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使い方
削除依頼

こら、おまいらゲーム作るのでアイデアください。

元スレッド: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1098369924/ [別窓で表示]

最終更新日時:2016年12月09日22時07分33秒

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オリジナル投稿内容関連情報
2004/10/21 [AD]
1 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/21 23:45:24 : [ID:Nxh8r466.net]

今、ファイルから原石を作り出しそれを合成して
出来あがった武器を装備してオンラインの他人と戦える!
ってゲーム作ってます。とりあえず原石の種類は10
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/21 23:53:20 : [ID:1VOw/12s.net]

プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2004/10/22 [AD]マウスコンピューター
3 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/22 00:12:58 : [ID:0PxMZzaB.net]

10 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/10/21 23:56:16 ID:m3RjFLLk
暗号化してなさすぎで鯖も丸見え・・・。
まあ正式リリースはちゃんとして鯖も変えます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
4 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/22 00:13:59 : [ID:0PxMZzaB.net]

元スレ

ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1098369647/ [2TELLで表示]
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  • なし
5 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/22 22:58:54 : [ID:Icv9Ilrt.net]

こっちにも立てたのか、まあ向こうのは間違って立てちゃった感が強いしな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
6 : Heppoko◆SoOSRhcFss[sage] : 2004/10/22 23:31:22 : [ID:YkAAaV0X.net]

あらら誘導されてる。
1さんわざわざ立ててくれてありがとう
こっちにうつったほうがいいかな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
7 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/22 23:47:58 : [ID:Wdu05gZ4.net]

移ってきました。satetsuです。

>>元スレ65
GNOってゲーム知らなかったですけど面白そうですね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2004/10/23 [AD]【G-Tune】
8 : 長文スマソ[sage] : 2004/10/23 00:44:56 : [ID:9a1/VgEu.net]

>武器種で基本戦術が決まって実際にどう戦うかはプレイヤーに委ねる

考えた遊び方はこんな感じ

例えば剣系の武器なら斬る・横なぎ・突・武器で払う・避ける・体当たり・足払いetc
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
9 : 連投スマソ[sage] : 2004/10/23 00:52:43 : [ID:9a1/VgEu.net]

この不正防止のキーは「乱数表をサーバが管理」することと「同じデッキと乱数表を使えば常に同じ結果がでる」という2つにある
乱数表は「日ごとor指定間隔ごとに更新」をして、プレイヤーの送ってくる結果は鵜呑みにして反映し、後日不正確認をすればよい
一日あたりのデッキ登録数と対戦要求数を有限としておけば、チャットする際の話題づくりにもなるかと
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
10 : 43=HELPER[sage] : 2004/10/23 00:53:20 : [ID:6KSmFNIP.net]

(以後、ここで書き込むときは、HELPERにしときます)

この板はすぐ荒れるからちと心配なのですが・・・まぁ、確かにあっちはスレ違いなワケですけどね・・・。

とりあえずお手伝い(?)続けます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
11 : 47[sage] : 2004/10/23 07:23:50 : [ID:A9w8OCsh.net]

おや、移りましたか。
向こうのスレは削除依頼出しといた方がいいですよー
[スコア:(未選択)]
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  • なし
12 : Heppoko◆SoOSRhcFss[] : 2004/10/23 10:23:54 : [ID:VR2wbFYW.net]

>>8
その「デッキ」システムいいですね~
つぼです。これなら人がいなくても戦略性が増しますね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
13 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/23 10:44:54 : [ID:VR2wbFYW.net]

ちなみに今から1時15分くらいまで
IRCの#64online
にinしてます。だれか着たらheppokoって叫んでくださいな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
14 : 23[sage] : 2004/10/23 15:55:29 : [ID:rIKAwxxI.net]

今まで寝てた俺はグータラですか。

とりあえず不具合報告ってのはありですか?
挙動が不審な部分がいくつか。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
15 : 47[sage] : 2004/10/23 16:34:11 : [ID:A9w8OCsh.net]

>>14
[合成素材D&Dした後に、消えたはずの素材が戻る]
ってバグは、マザーの方なら改善されたらしいですよー。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
16 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/23 17:17:15 : [ID:VR2wbFYW.net]

たしかに動作が不安定な部分が多いので
現在もう一度一からプログラム見なおしてます。
今後いろいろな案が出てくると思われるので
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
17 : 8[sage] : 2004/10/23 17:28:46 : [ID:9a1/VgEu.net]

>>12
>乱数表ですが全員共通の乱数表がいいんですかねえ

予め膨大な乱数表を作成しといて表のIDで管理すればいいと思う
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
18 : 47[sage] : 2004/10/23 17:35:59 : [ID:A9w8OCsh.net]

一応用意したほうがよさげなモノ

1.Win枠(右上に[_][□][×]のアイコンがあるアレ)
個人的に、最小化や強制終了できないと
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
19 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/23 17:38:52 : [ID:VR2wbFYW.net]

今もIRC#64online
おります
[スコア:(未選択)]
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  • なし
20 : 23[sage] : 2004/10/23 18:03:54 : [ID:rIKAwxxI.net]

挙動不審さが何時の間にかとれてました・・・ よくわからん

新しそうなバグは砂漠にファイル投入した時にたまに落ちます。
回数かもしれません、よく覚えて無いけど50回以上くらい。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
21 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/10/23 18:10:45 : [ID:VR2wbFYW.net]

砂漠へ放り込むときに
落ちるのはデスクトップなどの
ゴミバコやIEを放り込んだ時です。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
22 : 23[sage] : 2004/10/23 18:17:46 : [ID:rIKAwxxI.net]

いたって普通のファイルを放り込んで落ちました・・・
例えばとあるセーブファイルとか。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
23 : 23[sage] : 2004/10/23 18:21:49 : [ID:rIKAwxxI.net]

IE試してみましたが落ち方が違ってました。
なにかDirextXが暴走したような、デベハトップの領域を画像で塗りつぶした感じで落ちました。
エラーメッセージはボックスも塗りつぶされて見れませんでしたが。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
24 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/23 18:28:48 : [ID:VR2wbFYW.net]

ま・・馬路ですか
それは予想外のエラーです。
原因追求してみます
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
25 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/10/23 19:43:06 : [ID:CyYnqtU0.net]

ゲームに大地震取り入れたら?
桃鉄の災害イベントみたいに、吉となるか凶となるかは運しだいで。
吉→ダンジョン内のトラップが破壊されたり、隠し通路が丸見えになるなど。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2004/10/24 [AD]
26 : 8[sage] : 2004/10/24 00:18:51 : [ID:CqVSruZa.net]

上に書いた案をだいたいの形で纏めたんでネタの参考にして。


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
基本ルール
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
27 : 8[sage] : 2004/10/24 00:19:21 : [ID:CqVSruZa.net]

第1ターン (P斬撃 E突き)
 カード「突き」の敏捷性がカード「斬り」の敏捷性より高く、Eの先手。

 Eの命中21、「突き」の命中60の合計からPの回避18を引いた成功値63。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
28 : 8[sage] : 2004/10/24 00:19:41 : [ID:CqVSruZa.net]

第7ターン (P払い抜け E喉突き)
 (前略)

 Pの命中25、「払い抜け」の命中45(+3)の合計からEの回避20を引いた成功値53。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
29 : 8[sage] : 2004/10/24 00:22:13 : [ID:CqVSruZa.net]

こんなとこかな。
レア度自慢や成長の楽しみやロストのスリルなど一通り詰め込んでみた。
コンプリート要素のある別の何かもあると良いと思う。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
30 : Heppoko◆SoOSRhcFss[] : 2004/10/24 01:12:06 : [ID:OANoVVph.net]

うお~
これは遣り甲斐があるシステムに
出来あがりそうです。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
31 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/24 01:13:07 : [ID:OANoVVph.net]

日本語おかしいorz
失礼
[スコア:(未選択)]
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  • なし
32 : 47[sage] : 2004/10/24 05:11:30 : [ID:j77U3y/e.net]

お金ですか~、そういえばまだ入ってませんでしたねぇ。
[通貨]を有効利用させるためには[物の流れ]が重要
[物の流れ]を起こすには[Give&Takeの常識化]をしなきゃいけない…
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
33 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/24 10:49:15 : [ID:r4f5DCL4.net]

通貨の上手い利用方法はUO辺りを参考にすると良いかも。
材料の原石だけじゃなく、全ての物に金銭価値付けて、店に売れるのは一定のアイテム~って所。
原石+何かでアイテム作るとしたら、店売りのみで手に入るものと、店売り、狩り両方、ってのと、狩りのみってのを別ける
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
34 : 33[sage] : 2004/10/24 11:15:43 : [ID:r4f5DCL4.net]

後から気づいた、店売りや店買いを定着させるには一定量の同時ログイン必須か・・・。
尚且つ狩りって現状不可能に近いLvの問題だし・・・。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
35 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/10/24 12:00:27 : [ID:OANoVVph.net]

「お店」の実装はすぐ可能なのですが〔インターフェイス無視なら〕
ユーザー感のお金の回りを考慮に入れた上でのバランス作りが大変です。

お金の入手方法ですが、原石を売ることでお金を得れるようにしてしまうと
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
36 : 23[sage] : 2004/10/24 12:59:10 : [ID:b23XXT4m.net]

流通については「国を養う」的なシステムがあればいいかも。株価みたいな。
でも株価ってどんな風に動いてるかよくわからん・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
37 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/10/24 14:08:37 : [ID:OANoVVph.net]

本日は暗くなるまでIRC入りしています。

ここでIRC導入方法を紹介
http://www.labs.fujitsu.com/freesoft/chocoa/
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 13回中 / 全投稿数:13
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  • なし
38 : Heppoko◆SoOSRhcFss[] : 2004/10/24 18:03:41 : [ID:OANoVVph.net]

最新版のうp

変更点は

もろもろの動作安定。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内5 / 13回中 / 全投稿数:13
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  • なし
39 : 23[sage] : 2004/10/24 19:22:42 : [ID:b23XXT4m.net]

装備を売ろうとすると500G稼ぎつづけられるのは仕様でしょうか。 (゜∀゜)ウッショー
[スコア:(未選択)]
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  • なし
40 : 33=EBI_fly[sage] : 2004/10/24 19:56:26 : [ID:r4f5DCL4.net]

39さんのバグ、ちと調べてみると、どうやら最後に売った原石(錆びた剣含む)の価格で売れるようです。
しかも武器消えないんでダイア、水神売った後でやりつづけると億万長者達成。



バグ気づかなくてsry...
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
41 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/10/24 19:56:41 : [ID:OANoVVph.net]

ぼあ!
アホミススマソ
毎回こういうアホミスがあるんだよな~
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
42 : 47改めFost[sage] : 2004/10/24 20:04:40 : [ID:j77U3y/e.net]

動作確認
実行時エラー13[型が一致しません]
どういった意味でせうか…
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
43 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/24 20:12:46 : [ID:OANoVVph.net]

>>42
すんません

いつどういったときにエラーが起きるのか
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
44 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/10/24 20:16:38 : [ID:OANoVVph.net]

あ、起動時のエラーかな

________________________________________________________
画面色が24bit以上でなければ動作しません
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
45 : Fost[sage] : 2004/10/24 20:23:20 : [ID:j77U3y/e.net]

>>44
いつのまにか16bitで動かしてますた…スマソ
色数直したら正常に起動できました~
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
46 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/24 20:26:03 : [ID:OANoVVph.net]

どもです。
エラートラップしてなくて迷惑かけました。
サクサク動くってのが結構重要ですからねえ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
47 : Fost[sage] : 2004/10/24 20:38:19 : [ID:j77U3y/e.net]

いえいえー、こちらもエラーログしか書かなくてすみませんです。

で、少し思ったんですが…
鉱石発掘に関する規制は、[同ファイル一日一個]に加えて
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
48 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/24 21:01:59 : [ID:OANoVVph.net]

それなんですが
今、バランスを考えて考慮しています。
最終決定は少しお待ち下さいな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
49 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/24 21:16:28 : [ID:CqVSruZa.net]

一日あたりの採掘上限を設けて
拡張子に法則性、データにランダム性を持たせればいいんじゃないかな
ファイル名を鉱石や合成武器に記憶させて送ってのも面白いかも
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
50 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/10/24 21:18:20 : [ID:OANoVVph.net]

拡張子に法則性といっても
原石が10種類しかないので・・・^^;
鉱石にファイル名を込めてそれがどんな意味を持つようにするんでしょう
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
51 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/24 21:22:41 : [ID:CqVSruZa.net]

拡張子は属性の出やすさとかそんなんの隠しパラメタとか
ファイル名は完全な遊びだね(ぽこたん.zipとか相手の武器履歴に載ってるとうわぁって思ったりする)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
52 : 23[sage] : 2004/10/24 21:27:47 : [ID:b23XXT4m.net]

(あんまり変なファイルを鉱石化できないじゃないか)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
53 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/24 21:30:51 : [ID:OANoVVph.net]

それは個人情報流出にもなりかねないので・・・
「花子の日記.html」とか流れちゃったら鬱でしょ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
54 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/24 21:31:03 : [ID:CqVSruZa.net]

aaaa.txtとか合成するより、ロリコレ.gcaとかやられたほうが笑えるじゃん
ロリかよ!しかもgcaって絶対コイツ半角住人だ!みたいな
[スコア:(未選択)]
スレッド内7 / 8回中 / 全投稿数:8
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  • なし
55 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/24 21:34:06 : [ID:CqVSruZa.net]

あ、話題づくりのネタなんであんま深く捉えないでいいよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内8 / 8回中 / 全投稿数:8
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  • なし
56 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/24 21:47:46 : [ID:OANoVVph.net]

うーんしかしそのアイデアはないすなのかな
ゲーム内の小ネタとしては。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
57 : Heppoko[] : 2004/10/24 23:20:04 : [ID:X3awa59S.net]

武器ごとにアビリティ枠つけて、
アビリティコアと合成することで、技が増えるというのはどうかな?
コアは原石発掘ででてもいいし、対人でたまに入手できてもいい。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2004/10/25 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
58 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/25 01:01:50 : [ID:ly8VuIvH.net]

アビリティ案そのものは面白いと思うよ

ただFF8みたく複数のアビリティをくっつけたりするのは止めた方がいいと思う
弱い武器ならスロットが多めってのも割と定番な制限だからどっちかがオススメ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
59 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/10/25 01:05:15 : [ID:8nDp6i2c.net]

複数のアビリティをくっつけるとは?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
60 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/25 01:17:54 : [ID:ly8VuIvH.net]

強力防御や強打や力ためみたいなのが同時に持てるような状態かな
全ての行動がレアだけで構成されるみたいな状況は戦術もへったくれもないわけで
バトル方法がまだ出来上がってないようだから深くは突っ込めないけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
61 : Heppoko◆SoOSRhcFss[] : 2004/10/25 07:21:34 : [ID:Rbzeof6I.net]

コアには特殊コアノーマルコアとあってレアコアや超レアコア
というのはこの「特殊コア」のことです。

特殊コアはノーマルコアと違い、使用すると
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 6回中 / 全投稿数:6
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  • なし
62 : satetsu◆s27ibx93go[] : 2004/10/25 12:32:34 : [ID:8nDp6i2c.net]


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63 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/25 17:36:52 : [ID:ly8VuIvH.net]

レアのことよりコモンでどれだけ遊べるかのほうが大切
とりあえず戦闘システムのプロトタイプを作ってしまうほうがいいよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
64 : 23[sage] : 2004/10/25 17:46:00 : [ID:4usDsQoX.net]

あの時こうしていれば良かった、ってのを防ぐには
ある程度練りこんでおくべきでは。
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65 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/10/25 18:20:39 : [ID:8nDp6i2c.net]

今日、1日satetsと話し合って戦闘と武器システムを練りまくりました。
とりあえず、我らなりにバランスを追及してみたつもりです。

多少複雑な処理ですので、コードにおこすには時間がかかると思います…。お待ち下さい。
(省略されました...元投稿を確認する)
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66 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/25 18:28:27 : [ID:Rbzeof6I.net]

satets→satetsu
スマソ

合わせてもう一つ。
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67 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/25 21:31:45 : [ID:JABM3bT3.net]

武器は新しいのを手に入れて強くなるより、武器の成長で強くなるほうがいい。
後はキャラの武器の熟練度の成長で強くなるほうがいい。
合成は面白いけど、材料集めがかったるいと思う。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
68 : HELPER[sage] : 2004/10/25 21:32:45 : [ID:iJqVuvtf.net]

ありゃ、じゃあこれはいらないかな?
これまでのを、まとめたテキストデータです。

http://venus.aez.jp/uploda/index.php
(省略されました...元投稿を確認する)
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69 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/25 22:35:47 : [ID:gMvoGmSA.net]

>>68さん激しく乙です。
ところどころ妄想につっぱしってる気もしますが、
まとめありがとうございます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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70 : Heppoko◆SoOSRhcFss[sage] : 2004/10/25 23:30:14 : [ID:Rbzeof6I.net]

>>68
激しくありが㌧!
かな~~り今後の参考になりました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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71 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/25 23:30:55 : [ID:Rbzeof6I.net]

ダンジョンという概念はいまのところ全く考えていなかったのですが
マップをそこらのRPGのように歩き回るというのだけは避けたいと思っています。
方向性が違ってくると思うので。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
72 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/25 23:31:49 : [ID:Rbzeof6I.net]


まあ「バトルデッキの戦略」というのは技データもろもろをどっかで
公開されたら最良のパターンが組めて終わりじゃないか!と、そんなふうに思われる方も
いるかもしれませんが、なんというか「じゃんけん」のような物であって技の特性が分かった
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
73 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/25 23:32:17 : [ID:Rbzeof6I.net]


で、キャラのパラメータのことなんですが
LVUPが無いためステの変動は基本的にはなしです。
ただ、防具が実装された時に防具にアビリティとしてHP+30%などを
(省略されました...元投稿を確認する)
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2004/10/26 [AD]【G-Tune】
74 : 23[sage] : 2004/10/26 00:24:41 : [ID:cmA9yf6U.net]

乱数とジャンケンはまた別ですけどねえ。
相手の癖だとか、究極的には裏を読むというより勝負勘と言うか出すべき手が見えるというか。
過去に12連勝だとか最近負け知らずだとか、でも絶対勝てない相手とかいますし。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
75 : HELPER?[sage] : 2004/10/26 00:46:49 : [ID:OswmhQr/.net]

お疲れ様です。
よく理解できない所とかを妄想込みで書き込んでいますので
そのあたり含めて指針になればとサクっと作ったものですから
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
76 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/26 06:25:37 : [ID:2yUjWWgw.net]

最初は斬り5枚横なぎ5枚スマッシュ1枚etc と基本分が配られて、そっから組むような形
熟練度が上がるとスマッシュが3枚まで使えるようになったり、新技も追加される
でもそれらのバリエーションが増えても勝率が1割増える程度で極端な戦力差にはならない
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
77 : Heppoko◆SoOSRhcFss[] : 2004/10/26 07:21:06 : [ID:/UvCII5v.net]

>>74
乱数とじゃんけんは別。
それは承知してます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
78 : 23[sage] : 2004/10/26 16:28:14 : [ID:A5hh5FAs.net]

まあそこまで尖ってはないですけど、完全乱数頼りなジャンケンだと
やっぱ面白くないよなあ、って事ですね。

いや、なにやら考えがあるのなら期待するまでです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
79 : Fost[sage] : 2004/10/26 20:17:19 : [ID:cg90Pg/K.net]

ジャンケンのようなシステム… って事は各種コマンドに
パワーバランスがあって、強弱関係により効果が上下するって解釈で
いいんですかな。
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  • なし
80 : satetsu[sage] : 2004/10/26 20:59:00 : [ID:y4nC+bM0.net]

IRCチャンネル変更のおすらせ

IRCでの活動チャンネルが
#64onlineから
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
81 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/10/26 23:12:46 : [ID:IT/SjZ3S.net]

エミュ厨の集まりかよ
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  • なし
82 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/26 23:26:31 : [ID:/UvCII5v.net]

>>81
そうそう。
もともとエミュ坊の集まりだったところを
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2004/10/27 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
83 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/27 02:13:06 : [ID:nh+/5tr+.net]

もうプロトタイプがUPされるまでは何を語っても意味ないな
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  • なし
84 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/10/27 09:01:34 : [ID:ZCSl+Iib.net]

コミニュティについての意見は…?
郵便だとかゲーム内掲示板だとかトレードだとか
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  • なし
85 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/10/27 15:13:04 : [ID:ZCSl+Iib.net]

郵便やトレードってのはリアルタイムじゃないのにどうするんだろ?
郵便は送りたいユーザーと送れるアイテム指定でできるけど
トレードは?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
86 : Heppoko◆SoOSRhcFss[sage] : 2004/10/27 23:52:50 : [ID:F93DwHRk.net]

>>85
ぜひお願いします。
実際郵便は可能なのですが
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  • なし
2004/10/28 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
87 : Fost[sage] : 2004/10/28 00:28:47 : [ID:lUHUVPoN.net]

製作は順調ですか、良い事です。

トレードですか…リアルタイムじゃない場合結構難しいですねぇ…

専用のスペース作って
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
88 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/28 01:05:16 : [ID:HVHsINov.net]

自分で実際にトレードなんてしなくても
トレード委託という形で手数料付きでどっかに避けとくのがいいんでねーの?
早いもん勝ちになるが問題ないっしょ
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  • なし
89 : 23[sage] : 2004/10/28 02:15:18 : [ID:kHzkhBAp.net]

CGI並のチャットなら可能だと思うな。
p2pとハイブリッドとか。
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  • なし
90 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/10/28 14:16:15 : [ID:HeDL4M9m.net]

>>89
詳しくキボン
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  • なし
91 : 23[sage] : 2004/10/28 16:28:08 : [ID:NA3ZLkJL.net]

CGIのチャットは要するに常時リロードな掲示板なんだけど、
それだとちょっとダサいかなあと。
で、書き込みした時のみp2pかなんかでパケットでも送ってそこでリロードさせる。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
92 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/28 18:57:57 : [ID:tjmPqR5K.net]

まあp2pで鯖になれない人ってのがでてくる
ってのが根本にあるとずっと言われてるわけだが・・・
パケ送ってリロードならp2pでそのままチャットのほうがスマートのような希ガス
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  • なし
93 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/10/28 23:48:05 : [ID:HeDL4M9m.net]

今日で、武器にアビリティを装着できるようにしました。
前よりは広がりが出たようで、これで戦闘が加わると
少しは遊べるようになるのかな?
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  • なし
2004/10/29 [AD]
94 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/29 03:01:34 : [ID:ezEF0OUk.net]

なんかもうcgiでいいじゃん、という思いがふつふつと。

やってることは殆ど同じだし。
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95 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/29 18:37:37 : [ID:1DRhmmBo.net]

CGIではできない派手な戦闘システムがある!  と期待しとこう
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96 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/29 19:44:23 : [ID:jt1r5fo8.net]

CGI+Flashでいいじゃんみたいな?
FTPだとセマフォ処理が凄い事になりそうだしね
[スコア:(未選択)]
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97 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/29 21:18:19 : [ID:6neFAonk.net]

攻撃手順をあらかじめ決定して送信する方式で
どれほどまで戦略的な戦闘ができるものなんでしょうか。
武器による攻撃方法の違いがあまりに多岐にわたると
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  • なし
98 : Heppoko◆SoOSRhcFss[] : 2004/10/29 21:56:19 : [ID:BdWOsHI/.net]

なにもみなさんに動きを見せないのは失礼だと思ったので
武器にアビリティを付加できるバージョンうpです。
戦闘はまだダミーです。
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  • なし
99 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/10/29 22:06:34 : [ID:b5t8/fnC.net]

>>98
画面がスクロールしないのはなぜ?
動きが無いのはつまんない・・・。
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  • なし
100 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/10/29 22:12:39 : [ID:BdWOsHI/.net]

えっと・・
画面がスクロールしないとは
動どの場面ででしょう?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
101 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/10/29 22:33:33 : [ID:HwqbxnYq.net]

お!なかなかほのぼのなゲームが見えてきたぞ。金たまらなくてコア買えませんが…
[スコア:(未選択)]
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102 : 23[sage] : 2004/10/29 22:40:55 : [ID:OGpj+wuC.net]

またもや俺のコレクションが・・・orz
まあたいした物も持ってませんが。

あれでしょう、街画面の端と端をつないでクルクル回してやれば良いのです。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
103 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/29 22:58:33 : [ID:BdWOsHI/.net]

くるくる回る意味がわかりませんがね・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
104 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/29 23:01:36 : [ID:BdWOsHI/.net]

>>23
すいません。
今はいろいろと仕様変更中なので・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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105 : Fost[sage] : 2004/10/29 23:08:32 : [ID:wsByjYwe.net]

テスト用に初期所持金が2万くらいあってもいいんじゃないか
と思ったのは私だけじゃないはずorz
参考になるかは不明ですが感想をいくつか。
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  • なし
106 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/29 23:18:36 : [ID:BdWOsHI/.net]

>>105
す、すいません。文字を入れておくべきでした。
コアのグラフィックですが確かに球形のみはまずいですね
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107 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/29 23:20:50 : [ID:6neFAonk.net]

長期戦になるほど相手の思考を読むのは難しくなるので
戦闘ターン数を5ターン前後ほどに絞ってはどうでしょう。

戦闘システムにはジャンケンみたいな三すくみの概念をそのまま導入。
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108 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/29 23:26:15 : [ID:BdWOsHI/.net]

そこはしっかり練ったつもりで居ます。
技はたくさんあるけどゲームをやっていくうちに
これはあれに弱くて・・・ってのが見えてくるみたいな。
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  • なし
109 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/29 23:32:22 : [ID:6neFAonk.net]

あ、もう案は固まってるのですか。失礼しました。
期待して待ってますー。
[スコア:(未選択)]
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110 : Fost[sage] : 2004/10/29 23:35:25 : [ID:wsByjYwe.net]

>>106
難しく考えなくても、例えば
突き系の技なら[Λ]の形、払い系の技なら[ミ/]の形とか
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  • なし
2004/10/30 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
111 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/30 05:22:54 : [ID:W/e19tuc.net]

例えば一文字きりを1つ付ければバトルで何回もそれが使えるの?
それとも4スロットある武器に全てそれを付ければ4回まで使えるようになるの?
個人的には後者が好みだがそこんとこが知りたい
[スコア:(未選択)]
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112 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/30 09:20:21 : [ID:O0/AIJYZ.net]

何回も使えるようになりますが
繰り返し使用するとそれなりのデメリットが生まれてきます。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
113 : 23[sage] : 2004/10/30 15:09:51 : [ID:0qstSURE.net]

普通のデメリット(回数制限、劣化、ノーマルコア等)
普通のデメリットの強化版(効果が高いが複数回使えない、レアコア)
デメリットが少ないまたは無い(効果は低いが使い放題、レアコア等)

なんてイメージですかね。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
114 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/30 15:32:28 : [ID:W/e19tuc.net]

正直今のだと剣ならでは、斧ならでは、槍ならではといった技が期待できそうにないんだよね
剣なら全てにバランスよく威力低め、斧なら斬るや叩くに偏るけど威力高め、槍なら突き系が多めだけど命中率高め
ってくらいある程度の方向性が固定されてしまった方が面白いと思う

そこを戦術を広げる形で使われるの熟練度で
剣の熟練度が高ければ剣の高威力技が使えるようになったり
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2004/10/31 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
115 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/31 02:18:06 : [ID:Ha6RBQvt.net]

なにかが触媒になって自分の構成(捉え方?視点?)が変わるのないかな。
たとえば数がなにかの性質を表すものとして、
20という数字は 2*2*5 なので、4*5 とか 2*10 とかいえる。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
116 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/31 04:47:12 : [ID:Q3/UWkD7.net]

つーかcgiゲーみたいにオープンソースにしる。
このテのゲームは有志に改変してもらってナンボじゃ。

見てる限りじゃFFAやSoS2を超えるゲームになるとは思えんけど…
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  • なし
117 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/10/31 06:42:12 : [ID:vZrFP2A/.net]

CGI+Flashが一番スマートやね
FTP+VBだと全体的にどうしてもチープになる
たぶん和塩とかでもCGIみたいなことできるよーって判断だったんだろうけど
[スコア:(未選択)]
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118 : Heppoko◆SoOSRhcFss[] : 2004/10/31 06:58:13 : [ID:p2ciuNlK.net]

>>116
CGIみたにファイル保管場所相対的に指定できるわけじゃないんでね^^;
オープンソースして一般公開したらそれこそ鯖のっとられておわりですから。
>>117
そうなんだろうけど
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  • なし
119 : 23[sage] : 2004/10/31 17:51:13 : [ID:Ca/YvchA.net]

そういえば前に言ったデスクトップ領域への描画侵食現象が再発しました。
またもや遺跡で数百とファイルをぶち込んでいる時に発生、今度はエラーは出ず落ちる
こともありませんでしたので正常終了させてセーブ、問題はなし。
ぶち込まれたファイルを記憶させてる変数のオーバーフローかなんかのような臭いがします。

勿論最新verです。
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120 : Heppoko◆SoOSRhcFss[] : 2004/10/31 20:56:12 : [ID:p2ciuNlK.net]

どうもありがとうございます。
現在原因解明中です。

プログラムのほうは順調に進んでいます(平日は仕事の関係で
時間が余り取れないので進みは遅いですが)
1~2週間後には戦闘は完璧にできていると思うのでそのときは
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2004/11/02 [AD]
121 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/11/02 22:03:27 : [ID:Qph2ATTr.net]

期待あげっと。まあ二週間まで、まだまだだが
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2004/11/04 [AD]
122 : 名前知らず[] : 2004/11/04 17:20:14 : [ID:Yq+6IePa.net]

http://kansato.web.infoseek.co.jp/
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
http://japanese-dream.jp/index.cgi?ID=younmiy
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123 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/04 17:59:11 : [ID:2cOwYXYa.net]

仮面ライダー剣のアクションを頼む。
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2004/11/09 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
124 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/11/09 08:12:54 : [ID:VboaenSz.net]

テスト配布を100とすると今完成度75
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  • なし
2004/11/11 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
125 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/11 21:25:46 : [ID:eWMr9md7.net]

楽しみだなあ
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2004/11/12 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
126 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/11/12 07:49:54 : [ID:4pKlwyrY.net]

そんなに楽しみにされているとあまりのへぼさに欝になるかも。
ちょっとリリース遅くなるけど、レートや盾や新原石もいれてみます。
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127 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/12 21:27:24 : [ID:kLZDBAdE.net]

いやあ へぼいとか関係ねいさ
俺なんかRPGツクールでも完成させたことないから
作ってるやつとかすごいと思うぞ
(省略されました...元投稿を確認する)
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2004/11/13 [AD]
128 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/11/13 07:26:07 : [ID:wvkB+RBP.net]

ありが㌧
どうにか遊べるくらいのものには仕上げていきたい
と思います。盾がついたら途端にバリエーションが増えることを
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129 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/11/13 13:35:40 : [ID:8WBFVeHX.net]

ちなみに次にうpするのは完成品ではなくて、
まだ試作品です。
ですから武器作成戦闘トレードなどのほかに
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2004/11/14 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
130 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/14 00:22:15 : [ID:vR3NSQms.net]

>>129
ガンガレ、超ガンガレ。
お金の使い道としては
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131 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/11/14 06:34:48 : [ID:FwkFHhVT.net]

ありがとうございます。
盾実装までやるとちょっと時間がかかるので
戦闘できるところまでで載せた方がいいですかね?
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132 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/14 09:15:20 : [ID:A8VRSE6x.net]

廃人(゚Д゚)ウマー
なシステムになっちゃわないような
手軽に楽しめる程度の金銭感覚を期待します
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133 : 23[sage] : 2004/11/14 12:32:30 : [ID:8phGPJ0D.net]

なんて言うか大してリターンもなく金をドバドバと捨てる感じの遊びが良いような。
カジノとかはありきたりだからつまらんね。
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134 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/11/14 13:13:26 : [ID:FwkFHhVT.net]

なるほどリターンが少ないけど低確率で
ウマーな宝くじ的なものがいいですね。
それも皆でワイワイ言いあえるような。
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135 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/14 16:36:25 : [ID:YDONoLaI.net]

インターフェイス関連の追加をお金で買えるってのはどうかな?
基本以外の音楽とかの追加するのに必要とかって感じで。
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  • なし
136 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/14 18:25:14 : [ID:ELPY5J3c.net]

銭投げ
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137 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/11/14 23:03:00 : [ID:FwkFHhVT.net]

ナンバーズ方式の宝くじ早速蔵処理を今日で実装してしまいました。
うざくならない程度のコネタです。

もひとつ金の使い道として合成
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138 : 23[sage] : 2004/11/14 23:52:49 : [ID:8phGPJ0D.net]

どのシステムも目新しさがない、奇抜さが足りんな。
合成が主目的ならばそれを伸ばすべきだし、そこで飽きさせてはいけないのだ。
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2004/11/15 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
139 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/15 03:30:55 : [ID:LtIrPFtD.net]

Lvを入れると、成長の楽しみこそ出るがカンストした後にやる事がなくなる諸刃の剣。
仮に賑わってきたとして、LvUPに必死過ぎる香具師とかB@Tが繁殖する恐れもアリ。

マターリとしていて、長く続けられる物を目指すのなら
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  • なし
2004/11/18 [AD]【G-Tune】
140 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/11/18 09:23:55 : [ID:BkdJOzuE.net]

もうどのレベルで公開したらいいのかわからなくなってきた。
しょぼで公開しても仕方ないし
かといって機能追及したら時間かかるし…
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141 : 23[sage] : 2004/11/18 13:56:43 : [ID:s89Zy/x7.net]

とりあえず戦闘できればいいように思う。
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142 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/11/18 15:13:46 : [ID:BkdJOzuE.net]

戦闘につかうお人形探し中なんです。
だれか適度な大きさでかいてくださいorz
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143 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/18 16:57:01 : [ID:upSjZE+w.net]

テストバージョンなら、戦闘時のグラフィックはまだ白枠とかでいいんじゃね?
で公開してみて、[あ、こんな戦闘画面ならこんな画が合うな]とか思わせる。
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2004/11/19 [AD]
144 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/19 21:28:30 : [ID:Ve2Blsq+.net]

>>142
アニメーションパターン?
それとも一枚だけのキャラ絵でいいの?
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2004/11/20 [AD]マウスコンピューター
145 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/20 17:17:08 : [ID:amQnWE5x.net]

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::...... ...   --─-  :::::::::::::::::::: ..::::: . ..::::::::
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::..   (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
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146 : Heppoko◆SoOSRhcFss[] : 2004/11/20 23:50:55 : [ID:LLz8EmTf.net]

ここまでの途中経過をあげて見ます。
戦闘できますがシステム仮の状態ですのでクソですし
レートの変動もありません。
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  • なし
147 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/11/20 23:52:20 : [ID:LLz8EmTf.net]

今は談話室とマイハウス使用禁止です^^;

音楽ONOFFなどは未実装。すいません。

カッパ寿司の商品高すぎると思いますが
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  • なし
148 : Heppoko◆SoOSRhcFss[] : 2004/11/20 23:59:15 : [ID:LLz8EmTf.net]

激しく間違えまくったので再うp

http://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat1/upload15620.zip


こちらが正しいアドレスです。
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2004/11/21 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
149 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/21 15:34:16 : [ID:nnifs7/s.net]

デッキを埋める方法がわからない。
ステータスをクリックして武器をセットしたまではいいが、そこから先がわからない。
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  • なし
150 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/21 15:45:05 : [ID:tEPKob7y.net]

お金をアイテム化&装備をBOXにいれれるようにしてほしい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
151 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/11/21 16:25:55 : [ID:pP8ui/j/.net]

ステータスに武器をはめこむと横についてるアビリティが表示されます
それをくりっくして選択し、下のデッキをさらにクリック。
アビリティを付けていない装備ではデッキを組むことは出来ません。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
152 : 149[sage] : 2004/11/21 18:29:09 : [ID:nnifs7/s.net]

所持金ゼロでコアすら買うこと出来ないし、もう無理だな・・・。
ちょっと難しすぎるな。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
153 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/21 18:32:29 : [ID:tEPKob7y.net]

>>152
ユーザー名晒せ
ダイヤでもプラチナでも送ってやるから
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
154 : 152[sage] : 2004/11/21 20:59:36 : [ID:nnifs7/s.net]

>>153
人から貰うのはいいや。
お気持ちだけいただきます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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155 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/21 21:19:27 : [ID:tEPKob7y.net]

>>154
よく考えたら原石発掘して売ればいい話。
imgフォルダ内にあるゴニョゴニョをゴニョゴニョすれば一攫千金
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
156 : 154[sage] : 2004/11/21 21:26:02 : [ID:nnifs7/s.net]

>>155
原石発掘に成功したためしが無いのだが・・・。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
157 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/21 21:29:19 : [ID:pP8ui/j/.net]

原石発掘は白い枠の外側にファイルをドラッグアンドドロップですよ。
間違えて白い枠の中に落としてませんか?

>>155
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
158 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/21 21:30:23 : [ID:tEPKob7y.net]

>>156
中央の□にドロップしても無意味だぞ
それ以外の場所にやれば桶
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
159 : 名前は開発中のものです。[sage tokushu0~17.ico] : 2004/11/21 21:32:16 : [ID:tEPKob7y.net]

data\pic内にある「メル欄」がダイヤモンドになる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
160 : 156[sage] : 2004/11/21 21:51:41 : [ID:nnifs7/s.net]

>>158
ありがとう。やっと解った。
錆びた剣ができました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
161 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/21 21:56:43 : [ID:nnifs7/s.net]

原石発掘で黒曜石ができるとメッセージが流れて読めなくなってしまいます。
バグにはいるかな?
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  • なし
162 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/21 22:00:51 : [ID:pP8ui/j/.net]

それはただ単に黒曜石の説明が思いつかなくて
保留してるだけです^^;
[スコア:(未選択)]
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  • なし
163 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/21 22:03:47 : [ID:pP8ui/j/.net]

ぜひHeppokoにメッセージをくださいな。
これで郵便についてのバグを確かめることが出来るので。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
164 : 161[sage] : 2004/11/21 22:06:37 : [ID:nnifs7/s.net]

>>162
了解しました。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
165 : 161[sage] : 2004/11/21 22:16:11 : [ID:nnifs7/s.net]

>>163
たいして内容は無いですが、メッセージ送りました。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
166 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/21 22:39:05 : [ID:pP8ui/j/.net]

現在既出のバグ

アイテムを超高速連打するとインデックスが~~のエラーで落ちる
装備していない状態で他人と戦闘しようとすると同上エラーで落ちる
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
167 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/21 22:45:02 : [ID:nnifs7/s.net]

一応新たなバグ報告です。
カスタマイズ欄に武器を置き、コア蘭をクリック(右左両方)するとインデックスが~~のエラーで落ちるのを確認しました。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2004/11/22 [AD]
168 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/22 03:09:03 : [ID:fBgCBfYq.net]

バグ? 報告
戦闘時、8ターン(多分)経っても双方HPが残っていた場合
次の攻撃が繰り出されずにストップ。
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  • なし
169 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/11/22 15:27:42 : [ID:Tz3x3NC1.net]

戦闘ルーチンは超仮状態なので
バグは多数ねむってます。すいません。
本番は戦闘はいまとは全くことなるウィンドウになると思います。
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  • なし
170 : ろっぽんぞー[] : 2004/11/22 16:37:50 : [ID:9QLd+Fno.net]

えろげ作れえろげ。
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  • なし
171 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/11/22 17:25:57 : [ID:Tz3x3NC1.net]

戦闘ルーチンは超仮状態なので
バグは多数ねむってます。すいません。
本番は戦闘はいまとは全くことなるウィンドウになると思います。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
172 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/11/22 18:17:14 : [ID:Tz3x3NC1.net]

あらら。二回書きスマソ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
173 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/22 21:25:42 : [ID:FV+M0LSy.net]

イベントがあれば大丈夫だと思う
[スコア:(未選択)]
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  • なし
174 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/11/22 21:37:55 : [ID:Tz3x3NC1.net]

イベントというのは具体的にどういったことでしょう?

戦争とかクエストとかかな?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
175 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/22 21:46:07 : [ID:fBgCBfYq.net]

現状のままだと、ファイル再利用&合成の作業ゲーって感じかな
もう少し遊べる要素があればいいんだけどねぇ…

図鑑でも作って収集の喜び演出するとか
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  • なし
176 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/22 21:58:58 : [ID:FV+M0LSy.net]

>>174
そうですね、雑誌の投稿ゲームみたいなクエストとかどうですか?

闘技場もランキングとかで盛り上げる必要があると思います
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
177 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/11/22 22:43:03 : [ID:d0fydN2F.net]

>>175

図鑑はすでに考えています。
マイハウスに武器図鑑という本をおこうかと
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
178 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/22 23:03:53 : [ID:FV+M0LSy.net]

>>177
クエストの結果をプレイヤー全体の統計で決めて、一定期間ごとに話を
更新していくというようなモノです
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2004/11/23 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
179 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/11/23 15:47:28 : [ID:hzdJ1Chc.net]

むむ…。
どういうものかイマイチわかりません。
どういう意味ですか?
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  • なし
180 : 23[sage] : 2004/11/23 16:07:54 : [ID:ylzpEAPT.net]

webゲのAquaAriusとかその辺のシステムかな、やったこと無いのでしらないけど。
既存のシステムパクったって仕方ないと思うけど。

違ってたら正直スマン
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
181 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/23 21:11:09 : [ID:9qErvQmt.net]

オンラインなので皆で話を進めていくようなのが面白いかなって思ったんだけど…
戦争だと複数が同じ時間に接続しなければいけないので、一定期間(一週間とか)
に回数を決めて参加できるようにしたらどうかなと
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
182 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/23 22:23:08 : [ID:lZuvoVMn.net]

>>181
バグじゃなくて単に対戦登録してないとかじゃないですか?
対戦登録ボタン押さないと、鯖側のデータは変わらないみたいです。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
183 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/11/23 22:59:18 : [ID:0U/wdZC5.net]

原石の数を2個増やしました。
ト同時に盾の実装が完了!
盾作るか剣作るか悩めるようになったので
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
184 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/23 23:14:52 : [ID:9qErvQmt.net]

>>182
もう一度登録やりなおしたけど、やっぱり溢水剣になったよ
武器のステータスが溢水剣と同じだから設定ミスなんじゃないかと
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
185 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/23 23:29:36 : [ID:0U/wdZC5.net]

あら・・
原因究明して直しておきます。
大変申し訳無い。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
186 : 23[sage] : 2004/11/23 23:53:46 : [ID:ZqV6zrdc.net]

早とちりで正直スマン。

世界を回していく感じかな、多分この解釈でいいと思うけど。
余計わからんな、面白いと思うよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2004/11/24 [AD]【G-Tune】
187 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/11/24 10:58:01 : [ID:9oqP4e9g.net]

皆の行動で結果が変動?
解釈が難しいです。

期間を決めて原石を王様に献上。
(省略されました...元投稿を確認する)
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188 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/24 14:11:41 : [ID:AAZT5w3Z.net]

>>187
第一話
・内容:遺跡の奥にある宝玉を回収してくれ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
189 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/24 14:27:41 : [ID:AAZT5w3Z.net]

第二話
・前処理:もっとも撃破数の多いプレイヤーを表彰、ボーナスとストーリー描写に
     そのキャラを使う
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
190 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/24 14:35:52 : [ID:AAZT5w3Z.net]

>>186
そんな感じです;
[スコア:(未選択)]
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  • なし
191 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/11/24 19:17:39 : [ID:wyAVaGWs.net]

なるほど。
ユーザーを5つくらいの派閥に振り分けて派閥争いみたいなのを入れてもも面白いですね。
188,189のような大掛かりな奴だと更新期間が長くなりそうなので
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
192 : 23[sage] : 2004/11/24 20:40:36 : [ID:Bry47jHC.net]

1話目2話目というより、一旦全てのシナリオを書いておくわけです。
樹形図的に増えていく感じで。
で、行ったり来たりで>>188な感じ、エンディング的なものを用意してまた最初に戻ったり。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2004/11/25 [AD]【G-Tune】
193 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/11/25 11:06:55 : [ID:gdzxKFc8.net]

戦闘までしっかりしてから配布
したいといいましたが原石の出る確率を下方修正しましたので
皆さんに試してもらおうかと思います。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
194 : Heppoko◆SoOSRhcFss[] : 2004/11/25 19:41:38 : [ID:jYjUoGr2.net]

http://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat2/upload16103.zip

ダイヤ以上が非常に出にくくなってます。
バランスを見たいので最高の武器を作って
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2004/11/26 [AD]マウスコンピューター
195 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/26 22:25:36 : [ID:mnvNU390.net]

30分ぐらいやって、神の水
ウインドウは常に手前に表示してくれると助かるのだが…
連続して発掘をしてると、たまに何も出てこない
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
196 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/11/26 23:18:45 : [ID:eZTIXdgK.net]

水神はでましたか。
わたしもプログラムで恐ろしいほど(100000個ほど)試行を繰り返してオリハルコンが最高だったので
一番上の原石はレア物として高値がつくかな。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2004/11/27 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
197 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/27 18:48:22 : [ID:LeDFopp1.net]

なんかチャット的なものを置いて、
そこでプレイヤー間の会話やアイテム・装備・金のやり取りができればうれしい。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
198 : Heppoko◆SoOSRhcFss[] : 2004/11/27 19:49:19 : [ID:jJJlgcrD.net]

もちろんコミニュティ重視の方向なので考えています。
交換の流れは
取引掲示板で約束を取りつける→交換部屋(チャット可)で待ち合わせ→交換
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2004/11/28 [AD]
199 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/28 14:44:15 : [ID:GERTAEJM.net]

倒した相手の服(女の子の下着とか)を奪って装備できるゲームって18禁扱いにされるの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
200 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/28 15:00:19 : [ID:4Ikn1z3k.net]

頭に装備したら18禁
[スコア:(未選択)]
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  • なし
201 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/28 15:11:17 : [ID:+iIYQk6w.net]

スレストキタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆
[スコア:(未選択)]
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  • なし
202 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/11/28 17:41:18 : [ID:4y3VYTVC.net]

現段階ではあそべる要素がないので頑張らなくては。
その前にホームページを完成を急ごう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
203 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/28 19:38:07 : [ID:qWTYwMSw.net]

コアの使い方が分からんです
[スコア:(未選択)]
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  • なし
204 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/28 19:53:10 : [ID:qWTYwMSw.net]

ごめん分かった
[スコア:(未選択)]
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  • なし
205 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/28 21:17:34 : [ID:8/Ta1ZJd.net]

>>199
コミケの審査基準とかSEROだかEROだか指定の基準見てみれば?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
206 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/11/28 22:21:18 : [ID:4y3VYTVC.net]

今後追加が今の所確定しているもの

合成の有料化
戦闘システムの見直し
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
207 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/28 23:36:53 : [ID:QJ160zGx.net]

オンラインクエスト欲しいな
オンラインクエストで使った武器は消費されれば、
定期的に発掘を繰り返すようになると思う
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2004/11/29 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
208 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/11/29 09:49:54 : [ID:Su3HEauz.net]

オンラインクエストで使った武器は消費される?
それはちょっと厳しくないですか?
誰も自分の最強武器を使わないような…
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
209 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/29 10:24:19 : [ID:awody0Tp.net]

有利な勢力が強大な武器を取得できるようにすると
策士な人がそこいらじゅうに根回しして
弱小勢力が噂を聞いてない初心者のみの軍団になるような気が…
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
210 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/11/29 12:05:23 : [ID:Su3HEauz.net]

ですので、国籍の選択は不可です。自動決定されます。
統計学的に見て、均一な強さになるかと。

で、勝利した国の国民、そのなかでも勝利に貢献した上位の者に武器がくばられます。(初心者、上級者関係無くもちろん貢献できます)
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
211 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/29 15:08:37 : [ID:awody0Tp.net]

所属国を選べないって結構苦痛じゃないかなぁ…
仲間と一緒に始めた場合バラバラになったり敵対する可能性もあるし
国に背景とか地形なんかの表情を持たせた場合、思い入れの問題も出てくるし。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
212 : 23[sage] : 2004/11/29 17:41:35 : [ID:imdjyP6z.net]

自動決定でもランダムであればやり直して選べますね。
戦争や奪い合いを主に置くとするとバランス取りがシビアになるような気もしますし。
個人的にはマッタリなゲームかと思ってましたが、いつの間にか殺伐に・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
213 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/11/29 18:51:59 : [ID:Su3HEauz.net]

いえいえ、マターリ路線は外すつもりはありませんよ。
もうすこし考えてみます
[スコア:(未選択)]
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  • なし
214 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/11/29 21:12:38 : [ID:Su3HEauz.net]

常時取り合いはやめ。殺伐としてくるので。
ただ、国に別れるとその国の仲間で仲良くなれるのでこの考えは続けます。

あと、最近街におくボタンの数が増えてきて困ってます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
215 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/29 23:17:41 : [ID:xjB9Rt3V.net]

なんだか最近作者の日本語がおかしいキガス
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2004/11/30 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
216 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/30 00:19:52 : [ID:J/pCDQba.net]

街の絵にボタンを連動させたら?
もしくは店は、商店街、発掘は町外れ、闘技場やチャットルームは繁華街みたいに
わけたらどうよ?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
217 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/30 03:39:29 : [ID:TXP+DQ/q.net]

システムウィンドウの一つも出せばいいんじゃないかねぇ。
ショートカット作るのもよさげ。
[スコア:(未選択)]
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218 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/11/30 07:23:21 : [ID:QeVWkZz7.net]

作者の日本語がおかしいのははじめから。
仕様です。

どうかお気になさらずに
[スコア:(未選択)]
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  • なし
219 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/11/30 12:39:02 : [ID:QeVWkZz7.net]

FTPをつかってる時点でリアルタイム交換は
諦めるしかないとおもっていたのですが
なんとかなりそうです。

これでかなりオンライン感が出せる。
ただ皆でチャットはかなり負荷が高いので
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
220 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/30 15:43:42 : [ID:2IEfjOix.net]

お金の使い道として、アバター要素を
導入するというのはどうだろう。
マターリすると思うが。
・・・絵師がいれば、だけど。
[スコア:(未選択)]
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221 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/30 16:04:29 : [ID:Key9IND6.net]

変数がどうたらで起動するとこまで辿り付けませんでしたonz
[スコア:(未選択)]
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222 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/11/30 18:20:15 : [ID:QeVWkZz7.net]

エラー内容の詳細を書いてくれるとありがたいです。
バグ報告ありがとうございました
[スコア:(未選択)]
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  • なし
223 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/11/30 22:39:02 : [ID:QeVWkZz7.net]

アバターは是非つけたい要素なのですが
絵が無いので見送っています。


ホームページも良いサーバーがとれました。未完成ながら、雰囲気だけでも見せたいので公開しておきます。http://cross-sword.kaz7.com/
[スコア:(未選択)]
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  • なし
224 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/11/30 23:11:22 : [ID:J/pCDQba.net]

ホームページのロングソードの説明に脱字発見

いい原石かなり出にくいですね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
225 : Heppoko◆SoOSRhcFss[] : 2004/11/30 23:13:40 : [ID:d04eB8KY.net]

あらら。脱字報告ありがとうございます。
このぐらいの確率のほうがレア~って感じがして良くないですか?
今、原石は全部で11個用意してます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
226 : Heppoko◆SoOSRhcFss[] : 2004/11/30 23:55:10 : [ID:d04eB8KY.net]

公式に掲示板設置完了。
ここでも公式でもどちらも目をとおします。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2004/12/01 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
227 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/12/01 00:15:28 : [ID:b3BIIe1O.net]

うーん、楽に出る原石の種類があと2,3個は欲しいな
屑にも出にくいのがあるといいかも
最高の合成品は数種類あるといいな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
228 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/12/01 00:21:40 : [ID:rHSg6Rw4.net]

画面が24ビット↑に対応してないかったorz
あとあと、左上の文字(ローディング?)が文字化けしてた。
WinXP SP1 ペン3 664MHz 192MB 
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
229 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/12/01 07:47:46 : [ID:3BcVKSde.net]

32bitでも動くはずなんですが…。
原石の数はそろそろ後3、4個増やす予定なので
それに伴って確率修正したいと思います。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
230 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/12/01 13:16:40 : [ID:mQVSWhJv.net]

原石よりも武器の種類増やして欲しいなぁと思う今日この頃。
当方槍フェチなもんで。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
231 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/12/01 13:35:27 : [ID:3BcVKSde.net]

原石増える=武器が増えるです。
槍は私が絵が書けないのでどうなるか…
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
232 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/12/01 17:00:48 : [ID:mQVSWhJv.net]

>>231
あ、そういうニュアンスじゃなくて
どうせ作るなら聖剣ROMばりに、素材同じでも
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
233 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/12/01 20:40:41 : [ID:3BcVKSde.net]

そ…それは、ちょっと厳しいです。
絵を書いてくれる人がいるのなら是非入れたいのですが…。

やはり絵心の無さがどこまでもつきまとう…
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
234 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/12/01 21:30:29 : [ID:b3BIIe1O.net]

武器の売買するには武器の需要が必要になるけど、どうやってそれを作るの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
235 : Heppoko◆SoOSRhcFss[] : 2004/12/01 22:27:43 : [ID:6Jq5ooVd.net]

>>234
武器は戦闘において重要な意味を持ちます。
今は戦闘は無いので需要はありませんが。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2004/12/02 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
236 : 23[sage] : 2004/12/02 01:11:40 : [ID:sAEVd3bm.net]

まあ、武器製マニアから言わせてもらえば、単純な石同士の足し算でしか
威力が決まらないのは不満ではありますね。
現状をベースにするならもう一捻り欲しいかな・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
237 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/12/02 01:30:11 : [ID:BIOz8jBo.net]

>>236
素材に隠しパラメータがあって
加工時に表面化して+-補正が付くとか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
238 : 23[sage] : 2004/12/02 01:47:18 : [ID:sAEVd3bm.net]

そういう小手先的な物ではなく、例えば現実にも、弱い素材同士の合金が結果的に強くなったりだとか、
現状では上位石と下位石を合成する理由が収集程度しか見出せず、最強も既に見えてしまってるわけです。
なんかその辺面白みがないなってね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
239 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/12/02 09:57:19 : [ID:DfFEYafV.net]

なるほど!
別に最強原石同士の組み合わせで
最強武器ができなくてもよいのですね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2004/12/03 [AD]
240 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/12/03 01:06:46 : [ID:Yul88x1h.net]

武器固有の能力とか技も欲しいな

最強原石同士の組み合わせじゃなくても最強がでるのなら、
同じ組み合わせの原石でもランダムに数種類のうちから決定
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
241 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/12/03 06:56:37 : [ID:tLE5TMtz.net]

原石の個性というか、相性みたいなのがあっても良いような気がする。
熱をよく通す鋼鉄と灼熱の石を組み合わせたら
強靭かつ高温のファイアブレイド(仮)ができるとか
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
242 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/12/03 12:23:24 : [ID:Umx/DmYR.net]

了解です。

公式にも書きましたが、そろそろFTP鯖を移転するので
旧クライアントではサーバーに接続できなくなります。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
243 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/12/03 17:59:38 : [ID:pfcvi9bC.net]

武器とか追加の話…私ドットなら打てますが。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
244 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/12/03 18:46:04 : [ID:Umx/DmYR.net]

>>243
本当ですか!?
是非CrossSwordのドッターになって頂けませんか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
245 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/12/03 19:32:23 : [ID:s2rB5M7b.net]

かぶった…
まいいか。

>ドッター
(省略されました...元投稿を確認する)
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246 : Heppoko◆SoOSRhcFss[sage] : 2004/12/03 19:43:23 : [ID:6ZqYqHch.net]

>>245

ありがとうございます。
ぜひお願いします。
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2004/12/04 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
247 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/12/04 09:24:34 : [ID:jrh1qPn/.net]

245さん
メール返信しておきました。
画像は左に傾いている形でお願いします。
(省略されました...元投稿を確認する)
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248 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/12/04 11:50:48 : [ID:+hT/ooGf.net]

ドッターねぇ…
ヘタレ素人でよければ手伝いましょか?
もう何人かいるようですし、↓見てダメだと思ったらスパッと斬り捨ててくださいな。
(省略されました...元投稿を確認する)
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249 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/12/04 12:30:33 : [ID:jrh1qPn/.net]

ありがとうございます。
ぜひお願いします。

公式にドッターさん募集スレをたてますので
(省略されました...元投稿を確認する)
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250 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/12/04 12:37:37 : [ID:+hT/ooGf.net]

了解しました。
ほとんど経験ない上飽きっぽい性格なんで
どこまで手伝えるか分かりませんが、可能な限り協力します。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2004/12/05 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
251 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/12/05 20:52:08 : [ID:i90+yXWv.net]

今日、新鯖に移転すると言いましたが…申し訳ない。
無理でした。

思ったよりかなりアイテムリアルタイム交換に悩まされてます。
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2004/12/06 [AD]【G-Tune】
252 : 23[sage] : 2004/12/06 19:07:31 : [ID:shwFPrsx.net]

交換フラグ用のファイルを作ったり消したりでできないですか?
タイミングはチャットで取るっきゃないですが。
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  • なし
253 : Heppoko◆SoOSRhcFss[] : 2004/12/06 22:55:03 : [ID:MvORBXww.net]

そうなんです、それをしようとしているのですが…。
更新間隔を短くしすぎると鯖に負荷がかかるし、
かといって更新間隔を長くするとリアルタイム感が失われるし。
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  • なし
254 : 23[sage] : 2004/12/06 23:40:52 : [ID:shwFPrsx.net]

うーん、鯖の生死を考えたら不可能に思えてきましたが・・・
交換の最初期にログを残すようにするしかないような気がします。
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  • なし
2004/12/07 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
255 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/12/07 12:09:08 : [ID:ik3Kl3qR.net]

ユーザーにできるだけ使いやすい交換にしたいですね。
ウェブチャット特有のガタガタした面を隠すのに必死です。

それより、来週の火曜日まで本業が
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256 : デオキシス[age] : 2004/12/07 15:59:15 : [ID:wwoQq/9A.net]

                         ,----、
                       / /^ヽヽ
                  ___/ . /   | |ヽ__
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2004/12/09 [AD]【G-Tune】
257 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/12/09 14:57:45 : [ID:ZjX/7Vk/.net]

デオキシスに続いて0x101get!!
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  • なし
258 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/12/09 16:05:14 : [ID:nN5EMAfg.net]

【改訂版96】ドゴンクエスト9製作スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1102573890/ [2TELLで表示]
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259 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/12/09 21:25:56 : [ID:lS1LWP4E.net]

ユーザーすごろく案本気で考えています。
あの街ではあまりにやることがないので
皆をマップにちりばめたらどうかなと。
せっかく公式アイデアスレで出して頂いたので。

普通のRPGのマップみたいなのではなくてあくまでスゴロク雰囲気で。
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260 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/12/09 22:15:45 : [ID:lJ20hFox.net]

う~ん、現状でのアイデアを出し尽くしてしまあたよ
今現在考えているシステムを一つづつ詳しく説明して欲しい
[スコア:(未選択)]
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261 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/12/09 22:55:13 : [ID:lS1LWP4E.net]

合成

今までと大きく変化は無い。ただし、混ぜる原石によってお金がかかるようにする。

カスタマイズ

現在のアビリティコアはとりあえず廃止の方向。
そのかわりに攻撃力+5%などのパッシブ的な物を用意。これにお金はかからない。
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  • なし
262 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/12/09 22:56:10 : [ID:lS1LWP4E.net]

コミュニティ

談話室のかわり。
ここには交換部屋1~3、ユーザー商店、オークション会場を設置予定。
交換部屋は1部屋に2人まで入室可。
リアルタイムで交換、チャットを行える。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
263 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/12/09 23:13:29 : [ID:lJ20hFox.net]

アビリティコア廃止ですか残念・・・
戦闘自体はどういう予定ですか?
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264 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/12/09 23:21:11 : [ID:lS1LWP4E.net]

アビリティコアどうしようか正直迷っています。
あれは楽しいのかなあ…?
ユーザーはどうでもいい事を
だらだらやってるとしか思わなさそう。
どう思いますか?
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  • なし
265 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/12/09 23:57:39 : [ID:lJ20hFox.net]

個人的には同じ武器でも個性が出せて好きなんだけどめんどくさいかな?
レアの技が出たら強い武器につけたくなって発掘に熱がはいるなーって

戦闘に通信が入ってもよさげ?互いの選択待ちみたいな
ありならホームページの方に書いときます
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  • なし
2004/12/10 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
266 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/12/10 08:12:26 : [ID:ljiu0maT.net]

通信はちょっと無理です。
理由として、まず
人がいないときに戦闘が出来ないということ。
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  • なし
2004/12/13 [AD]【G-Tune】
267 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/12/13 23:03:16 : [ID:ARoPHAsM.net]

本日
新鯖に移行
オートパッチ
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2004/12/14 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
268 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/12/14 02:43:04 : [ID:XHIoqfGp.net]

おお、がんばってますな

戦闘は前のでもいいと思うよ、ただ同じ条件で戦っても結果が異なるといいね
事前にメインになる技、補助に使う技、ダメージ重視の技、決め技て感じに分けて
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269 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/12/14 07:45:34 : [ID:xB5PVswh.net]

そうですね。自分で事前に決める意味がありませんね。

戦闘はサイドビューにすることができそうです。
絵の準備の方をドッターさんに手伝っていただいているため、
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2004/12/15 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
270 : Heppoko◆SoOSRhcFss[] : 2004/12/15 22:40:24 : [ID:R3YETeFX.net]

本日exeアップしました。
コミニュティつけてチャットを出来るようにしたのですが
やっぱりなんだか色々あって完全ではないです。
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2004/12/16 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
271 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/12/16 01:29:20 : [ID:rKgt6aq0.net]

>>270
がんばれ!!
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2004/12/27 [AD]【G-Tune】
272 : 名前は開発中のものです。[] : 2004/12/27 11:38:28 : [ID:YEGIyutu.net]

10日間ほど動きを見せれなくて申し訳ありません。
風邪&パソ修理してました。
グラフィックドライバが逝ってたようで、画面がファミコン状態になってました。
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2004/12/31 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
273 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2004/12/31 23:44:52 : [ID:1bXqgKJG.net]

がんばれ!
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2005/01/01 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
274 : Heppoko◆SoOSRhcFss[] : 2005/01/01 00:27:07 : [ID:f5pq5srM.net]

あけましておめでとうございます~
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2005/01/02 [AD]マウスコンピューター
275 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/01/02 12:32:48 : [ID:0RjeSiqw.net]

なんかド○ポンみたいになりそう…
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276 : 名前は開発中のものです。[] : 2005/01/02 14:05:04 : [ID:Kyln+PXC.net]

なんですかそれ
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277 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/01/02 14:33:28 : [ID:n8hPyCjG.net]

275が伏せ字にする理由がわからんが・・・
プレイヤー同士のバトル付きスゴロクとでもいうか。
ttp://dokapon.asmik-ace.co.jp/
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2005/01/03 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
278 : 名前は開発中のものです。[] : 2005/01/03 22:29:36 : [ID:Xw3UuFWR.net]

PS2のゲームと比べられるほど完成度が高くなると良いのですが…。

マップチップを並べて行くだけでも大変です。
こういう面のセンスが全く無い…
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2005/01/08 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
279 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/01/08 21:03:46 : [ID:L5xPzaid.net]

武器に技を付けるのは辞めといたほうがいいと思う。
属性や追加効果が付けれるが武器ロストの可能もあるとかそっちのがいい。
技は技で個人スキルで持てるようにしたらいいじゃん。
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  • なし
2005/01/26 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
280 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/01/26 03:41:10 : [ID:5b/qzOio.net]

おや?
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2005/01/29 [AD]マウスコンピューター
281 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/01/29 00:24:41 : [ID:WpAxtyWD.net]

期待してたんだが、残念だ。
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2005/01/30 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
282 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/01/30 22:25:30 : [ID:AqyxGbET.net]

開発終了か?
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2005/01/31 [AD]
283 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/01/31 08:48:23 : [ID:8wyWSRXG.net]

サイトの掲示板見れ

まだ生きてるぽい
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284 : Heppoko[] : 2005/01/31 21:15:04 : [ID:ASlCMozJ.net]

ご無沙汰しています。開発の方はなかなかマターリですが進行中です。
といっても実は大学に入りたいのでそろそろ勉強のほうも力をいれなければなりません。
(開発開始時は半年ほどで仕上げる予定だったのですが、予想に反して規模が大きくなってしまいました…)
(省略されました...元投稿を確認する)
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2005/02/05 [AD]
285 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/02/05 14:48:19 : [ID:BWvqJgk1.net]

>>284
みまもってるよ!がんばれ!
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286 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/02/05 18:33:26 : [ID:RyKTyV0I.net]

もういいよ
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2005/02/08 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
287 : 名前は開発中のものです。[] : 2005/02/08 21:12:26 : [ID:vejs7XaQ.net]

このアイデアはまだ出ていないな…。

シリアスゲームなんてどう??。「シリアスゲーム(真面目なゲーム)」というのは「娯楽“以外”の用途向けゲーム」というもので、
具体的な定義は「従来のビデオゲーム市場をはるかに越えて拡張しているインタラクティブ技術の応用であり、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
288 : 名前は開発中のものです。[] : 2005/02/08 21:13:31 : [ID:vejs7XaQ.net]

http://anotherway.jp/seriousgamesjapan/archives/000402.html
http://www.seriousgames.org/wiki/index.php?page=SeriousGamesMarketSize
「ゲームまたはゲーム技術に資金提供する可能性のある大規模な領域がいくつもあります」
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  • なし
2005/02/09 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
289 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/02/09 03:29:46 : [ID:gH898kzb.net]

    ∧__∧
    (´・ω・`)  知らんがな
   .ノ^ yヽ、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
290 : 名前は開発中のものです。[] : 2005/02/09 05:14:55 : [ID:8/EumVE6.net]


http://japan.gdconf.com/conference/tutorials_04.htm
講演概要:シリアスゲームという言葉はエンタテインメント以外の何かを引き起こすことができるゲーム応用、
ゲーム技術、ゲーム開発才能を示すのにいろいろ使われている言葉だ。近年訓練、教育、健康、軍事、分析
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  • なし
2005/02/21 [AD]マウスコンピューター
291 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/02/21 00:23:41 : [ID:UsMrslrb.net]

(´・ω・`)保守やがな
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2005/02/22 [AD]
292 : 名前は開発中のものです。[age] : 2005/02/22 05:04:42 : [ID:pKCkThEH.net]

ageとくぜ
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  • なし
2005/02/24 [AD]【G-Tune】
293 : 名前は開発中のものです。[] : 2005/02/24 20:06:08 : [ID:AKYSYMV+.net]

[スコア:(未選択)]
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2005/02/27 [AD]
294 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/02/27 18:55:32 : [ID:mJvvwdYn.net]

(´・ω・`)保守やがな
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  • なし
2005/03/02 [AD]【G-Tune】
295 : Heppoko[] : 2005/03/02 21:31:55 : [ID:y/0PDxfV.net]

絵が無くて断念せざるを得ない状況。
もうちょっと絵が少なくて遊べる物模索ちう
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  • なし
2005/03/08 [AD]マウスコンピューター
296 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/03/08 18:52:14 : [ID:QXz9dflz.net]

(´・ω・`)もうやめたほうがええんちゃう
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2005/03/10 [AD]
297 : 名前は開発中のものです。[] : 2005/03/10 05:37:55 : [ID:YRyFLonv.net]

医者を育てるゲーム
http://hotwired.goo.ne.jp/news/news/20040917305.html
>ゲームとゲーム技術は以前に比べ、はるかに大きな能力を備えるようになった。
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298 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/03/10 09:29:03 : [ID:6o606CSh.net]

クウォータービューでマウスの座標が今どこのマップにあるのかっていう管理はどうやるんですか?

あとクウォータービューだとマップを引きつめたとき、マップの左下と右下が1ドットずつ
次のマップチップで塗りつぶされますよね
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  • なし
299 : 名前は開発中のものです。[] : 2005/03/10 19:57:14 : [ID:PnkTIPZZ.net]

座標取得は計算するしかない。平行四辺形だから、高校(中学かな?)レベルの数学で可能。左下一ドットあくのはおかしい。なにか間違ってる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
300 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/03/10 21:45:01 : [ID:6o606CSh.net]

>>299

座標を取得する計算方法教えてください

ひし形を現している頂点が分かれば、その座標の中に入っているかどうかは
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
301 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/03/10 22:04:26 : [ID:QtldUsL7.net]

一次不等式の、領域の応用なんじゃないかと。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
302 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/03/10 23:12:11 : [ID:tRFjwD8G.net]

引きつめるってなんだ
敷きつめるだろ・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2005/03/11 [AD]マウスコンピューター
303 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/03/11 00:54:08 : [ID:fNXDdMgQ.net]

答えられるやつはいないと。
住民はただただ漂ってるだけだと。
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304 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/03/11 01:41:56 : [ID:lFLSj37S.net]

>>300
座標変換の回転の式の応用だよ。
回転と言っても加算と減算だけでできる。
(省略されました...元投稿を確認する)
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305 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/03/11 02:05:50 : [ID:lFLSj37S.net]

擬似コードで書くとこんな感じ。
sx = マウスの座標のX;
sy = マウスの座標のY;
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
306 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/03/11 11:12:49 : [ID:fNXDdMgQ.net]

>>305

式の意味がよくわからないんですけど(画面座標の補正とか)

つまり、座標変換の回転ってことなので
(省略されました...元投稿を確認する)
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307 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/03/11 12:52:49 : [ID:lFLSj37S.net]

>306
すまんな。俺自身理論には疎いorz

>加算、減算だけでできる
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
308 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/03/11 14:55:21 : [ID:AfabJ5+5.net]

Yを基準にしてsinかcosかで毎回Xにプラスすればいいんじゃね?
加算値をデータとして作っとくのが楽で早そうだが。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
309 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/03/11 14:59:59 : [ID:lFLSj37S.net]

書き忘れ

画面座標の補正の値は画面内にうまく収める為に適当な値を入れる

理由は画面座標系は左上を原点とし、X軸が右方向が正、Y軸が下方向が正という変則的な座標軸になっているから
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
310 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/03/11 17:55:01 : [ID:AtfulBv2.net]

四角の頂点座標を配列化しとけばいいんだよ
そうすればある点と点との間の国境みたいな部分を計算するだけでよくなる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
311 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/03/11 23:08:20 : [ID:fNXDdMgQ.net]

>>305

一応それっぽいものができたんですが、
マウスの移動位置よりも、マス目の方が早く動いてしまったり
(省略されました...元投稿を確認する)
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2005/03/12 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
312 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/03/12 15:48:50 : [ID:J4d6mpD6.net]

いい加減自分で考えないと皺が伸びるんじゃね?
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313 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/03/12 16:12:50 : [ID:aF/0u59U.net]

うまくいかんかったのか~
どこか間違えてたカナ?

では、マップ座標→スクリーン座標の場合を書いてみるか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
314 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/03/12 20:31:28 : [ID:Ko8qPdws.net]

>>313

まだできていませんが、いろいろとありがとうございました。
スクリーン座標からマップ座標へ変換する計算をもうちょっとがんばってみます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2005/09/27 [AD]
315 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/09/27 11:57:33 : [ID:XL8Cp1Z6.net]

http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1013174067/64 [2TELLで表示: CG板って]
[スコア:(未選択)]
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2006/04/21 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
316 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/04/21 03:43:27 : [ID:dCHpkbSI.net]

竹島爆破ゲーム
[スコア:(未選択)]
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2006/05/07 [AD]【G-Tune】
317 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/05/07 22:33:51 : [ID:MazMeJBM.net]

MIDIのリズムパートを利用して作る音ゲー
[スコア:(未選択)]
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  • なし
318 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/07 23:48:19 : [ID:QklXwN1o.net]

またMIDIって懐かしいなぁ
[スコア:(未選択)]
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319 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/07 23:55:07 : [ID:QklXwN1o.net]

>>316
竹島爆破しちゃうと日本の経済水域も減ってしまうような・・

むしろ、竹島のまわりを両国が埋め立てて、早く既存の自国領土に接続できた国が竹島ゲットできるゲーム!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2006/05/09 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
320 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/09 21:26:33 : [ID:Jn/mS+mA.net]

そろばん練習ソフト
[スコア:(未選択)]
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2006/05/10 [AD]
321 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/10 06:04:27 : [ID:h6ekI1nJ.net]

あっち向いてホイは、意外と燃えるよ。
[スコア:(未選択)]
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2006/05/13 [AD]
322 : 名前は開発中のものです。[manco] : 2006/05/13 07:12:19 : [ID:pbJVYZdq.net]

エロゲではなく、
シビアでリアルな
ナンパゲー期待。

「女性ナンパ心理学」みたいな名前を
付けれるくらいのを。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2006/05/16 [AD]マウスコンピューター
323 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/16 18:37:34 : [ID:FfL9f59t.net]

あれか。
9割が無視で、反応した内の更に9割が罵詈雑言一言のみとかか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/05/18 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
324 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/05/18 17:44:09 : [ID:TqP+iTC7.net]

だな。漏れもどんだけスルーされてることか・・orz
ゲーム作る人って、冷たい人ばかりなの??
[スコア:(未選択)]
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325 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/18 20:17:09 : [ID:OtUhXb0c.net]

気にするな。
作ってクレクレ君が立てたスレだから、
作り手側の反応は薄い。ただ、それだけ。
[スコア:(未選択)]
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2006/05/24 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
326 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/24 02:00:20 : [ID:D+qGWk1U.net]

>>322
リアルって具体的にどこからどこまで?

リアルで統計とってそのとおりにすればいいだけなの?
[スコア:(未選択)]
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327 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/05/24 11:25:40 : [ID:YR4mdCS2.net]

地球に落下予定の彗星を打ち落とすゲーム

【宇宙】 "5月25日ごろ" 通称「謎のすい星」の墜落で、大西洋に大津波発生と警告…仏研究家★11
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1148434106/ [2TELLで表示]
(省略されました...元投稿を確認する)

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  • なし
328 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/24 11:29:22 : [ID:YR4mdCS2.net]

>>326

リアルナンパ氏監修。

女に無視される確率や、にらまれる確率、
(省略されました...元投稿を確認する)
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2006/06/02 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
329 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/06/02 13:00:58 : [ID:NbhNEkgn.net]

トウキョウナンパストリートってタイトルどうかな
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330 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/06/02 21:48:47 : [ID:PUnu1rIu.net]

いいと思うけど、半角なの?
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331 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/06/02 22:16:15 : [ID:Dy3JqRf/.net]

いいというか、昔エニックスが出したエロゲなんだが。
[スコア:(未選択)]
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332 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/06/02 22:20:39 : [ID:PUnu1rIu.net]

じゃ、トウキョウナンパストーリーってすれば? 鈴木保奈美似も登場でw
[スコア:(未選択)]
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2006/06/15 [AD]
333 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/06/15 12:45:31 : [ID:ZEN55+Nx.net]

やばい、このスレの世代がばれるwww
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2006/06/20 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
334 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/06/20 14:31:28 : [ID:Hm2is9fA.net]

>>328
それゲームじゃなくてシミュレーターだよね。
[スコア:(未選択)]
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2006/06/22 [AD]マウスコンピューター
335 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/06/22 22:53:58 : [ID:ofvtXeCj.net]

ホテルに入ってシャワー浴びてる間に財布取られて逃げられたりするんだな。
リアルに作ると。

顔のパラメーターが高いと成功率UPだが、顔のパラメーターは一生変動しない。
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2006/07/29 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
336 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/07/29 00:37:27 : [ID:97kt94ok.net]

ゲームじゃないかもしれない

起動するとキャラクターが画面上に出現
コントローラを使ってデスクトップ上を動き回らせることが出来る
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2006/08/20 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
337 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/08/20 23:38:39 : [ID:NemykiIk.net]

プログラミングゲーム

例題

初期値:a=0,b=5

・while
・--
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2006/10/29 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
338 : ぽえむ改[] : 2006/10/29 17:55:20 : [ID:LpR/X1/M.net]

無料で作成依頼お願いします。
ビジネスなどではなくただの個人の希望です。
完璧なパクリなんですが。
PCに関しては初心者の中の初心者です。
なので、共同制作はできません。
(省略されました...元投稿を確認する)
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339 : ぽえむ改[] : 2006/10/29 17:57:29 : [ID:LpR/X1/M.net]

勝手にそんなの作っては怒られると思うのでkikuchanに確認してからした
いと思います。それが、その居場所がわからないので困っています。
よかったらそちらの探し方も教えてくれれば幸いです。
もしプレイしてくれるのであれば。
     曲ダウンロード(ほとんど廃れています。)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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340 : ぽえむ改[] : 2006/10/29 18:00:24 : [ID:LpR/X1/M.net]

ゲームのルールについてです。
このように、いろいろ設定があるんです。
そしてあたりまえですが、最高得点が高い方の勝ちです。
ごちゃごちゃしてなにがなんだかわかりませんが・・・・
「デフォルト」の状態が標準でハンデ戦もありです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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341 : ぽえむ改[] : 2006/10/29 18:01:58 : [ID:LpR/X1/M.net]

SCREEN COLOR・・・・・・・・・・・画面の色数を変更します。65536色モードをお薦めします。
DRAWING・・・・・・・・・・・・・・・・描かれるグラフィックの多さを変更します。変更する必要はありません。
DRAWING METHOD・・・・・・・・グラフィックの表示方法の設定です。変更する必要はありません。
SLEEP TIME・・・・・・・・・・・・・・・CPUの負荷を設定します。変更する必要はありません。
MIDI I/O・・・・・・・・・・・・・・・・・・MIDIを使用した曲を持ってる場合はそのままで。
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2007/01/17 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
342 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/01/17 01:36:06 : [ID:zEvBM802.net]

こんなスレあったのか。前にアイデアスレあったけど
埋まってから次が立たないから、ここに移住しておく。


●室伏ゴルフ
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  • なし
343 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/01/17 01:50:13 : [ID:zEvBM802.net]

●ゲームウオッチツクール
いわゆるピコゲーを自作できる。PC製品なので初めから用意されてある画像以外にも
自分の描いた画像を使って、ゲームを作ることができる。
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  • なし
2007/01/20 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
344 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/01/20 04:21:31 : [ID:Cs7SZqW7.net]

●凸凹マインスイーパー
一つの領域が1~5マス分のマインスイーパー。
斜めを含むと難しいので、数字は隣接領域の爆弾数。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2007/01/21 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
345 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/01/21 03:40:51 : [ID:BYf/xRix.net]

●なんか1から見ていったらどうやらスレ違いのようだな。
違うところに移住するよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2007/03/26 [AD]【G-Tune】
346 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/03/26 23:27:06 : [ID:A2FnhDhH.net]

http://www.mcvideogame.com/game.html

このマクドナルドを経営するゲームを見てアイデアが浮かんだ。

大学/高校に通うゲーム。卒業時にどれだけ成功したり、幸せかというのをポイントをつけて競う。
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2007/07/24 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
347 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/07/24 20:17:12 : [ID:X5udEp1c.net]

今北
HPが全部死んでるのだが
開発終了?
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  • なし
348 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/07/24 20:54:20 : [ID:3KkTLVlV.net]

>>342
くにお君であったなそれ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2007/07/25 [AD]
349 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/07/25 02:35:51 : [ID:npYO09lr.net]

題名:ゲイ・ハード0.4(フォー)

主人公  :>>1さん
敵     :八頭身(になったモナ達)
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  • なし
2008/03/10 [AD]【G-Tune】
350 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/03/10 16:15:30 : [ID:JRMjsDhX.net]

ワンキー3Dアクションゲームを作ろうとしているんですが
どういう目的のゲームにしようか決まりません。
アイデアください。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2008/03/12 [AD]マウスコンピューター
351 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/03/12 17:50:23 : [ID:pOIwj4zL.net]

格闘ゲーム風にコマンド入力でセックスするゲーム
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2008/03/15 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
352 : アジェグ4倍◆4xAJeG.COM[chage] : 2008/03/15 17:16:32 : [ID:4dXJSOw8.net]

【アイデア】ゲームセンターあらし

ファミコン以前のゲームセンターのゲームを中心に、
理不尽な難易度のオールドゲーをまず作る。
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2008/03/16 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
353 : 大企業にアイデア盗られた男[sage] : 2008/03/16 06:35:06 : [ID:DA1+voss.net]

戦場の絆というゲームをヒントに、ああいうブースみたいな物に入ることにより、
一人の世界に入ることができ、集中してゲームを遊ぶことができると思う。
家庭用ゲーム機で遊ぶことができメモリーチップで家庭用で鍛えたり(レベルが上がるとか)覚えたデータをそのままゲームセンターで500円入れれば使用できるようにすればいいかも。
(省略されました...元投稿を確認する)
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354 : 大企業にアイデア盗られた男[sage] : 2008/03/16 06:53:19 : [ID:DA1+voss.net]

スレを誤解してました。すみませんでした^^;

[スコア:(未選択)]
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2008/04/30 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
355 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/04/30 08:57:01 : [ID:Fsu5r9RM.net]

おたんこ おたんこ
くえっ、一番絞り!
おたんこ おたんこ
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2010/06/04 [AD]
356 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/06/04 21:46:04 : [ID:ksEju6eO.net]

切支丹をせん滅するゲーム
シスターを何人凌辱したか
幼児洗礼している幼児を何人凌辱したか
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357 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/06/04 22:09:03 : [ID:Q5Rz4nTP.net]

アイデアを生み出すためにブレーンストーミングをデジタル化w
その名も「ネットストーミング」!作ってみました。

また改善点あればよろしくです。
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  • なし
2010/10/02 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
358 : 名前は開発中のものです。[] : 2010/10/02 03:38:54 : [ID:f9EP0pW6.net]

参考
http://www.otamap.com/tetsujin/circus_2/index.html
[スコア:(未選択)]
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2010/12/10 [AD]
359 : 名前は開発中のものです。[] : 2010/12/10 23:37:11 : [ID:AL12DavI.net]

脱出ゲームのオンライン版
舞台は沈没する豪華客船、炎上する超高層ビル、ゾンビ発生都市とか。
各プレイヤーの事故発生時の位置やステータス、装備等はランダム設定。
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2011/06/27 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
360 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/06/27 03:30:40 : [ID:ix3oxWZw.net]

>>1が帰ってきたよ
スマホ対応でこんどこそ運用できるゲームにしたい
[スコア:(未選択)]
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2012/02/10 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
361 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/10 21:19:52 : [ID:Oz1OI+q7.net]

このゲームのコンセプトはなんだ?
[スコア:(未選択)]
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2012/07/21 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
362 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/07/21 16:04:54 : [ID:y14g9Mzz.net]

何でもいいから創作のアイデアをツイートしてくれ!

一行アイデアの殿堂「アイデア・ツイーティ」
http://space.geocities.jp/cornorposts/ideaTweetyStart.html
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2012/07/22 [AD]
363 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/07/22 10:17:04 : [ID:ru8MLx9t.net]

へへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへ
ののののののののののととととのへほののののほへのとのととももほほほほののじ
よめたひといるや?
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2014/04/04 [AD]
364 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/04/04 18:37:57 : [ID:5dBk1GUz.net]

10年記念age
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2014/04/23 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
365 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/04/23 09:21:14 : [ID:2Sb6jbMo.net]

おもしろそうじゃんそれ、誰か作れよ
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2014/05/11 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
366 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/05/11 17:07:05 : [ID:Z6Ia1+kU.net]

3D Elona
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367 : 名無し[sage] : 2014/06/22 00:24:46 : [ID:zUvkfcQ1.net]

ひきこもり30代後半で童貞で低収入イラストレーターやってるバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ
http://inumenken.blog.jp/archives/6580395.html
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368 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/09/15 23:33:22 : [ID:NBtHcfIs.net]

面白いゲーム考えた
ダンジョンを人が住む街に変えるゲーム
ダンジョンのモンスターを駆逐したり畑や発電所を作って人が住めるようにするの
ダンジョンが街になると普通の街には売ってない武具やアイテムが買えるようになって、
そのアイテムを使って、さらに別のダンジョンを街として開発していくの
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2015/09/16 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
369 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/16 00:26:35 : [ID:LxAiaQZs.net]

ダンジョン以外にも、未開の惑星を開発するとか、
移民の町を作るなどもある

動物の森とか
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2015/09/26 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
370 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/26 12:05:16 : [ID:87jk0sf8.net]

>>368
部分的にはカオスシードが近い気がする
[スコア:(未選択)]
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2016/08/29 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
371 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/08/29 01:19:03 : [ID:8SYpvedHt]

アプリストアランキング上位確定なスーパーウルトラ面白ゲームなアイデアを伝授しよう。
幸いアイデアには困っていないので、ここだけ限定で教えちゃうよ!。
対応機種:iPhone、Androidスマホ(自分の腕に乗せれるくらいの大きさのスマホ)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
372 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/08/29 01:26:45 : [ID:8SYpvedHt]

続き
ゲームシステム詳細:
[ゲームの主なサイクル]
(省略されました...元投稿を確認する)
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373 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/08/29 01:35:53 : [ID:8SYpvedHt]

上級者からやることがなくなったエンドユーザーは献血量ランキングの上位を狙おう。
献血量ランキングは今まで献血ゲームで献血した献血量を全て足した数がスコアとなる。
スコアを上げる近道は献血ゲームの難易度ハード(献血量600mL)に何度も何度も挑戦することだ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/09/20 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
374 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/09/20 10:52:40 : [ID:+ovbcrLkT]

>>373
3行で説明しちぃて( ゚д゚)クレ
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2016/12/09 [AD]【G-Tune】
375 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/12/09 18:11:48 : [ID:J/IIW/72Q]

暫定的な石棺を作って放射能を封じ込めるゲーム
[スコア:(未選択)]
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376 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/12/09 18:56:18 : [ID:J/IIW/72Q]

あ、ここscだったか
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