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Softimage、2015で開発終了か?最終バージョン近づく

元スレッド: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1393732045/ [別窓で表示]

最終更新日時:2016年12月20日19時30分53秒

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2014/03/02 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
1 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/02 12:47:25 : [ID:mIyjP6uz.net]

衝撃の前スレ

Softimage、事実上の終了へ 開発者はMAYA-FXへ移籍
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1336559603/ [2TELLで表示]
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  • なし
2 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/02 17:58:44 : [ID:7X6sBVil.net]

SI+乗り換え候補

3ds Max
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1378320806/l50 [2TELLで表示]
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3 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/02 17:59:40 : [ID:7X6sBVil.net]

SI関連の海外必見サイト

SI community What if Softimage died?
http://www.si-community.com/community/viewtopic.php?f=36&t=4373
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  • なし
4 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/02 18:44:42 : [ID:7X6sBVil.net]

Autodesk reshuffles Softimage dev team
http://www.cgchannel.com/2012/05/autodesk-reshuffles-softimage-development-team/
判明している事実
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  • なし
5 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/02 18:46:12 : [ID:7X6sBVil.net]

2010年3月 モントリオール終了 すべてシンガポールへ

Luc-Eric
Guillaume LaForge
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  • なし
6 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/02 18:48:11 : [ID:7X6sBVil.net]

https://twitter.com/Softimage_Japan/status/199352328418115585
ADSK M&E Softimage ?@Softimage_Japan
シンガポールの人達はとても優秀ですよ。ロシアやドイツからの人もいます。
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  • なし
7 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/02 18:49:43 : [ID:7X6sBVil.net]

MayaとSoftimageの比較(海外)
http://mayavxsi.blogspot.jp/


ProjectSkyline
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  • なし
8 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/02 18:51:04 : [ID:7X6sBVil.net]

MAXにもICEモデリングが来てるんだな
今さらプロシージャソフトの復権ねえ
http://www.thinkboxsoftware.com/genome/
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  • なし
9 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/02 18:52:19 : [ID:7X6sBVil.net]

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=59&t=1068562
次はMaxか?
Reload this Page Rumor: Autodesk going to Kill 3Ds Max?
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  • なし
10 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/02 18:53:05 : [ID:7X6sBVil.net]

大御所 JunikiさんはMayaに?!
http://junkithejunkie.cocolog-nifty.com/blog/2013/06/post-5f6f.html

日々適当さんは Modo?
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  • なし
11 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/02 21:45:07 : [ID:mIyjP6uz.net]

>>2-10
乙。
詳しいテンプレサンクス
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  • なし
12 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/02 22:05:19 : [ID:mIyjP6uz.net]

>>10
そういうえば莫大な資金を投入したAVID DSが消えるのは勿体ない無いな。
どっかにソースコード売らないのかな?
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  • なし
2014/03/03 [AD]【G-Tune】
13 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/03/03 00:37:11 : [ID:FE361PZV.net]

しかし official march 4th.って随分急だな
3/4か4月に動きありってところか
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  • なし
14 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/03/03 18:46:32 : [ID:2XgDTFTn.net]

保守
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  • なし
15 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/03 21:56:40 : [ID:KncjJXaM.net]

>>12
海外でもソースコードを売れとか、オープンソースにとか話題になってるが、
その場で直ぐに否定されるね。
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  • なし
2014/03/04 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
16 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/04 01:08:11 : [ID:AeOi0ziP.net]

>>15
権利全部買い取ったとしても、オープンソースは無理だろうな。
メンタレとファーは別会社だもん。そこを開示するのは、そっちの権利まで
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  • なし
17 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/04 19:01:18 : [ID:AeOi0ziP.net]

で、3月4日なんだが
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  • なし
18 : 名無しさん@お腹いっぱい。[age] : 2014/03/04 22:15:02 : [ID:dwt2Jd/o.net]

Autodesk Softimage’s retirement: what you need to know

Autodesk have just announced that they will be retiring Softimage over the next couple of years.
The good news is that it’ll be going out with a bang, with a final version slated for release in 2015.
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  • なし
19 : 名無しさん@お腹いっぱい。[age] : 2014/03/04 22:16:11 : [ID:dwt2Jd/o.net]

Now for Autodesk’s Entertainment Creation Suites. For the 2015 releases,
there will only be two versions of the suite – Standard and Ultimate.
Customers on the Premium suite will be able to transition to the Ultimate,
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  • なし
20 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/04 22:20:14 : [ID:NBCqRGwG.net]

なんだアンチスレか
スレッドあぼーんで二度と浮き上がらないようにしよっと
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  • なし
21 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/04 22:23:34 : [ID:dwt2Jd/o.net]

Autodesk retires Softimage
http://softimage.tv/autodesk-retires-softimage/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter&utm_campaign=autodesk-retires-softimage
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  • なし
22 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/04 22:26:06 : [ID:dwt2Jd/o.net]

Autodesk retires Softimage
http://www.si-community.com/community/viewtopic.php?f=5&t=4960
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  • なし
23 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/04 23:09:40 : [ID:BdMqZNvT.net]

これは敵対的買収で、買収した時点で潰すつもりだったな。

ソースも公開されず、そのまま闇に葬られる。

じゃあMayaに移行すると良いと思いがちだが、それも危ない。
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  • なし
24 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/04 23:18:03 : [ID:mZC2Ym32.net]

別にMaxとMayaがあれば問題ない。
Softimageバイバーイ!
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  • なし
25 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/04 23:27:44 : [ID:dv6n6URy.net]

世界規模で映像とゲーム業界は一気にMayaとHoudiniへ移行する。
Max使ってるスタジオも業界Maya色が濃くなってくると、
自然とmax使うのに危うさを感じてくる。そういう顧客が保険でMayaを
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  • なし
26 : 名無しさん@お腹いっぱい。[age] : 2014/03/04 23:52:24 : [ID:dwt2Jd/o.net]

Maxもあと5年の命かな。
まーディスコンされたソフトやツールなんて山ほどある。
Adobeも自社開発のPageMill捨ててGoLiveを買収したあとにディスコンして
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  • なし
2014/03/05 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
27 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 00:01:05 : [ID:+/c1CFK0.net]

maxはどうでもいい。

Softimageがこうなった以上、MayaもAutodeskによってめちゃくちゃにされかねない。

Mayaを大事にしてくれるところに買収されてして欲しい。
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  • なし
28 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 01:01:26 : [ID:D02Li/S0.net]

過去にサーバー止められたトラウマがあるから
インストールサーバー止められないか心配だわ
規約に保障あるけど ちょっと信用できませんね
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  • なし
29 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 01:14:03 : [ID:J4QMVLh/.net]

4時間後に正式発表がありそう。
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  • なし
30 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/03/05 03:08:05 : [ID:yUHy1Mdw.net]

え?2016年4月30で終了ってマジ?
2015SPか2016で終了かよ
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31 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 03:12:31 : [ID:yUHy1Mdw.net]

いままでにスレッドで出てきた情報ってほとんど正解だったんだな・・・
国内、海外大手のMayaシフトって、絶対知ってたんだろ。
1000人以上の会社には秘密裏に伝えてたとか噂も有ったし。
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32 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 03:36:02 : [ID:yUHy1Mdw.net]

http://area.autodesk.com/userdata/products/What%27s_New_in_Autodesk_Softimage_2015_latest.pdf
2015の更新リスト

これ、新機能って言えるのかよ・・?
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33 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 03:43:12 : [ID:8GTJwV4v.net]

まあ使ってないしどうでもいいけど有名ブログの人がBlender使う言い出したw
[スコア:(未選択)]
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34 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 03:52:24 : [ID:yUHy1Mdw.net]

調べたら、2/28あたりからフォーラムでリークされてたんだね
まあみんな分かってたって事なんだろうな
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35 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/03/05 05:54:10 : [ID:yUHy1Mdw.net]

公式声明来ましたねえ・・・

Softimage final release announcement
http://www.autodesk.com/products/autodesk-softimage/overview
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36 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 07:54:06 : [ID:QGnl6/gz.net]

>>23
maxも外様やん
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  • なし
37 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 08:19:21 : [ID:eIWgAq0G.net]

>>36
maxはAutoCADを使ってる会社が建築系レンダリングで利用されてるから、max自体が亡くなっても3dsmax DesignがAutoCAD Designみたいな名前に変わって生き永らえるんじゃね?

エンタメ業界向け製品は建築業界向け製品よりも売上が極端に少ないから、Autodesk全体で見るとエンタメ系製品はぶっちゃけどうでもよくて、今までの流れで惰性的に続けてると聞いた事がある。
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  • なし
38 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 08:21:34 : [ID:3PXgXpBD.net]

maya使いのオイラもblender勉強はじめた
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  • なし
39 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 08:22:06 : [ID:QEmw4Hks.net]

>>35
おいマジかよ
うちの会社メインはSIだぞ
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  • なし
40 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 08:43:15 : [ID:+/c1CFK0.net]

>>39
地獄だよ。
Softimageの過去リソースをFBX経由でMayaに移植とか正気の沙汰じゃない。
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  • なし
41 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 08:56:02 : [ID:AM7o8Ba6.net]

Autodesk 「シンガポールの人達はとても優秀ですよ。」 
       「大いにご期待ください」
       「次のメジャーバージョン向けた開発作業に集中しております。」
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  • なし
42 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 09:01:29 : [ID:AM7o8Ba6.net]

AD 「もうダメだよ・・・」
修造 「ちょっとまって、今・・・何て言った!?おいオートデスク!今何て言った!?『もうだめ!?』」
修造 「もうダメとか言ってる間はずっとダメなんだよ!」
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  • なし
43 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 09:05:35 : [ID:3PXgXpBD.net]

まぁ同じ類のソフトウェア同士で開発力を分散させるより正しいっちゃ正しいけどな。
maxは大丈夫だろう、海外の個人、ユーザーやTVCMではスタンダードだし
[スコア:(未選択)]
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  • なし
44 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 10:03:13 : [ID:G9LaTJq4.net]

ここまで来るとAutodeskの製品ってだけで吐きそうになって
AutoDeskの全製品使いたくなくなったわ
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  • なし
45 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 10:26:33 : [ID:WGelbrgG.net]

独禁法はよ
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  • なし
46 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 10:38:32 : [ID:IHLM1P04.net]

ネタだと思っていた...
Autodeskからメールきてビックリした。
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  • なし
47 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/03/05 10:46:40 : [ID:Va+j0q2J.net]

シェア減りまくってたから今更感があるな
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48 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 10:55:42 : [ID:J4QMVLh/.net]

>>43
>maxは大丈夫だろう
SIが買収された時もユーザーは皆そういって自己暗示掛けてたよw
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  • なし
49 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/03/05 12:07:01 : [ID:opPLSu/s.net]

ソフトイマージメインのゲーム会社が買い取ればいいんじゃね?
レベルファイブとかカプコンとかセガとかさ
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  • なし
50 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 13:02:14 : [ID:+/c1CFK0.net]

>>45
残念。
Autodeskの野郎は独禁法の時効期限を超えたことを見計らってSoftimageを潰したのでセフセフ。
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  • なし
51 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 13:05:07 : [ID:vq7FpC90.net]

開発終了じゃなければよかったのにな。
買収の方がまだ救いがあった。
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  • なし
52 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 13:16:11 : [ID:KXeo2E+s.net]

Auodeskクソすぎでしょ
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  • なし
53 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 14:14:16 : [ID:cwdvPrc9.net]

Autodesk「さーて、次はpixologic買収して潰すぞー!」
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  • なし
54 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 14:21:37 : [ID:BsBqQPxN.net]

嘔吐デスク
Softimage云々とは無関係にマジでむかつくわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
55 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 14:49:36 : [ID:2Bqi70Ui.net]

2015で最後って事は、2016バージョンの段階でECSStandardとECSPremiereで
違いがなくなるがどうすんだろうな。SIが無くなるんだから普通に考えてPremiere廃止か?
つかUltimateも一個ソフト減るんだし値段下げるんか?
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  • なし
56 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 14:55:32 : [ID:pnqgKkbc.net]

>>55
メール来てるから読めよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
57 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 14:56:27 : [ID:J4QMVLh/.net]

そんなADの都合はもうどうでもいいわ。
それより、今から他ソフトを習得(熟知)するのに何年かかるかが問題だろ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
58 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 15:03:55 : [ID:Feasnxcm.net]

まさに晴天のへきへきだな・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
59 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 15:17:57 : [ID:2Bqi70Ui.net]

>>56
いや俺単品のユーザーでECSユーザで無いから、そろそろECSにあげようかなぁと思ってたから(消費増税前に)。
もしかしてECSユーザーでなく単品のMayaユーザーにもメール来てるの?
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スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
60 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 17:11:45 : [ID:IHLM1P04.net]

もう、Blenderでいいや。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
61 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 17:16:29 : [ID:3PXgXpBD.net]

海外でblenderのヘビーユーザーの高クオリティの作品も増えてきたからもしかするともしかするな。
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 7回中 / 全投稿数:7
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  • なし
62 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 17:16:30 : [ID:NqqM1srd.net]

にわかにblender乗り換えが囁かれてるが
真面目に検討する価値はあるのか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
63 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 17:24:36 : [ID:3PXgXpBD.net]

http://cghub.com/images/view/837629/

この辺見てみると十分検討の価値はあると個人的には思う。
スカルプト機能もmayaとかの鼻糞スカルプトとは違うし。
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  • なし
64 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 17:35:01 : [ID:7KxpgOY3.net]

blenderちゃん モーションの方はどうなのん…
しかし真面目にSIでおまんま食ってきた連中は地獄やな…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
65 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 17:42:23 : [ID:Feasnxcm.net]

Blenderの去年のデモリールを見るのだ

Blender Demo Reel 2013 - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=1XZGulDxz9o
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
66 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 17:46:21 : [ID:AM7o8Ba6.net]

>>64
SIなんてもう実質更新止まってるんだし、
今のパソコンで動かなくなるまでずっと使ってれば良いんじゃない?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
67 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 17:52:24 : [ID:2Bqi70Ui.net]

家にあるうっかり買ってしまったXSIEss7.0はライセンスの発行止まる前に
Hyper-Vの仮想PCにライセンスサーバー移行したんで、まだ使えるぞ。
使ってないけど。
(省略されました...元投稿を確認する)
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68 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 17:59:52 : [ID:dgxYeDS7.net]

blenderのソフト自体はいいけど、>>65みたいな奴どうにかなんないのかな
文章だけ見てもセンスのなさがにじみ出てる
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69 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 18:39:30 : [ID:fV1iT+zL.net]

金払って堂々と「買った」正規のユーザーなら
ライセンスサーバー切れたらクラックパッチあてて使っても誰も文句言わないと思う
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  • なし
70 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 18:48:06 : [ID:3PXgXpBD.net]

まぁそれなりの安値で乗り換え優遇キャンペーン出してくるだろ
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  • なし
71 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 18:50:15 : [ID:/c2u2jBx.net]

どこがやるの?
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  • なし
72 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 19:01:18 : [ID:QGnl6/gz.net]

modoがすでにやってる
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  • なし
73 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 19:24:14 : [ID:/c2u2jBx.net]

知ってる >>70が現在の状況を調べずに会話に参加してるように見えたんで
[スコア:(未選択)]
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  • なし
74 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 19:32:24 : [ID:vq7FpC90.net]

なんだかんだでmayaに移民だろうな
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75 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 19:34:55 : [ID:3PXgXpBD.net]

あー、俺が言ったのは他メーカーへの乗り換えじゃなくて、mayaやmaxなんかへのクロスアップグレードね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
76 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 19:38:06 : [ID:/c2u2jBx.net]

な?調べてないだろ?
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  • なし
77 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 19:50:54 : [ID:3PXgXpBD.net]

調べてなかったw
無償以降かー、良かった!
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  • なし
78 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 19:57:57 : [ID:Bet+3kFO.net]

Blenderでアニメーションの仕事とか、効率悪そう。
結局、収入が激減とかいうオチじゃね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
79 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 20:02:20 : [ID:7pqPWPEE.net]

でも中途半端のバージョンアップ繰り返されるよりmayaとmaxに注力してくれたほうが良いんじゃね
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80 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 20:50:13 : [ID:zHizPZ3r.net]

映像、大規模プロジェクトはmaya
それなりのものを素早く作るならmax
流行のセル系3dもmax一択
xsiはいらない子になってしまったのよ
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  • なし
81 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 20:52:58 : [ID:7pqPWPEE.net]

個人、小規模制作はmax
組織的な制作ではmayaか。

他にでてこんかなぁ
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82 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 21:43:51 : [ID:+eVsPNMt.net]

映像業界もAdobeみたいになるのか?
最悪だな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
83 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 22:31:49 : [ID:R/10L9Xh.net]

AdobeがSoftimage買収すれば面白いのに! Softimage CCはよ!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
84 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 23:15:36 : [ID:3jrz2vCr.net]

仕事仲間が打ち合わせで、MAXなくなるじゃと言われて、
どんなソフトでも売れなければ、消える宿命と諭したけど、
まさかSOFTIAMGEとはね。
XSIの前身の頃から知っているから、感慨深いな。
MENTALIMAGE社もNVIDIAに食われたよな。消える運命だったのか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
85 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/05 23:51:07 : [ID:R/10L9Xh.net]

案外、最後まで残るのは
Light Waveかもしれんな。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/03/06 [AD]
86 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 00:17:24 : [ID:mUljVcuq.net]

意外と反響が少ない事を見ると、
実は去年おととしくらいから、みんな移行してた感じがあるね。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
87 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 00:20:25 : [ID:hT0Hg0o/.net]

誰かSI買い取ってオープンにしてくれないかな
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  • なし
88 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 00:25:15 : [ID:mUljVcuq.net]

>>87
どうやって利益だすつもり?そのお金は誰が?
10億で買い取ってフリー化したら丸損じゃん。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
89 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 00:29:08 : [ID:hT0Hg0o/.net]

>>88
そうは言うけどBlenderだって元は寄付を募って買い取ったんだぜ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
90 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 00:30:37 : [ID:hT0Hg0o/.net]

ぶっちゃけ今のSIをそのまま公開してくれればバージョンアップとかいらんし
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91 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 00:32:58 : [ID:9onDBIyW.net]

SIレベルのソフトウェアをオートデスクが手放すわけねーじゃん。
こんなこフリーで出されたらみんな移行するわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
92 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 00:33:33 : [ID:hT0Hg0o/.net]

キャラアニメとかめちゃ楽だから公開してくれたら盛り上がると思うんだけどなあ
まあ無理だろうけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
93 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/03/06 03:24:30 : [ID:MIjcQBub.net]

Fabric Engine
http://fabricengine.com/
[スコア:(未選択)]
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94 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 03:57:07 : [ID:xsUaBJH8.net]

ようやく寡占状態にしてこれからもMayaとMaxを売って社員を食わせようって会社から
御社とモロに競合するけどオープンにするためにSIだけ全権利売れってか?

買収によって変化する競合状態
1.事業の競合状態が解消される(企業AがBの一事業を丸ごと買い取る)
2.変わらない(倒産した企業の債権者からコードを買い取る)
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
95 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/03/06 03:58:38 : [ID:MIjcQBub.net]

Softimageを生き残らせるための署名にご協力ください
→Please sign the following petition and help us save Softimage←

http://www.change.org/petitions/autodesk-save-softimage
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96 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 04:06:51 : [ID:mUljVcuq.net]

>>95
「ソフトイマージを救おう!」なんて言っても、
開発を維持できるだけの資金が回収できなかったことが最大の問題なんだよね。
そこをSIユーザーはまったく理解していない。
1本200万にしてたら、維持できてたかもしれない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
97 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 05:09:08 : [ID:YppBHbmd.net]

>>83
AdobeにはC4Dあるから不要だろ。
あり得るとしたらAppleだけど、AppleにSIは似合わない気がするし、Appleが買収するなら他に当たるだろう。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
98 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 05:42:22 : [ID:xsUaBJH8.net]

ねーよ…。
AutodeskがSIだけ売ることは、3D事業全てを売るよりない。
SIがどうしようもないならまだしも、惜しまれるくらい有能だからこそない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
99 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 05:52:54 : [ID:Dm1/+gHZ.net]

e風呂「俺の出番か・・・ 」
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  • なし
100 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 06:29:43 : [ID:YLvqRfA4.net]

メタクリエーションって言うのが、酷かったな。
買収した挙句、すぐ売却しやがった。ディトレーダーみたくに、、、
PAINTER3Dは泣けたな。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
101 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/03/06 11:26:03 : [ID:l1yRGdZs.net]

SIといい六角大王Super(買収先で再開発された実質新バージョンはレンダリング機能削除)といい、
良質な日本人語のみのトゥーンレンダリング機能を持つソフトが次々と斃れてゆくな。
残るはunrealが使えるWindows版Lightwaveのみ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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102 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 11:39:15 : [ID:wXioQFMH.net]

>>95
読んだよ
1) ADで存続して欲しい
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
103 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 11:42:07 : [ID:l1yRGdZs.net]

総統閣下がSofimage死亡宣告についてお怒りです(海外作品)

XXXXXX finds out Softimage is killed by Autodesk.
http://www.youtube.com/watch?v=1r77WyKNsIk
(省略されました...元投稿を確認する)
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104 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/03/06 12:35:51 : [ID:XSDUuONg.net]

なんかSIユーザーは必死にADを悪の組織に
仕立てようとしてる人多いね。
こんな結果になったのは
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
105 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/03/06 14:01:12 : [ID:qSP9rXbE.net]

とりわけゲーム製作においては無数の採用事例が存在し、近年においても
「ファイナルファンタジーXIII」(スクウェア・エニックス)をはじめ、
「BEYONETTA」(セガ/プラチナゲームズ)、「バイオハザード5」(カプコ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
106 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 14:02:24 : [ID:m/OkZy2i.net]

長文書くなら誤字くらい直せ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
107 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 14:39:55 : [ID:TlsOabjz.net]

SI終わるけど親切にもみんなが満足するサービスを代わりに用意しましたみたいに言ってるけど
やって当然のことをやったに過ぎないな
SIユーザーをMayaMaxに取り込みたいのはAD自身が一番やりたいことだからやったに過ぎないし
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
108 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 14:45:27 : [ID:xsKahvNs.net]

次はMAXが淘汰されてMAYAサブスク大幅値上げの流れですね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
109 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 14:58:03 : [ID:tm66EiIg.net]

×MAYAサブスク大幅値上げ
○全員ECSへ移行(結果維持費アップ)

多分狙いは昔の業務用ソフト100万円時代への再帰。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
110 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 15:09:23 : [ID:Sb4AlHLu.net]

mayaはmelとpythonをいじる分には楽しいんだけど、モデラーとUVの基本機能が糞だからなぁ。

レンダラーは素晴らしいけど。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
111 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 15:10:32 : [ID:0bpap+SU.net]

いっそのことblenderをベースにソフトウェアの仕様を
MAX、MAYA、SIに切り替えられるようにしたらいいんじゃないかな

今の世の中にはクラウドファンディングという手段がある。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
112 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 15:14:47 : [ID:d1rQEQF/.net]

次はmaxっていうのも単なる噂じゃないのかもと思うと
ガクブルだな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
113 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 15:16:31 : [ID:TlsOabjz.net]

支配が終わった後に来るのは新しい支配だ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
114 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 15:23:29 : [ID:d1rQEQF/.net]

この業界はオプソの方が向いてるのかもしれんな
こんな一企業の気まぐれでこれまでの資産が吹っ飛ぶとか
危なっかしくて使ってられない
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
115 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 15:27:18 : [ID:TlsOabjz.net]

おれはSIユーザーとしてSIと運命を共にするぞ
ずっと使い続けよう
いずれ沈むときが来ようとも
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
116 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 15:31:45 : [ID:6kLqVCZz.net]

スパⅣはmaxも使ってたはず
[スコア:(未選択)]
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117 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 17:50:51 : [ID:mUljVcuq.net]

AVIDを潰したSIユーザーは文句を言う権利が無いんだよな。
いままで無理して延命させてもらってたのを分かってない。
自業自得って奴なんだよね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
118 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/03/06 17:56:17 : [ID:x0qVV5yU.net]

SI開発終了とかゲーム業界とかは一大事だろうね
自分は映像業界だからあんまり影響ないけど、、、
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  • なし
119 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 18:30:58 : [ID:Sb4AlHLu.net]

>>118
自社で中間ファイルシステムを開発していない会社の過去データ資産はほぼ壊滅。

モーションはプロットしてリグ捨ててFBXで出せるでしょうけど、そこからのモーションの再修正やリグの再構築は地獄でしょうね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
120 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 18:36:06 : [ID:TlsOabjz.net]

AD許すまじ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
121 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 19:54:23 : [ID:d1rQEQF/.net]

SIよりシェアがないソフトウェアなんていくつもあるのにな
こんな簡単に潰してしまうのはここは異常だわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
122 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 19:58:36 : [ID:hXLbHB1d.net]

まぁ企業としては当然な経営戦略だと思うけど。
[スコア:(未選択)]
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123 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 20:28:47 : [ID:Eqa/10eD.net]

いやこの流れはADに吸収された時点で当然わかってたことで
今になって慌ててるのは先を見てなかったか見ないふりをしていたかのどちらかだろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
124 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 20:37:05 : [ID:+c5vlUV2.net]

ボランティアじゃないのだから、売れないものは切り捨てて当然だよな。
ましてや、多くのユーザーが自社の別のソフトに移行するのは明らかなわけで。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
125 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 20:53:46 : [ID:0bpap+SU.net]

SI使いのスタッフはイチから出直しだな
転職の時は給料も下がるんだろうなぁ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
126 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 20:57:35 : [ID:TlsOabjz.net]

C4Dに移行して目にもの見せてやる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
127 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 21:23:39 : [ID:z91TrTGG.net]

ここまではっきりと、物事なるようにしかならない
みたいな状況を見せられると、結構こたえるな。。。
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  • なし
128 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 22:03:35 : [ID:hXLbHB1d.net]

でもどーだろな、SIから優れた機能やシステム、ノウハウを取り込んだらそれは実質的な統合とも言えなくもない。

もちろん新しいUIに慣れなければならないけどその程度のことは軽々とクリアするべきだし。

開発力を分散させず集中してくれることは良いことだしちょっとプラスな見方をすれば悪いことばかりではない。
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129 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 22:13:57 : [ID:bi4JRpSH.net]

SoftimageからMayaへ移行する時に誰もがまず感じるのは

「こんな簡単な事も出来ないのか」と言う

絶 望 感
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  • なし
130 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/06 22:44:33 : [ID:xoMNbhnJ.net]

おそらくMatch MoverやCompositeみたいにMaxやMayaに付属する
おまけソフトになるかも知れんな。そして、バージョンアップもされずに塩漬け状態に…。
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2014/03/07 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
131 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/07 00:27:19 : [ID:ZtcMFe7/.net]

>>129
SIからMayaに移行した組だけど
今なら全く同じ事を言う自信がある
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  • なし
132 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/07 00:30:26 : [ID:EbnC5Vo/.net]

しかしソフトイマージも、無い機能は全部ICEでやれっていう
投げやりな態度になったからな。

ありゃ良くなかったね。

ソフトイマージ最古参ユーザーのY-H氏も、ICEわかんねって言い出す始末だし。

たぶんもうバージョンアップしなくても、SIユーザーは全てをICEで生み出せるのではないかな?(笑)
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133 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/03/07 01:16:07 : [ID:TgdljuiO.net]

操作性がプログラマブルになればなるほど自由度は広がっていくが、扱える人は減ってくる。


・AE⇒Nuke
・LW⇒Max⇒Maya⇒Houdini
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134 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/07 02:23:08 : [ID:P9cfGeHT.net]

「Mayaすげぇ!Maya便利!」

…とおっしゃるMaya儲様達は少し言葉を端折っていると思う。

Maya(は素のままじゃダメで使えないんだけどスクリプト書いて超絶便利にした俺が)すげぇ!

Maya(は素のままじゃホント使えないけど俺がスクリプトを書いて手塩にかけてダメな子を立派に育てたから上げたから)便利!

…が本当。
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135 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/07 02:23:44 : [ID:+wr8NYyi.net]

>>129
MEL書けば?
ってよく使う台詞だw
カスタマイズありきなワークフローだとメリットだし
デフォのままのワークフローだとデメリットなんだよなー
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136 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/07 02:30:20 : [ID:yYlb8URu.net]

それがmayaがプログラム書く専任がいる大規模プロジェクト向け、と言われる一因でもあるべな
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137 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/07 02:32:26 : [ID:P9cfGeHT.net]

SoftimageでICE使いだった人がMayaへ移行した時にまず絶望するのが、Node Editorで使える計算系ノードの少なさなんだよな。

Maya2015でどこまで増えてるのかな?

Softimageを潰してMayaへ誘導する位なんだから、もちろんICEと同等の計算ノードの種類があるんだよな?

もしなかったら暴動が起きると思うぞ。
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138 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/07 03:39:17 : [ID:TkO8yTjy.net]

ワークスさんから出てるゲームグラフィックの本を見てもらえばわかるけど
国内のCSゲームでキャラまわりの採用率高い

CEDECでカプコンさんが制作環境をこう変えたって講義してくれないかな?
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139 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/07 08:09:54 : [ID:lqWlOLgq.net]

Mayaの将来についてはTechnologyPreviewを見るといいべ。
http://www.youtube.com/watch?v=sOVsEK44fh8&list=PLXy88rgrWmWDrw1l-7of0ZdDVIgx51Oyz
Bifrostだけに注目が集まっていたようだが2:15~6:20を見ると
カラーマネジメントやプログレッシブレンダビューポート、ShaderFX、ブーリアン、OpenSubdiv、
xgen、流体(Naiad)、モデリング強化、パーティクル強化等色々提示してる。
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  • なし
140 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/03/07 08:14:33 : [ID:Mui+WP02.net]

Softimage to LightWave Crossgrade Offer
https://www.lightwave3d.com/crossgrade_promo/
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141 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/07 09:23:41 : [ID:ZtcMFe7/.net]

LW使うくらいならmodoにする
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142 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/07 09:58:55 : [ID:1+cznIM7.net]

Avidが手放した時点でADに目を付けられなけば
権利が宙に浮いてオプソもありえたかもな

ADがどういう会社か皆しっかり目に焼きついただろう



CG墓場…
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143 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/07 13:03:40 : [ID:zT0KPgMO.net]

melってパイソン覚えればいいんでしょ?
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144 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/07 13:49:03 : [ID:5FK8yBrM.net]

>>143
mayaを今まで使ってた•python書けるならいきなりでもおk

初めてmayaを使う•python出来るなら、mel教科書の流し学習を一巡くらいしてからpythonがオススメ

スクリプト書いたこと無い•Maya初めてなら、まずmelで苦しめ。
苦しんだ後pythonを勉強すると、苦しんだ分だけ指数的に上達できる。
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145 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/07 19:16:24 : [ID:Gn6E29v4.net]

SIカーニバルも終わったな
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146 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/07 20:05:22 : [ID:EbnC5Vo/.net]

>>142
つうか、売却相手がオートデスク以外に現れなかったから
3500万ドルしかしなかったんだろ

買い手が付かなかったら、SIはもっと早く打ち切られてた可能性も高い。
ADに感謝しないとな。
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147 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/07 20:11:17 : [ID:0m8qhJll.net]

一人で感謝しとけ
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  • なし
148 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/07 21:51:44 : [ID:/Vfi9064.net]

思わず柳島HIDさんのブログ見に行ってもうた
やっぱり彼もsoftimageとのつきあいがクソ長かったので、今回の件は相当こたえてるみたいね
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149 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/07 23:13:38 : [ID:EbnC5Vo/.net]

>>148
しかし、氏はすでにMayaを習得中であった
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2014/03/08 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
150 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/03/08 04:25:31 : [ID:+iykdB9E.net]

柳島HIDさんのブログ
http://hidyboy.wordpress.com/
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151 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/08 05:08:06 : [ID:su+ADS04.net]

>>150
おい、こんなところに貼るなよ
馬鹿じゃねーのお前
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  • なし
2014/03/09 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
152 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/03/09 00:51:41 : [ID:A1yzc4SQ.net]

>>151
べつに、2ちゃんにリンク貼るのがタブーなんて、不文律にもない。あなただけのローカルルールでしかないよ。
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  • なし
153 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/09 01:38:02 : [ID:scv024oo.net]

>>152
死ね
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  • なし
154 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/03/09 02:27:20 : [ID:A1yzc4SQ.net]

>>153
あと50年以内ぐらいには死にますよ。
つーかそんなひとこと捨て台詞いっておめえホント、馬鹿じゃねえの?
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155 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/03/09 04:50:57 : [ID:oOhAHtOv.net]

デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
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  • なし
156 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/09 06:17:27 : [ID:32jvox7d.net]

SIお亡くなりで、みんなの心が荒んでいくのを見るのは嘆かわしい。
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  • なし
157 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/09 07:55:23 : [ID:scv024oo.net]

>>154
糞野郎だなコイツ
早く死ね
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  • なし
158 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/03/09 13:03:28 : [ID:A1yzc4SQ.net]

馬鹿が発狂しちゃった.....
http://hidyboy.wordpress.com/
えなに? このひとのブログここに貼るのそんなに嫌なの?
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  • なし
159 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/09 13:21:09 : [ID:07aeVPC1.net]

MELこそ至高。
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  • なし
160 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/09 13:45:02 : [ID:rS5rjuTT.net]

>>158
タヒね
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  • なし
161 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/09 14:02:07 : [ID:3PNPGBjd.net]

|^◇^)<いい感じに荒れてきたねw
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  • なし
162 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/09 14:53:18 : [ID:wrppoO/D.net]

mel糞過ぎワロタw
すぐpymelに移ったわ。
python最高~。
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  • なし
163 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/09 15:17:10 : [ID:mPjWuqaU.net]

pythonが業界標準で定着・普及したら、melであることは逆に足枷になるかも
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  • なし
164 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/09 20:08:05 : [ID:scv024oo.net]

>>158
最低のクズだな
死ねよお前
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  • なし
165 : 158[] : 2014/03/09 21:28:45 : [ID:A1yzc4SQ.net]

>>164
いやーまだまだ死なないですよ。
http://hidyboy.wordpress.com/
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  • なし
166 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/09 21:34:12 : [ID:tsWCtgDM.net]

動物実験か
[スコア:(未選択)]
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  • なし
167 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/09 21:58:57 : [ID:bc8k0vEQ.net]

何回も貼る必要性もないと思うけど。
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  • なし
168 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/09 22:37:38 : [ID:GwHJIbx2.net]

A1yzc4SQさんは日本語が苦手な外国人かも
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/03/10 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
169 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/03/10 02:35:18 : [ID:gzEezI5Y.net]

>>168
お、あんたあれだな? 自分と敵対する意見を全部「外国人」だとか言う排外主義者だな。新大久保でヘイトスピーチとか絶叫してるタイプ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
170 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/10 04:56:47 : [ID:Eu3CevpW.net]

>>146
それはMAYAだけの評価ではなくAlias関連含めてだから
ソフトイマージだけで比較するのも
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  • なし
171 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/10 08:08:51 : [ID:LBU6JXWF.net]

なんだか監禁して輪姦し終わった後、用済みで処刑される感じだよな…
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  • なし
172 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/10 09:16:42 : [ID:qqpS+7G6.net]

>>169
>新大久保でヘイトスピーチとか絶叫してるタイプ。

ほんとにこじつけなステロタイプ当てはめが好きだな。
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173 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/10 12:17:11 : [ID:dgfaG25n.net]

mayaしか使ったことないけどそんなにモデラーとUVがクソなのかい?
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  • なし
174 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/10 12:23:51 : [ID:MrVy7s/5.net]

あったりめーだろ。MayaなんかモデラーもUVもアニメも全部クソでSIの足元にもおよばねーよwwww
Melないとプリミティブすらつくれねーよwwwwww

メルメルメルメはへぁっへっへっへ
メレばメルほどMayaが変わって、こうやって作って
すごい!
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  • なし
175 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/10 12:29:13 : [ID:0qYajafP.net]

1人ですあっちこっちで騒いでるこの子はなんなんだw
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  • なし
176 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/10 12:51:23 : [ID:MrVy7s/5.net]

SI復活ムーブメントだよ!
SIこそAutodeskが一本化するべきソフトだと多くの人が思ってる。
打倒Mayaで一致団結だ。Mayaユーザはアホばっかりだからな。
お前も仲間に入るか?
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  • なし
177 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/10 13:27:23 : [ID:KsNHTRh4.net]

>>173
モデラーは2014でModeling Tool Kitが入って少しだけマシになったけど、それ使わない場合は本気でクソ。

生粋のMaya儲(老害)はInteractive Split Toolでのチクチク一刀彫が一番美しいと本気で思ってる。
お前モデリングに何時間かけるんだと。

UVは2014の時点では基本的にUV頂点でしか移動回転スケール編集出来ない。
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  • なし
178 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/10 14:39:39 : [ID:MrVy7s/5.net]

>3dsmaxのグラファイトモデリングツールとUV Editorを早くMayaに移植してくれ。

Maxなんか誰も使いたくないよこんな化石ツールwwww
Maxのグラファイトなんかもっていっても焼け石に水だろ。
そんなことよりこんなクソソフトユーザと一緒に業界から引退してもらって
SIで全部仕事できるだろ。SI使いたいやつだけ業界に残る。これで全部解決wwww
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  • なし
179 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/10 14:51:48 : [ID:d+hsii2U.net]

さて、ひと暴れしたことだしハローワークでも行ってこようかな
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  • なし
180 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/03/10 18:09:03 : [ID:ogYAQglA.net]

>>177
個人的には、Headus UVlayoutに慣れちゃったからな。
これが移植されたらうれしいけどね。
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  • なし
181 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/10 20:44:16 : [ID:Eu3CevpW.net]

マヤマックスで検索すると、そういうイラストレーターさんがひっかかるわな
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  • なし
2014/03/11 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
182 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/11 03:33:35 : [ID:0r6AJtPm.net]

みんなドンマイw
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  • なし
183 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/03/11 03:35:32 : [ID:Jy/71J7r.net]

Maya-FX(Bifrost)、楽しみだな。
ICEとNaiadチームが作った最強のツールに仕上がるだろね。
ノードベースのFluidシミュレーターらしいから、MayaのFluidで出来ることは将来的に全部できそうだ。
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184 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/11 04:22:57 : [ID:Zsf6wm03.net]

まぁhoudiniに対抗できるとは期待してねーが
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  • なし
185 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/11 07:42:26 : [ID:Fo+cDwjO.net]

>>183
BifrostにはICEチームの人間は殆ど関わってないよ。
Maya-FX制作の為にICEチームをSoftimageからひっぺがしたら程なくして構成メンバーが殆ど辞めてFabric Softwareを立ち上げて、Fabric Engineを制作している。
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  • なし
186 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/11 08:26:25 : [ID:EEVvuC47.net]

3DCGソフト「Softimage」が「Softimage 2015」で開発終了
「FFXIII」、「ストIV」、「アイマス2」など様々なゲームに採用。「Maya」、「3ds Max」に無償移行へ

 オートデスクは、3DCGソフトウェア「Softimage」の最終リリースについてプレスリリースを発表し、4月14日
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  • なし
187 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/11 08:37:05 : [ID:duyeTHSS.net]

>>185
FabricEngineってICEとは似ても似つかないんだけど
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  • なし
188 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/11 09:03:40 : [ID:B0OdMsoh.net]

>>186
敵対買収で独禁法適用外になったから潰したんだろ。
よくも抜け抜けとこんな事言えるな。
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  • なし
189 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/11 09:28:07 : [ID:mDfKEsH6.net]

この際ブレンダーみたいにオープンソースにしてくんないかな
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  • なし
190 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/11 11:22:53 : [ID:7MRi/kHz.net]

でも無償だからってまたADのソフトに移行しちゃうんだろ>SI使い
ADを腐れ外道のように言ってる割にはプライド無さすぎだな
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191 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/11 12:06:50 : [ID:fAuXVYFE.net]

選択肢を消した腐れ外道がナニ言っても
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  • なし
192 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/11 16:48:29 : [ID:gFL2UFdA.net]

長いモノには 巻かれよう (^o^v
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  • なし
193 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/11 17:09:58 : [ID:XR2Pr0rp.net]

今回のSI強制廃止騒動を巡り、ADのソフトに対する姿勢では
開発費用が掛かる順に消されていく方針なのがハッキリした。

MAXは結局プラグイン・プラットホームだから継ぎ足しで無限延長できる。
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  • なし
194 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/11 17:15:17 : [ID:Zsf6wm03.net]

主力ソフトがどー移り変わろうと別にいいけどな。
そもそもソフトウェアの世界ではよくあることだし、その度に新しいソフトウェアを学べばすむことだ。
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  • なし
195 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/11 17:26:09 : [ID:7MRi/kHz.net]

どのみちADの靴をペロペロ舐めるのなら
MaxよりはMayaの方が確実に末永く舐め続けられるよ
お前らもこれ以上ソフトの覚え直しは嫌だろう
(省略されました...元投稿を確認する)
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196 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/11 17:38:15 : [ID:LFZvkNLA.net]

いちいちソフトの細かい操作なんか覚えなくていい役職に就けばすむんじゃないの
オペレータはたくさんいるんだし
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  • なし
197 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/11 18:20:01 : [ID:Zsf6wm03.net]

>>195
mayaもmaxもユーザー数は多いからこの先どっちが~、とは現段階では言えないと思うぞ

個人的な願望なら知らんが。
(省略されました...元投稿を確認する)
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198 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/11 19:55:41 : [ID:cdoH/zr/.net]

個人か少数でアニメーションやってる人が、何も考えずにMayaを選択したら
仕事の効率がかなり下がりそうだな。
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199 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/11 19:59:56 : [ID:lU5SzWUF.net]

オートデスクにとって利益のもとになってる企業ユーザーは圧倒的にMayaが多い
Maxは個人ユーザーがかなりいるからもってるけど、実際3G業界ではMayaが
事実上のスタンダードになりつつある
(省略されました...元投稿を確認する)
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200 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/11 20:19:53 : [ID:NfMWC3YT.net]

ここ最近のアップデート見てたら
Mayaに露骨に力入れてるの分かるしな
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201 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/11 20:39:01 : [ID:54oRK5ty.net]

「Mayaなら何でも効率良く素晴らしいデータが作れますよ。」
「なんたってハリウッドでも使われてるんですし!」

って馬鹿の一つ覚えの様にMaya原理主義者が宣伝して、
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202 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/11 21:35:41 : [ID:fAuXVYFE.net]

mayaがmelで豹変するのは事実っちゃ事実だけどな
melがなきゃLightWaveのがずっとマシってのはあまり知られてないわな
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  • なし
203 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/11 22:27:14 : [ID:/sQJns6P.net]

日本に多い小規模低予算のCG制作の場合はどう考えてもmayaは不利。
100人以上のスタッフがいるわけでもなくTD部があるわけでもないスタジオなのに
mayaを無理して使ってショボイ仕事で終わってるのをよく見かけるが
(省略されました...元投稿を確認する)
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204 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/11 22:39:24 : [ID:Zsf6wm03.net]

mayaが最強なんだよ!
いやいやmaxですぞ!
俺が使ってる奴がスタンダードなんだ!
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
205 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/11 23:01:48 : [ID:ZcYtFYgH.net]

正直作品を見せてくれやと、、優劣はそれからや。
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206 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/11 23:55:15 : [ID:WeOiMTuS.net]

>>203
アニメでmax使われてるのはペンシルがあるからでしょ
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2014/03/12 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
207 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/12 00:06:30 : [ID:1I0a2ccv.net]

3DCG弱小国のスタジオ事情など何の影響もないよ
現にいくつかの国内大手ゲームメーカーで重用されていた某ソフトは
思いっきり飼い殺しにされてこの事態
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208 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/12 00:10:39 : [ID:eRZsIW+6.net]

ペンシルは日本のトゥーン界でmaxをスタンダードたらしめてる要因だもんな。

mayaのトゥーンとスカルプトはblenderのそれに遥かに劣ってるから頑張ってほしい。

もう今はソフトウェアごとの作品の差はないよな。
スキルと開発力しだいだもん。
統合ソフトはblenderであとはZbrush極めた方が賢い気がする
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209 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/12 00:41:12 : [ID:Y3YkIEbh.net]

>>208
概ね同意なんだがblenderとzbrushってどうなんだ
アマチュアならまだしもプロダクションパイプラインでは無理だろう…
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  • なし
210 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/12 00:57:30 : [ID:JLCRW+OP.net]

お前何言ってんの?
blenderに関しては同意だが
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  • なし
211 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/12 01:16:48 : [ID:svebs+YN.net]

ZBrushってなんであんな変態インターフェースのソフトがデファクトになったんだろうな。
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212 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/12 02:11:07 : [ID:ora/oTNN.net]

>>203
アニメはトゥーンシェーディングでペンシル+
映画はエフェクトでFume、RayFire
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
213 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/12 03:53:47 : [ID:GLNrbj+f.net]

海外のサイトにはBifrostはNaiadとICEチームが開発してるって書いてあるね。
デモでは煙も出してるけど、流体エフェクト全般と見て良さそう。
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  • なし
2014/03/14 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
214 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/14 02:57:40 : [ID:FJrTEwxG.net]

ほう。なら焦ってhoudiniに避難する必要はなさおうだな。
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  • なし
2014/03/16 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
215 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/16 10:21:23 : [ID:gOy+xQ0P.net]

SIの代替にblender押してる奴がいるがアホか?
致命的な不具合が発生した時に、保障もサポートもないオープンソース()を、それなりの規模のプロジェクトで使うとか正気の沙汰じゃねー
blenderのapi触る位ならmel選ぶわ。
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216 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/16 10:49:09 : [ID:2cLhDZyP.net]

オートデスクの保障()とサポート()は素晴らしいですね。
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217 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/16 10:56:05 : [ID:fxgJaD10.net]

>>215

SOFTIMAGEは業界で大小問わずメインツールとして長年仕事してる仕事用のハイエンド3Dソフトなのに
AUTODESKは公式アナウンスから僅か1年で出荷廃止、同時にメンテナンスパッチ含めあらゆるユーザーサポートも打ち切り
(省略されました...元投稿を確認する)
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218 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/16 11:06:27 : [ID:M07l0U6P.net]

なにこの保証詐欺
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219 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/16 11:16:33 : [ID:5898D684.net]

Blenderはフリーソフトだからサポートが心配だから選択肢としてあり得ない、
なんてアホ丸出しの事言っている人がまだいたのか。
商用ソフトでも経営者の気分一つでいつでもディスコンになるのは、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
220 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/16 12:34:11 : [ID:zM/HOTTG.net]

IBM日本は社内でオープンオフィスを使っていて、
MSオフィスのマクロを移行するチームさえあると聞く。 
奴らの使ってるEclipseも今はフリーだよな。
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  • なし
221 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/16 12:38:49 : [ID:zM/HOTTG.net]

一部の底辺アニメ会社はオートデスクの保守料に音を上げて、
LWとかC4Dへと逆行してる例もあるが、そういうのは稀。

本当に3Dメインでご飯食べてる会社はソフトにケチらない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
222 : 名無しさん@お腹いっぱい。[うん] : 2014/03/16 14:16:17 : [ID:MaMsBikM.net]

そうだね
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  • なし
223 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/16 14:51:24 : [ID:M07l0U6P.net]

>>219
【潰れた】のは過去にもあったが
こんなあからさまに【潰した】とこなんてあったっけ?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
224 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/16 15:09:33 : [ID:EYg472XS.net]

現状だと、Blenderで発注かけるクライアントも殆ど皆無だし、
Blenderで発注かけようにも、一定以上の技量(経験)持ったスタッフを
一定数確保するのも大変だしで、それでいてBlender使うメリットって
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
225 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/16 15:16:53 : [ID:M07l0U6P.net]

この態度・・・
AutodeskはSIユーザーは(maya/maxユーザー)も搾取の対象程度にしか写ってないな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
226 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/16 15:28:39 : [ID:EYg472XS.net]

そんなの当たり前だろ....
営利企業が売り上げ向上考えなくてどうする。
どんな搾取企業だろうと、その製品使って搾取される費用を上回る利益出せりゃ使うだろ。仕事だし。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
227 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/16 16:31:31 : [ID:zM/HOTTG.net]

>>223
おいおい、元はと言えばXSIユーザーがAVIDを”潰した”のが
一番悪いんだぜ。
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  • なし
228 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/16 16:36:37 : [ID:fxgJaD10.net]

>>219
> 商用ソフトでも経営者の気分一つでいつでもディスコンになるのは、
> 過去の実例を見れば
(省略されました...元投稿を確認する)
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229 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/16 16:40:04 : [ID:D6UGruE+.net]

Autodeskは元々CAD製品メインで、建築方面の顧客畑をそれなりに食い尽くした。
次の餌場を求めて自動車業界にターゲットを定めたので、自動車設計で幅広くシェアを持ってたAlias Studioを目当てに
Aliasを買収したら、なんかハリウッドでブイブイ言わしとるMayaがくっついてきた。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
230 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/16 16:43:59 : [ID:7rlUndhP.net]

言い方は悪いが販売側が摂取するのは当然だよな、ボランティアじゃなく商売なんだから。

サブスク代を摂取と感じる程度にしかそのソフトウェアを使って稼げないなら使うべきじゃないだろ、商業用ソフトウェアなんだぜ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
231 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/16 17:09:31 : [ID:gOy+xQ0P.net]

>>216-219
こいつらは
・パチったコピー品しか使ったことが無い
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
232 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/16 17:36:24 : [ID:sWpxkwJT.net]

ただねぇ、Autodesk製品のバグ、特にMayaの不具合周りはちょっとマジでヒドいと思うわ。

前バージョンで使えてた機能が新バージョンでバグって使えないとか普通にあるからな。

こんなんで保守料取るとかマジ札意湧くで?
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  • なし
233 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/16 19:26:19 : [ID:Syxz2UjM.net]

俺は趣味で同人ゲー作るぶんにはカネが制約条件になるからBlender使ってるけど
自動机のツールチェインには到底及ばないね。
Blenderも以前とは比較にならないくらい実績は増えてきてるんだけどね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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234 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/16 20:47:41 : [ID:M07l0U6P.net]

>>231
アホかこいつは?
・ADの製品を使ったことがないなんの接点もない奴が何の文句があるんだよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
235 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/16 22:16:23 : [ID:pdXIVVvI.net]

>>233
こういう奴がいるからBlenderの評判が落ちるんだろうな。
ソフトを使いこなしてるつもりが、性格ひん曲がるまでソフトにこき使われてる。
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  • なし
236 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/16 23:53:29 : [ID:J1H6Qr09.net]

Blenderサブツールとして使ってる人もいるし
最近はレンダラも対応増えてきてるので
注視したほうがいいかも
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  • なし
2014/03/17 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
237 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/17 01:52:18 : [ID:fZQpHCaa.net]

Blenderが成熟期を迎えたら、
MEL書いてるプログラマはBlenderのソースコードを
社内向けソフトに派生させる仕事をする事に
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  • なし
238 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/17 02:17:57 : [ID:i8BVY/6S.net]

職場でmax使ってる知人も自宅じゃblender使ってるて言ってたな。
v-rayが対応したことからもメジャーソフトウェアとして認めらつつあるんだろな。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
239 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/17 07:25:29 : [ID:LVh/8KRa.net]

ホームユースがない会社って あ…()
[スコア:(未選択)]
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  • なし
240 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/17 09:34:53 : [ID:JE0iavK1.net]

複数ソフト使って違いを楽しむのは普通でしょ
家帰って社と同じソフト使う気になんかならん
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  • なし
241 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/17 11:00:33 : [ID:PiWRH22V.net]

ソフトの違いを楽しむとかねーわ
会社で作れないものを作るのを楽しむもんだろふつー
道具は使い慣れてるほうがいい
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
242 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/17 11:01:35 : [ID:ywaMsTKd.net]

>>237
Blenderのライセンスがそれを妨げるということはない?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
243 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/17 12:02:15 : [ID:QUml5/7L.net]

Microsoftに買収された時、期待したんだがな。
XBOX計画とかち合っていたら絶対消えないはずだったのだが・・・。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
244 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/17 12:02:16 : [ID:i8BVY/6S.net]

主観で普通を定義されてもな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
245 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/17 14:20:58 : [ID:owTDVaEt.net]

自宅で空き時間に好きにCGなるでも
商用に転用できなきゃ嫌だわ
ライセンスに制限のないblender最強
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  • なし
246 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/17 21:18:43 : [ID:T6DuffG+.net]

SI終了しても、シンガポール部隊に移管させたソースコードの漏洩は完全に守られてるのだろうか
チャイナ製Softimageとか突然でてきたらどうするよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
247 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/17 22:34:40 : [ID:LQCOzWuk.net]

柔想2016
[スコア:(未選択)]
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248 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/17 22:52:52 : [ID:UM7LFfqR.net]

なんかちょっとエロいw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
249 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/17 22:57:34 : [ID:2rQqPloz.net]

バックドアやスパイウェア仕込まれても知らんぞ@考えるパッドユーザー
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/03/18 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
250 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/18 00:22:59 : [ID:VDudClzN.net]

SIコミュニティが10億集めて財団化する話は進んでいるの?
最強のオープンソフトになると思う
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2014/03/19 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
251 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/19 14:38:43 : [ID:T1u3l4hK.net]

最低ラインは3500万ドル+特許使用料じゃねーの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
252 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/19 23:16:23 : [ID:bbGevNqV.net]

フリーなら最強と言われるBlender
フリーの何と比較していってるんだか
競合なしで最強って言っても説得力ない
SIのソース買わなくても、ファブリックエンジンの人らが新しくソフト作る方がいいんじゃないの?
古いアーキテクチャにハリボテでつくったって限界あるんだし
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2014/03/20 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
253 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/03/20 00:10:34 : [ID:3UDFZ38+.net]

今後サブスクのみアップグレードとか
嘔吐そのものがかなりやべぇんじゃねぇの?w
困ったねぇ~
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
254 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 00:51:56 : [ID:xw9jF7X3.net]

>>252
ファブリックもいつ解散するか、わからないからな。
SIをフリーにしてオープン化したほうが安心だ。
オープンソースにしてしまえばメンテナンスの心配がなくなる。
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255 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 01:36:52 : [ID:CGXAmov7.net]

だからSIのフリーとか無理だから。
メンタレとかSyflexとかの権利どうすんねん。
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256 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 08:49:55 : [ID:xw9jF7X3.net]

>>255
AVIDがADに売却したときも、権利は全部付帯してきてるからな。
利用するだけなら旧バージョンがそのまま使えるだろう。
しかし、その部分のソースコード開示は出来ないだろうな。
ベストな形を考えると、SoftimageFreeリリースの際に、
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257 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 09:08:19 : [ID:LEj/pveu.net]

>>256
Bulletってzlibやろ
削除の必要無し
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258 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 09:52:19 : [ID:RTaIh6wb.net]

しかしつくづく、買い取って飼い殺しってえぐいやり方だよなぁ
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259 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 10:08:55 : [ID:wKqc0rFL.net]

LightWave3Dでさえ生き残ってるからな
ADさえ関わらなければ(´;ω;`)
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260 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 10:24:32 : [ID:xw9jF7X3.net]

まあFree版に向けてSi communityも動いてるし、じっくりと待とう。
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261 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 10:48:24 : [ID:0pqeuCg9.net]

金積んだところでADが売るわけない
SIがオプソになれば今のmaya,maxユーザーもオプソSIに移るだろ
ADってだけで敬遠するユーザーが出てくる
もう独占恐怖政治以外に道はないだろう
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262 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 13:05:08 : [ID:FHCvqj5+.net]

そもそも抹殺のためにSI買うたんだから
フリー化とか本末転倒だろ
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263 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 14:05:33 : [ID:pip/PMQi.net]

>>260-262
日本だけでなら、ユーザーといってもブログやツイッタでグチるくらいで
『飼い殺し成功、AD様大勝利』は確定だろうが、
不服があればすぐ裁判に訴える欧米にユーザー多いしここまでの経緯が酷過ぎるからな。分らんよ。

ADはSI買収のとき「ゲームや映画にも用いられてる業界標準の一つSIを潰すなんて、そんなことするはずないじゃありませんかwww
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264 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 14:15:34 : [ID:6g2uC3ah.net]

子供が駄々をこねているようにしか見えん
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265 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 14:25:42 : [ID:rqh8ujvv.net]

シェアと技術獲得のための買収だったのに何を今さら、だな
企業としてはごく自然な戦略じゃん
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  • なし
266 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 14:32:15 : [ID:0pqeuCg9.net]

>>263
>>ADはSI買収のとき「ゲームや映画にも用いられてる業界標準の一つSIを潰すなんて、そんなことするはずないじゃありませんかwww
>>ユーザーの皆さんは安心して下さい!w」と大々的にアナウンスしてたし、

とんでもない会社だな・・・
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  • なし
267 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 15:09:17 : [ID:6g2uC3ah.net]

世の中には買収>潰す>新しいの買ってね という企業もあってね
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268 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 15:19:09 : [ID:vJh8VNsX.net]

>>266
確かに嘘吐く企業は問題だがそれを信用していたヤツの方がもっと問題だ
一企業の言うことなんかいちいち信用すんなよ
ましてや嘔吐机ならなおさら
なくなるの知った上で俺はSI使い続けたけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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269 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 15:51:23 : [ID:pIJA8/Ln.net]

SIは主体の開発メンバーが抜けたのだから終了するしか選択肢がなかったのではないかい?
CGを知らないシンガポール部隊のプログラマーが引き継ぎできるわけないじゃん
このソースコードがいい形でMAYAに引き継がれる方が建設的だと思うけど
ソースコードが外部に漏れて胡散臭いソフトウェアが出ないことを祈る
[スコア:(未選択)]
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270 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 15:58:10 : [ID:uIM+dG67.net]

>>269
現時点でもMayaは諸々がスパゲッティ状態なのに更にSoftimageの要素がMayaに入るとか恐ろしすぐる。
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271 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 16:41:19 : [ID:RTaIh6wb.net]

巨大な全部入りソフトウェア一個と、
性格の違うソフトがいくつもあるのと
どっちがいいのか
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272 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 16:43:25 : [ID:fhqNHEmY.net]

ソフト開発って他の人が次から次へと引き継いでもいいことない
一番初めの人がずっと続けてくれるのが一番なんだ
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273 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 17:06:25 : [ID:I99JD2PZ.net]

>>270
すでにいくつも入っているよ。
メッシュの削減とかだったかな。SIから移植してる。
ADはたしか2010あたりから、ソフトの垣根を越えて
開発チームを部門統合しており、その成果だね。
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274 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 17:16:07 : [ID:6g2uC3ah.net]

その開発体制駄目だって変わったけどな…
あとBifrostは全然上手く行ってないぞ
新しいロングインタビュー来てたけど難航してるのがもうありあり
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275 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 17:16:14 : [ID:Y83/e5BK.net]

Blenderってぶっちゃけ仕事で全方面で使えるレベルのソフトなん?
50万のソフトとただのソフトで近い仕事ができるとはとても思えんのだが
[スコア:(未選択)]
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276 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 20:40:36 : [ID:uIM+dG67.net]

>>273
いやいや、Mayaは本体にMelをぶっ込み過ぎ。

Maya本体の裏で動いてるスクリプトベースの基本機能を、
バイナリ化もしない状態でMelのまま数千もグローバル実行して動かしてるとかおかしいだろ。

だからMayaはメモリをバカ食いして遅いんだよ。
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277 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 20:50:38 : [ID:uIM+dG67.net]

他ツールからMayaへ移ってくる人達は、Maya信者がよく言う「Maya最高!」って言葉は信用しちゃダメ。

Maya信者が言ってる「Maya最高!」って言葉は、

「Maya(は最初めちゃくちゃ使いにくくて糞過ぎると思ってたけど頑張ってMel勉強してMel書いて俺好みに使える様にした俺)最高!」

って意味だからな。

だから「Mayaは使いにくくて糞」って信者の前でdisると、まるで自分の今までの努力を全否定されたと勘違いして激怒する。
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278 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 21:35:44 : [ID:otKEUkcn.net]

そうしてMEL一万個伝説が生まれる野田
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279 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 21:45:59 : [ID:skS+oA3x.net]

>>278
まぁ実際にProgram Files¥Autodesk¥Maya20xx直下にあるmelの数を検索すると1万越えて出てくるしな。
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280 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 22:01:41 : [ID:0pqeuCg9.net]

その上さらに自作melを1人一万か
本当に標準機能ではな~んにもできないんだな
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281 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 22:10:51 : [ID:FLFO+XVh.net]

え、Maya本体もそんなにMelのままで動いてんの?
なんかちょっとイヤなこと聞いちゃったなぁ
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282 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 22:19:34 : [ID:sUOu+soB.net]

いやーでもハリウッドのとんでもない映像もmayaで作ってるって
事実の前には何言っても使いこなせない人のやっかみにしか感じられなくなくなる
自分含め
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283 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 22:24:45 : [ID:nKQbeizu.net]

Maya自体の機能が実は裏でMelが働いてるだけって事がかなりある。

これはカスタマイズ性を高める為にワザとそうしてる。

色んな会社でそれぞれ少し動きが違うMayaが出来てしまうのは、
「Autodeskで用意した機能が気に入らなければ自分でカスタマイズすりゃいいじゃん。スクリプトとSDKは公開してるからそれ見て頑張れよ」
って言う思想から。
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284 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 22:31:30 : [ID:nKQbeizu.net]

>>282
Mayaはハリウッドで活躍している様な大規模プロダクションが
目の飛び出るくらい莫大なお金をかけて使うツールだから当たり前だからな。
おまけに大金積んで使ってるからAutodeskの技術者が何人か常駐しているし、専用にAPIを改造してるからな。

そんなのと日本の中小企業と比べる方が間違いだろ。
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285 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 22:34:48 : [ID:nKQbeizu.net]

あと、言っておくがハリウッドでMayaをモデラーとして使ってる会社はあんまり無いからな。

背景モデリングはHoudiniやCinema4D、modo、3dsmax、キャラはZBrushが殆どで、Mayaはマテリアルの当て込みとレンダリングだけだからな。
[スコア:(未選択)]
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286 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 22:43:14 : [ID:CGXAmov7.net]

Houdiniでモデリングって拷問にしか聞こえん。
[スコア:(未選択)]
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287 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 22:51:19 : [ID:nKQbeizu.net]

>>286
ハリウッドで作られてる遠景のビルなんかは、TAに手続き型で作れるモジュールをHoudiniで作らせて、
中国の下請けに出してパラーメーターをいじるだけでビルをモリモリ量産出来る様にしているよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
288 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 23:01:47 : [ID:rqh8ujvv.net]

>>282
ハリウッドでmayaの機能あんま使われてねーぞ、あくまでパイプラインとしてな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
289 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 23:14:07 : [ID:0pqeuCg9.net]

ピクサーも自社ツールだよな
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290 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 23:16:42 : [ID:FLFO+XVh.net]

なるほどMaya単体で全てを…って訳でもないのか
だったら尚更SIを消した理由が分からん
モデルアニメーICEだけ別パッケにて安く売ればいいんじゃないか?
メンテやらが面倒ってならこのまま放置でも構わないし
なだらかにMayaにSIの組み込んでいって終わった頃に「終了~」でさぁ
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  • なし
291 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 23:27:49 : [ID:nKQbeizu.net]

>>290
そりゃSIは潰す為に買ったんだからな。

MayaはSIよりもお金が稼げるビジネスモデルを持ってるから生き残ったんだよ。
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  • なし
292 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 23:34:45 : [ID:FLFO+XVh.net]

>>291
どうぜ潰すならもすこし共存させてなだらかに以降させたほうが金とれたろうし
俺ら的にもショック少ないしで良かったんじゃないか、って事
[スコア:(未選択)]
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  • なし
293 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/20 23:36:53 : [ID:nKQbeizu.net]

SIの敗因は通常の企業保守契約の料金でQFEを顧客毎に提供した事によるコストの増加。
幾ら人間と金と時間を投入して便利になる様に保守しても、Autodeskにはお金が一定額以上入ってこなかった。

対するMayaは基本機能を進化させず不便にし、スクリプトを安易で覚えやすいものにしたこと。
そしてツール自体の機敏さを捨ててモッサリした状態であってもカスタマイズ性を高めた事で保守をある程度ユーザーにぶん投げる事が出来たからAutodeskの保守コストを低く出来た。

また、どうしても自分好みにしたいとワガママを言う上得意の信者からは1000万円プログラムで金をふんだくる集金システムで儲ける仕組みを構築出来た事が勝因だったと思う。
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  • なし
2014/03/21 [AD]【G-Tune】
294 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 00:13:41 : [ID:lWODE8dj.net]

Houdiniはキャラモデリングは確かに厳しいけど
それ以外のモデリングはむしろHoudiniが一番やりやすいと思うけどな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
295 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 04:03:45 : [ID:XFv7EREn.net]

手続き踏んで組み立てるようなモデリングはHoudiniいいと思うけど、
頂点ちくちく弄るようなモデリングは地獄だわな。
どっちも程々いけるのがMaxって感じ。
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  • なし
296 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 04:28:44 : [ID:MFl2vmPJ.net]

ハリウッドを語る奴の内容って又聞きですらない妄想ばかりだな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
297 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 11:53:00 : [ID:YK+elTdl.net]

mayaが最高っていってるやつらはいい絵が作ることが目的のやつらじゃなくて
CGソフトに変なこだわりがあるやつら
いい絵を素早く作ることを目的にしてる会社はmaxを選んでるのがよくわかる
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  • なし
298 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 12:14:58 : [ID:G2cbhANf.net]

ツールに使われてる感満載のレスばかりで萎えるな。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
299 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 12:26:46 : [ID:0BimOOMR.net]

本当に使いこなしてる人がこんなとこ来るわけ無いじゃん
ここは素人が妄想を語る場です
[スコア:(未選択)]
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  • なし
300 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 14:40:18 : [ID:NqE/NjAy.net]

別に妄想とは思わんが、ただ使ったことない人はmayaを他ソフトより飛び抜けて優れた性能を持っている、と夢を抱いてる人が多い
印象
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301 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 15:24:16 : [ID:4k5QcTmz.net]

という妄想
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  • なし
302 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 15:36:42 : [ID:QWxjWVwj.net]

maya信者が真実を暴かれて焦っております。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
303 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 15:55:58 : [ID:qukVe0OL.net]

mayaを押してるのはプログラマだろ
melはプログラムの知識があれば確かに便利だし
それは別にいいんだが
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  • なし
304 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 17:22:43 : [ID:QWxjWVwj.net]

>>303
mayaを推す奴は

「華麗にmel書いてmayaを使い倒してる俺って優秀ー!フゥー!」
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  • なし
305 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 17:25:55 : [ID:NqE/NjAy.net]

またこいつかw
[スコア:(未選択)]
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306 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 17:33:22 : [ID:0BimOOMR.net]

mel書けるパートナーは必死で探したな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
307 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 17:39:38 : [ID:3Kzl4CwP.net]

あ、鉛筆切れた。
ちょっと良質な黒鉛掘りに山行ってくるわ
[スコア:(未選択)]
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308 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 18:12:43 : [ID:pNOehpm9.net]

>>270
スパゲティw
それいったらMAXはもう終わってるし、Blenderは最初から終わってる。
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  • なし
309 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 18:15:43 : [ID:VyBcYpA+.net]

つ MEL
つ LScript
つ VisualStudio 2012
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  • なし
310 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 18:26:32 : [ID:ag82r/bN.net]

>>308
MaxはDOS版のコードから引き摺ってるそうだね。

それが事実なら1990年からで一番古いソフトになるし、
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  • なし
311 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 18:29:26 : [ID:XFv7EREn.net]

>MaxはDOS版のコードから引き摺ってるそうだね。
たまにこの誤解してる人がいるけど、3dstudioとMaxはまったく開発もべつだぞ?
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
312 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 18:36:08 : [ID:ag82r/bN.net]

>>311
俺は同じって聞いてるんだけど。
なにかソースってあるの?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
313 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 18:41:20 : [ID:QWxjWVwj.net]

>>308
>>310
maxはZupが糞なだけでWindowsに特化してくれてる分だけまだマシ。
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  • なし
314 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 19:00:45 : [ID:XFv7EREn.net]

>>312
3dstudioは内製だけど、maxは最初から外部の開発会社に委託だから
同じと考える方がおかしかね?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
315 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 19:11:51 : [ID:84Zfwz9G.net]

とある問題って皆が普通に解決してるアレだろーなー
「無理矢理」とか「裏で」とか修飾付ける奴の技量は低いってのは真理だわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
316 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 19:28:15 : [ID:QWxjWVwj.net]

>>315
まあここで聞くのは板違いなんだろうが、比較的新しいVSでビルドされたpywin32モジュールのありかを教えてくれよ。

それが無いと作ったPhotoshop連携のツールが全滅なんだよ。
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317 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 19:29:54 : [ID:QWxjWVwj.net]

DFブログに書いてあるMayapyでのpywin32のビルドがうまくいかないんだわ。

あれの正確な方法がわからん。
誰か知らないか?
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318 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 19:31:08 : [ID:QWxjWVwj.net]

>>315
それに興味あるからおまえの云う解決された「あれ」ってのを言ってみてくれよ。

俺凄げぇ興味あるわ。
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  • なし
319 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 19:33:55 : [ID:84Zfwz9G.net]

やっぱなw
ビルドごときで躓く輩が語ってたとw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
320 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 19:37:58 : [ID:QWxjWVwj.net]

>>319
なんだ、知ってるならマジで教えてくれよ。
困ってるんだよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
321 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 19:40:28 : [ID:84Zfwz9G.net]

この程度だもんな いやー笑ったわw
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  • なし
322 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 19:44:09 : [ID:QWxjWVwj.net]

>>320
ほらな。これだよ。
だからmaya信者は嫌いなんだ。
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  • なし
323 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 19:50:41 : [ID:84Zfwz9G.net]

コードも全部あってREADMEでご丁寧に解説してあるのに
それでもできないんだから悪いのは残念ながらお前の頭ダヨw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
324 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 19:54:35 : [ID:QWxjWVwj.net]

それマジで教えてくれませんか?
本当に困ってるんです。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
325 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 19:55:44 : [ID:qukVe0OL.net]

いやそいつは単に知らないだけだろ
答えれない質問にはさくっと逃げるのが厨ってもんだ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
326 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 20:01:33 : [ID:QWxjWVwj.net]

>>325
結構藁をもすがる思いなんです。

ここにある
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  • なし
327 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 20:05:35 : [ID:YK+elTdl.net]

>>326
mayaを使いこなせてないmaya厨を相手にするな
知ってたらとっくに教えてくれてるよ
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  • なし
328 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 20:06:17 : [ID:84Zfwz9G.net]

読んで指示通りにやれ エラーが出たら直せで終わる
ビルドに対する返答なんて公式でこれだからw
動くコードが公開されてるのにビルドもできないのは知識の問題w
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  • なし
329 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 20:15:10 : [ID:QWxjWVwj.net]

>>328
それどこで公開されてるの?
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  • なし
330 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 20:23:57 : [ID:84Zfwz9G.net]

ggrks
[スコア:(未選択)]
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  • なし
331 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 20:32:16 : [ID:QWxjWVwj.net]

>>330
ググって出てこないから聞いてるんですよ。
知ってるんでしょ?
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  • なし
332 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 20:36:39 : [ID:84Zfwz9G.net]

本当にお前には無理そうだな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
333 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 20:46:29 : [ID:UkC9JnxL.net]

DFにメールして聞いたほうが早いんじゃないか?

Mayaラーは性格悪いってことが良く分かったわ
今後こんな奴らと仕事しなきゃならないのかよ…
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  • なし
334 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 20:51:31 : [ID:QWxjWVwj.net]

>>332
なんだ、ここまで聞いて具体的な事を書けないって事は、他の方が仰る通り知ったかmaya厨だったか。

pythonのjsxモジュールなんて無いよなぁ…。
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  • なし
335 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 20:57:20 : [ID:QWxjWVwj.net]

>>333
そうですね。マジでそうしてみます。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
336 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 21:01:28 : [ID:84Zfwz9G.net]

雑魚だって自覚を持てたようで安心したよ 頑張りな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
337 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 21:07:44 : [ID:XKCTCZsU.net]

この流れでわかったのは、Maya厨は本当に>>304みたいな奴らだって事。
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  • なし
338 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 21:15:57 : [ID:tDmifWf7.net]

身近にもいるわこういうの
ブラックボックスつくって悦にはいるようなタイプ
孤立するだけなのにな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
339 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 21:17:33 : [ID:EO7ieV8k.net]

Mayaユーザーは性格が悪く
SIユーザーは耐性が低い
Maxユーザーは性格が良く耐性が高い
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
340 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 21:20:20 : [ID:NqE/NjAy.net]

そんな一部の馬鹿をユーザーイメージに重ねられてもなw

どこにでも口だけ上部だけの奴はいるべ
[スコア:(未選択)]
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341 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 21:26:48 : [ID:EO7ieV8k.net]

最後の一行以外はさすがに冗談だよw
SIからMayaに移行する人が多いのかね
文句ある人は決定権持ってる人を説得できないの?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
342 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 21:30:00 : [ID:XKCTCZsU.net]

>>341
決裁権持ってる上の連中が代理店のMaya厨とかに、ハリウッドでも使ってるからって言葉にコロっと騙されるパターン。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
343 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 21:31:18 : [ID:3Kzl4CwP.net]

>>341
発注の一番上がautodeskの言いなりだったりゲーム等プログラマー優先のラインだと説得も何もって感じじゃない?(想像
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344 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 21:31:17 : [ID:UkC9JnxL.net]

日本の請負ゲーム屋だが
周りはMaya一色なんだ
うちはMaya以外の選択肢はないね
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  • なし
345 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 21:37:07 : [ID:EO7ieV8k.net]

流石にもうハリウッド云々は通じないだろw
ってか、かつてMayaよりSIを選んできた漢達が決定権持ってる人達なんじゃないの?
変わっちゃったの?
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  • なし
346 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 21:39:16 : [ID:XKCTCZsU.net]

>>344
あのゲーム系の謎のMaya推しって何なんだろうな?

任天堂やスクエニの下請けならわからんでも無いんだが、
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  • なし
347 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 21:41:35 : [ID:EO7ieV8k.net]

>>344
マジ?Max結構あると思うんだが
…と思ったが、もしかして周囲のSIの移行先はMaya一色って話…?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
348 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 21:46:33 : [ID:XKCTCZsU.net]

>>347
maxは…その…


Zアップがですね…。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
349 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 21:55:32 : [ID:UkC9JnxL.net]

>>346
マジわかんねーんすよそこがっ!
大手は自前でカリカリいじって使えるようにしてんのかなぁ?としか思えない
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
350 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 22:02:35 : [ID:XFv7EREn.net]

>>347
日本のゲーム業界に限って言えばMayaの方が圧倒的に多いと思うよ。
派遣会社(デ○スケ)の営業と話してたときに、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
351 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 22:05:20 : [ID:EO7ieV8k.net]

>>348
済まぬ 済まぬ…

>>349
(省略されました...元投稿を確認する)
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スレッド内5 / 5回中 / 全投稿数:5
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  • なし
352 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 22:23:08 : [ID:UkC9JnxL.net]

ガストみたいな演出メインな感じなら分かるけど
ユークスみたいなガチアクション系のとこでMaxって良くやるわ
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
353 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 22:38:03 : [ID:vqwxWMh4.net]

結局Houdiniやmodoに行く奴はいないのか
決裁権もなく異も唱えず上から命令されて上役にもソフトにも文句タラタラで
Mayaの世話になるってザ・底辺じゃん
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
354 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 23:34:46 : [ID:qukVe0OL.net]

>>340
maya厨ってこんな奴多くね?
mayaメインの会社って大概人間関係がギスギスしてる
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
355 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/21 23:47:20 : [ID:p4+nH4SV.net]

houdini、modoは現場の妄想で、実際ほとんどはmayaなんだよな。
契約先かえるの面倒だし、教えてる学校ないから兵隊供給すんの大変なんだ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/03/22 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
356 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 00:33:46 : [ID:GtIZV/84.net]

2015のアップデート内容見てMaxに乗り換えるやつはマゾだと思う
[スコア:(未選択)]
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  • なし
357 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 00:52:57 : [ID:aOmsFF9h.net]

ADのサブスク代をケチるため、
内部ではLWやmodoやZBrushやC4DやBlenderでせこせこ作り、
データを変換してから、数少ないMaya用PCで最終調整して出荷
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
358 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 01:12:46 : [ID:9M7Luwt9.net]

それサブスクケチってるんじゃなくて
mel以外の作業ではLWやmodoやZBrushやC4DやBlender
の方が優秀なんだよw
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
359 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 01:28:51 : [ID:fky1UY6I.net]

>>354
これわかるわぁ
Mayaオンリーの会社2社入った事あるけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
360 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 01:38:01 : [ID:HB1k2gBe.net]

ソフトウェアで人格まで定められるとかどんだけ2ちゃん脳だよw
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
361 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 01:41:59 : [ID:fky1UY6I.net]

マウスのクリック音だけのほぼ無音の社内が今ではトラウマ
同じように考えてる人がいるのでやっぱりそうなのかと思っただけよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
362 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 05:19:22 : [ID:tuvSqX2v.net]

結局言い訳しながらMayaを使うわけか。
SIユーザーは陰で不満は言うだけ、というのは当てはまりそうだな。
Autodeskはお前らのおかげでSIのコードの解放を訴えてる人たちに
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
363 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 08:36:13 : [ID:4mZYmI1q.net]

世界の中心が2ch並みの言い分
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
364 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 10:13:47 : [ID:jCMx2B8X.net]

行くあてのないもらわれっ子が他所の家で
前の家の方がよかった、前の家と違う、この家は劣ってる、この家の住民はおかしい
と言いながら不味そうにメシ食ってる図
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
365 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 10:17:57 : [ID:m2NpwTwx.net]

>>364
敵対的買収なんだから誘拐された子が誘拐犯にレイプされてるようなもんだろ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:18
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366 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 10:36:10 : [ID:ojf+iH5h.net]

>>362 >>364
煽りヘタ杉んだろw
やるなら生活かかってる俺らに響くように煽れよw
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
367 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 10:41:19 : [ID:AgR18ZmM.net]

まあ生活かかってなかったらAutodeskの奴隷にはならないからな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
368 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 10:47:37 : [ID:CFELcWcp.net]

mayaみたいな糞ツールを最高とかのたまってる厨共の神経の方を疑うわ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:6
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369 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 11:05:49 : [ID:D1HpNU9o.net]

本スレでもHoudini、C4D、Modo、Blender色々挙がってたじゃん。どうなったの。
si-communityだと移行先に考えているのはHoudiniが多かっただろ。
俺はモデラーだしいい機会だからModo+Mari行くけど。
ここじゃMayaに行く人ばかりなのか?Mayaがmel地獄から変わったわけじゃないのに。
言い訳しながら使うぐらいならAutodesk以外に移ればいいと思うんだが。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
370 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 11:08:12 : [ID:m2NpwTwx.net]

>>369
数レス前を20位流し読みするといい
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:18
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371 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 11:21:07 : [ID:D1HpNU9o.net]

読んだよ。
ユーザーの反発は大したことない考えたからAutodeskは踏み切ったんだろうな。
愛用ソフトを潰されても潰した相手についていくユーザー。
お前らの反応見てると掌の上という感じしかしない。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
372 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 11:23:25 : [ID:ojf+iH5h.net]

>>369
自分で好きにツール選べるならそのままSI使っときゃ良いじゃん
いまModoとか行く意味ないだろ
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
373 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 11:25:31 : [ID:m2NpwTwx.net]

>>371
>>365
泣き叫んでたら犯人が「俺の女になれて幸せだろ?」って言ってて
>>371は逃げれば良いじゃん鎖くらい引きちぎれない雑魚は犯されテロよ?www
という。。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:18
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374 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 11:37:38 : [ID:D1HpNU9o.net]

こんなところで実際のMayaユーザーかも分からない奴相手を構って、
鬱憤晴らして……、ユーザーが大して怒りもせず行動しないヘタレばかりじゃ、
そりゃAutodeskも行けると勘違いするよ。
お前らが動いてゲーム会社が丸々Houdini移る兆しぐらい見せたら考え直すだろうけど。
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
375 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 14:16:36 : [ID:vpjtuW2m.net]

>>374
ICEを使いこなしてる人はhoudiniに行くんだろうけど、
ICEって誰も使ってないからmayaに落ち着くんだよな・・・。

このスレではマヤへの不満が多いけど、
ぶっちゃけ中小ではICEでのシーン開発のほうが遥かに高難度でムリだよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
376 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 14:24:30 : [ID:hVwBBvnW.net]

>>375
「これからは、LightWaveで移行っ!」 ってこと?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
377 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 14:36:05 : [ID:g0Qqany9.net]

>>375
SI使ってるやつらは昔から「いい絵を作ること」じゃなくて「CGソフトを使いこなす俺」に興味が偏ってるやつらばっかりだから
逆に言うと、だからこそ明らかにmaxやmayaで仕事するほうがメリットあるだろうに、未だに移行できていないんだよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
378 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 15:25:34 : [ID:hVwBBvnW.net]

>>377
> 「CGソフトを使いこなす俺」に興味が偏ってるやつらばっかりだから

それ言ったらMayaは「MEL書ける俺」に興味が偏ってるやつらばっかりだけど。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
379 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 15:28:10 : [ID:WeRfkoCV.net]

>>377
SIに限らず、そういうの多いよ。
というか特定のソフトにこだわる人はそういう傾向。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
380 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 16:07:16 : [ID:GRoPgC8G.net]

このスレでmayaの不満を愚痴る人というのは
会社で意見を取り上げてもらえないクラスの人か
聞き入れてもらえなかった人が会社でもう決まった方針に対して
影で不平を吐いているって形なのかな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
381 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 16:16:26 : [ID:OOcvAh/v.net]

>>380
どっちかって言うと、しょうがないのでmayaを本格運用し始めたら、あまりの糞さに、

どうすんのこれ?本当にこんなのでSIの変わりかつとまるの?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
382 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 16:26:20 : [ID:GRoPgC8G.net]

ん?もしかしてビルドどうこうで馬鹿にされてた人?
TAに聞いたらもしかしたら英語が読めない人なのかもねって笑ってたけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
383 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 16:35:35 : [ID:CFELcWcp.net]

>>382
TAの人www
ワロタwww
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384 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 16:40:22 : [ID:r3QRTtK1.net]

どうしてMayaが選ばれたの?
Maya以外のものを提示すればいいじゃないの?
俺が責任持ってパイプライン整えるのでMayaは止めましょうと言わないの?
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  • なし
385 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 16:48:14 : [ID:ZiUvjpvj.net]

ぶっちゃけそんなことを言い出す人はほとんどいないっしょ
みんな大きな責任背負うよりは個人的なストレスの範疇にとどめておいたほうが
まだ楽って感じだから
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  • なし
386 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 17:05:52 : [ID:r3QRTtK1.net]

各自色々根拠があってMayaが糞だと言ってるわけでしょ?
コスト的に他のソフトの方が有利ですと資料出せるなら経営者も肯くんじゃないの?
この先ずっと糞だ糞だと言いながらMaya使いたいの?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
387 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 17:10:55 : [ID:cVo7JUwd.net]

>>386
なんで自分でやらずに「ないの?ないの?」って言ってるの?
やりたきゃ好きにすればいいじゃないか
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  • なし
388 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 17:18:44 : [ID:ojf+iH5h.net]

まー小規模でやってたり映像アニメだったりならMaxなり他に選択肢はあるだろうけど
数十人数百人規模で外注やらもろもろ考えると現状Maya一択なんだよな
悲しいことに
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  • なし
389 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 17:19:33 : [ID:r3QRTtK1.net]

うちは他の行き先を決めてるよ
ちょっと荒れるソフトだから言わないが
Autodeskについて行く気はない
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
390 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 17:21:18 : [ID:ojf+iH5h.net]

頑張ってくれよ
それが使いやすく普及するようならそっち行くぜw
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  • なし
391 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 17:23:33 : [ID:cVo7JUwd.net]

>>389
ソフト名出しただけで荒れるわけないだろ 他人が何使おうが自由 言いなよソフト名
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  • なし
392 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 17:25:41 : [ID:cVo7JUwd.net]

「みんなAutodeskはやめよう!他へ行こうじゃないか!でもおれの行き先はちょっと言えない」って
それこそコントかよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
393 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 17:27:01 : [ID:9M7Luwt9.net]

>>361
maya使ってる会社って
だいたい鬱で長期休業してる人の机がポツポツ空いてるって感じじゃない?
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  • なし
394 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 17:29:42 : [ID:r3QRTtK1.net]

今回の騒動でびっくりしたのが
SI使いの行動力の無さと頭の悪さ
Mayaが糞だと言いながら会社でMayaが次に選ばれるのを阻止する気概もない
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
395 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 17:31:13 : [ID:XvsOvR79.net]

おまえら救えるのcinema4dしかないって
[スコア:(未選択)]
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  • なし
396 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 17:36:27 : [ID:cVo7JUwd.net]

>>394
まとめに入らんでいいから 次の行き先のソフト言えや
[スコア:(未選択)]
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  • なし
397 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 17:39:23 : [ID:ZiUvjpvj.net]

これはshadeだな
[スコア:(未選択)]
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398 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 17:56:04 : [ID:F8e3gAne.net]

俺の場合騒動で疑念が確信に変わったのは
やっぱり2chにソフトの選定者レベルの人はいないんだなってことだったw
下っ端兵隊の群れがあーだこーだ言ってたのだなあと
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399 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 17:59:00 : [ID:WeRfkoCV.net]

CGって仕事自体が基本下請けなんで、会社経営者でも好き勝手選ぶわけじゃないよ。
なんせ仕事なんでいっぱい仕事があるソフトを選ぶ方が都合いいし
スタッフ手配かけるのにも使ってるユーザーが多いソフト選んどけば、仕事立て込んだときに
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
400 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 18:15:44 : [ID:OOcvAh/v.net]

>>399
不思議な話、大手は大手で「下請けがMayaばかりだからMayaに変える」って話もあるんだよね。
大手と下請けにMayaを焚きつけてるのって誰なんだろうか?
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  • なし
401 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 18:23:54 : [ID:m2NpwTwx.net]

>>400
そりゃ商社として優秀な某社の営業部隊でしょう
秘密のメールマガジン
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402 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 19:15:06 : [ID:qu97skzV.net]

アホなSI使いがビビって発狂してるのが顕著に出てるスレですね^_^
[スコア:(未選択)]
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  • なし
403 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 19:25:37 : [ID:CFELcWcp.net]

>>402
うるせぇmelも書けない底辺maya奴隷はすっこんでろ
[スコア:(未選択)]
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404 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 20:09:01 : [ID:hvuks4Sl.net]

MELこそ至高
[スコア:(未選択)]
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  • なし
405 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 20:37:47 : [ID:TKfcxBEf.net]

何も考えずにみんな使ってるからmayaって...
中国に進出する企業がいっぱいだから乗り遅れまいと自社も進出してみたけど赤字になった
でも設備投資した後だからやめるにやめられない
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  • なし
406 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 20:59:29 : [ID:9M7Luwt9.net]

選択権がどうこう言っても
ADがマトモな選択肢なんて用意してないんだから
選択できる状況じゃないよね
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  • なし
407 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 21:00:38 : [ID:wPcUnOr6.net]

つまりMayaの人気はMayaかし・・・
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  • なし
408 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 22:35:50 : [ID:WeRfkoCV.net]

>>405
まぁ、Mayaから撤退するのにAutodeskに手切れ金を払わなきゃいかんとかだったらそうだろうな。
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  • なし
409 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/22 23:54:37 : [ID:B4v+/r8c.net]

pywin32とmayapyの話ってこれ?
ttp://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=1057487
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/03/23 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
410 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/23 00:30:26 : [ID:/fTG/EyP.net]

まぁどのみちMayaないしMaxに移行するんでしょ
自分の使用ソフト滅ぼしたADのソフトに移行するとか
結果的にSI使いが一番AD大好きな人達ってことになるねぇ
[スコア:(未選択)]
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411 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/23 01:14:52 : [ID:CCwAV3EL.net]

複数でやってるとこはmayaで個人や小規模はmaxに移るのかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
412 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/23 03:17:35 : [ID:mrUYRWoX.net]

大規模・ゲーム系はMayaが多く
小規模・映像系はMaxが多いだろね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
413 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/23 13:43:08 : [ID:ilI0NTYf.net]

もう完全スレチだけど、
si->mayaの移行に関連する話ってことで許してくれ。

mayaのpywin32、ビルドしてみた
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  • なし
414 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/23 15:28:18 : [ID:Thnj+wCx.net]

>>413
>>316です。
本当に助かります。
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2014/03/24 [AD]【G-Tune】
415 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/24 21:48:38 : [ID:OcqZu+7s.net]

maxaにすればええ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
416 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/24 23:24:17 : [ID:5YqxDXFk.net]

mayaxやろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/03/25 [AD]
417 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/25 00:06:16 : [ID:X5yYsttm.net]

mayamaxxとか言うBBAが居たな
2012から進歩してないから
急いで乗り換えんでも一緒だろ
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  • なし
418 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/25 03:08:34 : [ID:bZB8DQLS.net]

元SI使い現Max使いだけど、ツールとしてはやっぱりSIが一番扱いやすかったな

今回のことでADには愛想が尽きたので、他のツールで生きて行く道を模索しますよ
Modoあたりが劇的に進化してくれんかなあと妄想しつつ、今更だが最悪LWもありかもな、などと血迷ったことを考える昨今です
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  • なし
419 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/25 03:16:31 : [ID:XntYgpLf.net]

アニメ系のMax依存もちょっと怖いよな
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  • なし
420 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/25 06:02:14 : [ID:Hv6w5cR6.net]

Pencilが強みだしあまり予算かけられないから気軽に移行とか出来ないのかもな
MAYA版Pencil出してくれたら迷わずMAYAなんだが無理なんだろな

つかADの手にSIがあるのは変わらんから俺は残り2年の間にSIを上手く還元した方行くよ
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  • なし
421 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/25 08:24:06 : [ID:H5m0qXCj.net]

>>420
ここ数年のバージョンアップで追加された新機能や改善点で、
これはすごく良かったっていうのある?
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  • なし
422 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/25 13:38:15 : [ID:EEuPnc3p.net]

maxの飼い殺し度もSIのそれに似てきたなあ
今の内にAD以外のソフトを使えるようにしといた方がいいかもな
採算合わなくなりゃmaxどころかmayaだってエンタメごと捨てるだろう
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  • なし
423 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/25 15:20:56 : [ID:pihrywEA.net]

cinema4dがadobeに買収されてstudioがcreate cloudにこないかな。
月額5千円はお布施としてはギリ個人価格なんだけどなぁ。

MayaやMaxの月額が5千円でもいいけど。
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  • なし
424 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/25 15:45:21 : [ID:F3MOMCWa.net]

si-communityによるsoftimage Freeに期待するしかないね
何億集まるかが勝負、
それによってはSIのバージョン更新も続く可能性がある。
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425 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/25 15:57:11 : [ID:fbyRnvh0.net]

siからc4dってなんかイメージ湧かないな
どっちにしてもc4dは次期バージョン次第だ
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426 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/25 16:37:07 : [ID:pihrywEA.net]

adobe クリエイティブクラウドには、lite版が付いているんだよ。
フライングロゴくらいは出来るけど、大したことはできない。
SIが付いて来れば最高だけど、自動机は売らんだろうな。
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  • なし
427 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/25 21:42:38 : [ID:zUd9Z/f7.net]

lite版は、あれ使うならE3D使ったほうが良いんじゃないのってレベルだからなぁ
現状cinema4dの強みは操作性のよさだけになってきてる感じある
studioの価格設定がMAYAMAXと並んだのはかなり厳しい
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428 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/25 21:50:51 : [ID:WMxVDQ5O.net]

>>427
別に安い奴でも良いでしょ
最少パッケージを安く買えるというのは魅力
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429 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/25 21:58:05 : [ID:zUd9Z/f7.net]

モジュールでやってたときはそういうコンセプトだったのかもしれないけど、現状は結構微妙だと思うけどなぁ
キャラアニやってないところって映画宇宙兄弟のオープニングとか作ったところ?あれはMAXだっけ
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430 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/25 22:11:42 : [ID:mR8fXpWI.net]

>>428
宇宙戦艦ヤマト2199 ?
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  • なし
431 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/25 23:28:35 : [ID:Q9AFel2l.net]

××は要らないから安くしろ、とかそんな感じで機能に対する要求が少ない業種は
もうBlenderでいいやってなっちゃうんじゃないの
スタンダードであることよりソフトウェアのコストを優先しちゃうような層は特にさ
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  • なし
432 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/25 23:50:24 : [ID:Hv6w5cR6.net]

>>421
SIそのものの機能アップは地味でこれって上げにくいのだけどそれらを利用したネットで拾えるツールが俺には美味しい
自分の技量と知識が合致すればカスタマイズも出来るし
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  • なし
2014/03/26 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
433 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/26 00:03:29 : [ID:BhSuPNzg.net]

SI使いから見てBlenderってどうなの?
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434 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/26 00:10:16 : [ID:tSPXqwbN.net]

キャラアニメがクソ
キャラモデリングがクソ
それ以外の用途なら良いんじゃない?
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  • なし
435 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/26 00:36:14 : [ID:/uxPtaGE.net]

提案されたSIからの移行先はmaxかmayaだろ
mayaみたいなプログラマ必須のソフトは中小じゃ扱い難くてしょうがないし
maxはここ数年のSIを見てるようでADが切りたがってる様にしか見えんし
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  • なし
436 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/26 00:43:44 : [ID:/uxPtaGE.net]

それにSIから見るとmayaのモデリングもアニメも充分糞だし
[スコア:(未選択)]
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  • なし
437 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/26 01:19:12 : [ID:tSPXqwbN.net]

Blenderはどんだけスクリプトでカスタマイズ出来るのかね?
それ次第じゃパートによっちゃほんと使えてくるかもしれないね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
438 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/26 01:22:05 : [ID:OJiBcTmw.net]

Blenderはソースの編集とコンパイルを楽しむソフトであってSIの3D統合ソフトと比較するのが間違い
3Dモデル読み込んでなんかのフォーマットに変換するだけの企業でしか使い道がない

SIの移行先はMAYAが多いだろうね
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439 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/26 02:13:51 : [ID:WVVOBnzI.net]

BlenderはまともにFBX読み込めないし、almbicもないからいらね。
経験豊富で優秀なスタッフとガチ開発できる人間を多く集めることができて、
そして何より下請けでなければ別だけど
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  • なし
440 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/26 02:29:02 : [ID:/uxPtaGE.net]

SIユーザーからすると今回の件はダメージ大き過ぎだろうしね
ほとんど強制移行でしょ(一応SIのライセンスは継続して使えるようになったのかな)
それでもライセンスサーバーが云々とか言い出すのは時間の問題だし(Fndの時のやり口)
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
441 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/26 03:10:12 : [ID:LslHPW1I.net]

>>440
そう言えば、SI廃止についてのADの説明では
「SIユーザーはサブスクリプションと関係なく、現在所有してるSIを永久的に使用できる」
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
442 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/26 08:38:47 : [ID:e41u0bIg.net]

>>441
なんの前触れもなく突然ライセンスを終了すると思うよ。

最早Autodeskは信用出来ない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
443 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/26 09:07:53 : [ID:qPIM9pMi.net]

ソフトウェアメーカーを信用なんてそもそも無意味だぜ
[スコア:(未選択)]
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444 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/03/26 11:33:23 : [ID:TfEvqtGX.net]

風俗嬢を信じて中出ししたら
ビョーキという付録が付いてきたってイメージ  www
[スコア:(未選択)]
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  • なし
445 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/03/26 13:35:09 : [ID:Zicf/2Vc.net]

昔デジハリで100万出して習ったっけなあ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
446 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/26 17:21:36 : [ID:WDcymE+L.net]

>>444
傾城に誠なし
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  • なし
447 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/26 21:36:41 : [ID:OJiBcTmw.net]

>>445
100万でSI学習ってお高いのね
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448 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/26 23:08:51 : [ID:rBU9YKzJ.net]

俺はAVIDのソフトイマージ認定証も貰ったけど、
もう紙屑なんだなあ。
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2014/03/27 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
449 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/27 11:45:07 : [ID:Ri8unJ8p.net]

次はZBrushを潰します^^
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450 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/27 11:47:16 : [ID:MVvncqxh.net]

>>449
Autodesk ZBrushでDCCツール間のデータのやり取りはFBXでしか出来ない様にするんですね。
わかります。
(省略されました...元投稿を確認する)
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451 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/03/27 13:57:46 : [ID:ZtrNsXAH.net]

ZBrushを購入して
潰すのはMudboxだろ。
あれはもう完全に廃棄物だ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/04/04 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
452 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/04 01:52:33 : [ID:zwlncRXR.net]

非破壊モデリングは
ナイスだったんだけどなあ
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453 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/04 14:45:51 : [ID:TbzaCQI9.net]

>>452
XSIは非破壊では無かったぞ。
例えばある程度モデリングした後にトポロジジェネレータプロパティを弄ると、
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454 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/04 22:21:38 : [ID:RAv8bN5W.net]

非破壊もノンリニア編集も、今となってはHoudiniがあるからXSIの強みはないんだよなー。
ビジュアルプログラミングができるソフトはHoudiniとXSIくらいなものだけどそれもHoudiniの方が機能が多いし。
HoudiniよりXSIが優れてるのは、ポリゴンをチマチマいじるキャラクタモデリングと処理速度かな。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/04/05 [AD]
455 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/05 08:23:35 : [ID:R88rr6+6.net]

>>454
いまだにXSIって言ってるお前はユーザーじゃないだろ。
もう良いからw
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
456 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/05 12:15:41 : [ID:ZMBuFBHH.net]

変な理屈だな
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  • なし
457 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/05 12:59:12 : [ID:mFPMZHl3.net]

>今となってはHoudiniがあるから

Houdiniの方が古いのに、今となってはって変な表現だな。
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  • なし
458 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/05 18:04:36 : [ID:8en5ntYp.net]

>>455
そうか?おれ以外もXSIって呼んでるよ。
ゲーム会社だけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
459 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/05 19:06:19 : [ID:jTwIYix4.net]

ICE登場時から散々Houdiniのぱくり言われてたのに何言ってんだこいつ
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  • なし
460 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/05 19:24:36 : [ID:5G3V3hM8.net]

>>458
特定しますた
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  • なし
461 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/05 20:47:53 : [ID:R88rr6+6.net]

>>458
もう良いからw
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  • なし
462 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/05 22:06:03 : [ID:pFEpPJt4.net]

俺含めオッサン共はXSI言う率が結構高いw
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  • なし
463 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/05 22:54:38 : [ID:NllqNW8a.net]

ソフイマとかSIなんていう奴はむしろ居ないでしょ
ソフトイマージって言ったら旧版の3Dを指すもんだ。
普通はXSIって言う。むしろXSIが外れたバージョンから使いだした奴なんて居るのか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
464 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/05 23:02:28 : [ID:pFEpPJt4.net]

ソフトイメージ

ソフトイマージ(イマージュ)
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
465 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/05 23:04:32 : [ID:R88rr6+6.net]

XSIだったのは一時だけだからな。
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  • なし
466 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/05 23:10:25 : [ID:pFEpPJt4.net]

>>465
お前は黙ってろ
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467 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/05 23:12:28 : [ID:jTwIYix4.net]

うちもゲーム屋だけどソフトイマージ呼称に戻ったぞ
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468 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/05 23:18:59 : [ID:R88rr6+6.net]

>>466
上の一覧みてもその通りだろ
一瞬だけXSIでしたw
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2014/04/06 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
469 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/06 16:41:38 : [ID:w+LKTqp0.net]

略称がSIってのは、検索時のノイズが多いし、他の略称と混乱するからイマイチ使いづらい。
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2014/04/07 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
470 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/04/07 02:08:57 : [ID:QK/z+vB/.net]

今後はもうSIって検索することないんだから別にいいじゃん。
早くmayaにしな
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471 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/07 08:11:31 : [ID:XSHZzN5V.net]

君は誰?
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472 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/07 11:54:49 : [ID:FuuBntKE.net]

僕は僕
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473 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/07 13:32:41 : [ID:RxfPwQBW.net]

僕は、神山満月ちゃん!
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2014/04/12 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
474 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/12 02:18:23 : [ID:97d6k835.net]

Softimage 3Dから触ってないヤツはXSIの呼び方に違和感あるんだろうけど
今でもXSIと呼んでもまったくおかしくないんだぜ?
もうネタないのなw
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2014/04/16 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
475 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/16 20:26:05 : [ID:eg626VAf.net]

SIってさりげに処理速度速い、御三家では最速。
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476 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/16 20:38:21 : [ID:3Un4Yy4x.net]

処理されるのも最速だったけどな
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477 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/16 20:48:21 : [ID:72fc29iT.net]

上手いこと言いやがるw
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478 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/16 20:48:26 : [ID:JrDzTnVo.net]

>>476
うるせえwww
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479 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/16 21:15:38 : [ID:eg626VAf.net]

>>476
優秀な物が残る訳ではないっていう典型例だね。
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480 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/16 22:50:23 : [ID:E+PYyMHz.net]

そりゃGPUベンダーとズブズブな関係なんだから仕方ない
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2014/04/20 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
481 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/04/20 18:43:03 : [ID:o8Hn0F0S.net]

>>476
非破壊なのに破壊されてしまったしね
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482 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/04/20 22:11:21 : [ID:eZYWzF2A.net]

>>475
それは絶対におかしい
quadro600とi7で3dsmaxで50万ポリなんてクルクル回る
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2014/04/22 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
483 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/22 01:07:10 : [ID:hC2hRVK/.net]

>>482

>>475は> 3万程度のGeFoeceと、って書いてるから、
GeForce GTX 760か770辺りの本来はゲーム用のグラボでの
ポリゴン描画処理性能のことを言ってるんだと思う…
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484 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/22 01:39:10 : [ID:Ee+gWPj7.net]

Maxの場合はQuadro600とGTX760ならGTX760の方がはやいで。
笑っちゃうぐらい遥かに。

ウチ550Tiだけど背景で数百万ポリぐらいは普通に表示してんで。
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485 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/22 07:31:17 : [ID:hC2hRVK/.net]

>>484
そうなんだ。

「CG制作用PCのグラボならQuadro載せるのが常識。
ゲーム用グラボ選ぶ奴はバカ素人」みたいに
10年くらいは言われてきたけど、
(省略されました...元投稿を確認する)
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486 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/22 07:34:50 : [ID:TcVk1aOR.net]

つーかmaxはdirectxだから
glじゃないとquadro選ぶ意味はない
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  • なし
487 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/22 09:56:17 : [ID:UnCwYyJz.net]

maxは昔から高性能グラボ必要なかったね。
いつHeidi消えたんだろう。

そういや、mayaもDirectX方向になってるんだっけ?
なおさらQuadroいらんね。
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488 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/22 12:58:58 : [ID:D50DGDSQ.net]

そうなってきたらDirextx重視でワンラク上の性能を付加したQuadro が発売されるだけだと思うが
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489 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/22 13:43:04 : [ID:UnCwYyJz.net]

GeForce GTX TITANがそういうところをねらってるんじゃないかな。
そもそもquadroもGeForceもチップ自体は同じものだし。
だからこういう話が出てくる。
http://gigazine.net/news/20130319-hacking-nvidia-card/
[スコア:(未選択)]
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490 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/22 14:39:36 : [ID:Ee+gWPj7.net]

OpenGLはコンシューマカードは対応してないファンクションが結構あるから、ちゃんと対応してるカードとだと
GPU使うかドライバでエミュレーションするかでかなりの速度差が出るけど、DirectXはもともとゲーム向けのファンクションだから
コンシューマカードが対応してない高度なファンクション自体が少ないから差別化つけようと思ったら、
もうチップいっぱい積んで速くする位しかないけど、それするなら、その速くしたカードをマニア向けに売った方が数でて儲かるし
RadeonよりGeforceの方が速いぜ!ってイメージ戦略も出来るのでは無いかと思うのでなかなか難しいではないかと。
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491 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/04/22 23:40:00 : [ID:d6+5IErM.net]

スレと関係ねぇw
ソフトだけでなく、ここもほんと終わったな
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  • なし
2014/04/23 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
492 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/23 00:07:54 : [ID:DAB6CANy.net]

ってことはmayaでやる時はquadoroのカード入れたマシンでやって
maxの時はgeforce入りのマシンで作業するよう分けた方がいいわけか。
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  • なし
493 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/23 00:42:08 : [ID:IJIaTORw.net]

2015でmayaもdirectXよりになったのでquadroはもういらないのです
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494 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/23 00:49:53 : [ID:H7rlVl/B.net]

ゲーム開発だが
そーいや会社にクアドロ一本もないかも
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  • なし
495 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/23 07:13:29 : [ID:QXEW6YmH.net]

Quadro はCAD 専用になるかもね。
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  • なし
2014/04/28 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
496 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/28 01:55:19 : [ID:BmV/q+94.net]

初心者スレ誰か立ててくれません?
規制食らってて立てられないうちに前スレ埋まっちゃって・・・
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497 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/28 03:12:57 : [ID:13/KTVzb.net]

どうぞ・・・(´・ω・`)

SOFTIMAGE初心者スレPart19
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1398622345/ [2TELLで表示: SOFTIMAGE初心者スレPart19]
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2014/04/30 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
498 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/30 17:05:27 : [ID:VA3jP7rV.net]

代金からこんなメールが来たんだが・・・

>2年後のSoftimageサポートの終了までに、是非、新しいツールとしてMayaの活用をご検討ください。

3dsMaxや他ソフトという選択肢はなくなぜMaya移行が確定なメールしてくるわけ?
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  • なし
499 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/30 19:21:28 : [ID:FUm0W8DW.net]

>>498
「おまいらデータ移行考えてんだろ?移行先がZUpじゃ辛いだろ?」
ってゆう第禁の心配りだろ。
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  • なし
500 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/30 20:15:13 : [ID:Mir3Sspx.net]

もちろんAutodesuk の次のターゲットがMAX だからだろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
501 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/30 21:34:55 : [ID:GlKWe+27.net]

blenderにしとけば安泰だぜ
[スコア:(未選択)]
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502 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/04/30 23:50:39 : [ID:6IwcyDag.net]

金ある大手はblender使えば良いのにな。
ソースコード公開されてるから自社ツールとしてやりたい放題出来るはずだよ
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  • なし
2014/05/01 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
503 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/01 16:56:46 : [ID:S14RXt+s.net]

maya100ライセンスあってサブスクで年10万とすると1000万円

blenderのメンテ専任プログラマーを1人2人雇うのと同じ金額か。
案外コスパ悪いな
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  • なし
504 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/01 18:21:54 : [ID:upXzJpb3.net]

Mayarのメンテ専任プログラマーを1人2人雇うのは0円ですむのか。
やっぱMayaは伝説に事欠かないな。
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  • なし
505 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/01 19:23:27 : [ID:ulwQi4oQ.net]

バーカそれだけで済むかよ。
Mayaにどうしようもない不具合があったとして、雇った専任の
プログラマーがそれを修正しようにも、自動机しか触れない領域を
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  • なし
506 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/01 19:28:39 : [ID:xuYXQSWs.net]

>>505
そういうのはAutodesuk がやる仕事ですよw
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507 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/01 19:46:41 : [ID:upXzJpb3.net]

バーカって別にあんたの自己紹介はいらんよ
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  • なし
508 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/01 19:47:19 : [ID:upXzJpb3.net]

>>505宛ね
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  • なし
509 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/01 22:21:00 : [ID:BqPLHN1o.net]

流石にあのやり方はもう長続きしないだろ
現場が疲弊しきってるのに机丸儲け
どこの坊主だよってくらい生臭い
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2014/05/03 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
510 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/03 08:10:57 : [ID:iNcQbdbE.net]

>>502
そうして改良した自社製blenderは社内で独占非公開で使用することは出来ます?
[スコア:(未選択)]
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511 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/03 14:40:59 : [ID:dA064wJd.net]

でもソフイマ意固地になって使ってたのって、カプコン、小島プロダクションくらいじゃね?
信じて、覚えされられた人が可愛そう。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
512 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/03 14:58:25 : [ID:RCSSNNpE.net]

まじかよコジマ最低だな
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513 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/03 14:59:46 : [ID:Hu7vOYR6.net]

普通に使いやすいから仕方ないけどね
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514 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/03 15:26:40 : [ID:4zhNv1w/.net]

>>510
当然できるでしょ
別にフィードバックする必要も無い。
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  • なし
515 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/03 15:27:50 : [ID:qVPerWno.net]

>>511
あとLV5と光栄テクモとセガな。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:8
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516 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/03 15:28:55 : [ID:qVPerWno.net]

>>514
blenderは検討したが頂点カラーが絶望的なので諦めた。
[スコア:(未選択)]
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517 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/03 15:31:38 : [ID:zRi4uSSu.net]

セガは最近Mayaとのハイブリッドだし
意固地にはなってないだろう
[スコア:(未選択)]
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518 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/03 15:32:51 : [ID:qVPerWno.net]

>>517
モーションとリグが全SIで阿鼻叫喚らしいぞ?
[スコア:(未選択)]
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519 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/03 16:45:12 : [ID:GqEGqjI7.net]

maya使いにくいもんな・・・
作業効率落ちると思うよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
520 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/03 18:24:19 : [ID:h+PZAvPx.net]

セガはXSI育てたようなもんだからな
可哀想すぎるわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
521 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/03 19:04:31 : [ID:muO0Cf12.net]

セガのチュートリアルでSI3D覚えました。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
522 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/03 19:08:41 : [ID:SXL5xRFB.net]

昔からSI一筋ってところはともかく、スクエニやカプコンなんかは
最近になってわざわざMayaからXSIに戻したんだよな
またMayaに戻すくらいならBlenderにって展開を希望
[スコア:(未選択)]
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523 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/03 19:34:12 : [ID:3f6W7Gid.net]

>517
>>頂点カラーが絶望的なので諦めた。

そこんとこkwsk
海賊屋さんのローポリ本でLightwave3D 9の頂点カラーつかった解説はMayaだと
http://me.autodesk.jp/wam/maya/docs/Maya2009/files/Coloring_polygons_Create_and_edit_color_sets.htm
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
524 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/03 20:20:25 : [ID:qVPerWno.net]

>>523
頂点カラーの数値入力が出来なかったと思う。
AOのベイクは出来るみたいだが、数値入力で色が入れられないのは痛い。
[スコア:(未選択)]
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525 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/03 23:18:48 : [ID:iNcQbdbE.net]

>>514
なるほど。
会社内で開発および使用する分にはプライベート利用で配布とは見なされないのでその辺は自由と。
しかし、一度、他の会社やフリーランスに渡せば、それは配布と見なされ、
要求があれば、たとえ社外秘の情報を含んでいたとしても、公開する必要がある、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2014/05/04 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
526 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/04 01:11:12 : [ID:+ipavP0H.net]

>>516
>>524
頂点ウェイトならEdit Modeで数値入力できるけど、それじゃダメ?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
527 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/04 01:18:24 : [ID:+ipavP0H.net]

にしても、Blender財団が当初主張していたGPLのインタプリタ例外、
FSFに認められなかったようだねぇ。FSFによるレビューは続いてるとあるけども。
うーん、微妙なラインだったけど…。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
528 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/04 01:18:37 : [ID:jpxmqFgs.net]

>>526
ゲーム制作用途なんだけど、頂点カラーでコリジョンを制御する時に
値でコントロールするんだ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2014/05/18 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
529 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/05/18 15:49:26 : [ID:YPRNYoLc.net]

10 マツコお夜更かしみたいだな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/06/01 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
530 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/01 09:45:17 : [ID:B5PuSIo4.net]

とりあえず、必死にSI推してた人は、
“先見の明“ がまるでないので、
今後、付き合わないが吉。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
531 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/01 23:11:48 : [ID:weboApnG.net]

>>530
あたま弱そう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
532 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/01 23:26:39 : [ID:FA6B8cyp.net]

先見の明があるならCG屋なんて選ばないでしょ
[スコア:(未選択)]
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2014/06/02 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
533 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/02 12:05:35 : [ID:bD0Z2leO.net]

>>530
弱そう
[スコア:(未選択)]
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534 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/02 15:04:36 : [ID:XHfHQr0d.net]

まあ実際某有名会社はXSI3.5の時点で見切りをつけて
Mayaにシフトしたわけだ。

XSIも2012-2013あたりの不調と不穏な流れにより、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
535 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/02 20:38:51 : [ID:bD0Z2leO.net]

>>534
暇人&性格がねじまがってるんですねw
来世で頑張れw
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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536 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/06/02 21:41:34 : [ID:GS93XtjY.net]

プロならソフトなんかなんでも良いわけよ。
そこんとこわから無いヤツがなんでこんなに多いんだ?寒いよ・・。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
537 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/02 23:49:44 : [ID:Az9290BR.net]

いわゆるスペシャリスト的に
限られた作業しかやらない人はそうかもね。
個人で映像系の仕事だったりすると
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/06/03 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
538 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/03 01:06:26 : [ID:eSfH7JIC.net]

ピクサーは自社のソフトなんだよね
やっぱあのレベルはMayaじゃ無理なんだろうか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
539 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/03 03:24:55 : [ID:vnAOvUdN.net]

いや、Mayaも使ってるから
[スコア:(未選択)]
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  • なし
540 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/03 05:22:28 : [ID:5ksGNXb6.net]

Maxなら未来永劫、安泰なはず・・・!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
541 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/03 05:35:03 : [ID:rQYpMTQ3.net]

安泰なソフトウェアなんてねーだろな
[スコア:(未選択)]
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542 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/03 05:47:03 : [ID:SdwR0Gzs.net]

せめてICE並みのモノをmayaに実装出来てからSI終了させりゃイイのに
[スコア:(未選択)]
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  • なし
543 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/03 07:19:29 : [ID:GulzqFTm.net]

>>539
使えるものは使うってことだろうけど
いずれ全部自社でまかないそうな勢いだねぇ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
544 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/03 11:09:53 : [ID:0v0WnqCZ.net]

ハリウッド映画のプロダクションって昔は全部インハウスだったけど
今は一部のシミュレーション関係以外は基本的にハイエンドソフトをカスタムして使ってるんじゃないかな

昔と違って市販ツールもかなり高度化、高機能化してるから
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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545 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/03 11:36:51 : [ID:oF8FGzKT.net]

うん、今時全部インハウスなんてどう考えても無いだろ。

そういった意味で、今はプラットフォーム的にカスタマイズするアプリが大手じゃ好まれるから
Mayaが好ましいわけでしょ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/06/04 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
546 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/04 12:43:05 : [ID:pLBFaOt8.net]

あちらのMAYAはいいMAYAだ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
547 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/04 14:47:21 : [ID:IM2f2ZnG.net]

映画で大きなプロダクションだとRenderManだから、そこに出力するのに
どういうワークフロー組むかという話でしょ、最近は大作でもArnoldも
使われているみたいだけど。
[スコア:(未選択)]
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548 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/04 20:21:53 : [ID:2ldKeim5.net]

XSIってレンダリング回りがウンコだったからね。
外部レンダー使えるようになったのって6か7くらいだっけ?
Vレイとかも対応ずっと遅かったよね。
[スコア:(未選択)]
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549 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/04 20:52:32 : [ID:rrg/agy/.net]

mental rayは未だに使えないクソレベルだしなあ
[スコア:(未選択)]
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2014/06/05 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
550 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/05 08:20:02 : [ID:cHP7ro2+.net]

>>549
よくそういう書き込みを見るんだが具体的にどの変がダメなの?
自分は毎日普通に使って金稼いでるのでそういう心理が解らないんだが…単に使いこなせてないだけではと思うんだがなー
[スコア:(未選択)]
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551 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/05 10:01:48 : [ID:u9u621OS.net]

白組の山崎監督は、
フォトリアルはレンダーマンかVrayでしか作れないと仰っています。

低水準のCGならメンタレで良いでしょうね。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
552 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/05 10:09:45 : [ID:pqCp459Z.net]

がんばればmrでもそれなりに戦えるだろ
圧倒的に他のが強いけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
553 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/05 11:25:46 : [ID:o+7nrnJv.net]

メンタレが特に劣ってるとは思わんけど、ちょっとめんどくさいとは思う。
あと、サードのVRayとかに比べりゃ、そりゃバージョンアップとか機能追加とかはやっぱ遅いよね。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
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554 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/05 12:41:57 : [ID:snORu2xN.net]

Mayaのmental rayはすごく使えるのに、SIのはほんとダメすぎるよなぁ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
555 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/05 16:04:02 : [ID:pjHtYr52.net]

山崎監督がどこにフォトリアルをw?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/06/06 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
556 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/06 08:00:35 : [ID:e6up+ZNu.net]

>>551
そういう聞きかじりでは無くて自分の意見を語ってくれよ…
こういうのを見るにつけ使えないて言ってる人は使えて無いのではと思うんだがな。

実際に数百あるノード群を組み合わせたらかなりの事が出来るんだが…そういう事を研究する前になんとなく外部レンダラーに流れてる事が多いのではと。

VRay 使ってると業界の流れに乗っている、そんな自分に安心するみたいなw
(省略されました...元投稿を確認する)
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557 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/06 10:33:55 : [ID:n0/S7sGy.net]

おりゃーSI事情は知らねーけど
Max・Mayaのは搭載されて数バージョンはバグが酷くて使い物にならなかった
それを乗り越えてもFGやDisplacementがVRayと比べると遅い上に池沼みたいにメモリ食うんで
この時代のメンタレしか知らない人はメンタレ=ゴミで認識固まっちゃってるのも少なくないと思う
ちなみに計算速度自体はMax・MayaのとネイティブなSIとに差はないという計測結果があった上での話
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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558 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/06 11:10:30 : [ID:KzFNzG8n.net]

>>551の話はあの監督自身がレンダーマンかVrayでしか作れないだけで
メンタルレイでフォトリアルが不可能って話じゃないよね
実際映画でメンタルレイを使ってる作品も存在してるし、普通に良く出来てた
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
559 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/06 11:18:44 : [ID:RHWLSX8p.net]

そういやMayaマスターの林田先生も、シェーダーはシンプルにしとけって
言ってたね。
繋げば繋ぐほど重くなるし、制御も難しくなるし、良い事はないハズ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
560 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/06 11:45:34 : [ID:KzFNzG8n.net]

Mayaのデフォルトの使い難さや、
何かといえばそこはMELで・・・ってのからすると
ちょっと矛盾を感じるけど、長年使ってる人は
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
561 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/06 17:31:20 : [ID:6TK74lNT.net]

Maxは? ねえ、Maxは?
[スコア:(未選択)]
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562 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/06 19:25:21 : [ID:s39kuuBE.net]

Maxはゴーイングマイウェイ
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563 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/06 19:30:19 : [ID:HkMdHnX7.net]

maxはなんだかんだで永遠のスタンダード
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  • なし
564 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/06 20:39:12 : [ID:e6up+ZNu.net]

Softimage のメンタルレイと他のソフトでは使い勝手がかなり違うからSoftimage を使ってないと議論にならないかもな。

ノードもよく理解して使えば何でも出来ると思える能力が発揮できるんだよな。
処理速度も重くなるような処理をさせてると当然重くなる、それは外部レンダラーでも同じだからなー。
数十個繋げた程度で遅くなるならPCが遅いだけだと思うよ。

これはICE にも言えたことだったけど、プログラム的な能力が低いとノードベースの有用性を実感しにくいから評価も変わってくる。
(省略されました...元投稿を確認する)
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565 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/06 21:47:35 : [ID:noEd7U3G.net]

プログラマが何人も要るような規模になるとmaya納品が普通になるだけじゃね
それだと実際は作業工程のほんの一部でしか使われてなくてもmayaの名前は必ず出るから
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  • なし
2014/06/08 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
566 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/08 09:45:03 : [ID:4hb1qiG0.net]

で、結局softimageバカの、コジプロ、カプコン、プラチナとかどんな状態なんだろ。
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  • なし
567 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/08 10:40:07 : [ID:TjT92xKd.net]

>>566
大手は秘密裡に知らされていたので
問題にならなかった。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
568 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/08 11:04:42 : [ID:XED0qiBD.net]

中小でSIしか使ってない所なんかないんじゃない?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
569 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/08 11:44:40 : [ID:ggMNA9t2.net]

中小は逆に色々使ってるよな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
570 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/08 13:18:19 : [ID:LkDZDGDx.net]

まぁメーカーが離れたというより無理矢理引き剥がされたのが事実だわなー
[スコア:(未選択)]
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  • なし
571 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/08 15:17:16 : [ID:1yoRje7N.net]

ゲーム系中小は、最終納品はデータ納品でクライアントの都合にあわすから、
いろんな所から仕事請けようと思うと、大概全部揃えてるよな。
仕事なんだから稼いで飯食ってかなきゃいかんから、ソフトの種類がどうこうとかいっとられん。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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572 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/08 16:49:36 : [ID:vASli8Zw.net]

コーエーテクモがSI
オロチ2・無双7 for PS4の時点ではまだXSIだったが次の7エンパではMayaに変わるかも
[スコア:(未選択)]
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573 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/08 19:06:59 : [ID:XED0qiBD.net]

結構多いよね
まぁ急に使えなくなる訳でもないし
すぐに困るって所はないでしょ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
574 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/08 22:06:35 : [ID:KkSAbBd4.net]

映像系は知らんけどゲーム系なんて必要な機能限られてるから
この先5年くらいは移行期間あると見ても全然問題ない
それにXSIをきちんと理解して使いこなしてるような人は
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
575 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/08 22:15:06 : [ID:cn07oRMU.net]

>>567
大手CGプロダクションが知らされてなかったのに?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
576 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/08 22:31:20 : [ID:vASli8Zw.net]

けどAdobe CS2のライセンス認証みたいにサーバを停止させられたらアウト
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2014/06/09 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
577 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/09 00:00:03 : [ID:jYMZJeQS.net]

そんな事、顧客思いの会社がするわけないから
全く完全に100%心配してないですよ(棒
[スコア:(未選択)]
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  • なし
578 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/09 00:47:23 : [ID:mT+Gmc/O.net]

>>575
どこの大手なのか知らんけどさ、
オートデスクの基準には達してなかった自称大手なんでないの。
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  • なし
579 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/09 06:59:27 : [ID:qcqW0IlC.net]

GlassWorksの事じゃないかな
オートデスクの人が謝罪してたよね

ttp://www.glassworks.co.uk/
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  • なし
580 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/09 07:24:15 : [ID:E+r+sP3E.net]

>>578
妄想乙
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  • なし
581 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/09 10:13:07 : [ID:mT+Gmc/O.net]

>>579
従業員数1000人がオートデスクの基準だよ。
やっぱり基準を満たしていないんでしょ。
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  • なし
582 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/09 10:35:08 : [ID:qcqW0IlC.net]

>>581
その基準が本当なら、結構知らされてない所多かったんだろね
Level5なんかも1000人達してないから寝耳に水だったのかなぁ
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583 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/09 20:49:07 : [ID:E+r+sP3E.net]

1000人の企業って簡単に言うけどそうそうないよ。
という事はほとんどの会社にとって突然の告知だったということになる。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
584 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/09 23:25:22 : [ID:jD6ykm3Z.net]

1000人超ったら数社しか無いんじゃない?
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  • なし
2014/06/10 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
585 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/10 01:01:32 : [ID:9W/0XoHe.net]

CGスタジオで1000人越えてるとか想像つかんな
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  • なし
586 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/10 02:11:10 : [ID:vpwo5VeU.net]

CGで常時1000人ってのはちょっとな
つかこの話デマだろ
スクエアだってかなり出入り激しいし
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  • なし
587 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/10 04:29:35 : [ID:A6RO+o6X.net]

まぁCG板は脳内イメージ、想像、妄想の類いばっかだからな
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588 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/10 07:08:32 : [ID:SC1G8kLy.net]

CGスタジオだと国内は多分ないよな。
純粋にCGでなくてゲーム会社なら何社か。それでもセガとか任天とかカプとかクラス。
CGもやってるメディア系の会社とか含めりゃ、まぁ、多少はあるかも。
(省略されました...元投稿を確認する)
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589 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/10 12:13:53 : [ID:cfl0+Q2W.net]

ゲーム会社で1000人ってのはふつうにあるでしょ。
デザイナーが1000人じゃなくて、企業全体で1000人カウントね。
まあ海外のrumorなので、信ぴょう性は怪しいが。
(省略されました...元投稿を確認する)
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590 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/10 15:21:09 : [ID:URC56E/z.net]

いくつかはあると思うけどね
大きな所はだいたいmayaじゃない?
SI使ってる所とか殆どか中小なイメージだけど
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2014/06/11 [AD]マウスコンピューター
591 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/11 01:08:05 : [ID:GWle6VeK.net]

E3ということで・・・
Fableの会社はずっとXSI一本みたいだったけどどうするのかね?
アサクリチームはまだMaxメインなのかな?
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  • なし
592 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/11 01:50:01 : [ID:mk7Pvxur.net]

盛り上がってるな!と思って見てみれば
こんな内容でか

ってか、嘔吐机に買われた時点でオワコン
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  • なし
593 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/11 13:11:47 : [ID:D5FJpEi3.net]

>592
UBISOFTはPS2時代からずっとMAX+ZBrushだから大丈夫だと思う。
アサシンクリード最新作のワークショップでもMAXでモーション付けてる映像があったからまあ鉄板だろ。
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2014/06/16 [AD]マウスコンピューター
594 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/16 19:32:01 : [ID:BbQwgP3E.net]

MAXのIK(Biped)はフルボディじゃないんだぜ?操作性は10年前から進化してないし。
手付けモーションならSIの方がうまくいくけどなー。
まぁモーキャプから流し込むなら何使っても大差ないだろうけど
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  • なし
2014/06/17 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
595 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/06/17 01:21:32 : [ID:xAJHAXBF.net]

ソフトに使われてるねぇw
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2014/07/12 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
596 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/07/12 12:46:42 : [ID:R4lQqgqR.net]

Joke
◆クローン人間
クローンA『よぉ久しぶり10年ぶりかぁ』
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  • なし
2014/07/20 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
597 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/07/20 00:23:10 : [ID:uAj172rap]

ロボコップのメイキングにSIが!って話聞いたんで調べてみたら
コンセプトデザインが1日1体メカモデリングの人だったんだね
ttp://idarts.co.jp/3dp/robocop-vitalybulgarov/
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2014/07/21 [AD]
598 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/07/21 14:07:13 : [ID:cc58OAcJ.net]

http://www.mirye.net/images/articles/offers/140318_SOFTIMAGE/softimagetoshade.png

http://www.mirye.net/softimage-to-shade-3d-competitive-sidegrade
海外でSIからshadeへの移行が始まってる模様
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599 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/07/21 20:35:23 : [ID:5iCYqE8P.net]

>>598
それはない
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600 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/07/21 21:36:33 : [ID:QSKFt5t1.net]

Blender・Houdini・3dsMaxならわかるがShadeはないわ。
むしろCarrara・trueSpaceへ移行しろと言っているに等しい
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2014/07/22 [AD]
601 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/07/22 11:23:35 : [ID:87ItmAm6.net]

ネタだと分かっているのにわざわざ反応してあげる優しい人たちだなw
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  • なし
602 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/07/22 18:48:56 : [ID:/yYOUc51.net]

ていうかShadeって海外でも売ってるの?
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2014/07/23 [AD]
603 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/07/23 00:02:02 : [ID:Y5ckOdBA.net]

昔はSmithMicro、いまはMirye Softwareが英語版正規代理店。
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604 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/07/23 11:32:26 : [ID:rri9Do3c.net]

売れてるの?
ってか、売れると思ったの?
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  • なし
2014/07/26 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
605 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/07/26 00:09:04 : [ID:UkGcEh59.net]

ここらで腹を据えてガツンとshadeを使ってみるのもありだな
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  • なし
606 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/07/26 01:58:56 : [ID:Q/4Mzfbl.net]

そこまで覚悟ができているのならば
止めはせんよ(笑)
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607 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/07/26 10:24:27 : [ID:vxgZw5UC.net]

静止画専業なら今もShadeのレンダリング品質を評価する層(屋内パース)はいないこともないけど、
モデリング効率はおろかレンダリングコストはBlenderやSketchUpの周回遅れだろ。
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2014/07/30 [AD]
608 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/07/30 21:36:44 : [ID:sj4UraMh.net]

>>605
苦行的な意味で?
[スコア:(未選択)]
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2014/08/04 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
609 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/08/04 19:37:40 : [ID:D6cjqgWh.net]

次世代メタルギアとモンハンはshadeで動く!
[スコア:(未選択)]
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2014/12/01 [AD]マウスコンピューター
610 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/01 17:00:46 : [ID:7luDvvRu.net]

SIチームがMayaチームに持って行かれたならSIの使い勝手がMayaに受け継がれると信じている。移行ツールはちゃんと整備されるんだろうか…。
[スコア:(未選択)]
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611 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/01 21:11:18 : [ID:zPIJdYBj.net]

SI使いやすいんだけどな~・・・レンダラーで周回遅れたよな~
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2014/12/19 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
612 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/19 15:06:34 : [ID:Rvrk/F9d.net]

Softimageって保守契約しないと使えなくなるの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/12/22 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
613 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/22 11:31:13 : [ID:fVTMwYXZ.net]

来年公開する某超大作(ほぼフルCG)、MayaとVrayとのこと。
この組み合わせ強いね!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
614 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/22 21:46:34 : [ID:Ab5OzUsZ.net]

ぶっちゃけみんなどっちに移行する?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
615 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/22 22:25:40 : [ID:WYJKD7/v.net]

マジな話、どこも移行なんてしないだろ。
XSIが動き続ける限り使えばいい

XSIが動くマシンを維持していくのが課題になる
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  • なし
616 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/22 22:57:17 : [ID:bgK9Aygh.net]

そうね、MAX やMaya がこの先圧倒的に進化していく気配もないしAutodesk にそのやる気もないし。
他のサブツールのほうが画期的な機能満載、やる気もあるしね。
それらを使いこなせるようになるほうが実りが多いw
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2014/12/23 [AD]
617 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/23 00:59:28 : [ID:cJ/wMyyJ.net]

>>615 なるほどね。それで済むなら面倒が無くて一番いいね。
>>616 画期的なサブツールって例えばどんなの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
618 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/23 02:26:08 : [ID:IMZwCVvu.net]

fumeとかサブスタンスデザイナー、zbrushとかの特化ソフトウェアじゃ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
619 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/23 14:22:27 : [ID:DIozwiRL.net]

SI信者は2012年の前スレから必死にSI終了を否定してたけど、
リークされた数々の情報は全て的中していたことを考えると
次に消えるのはmaxだろうね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
620 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/23 16:34:19 : [ID:+RlUklbo.net]

今使ってるソフトに特別に不自由がなければわざわざMaya には移行しないと思うよ。
Maya は大概古くさいからカスタマイズから始める新規は特に辟易する感じだわ。
今から覚えてもワクワク出来て楽しいのはMODO くらいだろ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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621 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/23 17:24:17 : [ID:cJ/wMyyJ.net]

Modoも売却騒ぎでメーカーが変わるようだが…結局暫く使えそうだし動く必要はないか…
移行したソフトが2,3年後無くなってる可能性だってあるわけだしな…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
622 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/23 19:11:16 : [ID:+RlUklbo.net]

>>621
あれは売却では無いみたいだけど。
開発資金を潤沢にするための何度も行われてる株式の売買みたいだけど。
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2014/12/24 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
623 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/24 02:35:20 : [ID:5ib9AmQe.net]

MODOは開発元であるLuxologyがより良い資金源と販売元を渡り歩くパターンだから心配要らない

心配なのはLightwaveを抱えるNewtekの方だ。
[スコア:(未選択)]
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2014/12/29 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
624 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/12/29 11:59:21 : [ID:wbOx5pd+.net]

そういうえばFreeimageのほうはどうなった?
SIcommunityのクラウドファンディングで金は集まってるのかな?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
625 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2014/12/29 12:00:46 : [ID:wbOx5pd+.net]

風の噂では、communityがADからソースを買い取って
SI財団化するって話なんだが。
大手ゲーム会社も一枚噛むらしい
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
626 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/29 12:08:47 : [ID:hAsWE9cb.net]

>625
コーエーテクモ・カプコン・セガサミー・アトラス・アークシステム(ともに社内開発部)あたりかな?
ちなみにスクエニはMaya、Ubisoft・ソニースタジオサンタモニカ・バイオウェア・Blizzardは3dsMAX。
[スコア:(未選択)]
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627 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/29 17:22:31 : [ID:bX9jB1G8.net]

あとコナミ(コジプロ)もかな?
レベル5とか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
628 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/29 18:19:46 : [ID:eBn0/6ZO.net]

>ADからソースを買い取って
これ無理って話じゃなかったっけ。メンタレやら内部のプログラムで色々権利関係があるから。
[スコア:(未選択)]
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2014/12/30 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
629 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/30 01:31:15 : [ID:iWM90jJU.net]

>>625
2015使い続ければいいだけじゃないの?
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  • なし
630 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2014/12/30 13:38:13 : [ID:S9FaAcIC.net]

>>628
クラスとかモジュールわけされてるから、コア部分だけ
切り離せばいいでしょ。
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  • なし
2015/01/15 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
631 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/01/15 03:45:53 : [ID:XtQpMAMc.net]

Fカーブエディタの操作性が改悪され2011を
使い続ける俺には関係ない話だったりする。
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  • なし
2015/04/30 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
632 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/04/30 23:02:45 : [ID:Zed170+r.net]

しばらくmaya使ってて久しぶりにSIに帰ってきたらあまりの快適さに感涙した。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
633 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/04/30 23:36:53 : [ID:AIcsOxtO.net]

俺も。
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  • なし
634 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/04/30 23:44:05 : [ID:OfXS+Acv.net]

自由て素敵だねー
そんな気持ちになるソフトだと。
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2015/05/03 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
635 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/05/03 18:55:52 : [ID:KZ4PTRwV.net]

低機能のソフト使うと 自由 だと勘違いする事がままあります。
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  • なし
636 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/05/03 20:12:01 : [ID:Zld/nsR6.net]

と低脳が申しておりますw
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637 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/05/03 20:19:21 : [ID:7OrUy40J.net]

まだオワコンソフトにしがみ付いてる奴w
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638 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/05/03 20:44:42 : [ID:Zld/nsR6.net]

そのしがみ付いてる人間に更にしがみつく奴w
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2015/05/04 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
639 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/05/04 23:33:03 : [ID:W7KLwQ+H.net]

実際mayaでの作業でもSI併用するとかなり効率的だよね
モデリングからスキニングまではSIでやるし
テクスチャは3Dペイントのツールとphotoshop使うし
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2015/08/18 [AD]
640 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/08/18 20:13:54 : [ID:bHjPw2Pt.net]

ホントsoftimageバカはしつこい。
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2015/08/20 [AD]【G-Tune】
641 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2015/08/20 01:49:48 : [ID:DsTQqCCW.net]

国賊リスト
http://www.asics.co.jp/medias/sys_master/h10/h4f/9763123888158.jpg
http://www.mitsuifudosan.co.jp/sp/img/rote_bnr05.jpg
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642 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/09/09 23:50:48 : [ID:fLEYm44K.net]

しがみつきます
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643 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2015/10/27 15:05:44 : [ID:HEHmiKZB.net]

ソフトイメージ使われてる場面あったから貼っとく

アークシステムワークス公式ツイッター @ARCSY_Event
NHK WORLD TV 「imagine-nation」にて、10月27日(火)GGXrd開発の裏側に迫る特集番組を放送!
現在予告編公開中ですので、お見逃し無く!
http://www3.nhk.or.jp/nhkworld/en/tv/imagine/ … #GGXrd
(省略されました...元投稿を確認する)
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644 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/03 11:12:12 : [ID:OdWwPCF/.net]

そろそろ2017の季節かな。
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645 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/12 00:58:21 : [ID:/AZbzDuj.net]

まだまだ使うよ。
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646 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/13 16:24:08 : [ID:6V7J6xyg.net]

そろそろサポートも終わるのか・・・最後にSP3とか出ないのかな・・・
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647 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/14 07:44:57 : [ID:A4+5R9DI.net]

何かと優遇される著作権ですが、終了した
ソフトはフリーウェアとなります。 バンザイ。
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2016/03/15 [AD]
648 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/15 19:59:12 : [ID:MX1smw+K.net]

>>647
何処かが権利買い取ってくれないかなぁ。
Blenderみたいに募金があるなら払うぞ
(省略されました...元投稿を確認する)
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649 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/03/23 07:45:41 : [ID:gLxHjmdnb]

亜下
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650 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/03/26 01:19:15 : [ID:IIsac0ZSX]

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651 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/20 15:54:59 : [ID:SaQKqwYM.net]

フリーソフトにして開放すればいいのにな。
著作権ひっかかるレンダー部分は削除してよ。
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