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3ds Max初心者質問スレ Part16

元スレッド: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1453341199/ [別窓で表示]

最終更新日時:2017年03月02日03時13分14秒

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オリジナル投稿内容関連情報
2016/01/21 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
1 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/01/21 10:53:19 : [ID:0UIEqEQ0.net]

3dsMAXの初心者のための質問スレです。
質問をする際は使用バージョンを書き添えると回答が付きやすいです。

前スレ
3ds Max初心者質問スレ Part15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1419996844/ [2TELLで表示: 3ds Max初心者質問スレ Part15]
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2 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/01/21 11:00:34 : [ID:0UIEqEQ0.net]

【関連スレ】
3ds Max 総合スレッド Part37
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1447603407/ [2TELLで表示: 3ds Max 総合スレッド Part37]
MAXSCRIPT_Vol1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102090772/ [2TELLで表示: MAXSCRIPT_Vol1]
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3 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/01/22 01:52:27 : [ID:CrKgasZm.net]

>>1
近頃ハルシノさんもめっきり覗かなくなってしまったが、管理人さん不在でもまだ賑わってるのかな
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4 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/01/22 09:09:25 : [ID:eFIRDwUe.net]

bipedを、より習得する、いい方法ってありますかね?

いちおう公式のチュートリアルは、クリアしました
[スコア:(未選択)]
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  • なし
5 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/01/22 09:11:11 : [ID:IHuBu395.net]

>>4
近道はない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
6 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/01/22 14:51:56 : [ID:CrKgasZm.net]

>>4
具体的に何が出来なくて困ってるのよ
[スコア:(未選択)]
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7 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/01/22 22:55:12 : [ID:gLAfWnkW.net]

>>4
とりあえずハリウッドに行くといいよ
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8 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/01/23 07:40:41 : [ID:teZ1IAc/.net]

>>3
全然賑わってないよ。管理人さんどうなったの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
9 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/01/23 07:43:14 : [ID:teZ1IAc/.net]

昔、国内のmaxとmayaのシェアは半々くらいと言われてた時期があったけど
今どうなってんだろ
代理店とかに聞けばわかるかな?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
10 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/01/23 11:31:07 : [ID:+OZzwBYi.net]

アニメ系と建築系はMaxの方が上回ってるけど
映像系とゲーム系はMayaって風潮な感じがする

俺はMaxメインでMayaも使うけど、ここ数年Mayaの発注がだいぶ増えた
(省略されました...元投稿を確認する)
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11 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/01/23 13:17:36 : [ID:yZa8f+/6.net]

>>9
今も半々らしい。建築系が多い分Maxのシェアが多いらしい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
12 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/01/23 14:37:51 : [ID:teZ1IAc/.net]

知りたいのは国内の映像業界だから建築業界を除くと
max3割、maya7割くらいになっているのかな?
si派もmayaに流れてるだろうし学校もほとんど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
13 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/01/23 14:51:37 : [ID:yZa8f+/6.net]

映像系の場合、両方買ってるスタジオが多いからそこまでシェアに差はないと思う
実際の使用頻度は若干Maya多めな気がするけど、VFXとアニメはMaxが強い
詳しくは代理店の営業さんに聞いてみると良いよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
14 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/01/23 16:32:05 : [ID:teZ1IAc/.net]

>>13
なるほどVFXもmaxが強いのね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
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15 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/01/24 01:10:17 : [ID:fEVvj+Op.net]

>>8
詳しくは分からないが多分もうMax使う仕事から離れちゃったんでは?
(それこそMayaに移行とか…)

さとうさんありきでのハルシノ&Maxだったと思うんで残念だけど
サイト消さないで残してくれてるだけでも感謝
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16 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/01/25 00:20:56 : [ID:kDjSYDt2.net]

>>10
ゲームは物によって使い分けてるとこ多い
リアル系映像はさすがにMayaばっかりだけど
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  • なし
17 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/01/25 01:17:06 : [ID:znfXtmBl.net]

アニメがんばれ…がんばれ…
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18 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/01/25 08:13:19 : [ID:YXnWPcI2.net]

>>16
何が原因でMaya移行失敗するの?
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  • なし
19 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/01/25 08:47:35 : [ID:kDjSYDt2.net]

>>18
自社ツールそろってないのに他社に合わせるor請けて
上手く回らないのが実際に導入してみないとわからないんだよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
20 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/01/25 14:42:17 : [ID:ssK/b0V3.net]

まぁ、Mayaでセルシェードはやってるところもあるけど、少ないし
内部でのノウハウの蓄積とか試行錯誤が必要なんで、Maxから移行して即Mayaでセルシェードは厳しいだろうなぁ
元々Maxで日の丸使ってたとかなら別だろうけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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21 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/01/25 18:44:31 : [ID:Dk43eo80.net]

Mayaのモデリングどんなに慣れてもMaxと同等にはならないでしょ…?
[スコア:(未選択)]
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22 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/01/25 21:45:00 : [ID:PhrnXk9b.net]

>>19
なるほど、自社ツールが問題になるのか
でもMaya使い続けないとツール開発出来ないし
移行は結構大変なんですね
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  • なし
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23 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/01/26 07:02:32 : [ID:4FJZ0p21.net]

maya位のソフトになるとパイプライン構築の経験者を確保してからじゃないと移行しちゃ駄目
そういう人材は貴重なので簡単には確保できないもんだしな
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  • なし
24 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/01/26 07:29:47 : [ID:c3gS8GPF.net]

ようはプログラマ抱えてソフト開発から取り組める体力のあるスタジオじゃないと使いものにならないMaya
日本のほとんどのスタジオで持て余すに決まってる
[スコア:(未選択)]
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25 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/01/26 22:15:28 : [ID:NSriX2vX.net]

新規の中小のソーシャル系なんかでもMaya多い印象だけどそういうとこは
どうしてるの?そもそもそんなパイプライン作るほどのことはしてないとか?
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  • なし
26 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/01/26 23:51:35 : [ID:Aj0glkTE.net]

初歩的なことで引っ掛かりました。教えてください。

Bipedのbipを回転して、キャラクターの向きを変えたいのですが、回転すると前のフレームの向きまで変わってしまいます。
どうしたら、前のフレームの向きが変わらずにそのフレームだけ向きを変えることができるのでしょうか。

142フレームまでモーションを作っていて、143フレームだけ向きを変えようとすると142フレームと142フレーム以前まで向きが変わるんです。教えてください。お願いします。
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  • なし
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27 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/01/27 00:26:03 : [ID:/VeGQkSx.net]

>>25
そーゆーのは発注サイドに合わせてるだけじゃね?
小さい会社がMaxだけ持ってても仕事取れないとか
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
28 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/01/27 04:30:09 : [ID:6kxfWF+D.net]

3ds maxでは法線の転写はどの機能を使えばいいんですか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
29 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/01/27 21:56:31 : [ID:67gYxLg2.net]

投影
[スコア:(未選択)]
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30 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/01/28 03:34:12 : [ID:gOp2O73H.net]

>>29
ありがとうございます!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
31 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/01/28 23:11:05 : [ID:5pqHoNjW.net]

>>26自己解決しました。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
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32 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/01/30 21:21:36 : [ID:MyGbGzWK.net]

頂点やエッジの移動の軸を、ほかのエッジや面を基準に変更したいのですが、
maxではこちらの方法しかないんでしょうか?
https://knowledge.autodesk.com/ja/search-result/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/kA230000000u0Wt.html
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  • なし
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33 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/01/31 18:33:52 : [ID:clX6vNik.net]

今までプラグインを使用した事がないのですが、家のPCに入れた有料プラグインを学校のPCでも使用できますか?
学校で使用するPCの台は日によって変わるのですが手軽に移動等は可能ですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
34 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/01/31 19:38:09 : [ID:gMaxFv85.net]

プラグインの認証方法と契約による
[スコア:(未選択)]
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35 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/01/31 21:11:14 : [ID:aFZtKfzJ.net]

vrayみたいなライセンスをドングルで管理系なら持ち歩けば良いな
ライセンスサーバーをオーソライズ系は面倒くさくなるね
[スコア:(未選択)]
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2016/02/02 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
36 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/02 13:46:37 : [ID:1aw/8GtSu]

ダミーを前面表示にするにはとうすればいいですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/02/03 [AD]【G-Tune】
37 : _[sage] : 2016/02/03 11:36:29 : [ID:Z0IENs0a.net]

bipedのランニングサイクルを自前で作ったのですが
前に進ませようとして、ルートを移動させると
足のスライドキーのため、足だけ前に進みません
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
38 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/02/03 22:24:18 : [ID:l5OAkGnR.net]

質問させていただきます。

現在、単一レンダリングでjpgファイルを出力しています。アングル・ボケ確認のためです。
その際、出力されたファイル名はレンダリング設定で決めた名前となりますが、少しカメラを
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2016/02/04 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
39 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/04 01:24:17 : [ID:qZ6MkA6P.net]

>>38
普通にカメラにアニメーションつけて連番でレンダー
[スコア:(未選択)]
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  • なし
40 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/02/04 10:18:48 : [ID:SCBj9h+D.net]

>>39
ご回答ありがとうございます。たしかに、それならできそうです。
しかし、オブジェクトを入れ替えながらのチェックとなるため、あまり現実的ではないかもしれません。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
41 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/04 10:59:26 : [ID:LHsRGkxV.net]

>>38
レンダー前にこんなスクリプト実行してみたらどうかな?
ちゃんと書いてないからレンダー設定のウィンドウ閉じないと動かないし、月日も2桁処理してないけど。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
42 : 40[sage] : 2016/02/04 11:00:24 : [ID:LHsRGkxV.net]

あれ、最後切れた

rendOutputFilename = "c:\hoge" + myTimeStr + ".tga"
[スコア:(未選択)]
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  • なし
43 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/04 14:33:08 : [ID:r5E0+FZZ.net]

pflowについてなんですが1つのParticleSourceから1本パーティクルがでてそこから木のように枝分かれしていくことって可能でしょうか?
PflowTMというプラグインでパーティクルをメッシュにして植物を生やすアニメーションを作りたいです
[スコア:(未選択)]
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  • なし
44 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/04 16:59:58 : [ID:Id6ToQ5Q.net]

一定の距離とか秒数で分岐させるオペレータあるから可能だけど、
その用途ならGrowFXとかの植物プラグインつかったほうが
簡単でクオリティ高いとは思う
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45 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/04 18:06:59 : [ID:r5E0+FZZ.net]

なるほどAge Testとかを使用すればよいわけですね!ありがとうございますやってみます
GrowFxはよさそうですね!個人制作にはなかなか高いですが
https://vimeo.com/153553082
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
46 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/04 18:31:08 : [ID:E9ZprqMJ.net]

>>40
>しかし、オブジェクトを入れ替えながらのチェックとなるため、

条件後出しやめろよ
どっちにせよオブジェクトにもアニメーションつけりゃいいだけだと思うが


>マテリアルが徐々にフェードで切り替わるような設定はあるでしょうか。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
47 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/04 18:52:41 : [ID:8bNYH1/j.net]

結構ややこしそうだね
ツール作って自動化しないと終わらなさそう
俺に発注してくれればいいのに
[スコア:(未選択)]
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  • なし
48 : _[sage] : 2016/02/04 23:39:54 : [ID:wNqXd80i.net]

36なのですが、追記として
https://www.youtube.com/watch?v=rnm5-XlW5VM

こんな感じの、やりたいのですが
この人の方法が、ベターなのですかね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/02/05 [AD]
49 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/05 00:56:17 : [ID:rvNQ+aqc.net]

質問させていただきます。

スキン適用後にボーンの回転の基点を変更すると、モデルが乱れてしまうんですが、解決する方法はありませんでしょうか?
もしくはリアクションマネージャか回転スクリプトで親座標系の回転を制御する方法ありませんでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
50 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/05 05:54:20 : [ID:3v9VUb8W.net]

>>48
その動画を見てもは「方法」が分からないのでなんとも
COMをヘルパーにリンクさせるとかじゃ駄目?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
51 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/05 08:35:42 : [ID:aFn4U3RJ.net]

>>50
http://www.arintoko.com/entry/horse-walk

ここですね
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
52 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/05 16:27:52 : [ID:QUYlrK5p.net]

リアリスティックでのプレビューの質を上げたいんだけど、
シャドウマップのサイズが512以上になりません。
ビューコンフィグでテクスチャマップサイズを1024とかにしても変わらず…
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  • なし
53 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/05 19:25:35 : [ID:xLCZHxkp.net]

カーブエディタでカーブを編集するといちいち選択していないカーブまで出てきてしまうのですが、どこをいじれば出なく出来るでしょうか
X位置を弄るとYZ位置に回転等といったカーブが出てくる感じです
知っている方がいましたら教えていただければ助かります
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54 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/07 03:12:31 : [ID:jTbxlLU6.net]

>>50
うまくいきました!ありがとうございます!

もう一つ質問させてください。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
55 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/07 12:47:34 : [ID:tyonGfRe.net]

Rayfireについて質問させてください。

http://i.imgur.com/D6R7EDO.gif

このシーンで、円柱が倒れて地面にぶつかったときに壊れてほしいのですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
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56 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/08 15:20:28 : [ID:iO3IQQeQ.net]

質問させて頂きます。
人型のスケルトンが保存してあるFBXファイルをボーンとして読み込むために、設定の方で「Leave as bones」を選び、幅と高さの数値をかなり低く設定して読み込んだんですが、
一つ一つのボーンがとても大きいピラミッドのような形で読み込まれてしまいます。http://imgur.com/hoNzhkC
(省略されました...元投稿を確認する)
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57 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/08 22:11:27 : [ID:Tda9tnE6.net]

>>56
読み込み時点でサイズ設定出来たっけ?
いつもその状態から普通にボーンツールとかで設定し直してるけど
[スコア:(未選択)]
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58 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/08 23:28:00 : [ID:nPwerETk.net]

mental rayによる建築パースを作れるようになりたいのですが
マテリアルやライティングを解説しているサイトや書籍などないでしょうか
先日「3ds Max ビジュアライゼーション-mental ray 実践テクニック - 建築CG製作」という本を
購入しましたが金額の割りに中身がないように感じました

金銭的に結構余裕がないので出来れば無料だと嬉しいのですが・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/02/09 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
59 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/09 08:25:55 : [ID:ssTcoJiX.net]

>>57
なるほど。。。 ありがとうございます!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/02/11 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
60 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/11 02:03:13 : [ID:sXr01jtE.net]

キャラクターの脚にベルトを巻きつけたいのですが、うまい方法はないでしょうか。
現状、スプラインをちまちま巻きつけてロフトでやっているところですが・・・。
一応いけそうな気はしますが、もし何かうまいやり方があれば教えてください。
(省略されました...元投稿を確認する)
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61 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/11 20:18:30 : [ID:avyAJo9Q.net]

ある程度巻いたらポリゴンに変換して調整するのが一番早くて綺麗なんじゃなかろうか
セグメントも半分くらいにしとくと楽じゃないの
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62 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/11 20:50:22 : [ID:yZautJkU.net]

>>60
俺のテクが無いんだろうけど、スプラインって捻れが上手くいかないんだよ??
ポリドロウで描画区域を足にしてポリゴン貼るのはどう?
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63 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/11 20:53:17 : [ID:GKGDs2XZ.net]

スプラインのらせんをパスにしてらせん状の板つくって、それをProカッターなりで
うまいことできれば、足のモデルからカットしたオブジェクトから足の形状に
巻きついたスプラインとかはだせるのでちまちまは避けられる、ラインは
邪魔なポイントをスクリプトなりで整理した方がいいかもね

らせんの板ではなく、らせん状の厚みのあるオブジェクトで
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2016/02/12 [AD]
64 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/12 00:15:49 : [ID:67aZdltC.net]

>>60
板ポリをパスデフォーム(オブジェクトスペース)で引き伸ばして
その上にポリゴン編集モディファイヤを加えてシフトツールで調整して、最後にシェルをかけるのが無難かな。
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65 : 59[sage] : 2016/02/12 00:27:02 : [ID:g2T5aYew.net]

回答ありがとうございます。
ポリドロウにしろプロカッターにしろ知らない機能だったので試してみようと思います。

一応今日は朝からずっとやってまして、こんな感じになりました。
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66 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/12 09:33:37 : [ID:RK+rMtJ9.net]

質問です
カメラをFBXで書き出したいのですが
カメラをダミーにリンク、アニメーションさせてると、FBX変換時にカメラがダミーになっちゃうみたいです
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67 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/12 11:06:36 : [ID:Ngjfv8mB.net]

解決策わからんがFBX標準のカメラのコンバートはかなり怪しいんだよな
プロのスタジオでも各社それぞれにコンバート対応の独自リグ組んだりしてるっぽい

>>65
お、とりあえず前よりずいぶん良くなったんじゃん
おめ
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68 : 65[sage] : 2016/02/12 12:54:47 : [ID:RK+rMtJ9.net]

カメラがダミーになるのはフィジカルカメラだからでした!失礼しました
なので標準カメラ作成、フィジカルカメラにリンク、FBX書出しでいけました
(フィジカルカメラを標準カメラに変換する機能欲しいですね)

>>67AEにカメラ持ってく方法も怪しいですね
max→AE のフリースクリプトは古いのしかないし不便だし
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69 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/12 16:18:11 : [ID:m4VprSqC.net]

Max→AEは普通にステートセット使えばいいんじゃないの?
結構しょっちゅうモーションMaxからAEに持っててるけど、そんなに問題起こったことないよ
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70 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/12 22:37:58 : [ID:/IHNaXX5.net]

3dsmaxでレンダリング中、photoshopやClipStudioPaintなどでテクスチャ描画作業をするとき、
筆圧がおかしくなるのですが解決方法はないでしょうか

筆圧が最大になって太い線で描画されてしまう感じのエラーです
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2016/02/13 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
71 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/13 03:28:57 : [ID:6+onG5V3.net]

それはワコムタブレットのドライバの問題じゃないの
まれによくある現象だけどだいたいアプリ切り替えて戻ってくると直る感じ
あるいはドライバのプロセスを再起動するとか
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2016/02/14 [AD]
72 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/02/14 01:08:20 : [ID:ENiYt4Eb.net]

オブジェクトがガラス片のように砕け散る変形アニメーションを作りたいです。
どうすればできるのでしょうか。お願いします。教えてください。
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73 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/14 01:38:13 : [ID:YcHHa5Cp.net]

rayfireを使います。
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74 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/02/14 01:54:44 : [ID:ENiYt4Eb.net]

Maxを使って実現する方法はないのでしょうか。
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75 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/14 02:16:31 : [ID:D6T0qCW1.net]

rayfireはmaxのプラグインだが…

それ使わないならとりあえず破片生成系のスクリプト(ググれば色々見つかる)使ってバラしたモデルを作る
それに対してMassFXで物理シミュレーションかけて崩れるアニメーションを付ける
シミューレーションでモデルが壊れ始める瞬間で、元の壊れてないモデルと破片になったモデルを置き換えるようにする
だいたいこんな感じでおk
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76 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/02/14 02:21:48 : [ID:ENiYt4Eb.net]

難しそうですが、やってみます。ありがとうございました。
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77 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/14 02:31:58 : [ID:1CcKA9Ta.net]

>>71
ありがとうございます
タブレットがBambooの古いのものなので、新しいタブレット購入を視野に入れてみます
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78 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/14 02:36:17 : [ID:D6T0qCW1.net]

>>76
まぁまずは挑戦してみて

あと>>75「シミューレーション」はタイプミス、「シミュレーション」ねw

>>77
うーんワコムタブのハードウェアはそうそう壊れないんで、いきなり買い換えるよりは
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79 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/14 13:36:10 : [ID:6Anf5HJQ.net]

ワコムタブの板側は壊れた話はほとんど聞かないが、
ペンはけっこうヤワ
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2016/02/15 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
80 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/15 20:43:51 : [ID:by0g//bo.net]

MAX2012までにあった基本設定→ビューポート→マウスコントロールの項目が
2014や2015では無くなっていますが、場所が変わったのでしょうか?
それとも機能自体が消えてしまったのでしょうか…。
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81 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/15 20:54:42 : [ID:TxrgveN3.net]

2012手元にないからマウスコントロールの項目に何があったかわからんけど、
ホイールズームの増分なら
カスタマイズ>ユーザーインターフェースをカスタマイズ>マウス
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2016/02/17 [AD]マウスコンピューター
82 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/02/17 00:25:21 : [ID:xmFjJ0Wp.net]

>>32
なにか良い方法ありませんでしょうか?
プラグインやスクリプトでも良いのですが。
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83 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/17 14:49:51 : [ID:cgIAhvic.net]

アニメーションについて質問させていただきます。
fbxからモーションを移植したいのですが、fbxのスケルトンと移植先のスケルトンが、
サイズ差がありすぎて上手くアニメーションをアップデート出来ません。
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2016/02/18 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
84 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/18 03:13:29 : [ID:M8M+JaVK.net]

Clothモディファイアの質問なんですが、MAYAのnClothでいう回復角度や回復張力に当たる項目はどれなんでしょうか?
一通り調べて試してみたのですが、イマイチ分かりませんでした。
オブジェクトが変形した時、元の形状へと戻る力を強くしたいのです。
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85 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/18 03:58:53 : [ID:oY+6S32s.net]

>>82
コンストレインに切り替えるショートカットキーがあったきがする
何か押した時にコンストレインに切り替わることがたまにあったのだがそのキーを今ぱっと思い出せない
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86 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/18 21:17:56 : [ID:6J8ZXHRg.net]

easyskinって、ボーンプロの簡易版みたいな
感じがするのですが、使ってみた方
使いやすいですかね?
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2016/02/19 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
87 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/02/19 17:08:43 : [ID:ix4Nt9TC.net]

すみません、質問なのですが
3dsmax2015を今からインストールする場合、
サービスパックはSP3だけ当てれば、それ以前の修正は全部含まれてるのでしょうか?
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2016/02/20 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
88 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/20 11:29:32 : [ID:YHQRI88l.net]

>>87
入っている
というかreadmeに書いてあるのでは
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2016/02/22 [AD]
89 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/02/22 18:30:18 : [ID:8jwcQX5X.net]

1秒間に8コマで歩きのアニメーションをつけているのですが、動きがガバガバで1コマ辺りの絵を全く目が認識できずに、目に毒な気がします。
CGで一秒間に8コマは駄目なのですか?
それとも、目に毒でガバガバに見えるのは僕の思い過ごしですか?
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90 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/22 19:52:12 : [ID:xLhVLpb6.net]

ちゃんとしたモデルでちゃんとした動きつければ普通にいけるよ
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91 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/02/22 20:03:52 : [ID:8jwcQX5X.net]

モデルにも動きにも変なとこないと思いますが。調べてみます。
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92 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/22 20:07:10 : [ID:cSLToUcn.net]

どういうモーションのつけ方してるん?
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93 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/02/22 20:09:58 : [ID:8jwcQX5X.net]

普通に、パカパカパカって。重心や背骨の動きにも気をつかっている。
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94 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/22 20:11:52 : [ID:xLhVLpb6.net]

>>91
あーそれとレンダ方式は?
トゥーンならいいけど普通のシェーディングだと違和感出るかも
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95 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/02/22 21:10:29 : [ID:8jwcQX5X.net]

普通にシェーディングのモデルと、陰影ついてないモデルのふたつを画像出力して合成。調整。
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2016/02/23 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
96 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/23 00:53:40 : [ID:RTuVCWiu.net]

ガバガバとかパカパカとか
擬音を文字で書かれるだけじゃぜんぜんイメージできないんですけどw
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97 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/02/23 01:33:52 : [ID:SqHNpcgz.net]

ありがとう。解決したよ。
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98 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/23 20:33:10 : [ID:0YkgBsC4.net]

プレビュー時にフレームレートが極端に遅くなった場合に、
after effectsでいうところの1/4画質のように、
一時的にプレビュー用に速度を上げる方法などありませんでしょうか?
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2016/02/24 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
99 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/02/24 00:55:07 : [ID:WlaC1eOK.net]

すみません、質問です。
ワールドスペースモディファイヤのFFDを入れるとUVがおかしくなってしまいます。
このモディファイヤをオフにすると正しくテクスチャが表示されるので、
(省略されました...元投稿を確認する)
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100 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/24 02:50:11 : [ID:FZpVIxRX.net]

パーティクルフローで大量に出した球を
バラバラのタイミングで明滅させたいのですが、良い方法はありますでしょうか?
イベントを一通り確認したものの、実現できる組み合わせが思いつかず悩んでいます
[スコア:(未選択)]
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101 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/24 04:07:35 : [ID:LBgZLrKf.net]

>>98
プレビュー用にローポリモデル用意するとか、スキンモディファイヤ無しのモデルにするとかしか無いんじゃない

>>99
どのバージョンで起きるの
あとテクスチャは明示的マップチャンネルで貼ってる?
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102 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/24 04:49:11 : [ID:FZpVIxRX.net]

>>101サブマテリアルロートスコープの「ランダム」でいけました、ありがとうございます
マテリアルをマルチサブオブジェクトで透明と不透明の2種作って、交互に変える訳ですね。

書き込んでから自分で考えた方法は、
スケールアニメ(100%?0%)させた球を作ってシェイプインスタンスでそれを参照して
アニメートされたシェイプをオン、ランダムオフセットです。
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103 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/24 04:59:22 : [ID:LBgZLrKf.net]

>>102
あー場合によってそのスケール使うのでもいいんじゃないかな
解決おめ
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104 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/24 10:06:45 : [ID:qE+2s8BR.net]

>>54
自己解決したので報告しておきます。
実数スクリプトで対象となるボーンをトラッカー割り当てし(BONEとする)

(in coordsys local BONE.rotation as EulerAngles).x /180*pi*係数

180度を超えると-180度になる場合はif文で対応できました。
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105 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/02/24 23:07:38 : [ID:WlaC1eOK.net]

>>101
バージョン書き忘れていました。2015です。
複数のオブジェクトにFFDを適応していたのですが、テクスチャをオブジェクトXYZで貼っていたオブジェクトに問題が起きていました。
その上、そのオブジェクトがもともとX:90度回転が入っており、そのためFFDを適応した際に90度分テクスチャにズレが出てしまったみたいです。
ご指摘いただいたマッピングを明示的マップチャンネルに変える、もしくはオブジェクトXYZのまま、UV平面をYZに変えることで解決いたしました。
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2016/02/27 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
106 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/02/27 12:06:55 : [ID:G/c4m5gp.net]

マテリアルについて教えて下さい。

現在、複数のオブジェクトに同一のテクスチャを与えているのですが
各々のオブジェクトによってテクスチャサイズがばらばらになってしまい困っています。
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107 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/27 12:13:36 : [ID:w+XIepqf.net]

テクスチャサイズてなんのことやらという
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108 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/02/27 12:27:43 : [ID:G/c4m5gp.net]

>>107
失礼しました。用語が不明瞭ですみません。
石のマテリアルを割り当てているのですが、それぞれのオブジェクトによって
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  • なし
109 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/02/27 12:40:48 : [ID:G/c4m5gp.net]

質問させていただきます。

現在、単一レンダリングでjpgファイルを出力しています。アングル・ボケ確認のためです。
その際、出力されたファイル名はレンダリング設定で決めた名前となりますが、少しカメラを
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
110 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/02/27 12:40:52 : [ID:G/c4m5gp.net]

質問させていただきます。

現在、単一レンダリングでjpgファイルを出力しています。アングル・ボケ確認のためです。
その際、出力されたファイル名はレンダリング設定で決めた名前となりますが、少しカメラを
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111 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/02/27 12:43:51 : [ID:G/c4m5gp.net]

ページ再読み込みしていたら連投してしまいました・・・
>>109,109は無視してください。
[スコア:(未選択)]
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112 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/27 12:55:59 : [ID:w+XIepqf.net]

>>108
オブジェクトのUVがそのサイズで設定されてるから
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113 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/02/27 14:08:25 : [ID:Y1CTZxpJ.net]

>>110
プリレンダリングスクリプトで現在時刻とか設定するようにすればいけるんじゃね
多分数行のスクリプトで済むんじゃないかと
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2016/02/29 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
114 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/29 15:27:31 : [ID:aVW1PRe4.net]

質問させてください。
トップビューでプリミティブを作った場合、高さが0の位置にオブジェクトができますが、
これを指定した高さに出てくるようにできないでしょうか。
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115 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/29 15:32:37 : [ID:GJuTyUVO.net]

>>114
プリミティブ作成のパラメータで位置指定出来るじゃん?
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116 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/02/29 18:36:22 : [ID:ii/mByun.net]

質問よろしいでしょうか

バックグラウンドに画像を貼ったのですが、ズームが出来ません…

現在2015版を使っていて、以前はズーム/パンをロックという項目があったみたいですが、見あたりません…
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117 : 113[sage] : 2016/02/29 19:55:58 : [ID:aVW1PRe4.net]

>>115
気がつきませんでした・・・・。
ドラッグして作ることだけ考えてました。ありがとう。
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118 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/03/01 09:39:46 : [ID:iN1vwytt.net]

>>116
ズーム/パンをロックって結構昔に無くなったような
2015なら2Dパンモード使えば一時的にバックグラウンドとビューポートのオブジェクトとシンクロしてズームとパンできる
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2016/03/03 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
119 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/03 17:50:58 : [ID:Vm/ccGJk.net]

SP3のUpdateって30分ぐらい経っても終わらないんだけど・・・・・
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120 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/03 18:08:40 : [ID:MnwXGA4m.net]

モデリング時にデフォルトのライトだと
いまいちなのですが
みなさんは、どういった設定でやってますかね?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
121 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/03 18:37:16 : [ID:o8pqqdnV.net]

モデリングはデフォルトライトだなあ
常に視点から照らすんで作業しやすい

モデリング結果を確認したりチェックに出す時は3点照明も使う
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2016/03/04 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
122 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/04 07:03:09 : [ID:AF5hgsSZ.net]

>>119
ここはMAX板だぞ、MAXはまだSP2までしかないだろ
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123 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/04 07:04:45 : [ID:AF5hgsSZ.net]

って来てたwwwwwwwwwwwすまんな
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  • なし
124 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/03/04 11:39:18 : [ID:yFrjvvSF.net]

質問させていただきます。
レンダーをv-ray(ver.2.50)に設定し、640x360でレンダリングをかけたのですが
アウトプットされた画像はまわりに黒枠が付き、見える範囲が640x360より小さく
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125 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/03/04 16:21:27 : [ID:p/2RQ6zz.net]

もしかしてレンダリング範囲が領域になってるとか?
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126 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/03/04 16:49:12 : [ID:yFrjvvSF.net]

>>125
ご回答ありがとうございます。
確認してみたところ、仰る通り範囲が領域になっていました。
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127 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/03/04 23:14:52 : [ID:XsypDXNT.net]

Maxのカメラについて質問です。
カメラを動かしてキーを打ち、次のフレームでカメラを動かしてまたキーを打つと、前のフレームでキーを打ったカメラの位置や角度がなぜか変わっています。

キーを打っても前のフレームのカメラが動かないようにするには、どうしたらいいのでしょうか。教えてください。お願いします。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
128 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/04 23:38:30 : [ID:KHLxfTeC.net]

>>127
うーん、たぶんMaxのキー打ちの作法を理解してないっぽいけども
とりあえずオートキーモードで試してみて、それでもダメならまた質問してくれ
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/03/05 [AD]
129 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/03/05 00:32:58 : [ID:7AobfLod.net]

ありがとう。一応、解決したかな?
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  • なし
130 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/05 00:50:17 : [ID:LZcNC4RG.net]

ヨカタネー(´ー`)
さらにその後は、うっかりオートキーもセットキーもオフの状態でカメラを動かさないようにすること
(カメラビューになってるビューポートを中ボタンドラッグで動かすのも同じことなので要注意)

それやっちまうと既存の全てのキーがズレちゃったりするという、ちょっと厄介で面倒くさいMaxの仕様で
おそらく>>127の問題もこれと似たような原因だろうな
(省略されました...元投稿を確認する)
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131 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/03/05 04:29:19 : [ID:oxc1YqmU.net]

max初心者はどこから生まれているんですか?
まだ教えている学校ありますか?
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  • なし
132 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/05 04:57:53 : [ID:LZcNC4RG.net]

確かにもう専門学校じゃMayaしか教えてないって噂は聞くなあ
学生なら3年間無料で使えるとはいえどこが入り口なのかはMaxの将来性に関わることで俺も気になる
ここ↓に載ってる学校もほんとに今でもMaxコース残ってるのかどうか…?
(省略されました...元投稿を確認する)
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133 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/05 08:13:40 : [ID:BMAfQc5O.net]

その辺は学校しだいかな。
俺はまだmax教えてるし、周辺の学校もmaxだ。地方の学校だと教える人がいないから、
以前からmax教えていたら現在でもそのままmaxのままってところが多い。
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  • なし
134 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/05 10:44:27 : [ID:QW9ncEfg.net]

2016のsp3無くなってます?
not foundになる。
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135 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/03/05 10:53:18 : [ID:K6Cp8elI.net]

ほんとだね
何か問題あったのかね
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136 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/05 12:13:43 : [ID:LZcNC4RG.net]

>>133
おーマジか、地方ってことはアニメ業界とかよりは建築系志望者が多かったりするのかな?
何にしてもぜひ末永くMaxユーザーを育てていってくれ…!
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137 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/05 12:14:00 : [ID:l/9LiQc7.net]

むむ、、おととい入れて2日ほど作業してたけど特に自分の作業の仕方では不都合なかったけどな
何かあったのかな、確かに気になる
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138 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/05 13:05:51 : [ID:QW9ncEfg.net]

ありがと>>135
うちの環境のせいかとアセった。

別件ですけどscriptヘルプってオンラインだけ
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139 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/05 15:16:31 : [ID:a51Gexyu.net]

new SP3が来ました。
old SP3とはサイズが違いますね。
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140 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/03/05 17:59:01 : [ID:K6Cp8elI.net]

ほんとだ、シレっと来てるな
なんだったのか
>>138
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141 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/03/05 19:38:31 : [ID:w0Thwzh4.net]

質問させていただきます。
レンダーをv-ray(ver.2.50)に設定し、3000x1688でレンダリングをかけたのですが
アウトプットされた画像サイズが2400x1350になってしまいます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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142 : 137[sage] : 2016/03/05 21:17:35 : [ID:QW9ncEfg.net]

ありがとう<(_ _)> >>140

教えてくれたリンクから2015の日本語ヘルプ
落とせました。 ググっても2008のしか見つけ
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/03/06 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
143 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/06 11:39:24 : [ID:uk8/ptby.net]

illustrate!って、2016にも対応してるらしいんですが
やっぱり今はpencilが、主流なのですかね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
144 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/06 12:24:55 : [ID:m7eIdeEW.net]

まだ存在してたことに驚きだわ>illustrate!
普通にPencil+がいいと思うけどな
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145 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/06 13:10:50 : [ID:5khmlY6S.net]

スプラインに沿ってボールが転がるという動きはどうすればできるでしょうか。
沿って動く、というところまではできたのですが、転がるというのができません。
蛇行とかだと手付けも難しいので、どうすればいいか教えていただければと思います。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
146 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/06 13:27:19 : [ID:tDqA8STC.net]

形状の一部にターボスムーズかけたいのですが、やり方がわかりません。
どなたか教えてください。
[スコア:(未選択)]
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147 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/06 22:56:49 : [ID:9VBsTFi3.net]

>>146
必要なポリゴン選択したままターボスムースをかける
[スコア:(未選択)]
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  • なし
148 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/06 23:00:17 : [ID:9VBsTFi3.net]

>>145
回転コントローラーにキーをうつ。正確に回転させたいなら回転のコントローラーにスクリプトコントローラーのせて回転式書かないといけないかも
[スコア:(未選択)]
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  • なし
149 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/06 23:26:04 : [ID:rGlaKvk+.net]

ターボスムースはサブオブジェクトの選択無視して全体にかかるから
メッシュスムースじゃ無いとダメだとおもう
ポリゴン選択してメッシュスームースかけてメッシュ全体に適用のチェック外せば
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2016/03/07 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
150 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/07 14:31:20 : [ID:fJ9YWS+B.net]

ttp://www.youtube.com/watch?v=NeQYfxi8KW4
このチュートリアル動画(10分22秒)ではリスナーの
出力ペインで、読んだデータの日本語表示されて
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  • なし
151 : 144[sage] : 2016/03/07 16:39:51 : [ID:gqh6+3Mb.net]

>>148
やはりスクリプトとかが必要ですか・・・。
回転する式なんて書けないなあ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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152 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/07 21:07:32 : [ID:l5ChTGTJ.net]

ユニバーサルコンストレイントやボールとソケットコンストレイントなどで、
いちいちクリックして表示サイズを指定せずとも適当なサイズでデフォルト表示とする方法ってありませんか?
そこだけがスクリプトでの自動化上で邪魔になっているので…
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/03/08 [AD]
153 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/08 04:28:30 : [ID:49W14jJX.net]

コンストラクタもあるし特に値の読み書きが制限されてるわけでもないみたいだし好きにすればいいのでは
[スコア:(未選択)]
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  • なし
154 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/03/08 12:12:48 : [ID:0zOG15SP.net]

v-ray 2.0を使っているのですが、v-ray3.0をインストールした場合
2.0と3.0を切り替えて使用することって可能なんでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
155 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/08 15:25:44 : [ID:Y4pHC7Hv.net]

2015には2.x 2016には3.xとかはいけると思うけど
切り替えては無理じゃないかね
アンインストして再インスト必要かと
[スコア:(未選択)]
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156 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/08 18:49:04 : [ID:3pGCoyhj.net]

>>153
なるほど、ユニバーサルコンストレイントもボールとソケットコンストレイントもベースは同じものなんですね。
そしてヘルパーのパラメータを最初から指定して直接作ればいいわけか。
その作るために使うboxみたいなやつをコンストラクタって言うんですね。
いままでマクロレコーダー頼りでスクリプトを試行錯誤していたので辿りつけませんでした。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/03/10 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
157 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/10 09:51:50 : [ID:yeWDJ3Ab.net]

Nitrous設定のビューポートに平面を作った
リファレンスを作ったのですが、解像度がイマイチだったので
プロキシ設定をしたのですが、それでもぼんやり風で
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  • なし
158 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/10 11:14:44 : [ID:rNgnjkkc.net]

そんなもんです
Nitrousは速いけどテクスチャは前に試したら512ぐらい以上は間引かれてるぽい
現実的表示に設定してもプレフィルタがのるだけで解像度自体は変わんないぽい
なんで俺はモデリングでテンプレに貼って使うときだけDXにしてる

再起動なしで切り替えられたらなぁ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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159 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/10 21:16:00 : [ID:yeWDJ3Ab.net]

ですか
512って現実的な解像度には
微妙ですよねw
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2016/03/12 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
160 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/12 11:08:40 : [ID:0Aqi29TK.net]

バックグラウンド画像をテンプレートとして使っていますが、オプジェクトの移動拡大に追随させる方法ありませんか?
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161 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/12 12:25:13 : [ID:vdBOH+Vj.net]

ビューポートのパン・ズームにシンクロなら>>118の前半だけど
そうじゃなくてオブジェクトのスケールや移動回転にとなると、普通に板に貼って
オブジェクトの子供にして>>118の後半
(省略されました...元投稿を確認する)
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162 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/12 17:26:50 : [ID:Q+W/2C5T.net]

ビューポートの
ポリゴンオブジェクトの背面を表示しない方法について
mayaのバックフェースカリング相当なのは
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  • なし
163 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/12 18:35:07 : [ID:HxZX5usr.net]

>>162
モデルを右クリしてオブジェクトプロパティ→裏面非表示チェック項目がある。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
164 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/12 19:51:22 : [ID:+of8ANgQ.net]

レンダリング時にポリゴン表面のエッジも表示する方法を教えてください。
レンダラはmental ray です。
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165 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/12 21:15:05 : [ID:Q+W/2C5T.net]

>>163
それだと裏面のエッジとか見えませんか?

mayaのバックフェースカリングだと
(省略されました...元投稿を確認する)
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166 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/12 21:44:21 : [ID:HxZX5usr.net]

>>165
ならmaya使いなさいよ
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167 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/12 22:06:13 : [ID:Q+W/2C5T.net]

あの、そういうことではなくて

>後ろのポリゴンを選択して非表示にするって事に
なるんですかね?
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168 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/12 22:39:58 : [ID:cRKJ0+ua.net]

教えて君なのに上から目線だね。
[スコア:(未選択)]
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169 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/12 22:57:56 : [ID:Q+W/2C5T.net]

わざわざ、ID代えてこなくても・・・
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170 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/12 23:01:00 : [ID:PuNrK9Qu.net]

165が下すぎるから上からに見えるだけだよ。
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171 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/12 23:03:45 : [ID:ovZDp1U8.net]

ID:Q+W/2C5T
上級者の>>170が答えてくるそうですよ。
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172 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/12 23:05:56 : [ID:ZYa1dL7A.net]

違約金自分で払うのかよw
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173 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/13 00:36:27 : [ID:Y8d4bqQt.net]

ちゃんと答えてやろうかと思ったけどこの態度じゃアカンな
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174 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/13 02:14:15 : [ID:uB120vRT.net]

大量の100円玉がバケツにそそがれてたまっていく様子を作ろうと、
半径1.13cmあつさ0.17cmの円柱(コイン)をつくりパーティクルシステムのシェイプインスタンスでコインをいっぱい放出するようにした後、バケツに見立てたオブジェクトをつくり、PFlowコリジョンシェイプモディファイアを適用し、
シェイプをジオメトリにしてアクティブにした後、MassFXのmParticleでコリジョンするようにしたのですが、
ちょこっとバケツのふちではねたりはしますが底にコインがたまってくれません。

ためしにコインのサイズを3倍にしてみたら、ちゃんと底にたまってくれるので、コインが小さすぎて衝突判定に入らないのかなと思ったのですが、
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2016/03/14 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
175 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/14 02:13:14 : [ID:g9pfwF8R.net]

質問があります。

①基点の回転を変更するスクリプトを作りたいのですがどうすればよろしいでしょうか…。
 基点位置はpivotで変えられますが回転ができません。
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176 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/14 04:27:26 : [ID:YSrY/SRZ.net]

>>175
①objectOffsetRotで変更できる。
Pivotってのはユーザー的には変換の基点だけどデータ的にはジオメトリのオフセットに過ぎない。
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177 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/15 12:38:54 : [ID:rTnrm70l.net]

maxのカスタマイズでお聞きしたいことがあるのですが
オブジェクトの選択していない状態のエッジカラーと
選択したときのエッジカラーを変更したいです
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178 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/15 17:18:36 : [ID:UuZ8crJ9.net]

サークルでゲーム作るってなってそのモデルを作ってるんだけど
メカ?っぽいのがどう足掻いても積み木でしかなくて悲しい
上手い人はやっぱメカだろうが生ものだろうが1つのBoxからもりもり行くもんなの?
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179 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/15 17:24:19 : [ID:zSCpXbYq.net]

>>177
> オブジェクトの選択していない状態のエッジカラーと

これは普通にオブジェクトカラーでしょ
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2016/03/16 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
180 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/16 02:14:18 : [ID:EkIN9GSa.net]

>>176
丁寧な回答ありがとうございます!
おかげさまですべてうまくいきそうです!
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181 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/16 10:54:11 : [ID:TiRSxKra.net]

>>179
thx.やっぱそうだよね
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2016/03/17 [AD]
182 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/17 00:17:37 : [ID:wcH/+W7u.net]

キーフレームでアニメーションさせようとしてんだけど、
バルブを回転させるアニメーション、X軸で回転させるとなぜか
その場で回るんじゃなくて宙返りみたいな動きする・・・
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183 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/17 00:23:29 : [ID:TjZx1s4r.net]

基点がおかしいんじゃないですかね。中央になってない。
そうだとしたら、階層のところの基点調整を触ってみてください。
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184 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/17 01:07:55 : [ID:wcH/+W7u.net]

>>183
基点を最初に疑ったんですが、ちゃんと中心位置にありました・・・

あと回転方法がわかりにくいと思ったんで訂正
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185 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/17 01:35:05 : [ID:oWwUqgEO.net]

やりたいことも現在の状況もまったく分からない…
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186 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/17 11:34:46 : [ID:DFx77U3M.net]

超今更だけど、プレビュー自動再生時のwinメディアプレイヤー縛りって2015から無いんだな
自分が使ってる既存のプレイヤーで再生してるのに気が付かなかった
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2016/03/18 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
187 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/03/18 22:00:09 : [ID:eF5uihiU.net]

bipedを使って膝立ちで歩かせたり、片膝立ちの体制で、膝を設置キーのように地面に固定したいのですが、どうしたら良いでしょうか?
バージョンは3dsmax 2016です。
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2016/03/19 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
188 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/19 18:06:55 : [ID:LQkfOZQ6.net]

①ポリゴン一枚だけの基点を変更する方法
②ソフト選択時に影響を受けないよう頂点を除外(マスキング)する方法

以上教えてくださいませ。
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189 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/03/19 23:42:26 : [ID:GjXHADf3.net]

本当に初心者ですみません。質問です。
vrayでレンダリングをして、vray frame bufferのプレビューをjpg等で保存すると
プレビューと比べて明るさがかなり変わってしまいます。
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2016/03/21 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
190 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/21 12:21:11 : [ID:+4IOU1ZW.net]

Maxのシーン自体のガンマ設定はどうなってるのか
 レンダリング>ガンマ/LUT設定(デフォルトはONで2.2)
VRayFrameBufferの左下のsRGBのチェック(デフォルトではON)
保存時のガンマの無効にしたときのガンマ値(デフォルトは1.0)

デフォルト設定ならファイル保存時にガンマ自動でVrayFrameBuffer(sRGBオン)と同じ明るさになるはずなんで
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191 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/21 12:57:40 : [ID:+4IOU1ZW.net]

>>188
①作業基点使えば好きな位置に基点変えられるんでそれ使うか
スナップONで変換座標の中心を使用にしておけば、スナップ位置で回転するんでそれ使う
②たしかダメだったと思う。モディファイアでならボリューム選択で減算で除外することはできるけど
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2016/03/23 [AD]【G-Tune】
192 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/03/23 00:53:27 : [ID:xcqorFvR.net]

>>190
ご指摘のとおり、保存時のガンマがずれていました!
ありがとうございました!
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193 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/23 15:23:37 : [ID:qPnZZMew.net]

>>191
ありがとうございました
m(_ _)m
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2016/03/24 [AD]
194 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/24 08:18:47 : [ID:5sfs59LZ.net]

うねうねカーブしている線路の下に、枕木を等間隔で配置したいのですが、どんな方法がありますでしょうか?
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195 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/24 11:48:28 : [ID:zc+hYrvQ.net]

線路から軌道のスプラインつくって間隔ツール
細かいコントロールが必要な形状ならスクリプトとか探した方がいいかもね
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196 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/25 08:20:51 : [ID:nkHtVGNP.net]

>>194
ありがとうございます。
なかなかいいですね間隔ツール。

枕木の方向がトンデモになることも多いですが。あれ参りますね。
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197 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/25 08:21:30 : [ID:nkHtVGNP.net]

>>195
失礼しました。アンカー間違えました。
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2016/03/26 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
198 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/26 01:49:48 : [ID:X+UtjDK8.net]

間隔ツール、急に適用できなくなってしまいました。
オブジェクトを選択後、スプラインを選択し、始点から等間隔など選んでも、何も起きません、、、
何がいけないのでしょうか。
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199 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/26 11:37:13 : [ID:3WRLJ6QO.net]

>>198
自己レスです。
急に直りました。
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200 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/26 21:41:49 : [ID:7bkEYA9e.net]

http://i.imgur.com/pqHy9x5.jpg

catを勉強中なのですが、質問させてください。
physiqueをつけたところ、オレンジのリンクが指先まで伸びていません。
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2016/03/27 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
201 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/03/27 00:30:13 : [ID:o+cdVKnC.net]

スカートを布地で動かすと、脚のポリゴンが突き抜けます。どうしたら突き抜けないようになるのでしょうか。教えてください。お願いします。
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202 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/27 01:31:15 : [ID:0810kxqp.net]

>>200
physiqueに拘る理由が無いならskinを使う

physiqueってもう10年くらい放置されてて実質互換性のためにあるようなもんだから今から覚えるならskinの方がいいよ
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203 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/27 04:55:49 : [ID:pNTMPy7r.net]

>>200
手作業でヘルパー親子付してやればいいんでは
あるいはCATの指関節ひとつ(アニメーションに使わない)増やしてもいいはず
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204 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/27 04:57:57 : [ID:pNTMPy7r.net]

おっと201とかぶったけどつまりそういうことw

>>201
足に衝突オブジェクト置いて当たり判定をつける
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205 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/03/27 06:26:59 : [ID:o+cdVKnC.net]

そのサイトを参考にやってみます。ありがとうございました。
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206 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/27 09:53:49 : [ID:9NKEo0wx.net]

回答ありがとうございます。
指先にもう一つ追加しておきます。

physiqueはバルジの効果がほしくて使ってました。腕曲げたときの力瘤のために。
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207 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/27 16:45:32 : [ID:lZ14MgnZ.net]

>>206
skinモーフとデフォーマーで可能ではある。
でも、実用的には補助ボーンリグ組んで連動させるとかになるとおもう。
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2016/03/30 [AD]
208 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/30 10:39:25 : [ID:GY1EQkuM.net]

ヘッドライトを正面方向から見た時のレンダリングで躓いています。
mental rayまたはスキャンラインで、ライトの形状をレンダリングしたいのですが、やり方ご分かりません。
どなたか教えて下さい。
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209 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/30 11:18:39 : [ID:akLmRYMj.net]

形状ってのが何をどうだしたいのかよくわからんけど
mental rayならglare shaderとかがお手軽なんじゃ
スキャンラインは環境効果まわりはいまいちなので
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2016/03/31 [AD]
210 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/31 12:25:45 : [ID:6YfVteAX.net]

>>209
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211 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/03/31 12:26:58 : [ID:6YfVteAX.net]

>>209
おおお、そんなシェーダーがあるのですね!情報ありがとうございます。
早速試してみはます。m(_ _)m
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2016/04/02 [AD]
212 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/02 08:47:01 : [ID:5mhGwgKj.net]

車をアニメーションさせようと思っています。
車がタイヤとボディから構成されている場合、タイヤとボディーはグループ化したり親子化する必要があるのかな・・・と考えていますが、この理解であっていますか?
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213 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/02 11:20:42 : [ID:a89dI6br.net]

うん
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214 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/02 11:22:11 : [ID:JT5MmD75.net]

いや別に
親子付は、する場合は多いだろうけどRigの作り方次第で必ずしも絶対ではないし
グループ化も別にやんなくてもいい
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215 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/02 12:41:48 : [ID:WFGS+pq1.net]

2017ってメニューフォントが何か滲んでいるような感じになった。
Win10だけど
ClearTypeテキストの調整しないと駄目なのかな?
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216 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/02 15:15:24 : [ID:etIE5dDl.net]

MAX2017、アイコンカラーがマヤに近くなってるね(ターコイズみたいな)
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  • なし
217 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/02 15:25:23 : [ID:cB81LhsD.net]

2014なんだけど、2014を残したまま2017を入れて、どちらも使用できるようにできますかね?
いろいろ不安で。
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  • なし
218 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/02 16:14:32 : [ID:6v5Jotqi.net]

>>217
2015と2012がどちらも使用できるから大丈夫だろう。
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219 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/02 22:54:34 : [ID:+OKMOYI1.net]

毎年この時期になると、何故か製品リリース前なのに新バージョン使ったことある人が続々と出てくるよね
いやー最近はベータテスターが多いんですなぁ
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  • なし
220 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/02 22:59:16 : [ID:5mhGwgKj.net]

あ2016だった
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  • なし
221 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/02 23:57:59 : [ID:6zhUB4LJ.net]

>>219
AutoCadのProduct Design Suiteに含まれているからだよ。
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2016/04/03 [AD]
222 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/03 03:00:29 : [ID:iDfhfjkn.net]

まぁネット検索すれば今年も流出してるのは確定的に明らかだけどね
毎年Autodeskさんはガチでザル
仕事で使ってるから金払ってるけど、流石に内容が碌でもなくなってくると、
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  • なし
223 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/03 10:17:56 : [ID:93+F6YSv.net]

>>221
何それ高そう
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224 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/03 17:08:33 : [ID:bKzfvPXY.net]

autocadの付属ソフトになってしまったmax・・・・・・
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225 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/03 20:12:10 : [ID:VeXBur8v.net]

付属でもプラグインでも何でもいいからとにかく息しててくれたらいいよ…SIみたいに消されないだけマシ
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2016/04/07 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
226 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/07 08:48:42 : [ID:BSHDNUKw.net]

アニメーションを使わずに、ブラー効果を付けることは可能でしょうか?
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2016/04/08 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
227 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/04/08 02:56:31 : [ID:RRYXRHIA.net]

ブラー効果なら、maxではなくaftereffectとかでつけれるのでは?

引っ掛かったので質問。

スキンをキャラに適用した後、スキンの下にモーファー適用して、パラメーターを調節すると、キャラのオブジェクトが変な方向に移動して、モーファーを離れてもそのままです。
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  • なし
228 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/08 18:53:29 : [ID:sVj0hhPc.net]

基点の位置が
スキンを適応してるオブジェクトと
モーフターゲットで違うと移動するよ
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  • なし
229 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/08 19:10:33 : [ID:PQm6KGcv.net]

フレームとフレームの間でどう動いたかわからないとブラー作れないから、動かさないと無理。
あとはレタッチしかない。
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230 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/04/08 19:24:00 : [ID:RRYXRHIA.net]

基点の位置ですね。ありがとうございます。調べてみます。
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2016/04/09 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
231 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/04/09 01:33:32 : [ID:pa3bX6G7.net]

だめでした。基点の位置が問題ではないようです。フェイシャルモーション用のオブジェクトが9あって、各表情のパラメーターを100に調節すると全て同じ位置に移動します。
7月までに作業を全て終わらせなければならないので、作業を早く進めなければなりません。
ですから、教えてください。お願いします。
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232 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/09 02:04:29 : [ID:TTI59R3r.net]

うーんダメだコリャ
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233 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/09 14:26:42 : [ID:mCwYeyoS.net]

人間モデルにアニメーションつけるとどんどん重くなってフレームレートが落ち、作業どころじゃなくなります。
髪にflexモディファイアを適用してるんですが、ビューポート内でオフにして、動画や連番で書き出さないとまともに確認できません。
なにか対策方法などあればご教授願えますでしょうか。
もしくは、そもそもmaxはアニメーション向いてないからこっちのソフト使えなど教えていただければ有り難いです。
何卒よろしくお願い致します。
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  • なし
234 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/04/09 15:17:18 : [ID:pa3bX6G7.net]

Maxほどアニメーションに向いてるソフトウェアはないと思う。
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  • なし
235 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/09 15:25:19 : [ID:Pl5fOTN6.net]

flexは遅い。それについてはあきらめるしかない。
どんな髪かにもよるけど、髪にflexは使わないなあ。うちはボーンか布地使ってる。
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236 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/09 16:18:53 : [ID:YtRmLwlO.net]

Flex、スプリングコントローラー

これ最初使ってたけど232のようにタイムラインの時間大きくなるほどフリーズしたようになってくから、
フリースクリプトのSpringMagic使ってる
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  • なし
237 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/09 17:06:51 : [ID:c+Yky4cf.net]

ポイントキャッシュ使えばいい
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238 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/09 18:58:45 : [ID:9leFwTOT.net]

>>234
うーんそれはどうかな?
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  • なし
239 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/09 19:23:18 : [ID:7IhPK3cE.net]

>>234
そうなんですね、softimageやmotionbuilderの方がむいているのであればそちらを新たに覚えようかと思っていたのですが、
maxで問題ないのであれば引き続きmaxで試行してみます。ありがとうございます!
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  • なし
240 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/09 20:38:18 : [ID:NclGYT/S.net]

とりあえず12年使ってきたmaxお兄さんの個人的な感想だけど
アニメーションの易い難いをソフトのせいにするのが間違っているという見解。
人体アニメーションならmaxでやってもmayaでやってもMobでやってもMocapでやっても手付けは必要になってくるし
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241 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/09 21:01:58 : [ID:NclGYT/S.net]

周り見てても確かにXSI使ってるのは技術的にも飛び抜けた変人が多い印象だけど
開発終了ってのを忘れたらアカンな、サポートがないから打ち棄てられた船なんやて

「アカン、サポート切れてるやん ワシこの船しかもっとらんな せや 自分でエンジン作ったろ!」
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242 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/09 23:07:59 : [ID:/pRv2YB2.net]

長っっ
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  • なし
243 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/09 23:34:20 : [ID:klDcwaT6.net]

いやでも
>「ヘーイ!www」言わしてブンブン乗っとるだけで
ってとこでちょっとフイたわ
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2016/04/10 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
244 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/10 02:12:17 : [ID:mfQXE6GS.net]

>>234
「個人で3DCGアニメ」ってんならMaxいいと思うけど、プロダクションレベルで考えると色々使いづらいとこあるよ
モデルの外部参照機能とか未だほんと前時代的で、特にスキン入った人物モデルのアップデート入れ替え凄い面倒

だからモデリングと並行して別スタッフがモーション作業も進めて行ったりする集団制作の効率がイマイチだし
そこを今更Autodesk様が改良してくれる望みなんてのも当然ありゃしないから、
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245 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/04/10 02:28:56 : [ID:9cQAoBDF.net]

個人である程度のレベルまで全てこなせるほどの腕があるならmaxでもいいけど
プロジェクトの一部分だけやるような仕事のやり方をするならmayaにしとけ
仕事量が違うから
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2016/04/11 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
246 : 232[sage] : 2016/04/11 20:39:49 : [ID:iGaTCthM.net]

232ですが、解決しました!
いままでボーン(スプライン)にポイントキャッシュを適用していたのが間違いでした。

ボーンにスプラインik
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2016/04/19 [AD]マウスコンピューター
247 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/19 22:25:52 : [ID:a764acBy.net]

3dsMAX2016にてモデリングが終了し何とかスキニングも完了したのですが
この設定したスキンを別のモデルにコピー(移植)とかは可能?
再度スキンから作り直していかないと無理なんでしょうか??
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  • なし
248 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/19 22:37:17 : [ID:uuKReZGP.net]

可能
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249 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/19 22:52:57 : [ID:a764acBy.net]

>>248
いろいろやってみます
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2016/04/20 [AD]
250 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/20 00:31:23 : [ID:oVfqr4X5.net]

テクスチャの透過、マテリアルの設定について質問です。

板ポリの髪の毛を所々透かしたいのですが、
mentalrayでレンダリングしたところ、境界付近が白く半透明に残ってしまいます
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  • なし
251 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/20 09:55:05 : [ID:CQoyrIwj.net]

>>250
テクスチャのブラー値
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252 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/20 10:59:51 : [ID:LgzDuzfn.net]

あれ?
2016だとピューボートのテンプレ機能変わった?
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253 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/20 13:40:23 : [ID:EZZgOwUg.net]

>>251
ありがとう!けど違った・・・

更にあれこれ試したら、どうも自己解決できたっぽい
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/04/21 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
254 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/04/21 03:32:00 : [ID:8plsxW6U.net]

すいません、分かる方教えてください
服を着た人のリギングやスキニングなどでスカートを履いていたりネクタイをつけていたりする場合スカートやネクタイに揺れもの用のボーンを挿入し、
体、ネクタイ、スカートを別々にスキングして行く事が可能だというところまでは分かったのですが、その後アニメーションさせようとポーズを取らせたらネクタイやスカートが追従しません(当たり前ですが
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255 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/21 04:40:55 : [ID:0SUq93Z6.net]

CATか・・・正直その説明に対して回答するのは(情報不足という意味でも)超面倒なんでリファレンス見るかBiped使うかしてくれとしか。
CATは自分でリカバリできない内は使わん方がいい。
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256 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/21 10:45:49 : [ID:Ko7Faybi.net]

>>254
まずはskinおいておいて、
CATリグに自分で作ったボーンやヘルパーを、
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257 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/04/21 12:25:56 : [ID:8plsxW6U.net]

>>255 >>256

皆さんもcatでは倦厭されてる事をしようとしていたのですね...それが分かっただけでも大分助かります
バイペットを使用して進めようと思うのですがバイペットだとどういった流れになるのでしょうか?
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  • なし
258 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/21 13:41:37 : [ID:cdxMtuR2.net]

>>254
例えばスカートなら、bipedのPelvisにダミーをリンクコンストレイントして、
そのダミーにスカートやボーンをリンクさせて追従させる
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  • なし
259 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/04/21 16:19:50 : [ID:+Hf9dW13.net]

>>258
ダミーを噛ませるですか、なるほどそういう方法が有るのですね
本当にありがとうございます、この方法で試行錯誤してみます!
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260 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/04/21 20:09:43 : [ID:eHkqEmzW.net]

CATリグにオブジェクトをペアレントやコンストしてもまともに動かんね
スクリプトコントローラーでやったら上手く言ったけど。
みんなどうしてんのかなこれ。 
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261 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/21 20:20:41 : [ID:SzYdRtbE.net]

bipedにダミー使わず直接リンクするのはだめなんかな。
あと、鎖のアイコンの「選択してリンク」とリンクコンストレイントって違うもの?
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262 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/21 20:59:39 : [ID:NUNBi4MS.net]

>>260
> CATリグにオブジェクトをペアレントやコンストしてもまともに動かんね

今ってそんなんなってんのか、CATは相変わらずだな…
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263 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/21 21:16:10 : [ID:eHkqEmzW.net]

>>262
あ、ごめんオブジェクトはペアレントで普通にいけたわw
ただIK組んだボーンをそのままCATリグにペアレントするとぶっ壊れる。
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2016/04/22 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
264 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/04/22 01:07:52 : [ID:YECaYfIw.net]

スプリクトについて質問ですが、あるファイルに入ってるobjectデータをまとめて読み込みたいです。

どうスプリクトを入力すればいいのでしょうか。
お願いします。教えてください。
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265 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/22 04:40:22 : [ID:ko7QfqB2.net]

スクリプト使わなくても
そのまま合成すればよろし
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266 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/04/22 13:48:20 : [ID:YECaYfIw.net]

自己解決しました。
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2016/04/24 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
267 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/24 10:18:57 : [ID:6c73Xnui.net]

文字オブジェクトを面光源として光らせる方法がわかりません。オブジェクトをエリアライト化するのだろうと見当をつけたのですが、、、
どうやるのでしょうか?
レンダラーはメンタルまたはvrayを考えています。
[スコア:(未選択)]
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268 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/24 11:27:14 : [ID:m23nNR5I.net]

>>267
vrayならVrayLightMtlが発光のマテリアル
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  • なし
269 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/24 11:52:12 : [ID:W3p9SS8a.net]

横から質問だがvraylightmtlとvraymaterialのselfilluminationはどう違うの?
[スコア:(未選択)]
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270 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/24 12:38:25 : [ID:AXkyICRx.net]

vrayMaterialのselfIlluminationは単なる自己発光GI入れれば光源になるけど、
そのままだと通常マテリアルの自己発光みたいなもの
vrayLightMaterialはGI入れなくても普通に光源になる
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2016/04/25 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
271 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/04/25 00:41:08 : [ID:Do5wYy+g.net]

スレ違いだったらすいません
ZbrushとMax使ってる方、ZbrushからMaxに読み込んだ時オブジェクトサイズが
2mmくらいだと思うのですが、それが150cm程度の人だった場合とかどやってサイズ調整してますか?
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272 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/25 15:13:19 : [ID:hZ+f63HN.net]

MAXでmayaの「コンポーネントに設定」のような事はできますか?
頂点を別モデルのエッジの角度に沿って動かしたいです。
[スコア:(未選択)]
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2016/04/27 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
273 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/27 03:12:08 : [ID:SzR6SSPP.net]

ボーンを回転させたりしてメッシュを変形させたままそのまま固定してしまう事はできないのでしょうか?
ボーン付きの人形をポーズとらせた形でstaticmeshとして他のツールに取り込みたいのです
[スコア:(未選択)]
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  • なし
274 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/27 03:13:37 : [ID:S8r3Ix9s.net]

>>273
スキン集約するなりスナップショットとるなり、簡単に出来るよ
[スコア:(未選択)]
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275 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/27 04:37:31 : [ID:SzR6SSPP.net]

>>274
ありがとうございます!出来ました!
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2016/04/28 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
276 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/28 17:22:29 : [ID:1m/8x79B.net]

選択を解消した後のオービットの中心を直前に選択してたサブオブジェクトの中心に維持しておく事はできますか?
[スコア:(未選択)]
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277 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/28 18:21:27 : [ID:i1G9jG0B.net]

無理
2017からは新しいオービットモードが付いて選択関係なくオービット開始時の注視点というかドラッグ開始ポイントのオブジェクト上にピボットカーソルが出て
そこ中心にオービット出きるようになったのでそれ使えば、選択外れてビューンととんでもない所中心に回ってく事は無くなると思う
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278 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/28 21:42:07 : [ID:bGN/EsNz.net]

パースビューだと一応、選択して[選択図形ズーム全ビューポート]とかやると
選択解除した後も中心維持してくれると思うけど…
結局は何かしら選択した状態にしとかないと作業しづらいんだよね
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279 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/28 22:29:13 : [ID:i1G9jG0B.net]

>選択解除した後も中心維持してくれると思うけど…
それ、選択オブジェクトでオービットの場合で、サブオブジェクトでオービットじゃ無理なのよ
サブオブジェクト外した途端に選択オブジェクト中心でオービットになるんで、端っこの方のサブオブジェクト選択してて
(省略されました...元投稿を確認する)
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280 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/28 22:57:57 : [ID:bGN/EsNz.net]

>>279
あ、そうだっけ
maxはとにかく何か選択してビュー操作ってのにとっくに慣れちゃったな
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2016/04/29 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
281 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/29 04:57:34 : [ID:WVJ/HtHT.net]

「miauu's Script Pack vol.1」の「Orbit viewport around picked point」ての入れると(有料)
クリックしたポイントをオービットの中心に出来るらしいけど、実用性がどの程度かは不明
ttp://miauumaxscript.blogspot.jp/p/miauus-script-pack.html
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282 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/04/29 10:32:40 : [ID:CBPtXogS.net]

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org840053.jpg_KBsE0fEZDML8KXvMA8DO/www.dotup.org840053.jpg

今日の朝、ファイルを開いてみると首のボーンの位置がおかしくなっていました。
位置を直そうとしても動きません。ポーズコピーも受けつけません。どうすれば直るのでしょうか。教えてください。お願いします。
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  • なし
283 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/29 14:48:30 : [ID:Y1ZJ3RZK.net]

間隔ツール使うと、配置されたインスタンスが、とんでもない方向を向いてしまう。
何がいけないんでしょうか?
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2016/04/30 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
284 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/30 01:24:09 : [ID:8M77GABr.net]

282 そのツールで不具合出るとしたらまず間違いなく基点位置かな。
画面上のツール群の中にビューってドロップダウンがあると思うんだけど
その1つ右側にuse pivot centerってアイコンがあってそれを長押しすると
マニュピレーターの基点位置が変更できる

何言ってるかわかんなかったらとりあえずそのアイコン長押しして2番めのものにへんこうしてみれば解決するでしょうね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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285 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sag] : 2016/04/30 01:31:44 : [ID:8M77GABr.net]

281 bipedみたいだからまずBipedを選択して編集タブからBipedの編集モードをONにして骨が動かせるかどうか試す
症状としてはスケマティックビューでBipedの骨の構造順を入れ替えてしまった時に起きる現象に似てるけど
スキンつけた後に頭や首の骨を追加したりしなかったかな?
しかしその状態で保存してしまったならデーターとしては怖いものがあるからやり直せる程度ならやり直すのをおすすめする
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286 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sag] : 2016/04/30 01:37:12 : [ID:8M77GABr.net]

275-280
DCCソフト触ってるのに3Dマウス使ってないの?それ絶対損してると思うんだけど。
画面回すのにAlt+中クリックとかやってられないでしょって位には便利。
あでも海外のチュートリアルだと3Dマウス使ってる人少ない気がする
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287 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sag] : 2016/04/30 01:42:21 : [ID:8M77GABr.net]

270
それね俺もgozの仕組みはよくわからんけどmaxに戻した時クソ小さくなるのは諦めてる100/1?
造形やってる有名な人が公開してた技で10mmx10mmのボックスを一緒に作って送るってのがあったけど
gozについてはもう少し調べるわ
[スコア:(未選択)]
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288 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sag] : 2016/04/30 01:43:45 : [ID:8M77GABr.net]

271インスタンス?
シフトキー押しながらマニュピレーターで好きな位置へ移動させると
コピー、インスタンス、参照って3つのボタンが出てくるからインスタンスでどうぞ
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289 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/30 01:49:25 : [ID:bEr+vpB/.net]

違うと思う
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290 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/04/30 02:17:51 : [ID:XngzdbRx.net]

>>285 ありがとう。やってみる。
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  • なし
291 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/30 09:53:52 : [ID:zL1j1Ed+.net]

>>284
ご丁寧にありがとうございます。
やってみます!(;`・ω・´)ゞ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
292 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/30 10:21:57 : [ID:P2ydSu4E.net]

多分>>272はカスタムピボットをコンポーネントに設定(Maya)の事を言ってるんだろうと推測

てか、他のソフトでこれこれと言う機能はとか聞く人は、
相手はその他のソフトの機能知らないと言う前提で
もうちょいちゃんと詳しく書かないとダメ

あ、ちなみにMaxで実現する方法は知らん
(省略されました...元投稿を確認する)
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293 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/04/30 14:49:18 : [ID:jzGAkbF9.net]

球体の内側にHDRIなどの画像を貼って360度背景のようなものを作りたいのですが
法線を反転させてマテリアルのビットマップで貼ってみたりしても出来ません
何かほかに特別な操作が必要なのですか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
294 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/04/30 15:00:21 : [ID:jzGAkbF9.net]

>>287
あれから自己解決したのですが、zbrushの基準サイズは実寸値で約2ミリで
他のソフトからインポートすると自動的に2mmに変換されるらしいです、そしてそれをgoZで書き出す時はエクスポートパネルで倍率を変更できるので電卓片手に逆算して書き出したらうまくいきました。
と、完全にzbrush側の問題だったのでスレ違いすいません
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
295 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/04/30 18:00:12 : [ID:8M77GABr.net]

どうかな?少し検証してみたけどZBのプリミティブは2cmが基準にされているみたいで
gozでは元ソフトウェアの単位を継承する様子なので、ミリでZBに送ったモデルをセンチのシーンに送り返すと当然小さくなった

もしも元ソフトウェア側で単位を変更していないのにサイズが変わったと言う場合に考えられるのはgozを使わなかったパターンか
objで書き出したモデルをZBの2cm基準のプリミティブと挿げ替えるとモデルのサイズが強制的に2cmになる
俺が上で言ってた100/1で諦めてるみたいなのもおそらくこちらが原因だ
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2016/05/01 [AD]
296 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/01 04:35:41 : [ID:eGVIBGFb.net]

普通にGoZでMaxとやりとりしてる限りは途中でスケール変わったりしないけどな
どっちかのソフトで小さ過ぎたり大き過ぎたりってのはあるけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
297 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/01 10:18:55 : [ID:m3tHEauB.net]

>>293
背景にするなら、ライトの影響外さないと他に影落として内部真っ暗とかに成ると思うんで、
通常自己発光100%で影を落とさない設定にするけど、その辺?
[スコア:(未選択)]
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298 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/01 18:13:26 : [ID:9Va3XR9H.net]

もしかしたら物凄く初歩的なの知れませんが、スクリプトに関しての質問です
例えば、リスナーで、

(0.94 + 0.04) == 0.98

とすると、trueが帰ってきますが、

(0.94 + 0.02 + 0.02) == 0.98
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2016/05/02 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
299 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/05/02 00:04:42 : [ID:LVKY5aKr.net]

>>297

あ!あの黒くレンダされるのは影だったんですね!
自己発行で明るくしてやってみます!ありがとうございます!
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
300 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/02 09:10:46 : [ID:sUbsA2hH.net]

>>298
多分だけど、小数点以下の計算誤差じゃないの?
Maxに限んないけど少数以下の数字は==で完全一致の比較はよくない

この辺に詳しく書いてある
ttp://pc.nikkeibp.co.jp/pc21/special/gosa/
(省略されました...元投稿を確認する)
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301 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/02 11:11:06 : [ID:9BIRo10y.net]

>>300
なるほど
これが誤差なのですね
今調べましたがclose_enoughというのを使ったりすれば良いっぽいですね
有難うございました!
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/05/04 [AD]
302 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/04 09:25:40 : [ID:keSYRw0p.net]

形状を面光源にできるのは、

●mental rayまたはVray
●各々でフォトメトリックライトを使うこと
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
303 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/04 09:43:51 : [ID:nCjCbgyz.net]

ARTレンダーでも使えるが誰も興味ないかもしれない
[スコア:(未選択)]
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304 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/05/04 13:23:10 : [ID:WdKfRjD5.net]

http://imgur.com/YTjQYz3
この角度でレンダリングしたいのですが、http://imgur.com/mORitPVこの角度でレンダリングされてしまいます。
vrayを使用した時だけなってしまうのですが、どうすれば治りますか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
305 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/04 13:37:12 : [ID:jygPuDpw.net]

カメラ置いてる?
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  • なし
306 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/05/04 14:07:36 : [ID:WdKfRjD5.net]

>>305
カメラでレンダリングすると真っ黒で何も映らなくなってしまいます
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  • なし
307 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/04 14:52:24 : [ID:nCjCbgyz.net]

Vrayframebuffのレンダーボタンでレンダリングして
アクティブビューかロックしたビューではなく
前にレンダリングしたビューをレンダリングしてるとか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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308 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/05/04 20:59:44 : [ID:MWPou/vle]

質問宜しいでしょうか?
Phoenix FDを使用しているのですが、リアルシェード描画時のビューポート上の流体の表示をデフォルトの青い三角形からメッシュ表示に切り替えたのですが、表示されないという問題が発生致しました。
どうすれば、正常にメッシュ表示になりますでしょうか? ご教示をお願い致します。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/05/05 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
309 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/05 09:35:15 : [ID:5Tg21kJj.net]

露出制御入ってそう
[スコア:(未選択)]
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2016/05/10 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
310 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/05/10 11:53:29 : [ID:DCvK8zSk.net]

スレートマテリアルエディタにシーンマテリアルとサンプルスロットがないのですが
どうすれば表示されるでしょうか?
win8でmax2016学生版を使っています。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
311 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/10 13:49:13 : [ID:NYnvNKnW.net]

スレートマテリアルエディタのマテリアル/マップ ブラウザに出るよ、
スレートマテリアルエディタのオプションの▼マークの一覧にでてないの?
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312 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/05/10 17:17:11 : [ID:5iKNWR7N.net]

>>311
出ていないです。
.iniを削除しても、他のパソコンにインストールした場合も同じでした。
(省略されました...元投稿を確認する)
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313 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/10 18:00:42 : [ID:NYnvNKnW.net]

▼マーククリックしてみ?
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314 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/05/10 21:06:52 : [ID:5iKNWR7N.net]

>>313
ありません‥
ブラウザをリセットしても変わりませんでした。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
315 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/10 21:45:01 : [ID:KuDOOUYA.net]

2015版Maxのbipedを使用しスキンの調整を行っているのですが、腕を上げた時の肩周りが難しく、ネットで調べていると
鎖骨ボーンは動かさず上腕ボーンの動きに対してスキンモーフを使用し肩周りの形状を整えている方法を見つけました
鎖骨ボーンを動かすのと動かさないのではどちらが一般的なのでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
316 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/10 21:53:53 : [ID:NYnvNKnW.net]

おや、デフォルトならそこにでてるはずだが?
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317 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/11 00:14:35 : [ID:h1uS4Ojh.net]

>>315
bipedの骨だけで完結させるのは難しい。
あれは基本的には、アニメーション用ボーンで、
(省略されました...元投稿を確認する)
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318 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/11 02:20:11 : [ID:l4inf2WG.net]

>>317
ありがとうございます、難しそうですね
3ds Max Beginnersという本を参考に一通りこなし
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  • なし
319 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/11 05:35:33 : [ID:IaikQtGu.net]

>>318
LookAt
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  • なし
320 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/11 09:09:21 : [ID:l4inf2WG.net]

>>319
ありがとうございます
帰宅後調べてみます
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
321 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/05/11 10:53:51 : [ID:gN8FbSQb.net]

カメラが動くと太さが変わるペンシル
線の太さのパラメータ意味ないやんkr
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322 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/11 17:38:36 : [ID:n8YdNPqW.net]

>>321
カメラが遠ざかるのに線の太さがずっと一定だったら変じゃない?。
まあ気に入らんなら設定変えれば。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
323 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/11 18:29:18 : [ID:ATr+5lc+.net]

MAX2015の物理計算関係で。
MAX2010のころにあったreactorのRigidBodyCollectionヘルパーとおなじことをやりたいのですがどうすればいいのでしょうか?

MAX2010では
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  • なし
2016/05/12 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
324 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/12 00:10:59 : [ID:lkdx43yd.net]

>>323
reactorは無くなった。
代わりにmassFX付いた。
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  • なし
325 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/05/12 01:45:29 : [ID:MeORTMpK.net]

>>322 そうだよね、細くなるならわかる。
太 く な る ん だ よ
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326 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/12 09:41:35 : [ID:gwiaBIvp.net]

>>325
距離でラインサイズ変更する機能付いてるだろ。使えばいい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
327 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/12 10:32:19 : [ID:EChQOJYo.net]

>>324
そうなんですよね。古いチュートリアルのreactorの手順が使えなくなってて困る
MassFX コンストレイントで一応パーツの固定はできるけど1対1で指定するのでパーツが多いと手間がかかる
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
328 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/12 15:47:57 : [ID:jre93nRj.net]

ライトが多過ぎてワケワカランです。

サンライト、デイライト、スカイライト、mrなんちゃらライト

組み合わせもいろいろあるみたいだし、ヘルプ読んでも違いとか分からない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
329 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/12 15:53:58 : [ID:IUtk52FP.net]

同じシーンをそれぞれ種類のライトごとでレンダリングかけて違いを見てみたりした?
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330 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/05/12 16:50:42 : [ID:n7ZF0jz5.net]

着物の右襟と左襟を掴んで、着物を脱ぐアニメーションを作るにはどうしたらいいのでしょうか。

クロスシミレーションで、左右の手を粘着性サーフェイスにしてシミレーションすると、なぜかクロスシミレーションが個体検出開始のままで、全く進行しません。

これが終われば、Bパートが終わるんです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
331 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/12 20:52:38 : [ID:a5xZ7rF7.net]

>>328
まずはどのレンダラーでどんな絵を作りたいのか、だろうな
それによって使うライトが決まる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
332 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/05/12 21:15:10 : [ID:n7ZF0jz5.net]

ありがとう。もうちょっと聞きたいです。
手付けでアニメーションをつけるって、どういう手順でやればいいのでしょうか。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
333 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/05/12 22:49:50 : [ID:n7ZF0jz5.net]

解決方法が見つかりました。ありがとうございます。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/05/13 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
334 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/05/13 16:16:03 : [ID:qxTYCVLX.net]

ライトなんざ標準のオムニ以外使ったことないわ
mrライトとか使う場面あんのかアレ。勝手に環境マップ変化させるダイアログ出しやがって
画像で出すならフォトショ動画で出すならAEで調節できるからわざわざ重い計算する意味ねーだろと
[スコア:(未選択)]
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335 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/13 16:21:32 : [ID:A+DVKdmJ.net]

vrayライト一択
[スコア:(未選択)]
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336 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/13 19:40:25 : [ID:JLgfcwEF.net]

>>334
おいおい何作ってるから知らないが
せめてスポットライトくらい使うだろw
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
337 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/13 21:35:51 : [ID:RmBNQTcS.net]

スポット指向性ライト
[スコア:(未選択)]
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  • なし
338 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/13 22:55:43 : [ID:JI6ZlyuR.net]

「要素にデタッチ」で一度切り離したものをアタッチか何かで再度一つにしたいのですがどうすればいいでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
339 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/13 23:11:34 : [ID:hU4ge2U/.net]

デッタチが出来たんなら今度はアタッチすればええやない
[スコア:(未選択)]
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340 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/13 23:17:27 : [ID:JI6ZlyuR.net]

>>339
要素をアタッチするやり方がわからないです
[スコア:(未選択)]
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2016/05/14 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
341 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/14 01:56:48 : [ID:pjkpJ2nU.net]

オムニだけ派
スポットもIES使えないから形が出るのが嫌で使ってない
パース系は光源だけIESで室内のダウンライトとか全部photoshopだしキャラクター系は確認用にオムニ3点配置+部分的にオムニ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
342 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/14 05:46:15 : [ID:6jRx8/vo.net]

>>338,338
その場合はオブジェクトのアタッチじゃなくてサブオブジェクト内で頂点を結合したいってことだろ
要素が分かれた状態がいけないなら[頂点を連結](Weld Vertices)なり使ってポリゴン繋げればおk
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343 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/14 08:07:18 : [ID:C/fkJVPY.net]

エスパー現る
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344 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/14 10:27:12 : [ID:SmZwltQ0.net]

>>342
ありがとうございます!一つの要素に戻すことが出来ました!
[スコア:(未選択)]
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2016/05/15 [AD]マウスコンピューター
345 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/05/15 04:36:33 : [ID:X3XOIH5q.net]

Fbxレビューでfbxを開くと、テクスチャが貼られていない状態でロードされます。
どうしたらテクスチャが貼られてる状態でロードされるのでしょうか。
[スコア:(未選択)]
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346 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/15 12:16:29 : [ID:aWL7Nry+.net]

ボーンを動かしスキンモーフでポリゴンを編集後、ボーンを元の状態に戻すと編集した箇所のポリゴンが一部崩れてしまうことがあります。これは仕様なのでしょうか?
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347 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/15 18:07:41 : [ID:hn9i+l8X.net]

mental rayを勉強しています。
オブジェクトにAをインスタンスコピーしてB、C、D、Eを作成しました。
Aにテリアルでゴムの質感を割り当てました。
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348 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/15 18:41:32 : [ID:9UYBSuhO.net]

メンタルレイじゃなければ、プラグインのマップでやりようあるけど
メンタルレイでやるならグラデーション5色分のカラーバーみたいなのつくって
個々のオブジェクトにその色がのるUVのせるとかかね
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349 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/16 16:32:38 : [ID:kkZST6Sh.net]

>>347
質感そのまま色だけ替えたいって事か?
むしろメンタレなら今ならMulti/Sub-MapでMatIDやObjIDごとに色(テクスチャ)変えられる筈
VRayでも同様な機能のマップでVRayMultiSubTexってのがある
標準スキャンラインレンダラーだと、同様なプラグインがフリーであった様な気もしたけど標準じゃあ無理なんで
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2016/05/18 [AD]【G-Tune】
350 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/05/18 15:55:08 : [ID:0e57B5nQ.net]

オートキーをONにするとカメラの移動も記録されてしまうのですが
カメラだけ記録させないように設定できますか?
[スコア:(未選択)]
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351 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/18 16:35:15 : [ID:z/AonxLY.net]

無理じゃないかな
うっかりカメラビューでパンして動かしちゃってアニメーション設定されるのが嫌なら
普段はカメラの移動とか回転をロックしとくとか

俺はスクリプトでカメラのロックするボタン作ってカメラは基本移動回転スケールは即ロックしといて
アニメーションは親に一個NULLかませてそっちにつけてるわ
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/05/19 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
352 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/19 03:23:25 : [ID:5gP3r0Qs.net]

>>351
> カメラは基本移動回転スケールは即ロックしといて
> アニメーションは親に一個NULLかませてそっちにつけてるわ
(省略されました...元投稿を確認する)
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353 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/05/19 22:48:44 : [ID:oZ9woArc.net]

表情をBOXでコントロールしたくて、顔に複数のBOXを埋め込んで、スキンに設定しました。
しかしウエイトを塗ろうとしても、赤色にしかなりません。ウエイトが強すぎます。
どうしたらウエイトの調整ができるのでしょうか。お願いします。教えてください。
(省略されました...元投稿を確認する)
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354 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/05/19 22:51:58 : [ID:5PKGD6SC.net]

水族館のショーを見る時のような客席の人を群衆アニメーションでしようと思っているのですが、代理オブジェクトの配置がうまく行きません。
一つ原点から離れた所に置いて、回転でぐるっと複製すれば出来るのかなと思っていたのものの回転では動いてくれず…
どうすれば円状に綺麗に配置できるのでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/05/20 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
355 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/05/20 12:04:14 : [ID:HkT75NKE.net]

>>353自己解決しました。
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  • なし
356 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/05/20 23:36:47 : [ID:ppGAN1Go.net]

>>354自己解決しました。
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357 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/21 22:46:37 : [ID:50DnIdKL.net]

>>356自己解決しました。
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2016/05/23 [AD]【G-Tune】
358 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/23 12:49:06 : [ID:bedsFFHK.net]

しばしばファイル読み込み直さないと、何もできなくなります。
win7pro64、i7、16MB、グラボ500MBなんですが、、
グラボが非力なんでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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359 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/23 13:47:50 : [ID:yfh8rgGI.net]

そんなんじゃ全然PCスペックわからん…
おそらくショボっぽいけど
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360 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/23 16:58:20 : [ID:rQc3kNN9.net]

16MBってキャッシュの話か?
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361 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/23 17:22:07 : [ID:lYwS2kzw.net]

CPU・メモリ・グラボ等のスペックは
コマンドを指定して実行→「dxdiag」と入力→システムタブにCPU・メモリがありディスプレイタブにグラボ(グラボ名前・型番・メモリ)が書かれてると思います

少し話が変わりますが私はMax2015を使用しているのでWin10にアップデートするか悩んでます・・・
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362 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/23 18:03:58 : [ID:ONF6Nvmk.net]

グラボメモリが512MBって10年ぐらい前だよな?
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363 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/23 20:46:21 : [ID:KwgSYbcv.net]

もうちょいだけ最近じゃないか?
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364 : 356[sage] : 2016/05/23 21:11:18 : [ID:r9XdHsEq.net]

>>358です。

皆さん、359さんありがとうございます。
マシンスペックは以下のような感じです。
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365 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/23 23:06:12 : [ID:xGxCFMTB.net]

ファイルの再ロードで何が変わるかっつうと一番は占有してたメモリが開放されることかな
RAMが16GBあるなら超巨大ファイルでもなきゃ問題なさそうだし
最近のリッチなビューポートシェーディング使ってるならVRAMが一杯一杯になってるとか?
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2016/05/24 [AD]
366 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/24 00:29:24 : [ID:1MdJ5Q3l.net]

割と単純なシーンなのに、特定のバージョンでなぜか操作する度にメモリリークしてって32GBあるのに使い切って大変な事になるシーンが出きるときがある
タスクマネージャ開いといて、おかしくなったときに、CPU使用率とかメモリ使用量とかみてどうなってるか確認してみれば
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367 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/05/24 05:41:47 : [ID:h/8kkML2.net]

そして時代はアーノルドへ
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368 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/24 07:32:36 : [ID:ZUhnG9r9.net]

ぶいれいがいいな
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369 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/24 08:28:50 : [ID:r39c4njr.net]

v-ray 3.2使い始めました。レンダリングすると、二個目以降の形状がなぜか一個目に重なってしまいます。何がいけないんでしょうか。
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370 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/24 11:57:47 : [ID:pMbemd2P.net]

アートレンダーは素に使ってメモリを消費しまくるので、
タスクマネージャーを気にするまでもなくなるぞ
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371 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/24 22:01:55 : [ID:WBj+d3XG.net]

test
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372 : 367[sage] : 2016/05/24 22:10:41 : [ID:WBj+d3XG.net]

>>v-ray 3.2使い始めました。レンダリングすると、二個目以降の形状がなぜか一個目に重なってしまいます。何がいけないんでしょうか。

こんな感じです。ビューポートでは普通に配置できているのに、レンダリングすると全部原点に配置されてしまいます。

mental rayでは正常にレンダリングできました。
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2016/05/25 [AD]
373 : 367[sage] : 2016/05/25 19:55:41 : [ID:OV3lY36d.net]

自己解決しました。
V-Rayをクリアインストールしたら直りました。
原因ですが、勝手にWin10にアップグレードされたのを元の7に戻したことだと思われます。
皆さん、お騒がせしました。
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374 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/25 20:47:31 : [ID:bn9elIe9.net]

カメラビューで、トラックやドリーツールを使うと、ちょっとマウスを動かしただけで大きくカメラが動いてしまい困っています。
移動量を減らす方法はないものでしょうか?
(OS側のマウススピードを遅くしても効果ありませんでした)
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2016/05/26 [AD]マウスコンピューター
375 : 372[sage] : 2016/05/26 09:50:35 : [ID:yenuwCch.net]

>>374
自己解決しました
ドリーなどの操作中にAltを押していると移動量が減り、微調整できました。
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376 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/26 22:15:11 : [ID:nx/PKXWR.net]

ペイントウェイトについての質問をさせてください。
私は今マウスしか持っていないので最大強度を0.1にし広範囲に薄く塗ってから徐々に狭めていく方法でグラデーションになるよう作るという方法を取っています。
ペンタブがあるともっと楽になりますか?他にも効率を上げる方法があれば助言を頂けると嬉しいです。
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377 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/27 15:29:59 : [ID:0YjGqL5d.net]

>>366
2016Sp1の事か~!
ビューポートシャドーonだと、タンブルやパンしてるだけで、メモリリークしてモリモリメモリ消費量が上がってくのには驚いたわ
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378 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/27 15:39:07 : [ID:3T7okMNI.net]

>>377
ビューポート、シャドウやばいのかあ
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379 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/27 17:20:35 : [ID:0YjGqL5d.net]

Sp3では治ってるから(震え声
Sp2はちょっと入れたこと無いから分からんけど多分治ってるんじゃないかな
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380 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/29 04:05:14 : [ID:8pw/ti9f.net]

変換をフリーズした後、変換をゼロを押せば位置や回転が戻るのは分かったのですが
スケールは元に戻らなくて困っています。どうすればいいんでしょうか?
スプラインでボーンのスケールをパラメータワイヤリングで制御できるようにしたのですが
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381 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/29 10:54:16 : [ID:1Igrqy4v.net]

>>380
変換をフリーズって、リストコントローラー勝手に挟んで制御してるから、その辺りでは?
位置コントローラーや回転コントローラーと、スケールコントローラーの階層見比べてみ。
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382 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/29 12:49:13 : [ID:8pw/ti9f.net]

>>381
ありがとうございます!解決しました!
なんで位置や回転にはリストがあってスケールにはないんだろうと思っていたら
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383 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/29 13:18:18 : [ID:8pw/ti9f.net]

申し訳ないです
スケールリストを発見してこれはもう解決したも同然だと思い条件反射で書き込んだのですが
やはりやり方が分かりません…
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384 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/29 15:32:29 : [ID:owQUatMU.net]

どっちもチェンジ
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385 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/29 17:26:42 : [ID:sD8KmDUl.net]

ブラシ選択の半径を変えるにはどうしたら良いのでしょうか?
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386 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/30 12:36:11 : [ID:XpJvVliX.net]

>>385
ペイント選択ボタンを右クリックして基本設定を開き、
基本設定>一般>シーン選択>ペイント選択ブラシサイズ
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387 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/05/31 11:16:49 : [ID:lhiQUgRf.net]

>>386
ありがとうございます!
助かりました!
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388 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/02 21:04:34 : [ID:xcdhlC+Y.net]

v-rayで背景にビットマップを割り当てました。なかなかいい感じの空なんですが、太陽が見えなくなってしまいました。どうやったら太陽が見えるようになりますでしょうか?
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389 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/04 18:43:41 : [ID:3KYJqPb1.net]

石、岩の質感の崖をつくりたいのですがどうすれば作れますか?
autodeskのチュートリアルの岩作成なんかで応用できるものなんでしょうか?
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390 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/04 21:34:20 : [ID:GNgCsDfo.net]

>>389
どういうスケールでどういう岸壁かによる
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391 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/05 00:07:25 : [ID:0oEQFEXX.net]

ハリーポッターに出てくるホグワーツ城の下の崖ぐらいの規模ですね

http://i.imgur.com/KSq3uPx.jpg
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392 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/05 00:10:23 : [ID:8GKROtfG.net]

>>390
ハリーポッターに出てくるホグワーツ城の下の崖ぐらいの規模ですね

http://i.imgur.com/gjJPkpW.jpg
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393 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/05 00:57:17 : [ID:a7HkJuGQ.net]

>応用できるものなんでしょうか
いいんじゃない、それくらいならテクスチャーがそれっぽいの
できればそれっぽくなるでしょ
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394 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/05 01:17:40 : [ID:VM31hZNd.net]

>>393
テクスチャを割り当ててバンプするって事ですか?
そうなると光源の位置によって不自然に見えてこないですか?
最近始めたばかりなので無知ですみません
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395 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/05 02:40:52 : [ID:naWDgpFt.net]

質問させてください。
bipedにphysiqueを使ってキャラクターにアニメーションさせたいのですが、
baipedを選択して、オートキーでアニメーションをつけることができません。

キーが作られるべき、タイムラインには黒い■が出てくるのですが、
次のフレームまで進めると消えてしまったりします。
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  • なし
396 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/05 03:58:42 : [ID:a7HkJuGQ.net]

>>394
バンプが嫌ならビットマップからノーマルマップおこせばいい、
バンプだけがどうこうの話じゃないけどね

>>395
あんま使わんからよくしらんけどオートキーじゃなくて
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397 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/05 09:15:30 : [ID:0oEQFEXX.net]

>>396
時間作って挑戦してみます
ありがとうございました
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398 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/05 13:38:30 : [ID:GxIRX+Fd.net]

v-rayでレンダリングした時、タイムスタンプが無効化される場合があるんですが、、、、なぜでしょうか?
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  • なし
399 : 393[sage] : 2016/06/05 15:19:14 : [ID:naWDgpFt.net]

>>396
bipedの中でキーを打つんですか。
調べていろいろと試してみます。
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  • なし
400 : 393[sage] : 2016/06/05 20:45:15 : [ID:naWDgpFt.net]

bipedの中でポーズを記録させて、
それをタイムラインにキーをセットする形で
アニメーションさせることができました!(キーセットボタンもbipedの中に存在しました。)
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  • なし
401 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/05 23:11:36 : [ID:Xc6kHZj0.net]

んー?bipedはオートキーでアニメーションできるよ。
初期はできなかったけど。
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2016/06/09 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
402 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/09 23:38:07 : [ID:n47iqpai.net]

ゲーム用にibpedでキャラモーションを作っています。
ジャンプモーションを作ったのですが、高さの移動はゲーム内で行いたいので、
Z移動を0にしたいのですが、どうすればよいでしょうか。
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  • なし
403 : 400[sage] : 2016/06/09 23:39:20 : [ID:n47iqpai.net]

bipedでした。
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2016/06/10 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
404 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/10 00:19:38 : [ID:Bmr31dmb.net]

原点にルートボーン作った方が早いというか定石というか・・・
今更無理ってんならプログラマにお願いして軌跡の計算を相対指定にしてもらうとか?
いずれにせよルートモーションのためにDCC側でモーションをオフセットなんて普通はやらないよ
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  • なし
405 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/10 14:32:24 : [ID:71Uxq26j.net]

CATを使っています。
Tポーズを取ったキャラクターの腕をFKの状態でY軸で90度回転させて真下に動かすキーを打ったのですが
なぜかタイムスライダを動かすとZ軸方向も若干動いており半円を描いて下に腕が降りていきます。
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406 : 403[sage] : 2016/06/11 13:05:56 : [ID:0KAPVh5B.net]

原因は分かりました
アニメーションレイヤーを追加してアニメーションモードにすると、二の腕のジンバルがXYZどれもバラバラにズレているのが原因でした
ただどうすれば解決するのか分かりません
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407 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/11 14:02:42 : [ID:UaAnGprI.net]

ジンバルがずれるとか表現が曖昧すぎてなんとも
TCBコントローラは試してみた?

個人的な体感だけどCATのArmは壊れやすい気がする
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408 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/14 23:55:03 : [ID:/LywksbK.net]

>318の(https://vine.co/v/OK9iY2dKHQ7)のようなボーンを見よう見まねでつくってみたんですが
どうしても一定の場所で追加したボーンがひっくり返ってしまいます・・・
どうしたら上手く回転を抑制できるのでしょうか?
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409 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/15 21:52:48 : [ID:sYggAtfv.net]

Bipedの足の親指だけ関節は2、その他は3にしたいのですがどうすればいいんでしょうか?
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410 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/16 01:50:45 : [ID:aCVGFHKC.net]

>>409
とりあえず3でつくって
親指の第一関節だけウエイト設定しなければいいだけじゃないの?
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411 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/19 13:52:34 : [ID:dxkXOOS8.net]

質問です。

とある面同士、頂点は重なっていますが、どうしても頂点の結合は仕様上できないように
私があえてそのようにしてある箇所があるんです、この結合してない頂点から出る法線は
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412 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/20 21:08:24 : [ID:pEfmmjzQ.net]

>>411
周囲と繋げた常態(望ましい法線)で法線編集モディファイアを追加
法線をすべて選択して明示的(make explicit)にする
編集可能メッシュにするならそのまま集約
ポリゴンにするならクアッドメニューからポリゴンに変換
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413 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/21 07:08:43 : [ID:iTJMfibc.net]

お世話になっております。
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414 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/21 07:10:57 : [ID:iTJMfibc.net]

お世話になっております。
FBX書き出し時に、アニメーションも書き出しているのですが、キーを打っていないのに、何故かローテーションキーが打たれてしまいます。
位置やスケールは打たれていません。試しに新規にキューブを作って書き出しても同様の症状が出てしまいます。解決策などございますでしょうか?
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415 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/21 07:48:43 : [ID:q+et4T3S.net]

>>412
返信ありがとうございます、明記してませんでしたがその方法は既に実行して
それで行けることは知っていたのですが、それ意外に何かないのかなと思っての質問でした
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416 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/06/21 08:04:54 : [ID:1NIOgspp.net]

0412です。
すみません、書き方が悪かったのですが、fbx書き出し時に、アニメーションも書き出しているのですが、
キーを設定していないオブジェクトも含め、全てに初期位置のキーが打たれてしまいます。
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417 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/21 13:20:47 : [ID:4mROK/Bh.net]

>>415
なら後はスクリプトになるかな
転送じゃなくて手順も決まってるなら目的のものを探すよりマクロの方が早いかも
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418 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/21 18:02:09 : [ID:IrKc5XiX.net]

法線モディファイア使うんなら、そのまま分かれてる法線選択して、
平均値>選択ってすれば法線方向揃うと思うけど、それじゃあかんのん?
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419 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/21 23:59:01 : [ID:4mROK/Bh.net]

>>418
モーフの為に部分的に分割したいとかその手のやつで、平均と言うより分割前の法線を保つのが目的だと思うから、それだと一頂点ずつ処理しなきゃで逆に手間がかかるよ
[スコア:(未選択)]
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2016/06/22 [AD]
420 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/22 12:41:41 : [ID:l0lkAOOH.net]

ポリゴンにID付けてマテリアルを割り当てる場合、親形状はモデファイあを集約してないとだめなのかな。
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421 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/22 15:37:42 : [ID:p4i9f8BV.net]

>>419
元質問は平均値に持ってきたいっていってるからいんでないか?
てか同じ位置にあるのを平均値にしたいっていってんだし、1頂点づつやらんくても全法線選択してスレッショルド殆ど0にしてやればいっきにいけるべ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2016/06/23 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
422 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/23 11:41:59 : [ID:AG+WN4BT.net]

バックグラウンドに画像を貼って、ビューをズームインしたり移動したりした時にバックグラウンドの画像も追随するようにしたいのですが
それをするためには2Dパンズームというのを適応すれば良いことは分かりましたがそれの適応方法がわかりません
教えてください
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2016/06/24 [AD]【G-Tune】
423 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/06/24 01:32:55 : [ID:OkUYigXz.net]

フィギュアの目にルックアトを設定した時に、
例えば上下の回転となるX軸だけ固定するみたいなことは可能ですか?
軸毎にルックアットが設定できないので悩んでいます
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
424 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/24 01:56:38 : [ID:MhZO1wNM.net]

ダミーをかましてダミーにリンクして追従させたい軸だけ継承させる
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  • なし
425 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/06/24 02:03:09 : [ID:OkUYigXz.net]

>>424
ありがとうございます、
教えて頂いた方法で解決できました!!
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  • なし
2016/06/25 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
426 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/25 10:37:24 : [ID:5xXoju49.net]

iTweenを使用して、移動制御しようとしています。
チュートリアルを見ながら、下記のように1秒かけて、現状のx座標から10動かすという式をつくったのですが、
こちらをオブジェクト"test"の位置に移動するという形にしたいのですが、出来ますでしょうか。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
427 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/25 11:34:27 : [ID:BP2A7fU4.net]

424です
[スコア:(未選択)]
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  • なし
428 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/25 12:48:43 : [ID:oaf2MUgz.net]

書き込むスレ間違ってないか?
[スコア:(未選択)]
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2016/06/28 [AD]
429 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/28 00:52:42 : [ID:D7JYhTJZ.net]

質問させてください。

回転(位置)のパラメータワイヤリングをmaxスクリプトで行いたいのですが、うまくいきません。
躓いているのが、下記スクリプトです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
430 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/28 08:36:28 : [ID:N7WwDjb4.net]

>>429
ワイヤリング接続はparamWireってインターフェイスを使う

ワイヤリングに限らず単体の作成ができないコントローラがいくつかあって、リファレンスにも作成できないって書いてある
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
431 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/06/28 16:52:20 : [ID:6h+QmvEp.net]

CATリグについて質問させて下さい。

ボーンの構造や名称をすべて同一にした2体の古いリグと新しいリグがあって(但しクローン作成ではない)、
古いリグで作成したポーズファイルが、新しいリグへ"ポーズを参照"で読込んでも反応がありません。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
432 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/28 17:02:50 : [ID:CDXEpV7U.net]

原因わからんけどCATにはいかにもよくありそうな感じ
そーゆー部分はBipedの方が安心確実だよね
[スコア:(未選択)]
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433 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/28 18:23:18 : [ID:E2kKklQ5.net]

グループノードを開くと表示されるギズモを非表示にする方法はありませんか?
(グループの子は表示させたままにしたいので単純な非表示はNG)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
434 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/06/28 19:08:32 : [ID:6h+QmvEp.net]

429でございます。
是非ご協力いただけると助かるのですが…、

CATリグのBip01にて適当なポーズを設定し、ポーズファイルとして保存したものを、
CATリグのBaseHumanで問題なく読込めますか?

当方の環境だとBaseHumanがまったく無反応でして…。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
435 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/06/28 19:35:20 : [ID:6h+QmvEp.net]

再び429でございます。解決しました!

脊椎の脊椎コントロールにて”キーフレーム型”で設定したポーズファイルを、
”手続き型”になっているリグへ適用しようとしていたのが原因でした…。
単純な見落としで大変お騒がせしました…。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/06/29 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
436 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/29 05:43:11 : [ID:mrWPCevz.net]

>>435
ああなるほど、そこは落とし穴だな
解決おめ
[スコア:(未選択)]
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437 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/29 21:27:33 : [ID:vSXhn0d1.net]

>>430
おかげさまでできました!
本当にありがとうございました!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/06/30 [AD]【G-Tune】
438 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/30 03:24:05 : [ID:4vF784/w.net]

UVWアンラップを使ってUV展開しようとすると、何故かシームが一切表示されない事があります
どこを選択しているのかすら分からずUV展開が出来ません
ちゃんと表示される時もあれば、されない時もあり困っています
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  • なし
439 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/06/30 10:02:17 : [ID:X+agzEUe.net]

コピペでモディファイア持ってきたり、モディファイアを移動したりして入ってきてるトポロジが変わると
一時的に表示されなくなることはあるけど
その時はUVWのウィンドウ一旦閉じてまた開くと治ってる
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2016/07/01 [AD]【G-Tune】
440 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/01 00:45:12 : [ID:6kgfiyOE.net]

X軸だけを回転させたくないボーンがあるのですが
ルックアットコンストレイントしてアップノードを適当なダミーに設定し、納得の行く挙動になりました
ただ、Y軸を90度以上回転するといきなりX軸が半回転しておかしな事になってしまうんですがどうすればいいんでしょうか?
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2016/07/02 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
441 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/02 15:29:00 : [ID:CkC3FzrP.net]

スキンについて質問です

ボーンA Bがあって
スキンしたとき自動でウエイトをブレンドする
機能はありますか

今は手動でやってます。
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442 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/07/02 17:53:15 : [ID:BGMFsNRZ.net]

よく分からんが、ウエイトは地道に手動でやるしかないような。

布地でズボンやTシャツを動かしたいんだが、シミレーションすると個体の衝突速度が大きすぎますって出てそのままフリーズする。
これを回避するにはどうしたらいいんだろうか。教えてください。お願いします。
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443 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/02 23:38:15 : [ID:CkC3FzrP.net]

>>442
そうですかmayaなど他のソフトでは初期状態でもうまくブレンドされてると思ったですが

クロスの機能はしりませんが一般論として
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/07/03 [AD]
444 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/03 00:59:03 : [ID:drBE2SOC.net]

IKのアニメーションが上手くいきません
FKならば綺麗にアニメーションしてくれるのですが、IKだと酷い動きになります
何故かボーンがIKを追従せず、IKゴールだけが移動したり、と思ったらいきなりIKゴールにボーンが追従したり、と思ったらまた初期位置に戻ったり
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
445 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/03 02:59:45 : [ID:yJiX8VL4.net]

IKの設定ミスってると思う
完全にまっすぐなボーンにIK付けても駄目で、ほんのちょっとだけでも曲げた状態からIK適用したらうまく行かないかな
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446 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/03 23:48:08 : [ID:drBE2SOC.net]

それがちゃんと曲げた状態でもダメなんです
その場でIKを動かす分には綺麗に動くんですが、タイムスライダを動かす時にその症状が出るんです
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/07/04 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
447 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/04 00:19:28 : [ID:OK0sbLD5.net]

だとすると配置の時に変な操作してボーンにスケールが入ってるパターンかな
RebuildBoneでリセットしてからIK適用してみて
ttp://www.geocities.jp/uli8uli/
[スコア:(未選択)]
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448 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/04 18:15:17 : [ID:GTbEs1Vc.net]

IKアニメーションの不具合はSP1当てると治っちゃうぞ☆
[スコア:(未選択)]
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2016/07/05 [AD]【G-Tune】
449 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/05 01:04:49 : [ID:BWKGwl/P.net]

>>448
ありがとうございます!
これ不具合だったんですね
滑らかに動くようになりました

>>447さんも何度もありがとうございました!
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450 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/05 02:18:15 : [ID:NudPqYAh.net]

解決おめ

>>448
あーそういうバグ出たバージョンがあったのか…
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  • なし
451 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/05 11:49:18 : [ID:V5LV3DhY.net]

vraysunの影がハッキリし過ぎて困っています。どうしたらぼけさせることができるのでしょうか。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
452 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/05 12:03:10 : [ID:Wrh4nMaH.net]

太陽の大きさ変える
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  • なし
2016/07/06 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
453 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/06 12:29:54 : [ID:6Q00lfYo.net]

ちょっと質問させてください。

http://i.imgur.com/30LGRG5.jpg

赤線に沿っている頂点なのですが、微妙にずれていて直線ではありません。
これを直線に並べるにはどうしたらいいでしょうか。
[スコア:(未選択)]
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454 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/06 12:58:28 : [ID:IHzsinFO.net]

>>452
ありがとうございました(`・ω・´)ゞ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/07/08 [AD]
455 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/08 01:33:03 : [ID:2bhB+c/K.net]

テクスチャ関連で質問させてください。

ゲームで使うフィールドマップ作成をしています。
例えば、1つの大きなオブジェクトで、「道」「草原」「道と草原の境目」をポリゴンで作っている場合に
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
456 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/08 07:59:47 : [ID:NS4BaUuu.net]

>>453
標準機能でその物なのは無かったと思う
ただそんなに難しいことでないから、多分探したらフリーのスクリプトがありそうな気が
(省略されました...元投稿を確認する)
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457 : 453[sage] : 2016/07/08 10:17:13 : [ID:gJGQaVYj.net]

>>456
ありがとうございます。

現在、ポリゴン毎にマテリアルIDを3つ設定して、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
458 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/08 10:30:29 : [ID:ndBRtP9u.net]

何ができないといってるのかわからん
uvwマップでもXフォームでもサブオブジェクト選択でできるだろうし、
スタックつむのが嫌なのならアンラップひとつでできるだろうし、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
459 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/08 11:06:17 : [ID:NS4BaUuu.net]

10回繰り返しと2回繰り返しだけとかレベルならID分けて10回繰り返しマテリアルと2回繰り返しマテリアルわけちゃうんでもいいと思うけど

ただ、地面とかなら普通はUV0-1の範囲で1mとか内部ルール決めて1mx1mのuvwマップ乗っけといて
タイルテクスチャを1mで何回繰り返すか指定する感じでやること多い
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460 : 453[sage] : 2016/07/08 11:33:07 : [ID:Dj8J9YgL.net]

>>458
上手く説明出来なくて申し訳ないです。
uvwマップを集約しながらですが、やりたいことが実現できました!
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2016/07/09 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
461 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/07/09 01:49:35 : [ID:xrs98v+e.net]

モデファイアスタックの表示部分(スキンとかモーファーとか追加されたモデファイアが縦に並んで累積されていく部分)が極端に小さくなりました。どうしたら元通りの表示になるのでしょうか


教えてください。お願いします。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
462 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/09 14:15:34 : [ID:biVdsxon.net]

ビューポートのパンなどの移動が速すぎて使いづらいのですが、どこでビューポート操作を
遅く調節出来ますか?ズームは調整できました
[スコア:(未選択)]
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2016/07/12 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
463 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/12 11:54:36 : [ID:UX5lWzhm.net]

ctrl押しながらとかモデルの上にカーソル持ってきて操作するとかでできないかな

bipedを動かす際、mayaのステッププレビューのようにブロッキングで動きを確認することはできますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
464 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/12 14:09:15 : [ID:skJVLo8G.net]

スプリングを使って髪の毛の揺れボーンを作ったのですが
揺れ方によっては髪の毛が顔面に突き刺さってしまいます
コリジョンの設定などは出来るのでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
465 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/12 22:44:14 : [ID:DBOeWEcQ.net]

>>463
回答ありがとうございます。一応ゆっくり動くように調整できたようなので、しばらく様子を見ます。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
466 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/07/12 22:51:56 : [ID:j02l9Br0.net]

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org350242.png_Lo1kPFN00Nx5UyIOOycH/light.dotup.org350242.png

モデファイアの表示がおかしくなりました。
どうしたら元通りになるのでしょうか。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
467 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/12 23:00:50 : [ID:5rYaJtMW.net]

>>466
モディファイヤとその下のパラメータを区切ってある線のところを、
下にドラッグしたら広がるよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2016/07/13 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
468 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/07/13 00:20:32 : [ID:w5fCFon9.net]

ありがとうございます。これでやっと解決した。
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  • なし
469 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/13 06:31:37 : [ID:bxnblEsh.net]

>>464ですが、解決しました
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  • なし
470 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/13 21:24:03 : [ID:Xv9+/764.net]

体とパーツ数の多い服のキャラをスキニングしようと思うのですが
各パーツに一つ一つスキンモデファイアをつけるのが一般的なのでしょうか?
まとめてやる手段はあるのでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
471 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/13 22:48:23 : [ID:THPlQxei.net]

>>470
まとめて選択してスキンモディファイア追加すればまとめて設定できるよ

スキニングの効率は全体のワークフローや目標の品質次第でかなり変わるから、ひとえに一般化ってのは難しいと思う
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2016/07/14 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
472 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/14 00:11:45 : [ID:7OTLH4Od.net]

>>471
なるほど、ありがとうございます!
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  • なし
473 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/14 13:08:49 : [ID:PmBQJdcM.net]

選択してリンクとリンクコンストレインの違いがよくわかりません。
bipedに剣や盾など持たせるときはどちらがいいのでしょうか。

それと選択してリンクですが、選択した瞬間に位置がずれたりしませんか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
474 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/14 13:33:23 : [ID:gyTswYz0.net]

>>473
コンストレイントはリファレンスにかなり丁寧な解説が載ってるよ

リンクした時にずれる原因は不均等スケールとかコントローラの種類(組み合わせ)とか計算精度とか色々あるから一概には言えない
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  • なし
475 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/14 21:23:56 : [ID:PmBQJdcM.net]

>>474
比べてみるとコンストレイントはターゲットの切り替えが出来るけど、選択してリンクだとそれができない。
違いはそれくらいでしょうか。リンクコンストレイントがあれば選択してリンクは不要?
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476 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/15 02:22:32 : [ID:3SV774xW.net]

>>475
違いはそんなところ
リンク先の切り替えと同じくらい重要な点として階層に縛られるかどうかがある
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477 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/07/17 06:56:35 : [ID:DQEMLc83.net]

最近zbrushからMAXにデータを送るときに思うのですがディスプレイスメントマップを使うより適当な頂点数で妥協したほうがMAXでレンダリングした時早くないですか?
そんなことない?
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478 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/17 10:35:14 : [ID:DhIUnN2G.net]

そりゃディスプレイス使わなければ速くなるだろう・・・。
当たり前だと思うけど、何が言いたいのかよくわからん。
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  • なし
2016/07/19 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
479 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/07/19 11:43:59 : [ID:qb9umdTp.net]

グラフエディタでアンドゥしようと思ってCtrl+Z押すと
なんかビュー範囲が縮小されてしまってまた弄りたいところにズームするの面倒なんだけど
ショートカットかぶってたりするのかな?

設定見ても何も割り当てられてないっぽいのに。。
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2016/07/20 [AD]
480 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/07/20 09:32:51 : [ID:7Ozkpdgw.net]

あのー、477のもんですが、なんかこれ、もしかしてうちだけ?
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481 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/20 10:19:36 : [ID:TnU6o4r8.net]

縮小されるのはカーブエディタだよね?
今試したけど、たしかにそうなるな

地味にムカつく仕様だなこれw
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
482 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/07/20 11:03:27 : [ID:7Ozkpdgw.net]

あ、そう、カーブエディタ。
意外とみんな弄らないのかな?
えらく不便なんだけどこれ。
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483 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/20 12:36:29 : [ID:TUpHDwhJ.net]

2015から何かの拍子にオートフィットかかるような挙動になったね
うちはまだプロジェクトは2013で新しいバージョンはモデリングでしか使ってないから正直忘れてた
公式フォーラムでもなんか話題出てた記憶がある
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
484 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/07/20 19:20:39 : [ID:IBHrX+xd.net]

すみません、伺いたいのですがセットキーでセットしたモーファーのアニメーションキーを調節したり削除したいのですがタイムラインへ表示させる方法がわかりません。
セットされたキーを一覧で表示させる機能とか指定したオブジェクトのみのキーをタイムラインから一括で消す方法とかありますか?
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  • なし
2016/07/22 [AD]
485 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/22 06:26:26 : [ID:4hLb5CAG.net]

複数のビューポートを使用している時に
表示するものを個別に設定できますか?

このビューポートはボーンだけ表示、このビューポートはオブジェクトだけ表示みたいに
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
486 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/07/22 11:21:42 : [ID:q4a9quD4.net]

>>485
私も知りたい
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  • なし
487 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/22 13:25:17 : [ID:MPeRmQUy.net]

標準じゃ無理じゃねか?
たまにそれやりたいって質問上がるけど、出来るって解答見たこと無い

俺は気にならんけど、それできるソフト使ってる人からすると不便なんだろうな
(省略されました...元投稿を確認する)
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488 : 483[sage] : 2016/07/22 13:57:52 : [ID:4hLb5CAG.net]

うーん無理そうですね

Mayaは出来るんだよなぁ
一度これに慣れると・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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489 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/22 15:44:23 : [ID:DvQPdzBp.net]

max2014vrayでカメラを切り替えてレンダリングする方法はどうやりますか?
ようはバッチレンダリングなんですが標準のでexr出力するとマルチレイヤー設定しても要素が無視されRGBしか出ません。
カメラ5個を1フレームずつ5フレームアニメーションするだけなんですが・・・よくわかりません
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490 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/22 21:29:37 : [ID:nZUDc07V.net]

ttps://www.cgcircuit.com/course/skinning-with-ncloth

上記はMayaで筋肉をシミュレーションするチュートリアルなのですが
Maxで同様のことをする場合どのような選択肢があるでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
491 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/22 22:30:48 : [ID:Y1xLGVh4.net]

>>490
残念ながらmaxだとdi-o-maticのherculesくらいしか選択肢がない
そのherculesにしてもあくまで簡易的に皮膚のスライドを表現できる程度で、筋肉同士のコリジョンすらないから解剖学的に正確なものは不可能だし

まともに筋肉シミュやるなら現状はmayaしか選択肢ないと思う
他のソフトでも筋肉シミュの作例って見たことないし
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  • なし
2016/07/23 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
492 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/23 12:16:02 : [ID:tV/ZK/ki.net]

>>489
ステートセットで出力パスやカメラの切り替えも記録できるんでいけるんじゃないかと思うけど
2014だと既にステートセット入ってた気がする
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493 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/24 01:03:22 : [ID:5iZqDMnv.net]

>>491
筋肉のシミュレーション自体がそこまで需要ないのかもしれないですね……
ありがとうございました
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
494 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/24 01:36:00 : [ID:ARIj+a6f.net]

オッパイのシミュレーションなら結構需要がありそうw
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495 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/25 17:09:17 : [ID:agWQpjlV.net]

その手のプラグインが出ないのが割と意外
MAXで乳揉みをシミュレーションで解決してる人はいるんだろうか
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2016/07/26 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
496 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/26 08:18:48 : [ID:TGjajEtn.net]

vrayカメラとvrayフィジカルカメラって別物なんですか?
それとも後者は前者の一機能みたいなもの?
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497 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/26 08:28:02 : [ID:5C9E6JRm.net]

てかvrayカメラってあったっけ?
vray フィジカルカメラと vray ドームカメラしか無かった気が
それらを総じてvrayカメラと呼ぶとかそういう意味?
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498 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/07/26 12:41:40 : [ID:/Ys17SCd.net]

>>496
ほぼ違いはなかったはず。フィジカルは縦方向と横方向の歪み調整機能が加わったんだったかな

とりあえず初心者のうちはカメラの事はあんま気にしない方がいい
(省略されました...元投稿を確認する)
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499 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/07/26 13:25:19 : [ID:X1M9ccEE.net]

3dsmaxって動画ファイルを読み込むことってできますか?
バックグラウンドに連番のイメージファイルを張り付けるとかそういった形でもいいのですが。
エフェクトとその他の映像を重ねながら作業できたらなと思ったのですがそういう場合はどうしてますか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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500 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/26 14:46:25 : [ID:uB0vwgQX.net]

>>499
Alt+Bですよ
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501 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/26 17:50:31 : [ID:UIfnx14Y.net]

ビューポートバックグラウンド
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502 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/26 19:50:03 : [ID:3lRRjyKc.net]

個人的には、カメラの習得を強く勧める。
CGは写真撮影に近い。バーチャルに撮影するのがCGだから。

アングルや構図の決め方、ライティング、レタッチ、ポスプロこれらは写真撮影、動画撮影のスキルが無いと難しいから。

カメラ趣味からCG業界に入った人間としては架空の世界で撮影出来るCGは夢のカメラです。
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503 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/26 20:07:55 : [ID:Wcba5aR0.net]

Vrayフィジカルカメラってmaxのと統合されたよね?
スクリプトかなんかで出せたかもしんないけど

俺も趣味撮影してるからフィジカルは有り難かった。
レンズに金かからないしw
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2016/07/27 [AD]
504 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/27 17:20:36 : [ID:Pxq/cKRe.net]

>>498
詳細なご回答、アドバイスありがとうございました。
まさにハマりつつありました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/07/28 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
505 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/07/28 02:39:12 : [ID:8U5L9XHL.net]

最近思ったんですがビューポートと連打画像で比率が違うのかビューポートで見たときより連打画像で見たときの方が人物が太って見えるんですが皆さんはどうですか?
シェーディングや一定したカラーをよく使って作業するのですがもし実際に太っているのだとしたらどうすればビューポートとレンダリングの画像を一致させられるのでしょうか
[スコア:(未選択)]
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506 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/28 04:38:46 : [ID:25BP54sM.net]

ビューポートがパースのままじゃないか?
ビューポートアクティブにしてCでレンダリング時に使用するカメラを選択
ビューポート設定/セーフフレームでアクティブビューにセーフフレーム表示にチェック
で正しくならないかな?

あとカメラがフィジカルでレンズの湾曲設定されてると、大袈裟な表現だけどフラット→魚眼って感じに見え方変わるよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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507 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/07/28 17:23:11 : [ID:3t9m2Pp3.net]

>>506
レンダリング時はビューポートにレンダリング用カメラの表示にして範囲設定は領域でレンダしています。セーフフレーム表示は多分入っていたと思うのですが確認してみます。
使用しているカメラはいつも標準のターゲットカメラなのですが湾曲設定なんてあるんですね!それも見てみます!
[スコア:(未選択)]
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508 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/28 18:13:31 : [ID:EIDWmriz.net]

もしかしてピクセルアスペクトが0.9とかになってるんじゃ?
NTSC D1とかDVとかの720x486とかの
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2016/07/29 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
509 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/07/29 22:22:32 : [ID:ssRCbgwf.net]

>>508
!?
NTSC D1でレンダリングしています!
(省略されました...元投稿を確認する)
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510 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/07/29 22:34:41 : [ID:ssRCbgwf.net]

モディファイアのアニメーションキーフィルタにチェックを入れてモーファーのキーを打った時にアニメーション再生が顕著に遅くなるのですがこう言うものなのでしょうか?
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2016/07/31 [AD]
511 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/31 00:33:55 : [ID:n9+WjPq8.net]

あるスクリプトについて質問なのですが
ttp://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/animation-range-tool
こちらのタイムラインのフレームレンジを保存読み込みするスクリプトで
(省略されました...元投稿を確認する)
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512 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/31 03:49:11 : [ID:yeOZtGHx.net]

>>511
ソース見る限りは問題なさそうだけど、指定したファイル(中身は空)は作成できてる?
もし作成自体できてなければUACのせいかも
(省略されました...元投稿を確認する)
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513 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/07/31 04:26:40 : [ID:NBbuZ9QT.net]

昔のチュートリアルを見たりすると、その動画ではGIとFGを併用して
レンダリングできているのですが、現バージョンだとGIかFGのどちらかしか選べなかったです。
併用することはもうできないでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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514 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/07/31 20:00:31 : [ID:8P/AaqsS.net]

>>508
確認してみたらその通りでした。
これからは比率に気をつけながら作業を始めようと思います、ありがとうございました!
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2016/08/02 [AD]
515 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/02 11:00:22 : [ID:F+ByxwlZ.net]

ボーンでリギングされたモデルをCATリグに移植したいのですが、
スキンウェイト情報をうまく移動させる方法はないでしょうか
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2016/08/03 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
516 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/03 01:47:28 : [ID:7jwMz3+U.net]

趣味で動画作成をしていて、動画内でミニオンを動かしたいと考えてます。
3DCGのソフトを検索していて3DS MAX に辿り着いたのですが
例えば、↓で両手広げているポーズの3Dモデルを購入したら
(省略されました...元投稿を確認する)
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517 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/03 01:53:49 : [ID:4xNdjPhE.net]

>>515
スキンウェイトを保存して、ロードする時にウェイトの割当て先選べるから大体それでいける

>>516
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518 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/03 02:14:20 : [ID:w2tO5qdy.net]

>>512
ありがとうございます!
UACとやらをまず調べてみます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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519 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/03 09:54:43 : [ID:y/k2Np2V.net]

>>517
ありがとうございます
試してみます。
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520 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/03 19:14:18 : [ID:7jwMz3+U.net]

>>517
ありがとです!
まずはBipedとやらを勉強してみます…
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2016/08/04 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
521 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/04 20:46:37 : [ID:MdgOVX/1.net]

先週から3ds max2015を使い始めたのですが、何を弄ったのか心当たりが無いのですが、いつの間にかレンダリングをした際にワイヤーフレームで表示されるようになってしまいました……
リアリスティック?というものでレンダリングしたいのですがどうしたらよろしいでしょうか
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522 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/04 23:39:57 : [ID:P+uEgoHm.net]

ビューポートのレンダリングの話?プロダクションレンダリングの話?
ビューポートの話なら「ワイヤーフレーム」っていう文字をクリックしたらいいよ
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2016/08/05 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
523 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/05 00:40:36 : [ID:GwHR6916.net]

カメラを置いてレンダリングしたらなぜかワイヤーフレームになるんです……結構いろいろな風にググったのですがあまり良い結果は得られませんでした……
[スコア:(未選択)]
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524 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/05 01:50:52 : [ID:GwHR6916.net]

>>523
自己解決出来ました!
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525 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/05 08:48:43 : [ID:39QB4dEl.net]

Rhinocerosでモデリングしたサーフェスモデルを3dsmaxでレンダリングしたいのですが、
メッシュのトポロジーのクオリティがイマイチです。
Step経由で読み込んでもイマイチです。
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526 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/05 09:38:16 : [ID:JiK/Puv7.net]

どこがイマイチといってるかによるけど
Nurbsモデルはクオリティ気にならないくらい細かいメッシュでだして
工業製品ならそのまま作業、それではまずいなら自前でリトポじゃないん
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2016/08/06 [AD]
527 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/06 21:24:43 : [ID:XwHnYfku.net]

カーブエディタで、何を触ってしまたのか、キーが選べなくなってしまった。

タブレットで操作してるけど、いつもはペンで斜めになぞったら
点線の四角が出てキーを選択できたんだけど、それが出てこずキーが選べない。

Max閉じても治らない。
新規シーンだと大丈夫なので、
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528 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/06 21:32:52 : [ID:XwHnYfku.net]

>>527
解決した。スペースでLockSelectionが効いてたらしい。
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2016/08/08 [AD]【G-Tune】
529 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/08 03:29:33 : [ID:uH4aF4+5.net]

すいませんかなり初歩的だと思うのですがobjファイルを読み込んでもビューポートに何も表示されません
いろんなobjをネットでダウンローどして試してみたのですがどれも読み込みはできてるようなのですが何も出てきません
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530 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/08 06:18:03 : [ID:BsKFXb4G.net]

>>529
読み込んだオブジェクトが大きすぎたり小さすぎたりしてビューポートに表示されてないとか?
ショートカットzを押すとカメラが自動的にちょうどよい位置に来て表示されるかも
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531 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/08 16:46:34 : [ID:VDow7477.net]

FBXで読み込んだキャラクターに動きをつけています。
ボーンが入っているのですが、bipedでいう接地キーみたいな機能はないでしょうか。
キャラクターを屈伸させたいのですが、腰を下げると足の位置も下がり、それを直すのが結構大変になります。
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2016/08/09 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
532 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/09 04:59:22 : [ID:+Ni2k78l.net]

>>531
接地キーはBipedの独自機能だけど
そのボーンにIK付ければ似たようなことが出来る
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533 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/09 17:30:24 : [ID:HMuJVT/p.net]

すいませんオブジェクトのダミーを作ってダミーを拡大縮小、回転、移動などさせた時に元のオブジェクトもそれに追従させるにはなんという機能を使えばいいのでしょうか?
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534 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/09 17:53:57 : [ID:NZLY5okI.net]

>>529
読み込み時のインポータの設定で
単位のところをメートルとか適当に変えて試してみ。

>>533
一般的には親子関係とかペアレントという。MaxだとLinkとかいう。
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535 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/10 08:35:20 : [ID:i7T1MC4z.net]

>>534
リンクで出来ましたありがとうございます!
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536 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/10 21:55:01 : [ID:XolkXhmQ.net]

すみませんこの動画の一番目のようなリグを組みたいのですがやり方がよくわかりません
本人のツイッターで少し説明があったのですがベースはIKで組んでいると書いてありました
どうすればIKでこんなことができるのでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
537 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/10 22:52:53 : [ID:RD/DOLbx.net]

ルックアットコンストレイトはわかってる?
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2016/08/11 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
538 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/11 01:50:28 : [ID:zzu+5A9p.net]

ルックアットコンストレイントを使用しているのでしょうか...? 一応わかります。
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  • なし
539 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/11 08:14:22 : [ID:hGCuh0uW.net]

んーなんかRigつうほどのもんでもない気がするんだけど。
コントローラーのルックアットくらい使えばできるんじゃない。
別にIK使う必要もない気がするわ。骨の無駄。邪魔。
(省略されました...元投稿を確認する)
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540 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/11 11:32:45 : [ID:zzu+5A9p.net]

なるほど、じゃあ知らない機能が多く使用されていて難しく考えすぎているということなのですかね
ffdなどの知らない単語が聞けたのでそこから調べてみます、ありがとうございます
[スコア:(未選択)]
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541 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/11 16:05:57 : [ID:drGGpagd.net]

呼び名はRigで別にいいじゃんw
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2016/08/12 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
542 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/12 08:20:12 : [ID:AjS5nsf9.net]

オブジェクトと光源をグループ化したものをインスタンスとしてシフトドラッグで複製すると、光源だけが元の位置に留まってしまいます。
光源はグループから外すべきなのでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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543 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/12 18:04:27 : [ID:ue+Ewl96.net]

光源って普通のポイントライトとか?
普通は問題なくいけるけど
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2016/08/13 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
544 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/13 13:06:11 : [ID:T7gdJCKA.net]

本体とは別にサンプルファイル集があってとても参考になるのですがなにをやっているのかわからないものもあります。
内容の解説をしているテキストのようなものはないでしょうか?

Product Name: Autodesk 3ds Max 2015 And Autodesk 3ds Max 2015 Design Samples Files
(省略されました...元投稿を確認する)
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545 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/13 14:22:54 : [ID:p/B9yu7e.net]

私もオブジェクトをコピーしようとした時に元のオブジェクトに重なった状態でコピーされてしまった事とか有りましたがそれですかね?
[スコア:(未選択)]
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546 : 540[sage] : 2016/08/13 19:17:57 : [ID:Lno3xS/J.net]

>>545
そうそう、そんな感じです。
インスタンスなのに、元ライトの除外設定までコピーされてしまいます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/08/14 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
547 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/14 08:17:25 : [ID:kYWQ38y5.net]

まずは空のシーンで同じことやって問題が再現するかどうか検証。
同じことが起きればそういう仕様かもしれんし、
起きなければシーンがぶっ壊れてるか、知らんうちに何かしらの設定をしたということなので。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/08/18 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
548 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/18 15:17:28 : [ID:XdRhxras.net]

親にアニメーションがついてる子の座標を各フレームごとに焼き付けてキーにすることって可能ですか?
それか、それに近いことができる方法を探しております。(親のアニメーションをベイクして子に移す方法など)

なにとぞよろしくお願いします。
(省略されました...元投稿を確認する)
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549 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/18 17:27:11 : [ID:6Z1aQdYb.net]

アタッチメントコンストレインしてベイクすれば?
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550 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/18 17:42:19 : [ID:XdRhxras.net]

ありがとうございます、そのベイクというのはどうやればよろしいでしょうか・・・?
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551 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/18 17:50:54 : [ID:EslpbVDi.net]

>>548
スクリプト書けば確実でそ
タイムラインを制御して毎フレーム $.transform で取得して、
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/08/19 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
552 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/19 17:55:41 : [ID:aJXbjLHV.net]

以前OBJの読み込み方で質問したものです、読み込み時の単位設定をメートルに変えたところ無事読み込めました!
その後なのですがここで配布されているライトニングさんのデータをレンダリングしたところ
画像のような感じになってしまい髪や睫毛がうまくレンダリングできないのですがどこを触ればちゃんとレンダリングできるのでしょうか・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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553 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/19 18:07:17 : [ID:GsqR7Pyk.net]

>>551
ありがとうございます、そのレベルがわからない初心者でございます。
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2016/08/20 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
554 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/20 00:39:33 : [ID:EQNTZHNz.net]

>>552
データ見てみないとわからんけど
マテリアルの透過の設定がちゃんと
適用されてないのだろうからマテリアルを手で修正
[スコア:(未選択)]
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555 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/20 02:00:17 : [ID:7OpclVGI.net]

「光速」の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士以下略ライトニングさんのモデルがフリーで配布されてたのか

おおかた、透明度マップが外れちゃってるんだろうから552も書いてる通りマテリアルをちょいと手直しだな
多分c001_07.tgaのアルファチャンネルを透明度に入れてやればおkだろう
[スコア:(未選択)]
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556 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/20 02:47:16 : [ID:ORv8VYcU.net]

>>554 553
透過設定ですか!こうやって髪とか低コストで作るんですね、勉強になりました
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557 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/20 08:06:31 : [ID:7OpclVGI.net]

上手くいったならよかた
ちなみにMax的には透明度マップは絶対アルファチャンネルに入れなきゃならん訳でなく、別ファイルにしてもいいよ
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2016/08/21 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
558 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/21 06:28:08 : [ID:EoxM5KHO.net]

>>526
やはり、そうなりますか。
難しいですね。
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2016/08/23 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
559 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/23 00:32:34 : [ID:07sxoKxL.net]

モデリングが終わってこれを動かしたいと思っているんで宇賀、次は何をすればいいのでしょうか
ウェイトをぬる?
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560 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/23 09:07:29 : [ID:jUuboE0S.net]

rigging
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561 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/23 14:26:48 : [ID:pC0hpm6Vx]

同一オブジェクトではなく別オブジェクトに対してスキンウェイトを反転コピーすることはできますでしょうか?

手、足がそれぞれ左右別オブジェクトで、片側だけウェイト調整して、反転コピーをして手間を省きたいです。
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2016/08/24 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
562 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/24 02:50:07 : [ID:gKJKERVd.net]

>>560
頑張ってみます、ありがとう。
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2016/08/25 [AD]
563 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/25 13:10:51 : [ID:ukbKLXCz.net]

素朴な疑問かもしれませんがプロジェクトを開いたときに一部ジオメトリやボーンが表示されない事が頻繁にあるのですがバグでしょうか?
スケマティクビュー等で一度選択すると再度表示されるのですがなんか気になります
[スコア:(未選択)]
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2016/08/26 [AD]
564 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/26 02:19:09 : [ID:gj57457z.net]

スキンモーフなどを使わず、ベースメッシュのトポロジをなるべく良好なものにしたいです
都度リギングのテストをしつつモデリングを煮詰める良い方法はないでしょうか

教本とかだと完全に作業が分断されていますが、それだと後戻りがめちゃ多いので・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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565 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/26 12:08:37 : [ID:qNkQez1w.net]

>>564
基本はその流れで良いと思う
後はスキン周りのプロセスをツール化して可能な限り簡略化するしかないんじゃないのかな
(省略されました...元投稿を確認する)
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566 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/26 17:17:25 : [ID:Qn8wgnT1.net]

>>563
今までそういう現象起きた記憶が無いけどカテゴリで非表示になってるとかじゃなくて?
実際にそうなる.maxデータうpしてくれたら検証できるけど

>>564
スキンラップモディファイヤでトポロジ違うオブジェクトにスキンウェイト転写する機能があるから、それ使うのもいいかと
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2016/08/27 [AD]
567 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/27 21:01:15 : [ID:Ps36TXP7.net]

>>565
>>566
なるほど、あまり考え方はズレてないようで少し安心しました
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2016/08/28 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
568 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/28 14:32:45 : [ID:bVqBFDiH.net]

質問させていただきます。
CG素材をいくつか購入したのですが、ファイルによってレンダリングをかけた際にメインのウィンドウが消え「ネットワークジョブの割り当て」ウィンドウが立ち上がってしまう
ファイルがあり、レンダリングをかけることができません。テクスチャレンダリングのレンダリング設定がネットワークレンダリングになっていたのでチェックを外したのですが
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/08/29 [AD]
569 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/29 09:44:50 : [ID:JcZIww5E.net]

質問です。たしかMayaの機能でポリゴン編集の際、頂点編集時にエッジ上を選択すれば
そのエッジの端にある頂点を選択できる設定ができたと思うのですが、
Maxでも同様の設定ができますか?よろしくお願いします。
(省略されました...元投稿を確認する)
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570 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/29 11:03:46 : [ID:St5GldKm.net]

ないかなぁ?一手間多くてちょっと違うけどShift押しながら
サブオブジェクトを切り替えると選択エッジ上の頂点を選択とかはできる
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571 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/29 13:57:30 : [ID:JcZIww5E.net]

>>570
そうなんですね。少し残念ですが慣れればその方法で問題なくできそうです。
ありがとうございました。
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2016/08/31 [AD]
572 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/31 13:31:05 : [ID:29u1zVYP.net]

質問です。
ラインの頂点をヘルパーに追従させて動かしたいのですが、どのような方法があるのでしょうか?
教えて頂けると幸いです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
573 : 569[sage] : 2016/08/31 13:41:53 : [ID:29u1zVYP.net]

自己解決しました。
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574 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/31 13:51:45 : [ID:vVtrylcU.net]

>>568
うち2015でUIが違うかもしんないけど。
レンダリング設定ウィンドウのレンダリングってボタンの端にプルダウンメニューボタンがあって、
(省略されました...元投稿を確認する)
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575 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/31 20:31:25 : [ID:NQDgayD/.net]

どうしてもビューポートのアニメーション再生を快適にしたいんですが、PCパーツのどの部位をハイスペックにするとコスパいいですか?CPU以外であればぜひご教授お願いいします。
1万ポリ前後のキャラ5人、ボーン100 全員動いていて、フレーム数は6000ほどです。
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576 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/31 21:21:06 : [ID:mS2VMfz/.net]

>>575
現状のPCスペックは?

Maxてスキンで動かしてるとどうしても重くなってしまうんだけど
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577 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/31 23:15:44 : [ID:Qf00/GDH.net]

カットツールでカットした後、元に戻そうとCtrl+Zをおしても途中までしか戻らず、
カットした後のエッジが残った状態になってしまいます。何か完全に元に戻す方法はないのでしょうか?
元に戻すのレベルは100までにしてあります。
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578 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/01 18:57:49 : [ID:x+j+wJS8.net]

>>574
ありがとうございます!助かりました!
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2016/09/02 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
579 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/02 02:51:23 : [ID:ZthkOh5e.net]

レンダリングした画像をOpenEXR形式で保存しようとしたのですが、保存された.exrファイルは0KBの空ファイルになってしまっています。
レンダラーはVray2.2で、一応標準スキャンラインとMentalRayも試しましたが結果は同様
OpenEXR保存設定でも32bit floatや16bit float、非圧縮でも圧縮設定にしてもダメです。
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580 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/02 14:57:49 : [ID:ZthkOh5e.net]

追記です
Vrayでレンダリングする際に標準のレンダリングフレームウィンドウを使わずにVrayFrameBufferを使い、
「Render to v-ray raw image file」オプションから.exrを保存するとちゃんと保存することができました。Render Elementsもきちんと埋め込まれてます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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581 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/02 23:06:05 : [ID:hlJipjat.net]

3dsmaxには、mayaのエッジのスライドツールのようなものは無いのでしょうか?
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2016/09/03 [AD]
582 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/03 06:41:13 : [ID:i0bu4NPo.net]

Vrayのレンダーエレメントで特定レイヤのアルファだけ書き出す方法は無いでしょうか?

例えば、ティーポットがあって、Aという文字が入ったものと、同じ位置にBという文字が入ったものがあります。

これらを1回のレンダリングで、
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583 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/03 22:31:22 : [ID:rOkJfY3p.net]

質問に答えられる人になりたい
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584 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/03 22:53:53 : [ID:OLJ3PJrK.net]

>582
extratexつかうとか
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2016/09/04 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
585 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/04 17:42:10 : [ID:AiucEsqR.net]

Bipedの前腕を回転させて、腕を上向きにさせたいです。しかし普通に回転させると、上腕まで回転してオブジェクトがぐちゃぐちゃになります。

前腕の数を二つにする方法はありませんか?追加した前腕を手首回転のボーンにしたいです。お願いします。教えてください。
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2016/09/05 [AD]
586 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/05 00:23:38 : [ID:Tr+4uTml.net]

質問の内容を変えます。
どうbipedを使っても、腕の回転ができない。
どうやったら腕の回転ができるようになるのでしょうか。教えてください。お願いします。
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587 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/05 02:50:54 : [ID:cnb6C/PP.net]

上腕とか前腕の捻りができないってこと?
ならBiped作るときに指何本とか間接何個って設定したやん?
そこにTwist設定あったんだけどそれしてないとか?
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588 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/05 10:03:50 : [ID:Tr+4uTml.net]

手を上向きにしたくて、前腕を回転させると連動して上腕も動いてしまいます。ポリゴンもぐちゃぐちゃになります。
ツイストリンクを設定することはできますが、設定して出てきたツイストボーンが動かせません。
このツイストボーンを動かすことができればなんとかなりそうですが。
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589 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/05 13:02:55 : [ID:cnb6C/PP.net]

手を上向きにするなら手の甲を選択してX回転(前腕Twistが適度に自動回転)
どんなポーズか分からないけど、基本前腕をX回転させることはあまりない
自分の体で試せば分かるけど、可動範囲めっちゃ狭いでしょ?
(省略されました...元投稿を確認する)
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590 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/05 14:34:18 : [ID:Tr+4uTml.net]

ありがとうございます。これで作業が進むかもしれません。
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591 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/05 20:40:04 : [ID:RgO62SUp.net]

>>584
残念ながら、同じように欠けてしまいます
難しいですね
(省略されました...元投稿を確認する)
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592 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/05 21:28:15 : [ID:21OX99ra.net]

エッジを押し出す場合、Z軸に押し出すことはできないのでしょうか?
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593 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/06 06:37:18 : [ID:NBWcN6rF.net]

>>592
0距離で押し出して任意の座標系・軸で移動すればよいのでは
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594 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/06 16:35:45 : [ID:Bvtr5U9R.net]

すいません、特定のオブジェクトの表示順序を変更したいのですが調べてみたらオートキャドばかりでてきてmaxではそういったことはできないのでしょうか?
例えば人の眉毛を髪の毛で隠れる位置に配置していても眉毛はカメラに映るようにしたいです
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2016/09/07 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
595 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/07 23:22:59 : [ID:rlySLSIH.net]

CATでモデルを試しに動かすために、最初からある歩くモーションを適用させてみたけどとんでもなく動きが早い・・・
キーフレームが凄い詰まってるからFPS上げて伸ばしたらボーンの動きまで大きくなっちゃうし
何か初歩的な事で間違えてる気がする・・・誰か正常に動かす方法わかりません?
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/09/08 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
596 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/08 17:00:35 : [ID:tO6eJFxv.net]

>>595
catレイヤーの設定ウィンドウで歩幅とか動きの早さを変えられば良いのでは無いでしょうか
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597 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/08 19:44:18 : [ID:F4NZdJrL.net]

スキンモディファイアの自動スキニングのボクセル・ヒートマップの項目が学生版のmaxだとないのですが使用する方法はありませんか?
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598 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/08 20:45:31 : [ID:mGKGcugI.net]

>>541
ありがとう
ただ単にTime configのPlaybackをrealtimeにしてないだけだった・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/09/09 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
599 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/09 14:40:24 : [ID:Cctd+Zt3.net]

カスタムアトリビュートで作ったチェックボックスを、任意のモディファイアの電球のオンオフにつなげたいのですが、
パラメータワイヤリングでは不可能ですか?
カスタムアトリビュートのチェックボックスやラジオボタンをうまく使う方法がわかるサイトなどあれば教えて下さい。
(省略されました...元投稿を確認する)
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600 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/09 16:04:50 : [ID:9CXDqWqV.net]

なんだかこんな風にお腹の一部だけ頑なにCATの骨に対して追従していってくれないんだけど
なんでこんなグレてるんだろう・・・
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up96273.png
(省略されました...元投稿を確認する)
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601 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/09 17:11:30 : [ID:yD1OqMD1.net]

>>599
ライトのオンオフってキーが打てなかったと思うので多分標準では出来ないような気がします(間違っていたらどなたかフォローお願いします)
ツール>ライトリストで操作できるのでそちらではどうでしょうか
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
602 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/09 17:19:54 : [ID:t3fVJsZ2.net]

>>600
CAT関係なく単にスキンウェイトの割り当てがおかしいだけじゃん?
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603 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/09 17:55:34 : [ID:Cctd+Zt3.net]

>>601
すみません‥電球という表現がよくなかったです。ライトオブジェクトではなく、モディファイアの名前の左側にあるオン、オフ、ビューポート内でオフ、などのマークのことです。
任意のモディファイアのオンオフを外部のオブジェクトから操作したいというわけです。
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604 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/09 22:16:37 : [ID:IhlI4ZWv.net]

>>599
enabledプロパティにはコントローラを割り当てられないからワイヤリングは不可能
単純な切り替えなら
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
605 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/09 22:55:09 : [ID:Cctd+Zt3.net]

>>604
なるほど。ありがとうございます。もうちょっと勉強してみます。
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2016/09/10 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
606 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/10 01:06:07 : [ID:pCj7++ah.net]

>602
ウェイトかぁ・・・あんま触ったことないんだよな・・・
デフォルトのCATのウェイトからなんも弄ってないんだけどこういうもんなのかね?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
607 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/10 02:07:30 : [ID:pCj7++ah.net]

一通りウェイトを勉強してみてウェイトテーブルから頂点一個一個へんな動きしてるウェイトを0にしていってみたけど
どうにも3,4個程変な頂点あってこいつらが悪さしてるっぽい事がわかった
なんでウェイト0にしても頑なに動かないんだろう・・・頂点の位置もズレるし・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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608 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/10 02:28:56 : [ID:???]

skinの下にターボスムーズが入ってる?
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  • なし
609 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/10 05:19:38 : [ID:NPmTIxjp.net]

初めてスキニングしたときはcatについてるヘルパーまでボーンとして読み込んでうまくいかないことを悩んでた時もあった
[スコア:(未選択)]
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  • なし
610 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/10 06:15:50 : [ID:g1/GHUhb.net]

覚え方逆じゃね?
ウェイト0→ボーンの影響を受けないから動かない

あとskinの下にターボスムーズって見たことない
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611 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/10 10:55:09 : [ID:BrlNjhtC.net]

>>605
オンオフコントローラはどうでしょう
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/JPN/3DSMax/files/GUID-DDCC801D-78DA-4054-822B-A422A4EC23EE-htm.html
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612 : 名無しさん@お腹いっぱい。[age] : 2016/09/10 12:29:37 : [ID:aG2JITIq.net]

>>607maxは謎バグっぽいの時々あるから
今のファイルとは別にして新規シーンにモデルを持ち込んでXフォームをリセットやってみ

MMDとかゲーム系のキャラクター作ってる人に聞きたいんだけど
原点0,0,0を基点にしてスキン入れたりもーふ入れたりしてる?
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613 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/10 16:41:44 : [ID:pCj7++ah.net]

>>608
たーぼすむーすは消したわ、あんま問題無いハズなんだけどな~
>>610
ガムシャラに1か0かで値いじってたからわからんかったけど赤い方がボーンに追従するんだな
アドバイスを参考にしていじっててなんとなく分かったのは
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614 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/10 20:04:01 : [ID:wg067sZd.net]

>>613
advanced parameters > Weight All Verticesをオフにして同ロールアウトのReset Selected Vertsを試してみては

>>611
>>604でも書いたけどenabledにはそもそもコントローラを割り当てられない

もう少し書くとアニメートできないプロパティをタイムライン上で強引に切り替えるのはお勧めしない
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615 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/10 21:33:49 : [ID:BHAqABXm.net]

おそらくパラメータワイヤでは無理だが、スクリプトからパラメータ込のアトリビュートを追加すれば可能だろう。
アニメートは無理かもしらんが。
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2016/09/11 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
616 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/11 01:27:54 : [ID:SZZXmjyo.net]

色々イジってたらウェイトおかしいの治った
CATのデフォルトがボーン毎に相互に影響し合ってる上にSとかRとかHとか書いてるヤツの組み合わせで悪さしてるみたいで解決は不可能
だた相互干渉してる相互影響しあってるボーンのウェイトを特定して両方の数値を弄ればいいけどどれとどれがおかしいか分からんので事実上ムリ
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617 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/11 01:43:55 : [ID:UFLHuORL.net]

>>613
> たーぼすむーすは消したわ、あんま問題無いハズなんだけどな~

いや問題大ありだからねそれ…
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618 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/11 02:09:15 : [ID:ZCBeqqWf.net]

>>616
ターボスムーズの位置にしてもウェイト調整にしても着目すべきはスキンモディファイヤだからな?
CATが問題起こしてるわけじゃない
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619 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/11 02:18:55 : [ID:544Em656.net]

>>616
CAT関係なし。ウエイトテーブルに手出してるからだろ。最初はウエイトツールで十分。てか最後までウエイトツールだけでいける。
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620 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/11 08:35:05 : [ID:9T8nbCKP.net]

盛り上がってるところ大変恐縮なのですが
この記事の中ほどにあるアイリグのgifに写っているコントローラはどういう仕組みになっているのでしょうか?
パラメーターワイヤリング?を使うとこういったことができるのでしょうか?
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  • なし
621 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/11 15:38:04 : [ID:aovWDy70.net]

画像のように、IKを使って腕を回転させると腕が変形(伸びる)してしまうのですが、これをしないためにはどうすればよいのでしょうか?
ttp://imgur.com/a/rvgjQ
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  • なし
622 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/11 16:10:45 : [ID:xajHwQnz.net]

>>621
セットアップするときにボーンの長さにスケールを使ってませんか?
もしくは親になっているもののどれかにスケールXYZ=1:1:1ではないものがいるとか…
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  • なし
623 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/11 17:44:07 : [ID:544Em656.net]

>>620
パラメータワイヤリングで目の方にあるヘルパーの回転と右のサークルの移動をくっつけてるんだろうね。
まぶたの変形はソフト選択とlinked Xformかね?
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  • なし
624 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/11 17:52:32 : [ID:aovWDy70.net]

ごめんなさい正しくはIKではなく、FKの状態で変形してしまう、です
ボーンにスケールは使っていません
IKにしてみると、変形しませんでした。
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  • なし
2016/09/12 [AD]
625 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/12 20:14:30 : [ID:vDR2gYz6.net]

>>623
回転と移動をワイヤリングするとこういった挙動になるんですね...試してみます!
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  • なし
626 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/12 21:53:31 : [ID:pmrlFjeY.net]

>>617
>>618
>>619
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
627 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/12 22:11:27 : [ID:vDR2gYz6.net]

ノーマルマップを作成する所まではうまくいっていたのですが
レンダラーを標準スキャンラインからMentalrayに変更したら途端に黒い影が出るようになりました
スキャンラインに戻せば治るのですがメンタルレイでは使えないのでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2016/09/14 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
628 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/14 13:44:08 : [ID:X71Hs5d1.net]

式コントローラーで質問なのですが、
AとBの距離を測るのにはlength(A-B)で、解決できるのですが、
A、Bどちらかが親にリンクした状態で、親を動かし場合はうまく機能しません。
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2016/09/16 [AD]
629 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/16 00:46:23 : [ID:dAETZThk.net]

きちんとスキニングしてあるのですが、ボーンにオブジェクトが追従してくれません。
常に変形にチェックも入っています。追従してくれない原因として何が考えうるでしょうか?
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  • なし
630 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/16 01:08:59 : [ID:9VLCPMW9.net]

>>629
>きちんとスキニングしてあるのですが、ボーンにオブジェクトが追従してくれません。
この一文ですでに矛盾が。何をもってきちんとスキニングしてあると言えるのか。
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  • なし
2016/09/19 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
631 : 田中[] : 2016/09/19 01:08:42 : [ID:8+tnMy7J.net]

2015版を使って作業をしているのですが、
スキンのミラーモードの
ミラー平面(中心の基準になるやつ)が斜めになっているのですが直し方はありますか?
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632 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/19 18:42:40 : [ID:Cpmlg/sN.net]

>>629
もう一度はじめからやり直してみます
ありがとうございます
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633 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/19 20:02:19 : [ID:N2mGSAMp.net]

>>631
スキンの作業の前にオブジェクトのXフォームをリセットする
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634 : 田中[] : 2016/09/19 23:38:11 : [ID:8+tnMy7J.net]

>>606
試してみます!ありがとうございます!
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2016/09/20 [AD]マウスコンピューター
635 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/20 14:56:02 : [ID:r591XxqR.net]

レンダリング寺にシームがうっすら見えてしまうのですがこの場合どういった原因が考えられますか?
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636 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/20 16:10:35 : [ID:tuA5Cluz.net]

>>635
シームの意味をどう捉えるかによりますがテクスチャ画像のエッジならアルファ設定が適切でないとかですかね?
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2016/09/21 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
637 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/21 18:10:08 : [ID:5ZnkVdjr.net]

http://imgur.com/a/Q4psY
画像のようにレンダリングすると、オブジェクトが真っ白になってしまいます。
また、ターゲットライトを使っているのですが、リアリスティックで表示させると、白とびが激しく、影の黒と白のどちらかになってしまいます
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638 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/21 21:18:54 : [ID:OnZWbSbw.net]

露出は?
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639 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/21 21:20:09 : [ID:OnZWbSbw.net]

レンダラーやカメラは何?
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2016/09/22 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
640 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/22 13:30:20 : [ID:/0A/y0GO.net]

>>639
露出いじったら治りました。失礼しました
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2016/09/24 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
641 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/24 03:26:07 : [ID:snscqr0F.net]

バグかと思うのですが日本語版MAX2015の名前付き選択がいつの間にか使用できなくなっていました。
症状としてはボックス内を選択しても文字が入力できず、打った文字に対応したショートカットが起動してしまいます。
再インストールや修復もしてみましたがだめでした。英語版なら普通に使えるのですがどうにか日本語版でも使えないでしょうか
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  • なし
642 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/24 11:22:41 : [ID:q23VC4gt.net]

>>641
それなったことあるが、再インストールで直ったけどなあ。
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643 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/24 15:09:19 : [ID:ucqATOLP.net]

>>641システム周りで困ったときは3dsmax.iniを削除すればなんとかなる。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
644 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/24 15:23:54 : [ID:0YZi75ky.net]

>>641
の者ですがUIをデフォルトに戻すことで解決できました!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
645 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/24 15:24:45 : [ID:z2Vuteyf.net]

>>641
他のバージョンですがなったことあります
たしかiniファイルが原因だったと思います
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
646 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/24 15:26:07 : [ID:z2Vuteyf.net]

と思ったら解決されたようですね
長文失礼しました
[スコア:(未選択)]
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  • なし
647 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/24 18:41:23 : [ID:RS15Aqmx.net]

UV展開するときに、各UVの解像度(UVの大きさの比率)を一定にするプラグインはありますか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
648 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/24 19:16:24 : [ID:tWCzy359.net]

>>647
UV Editor > Arrange Elements内のいずれか(Packなんとか)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
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649 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/24 19:25:44 : [ID:RS15Aqmx.net]

>>648
ありがとうございます
[スコア:(未選択)]
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  • なし
650 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/24 22:25:05 : [ID:LJRt/WST.net]

ver1.9.0
forgeは1.9-12.16.1.1887
公式のサーバーMOD(無料の1.9.0.jar版)
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
651 : 647[sage] : 2016/09/24 22:26:24 : [ID:LJRt/WST.net]

すみません
forgeとoptifineだけ入れているのでバニラではないですね(謝
何かアドバイス頂ければ幸いです、、、
(省略されました...元投稿を確認する)
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652 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/24 22:43:45 : [ID:FzoDdffh.net]

いやいやバニラ以前にどこの誤爆だよw
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653 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/24 22:44:54 : [ID:LJRt/WST.net]

>>650-651
あぁぁ、、、完全なスレチ、ごめんなさい
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2016/09/25 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
654 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/25 12:16:41 : [ID:LsLv3jex.net]

3dsmaxに限ったことではないのですが、反射カラーマップはRGBのほうが良いのでしょうか?
グレースケールと比べると場合によってはカラーのほうが違和感が出るのですが普通はどうなのでしょう?
[スコア:(未選択)]
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655 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/25 14:20:45 : [ID:DOQuT5ph.net]

普通が何を指してるのかはしらんけど
リアルタイム全盛期の今、リフレクションをそのままマップへベイクすることがあるのか
ゲーム系モデルならゲームエンジン内でIBLとか使ってライティングするだろうし
静止画とか動画ならPSやAEでの後処理考えてRefマップを乗せるような事はしないだろうし

そもそもRefにカラーマップ乗せる状況ってなんだよライト使わずに自己拡散100でなんちゃってトゥーンっぽい表現するときくらいしか思いつかん
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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656 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/25 18:17:14 : [ID:LsLv3jex.net]

>>655
ごめんなさい説明不足でした
カラーの反射カラーマップを使っている書籍があったのでおかしいなと思って質問したまでです。
[スコア:(未選択)]
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2016/09/26 [AD]
657 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/26 01:46:50 : [ID:sZCTDzWC.net]

PBRの物理的に正しいマテリアルなら導体の金属の色合いは
拡散反射光ではなく反射によって来る、その書籍がそういう類で
色づけしていたのかは知らない、違和感でるなら使わなくていいんじゃない
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/09/27 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
658 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/27 06:06:23 : [ID:GI0TKpNy.net]

キャラクターものでハイライトの色を微妙に絵寄りにする場合とかならありえそう。
昔の塗り方だと太ももにピンク色のハイライト入ってたりするじゃん?アレ。
[スコア:(未選択)]
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2016/09/28 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
659 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/28 02:39:07 : [ID:FYaTn3um.net]

被写界深度を設定しようとしているのですが、F値を変えてビューポート上にも被写界深度が反映されていても
レンダリングしたものは反映されていないようです。
レンダリングに反映させるにははどうするべきですか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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660 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/28 09:56:30 : [ID:APpnmXFL.net]

レンダラーは?
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661 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/28 17:29:07 : [ID:FYaTn3um.net]

>>660
メンタルレイです
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662 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/28 19:36:18 : [ID:APpnmXFL.net]

知らんけど、レンダリング設定のカメラ効果の被写界深度にチェック入ってないとか
[スコア:(未選択)]
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663 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/28 19:45:57 : [ID:FYaTn3um.net]

チェックは入っていましたがはずしても変わりませんでした。
試しに他のシーンでやったらボケが上手く出たので何か設定を間違えているのだと思います
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2016/09/29 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
664 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/29 00:13:08 : [ID:uX7LQMMA.net]

とりあえずの対処として、上手く行ってるシーンにモデル読み込んでそっちでレンダー試してみる手があるかな
あとモデルの大きさ小ささで物理的に被写界深度の効き度合いが変わってるとかの可能性も?
[スコア:(未選択)]
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665 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/29 19:02:56 : [ID:uQvSdn01.net]

カメラを別のものにしてシーンに移植したら動いたので根本的な解決方ではありませんが、よしとします
回答ありがとうございます
[スコア:(未選択)]
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2016/10/03 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
666 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/03 11:16:52 : [ID:OtgPzWpL.net]

Vrayでレンダリングした時、何故かオブジェクトの位置が0.0.0に移動しています
色々な場所にティーポットを作って見ても、レンダリングすると中心に移動してレンダリングされてしまいます
ビューポートではちゃんとバラバラの位置にあるんですが、これはどういう事なんでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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667 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/03 12:19:07 : [ID:2pK7+HzL.net]

あ、それなんか前にも質問なかったけ?
どう解決したんだったかなあ
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668 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/03 13:20:23 : [ID:OtgPzWpL.net]

>>372で同じような質問がありました!ありがとうございます!
一応読んだつもりが、見落としていたみたいでした
クリアインストールしたら直ったそうなので私も試してみます
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/10/05 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
669 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/05 13:36:17 : [ID:qv7d2qsL.net]

たくさんの小さい動きをbipedで作っています。
ある動きの最中に、過去に作ったあの動きを入れたいと思うときがあるのですが、
動きをコピーするにはどうしたらいいでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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670 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/05 20:26:39 : [ID:0jvrVdKs.net]

>>669
それぞれの動きをbipファイルにする
ミキサーモードを使ってまぜる
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/10/06 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
671 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/06 17:28:29 : [ID:GEBgMESW.net]

>>670
できました。ありがとうございます。
ただ、なんか足の位置がずれたりしました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/10/08 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
672 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/10/08 06:11:28 : [ID:mp5v8GbS.net]

http://ime.pta.jp/d/AMoU5K.png

このような左のダミーと右のダミーをリンクでつなげてボーンとし、スキンを使ってできるだけ簡単なアイリグを作ろうと思っています
前方を向いているときの挙動は満足いっているのですが目自体が左右を向いたときにリンク先のダミーが追従せずに困っています。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/10/09 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
673 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/09 03:48:06 : [ID:/awgsGbX.net]

>>672
申し訳ないですがちょっと状況が判らなくて答えにくいですね

階層構造のキャプがあるといいかもしれません
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/10/10 [AD]
674 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/10/10 15:42:21 : [ID:Wjv3a0v5.net]

最近、3dsmaxを勉強しています。
バージョンは2017なのですが、編集メッシュに変換して平面スライスしました。
ですが、ギズモが表示されません。どうすれば表示して、移動や回転ができますか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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675 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/10 16:15:03 : [ID:yyWT1lOQ.net]

>>674
とりあえず、現在では「編集可能メッシュ」を使う意味がほぼ無い
モデリングはすべて「編集可能ポリゴン」でOK

…ということを覚えておくといいよ


ギズモが出ないのはどういう状況かよくわからんがXキーで表示非表示の切り替え出来るけど?
(省略されました...元投稿を確認する)
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676 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/10/10 20:30:52 : [ID:Wjv3a0v5.net]

>>672
ありがとうございます。
編集ポリゴンにしたら解決しました。
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677 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/10 21:20:05 : [ID:yyWT1lOQ.net]

>>676
よく分からんがそれで解決したなら良かった
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2016/10/11 [AD]
678 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/10/11 00:52:18 : [ID:S+A+Q8BM.net]

最近このソフトを使い始めたんですが、ライトを点滅させるやり方が分かりません。
ライトを点滅させようとするとライト自体が動いてしまいました。

既出かもしれないですけど、誰かやり方教えて。
(省略されました...元投稿を確認する)
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679 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/10/11 00:52:40 : [ID:S+A+Q8BM.net]

最近このソフトを使い始めたんですが、ライトを点滅させるやり方が分かりません。
ライトを点滅させようとするとライト自体が動いてしまいました。

既出かもしれないですけど、誰かやり方教えて。
(省略されました...元投稿を確認する)
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680 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/11 03:30:01 : [ID:i5rx4U32.net]

初心者へのアドバイス

聞く前にマニュアル読む癖を付けよう
大概のことは載ってるし聞くより早い
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2016/10/13 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
681 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/13 12:05:57 : [ID:mCYe/q0k.net]

手付けのキャラアニメでもbipedより
MBの方が、楽なんですかね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
682 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/13 13:27:41 : [ID:VIWjuLI/.net]

単純にBiped VS human IK ならhuman IKの方がフルボディIKだし軽いから扱いやすそうだけど
MAXで完結するなら全てネイティブで完結するBipedの方がいいかも
[スコア:(未選択)]
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683 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/13 14:45:45 : [ID:x9O0y7P0.net]

MBはデータの取り回しが大変そうだね
リグもそのことを考慮しないといけないし
[スコア:(未選択)]
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684 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/13 17:06:30 : [ID:mCYe/q0k.net]

リグって、人間型とかならMB側でキャラクタライズとか
じゃないでしょうか?
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685 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/10/13 23:09:14 : [ID:1TcHF0/V.net]

>>672 の者なのですが少し改善してみました。
どなたかアドバイスを頂けないでしょうか・・・
そもそもこの方法自体があまり良くないのでしょうか。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
686 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/13 23:19:25 : [ID:2tIOCR89.net]

>>685
相変わらず階層とかどこをどう繋いでるのかとかさっぱり分からんが

とりあえず目とコントローラそれぞれの親にヘルパーを置いてだね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/10/14 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
687 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/14 00:08:05 : [ID:HjhV5b+y.net]

画像見る限りでは親は子に従うという階層構造の原理原則を理解できていない気がするなぁ
だから説明内容も肝心なことが省かれてて意味不明になってる
[スコア:(未選択)]
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688 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/14 00:08:41 : [ID:HjhV5b+y.net]

逆だw
子は親に従う、な
[スコア:(未選択)]
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689 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/14 00:52:48 : [ID:TfMkehPh.net]

>>685
向かって右側のヘルパーを使って左側の目オブジェクトを制御したいんですよね

とりあえず左右間のリンクはやめたいので0フレームでリンクを切ります

目の方のヘルパーに打ってあるキーをインスタンスしたいのでそれを選んでからカーブエディタを開いて左側の階層が出ているところで「回転」チャンネルにマウスをあわせて右クリック
メニューからコピーを選らびます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
690 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/14 01:03:18 : [ID:TfMkehPh.net]

もしかしたらカーブエディタって言い方は間違ってるかもしれませんね
モーションのカーブを編集できるウィンドウのつもりです

モーション インスタンス
でヘルプの検索すれば出て来るかなと思います
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/10/15 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
691 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/10/15 08:34:47 : [ID:Yl/97j9S.net]

>>689
ご丁寧にありがとうございます。
その手順だとアニメーションをつけるたびにインスタンスコピーするという事でしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
692 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/15 15:29:16 : [ID:ARPTCbOv.net]

RTFM
[スコア:(未選択)]
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  • なし
693 : 683[sage] : 2016/10/15 22:32:28 : [ID:rgMGw95q.net]

思い切りシカトされてわろ
ご丁寧じゃなくてすいませんですね
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  • なし
2016/10/16 [AD]
694 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/16 15:49:11 : [ID:h5Y5kVVm.net]

bipedを使用する時って
足跡機能は、よく使われるものなのでしょうか?
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695 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/16 16:01:41 : [ID:mJA73sTE.net]

今までmaya使ってたんだけどmaxとけっこう使い勝手違う?  
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  • なし
696 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/16 16:15:30 : [ID:BRhNodLM.net]

>>694
あまり使われないんじゃね
自動で歩かせても超しょぼい、少なくともその後に手付で修正必須
(省略されました...元投稿を確認する)
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697 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/16 16:18:32 : [ID:Onl2cC85.net]

Z神に魂をささげる覚悟があるならなにも心配はありません
とちゃちゃを入れる
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2016/10/18 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
698 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/10/18 19:43:48 : [ID:Yfga4yrt.net]

スキンモディファイアってアニメーション作業に入る前に集約した方がいいんですか?
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699 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/18 21:02:15 : [ID:Dz6/JC9i.net]

それを集約するなんてとんでもない!
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700 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/18 21:26:44 : [ID:mZEKMy/4.net]

>>698
さすがに質問する前に試せばわかることだろw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
701 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/18 23:49:40 : [ID:Shs69MXC.net]

>>691
一度やってしまえば後は連携します
とりあえずやってみてください
(省略されました...元投稿を確認する)
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702 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/18 23:52:49 : [ID:Shs69MXC.net]

やっと書き込めました

もう解決されているかもと思いますが書き込み禁止になってしまってレスできなかったのでとりあえず
[スコア:(未選択)]
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2016/10/19 [AD]【G-Tune】
703 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/19 00:05:40 : [ID:OL5sPgrl.net]

>>698
通常はボーン変形などに使っている場合には集約はしません

ご質問とずれますがもしターボスムーズなどを使ってジオメトリを滑らかにしている場合はスキン処理の後(モディファイアスタックで上)にしたほうがいいでしょう
その方がメモリも少なくて軽いし修正も楽だと思います

周りでもわりとやる人がいるので念のため書き込みました
(省略されました...元投稿を確認する)
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704 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/19 11:56:00 : [ID:3biw1q/B.net]

bonesproと通常スキンの重ねがけって、よくあるのでしょうか?
重ねるとしたら順番はどうなるのでしょう

ちょっとみた動画だと、bonesproのskinexportで
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
705 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/19 12:09:22 : [ID:lXbAKVyH.net]

重ねがけはない
動画でBonesProとskin重なってるのあるけど、オン・オフして違いを見せてるだけじゃね?
あと通常スキンに変換するのはデータに汎用性持たせるため
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  • なし
706 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/10/19 12:50:12 : [ID:v/zmai89.net]

>>700
試してみたらいってる意味がわかりましたw

>>703
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  • なし
707 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/19 13:14:57 : [ID:lXbAKVyH.net]

何のためのスタックなのか
軽いローポリに対してスキン処理させた後、その上にターボスムーズ乗せるんやで?
ターボスムーズ集約した後のハイポリにスキンとか…
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  • なし
708 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/19 13:18:42 : [ID:OL5sPgrl.net]

>>706
UV系は編集が終わっているなら一旦集約してもいいかなと思います
追加すればまた編集できますから
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709 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/19 14:08:34 : [ID:w5ag8rn6.net]

>>707
> 中出し後にスキン被せるようなもの

そのたとえはどうなのかとww
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710 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/19 18:18:12 : [ID:xUadQLdF.net]

マテリアルIDとかオブジェクトIDごとにビューポート上のカラーを変えてくれる
スクリプトが有ったと思うんですけど、名前を忘れてしまいました。HALLUCINOで見つけたと思います。
ご存知の方いたら名前を教えていただけたら幸いです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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711 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/19 22:53:39 : [ID:3biw1q/B.net]

もしかしてZbrushのやつを参考に作られた
ってポリカラー変えのスクリプトかな?
[スコア:(未選択)]
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2016/10/20 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
712 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/10/20 20:46:48 : [ID:iQDhZD0+.net]

レンダリングについてお伺いします。
stlでインポートしたオブジェクトが決まったパーツだけ真っ黒にレンダリングされて
しまいます。(反射だけはしています)マテリアルは黒ではなくどのようなマテリアル
(省略されました...元投稿を確認する)
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713 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/20 21:01:06 : [ID:qvErGTgh.net]

マテリアルのことは知らんけど法線は反転してると思うので
モディファイヤの法線なり、編集で反転させるなり
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714 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/20 23:00:38 : [ID:UH6bncxy.net]

biped→MB→biped
CAT→MB→CAT
カスタムリグ→MB→カスタムリグ
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715 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/20 23:11:28 : [ID:f6DMSv9M.net]

>>714
maxのバージョンによって動作が異なる程度には不安定だよ
経験豊富なリガーなら大抵は候補から外すと思う
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
716 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/10/20 23:14:18 : [ID:iQDhZD0+.net]

>>713
ありがとうございます!法線をいじったらマテリアルごと直りました!
あのわかりづらい説明でよくわかりましたね笑
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2016/10/21 [AD]
717 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/21 00:33:35 : [ID:t3fVJsZ2.net]

>>714
CAT使うのはMax内でモーション完結させたい時か、
どうしてもMax側で後から修正入れたい場合だけだな
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  • なし
718 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/10/21 04:03:22 : [ID:l+oNtsB/.net]

>>707,708
なるほどなぁ
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  • なし
719 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/10/21 16:52:24 : [ID:5mTMdL56.net]

MB経由してmax内部でリグ残し出来るんだ
mocapは使ってもリグ残せる?リグの組み方によるのかな
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720 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/21 22:24:51 : [ID:uNy1JcdW.net]

いつもbackburnerをつかって5台のコンピュータでレンダリングをしています
しかし、ある大きいシーンを、vrayで、GIのイラディアンスマップとライトキャッシュをファイルに保存して、from fileにしたものをネットワークレンダーさせたんですが、
2台のコンピュータのどちらも、正しい画像をレンダリングしてくれません。(テクスチャがなくなったような画像になる)
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2016/10/22 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
721 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/22 00:05:09 : [ID:vPEiBayK.net]

ぎっちり高ポリになってしまったオブジェクトに綺麗に変形してくれるスキニングのコツってありませんか?
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722 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/22 00:37:34 : [ID:GJJfxHYl.net]

すきんらっぷ
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2016/10/23 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
723 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/10/23 22:56:56 : [ID:YpG0gKZp.net]

>>721
コツではないけど、Deformation Cleanerというプラグは、役に立つな。
http://www.mariussilaghi.com/products/deformation-cleaner
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  • なし
2016/10/24 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
724 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/24 00:03:54 : [ID:DV7tIKaj.net]

ありがとうございます!
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  • なし
725 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/24 01:38:39 : [ID:QPW/OcHr.net]

>>723
へー面白い
元メッシュの各頂点間の距離を記憶しておいて変形結果をスムージングするって感じなのかな?
スカルプトで作った高密度メッシュや3Dスキャンデータみたいなものを動かすことも可能か(重そうだけど)

そのスムーズに変形した状態を通常のスキンウェイトに変換出来たらなおいいんだが、そこまでは無理?
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726 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/24 08:56:31 : [ID:FvHFZabb.net]

>>720
毎フレーム分キャッシュ用意できた上で最終レンダリングしてる?
キャッシュ生成と同時にやってない?
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  • なし
727 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/10/24 18:00:44 : [ID:NuTie2FL.net]

PFsourceについての質問です
・直線に走るパーティクルを、途中で変形させたい。(軌道を変形させたい)
・空気圧のようなコリジョンで圧縮するイメージです。
・メッシャオブジェクトに変換してFFDなどのモディファイアでアニメーション変形させるのが一番近い結果が得られるが、
 各パーティクルのポリゴンが変形してしまうのが問題。あくまでパーティクルの位置のみに影響を与えたい。
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2016/10/25 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
728 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/25 00:45:49 : [ID:Ad0UdEiu.net]

>>727
speed by surface+スペースワープとか、find targetとか、
lock/bondで上手く調整するとか。
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  • なし
729 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/25 01:20:25 : [ID:tH0tFP2t.net]

>>728
ありがとうございます。
自分も理想のアニメーションにするのには、やはり変形したメッシャにスクリプトで位置合わせするという手法と思います。
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  • なし
730 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/25 08:27:06 : [ID:VmC1Q1N6.net]

>>729
メッシャに対してアタッチメント(コントローラ)するのは普通のオブジェクトなので、パーティクルのスクリプトの知識は必要ないです。
大量のオブジェクトをアタッチメントするのはスクリプトだろうな、と思った次第です。
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  • なし
731 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/25 11:46:23 : [ID:ewHu7Ddp.net]

Illustrate!っていうのは
pencil+より
だいぶ劣るのでしょうか?
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  • なし
732 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/25 14:38:04 : [ID:tH0tFP2t.net]

>>730
なるほど、言われるまで気づいていませんでした。
ディフレクタで圧縮すればできると思いこんでいたけど、その後に広がる動作が難しいのか~
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2016/10/26 [AD]
733 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/26 16:32:21 : [ID:OyZWDYzd.net]

スキンする前のオブジェクトには
Xフォームを入れて、その上にスキンを置いたほうが
いいのでしょうか?
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734 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/26 17:28:13 : [ID:Z4TZm/yk.net]

>>733
もしかして:リセットXフォーム

ピボットのオフセット変換をきちんとコントロールできるなら不要
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735 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/10/27 00:59:58 : [ID:GUQJrlfw.net]

助けて……。
カメラを動かしても画面に表示されないです……。
「physcamera001」を動かしても「camera001」の画面は動かないんです……。
(省略されました...元投稿を確認する)
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736 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/27 01:19:10 : [ID:da+Gngf9.net]

カメラの画面を選んでCを押す
[スコア:(未選択)]
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737 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/10/27 01:41:15 : [ID:GUQJrlfw.net]

>>736
ありがとうございますありがとうございますありがとうございますありがとうございます!
直りました!ありがとうございます!
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738 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/27 07:04:13 : [ID:OvTh2Xea.net]

>>737
ひょっとして、きみって
ちょっとおっちょこちょい的な
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739 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/28 01:15:07 : [ID:RejVS3Hz.net]

>>733
オレは適当なプリミティブを作ってスキンかけるオブジェクトに位置あわせ、編集可能メッシュ(ポリ)化してアタッチ。
もちろんプリミティブ要素は削除してリネーム。
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2016/10/29 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
740 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/10/29 20:35:44 : [ID:XmzyasNZ.net]

>>739
イラレのシェイプで失敗した記憶が、、、
サイズ変更後にXフォームリセット後に押し出し。
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2016/10/30 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
741 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/30 01:02:48 : [ID:F03b776S.net]

起動時の開始テンプレートが表示されなくなったのですが、再度表示するにはどうすればいいんでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
742 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/30 01:18:06 : [ID:pk4FroHu.net]

メニューのヘルプの中にあるよ
[スコア:(未選択)]
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743 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/30 02:03:08 : [ID:F03b776S.net]

ありがとうございます!
ようこそ画面という名前なんですね
カスタマイズやテンプレートマネージャ見てました
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744 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/31 12:06:11 : [ID:xN6SrDlo.net]

モーフで、まぶた絡みを作るときに
ボーンで上と下作ってウェイトからするか
そのままソフト選択で頂点いじって
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  • なし
745 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/31 19:40:46 : [ID:XeIPA72/.net]

今から3Dアニメーションについて学ぼうと思いソフト選びの段階なのですが、
RWBYのような3Dアニメを作りたい場合、MayaとMaxどちらのほうがオススメでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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746 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/31 19:47:15 : [ID:XeIPA72/.net]

リアル系はMaya、アニメチックな映像作品ならMax
複数での制作ならMaya、個人での制作ならMaxといった意見が多く見受けられ、
仕事の依頼件数はMayaのほうが上だからとのことですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
747 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/31 20:43:29 : [ID:Bb49Qu3v.net]

あにめちっくならMax&Pencil+がいいよ
ttp://www.psoft.co.jp/jp/product/pencil/
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748 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/31 20:51:28 : [ID:XeIPA72/.net]

>>747
これ素晴らしいですね。自分の作りたい表現が詰まっているといった感じで、参考にします。
ありがとうございます。
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2016/11/01 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
749 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/11/01 15:54:53 : [ID:luUquGkn.net]

ちなみにRWBYはPoserですよ
無料のBlenderでもアニメ的な絵はけっこういけるみたいです
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  • なし
750 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/01 16:55:01 : [ID:m/W9zYOA.net]

>>749
ありがとうございます。参考にします。
Poserは日本では参考になる書籍やサイトが少なそうだったので、初心者には敷居が高いかなと思い
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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751 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/01 18:45:45 : [ID:TEDddQ0C.net]

髪の毛にspringmagicを使うときに
コツってありますか?
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  • なし
2016/11/04 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
752 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/04 14:45:23 : [ID:BclcNYsp.net]

これ見てたら、ちょっと面白そうだったんですけれど

maxでも似たような感じで、機能の組み合わせでなんか
できませんかね?
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  • なし
753 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/04 14:45:43 : [ID:BclcNYsp.net]

これですね

http://cg-geeks.com/archives/4642
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  • なし
2016/11/05 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
754 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/05 12:15:31 : [ID:HPkyHP7Z.net]

>>750
Max&Pencil+は商業アニメでも定番なのでほんとおすすめ

>>751
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755 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/05 14:20:23 : [ID:rptsxw1e.net]

749ですが

>>754
ありがとうです
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  • なし
756 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/05 15:47:40 : [ID:itOoAqjF.net]

>>755
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757 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/05 15:48:02 : [ID:itOoAqjF.net]

>>755
すまん!>>756は誤爆だ
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2016/11/06 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
758 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/06 09:28:28 : [ID:zvdW2K+d.net]

ターボスムーズを入れるとUVが歪んでしまうんですがどうすれば解決出来るんでしょうか?
それともこれは仕方のないことなんでしょうか?
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  • なし
759 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/06 09:57:15 : [ID:G2wvSJlV.net]

>>758
Surface Pardmetersの各チェックボックスは試しました?
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  • なし
760 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/06 22:24:06 : [ID:OPR+96mR.net]

すみません質問です。

複数枚のアルファ付き画像を読み込んで空間に配置していきたいです。
平面にマテリアル(ビットマップを標準の拡散光につなげたもの)を適用したのですが、アルファを適用して背景を透過させるやり方がわかりません。
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761 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/07 04:37:21 : [ID:LUO4LDl0.net]

>>760
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/kA230000000tzaG.html

3dsmax 不透明度 テクスチャでググって2番めに出るぞ
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  • なし
762 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/07 11:25:50 : [ID:4TSP1ony.net]

>>759
色々試してみたらいい感じになりました!ありがとうございます!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
763 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/11/07 11:59:29 : [ID:3rrtl5e6.net]

2015SP4でシーンエクスプローラーのレイヤー名を変えると
レイヤー内の名前も全て変わってしまうのですが、、
解決法ありまか?
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  • なし
764 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/11/07 12:06:08 : [ID:3rrtl5e6.net]

失礼しました。自己解決しました。
[スコア:(未選択)]
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765 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/07 20:19:44 : [ID:04r8rubY.net]

質問させてください。
http://i.imgur.com/ADwyKJn.jpg

円柱をスプラインに沿って並べたいのですが、画像の感じではなく、
(省略されました...元投稿を確認する)
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766 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/07 20:24:27 : [ID:11dR3MmB.net]

>>765
元の円柱に、ポリゴン編集なりFFDなりのモディファイヤ乗せて
サブオブジェクトで90度回転したらいいんじゃない
[スコア:(未選択)]
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767 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/07 20:59:03 : [ID:04r8rubY.net]

>>766
できました。ありがとうございます。
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768 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/07 21:00:35 : [ID:11dR3MmB.net]

おめ!
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2016/11/08 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
769 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/11/08 18:31:58 : [ID:Dtz3lZ70.net]

max2014 SP5についての質問です。

とあるオブジェクトのみポリゴン編集時に、
移動したエッジが残像でその場に残り続けるという問題が。。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
770 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/08 19:09:34 : [ID:pIHOZ7Id.net]

>>769
頂点の非表示はしていない?
そのオブジェクトのファイルうpしてくれたら詳しく調べられるんだが
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771 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/08 20:18:17 : [ID:/6lMh43D.net]

なんか2013は、それほどでもないのに
2012だけはCATの修正結構力入れてますが

2012ぐらいまでは、まぁまぁいけてたんでしょうか?
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772 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/11/09 09:42:08 : [ID:xBjawLjZ.net]

>>770
すみません、お見せできないデータでして。。

頂点の非表示とは下記の問題のことでしょうか。
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773 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/09 16:54:58 : [ID:GaQkCgxU.net]

>>772
> 頂点の非表示とは下記の問題のことでしょうか。

そうそれ
(省略されました...元投稿を確認する)
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774 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/09 16:56:52 : [ID:GaQkCgxU.net]

>>772
あとは単に他オブジェクトが同位置にあるだけじゃないか、とか
そのオブジェクト内のポリゴン全部削除してもそのエッジは残るのか、とか
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775 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/10 10:47:13 : [ID:lTIw65s2.net]

3dsmax.iniを一回削除(コピー推奨)して
再起動してダメならグラボに問題あるかもな。
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776 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/11/10 20:26:19 : [ID:N6GNCRtK.net]

>>773
>>775
色々と助言頂きありがとうございました、何とか解決しました。
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2016/11/13 [AD]
777 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/13 12:49:43 : [ID:BKwm6Gi1.net]

初心者スレという事でご容赦下さい
Maxでシーンファイル(.max)を保存する時に使用したテクスチャは保存されないと思うのですが他の人に渡す場合使用したテクスチャは全て手動でコピーしてまとめなければならないのでしょうか
自動で取得するようなコマンドが見当たらないので・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
778 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/11/13 17:02:14 : [ID:XinNwofy.net]

>>777
トンカチマークの所にあるリソースコレクトでできるけど、
漏れるデータもあるから、足りないものは手動で入れる。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
779 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/13 17:18:24 : [ID:BKwm6Gi1.net]

>>778
こ・・・こんなところに・・
多分自分一人では何時間探しても発見できなかったと思います
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
780 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/11/13 22:33:38 : [ID:LDVl5mpU.net]

http://page21.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/j412382819
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2016/11/15 [AD]
781 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/15 00:07:04 : [ID:vLgiXAKe.net]

>>779
うちはファイル→アーカイブを使うようになって、漏れは発生してないです。
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782 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/15 10:00:50 : [ID:qYw1wtIP.net]

>>750アニメやりたいなら最初からMAYAにしておけといらぬ世話。アニメーションカーブもXSI寄りになったし損はないと思う

製造系でもゲーム系でもmaxの居場所少なすぎて泣ける。最近になってmayaを触り始めた13年ユーザーがぼやく
mayaなら映像系でも2017からモーショングラフィックスに力入れてきてるし
maxが得意な建築系と遊戯系は斜頸で実入りも薄くなってきてるらしいからつぶしが利きそうなMAYAにしとけ

最近max系のサードパーティ製プラグインたちが露骨にmaya進出してるのはつまりそういうことなんだと思う。
(省略されました...元投稿を確認する)
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783 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/11/15 10:20:33 : [ID:FhNyvPC8.net]

pencil+がマヤに移行したら
MAXは日本じゃマイナーになるな
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784 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/15 16:01:29 : [ID:NUoLDnFA.net]

>>782
>最近max系のサードパーティ製プラグインたちが露骨にmaya進出してる
そうなの?どんなのがある?
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785 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/15 18:03:07 : [ID:DOfb2tgy.net]

>>776
Outlinerのバグだったってこと?


>>782
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2016/11/16 [AD]
786 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/11/16 09:18:14 : [ID:oOX0N+w3.net]

>>785
明確にOutlinerのバグだと特定できたわけではないですが、
アンインストールしたら症状は出なくなりましたね。
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787 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/16 20:55:12 : [ID:iRt2wz0g.net]

OverMorpher Pose Spaceというプラグインを使った事がある人が居ましたら質問したいのですが
これは標準のスキンモーフと何が違うんでしょうか?
スキンモーフは回転角度により変形させ、OverMorpherは対象の距離によって変形させると書いてあるのですが
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2016/11/17 [AD]
788 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/17 03:47:13 : [ID:lsq4djC+.net]

>>787
このプラグを使ってはいませんが、Workflow 1のビデオを見る限り、
ポーズをとる際の設定されるポイントヘルパーの距離でモーフィングを
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789 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/17 03:58:08 : [ID:H4sVtjkL.net]

標準のスキンモーフよりは補間がいい感じなのかな?
一軸しか曲がらない肘や膝は標準でもいいんだけど、肩とか尻とかなかなか上手く行かないし

>>786
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790 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/17 06:00:47 : [ID:C1hdGqGS.net]

なるほど!肩やお尻で真価を発揮するんですね
ありがとうございます!
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791 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/17 13:01:33 : [ID:JOi1y+c0.net]

http://i.imgur.com/KJQDwmI.jpg

時々、カーブエディタにこのような「day1refCA」ってのが大量に出てくるんですが、
これってなんでしょうか。いつの間にかできてます。
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792 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/11/17 17:57:03 : [ID:RYYpEpbv.net]

>>786
day1refCAでぐぐると英文ですが、

CGTalk - Weird dope sheet issue NoteCount day1refCA
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793 : 788[sage] : 2016/11/17 20:57:17 : [ID:JOi1y+c0.net]

>>792
そこにあるスクリプトで対応できました。ありがとうございました。
でもはっきりとした原因は不明・・・。今後もこのスクリプト使うことになりそうです。
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2016/11/24 [AD]
794 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/24 14:17:06 : [ID:YIiSx+UM.net]

リギングについて初歩的な質問なんだが
CATにスキンモディファイを適応させてウェイト調整しようとする時、高確率で一部の頂点のウェイトが真っ赤で固定されて頑張っても数値変更出来ない事がある
これって何が原因なんだ?どうやって直せばいいのかね?
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795 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/24 14:26:01 : [ID:+53DgtYr.net]

それCATだろうとBipedだろうと普通のボーンだろうと全く関係ないから
何もかもスキンモディファイヤ側の問題

とりあえずウェイトテーブルでその頂点の設定確認してみろ
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2016/11/25 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
796 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/25 00:09:30 : [ID:K1DqERRP.net]

次のバージョンからweight all verticesの既定値はオフにすべきだな
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797 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/25 00:52:34 : [ID:vLKkkxIB.net]

それオンでも「頑張っても数値変更出来ない」なんてこと無いはずだけど
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798 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/25 01:29:42 : [ID:x3sR2yJ9.net]

ウェイトテーブルでの数値は
S×MN×RHで選択された頂点は1.00固定で変更出来ない、ってパターンが多い
モデルのシワが多い所とかこういう事が多いからなんとかして直せる様にしたいんだけども中々ググっても同じ症状のhow toとか出て来なかったもんで
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799 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/25 01:42:22 : [ID:vLKkkxIB.net]

>>798
> S×MN×RHで選択された頂点は1.00固定で変更出来ない、ってパターンが多い

パターンが多いとか症状とかじゃなくてさ…自分でそういうウェイト設定にしてるだけだろ
ちょっとくらいマニュアル読んでみたら


ttp://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2015/JPN/?guid=GUID-9DE90E0E-C0E1-4E30-B4EC-BC4169917B28
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800 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/25 18:16:11 : [ID:x3sR2yJ9.net]

>>799
ありがとうNのチェックボックスを見てみればいいんだな。
拡張パラメータの説明ずっと読んでたんだがなんも書いてないんで困ってた
それにしてもなぜ最初からこのウェイトが固定されてる頂点と固定されてない頂点があるんだ?
全部の頂点を数値変更可能なようにしておいて貰った方が便利だよな・・・
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2016/11/26 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
801 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/26 14:58:30 : [ID:eIdgID7O.net]

もしかして単純にウェイトが1ヶ所にしか入ってないから正規化してたら数値変えられ無いとか
そういう単純な事を言っているのか
それならもうちょっとウェイトの仕組みを勉強した方がよいような
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802 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/26 18:15:42 : [ID:5oOLlPX9.net]

いやはやちょこちょこと調べて入るんだが勉強不足で・・・
ウェイトが一箇所しか入って無いっていうのはスキンに適応させてるボーンが1つしかないって事か?
一応CATのBaseHumanの全部のボーン突っ込んでるよ
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803 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/26 21:17:22 : [ID:eIdgID7O.net]

いやいくつ適応させてようとウェイトが正規化されてどこか1.0だったらそこにしか入ってない=他のボーンは全部0なんで
当たり前だけど1.0以外にしようにも、他に割り振るボーンがないんだからどうしようもないだろ
正規化ってのはそういうことなんだし
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804 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/26 21:27:08 : [ID:o8jc8wB+.net]

ああ~頂点のウェイト値がひとつのボーンに100%割り振られちゃってるって事かようやく分かったわ・・・
勝手に正規化しないようには出来ないのかな?
あんまりリギング得意じゃないしウェイトツールかウェイトペイントだけで調整出来ればと思ったんだが
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805 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/26 21:52:15 : [ID:eIdgID7O.net]

むしろ正規化されて無いと同じ数値で同じ変形具合にならんから
ウェイトペイントとかで調整するときに困らんか?
そもそもその頂点を1.0から変える(下げる)のに余った数値はどのボーンに割り振りたかったんだ?
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806 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/26 23:03:50 : [ID:5oOLlPX9.net]

いや、単に正規化されて1.0の頂点と0.0の頂点が隣り合ってて動かすと崩れるから値を下げたかったんだ
強いていうなら腰のボーンが顕著だから背骨1番の値をあげればよかったね
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2016/11/27 [AD]【G-Tune】
807 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/27 01:56:41 : [ID:jdJvhN3s.net]

感覚的には気持ちはわかるが、もし正規化しないでそのまま腰の数値下げると、体全体が移動したときに
ワールドに腰の頂点が残ることに...
正規化してないと合計1.0に足らん所はその場に残るし、1.0越えてると過剰に動くし
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808 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/27 15:06:04 : [ID:NE5ji8l4.net]

忙しいんで流し読みだが

>  R 頂点がリジッドである(最も大きな影響を持つ 1 つのボーンだけから影響を受ける)ことを示します。

これオンにしちゃってるだけじゃないんか
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2016/12/07 [AD]
809 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/07 22:09:39 : [ID:YPHHEDYX.net]

位置あわせのツール(Alt+A)で X軸だけ のように 一軸だけ回転合わせを行う部分をスクリプトで書くにはどうすればよいか
教えて下さい。
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2016/12/08 [AD]【G-Tune】
810 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/08 15:01:36 : [ID:KzJKELgg.net]

>>809
調べてみたけど位置合わせツールの制御を行うインターフェイスは無いみたいね
スクリプト化するなら位置合わせの処理そのものを自前で作るしかないんじゃないかな
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811 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/08 23:20:59 : [ID:hQFKdw/U.net]

>>810
ありがとうございます。
自前で作る方法が分からずに色々試していました。
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2016/12/13 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
812 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/13 15:23:43 : [ID:iZ6FvOpq.net]

モデリングする時のパースのビューフィールドの値って
45でやる人の方が多いのですかね?

20あたりがいいと聞いたのですが
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813 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/13 16:29:41 : [ID:LRRkR/Ir.net]

>>812
決まった値はないよ
会社で言われたならなんか理由があるのかもね

俺はパースは視点の操作性が嫌いだから普段はオーソでやって
たまにパースチェックする時は必ず最終アウトプットに近いFOVで確認してる
(省略されました...元投稿を確認する)
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814 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/13 16:40:24 : [ID:iZ6FvOpq.net]

>>813
なるほど

とりあえず25あたりが、しっくりきたので
それでやってみます

ありがとです
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815 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/16 22:47:48 : [ID:xV1oL+ib.net]

ちょっと質問させてください。
unity用に3dsmaxでモデリングしてます。ターボスムーズをかけてFBXで書き出しているのですが、
書き出し設定でターボスムーズをONにしていてもunity側でスムーズがかかりません。
(省略されました...元投稿を確認する)
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816 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/16 23:54:52 : [ID:V2VHMp0G.net]

質問させて下さい。
フィギュアなどをモデリングする際のビューの視野角って皆さんどのくらいで作業されてますか?

パースの効いた資料を元に、パースが強く効き過ぎた視野角でモデリングしてしまい、
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817 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/17 04:11:28 : [ID:vSVBZTJG.net]

人間が一番すんなり受け入れられるのが35mmでの50mmレンズなそうな
いわゆる標準レンズってやつやね
Blenderの80mmってのは35mm換算?
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818 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/17 13:31:09 : [ID:AEjIF2+c.net]

>>817
だとしても、今度はモデルの縮尺自体がおかしいって可能性もあるので、あてにはならん。

感覚が体験として無いなら、ホントは
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819 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/17 14:26:40 : [ID:6S6Cko+p.net]

>パースの効いた資料を元に
何ミリで作業とかじゃなくてこれを立体として把握できるか
どうかじゃねぇのと、できないなら3面図おこすなり理詰めで
(省略されました...元投稿を確認する)
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820 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/17 19:33:54 : [ID:1pukmUIG.net]

三面図いいね。
いっそパース表示やめて六面とアイソ角で作っていったほうが良いか。
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2016/12/18 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
821 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/18 08:34:23 : [ID:fNIlcfiu.net]

813です、回答いただきありがとうございました!
3面図おこしちょっとやってみようと思います
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822 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/21 22:59:33 : [ID:u+6hTsCD.net]

質問させてください
パス変形を使ったアニメーションをモデルの頂点に焼き付ける方法はありますか?
編集可能ポリゴンじゃないと出力が出来ないのでいろいろやってはいるんですが…ポイントキャッシュは駄目でした…
(省略されました...元投稿を確認する)
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823 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/21 23:59:02 : [ID:OXm+1UzT.net]

>>822
alembicはどうですか
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2016/12/24 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
824 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/24 10:17:34 : [ID:m+5Nul0Y.net]

マヤ道がベストセラーになってる
買った人のレビューが聞きたい
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2016/12/27 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
825 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/27 00:35:39 : [ID:euCxx/tZ.net]

すいません、レンダリング時のバックグランドの設定なのですが常に白に設定しておきたいのですがどなたかご存知ないでしょうか?新規ファイル時に一々黒から白に設定するのがおっくうで…ほんと初心者な質問で申し訳ないです
[スコア:(未選択)]
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826 : 540[sage] : 2016/12/27 08:40:35 : [ID:wUGD6zsR.net]

オブジェクトをシーン内の別のオブジェクトに差し替える方法を教えて下さい。調べても意外と情報なくて、、
[スコア:(未選択)]
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827 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/27 09:10:47 : [ID:RPlBIwLH.net]

>>825
maxstart.maxに設定しておくとかデフォルトに近い適当なシーンを作っておいて毎回それから作業するとかでどうですか
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828 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/27 09:19:56 : [ID:RPlBIwLH.net]

>>826
標準でも出来るのかもしれませんがScriptspotでobject replaceなどのワードで検索してみると出てくるかなと思います
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2016/12/30 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
829 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/30 20:41:40 : [ID:uyvOZlEl.net]

初歩の初歩で申し訳ないのですが、基点を指定した移動ってmaxだと可能なんでしょうか。
オブジェクトAの頂点をオブジェクトBの中点に合わせて移動したいのですが。
もしそういった移動が可能であれば教えていただければ幸いです。
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830 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/31 02:46:19 : [ID:8BOhuX9X.net]

>>829
その辺全部マニュアルの基本事項に載ってる
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831 : 540[sage] : 2016/12/31 18:20:37 : [ID:9Gae7ZVe.net]

どうもよく分からないのですが、maxのアニメーションって、タイムラインはひとつのムービーにつき一個だけなんでしょうか?
Flashみたいに、オブジェクトごとにタイムライン持てたら、やりやすいなと思うのですが。
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2017/01/06 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
832 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/06 22:34:40 : [ID:vn7+dT8T.net]

参考に受け取ったデータの編集をしており、複数のオブジェクトを選択し移動→コピーしようとしたのですが
オブジェクトごとになぜか移動距離が異なりバラバラになってしまいます。一律に同じ距離を移動させるには
どのようにすれば良いのでしょうか。
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833 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/06 23:26:30 : [ID:jEfjbtwI.net]

知らんけど変換座標がローカルなんじゃねぇの?
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2017/01/07 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
834 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/07 23:25:14 : [ID:nNtypbvx.net]

Cloneモディファイヤについて教えて下さい。

下記URLの『円柱を使わない円柱状のモデリング』と題されたページの『■ベント』の項目を見てください。
Cloneモディファイヤを使用したモデリングについての記述があるのですが、添付画像の5番目でつまずいております…。
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835 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/07 23:29:51 : [ID:nNtypbvx.net]

831です。すみません、基点を修正してXフォームをかけたらうまくいきました。
お騒がせしました。
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2017/01/08 [AD]マウスコンピューター
836 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/08 00:25:51 : [ID:3tmVmigg.net]

4分で自己解決乙w
831の文を書く時間の方が長くかかってるんでないのか
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837 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/08 01:37:01 : [ID:aR9+NHop.net]

チュートリアルに従ってパーティクルを作っていたのですが
作業を終えたあと、保存がかなり長くなってしまい、保存するまでに40秒ほどかかるようになってしまいました
作業前は2秒ほどで保存は済んでいたので、このパーティクルが原因だと思うのですが、削除しても特に時間に変化はありませんでした
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838 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/08 08:49:01 : [ID:wl0bQHPh.net]

>>837
どんなチュートリアルか分からないので適当に答えてみます
パーティクルと言ってもPアレーやスーパースプレーなどいくつかありますがパーティクルフローの場合はリスト?に表示されないものが出来ます
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839 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/08 19:45:55 : [ID:aR9+NHop.net]

>>838
詳しくありがとうございます
公式のチュートリアルではないのですが、下記の動画を参照して同じ物を作っていました。
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2017/01/11 [AD]
840 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/11 00:18:34 : [ID:DoV4eB/h.net]

高解像度な地球のCGを作りたいので、NASAのサイトから高解像度の衛星画像テクスチャをダウンロードしました。
そのままではでかすぎて(86400x43200)扱えないので、以下のような形で8枚に分割されているようです。
http://i.imgur.com/n9sS0yx.png
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841 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/11 00:23:32 : [ID:iVAjxHHq.net]

画像8枚バラのままで貼りたいならマテリアルID割り当ても8つに分けて貼るのが手軽なんじゃん
そもそもマテリアルIDやUVの概念が分かってなさそうな気もするが…
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842 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/11 00:47:55 : [ID:TX/9oBUq.net]

そもそも四角いテクスチャを貼ろうと言う時点で破綻しとる。
今日日の子は地球儀作らされたりはしなかったのか?
△△△
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843 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/11 01:15:16 : [ID:Xl2iDDFM.net]

極に頂点もってこなきゃいいだけじゃ?
[スコア:(未選択)]
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844 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/11 01:39:15 : [ID:iVAjxHHq.net]

>>842
UV展開は必ずしも実際の立体形状どおりの三角にする必要ないぞ?
もしもピクセルの伸び縮みが許容出来ないなら、いったん四角に開いたUVで四角の画像を貼った後に
(省略されました...元投稿を確認する)
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845 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/11 07:21:50 : [ID:TX/9oBUq.net]

いや、地球儀を作る手順そのものを書いたのであって、捨てないといけない、は
テキトーに伸縮させればいいと思うよ。

極に頂点を、って言うが、テクスチャの上端と下端は、幅がゼロに近づいていってるのに無理に引き伸ばしたもの。
(省略されました...元投稿を確認する)
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846 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/11 10:41:59 : [ID:iVAjxHHq.net]

> そもそも四角いテクスチャを貼ろうと言う時点で破綻しとる。

これ書いてる時点で既におかしいんだが?
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847 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/11 11:36:12 : [ID:u/g1uqJg.net]

>>846
四角い地図のテクスチャと言い直すわ、すまん。
テクスチャ自体は二乗数の正方形じゃないといかんが、
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848 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/11 23:29:17 : [ID:4mGJzSb2.net]

すいませんCATリグにギズモではなくヘルパーを操作用のコントローラーとして使用したいのですが
こういった場合はどう言う機能を使用すればいいのでしょうか?


http://gazo.shitao.info/r/i/20170111232423_000.png
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849 : 837[sage] : 2017/01/11 23:52:44 : [ID:DoV4eB/h.net]

>>841-847
球のマテリアルIDを8等分したポリゴンに振って、
画像ごとの8種類のマテリアルをマルチ/サブマップにつなげたものを球に適用したあと、
UVWマップで以下のような設定にして、それっぽく貼ることはできたのですが、
http://i.imgur.com/jpRK99A.png
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2017/01/12 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
850 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/12 01:17:32 : [ID:H/zavlAk.net]

>>848
お使いのバージョンでは分かりませんがCATではヘルパーなどを間に挟めなかったような気がします
コンストレイント系で出来たかもしれませんが今は試せないので間違っているかも…
(省略されました...元投稿を確認する)
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2017/01/13 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
851 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/13 03:31:33 : [ID:DzRg3A8j.net]

>>850
なるほど、ありがとうございます。
catに通常のボーンを併用する場合はどうやって共存させたり追従させたりするのでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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852 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/13 11:52:01 : [ID:hKPAto85.net]

redshiftって、どうすか?

https://www.redshift3d.com/products/redshift/
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853 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/13 18:32:19 : [ID:0mPFlj6u.net]

ブロックコントローラーって何に使うのでしょうか?さっぱり分からんのですが?
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854 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/13 19:01:58 : [ID:RakcOvhh.net]

質問させてください

AのオブジェクトをBのオブジェクトにリンクして親子付けして、
Bをアニーメーションして動かせばAも一緒に動く状況にした後、Aのオブジェクトの位置の絶対値をキーフレームにベイクしたいのですがどうすればいいのでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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855 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/13 19:11:49 : [ID:UoKDGMWl.net]

>>851
通常のリンクでできます
ただCATのコントロール外になるのでアニメーションレイヤやタイムワープなどは対応していなかったと思います
方法があった気もしますが私がやった時はまともに動作しなかったので使ってません

追加部分のモーションの保存は通常の「アニメーションを保存」で出来ます
(省略されました...元投稿を確認する)
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856 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/13 19:30:55 : [ID:UoKDGMWl.net]

>>854
何フレームあるのか分かりませんが手動でやるなら新規にヘルパーを作ってから自動キーをONにして位置合わせツールでキーを打っていけばワールド座標でキーが出来ます
またこれを自動でやってくれるスクリプトもフリーでいくつかあります

標準で出来るかはわかりません
[スコア:(未選択)]
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857 : 851[sage] : 2017/01/13 19:59:06 : [ID:RakcOvhh.net]

>>856

早速の回答ありがとうございます。
数百フレームあるため現実的ではなさそうです。もし可能なら自動でやってくれるスクリプトを教えて頂けないでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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858 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/13 23:54:43 : [ID:hef36TaY.net]

>>857
いま出先なので確認できませんが
Scriptspotで
3dsmax motion bake とか
Googleで
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2017/01/14 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
859 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/14 00:23:02 : [ID:gbDpEMbQ.net]

サブスタンスマップで作ったテクスチャを
フォトショップに持っていって編集することって
可能ですか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
860 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/14 05:00:03 : [ID:aJ5PqI92.net]

画像使いまわしですみませんがこういった上唇と下唇がぴったりくっついている場合
スキニングの時うまく選択ができないのですが皆さんどうやって選択されているのですか?

http://gazo.shitao.info/r/i/20170111232423_000.png
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861 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/14 05:50:02 : [ID:LDynIrZZ.net]

サブオブジェクト選択の変換 or 作業しやすいようにモデリング
[スコア:(未選択)]
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862 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/14 08:16:29 : [ID:xdh8Z8qh.net]

Pencil+の法線コピーモディファイアの出力設定をマップチャンネルにしたいのですが
マテリアルを見ても、ハイライトの項目にしか「マップチャンネルを法線として適用」がないのですが
普通にハイライト以外の、影など全てに適用する方法はあるのでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
863 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/14 10:14:46 : [ID:HXbHE76i.net]

>>860
横向き画面でラッソ選択
ソフト選択でエッジの距離とかいうオプション
(省略されました...元投稿を確認する)
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864 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/14 11:06:32 : [ID:EEWkAlAC.net]

>>862
あれは別にマテリアルを設定する必要はないよ。ノーマルマップとは違うから。
ハイライトの設定は逆にハイライト以外には影響を及ぼしたくない時に使う設定だから影に使いたいなら設定しなくていい。
(省略されました...元投稿を確認する)
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865 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/14 11:28:48 : [ID:HXbHE76i.net]

アウトライナのレイヤじゃだめなん?w
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2017/01/15 [AD]
866 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/15 01:53:43 : [ID:DTY/xBg6.net]

質問させてください。

複数のclothモディファイアを統合したいのですが、できますでしょうか?

具体的には、2つの別のファイルで2人のキャラクターを作成し、clothを設定したあと、1つのファイルに合成するとします。
(省略されました...元投稿を確認する)
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867 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/15 02:13:48 : [ID:qM/BIAe+.net]

>>864
ジオメトリ法線にチェックを入れたときは、普通にビューポートにも反映されているのですが
法線を調整した後にスキンでモデルを動かしてみると、法線の参照オブジェクトは動いてないので
(省略されました...元投稿を確認する)
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868 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/15 16:08:04 : [ID:L5DYU1Wd.net]

モディファイアを理解できてないんじゃない?
サンプルファイルでも見てみれ
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  • なし
2017/01/16 [AD]
869 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/16 12:31:29 : [ID:/rhpjOOv.net]

職場のPCに3ds maxのバージョンが2つはいっていて、
まだ古い方をメインに使っているのでそちらを既定のプログラムにしたいのですが・・・
何か良い方法はないでしょうか。
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  • なし
2017/01/18 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
870 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/18 22:06:20 : [ID:Gy1JAm8o.net]

「プレビューを作成」から任意のパスに動画ファイルを出力するスクリプトを作りたいのですが、
createPreview() メソッドのoutputAviで選択できる、カスタムファイルシーケンスの設定をスクリプトでどう記述したら良いでしょうか
ファイル名やパス、圧縮形式などを細かく指定したいのですが、bool値でしか指定できないので、どうしたらいいのか…
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871 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/18 23:47:58 : [ID:Mp0P5MLj.net]

>>870
直指定はできないんじゃないかな

代替案としてはoutputAVI:trueで既定の場所に上書き出力してスクリプトでリネーム&移動するとか?
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2017/01/19 [AD]【G-Tune】
872 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/19 02:01:33 : [ID:uNyUio1w.net]

>>869
再インストールかなあ。
最後にインストールされたやつが起動するんだったような。
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873 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/19 05:08:52 : [ID:36s/WiLZ.net]

シーンエクスプローラを表示した状態で、ビューポートに表示されている数百個のオブジェクトを
選択範囲で一斉に選択すると数分間動かなくなってしまうようになったんですが原因は何なのでしょうか?
シーンエクスプローラを表示せずに選択すると数千個あっても一瞬で全て選択できます
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
874 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/19 19:35:01 : [ID:Zc8aNzs4N]

マテリアルIDごとに色分けされた、
添付画像のような画像をPNGなどで書き出す方法を教えていただきたいのですが、
どなたかご存知でしょうか。
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2017/01/20 [AD]
875 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/20 17:36:10 : [ID:LY4SFRtg.net]

2016ですが UV展開で左右対象にしたいのですが
デフォルトでそういった機能はないのでしょうか?
日常的に使用しているテクあれば、教えていただけると幸いです。
[スコア:(未選択)]
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876 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/20 18:15:14 : [ID:GpAUNajY.net]

直接左右対称にする機能は無いから、半面の展開してからシンメトリモディファイヤ入れて
重なったUVの半面分ミラーとかやってるが

ZBrushとかの他ソフト使えるならその方が早いな
[スコア:(未選択)]
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877 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/20 20:39:28 : [ID:8z5bsb1/.net]

>>876
なるほど、ありがとうございました!
[スコア:(未選択)]
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2017/01/21 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
878 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/21 05:14:47 : [ID:mbGPBjyU.net]

>>871
指定はできないんですね、残念…
outputAVI:trueにしてスクリプトでファイル移動を行うと、
(省略されました...元投稿を確認する)
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879 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/21 05:20:01 : [ID:mbGPBjyU.net]

と思ったけどボタンにして動画出力とファイルリネーム移動を別個にすれば出来なくもないか…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
880 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/21 13:31:27 : [ID:oVju0MQl.net]

Old = (GetDir #preview) +"\\_scene.avi"
New = (GetDir #preview) +"\\NewOutPut.avi"
createPreview()
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  • なし
881 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/21 14:10:02 : [ID:stgP/o2a.net]

2016のクアッドメニュー文字ほかを大きくする方法教えて下さい。
[スコア:(未選択)]
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2017/01/22 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
882 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/22 00:26:37 : [ID:SCgtyQrq.net]

3ds Maxで、アルファチャンネル付きの動画(背景が透明な動画)を
書き出すことはできますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
883 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/22 00:53:02 : [ID:2Qkbj0aj.net]

そもそも実用的なアルファ付き動画フォーマットってQTしかないんじゃ
QTで出せばいいけど、WinでQTなんぞ使うなという流れもあるし
途中でこけるとめんどくさいので連番でだすのが一般的
[スコア:(未選択)]
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884 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/22 01:19:20 : [ID:vW69Y3q2.net]

そんな流れがあるんか
[スコア:(未選択)]
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885 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/22 01:28:31 : [ID:X7fO26be.net]

アポーがもうアプデ放棄したからセキュリティホールが危険で危ない…>WinでQT
[スコア:(未選択)]
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886 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/22 13:38:00 : [ID:j7hx+tCq.net]

髪の毛をmassFXで制御しようと思ったんですが、重力の影響でダラリとぶら下がってしまいました
スプリングのパラメータを調整してみても、揺れが緩やかになるかどうかぐらいで
元の位置に戻ろうとする力をどうやって働かせるのかが分かりません
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887 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/22 15:00:52 : [ID:y9pTDlUy.net]

髪とか重力でぶら下がったほうが違和感無くない?
元の位置に戻したいならフレックスとかスプリングコントローラー使うとか
衝突判定欲しければフレックスでディフレクタ使う、だけど大体ぐちゃったりすり抜けが酷いから、
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888 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/22 20:07:00 : [ID:j7hx+tCq.net]

詳しくありがとうございます
あまり重力の影響を受けてほしくないと言いますか、顔を動かしたりした時に、ふわっと髪がなびくくらいでいいんです。
今まではSpringMagicを使っていて、挙動は満足していたんですが
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2017/01/24 [AD]【G-Tune】
889 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/24 13:57:05 : [ID:mqxw3Gra.net]

すみません、質問させてください。
MAXを使って、レンズのように光を増幅させるオブジェクトを作りたいのですが
(光源から光を当てる対象に、このレンズオブジェクトを通して光を当てた際に、対象のレンズが当たっている部分だけ光が強くなるような物です)
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890 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/24 14:46:08 : [ID:cn/0C+pp.net]

レンズは光を増幅させないのでそこを無視して言葉通りに解釈すると
不透明度がマイナス値をもってそれを コースティクスが反映すればいいのかな?

試してないけどエネルギー保存の法則から外れるのでPBRで
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891 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/24 16:56:50 : [ID:Uv4pepLG.net]

虫眼鏡みたいなことしたいんかな。
まあコースティクスのことだとは思うけど、追加ライト置くのが楽でいいとは思うんだけどな。
コースティクスはどうも狙った感じにするのが難しい気がする。
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892 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/24 17:31:56 : [ID:mqxw3Gra.net]

>>890>>891
返信ありがとうございます。
ちょうど虫眼鏡のようにしたい感じだったのですが、ちょっとオブジェクトに設定するのは難しそうなので
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2017/01/26 [AD]
893 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/26 02:58:23 : [ID:SYZmZmGz.net]

カメラマップをテクスチャーとしてベイクする方法ってありますか?
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894 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/26 03:00:11 : [ID:kIRlJfh4.net]

>>893
カメラマップで作ったUVチャンネル使って普通にベイク出来るっしょ
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2017/01/27 [AD]マウスコンピューター
895 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/27 05:46:56 : [ID:BuZqOqp3.net]

Pencil+のマテリアルを使用しながら平面ポリゴンを両面使いたいのですが
ペンシルマテリアルにつながっている標準マテリアルの両面にチェックを入れても平面ポリゴンの裏面に別のマテリアルIDを割り当てたりできません
シェルで厚みを持たせてもいいのですが他に平面ポリゴンを両面使用できそうな方法ってありますか?
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896 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/27 10:48:32 : [ID:vbJiqBcM.net]

両面マテリアル
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2017/01/28 [AD]マウスコンピューター
897 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/28 04:53:07 : [ID:163mj3ui.net]

>>896
こんなマテリアルあったんですね!!ありがとうございます!
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898 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/28 15:26:13 : [ID:elxntBj3.net]

バージョン2015ではBiped全選択→オートキー→キー設定で0フレーム目に基本のポーズを設定出来たと思うのですが
バージョン2017ではキー設定を押してもキーを登録出来ず悩んでいます。
以前触ってから期間が空いているので何か忘れているのかもしれません。
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899 : resumi[] : 2017/01/28 17:13:37 : [ID:NpbBGlUz.net]

https://goo.gl/7Z501e
これ本当??
すごいショック。。
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2017/01/29 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
900 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/29 19:10:49 : [ID:t8PgkOuUK]

レンダリング設定のRenderElementsでマテリアルIDを追加、
レンダラーのアンチエイリアスをONにすると書き出せるのですが、
OFFにすると真っ黒な画像しか書き出されません。
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2017/01/30 [AD]【G-Tune】
901 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/30 17:46:35 : [ID:7QBRj57p.net]

3ds maxでのmuscle systemは何を使うのが一般的ですか?
MAYAならMaya muscle辺りになると思いますが、3ds maxではそれらしいものが見当たりません
CAT muscleはボチボチ見かけますが、バグが多くフレックス表現もないので1つ1つ手動でつけていかないといけないとか
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902 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/30 23:38:18 : [ID:n/cFDV94.net]

>>901
自分では1本のスプラインに3つのヘルパーを割り当てて
スキンから式を当ててますね
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2017/01/31 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
903 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/31 02:38:28 : [ID:tk8532A5.net]

>>901
筋肉に限らずシミュ系の表現やりたいなら素直にmaya使った方がいい
maxは良くも悪くも手付け向き
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904 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/31 06:21:13 : [ID:7K4N9gGM.net]

3個のカメラを1フレームずつ切り替えるアニメーション
1フレーム目=カメラ1
2フレーム目=カメラ2
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905 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/31 17:32:39 : [ID:ZHP7A1ws.net]

>>903
mayaってシム系得意だっけか
自分で式組むって話?
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2017/02/01 [AD]
906 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/01 01:10:57 : [ID:3kWzaTvN.net]

2010年頃まではマッスルシミュレーションの流行の波が来てたな
最近じゃサードパーティも標準もほとんど忘れ去られてるが

ハイポリでこそ活きる機能なのに
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907 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/01 02:41:40 : [ID:w+L/H6B+.net]

筋肉シムにせよスキンモーフにせよ、
肩とか尻とかボールジョイントの関節を破綻なく動かせるようになるといいんだけどな

肘・膝とかの1軸の関節はなんとでもなるんだがボールジョイントはほんと難しい
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908 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/01 10:22:28 : [ID:aQSYHILJ.net]

肘にエクスポーズTmいれて、モーフ作って角度により
リアクションマネージャーで連動したほうが楽だよw
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909 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/01 10:26:45 : [ID:w+L/H6B+.net]

>>908
その場合でもXYZのオイラー回転だと補間上手く行かなくない?
それともTCB回転でリアクションマネージャ繋げられるのかな
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910 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/01 13:31:02 : [ID:XaADui+N.net]

>>906
あースパイダーマンの全身筋肉モーフ見たのもその頃かなー
クロスの皮膚の下に筋肉ジオメトリの構造って一度は試したくなるよね
でもやっぱ重いか…まあそうだよな
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911 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/01 14:10:12 : [ID:R4RS9pXP.net]

ハリウッド版ゴジラでも筋肉つけて作ってた気がする
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912 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/02/01 21:35:50 : [ID:VDCOZlCg.net]

スレートマテリアルエディタについてお伺いしたいのですが、左にある
マテリアル/マップブラウザのマテリアルV-Rayの項目からvrayMtlなどが
消えてしまいました。唯一VRayGLSMtlだけが表示されて利用可能です。
どなたかこの症状を解決する方法をご存知であればお教え願います。
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913 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/02/01 22:31:40 : [ID:VDCOZlCg.net]

>>912ですが解決しました。m(_ _)m
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2017/02/02 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
914 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/02 00:14:57 : [ID:3SYVd460.net]

親切設計なんだけど最初それ混乱するよな
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915 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/02/02 01:24:06 : [ID:+Ki6qOju.net]

特定のオブジェクトだけビューポートプレビュー上でノーマルマップが反映されなくなってしまった
新しいマテリアルを割り当てても
ちゃんと表示されてるオブジェのノーマル張っても改善せず、、、
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916 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/02/02 01:27:59 : [ID:+Ki6qOju.net]

ノーマルが反映されないってわけじゃなかった
セルフイルミネーション最大になったような感じで陰影自体が付いてないっぽい
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2017/02/03 [AD]
917 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/03 16:38:11 : [ID:emW/PWXx.net]

ふと疑問に思ったんだが、モディファイヤセットの設定とかカラーピッカーみたいな
「scriptリスナーに反応しないウィンドウ」を出すのってスクリプト化不可?
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918 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/03 23:06:10 : [ID:qRo2/KwP.net]

モディファイヤセットてのは知らんけどカラーピッカーは普通にいけるんじゃん?
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2017/02/04 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
919 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/04 12:53:37 : [ID:g33VOLbp.net]

>>913
詳しく
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920 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/02/04 21:34:19 : [ID:sfzOtA1N.net]

>>919
レンダリング設定→共通設定→レンダリングを割り当て→プロダクションがそもそも
V-Ray AdvとかV-Ray RTに設定されてなかったです。
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2017/02/06 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
921 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/06 11:58:21 : [ID:Ur5bEUVf.net]

raylightのプラグインのeasyskinって
使った人いますでしょうか?
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922 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/06 16:05:22 : [ID:YAi3QsIs.net]

定期的にmaxの設定ファイルが吹っ飛ぶの何なの…
カスタムUIやショトカ、モディファイヤリスト設定し直しになるのがめんどくさすぎる
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923 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/06 17:15:22 : [ID:9XNAJ/TU.net]

おま環
とりあえず設定ファイルのバックアップくらいしとけば
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924 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/06 18:18:27 : [ID:38h5/Mjp.net]

>>922
定期的に壊れるなら原因の究明はできそうですね
それでも918の言う通り環境設定の保存はしておくと良いと思います
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2017/02/08 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
925 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/08 17:22:09 : [ID:D9XJSQc1.net]

宇宙空間にうかぶ宇宙船的なものを作っているのですが、光源を太陽ライト一つだけGIでレンダリングすると、リアルでないCG臭い画像ができあがります。
環境HDRIを適当な屋外のHDRIにしたらまあまあリアルな結果になります。

映画とかの宇宙シーンではCGが非常にリアルな出来なのでそんな感じにレンダリングしたいです
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926 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/08 18:02:29 : [ID:AfSX9nzq.net]

目指すところが2001年なのかSWなのか等々で違うだろうしどんな絵を作りたいか次第だと思うぞ
ライティング以前にモデルとテクスチャがショボいんじゃどうしようもないし
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927 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/08 18:50:39 : [ID:PHFBUvyJ.net]

>>925
ほんとに太陽しか光源はないの?
その宇宙空間に他の星は浮かんでないの?
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2017/02/09 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
928 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/09 10:13:46 : [ID:NUq7SKzb.net]

まずテクスチャ
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