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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5

元スレッド: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1469508753/ [別窓で表示]

最終更新日時:2017年03月01日17時44分49秒

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オリジナル投稿内容関連情報
2016/07/26 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
1 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/26 13:52:33 : [ID:GJgEymda.net]

総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。

・Autodeskホーム
http://www.autodesk.co.jp/
(省略されました...元投稿を確認する)

[スコア:(未選択)]
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2016/07/27 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
2 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/27 04:40:15 : [ID:M0Bapngy.net]

>>1乙です
早速ですが質問です
コンストレイントのON/OFFについてなのですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
3 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/27 07:41:13 : [ID:QBV1sdlq.net]

With the release of AutodeskR Maya 2017 on July 25 th 2016, Autodesk will replace the rendering software
it includes with Maya. Moving forward, we will no longer include licenses for NVIDIA’s mental ray with Maya,
instead, customers will be able to use Arnold as the default out-of-the-box renderer for foreground processing.
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
4 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/27 09:30:17 : [ID:Z7xTZG6H.net]

とりあえずnVidiaからmentalrayダウンしとくかと思ったら、まだCommingSoonだった
もしかして有料なんだろうか
いやまぁ別企業なんだし、有料の方があたりまえかもしれんけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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5 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/27 10:44:31 : [ID:FfnxKin8.net]

でもシブチンだった会社に有料レンダー買わせるチャンスかも。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
6 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/27 12:50:11 : [ID:rOMPgaVS.net]

寡占化で レンタル レンダー別売りww
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  • なし
7 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/27 14:16:14 : [ID:F0UKYWZI.net]

なぬ、Arnold別売なの?
仕方がない、Redshift使おう
[スコア:(未選択)]
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8 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/27 14:44:54 : [ID:F+5NzI6M.net]

バッチ使いたい人はフルプライス出して買わないとダメなの?
Maya持ってる人は安くなるのかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
9 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/27 14:54:29 : [ID:B5D26ZgC.net]

V-ray持ってるけど対応まで困るなあ
mentalrayからマテリアル変換しなくちゃだし・・・
[スコア:(未選択)]
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10 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/27 21:00:27 : [ID:C3JpYi57.net]

2016 SP4を使用しています。
同じショートカットキーでもエディターによって挙動が違いますが、そのカスタマイズについて質問があります。


ウィンド> 設定/プリファレンス> ホットキーエディタ> ホットキーを編集:Editors> UV Editor 
UVエディタでのショートカットで、ショートカット化されていないコマンドを、UV Editorホットキーの一覧に
追加するにはどうすればよいでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
11 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/27 21:10:07 : [ID:QBV1sdlq.net]

MAYAで使ってる分にはArnoldのレンダー結果にウォータマークは入らなかった
[スコア:(未選択)]
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  • なし
12 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/27 21:38:32 : [ID:XhgxvdN6.net]

>>11
ヘルプに書いてあるだろ
バッチレンダがダメで透かし入るって

買収した時そうなるんじゃ?と思って頭にきてたのに本当にやりやがった
本当に腹立つな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
13 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/27 21:47:42 : [ID:QBV1sdlq.net]

バッチレンダじゃないレンダのことな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
14 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/27 22:23:48 : [ID:rOMPgaVS.net]

>>12
メンタルレイは2016でレンダリングすればいいんじゃないの

arnoldが静止画ようならmentalray付けといてよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
15 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/27 22:57:56 : [ID:QBV1sdlq.net]

バッチレンダをやってみたら画面全体にarnordの文字がびっしりとたくさん入ってた。
なんでこれがmentalrayの置き換えになるんだ???
[スコア:(未選択)]
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  • なし
16 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/27 23:40:19 : [ID:XhgxvdN6.net]

>>14
え?
2017以降シーンを2016で読むこと出来るの?
MAXは出来るらしいがMAYAは無理だよね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/07/28 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
17 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/28 00:03:11 : [ID:xamd2CYZ.net]

出来るで
完全な互換では無いからあまりやりたくはないが
[スコア:(未選択)]
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  • なし
18 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/28 00:15:20 : [ID:daR9Ctgc.net]

そうだったのか
はなから出来ないもんだと勘違いしてて試したことなかった

最悪nvidiaがバカ高い値段提示してきたら試してみるよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
19 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/07/28 00:38:42 : [ID:j4LcOUWZ.net]

モデリング関連では目玉機能はどうじゃ?
なんかZbrushばりのモデリングが出来るようになったという話も聞くが
[スコア:(未選択)]
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20 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/07/28 00:38:47 : [ID:j4LcOUWZ.net]

モデリング関連では目玉機能はどうじゃ?
なんかZbrushばりのモデリングが出来るようになったという話も聞くが
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:3
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21 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/28 01:10:31 : [ID:MriG/5iA.net]

バッチレンダーがダメなら
1fづつレンダリングして保存するスクリプト組めば良いのかな?
[スコア:(未選択)]
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22 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/28 01:20:33 : [ID:M2Nyh6GM.net]

新機能のフレーム シーケンスでの連番のレンダーファイルにはウォータマークが入らなかった。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
23 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/28 01:53:34 : [ID:M2Nyh6GM.net]

>>You can render using Arnold from within Maya UI (Foreground processing)
>>this is a full quality non-watermarked render. You will only need Arnold licenses
>>for background rendering (Batch).

ようはArnordのライセンスはMAYAのプロセスの中で動かすなら無償で
MAYAとは別のプロセスで動かすならウォータマークが入るということかな。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
24 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/28 01:58:00 : [ID:M2Nyh6GM.net]

>>19
ttp://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2017/JPN//?guid=GUID-6E87DC1E-3E18-45DD-834D-E34AAE5DA655
[スコア:(未選択)]
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  • なし
25 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/28 02:34:57 : [ID:MriG/5iA.net]

MASHが簡易ICEみたいなモンなのかな
[スコア:(未選択)]
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26 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/07/28 12:04:35 : [ID:aG57r/EU.net]

maya2017をPCにインストールしたんだけど。他にノートにも入たら、それではアクティベーションができない;。1ライセンスで今まではできたのに~;だめなのかな?;
[スコア:(未選択)]
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  • なし
27 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/28 12:45:39 : [ID:HJHOEvtz.net]

スタンドアロンは一人一台でしょ?
http://images.autodesk.com/apac_japan_main/files/ver.18.pdf
[スコア:(未選択)]
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  • なし
28 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/28 15:58:39 : [ID:EIDWmriz.net]

なんかたまにそのまま2台目に入れられたって人はいたけど、基本自宅学習用に入れられる2台目は
サブスクリプションから学習用のライセンス申請が必要だったはず

と、確認しようと思ったら、なんかログインは出来るけど製品の管理画面がエラーで見れないや
ECSUの切り替えのかげんか
[スコア:(未選択)]
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29 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/28 16:19:23 : [ID:EIDWmriz.net]

なんか気になったんで検索したら、マルチユーザーかシングルユーザーか、サブスクリプションか保守かで
そのまんま同じシリアル入れて認証させるだけだったり、申請が必要だったりとかかわるっぽい
どれがどうかは、ちょっと最近メンテナンスやらデスクトップやらネットワークライセンスやらマルチユーザーやら名称がコロコロ変わってるんでようわからん
[スコア:(未選択)]
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30 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/28 19:37:10 : [ID:9Tnhgws5.net]

俺サブスクだけど2台目入れられたよ
[スコア:(未選択)]
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31 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/28 23:49:19 : [ID:f1ZvBUhd.net]

誘導された感じでしたので。こちらにも書かせてください。
MELで法線とか直接描画に関係ない情報を描画する方法というものはないでしょうか?
またはC++のプラグインで実現できますでしょうか?あればサンプル等はありますでしょうか?
いま行いたいのは頂点を選択みたいに強調させたいのですが方法がわかりません。
[スコア:(未選択)]
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2016/07/29 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
32 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/29 10:19:03 : [ID:wHt+B2Mp.net]

viewportに描画したいんだったらc++使えばなんでもできるはずだけど
HELPにc++のサンプルあるしとりあえずAPI覚えてみれば?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
33 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/29 10:28:08 : [ID:eDHmVwIO.net]

ECSUにも2017ついに来たっぽいんだけど、メールでシリアルやプロダクトキーは分かるけど
サブスクセンターにログインしても、まだダウンロードには来てないでござる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
34 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/29 10:51:10 : [ID:PvsyEqYL.net]

>>33
あぁ、俺も同じ状態。
とりあえずサポートに問い合わせておいた。
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  • なし
35 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/29 12:52:57 : [ID:eDHmVwIO.net]

おぉ、俺だけじゃなかったか

どうでもいいけどMudとMBも無事2017出来たんだろうか
なんかMudのヘルプとか2017来てるんだけどどう見ても2016(のext)と同じで
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
36 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/29 14:18:24 : [ID:PvsyEqYL.net]

mayaにリソース集中していくんだろうね。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
37 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/29 19:02:33 : [ID:eDHmVwIO.net]

ECSUダウンロードにも来たね
ただ、当たり前といえば当たり前だけど、ECSは商品として無くなったから
ECSU2017としてダウンロードで無くて、ECSUのダウンロード選ぶと
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
38 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/29 21:55:35 : [ID:PvsyEqYL.net]

今後もその形であれば、まだ良いね。
ディスコンしたから、もうアップデートしない、とかadならやりそう。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/07/30 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
39 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/30 01:19:33 : [ID:62ZraC2S.net]

デフォルトレンダーがアーノルドになってるな
[スコア:(未選択)]
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40 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/30 01:33:52 : [ID:ateAAfcf.net]

>>31
その程度だったら普通にPreferenceで設定できないか?
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  • なし
41 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/30 02:34:58 : [ID:qP/Uaaep.net]

Autodesk MotionBuilder 2017 の新機能
ttp://help.autodesk.com/view/MOBPRO/2017/JPN/?guid=GUID-94D395FD-D3C6-4113-A3B9-4CFD0AE28181
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  • なし
42 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/30 02:40:04 : [ID:qP/Uaaep.net]

Autodesk Mudbox 2017 の新機能
ttp://docs.autodesk.com/MBXPRO/2017/JPN/#!/url=./files/GUID-4875124C-E33E-4DFC-A1BF-B0092BBA2F17.htm
[スコア:(未選択)]
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  • なし
43 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/30 05:39:47 : [ID:2kH0YeC9.net]

Mac版を弄ってみたけど、UIの挙動があやしいような気がするな

あとアーノルド触ってみたけど、デフォルトののライトの設定暗すぎない?
ライトの強さを100くらいからで、やっと普通かなって感じ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
44 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/30 06:34:45 : [ID:UyfqfCfO.net]

カラーマネージメントが分かってないだけじゃね?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
45 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/30 06:46:00 : [ID:UyfqfCfO.net]

と思ったけど普通に暗いな
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
46 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/30 07:07:44 : [ID:UyfqfCfO.net]

Youtubeのチュートリアルにあったけど
decay(減衰)の設定みたいだね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
47 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/30 11:18:54 : [ID:kMP45Jpa.net]

>>43
exposureを10にする
intensityで微調整

arnoldのyoutubeで観たほうがいいと思う
[スコア:(未選択)]
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  • なし
48 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/30 13:15:45 : [ID:62ZraC2S.net]

Arnoldええね きれいやね
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:3
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49 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/30 13:20:51 : [ID:2rS0cAFa.net]

VrayとArnold比べても公爵なかなかいいの?
少なくともmaya標準のnhairとか対応しててもらわないと困るけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
50 : 49[sage] : 2016/07/30 13:21:25 : [ID:2rS0cAFa.net]

「公爵」ってなんで入ったのかわかんない
ごめんなさい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
51 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/30 13:25:42 : [ID:/96u7Dvs.net]

ハードウェアパーティクルはレンダリングできるのかしら
[スコア:(未選択)]
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  • なし
52 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/30 13:34:52 : [ID:uKBolX3J.net]

当面V-Rayから乗り換えるつもりは無いが、mental rayよりもArnoldは簡単で良いね。いいアップデートだ。
[スコア:(未選択)]
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53 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/30 14:47:12 : [ID:qP/Uaaep.net]

NVIDIAは、Maya 2017ユーザーの皆さまを対象に、本日からmental rayを無料のベータ版として直接提供します。
ttps://blogs.nvidia.co.jp/2016/07/26/mental-ray-maya/
[スコア:(未選択)]
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  • なし
54 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/30 15:11:50 : [ID:UyfqfCfO.net]

夏に販売か
[スコア:(未選択)]
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  • なし
55 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/30 16:33:36 : [ID:I1/5ZVLj.net]

今のうち導入すれば無料なのか、期限付きなのか。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/07/31 [AD]
56 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/31 00:22:35 : [ID:vhkT5X1M.net]

スタンドアロン版よりは安くなるのだろうか
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
57 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/31 12:58:02 : [ID:if9Uc4g1.net]

>>53
β版テスター終わったっことか?
安くないとマジで困る
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  • なし
58 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/07/31 13:00:46 : [ID:ts1NSIBb.net]

arnold normalize設定がいまいちわからない
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2016/08/01 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
59 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/01 00:53:18 : [ID:eMzURL0T.net]

Mental Rayって有料だったのか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
60 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/01 03:15:31 : [ID:8ZmhMYRB.net]

>>43
Arnordを入れると通常のライトにArnordアトリビュートが追加される。
LightSphapeのArnordアトリビュートにあるDecay Typeがデフォルトでは
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
61 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/01 04:20:19 : [ID:u7FDzKeR.net]

フォトリアル的にはライトの二乗減衰は切っちゃダメなんじゃないの
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
62 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/01 19:28:06 : [ID:1LPJJLbL.net]

アーノルドでランプシェーダが使えないみたいなので
アニメ調の階調塗り表現が大変やりづらい。

あと線の描画のために頂点カラーをレンダリングしようしてるんだけど、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
63 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/01 19:56:40 : [ID:uxCAUYw8.net]

レンダラについての質問です 環境はMaya2015です
モデリングからリギングまで一通り終わらしたものにテクスチャをはり、レンダリングのテストを
したいのですが、どういうわけか画面上にテクスチャが反映されません
(省略されました...元投稿を確認する)
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スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
64 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/01 21:46:55 : [ID:c133nu34.net]

>>62
来年だろうが有料化自体が迷惑だから
何のためにネットワークライセンスにしたのかも分かんないし
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2016/08/02 [AD]マウスコンピューター
65 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/02 00:26:45 : [ID:VsNddGef.net]

>>63
設定 > プリファレンス > ディスプレイ > ビューポート2.0
で、レンダリングエンジンを現状から変更してみたらどう?
グラフィックカードが何かも書いたほうがいいかも
[スコア:(未選択)]
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66 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/02 01:13:28 : [ID:b25Z0LE3.net]

>>65
http://fast-uploader.com/file/7025622676419/
画像で申し訳ありませんが、何分詳しくないのでこちらで失礼させていただきます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
67 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/02 01:30:38 : [ID:VsNddGef.net]

>>66
Intel HD Graphics 4000
ってオンボードみたいだから、グラフィックカードを増設してないPCってことだね・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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68 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/02 01:53:27 : [ID:SOksBDIH.net]

>>62
mayaソフトウェア使ったら?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
69 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/02 02:33:40 : [ID:b25Z0LE3.net]

>>67
何分学校から斡旋されたノートPCで作業してまして…
少々質問は変わりますが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
70 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/02 02:38:26 : [ID:jer23y13.net]

>>66
グラフィックカードの問題だろうね

Intelのグラフィックボードのドライバや性能は、昔と比べて良くなったけど、まだまだopen glの実装が甘かったりするから、他社のグラフィックカードを使ったほうが安定すると思うよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
71 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/02 02:46:37 : [ID:Gbk5x5GG.net]

mentalrayのベータ使ってみた。
日本語だとパネルが一部表示されないが英語だと問題なかった。
Use GPUの設定があって感動した。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
72 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/02 04:41:51 : [ID:oEjbIOOY.net]

もうMAYA2017使ってる人居る?
SOFTIMAGEのサポートも終了したから
「SOFTIMAGEに送信」メニューとか無くなってるのかな?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
73 : 62[sage] : 2016/08/02 07:21:28 : [ID:/Pt7geFb.net]

>>64
そのページもチラッと見たんだけど、
SIだし英語だしで仕組みが良くわからないorz
よく読んでみるね。

>>68
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
74 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/02 14:52:06 : [ID:LF+Xkjmy.net]

>>71
なんかフォーラムのアカウント作らないといけないそうなんだがReferrer:って欄の意味が説明読んでも良く分からなくて困ってる
何を書く欄なんだ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
75 : 72[sage] : 2016/08/02 15:01:30 : [ID:oEjbIOOY.net]

>>73
やっぱ同じナンバリング(SI2015ならMAYA2015)じゃないとダメなんですね。
手動でFBXするのめんどいな・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
76 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/02 15:53:51 : [ID:5dw8CdpO.net]

2017の学生版はまだないのかな?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
77 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/02 19:10:21 : [ID:b25Z0LE3.net]

リギングとテクスチャについて質問です
モデリングからリギング、UV展開、テクスチャまで一通り終えたモデルをスケールしたいのですが
リグとボーンが入ったグループノードをスケールするとUVが壊れてしまいます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
78 : 74[sage] : 2016/08/02 20:03:55 : [ID:LF+Xkjmy.net]

すまない自己解決した
空欄で大丈夫だった
[スコア:(未選択)]
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  • なし
79 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/02 21:25:35 : [ID:58X62XeF.net]

>>77
モデルが破綻するんでなくUVが破綻するんか
プロジェクションマップ使ってフリーズしてないとか。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
80 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/02 22:37:35 : [ID:iVqcc/DJ.net]

2017の新しいレンダーで何かをどうにかしないと文字が入るってどういうこと?
オプションを買わないとまともにレンダリングできないの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
81 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/02 22:45:39 : [ID:9m79sVG6.net]

ウォーターマーク入るのはバッチだけだよ。
インタラクティブなら入らない。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
82 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/02 22:47:15 : [ID:OWerO8vC.net]

>>73
>SIだし
Obq_ShadersはMayaでも使えるけど、完全ではないらしい。Obq_Toonが動くかは知らない。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
83 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/02 22:52:27 : [ID:iVqcc/DJ.net]

バッチでレンダリングするでしょ 普通
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/08/03 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
84 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/03 00:53:56 : [ID:HsXcO838.net]

しないよバーカ!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
85 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/03 01:05:18 : [ID:UtTrJ4Jw.net]

レンダーノードが有料なのも酷いが
レンダノード=フルバージョンなのが痛すぎる
まぁ標準装備のレンダラとしてはこれじゃ話にならないから
そのうち緩和されていくと思うけど
[スコア:(未選択)]
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86 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/03 04:49:13 : [ID:dcsA+eKX.net]

>>77
もしかして、リグを割当ててからUV展開した?

そうすると、変形後のモデルをUV展開するという評価になるから、UVが破綻するということがおこる

これを回避するには、UV展開してからリグを割り当てれば良いかと
[スコア:(未選択)]
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87 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/03 08:25:02 : [ID:mc1hdhJl.net]

>10ですが、どなたか判る方いるでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
88 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/03 15:02:39 : [ID:3H/+FJuD.net]

拡張子.mddのファイルって開く方法ありますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
89 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/03 16:23:39 : [ID:/Ie8BDMI.net]

>>85
フルバージョンを導入するとプラグインでXSIやMAXでも使えるようになるのが
せめてもの慰め…
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
90 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/03 21:43:06 : [ID:SQCYb+ug.net]

>>86
案の定その通りでした
リギングしてからUVを展開したため、ヒストリ関連でおかしくなっていたようです
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2016/08/04 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
91 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/04 01:04:33 : [ID:REsyxI05.net]

>>Will it be free for Maya 2016 customers?
The mental ray that comes with Maya 2016 (and earlier) is free to use because that mental ray version
was part of the Maya product you purchased. The new NVIDIA version of mental ray (that you would install
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
92 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/04 04:20:30 : [ID:0JPzGqGB.net]

レンダリングについて質問です
2015でワイヤーフレームをバッチレンダーしたいのですが
どういうわけか最初に1フレだけ正常にレンダリングされて、2フレ以降は真っ暗でレンダリングされます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
93 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/04 08:01:13 : [ID:80xCIVp/.net]

日本語でお願いします
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
94 : 73[sage] : 2016/08/04 09:30:48 : [ID:cnmw0iBN.net]

>>82
情報提供ありがとう。一つ目のリンクを参考に
悪戦苦闘しながらインストールしてみたところ、こりゃあいいね。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
95 : 76[sage] : 2016/08/04 10:55:13 : [ID:SAhXUuKC.net]

英語サイトからアクセスしたらありました
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
96 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/04 13:16:03 : [ID:56x4d6uq.net]

>>94
>商用利用
MITライセンスだから問題ないよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
97 : 94[sage] : 2016/08/04 14:54:43 : [ID:cnmw0iBN.net]

>>96
有益な情報をたびたびありがとう。
大いに助かりました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
98 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/04 17:35:02 : [ID:RoMUCTDI.net]

今までメンタルレイ使いやすくしてきました
アップのアピールから削除ってw
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
99 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/04 19:54:16 : [ID:KP0vew7L.net]

メンタレ

http://blog-imgs-69.fc2.com/e/r/o/erogazorush/17_201404290213591b2.jpg
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
100 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/04 20:22:10 : [ID:U0TK8wjw.net]

>>99
ばかは早く死にな?な?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
101 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/04 22:34:38 : [ID:80xCIVp/.net]

>>99
これがダッチ隈府ってやつかい?
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
102 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/04 23:36:38 : [ID:meq2WOe0.net]

2017でArnold触り始めたばっかだけど何かマップの細部の端折り具合ひどくね?
細かいバンプとかちょっとカメラ離すと直ぐにノッペリにされて
遠くからバンプ出るようにすると近づいた時の凸凹が酷すぎる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/08/05 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
103 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/05 00:07:54 : [ID:bUf6KhPq.net]

調整するパラメータあるんじゃねの
アーノルドってメンタレのファイルギャザリングみたいなのあるん?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
104 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/05 00:09:56 : [ID:bUf6KhPq.net]

+ナ
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
105 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/05 02:12:54 : [ID:vEXxwFY8.net]

>>103
ない
パストレースで、基本は、サンプリング数のみで調整するっぽいよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
106 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/05 02:55:30 : [ID:xgZrbrwo.net]

>>102
テッセレータの問題もありうる。

>>103
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
107 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/05 17:24:52 : [ID:Cu9GVuPU.net]

ArnoldはFluidをレンダリングすると球体が出てきて変になるけど、2016で作ったのは
だめなのかな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
108 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/05 23:30:49 : [ID:B5IWB567.net]

MaxからECSUにしたんで数年ぶりにMayaさわってみてるが
めっちゃ機能アップしてんな
CATみたいなのはMGearってのを使えばええんか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
109 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/05 23:43:56 : [ID:bUf6KhPq.net]

そうなのか
代わりは無理か。メンタレ必要だよな
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
2016/08/06 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
110 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/06 09:32:27 : [ID:VRJ64duL.net]

>>108
>CATみたいなのはMGearってのを使えばええんか?

Advanced Skeletonがいいんじゃねーかな?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
111 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/06 10:38:42 : [ID:8yXwtRky.net]

Advanced Skeletonは便利。商用利用以外であれば無料で使える。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
112 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/06 10:40:34 : [ID:8yXwtRky.net]

MAYAのシェーダーである「dx11Shader」をゲームエンジン(UnityやUnrealEngine)で再現したいのですが、
シェーダー情報を持っていく事はできるのでしょうか?ビューポート2.0(dx11)とゲームエンジン内の見た目を同じにしたいのです。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
113 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/06 14:29:27 : [ID:zKWGDcHq.net]

メンタレも年間契約になりそうだね。
永久ライセンスも販売して欲しいなぁ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
114 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/06 17:06:04 : [ID:l1rKfrc+.net]

maxからの移行組でmaya初心者なんですが
リンクの記事だとリアル系はmayaのFBIK、嘘パースや誇張など必要なアニメ系はアドバンスドスケルトンがいいみたいな事書いてるけど実際そんな感じですか?
http://cgworld.jp/regular/cgw186-vol41.html
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
115 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/06 17:23:13 : [ID:X/J3bwNf.net]

MBと連動でMaya上で極端な手付け仕上げが無いならFBIKでいいよ
ちなみにAdvancedSkeletonて商用利用は有料ね
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
116 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/06 17:30:16 : [ID:0sdFi0l2.net]

アドバンストskeletonなんて各所でチヤホヤされてるけど宗教みたいなもんだよ
ピクサーのような作品が作れると信じてRendermanを入れてみるような、
ハイポリの物凄い物が作れる気がして自分に必要ないのにQuadro買うような、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
117 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/06 19:43:52 : [ID:SmGx7FCN.net]

Maxに馴染みすぎて一からボーンとか絶対無理な体になってるわ
アドバンススケルトンは商用だと糞高いね

あと2017、モデリングツールキットが起ち上がらなくなるバグなくね?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
118 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/06 20:12:27 : [ID:8p8RfStl.net]

>>117
Max使ったこと無いから比較は出来ないんだけどMayaのリグもかなり自動でええで~
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
119 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/06 21:32:42 : [ID:GFNopWej.net]

標準機能でPoseのMirrorとかできますか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
120 : 114[sage] : 2016/08/06 22:49:36 : [ID:l1rKfrc+.net]

FBIK or アドバンスドスケルトン のレスありがとう、参考になりました
取り敢えずFBIKの習得に励みます
使ってみないとメリット、デメリットも見えてこないですしね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
121 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/06 23:25:20 : [ID:VVUYuZFd.net]

>>120
これを100個作りたいとかいうときにmelがぱぱっと書ければ済むけど別に100回繰り返してもいいしさ
極端な例で言うとね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
122 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/06 23:26:38 : [ID:VVUYuZFd.net]

>>120
質問にあんまり答えてなかった

「mel書けば使いやすくなるので書けるに越したことはない、必要になったら覚えよう。くらいの気持ちでも大丈夫なのかな?」
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/08/07 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
123 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/07 00:46:28 : [ID:USRvOYyI.net]

melと言っても計算式などでなく、履歴を整理して再生成とか使ってるな。スケルトンからリギングまでとか大修正でも一瞬で生成できるから効率が半端なくいい。最初のmel構築には時間いるが、手で作るのは最初だけになった
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
124 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/07 14:05:44 : [ID:C6qyPy0Y.net]

softimageのスクリプトエディタが便利だったな
例えば選択したオブジェクトで繰り返し処理するといった単純な構文がいくつか用意されてて
それを適用してソコから改造していったり
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
125 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/07 15:34:13 : [ID:XzsduN4W.net]

MAYA2015で、シンメトリを有効にしても、頂点を法線方向に移動(MoveNormal)させた場合は、非対称に移動します。(左右法線方向通りに動く)
これをシンメトリ(左右対称)に動かす方法はあるでしょうか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
126 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/07 18:26:00 : [ID:2ROzRQ23.net]

MBとモーションデータを使ってると問題ないが、
いざMayaのみだとPoseのMirrorもできない。
なのでStudioLibraryとか、txAnimationManagerとか使ったけど、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/08/08 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
127 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/08 20:56:16 : [ID:PzMofr3F.net]

ラピッドリグでいいんじゃないの~?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:4
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2016/08/09 [AD]
128 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/09 00:50:31 : [ID:7loASPo2.net]

ADで2体ほどSkiningした。
BodyのみとBodyとFace。

いいね。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
129 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/09 07:40:37 : [ID:5hxJoPei.net]

リギングについてお聞きしたいのですがいいですか?環境は2014です
IKFKの切り替えが可能なリグについて調べると、多く出てくるのはトリプルジョイント方式のリグですが
1種類のジョイントでIKFKの切り替えなリグというのは作れますか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
130 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/09 09:59:55 : [ID:9Nlr4TDy.net]

>>128
ADった何ですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
131 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/09 10:07:37 : [ID:ehB0oOhy.net]

>>119
試してないが、ボーナスツール(BonusTools 2013 - Mirror Animation)で提供はされているものがある。あと、HumanIKのポーズミラーは、ちょっと工夫が必要だがMirrorTableというMELを使うと出来た。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
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132 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/10 22:22:02 : [ID:hze0uU95.net]

mentalrayの置き換えでarnoldなのにバッチレンダーできないとか酷すぎないか。
ところで2017でのスカルプトはいい感じですか?
2016のはなんか別にいらねぇなって感じだったけど。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2016/08/11 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
133 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/11 02:39:05 : [ID:B7LBo4W6.net]

>>129
ikをfkに移動するのこと?
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  • なし
134 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/11 13:38:38 : [ID:VJaMZMqm.net]

Vertex法線の方向をブラシのようなツールで調整できるプラグインってないのかな
セルルックの影付けに使いたいのだけど
Mayaはこの辺がどうにも弱い
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2016/08/12 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
135 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/12 00:10:47 : [ID:Bs5Gvcwj.net]

むしろMayaはかなり昔からブラシ系は実装されている。
Artisanで好きなようにしたまえ。



・・・というスタンスだから、自分でツール作れないタイプの人からすると
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
136 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/12 00:21:02 : [ID:iBDova5b.net]

>>135
俺ツール作れないからMAYAは値段がヤヴァイと思う
[スコア:(未選択)]
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  • なし
137 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/12 00:41:51 : [ID:tWTksj6+.net]

>>135
頂点ノーマルだけブラシで調整したいっていってるでしょ
なんでそこでArtisanなのよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
138 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/12 01:18:28 : [ID:j6nb4SLI.net]

ヘルプ読めよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
139 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/12 07:20:30 : [ID:eO3DnAVo.net]

>>132
バッチレンダーできないけど
別の新しい機能で連番のレンダリングは出来るから良いんじゃない?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
140 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/12 16:09:23 : [ID:IddA8b/0.net]

ECSU2016からECSU2017にアップグレードしたユーザーは
softimageの永久ライセンスが失われるとのこと。

ECSU2016にはsoftimageが含まれるけど、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
141 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/12 16:21:27 : [ID:sgK7mBHK.net]

>>140
>ECSU2016にはsoftimageが含まれるけど、
>ECSU2017には含まれないかららしい。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
142 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/12 16:32:15 : [ID:IddA8b/0.net]

>>141
え? そうなんだ。ぜんぜん知らんかった
[スコア:(未選択)]
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  • なし
143 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/12 21:49:54 : [ID:aNWeUniW.net]

んじゃ今年の5月1日以降はECSU2016単品&クロスグレードは強制的に保守加入だったから
5月1日以降に買った人のsoftimageの永久ライセンスはもれなく消滅か
sofiimageの永久ライセンス目的の人は少なかったとは思うけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
144 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/12 23:18:14 : [ID:Na2Ul5+w.net]

よっ!殿さま
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  • なし
145 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/12 23:22:28 : [ID:l7JcAEF0.net]

ライセンス周り、なんでこんな面倒くさい仕組みになるんだ。しかもしょっちゅう仕組み変えてくるし。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
146 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/12 23:32:42 : [ID://Hke08I.net]

もうsoftimageを使うのはやめようよ。
数年したら時代遅れになるし新しいハードやOSにも対応しなくなるだろうし。
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  • なし
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147 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/13 00:09:26 : [ID:A5HVWrps.net]

>>143
んでも払いつづけてる限りは使えるからいんでないの?
どっちにしろ止めたら最新バージョンしか永久ライセンスで残らんから
2017でやめたら他の製品も2016の永久ライセンスは消滅なんだし
[スコア:(未選択)]
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148 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/13 02:09:21 : [ID:BzcPg6D+.net]

セルルックではsoftimageは今後5年以上経ってもトップな気がする
枯れた技術の水平思考だよ
[スコア:(未選択)]
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149 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/13 02:15:33 : [ID:mOTP2QA/.net]

5年も経ったら全然世界変わってるよ
会社でやってんならそろそろSI卒業したほうが…
個人さんなら頑張って欲しい
[スコア:(未選択)]
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150 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/13 11:29:47 : [ID:wBqcNFvY.net]

>>137
とおもだろう。だからダメなんだ。Mayaは。

Artisanは頂点Attributeに対する機能であって
必ずしも頂点位置をいじる機能じゃない。
頂点データなら何でもいじれる。
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  • なし
151 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/13 12:45:26 : [ID:iSvmRRwS.net]

>>150
へぇなるほど、知らなかった。
頂点法線をいじれるカスタムブラシを自ら作れば良いのか。勉強になるなぁ。
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  • なし
152 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/13 12:49:55 : [ID:mOTP2QA/.net]

SIのあれだって公式じゃないでしょ
マネして作ればええやん
[スコア:(未選択)]
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2016/08/14 [AD]
153 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/14 02:34:39 : [ID:DpJn4H7i.net]

ASで4つ足をSetupした。

ngSkintoolsも機能して、
Weightsも楽に塗れた。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
154 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/14 10:47:46 : [ID:6Pp9pIw9.net]

Bonustoolsの解説ってある?
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2016/08/15 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
155 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/15 02:05:25 : [ID:c6JIZ6hD.net]

移動回転するときに表示される□が引っかけにしか思えない
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2016/08/16 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
156 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/16 07:20:33 : [ID:NBS8BTKr.net]

リアル寄りかアニメ寄りかって事になったら髪は青いし目は大きいし、だからアニメ寄りだと思う。
だけどセルシェーダーではないし鼻も穴は無いヤツだけど一応くっつけた。
こんな女の子モデルには表情をスカルプトしたりするのと、目を(x_x)みたいにしたりするのとどっちがいいのかな?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
157 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/16 09:36:49 : [ID:mcXnyX8F.net]

誰かに見てもらうのが一番ではないかな。
それか、フォトショで仮に加工してみて、どちらがイメージに合うのか自分で決めたらいいと思うよ。
[スコア:(未選択)]
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2016/08/17 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
158 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/17 01:26:06 : [ID:ISJpOHbE.net]

ThinkPad PシリーズのQuadro M3000Mののっているパソコンに買い換えようと思っているのですが
maya2014も難なく動くでしょうか?

主にモデリングと3分程度のキャラクターアニメーションぐらいで
(省略されました...元投稿を確認する)
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159 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/17 01:44:00 : [ID:Yc4iEXvK.net]

>>158
特にそのくらいのスペックなら問題は無いかも
だたその手のノートパソコンでMayaを使うともの凄く熱くなるから注意
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
160 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/17 02:40:15 : [ID:4aTPjHKT.net]

m x000系のグラボはmayaに向いてないから、今直ぐ買う必要があるなら、keplerシリーズのグラボ載ってるヤツにした方がいいよ。
[スコア:(未選択)]
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161 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/17 03:44:25 : [ID:5dWAsLw9.net]

>>158
もうすぐMがつかない、デスクトップと遜色のないGPUが出る。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
162 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/17 17:00:46 : [ID:JMDtx9Yg.net]

ポーズを付けmentalrayでレンダリングする時だけ画像の様にhairの位置がズレるんですがどうすれば治りますか?
maya2016 sp6を使用しています。
http://imgur.com/HryVgf3
[スコア:(未選択)]
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  • なし
163 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/17 18:06:14 : [ID:FV6t0d7Z.net]

2017で、ユーザーインターフェイスのカラーをcleanlooksにした時に、
チャンネルボックスの入力欄に黒い部分がでてしまうのですが、
これはカラー設定とかで、他のように白いタイプにできるのでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
164 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/17 20:21:05 : [ID:Yc4iEXvK.net]

>>162
Mayaソフトウエアでレンダリングすると正常なの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
165 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/17 20:38:17 : [ID:JMDtx9Yg.net]

>>164
正常です
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
166 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/17 20:49:15 : [ID:AZ6oIYx6.net]

で、Mayaメンタレプラグの価格アナウンスないのかよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
167 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/17 21:01:09 : [ID:Yc4iEXvK.net]

>>165
まつ毛と眉毛が消えているのが気になるな

mental ray プリファレンス
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
168 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/17 21:21:51 : [ID:JMDtx9Yg.net]

<<167
ダメみたいです><
まつ毛と眉毛が消えているのはレンダリング出来てない訳では無くビューポートで見ているときとmentalrayでレンダリングした時のhairの位置がずれており顔にめりこんでるみたいです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2016/08/18 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
169 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/18 00:20:48 : [ID:tynBpRfM.net]

>>168
これ、古いバージョンのmayaでセットアップしたりしてない?
前に、シーン上ではズレてないのに、バッチレンダリングすると
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
170 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/18 01:10:53 : [ID:M1iclxdY.net]

>>169実はmaya2015でモデリングしレンダリングしたら位置ズレが起きたので
試しに2016で作業をしているんですが、同じ症状が起きちゃってます
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
171 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/18 08:43:18 : [ID:A3ffzG4R.net]

2017、XGENでアーカイブの書き出し出来なくね?
エラーで止まる
[スコア:(未選択)]
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172 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/18 09:16:10 : [ID:xuCNND1Y.net]

>>170
原因はわからんが、これトランスレートの値じゃなくてスケールが小さくなってない?
[スコア:(未選択)]
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2016/08/19 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
173 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/19 03:33:15 : [ID:RF++3g9t.net]

>>168
確か、昔似たようなエラーに悩まされたとき
レンダリング設定で、なんかの最適化オプションを切ったら、直った気がする
[スコア:(未選択)]
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174 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/19 20:56:46 : [ID:G5HefPF2.net]

ビュー設定で「選択項目のハイライト」をオフにしても
選択オブジェクトのワイヤーフレームが見えなくなるだけで
選択中の頂点やフェースはハイライトが付いたままなんだけど
これ完全にオフにすることは出来ないのかな?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/08/20 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
175 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/20 00:32:42 : [ID:8n+dADal.net]

mentalrayのシェーダーは物理ベースなのでスペキュラマップは必要ない(設定できない)というところまで分かったのですが、mentalrayの場合、部分的に反射の具合を変えたい(汚れを表現)場合はどうしたら良いのでしょうか?
それともスペキュらマップは使えるのでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
176 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/20 01:37:43 : [ID:9iG/MXZV.net]

よくわからないのだがmi_metallic_paintとかじゃだめなん?
[スコア:(未選択)]
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177 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/20 09:32:06 : [ID:J/Qbp4la.net]

>>176
スペキュラマップを使いたい場合metalic paintとか他のシェーダをあたったほうがいいようですね。ありがとうございます
あと、もしかするとmental rayではスペキュラマップの代わりに反射カラー(Reflection)マップと光沢(Glossiness)マップでスペキュラを表現しているのでしょうか?
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2016/08/21 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
178 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/21 16:24:35 : [ID:0bf7zURE.net]

mayahairについて質問です。
カーブからダイナミクスに変換してヘアを
作成したのですが、一部分ヘアがついてこないところがあります。原因としてなにが考えられるでしょうか?? カーブはしっかりとベースに刺さっています。 maya2015使いになります。
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2016/08/23 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
179 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/23 13:08:12 : [ID:iu5tnf9J.net]

>>168
そうか抵当なことを言ってすまん
HELPにそれらしいことが書いてあったから参考にしてくれ
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2016/JPN/?guid=GUID-DE54CFDB-D63B-4994-A0BE-B696155E6843
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180 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/23 13:11:24 : [ID:9Adw4Dfb.net]

すみません、ローポリ・・・というよりゲーム系のデータ作成
今現在CGプロダクション勤めでしたがゲームメーカーの方に転職するため勉強中なのですが。
今までオブジェクト1つ1つにUV展開、マテリアルを割り当てるプリレンダリングの重いデータメインで作っていましたが
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  • なし
181 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/23 16:27:56 : [ID:LM+NJjLH.net]

direct foldersというミドルマウスクリックで最近使った、または登録したファイルやフォルダにアクセスできるやつを使っていて
すごく便利です
コレ→ http://www.codesector.com/directfolders
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  • なし
182 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/23 16:28:49 : [ID:Tdbc6DUv.net]

>>180
シームレス画像の同じ座標に複数のUVが割り当ててある(木の葉と同じように)

とかっていう地味な話でなく?
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183 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/23 16:31:10 : [ID:Fvmwcl4s.net]

MayaからGozでMeshを送ると、
正しい大きさで表示されるので大きすぎる。

かといってUnifyするとMayaに戻した時、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
184 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/23 16:55:43 : [ID:9Adw4Dfb.net]

>>182
そういうデータで作ってたりするんですかね?サンプルモデルデータでもあれば簡単にわかりそうですが・・・。
ただそうなると広いフィールド作ろうとすると地面だけで物凄いポリゴン数になって重くなりそうなので
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
185 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/23 17:19:02 : [ID:Tdbc6DUv.net]

>>184
でかい画像に小さいシームレスを内包しても出来ることは一緒だけどWebやら納品で改変やぶっきぬきしにくくするって意味も有るんでないの
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186 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/23 17:26:40 : [ID:9Adw4Dfb.net]

>>185
うーん、でもよく考えたらキャラのポリゴンとか2000,3000余裕で行くのを考えると
2Dのゲームツクールのマップチップみたいに地形のポリゴン配置しても
(省略されました...元投稿を確認する)
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187 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/23 17:39:36 : [ID:525dmn9Y.net]

unityなりueなりのアセット見てみれば良いんでない?
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188 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/23 20:41:56 : [ID:tby90Rcj.net]

この動画にでてくる人のシワはどのように表現されているのですか。ノーマルマップやテクスチャの応用でしょうか。それともまさかポリゴン細かめにしているのでしょうか。ご存知の方お教え願います。https://m.youtube.com/watch?v=8qeOFibRmoo
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2016/08/24 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
189 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/24 01:25:04 : [ID:c2dIX+CO.net]

dx11 or Cg skin shader with multiple wrinkles maps
って書いとるやん
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  • なし
190 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/24 07:41:04 : [ID:/T0zR4Th.net]

ありがとう。
テクスチャやノーマルマップを複数用意してウェイト部分だけテクスチャを乗算するという理解でいいですか。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
191 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/24 08:17:26 : [ID:hi2lMpWE.net]

ですね
シェイプかボーンかの変形にその部分のマップを連動させてる
今のフェイシャルはほとんどこれ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
192 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/24 08:24:37 : [ID:K5DJ56l1.net]

VueとMayaを連携させて使ってる方どれくらいいますか?
もしいらしたらVueスレの質問に答えてくれないでしょうか…
[スコア:(未選択)]
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193 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/24 12:45:06 : [ID:F5z4FIVI.net]

>>191
助かった。本当にありがとう。
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  • なし
2016/08/25 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
194 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/25 01:03:11 : [ID:E0cn+kEg.net]

Maya 2016 extension 2 で、ハードウェア2.0だけ、レンダリング結果が表示されない。

Maya 2016の方では正常なんだけどな…

同じ症状の人いませんか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
195 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/25 15:33:07 : [ID:zvMu0P3W.net]

v-rayセットアップの質問なんだけどレンダリング使用とするとCould not obtain a license (-197) 
って出てレンダリングできないんだけど、規定の場所にライセンスファイル入れててもこのエラーでるのんだが誰か助けてクレメンス
[スコア:(未選択)]
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  • なし
196 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/25 15:43:09 : [ID:VUPBNKik.net]

Melを作っているのですが、プロシージャの返り値をアサインするのはどうすればよいのでしょうか?
$変数名 = `プロシージャ名()` ;でやってみたのですが、この行でSyntax errorが出てしまいます
半角英数の確認はしました
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
197 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/25 17:01:22 : [ID:jVSUwDdDl]

>>194
同じ症状!!!!!!
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  • なし
198 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/25 16:55:05 : [ID:nbYaD7pq.net]

maxしか使ったことないんですけど、Mayaの骨の理解としては
maxだと尖ったひし形のあれ(=ボーン)が骨の角度を示している骨の実態そのものという感じだけど
mayaは関節部分に角度を決める軸みたいなのがあって、maxの骨と同じ見た目の骨っぽい部分は単純に親と子の間を繋いでるだけ、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
199 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/25 17:26:54 : [ID:4EoqA3kS.net]

>>194
それは使っているビデオボードがOPENGLに対応してないんだろう
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  • なし
200 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/25 18:25:35 : [ID:/km3/phO.net]

>>199
そんなボード、逆に無いだろ
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  • なし
201 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/25 18:47:02 : [ID:VUPBNKik.net]

196です
少し変更して、プログラムはこんなのです
string $list[];
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
202 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/25 20:12:30 : [ID:4EoqA3kS.net]

>>200
理解できなければAutoDesk推奨のボードを使ったほうがいい
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  • なし
203 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/25 20:57:24 : [ID:sIuakbWm.net]

>>194
GPUのドライバを最新のものに更新して、それで治らないならMayaを再インストールしてみては?
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  • なし
204 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/25 22:21:10 : [ID:7wvfMSE0.net]

>>201
$listは配列なのにintに変換しようとしてるせいじゃね
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205 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/25 23:47:52 : [ID:VUPBNKik.net]

>>204
そのようでsu。うっかりミスですありがとうございました
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  • なし
2016/08/26 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
206 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/26 01:57:30 : [ID:cBSLwjRU.net]

>>183
この質問はzbrushスレでしてみます。
こちらではClosedでお願いします。
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207 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/26 02:47:49 : [ID:XfFVPNWx.net]

>>198
合ってる、最初迷うよね
さらにJoint Orientってパラメーターもあるしw
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208 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/26 08:31:41 : [ID:xpTpHxH7.net]

オブジェクトをn分割できるMelってありますか?
たとえば立方体を3つに等しく縦に分割する、などです。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
209 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/26 08:52:11 : [ID:J0dMewQ/.net]

>>207
よかったー
ありがとう!助かりました。
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  • なし
2016/08/27 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
210 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/27 00:04:21 : [ID:5fhdoPzw.net]

Bifrostで海面を作成しているのですが、元となるエミッタのジオメトリに<br/>
移動のアニメーションが付いて、移動するとその影響で水があふれ出てしまいます。<br/>
シミュレーションに移動の影響を与えたくないのですが良い方法はありませんでしょうか?<br/>
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
211 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/27 00:59:43 : [ID:VzvRz68o.net]

移動させなければ良いと思います
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  • なし
212 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/27 02:43:11 : [ID:5fhdoPzw.net]

移動させたいんです。しなければいけないんです。
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  • なし
213 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/27 03:31:51 : [ID:5fhdoPzw.net]

すみません。
自己解決しました。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
214 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/27 19:04:23 : [ID:VzvRz68o.net]

おお!どうやったの??
[スコア:(未選択)]
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  • なし
215 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/27 23:11:07 : [ID:8HwWNi/O.net]

現在カーソル下にあるオブジェクトを選択させるって命令は
MELじゃ出来ないのかな
コンポーネントなら事前選択のハイライトを実際の選択に変換するって形で
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
216 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/27 23:38:26 : [ID:7X8s/s+t.net]

Maya2017と2016は一台のPCに同時に存在することはできないのでしょうか?
Maya2017を入れたものの、不安定なので、2016を再インストールしようとしているのですが、DirectConnectとかいう変なものしか
インストールできません。また、Maya2017をアンインストールしてもMaya2016がインストールできず、Mayaが使えなくなる状態は避けたいのです
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2016/08/28 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
217 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/28 00:28:33 : [ID:PnGZ1Lw3.net]

>>216
うちはMaya2014,2015,2016,2017入れてるから
インストールできないって事はないはず
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
218 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/28 00:50:44 : [ID:+9T1EIsy.net]

>>217
そうなんですか、ありがとうございます。
後はサポートに連絡するしかなさそうですね
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2016/08/29 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
219 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/29 03:18:28 : [ID:JyMRJP9E.net]

ttps://knowledge.autodesk.com/customer-service/installation-activation-licensing/get-ready/remove-products/remove-windows-products#Delete%20remaining%20Autodesk%20product%20entries%20from%20the%20Windows%20registry
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  • なし
220 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/29 18:20:32 : [ID:Ji6bhjMO.net]

すいません、久々にmayaのグラフエディタのハンドルのイーズインアウトを調整しようとしたんですが
AEばかりで編集しすぎたせいでmayaのハンドルの操作方法ドを忘れてしてしまい説明書や
動画を見ても思い出せません・・・、グラフエディタの画面でどうやればハンドルが動いてくれるんでしたっけ・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
221 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/29 18:31:09 : [ID:Ji6bhjMO.net]

確か黄色くなってるとロック状態になってて動かせないんでしたよね。
ロックの解除がどうやるのかわかりません・・・上のアイコンで解除出来た記憶があるんですが
バージョンが以前と変わったから多少操作変わったのかな・・・ちなみに2012です
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2016/08/30 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
222 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/30 00:33:11 : [ID:gUswJvAA.net]

初歩的なことかもしれませんが、かなり調べても対処法がわからなかったので質問させてください。
モーション付きのシーンデータをFBXに書き出してUnityや他の3Dソフトで触ろうとすると、画像のように形状が大きく破綻してしまいます。
どのような原因が考えられますか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
223 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/08/30 00:41:11 : [ID:gUswJvAA.net]

>222
どうも画像の投稿がうまくいかないのでこちらで確認お願いします
http://imgur.com/a/2wK6U
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
224 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/30 08:20:08 : [ID:DkTTsr0L.net]

ゼロフレームはTポーズ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
225 : 219[sage] : 2016/08/30 10:57:27 : [ID:fMsbW7Jy.net]

あー、失礼。事故解決?しました。
グラフエディタの法線は移動は自由に挑戦できても
スケールと回転は動かせないんですね。動かす方法ないですよね?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
226 : 221[] : 2016/08/30 12:05:42 : [ID:gUswJvAA.net]

>>224
最初のフレームから走りのモーションをつけています
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 5回中 / 全投稿数:5
他スレッド
  • なし
227 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/30 13:23:52 : [ID:PGODtBOb.net]

>>222
unity側のモデルのウェイトが上手くいってないとか
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:5
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228 : 221[] : 2016/08/30 13:30:29 : [ID:gUswJvAA.net]

ウェイトがうまく出力できていないとなると、どうすれば解決しますでしょうか…
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 5回中 / 全投稿数:5
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  • なし
229 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/30 16:01:45 : [ID:PGODtBOb.net]

>>228
fbxのエクスポーターの設定変えてみるとか
[スコア:(未選択)]
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230 : 221[] : 2016/08/30 18:31:24 : [ID:gUswJvAA.net]

様々な場所をいじってみましたが全く改善しません…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
231 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/30 21:13:13 : [ID:VpQwxtiQ.net]

back burnerを使いたいのですが、バックバーナとmayaはレンダーサーバのPCだけでなく、すべてのPCにインストールしていないとだめなのでしょうか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
232 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/30 22:01:50 : [ID:yaNe3DTW.net]

>>230
取りあえずバインドしたTポーズモデルとモーションを古めのFBXで別に出してunityでモーション登録してみたら切り分けできるんでない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/08/31 [AD]
233 : 221[] : 2016/08/31 00:56:56 : [ID:qmfJw0kZ.net]

>>232
別々にインポートする方法も試してはみたのですが、やはりスキニングがおかしいのでまともに合わせることができません…。
古めのFBXで、というのはできませんでした。古いバージョンのFBXで書き出す場合はどのように操作するのでしょうか。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
234 : 221[] : 2016/08/31 01:03:12 : [ID:qmfJw0kZ.net]

また、よく動かしてみると
右腕・右脚にあたる部分のボーンが全く機能していない(スキンが全く追従しない)状態になっていることがわかりました。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
235 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/31 02:13:32 : [ID:8IuRylFr.net]

mayaのモーション全部取っ払ってメッシュ+ジョイントだけ出力して
unityで何かリファレンスモーション流し込んでみてもダメか

いっぺん新規シーンに今のファイルをインポートしてから出力してみたらどうかね?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
236 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/31 08:42:36 : [ID:GN/Gyg9O.net]

>>233
切り分けってのは条件を変動させて原因を特定する試みのこと
古いFBX出すには出力形式を選ぶとこでFBXバージョンを2010とかにすればいい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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237 : 221[] : 2016/08/31 14:59:08 : [ID:qmfJw0kZ.net]

>>236
理解しました、ありがとうございます。
しかし、どうも古いFBXで出力する方法がわかりません。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
238 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/08/31 16:13:57 : [ID:uwmddCcy.net]

>>237
古い~ってのはfbx保存するときにオプションの項目に
fbxファイルフォーマット > バージョンの項目で昔のバージョン選べるのよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
239 : 221[] : 2016/08/31 17:47:15 : [ID:qmfJw0kZ.net]

>>238
見つけました。何度も聞いてしまい申し訳ありません。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/09/01 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
240 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/01 07:12:38 : [ID:Akfb9aCV.net]

MAYA2017の学生版ってまだないんでしょうか
プルダウンからは2016までしか表示されませんでした
[スコア:(未選択)]
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  • なし
241 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/01 07:24:08 : [ID:es+jbJTl.net]

>>240
どう考えてもサポートに聞く案件
つかサポーに聞く練習しろ
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  • なし
242 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/01 07:43:02 : [ID:Gwp8HuOn.net]

>>241
お前が決めるなや
これはサポート案件でこれはちがくて…基準公開しろ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
243 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/01 08:56:45 : [ID:es+jbJTl.net]

>>242
公開されてない情報公開でも期待してるのかい?

通りもしないクレーム付けるスキルよりちゃんとサポートに質問する事になれた方が後々ラクダヨ
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  • なし
244 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/01 09:10:42 : [ID:Gwp8HuOn.net]

>>243
だったら最初にそう書けよ
第一、あなたはサポートに慣れるの大変だったんだろうけどみんなサポートに訊くのなんて出来るよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
245 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/01 09:16:28 : [ID:es+jbJTl.net]

>>244
おkその返事でいろいろ大変な人なのは判ったが上からとか下からとかってのです癇癪おこす感覚は多分後々苦労するから気にしないにはどう考えればいのか検討すると現場で邪魔にならないぜ!
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
246 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/01 11:01:16 : [ID:B1nG1MXN.net]

ttp://www.autodesk.com/education/free-software/maya
で行けるはず
[スコア:(未選択)]
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  • なし
247 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/01 11:47:30 : [ID:8IjcIriL.net]

学生用のあったよ
[スコア:(未選択)]
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248 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/01 13:01:01 : [ID:1VScnfJN.net]

夏休み終わりー
[スコア:(未選択)]
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  • なし
249 : 221[] : 2016/09/01 23:58:32 : [ID:+7J+xOXJ.net]

221です
試しにHumanIKを使わず、自分で作ったスケルトンにバインドしただけのものを書き出しても、HumanIKを使用したものとほぼ同様に破綻してしまいました。
また、友人にプロジェクトファイルを送りそちらのMayaから出力してもらうこともしたのですが、同様に破綻してしまいました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2016/09/02 [AD]マウスコンピューター
250 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/02 02:43:49 : [ID:tWVbFkmw.net]

MaxのState setsに当たる機能ってMayaにありますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
251 : 239[sage] : 2016/09/02 04:01:42 : [ID:xZDfhjRp.net]

>>246
ありがとうございます、おかげさまでインストールできました。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
252 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/02 20:08:13 : [ID:W8V82zSxv]

maya学生版について質問です
元は小さめのノーパソで2014~2015を使っていたのですが
大きめの新しいPCを買ったのでそっちにもインストールしようとしたのですが
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  • なし
2016/09/03 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
253 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/03 03:41:51 : [ID:J25KzrUY.net]

日本国内で、IKFKの切り替えマッチングについて詳しく解説してる書籍やサイトなどありますか?
国内だとあってもトリプルジョイント等までで、その先について解説している所は見つかりませんでした

国外も色々と調べたのですが、殆ど理解できず困っています
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
254 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/03 08:05:27 : [ID:AWih+1Ds.net]

>>253
そのトリプルジョイントってのを聞いた事はないが
「maya fk ik 切り替え」でググればご希望のものは出てくるんで無いの?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
255 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/03 12:29:37 : [ID:NrGrJ5FF.net]

Maya2016 Win

質問です。

ソースクリップを
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
256 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/03 12:37:52 : [ID:NrGrJ5FF.net]

>>253
Vimeoの

Toutorial:Ik/fk Switch In Maya
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
257 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/03 13:54:42 : [ID:J25KzrUY.net]

>>254
それでググって出てくる手法は、基本的にIKFKを切り替えると腕の位置が変わってしまいます
IKFKを切り替えても腕の位置を変えずにする方法を模索しています どうやらMELを使わないとどうにか出来ない問題らしく
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
258 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/03 15:56:48 : [ID:NrGrJ5FF.net]

>>257
現在のベースジョイントの位置に、
Ik/fkのジョイントをマッチする方法か。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
259 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/03 16:05:27 : [ID:QBrW+ZON.net]

maya 2016 macを利用しています。
mayaを始めてまだ1週間程です。

mental rayを利用してレンダリングをすると、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
260 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/03 16:30:36 : [ID:AWih+1Ds.net]

>>259
新規シーンでスフィアだけ出してレンダリングしても同じ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
261 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/03 16:37:29 : [ID:QBrW+ZON.net]

>>260
新規シーンで球や立方体だけであれば、レンダリングできました。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
262 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/03 19:26:33 : [ID:NrGrJ5FF.net]

>>255
Clip右クリのコンテキストメニューの、
Activate KeyのOnOffで、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2016/09/04 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
263 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/04 01:11:12 : [ID:PYwmicLX.net]

以前にartisanで頂点法線をブラシで編集するツールをつくれとアドバイスされた者です
色々やってみたけど芳しい結果が得られず…
助けてください!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
264 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/04 01:13:22 : [ID:PYwmicLX.net]

global proc string BTB_InitNormalsPaint(string $name)
{
return ("-dt worldV -n local");
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
265 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/04 01:14:10 : [ID:PYwmicLX.net]

↑このまま使っても上手く動作しません
どこをいじったら良いのか…><
[スコア:(未選択)]
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  • なし
266 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/04 15:22:38 : [ID:3vpQUJss.net]

maya 2015 ~ maya 2016(~SP6)迄と、2016 EX2 は、ハードウェア2.0レンダラーは通常に表示出来るけど、2016 EX2 SP1 はレンダー表示が出来ない。

アンインストールしたりしてやり直しても無駄だった。

で、2017にしたら、ハードウェア2.0レンダリングは正常にレンダリング出来る様になった。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/09/05 [AD]
267 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/05 20:04:43 : [ID:8U1jTK/J.net]

メンタルレイが
さえあに早くなったとか。
[スコア:(未選択)]
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268 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/05 20:06:58 : [ID:8U1jTK/J.net]

>>265
動作しません><

じゃわからないのでは?
[スコア:(未選択)]
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269 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/05 21:36:35 : [ID:coFimzQk.net]

>>268
はい
わかりません
2015なんだけど別のバージョンなら動作するのかしら
[スコア:(未選択)]
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  • なし
270 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/05 22:32:08 : [ID:xzXXcwtQ.net]

PSDネットワークについて質問なのですが、
LayerSetはCompositeにしているのにレベル補正以外の調整レイヤーはサポートされていないと出ます。
これって仕様ですか?
ヘルプにはレイヤセットを指定しなければ全ての機能をサポートすると書いてあるのに・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/09/06 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
271 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/06 00:31:52 : [ID:O2t7hfbw.net]

バッチレンダリングのFrame Rangeは、
なぜ、中途半端な1.250とかいう数字になるのですか?

1秒24フレームとか、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/09/07 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
272 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/07 15:36:59 : [ID:3Eihunwq.net]

>>271
レンダリング設定で連番の付け方を任意ですれば
自分の好きなように付けられるよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/09/10 [AD]
273 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/10 18:35:52 : [ID:Mz3nsuO0.net]

職場でEntertainment Creation Suite 2016を新規導入したのですが、
アプリケーションマネージャーで更新すると、「すべて最新です」と表示されます。
maya2016などは、sp6まで出ていると思うのですが、サービスパックやエクステンションなどは
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/09/12 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
274 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/12 20:55:36 : [ID:l3e0eAiq.net]

グラボがGTX TITANなんですが、maya2017を使う際、倍精度をonにしていれば
ストレスなく使えるでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
275 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/12 21:40:55 : [ID:rRQ7bDSk.net]

Maya 2016sp6

AutokeyframeをOnにしてるんですが、
あるコントローラを移動して、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/09/13 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
276 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/13 22:52:10 : [ID:3BYMRV/L.net]

Maya2017の具合どうよ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/09/14 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
277 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/14 09:07:24 : [ID:wFqkyaxa.net]

>>276
ちょいちょいバグはあるけど、全体的には2013以来のヒット作と思いました。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
278 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/14 17:51:37 : [ID:+c7uTi8S.net]

徐々に使いやすくなってるね。
エディタがドッキング出来るようになったのと、ワークスペースは地味に助かる。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/09/16 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
279 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/16 00:10:13 : [ID:R+SWF39R.net]

まあ、安定してるのか
サンクス
[スコア:(未選択)]
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  • なし
280 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/16 03:53:02 : [ID:n8HUg/sc.net]

安定はしてないよ。spが1つ出たら安定するだろうなって感じの安定度。
[スコア:(未選択)]
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281 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/16 03:55:08 : [ID:VyPqjx6W.net]

2013の俺はそりゃもう目ん玉飛び出るくらい最近のは進化した?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
282 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/16 05:49:54 : [ID:UT1+WxtA.net]

モデリングツールキット
シンメトリ編集強化
UV編集強化
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
283 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/16 08:39:49 : [ID:N5XgyvWC.net]

モデリングが主だけど別に2013でもいいかなって程度にしか感じない。
強いて言えばモデリングツールキットはいいけど他ソフトでも代用効くしなあ。
maya自体のアップデートよりここ数年で出てるmelとかのほうがずっとずっとありがたい。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
284 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/16 09:42:50 : [ID:RXNJTmUy.net]

2017の更新きたね。
Update 1という表記になったようだ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
285 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/16 11:58:42 : [ID:nY/BR/V8.net]

maya使ってる人でもモデリングはメタセコ使うって人がいるけど、
mayaってメタセコよりモデリングしにくいの?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
286 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/16 12:27:18 : [ID:If9gEjln.net]

メタセコはクソセコ
初音ミクとかでMMDやりたくてメタセコから入ったんじゃね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
287 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/16 12:30:05 : [ID:OxhscGcg.net]

>>285
単に頂点動かすのに1手ずつ多いし
ある程度までのラフやオブジェクトの整理ならメタセコの方が早いけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
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288 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/16 13:04:38 : [ID:Z+gG8uMK.net]

181ですが自己解決しました
Window > Settings/Preferences > Preferencesから
Files/Projectsを開き、File DialogをOS nativeに変更
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
289 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/16 13:12:56 : [ID:k9wXsvMR.net]

ポリゴンベースのモデリング部分に特化したモデラーと統合型のmayaでは比較対象にならないな。
モデラー部分の使い勝手、個人的にはまったく触った事ないMAXが気になる。
XSIは昔触った時すげーよかった。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
290 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/16 14:43:48 : [ID:RC6Qd4QB.net]

モデリングで
XSIだとベベルなど数値をかえると
すぐに反映されるわかりやすい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
291 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/16 18:56:35 : [ID:aUERE0E2.net]

ヒストリいじるのじゃダメなん?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
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292 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/16 19:58:28 : [ID:RC6Qd4QB.net]

>>291
出来ました、サンクス
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
2016/09/17 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
293 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/17 02:59:15 : [ID:PmD8l+Mm.net]

Update 1でなんとなく安定した気がする。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:5
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294 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/17 15:13:51 : [ID:/c1l9pQC.net]

新しいオブジェクトにならずに
元オブジェクトのどれか一つに統合される感じで
複数のポリゴンメッシュを結合することって出来無いの?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
295 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/17 20:02:12 : [ID:Clcp2yq4.net]

>>294
え?
普通に出来るじゃん。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
296 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/17 20:59:26 : [ID:/c1l9pQC.net]

>>295
例えばpShere1とpShere2を結合やブーリアンするとpSphere3になっちゃうでしょ
これをpShere1がpShere2の一部になるよう結合するとかは出来ないの?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
297 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/17 21:07:32 : [ID:Clcp2yq4.net]

>>296
え?
それなら余分なのを後から消すか、スクリプト作れば?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
298 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/17 21:25:38 : [ID:/c1l9pQC.net]

デフォ機能じゃ出来ないって事でいいの?
最近使い始めたばっかだが本当面倒多いな
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
299 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/17 22:47:15 : [ID:mJFJfRMi.net]

pShere1とpShere2をブーリアンするとpSphere3になるのはpShere1とpShere2がヒストリーとして
残ってるからだよ。

MAYAだとリアルタイムブーリアンが一見できないように見えるけど、中間オブジェクトを
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
300 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/17 23:21:12 : [ID:Clcp2yq4.net]

>>298
ちょっとまって。
名前で勘違いしたかも。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
301 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/17 23:23:27 : [ID:PmD8l+Mm.net]

>>298
慣れてないだけでしょ。やりたいことは大抵できるようにできるし
複雑な手順もすぐに一発でできるようにすることができるって感覚なんだが。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:5
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302 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/17 23:44:57 : [ID:PmD8l+Mm.net]

>>296
よくわからんがBonus ToolsのCombine and Mergeみたいなことがやりたいんじゃないかな。
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:5
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303 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/17 23:55:25 : [ID:mJFJfRMi.net]

>>最近使い始めたばっかだが本当面倒多いな

求めてる事とは違うけど面倒多い分色々なことがも出来るよって話で
ヒストリー切ったところで名前が変わるのは仕様上しょうがないと思う。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/09/18 [AD]
304 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/18 05:07:15 : [ID:1BU72x6s.net]

Maya LTの体験版の質問をさせてください。
「アニメーション スナップショットの作成」という機能を使いたいんですが、
それがあるとされている「視覚化」というメニューを見付けられませんでした。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
305 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/18 09:30:43 : [ID:rMaHC01b.net]

一番上の所
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
306 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/18 10:19:02 : [ID:1BU72x6s.net]

>>305
ありがとうございます。
ワークスペースというのをanimationに変更したら一番上に現れました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
307 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/18 12:49:16 : [ID:4UDnuCgY.net]

ちょっとmayaに限った話じゃ無いのですが、substanceのような3Dペイント系だけでテクスチャを完成させようと思った場合、UVってユニークでさえあればバラバラ適当に開いてあっても問題無いような気がするんですが、その辺いかがでしょう?
綺麗にしておけばメッシュの選択とかペイントのマスクはしやすい気もしますが、綺麗に開くのって時間掛かるので、メリットを測りかねてます。UVを綺麗に開くの当たり前!という根拠を教えて頂けると嬉しい…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
308 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/18 13:34:37 : [ID:V7xlg7fH.net]

>>307
問題ないと思うのならそのまま塗られては?
本当に問題ないならそれでよし
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
309 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/18 13:45:30 : [ID:Bq5QiS6s.net]

>>308
ありがとうございます。確かにケースバイケースですね。ここ3日程UVを開き続けていて、ふと、本当にこんな事人間がする必要あるのか?と怒りと疑問が湧いてきたので聞かせて頂きました
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
310 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/18 15:06:26 : [ID:LZvpOIK/.net]

>>309
3Dペイント作業がすごく楽になった反面、UV周りはキツく感じるよね。

自分の考えだとなんやかんやで2Dプレーンでの作業、具体的にはphotoshopでのレタッチ作業が発生する事も多くて(quixelとか使うにしても)
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2016/09/19 [AD]
311 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/19 20:26:41 : [ID:L40SVs77.net]

ArnoldのSkin shaderはなんかいまひとつな質感
mentalrayのfast skinの方が使いやすい

mentalray2017はsoonだし日本語のページには本日からベーターが使えるになってるんですけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
312 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/19 20:50:25 : [ID:FRX1KNJf.net]

ほーなん?
Arnoldつったらリアル人間ってイメージだが
http://cgawards.tumblr.com/post/134186369005/3d-arnoldrender-adskmaya-mari-realistic-human
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
313 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/19 21:32:45 : [ID:L40SVs77.net]

>>312
ほんまや、いい感じや
わたしが使えてないだけか
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
314 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/19 23:10:27 : [ID:jDuX1kHV.net]

update1って、デスクトップアプリからは落ちてこないのか?
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  • なし
2016/09/20 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
315 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/20 02:07:18 : [ID:+qoFrUG4.net]

Autodeskの"グラフ エディタ(Graph Editor)でキーをコピー & ペーストする”のページを参考に複数のキーを
コピー&ペーストしてみたのですが、途中で変なポーズになってしまいます。どうすればしっかりコピーできますか
1フレームずつコピーするしかないのでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
316 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/20 04:04:38 : [ID:zM5bdw9X.net]

>>311
mentalray 2017 ベータはもうとっくに使えてるよ。
今はBeta9。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
317 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/20 16:18:47 : [ID:yO4rAMqX.net]

>>316
レスありがとうございます

forumに登録してからenroll nowに登録したらbeta使えかと思うんですが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
318 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/20 19:13:16 : [ID:yO4rAMqX.net]

>>316
メールが来てました
ダウンロード可能になりました
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
319 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/20 20:43:43 : [ID:2tWldLwl.net]

>>318
横からだけどメール来たんですか?
自分も同じ様にやったのにメール来ないまま今に至ってるのだが?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
320 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/20 21:10:19 : [ID:yO4rAMqX.net]

>>319
Advaced Rendering Forum に登録してメールで承認を受ける
そのニックーネームでenroll nowに申請してメールが数時間できて
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
321 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/20 21:15:52 : [ID:D+ns0kRb.net]

2017のトポロジーシンメトリーがしょっちゅう誤作動起こしまくるんだけどなんなの
もちろんUp1適応済み。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
322 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/20 21:39:36 : [ID:2tWldLwl.net]

>>320
ログインしてForumを覗いてみたのですがそれらしいものはやはり無いみたいですね
とりあえず直接のメールの方は初めてなのでそっちの返事をちょっと待ってみようと思います
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
323 : sage[] : 2016/09/20 21:50:22 : [ID:iDps6tPw.net]

Maya2017を触り始めたばかりなのですが
http://www.anderslanglands.com/alshaders/downloads.html
のAlShadersをダウンロード解凍したのですが、インストールが全くわかりません。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
324 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/20 22:26:36 : [ID:yO4rAMqX.net]

>>323
これじゃない
Installing into the MtoA deployment
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/09/21 [AD]
325 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/21 02:15:00 : [ID:ok3Wsq0H.net]

>>322
Introduction, Download and Installationというところにある。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
326 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/21 17:28:18 : [ID:eh0HaxZz.net]

>>324
レスありがとうございます。
あれからいろいろやって何とか読み込めました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
327 : 320[sage] : 2016/09/21 19:02:55 : [ID:aC8fbN6q.net]

>>325
Forumを見てみましたけどそちらはやはり許可されてないみたいですね

それで直接のメールの返答があったのですがやはりForumにアカウント作ってそのアカウント名を教えてくれと
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/09/22 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
328 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/22 09:38:46 : [ID:/K8OsEks.net]

質問です。2017LTを使用しています。
2つのオブジェクトが前後に重なるようなカメラ視点にしたとき、
空間的に手前にある方のオブジェクトAのマテリアルより
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
329 : 326[sage] : 2016/09/22 09:52:40 : [ID:/K8OsEks.net]

イラストで、髪に隠れているはずの眉毛を髪の上に見えるよう描く手法は一般的ですが、
>>328の現象の再現の仕方がわかればこの手法を再現できるのでは、と思っていますが…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
330 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/22 11:13:44 : [ID:KMI7zxsW.net]

>>329
透明度のアルゴリズムを変更すれば直る
が、表示は重くなる
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
331 : 326[sage] : 2016/09/22 14:27:56 : [ID:/K8OsEks.net]

>>330
おおっ、「オブジェクトのソート」から「深度ピーリング」にしたら正常の表示ができました。
ということは>>329みたいなことは簡単にはできそうにないですね。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
332 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/22 15:36:46 : [ID:Xdz7DvdX.net]

今のmayaで漫画シェーダだとpencil+みたいには劣るけど
するとしたら、arnoldで

http://s3aws.obliquefx.com/public/shaders/help_files/Obq_ToonSimple.html
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
333 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/22 16:09:46 : [ID:NJNdQW1m.net]

>>332
これはどうかな↓
http://www.kostas.se/koddetoonshader/
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
334 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/22 16:32:18 : [ID:Xdz7DvdX.net]

レスありがとうございます

これは、更新止まってるようですが
2017でも使えるんですかね?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
335 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/22 16:40:07 : [ID:NJNdQW1m.net]

どうなんでしょうね
「2017でもまあ問題ないやろ。問題驚かんけど」みたいな感じなので試してみる必要があるとおもいます
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
336 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/22 16:52:20 : [ID:Xdz7DvdX.net]

ありがとうございます

とりあえずちょっと入れてみます
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
2016/09/24 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
337 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/24 01:10:03 : [ID:bbDWUok2.net]

2017用のmentalrayはベータ10になって11/1まで利用できます。
日本語表示にしてると動かないので英語メニューに切り替える必要があります。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
338 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/24 06:43:52 : [ID:NR4XzYOB.net]

>>337
この11/1ってパソコンの日付戻し続けるくらいじゃ対抗できないよね?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2016/09/26 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
339 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/26 19:52:19 : [ID:vH2c1Tnv.net]

PMXインポーターかPMXトランスポーター、はよアップデートしてくれないかな
開発者両方共すっかりブログ更新しなくなったけど
待っている人もいるのだ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
340 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/26 19:53:19 : [ID:vH2c1Tnv.net]

MMD Transporterか
[スコア:(未選択)]
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他スレッド
  • なし
2016/09/27 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
341 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/27 11:06:29 : [ID:KYswp3FW.net]

maya2017のupdate1ですが、公式には

「Maya Update は追加インストールとして Autodesk デスクトップ アプリに表示されます」

とありますが、デスクトップアプリで更新確認しても表示されません。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
342 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/27 11:15:06 : [ID:e0InIO0d.net]

リリースされたとき、すぐに出てきたよ。
もしそこに出てこなくてインストール出来ないなら、autodesk accountのところからダウンロードですね。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
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343 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/27 16:39:39 : [ID:KYswp3FW.net]

>>342
レスありがとうございます。
フォーラムでも似たような書き込みがありましたが、何が原因なんだろ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
344 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/27 21:13:33 : [ID:0svOBm1Y.net]

質問させてください MAYA2017を英語版でダウンロードしても言語設定が日本語でインストールされてしまうのですがどうすればいいんでしょうか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
345 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/27 21:24:54 : [ID:6SHhhAV1.net]

インストールは知らないけど
環境変数で使用言語は設定できる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
346 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/27 21:24:58 : [ID:WGz0kymv.net]

すいません、mayaLT使い始めて一か月の初心者の質問なんですけど、
リギングウェイトの調節をするタイミングがわかりません。

スキンバインドしてからモデルの修正をしたりオブジェクトの追加をしたい場合、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
347 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/27 21:29:59 : [ID:0svOBm1Y.net]

>>345
すいません…Mac版なんです…
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
348 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/27 21:32:46 : [ID:OG1rmGA6.net]

ググったらMacも環境変数いじるみたいじゃん
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
349 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/27 21:36:26 : [ID:+7aABLuO.net]

ターミナルからコマンド起動みたいね 面倒だが
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
350 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/27 21:40:27 : [ID:0svOBm1Y.net]

>>348-349
ありがとうございます なぜ英語版がインストされないのかわかりませんが
とりあえずコマンドで起動してみます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
351 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/27 21:47:44 : [ID:OG1rmGA6.net]

winだと英語・日本語・中国語版のインストーラーは全部一緒
OSの言語でインストールされるんじゃなかったかな、選べた記憶が無い
Settingにも言語の項目は無い
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
352 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/27 21:53:18 : [ID:cA0SyTx8.net]

2015使っているから、最新版はわからないけど、Macの場合は言語環境で日本語を使っていると日本語になって、英語にすると英語になったはず

だから、環境設定で日本語にしてみると良いかと思う
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
353 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/27 21:56:43 : [ID:yqehvucZ.net]

>>346
ウェイトマップ保存しておけば?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
354 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/27 21:57:58 : [ID:yqehvucZ.net]

>>350
.commandファイルでいけんじゃない?
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
355 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/27 22:09:47 : [ID:+7aABLuO.net]

>>354
それだね!
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
356 : 344[sage] : 2016/09/27 23:56:50 : [ID:WGz0kymv.net]

>>353
ウェイトマップのエクスポート機能、知りませんでした。ありがとうございます。
試してみたのですが、一つのオブジェクトにつき一つのマップしか出力されないんですね。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
2016/09/28 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
357 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/28 01:51:56 : [ID:dOpuBz1R.net]

>>356
どういう作り方してるか知らんがウェイト用のポリゴン数の少ないオブジェクト用意してウェイトコピーでもいいんでない。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
358 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/28 02:50:20 : [ID:Lmp84jaW.net]

>>356
小物ってことは殆ど一つのボーンに割り当てられてると想像する
俺は後々修正するのがわかってるなら初めからガッツリウェイト調整しないんでなんとも
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
359 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/28 10:44:02 : [ID:ob2A1Wza.net]

>>356
ウェイトの保存には、このMELも便利です。

SkinWeight Import/Export
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  • なし
360 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/28 10:45:50 : [ID:ob2A1Wza.net]

質問なのですが、UVの形状をポリゴン化できるそんなスクリプトどなたか知らないでしょうか?

下のチュートリアル「2」で使われるMAXスクリプト(スクリプトでUVをモーファー化)と同じ事がしたいのです。
http://area.autodesk.jp/column/tutorial/character_arpeggio/02_modeling/img/figure_2-6_ClothingRetopo.jpg
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
361 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/28 12:14:48 : [ID:ZV1w1XL8.net]

string $n;
string $names[];
$names = `ls -sl -fl`;
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
362 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/28 12:16:24 : [ID:ZV1w1XL8.net]

あ、だめじゃん
頂点にUVが必ず一つってわけじゃなかったね
これは難しいな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
363 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/28 12:20:34 : [ID:pSrZnCYw.net]

昔UVの形をポリゴンに転写できるのがあったような…
なんか日本人の方のフリーmelであったような記憶があるけど詳しく思い出せない。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
364 : 358[sage] : 2016/09/28 13:59:27 : [ID:ob2A1Wza.net]

>>362
ありがとうございます。早速スクリプト組んでみていただいたのですね。
これを土台にして組めたらいいのですが、自分のプログラム力では無理そうなのが悲しい。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
365 : 358[sage] : 2016/09/28 19:52:55 : [ID:ob2A1Wza.net]

MEL見つけて自己解決しました。返答してくださった方ありがとうございました。

■flatten Model by UV 0.1.2 (maya script)
https://www.creativecrash.com/maya/script/flatten-model-by-uv
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2016/09/29 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
366 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/29 04:43:20 : [ID:AgBwQBDZ.net]

見た目上のトポロジは全く同じだけど
頂点番号の並びが違うために別トポロジになってる2つのメッシュを
頂点番号を揃えて同じトポロジにするってMayaで出来ます?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
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367 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/29 21:10:47 : [ID:S3c7VoEb.net]

すみません、maya2017の Multilingual Update 1 というものは通常のupdate1とは何が違うのでしょうか?
前者は容量が1G以上あるので、なにか追加データのようなものが付いてくるとか?
AAから探しても通常のupdate1しか見当たりませんが・・・。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
368 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/29 21:33:05 : [ID:kiXSgd8o.net]

>>366
トポロジを変える際に何を維持したいのか。頂点座標?UV? コピーして移動するか、UV だけコピーするとか。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
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369 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/29 22:48:57 : [ID:OujvMYfn.net]

>>366
二つのオブジェクトのUVが同じなら、どちらかのオブジェクトをコピーして
アトリビュートの転送でUVを参照にして新規に作れば出来るけど

形状がちがうって事だと思うからUVを一致させるのがそもそも困難かな!?
[スコア:(未選択)]
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2016/09/30 [AD]
370 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/30 14:52:25 : [ID:Nyi8Vsqi.net]

Mayaでビューポートをグリグリ動かしているとマウスの挙動がおかしくなることがありませんか
これはShift +Altで言語バーが切り替わっていることが原因なので、言語バーの設定からこのショートカットを無効にするとよい
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
371 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/09/30 16:08:14 : [ID:D7YSMaBq.net]

レイヤーメンバーのオブジェクトを選んで、所属するレイヤーを選択するコマンドかスクリプトってありますでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
372 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/09/30 16:26:36 : [ID:rp87rNN6.net]

mayaソフトウェアだとカメラアトリビュートの環境色を変更すると
バックグラウンドの背景色が代えられるのですが
arnoldだと、反映されなく単純に周りが黒い背景で、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/10/04 [AD]
373 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/04 02:43:35 : [ID:0GInH8ft.net]

2016sp6
BifrostでParticleがでない

Sphere作成、Create Liquid
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
374 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/04 06:49:02 : [ID:ryMsG/O9.net]

viewport2.0だと作業中はvrayのテクスチャ全部剥がれてみえちゃうのね
vrayは他社だから当然か
[スコア:(未選択)]
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  • なし
375 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/04 10:42:55 : [ID:fxraIUK1.net]

mayaとmariを同時に使ってる人に聞きたいんですが
mariの方のpreferencesの設定を、どの位の値にしてますか?

いいソフトなんだけど、3dsmax並みにエラーが出て落ちるw
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
376 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/04 10:55:20 : [ID:fxraIUK1.net]

>>374
そういえば、mariのmgoとかいうのmariで作ったテクスチャ全部
maya側に持っていってくれるのかな?って思ったんだが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
377 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/04 16:26:43 : [ID:2kDk5Vye.net]

質問させてください。
CraftAnimationを使っているんですが
プラグインを読み込む度に10分くらい待たされます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/10/05 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
378 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/05 16:41:13 : [ID:tNXz094f.net]

質問です
Autodeskの"グラフ エディタ(Graph Editor)でキーをコピー & ペーストする”のページを参考に
複数のキーを コピー&ペーストしてみたのですが、画像のようにY軸が同じでなくずれてコピーされてしまいます
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
379 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/05 16:48:11 : [ID:l1H8C3r7.net]

>>378
相対値か絶対値かの違いだろ
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  • なし
2016/10/06 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
380 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/06 00:55:20 : [ID:Gf/uM877.net]

WACOMがCC2後継のMobileStudio Proを発表した。これまで液タブやモバイルタブレットというとZBrushユーザーが
使うイメージだったがこれはMayaユーザのような3Dエンジニア一般を意識しているようだ。
モバイルで使って環境や対象物を3DスキャンしたりQuadroが入ってるから3Dデータの編集をすることもできるし
オフィスでは母艦に繋げて液タブとしても使用できる。現時点では最高のサブデバイスではなかろうか。

CPU: Intel Core i7-6567U (3.3 GHz)
(省略されました...元投稿を確認する)
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381 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/10/06 02:20:48 : [ID:/3hB45ip.net]

Mayaがクソすぎる
なんでこんな融通のきかない日本語対応に不親切なアホカスソフトがデファクトスタンダードズラしとるんや
もういやや(泣)
もういやや~
[スコア:(未選択)]
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  • なし
382 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/06 10:23:07 : [ID:KaW1bdzB.net]

日本語環境でも英語表記に変更できるけれど、そういう事ではないのかな
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  • なし
383 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/10/06 12:49:54 : [ID:I5me67r6.net]

これは締切直前によくわからんバグがでてぱにくってるパティーン
[スコア:(未選択)]
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  • なし
384 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/06 19:24:02 : [ID:DsGhMTiF.net]

英語UIに日本語ヘルプも出来るんやで
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  • なし
385 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/06 23:53:25 : [ID:KAc4U1lW.net]

MELでUIの操作しています。
プルダウンメニューを配置してアイテムの全部削除してから
新たにメニューアイテムを追加しようとしているのですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/10/07 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
386 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/07 22:39:29 : [ID:x2csEyRW.net]

>>379
ありがとうございmす
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2016/10/08 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
387 : 383[sage] : 2016/10/08 01:16:43 : [ID:ekIC4QXX.net]

もう一度ツールをゼロから作り直したら違うプルダウンメニューで
ミスがありました。それを修正しつつ組み立てたところ問題なく
動きました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
388 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/08 12:46:11 : [ID:I54+QW3z.net]

エクステンション2から2017になって変わったことって
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389 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/10/08 20:26:01 : [ID:fcjnFfGf.net]

Mayaのシンメトリー機能が上手くいきません

Mayaでシンメトリーのモデリングをしたいのですが、
オブジェクトのエッジを選択した後
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
390 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/10/08 23:26:43 : [ID:RCrYker3.net]

https://www.youtube.com/watch?v=kwLB2aSqII0
動画を見ながらnparticleの勉強をしているのですが下記の画像のように粒子ではなく
フォースフィールドを選択をしてしまいます。解決方法があれば教えてください...
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2016/10/09 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
391 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/09 06:23:46 : [ID:LmMlG37I.net]

>>389
Mayaのバージョンはいくつなんだ?
アップデートしてみると良くなるかもよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
392 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/10/09 22:22:52 : [ID:lhnxIhU0.net]

ちょっと友達とmayaのコンポーネントエディタでのスムーススキンの編集について話してて
コンポーネントエディタの総量が1以上にならないようにするのと
数値を手入力すると勝手に別のリグに数値が入らないようにするのってどこかで設定できましたっけ?
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/10/10 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
393 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/10 09:23:59 : [ID:UlvLQQub.net]

>>392
スムーズバインド(オプション)やチャンネルボックスで、
「ウェイトを正規化」の項目を、「インタラクティブ」に設定すると
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
394 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/10 12:15:01 : [ID:171Ws0SR.net]

>>393
ありがとうございます、早速試してみます
[スコア:(未選択)]
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2016/10/11 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
395 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/11 05:51:19 : [ID:n0vD8nCl.net]

mayaって他ソフトでは当たり前にあるツールがなかったりするよね
オブジェクトを原点に移動させようと思ってセンタリングボタンを探したけど、どこにも無かったのは衝撃だったわ
ググってもピボットの移動しか情報なかったしな…
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
396 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/11 06:06:37 : [ID:Ozmi+m8M.net]

慣れの問題
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397 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/11 08:27:00 : [ID:wNn6bVY1.net]

1つのことをするのに選択肢が複数あるからマニュアルにあるものか自分の作業に合った方法を決めておくのが迷わない。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
398 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/11 10:02:08 : [ID:zwbEjbOX.net]

昔、MAYAに慣れまくった後に、一時引き継いだ案件の為にMAXを触ったが、
融通が利かなく相当イライラした覚えがある。逆にMAX→MAYAもたぶんそう感じるんだろうと思う。
394の言うように慣れの問題。その一言に尽きる。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
399 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/11 11:24:58 : [ID:hvr2kqhy.net]

いつの間にか元に戻すが使えなくなってたりArnoldが読み込めなくなるのって何なのかな…
原因が不明なんだよね。元に戻すはプリファレンスから設定しなおせば大丈夫だけど、
Arnoldは再インストールしないと治らないよね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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400 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/11 12:12:35 : [ID:zwbEjbOX.net]

>>399
Arnoldを、プラグインマネージャ(Plug-in Manager)でロードできないのならば、
一度プリファレンスを初期化してみてはどうだろう。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
401 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/11 12:25:03 : [ID:hykFToee.net]

少し前のバージョンのarnoldだとupdate 1に対応してなくてエラーになってた。
もし、arnoldが最新版じゃなければ入れてみて。
[スコア:(未選択)]
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402 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/11 20:33:39 : [ID:hvr2kqhy.net]

>>400
元に戻すはプリファレンスの編集→規定値に戻すでも戻らなかった…。変だなと思ってみてみたら、相変わらずオフだった。
Mayaを再インストールする前にドキュメントフォルダの設定ファイルを一旦削除してみればよかった。これで治る場合も多かったよね…
(省略されました...元投稿を確認する)
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403 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/11 21:03:58 : [ID:0otYTV9b.net]

えーとすみません。
ジョイントで動いてほしくない頂点をコンポーネントエディタで0と入れると
ポリゴンの頂点部分がおかしな場所に吹っ飛んでモデリングデータが壊れてしまうのですが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
404 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/11 21:37:39 : [ID:ChgUvllo.net]

折り目ツールは、みなさんは使ってますか?

なんかイマイチ微妙なんで
[スコア:(未選択)]
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  • なし
405 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/11 21:39:17 : [ID:CKX+RBNU.net]

コンポーネントエディタ上で単体選択して入力するとおかしくなるバグだっけ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
406 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/11 21:40:59 : [ID:ChgUvllo.net]

追記なんですがZbrush用のベースに使う場合
折り目とかつけない方式のほうが、いいのでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
407 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/11 23:23:46 : [ID:agL6p+4i.net]

>>405
複数選択してますね、キャラの胸の辺りが型のリグとくっついて動いてしまうので
コンポーネントエディタにこの胸の辺りの頂点と肩から先のリグの値を0と入力すると
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/10/12 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
408 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/12 00:00:52 : [ID:sVgJ7TK5.net]

あ、肩から先のリグ値に0と入れるのではなく胸まわりの頂点を選択して
首のリグに1と入力したらバグらずにうまくいきました
[スコア:(未選択)]
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  • なし
409 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/12 01:38:06 : [ID:OZObzziC.net]

>>404
全てmaya上で完結できるなら有用だと思う。
エッジ立てるのにループ足すのは、なんだか直感的ではないし。
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  • なし
2016/10/14 [AD]
410 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/14 01:22:28 : [ID:qLBAzzvu.net]

歪むね
結局Mayaだとハードエッジ立てるのはエッジループ足すのが一番
[スコア:(未選択)]
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411 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/14 03:38:49 : [ID:HjhV5b+y.net]

頂点カラーみたいにある程度実装が統一されてればねぇ
ADは全部抱えるなら仕様の標準化くらいやれっての
[スコア:(未選択)]
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412 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/14 08:18:43 : [ID:N2o3FAOE.net]

>>410
そうかな?
試してみたけどポリゴンの割り方次第のような気も
あとスムーズの設定とか
自分はやることと相性良さそうなんで使ってみようと思うが
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  • なし
413 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/14 13:51:39 : [ID:qLBAzzvu.net]

>>412
いやぁ割片次第ってのはあるけど、逆に言えば割気をつけないと歪むってことで、
なるべく流れ綺麗にして割間隔均等にしないといかんから、厳しい時がある
OpenSubdivは法線のハード設定維持できないね
ものすげぇ細分化すれば気にならなくなるけど、MaxでもOpenSubdivはそういう仕様なんで
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/10/18 [AD]
414 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/18 19:27:34 : [ID:Vt/rVFFF.net]

数値の反転について質問です
例えばAを100度回転させるとBを-100度回転させる
そんな感じ動きをさせたいのですが
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  • なし
415 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/18 19:54:13 : [ID:JrG1j9Xy.net]

Maya LTの永久ライセンス買い損ねたけど年内迄に再販あったりする?
どうしても諦めきれない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
416 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/18 20:50:25 : [ID:o9yvQtzC.net]

再販なんか無いしLTなんか使わない方がいい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
417 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/18 21:12:19 : [ID:JrG1j9Xy.net]

>>416
個人で無印買えないよw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
418 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/18 21:23:45 : [ID:0ARDuyyK.net]

車買って維持するよりは安いよ
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419 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/18 23:02:38 : [ID:QyswXYU/.net]

Mayaに限ったっことではないのですが、ポリゴンの割り方(メッシュの流れ)の例がたくさん提示されているサイトってありませんか?
また、"メッシュの流れ"は英語ではどう書くのでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
420 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/18 23:06:33 : [ID:QyswXYU/.net]

ハードエッジ系のそれはあまり見たことがないので質問しました
[スコア:(未選択)]
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  • なし
421 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/18 23:08:14 : [ID:QyswXYU/.net]

ごめんなさいハードサーフェスです
失礼しました
[スコア:(未選択)]
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  • なし
422 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/18 23:15:11 : [ID:ToYFh38+.net]

>>414
maya Multiply Divide
で検索だ!
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  • なし
2016/10/19 [AD]
423 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/19 09:25:03 : [ID:c0kPa4ZT.net]

maya topology hard surface
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  • なし
2016/10/20 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
424 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/20 22:16:14 : [ID:Qq66nd5e.net]

MELでウィンドウを作成してボタンを2つ横並びに配置しました。
ウィンドウの横幅が変わったら、ボタンも大きさを変えたいと思います。
そのとき2つのボタンの大きさが同じになるようにしたいのですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
425 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/20 22:17:51 : [ID:Qq66nd5e.net]

うまく書き込めないのでもう一度・・・。
MELでウィンドウを作成してボタンを2つ横並びに配置しました。
ウィンドウの横幅が変わったら、ボタンも大きさを変えたいと思います。
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  • なし
2016/10/21 [AD]
426 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/21 09:58:12 : [ID:HQmYkE1r.net]

ここでMaya使ってる人達はPCのメモリどのくらい積んでるんですか?グラボの方も重要なのはわかるんだけど
Maya2015 16や17のメンタルレイでレンダリングするくらいなら最低16gbあれば時間はかかってもPCのメモリ不足で落ちるって事は少ないかな?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
427 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/21 16:33:53 : [ID:pGk84oC4.net]

8じゃ足りなかったので16足して24
[スコア:(未選択)]
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  • なし
428 : 423[sage] : 2016/10/21 21:36:17 : [ID:3uBzLQZd.net]

attachPosition使ったらできました。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/10/22 [AD]
429 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/22 05:35:02 : [ID:F4PysM8T.net]

初歩的な質問ですが詰まってしまったので質問させてください。
mayaのアニメーションでキーを打っていて、キーを打った目標に真っ直ぐ向かわず山なりの軌道を描いてしまうのはなぜでしょうか?中間にキーを打っても外側に引っ張られるように動いて綺麗な動きになりません。
キャラクターのアニメーションが付けたくて腕を回転させている時に起こります。 何かきっかけでも良いので教えてくださると幸いです。助けてください。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
430 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/22 05:44:34 : [ID:xg7ak1Vt.net]

キーを打つと自動で補完するからね
グラフエディターっていうウインドウで
アニメーションのカーブが見れるし調整できるよ
[スコア:(未選択)]
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431 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/22 06:49:33 : [ID:F4PysM8T.net]

>>430
ありがとうございます。
教えていただいた「自動で補完」というワードで検索し続けていたら答えに辿り着けました。
Cuves→ChangeRotationInterpで最短距離を行ってくれました。感謝します。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
432 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/22 07:08:20 : [ID:xg7ak1Vt.net]

そうそう、そんな感じ
補完が便利な場合ももちろんあるので、
ケースバイケースでキーの間の補完を変えていくとか
慣れてきたら手動でキーの接線いじるとか
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:3
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2016/10/24 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
433 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/24 00:27:13 : [ID:ovcQlvAJ.net]

wire toolを使って戦車のキャタピラーのアニメーションを作ろうとしているんですが、wire toolを適用させた後にキャタピラーのオブジェクトのy軸のscaleを大きくしようとしたら、オブジェクトの形が跡形もなく変な形になります。この原因は何なのでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/10/26 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
434 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/26 19:27:01 : [ID:cfqwH2dH.net]

学校の課題でトロッコが坂道を走るような動画を作ろうと思っているのですが、
なだらかに凹凸のある地面に沿って綺麗に線路を配置するにはどんな方法があるでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/10/27 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
435 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/27 07:34:24 : [ID:ktwx4pZH.net]

>>434
サーフェスを使うと簡単だと思う。

凹凸のNURBSサーフェス(地面)と平面図のCVカーブ(レールと枕木)を用意して、
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[スコア:(未選択)]
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2016/10/29 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
436 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/10/29 17:11:33 : [ID:CnU6KwMa.net]

オブジェクト上で右クリ長押しすると出て来るマーキングメニューなんですが
マウスカーソルの中心に出て欲しいのに、上にズレてしまいます
恐らく画面内に全てのメニューを表示するためにこんな表示になっているのだと思うのですが
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2016/10/30 [AD]
437 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/30 13:25:02 : [ID:+kG6ancC.net]

mental ray のmaya2017対応、まだかいな。

ぜんぜん available soon じゃないぞ。夏リリースとか言ってたのにもう11月だぞ。

早く値段設定を知りたい。
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438 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/30 18:17:46 : [ID:S+QG2vgQ.net]

>>437
もうずいぶん前から2017のmental rayはベータで普通に使えてますよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
439 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/10/30 21:38:18 : [ID:+kG6ancC.net]

ま、まあベータはね。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/11/01 [AD]
440 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/01 02:41:37 : [ID:1Ol9bH4n.net]

mental rayは永遠にmayaユーザにはベータという名の元で無償で配布され続けるような気がしてきた。
[スコア:(未選択)]
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441 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/01 10:49:58 : [ID:9CDMfQZ3.net]

メンタレ、せめてarnoldと同じようにバッチレンダだけ有料で、mayaGUIで使う分には無料になるといいなあ。
むしろそうでもしないと、ユーザー減るばかりでは?

>>436
これ不便だよね。何とかする方法ないのだろうか。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
442 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/01 11:33:23 : [ID:f8icqip4.net]

広いモニタを使え
[スコア:(未選択)]
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443 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/01 12:55:56 : [ID:ScLoTXLe.net]

2016 sp6です

ウェイトをつけたモデルの頂点を、cvからロックかけてもトランスレーション出来てしまうのですが、
ウエイトが付いていてもロックする方法は無いでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/11/02 [AD]
444 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/02 10:36:18 : [ID:67qSiBim.net]

vray toonって、微妙なんですかね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
445 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/11/02 19:11:55 : [ID:qNdAWJb+.net]

>>442
まあ正直それですよね
確かにノートですし解像度の問題なんでしょうね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
446 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/11/02 21:18:38 : [ID:ZJAcHZ8a.net]

プレーンに画像を貼って、ロトスコープにしようと思ったのですが、
画像を割り当てると、絵が伸びてしまいます。正しく表示できるのでしょうか?
画像と、プレーンの縦横比率は同じです。縦に伸びたため、プレーンの比率をxy入れ替えてみましたが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/11/04 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
447 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/11/04 00:15:51 : [ID:BC2Bf8bY.net]

↑UVを調整することで解決できました
[スコア:(未選択)]
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  • なし
448 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/11/04 20:21:20 : [ID:Jp4+VzTz.net]

GMH2というヘアを作るプラグインで作ったヘアが、
ライトの影響を受けず、常に明るい状態になってしまいます。
他のオブジェクトには明暗が正しくついています。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
449 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/04 20:44:29 : [ID:YDu7h57u.net]

>>448
ただのmaya hairなんだからそこらのヘルプ見な
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/11/05 [AD]【G-Tune】
450 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/05 13:05:53 : [ID:84UeS0sm.net]

質問です
最終的には以下の動画のような絵やムービーを作りたいのですが、Maya2017の標準機能だけで作れますか?
https://www.youtube.com/watch?v=al8YkZe4q2M
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
451 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/05 13:49:43 : [ID:oxA84CtD.net]

>>450
トップレベルのCGクリエイターなら作れる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
452 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/05 14:06:42 : [ID:jZnefW4b.net]

>>450
3D部分は多分Mayaの標準で行けると思うけど、AEのコンポジットスキル+AEのプラグインは必要かもね
一人作業で1からCG覚えてって話なら在学中には無理やろなあ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
453 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/05 14:30:21 : [ID:M9YbUZxI.net]

エフェクトはHoudiniとか使った方がいい。他はMayaの標準機能でまあ行けないことはない。
コンポジットとかテクスチャもやるなら最低でもAe、Psは触れないとダメだと思うけど。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
454 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/05 14:39:27 : [ID:84UeS0sm.net]

在学中に3D部分をできるだけ習得して、あとは働きながら3Dの続きやAfterEffectsを覚えていこうと思います。
Photoshopは一応使えるので大丈夫です。
Houdiniもすごそうですね。さらに上を目指すときに使ってみようと思います。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
455 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/05 19:46:14 : [ID:hzQZ/ebI.net]

全部一人は在学中には無理だな
分野をやる気選択で低いものを消去していき、残るものから集中した方がいいな。
現在どの専門職に該当するかで向き不向きを推測すればいいんじゃないか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/11/06 [AD]
456 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/11/06 00:09:17 : [ID:YTPbIxeS.net]

マヤは言う通りや
スクリプト描けないなら
何でも1人でやろうとしないことや
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
457 : 452[sage] : 2016/11/06 00:50:37 : [ID:0gGuzW9c.net]

理系でCAD使っているので、モデリングとポージング重視で行こうと思います。

Python書けるので、ある程度のテコ入れはできる自信ありますが、どの程度が必要なのか分からなかったのでお聞きしたかったのです。
簡単なバッチ処理レベルでいいのか、業界のノウハウをふんだんに織り込んだ機能を追加するのか、みたいな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
458 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/06 04:40:59 : [ID:eRVqm+DC.net]

>>457
ポージング>静止画・フィギュア造形向け
リギング・モーション>動画・ゲーム向け
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
459 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/06 18:52:44 : [ID:7C+S99/D.net]

>>454
工夫すればMaya本体だけでも大抵は出来ると思いますよ。
楽にパッパッと見栄えのいい絵が欲しければいろいろ買いそろえた方がいいけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/11/07 [AD]マウスコンピューター
460 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/11/07 12:29:57 : [ID:ld18um3o.net]

maya初心者です。
LT2017を使っているのですが、マルチコンポーネント中に範囲選択しようとすると重なっている他オブジェクトまで選択されてしまいます。
輪投げツールならば問題なさそうなのですが、ビューポートのワイヤーフレームにして選択すると同じように他オブジェクトも選択されてしまいます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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461 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/07 13:52:59 : [ID:f+exkFos.net]

>>460
選択されたくないオブジェクトがあるならレイヤーを分けてリファレンスにするか
ctl+Hで非表示にするのがシンプルで簡単かな。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/11/08 [AD]
462 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/08 03:44:38 : [ID:f2nW3TcS.net]

あとIsorate Selectもよく使うよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
463 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/08 14:12:36 : [ID:x6RXEgaj.net]

初めまして
Mayaの初心者で分からないことがあるためこちらのスレッドで質問させていただきます

やりたいことは、アニメーションがついたモデルの周囲をカメラが常に回りながらレンダリングするということです
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
464 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/08 15:12:13 : [ID:QLnaZ9ej.net]

カメラに直接キーフレーム打つのじゃいかんのか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
465 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/08 22:29:26 : [ID:rdfdaNSV.net]

>>463
例えばNUBSSで円をモデルの周りに描いて円とモデルをペアレントして追従させ
円を対象にしてモーションパスでカメラをアニメーションさせればできるんじゃないかな。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
466 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/08 23:57:37 : [ID:20UxA0Us.net]

ターンテーブル機能で出来たグループについているY回転アニメーションを
ポストインフィニティでリニアに設定すればいい

ttps://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/JPN/Maya/files/GUID-619CAE9C-107D-4504-A769-227DDC847153-htm.html
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/11/09 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
467 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/09 01:09:00 : [ID:1PRU0NZu.net]

ん?初心スレなくなたのか
カメラの親にロケーター作ってキー打つだけで解決しないのか?カメラを孫、ひ孫にすれば、かなり複雑な回転運動作れるんだが
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
468 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/09 12:04:35 : [ID:qjh67S7K.net]

>>466
ポストインフィニティ->サイクル
で目的の動作を達成することができました
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2016/11/10 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
469 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/11/10 18:29:33 : [ID:ikJ3nYMn.net]

もらったデータのジョイント(ボーン)が線で表示されるのですがなぜでしょう。

しかも全体的にぼんやりと体系が分かるレベルで
正しい位置・構造で線分で表示されるというのでもなく、若干爆発してるような感じです。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
470 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/10 18:57:10 : [ID:D3Qj400H.net]

質問です
キーフレームが打たれているオブジェクトを選択するmelの記述のしかたを知りたいです
キーが移動回転拡大縮小Visibilityのいずれかについてたら選択したいです
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
471 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/11/10 20:25:01 : [ID:ikJ3nYMn.net]

>>469ですが。
ビューのオプションで、ビューポート2.0のデフォ設定読み込んだら治りました。
が、どこが変わってしまっていたのかが謎のままで気持ちが悪いので
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
2016/11/11 [AD]
472 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/11 01:29:22 : [ID:H7LMCVjJ.net]

もらった人に聞いてみたら?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:6
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2016/11/13 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
473 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/13 00:00:50 : [ID:KlQ6iqgH.net]

質問です。
ペンタブを使ってるんですが、タッチ機能を使ったビューポートの
タンブル、トラック、ドリーの機能をオフにする設定はどこかにあるんでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
474 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/13 03:08:49 : [ID:KlQ6iqgH.net]

>>470

proc setkeyObjSearch()
{
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
475 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/13 03:09:35 : [ID:KlQ6iqgH.net]

>>470

proc setkeyObjSearch()
{
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
476 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/13 03:13:31 : [ID:KlQ6iqgH.net]

あ、472はミスです。
Janeで書き込もうとしたら失敗するわ、インデントがなぜか消えてるわ、Mayaはエラー落ちするわ、一体何なんだ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
477 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/11/13 18:02:31 : [ID:nWMoYEY9.net]

パースビューでカメラをタンブルさせるとカメラを軸に回ってしまい、非常にモデリングがしにくくなることがあるのですが
オブジェクトを基準にタンブルすさせることはできますか?
タンブルツールの設定のタンブル基準の項目をいじっても変わりませんでした。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
478 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/13 20:29:13 : [ID:YuCpSnEK.net]

>>477
オブジェクト選択してキーボードのfキー押してみ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
479 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/13 20:30:28 : [ID:YuCpSnEK.net]

あ、アレか
たまになるやつか
ビューキューブのパース押してデフォルトに戻すとなおるぞ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
480 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/11/13 21:53:58 : [ID:nWMoYEY9.net]

>>477 >>479
ありがとうございます!
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
481 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/11/13 21:54:41 : [ID:nWMoYEY9.net]

>>478 です。失礼しました
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
482 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/11/13 22:33:19 : [ID:LDVl5mpU.net]

http://page21.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/j412382819
[スコア:(未選択)]
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483 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/13 22:39:09 : [ID:R5+AR5W6.net]

>>482
ゴミPCだなw
1万程度の価値しかないぞw
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
484 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/11/13 23:27:06 : [ID:9ffRtuaQ.net]

MAYALTの一ヶ月(自動契約更新)を買ってみた。
購入後に手動で自動契約更新のon・offが出来るとの事だったけど何処にもなくて
サポートにメールして自動契約を切ってもらった。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2016/11/14 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
485 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/14 00:04:06 : [ID:PKPIbImR.net]

宮﨑駿 表現の自由を勘違いし障害者をネタにしたドワンゴ川上を叩き斬る 「生命に対する侮辱。極めて不愉快」
http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1479047974/ [2TELLで表示]
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486 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/14 01:03:11 : [ID:sCOkV7t8.net]

人型モデルにしたのは頂けなかったな
グロ馴れしてない人にはキツイだろ
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487 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/14 01:47:24 : [ID:s8CSCClL.net]
(非表示 by 2tell.biz)
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488 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/14 23:08:38 : [ID:vGk8L08v.net]

グラボだろうな
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489 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/14 23:58:53 : [ID:YzqCg0kw.net]

>>487
PCのスペックはどんな感じ?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2016/11/15 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
490 : 485[sage] : 2016/11/15 00:00:30 : [ID:R/ESpXbz.net]

すいません、おそらく自己解決です。
http://forums.autodesk.com/t5/maya-animation-and-rigging/maya-2016-freezes-when-i-play-animation/m-p/6385890/highlight/true#M8022
これと症状は違いますが、同じようにDGにしたら、少なくとも数十分固まらずに作業できています。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
491 : 485[sage] : 2016/11/15 00:07:49 : [ID:R/ESpXbz.net]

後々何か誰かの参考になるかもしれないので書き残します。
Win10, 64bit
i5-4690K
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
492 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/15 07:39:51 : [ID:5C1tk+j6.net]

DGモードって何やねんと思ったら、ほーん。
ttps://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/JPN/Maya/files/GUID-4EDEF082-0EAC-493B-9256-647A8F6BD039-htm.html

まあグラボだな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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493 : 名無しさん@お腹いっぱい。[age] : 2016/11/15 09:32:44 : [ID:qYw1wtIP.net]

mayaではアトビリュートエディタ上でオブジェクトに適用した効果の履歴が確認、編集できるのですが
ベンドやミラーなど各種効果の削除はどのように行うのでしょうか?
値は編集できますが削除の仕方だけがわかりません。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/11/17 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
494 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/17 09:18:36 : [ID:6AfJEdU3.net]

ん? メンタレのmaya2017対応バージョン、
学生版のみ無料ってこと?
[スコア:(未選択)]
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495 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/17 13:33:59 : [ID:Tgzy3kdR.net]

maya2017でパーティクルをコップに水を注ぐために作っていたのですが
チュートリアル通りに進みましたがサーフェス?が水でなくメタボールになっています、maya2017でパーティクルを使って水を表現するにはどうすればいいでしょうか?
参考にしたチュートリアルはこれです
http://3dtotal.jp/tutorial/5220/
[スコア:(未選択)]
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496 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/17 17:36:13 : [ID:FwZKGMnA.net]

Arnoldバッチレンダー使えないから、mentalrayに戻して欲しいわ…
[スコア:(未選択)]
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497 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/17 19:39:53 : [ID:dZU/ttVV.net]

2016以前のMayaが墓場からこっちを見てるゾw
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498 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/17 20:02:42 : [ID:6AfJEdU3.net]

ECSU2016でサブスク更新止めとけば良かったと半分本気で思ってる。

止めておけば保持できていたsoftimage永久ライセンスも失われたし、
mayaもmental rayカットだし、新機能の恩恵より損失が大きい。
[スコア:(未選択)]
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2016/11/18 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
499 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/18 00:21:33 : [ID:dS7Z5NcF.net]

mentalrayはMayaの中で使ってる分には無償になった。
Mayaの外で使ったりMaya 2017のRender Sequenceにはライセンスが必要。
ライセンスは年間$295。マシンにQuadroかTeslaが入ってれば$95と1/3になる。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
500 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/18 00:33:41 : [ID:dS7Z5NcF.net]

mentalrayのリリースは11/30
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  • なし
501 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/18 10:25:20 : [ID:kd0JmxcT.net]

メンタレmaya2017、静止画無料バージョンは商用利用であっても無料なのかな。

https://blogs.nvidia.com/blog/2016/11/15/mental-ray-maya-free/?ncid=so-twi-tknt26-1186
を見ると、65ドルかかるとか書いてるような。

でもこれは「教育機関が商用利用すると65ドル」とも受け取れて…
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502 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/18 13:28:43 : [ID:hfyE5gWp.net]

For clarification.
Can I use free version for commercial purposes? For example lighting department that work only with Maya session and send animation to renderfarm. Of course renderfarm itself require a production license.


Absolutely. Use within Maya can be as commercial as you'd like.


ttps://forum.nvidia-arc.com/showthread.php?15310-Pricing-amp-Policies-on-mental-ray-for-Maya-announced
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  • なし
503 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/18 13:35:32 : [ID:bOPF+G0s.net]

maya2017はもう負の遺産だな。

maxと両方使えるから、2017以降はmaxに戻るわ。

mayaよ、サヨウナラ
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  • なし
504 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/18 14:08:39 : [ID:kd0JmxcT.net]

>>502

Q.無料版は商用目的で使えますか?
 例えばライティング部門でMaya内無料版つかって作業して、
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505 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/18 23:02:59 : [ID:dS7Z5NcF.net]

>>502のアナウンスはベータ登録してないと見れないかも。
今はプレリリース用のmentalrayがダウンロードできるようになっていて
フル機能利用できるものが12/31まで無償です。
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  • なし
2016/11/19 [AD]
506 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/19 16:13:43 : [ID:faDM4yqL.net]

MAYA 2017 LTを使っているのですが、
以前このスレでも話題に出ていたDoraSkinWeightというmelスクリプトを使おうとすると

// 警告: file: E:/***/scripts/DoraSkinWeightImpExp.mel line 308: fopen: ファイル "E:\***\dsw\test.dsw" をモード "w" に開くことはできません。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
507 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/19 17:03:51 : [ID:yl30O6Z7.net]

LTよく知らないけど
melにも制限無かったっけ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
508 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/19 21:46:39 : [ID:BuhLG5TG.net]

ttp://dcc-scripts.blogspot.jp/2016/03/maya-lt-mel.html?m=1

書いてる人いたわ
書き換えればいけるかもね
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  • なし
2016/11/20 [AD]【G-Tune】
509 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/20 18:35:33 : [ID:d054SvvP.net]

2017のレンダラーまわりのライセンスというか機能制限をなぜこんなにややこしくしたのか
改悪もいいところだと思うんだ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/11/21 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
510 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/11/21 01:55:08 : [ID:FJCVcNEb.net]

なぜ嘔吐机が不穏な動きをするのかな??
昔からろくな事しないよな。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
511 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/21 13:46:22 : [ID:nCs+LkqU.net]

最近はmaxあたりの扱いが不穏。

softimageも2~3年前から不穏な動き(冷遇)があって、その後リストラ。
メンタレも2~3年前から不穏な動き(冷遇)があって、それから案の定、リストラ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
512 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/21 14:18:19 : [ID:MrPEVMPh.net]

ここはmayaスレだから、maxか比較スレで訊いたらいいと思う。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
513 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/21 20:19:26 : [ID:L5ktHNve.net]

>>511
なくしてもいいんじゃない?w
オートデスクとしては、一本化して開発コストを下げたい気持ちもあると思うしな。
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  • なし
514 : 504[sage] : 2016/11/21 22:10:34 : [ID:UBlUgKVK.net]

>>507-508
!!
全く盲点でした。melに制限加えるとは……なんでそんなことを……。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2016/11/22 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
515 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/22 00:45:53 : [ID:lt+z6dDg.net]

モデル編集のパースペクティブビューの画面で現在どの位置から
見て編集しているか等の情報を知ることはできますでしょうか?
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  • なし
516 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/22 01:16:31 : [ID:C3kC+IPI.net]

>>515
ビューキューブじゃダメなん?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
517 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/22 02:08:03 : [ID:B9K88a+b.net]

>>515
ビューからカメラを作成からではだめ??
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518 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/22 06:57:58 : [ID:eWP61ezP.net]

>>511
サブスクリプション化して売上が伸びているのが3dsmaxの方がだったりする
不要になったらライセンスが切りやすいのかな…
maya、3dsmaxを統合するより永久ライセンスを停止させたいのが米国の意向だったりするけど…
MS、Adobe並に売りやすくしてくれればいいけどねぇ…
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519 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/22 08:13:12 : [ID:IE/ZW8LG.net]

3D使う職種は限られるからなあ
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  • なし
2016/11/23 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
520 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/23 00:22:30 : [ID:UdOjcwCY.net]

永久ライセンスはソフトを購入した感じで
サブスプはソフトを借りたって感じ
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  • なし
2016/11/24 [AD]マウスコンピューター
521 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/11/24 14:40:58 : [ID:k6LpF2AX.net]

しっかし高過ぎだよなぁ。。
Adobe並にしろとは言わないけど常時50%OFFくらい全然平気な気がするけど。。
半額でも1万越えですぜ。。
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  • なし
522 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/11/24 14:43:59 : [ID:k6LpF2AX.net]

それか1日ライセンスとかでもOKだわ。
1日1000円。
ゲーム制作だと、使わない時は本当に一切使わないし。
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  • なし
523 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/24 16:42:33 : [ID:IJzWHi4I.net]

>>522
それいいね
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  • なし
524 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/24 19:11:11 : [ID:rtBaVEe5.net]

業務簡素化から考えて最低1週間からだろな
すべてオンライン、サポート無し(別途料金)で。
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  • なし
525 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/24 19:52:45 : [ID:uMwz3peb.net]

一時、Maya、3dsmax、SI、Mudboxなんか一まとめにして月額1マンで勝負をかけるとうわさに聞いて
マジィか!、値段付けの下手なAutodeskにしちゃ売りやすいプランじゃんと思ったけど、
価格表を見たら変わらずだったので、違う意味で安心した
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2016/11/25 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
526 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/25 03:24:45 : [ID:KJQyiLWP.net]

Update 2出たけど名前の印象的にもう少し機能追加か変更があるのかと思ってた。
まぁ細かく頻繁に機能追加していいてもらった方がいいのかもね。
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527 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/11/25 14:50:18 : [ID:lzIMkPJX.net]

nclothなどのクロスシュミレーションの結果からスキンウェイトマップを生成することは可能ですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
528 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/11/25 15:14:20 : [ID:lzIMkPJX.net]

つまり、人形にシミュレーションの服を着せたままいくつかポーズを取らせて、そのキャッシュから変形のパターンが最適なスキンウェイトマップを自動生成できるようなプラグインはないかなぁと思った次第です
[スコア:(未選択)]
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  • なし
529 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/25 21:06:09 : [ID:FSLqdHYF.net]

無理じゃね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
530 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/25 23:24:54 : [ID:K1DqERRP.net]

スキニングの原理を理解していない人間の発想だね
要望自体はまぁわかる
[スコア:(未選択)]
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2016/11/26 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
531 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/26 08:58:35 : [ID:LntSS16m.net]

変形前と変形後の差をウェイトマップの強さに変換、書き込みしたら行けるんだか変なことになるんだか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
532 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/26 15:57:59 : [ID:Chs/z47+.net]

>>516
>>517
すいません。おっしゃってる意味がよく分からないので、
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  • なし
2016/11/27 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
533 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/27 00:18:31 : [ID:6SO3PBes.net]

>>531
そもそもジョイントに対しての変形度合いなワケだからそのジョイントは何処にあるって話よ

>>532
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  • なし
534 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/27 19:45:45 : [ID:LPoWyOUg.net]

自分は業界人ではないのでわからないのですが、
一般的にMayaのスクリプティングにおいては、
Melはなるべく使わずPythonを使うという流れに
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  • なし
535 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/27 20:18:15 : [ID:IUcGJFa8.net]

流れはPythonですかねぇ
他ツールでも使用されてる、PySide使える、なにより書きやすくてメンテ効率良い!

melがダメって訳じゃ全然無いですよ、
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  • なし
2016/11/28 [AD]
536 : 532[sage] : 2016/11/28 12:27:04 : [ID:haOe7HKN.net]

>>535
ありがとうございます。
やはり現場によるということですね。
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  • なし
537 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/28 17:38:45 : [ID:DB1hpzVh.net]

現在、maya2010を持っていて
趣味CGを再開しょうと思うのですが
マイクロソフトのSurfacePro4でmaya2010は問題無く動くんでしょうか?
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  • なし
538 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/28 17:52:32 : [ID:j4b1FGe9.net]

>>537
ユーザーログインして管理ページからサポートに聞けば2010の質問も丁寧に答えてくれるよ
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539 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/28 17:53:43 : [ID:wsfKvaSa.net]

>>538
質問スレなんだからさっさとしね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
540 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/28 18:03:36 : [ID:j4b1FGe9.net]

>>539
割れの相手を真面目にしてやったのにこの言いぐ草
さっさと釣れ
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541 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/28 18:45:59 : [ID:wsfKvaSa.net]

>>540
そういえば割れ割れうるさいおじさんが昔このスレにいたなあ
ぐ草おじさんとでも命名しようか
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  • なし
542 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/28 19:34:49 : [ID:bhfsgtkl.net]

次の方どうぞ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
543 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/28 21:18:28 : [ID:le+WtEFg.net]

違法コピーです
[スコア:(未選択)]
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  • なし
544 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/28 21:24:14 : [ID:X8hbZNYF.net]

まぁ昔のmaya買えるだけの人間がそんなにPC詳しく無い訳無いと思うしねー
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  • なし
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545 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/11/29 00:02:34 : [ID:hrhz4J+F.net]

>>520
月額はたった3年で永久ライセンスの金額を逆転するんだよな…
永久買っといて本当によかったわ
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  • なし
2016/11/30 [AD]
546 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/11/30 13:57:20 : [ID:WH6NpEj6.net]

maya2014を使用しています。
工業製品のような中身が詰まったオブジェクトを使用して、断面を作りたいのですが可能でしょうか。
maxの断面シェイプのような機能があれば可能なのですが・・。
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  • なし
547 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/30 17:39:50 : [ID:08fvTcAH.net]

まずちゃんとMayaを買ってから質問してください
[スコア:(未選択)]
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  • なし
548 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/30 18:08:26 : [ID:HdKq14jv.net]

>>547
ぐ草おじさんいつもお疲れさまです
[スコア:(未選択)]
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  • なし
549 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/11/30 21:58:24 : [ID:SVLVKXdH.net]

Stingrayに1.6から基本無料ライセンスが追加されるみたいね
Fusion360でやってたStart up licenseってやつ
Stingrayの出番はまだ厳しそうだけど、このライセンスは他のAutodesk製品にも広がっていくのかな
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  • なし
2016/12/01 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
550 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/01 06:11:54 : [ID:k10Q6C0j.net]

>>546
ブーリアンじゃダメな理由は?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
551 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/01 07:28:54 : [ID:A85zME6p.net]

ブーアリンってなんですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
552 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/01 07:33:51 : [ID:vaRyBpQ3.net]

俺もブーリアン使うだろうな。

論理積で残すほうに重ねるか、逆に削り取るかは好みがわかれるだろうけど。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
553 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/01 07:47:23 : [ID:M/7EvgQ/.net]

ggrks
[スコア:(未選択)]
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  • なし
554 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/01 10:01:28 : [ID:L9ktcqsc.net]

ブーリアン知らない時点でレベルが終わってる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
555 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/01 14:04:45 : [ID:UyE4ejHQ.net]

MayaスレはCG板の中じゃ民度高かったのに変なの湧いちゃったな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
556 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/01 14:52:36 : [ID:s1ZD9lm2.net]

ユーザーが増えたんならうれしいな
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557 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/01 16:59:58 : [ID:arR4D987.net]

ちょっと厳しい言い方かもしれんけどmayaって自分で調べたり探ったり理解する能力がある程度無いと質問とか答えても無意味な気がする。
adobe製品と違って慣れたら出来るってものじゃなくて知らない分野を自分で門を開けて近付こうとしない限り成長もしない
つまりはオツムを自分で使って探究心と共に理解して行くっていう人間じゃないと使えないということ。
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558 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/01 18:08:26 : [ID:I5RKbjUC.net]

11/30リリースのはずのメンタレまだかい。
現地時間でももう11月は終わったはず。

まあ無料乞食にこんなこと言われる筋合いはないだろうけどね。
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559 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/01 22:13:00 : [ID:p3Oucs6H.net]

It's November 30th, and you may be wondering where the final version of mental ray is.
We have the final mental ray version in hand and it's been running great, but are needing to correct some installation issues.
As a result, we should be shipping early next week after we verify all is working across the 12 combinations of Maya versions
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560 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/01 22:47:07 : [ID:I5RKbjUC.net]

>>559
情報ありがとさん。
インストール段階にトラブルかね。来週までおあずけか~。
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561 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/01 23:27:08 : [ID:p3Oucs6H.net]

開発の段階のalpha version -> beta version -> final versionという意味ね。
final versionはMSとかだとRC(Release Candidate)とかGM(Golden Master)とかっていったりもするけどね。
early next weekって言ってるからなにもなければ来週の火曜か水曜あたりではないかと。
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2016/12/02 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
562 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/02 00:40:45 : [ID:N1ix9iTl.net]

>>557
意識高い系とアオリが混在、2chっぽいな
[スコア:(未選択)]
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563 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/02 03:12:29 : [ID:igyJ2uGF.net]

マニュアル読んでりゃズバリ分かる質問や返答に2、3段階レス要するような質問は、またぐヨ
[スコア:(未選択)]
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564 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/02 05:35:39 : [ID:kvvKu8Wc.net]

総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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565 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/02 10:48:51 : [ID:fonTK2y2.net]

2chで質問するよりググる方が楽だと思うんだけど何でやんないんだろ
[スコア:(未選択)]
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566 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/02 12:36:20 : [ID:Jqu/obQc.net]

>>565
質問スレも兼ねてるスレでそりゃないぜ
キミは質問も回答もしなくてオッケー(^O^)
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/12/04 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
567 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/04 15:45:19 : [ID:DmJ9qZK8.net]

ぶっさしモデリングとは、例えば梯子を作るときに一体成型せずに、
円柱を組み合わせて作ることですか?
[スコア:(未選択)]
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568 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/04 22:30:59 : [ID:pDzchI+I.net]

うん
何のデータを作るかによるけど個人的な制作の範囲ではレンダリングして問題が出なければ問題はないと思っている
[スコア:(未選択)]
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2016/12/05 [AD]
569 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/05 05:25:33 : [ID:YwcMvKNY.net]

UVについて質問です
映像用のモデルを作る場合、CG業界ではどういったUVレイアウトが一般的なのでしょうか?

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1082343.jpg
(省略されました...元投稿を確認する)
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570 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/05 07:21:36 : [ID:CDvYiagj.net]

上は左右ミラーコピペ可でシェル単位で絵を回転合わせが必要。
下は絵の回転合わせが不要タイプ。

オレはゲームじゃないから大きい画を使うので上のレイアウトだが回転作業面倒なので回転させず各シェルを小さめして1:1に収める画を作る派
(省略されました...元投稿を確認する)
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571 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/05 18:09:56 : [ID:YwcMvKNY.net]

>>570
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1082749.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1082750.jpg
(省略されました...元投稿を確認する)
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572 : 568[sage] : 2016/12/05 20:31:27 : [ID:CDvYiagj.net]

上。XY軸の移動要素でリテイクし易く絵が作りやすいと思うけど。
パッチを分けるとはパーツ別にだよね?無駄というかパーツ別が作りやすいだろうな。テクスチャ・UVレイヤーも使うと煩雑になるし。
他のソフトとの連携も考慮して自分のやり易さや作業手数を減らす方向で検討すればいいんじゃね。それぞれだし。
(省略されました...元投稿を確認する)
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573 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/05 22:53:27 : [ID:A/gsyai7.net]

1人作業かもしれないけど、他人から見てわかりやすく作るといいかもね
一つのオブジェに複数のUV合ったりすると初見じゃ戸惑う事がある
[スコア:(未選択)]
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574 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/05 23:29:59 : [ID:YwcMvKNY.net]

>>572>>573
人に使ってもらえるものにしたいですし、参考にして考えてみます

ところでテクスチャ解像度で4Kや8Kはあっても6144x6144等は見かけない気がするのですが、やってはいけない理由があるのでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/12/06 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
575 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/06 01:09:15 : [ID:NXvVfqTv.net]

少なくとも回転させたものは、ノーマルマップ見にくくない?
最終的にテクスチャをフォトショなんかで描き足すのなら、描きやすい方向に並んでたほうが良いし。
歯やら口の中なんかだと、ベジェで線引いてそっからグラデで、歯根に向かって少し色味足したり、味付けが楽じゃないかな。
(省略されました...元投稿を確認する)
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576 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/06 01:32:28 : [ID:r5O6IltI.net]

>2の累乗の数じゃないと綺麗にメモリに乗らんと思うよ

16で割り切れればいいのかなとか勘違いしてました、6144だと3が因数に入ってしまうんで駄目なんですね……
シェルは回転させないでやろうと思います
(省略されました...元投稿を確認する)
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577 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/06 02:56:22 : [ID:NXvVfqTv.net]

>>576
だいたいのレンダラは、同じマテリアル同じテクスチャを一度に書こうとするんだけど、その時のUVマップをfloatで持ってる(もはや「た」かも。)
floatは分母が2の乗数でないものは、無限少数なので、必ず2の乗数である必要がある、
(省略されました...元投稿を確認する)
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578 : 568[sage] : 2016/12/06 11:10:33 : [ID:GljatnRN.net]

何か難しい事になってるなw
タイトなリアルタイム表示系でなければ使い勝手のいい数字でもいいかも
[スコア:(未選択)]
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579 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/06 11:53:45 : [ID:NXvVfqTv.net]

>>578
と思うじゃろ?
でも、だいたいのレンダリングエンジンで、勝手に中で二乗数サイズにリサイズされてる。
(省略されました...元投稿を確認する)
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580 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/06 13:51:56 : [ID:9RLtA8k/.net]

特別な理由がない限りは変な解像度にしない方が無難やね
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581 : 576[sage] : 2016/12/06 14:56:42 : [ID:GljatnRN.net]

>579
そうなのか。微妙なんだな。注意しとくよ。
なら解像度は限定的に固定だな。
(省略されました...元投稿を確認する)
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582 : 565[sage] : 2016/12/06 19:45:20 : [ID:gN2K8F8/.net]

>>568
返信遅れてすみません。ありがとうございます
[スコア:(未選択)]
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583 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/06 21:42:41 : [ID:NXvVfqTv.net]

>>581
アトラスにしなはれ。
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2016/12/07 [AD]
584 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/07 02:02:35 : [ID:hjBrk7of.net]

2017で使える無償のmental ray 3.14がダウンロードできるようになりました。
Mayaを日本語のロケールで使ってる人はしばらく待った方がいいかも。

ttp://www.nvidia.com/object/nvidia-mental-ray-products.html
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585 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/07 13:35:20 : [ID:UXgh4w1r.net]

やっぱメンタレでよくね?
輪郭線機能もあるしw
[スコア:(未選択)]
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586 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/07 13:55:03 : [ID:jiaD/7nQ.net]

メンタレの新しいビューポート表示機能、便利だけど
結構バグが多いね。

3キーでのスムース切り替えが無反応だったり、色々いじってるとすぐに落ちたり。

バグがなくなれば、小さいウインドウに表示させてModoのプレビューレンダラーみたいに
便利に使えそう。
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587 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/07 16:43:42 : [ID:kmMAVLwd.net]

無料って、静止画のみじゃねーか
バッチレンダー出来ないならアーノルドでいいよ
[スコア:(未選択)]
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588 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/07 19:46:44 : [ID:HFblEfFQ.net]

先輩!!!めっちゃ困ってます!
2017からブレンドシェイプエディタが変わりましたが、そこで作ったモーフが外部のゲームエンジンで認識出来ません!

そこで旧ブレンドシェイプエディタと旧式モーフを使いたいのですが、旧式へのアクセスの仕方が不明です。。。
Z-Brushからモーフを転送すると、旧方式で行くため、旧式バージョンも完全に機能を無くされたわけではないようです。
ただアクセスの仕方が、、、わかりません。。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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589 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/07 20:04:05 : [ID:jiaD/7nQ.net]

>>588

一応それらしいものは、
Melの入力ボックスに BlendShapeEditor; で出せるみたい。

ただこのエディタで編集したものがゲームエンジンで認識されるかは非検証。
[スコア:(未選択)]
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590 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/07 21:27:30 : [ID:R6Vqpg1n.net]

fbxで出してるならバージョン確認とかかね
[スコア:(未選択)]
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2016/12/09 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
591 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/09 06:44:15 : [ID:fSpgo1Lz.net]

>>589さん
ご返信ありがとうございます!!
さっそく試して見ました、無事に旧エディタが起動出来ました!!
(省略されました...元投稿を確認する)
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592 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/09 15:29:49 : [ID:qS2PFM2r.net]

【原発】     次に死ぬのは、誰~だ?     【福島】


増える原因不明死 死因解明が追いつかない
(NHK・クローズアップ現代)
(省略されました...元投稿を確認する)
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593 : 576[sage] : 2016/12/09 18:13:34 : [ID:tHCxvROu.net]

イソテルCPU i7 CoffeeLake 6コア (2018Q1)らしい
4コアからどのくらいレンダー速くなるんだろ
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594 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/09 21:29:06 : [ID:3oFUjlv/.net]

>>593
ジーオン2発のwsより設計の余裕分遅いけど省電力てとこじゃない?
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595 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/09 21:33:37 : [ID:ziwHBPlm.net]

>>593
そういう変な言葉づかいしてるとクセになって直らなくならない?
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  • なし
2016/12/10 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
596 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/10 00:43:31 : [ID:Tf6uqpvf.net]

mayaLT2017でちょっとよくわからないことが起きたので、聞いてください。

クイックリグで作った人型リグのエフェクタが、きのうまで問題なく動かせていたのに、
急に「足首と腰のエフェクタを除いて」移動・回転ができなくなりました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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597 : 594[sage] : 2016/12/10 01:00:47 : [ID:Tf6uqpvf.net]

IKブレンドT(R)というパラメータが原因のようだと書きましたが、
ほかの要因でエフェクタが動かなくなったのであれば、その方が納得しやすいです。

また「思い当たる操作をした記憶がない」と書きましたが、気づいたきっかけは明確です。
(省略されました...元投稿を確認する)
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598 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/10 01:19:40 : [ID:Tf6uqpvf.net]

エフェクタが動かない様子を文章で説明できている自信がないのでgifにしました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1087023.gif

「脚は動く」→「手は動かない」→「IKブレンドT/Rを1にすれば動く」 というgifです。
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599 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/10 12:02:22 : [ID:l9t8pWTP.net]

ここで言ってる、選択項目(Selection)ってモードになってるとそういう挙動にはなるけど、そういうことじゃなくて?
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2016/JPN/?guid=GUID-735DF85A-331C-4049-8C70-E53EFCDB4B73
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  • なし
600 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/10 14:06:58 : [ID:Mu2Dq4Mj.net]

いいプラグインがあったので共有
ラップデフォーマーですが、なんとこれ、公式ではなぜか実装されないラップデフォーマーのウエイトを塗ることを可能にするんです
便利やで
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601 : 594[sage] : 2016/12/10 15:00:14 : [ID:Tf6uqpvf.net]

>>599
ありがとうございます! ありがとうございます!!
完全にそれでした。フル ボディ モードに戻すと元通りにできました。
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602 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/10 18:37:47 : [ID:Og0XoFzz.net]

Shading groupがよく理解できません。
いろいろ調べたけれども、
マテリアル
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603 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/10 19:05:24 : [ID:95zbtIZb.net]

>>602
こういう結果を求めるならこういう理由でこの手順になる
みたいなのの一覧資料が無いからねぇ
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2016/12/11 [AD]マウスコンピューター
604 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/11 02:32:21 : [ID:Z6KGNPLI.net]

>>602
メッシュに情報を与えるためのノードって思ってるわ
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605 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/11 10:13:59 : [ID:R/a2vkHV.net]

意味不明だけど何となく使ってるノードって多いよね。
いや、俺だけ?
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606 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/11 10:37:54 : [ID:aP3fkQKt.net]
(非表示 by 2tell.biz)
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2016/12/12 [AD]【G-Tune】
607 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/12 14:53:33 : [ID:dbNmRhVg.net]

作ったポリゴンがシンメトリ設定しても?X,Y,Z、ワールドorオブジェクトいずれも反映されなくなってしまいました
一旦作ったポリゴンを半分にしてジオメトリのミラーにしたり、ヒストリー削除しても反応がなく困っております
何か考えられる原因はあるのでしょうか?
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608 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/12 17:14:03 : [ID:J47lgxME.net]

どう考えても変なときは時間無駄なので、オレなら対象のものを一度エクスポートして新規シーンで確認するわ
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2016/12/13 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
609 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/13 13:26:40 : [ID:BLyw9c+3.net]

いまだに2014メインで使ってるオレおる?
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610 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/13 17:11:28 : [ID:3Nc1P4rI.net]

2015メインならわかるが2014かぁ…まぁ新機能にこだわらなければ問題ないか
インターフェースとかメニューの場所が毎バージョンコロコロ変わるの腹立つ
[スコア:(未選択)]
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2016/12/14 [AD]
611 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/14 07:21:25 : [ID:8f5OZn9u.net]

Maya2013を使用しています。

このスペックのノートパソコンから

・OS windows 7 Pro
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612 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/14 10:40:43 : [ID:n29m/Obv.net]

Maya2013だとwindows10はサポート外と思う。
動作するか分からない。
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613 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/14 13:08:50 : [ID:8f5OZn9u.net]

Windows10がサポート外ですと
動かない可能性高いという事なのでしょうか?

試した方いらっしゃいますか?
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614 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/14 15:48:57 : [ID:vHK40jPE.net]

インストール時にエラーでインストール不可の可能性
それを乗り越えたら作業中にエラーで作業できない可能性
そのリスクは確実にあると考えたほうがいい。
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615 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/14 19:49:59 : [ID:jWuMb7Za.net]

2014も補償外だけど家ではWin10ノート2台で動いてる
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616 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/14 19:56:14 : [ID:CQnQOslB.net]

2015ならwin10proでも問題ないよ
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617 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/15 21:01:49 : [ID:sN6SG3EZ.net]

ジョイントを動かすとUVも一緒に動きます。テクスチャを固定する方法を教えて下さい。
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618 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/15 21:58:28 : [ID:sN6SG3EZ.net]

>>617
自己解決しました
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619 : 609[] : 2016/12/16 03:11:25 : [ID:VyyNws/K.net]

Mayaに合わせてWindows7を購入すると
Windows7自体のサポートが終了してしまいますよねf^_^;)

7のパソコンを買ってmayaを入れた後に10にアップデートするのが良いのでしょうか?
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620 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/16 03:24:21 : [ID:WyJSVuL8.net]

いろいろ調べたものの手がかりが見つからないので質問させてください

フェースの押し出しツールを用いると押し出したフェースと周りのフェースの境界部分のエッジが重なってしまい
マルチカット等を用いる際にエッジが重なっている為うまく選択できず困っています
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621 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/16 03:42:22 : [ID:RLLHH6cs.net]

Win7のサポート期間は2020年までだ。
サポートが終了するより新しく買ったPCが陳腐化するだろうよ。
Win7で使い続けるのがよかろう。
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622 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/16 03:45:24 : [ID:WyJSVuL8.net]

>>620です
オブジェクトの全頂点を選択→頂点のマージでひとまず解決しました

ただあくまで対症療法、といった感じなので最初から重ならなくする設定等があればぜひ教えて頂きたいです 長々と失礼しました
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623 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/16 06:20:43 : [ID:YjoTSVjo.net]

Mayaトゥーンの夜明けは近い
http://maneki.sh/tools/toon/
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624 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/16 06:30:29 : [ID:YjoTSVjo.net]

とはいえ完全にプロスタジオ向けでPencilみたく個人で使える値段じゃないな
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625 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/16 14:30:13 : [ID:u2BxuaX7.net]

3Delightの名前があるのがよく分からないのだが?
3Delightにもトゥーンあったけどそれが独立してmanekiになったとか?

まあ現実的な値段じゃないから期待のしようも無いのだが
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626 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/16 15:22:44 : [ID:hSrvzMuO.net]

一人換算だとそんなに高くもないんじゃない?ただ、ライセンスの販売が10人分からというのが個人向けじゃないよね。
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627 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/16 16:53:06 : [ID:qsk2jBRK.net]

まあ俺は個人だからそもそも縁無さそうなんだが

でもPencil+ってMAXのライセンス分はバッチレンダの制限って無かったんじゃないっけ?
当然今までのmental Rayも
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628 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/16 18:32:19 : [ID:RLLHH6cs.net]

>>Solid Angle社は2016年12月13日より、Arnoldノードロックライセンスの販売を中止いたしました。
>>
>>この日付よりも前に発行したノードロックライセンスのお見積りは有効と致しますが、
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629 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/16 21:43:27 : [ID:eDO0HYaA.net]

>>628
auto deakに買収されたら終わった
これから開発も止まるかな
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630 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/16 22:02:48 : [ID:I7LFJynE.net]

謀反かw
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2016/12/17 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
631 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/17 01:27:26 : [ID:A88AN9kS.net]

mental rayの新バージョンのGPU対応やirayレンダリングモードなどを見ると
むしろmental rayの方が元気があるように思えてきた。
mental rayからarnordに移行を考えているところはちょっと考えさせられるだろうし
これからどんどんarnordが盛り上がっていくと考えてた人に冷や水を浴びせたような対応だな。
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632 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/17 03:22:55 : [ID:wfeSr/qt.net]

Vray最高!
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633 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/17 08:40:33 : [ID:77GRuAdp.net]

これで会社が有料レンダラーを買ってくれる口実が出来たと考えようぜ
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  • なし
634 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/17 12:34:20 : [ID:4uo1x2a6.net]

レンダーノードって考え方をしているVrayが導入コストが安いのかな。
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2016/12/18 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
635 : 609[] : 2016/12/18 03:18:30 : [ID:Y2++5c8+.net]

>>612
>>615
>>616
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  • なし
2016/12/21 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
636 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/21 15:33:19 : [ID:to0++SWS.net]

バッチレンダーをかけているのですがなかなか始まってくれません
現在3時間ほど経過してますがまだレンダリングが始まってません
レンダーが開始されるまでにどういう処理を行っているのでしょうか?
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  • なし
637 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/21 19:42:50 : [ID:UkV4Nl3+.net]

そんなフレーム一気にってのが無茶でしょ
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638 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/21 19:43:35 : [ID:UkV4Nl3+.net]

一枚何秒?何分?
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2016/12/22 [AD]
639 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/22 20:52:56 : [ID:sb0lEB0+.net]

外出時の作業用にmacbook pro考えてますです。
ビデオカードはAMD Radeon R9 M370X と NVIDIA GeForce GT 750Mどっちが良いですか?
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640 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/22 23:54:08 : [ID:NOXexpL6.net]

MacBook買うぐらいならhpかDELLのモバイルワークステーション買うわ
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2016/12/23 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
641 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/23 02:27:37 : [ID:hiFPDfzA.net]

ジオメトリキャッシュ書き出すのに時間がかかって大変です
メッシュとアニメーションはそのままで時間削減できる方法はないでしょうか
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642 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/23 17:51:40 : [ID:Iqu/bsyo.net]

「CG Pro Insights」マヤ道!!ってどう?
昨日発売したマンガ?の技術書
読んだ人いたらレビュープリーズ
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  • なし
643 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/23 19:49:59 : [ID:THu+hv6R.net]

買った買った!
今からお風呂だから読んでないよhttp://i.imgur.com/fBiRno4.jpg
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644 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/23 19:53:06 : [ID:y9UjKZqI.net]

背景と書体がマッチしてるなw
明日着だけど俺も買ってみた
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645 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/23 21:44:50 : [ID:KJ3BgSTW.net]

読み終わったらレビュープリーズ
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646 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/23 22:30:01 : [ID:Iqu/bsyo.net]

どっちにしても類書ないだろうしこれからはじめる人必読本になると予想(希望的観測)
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  • なし
647 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/23 23:06:13 : [ID:hiFPDfzA.net]

マヤ道はパラパラめくっただけで良書だとおもった
超初心者むけでもなく、痒いところに手が届く内容
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  • なし
648 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/23 23:17:19 : [ID:Fohebb2y.net]

読み終わったらヤフオクへ
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649 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/23 23:54:19 : [ID:8SWvYWLy.net]

>>639
Mayaを外で使うならSurface bookでしょ。
PenとGPUがホント便利。
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  • なし
2016/12/24 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
650 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/24 02:24:48 : [ID:+THudyxl.net]

>>639
3Dやるならmacはマジで止めとけ。
120%後悔するから。
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  • なし
651 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/24 17:06:59 : [ID:NREFf8Ns.net]

とあるニコニコ生放送でさ、
MAYA2017使ってるから
>MAYA高いソフトっすよねー?最新版ですか
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652 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/24 17:29:29 : [ID:vKQAwHPt.net]

MAYAは個人で1ライセンスなら安いでしょ
永久ライセンスなら最初に40万であとは年間10万払い続けりゃ使えるんだよ
仕事にしてりゃ余裕だし趣味にしたって安い方だと思うけどね
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  • なし
653 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/24 18:01:15 : [ID:bdirSFvc.net]

少し昔、ニコニコには有料ソフトウェア使ってる奴は皆割れという認識があって、実際にそうだったのです。
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654 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/24 18:05:03 : [ID:2vGpQDBd.net]

永久ライセンス版はもう売ってないから。
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  • なし
655 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/24 18:36:49 : [ID:3ToCW3qG.net]

永久ライセンス買い逃したから
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  • なし
656 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/24 18:36:49 : [ID:vKQAwHPt.net]

これから買う奴は大変だな
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  • なし
657 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/24 18:38:10 : [ID:c1uRyTL+.net]

永久ライセンスなら年間10万いらんでしょ
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  • なし
658 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/24 18:44:16 : [ID:vKQAwHPt.net]

いやいるだろ
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  • なし
659 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/24 18:46:17 : [ID:vKQAwHPt.net]

あ、保守契約しないならってことか
当然する前提で考えてたわスマン
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  • なし
660 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/24 18:58:59 : [ID:HlkYRVsA.net]

個人で使ってる人います?
皆レンタルでやってるんでしょうか……それとも永久?
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  • なし
661 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/24 20:15:23 : [ID:lA8h954e.net]

>>660
かけこみLtで保っ守保守にしてるよ
一応維持する前提なら安くすんでる
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662 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/24 20:30:58 : [ID:k1Kt+eTl.net]

同じくかけこみLT
そろそろ更新しなくてわ
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  • なし
2016/12/25 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
663 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/25 09:46:55 : [ID:QpGDGn3M.net]

マヤ道読んだ
いいっすねぇ

業界歴数年、キャラ作って骨入れて~な仕事してるけど
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  • なし
664 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/25 09:57:15 : [ID:IjCzrhs/.net]

HumanIKで大体済ましちゃう俺みたいなのには不要そうだな
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  • なし
665 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/25 11:48:35 : [ID:RoXQ+jyt.net]

HumanIKはあくまでプロキシ利用向きだからコンストレイン接続した変形用本体リグ構築技術は必須だな。単純構造なら別にいらんけど
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  • なし
666 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/25 12:24:56 : [ID:km3v2pzT.net]

実際どうなん
ネット見ても本見てもみんな自分でリグ組んでるよね
それが普通のことと思って組むけどぶっちゃけHumanIKで事足りるレベルの動きしかさせてない、とかそういうことは無いもんなの?
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  • なし
667 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/25 20:01:13 : [ID:RoXQ+jyt.net]

HumanIK(旧Kaydara MOTIONBUILDER [モーションキャプチャーエディタ]のIKシステム進化版)はキャプチャーデータを読み込んで編集するのが開発起源だから、
基本はキャプチャー以上の動きを加味する必要もないかな。読み込み、編集終わった段階でHumanIKの作業はほぼ完了状態と言える。
あとはその動きをレンダリングするキャラクターにコンストレインで関節など連動させる。
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  • なし
668 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/25 20:38:56 : [ID:hecEmYEx.net]

リアル人体だけのリグならHumanIKでいけるんじゃないだろうか
髪、服、アクセサリ等のリグはできないだろうけどそれはHumanIKに追加でセットアップしたりして
アニメキャラみたいにリアル人体じゃない変形リグは難しいだろうけど
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  • なし
669 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/25 21:12:01 : [ID:h0Fj8Rds.net]

モーションビルダーの快適さがあるからhumanikから離れたくないわ
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  • なし
670 : 665[sage] : 2016/12/25 22:47:37 : [ID:RoXQ+jyt.net]

ちょっと誤解するところがあったね
「リグを組む」というより「スケルトンを構築する」
が合うね。体のみのリグはHIKの使うよね
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  • なし
671 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/25 23:13:37 : [ID:D9OKaqFm.net]

マヤ道は確かに良い本
だが2300円という価格設定はちょっと高すぎる
ケチなようだが1500円なら即買いだった
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  • なし
672 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/25 23:53:42 : [ID:Xg4Zk2/z.net]

CG書籍でその値段が高めって、
今までどんな本買ってきたんだ・・・。
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2016/12/26 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
673 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/26 00:09:14 : [ID:xI2pm74t.net]

>672
だって漫画だぞ
読んでみろよ
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  • なし
674 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/26 00:09:52 : [ID:xI2pm74t.net]

いい本だとは思います
ディスってるわけではないので念のため
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  • なし
675 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/26 00:28:38 : [ID:rEGwtCwo.net]

ごめんね、察しの通り、俺読んでないんだ。
いい加減なレスして申しわけない。
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  • なし
676 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/26 00:35:15 : [ID:Ts4qjAbI.net]

友達からデータをもらって開こうとするとフォルダの位置が違うせいで
リファレンスデータが読み込めず再読込みするかのエラーがでますけど、
これを読み込む前に設定するというか開くときに設定するとかする
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  • なし
677 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/26 03:00:14 : [ID:xL/h2mTN.net]

あらかじめ仕込んでおけば行けるんだけどけど
後からじゃ無理っすね

出来るとすれば.maならパス書き換えるくらいかな?
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  • なし
678 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/26 10:33:23 : [ID:932xPGQF.net]

年間の保守契約が年14万円になってる!
ちょっと前まで11万円だったのになんでこんなに値上がりしてるんですかね?
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  • なし
679 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/26 11:15:55 : [ID:25DxVcKf.net]

https://youtu.be/7EekMD3GGHQ

https://youtu.be/uH-WOOcNZ0s

https://youtu.be/xHx5MbIGEoY
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  • なし
680 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/26 11:48:56 : [ID:EnbSoMae.net]

>>678
少し前まで為替が100円だったのが今は117円になってる。
その影響ではなかろうか。
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  • なし
681 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/26 20:02:56 : [ID:3c6qjVj8.net]

くっそ初歩的な質問ですいません
グラブツール使って頂点引っ張ろうとしたら何故かオブジェクト自体が動いちゃいます
単純にグラブのアイコンクリックして頂点をマウスでドラッグして動かしただけなんですが…
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  • なし
682 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/26 22:58:35 : [ID:Ts4qjAbI.net]

>>677
なるほど。
ありがとうございます。
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  • なし
2016/12/27 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
683 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/27 01:03:24 : [ID:wxC8oOH6.net]

いまニコ生でMAYA使ってモデリングてかテクスチャとかいじってる放送みてるんだが
それほど上手いってわけでもなんだよな
MAYAってソフトかなり値段するやつだろ
道具だけ高いの使って腕が追いついてないとかって多いわけ?

まぁ最新版も割れるのかね?
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684 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/27 01:20:16 : [ID:uJoqaLJV.net]

なんだこのアホ
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  • なし
685 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/27 06:51:10 : [ID:teAeOfBt.net]

きっと月に数千円で暮らしてる子なんだろ
放っておいてやれ
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686 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/27 06:57:40 : [ID:sOv53+Eo.net]

学生さんなら無料の学生版3年間使えるぞ?
もし知らん人いたらあれだから念のためな
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  • なし
687 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/27 07:08:13 : [ID:urgNiJmn.net]

>>683の言う作業なら学生で無くても月3千円のLTでもできるし
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688 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/27 07:58:16 : [ID:+ABYcyvQ.net]

若いうちは買って自己学習したかったりするしな。
俺エンジニア系なんだけど、昔無理してMSDN入ったわ。
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689 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/27 10:00:53 : [ID:Ec2pjC0P.net]

初歩的な質問ですみません。
ジョイントのローカル座標軸の角度を変更したいのですが、よくわかりません。
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/JPN/Maya/files/GUID-FE43EB66-30EB-4148-9324-34390A4A0D3E-htm.html
(省略されました...元投稿を確認する)
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690 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/27 10:17:01 : [ID:Ec2pjC0P.net]

躓いていると書きましたが、どこを右クリックしてもヘルプ通りの項目が見当たらないです。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
691 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/27 10:49:57 : [ID:feVYAX23.net]

「?」アイコン、上のメニューの近くにない?
[スコア:(未選択)]
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692 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/27 11:14:43 : [ID:Ec2pjC0P.net]

メニューの中に折りたたんで入ってました・・・
無事回転させることができました、ありがとうございました!
[スコア:(未選択)]
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693 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/27 13:14:00 : [ID:m1fiWys/.net]

ジョイントを動かすと特殊な複製のポリゴンも同時に動くんですが、どうやって解除すればいいんですか?
[スコア:(未選択)]
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694 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/27 13:30:56 : [ID:xO2Kvvlj.net]

>>693
シェイプが一緒のインスタンスオブジェクトならそれが正しい挙動
「maya インスタンスオブジェクト」でググろう
(省略されました...元投稿を確認する)
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695 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/27 14:04:45 : [ID:Ec2pjC0P.net]

度々すみません・・・
現在MayaMuscleを使用して作業をしているのですが、マッスルウェイトをかけた部分が不自然に伸びてしまうようになってしまいました。
上腕二頭筋を作成して、肘のジョイントを回転させた場合はきちんとMayaMuscleが動作するのが確認できるのですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
696 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/27 14:17:15 : [ID:m1fiWys/.net]

>>694
ありがとうございます。できました!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
697 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/27 14:54:27 : [ID:Z6xyR/gD.net]

グラブの件自己解決しましたので、流してください
[スコア:(未選択)]
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  • なし
698 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/27 15:20:31 : [ID:feVYAX23.net]

>>695
回転方向に倍に回転するや移動方向に倍移動する
そういった現象は大概親子関係になっているせい
(省略されました...元投稿を確認する)
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699 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/27 20:38:28 : [ID:DTFhJruq.net]

3D空間内の明らかに原点じゃないところに置いてあるのにチャンネルボックスやローカル、ワールドスケールの座標が0,0,0になってるのって普通じゃないよな?

CADのXVLデータをDXFに変換したものを読み込んでるんだがこれで作られたオブジェクトは全部そうなってる
ピボットをオブジェクトの中心に持ってきても0,0,0のままで色々と困る・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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700 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/27 21:27:37 : [ID:Ec2pjC0P.net]

>>>698
親子関係になっていました!
それでアウトライナを見ながら親子関係を抜いたりしながらいじったりしてみたんですがうまく動かず・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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701 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/27 23:43:05 : [ID:feVYAX23.net]

>>699
スケールも0なの?
絶対座標をトランスレートの値にしてくれるmelとかで直せない?
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/12/28 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
702 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/28 00:22:34 : [ID:MKgWWpsS.net]

>>699
ピボットは0.0.0地点にあるのにオブジェクトがスっ飛んだ場所にあるってこと?
元のデータがおかしいって事はないのかい?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
703 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/28 04:51:56 : [ID:QEBw//yI.net]

2013使ってるけどついに最新にしようと思う

もう古いの使ってたのがバカらしくなるくらいの進化だよな!な?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
704 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/28 07:41:56 : [ID:APfw6HAc.net]

>>701
おっしゃる通りでした。親子関係になっていてウェイトをかけた分倍動いているのが原因んでした。
メッシュがジョイントの子になっていたので、何かマッスルのスキンの手順を間違えていたようです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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705 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/28 19:00:38 : [ID:APfw6HAc.net]

マヤマッスルって一回筋肉作り始めたらあとでポリゴン追加とかしちゃだめなんですね・・・
結合しても勝手に離れてしまうようになってしまいました。
次から気を付けます・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/12/29 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
706 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2016/12/29 00:53:57 : [ID:/3inYcnB.net]

>>681
オブジェクトモードじゃなくて頂点モードにしてないとかそういう意味ではないですか
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707 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2016/12/29 01:10:55 : [ID:JrHuUUYk.net]

範囲選択モードになってるとかね
範囲がデカすぎて全部動いているとか…
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2017/01/01 [AD]
708 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/01 16:04:37 : [ID:u9ehqMbk.net]

テスト
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709 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/01 16:10:26 : [ID:N3x+Fp1F.net]

mental rayでレンダービュー開くとエラー吐きます

// エラー: *Fatal* (mental ray) : mental ray encountered a fatal error. The system may have become unstable. Please save the scene and exit Maya. //

調べても何のことかサッパリ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
710 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/01 22:39:49 : [ID:Q895JvjJ.net]

質問です
動いてるオブジェクトに合わせてカメラをトラッキングしたいのですがどうすればいいのでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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2017/01/02 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
711 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/02 00:11:16 : [ID:2Q46Gzil.net]

>>709
一回プリファレンス削除
maya起動時にも出るならmayaクリーンインストールした方がいいんじゃない
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
712 : 【6等】【59円】 [sage] : 2017/01/02 00:34:52 : [ID:iATRlS+B.net]

>>703
人によると思う。オレは2016以前にはもう戻れない。
[スコア:(未選択)]
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713 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/02 01:02:15 : [ID:UxYrRzJd.net]

>>711
検索しましたありがとうございます
実写やカメラにオブジェクトを合わせるのではなくてblenderのtrack toのようにオブジェクトを追いかける機能はmayaにはないんですね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
714 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/02 01:10:41 : [ID:2Q46Gzil.net]

>>713
ああ、エイムコンストレインのことか
カメラならカメラの種類をエイムにすればいい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
715 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/02 04:03:38 : [ID:XIg8kFFf.net]

>>711
起動時には何も出ません
mental rayでレンダーしたときだけエラーを吐きます

エディタ見るとこんなのが

// 警告: (Mayatomr.Scene) : output data type "rgba_h" not directly supported by image format iff, conversion performed by mental ray //
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
716 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/02 05:23:22 : [ID:iATRlS+B.net]

>>713
そんなことくらい普通にできる。
質問するなら先にそれを家。回答者の時間の無駄だろ。
[スコア:(未選択)]
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717 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/02 15:41:20 : [ID:fnBLMS+e.net]

>>715
プリファレンスファイルを削除して起動しなおしてみたら?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
718 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/02 21:33:32 : [ID:iATRlS+B.net]

>>715
なんでユーザーIDに漢字で自分の名前を入れようと思ったんだ?
[スコア:(未選択)]
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719 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/02 22:47:13 : [ID:3DD5nB67.net]

これを自分の名前だと思うのは流石に人間を舐めてるとしか思えない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
720 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/02 23:41:11 : [ID:b2N5N6QX.net]

「漢字で」を問題視してるって伝わんね?
[スコア:(未選択)]
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2017/01/03 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
721 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/03 03:54:24 : [ID:yPyE9ePI.net]

>>714
お陰でなんとかなりました
ありがとうございます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
722 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/03 06:49:23 : [ID:A5FiCnWe.net]

仮で書き換えてるんだろそれくらい分かれよ
わざわざそんな書き換えするやつが2バイト文字禁止の暗黙しらんこともないだろーし
[スコア:(未選択)]
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  • なし
723 : 665[sage] : 2017/01/03 11:14:43 : [ID:zW6V+GoU.net]

2バイト文字に敵意を持つ方々w
[スコア:(未選択)]
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  • なし
724 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/03 11:27:32 : [ID:JNb7LMsR.net]

IK使わずにジョイントいじってSポチポチ繰り返してみたけど
拷問でしかなかったわ(´・ω・`)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
725 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/03 11:48:46 : [ID:pHwRwGzb.net]

V-rayを使っている方に聞きたいのですが
mayaを持っていれば無料で使えるmental rayがある中で
V-rayを9万円払ってでも買う価値ってあるように感じますか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
726 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/03 14:02:28 : [ID:UyfhWeyE.net]

mental rayから脱出したいならアリだけど今はArnoldがタダで使えるしなあ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
727 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/03 14:39:45 : [ID:7v+niE7x.net]

>>719>>722
当然でしょ。漢字で自分の名前が出てるるからサニタイズしてるんでしょ。
もう一度いうけど、なんでユーザIDに「漢字で」自分の名前を入れようと思ったんだ?
(省略されました...元投稿を確認する)
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728 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/03 18:08:27 : [ID:A5FiCnWe.net]

正月早々くっせぇのが沸いてんなぁ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
729 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/03 23:43:13 : [ID:CNlWXRpV.net]

723
使ったことあって書いてるなら言うことはないが使ったことないならまず自分でVray弄ってみれば?
なぜVrayが重宝されるのか理由がわかるよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2017/01/04 [AD]
730 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/04 07:54:34 : [ID:UwUPfb6Y.net]

学生版で制作したデータを、例えばライセンスをアップグレードしたりなどして
商用利用可能なデータにすることはできますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
731 : 713[sage] : 2017/01/04 08:04:42 : [ID:p7o+/33c.net]

当時の俺は無知だったからネットで買い物するとき受取人の名前を入力するように、ユーザー名も自分の名前を入れなきゃという考えがありました
2バイト禁止とかいう意味不明ルールに気付いたのも、maya導入後にファイル保存に失敗してからだった

それもHDDに置けば解決できたから、2バイト文字に関する問題はもう大丈夫なのかなと
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
732 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/04 08:13:38 : [ID:p7o+/33c.net]

プリファレンスファイル削除して再起動かけて適当に円柱一個立ててレンダービュー開いてみました

// 警告: (Mayatomr.Scene) : output data type "rgba_h" not directly supported by image format iff, conversion performed by mental ray //
// エラー: *Fatal* (mental ray) : mental ray encountered a fatal error. The system may have become unstable. Please save the scene and exit Maya. //
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
733 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/04 13:07:21 : [ID:JWXwwJjQ.net]

>>729
あのなぁ、

なんの知識も無いやつだったら、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
734 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/04 13:08:32 : [ID:JWXwwJjQ.net]

RedShiftオヌヌメ
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  • なし
735 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/04 21:22:01 : [ID:8N7Jo6cN.net]

>>732
じゃあ次は再導入だね。
Mayaもメンタレもレジストリも全て消してからね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
736 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/04 21:33:56 : [ID:NlZy0Vgx.net]

redshift、買っちゃった(*´∀`*)ポッ
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  • なし
737 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/04 22:02:46 : [ID:TeYwvskK.net]

>>732
同じエラー出たことあるわ。知らないうちに治ってたけど
たしかSP6入れる前だったかな
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  • なし
738 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/04 22:36:01 : [ID:Cx3SuKqR.net]

上の書き込みで思い出した
mental ray for maya2014 の最新版入れた?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
739 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/04 22:39:01 : [ID:Cx3SuKqR.net]

あ、スマン、2014は違ったかも
[スコア:(未選択)]
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2017/01/05 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
740 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/05 04:15:46 : [ID:hN9v9lAI.net]

だいたいは、

Mayaのバージョンと
Mentalrayのバージョンが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
741 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/05 17:06:22 : [ID:ACPSdt1l.net]

blenderとzbrushばっか使ってきたからmayaのモデリング勉強してるけど頭痛くなる
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742 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/05 21:25:10 : [ID:AwbnO8Dj.net]

IKが破綻してポリゴンが滅茶苦茶になり
バインドした時に戻すも、指定角に戻すも、アンドゥすら役に立たない
あの絶望感はヤバい、胃が痛くなる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
743 : 723[sage] : 2017/01/05 21:31:49 : [ID:sZH3T/hG.net]

貴重なご意見ありがとうございます!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
744 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/05 21:38:51 : [ID:n/rXeQlW.net]

明日までautodeskのサブスクリプションだかなんだかが86%オフなんだけど
これは購入すればサポートが付いて営利目的での使用も可能になるってことでおk?
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  • なし
2017/01/06 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
745 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/06 16:37:15 : [ID:Rq+LhyfY.net]

今年こそMAYAと高価なプラグイン使ってるアニメ屋がアマチュアMMD使いよりクオリティの高い映像を作れますように(切実)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
746 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/06 18:12:27 : [ID:Xn7mQ+gb.net]

今はクオリティそこそこでストーリー演出の勝負なんだけどね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
747 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/06 18:51:29 : [ID:EVhFMIkb.net]

>>745
がんばれー!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
748 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/06 19:21:38 : [ID:EHMhuyb8.net]

いや、流石にどんなアニメでもアマチュアMMDよりクオリティ高いだろ…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
749 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/06 21:21:55 : [ID:IJbgd2C5.net]

もしかして、CG批判するとアカウントが凍結されると話題の
ブレイブウィッチーズのCGのこと言ってるんじゃないか?w
眉毛の線が透けてて頑張ってるなと思った
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  • なし
2017/01/07 [AD]
750 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/07 04:01:11 : [ID:CMwQ+Ub9.net]

日本のアニメ業界はMAXが多いんだけどね、、、
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  • なし
751 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/07 04:54:23 : [ID:ZxYqSzf4.net]

俺は、
MMDで上手い人を割と尊敬している。
[スコア:(未選択)]
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752 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/07 05:39:20 : [ID:C7zAtut7.net]

トライスラッシュはMayaでアニメ作ってたと思うよ
レンダラーは日の丸かな?
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753 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/07 06:09:02 : [ID:JxRKNNss.net]

モデリングも大好きな身としては…、
MMDのモデルの後頭部省略してることとか、顔がシェーダー?エフェクト?無しでは鼻とか顎が気持ち悪すぎて何かヤダ。
アニメ風に擦り寄って単色塗りつぶしするために仕方ないのかもしれないけど、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
754 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/07 11:53:31 : [ID:GuGYxGnX.net]

お世話になっております

mentalrayがエラーを吐くということでmaya2014再インストールして舞い戻って参りました

// 警告: (Mayatomr.Scene) : output data type "rgba_h" not directly supported by image format iff, conversion performed by mental ray //
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
755 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/07 12:00:06 : [ID:GuGYxGnX.net]

mental ray for maya2014の最新を入れればいいんですかね

公式が載せてるんですけど、リンクが切れてるとは何事
[スコア:(未選択)]
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  • なし
756 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/07 12:58:31 : [ID:n0rJ0zYW.net]

>748
そう思ってるのはアニメ屋だけで視聴者はクソ3Dだと思ってるんやで…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
757 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/07 15:57:27 : [ID:49KacgBP.net]

「Maya教科書」での勉強について質問です。Mayaを基礎から勉強したくて本を探していたら「Maya教科書」というのがあったんですが、かなり前からある本なので現在のバージョンだと使えませんか?
それとも、問題無く使えますか?文章が変ですいません。回答よろしくお願いします。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
758 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/07 16:38:44 : [ID:fh+1ENEl.net]

>>756
ちゃうんや
一人で作った、無料ソフトで作った、ニコニコ動画で見てる、っていうのを取っ払って見たら商業アニメよりクオリティが高いとは言えんやろって話や
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
759 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/07 17:18:36 : [ID:plW4se+t.net]

デイズニーのミッケーの3Dアニメはだなltlっyzgっmfbs
[スコア:(未選択)]
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760 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/07 19:22:24 : [ID:HN1+LcUX.net]

>>757
使えなくはないが苦労する部分はあると思う
教科書の手順通りに操作してるのに上手くいかないなんてことがあると思うけど、ネットとかで自分で調べればいいし、将来そういった能力が仕事で役立つ
(省略されました...元投稿を確認する)
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2017/01/08 [AD]
761 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/08 14:19:39 : [ID:s2AQLATR.net]

Mayaの新規プロジェクトの部分で、テクスチャの場所の名前を設定したいのですが、テクスチャという項目がありません。どこにありますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
762 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/08 15:47:24 : [ID:rNH7FmEw.net]

>>761
sourceimages
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  • なし
763 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/08 16:12:45 : [ID:s2AQLATR.net]

ソースイメージがテクスチャということですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
764 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/08 16:41:15 : [ID:rNH7FmEw.net]

>>763
ソースイメージはテクスチャを置いておくフォルダ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
765 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/08 16:55:46 : [ID:s2AQLATR.net]

すいません。まだよく分からないんですが、ソースイメージの設定を行えばテクスチャの名前の設定もできたことになるんですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
766 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/08 16:59:35 : [ID:LVsjmjuS.net]

まにゅある>ぷろじぇくと せってい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
767 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/08 21:47:02 : [ID:s2AQLATR.net]

すいません。まだよく分からないんですが、ソースイメージの設定を行えばテクスチャの名前の設定もできたことになるんですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
768 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/08 23:13:15 : [ID:mRpX/iZH.net]

ミラーツールが使い辛い...
[スコア:(未選択)]
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2017/01/09 [AD]
769 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/09 00:16:19 : [ID:BcjYhZoU.net]

>>767
テクスチャの名前というのは、例えば背景に使う青空の絵をしたテクスチャの名前をskyblue.jpgみたいにテクスチャのファイル名を変更したいってこと?
みんなが言ってるsourceimage(ソースイメージ)はmayaのシーン内で使うテクスチャたちを保存しておくフォルダのこと。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
770 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/09 03:22:19 : [ID:UrHcpQVR.net]

メッシュにsubdiv proxyをかけると変な影が出てきて困ってます
http://i.imgur.com/YUp2KVR.jpg
それとari mirrorでミラー処理すると一部に黒い線が入るのですかどなたか原因が分かる方が居ましたらどうぞ宜しくお願いします
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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771 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/09 07:27:42 : [ID:GsvMUdLm.net]

ソースイメージについては分かりました。ありがとうございました。
そこでもう一つ質問したいんですが、Maya2008、2009、2010のときはテクスチャのプロジェクトデータの場所の名前の設定で、テクスチャとソースイメージが別々だったのですが、この時は、ソースイメージはどんな役割だったんですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
772 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/09 10:42:16 : [ID:YzfsvHdC.net]

>>771
変わっとらんで
デフォルトがソースイメージなだけで設定で幾らでも変更可能や
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
773 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/09 11:21:33 : [ID:TCUAoJ1z.net]

テクスチャのフォルダはイメージファイルでなく.maファイル用がデフォだ。どうでも使えるが
[スコア:(未選択)]
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  • なし
774 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/09 18:18:28 : [ID:Dz1y8X9e.net]

ニコ生でMAYA使ってる人いるけど
べつにそれどほ造形が上手いってわけでもないのに
なんであんなに高価なソフト使ってるんだろうって思った
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
775 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/09 18:20:23 : [ID:rBXNaDf0.net]

荒らしたいかまってちゃんに反応するのは俺だけだぜ
感謝しな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2017/01/10 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
776 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/10 00:26:49 : [ID:kkL+jodU.net]

>>774
やっぱりほらモチベーションあがるじゃん
[スコア:(未選択)]
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  • なし
777 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/10 00:37:19 : [ID:/wPdz5ix.net]

初心者が安い楽器で始めると出したい音が出ない理由が楽器の歪みなのか弾き方なのか解らなくて無駄に時間食うから初心者こそ中上級以上の楽器で始めた方がイインダヨ

巧くなった後なら安い楽器でもイイ音出せるようになるけど、それは解りきってるから楽器のアラを無視して出せるイイ音を出す、つまり見切る事ができるからであって、初心者が悪い楽器でそこを目指すのはとおまわりでしかないんだよ。。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
778 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/10 01:25:45 : [ID:sHadGCwY.net]

>>774
Maya買えないからって僻むなよ貧乏人
[スコア:(未選択)]
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  • なし
779 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/10 01:26:05 : [ID:RAAGdNRH.net]

社会人でも会社がサブスクリプション入ってる時に自宅用ライセンスが与えられる場合があると声を小さくして申し上げ…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
780 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/10 12:59:41 : [ID:5iT7gdKQ.net]

MAYAは良い楽器ではない(小声)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
781 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/10 21:25:53 : [ID:mdFpmaFQ.net]

ま、いじってナンボっすねw
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2017/01/11 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
782 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/11 21:18:42 : [ID:7M3XOGD2.net]

VーRAYフィジカルカメラについて質問なんですが、ホワイトバランスって数値入力できませんか?

カラーパレットによる調整でなく、Kケルビンを数値入力したいのですが。

実際の撮影時のホワイトバランスと合わせたくて。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2017/01/13 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
783 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/13 20:50:00 : [ID:x1JcG6rI.net]

>>688
マニピュレーターの質問です。

アニメーションの制作で、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2017/01/14 [AD]
784 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/14 02:20:37 : [ID:nfX6Y+6H.net]

いきなり質問で恐縮ですが、3DCG制作を再び始めるために新しくPC(os:win10を検討中)を購入することを検討していて、
maya2008を旧PC(OS:XP)から引越ししたいと考えているのですがそれは可能なのでしょうか?

現在、旧PCではネットに接続した環境でないとmaya2008は起動せず
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
785 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/14 03:49:59 : [ID:pXloFb45.net]

Timelineのキーを
Shiftを押しながら移動すると、
Mergeとか上書きされず、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
786 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/14 20:04:42 : [ID:k1MDec3w.net]

ここで質問することではないと思うんですけど、
画像はどうやって貼り付ければ良いんですか?
自分でも調べたのですが、サイトによっても違い、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2017/01/15 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
787 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/15 11:45:43 : [ID:M639NQ/8.net]

画像を貼り付けるというのは、このサイトに貼り付けたいという意味です。回答よろしくお願いします。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
788 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/15 19:13:27 : [ID:xCYmKUhT.net]

高画質のプレイブラストを保存したいのですが、一定のサイズ以上に設定するとクラッシュします
解決法はありませんか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2017/01/16 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
789 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/16 11:30:35 : [ID:anU8bK3M.net]

maya2016で適当にカーブ描いてそれにオブジェをモーションパスにアタッチして
1回アニメーションさせてから、カーブの形をいじってからまたアニメさせると
mayaがフリーズするんですが・・これって既に常識のバグですか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
790 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/16 12:37:06 : [ID:anU8bK3M.net]

↑すいません、カーブの編集のバグは最新パッチで直りました。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
791 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/16 13:38:57 : [ID:A8R7DM3Z.net]

>>787
画像を直接貼り付けるってできたっけ?
仮に出来たとしてもよした方がいいよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
792 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/16 18:07:56 : [ID:JNYQiitV.net]

789さんありがとうございました。何らかの方法で画像を見せたかったんです。
お陰で出来ました。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
793 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/16 18:15:54 : [ID:JNYQiitV.net]

画像はツールボックスの回転するやつを押して回転させようとしたのですが、
マニュピレータが見ての通り、変になってしまいました。
どうすれば正しくなるんですか?句読点が変ですいません。回答よろしくお願いします。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
794 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/16 20:02:06 : [ID:RSDP2xUA.net]

2017のフルバージョン日本語UI最新パッチだね

1左上の「ファイル」の中に「新規シーン」というのがあるのでクリックして

2「(任意名)のシーンへの変更を保存しますか?」というメッセージが出るので「保存しない」をクリック
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
795 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/16 20:49:58 : [ID:JNYQiitV.net]

画像はツールボックスの回転するやつを押して回転させようとしたのですが、
マニュピレータが見ての通り、変になってしまいました。
どうすれば正しくなるんですか?句読点が変ですいません。回答よろしくお願いします。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
796 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/16 20:51:42 : [ID:/Mtlf4Rd.net]

>>795
>>794
[スコア:(未選択)]
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797 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/16 22:11:15 : [ID:JNYQiitV.net]

794さんご指摘ありがとうございました。
793さん自分に回答してくれていると知らずに質問し直していまいすいませんでした。
あやまった直後で申し訳ないんですけど、教えて頂いたとおりにやっても出来ないんですが、他の解決法もしくは、間違っている可能性のある場所はありますか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
798 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/16 22:24:06 : [ID:/Mtlf4Rd.net]

>>797
わざわざアトリビュートを切った画像を用意しておいてあれ以上の回答とか有り得ないので諦めて
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:3
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799 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/16 23:05:20 : [ID:DPD9tub/.net]

グラボのドライバ最新にアップするか
サポートに連絡するか
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2017/01/17 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
800 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/17 04:18:03 : [ID:5mhj6NR8.net]

みんなグラボはなに積んでるの?
個人製作ならクアドロのk620くらいので十分かな?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
801 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/17 08:09:37 : [ID:hqWtNmT0.net]

GTX1080でも買っとけ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
802 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/17 09:59:50 : [ID:+NvCnYKp.net]

今時クソ高いだけなOpenGLボード律儀に載せてる情弱おるん?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
803 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/17 11:06:04 : [ID:BYDoOTvM.net]

今はM2000を使用中。快適に使用できてます。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
804 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/17 12:25:26 : [ID:F8bVkcUE.net]

モデリングだけなのでGT540mで快適です
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
805 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/17 14:06:55 : [ID:StBOR2FW.net]

KabyLakeでじゅう
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
806 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/17 17:59:30 : [ID:Duhyom/M.net]

>>802
お兄ちゃんお金ないの?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
807 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/17 19:20:19 : [ID:BwdT1CgY.net]

設備屋さんにWS持ってきてもらうと勝手について来るのに高いも何も無いやん
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
808 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/17 21:05:12 : [ID:5mhj6NR8.net]

>>803
ブルジョワいいな~
[スコア:(未選択)]
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  • なし
809 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/17 21:22:48 : [ID:YkHzFlnQ.net]

まぁ、自分が出せる範囲の金額の中で好きなのを買えばいいと思う
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
810 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/17 22:04:01 : [ID:5mhj6NR8.net]

>>809
どうも調べる内に情報が錯綜してしまって出せる金額内でも迷ってしまう…

この人のブログを参考にしてるんだけどどうなんだろう
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
811 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/17 22:17:46 : [ID:+NvCnYKp.net]

>>807
設備屋にボッタクられてるだけっていう
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
812 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/17 22:31:02 : [ID:hrNRvpGx.net]

タイムスライダをマウスドラッグしてる間でも
マニュピレータ(回転/ジンバル)を常時表示しておく設定はどこかにあるでしょうか?

ヘルプで調べてみたのですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
813 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/17 23:16:34 : [ID:Ah9Ik7Vz.net]

>>811
HPとDELLはWSのお買い得構成だとげふぉナイよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2017/01/18 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
814 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/18 00:02:39 : [ID:MAOrQZRJ.net]

自分でPC組めない雑魚は今後もぼったくられて、どうぞ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
815 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/18 00:24:37 : [ID:5PdvywQy.net]

>>810
読みにくい文章だなって思ったのとコストパフォーマンスの使う方間違ってないかってのが引っかかる
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
816 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/18 00:57:37 : [ID:R9IIHBLj.net]

>>814
うn
そんな暇有るなら他手伝えって所だから一々不安定でも業者の責任で代替機持ってこないようなもん圏外
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
817 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/18 01:40:57 : [ID:UQjiYWHk.net]

>>815
同価格帯のパフォーマンスの差を言ってるからいいんでない?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
818 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/18 01:45:06 : [ID:5PdvywQy.net]

>>817
同じチップで比較してるけど同じ価格帯では比較して無くね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
819 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/18 03:33:15 : [ID:edDXAgIF.net]

この板では自分の用途でmaya動いてりゃ何でもいくらでも良いんだよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
820 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/18 09:41:21 : [ID:qnwPe/B4.net]

GPUレンダー派なので、CPUよりもGPUが複数乗るヤツがほしい。Z270も
[スコア:(未選択)]
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  • なし
821 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/18 09:41:40 : [ID:qnwPe/B4.net]

途中で書き込んでしまった
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  • なし
822 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/18 09:43:30 : [ID:qnwPe/B4.net]

GPUレンダー派なので、CPUよりもGPUが複数乗るヤツがほしい。
Z270も二枚刺さるんだけど、レーンが少ないからPCIが×16と×8になっちゃうのはGPUレンダー的にどうなんだろ?
X99なら40レーンあるから×16が2つ載りそうなんだけど。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
823 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/18 20:31:50 : [ID:m2IBKpGj.net]

粉もんシミュか
でなければ複数いらんし
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  • なし
824 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/18 23:12:12 : [ID:Sw++H9io.net]

>>814
最近は自作の方が金かかるらしいじゃん
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  • なし
825 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/18 23:36:58 : [ID:YgqMw/s9.net]

腰・足に移動値が入っているキャプチャデータ(走るとか)を他のモーションと繋いで編集する場合、何か良い方法はありますか?
SIモーションミキサーで足などを設定すると差分を吸収してくれたりしてたのですがミキサーにその様な機能はありますかね?
ゲーム的なその場モーション(Rootで移動)なら編集も簡単なのですが移動されると困った困った…
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
826 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/18 23:43:31 : [ID:VBl1hsLo.net]

Mayaの習得目的でMaya LT購入するのってアリなんだろうか
仕事場のソフト入れ替わるんだけど自宅で学習するのに付き3万は何かとしんどい…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2017/01/19 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
827 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/19 00:13:02 : [ID:IaMzXRtC.net]

>>826
漠然過ぎて質問になってない。
変わる前も業種も担当業務も判らんのに何の練習するんだか
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
828 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/19 00:18:02 : [ID:/UEB5+BW.net]

会社がサブスク契約だったら自宅用ライセンス貰えるはずだから聞いてみてみ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
829 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/19 00:28:02 : [ID:/KuAiHOa.net]

>>828
おお、ありがてえ
聞いてみる
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
830 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/19 02:45:02 : [ID:rzQKNlJM.net]

ああ?んな面倒な手続きなんでやらなきゃいけねーんだよ
会社の備品だぞ?自分の金で買えや(従業員ライセンス貸与の事など知るわけもなし、知る気も理解する気もなし)

と言われるかもしくは
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
831 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/19 22:12:37 : [ID:ljvUToCc.net]

割れザー降臨か?
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  • なし
2017/01/20 [AD]
832 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/20 02:43:37 : [ID:BrstuQGY.net]

どうみてもしてないな。
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  • なし
833 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/20 13:29:03 : [ID:swzfEZXT.net]

window -e -bgc 0.5 0.5 0.5 $gMainWindow

とかのコマンドでUI色代えてるんですが

$gMainWindowの値の所って、適用できる別の変数とかって
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2017/01/22 [AD]【G-Tune】
834 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/22 00:58:49 : [ID:PHbV7Kqj.net]

地面の判定を取って足IKリグを設置させる方法ってありますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
835 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/22 03:17:57 : [ID:OMROvtnQ.net]

>>834
これ
https://github.com/paulwinex/pw_matrix_collision_rig/blob/master/readme.md
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2017/01/23 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
836 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/23 07:31:20 : [ID:jke+AzG4.net]

サブディビジョンサーフェスかけるとオブジェクト全体が真緑になって困ってるんですがこれは何か意味があるんでしょうか?グラボのドライバは更新しました
[スコア:(未選択)]
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  • なし
837 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/01/23 21:57:30 : [ID:FFxmCsnD.net]

ヴューポート上でオブジェクトを移動させた軌跡をキーフレームに変換できるプラグインかスクリプトがあったように思うのですが
どこにあるのか思い出せません
どなたか知りませんか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
838 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/23 23:50:02 : [ID:X0NMIrxZ.net]

>>836
2015?
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  • なし
2017/01/24 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
839 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/24 01:41:13 : [ID:cIQZhb+u.net]

>>838
2017 アカデミック版です
[スコア:(未選択)]
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  • なし
840 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/24 03:14:18 : [ID:HbT78sIr.net]

20万頂点くらいのモデルを配置して作業していて
まあ作業的につらいというかかなり不自由を感じたんですが
おおよそどのくらいの頂点数までがいいとかってありますか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
841 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/24 09:51:22 : [ID:QjMIKSIe.net]

せめて今の環境を書こうな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
842 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/24 10:21:59 : [ID:HbT78sIr.net]

すみません全く言葉足らずですね今読むと……だめだこれでは
聞きたかったこととしては、
ご指摘どおり環境によるのですが皆さんは普段の作業でMaya内でおおよそどれくらいのポリゴン数を限度に考えているか、作業として現実的なポリゴン数の限度とは、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
843 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/24 16:08:42 : [ID:g/FRDpJ/.net]

>>842
自作板のベンチマークスレから追い出された荒らしにしか見えないからやめときな
[スコア:(未選択)]
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844 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/24 19:16:24 : [ID:HbT78sIr.net]

荒らしのつもりはなかったですが
ただ空気読めない感じはぷんぷんしますねあの文章は
やだやだ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2017/01/25 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
845 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/25 00:24:52 : [ID:ZDP6g07i.net]

モブシーンか?ならAE合成するためレイヤー分けでレンダリングだろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
846 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/25 17:08:09 : [ID:JA5K04iq.net]

advanced skeletonのfaceの方って
使えるんですかね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
847 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/25 21:54:47 : [ID:R8iqQiqw.net]

ワイヤーフレームレンダリングで連番を出すのは、mentalrayでしか無理?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2017/01/26 [AD]マウスコンピューター
848 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/26 09:13:45 : [ID:GBOIr2bb.net]

>>846
使えるよ。
4体ぐらい作った。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
849 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/26 15:07:34 : [ID:CCLO9TGk.net]

>>848
ありがとです
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2017/01/31 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
850 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/31 11:45:54 : [ID:3/Qb8zrN.net]

>>822-823
RealflowとかMayafruidの計算にグラボ使えるの?
それとももっと高度な専用ツールの話?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
851 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/31 16:38:46 : [ID:YJkbN76n.net]

maya2017でツール設定などをフローティングウィンドウにした場合
ビューポートに重なるように表示した時に
一部に描画が更新できない範囲があるんですが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
852 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/01/31 22:12:01 : [ID:2NjRnmRU.net]

>850
俺は、GPUレンダーでマルチしたい。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2017/02/01 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
853 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/01 00:19:31 : [ID:pMhz1eO8.net]

HumanIKに歩行アニメーションを与えたいんですが、
MaxのBipedのように足跡を付けるだけで歩かせる、
みたいな簡単な機能はありますか?
[スコア:(未選択)]
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854 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/01 10:12:07 : [ID:aQSYHILJ.net]

>>853
>MaxのBipedのように足跡を付けるだけで歩かせる

いちおう、MaxのBipedは足跡モード抜けると戻れない
仕様上あまり、つかいかってよくないよw
[スコア:(未選択)]
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855 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/03 21:25:55 : [ID:rfPoNG6s.net]

windows10でmaya2008って動く?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
856 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/03 22:15:33 : [ID:yiqbi4ha.net]

みんながみんなお前みたいな違法コピーじゃないから
[スコア:(未選択)]
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857 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/03 23:29:51 : [ID:uqtnsnna.net]

違法にしてももっと新しいの手に入りそうだから贔屓目に考えたら急に古いデータが必要になったとかかな?
でもさすがに古すぎるからサポートに聞けよとしか言えん
[スコア:(未選択)]
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  • なし
858 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/03 23:44:38 : [ID:raPvIPj9.net]

古いデータ必要になったんなら構わず入れてみるだろ
現在の作業機に入れるなら共存についての心配のが先だし
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2017/02/04 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
859 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/04 00:53:15 : [ID:gJdA2VQD.net]

>>857 >>858
853だけど、maya2008は学生時代に購入したやつね。証拠になるかわからんがパッケうpしてもいいよ
PC新調して3DCG制作再開しようと思ってるんだけどもしwin10で動かないならPC構成変えたい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
860 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/04 01:11:51 : [ID:/1KFWTxS.net]

またオマエか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
861 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/04 05:22:51 : [ID:HhbMkObB.net]

もうお前学生じゃねーんだから規約違反じゃん
割れと大差無いっすねww
[スコア:(未選択)]
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  • なし
862 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/04 05:39:09 : [ID:gJdA2VQD.net]

>>861
なんの規約違反なのかkwsk
ちゃんと調べてからレスしようね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
863 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/04 09:56:01 : [ID:36z3KrtM.net]

っべー俺も学生価格で買ったMac使ってるから規約違反だわー
[スコア:(未選択)]
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864 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/04 10:05:24 : [ID:YlAYmTuQ.net]

特徴
・強引にスペックの話題にしようとする
(クアドロ大嫌いらしい)
・荒れやすい話題を出すため「割れっぽい質問」を投下し、レスがないと自演開始、あると便乗する
・煽り役と逆ギレ役が基本セットでたまに賛同役を付ける
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
865 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/04 10:34:58 : [ID:YWpEBK2K.net]

http://www.autodesk.co.jp/education/joken

学生版は在学中の学習目的にのみ利用が可能と書いてあるよ

2008の頃はもしかしたら今とは条件違ってるかもしれないけれど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
866 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/04 10:38:40 : [ID:QFxZEk16.net]

どうでもいいけどjokenで笑ってしまった
[スコア:(未選択)]
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  • なし
867 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/04 11:34:44 : [ID:y2NmS+R7.net]

>>864
いやもっともスレに関係ない書き込みのお前みたいなやつが一番ウザいわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
868 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/04 11:41:27 : [ID:YlAYmTuQ.net]

>>867
そう思ってスルーして居着かれると延々自演で長文独演会はじめるんだぜ
それで良いならスルー検定1級保持者のみプライドでも守ってりゃ良いんじゃない
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
869 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/02/04 12:39:37 : [ID:gJdA2VQD.net]

>>865
2008は使用期限なくて買い切りだったから条件違ってたよ。確か2008が最後で2009から期限つきの販売になったはず

それで誰かwin10で2008が動くのかどうか教えて欲しいよ…
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
870 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/04 13:25:02 : [ID:YWpEBK2K.net]

検索するとこんなのが引っかかったけど、これだけじゃあ確実に動作するとはちょっと言えないね…

https://mobile.twitter.com/hage_2013/status/714638467636994050

何ならこのツイ主さんに聞いてみては?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
871 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/04 13:30:18 : [ID:y2NmS+R7.net]

>>868
こうしたらこうなるからこうだぜって妄想で決めつけて正義面してくだらないレスする奴もウザいって言うの忘れてたわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
872 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/04 13:48:26 : [ID:ygxgltft.net]

>>871
そこらで何度も見てるからであって決めつけと決めつけて正義面するのウザイ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
873 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/04 21:28:05 : [ID:axhxG0qA.net]

自分は荒らしとかやらないからか君らの常識ってのがほんと分からんよ
俺からすれば何でも荒らしと疑ってかかる人が結局いつも事態をややこしくしてるように見えるが
その常識はおかしくないか?こんなもんなの
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
874 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/04 21:34:44 : [ID:YlAYmTuQ.net]

>>873
ブーメランは間に合ってます
[スコア:(未選択)]
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  • なし
875 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/04 21:45:50 : [ID:axhxG0qA.net]


もう何がなにやら
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2017/02/05 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
876 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/05 13:03:47 : [ID:xS2ilfiC.net]

荒らして楽しむやつも確実にいるんだろうが、
見えない敵と戦い続けてるやつも同じく病んでるレベル。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
877 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/05 17:35:07 : [ID:0honkyu6.net]

2016 sp6です
選択セット(set1)を作成し、sphere1、sphere2が入っている状態で
set1を選択し、以下のmelを実行しました
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
878 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/05 18:28:10 : [ID:cLd5ePp3.net]

objectSetを操作するにはsetsを使う
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  • なし
2017/02/07 [AD]
879 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/02/07 02:55:37 : [ID:xoooSSTI.net]

ネットで拾った便利なMEL共有
ホットキーに登録しておけばワンクリックでワールドとオブジェクトのオリエンテーションを切り替えられるMEL

ローテート用
string $sel[] =`ls -sl`;
for ($thisObj in $sel){
(省略されました...元投稿を確認する)
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880 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/02/07 02:57:50 : [ID:xoooSSTI.net]

トランスレート用
string $sel[] =`ls -sl`;
for ($thisObj in $sel){
int $contextAxisManip = `manipMoveContext -q -mode Move`;
if ($contextAxisManip == 0)
(省略されました...元投稿を確認する)
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881 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/02/07 02:57:58 : [ID:xoooSSTI.net]

トランスレート用
string $sel[] =`ls -sl`;
for ($thisObj in $sel){
int $contextAxisManip = `manipMoveContext -q -mode Move`;
if ($contextAxisManip == 0)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2017/02/08 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
882 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/08 01:06:26 : [ID:rjxWZVr/.net]

実行して見てないから分からんけど回転移動のローカルグローバルの切り替えmel?
スペース長押しで簡単に切り替えられるじゃん?
ホットキー押すより早いぞ?
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883 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/02/08 09:50:11 : [ID:Nmgq0CHK.net]

>>802
しらなかったそんなの…ってスペース長押ししたけどホットボックスが表示されるだけでは
W+LMBで切り替えられるけどワールド軸とオブジェクト軸しか殆ど使わない人にはホットキーを入れとくと便利、という趣旨でした
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2017/02/09 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
884 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/02/09 19:24:06 : [ID:fHAmcMIM.net]

【公式配信】 第24回 『CGWORLD CHANNEL』 メカモデラー帆足タケヒコ氏の究極テクニック
2017/02/09(木) 開場:19:57 開演:20:00
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2017/02/10 [AD]
885 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/10 01:58:06 : [ID:NENQ70L9.net]

ヘイ大将!
9日に発売されたmayaベーシックスの評価を聞きにきたぜ
ステマや業者もウェルカム
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886 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/10 08:41:03 : [ID:nRl2okkK.net]

アニメーションやスキン周りは載ってないから続編として出るのを待つか脳塾で買うしかない
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887 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/10 12:32:12 : [ID:12LSK9LS.net]

>>885
Hey! Mayaどころか3DCG全く触った事のない初心者の俺が買いましたよ。
夕方本屋さん引き取りなので役に立たないけどそれでも良いなら感想書くYo!
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888 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/10 13:14:20 : [ID:zD8PRi3s.net]

近頃の3DCGを始めようという動機は何よ?
ゲームに3Dが無かった頃は映画裏番組やCMで流れる3DCGに興味を惹かれたけどなあ
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889 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/10 13:16:06 : [ID:NENQ70L9.net]

>>886
流石に全部をカバーするのは無理だったか…
>>887
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890 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/10 14:57:54 : [ID:ecO7b0kr.net]

マッチムーブではなくて、画像に対してCG側のパースを合わせて合成することをしたいのですが、
なんか呼称がありましたよね、なんていうんでしたっけ?
とにかく、それをMayaで行いたいのです。3dsmaxにはパースマッチングというのがあるのですが、
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891 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/10 20:25:48 : [ID:se1/hpMJ.net]

アニメーションの作業(キャラ・カメラ)をしていると
「パラレルエラーった、並行モードに切り替えるよ」
ってのが出て糞重くなるんだけど原因が分かりません・・・
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892 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/10 23:22:03 : [ID:XiAAv/7Y.net]

depth map にモーションブラーは入れられないのでしょうか?
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2017/02/11 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
893 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/11 00:50:18 : [ID:mSNgOI7C.net]

レンダラーでブラーは掛けずにモーションベクター出してコンポジットでモーションブラー掛けるのが王道だと思うよ
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894 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/11 04:11:46 : [ID:oaQC3lZU.net]

Mayaベーシックスの個人的意見

扱ってる範囲が、
Nurbsモデリング、
Polygonモデリング、
カメラ、
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895 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/11 09:30:32 : [ID:m6xykFP7.net]

>893
例えば回転するプロペラが移動するときのようなときに、モーションベクターってあまり綺麗なイメージがないのよ。
俺が下手なだけかもしれないけど。
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896 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/11 10:12:54 : [ID:mAzvWzkf.net]

>>895
それちょっと分かる
アルファの境目が僅かにずれるレンダの時とか悩んだ記憶が
一発レンダしたらやっぱ綺麗だったりして
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897 : 883[sage] : 2017/02/11 18:11:46 : [ID:c1IUlOdQ.net]

糞な本ではなさそうみたいだから買ってみようかな
ちなみに上の疑問に答えると3DCGを最近になって始めた理由としては3Dゲームを作る上で3Dアセットが必要だからだな
blenderも使ってたが、FBXの互換性がやはりmayaに比べると少し不具合があるからmayaに移行した
長文自分語り失礼した
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898 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/12 00:42:30 : [ID:l0Lq5XPp.net]

>893
だよねー。レンダのほうが自然な感じがするのですよ。
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899 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/12 00:43:24 : [ID:l0Lq5XPp.net]

ちなみに、cameraのnearとfarのclippingを調節したら、depthにもブラーが入りました。良かった。
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900 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/12 17:18:15 : [ID:Esazl/xY.net]

オブジェクトのX軸をセンターにフェースを半分消し、インスタンス複製をスケール-1で作成して
対称モデリングをしていますが、フェースを選択して
メッシュの編集 > 複製(複製したフェースの分離)や抽出
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901 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/12 18:42:37 : [ID:VvM6ljxO.net]

>>899
素人ですみません。depth にブラーって深度値がボケているということでしょうか? それって何に使うものなんでしょうか。ブラーって半透明合成的なイメージを持っていたので良く分からないのです。
教えていただけるとありがたいです。
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902 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/12 23:09:38 : [ID:l0Lq5XPp.net]

>899
深度値(白黒)のdepthに motion blurが入っているって事です。
(depth mapでも、早く動くオブジェクトはボケます)
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903 : 899[sage] : 2017/02/13 00:45:27 : [ID:2h1AHmBz.net]

>>902
目の前をオブジェクトが横切る場合、そのオブジェクトの深度値は移動中はほぼ一定なので、深度値が背景と混ざって一定でなくなるのも変な気がしますが、後付けのブラーではその方がいいんでしょうか。
背景とオブジェクトの間に別のオブジェクトがあった場合に、ブラーの途中で前後関係が入れ替わったりしないのでしょうか。
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904 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/14 00:55:56 : [ID:KibjWmpX.net]

>901
横切るオブジェクトの深度値は一定でも、ブラーって掛からないかな。
実際、モーションブラーが掛かっている上に、モーションブラーのないdepthを乗せると
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905 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/14 04:53:42 : [ID:4rcSl+Gq.net]

オブジェクトの動きに合わせて、オブジェクトと背景のピクセルをブレンドしているわけだしね
オブジェクトの深度値が一定でもブラー部分の深度値は背景の深度値とブレンドされてないとうまくいかないと思うなあ
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906 : 899[sage] : 2017/02/14 09:14:39 : [ID:7RCg6H1/.net]

レアケースと思いますが先に書いた背景とブラーオブジェクトの間に他のオブジェクトがあったときに前後関係がおかしく…
ポスト処理の方で、ブラーオブジェクトのみ取り出して深度値を維持しつつぼかして半透明合成できないものなんでしょうか。モーションデータも出力しないといけない?
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907 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/14 19:11:27 : [ID:jbTdPSYU.net]

すいません、少々質問です。
今アニメの撮影の仕事をしてるのですが、背景だけ3Dにしてキャラセルにあわせて
mayaで背景セルをレンダリングしようと話していたのですが
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908 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/14 19:50:07 : [ID:XfaqKbva.net]

戦車の履帯が回転しながらサスペンションの動きと連動する
チュートリアルがネットでないですかね
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909 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/14 19:58:46 : [ID:KEk7SV4t.net]

>>907
imageplaneでググろう

>>908
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910 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/14 20:07:43 : [ID:iJNgvSnV.net]

vrayやArnoldといった外部レンダラは、fumeFxとmayahairに特別な工夫無く対応してくれる?
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2017/02/15 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
911 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/02/15 14:15:01 : [ID:Kl/jQ6bY.net]

>>884
一言で言うと「ね?簡単でしょ?」という内容だった
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912 : 名無しさん@お腹いっぱい。[age] : 2017/02/15 16:55:52 : [ID:vhcckmEJ.net]

自主制作でアニメ撮影用のモデルを作っているんですけど
スプラインIKで簡単なリグを組んでみたけどスカートの動きが自然にならない
自然にならなくてもバサバサしたり突き抜けなければ良いんですけど上手い人はどうやってるんだろう?ボーン数少ないとテクスチャーとかが歪んだり伸びたりしませんか?
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913 : 名無しさん@お腹いっぱい。[age] : 2017/02/15 17:04:17 : [ID:vhcckmEJ.net]

見かけた人ですごいなーと思ったのはmayaじゃなかったんですけど
計算式を使って~の角度で膝にリンクさせたヌルが近づくとスカートのボーン先端についたヌルが~だけの距離を保って離れる
みたいな処理を解説付きでやっていましたが私には宇宙人の会話でした。
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914 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/15 18:17:58 : [ID:7RCk+zw8.net]

物理でバッチリ計算するリアル系でも無ければ
結局コマ単位で形状を調整することになるから
動画の基本が分かってたほうがいい
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915 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/15 20:53:08 : [ID:UhmcRXxu.net]

質問です。
fbxやobjでエクスポート後、インポートしなおすと、
ハードエッジを含むオブジェクトのエッジがすべてハードエッジになってしまいます。
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916 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/15 21:46:03 : [ID:HvlIuNlx.net]

>>912
Hairとikスプラインを組み合わせる手法は一時期流行ったよ
ちゃんと衝突判定も取ってくれるからね
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2017/02/16 [AD]マウスコンピューター
917 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/16 09:13:31 : [ID:1K7Ryj21.net]

>>915
すみません
Janeから見るとあぼーん扱いになってしまっているようで…
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918 : 899[sage] : 2017/02/16 10:34:51 : [ID:cQtpZAqJ.net]

>>917
法線もエクスポートするとか、同一座標頂点をマージするとか、くらいしか思いつかないですね。
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2017/02/17 [AD]
919 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/17 01:45:53 : [ID:V1cbTPl7.net]

すみません質問なんですが
グラフエディタ上でkを押しながら中ボタンでスクラブ出来ますよね
あの時にタイムスライダと同じようにビューにも反映される方法はないでしょうか
赤い線だけ動いてもあんまり意味があるように思えないのですが……
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920 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/17 11:35:21 : [ID:Y43Mj/SD.net]

PMX形式をmayaにインポートするとき、三角化されたモデルを綺麗に四角化する方法ってないですかね
標準の四角化だと予期せぬメッシュの流れになって、それの修正も時間がかかってしまいます
三角化されたエッジだけ選択する のようなmelも試しましたがこれも予期せぬ流れになります
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921 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/17 12:10:41 : [ID:uzd41Igh.net]

ソフト側からしたらお前の予期したトポロジーなんぞ知ったこっちゃ無いんだから手作業でなんとかするしかねーっつーの
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922 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/02/17 22:25:02 : [ID:Tm4EpJeC.net]

オートキーに関してなのですが、アニメーションを付ける場合
リグの1箇所を動かす度にすべてのリグにキーを打ちますよね?
これデフォルトで登録したりして、登録しておいた全部のリグにキーを打ってくれないのでしょうか?
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923 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/17 22:55:50 : [ID:4lkPE+Xd.net]

動かしたらその度に全リグにキー打つの?
ずいぶん変わったやり方してるんだね
全部選択する→キーを打つ
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924 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/17 22:58:01 : [ID:ZH8l7zNm.net]

キャラクタセット作ればいい
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925 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/02/17 23:03:03 : [ID:Tm4EpJeC.net]

キーを打つ場所って言っても頭 両手 両足 腰 あと服とか付属品くらいのもんですが、
ポーズ取らせる度に繰り返す作業なんでデフォルトでやってくれないかなーと思って。
シェルフやってみます。
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926 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/02/17 23:06:03 : [ID:Tm4EpJeC.net]

キャラクターセットっていう機能があったんですね試してみます
ありがとうございます。
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927 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/17 23:32:28 : [ID:7o0Ko40V.net]

ここ2、3年、mayaちゃんからしばらく離れてたんだけどncloth,nhairの世界に何か改善や変化はあった?
パフォーマンスとか精度とかなんでも
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928 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/17 23:35:41 : [ID:4lkPE+Xd.net]

全部にキーを打つ場面もあればそうでない場面もあるので一概には言えないけど、それやると無駄なキーが出てくるのであんまりやらない
fカーブで制御できる部分はそれに頼る

究極的に言えば1f毎に絵を作る訳だからやり方として間違ってはいないよ
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2017/02/18 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
929 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/18 00:37:54 : [ID:sTrrHT2B.net]

HIKならある程度フルボディキー打ってからズラしていく作り方するかな俺は
そうしないとフォロースルーが効いてないアニメーションになりやすい
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930 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/18 04:29:11 : [ID:voZK98F6.net]

ブロッキングはグラフで、
タイミングはドープシートで、
トウィーンはtween machineで、
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931 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/18 04:33:54 : [ID:voZK98F6.net]

Golaem
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932 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/02/19 21:02:22 : [ID:hIGST+ZI.net]

最近始めたのですが、
テクスチャやマップの作り方を学ぶのにお勧めの本があったら教えてください
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2017/02/20 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
933 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/20 00:03:05 : [ID:1yYIl/dp.net]

評価モードって何なんです?
DG、シリアル、バラレル
違いが分かりません
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934 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/02/20 14:18:01 : [ID:vaqmp+kB.net]

>>930
NgSkinToolsって使ってみたけど、どういうところが便利なツールなのかイマイチよくわからないんだけど
誰かわかりやすく教えてくれないかのぉ
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935 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/20 18:50:27 : [ID:PjeZH7Ez.net]

かつてVueとMayaを組み合わせるとMayaが文字化けして使い物になりませんでしたが、
最新バージョンの今でも状況は変わらないのかわかる方はいらっしゃいますか?
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2017/02/21 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
936 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/21 14:33:45 : [ID:e58olDA5.net]

mayaでレイヤーテクスチャを頂点アルファで抜いて表示させたいんですが
ビューポートに反映される方法を教えていただけませんか?
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937 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/21 22:09:59 : [ID:PbFrdpRb.net]

初歩的な質問ですみません
アニメーション全体を反転させる方法ってありますか?
例えば曲がる歩きとかで右に向いたのを左に進ませるとか
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938 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/21 23:20:57 : [ID:VGmSlBGw.net]

リグがどう作られてるかによる
仕組み自体がきちんと作られてないとパッと1発では出来ない
マイナスを掛けるっていう考え方は間違ってないけどね
(省略されました...元投稿を確認する)
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939 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/22 00:52:33 : [ID:e5OrgHTV.net]

>>938
そうなんですね
反転しやすいような仕組みはないですね
(省略されました...元投稿を確認する)
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940 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/22 01:03:50 : [ID:Vut4OTNY.net]

使ったこと無いけどボーナスツールにMirror Animationって無かったか?
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941 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/22 03:32:07 : [ID:Zf6bqjzx.net]

皆さん自腹で無印のサブスク買ってるの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
942 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/02/22 09:11:42 : [ID:/k+q5rCK.net]

>>941
MayaとAdobeで毎年15万位払ってる。結構な出費。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
943 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/22 10:10:19 : [ID:X11+dT86.net]

放送大学に入った方が安いんじゃないか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
944 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/22 17:14:51 : [ID:iMCBlYpv.net]

学生板は商用不可だもの
[スコア:(未選択)]
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  • なし
945 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/22 19:07:01 : [ID:Zf6bqjzx.net]

>>942
それって永久ライセンス保持者の割引でですよね?
すげー・・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
946 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/22 19:10:16 : [ID:Zf6bqjzx.net]

無印は無理です。しかしltと10倍近く値段差があるのも異常な気がしますね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
947 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/22 19:13:21 : [ID:Zf6bqjzx.net]

6.8倍でした。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
948 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/22 19:19:17 : [ID:WFeWrjHK.net]

月3万じゃなかったの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
949 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/22 19:23:24 : [ID:Zf6bqjzx.net]

>>948
永久ライセンス保持者は3年40%オフだから
年間13万位だった。計算してみたら
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
950 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/22 20:31:02 : [ID:Zf6bqjzx.net]

月3万ってド田舎アパートの家賃ですよ
車の維持費より多い
[スコア:(未選択)]
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  • なし
951 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/22 22:18:44 : [ID:qCFy9XZ9.net]

業務用よー
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  • なし
2017/02/23 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
952 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/23 00:17:50 : [ID:h5uxJAhz.net]

経費で落とすのよ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
953 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/23 00:37:24 : [ID:KFcte4us.net]

mayaとMBと泥箱のセットだから15万弱だな
年々サブスク価格高くなってる…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
954 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/23 00:45:20 : [ID:RBqhjsF1.net]

底辺は経費で落とせる会社なんかと取引できない・・
[スコア:(未選択)]
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955 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/23 01:25:44 : [ID:zncQouqC.net]

つか仕事じゃないのにMAYA使ってるやつなんか居るんだ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
956 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/23 01:27:36 : [ID:RBqhjsF1.net]

いないと思うよ。趣味なら他使うでしょ
[スコア:(未選択)]
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957 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/23 02:05:04 : [ID:NSxaZsvE.net]

伊集院光は趣味でmaya使ってるって公言してたな
てか経費で落とすって取引先と一切関係無いけど何言ってんの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
958 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/23 03:46:59 : [ID:RBqhjsF1.net]

法人ではないもので、すみませんです。
[スコア:(未選択)]
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959 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/23 06:15:43 : [ID:zncQouqC.net]

法人でなくとも個人事業主は経費を計上できるが何を言ってるのかわからんな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
960 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/23 08:51:13 : [ID:d2zC77s6.net]

趣味なら籍だけ置いて学生版、フリーランスなら経費で税対

趣味で製品版Maya使うブルジョアは値段なんか気にするな!
[スコア:(未選択)]
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961 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/23 10:29:06 : [ID:qARg62S6.net]

仕事ならソフトウェア費もまかなえないような割に合わないのはやめた方がいい。
趣味ならMAYAを使うのはやめた方がいい。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
962 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/02/23 11:42:50 : [ID:LZYLBkbf.net]

blenderに移行したいけど学習コストが高すぎる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
963 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/02/23 11:58:59 : [ID:LZYLBkbf.net]

maya LTの永久ライセンスすらなくなったのか
金取りすぎ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
964 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/23 12:15:59 : [ID:uOL34Ebi.net]

殿ぉー苦しゅーござるー
[スコア:(未選択)]
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  • なし
965 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/23 12:18:56 : [ID:J7rlnCQR.net]

autodesk強制レンタル化により、本気でblender移行を考えてる会社とかないんかね。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
966 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/23 12:38:03 : [ID:nnJzMAy6.net]

ECSUなんだけど更新どうするかなー。
NUKEのV-rayでルックデヴできるしFXはHoudiniだからもはやフォーマットコンバータ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
967 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/23 12:51:18 : [ID:Mdo2tmaX.net]

blenderは複雑怪奇なUIとか言われてたが、今ならそこまでな印象
UIの改善も今後するみたいだし
[スコア:(未選択)]
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968 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/23 14:19:41 : [ID:d2zC77s6.net]

blenderはアマチュアのものとして見下す傾向があるしな
[スコア:(未選択)]
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969 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/23 15:47:02 : [ID:cJYfvURX.net]

ホームページビルダーとかjwcadと同じ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
970 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/23 16:30:49 : [ID:zncQouqC.net]

永久ライセンスの保守プランもそのうち無くなるのかね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
971 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/02/23 18:12:51 : [ID:6WaQS2hX.net]

でも5年以上もかけて習得したmayaスキルを捨てて
ゼロから他のソフトに移るのはかなり厳しいもんがあるよな
凄くセンスのあるひとならソフトの壁を乗り越えても余裕なのかもだが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
972 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/23 18:34:41 : [ID:Mdo2tmaX.net]

そんなソフト変えるのって支障起こるのか?もちろんショートカットキーとか覚える学習コストとかあるけどモデリングの基本は変わらないだろう
[スコア:(未選択)]
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973 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/23 18:51:01 : [ID:zncQouqC.net]

あれはどうやるんだろうとかいちいち下らないことで時間を取られるのは嫌だろう
趣味なら時間かかろうがなんでもいいだろうけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
974 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/23 18:52:22 : [ID:d2zC77s6.net]

それはスキルって言うのか?w
[スコア:(未選択)]
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975 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/23 18:53:59 : [ID:z4pl8cGN.net]

俺はできるぜすごいだろーみたいなのは見てて気の毒だよな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
976 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/02/23 19:08:51 : [ID:6WaQS2hX.net]

>>972
モデリングに限って言っても
メッシュ作るだけならまだしも
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
977 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/23 19:23:04 : [ID:cs9gVqgQ.net]

質問があります

テクスチャーを拡大縮小させるアニメーションさせたいのですが何かいい方法はありますか?
真球ではない目の光彩を拡大縮小させる部分で利用したいです
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
978 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/23 19:55:44 : [ID:uOL34Ebi.net]

Blenderでキャラアニメしようと試みたがMayaに比べ、ボーン・スキン関連があまりにも貧弱過ぎて苦笑後すぐアンインストールしたわw
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
979 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/23 21:39:47 : [ID:coaIeC/P.net]

>>977
cvにキーを打つ
2dplacementの値にキーを打つ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
980 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/23 23:59:42 : [ID:zdRltTAF.net]

>>954
なんかすごーく大きな勘違いをしているみたいだけど
経費は自分で申告するんだよ?青色申告
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2017/02/24 [AD]マウスコンピューター
981 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/24 05:37:47 : [ID:rACREwZE.net]

2016ex2にて
モデリング→ヒストリー溜まったから削除(またはctrl+Dでデュプリケート)するとメッシュスムース表示になってしまうバグがウザいんだけどどうにか避ける方法はないですかね

一応、MAYA再起動するとスムースかからずにヒストリ削除できるんだけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
982 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/24 20:35:33 : [ID:qr7d2GG5.net]

>>980
青色申告するほど稼げてない
情けない話だが区役所で
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
983 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/24 20:42:04 : [ID:qr7d2GG5.net]

>>961
そうもいってられんの、粗悪な業者としか取引できない立場なんで
喧嘩とか法的措置とか口に出したら永遠にさよならだし
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
984 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/24 20:51:29 : [ID:qr7d2GG5.net]

今までmaya 以外で納品してたけどmaya LTにしろと強く言われたから
泣く泣くサブスク加入しただけです未だ2ヶ月です
サブデビひとつとってもヒストリ削除してからfbx出さないとスキン後は増えないしmaya好きじゃない
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
985 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/24 23:55:41 : [ID:go0dCuj5.net]

>>984
maya覚えれば、今よりましな取引先も見つかるじゃない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2017/02/25 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
986 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/25 11:20:26 : [ID:vG18osaO.net]

http://www.blender3d.biz/modeling_editing_tosphere.html
以上のサイトのように頂点を円形に配置するツールはMayaにはありますか?
MELなどあったら教えていただきたいです
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
987 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/25 20:57:18 : [ID:3DjDCGxt.net]

>>979
ありがとうございます!助かりました!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2017/02/26 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
988 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/02/26 17:14:33 : [ID:3fyVBvrJ.net]

>>986
膨らます方だったらSculptデフォーマとか
膨らます・縮めるほう両対応したいんだったら球形状中側においてShrinkwrapかな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2017/02/27 [AD]
989 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/27 10:49:15 : [ID:WoLw3oy7.net]

ヘルプに2017のupdate 3が追加されている。
今回はなかなか盛りだくさんだね。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
990 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/27 12:25:44 : [ID:UGAsxQYW.net]

去年と同じパターンか
改善的な内容は順調だけど新設計的な内容は苦しんでるものがあるってところかなあ
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  • なし
991 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/27 18:08:59 : [ID:SIY54sND.net]

>>988
ありがとうございます。試してみます
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2017/02/28 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
992 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/28 00:24:26 : [ID:ly/rjZPa.net]

maya2016 で サービスパック6まであるようですが、
1から順番に全部インストールしないといけないのでしょうか?
TRAXエディタがうまく動かないので、バグがあるのかと思って試したいのですが・・。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
993 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/28 00:43:29 : [ID:i17KMjH6.net]

一番新しいのだけでいいよ。2016ならExtension 2が最新じゃないかな。
ちなみにMaya2017でもMental Rayは使えるけどね。
ただ、nVidiaに登録せにゃならんし、バッチレンダリングは出来ないはず。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
994 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/28 01:10:16 : [ID:ly/rjZPa.net]

>>993
有難うございます! 助かります!
 
[スコア:(未選択)]
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995 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/02/28 05:19:23 : [ID:DvxUIY+n.net]

シーンを読み込むたび頂点の位置がずれてオブジェクトの形状が壊れる(壊れ具合は様々)んだけど心当たりのある方いらっしゃいませんか

勉強し始めの頃にに作ったモデルなのでエッジとか頂点とか一つ一つ手動で削除してたりしたからそのあたりでなんか余計なことしたかなーとは思うものの明確な原因が分からないので再発防止の為に原因追及したいです
[スコア:(未選択)]
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  • なし
996 : 名無しさん@お腹いっぱい。[] : 2017/02/28 05:52:08 : [ID:DvxUIY+n.net]

一人で勝手に盛り上がって申し訳ない

心当たりとして平面な1枚のフェースにブーリアン(論理差)で凹みを作ったりしたんだけどもしかしたらそれが良くなかった・・・?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
997 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/28 10:08:15 : [ID:kNPIBeEs.net]

>>982
別に白色でも経費にはなると思うが

稼ぎ少ないから青色はめんどくさいから白色ってのはわかるが、経費は別に白色でも普通に計上できるで
むしろ白ならかなりどんぶりな申告ですむから、収支内訳書に適当に合算でソフトウェア費とか入れるだけや
個別の金額が10万超えてようと30万超えてようと合算だから税務署はわかんねぇし
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998 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/28 10:24:19 : [ID:IQJMLYgd.net]

一昨年?その前からだっけ?
白色申告でも記帳が必要になったから、真面目にやるなら青色の方が得
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999 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/02/28 21:48:25 : [ID:ly/rjZPa.net]

Maya 2016 Extension 2 でメンタルレイのバッチレンダーが出来なくて困っています。
バッチレンダーするとほんの数秒で 

「// 結果: レンダリングが完了しました。詳細については、mayaRenderLog.txt を参照してください。」と出て終わってしまいます。

ログには、

警告メッセージ: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2016.5/scripts/others/mayaBatchRenderProcedure.mel line 604: 'defaultRenderLayer'
(省略されました...元投稿を確認する)
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2017/03/01 [AD]マウスコンピューター
1000 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/03/01 09:10:08 : [ID:0sbD6Qga.net]

>>999
Maya ごと再起動したら直った事も良くあったけど無保証。
[スコア:(未選択)]
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1001 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/03/01 11:43:00 : [ID:tDZjOpSe.net]

>>999
レンダリング設定の中にある、レンダーレイヤー選択する所をデフォじゃないレイヤーを設定するとエラー出ないよ。
俺もたまに起きて会社で同僚に聞くけど、皆プリファレンスファイルを削除して、初期化して直す方法を取ってるから、解決方法がわからん…
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1002 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2017/03/01 11:48:53 : [ID:MTBKyvSw.net]
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