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MaxとMayaの行く末 2

元スレッド: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1149922302/ [別窓で表示]

最終更新日時:2017年03月07日01時47分17秒

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2006/06/10 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
1 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/10 15:51:42 : [ID:7mtZN3ax.net]

64ビット版すら出せない出来の悪い兄弟が死亡するまでを見守るスレです。

Max:複雑化したコアとプラグインに頼り切ったのが仇となり業界一の重量級ソフトとなった。
   古いくせにモノマネで育ってきた環境のため、未だにハイエンドソフトになりきれないが価格は
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/10 15:52:58 : [ID:7mtZN3ax.net]

前スレ MaxとMayaの行く末
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138678746/ [2TELLで表示]
[スコア:(未選択)]
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  • なし
3 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/10 16:05:31 : [ID:EMxSYTNI.net]

誰か次スレを必要としていた奴がいたとでも思ったのかい?

ま、隔離スレ乙
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  • なし
2006/06/11 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
4 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/11 00:18:41 : [ID:4q3IAjqB.net]

新スレおめ。堕落したMayaとMaxを追い込んでまともな新ソフトができるまで
啓蒙していきましょう。
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  • なし
5 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/11 00:24:16 : [ID:IFeR8loU.net]

ビルダーでなんとかしようと思ってる自動机ってどうなのよ・・・
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2006/06/12 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
6 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/12 01:55:59 : [ID:xQb+mcjn.net]

max9、Maya8。
もう、開発も惰性状態だる。
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  • なし
7 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/12 02:27:30 : [ID:J5KTsfS7.net]

エセGATORとかXSIの後追い機能がつきそうな予感>Maya8
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  • なし
8 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/12 05:20:53 : [ID:s+nySEH0.net]

GATORはXSIみたいな非破壊コアだから実現できるが、Mayaに搭載するなら
DG無視の独自仕様劣化版みたいになりそうだな。つまりプラグインみたいなやつ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
9 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/12 05:58:46 : [ID:v/dx9KPz.net]

非破壊を今のDGに無理やり組み込むとこんな感じか。
たとえば一つのシェイプノードに全部ぶち込む。
見た目は一つのトランスフォームと一つのシェイプノード
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
10 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/12 20:02:24 : [ID:xQb+mcjn.net]

どうやらmaxMaya陣はXSIをライバルとして、モーキャプのMotionbuilderコンセプトを強く意識し、
リアリズム追求、物理シミュレーションをコントロールし易く、高度な統合ソフトを目標にする
そうだ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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11 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/12 23:57:17 : [ID:J5KTsfS7.net]

つまらん釣りはいらね
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2006/06/13 [AD]
12 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/13 02:06:30 : [ID:4z4pD7Tg.net]

つーか、さっさとmayaとmaxとMB統合しろよ。
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13 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/13 08:50:59 : [ID:rYimcrn3.net]

それは日本人と中国人が統合しろと言っているのと同じことだぞ。
無理なものは無理、その前にイヤなことはイヤなの。
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  • なし
14 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/13 10:19:53 : [ID:BHdVG3tQ.net]



ジーコジャパン 終わってる・・・


MAXも 終わってる・・・
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15 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/13 13:00:27 : [ID:BiTNVaXJ.net]

MayaってMaxより新しいのにすごい古く見えるな。
ダメ会社のダメソフトを背負った責任取れよオートデスク。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
16 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/13 14:02:35 : [ID:hnQfpDMC.net]


一度に24個しかさわれないMAXのマテリアルエディタより、
無制限にさわれてカテゴリーごとに整理できつて、なおかつ視覚的にシェーディングネットワークが組めるMAYAのハイパーシェードのほうが新しくて使いやすい。
直接選択できなくて、グループ構造は確認できないMAXのへぼレイヤーより、
アウトライナーとレイヤーウィンドウを並べて使えるMAYAの階層構造の方が、またまた新しくて使いやすい。
MAXのOpenGLは、オブジェクトが増えてくると、表示の淘汰調整をかけても重々だが、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
17 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/13 14:06:17 : [ID:BHdVG3tQ.net]

だからあ

ジーコジャパンが1次リーグを突破できる確立はもはや4%

同じくMAXが生き残る確立も4%・・・
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18 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/13 14:07:04 : [ID:QWjfQyft.net]

同じ会社のソフト同士で貶しあってるのってはたから見て滑稽
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19 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/13 14:16:44 : [ID:aZCaAfvz.net]

目糞が鼻糞を笑っているかのごとく、だね
XSIと比べるとどうなの?
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  • なし
20 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/13 14:49:56 : [ID:BHdVG3tQ.net]

同じ糞でも
MA糞の糞はウンコ
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21 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/13 15:03:25 : [ID:2wQ7/r9y.net]

まぁ、プロジェクト・タイタンが出てきたらXSIなど・・・フッ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
22 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/13 15:11:27 : [ID:aZCaAfvz.net]

なるほど、とらぬ狸の・・・フッ。
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23 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/13 16:32:18 : [ID:n0gHhquL.net]

ポセイドンの船が傾くシーン
Mayaとmental ray3.5
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  • なし
24 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/13 17:14:30 : [ID:BiTNVaXJ.net]

まあ6万のXSIにすら勝てないMayaMaxは互いに墓場を掘りあって仲良く死ねということだ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
25 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/13 17:29:44 : [ID:nv2/badH.net]

お前ら、そんなに楽したいなら、もうCG辞めろよ・・・

何使っても、頭の悪いお前らにはオーバースペックだwwww
[スコア:(未選択)]
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  • なし
26 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/13 18:02:43 : [ID:2wQ7/r9y.net]

>>24
でもさぁ、6万のXSIは身内ですら冷遇されてねぇ?。
バージョンアップ、サポート無し。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
27 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/13 18:32:24 : [ID:0IXvw1iX.net]

>>1から既に叩きだもんな
CG板のクソ化は酷いものがある
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  • なし
28 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/13 19:34:37 : [ID:zRWSYJzq.net]

>>27
安置が立てたスレだお、ここはw
どうせxsi使いが(ry
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
29 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/13 19:54:21 : [ID:IYO931S2.net]

>>27
弱い犬ほどよく吠えるというからな。
まぁ悠々としときゃMayaMax使いの面々は良いのさ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
30 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/13 22:09:30 : [ID:2wQ7/r9y.net]

XSIを真面目に調べるとFoundationはなかなか良さそげ。
パッケージ比較を見るとちょっと便利な機能とコンポジットくらいの差しか上位バージョンと差がないんだな。

MAXの年間保守が近づいてきたので、余所見をする時期なのだが55000円かぁ~。
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31 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/13 22:28:27 : [ID:/+s6c5o0.net]

保守切ってまで買うほどのものでもない。
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  • なし
2006/06/14 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
32 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/14 00:46:15 : [ID:2x9V0KuS.net]

煽りでもなくマジで比べてもXSIのほうが全然いい。
Mayaなんかとは比較にならないほど高機能で使いやすい。
いつまでもMayaなんかにしがみついていても効率よくならないよ?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
33 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/14 00:50:10 : [ID:TEyTsJMD.net]

Code Name:Muse(ギリシャ神話の芸術を司る女神)
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  • なし
34 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/14 06:17:27 : [ID:yzbM2Yg6.net]

>AdvancedとかEssentialsは商売になるのか?。
実際ほとんど売れてないんだよね。
メンタレのライセンスフィーの関係でFnd売っても利益どころか実質マイナス収益だしね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
35 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/14 08:30:18 : [ID:qswYGG0v.net]

>>34
そうなんだぁ。
MAX、Maya、XSIそれぞれ利点があるからチャンスがあれば他も覚えたいという欲求はあるなぁ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
36 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/14 12:26:48 : [ID:46g3RzBM.net]

メンタルイメージ社買収で一巻の終わり。
捨て身の作戦で奏功しなきゃ売却コースだろ。
ダンピングで体力勝負って企業体力からしても勝ち目無い。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
37 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/14 13:48:17 : [ID:bdZ0IDzi.net]

AVIDはミドルウエアメーカーをバシバシ買収してるからな。まあ総合的にはADのほうが上だが。
企業はADVやESSのライセンスを大量に持ってるところはかなりの割引保守料でバージョン
アップできる。これはMayaとかadobeなんかも同じだ。adobeは保守じゃないがライセンス
(省略されました...元投稿を確認する)
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38 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/14 14:34:58 : [ID:091trdk3.net]

ソフトチョイスは
ソフトの出来なんて多少無視してもいいから
最もユーザー数が多いことと
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
39 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/14 14:53:36 : [ID:bn7fznkN.net]

>>38
企業はそれでよくても
そんなこっちゃ個人的な価値としては負け馬だな
(省略されました...元投稿を確認する)
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40 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/14 15:38:05 : [ID:hnTfqw79.net]

>>38
時代遅れのスキルは犬も喰わない
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41 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/14 16:43:32 : [ID:qswYGG0v.net]

>>38
1プロジェクトでペイできればそれでも良いけど長期的に見てどうかな?。
まだ買うだけですめば良いけど、トレーニングやら慣れやら考えるとなぁ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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42 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/14 16:50:06 : [ID:BHrp8aJc.net]

いや、ソフト一本ぐらい普通一回の仕事で十分ペイできるだろ。
昔システム一式で数千万してた頃とは違うんだし。
MaxやMayaコンプリやEssなら俺みたいな弱小フリーでも一回の仕事でペイできるぞ?
(省略されました...元投稿を確認する)
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43 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/14 17:18:05 : [ID:dpaj7c3G.net]

隣の芝は青く見えるもんだって、ばっちゃが言ってた。
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  • なし
44 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/14 17:48:40 : [ID:46g3RzBM.net]

>>38
おじいちゃんが言ってたのはVHSとベータの話だな。
ベータの方が技術的には優れていたけど負けちゃった。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
45 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/14 18:17:40 : [ID:bdZ0IDzi.net]

枯れた技術の水平思考(Maya、Max)のほうが高機能化を続けるもの(XSI、FaceRobot)
より優れているというのが世界的な常識になってきたしな。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
46 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/14 21:54:43 : [ID:qswYGG0v.net]

>>42
まぁ、一本だとな(笑)。テスト導入だと別に気にならないけどね。
研究費で賄えるよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2006/06/15 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
47 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/15 01:23:53 : [ID:sFTVoEh/.net]

DTM板と行き来してるとDigidesignとM-Audio所有してるAvidの評価の差がプチ感慨深いな

連結でADとどっちのが利益出してんだろか
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  • なし
48 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/15 01:40:38 : [ID:nRo99uYw.net]

うんmayaは不便だ。
maxから移行して1年使って思った感想。
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  • なし
49 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/15 10:37:20 : [ID:Gjn1Yk9X.net]

このスレまだ続いていたんだ・・・暇だな・・

一応反論しておこう
>>23
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
50 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/15 10:38:36 : [ID:rzDLZmwk.net]

一度に24個しかさわれないMAXのマテリアルエディタより、
無制限にさわれてカテゴリーごとに整理できつて、
なおかつ視覚的にシェーディングネットワークが組める
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
51 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/15 12:25:05 : [ID:UwOTtoO0.net]

MAYAのホットキーエディタを見てみたんだけど、デフォルトだと
ショートカットがあまりアサインされてないんだね。
みんなシェルフのアイコンをクリックするの?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
52 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/15 13:08:43 : [ID:1UQdfE4x.net]

>>49
いやいや、ILMがXSIやmaxを使ってないところが面白い訳で・・・
それとシェーダープログラマが元BUFの人ならmental matterを選ぶだろうし
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
53 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/15 14:06:13 : [ID:pGQDc4e9.net]

MayaにILMのフィードバックが少しでも得られるのは貴重だよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
54 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/15 14:11:36 : [ID:iy3oWmL8.net]

ILM、maxかなり導入してるよ....
昨年にはメインツールをmaxに前面変更する寸前までいってたし
周りがおもってるほどILMは案外ツールこだわってない。便利だとおもえばなんでも使う集団です。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
55 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/15 14:46:45 : [ID:lh/ariSy.net]

スターウォーズエピ3の背景はXSI使っていたが、たぶん今は一切使ってないだろうね。XSIを使う意味がわかんねえもんw

XSIはモデラーも糞だしキャラアニメやノンリニアとかMayaに比べて貧弱すぎる。
とくにレンダラーは使いにくいし業界一レンダ速度がノロマなMRしか使えないしな。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
56 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/15 15:29:09 : [ID:Gjn1Yk9X.net]

>>55
多方面攻撃乙
その調子ですべて敵に回してがんばってくれたまえ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
57 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/15 15:55:20 : [ID:lh/ariSy.net]

>>56
ありがとう。正しいことはきちんと発言しないとみんな迷うからな。
Mayaの足元にも及ばない外野どもがハエのようにうるさいから一喝してやったよw
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58 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/15 16:13:06 : [ID:sWBfeVD/.net]

>>55
Mayaの必死さがとても良く伝わってるな
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59 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/15 16:45:12 : [ID:JemELfpr.net]

〉55
XSI使った感想?にしては具体性ないよね
俺はMayaよりXSIの方が使いやすいし、モデラもアニメもスクリプトもMayaに劣ってるとは思わないなぁ
(省略されました...元投稿を確認する)
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60 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/15 17:03:24 : [ID:sYu7gAen.net]

XSIのAnimationEditorはスクリプト操作が出来ないよ。
スケマティックもそうかな。
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61 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/15 17:14:04 : [ID:pGQDc4e9.net]

いけませんね。ILMが売りらしい。
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62 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/15 17:28:16 : [ID:4XAo3nhK.net]

>>59
真面目に聞くけど、よく使い難いという話だけど具体的にどんな感じなの?。
XSI薦める人にも聞くけど、MayaやMAXと比べてどういう作業上で利点があるのか聞きたい。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
63 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/15 17:39:46 : [ID:sYu7gAen.net]

全部の体験版落としてモデリングの項目だけやってみればいいじゃん・・・
ひょっとしてこれからCG始めるって人?
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  • なし
64 : 59[] : 2006/06/15 18:12:08 : [ID:JemELfpr.net]

俺の場合は殆ど慣れの問題。だから慣れればそんなに使いにくいって事は無いと思う。
XSIがいいと思うのは、やっぱり非破壊の部分かなぁ。
骨通した後にモデル修正する時とか効率いいよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
65 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/15 19:23:54 : [ID:lh/ariSy.net]

>>62
MayaはなんといってもDGという構造体が最高にわかりやすいんだ。
履歴はXSIみたいに自由に入れ換えできないし、骨を入れたりアニメーションしてからモデリングしたり
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
66 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/15 19:45:45 : [ID:4XAo3nhK.net]

>>63
いつもはMAXオンリーなので、このところ他と比べる機会がないので他と比べている人の意見が聞きたいなぁっと。
不満がある方は的確に足りないところを言って頂けるかな。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
67 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/15 19:46:53 : [ID:4XAo3nhK.net]

間違いスマソ
wavefornt→wavefront ウェーブフロント
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  • なし
68 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/15 19:51:43 : [ID:JemELfpr.net]

メンタルレイの親和性がXSIより良いって事はなくない?
XSIはモデリングでUV壊れないし、エンベロープのウエイトも壊れないけど・・・
どんな使い方したのかな^^;
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
69 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/15 20:24:24 : [ID:Gjn1Yk9X.net]

lh/ariSy君は言いたい事を逆に言う癖があるから、全部の内容を
反対にすれば彼の言いたいことが明らかになります。
余計なお世話かもしれませんがw
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  • なし
70 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/15 20:44:18 : [ID:rzDLZmwk.net]

MAXは蚊帳の外ですかね
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  • なし
71 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/15 21:06:16 : [ID:lh/ariSy.net]

>>66
ソースはないが、メンタルレイは最初は別の名前でMayaのために作り始めたんだよ。
そのあと何があったのかは知らないけどSIと仲良くなったが中身はMaya用に
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
72 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/15 21:30:04 : [ID:4XAo3nhK.net]

>>71
う、ううん?
メンタルレイはMayaが誕生する前からSoftimage3Dの頃からあったよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
73 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/15 21:35:16 : [ID:sWBfeVD/.net]

つまりMayaでは簡単に修正には対応出来ないってことですね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
74 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/15 21:50:21 : [ID:JemELfpr.net]

ん~、一方通行が単純でわかりやすいってのは理解できるけど、ソレが利点ってのがよくわからないなぁ・・・
メンタルレイも、Mayaが出る前からあったよね?
なんだか煙にまかれてるような気がする^^;
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
75 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/15 22:03:28 : [ID:17EDLdmd.net]

>>71
> ソースはないが、メンタルレイは最初は別の名前でMayaのために作り始めたんだよ

まじ?
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  • なし
76 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/15 22:26:32 : [ID:DoWC8W/3.net]

>>72>>74>>75

>>64
[スコア:(未選択)]
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  • なし
77 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/15 22:27:15 : [ID:DoWC8W/3.net]

ごめん>>69だw
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  • なし
78 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/15 23:50:45 : [ID:qDk/yd4B.net]

他のソフトと比べてMaya のレンダー
速くてそこそこキレイだった気がする

GI なんて無かった時代の話だが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2006/06/16 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
79 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/16 00:25:13 : [ID:nBGqljyv.net]

>>71
メンタルレイはパワーアニメータとソフトイマージュの時代からあるね。
デタラメをもっともらしく言うと若い奴が鵜呑みにするだろーが。
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  • なし
80 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/16 00:35:02 : [ID:T+tXMQOh.net]

>>79
お、あったあった。PowerAnimater用メンタルレイ。
9.0の頃だったかな?。もっと後だったかな?。
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  • なし
81 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/16 00:43:56 : [ID:xASoRRVb.net]

ID:lh/ariSyを訂正します。ただし一部あっている部分もあるみたいですね。

>XSIはモデラーも糞だしキャラアニメやノンリニアとかMayaに比べて貧弱すぎる。

XSIのモデラーはポリゴンの場合はCGソフトでトップレベルです。詳しくはサイト
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
82 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/16 01:18:02 : [ID:q9x1bE7/.net]

俺XSIメインでやってるけど履歴ひっくり返すコンストラクションの
恩恵ってほとんど感じたこと無いんだよな。
モデリングチェック通らず骨入れとかありえないし。
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  • なし
83 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/16 01:46:54 : [ID:LIIoCsWS.net]

ほんと修正なんかしなくて良いならその方がいいのよねー
たまにヘタクソが作ったモデルを修正したり、途中で上の方でなにかしらあって修正はいったり・・・
困ったもんです。
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  • なし
84 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/16 03:18:06 : [ID:b6FXL+bY.net]

>>82
それなら使わなけりゃいいだけとも
「できる/できない」「する/しない」の差は別の話
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85 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/16 06:12:49 : [ID:T02jdon3.net]

いままで通りの作り方をしているのなら、確かに遍歴もなにも必要ないだろうね。
ゲーム会社とかで、自社の作品作ってるならまだしも、映像屋でクライアントや演出家
にTスタンスのモデルをずーっと見せててもしょうがないじゃない?
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  • なし
86 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/16 10:27:56 : [ID:ozKTQwT3.net]

そうそう、最終のクライアントに見せる時はTポーズって訳にはいかんからなぁ。
もしくはTポーズでOK取れても、それをひっくり返すからな。
こうやって見るとやっぱりちょっと...って。
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87 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/16 11:32:17 : [ID:mWIwNsp1.net]

CG職ってキャラクタ扱わない所もが多いから、そうなるとますます
XSIでなくていいんだよなぁ。
実写だと絶対人間だし、アニメだと人は作画だからね。
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  • なし
88 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/16 12:13:30 : [ID:/XKmK9oa.net]

うちは建築物や機械物がメインだから、XSIはテスト使用後、採用から外された。
メンタルレイしか選択肢が無いし、建物系や機械系のCADからデータコンバートが
うまくいかなかったのでメリットが無いと判断されたんだよね。
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  • なし
89 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/16 12:50:30 : [ID:XsB5LiwB.net]

結局はXSIなんか生きていける業界はないんだよな。これまでのスレを見ても
実際に仕事で使ってる人の意見なんか出てこないし、初心者が吠えてるだけの
ビギナー・趣味向けのソフトだろ。まだC4Dのほうが実用的だし機能も上だよな。
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  • なし
90 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/16 13:00:19 : [ID:vtee3JjS.net]

Fndしか売れてないんだからそのうち身売りだよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
91 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/16 14:14:37 : [ID:DpEmnDMu.net]

ここはXSIスレでよろしいですか?
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  • なし
92 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/16 14:53:51 : [ID:T+tXMQOh.net]

XSI支持者の人しか優れた点が書けないスレになってきているな。
Maya支持者は、自分個人での使い方だけを強調して逆にXSI支持者に突っ込まれている。
Mayaが良いなら優れた点を書かなきゃ・・・。
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  • なし
93 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/16 18:32:35 : [ID:LIIoCsWS.net]

そうですねー、XSIの優れた点も、理不尽に嫌ってる人がいるのも、よくわかったんで。
そろそろMAXとMayaがこの先どうなったらイイなぁ~って希望とか語り合うってどうすか?
Mayaのココがすごくイイのよ!て話も聞けると、これから仕事でMaya使わないといけない者としては
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  • なし
94 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/16 18:58:02 : [ID:N8adhUYn.net]

MAXとMAYAのいい部分が融合したMAYAXってソフトが出ればそれでいいんじゃね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
95 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/16 19:12:00 : [ID:LIIoCsWS.net]

そりゃあ確かにごもっともですな~^^;
[スコア:(未選択)]
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  • なし
96 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/16 19:25:44 : [ID:xO6ucgI+.net]

プログラマから見たらXSIはやっぱダメだね。
ブラックボックス仕様だから。
あと言語もVBとかいい加減な言語使用だから後でメンテしにくい。
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  • なし
97 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/16 19:37:20 : [ID:/XKmK9oa.net]

>>93
Mayaはマルチプラットフォーム
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  • なし
2006/06/17 [AD]
98 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/17 00:31:30 : [ID:21VpvjxE.net]

プログラマはスレ違いだから巣に帰れ。いくらMELが優れていてもモデリングの
たびにUVが壊れる構造がまともだとは思えんわ。
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  • なし
99 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/17 00:50:20 : [ID:6ANbSVOO.net]

>>98
俺はゲーム屋だがプログラマーとはチーム組んで作業すんので
プログラマーのポテンシャルは非常に重要。つーかソフトチョイスは
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  • なし
100 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/17 00:57:13 : [ID:3lztDjsU.net]

MELが使い易いってのはよく聞きますよね、情報も多そうだし解りやすいって事なのかな?
XSIがダメっていうのは、情報が少ないとか、慣れてない概念が多いって事ではなくて?
デザイナの立場からすると、やっぱり壊れない方がいいし、ソフトの進歩に合わせてプログラマさんも進歩してほしいな~とか
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  • なし
101 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/17 01:59:34 : [ID:ilGgMSRp.net]

>>99
まずプログラマーありきの思考だな。CGソフトを主に使うのはデザイナーだ。
どれだけデザイナーが使いやすく、フィードバックを受けて修正や大量生産をするか
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  • なし
102 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/17 02:50:24 : [ID:6ANbSVOO.net]

>>101
お前がXSIで仕事出来る環境ならそれでいいじゃん。
別にXSIで良いんでないの?
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  • なし
103 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/17 03:06:46 : [ID:bFCk3ddv.net]

まあ、プログラマーなんてCGソフトが何であろうと文句を言う立場にないしCGオタクじゃないから興味もない。
上がこれでやれーと言ったら、はいっわかりましたーと言うだけですわ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
104 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/17 03:13:35 : [ID:3lztDjsU.net]

人間思いやりは大事ですよね~
でもプログラマさん思いやって「どこまでも手間のかかる事を!!」とかやりたくはないかも^^;
自分は今度仕事でMaya使わないといけないんだけど
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  • なし
105 : 104[] : 2006/06/17 03:26:41 : [ID:3lztDjsU.net]

自分で書いて思ったけどMayaからXSIに戻す意味がわからんですねw
いや、こないだ他の人がMayaで作ったキャラをXSIで修正したりしたもんで^^;
その時、非破壊の恩恵をすごく実感したんですよねー
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  • なし
106 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/17 03:59:43 : [ID:YISBRpks.net]

>>93
Mayaの良いトコ
アトリビュートペイントやらペイントエフェクト
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  • なし
107 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/17 05:20:52 : [ID:UipilbGO.net]

>MELが使い易いってのはよく聞きますよね、情報も多そうだし解りやすいって事なのかな?
>XSIがダメっていうのは、情報が少ないとか、慣れてない概念が多いって事ではなくて?

Mayaの利点
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  • なし
108 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/17 06:57:15 : [ID:VvXt/CCI.net]

洩れはMayaでもXSIでもプログラム組んでるからそう思うのかもしれないけど。
最近会社で使うソフトがMayaからXSIになったってんでXSIでプログラム書き始めた
人のブログとか読んでてすごく思うんだけど、「それ、すでに標準機能であるんだけど」
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  • なし
109 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/17 12:19:49 : [ID:c6QnAIrQ.net]

|ω・`) max
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  • なし
110 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/17 20:13:57 : [ID:lHGNzYT2.net]

max 藻前はやれば出来る子だ!
他人任せにせず頑張れ!先生は応援するぞ
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  • なし
111 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/17 21:29:01 : [ID:du2apA5v.net]

もちろん最強はC4Dだ。
MayaやXSIは操作が難しすぎて問題外だ。使ってるだけでエリート意識を持つような勘違い野郎が出てくるのも問題だ。
MAXは少しはましだがC4Dには及ばない。
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  • なし
2006/06/18 [AD]
112 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/18 01:05:22 : [ID:g2to1WX/.net]

C4D・・・プッ、笑わせるなよ。
MAX、Maya、XSIの3巨頭の話に割り込んでこなくていいよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
113 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/18 04:09:33 : [ID:WUw5/hrw.net]

お久しぶりのC4D自演、秘技自己にレスですね。
まだ生きてたんだ。
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  • なし
114 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/18 08:34:54 : [ID:XZdi7NB5.net]

111の書き込みはあまりにも幼稚なので、わざとC4Dを貶める書き込みを誘っているのだと思う。

自分はC4Dも他のハイエンドソフトも両方使っているけど、C4Dは非常に良いツールだよ。
問題は宣伝がヘタな事と、使ったことも無い人が無責任な事を書いて誤解を受けていること。
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  • なし
115 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/18 09:09:20 : [ID:AOufMU/k.net]

C4Dは、FinalRenderの低機能版AdvancedRenderの出来が良いから持ちこたえている様なもんだ。
それ以外の部分は使い物にならん。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
116 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/18 09:16:28 : [ID:XZdi7NB5.net]

>115
「使ったことも無い人が無責任な事を書いて」
[スコア:(未選択)]
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  • なし
117 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/18 10:24:58 : [ID:4k4TBnmU.net]

>>114
別に宣伝が悪くても性能が良ければプロユーザーは増えると・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
118 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/18 10:54:20 : [ID:XZdi7NB5.net]

良い物は売れると思いたいけれど、世の中はそんなにシンプルでは無くて現実は違う。
イメージ作りの上手い会社、販売戦略の上手い会社の商品が売れる。
広告系の会社で働いていたからよくわかる。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
119 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/18 20:08:17 : [ID:9Y0kqJoj.net]

>>114
幼稚とはなんだ? 本当の事を書いただけだ。
あんたもC4Dは、操作が直観的にできてUIの設計が優れているから、良いツールだと思ってるんだろ。
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  • なし
120 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/18 21:20:25 : [ID:g2to1WX/.net]

>>119
幼稚だと思うぞ。

>>111で、もちろん最強はC4Dだ。とか書いておきながら
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  • なし
2006/06/19 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
121 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/19 10:20:59 : [ID:TcDMP/WB.net]

64bit化もまだな古臭いソフトに言われる筋合いは無いね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
122 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/19 12:19:11 : [ID:TnbdaYS4.net]

Maya 32bit
MAX 32bit
--
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
123 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/19 12:53:39 : [ID:1TkdCSXn.net]

六角大王最強!










仕事ではMaya使ってますが
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  • なし
124 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/19 13:16:14 : [ID:/QDvmXDR.net]

>>123
禿堂

自分も同じ環境だけど、六角の使いやすさは異常
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  • なし
125 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/19 13:26:40 : [ID:gDfP2olO.net]

>>122
その書き方だとMayaMaxが格上でその他が格下っぽいな。

64bitを公言しておきながら数年経ってもまだ出せないクソMaxと
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  • なし
126 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/19 19:14:11 : [ID:TanzfA+C.net]

32ビットOSが主流な間は仕事環境が32ビットだから
64ビット版なんか意味無いよ!
って八百屋のオヤジが負け惜しみ言ってた。
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  • なし
127 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/19 19:31:06 : [ID:wDvZmmAl.net]

いや、普通に2Gの壁越えてくれるだけで意味あるよ。
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  • なし
2006/06/20 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
128 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/20 06:22:52 : [ID:+zgQCVdp.net]

Maya、max両方使ってるけどBodyPaint2を使う必要上C4Dもインストールしてある。
後発だけにルック&フィールをはじめよくできてるなと思うところは多いし、生産性高そう。極めれば奥も深いと思うね。
組織で使うには内部や取引先と合わせないといけないので乗り換えは難しいが、
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  • なし
129 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/20 13:09:49 : [ID:S0/imfoh.net]

アニメがしょぼいのは否定する理由にならないの?
それとも3大アプリと肩並べるくらいアニメも高機能なの?
C4D薦める人ってアニメの話になると黙っちゃうから
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  • なし
130 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/20 14:03:12 : [ID:/JMtqwd0.net]

>>129
アニメがしょぼいというか、標準のキャラクタとかIK周りが弱い。
そのほかのアニメーションの機能については、かなり高機能。
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  • なし
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131 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/22 03:55:34 : [ID:UiG1GZ7e.net]

VRAM512MBのグラボ積まないとまともに動かないOSなんて使う意味が無いよな
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  • なし
132 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/22 23:43:10 : [ID:0+h2IDEk.net]

C4D・・・
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  • なし
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133 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/23 03:46:21 : [ID:sebC370A.net]

Maxキャンペーンだな。
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134 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/23 04:53:52 : [ID:VkIhxjTh.net]

業界最高のCGソフトのXSIがホビー用途に成り下がったのは喜ばしいことだ。
股間にナプキン貼るのに一生懸命なやつとか、乳揺らしに生涯をかけるやつとか
そういうニートどもにしか需要がなく、業界にはまったく浸透していないから
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  • なし
135 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/23 05:04:02 : [ID:W9hb6Zg0.net]

>>134
煽りくさいけど、全くそのとおりなんだよね
悲しいけど苦笑してしまうXSiの現実・・
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136 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/23 09:29:56 : [ID:CRkqoyMo.net]

64Bitが主流になるのは10年後 Vistaの次の世代。
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  • なし
137 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/23 09:57:42 : [ID:FRVqdr6T.net]




    負 け 組 み の 遠 吠 え に 説 得 力 無 し
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  • なし
138 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/23 10:25:26 : [ID:hCA/jfB+.net]

>>136


そのころにはVRが
大流行してます.
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139 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/23 18:01:22 : [ID:ZJBVpgei.net]

CG業界を見切って転職したくなる気持ちはわかるが、占い師の業界も厳しいんだよ喪前ら……
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140 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/23 18:37:31 : [ID:jQxj1wF4.net]

お告げがありました。
AutodeskによるAvid買収で最強の3Dソフトが誕生との事。

その名は『MayaMAX/XSI』です。
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  • なし
141 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/23 19:41:45 : [ID:qYfVfGtW.net]

>>140
modoとZBrushも融合させてくれ。
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  • なし
142 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/23 20:45:58 : [ID:DZc/d6sC.net]

nintendMAX
「脳を鍛える大人のリアクター」でスマッシュヒット。
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  • なし
143 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/23 22:57:07 : [ID:sdMkk8EL.net]

そのお告げって、昨年末に「ライブ*アの株は来年すごい値上がりするわよ」
って言ってたデブのばあさんのでは?
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  • なし
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144 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/24 00:24:42 : [ID:B0R6Uro4.net]

マヤックスアイはまだでつか?
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  • なし
145 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/24 01:26:08 : [ID:TxGhK743.net]

>>139

占い師の方が厳しいだろ.

てーか、厳しさの種類が違うだけか/・・・
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  • なし
146 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/24 02:02:20 : [ID:ltyML5MH.net]

レンダラーはどうすんだ?
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  • なし
147 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/24 09:48:18 : [ID:O0tJ/sA+.net]

マヤックスアイトウェーブ4Dは2008年誕生
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  • なし
148 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/24 12:55:20 : [ID:1nYwXWQC.net]

値段はソフト単体標準装備で350万、上位Verは680万って所だな。
もちろんターンキー販売ね。保守入れて1千万円より。
商売敵がいないならそんなもんだろ。
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  • なし
149 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/24 22:46:23 : [ID:lWZ+hG+s.net]

程なく
ワレマヤックスアイトウェーブ4D が市場を席捲独占するのであった。
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  • なし
150 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/24 23:10:45 : [ID:jUQGwzmt.net]

>>147
>>149
残念ながらC4DとLightwaveは加わらないだろう。
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  • なし
151 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/24 23:37:51 : [ID:FtHUS/uB.net]

C4Dはまだ可能性があるかもしれないが
LWは個人的にはお先真っ暗だな。
売りのモデリングも、ありゃMAYA以下だよ・・・
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  • なし
152 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/24 23:43:52 : [ID:yW0zZjmz.net]

今池袋サンシャインでやっているプラネタリウムの銀河鉄道は、
Cinema4Dで作られてるようです。
最近は国産の車のCMなんかでも使われ始めているみたいだよ。
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  • なし
2006/06/25 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
153 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/25 01:56:18 : [ID:VKjKCLlB.net]

ネタにマジレス
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  • なし
154 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/25 02:12:45 : [ID:g0TkT485.net]

ネタにマジレスするのが面白いのよ
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  • なし
155 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/25 02:18:23 : [ID:JKu4vUui.net]

そうだなぁ、場末のCG野郎が適当な事を言って苦しい受注から逃避しているのさ。


あ・・・、俺か、それ・・・oz。
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  • なし
156 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/25 03:57:38 : [ID:/dLx3HVo.net]

>>152
そりゃユーザーがいるんだから1・2つの仕事くらいあるだろw
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  • なし
157 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/25 06:22:41 : [ID:qRygqZBT.net]

マヤックスアイトウェーブ4DメタdoBrush
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  • なし
158 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/25 10:36:11 : [ID:3MlX/XeB.net]

>マヤックスアイトウェーブ4D

インストールからレンダリングまですべての操作をMelで制御。
Maxをプラグインとして使用可能。
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  • なし
159 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/25 13:58:55 : [ID:g0TkT485.net]

なんでも混ぜりゃイイってもんじゃないよね^^;
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  • なし
160 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/25 14:01:02 : [ID:rRnluevx.net]

フルーチェも混ぜすぎてがっかりすることあるもんな
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161 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/25 15:58:42 : [ID:r5JEfEsi.net]

>>158
LWが入ってる時点で非統合Death

次期LW.V9.0でも頑なに非統合Death(泣
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  • なし
162 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/25 20:52:40 : [ID:l0w1WULz.net]

昔の貧弱マシンで非統合ってのはまだ許せたけど、
未だにってのはお話にならないよLW。
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  • なし
163 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/25 20:54:55 : [ID:NzH//hO5.net]

あれなんでだろね。
医術力が無いのか、そっちの方がいいと思ってるのか。
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  • なし
164 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/25 20:55:30 : [ID:NzH//hO5.net]

おっと、G抜けた。
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  • なし
165 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/06/25 21:05:11 : [ID:8YJkAgin.net]

あのー、Houdiniというお上品なソフトの行く末はどうなるんでしょう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
166 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/25 21:08:47 : [ID:fBKeRe9N.net]

数年前はエフェクトでそこそこ聞いたけど、
今はMAYAのフルイドなりリアルフロウとかだしなあ。
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2006/06/26 [AD]
167 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/26 01:57:27 : [ID:3L0HnEZi.net]

Houdiniかぁ、懐かしいなぁ。
低価格化の波にあまり乗っからなかったソフトだね。
ほそぼそと残っていくかと・・・。
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  • なし
168 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/26 10:09:55 : [ID:t2DwH/KW.net]

前身であるPRISMSが無ければ「攻殻機動隊(劇場版の1作目)」の熱光学迷彩の表現は無かった。
あれももう一昔前の作品になったな。ただ、あの表現があの通り出せるツールが未だに出てこない。

一番のサポーターだったDigital Domainの身売りでスコット・ロスの支配力が薄れたので、
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  • なし
169 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/26 11:57:22 : [ID:diskqdgC.net]

Houdiniか・・赤坂周辺や国分寺周辺や吉祥寺周辺ではまだ使ってるのかな??
吉祥寺周辺は監督が監督だからXSIに行っちゃったみたいだけど・・
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  • なし
170 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/26 13:40:20 : [ID:qHMTvDTv.net]

素直に4℃って書けよw
通ぶりたいのか?
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  • なし
171 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/26 18:23:57 : [ID:4p+EZkjk.net]

国分寺のも全滅だよ
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172 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/26 21:03:27 : [ID:3L0HnEZi.net]

>>168
AliaswavefrontのComposerでも出来なかったっけ?。
Composerなくなっちゃったけどね。
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  • なし
173 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/26 23:01:39 : [ID:t2DwH/KW.net]

>>172宛というより二人で話してるみたいなので他の人にもちゃんと伝わるように説明すると、
あの効果は「時間を曲げるレンズ」のようなコンセプトで実現されてる。

左右に余白を置いて画面の真ん中に幅1メートルの透明な壁(レンズ)が立っているとする。
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  • なし
174 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/26 23:36:50 : [ID:N+B2h28m.net]

1秒タイミングが違う演技をしているキャラに屈折質感つけて、一次レイには
ヒットしない背景他をレンダリングした物を、一秒前の空舞台の上に合成したのとは
違うの?
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  • なし
2006/06/27 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
175 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/27 08:06:38 : [ID:Tl+e/ynf.net]

それだと時差は1秒で固定だね
「材料の厚みに比例して光が遅れる」というところで要求する画と差が出るな

スレ違いになってきた
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  • なし
176 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/27 09:54:15 : [ID:q+24DvmX.net]

あ、時間差がバリアブルなんだ。じゃぁ厚みをマスクでレンダリングして
AfterEffectの時間差に突っ込んだ感じだね。オブジェクト内だけDepthFadeingする
ようにするような事すれば良いね。Volume操作か。
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  • なし
177 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/27 10:10:11 : [ID:Tl+e/ynf.net]

とは言うものの前スレ含めてこのスレで一番実になる話の流れだったと自讃含み

>>176
ちょっと実験してみようと思う
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  • なし
178 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/27 13:55:21 : [ID:YQGlWE5D.net]

つうか、3Dアプリでマスク素材出してやれば、現在のツールなら大抵表現できるよ。

あの効果はあの時期に(しかもまだデジタルじゃなくてセル)あれだけやってたことが素晴らしい
2Dアニメにどうやったら効果的な3Dを取り入れられるか。
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  • なし
179 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/27 15:14:02 : [ID:q+24DvmX.net]

>>178
うん、僕もそう思う(今のツールならって)。ただ、今のツールでもあの効果は
出せないと書かれてあったんで、そうなの??とおもって書いてるだけ。
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  • なし
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180 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/28 02:57:36 : [ID:mZFqznoi.net]

>>178
後出しじゃんけんみたいな物言い
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181 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/06/28 03:15:25 : [ID:sXsqH0h2.net]

というかマスクで2D処理だと設定やシーンによっては
実FPS以上のかなりの枚数レンダしなくちゃ綺麗ならないとかなるんでね?
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  • なし
2006/07/07 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
182 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/07/07 15:58:24 : [ID:Bh/lWtKz.net]

Fndキャンペーン
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2006/07/08 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
183 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/07/08 16:04:03 : [ID:5UgcW/0N.net]

シーグラフでMAYAとMAXはバージョンアップするのかな?
XSIは多分くるけど。
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2006/07/09 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
184 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/07/09 07:34:51 : [ID:dK//ToUJ.net]

C4D

G4D
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185 : sage[] : 2006/07/10 19:12:59 : [ID:SWpsuGHM.net]

C4D

G4D
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186 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/07/10 21:17:50 : [ID:jnfv7vMa.net]

氏ね魔法で
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187 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/07/10 23:48:46 : [ID:YjZb1vea.net]

>>186
誰がうまいこと言えと…w
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188 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/07/11 02:52:38 : [ID:m8XMFK0R.net]

>>183
刺激が強いので言えませんw

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2006/07/13 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
189 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/07/13 13:34:16 : [ID:62HFvdW2.net]

Houdiniがんばれ、スタートレックのウイリアムシャートナーがトレック流のテレビ番組
作るんで数年前から投資している。M&Mには他からの刺激が必要。
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2006/07/14 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
190 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/07/14 13:52:20 : [ID:NrKj6Xh0.net]

auのウォークマンケータイのCMはC4Dで作られているらしい

http://www.w0w.co.jp/

(右上のworkをクリック)
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  • なし
191 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/07/14 19:02:01 : [ID:KKqwAuTG.net]

http://www.google.com/trends?q=lightwave%2C3ds+max%2Cxsi%2Ccinema+4d%2C&ctab=0&geo=all&date=all
国別で人気の違いが出てて面白い
[スコア:(未選択)]
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  • なし
192 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/07/14 20:56:09 : [ID:Gmv7hMz3.net]

>>191
http://www.google.com/trends?q=lightwave%2C3ds+max%2Cxsi%2Ccinema+4d%2C&ctab=0&geo=all&date=all
不足分を加えたらワロタ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
193 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/07/14 20:59:12 : [ID:Gmv7hMz3.net]

↑間違えた。こっち
http://www.google.com/trends?q=lightwave%2C3ds+max%2Cxsi%2Ccinema+4d%2Cmaya&ctab=0&geo=all&date=all
[スコア:(未選択)]
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  • なし
194 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/07/14 23:44:21 : [ID:6RCmcrTD.net]

このmayaにはマヤ文明と人名のマヤちゃんも含まれている気が駿河
俺はそれより東京も大阪もMaxよりXSIのが多いのに目をむいた
[スコア:(未選択)]
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2006/07/15 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
195 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/07/15 00:24:20 : [ID:iyCMbHJc.net]

その方法じゃなくて、サイトのアクセスの多さで比較したほうが良い。
サイトにカウンタとかが無くてもドメイン突っ込んで調べるやつが
あったと思う
[スコア:(未選択)]
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196 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/07/15 02:27:11 : [ID:b9aVOmJR.net]

こうすりゃ良いのか?Lightwaveは右肩下がりなので、とりあえず無しで。(数が5個までなんで)
http://www.google.com/trends?q=3ds+max%2Ccinema+4d%2Cxsi%2Calias+maya%2Cautodesk+maya&ctab=0&geo=all&date=all
そういう意味だとMaxとC4Dも右肩下がりな気が・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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197 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/07/15 13:57:02 : [ID:eTkJlXF5.net]

>>196
それじゃだめだ。
xsiだけじゃ他のも引っかかる。
(省略されました...元投稿を確認する)
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198 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/07/15 14:10:00 : [ID:eTkJlXF5.net]

XML XSI
http://www.google.co.jp/search?num=50&hl=ja&safe=off&q=xml+xsi&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
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199 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/07/15 14:24:13 : [ID:b9aVOmJR.net]

あ、なるほど。問題はXSI自体もXMLを使ってる
ファイル(.scntoc:セーブした時に一緒に出力される)
あるから訳わかんなくなるね・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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200 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/07/15 15:18:22 : [ID:VEMMt7wH.net]

http://www.google.com/trends?q=autodesk+3ds+max%2CMAXON+cinema+4d%2Csoftimage+xsi%2Calias+maya%2Cautodesk+maya&ctab=0&geo=all&date=all
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  • なし
201 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/07/15 16:42:27 : [ID:SQoqrIkn.net]

みんなマーヤ
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202 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/07/15 16:46:24 : [ID:meI0u9+K.net]

http://www.google.com/trends?q=autodesk+3ds+max%2CMAXON+cinema+4d%2Cavid+softimage+xsi%2Cautodesk+alias+maya%2CNewTek+Lightwave+3D&ctab=0&geo=all&date=all
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2006/07/18 [AD]
203 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/07/18 17:16:11 : [ID:qhJEL0mo.net]

まずは外堀から埋めてゆくのかな?
ttp://www.catoolkit.com/home.asp
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204 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/07/18 17:18:32 : [ID:tjTRz/Cd.net]

XSIのリグは非常にクソだったが
それを暗に認めたようなものだな
リグあるかたCATなんかいらんしょってとあるユーザーは布教してたが(笑
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2006/07/20 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
205 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/07/20 06:04:51 : [ID:nPQkoqgd.net]

終わった感のあるMayaはいつ死亡宣言するんだ?
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2006/07/21 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
206 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/07/21 13:35:29 : [ID:A66a0iHg.net]

Mayaキャンペーンage
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  • なし
207 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/07/21 16:08:05 : [ID:RvGBhkmZ.net]

>>205
少なくともMAXがお亡くなりになってからだろうなあ
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  • なし
208 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/07/21 17:02:56 : [ID:o0ZP3Cem.net]

>>207
君のレスは現実味が無く面白くもなんともない。
一層の努力を求む。
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209 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/07/21 20:42:35 : [ID:eugXXstZ.net]

努力はクソADに求めたいもんだな。
Mayaはマジヤバイくらい地に落ちた。
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210 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/07/21 20:45:29 : [ID:lC9AhGYA.net]

まだ、今出回ってるMayaには全然AutoDeskの手は入ってないと思うが。
地に落ちたかどうかの評価はAutodeskの息のかかった次のバージョンが出てからでないとわからんべ。
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211 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/07/21 22:45:16 : [ID:o0ZP3Cem.net]

ニューバージョンが出たわけでもないのに「地に落ちた」と言う不思議。
普通に考えると、それは元からダメだったという事だと思うのだが。
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2006/07/22 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
212 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/07/22 01:20:38 : [ID:WwEnj+n4.net]


AutoDeskMEがそっくり元Aliasの社員にのっとられたという話は本当らしい

それでいくと首がつながっているのはマーヤ方だったいrするというのは

業界でのもっぱらのうわさ
(省略されました...元投稿を確認する)
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213 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/07/22 01:42:28 : [ID:TwJaisSG.net]

地に落ちたというより元からこのレベルだった。
しかしMaya6や7とかのしょぼいバージョンアップ内容を見ていたら
いいかげんMayaは潰れろと思う。そしてまったく新しいのを作り直せと思う。
(省略されました...元投稿を確認する)
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214 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/07/22 02:15:22 : [ID:P57XxGBU.net]

同意。
こいつのせいでクライアントとの互換を強制されて苦行を強いられる。
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215 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/07/22 05:37:03 : [ID:MG1nve0j.net]

2ヶ月くらいにMayaからXSIに移行したが、なにこれっていうくらい使いやすいw
ノンリニア非破壊ってのがこれほど便利とは思わなかったな。レンダラーもかなりいい。
散々XSIを馬鹿にしていたが今ではMayaなんかに戻るほうが勇気がいるわ。
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216 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/07/22 07:33:58 : [ID:lPJjk41x.net]

それで、結局この二つ何が違うというのよ?
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217 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/07/22 10:21:02 : [ID:PM6zLhhO.net]

DCAJ news No.124
次世代コンテンツに向けた研究開発動向調査
ttp://www.dcaj.org/dcaj_news/no124/oreport/article02.html
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2006/07/24 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
218 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/07/24 06:53:40 : [ID:ICpIWe3C.net]

>>204
XSIは基本的に自分でRIG組むツール。
ただ、キャラスタ派やMB派はRIGを自分で組めないので入れてるだけだよ。
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2006/09/12 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
219 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2006/09/12 02:04:57 : [ID:DfRZzxQz.net]

MAX最強伝説
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220 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/09/14 01:01:43 : [ID:qh6r4ieD.net]

最強説を伝える止まり
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2006/10/17 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
221 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2006/10/17 19:22:19 : [ID:g0YxuR38.net]

漆原教授キタ━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2007/01/25 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
222 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2007/01/25 20:37:52 : [ID:Pv+5KaSQ.net]

MAYAつーかオートデスク時代が来そうだ
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2007/06/01 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
223 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2007/06/01 19:54:58 : [ID:cpID2nUD.net]

流れが見えてきた気もするので、このスレを上げてみた。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
224 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2007/06/01 21:48:10 : [ID:dBSmO8de.net]

>>流れが見えてきた
MAXユーザーがFoundatioに大移動?
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  • なし
2007/06/02 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
225 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2007/06/02 13:41:05 : [ID:wiZJG1gy.net]

>>224
それはないな。
あるとしたら数年後にサブスク大量脱退。そしてXSIがちょっとだけシェアを伸ばす。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2007/06/07 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
226 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2007/06/07 18:35:29 : [ID:yBOj+dRY.net]

メインの環境をXSIに移したから別に
MayaMaxなんぞどうなってもいいや。
MBはなんとかしてくれろ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2007/06/20 [AD]
227 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2007/06/20 15:21:36 : [ID:0gxnwVoB.net]

>>226
>MB
次のバージョンではモデリング機能の追加を予定しています☆
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2007/06/22 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
228 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2007/06/22 14:34:32 : [ID:qMnb5wdp.net]

まぁ正確には5.5からだが
6.0から仕様が変ったが根幹は5.5のママ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2007/07/02 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
229 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2007/07/02 21:32:44 : [ID:sx7X8VRH.net]

Maxも売り切れますた。
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  • なし
2007/10/11 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
230 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2007/10/11 19:20:16 : [ID:lvClIAzE.net]

兎に角ドープシートの糞仕様とバグなんとかしてくれ
Ver3くらいから全然治ってない
XSIから作業移るとこのバグでいっつもイライラする
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  • なし
231 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2007/10/11 19:21:33 : [ID:lvClIAzE.net]

あ、Mayaのことね、MAXは知らん
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  • なし
2007/11/26 [AD]【G-Tune】
232 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2007/11/26 03:30:37 : [ID:PzFgXCry.net]

結局最後はXSIが勝つよ
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  • なし
233 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2007/11/26 18:32:46 : [ID:izn49IB8.net]

MAYAはMEL使わないと糞
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  • なし
2008/06/16 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
234 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2008/06/16 20:18:52 : [ID:9jAe2flz.net]

今度出たスタジオ欲しいな。
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  • なし
2008/06/21 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
235 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2008/06/21 00:30:27 : [ID:eu6WOwtO.net]

大手スタジオ以外でのmayaの強みは政治力のみ
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  • なし
236 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2008/06/21 00:35:01 : [ID:53jbbmYP.net]

早くマヤックス出せよ。mayaとmax両方覚えんの面倒なんだよ。

XSIのほうが良心的だよ。
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237 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2008/06/21 03:03:32 : [ID:DG8YgKND.net]

TRAXもクソだしXSIの真似した割りには酷い出来。メンタレもパクリきれなかったw
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2008/06/22 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
238 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2008/06/22 19:05:02 : [ID:QFI5W3bQ.net]

XSIもFnd趣味オタが増えただけで終わっちゃったなぁ。
もっと劇的にシェア変動するかと思ったんだけど。
こんな値段じゃこれからのエンハンスがむしろ不安だべ。
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239 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2008/06/22 19:09:08 : [ID:2GRwEPEu.net]

XSIのバージョンアップはずっと一定ペースだぞ
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  • なし
2008/06/27 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
240 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2008/06/27 23:34:16 : [ID:HFxa6Oc6.net]

そりゃそうでしょ。
1本しか作ってないし。
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2008/07/01 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
241 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2008/07/01 19:42:06 : [ID:2FyRRtc8.net]

なんか今月のCGWorldもCineFxもMayaだらけだ!
Mayaで決まりですか?
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2008/07/08 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
242 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2008/07/08 09:02:10 : [ID:NwPCMZ3b.net]

おk
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  • なし
2008/08/11 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
243 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2008/08/11 03:55:56 : [ID:D4LnEY1v.net]

CGWorldじゃ
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2008/10/26 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
244 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2008/10/26 23:57:44 : [ID:p9f+AYhu.net]

xsi買取でMayaの次期バージョンがMaya-MaXisyaになる・・・のか
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  • なし
2008/10/27 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
245 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2008/10/27 02:05:11 : [ID:XF/37ZM7.net]

Mayax XSI
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  • なし
246 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2008/10/27 17:49:26 : [ID:j/yJnOeo.net]

Autodesk All in One略してアイオ
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2008/10/28 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
247 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2008/10/28 19:37:25 : [ID:5ZhQSkof.net]

Autodesk 3D studio

三本パックで300万
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  • なし
2010/01/20 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
248 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2010/01/20 02:23:53 : [ID:qPCSm5JI.net]

MAXはフランケンシュタイン。継ぎはぎだらけで古いまま。AutoCADがなければ生きていないソフト。
MAYAは曲線を多用したフォトリアルなCGではダントツ。これ以外に選択肢なし。
XSIはUNIXマシンでプレステ1以前の昔からゲーム製作で使われてきた。一度マイクロソフトに買収されて
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2010/02/03 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
249 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2010/02/03 06:38:16 : [ID:3DTDIZ0b.net]

いい加減、底辺の仕事から脱出しろよ
CGクリエイター
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250 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2010/02/03 09:14:18 : [ID:m6rsFYT2.net]

MAYAMAXXって人いるよね
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2010/02/07 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
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MayAXがでるなら買うぞ。
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2010/04/11 [AD]マウスコンピューター
252 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2010/04/11 00:21:17 : [ID:7BuddHUK.net]

Maxって「2万ポリゴンの壁」がまだ残ってて、
2万トライアングル超えるとまともに動きませんからw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2010/05/25 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
253 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2010/05/25 16:09:19 : [ID:Iaj2cGjc.net]

MAYAには限界はない
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2010/05/27 [AD]
254 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2010/05/27 23:19:56 : [ID:EkXyi1Ln.net]

2万ポリゴンの壁ってぐぐっても2chソースしか見た事ないんだよなぁ
今時Blenderでも苦にならないトライアングル数だけど、どんな症状なんだろう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2010/12/31 [AD]
255 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2010/12/31 13:22:09 : [ID:SRTkMg3O.net]

>252
20万ポリで HDTVサイズ×50f レンダリング出力 問題なし!
[スコア:(未選択)]
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256 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2010/12/31 14:16:07 : [ID:nxHqfsEh.net]

なんだろな、2万ポリゴンの壁って。
大昔のMaxになる前のDOSの頃の3dstudioの頃ですら、確か65536まで行けた筈だけどな。

つか俺背景担当だから、日常的に数百万ポリ扱ってるけどな。

どうでも良いけどHDDの2TBの壁がうざいな。
ファイルサーバもGPT使えるようにいい加減新しくするか。
(省略されました...元投稿を確認する)
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257 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2010/12/31 15:15:19 : [ID:JaZsZQDo.net]

宝くじ当たったらMaxを買う!









夢をみた
[スコア:(未選択)]
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258 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2010/12/31 23:47:31 : [ID:XGtoJxa5.net]

>>257
当ると良いな!!
もう結果出ただろうけれど
(省略されました...元投稿を確認する)
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2011/01/03 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
259 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2011/01/03 06:58:00 : [ID:L7PETkZR.net]

でも、仕事以外ではMAXは微妙にメンドクサイから使いたくないよね?
[スコア:(未選択)]
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260 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2011/01/03 13:57:22 : [ID:d3PU+a/T.net]

仕事で毎日使って慣れてるソフトが一番。
[スコア:(未選択)]
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2011/07/25 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
261 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2011/07/25 18:43:13 : [ID:FZJd6sF5.net]

例題1
http://junkithejunkie.cocolog-nifty.com/blog/2011/05/post-cd87.html
「現在選択しているオブジェクトが所属するレイヤを勝手に探してそれを Isolate する」
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
262 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2011/07/25 18:44:20 : [ID:FZJd6sF5.net]

Mayaの場合
{
string $obj[] = `ls -sl`;//選択したオブジェクトを取得
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
263 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2011/07/25 18:48:15 : [ID:FZJd6sF5.net]

例題2
ttp://junkithejunkie.cocolog-nifty.com/blog/2011/07/post-b474.html
「Camera, CameraRoot, CameraInterest のいずれかを選んで実行すると、現在アクティブなビューポート(ABCDのどれか)がバシッとそのカメラに変わります。」
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
264 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2011/07/25 18:49:29 : [ID:FZJd6sF5.net]

Mayaの場合

{
string $sel[] = `ls -sl`;//選択したオブジェクトを取得
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2011/07/26 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
265 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2011/07/26 21:02:36 : [ID:Z2Nx1KFx.net]

ttp://junkithejunkie.cocolog-nifty.com/blog/2011/04/post-c7fb.html
オブジェクト(複数可)を選んで実行するとそのオブジェクトが所属するレイヤがエコーされレイヤが選択状態になります。
実行するときに Shift など押しておくと、上記に加えて、該当レイヤがアクティブ(現在レイヤ)になります。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
266 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2011/07/26 21:04:20 : [ID:Z2Nx1KFx.net]

Mayaの場合
{
   int $flg = true;
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
267 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2011/07/26 21:07:05 : [ID:Z2Nx1KFx.net]

例題4
ttp://junkithejunkie.cocolog-nifty.com/blog/2011/04/post-8b1f.html
「シーンの中にある Instance を全部選んでくれる」
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
268 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2011/07/26 21:08:33 : [ID:Z2Nx1KFx.net]

Mayaの場合
{
  string $ins[];
(省略されました...元投稿を確認する)
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2011/07/28 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
269 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2011/07/28 19:26:33 : [ID:YyQwSLGs.net]

例題5
シーン内の、中身が空っぽの Group を探して選択する

SoftImage
(省略されました...元投稿を確認する)
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270 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2011/07/28 19:27:36 : [ID:YyQwSLGs.net]

Maya

string $empty[];
for($group in `ls -type transform`){
(省略されました...元投稿を確認する)
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2011/08/08 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
271 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2011/08/08 10:35:58 : [ID:gyeK54LE.net]

行く末っていっても
もうBlenderがあるからな
MayaもMaxも選ぶ理由はないわな
残念だがBlenderを覚えた方が先が明るいだろうな
[スコア:(未選択)]
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2011/10/19 [AD]
272 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2011/10/19 19:10:57 : [ID:dIfxaW25.net]

http://yaplog.jp/foxrenderfarm/archive/9


http://foxrenderfarm.jp/
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2012/09/08 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
273 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2012/09/08 08:58:20 : [ID:T6AY3bGC.net]

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1336559603/l50 [2TELLで表示]

Mayaって最近でこそやっと標準機能がだいぶ充実してきたけど
ちょっと前は明らかにXSIの方が良かったんだよね
それでもMayaの場合金さえ掛ければ自前で機能拡張できるし
大きな会社がそうやって素晴らしい映像作ってるのみて
(省略されました...元投稿を確認する)
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2012/10/02 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
274 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2012/10/02 00:11:54 : [ID:AuZaZf70.net]

blenderが本当に未来が明るいなら
そこいらじゅうで使ったゲームとか映画とか炸裂しているだろうな。

結局お手本が無いツールでは説得力が無いよなぁ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2013/03/11 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
275 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/03/11 22:10:14 : [ID:UNOTr0wu.net]

ブレンダーは独学で使いこなせるようになる人ほとんどいなくね?
せいぜい静止画とか、MMDのモデル作りとかそういうのが多くて
あの独特のとっつきにくさはわざとなんじゃないかと思う
(省略されました...元投稿を確認する)
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2013/03/26 [AD]
276 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/03/26 22:44:39 : [ID:fUZVcKs6.net]

前スレのID:81TcQtFHだ。

当時前スレでAutodeskによるAlias買収でXSI死亡宣言した。
あのころこの様な予測を理由をつけて説明してたやつは誰もいなかった。
(省略されました...元投稿を確認する)
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277 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/03/26 22:53:46 : [ID:fUZVcKs6.net]

2014バージョンが発表されて、色々なことが語られている。
ここで皆が書くことと同じ事を書いても仕方が無い。

いまさら昔のようにSIを叩く気は起きない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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278 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/03/26 23:02:50 : [ID:fUZVcKs6.net]

Autodeskは十分に誠意を尽くした。

責めるべき相手を間違っている。
俺は7年前「ソフト選択は勝ち馬に乗れ」と言ったではないか。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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279 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/03/26 23:12:34 : [ID:fUZVcKs6.net]

今怒り狂ったSIユーザは必死にModo,Houdini,Blender,への道を模索している。
その結果、これらのソフトがとてもSIをリプレースできるものではないと気がつくだろう。
そしてMayaに「しぶしぶ」移籍するだろう。
(省略されました...元投稿を確認する)
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280 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/03/26 23:30:45 : [ID:fUZVcKs6.net]

7年前Mayaと比較してXSIにダメ出しをする奴は居なかった。
だから一人でも書いた。
XSIがMayaに比べ、いかにダメかを知らせる必要があったからだ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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281 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/03/26 23:42:45 : [ID:fUZVcKs6.net]

最愛のSIを失うSIユーザの苦悩は理解できる。
ではどうなれば良いのか?

つねに高収益を株主から求められる営利企業Autodeskにこれ以上の無駄な投資をしろと言うのか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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282 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/03/26 23:58:27 : [ID:fUZVcKs6.net]

では最後に今後の展望を予想しようか。

MayaとMaxの行く末は?

概ね7年前と状況は変わらない。今後も安泰だ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2013/03/27 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
283 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/03/27 20:10:44 : [ID:k3nVfiHi.net]

2012年度の投資家向け年次報告書を確認してみよう。
(英文なのと流し読みなので間違っているかもしれない。)

Autodesk社にとってFlagShipProductとしてリストされているものは
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
284 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/03/27 20:12:37 : [ID:k3nVfiHi.net]

3DCGツールとしてMaxとMayaの行く末を占うには現状のAutodeskがこの両者をどう
定義付けしているかが参考になるだろう。

ほぼ目的も機能も重複するこの両者で特別に言及されているのはこんな違いだ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
285 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/03/27 20:21:41 : [ID:k3nVfiHi.net]

3DCGツールの終焉とはどのような形なのだろうか。
例えばA製品のライバルB製品が人気となってA製品がシェアが激減したとしよう。
しかしそれだけではA製品は消滅しない。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2013/03/28 [AD]マウスコンピューター
286 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/03/28 20:31:56 : [ID:BKnWKQBB.net]

巷で言われる事が実態と乖離していることはよくあることだ。
治安が悪くなったとよく言われるが実際は凶悪犯罪は減少している例などが有名だ。
自分の肌感覚は必ずしも綿密なデータの実証の上で成立しているわけではないからだ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
287 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/03/28 20:44:28 : [ID:BKnWKQBB.net]

客観性のある数値としてざっと思い浮かぶものは投下された資本量(資金)だ。

主にMayaに対して投資された工数である。
工数とは単価×時間=金額となる。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
288 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/03/28 21:23:23 : [ID:BKnWKQBB.net]

恣意性の無い客観的基礎データを元にしてその後は、どのような機能が追加されたか。
どれだけバグフィックスされたか。どれだけ機能が改善されたか。
どれだけ放置されたか。主観的に総合して判断することになる。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
289 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/03/28 21:25:06 : [ID:BKnWKQBB.net]

(以下の情報は誤っている可能性がある。)

Mayaを生み出した企業

Wavefront(California)
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
290 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/03/28 21:26:05 : [ID:BKnWKQBB.net]

(以下の情報は誤っている可能性がある。)

★2001年 6月 Maya3.5
★2001年10月 Maya4.0
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
291 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/03/28 21:27:23 : [ID:BKnWKQBB.net]

★2006年 8月 Maya8.0 (344MB)
Geometry Caching
Transfer Polygon Attributes,
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
292 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/03/28 21:29:43 : [ID:BKnWKQBB.net]

★2010年 4月 Maya2011 (1,675MB)

Qt
Viewport 2.0
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
293 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/03/28 21:37:23 : [ID:BKnWKQBB.net]

買収直前のMaya7のインストーラはたったの330MBだったのには驚くばかりだ。

たしかにあの当時と比較して機能は膨大に増えた。
付属のソフトも増えた。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2013/03/30 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
294 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/03/30 15:02:38 : [ID:XXToNPMg.net]

Softimageユーザでポジティブな話題が出ている。それは
TopProductの欄に表示されるようになったこと。
そしてバグフィックスの充実だ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
295 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/03/30 15:08:04 : [ID:XXToNPMg.net]

これは何を意味するか推測してみる。
機能追加とバグフィックスの大きな違いは以下の通り。

機能追加:新規のユーザを獲得する為
(省略されました...元投稿を確認する)
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2013/04/01 [AD]【G-Tune】
296 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/04/01 20:57:43 : [ID:J+xM2tE/.net]

海外のフォーラムで語られた内容だ。
2chとちがって実名が基本のあちらでは内容が濃くレベルも高い。

cm
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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297 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/04/01 20:59:18 : [ID:J+xM2tE/.net]

tal
cm に同感だが俺の経験は逆だ。
うちのスタジオでは、最初SIだったけどMayaにスイッチしたよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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298 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/04/01 21:05:29 : [ID:J+xM2tE/.net]

凄いのはAutodesk社員が実名でフォーラムに参加していることだ。
そこでどうどうと「Maxは嫌いだ」というAutodesk社員。
しかもペーペーではなくそれなりのポジションにある。
(省略されました...元投稿を確認する)
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299 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/04/01 21:21:18 : [ID:J+xM2tE/.net]

Mayaが「いつからここまで非破壊になったのか定かではない。 」
とは何故か。
Mayaでパイプラインを構築する際はデータをクリーンにしておくことが大切であるが、
(省略されました...元投稿を確認する)
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2013/04/03 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
300 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/04/03 21:56:23 : [ID:BxY/BBOm.net]

ついにModtoolは名実ともに終了した。
これについてModtool復活祭祈願!!!なるムーブメントがおきている。
しかしこれが、やぶへびとなってしまった。
(省略されました...元投稿を確認する)
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301 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/04/03 22:09:11 : [ID:BxY/BBOm.net]

Autodeskを全般的に評価する俺だが、苦言を呈する部分もある。
SoftimageJapan公式ツイッターの発言

「ハイエンドな(略)~も作れてしまうパーティクルシステム。(略)海外ユーザがこの扱いにブチ切れ他ため以後は改善されると思います。」
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2013/04/09 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
302 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/04/09 22:35:03 : [ID:qOrNCokj.net]

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1340686755/645 [2TELLで表示]

オブジェクトのタイプによってやり方が違うかと思うが
例えばポリゴンメッシュの場合は下の例だとフリーズに関係無しに取得できる。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/03/05 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
303 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 19:18:48 : [ID:9y1cpIZj.net]

数ある仕事のなかでも、本当に精神的につらい仕事というのがある。
自分の経験上、相手に不利益になる事を伝え理解を得る仕事というのは本当に骨が折れる。
自分が矢面に立てば攻撃され、ボスの決定だからと言えばボスから睨まれる。
(省略されました...元投稿を確認する)
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304 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 19:23:33 : [ID:9y1cpIZj.net]

>>279 で↓のようにAutodeskに対してSIユーザへの救済を提案した。

「××年までは俺たちがしっかりバグフィックスは行う。それまでに準備してくれ。」
「既存のXSIユーザは特別安価にMayaやMaxを導入できる予定だ。分かってくれ」
(省略されました...元投稿を確認する)
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305 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 19:29:24 : [ID:9y1cpIZj.net]

何故俺はXSIを攻撃したのか。
Mayaコミュニティはもともと平和な空間だった。まだStMOMOがあった時代だ。
しかし、途中から様子が激変する。
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2014/03/06 [AD]
306 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 19:16:46 : [ID:MwejYKap.net]

SI終了公式アナウンスを受けて自分の率直な感想。
一言で言えば複雑な気持ち。
本来は大喜びする話だ。
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307 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 19:38:26 : [ID:MwejYKap.net]

公式アナウンス以降のSIユーザの悲嘆にくれた書き込みを読んでいると、最愛のツールが失われた場合、
自分はどのように振舞うだろうかと改めて考える。
俺なら、もう頭を切り替えて別のツールの選定とパイプラインの再構築プランを十分に時間をかけて行う。
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308 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 19:39:14 : [ID:MwejYKap.net]

実は海外コミュニティの方も酷い有様だ。
一目置いていたSIユーザが実現不可能な事をひたすら切望し、Autodeskをなじり続ける。
Autodeskを非難するのはお門違いだと以前書いたが、それ以上に、実現性の無い事に自分のエネルギーをかくも
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2014/03/12 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
309 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/12 06:25:57 : [ID:xBVCBaZw.net]

>>299
> なぜ学生はSoftimageではなくMayaを学ぶべきなのか?
> Softimageを学生が学べば非破壊を前提とした行き当たりばったりの怠惰な
> アーチストになってしまうであろう。

現場はいつも行き当たりばったりに満ちているぞ。
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310 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/12 06:28:01 : [ID:xBVCBaZw.net]

だらだらして長文なだけで中身は

「ほぉら!オレ様の言った通りになっただろ!!www
これは何者も逆らえない運命だ。
企業情報やら勘案して客観的俯瞰的に経営的な目でも判断できるオレ様には6年前から分っていたんだよ!!
ま、ADに今まで面倒見て頂いただけ無礼なSIユーザーどもは感謝しろやww
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311 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/12 20:20:39 : [ID:skGDERFP.net]

いろいろとご不満があるようだが、今更論争するつもりも無いよ。
現実が雄弁に物語る。現実に勝るものは無いからな。

以前にも書いたが俺が書いていることが完全無欠というつもりは無い。
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2014/03/15 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
312 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/15 21:59:43 : [ID:We5Z+mGD.net]

今、酒が入っていてちょっとふら付きながら帰宅したところ。
強い酒が入った状態でどこまで書けるかな。ちょっと試してみよう。
FabricEngineについて。
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2014/03/19 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
313 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/19 20:02:58 : [ID:4WibeE/G.net]

GlassworksのOpenLetterの一件は、ある別の観点でMayaサイドの言い分の正しさを証明したね。
事情をAutodesk関係者が明かしているが、これはちょっとした手違いだったそうだ。
つまり、簡単に言えばこういうことだ。
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2014/03/21 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
314 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 08:41:40 : [ID:+C8NorJb.net]

SIフォーラムである妄想が語られていた。
BifrostによりAutodeskの内発的にMayaが終わりを迎えるというシナリオだ。
それはBifrostを次世代のプラットフォームにまで広げ、その結果MayaをEOLとするというシナリオ。
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315 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 09:02:02 : [ID:+C8NorJb.net]

SIユーザはEOL公式発表についてAutodeskに感謝するべき。

この意味がSIユーザに理解できるだろうか。

SIをさっさとEOLにしてもらったほうがSIユーザにもプラスだ。
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316 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 09:10:12 : [ID:+C8NorJb.net]

Mayaユーザは今こそAutodesk擁護を。

Maya2015バージョンをざっと見た。
これは今までの過去のどのバージョンアップをはるかに凌駕する驚愕のバージョンアップ内容ではないだろうか。
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317 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 13:30:12 : [ID:+C8NorJb.net]

Autodeskを擁護し続ける俺も、Avidとなると別だ。
SIユーザがEOLを嘆くならその攻撃先とてもっともふさわしいのはAvidに他ならない。

このAvid。無様にも負け犬となり、身内(XSI)を裏切(売る)って逃げを打ったのだ。
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318 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 13:33:29 : [ID:+C8NorJb.net]

MaxとMayaの行く末。
そもそも、当時ネットの評判に反してXSIはダメソフトと太鼓判を押した俺は、
生き残るMaxとMayaの行く末を考えるために2006年に前スレを立ち上げた。
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319 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 13:48:11 : [ID:+C8NorJb.net]

MaxとMayaの行く末を占う差異の重要な情報源となったNDAリーク。
このNDAリークの信憑性をさぐるにはMotionBuilderを見る必要がある。

同じリークにあるMotionBuilderの開発終了も、2015バージョンを含めたここ最近の停滞を見ると現実と符合するようにも見える。
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320 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 18:14:25 : [ID:+C8NorJb.net]

SIの世界は底が浅く、Mayaは深い。

SIからMayaへの移行は、ある意味で大変だが、見方を変えれば実に簡単な話だ。
前者は、SIという行き当たりばったり無計画アーチスト生成ソフトであるがゆえの苦労で、
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321 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 18:29:30 : [ID:+C8NorJb.net]

俺がXSIに宣戦布告し、Fndを勧めるXSIユーザに反論し続けたのは、被害者を防ぐこと。
なぜなら、SIユーザはダメソフトの代表格であったXSIFndを勧めるなどという愚行をしてきたので俺は止めた。

では、仮定の話として、3dsMaxに関するNDAリークが真実であったとしよう。
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322 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 18:42:01 : [ID:+C8NorJb.net]

「あんたらにはMaxのほうがお似合いだよ」

XSIユーザはMayaを何かとライバル視していたが、実際のライバルはMayaではなくMaxである。
Maxの標準機能+プラグインはXSIのコンセプトとぴったりだ。
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2014/03/22 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
323 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 18:35:50 : [ID:gyZXgqMA.net]

ちょっといきがって「俺なんかどこでも通用するんだ」とか言ってた癖して、「じゃーお前なんかいらねーよ」
といわれたとたんに、「え? ちょっとまてよ。俺ほんとにいっちまうよ」とすごんでも
ちっとも動じないで机バン!と叩かれて「出てけ!」とすごまれて一旦出たものの、この寒空のなか
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324 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 18:52:58 : [ID:gyZXgqMA.net]

「俺なんかあんなやつ一発だよ」とか陰口のつもりが、聞こえちゃったみたいで、すごまれて
平謝りじゃすまずに、最後は土下座までさせられて、財布(サブスク)まで奪われ(更新)。
そんで、実は使えねー真っ赤な中古のスポーツカースマトーラが唯一の取り柄だったのに、気がつけば周りと同じ
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2014/03/23 [AD]【G-Tune】
325 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/23 15:46:07 : [ID:P3QJBGiM.net]

Mayaの特徴であるDGはノードベースであるが、Houdiniのようなエフェクトパイプラインと性格が異なる。
DGは膨大なパーティクルをHoudiniのようにオペレーションすることには向いていない。
よって、BifrostはMayaのDGの外部に作られ、MayaのDGとのインタフェースを持つことでこの問題に対応した。
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326 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/23 15:47:44 : [ID:P3QJBGiM.net]

Bifrostはもともとノードベースであるが、Maya2015Verではそこは公開されていない。

SIコミュニティでは、これをもって「なーんだ、BifrostなんてICEみたいな多機能じゃないじゃん。」
「たんなる流体シミュじゃん。プゲラ」
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327 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/23 16:16:56 : [ID:P3QJBGiM.net]

XSIがナウシカの「巨神兵」のような半熟卵状態の出来損ないのままリリースする事を反面教師とし、
Autodeskはここでも賢明な戦略を取っている。
ここはNaiadチームとダンカン氏をはじめとした旧Aliasの有能なプログラマーと、彼らの力を発揮させる
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328 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/23 16:19:17 : [ID:P3QJBGiM.net]

膨大なコードを書きシステムを構築し管理するという方法は、情報処理技術の長い歴史の中で確立された世界がある。
よってどれだけ複雑なことをコーディングしても決して破綻することは無い。
それに対してビジュアルプログラミングという方法論は事例も少なく歴史が浅い。
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329 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/23 16:26:55 : [ID:P3QJBGiM.net]

これはダンカン氏が言っていることだが、DCCツールで今求められているのは、一言で言えば「簡単に扱える」事だ。
その上で一部のフラッグシップユーザが高度な事を行える拡張性を備えること。
まさに今のMayaの路線そのものである。
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2014/03/26 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
330 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/26 23:45:27 : [ID:cbgEuISv.net]

「SoftImageをEOLにされたから、Autodeskは信頼できないんで、そんな会社の製品なんか使ってられない」
頭の中身を疑うアホな発言が上のほうで何度もされていて、クソと味噌を一緒くたに引き摺り下ろそうとする
んだろうが、「お前と一緒にしないでくれ」というのが純粋なるMayaユーザの考えであろう。
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2014/03/27 [AD]
331 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/27 22:05:48 : [ID:IGjRIn4t.net]

SIからMayaへ移行を試すユーザの声を聞いていると、彼らがSIなら…とMayaを揶揄するが
それは優劣というよりも文化の違い程度の話だと気が付く。
Mayaはよく融通が効かないとも言われ、SIは人に優しいとでも言おうか彼らのMayaへの戸惑いの
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332 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/27 22:11:45 : [ID:IGjRIn4t.net]

前述したとおり、システムはオープンで一貫性が必要であり裏で何かやっていて訳のわからない
まま結果的にうまく言ってるなんていうブラックボックスなマイクロソフト的世界は、
思っても無いくせに「お近くにお越しの際は是非お立ち寄りください」
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2014/03/29 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
333 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/29 15:11:12 : [ID:oRcfAhsa.net]

俺はMayaには勿論ほれ込んでいるが、それはDGアーキテクチャとMelからなるプログラマブルな
拡張性の高さからくるMayaの懐の深さであり特定の機能等実際はどうでもいいことだ。
当然最も大事なものはMayaの上に作り上げた製作環境となる。
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334 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/29 15:13:44 : [ID:oRcfAhsa.net]

アニメオタクがその愛情や愛着の矛先として最後に行き着くのは「セル画」というのをみて
ぶったまげたわけであるが、フルデジタル化したらこいつらはビット列が書いた用紙とかを
愛でるんだろうかといぶかしく思ったが、なんだ抱き枕かと妙に納得しながら俺は昔プログラム
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2014/03/30 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
335 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/30 14:15:25 : [ID:sxPMsxTr.net]

しかし実際のところはXSIといえば見掛け倒しの典型的なソフトでスペックや機能は凄いと喧伝
しながらも一向に作品は出来上がらないがキャラアニメならXSIとかいいつつMayaがとっくの昔
に高品位なヘアをリリースしたあともまともなヘアすら無くCG雑誌の特集じゃ「決してXSIのヘアが
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336 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/30 14:17:44 : [ID:sxPMsxTr.net]

SIコミュニティでは徐々に人が減りSayGoodByeって会話が交わされつつあり「蛍の光」と勘違いしがちな
実際は「別れのワルツ」が閉店を知らせる間際に行くことの多い俺の場合この音楽を聴くと
終了モードどころかむしろ動作周波数があがって半額セールハンターと化し買い物効率が
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337 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/30 14:20:40 : [ID:sxPMsxTr.net]

私たち一生のお友達だよって約束したのに中学に進学すると部活で人間関係が出来上がて他人に
なっちゃたりするわけだが結局はXSI村からお手手つないで仲良くMaya使い出してしばらくは
元SIユーザ同士Mayaディスるだろうがそれぞれ進む道は違い温度差もあるわけで「僕は新しい友達は
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2014/03/31 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
338 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/31 22:44:46 : [ID:BENbN1a2.net]

XSIファナティックの集合体であるXSI村社会の入会資格は良い作品をつくることでも
Tipsを公開することでもなくタダひたすらMayaをディスることだけであり、どんなに
低脳でもMayaをディスればいっちょ前のXSIカルトに仲間入りだから実際今頃Mayaに
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339 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/31 22:46:02 : [ID:BENbN1a2.net]

『虚偽がまかり通る時代には、真実を語る事は革命的行為である』ジョージ:オーウェル

「俺もそうおもったんだ」「私もよ。意外といいのね。XSIって思ったより大したこと無かったわ♪」
なんておおっぴらにいう事もはばかられる時代がまだまだ続きMayaを当たり前に評価する事が許される
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2014/04/02 [AD]
340 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/02 20:30:41 : [ID:smtcVipO.net]

SIからMayaに移行せずにHoudiniに行くってのなら止めやしないが、
彼らがXSI時代に作品そっちのけでひたすら「バインドしたまま(苦笑)」
モンスターを美少女に作り変える非破壊オナニーしてその凄さをネットで
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341 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/02 20:31:27 : [ID:smtcVipO.net]

勿論彼らはそこは織り込み済みでノードベースならではの
「いや、ここからがHoudiniの凄いところでノードを組み替えて
数値をいじるとほら自在にプロシージャルに結果が……あれ……?」
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2014/04/03 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
342 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/03 20:27:23 : [ID:7gfskEMF.net]

まぁそれでも石にでもかじりついてHoudini続けてりゃたしかにノードベースの
エフェクトツールの腕も立ってくるだろうがいかんせんそんなニーズが
どれだけあるんだって話なわけでPsyopのICEでつくったCMの海みたいにいかにも
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343 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/03 20:43:13 : [ID:7gfskEMF.net]

Houdiniのエフェクトは素晴らしいしハリウッドクラスの品質があるのは事実だが、
エフェクトなんてCGの中のほんの一部じゃないかと思うんだがまーHoudiniを選択して
四苦八苦するのも一つの人生である。
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2014/04/08 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
344 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/04/08 02:20:12 : [ID:hPYDj1qZ.net]

長文乙
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345 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/08 03:52:53 : [ID:m/zh+gJf.net]

なにこれ凄い
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346 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/08 15:38:10 : [ID:/7MPW+0s.net]

長すぎwww
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2014/04/12 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
347 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/12 07:10:45 : [ID:t0IkAte4.net]

https://twitter.com/chris_muetze/status/440923956242309120/photo/1
何かの冗談かと思ったがSoftimageユーザによるものらしいこの墓標はせっかく
財団に買い取らせるだのオープンソースにするだのとうの昔に盛り下がって
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348 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/12 07:15:20 : [ID:t0IkAte4.net]

Shadeといえばこの板でのネタの定番だったわけけだがまさかの大逆転で
自分たちがそのネタにされる時代が来るとは思いもしなかったろう。

From Softimage to Shade 3D Professional
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349 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/12 19:26:54 : [ID:ZhPuPYG5.net]

この長文、最初は凄く読みやすかった。後半が残念
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2014/04/13 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
350 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/13 21:43:15 : [ID:ub92YMZk.net]

俺が>>338 で「意外とMayaもいいっすよ」なんて言おうものなら袋叩きにあう書いたが
少し似た現象がタイムリーに発生しているね。

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1339605051/954-967 [2TELLで表示]
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2014/04/15 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
351 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/15 05:46:20 : [ID:vqBEjlyn.net]

開発は終了はしないと思うよ。
Autodeskの一番の顧客はエンタメ系ではなくて製造とかプロダクトのほうだから。
CADとかのスイート見ると判るけど、Maxのdesignが組み込まれてるんで、
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2014/04/20 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
352 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/20 19:29:12 : [ID:eFAP2rlU.net]

今後c4d+adobe、modo+foundryはadに対抗出来るほどのモノになれるのか
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2014/04/23 [AD]
353 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/23 19:49:24 : [ID:vJNR8FFp.net]

結論はNoということになります。

複雑な生成パスとそのマネージメントについてはプロダクションや
目的・分野で事情が大きく異なる為、ベンダー側が用意したスキームが
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354 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/23 20:30:50 : [ID:vJNR8FFp.net]

てっきりCG誌あたりがSIの追悼特集やってるだろうと記念に一冊買ってやるかと思って
久しぶりに買ったがざっと目を通したがSIのEOLについては何も触れられずに
Softimage ICE Gardenにもないんで締め切りの関係かもしれないがこのビックニュース皆無に驚いた。
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2014/04/28 [AD]マウスコンピューター
355 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/28 08:15:32 : [ID:KZUqgEYE.net]

Autodesk言語

「SIのこれからをご期待ください!」「次期バージョンはすごいよ」
Softimageの買収からEOLまでの道のりをたどると我々はAutodesk言語を理解する必要がある。
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  • なし
356 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/28 08:44:39 : [ID:KZUqgEYE.net]

MaxとXSIの違い

ただMaxの場合はXSIのそれと事情が異なる。
XSIは一口食べるとぱーっと美味しい「錯覚」にとらわれる子供向けファーストフードみたいなもので
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2014/05/05 [AD]
357 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/05 22:03:39 : [ID:q2USe1lO.net]

反論してくれたMayaユーザさんゴメンなさい。
同調してくれたSIユーザさん申し訳ない。

「ロープを投げてやり、彼らが冷静に考える方向に誘導してあげることであろう。 」
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1149922302/306 [2TELLで表示: MaxとMayaの行く末 2]

かつて書いた通り、俺はSIユーザが大人しくMayaを使い出し平定されることを望んだが狂信的なXSIファナティック
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2014/05/08 [AD]
358 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/08 20:09:23 : [ID:QCHZUOCG.net]

ID:q2USe1lOの作用をポジション別に見ていく。

XSIファナティックから足を洗って更生した者の場合。

元XSIファ「なんだこいつら。失礼な奴だな。」
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  • なし
359 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/08 20:10:38 : [ID:QCHZUOCG.net]

現XSIファナティックの場合

XSIファ「俺ならライオンなんか怖くねーけどな。」
俺「じゃ、車からでてライオンにどこまで近づけるかやってみようぜ」
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  • なし
360 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/08 20:15:08 : [ID:QCHZUOCG.net]

今度のCGWorldにSIの追悼特集でも期待したが、やはり無いようだ。
http://cgworld.jp/information/cgw190.html
唯一ICE連載で軽く言及されているので締め切り的な問題ではないようだ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/05/19 [AD]マウスコンピューター
361 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/19 02:24:27 : [ID:MzIpQ335.net]

・bifrostがhoudiniの対向というのは同意だが、houdini engineが出てしまった。bifrost完成までにhoudiniのアセットは増え続けるだろう。
・max向けプラグインが徐々にmayaに移植されて来ている。maxは縮小するだろう。
・toxikの終了はsmoke/flameへの一本化のためだろう。GPGPUによる高速化で、flameの必要性が減ってしまって危機感あるはず。
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2014/05/24 [AD]
362 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/24 05:36:53 : [ID:Repbfu5x.net]

今XSI使いがMayaに悪戦苦闘して相変わらず選択方法だのUIがどーだのくだらない事で
ピーピー言ってる内容のレベルの低さは呆れるばかりである。
XSIで実現していたワークフローもそのほとんどはMayaで形は違えど実質的に実現できるのに、
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363 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/24 05:38:02 : [ID:Repbfu5x.net]

つまり前者は一見良い、簡単に見える、誰でもわかりやすい、しかし底が浅い。
後者は扱いにくい、一見分かりにくい、しかし奥が圧倒的に深い。
SIからMayaに移って多くのアレルギー反応がでて発狂しそうなXSIファナティックを見て思うのは、
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2014/05/25 [AD]
364 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/25 15:56:20 : [ID:Xvn4w1R4.net]

知的糖尿病を患う悲惨な人生を歩まない為には「本物を見極める洞察力」が求められる。
しかしながら本物の凄みとは中々分かりにくいもので、XSIFndという巷にあふれた安価なジャンクフードに
流れそうになる流れを少しでも止め新たな知的糖尿病の患者を少しでも減らす為に今までいかにXSIがダメでMayaが
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365 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/25 16:05:18 : [ID:Xvn4w1R4.net]

Mayaは30発しかないなら30発できっちり弾丸は無くなるかわけでXSIファナティックが
「杓子定規だ。融通利かないやつ。30発なんか一瞬じゃねーか、この教条主義的共産主義め!」と
悪態つかれるわけである。
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366 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/25 16:10:03 : [ID:Xvn4w1R4.net]

極めつけは実際の悲劇の当事者でありつまり俳優ではないハイン・S・ニョールがこれまた本物にしか見えない
クメールルージュに命乞いをするシーンなどもはや演技を超えた「本物」である。
マッドマックスも出てきた暴走族はほとんどが本物だったようで道理でバイクにも年季がはいってるし
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2014/06/05 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
367 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/05 20:21:54 : [ID:USPuYvoI.net]

すっかりSIのEOLも業界から忘れ去られたニュースになりつつあって
俺としても憎きライバルとはいえ業界から忘れ去られるのは寂しいかぎりだが、
最近まで色々なメディアが報じた内容を振り返ってみると
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368 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/05 20:23:00 : [ID:USPuYvoI.net]

親は確かにあの当時最も成功したがそのためか息子はボンボンだけあって
高飛車で親の苦労も知らずに「俺は次世代の人間国宝だ」って
どこかの歌舞伎役者みたいなこと言い出す始末で結局親の遺産を食いつくして
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2014/06/14 [AD]
369 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/14 16:56:21 : [ID:T6KQBv+U.net]

XSIユーザの特徴「傲慢」

業界内でも話題となるXSIの開発者もベンダーも利用者も全てそろって他のツールでは見られない程、なぜここまで
「傲慢」であったのかを理解するには生い立ちを知ることだ。
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370 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/14 17:00:07 : [ID:T6KQBv+U.net]

SI3Dはその圧倒的な成功とMS社の潤沢な開発費に気をよくし高みをめざし、
いうなれば直感的な現実世界の粘土細工みたいな破綻しない夢の世界を3DCGの世界で実現させることに全力を注いだ。
実にMS的、Windows的な世界であるが、これがDCCにおいて表出したのが「非破壊」である。
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2014/06/23 [AD]
371 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/23 20:24:59 : [ID:j3wbBbCW.net]

開発者が創造主として君臨する傲慢な世界観はそれを使うユーザにも当然波及することとなり
それはXSIファナティックのグロテスクなまでの傲慢さとなって表れる。
創造主のお陰で行き当たりばったりが許されると錯覚し、非破壊という究極の「甘やかし」により
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2014/06/28 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
372 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/28 11:47:56 : [ID:OHrL8lx3.net]

話がそれるのは極論は真実をあぶりだすからである。
さて万能の創造主気取りが考えるのは人工知能と相場は決まっている。
XSIの非破壊が目指す方向性を突き詰めていけば執事がアーチストの代わりになんでもやってくれる
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373 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/28 11:51:22 : [ID:OHrL8lx3.net]

人より強い将棋ソフト? 俺に言わせれば
あれは人工知能ではなく単なるビックデータの帰納法的な統計学的処理の結果であり
本来目指していた演繹的な人工的知性や知能を放棄した結果人間に勝てるようになったに過ぎない。
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374 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/28 11:55:59 : [ID:OHrL8lx3.net]

XSI的世界観=上げ膳据え膳のお任せコースで超楽チン

これは所詮シロート向けの子供だましである。
映画フィフスエレメントで従順な家来に囲まれ何一つ不自由しないゾーグが突如チェリーを喉に詰まらせて、
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2014/07/04 [AD]【G-Tune】
375 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/07/04 20:41:22 : [ID:LXxnOU+Z.net]

もっと厄介な問題は彼ら開発者はその仮想現実空間のベースとなる非破壊アーキテクチャを
実現する事にすべてのエナジーを使い切ってしまいフルマラソンに出る前にすでに息が上
がったばかりか、スタート地点に付く時点で既にライバルは競技場から出ていた。
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376 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/07/04 20:42:14 : [ID:LXxnOU+Z.net]

Mayaがいかにシンプルでかつ拡張性が高いか。
Autodeskに買収された時点のMaya7.0 インストーラのサイズ(非圧縮)はたったの330MBである。
そしてここ最近のバージョンは数ギガバイトの巨大なものとなった。
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2014/07/11 [AD]
377 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/07/11 00:05:13 : [ID:I8zNw9ZD.net]

聞く耳を持つことは大切だ。
しかしもっと大切なことがある。
それは「誰の」言葉に耳を傾けるかだ。
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378 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/07/11 00:06:12 : [ID:I8zNw9ZD.net]

http://blog.mentalray.com/2014/07/07/mental-rays-gpu-accelerated-gi-engine-prototype/
昔はXSIはMentalRayと親和性が高いからと自慢していたが、今となってやこの有様だ。
まーXSIファナティックはMentalRayがMayaと相思相愛になるころから嫉妬してArnoldに
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2014/07/21 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
379 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/07/21 18:04:03 : [ID:b33Ud3OS.net]

XSIはバックグラウンドでユーザの直感的な操作を可能にする為、そこにほれ込んだ場合は
基本辻褄あわせはしないMayaの振る舞いが実に腹立たしく感じることになる。
Mayaを最初から触っている人間はXSIユーザ的戸惑いを感じることはほぼ無い。
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380 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/07/21 18:08:09 : [ID:b33Ud3OS.net]

Mayaを正しく使うベテラン、特にパイプラインを構築できる場合新人など怖くは無い。
Mayaをパイプラインツールとしてオリジナルなワークフロープラットフォームとして
日々拡充し、それら膨大なノウハウと経験則に基づいた蓄積が形として残り、これが武器となる。
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2014/07/22 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
381 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/07/22 12:54:54 : [ID:ZjgPq0zK.net]

哀れなSIユーザーを身近で何人か知っている。
Mayaを覚えることが苦痛で仕方ないらしく、
はたから見ていて歯がゆいくらいに上達しない。
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382 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/07/23 17:32:12 : [ID:a3kRf3eO.net]

なんか面白そうな長文だから読んでみようかと思ったけど、どこが開始かわからない
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2014/07/24 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
383 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/07/24 23:04:44 : [ID:QzWVdRL4.net]

maxは大丈夫なんでしょうか?
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2014/08/04 [AD]
384 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/08/04 22:42:21 : [ID:K8+gRcHA.net]

Maya バインドするまえにモデルの作成、クリーンアップを完了
SIはバインドしたあとにモデル修正、クリーンアップOK
Mayaの場合、トポロジ変更を伴うモデル変更をしたい場合はヒストリを切って修正をしたあとに再度セットアップを行う。
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385 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/08/04 22:44:43 : [ID:K8+gRcHA.net]

非破壊原理主義=XSIファナティック=Mayaを馬鹿にする連中=Mayaプロジェクトで使えない奴

非破壊? OK いいだろう。
だがそれはSIユーザが凄いのではなくSIプロダクトのおかげだ。
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386 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/08/04 23:00:27 : [ID:K8+gRcHA.net]

海外SIフォーラム事情

「FabricEngineはTDやプログラマはいるのは事実だよ。でもさ、TDやプログラマだって生活の為に仕事はいるだろ?」

おいおい、MayaはTDやPGの食い扶持のために存在してるって散々攻撃してたのはどこの誰だ?
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387 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/08/04 23:02:17 : [ID:K8+gRcHA.net]

FEはツールをまたがったオープン性があるのも特徴なのだが、亡くなるソフト(SI)とのクロスプラットフォーム
に何の意味があるんだい?
そもそもスタンドアロンもMaya上のプラグインも同じプラットフォームを使うってそれHoudiniEngine
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2014/08/07 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
388 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/08/07 19:37:22 : [ID:4o1pbx/M.net]

http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399465716/310 [2TELLで表示: 【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart02]
XSIファナティック大名行列のの大御所が非破壊だとしたら足軽として
Fカーブエディタが散々Mayaのグラフエディタをコケにし続けたわけで
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389 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/08/07 19:40:50 : [ID:4o1pbx/M.net]

昔からXSIファナティックがカルト村に誘い出す方法は>>378の通り霊感商法のそれと全く同じだ。
「お兄さん、まず話だけでも聞いてくださいよ。」
(試しにXSI触ってごらん。もうMayaなんかには戻れないから)
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390 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/08/07 22:12:14 : [ID:4o1pbx/M.net]

かつてMayaスレや比較スレに現れては、XSI試しに使ってみろと悪魔のささやき。
XSIカルト詐欺とは言い換えれば丁稚奉公詐欺みたいなものだ。

人気ラーメン店で一人前に育ててやるからその間ただで皿洗ってろ、
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391 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/08/07 22:13:08 : [ID:4o1pbx/M.net]

XSIファナティック「たった一日も使わずにSIのFカーブエディタのよさなんか分かるかよ… 」
ようするにちょっとためしにXSIつかってみろよと騙した後は、1日つかってもよさは分からなければ
「バカモン! 石の上にも3年だ。そうしたら悟りはひらける」
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392 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/08/09 08:01:41 : [ID:3gWSlE8s.net]

久しぶりに覗いたらmel君のオナニーの場になっててわろたwwwww
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393 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/08/11 08:01:42 : [ID:wvyrfy6y.net]

ソフトウェアやそれを利用しているユーザーにここまで恨みを持つとか精神が破綻してるだろ
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394 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/08/11 22:04:55 : [ID:z3qF9YYM.net]

うーん、確かにそうかもね。
素直にSI捨ててMaya使えばいいのにHoudiniだModoだ色々さぐっても
結局仕事でMaya無理やり使う事になってSI殺した机に貢ぐことになりゃ
二重の屈辱なわけで恨み節で精神が破綻するのも無理は無いよね。
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395 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/08/14 03:59:58 : [ID:Ztuk6MxuQ]

ストーリーテラーとしてはすごい面白い。答ありきだけど。個人の感覚なんだなとしか
というより語るのが愉しくて興奮して仕方がないように見えて、話の中身なんてダシなのではないかと
口を動かすのに夢中に見えて可哀想にも微笑ましくも思えてくる。スノッブっぽい
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2014/08/16 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
396 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/08/16 18:19:36 : [ID:H8garQ+9.net]

今年のSOFTIMAGE|UberTage はさすがにスポンサー集めに苦労しているようだが
スポンサーにはなんとHoudiniが名を連ねる。

http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=2853&Itemid=66
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397 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/08/16 18:21:01 : [ID:H8garQ+9.net]

いままでMayaと棲み分けが出来ていたがBifrostがその均衡を破った。
SIのEOLとBifrostの路線はHoudiniにとって脅威だ。
BiforstのノードエディタがMayaに組み込まれれることで
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398 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/08/16 18:23:29 : [ID:H8garQ+9.net]

DG:push-pull data flow graph model
ICE:Control flow graph model
Bifrost:Pure data flow graph model
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399 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/08/16 18:25:46 : [ID:H8garQ+9.net]

またICEはパラメタの変化をトリガとして論理的計算が行われ関連するコネクションに波及させるが、
コネクションの途中を参照する場合、ノードをいわゆるデバックモードのように改変する必要がある。
これは一般的なプログラミング言語と同じで変数内容の参照は意識して行う必要があるが、
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400 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/08/16 18:26:50 : [ID:H8garQ+9.net]

>>328に書いたが仮にビジュアルプログラミングが最強であれば、世の中のアプリケーション開発も
このモデルを採用しているであろうが、現実を見れば一目瞭然でありビジュアルプログラミングの柔軟性や保守性は、
コーディングのそれを決して越えることはなく少しでも複雑なことをすれば把握不能なスパゲッティに
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401 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/08/16 18:27:56 : [ID:H8garQ+9.net]

MayaのDGとBifrostはHoudini,ICE,各種コンポジット系ツール等の一般的なノーダルシステムにない技術的に極めて
ユニークな特徴を持っているがそのアプローチの方向性は全く異なっている。

Bifrostは特殊なPure data flow graph modelを採用した。
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402 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/08/16 18:31:13 : [ID:H8garQ+9.net]

Mayaは複雑で巨大なシーンをノードネットワークによって表現しても破綻しないように作られているが、
そのソリューションはBifrostと全く反対の概念である。
MayaのDGは純粋なデータフローモデルと異なるpush-pull data flow graph modelであり、
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2014/08/18 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
403 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/08/18 21:56:23 : [ID:szLaVh7Z.net]

海外事情 
興味深いAutodeskからの情報
リリースされこれだけ経過しているICEだが、
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404 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/08/18 21:58:08 : [ID:szLaVh7Z.net]

XSIファナティックのこだわる非破壊もコンストラクションヒストリもFカーブエディタも何の価値も持たないようだ。

「一般のSIユーザはキャラクタアニメーションにしか使ってない。
 この分野はMayaに移行させるのは簡単だよ。彼らのほとんどはカスタムリグとカスタムUIをつかっているだろ。
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2014/09/13 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
405 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/09/13 12:59:24 : [ID:t4X8Le72.net]

俺はXSIをブラックボックスアーキテクチャとしてきたが、それを否定するXSIファナティックは多かった。
しかし、元XSI開発者で今やMayaを開発しているEric氏がXSIがブラックボックスアーキテクチャであると明言した。
MayaはスクリプトまたはAPIであらゆる要素にアクセスできるオープン性をEric氏は語っている。
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406 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/09/13 13:01:32 : [ID:t4X8Le72.net]

海外のネットでは次はMaxが死ぬのかという話題がちょくちょく出ている。
http://blog.digitaltutors.com/will-3ds-max-die-next/

こんな状態だからか。
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407 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/09/13 13:02:24 : [ID:t4X8Le72.net]

Vray3.0にはなむけのSIバージョンが出た。ChaosGroupも良いやつだな。
SideFXにはSIのEOLでスピンアウトした元Softimage開発者が転職している。
SIユーザのHoudiniEngineのSIバージョンの開発を期待しているが、
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408 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/09/15 01:56:52 : [ID:4HFHu02t.net]

>>407
不快な例えだ。反吐がでるわ。
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409 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/09/15 11:26:52 : [ID:54Bos7hg.net]

これだけ警告され時間と情報があったのにADの「これからのSIにご期待ください」
とかリップサービス信じ続けたSIユーザのアホさ加減に比するものは無いよね~ ^^;
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410 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/09/23 00:44:32 : [ID:gEI0qUwW.net]

BlenderにMaxもMayaも駆逐してもらいたいが無理かのう
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411 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/09/23 11:10:13 : [ID:Xlbr+eb5.net]

>>410
Blenderは日進月歩で進化してるけども、
Mayaのエコシステムすべてを抱えるのは時間がかかりそう。
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412 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/09/23 12:32:40 : [ID:GoXuYdlB.net]

houdiniをパイプラインとして、てのはじわじわ広まってる感じだね
主に大手だけど
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413 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/09/24 13:22:15 : [ID:oYHkppwq.net]

houdiniって理系でとっつきにくいイメージだけど違うの?
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414 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/09/26 22:43:34 : [ID:aAGwOoeR.net]

海外SIフォーラム事情

「ICEの経験はHoudiniで役立つかって? そうは思わないね。
 実際ICEと同じ事をHoudiniでやろうとしたんだが、全く違うんだ。」
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415 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/09/26 22:48:26 : [ID:aAGwOoeR.net]

Blenderについては、現状選択肢にすら入らないといった方が良いだろう。
Blenderの他のソフトに対する最大の武器は、それは無料であること。
DCCツールを選択する際に、費用は確かに一つの要素ではあるが昔のように専用ハード含めて
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416 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/09/26 22:51:19 : [ID:aAGwOoeR.net]

SIのtributeリールの話はどーなったんだとおもったら最近また蒸し返してるな。
そもそも税所は財団に買い取らせてオープンソースにするだの、
訴訟を起こすだの、アンチAutodeskリールを皆で作ろうだの色々あったが全部立ち消えで
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417 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/09/28 07:31:11 : [ID:ggeVqAQi.net]

亜外
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418 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/10/06 02:12:37 : [ID:ts43oGIi.net]

>>412
エフェクト方面だとHoudiniが最強だしな。
MaxにVray、Krakatoa、Fume、RayFire、thinkingParticle、RealFlow、Ornatrixを足すよりも安いし。
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419 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/10/15 21:46:08 : [ID:oEHRkIne.net]

Softimage から Maya へのブリッジ ガイドときたか。
随分と目立つ場所に入れたものだ。Maxのヘルプを見たがそんな項目は見当たらないな。
Autodesk公認のMayaシフト発動にさいしMaxユーザは静かなものだ。
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420 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/10/15 21:47:10 : [ID:oEHRkIne.net]

SaveSoftimageの世界的署名活動は結局息切れしてしまって目標に達しなかったな。
しかし世界中でたったこれだけの賛同しかえられなかったとはXSIファナティックにとって衝撃だろう。
しかもこの署名には、多くのSofties 以外が付き合いでやったのも含まれる。
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421 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/10/15 21:48:39 : [ID:oEHRkIne.net]

Xgenに対するXSIファナティックの言いがかりが笑えるな。
なに? パラメータが多い? インタフェースがゴチャゴチャしている?
もっと簡単にしてくれだと?
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422 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/10/15 21:51:09 : [ID:oEHRkIne.net]

SIのtributeリールが結局立ち消えになったことで、多くのXSIファナティックは仕方ないからMillのチンパンジーで満足するはめになった。
しかしこのメイキングでしっかりMayaの画面が出てくるわけでさすがのXSIファナティックも
ここが気に食わないらしいが他にこれっていう実績がないからMayaの画面は見なかった事にするようだ。
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2014/11/01 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
423 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/11/01 13:29:07 : [ID:C7yrVl94.net]

俺はAdobeのクラウド戦略を聞いたときにすかさずCS6を購入。
パーマネントライセンスのこの製品を使えるまでずっと使うつもりだ。
それと同時にCSの新機能についてはまったくといっていいほど無頓着となり新バージョンのセミナーにも関心を失った。
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424 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/11/01 13:30:26 : [ID:C7yrVl94.net]

Autodeskからもたらされる情報を総合すると、数年のうちに全てレンタルプランにする方針はほぼ確定らしい。
一応苦言を呈しておくと、CADツールと違って趣味性の高いDCCツールはユーザの個人的思い入れが強いもの。
つまりロイヤリティが高いユーザによって支えられている側面がある。
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425 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/11/01 13:31:56 : [ID:C7yrVl94.net]

DCCツールは使用許諾という限られた範囲であっても「所有」している喜びがあることは同じだ。
これらをレンタルに全て切り替えてしまえば、XSIファナティックのような狂信的な愛好ユーザも俺のようなロイヤリティの高いユーザも
そろって軒並み心は離れていくだろう。
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426 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/11/01 13:34:28 : [ID:C7yrVl94.net]

幸いAdobeと違いAutodeskはやや違った戦略を取るようだ。
それは既存のユーザの為に、オールレンタル化した後も既存のユーザは同じライセンス体系が維持されるとのことだ。
これについては既存ユーザには朗報ともいえAdobeの戦略と比較して評価できるところだ。
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427 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/11/01 13:40:28 : [ID:C7yrVl94.net]

投資家は短期的利益にしか興味が無いからDCC業界のエコシステムを真に理解はしていない。
企業は株主のものであるのは論理的には正しいが、
その株主のプレッシャーにたいしてDCC特有の事情をプレゼンテーションすることが出来るのはAutodeskだ。
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428 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/11/01 13:43:01 : [ID:C7yrVl94.net]

建設的な提言をするならAutodeskが株主からのプレッシャーに応えるためなら、レンタルシステムの拡充と同時に
パーマネントライセンスを購入する価格を値上げすることは「あり」だ。
昔にくらべて随分割安になっているが、年々機能が増えているのだから、本来もっと高額でもいい。
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429 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/11/01 23:50:53 : [ID:NxROqsiy.net]

>>年々機能が増えているのだから
旧バージョンつかっても困ることもなく生産性が著しく向上する場面も
仕事のうちの何パーセントかと考えると顧客としては値上げにみあう
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2014/11/02 [AD]マウスコンピューター
430 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/11/02 05:55:39 : [ID:5cjYmodx.net]

Maya 2015は価値あるアップデートだったよ。
まぁ、Houdini並の価値があるかというと疑問だけど。
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2014/11/03 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
431 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/11/03 20:53:26 : [ID:+mIZgVUyc]

Xgenはyetiより良さげ
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2014/11/23 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
432 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/11/23 08:26:39 : [ID:GGo+t+GA.net]

SIのEOL発表の前、約2年半前に俺が予想を書いたものだ。
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1332424258/484 [2TELLで表示]
・MayaFXは現在のICEと互換性は無い。実質的に別物でありICEでノウハウ流用は限定的。
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433 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/11/23 08:29:57 : [ID:GGo+t+GA.net]

以下はかつてMaya専用スレに出張しては荒らしまくったXSIユーザの書き込みのほんの一部だ。

>9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 13:35:03 ID:iDzoDOa9
>XSIの真似したくせに不完全統合してるアレね。
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434 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/11/23 08:31:34 : [ID:GGo+t+GA.net]

>492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 09:41:23 ID:9Ncd6EWJ
>ちょwいつから私はXSIの宣伝マンになったのでしょうかwww

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435 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/11/23 08:33:50 : [ID:GGo+t+GA.net]

上記XSIファナティックの荒らしで主張されたXSIの武器「非破壊」は幻であった。

XSIの最大の武器、非破壊を最も熟知しているのは当然だがXSIプログラマである。
さてそれではAutodeskによってEOLにされリストラやスピンアウトした
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436 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/11/23 08:37:04 : [ID:GGo+t+GA.net]

つまりプラットフォームを押さえたものが勝つということを身にしみて
分かったのはXSIを作った当事者だった。

FEのデモを見れば肝心な部分は現時点ではCUIにより操作されている。
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437 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/11/23 08:40:31 : [ID:GGo+t+GA.net]

http://www.loopinsight.com/2014/06/27/apple-stops-development-of-aperture/
例えばApple が Aperture の開発をしなくなった。
ソフトのEOLは日常的な風景の一つ。XSIが特別なものではない。
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2014/11/25 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
438 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/11/25 06:05:51 : [ID:Saw23Jly.net]

>>430
Houdiniの価値ってのはどこへんなんでしょうか?

プリズムのころにちょっと触ったことはあるんですが結局触る機会がそこまでなく
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2014/12/06 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
439 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/06 10:20:18 : [ID:00cPc9Tp.net]

HoudiniといえばV14のSneakPeekが出たばかりだからまずはこれから。
http://vimeo.com/113441818
こういうの観ると、スゲーさすがHoudiniは他の追随を許さないスーパーエフェクトツールにみえる。
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440 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/06 10:21:31 : [ID:00cPc9Tp.net]

ちなみに俺は>>430ではないのであしからず。

今や単なるリアルなシミュレータはもはやHoudiniだけのものではない。
最も重要な要点は既存システムとの親和性(シーン環境にシームレスに組み込めるか)につきる。
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441 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/06 10:24:12 : [ID:00cPc9Tp.net]

物事の本質を理解するには弁証法が必須であり、複数の視座から違う物差しを
使うことが何よりも大切である。

まずは、一般的に流布されるHoudiniの「評価」「評判」のようなものは一旦ぶち壊す必要がある。
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442 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/06 10:25:42 : [ID:00cPc9Tp.net]

周囲の偽りのXSI絶賛の中、XSIについてのみあらゆる分野でダメソフトの烙印を押してきた。
巷にあふれたXSIの偽りの評判とHoudiniの「壊すべき」評価の違いは何であろうか。

XSIが過剰に持ち上げられた要因はHoudiniとは大きく異なるのはオーナーがAutodeskになった時点で
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2014/12/08 [AD]
443 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/08 00:04:43 : [ID:G7sHsnUj.net]

>>438
Houdiniの価値は、ハイクオリティなエフェクト機能をProduction Readyで提供しているところにある。
このProduction Readyというのが最も重要なところ

>>439
Blenderの方は知らんが、LagoaはPBDじゃないから似て非なるものだよ。
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2014/12/11 [AD]
444 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/11 20:31:07 : [ID:JMYf/Gt2.net]

lagoaはPBDの機能も無いThiago 自身が見捨てた出来損ないであり処理速度も遅く>>342 に書いた
XSIを象徴するような見掛け倒しツールという評価で異論はない。
実際はPBDは一つの機能に過ぎず、これはMayaのUV破壊と同じレベルで時間とともに流動する要素となる。
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445 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/11 20:33:35 : [ID:JMYf/Gt2.net]

高級が低級を畏怖する傾向はIT業界やソフトウエアの一種であるDCCを語るときに重要な観点となる。
これは一種のコンプレックスとその裏返しとしての低級の隠匿の為の疎結合によるレイヤ化の進展として発現し、
これこそが大昔の「電算機」の時代から、今のIT時代の基礎的潮流である。
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446 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/11 20:35:19 : [ID:JMYf/Gt2.net]

高級と低級のレイヤ構造は歴史の歩みそのものであり様々な分野で見られる。
高級の業務プログラム開発者からみれば、OS,デバイスドライバー開発者や組み込み系は低級となる。
各エンティティはその中でまた階層化されており、
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447 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/11 20:36:47 : [ID:JMYf/Gt2.net]

LSIの回路設計の方法もアナログ的な回路設計から抽象化された
プログラミング言語により回路が設計される潮流がある。
技術的には明らかにアナログ的な回路設計のほうが難易度は高く、
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448 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/11 20:39:58 : [ID:JMYf/Gt2.net]

人間の行動原理とは実際は単純シンプルな原理原則で説明できることが多く
劣等感や恐怖心は例えば手の届かない女性をレイプする際に男性は暴力的になったり、
相手が見えないがゆえに発生するクラクション殺人事件や
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449 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/11 20:52:19 : [ID:JMYf/Gt2.net]

この視点はGUIから単なるオペレーションのみを行っている者による
Houdiniの「評価」「評判」を品定めする際に必要となる観念である。
人間は知らないものにたいしては恐怖心を感じ、自分に無いものは欲しがり、
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450 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/12 10:27:25 : [ID:EfWuDqCx.net]

>>444
PBDは機能ではなくアルゴリズムだよ。
高速でロバストなダイナミクスを実現するための仕組み。
ダイナミクスの重要性は言うまでもない。

>>445
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451 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/12 22:37:27 : [ID:SymrOnnH.net]

「PBDは機能ではなくアルゴリズムだよ。 」

アルゴリズムを具現化したものはプログラムであり、全てのプログラムはアルゴリズムであり
アーキテクチャーも機能もPBDもプラグインもエンジンも実体は全てプログラムなのだから
こいつは男か女かって言っているところでそばから、こいつは「哺乳類」だよというような話で
これはいわゆるトートロジーということになる。
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452 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/12 22:39:25 : [ID:SymrOnnH.net]

「ノードベースUIは適所で既に定着してる。」

その通り。「適所」において、今後も「副作用の少ない領域」で延びることはあるがその程度だ。
Melスクリプト等のコーディングとノードベースのグラフは美しさでは断然後者である。
しかしマスマーケットを見れば誤差の範囲でありコーディングを凌駕するパラダイムは全く見えてこない。(>>400
その理由はコーディングの最大の強みはスケーラブルであること。
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453 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/12 23:18:07 : [ID:RPPZVX9W.net]

可読性はノードのグループ分けでいいじゃないか!
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454 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/12 23:53:41 : [ID:SymrOnnH.net]

ノードのグルーピング機能は確かに素晴らしい解決策で必須機能と言える。
しかし一番説得力があるのは「事実」「実態」「実績」「現実」そして「結果」である。
巨大システムはほぼ確実にコーディングによる。
ノードのグルーピング機能をいくら声高に主張したところで
全体のマーケットを見ればビジュアルプログラミングよりコーディングが圧倒的に優位である現実は揺るがない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/12/13 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
455 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/13 05:50:06 : [ID:VubgV5EW.net]

>>451
一般人が使うようなノイズリダクションだけでも、
高品質なアルゴリズム(NL-Means)は重い。
(省略されました...元投稿を確認する)
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456 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/13 08:08:17 : [ID:0Dmo4ATi.net]

たしかにCPUの処理性能については「個人的」には全く足りていないと考えており、その部分では同意する。
しかし一般人にとって部分的に遅い処理があったとしても、総体で見た場合無視できる範囲となる。
PCの処理能力不足の話を業界外の人間に話すとほぼ全て驚かれる。
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457 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/13 08:43:09 : [ID:VubgV5EW.net]

>>456
マルチスレッド化が進んだ現在に、シングルスレッド性能が必要なことなんて少ないと思うがなぁ。
特に3DCGは並列化しやすい部類だし、むしろもっとコア数を増やして欲しいところ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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458 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/13 09:27:44 : [ID:0Dmo4ATi.net]

「マルチスレッド化が進んだ現在に、シングルスレッド性能が必要なことなんて少ないと思うがなぁ。 」

まさにその通り。俺が言ってきた内容だ。
俺は個人的=個人的な主観ではシングルスレッド性能がもっと欲しい。
(省略されました...元投稿を確認する)
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459 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/13 09:31:12 : [ID:0Dmo4ATi.net]

言い換えれば今までIntelが難易度の高い部分を担っていたが、プログラマーがその難易度の高い部分を
代わりに担うようになったということだ。
これはIntelから難易度の高い仕事=「付加価値」がその分失われることを意味する。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/12/30 [AD]
460 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/30 11:36:57 : [ID:Sm6V4GKk.net]

砂漠に種をまいて水をやったところで花開くことは無いわけで、
要するにありとあらゆる条件がそろって初めてツールというのは広まりデファクトをとっていく様は
まるで地球に生命体が誕生し、そこから進化を遂げるプロセスが
(省略されました...元投稿を確認する)
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461 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/30 11:38:18 : [ID:Sm6V4GKk.net]

「戦闘単位として、どんなに優秀でも
 同じ規格品で構成されたシステムは、どこかに致命的な欠陥を持つことになる
 組織も人間も同じ 特殊化の果てにあるのは、ゆるやかな死」(攻殻機動隊)
(省略されました...元投稿を確認する)
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462 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/30 11:40:03 : [ID:HwvNIXPH.net]

mayaと比較してblenderやhoudiniはどーですか?
詳しそうなので偏見無しの意見をお願いします!
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463 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/30 11:41:58 : [ID:Sm6V4GKk.net]

全てを満足させるはずだった非破壊コアで全てオッケーは巨大な恐竜か
戦艦がそのガタイの大きさで自滅した「特殊化の果てにある、ゆるやかな死」を迎えたのがXSIであり
そもそも完璧な生命体も人間も居ないように、何か足らないものは
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/01/01 [AD]
464 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/01/01 23:10:58 : [ID:K9A7+Kko.net]

Gertie the dinosaur 初めて感情のあるアニメーションが作られてから100周年
の2014年は終わってしまい正月を迎えた。

正月番組を見るまでも無く
(省略されました...元投稿を確認する)
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465 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/01/01 23:11:57 : [ID:K9A7+Kko.net]
(非表示 by 2tell.biz)
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466 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/01/01 23:12:55 : [ID:K9A7+Kko.net]

そもそも映画産業自体がどの予告編を見ても映画作成エンジンにパラメータを
セットして作成したテンプレート映画ばかりとなり、昔のような物議をかもすこともなく
何年も語り継がれるような作品は無くなりなぜか映画音楽までもがメロディラインを
(省略されました...元投稿を確認する)
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467 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/01/01 23:14:19 : [ID:K9A7+Kko.net]

つまりもはやMayaによって勝負はついたわけでスカルプトその他技術は周辺事態にすぎない。
このパラダイムを越える劇的な変化の兆候は見えてこない現在、5年後10年後も今とさして
変わらない風景がそこにあるとしたら、腰をすえてMayaのパイプラインを構築できるとぬか喜びしそうになるが
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468 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/01/01 23:15:02 : [ID:K9A7+Kko.net]

一見さんお断りだったMayaにスクリプトのスの字も知らない連中や
ビンボー学生も無料で使えるからとわんさか土足でやってきて
千と千尋の油屋のごとく全てを飲み込み続ける酒池肉林の宴のそばで
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2015/01/24 [AD]
469 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/01/24 11:10:11 : [ID:zUAoiIQa.net]

俺はHoudiniを常に評価し続けていたが、一方で>>285 ではHoudiniに対してアーキテクチャ上の問題を提起した。
Houdiniのアーキテクチャはプロシージャルエフェクトツールとしては極めて高い評価を下せる。
しかし「デファクト化した最大の武器である優れたアーキテクチャを持っていない」と書いた。
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470 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/01/24 11:11:03 : [ID:zUAoiIQa.net]

Mayaが流行したのはAutodeskの資金力か?
Mayaですら最初は貧乏な会社の持ち物だった。
資金とは肥料のようなものであり、無ければ育たないが出来の悪い種に撒いても腐るだけだ。
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471 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/01/24 11:16:07 : [ID:zUAoiIQa.net]

Houdiniはもともとプロシージャルエフェクトツールに特化した data flow model (DFM)がアーキテクチャとなる。
それに対してMayaはシーンをノードで表現する事に特化したpush-pull flow model (PFM)である。
DFMはコントローラブルなエフェクトを得意としPFMはキャラクタアニメーションを含めた全体を満遍なく得意とした。
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472 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/01/24 11:17:09 : [ID:zUAoiIQa.net]

DFMが得意とする部分をPFMは包含することが出来る。
PFMの最も強い武器は、全てを包含する風呂敷の広さであり、例えばbifrostであろうがnucleusであろうが、これらは
PFMの中の「ラージノード」として組み込めてしまう。
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473 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2015/01/24 16:42:23 : [ID:3zgmGvLea]

でもMayaでエフェクト作ってる珍奇なスタジオってあります?
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474 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/01/25 19:53:34 : [ID:A7WaAvGl.net]

>>459 >>471
アーキテクチャなんてどうでもいい。
何故なら、近年の流れは、タスクベースの並列化よりもデータベース(data-based)の並列化だからだ。
一体全体、データベースの並列化の何がうれしいのかというと、GPGPU化したい場合に何であれそれが必要となるのだ。

レンダリングや画像処理ではタイルベースの並列化がもはや常識。
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475 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/01/25 21:11:25 : [ID:XONxF3z+.net]

燃料電池、新触媒、バッテリー技術、色々な新しい技術は
結局エンドユーザに元に製品として実装されてから初めてそれが意味を持つ。
プリウスやMIRAIに実装される新しい技術を実装した車を作るメーカーは世界一の座にあり
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2015/01/26 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
476 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/01/26 00:00:01 : [ID:A4nD4Dzc.net]

>>475
アーキテクチャ云々よりも、デファクトスタンダードだから望ましいという方が合点がいく。
アーキテクチャについては疑問ある。
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477 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/01/26 06:27:50 : [ID:hKSySo/S.net]

デファクトスタンダードとなる要因としてアーキテクチャがあるって話だよ。
[スコア:(未選択)]
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2015/02/08 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
478 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/02/08 07:23:39 : [ID:qkII66N3.net]

その通り。デファクトスタンダードというのは結果でしかない。
結果だけを見ると見誤る事になるだろう。
単にデファクトのソフトを選べばいいなら誰にでも出来る。
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479 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/02/08 07:24:26 : [ID:qkII66N3.net]

「デファクトを握れるソフト」という表現には意味がある。
「握れる」つまり、握ることの出来るソフトとは、将来性を含んで判断するということだ。
俺がMayaを選んだ黎明期のMayaはまだまだ少数派であり、誰も今の様にMayaが
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480 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/02/08 07:25:17 : [ID:qkII66N3.net]

優れたアーキテクチャがあり、かつエコシステムが機能するのなら間違いなくデファクトスタンダードを握る。
Mayaはファーストバージョンから未来が約束されたソフトであった。
アーキテクチャ上に問題をかかえたXSIは、生まれた時点で既に運命は決まっており、
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481 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/02/08 07:26:32 : [ID:qkII66N3.net]

>>426 で書いたとおり、オールレンタル化しても既存ユーザのライセンスモデルは維持される。
Adobeに比べればマシだが、今後の新規ユーザはレンタルオンリーになる部分は残念な次第。
とりあえず必要なライセンスがあれば購入しておいたほうが良いだろう。
(省略されました...元投稿を確認する)
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482 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/02/09 14:51:24 : [ID:gYbHKioY.net]

>>481
クラウド化に進んでいるというのは正しいだろうね。「Avid Everywhere」のAutodesk版を作るつもりだろう。
最終的には、Shotgun中心のパイプラインのみになると見た。
BlenderもBlenderでBlender Cloudを始めてるし、これは避けられない流れだと思う。

ただ、既にクラウド化やアセット共有が進んでいるので、機密データ云々はやや的外れかな。問題は囲い込み後の価格だと思う。
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483 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/02/11 00:09:42 : [ID:qdF7P/qa.net]

アセット管理をクラウドでって、ローカルイントラネット環境に
厳重に管理するべきデータは今でもオンプレミスが主流だ。

ハリウッドセレブのヌード流出事故も、ベネッセ事件も、
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  • なし
484 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/02/11 00:12:25 : [ID:qdF7P/qa.net]

ちなみにクラウドサービスを提供しているデータセンターを
見学する機会があれば、そこの運用管理者の体制に着目してみるといいだろう。

まさに珠玉混合、今やテクニカルには核ミサイルの発射手続きなみに、
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485 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/02/11 00:14:13 : [ID:qdF7P/qa.net]

ちなみにベネッセ事件をうけたあと内部調査の結果、
原田社長は技術的な対策は十分であったので、人の教育しかないと
記者会見で述べている。
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486 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/02/11 00:16:16 : [ID:qdF7P/qa.net]

フォトショみたいにもう大昔の5.5で完成してイノベーションの
ジレンマになって改悪される一方。

もう売り切りヤーメタと2D系はもはや進歩する余地がほとんどないから
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487 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/02/11 00:17:05 : [ID:qdF7P/qa.net]

ちなみにMSもOSをクラウドという名前でごまかしつつ完全従量課金制のOSにしたがっている。
http://techreport.com/news/27791/microsoft-files-trademark-for-windows-365
WindowsOS含め、あなたのメインPCにインストールされたあらゆるソフト製品が
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488 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/02/11 00:24:20 : [ID:qdF7P/qa.net]

つまりそれは相当先の話ということになるから当面心配するべきはここ数年で
進展する寡占化の先にあるレンタル料金ということにある。

寡占化→従量課金制→ASPサービス(クラウド)の流れを志向する
(省略されました...元投稿を確認する)
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489 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/02/11 22:43:31 : [ID:KsQSqZ3h.net]

>>488
ほぼ同意。
今後の事を考えるなら、一番の問題はファイルを人質とした囲い込みにあるわけで、
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2015/03/14 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
490 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/03/14 10:52:53 : [ID:utJOB69a.net]

HoudiniとMayaはどちらももともとはユーザ側にプログラミングをさせることを
想定したツールであり低級側を立脚点とする共通項があるが、
全く方向性は異なる異種のソフトである。
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491 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/03/14 10:54:03 : [ID:utJOB69a.net]

Houdiniのビジュアルプログラミングの位置付けを考えるなら、
MayaにおけるエクスプレッションとMelプログラミングの関係を考えればいい。
言語体系は同一であるが前者はビヘイビアを定義するもの。
(省略されました...元投稿を確認する)
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492 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/03/14 10:54:51 : [ID:utJOB69a.net]

人体の中にある腸内バクテリアに向かって「もうお前はいらない。俺が自分で消化する」と宣言したのだ。
ホストとゲストの力関係は言うまでも無く前者が強い。
なお、FabricEngineの開発者はしきりと「Mayaの置き換えを狙ったものではない。FEはプラットフォームだ」
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493 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/03/14 11:05:14 : [ID:utJOB69a.net]

XSIの場合はスタックベースのアーキテクチャが早々に行き詰まりDFMを組み込むために
ICEという「離れ」を作らざるを得なかった。
そして後半は離れ(ICE)のみが肥大化していった。
(省略されました...元投稿を確認する)
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494 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/03/14 11:05:57 : [ID:utJOB69a.net]

Mayaとはそれら全てがそろっており長年DFM分野はHoudiniという他社製の離れに頼っていたが、
今後はDFMについても自社製のBifrostという離れを作ってしまった。
さーHoudiniはどうする。
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495 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/03/14 11:11:08 : [ID:utJOB69a.net]

キャラクタアニメーションの観点で見た場合、DCCツールの多くの要素の集合体=総力戦であり、
Mayaがキャラクタアニメーションに強い理由はアーキテクチャであるPFMと密接にリンクしている。
Houdiniにおいてこれを行う場合、もともとエフェクトに最適化した
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496 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/03/14 11:12:10 : [ID:utJOB69a.net]

しかしDFMオリエンティッドなHoudiniにはその様な方法論が取りづらい。
PFMが得意とする分野は広範にわたる為、現実的ではないのだ。

ではHoudiniがDFMとは別のキャラクタアニメーションに特化した
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2015/04/19 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
497 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/04/19 08:03:55 : [ID:Jjpn7b66.net]

いつも親の介護をしている長男夫婦は歳をとって頑固になった老齢と
ドロドロの関係で親と折り合いが悪くなったりするわけだが、
そこにたまに遊びに来る次男夫婦は可愛い孫を見せてお茶飲んで肩もんで食器も洗わずに帰っていく。
(省略されました...元投稿を確認する)
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498 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/04/19 08:07:51 : [ID:Jjpn7b66.net]

よく「次世代」とか「新世代」という言葉をXSIファナティックは好んで使ったがこれはまやかしであった。
本来必要な泥臭いものに蓋をしたか見ないふりをしたが、
物事の根本や原理原則はそう変わるものではない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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499 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/04/19 08:13:11 : [ID:Jjpn7b66.net]

ノーダルシステムの弱点として、肥大化して行った場合、
可読性が一気に落ちてしまうことだ。
HoudiniのようなDFMの場合、人間がチマチマノードツリーを構築していくので、
(省略されました...元投稿を確認する)
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500 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/04/19 08:16:40 : [ID:Jjpn7b66.net]

所で、何故Mayaの中にHoudini的なビジュアルプログラミングを構築しなかったのだろうか。
様々な理由があろうが、一つの理由としてそこまでのニーズが無かったからだ。
そんな馬鹿な?
(省略されました...元投稿を確認する)
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501 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/04/19 08:17:39 : [ID:Jjpn7b66.net]

愚かな話だ。
エコシステムとはそれぞれの「特質」の最適化された組み合わせであり、
誰が偉いとか劣っているという話と混同しないことだ。
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2015/04/20 [AD]
502 : 472[sage] : 2015/04/20 21:24:15 : [ID:SjEN32sH.net]

今こそ>>474を補足する時。

Mayaは2016でpush-pullというレガシーな手法を捨てて、
一般的なmultithreaded dependency graphを導入した (Blenderは2.70で既に導入している)。
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503 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/04/20 22:23:23 : [ID:hC1JfYVr.net]

SaveSoftimageのムーブメントの結実したSoftimage VS Mayaの比較ビデオが話題になっているが
Mayaとの比較といいながら結局はコンポネントのツイークモードの仕様の違い。
ヒストリの仕様の違い。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
504 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/04/20 22:23:57 : [ID:hC1JfYVr.net]

コメント欄を見れば分かるが、Mayaへの憎しみで視野狭窄となったビデオ作者に対して
Softimage3DとXSIを長年使ってきたMaya使いが親切にも疑問一つ一つに丁寧に答えて
「お前のようなXSI難民がMayaに移行できるように俺は頑張ってるんだ」
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505 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/04/20 22:24:30 : [ID:hC1JfYVr.net]

挙句の果てには元XSI開発者から、この程度の内容にこの長さはねーだろ、テメーの不満は
単なるアプローチの違いだよ、なんならMaya開発チームにフィードバックするから不満あるなら
もうちょっと端的によろしくと言われ、しかしこのビデオ作者、XSI界では知らぬものは居ない
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506 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/04/20 22:25:12 : [ID:hC1JfYVr.net]

しかしビデオの内容も酷いものだ。
最初はともかく、徐々におざなりになり、最後は他人の作ったデモ映像を見せながら
ICEはすげーぜ。Mayaには出来ねーだろ。
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507 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/04/20 22:25:52 : [ID:hC1JfYVr.net]

すくなくともSaveSoftimage、つまり膨大な維持費をかけてラインナップを維持してくれ
というアピールをするには余にも説得力に欠ける。
いや、それどころか、ワザワザSoftimageを残す必要がないことを立証するビデオになってしまった。
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508 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/04/20 22:26:18 : [ID:hC1JfYVr.net]

言うまでも無いがこのビデオ、後半は論外だが前半の比較はほんの一つの側面でしかないが、
その観点は極めて表層的でありMayaがなぜここまで受け入れられたのかの本質的部分には
全く触れていない。
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509 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/04/20 22:26:38 : [ID:hC1JfYVr.net]

何度も書いている通り、ソフトを比較する場合アーキテクチャを比較する事だ。
例えばModoやLWにはモデリングヒストリが無い。これは同じNewTekから派生したソフトだからだ……
といったアプローチで見ていけば実りあるだろう。
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510 : 472[sage] : 2015/04/20 23:03:22 : [ID:SjEN32sH.net]

>>502
multithreaded dependency graphについて訂正。直列化は意味ないし、しないわな。
Mayaのマニュアルにある、DG(Directed graph、有向グラフ)からFG(Forward Evaluation graph、前方評価グラフ)への変換というのが何かを考えたけれど、
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2015/04/21 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
511 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/04/21 23:17:04 : [ID:QalfNBwd.net]

Autodeskに買収され、進化が止まったと言う世間の評価とは裏腹に、
Maya2016は過去のどのバージョンよりも大きな進化を遂げたと言っていいだろう。
AWやAlias時代の寂しい進化に比べて、Autodeskに買収されて以降のMayaは「暴走機関車」並みの進化を遂げている。
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512 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/04/21 23:17:36 : [ID:QalfNBwd.net]

俺が>>459 で書いたとおり、並列化処理というのはフリーランチの
終焉とともに付加価値発生源がIntelから
徐々にプログラマーにシフトする典型的なケースとなる。
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513 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/04/21 23:24:21 : [ID:QalfNBwd.net]

とりあえずリグの並列評価となっているが、これはDGアーキテクチャの
評価エンジンが対応したということなので、
リグ以外でも高速化が可能ということになる。
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514 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/04/21 23:29:57 : [ID:QalfNBwd.net]

かつてICEが出たときに、マルチスレッドに最適化されているため
例のごとく「最新のアーキテクチャだけあって凄い」
「古いMayaのDGアーキテクチャでは無理」→Mayaなんか捨てちまえといった
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515 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/04/21 23:32:24 : [ID:QalfNBwd.net]

何度も書いているとおりMayaのDGアーキテクチャは全てを飲み込む懐の深さを持っている。
そして今回の並列評価エンジン搭載。
これはPreferenceで切替が出来るとおり、主にデバックや正確性のために従来方式はそのままに、高速な並列処理を
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516 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/05/17 18:10:16 : [ID:iuv8U+oY.net]

Maxにもビジュアルプログラミング環境が実装され
XSIからの移籍先として話題に上がるビジュアルプログラミングの元祖Houdini、その辺について補足したい。

いくら説明してもXSIユーザがAutodeskによるEOLの英断無くして自らの考えを変えることは決してなかった。
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517 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/05/17 18:11:14 : [ID:iuv8U+oY.net]

一般に人間は満足している場合は特に言わないものだ。
サイレントマジョリティーと「高級による低級の畏怖」の組み合わせの産物だ。
なぜJava言語が広まったか。それは難易度が低いもの、つまりマジョリティに扱えるものだからだ。
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518 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/05/17 18:13:23 : [ID:iuv8U+oY.net]

ビジュアルプログラミング環境に過大な期待や夢想をしがちであるが現実は現実である。
XSI開発者がいみじくも>>403で言ったように、ネットの表面的な評判とは裏腹に
ICEを使いこなしたユーザは実はごく少数だった。
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519 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/05/17 18:15:22 : [ID:iuv8U+oY.net]

結局使われなかった失敗作。これがビジュアルプログラミングツールICEの真の姿だ。
ビジュアルプログラミング環境とは見栄えは良いが実態はこんなものだ。

MayaにICE的なものを付けた所で少数にしか使われないのが明白だったのでプライオリティは低かった。
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520 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/05/17 18:19:30 : [ID:iuv8U+oY.net]

Houdiniの武器はコントロールと高性能なシミュレータだが、
その一つの武器が意味をなさなくなったら単なるリアルなシミュレータとなってしまう。
今時、リアルなシミュレータならMayaどころかBlenderでも十分ということになる。
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2015/05/25 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
521 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/05/25 03:44:49 : [ID:gY8z2lsf.net]

Biflostはねーわ………
現時点ではあれ使って出来る事なんか何もないよ………
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522 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/05/25 21:58:37 : [ID:/X808MFM.net]

トヨタのCMでBifrostつかってるけどBiflostはねーわな確かに
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2015/05/26 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
523 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/05/26 05:14:02 : [ID:xehy55g0.net]

Houdiniがキャラクタアニメーションを強化するのが先か、
Mayaがエフェクトを強化するのが先か。

モデリング? ZBrush+Mariでおk。足りなければModoで。
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2015/06/27 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
524 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/06/27 03:41:07 : [ID:xbnmANJrK]

仕事をこなす上で制御できることは重要だよ。BifrostやnParticleは実案件ではカナリ使いづらい
専属プログラマがいても期間や予算で使えないこともあるから、HoudiniやTPは重宝したけどな。数式書くよりノードつなげる方がデザイナーはとっかかりやすいよ
ソルバは優秀だから、制御系が分かり易い形で付与されればドカッとMayaに流れそうだな
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2015/06/28 [AD]
525 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/06/28 23:15:24 : [ID:Ikp8sd2G.net]

「人間は知らないものにたいしては恐怖心を感じ、自分に無いものは欲しがり、
手に入らなければ劣等感を持つ」がゆえに少数派の意見があたかもマジョリティーのように
語られそれが誰からも咎められることがない。
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526 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/06/28 23:16:03 : [ID:Ikp8sd2G.net]

Mayaは本来低級からスタートしたが上級までフルレンジに広げた結果、
玉石混合のユーザ層がなだれ込みマジョリティー化したため勘違いしたユーザも多く、
たたかれ易くなった。
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527 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/06/28 23:17:19 : [ID:Ikp8sd2G.net]

この手の蕁麻疹野郎は本来Maya1.0を見て文句を言うべきであるが、
かつてMaya黎明期には指をくわえてMayaのマの字も言うことが出来なかった奴らだ。
スパルタンなスポーツカーはエンスーの領域から偏った評価軸により
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528 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/06/28 23:19:35 : [ID:Ikp8sd2G.net]

今回のMaya2016の最大の目玉はDGのパラレル評価とGPU活用によるアニメーション速度の向上だ。
>>475 で書いたとおり、その果実はMayaというバスケットの中に落ちてきた。
これはMayaのアーキテクチャの未来が極めて明るい事を示唆している。
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2015/08/02 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
529 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/08/02 11:06:37 : [ID:I0N4Ze7s.net]

「自分の庭に果実が落ちてくる」にはどうしたらいいのか。

徳大寺有恒がマツダのロータリーエンジンの未来を悲観的に論じたことがあった。
それはアーキテクチャの違いに起因する。
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530 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/08/02 11:17:31 : [ID:I0N4Ze7s.net]

ノードベースのビジュアルプログラミング環境を使いこなすというのは
Melでのカスタマイズやプログラミングを行う事と同じく万人向けのアプローチではない。

「世界は偉人たちの水準で動くわけではない」(イノセンス)
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531 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/08/02 11:19:47 : [ID:I0N4Ze7s.net]

この構図はいたるところで繰り返される。
株式市場で繰り返される長周期の波は愚か者から富を収奪する最高のシステムが機能している事を意味し
集団浅慮の構造は東京裁判で明らかになった。
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532 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/08/02 11:25:42 : [ID:I0N4Ze7s.net]

モーフィアスが言ったとおり、若ければ別だ。
学生ならばMayaでなくとも、Houdini,C++、数学、ソフトウエア工学、芸術をしっかり学び、
そこからMayaに入るなら若さもありすぐに適応できるだろう。
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2015/08/24 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
533 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/08/24 18:31:09 : [ID:eWDL3R2x.net]

むつかしい言葉でノリノリな奴って一定数いるけどそういうやつってこと中身の機能
とかの話題になると鶏になってるよな。
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2015/08/26 [AD]
534 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2015/08/26 16:05:12 : [ID:WPKSbCQ3.net]

ただの自己満オナヌーだ
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535 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/08/26 18:18:47 : [ID:CJEKs+c0.net]

Max、Mayaがクッソ高いのって、ようするに
「この界隈で仕事をしたけりゃ自動机にみかじめ料払えや」
ってことだよね(´・ω・`)
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2015/08/29 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
536 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/08/29 12:51:35 : [ID:fodR5jUv.net]

この人の文章無駄に荘厳な感じで好きだけどなw
blenderの行く末についても書いてもらいたいなー
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2015/09/01 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
537 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/09/01 09:31:40 : [ID:0mm1g27j.net]

maxのMCGで逆転勝利なんてことを期待してるのは
元々そんないないでしょ。
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2015/10/31 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
538 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/10/31 14:02:55 : [ID:7RM1cXJP.net]

いつ頃からだろうか。
CG雑誌を買うときに書店の店員に表紙見せるのが恥ずかしくなったのは。
まーレジに持っていくと萌えロリキャラが表紙にデカデカのった
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  • なし
539 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/10/31 20:25:31 : [ID:Pd6POO3J.net]

ハードボイルドは禁煙で絶滅しました
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2015/11/09 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
540 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/11/09 23:17:23 : [ID:v1i45hAs.net]

Mayaはブラックホール >>320 のようにユーザを吸い寄せたが
エフェクト分野という限られた領域に限ればMayaからHoudiniにシフトしたケースはあった。
それだけHoudiniは優れたツールである証左であり、AutodeskとしてXSI亡き後の
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541 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/11/09 23:24:45 : [ID:v1i45hAs.net]

Blenderを推す人々、ブレンダちゃんは「徐々にプロの現場でも使われてるよ」
「CMとか一部ゲームとかで聞いたことがある」とのたまうが
CGtalkのビューアでみればブレンダちゃんが言うほどBlenderは流行っているようにはえない。
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2015/11/14 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
542 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/11/14 07:31:36 : [ID:v6iLUrua.net]

ブレンダちゃんの盲点は、自分たちがもっとも武器だと思っている「急激な進歩」とやらが
プロダクションにとって実は大きなリスクと成りかねない事に気がついていないことである。
それは互換性の消失である。
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543 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/11/14 07:35:09 : [ID:v6iLUrua.net]

パイプラインツールとMayaがデファクトを握った要素の一つ「互換性」。
3DCGツールは進化のスピードが激しく、内部に頻繁に手を入れる必要がある。
そしてバージョンアップによってその構造は大きく変わるが、ユーザからしたら
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544 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/11/14 07:38:07 : [ID:v6iLUrua.net]

Houdiniはバージョンアップによって、互換性が失われる事が多いがこれをユーザは
「進化のスピードが速い♪」と妙な喜びをもって評価しているがこれはナンセンスの極みであろう。
Houdiniはノード型の開発ツールであり、その実装されたライブラリの仕様が変わるということは
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  • なし
545 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/11/14 07:40:14 : [ID:v6iLUrua.net]

Houdiniのバージョンアップによってたびたび発生するパラメタの変更等の非互換は必ずしも進化とはいえない。
バージョンアップによる非互換は可能な限り回避するのがベンダー側の本来の責務である。
その非互換=進化として喜ぶ姿は盲目な奴隷が己の鎖の丈夫さ自慢するかのようだ。
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  • なし
2015/11/22 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
546 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/11/22 07:55:45 : [ID:37n/+/a5.net]

Officeは2003で完成していたところにリボンインタフェースなどと馬鹿げたギミックを搭載し、
同じ目的を達するのに多くのアクションと動線が必要となり生産性が落ちた。
ユーザは何も「変化」を求めているのではなく「進化」を求めているのであるが、
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  • なし
547 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/11/22 08:00:34 : [ID:37n/+/a5.net]

多くのパッケージソフトはバージョンアップの度に多くの負担をユーザに強いており
ERPパッケージですらユーザはバージョンアップにヒーヒー言っている事は有名だ。
特に日本ではERPパッケージでも様々な理由からカスタマイズ、つまりアドオン等の開発が行われるケースが
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  • なし
548 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/11/22 08:03:43 : [ID:37n/+/a5.net]

ここまで複雑で巨大かつ高度な技術の固まりのパッケージソフトと
ユーザによる膨大なカスタマイズ資産の共存が見事に機能し、
進化の過程で長期間にわたり互換性が保たれているケースが過去を含めて他にあるだろうか。
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2015/11/30 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
549 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/11/30 01:46:05 : [ID:OjzGHetU.net]

Blenderの特徴は無料というよりはOSSだということだ。
Mayaといえばカスタマイズだが、それを言うならソースコードからいじれる
Blenderは最強のカスタマイズツールではないのか?
Mayaを理解するのに、ビルトインスクリプトの解析があるが、
Blenderならスクリプトどころか、ソースコードを解析できる。
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550 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/11/30 01:47:02 : [ID:OjzGHetU.net]

実はMayaの非互換の少なさを実現する武器はこのMayaのコアを勝手に
触れないということも一つの要素である。
MayaはすべてAPI経由でのアクセスのみ許可しており、C++であっても
Mayaのコア内部で使われる関数やデータ、変数を
直接参照・操作しないように厳密な境界線を設けている。
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551 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/11/30 01:51:44 : [ID:OjzGHetU.net]

OSSはボランティアを基本としており、彼らプログラマーの重要な
モチベーションは「自由闊達」に開発できることだ。
自由闊達なプログラム開発はモチベーションの高いプログラマーから
驚異的なパフォーマンスを導き出すが、Mayaとユーザの関係においては、
これは上位レイヤにある囲いのある遊技場に限定することで中で
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552 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/11/30 01:52:19 : [ID:OjzGHetU.net]

Blenderが今どのようなステータスにあるか、想像できるはずだ。
趣味のユーザがGUIからゴニョゴニョと新機能で遊ぶなら勝手にするが良い。
しかし、DCCツールの上位レイヤに膨大なプログラムアセットを構築している
プロダクションの立場ならぞっとする話だ。
そもそも、Maya勝利はアーキテクチャという内在的な要因であり
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2015/12/03 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
553 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/12/03 00:33:33 : [ID:AoRXN8cN.net]

>>552
成る程ブレンダーは身勝手で独りよがりが開発してるから暇人のオモチャでしかあり得ないと言うわけだ
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2016/01/31 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
554 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/01/31 13:49:03 : [ID:3zHuLf7w.net]

XSIファナティックは曲がりなりにもMayaとXSIの機能を比較した上で優位性を語り
その昔、富士山はC4Dの機能的優位性を独自の理論で得々と語っていた。
暴れまわるブレンダちゃんを見ると前2者のレベルは高かったと言わざるを得ない。
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555 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/01/31 13:49:33 : [ID:3zHuLf7w.net]

「趣味ならBlender、プロならMayaかMax」の本心

もちろん彼らの本心は別の所にあり、とりあえずBlenderというマイナーなソフトをMaya,Maxに次ぐナンバー3の座に座らせたい。
それをたかだか2ch界隈でいいから認めてもらいたいという承認欲求だけだ。
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2016/02/14 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
556 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/14 08:16:13 : [ID:P4dg+BbZ.net]

>>554
Mayaが高機能になったのはごく最近の話。
今のMayaはそこまで悪く言われてないでしょ。
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2016/02/20 [AD]
557 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/02/20 09:27:41 : [ID:i25/Qc5d.net]

浅いなぁ
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2016/03/23 [AD]
558 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/03/23 13:18:58 : [ID:gLxHjmdnb]

阿夏
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2016/04/17 [AD]マウスコンピューター
559 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/04/17 15:52:17 : [ID:BLPuwqQN.net]

MAYAはものすごく高いのに なんでそんなに使う人いるの? アメリカのコンピューター
複合体が作ったんでしょ?人道的にも高すぎるのが 大問題
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2016/04/18 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
560 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/04/18 11:49:53 : [ID:HMHbuAWF.net]

みんな学生版つこてるやろな。
てか 趣味ならブレンダー論 は裏を返せばmayaのスキルがないから就職できませんって事じゃないの。
高機能な業界標準のソフトがタダで使えるのにわざわざブレンダー選ぶ理由が見当たらない
学生版Maya使っててもfbxで吐き出せばユニティとかアンリアルとか持っていけるやろ、よく知らんけど。
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561 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/18 15:09:51 : [ID:+MFoQxNW.net]

>>556
>Lightwaveは・・・リッチな表現に弱い。
https://www.youtube.com/watch?v=HjHiC0mt4Ts
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562 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/04/18 18:12:10 : [ID:c0QXG3mf.net]

<<556 へえそうなんですね メタセコのkeynote使ってるけどモーション
つけてUnityへFBXファイルImportできるよ。逆に自分は学生じゃないから
どう考えても 54万のしろもの買う人まずいないよね でも8年位前に
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563 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/04/18 18:19:58 : [ID:c0QXG3mf.net]

自作3Dゲーム作者としては MAYAは習得しにくくて 高くてゲームを
作るツールとしては ありえない選択 YAHOO知恵袋でMAYAを進める
人みると はらがたつ 
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2016/08/29 [AD]【G-Tune】
564 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/29 16:42:10 : [ID:wM5eQV1i.net]

なんだこれ!?
3年間くらいずっと1人のMayaユーザーが他のソフトに対して呪詛を吐き続けてるのか。。
危ない奴ww、えらいところに迷い込んでしまったww
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2016/09/04 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
565 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/04 08:04:54 : [ID:c/A8zjlr.net]

この徹底的な抽象化と多数のレイヤ構造による厳密な線引きによる疎結合システムは、通常多くのリソースを消費し、性能問題も発生しやすい。
レイヤ化とは、道路にたとえると関所が随所に設けられ、門番の人件費から、通行する人の申請手続きまで膨大なフリクションが発生する。
Mayaの設計が行われていた20年近く前では、性能問題が今以上にクリティカルであった。
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566 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/04 08:06:26 : [ID:c/A8zjlr.net]

MayaはIRIX上で動く様に設計されたことあり内部はマイクロソフトのライブラリへの
依存度が低いため、プラットフォームからの独立性を保っており、
プラットフォーム間の非互換が少ないためIRIXから始まり複数OS対応コストが低くなる。
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567 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/04 08:08:39 : [ID:c/A8zjlr.net]

MayaのOSレベルからの下位レイヤから上位レイヤまで互換性を意識している事は
古く、メンテナンスもされなくなったフリースクリプトが最新のMayaで動く背景である。
これはMelがC言語という枯れ切った言語体系をベースとしている事も無関係ではない。
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568 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/04 08:11:49 : [ID:c/A8zjlr.net]

以前XSIのパッケージに出てきたフードの男が実は「死神」を意味し、
彼が描く×印はダメ出しを暗喩していたと書いた。
Houdiniを作ったSideEffectsという会社名は何を暗喩しているのだろうか。
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569 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/04 08:13:45 : [ID:c/A8zjlr.net]

逆に考えてみればいい。「副作用」の無い夢の薬。これがMayaだ。
Mayaは何重にもわたる抽象化を繰り返すことで、まるでSideEffectの無い
薬を飲んでいるかのような状態になる。
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570 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/04 13:30:41 : [ID:0WRBbSpB.net]

>>566
>3DSMaxのようなWindowsネイティブでMSライブラリに深く依存している方がその時の開発は楽
いや、もっと悲惨な状態。
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2016/11/27 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
571 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/27 03:58:49 : [ID:lgPlqdyr.net]

全部読んだ、本質的で実に興味深い
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2016/12/29 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
572 : 質問[sage] : 2016/12/29 02:32:01 : [ID:DvBoGl3G.net]

現在2強デファクトはMaya、MAXだと思うんですが
最新ヴァージョンではモデリングのしやすさ、リギングのやりやすさ、総合的な扱いやすさ
それぞれどちらが強いんですか?
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2017/01/22 [AD]マウスコンピューター
573 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/22 12:17:06 : [ID:BTLhNThf.net]

>>282 で書いたとおり2006年の 10年以上前から基本的に個人にはMaxを勧めてきた。

改めてMaxとMayaの関係性を整理してみたい。
自分はMaxはLWと同じ階層(アッパーミドル)と考えている。
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574 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/22 12:18:36 : [ID:BTLhNThf.net]

モデリング機能は、次の理由から選定の判断基準としてはプライオリティが低いと考える。
・バージョンアップにより大きく評価が変わる「水物」
・ワークフローのレンジが短い(前、後工程と疎結合)ため、代替選択肢が豊富。
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575 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/22 12:19:13 : [ID:BTLhNThf.net]

・膨大で複雑なキャラクタを自動でセットアップする
・多人数で作業をする場合(分業化するためワークフローの品質確保)
・ヒューマンエラーの防止(命名規約等のルールの徹底)
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2017/02/28 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
576 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/28 11:03:38 : [ID:+bK9dGf1.net]

maya最近使い始めたけどGMH2くらいしか利点ないわ
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577 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/28 11:28:46 : [ID:+bK9dGf1.net]

ゲーム制作者からするとプリレンダとかしないでリアルタイムレンダリングにこだわるし
平均的なマシンパワーが上がっていけば有能なゲームエンジンで完結するように素材を調整するようになっていくと思うから
モデリング、テクスチャリング、リギングの3つあれば十分なんだよね
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578 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/28 11:47:23 : [ID:+bK9dGf1.net]

mayaのモデリング操作性は明らかにblenderに劣っているのは感じる
・操作性が直感的じゃないしカメラ操作がアルト押さなきゃいけないのは何の罰ゲーム?
・オブジェクト管理が分かりづらいし融通も利かない
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2017/03/06 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
579 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/03/06 22:40:05 : [ID:piNT+SGJ.net]

100%「慣れ」の問題。
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