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SDLスレ ver.2.0

元スレッド: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1141126812/ [別窓で表示]

最終更新日時:2016年12月23日10時16分03秒

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オリジナル投稿内容関連情報
2006/02/28 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
1 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/02/28 20:40:12 : [ID:MvXDyxzs.net]

マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの
SDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等なんでもどうぞ
(省略されました...元投稿を確認する)

[スコア:(未選択)]
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  • なし
2 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/02/28 20:41:13 : [ID:MvXDyxzs.net]

テンプレとか追加適当にヨロ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/03/01 [AD]マウスコンピューター
3 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/03/01 23:16:00 : [ID:5rXIoHAl.net]

>>1



SDL Library Documentation (Japanese)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/03/05 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
4 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/03/05 17:39:35 : [ID:XCCKz2uM.net]

DirectXなんて捨てちまえ。
これからはSDL。

本家
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
5 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/03/05 18:03:17 : [ID:/eKUdpwV.net]

超スローペースだな。テンプレ張るのに6日とか。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/03/06 [AD]
6 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/03/06 19:42:25 : [ID:RzNEHmY4.net]

ノーマークなリナックスゲームでも作ってノーマークのまま消えるか・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/03/09 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
7 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/03/09 20:42:47 : [ID:qxjrh314.net]

DirectXよか敷居低そうに見えるけど、実際どうですか?
ちなみに2Dのゲーム作ろうと思ってるんですが。

カラーキーを考慮して普通に描画、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/03/10 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
8 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/03/10 00:10:54 : [ID:Ml1HbMvw.net]

SDLのコア部分はびっくりするほど機能何もないよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
9 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/03/10 00:29:01 : [ID:Pf/sh0uY.net]

SDLのコアな機能として、BMPファイルの読み込み、カラーキーの設定、WAVファイルの再生、などなど...
ほかの定番な機能も、補助ライブラリによって大概のものが提供されている

SDL_image 様々な画像ファイルの読み込みを扱う
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
10 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/03/10 01:12:50 : [ID:LbOGjOO3.net]

>7
テンプレにある初心者の~にでもいってみそ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
11 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/03/10 01:29:36 : [ID:Ml1HbMvw.net]

SDL_gfxは拡大縮小といっていいのだろうか・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
12 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/03/10 07:19:33 : [ID:rpiX9DoE.net]

初心者の~
ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/index2.html
ココ参考にしてVisualStudio2005EEでコンパイルしてみたんですけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
13 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/03/10 13:00:15 : [ID:OYVv2vYg.net]

>12
日本語読めますか・・・?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/03/17 [AD]マウスコンピューター
14 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/03/17 08:13:15 : [ID:L30CN9db.net]

>>13
それはちょっとキツイ.
初心者の~なんだし.
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2006/03/29 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
15 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/03/29 22:16:03 : [ID:YagA2VwF.net]

SGE
http://www.etek.chalmers.se/~e8cal1/sge/
主に画像関係がつまってる。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2006/04/10 [AD]
16 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/04/10 04:01:48 : [ID:G3+NKCOt.net]

【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126605105/ [2TELLで表示: 【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】]

SDL使ってるんで宣伝
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
17 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/04/10 04:05:10 : [ID:G3+NKCOt.net]

しかしどっちも過疎ってるな。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/04/22 [AD]
18 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/04/22 11:34:12 : [ID:8ZUI+B9i.net]

hyoしゅ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/04/23 [AD]マウスコンピューター
19 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/04/23 19:02:17 : [ID:kz+KG41o.net]

Ruby/SDL製のクラスライブラリ、Miyako v0.6リリース
http://www.twin.ne.jp/~cyross/Miyako/
[スコア:(未選択)]
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  • なし
20 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/04/23 23:37:01 : [ID:cW51D9av.net]

>>19 てどうよ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/04/30 [AD]
21 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/04/30 20:12:47 : [ID:rnc0CIh2.net]

・最適化すると動かなくなる
・起動時に自動でテキストが出力される

このあたりは設定で回避できたりしないんでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/05/01 [AD]
22 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/01 23:37:43 : [ID:U7nWUhrQ.net]

>>21
最適化云々は知らん。ウチの環境(VC++2005)では動いてる。

あと2つは、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2006/05/08 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
23 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/08 13:33:20 : [ID:ku0CL3lo.net]

>>21
exeファイルに内包させるとLGPLが適用されるけど、それは構わないという認識でOK?

俺はSDL.dllやSDLimage.dllなどをまとめてSDL_cust.dll(仮)1つにしたいんだがやり方が分からないでいる。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
24 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/08 16:58:30 : [ID:tkvnBaRI.net]

散らばるのがアレならディレクトリに放り込めばいいんじゃないんでしょうか。
[スコア:(未選択)]
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25 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/08 17:06:40 : [ID:j5YA2geg.net]

オープンソースなんだから自分でビルドすれば
もし成功したら欲しい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/05/09 [AD]
26 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/09 23:18:55 : [ID:j9harUZK.net]

>>20
* 画面サイズは640x480のみ
* 同時発色数はハイカラー以上(フルカラー奨励、256色非対応)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/05/11 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
27 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/11 20:47:15 : [ID:ulpsKgeA.net]

>>26
遅いのはやっぱりRubyだから?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
28 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/11 21:36:18 : [ID:EZny2XSX.net]

SDL自体もそんなに早くないしね。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
29 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/11 21:43:37 : [ID:r55QPmrf.net]

>>28
SDLより速いのって何?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
30 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/11 21:48:26 : [ID:r55QPmrf.net]

ちなみにDirectX以外で。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
31 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/05/11 21:48:37 : [ID:RvOn68s9.net]

SDLはSuDdenLyの略
[スコア:(未選択)]
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  • なし
32 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/11 21:58:08 : [ID:ffyh5qiR.net]

Sudden Death
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/05/12 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
33 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/12 00:29:22 : [ID:scDybAWc.net]

>>28
SDLの2Dってソフト連打じゃなかったけ?ソース見てないからなんともいえんが
OpenGLにすれば早くなるよね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/05/15 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
34 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/15 00:21:11 : [ID:rc2d7RzW.net]

Mix_LoadMUS_RWが使えないんだが…
原因に心当たりのある人、助言plz。


環境・やったこと
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
35 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/15 01:12:14 : [ID:Wv/lQ7q4.net]

>>34
つ ttp://www.freeml.com/message/sdl-fan-jp@freeml.com/0000828
とりあえず、SDL_mixer 1.2.5の時点では実装されていない
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2006/05/18 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
36 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/05/18 22:49:07 : [ID:KYxe/C8+.net]

待望のバージョンアップ!!!
SDL version 1.2.10でますた。
さっそくSDL-devel-1.2.10-mingw32.tar.gzダウンローーード!!!
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
37 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/18 23:03:39 : [ID:4iySEUe1.net]

>>36
libSDL.dll.a が入ってるだろ…
INSTALLファイルはソースからのインストール方法が書いてあるだけだし…
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  • なし
2006/05/19 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
38 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/19 01:39:55 : [ID:0FK0vkqp.net]

ざっとChangeLog見てみたが、大きな結構変更点多いな
とりあえず、

・Added SDL_GL_SWAP_CONTROL to wait for vsync in OpenGL applications.
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
39 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/19 01:40:34 : [ID:0FK0vkqp.net]

> 大きな結構変更点多いな
結構大きな変更点多いな

orz
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
40 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/05/19 09:45:16 : [ID:L5bfb42p.net]

Windows上で、VisualC++とSDLでゲーム開発したいのですが、
SDLはDirectXのラッパーらしいので、となるとDirectX SDKも
インストールする必要があるのでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
41 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/19 10:59:23 : [ID:sdDaYRVK.net]

SDKはいらない。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
42 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/05/19 14:41:49 : [ID:L5bfb42p.net]

SDLでドキュメントのPlaySoundのサンプル見ながら音を鳴らすコード書いてみました。
ちゃんと動きましたが、でも音の再生や停止に微妙な遅れが出る…
コールバックが呼ばれてるまでの遅れでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
43 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/19 15:08:29 : [ID:+G9Kb9x+.net]

その前にお礼を言ったほうがいいと思うよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
44 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/19 18:24:29 : [ID:K3t9gRoD.net]

>42
なんか前に少しいじったとき、
すごい音がブチブチに途切れるんで何ごとかと思ったら
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
45 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/05/19 20:18:08 : [ID:ZMZOjNsZ.net]


もしかしてAPIのバージョン使ってる?

ドキュメントより:
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
46 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/19 23:39:53 : [ID:GCPhmU8T.net]

あと、描画する前にテクスチャのフォーマットを
画面のフォーマットと同じに変換してメモリ上に置いておかないとすごく遅くなるよ

GL使ってる場合は別だが
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スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2006/05/21 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
47 : 34[sage] : 2006/05/21 19:06:53 : [ID:DbNShvSi.net]

>>35
Mix_LoadMUS_RWが使えるようになった。ありがとう。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/05/22 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
48 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/05/22 11:53:31 : [ID:DTt/iAwZ.net]

>>45
ダウンロードできるバージョンは一つしか無いようですが…

どうやってDirectXとWindowsAPIを切り替えるんでしょうか?
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  • なし
49 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/22 12:33:49 : [ID:d1rlamFe.net]

>>48
環境変数 SDL_VIDEODRIVER や SDL_AUDIODRIVER で切り替え可能.
そういえばSDL-1.2.10からwin32環境のデフォルトのビデオドライバが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
50 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/05/22 14:26:01 : [ID:DTt/iAwZ.net]

>>49
レスさんくす。
環境かよ!って突っ込みたくなりますね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
51 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/22 22:50:31 : [ID:96cQJ1mY.net]

環境変数となるとユーザに配る時面倒だな

小さなローダプログラムで設定して本プログラムに渡すのが一番いいかな…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/05/23 [AD]オンキヨーダイレクト
52 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/23 07:32:59 : [ID:97djNx/u.net]

>>51
自分で書いたプログラムならSDLの初期化前にputnev()で
設定してやればいいだけじゃね?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
53 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/23 21:44:24 : [ID:E2hiF+yI.net]

どこかに1.2.9のアーカイブまだ残ってないのかな。

1.2.10にしたらBCCでコンパイルが通らなくなって、
とりあえずエラーが出ないようにはできたんだけど。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
54 : 53[sage] : 2006/05/23 21:50:02 : [ID:E2hiF+yI.net]

ああごめん。
リンクされて無いだけで、普通にファイルは残ってたのね。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
55 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/23 21:53:25 : [ID:97djNx/u.net]

>>53
http://www.libsdl.org/release/ 好きなのどうぞ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
56 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/23 22:02:17 : [ID:7zfSRtyn.net]

>45>46
情報ありがとうございます。試してみます。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
57 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/23 22:08:28 : [ID:E2hiF+yI.net]

>>55
ありがとう、見つけました。
でもヘッダーファイルの構成変わったみたいで見てもわかんなかったや。
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  • なし
2006/05/30 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
58 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/30 02:01:30 : [ID:FiahbrZC.net]

SDLのデバッグってどうやってやってますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
59 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/30 23:15:03 : [ID:8P1z8S+9.net]

普通にVisualStudioとかgdbとかXcodeとかで
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/05/31 [AD]
60 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/31 00:25:46 : [ID:LxsjEBpL.net]

はぁそんな高低さあるデバッグ環境並べられても
困るのですが
[スコア:(未選択)]
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  • なし
61 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/31 00:36:27 : [ID:OyxnCHMf.net]

printfで十分だろ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
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62 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/31 00:44:00 : [ID:LxsjEBpL.net]

いやだいやだもっと高機能なデバッガ欲しいよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
63 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/31 01:58:56 : [ID:6kZYnAA1.net]

3つ並べたけど、自分の環境に従ってどれでもどうぞってことだよ?
VisualStudioのデバッガじゃ不満なの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
64 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/05/31 23:50:07 : [ID:LxsjEBpL.net]

あのねあのね、SDLってMFCでいうとこの
MDIみたいにWindowをネストして管理しることできますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/06/01 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
65 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/06/01 01:50:24 : [ID:Msi3Wtnp.net]

>>64
SDL単体にそんな機能は無いな
そもそもそういう用途向けのライブラリじゃないし
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66 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/06/01 18:06:43 : [ID:9NkJzsK2.net]

何がわからないのかもわかってない自分にとっては
こういう流れも荒れてるようには見えない…
参考になります。
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2006/07/03 [AD]
67 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/07/03 12:55:04 : [ID:E2qUtZgz.net]

マウスカーソルをSDL_JOYAXISMOTIONで動かす為にSDL_WarpMouseを使った所、
カーソルがあった位置の画像が欠けたみたいになってしまいました。
こうならずに動かす方法はないでしょうか?
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2006/09/20 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
68 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/09/20 17:51:56 : [ID:ef35y65F.net]

SDL 1.3(開発版)を使っている人はいますか?
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2006/12/10 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
69 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/12/10 16:37:13 : [ID:oivcDgp9.net]

>>68
そういえば、1.3ではLGPLとは違うライセンス形態が追加されるんだっけ。
誰か情報知ってる?
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2006/12/11 [AD]
70 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/12/11 16:25:42 : [ID:l2VcsNcO.net]

>>69
LGPLと、別のライセンスによるデュアルライセンスみたい。
いまなぜかwww.libsdl.orgが見られないんでグーグルのキャッシュでごめん。
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2006/12/13 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
71 : 70[sage] : 2006/12/13 01:22:38 : [ID:sVKN71fZ.net]

ウェブサイトが見えるようになったので追記。
ttp://www.libsdl.org/license.php
ttp://www.libsdl.org/license-commercial.php
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72 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/12/13 22:27:33 : [ID:JzjmRalK.net]

SDL.dllとSDL_image.dll、それぞれどのバージョンがどんな感じに対応しているか、
詳しく知っている人いませんか?
または、対応表とか。
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  • なし
73 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/12/13 23:23:08 : [ID:vInUllRP.net]

>>72
SDL_image をコンパイルするときに使った SDL を使えばよいだけなのでは?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
74 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/12/13 23:57:01 : [ID:JzjmRalK.net]

>>73
あ、そういう方法がありましたか。
自分は基本的にバイナリ配布のものをそのまま使っている軟弱者なので、気づきませんでした。
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  • なし
2006/12/14 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
75 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/12/14 01:18:21 : [ID:Vv+vcu6I.net]

VC++2005が無料で使える今となっては、
bccでやる人はほとんどいないだろうしなぁ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
76 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/12/14 11:38:35 : [ID:4WnSyNJI.net]

>>74
コンパイルできないとかならBTSにレポートすれば?

>>75
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  • なし
2006/12/15 [AD]オンキヨーダイレクト
77 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/12/15 02:37:21 : [ID:gwhjqWVr.net]

>>74
1.2.11での話だけど、"SDL_config_win32.h"の32行目
--------------------------------------------------
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  • なし
78 : 74[sage] : 2006/12/15 17:11:15 : [ID:wMbCYBFp.net]

>>77
コンパイル通りました!実行も問題ありません。
(といっても、ウィンドウ作って、背景色をつけるぐらいのことしかしていないので、
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2006/12/22 [AD]
79 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/12/22 23:42:01 : [ID:Y6TczI63.net]

過疎ってるなぁ……
念のため、age
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  • なし
2006/12/24 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
80 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/12/24 03:19:29 : [ID:2mdvKq0W.net]

SDLコンパイルはできるのに
.exeを実行すると画面が一瞬だけ出て消えてしまいます
原因はググってもわかりませんでした
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  • なし
81 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/12/24 03:43:47 : [ID:VWDSlyi3.net]

>>80
初心者用のサンプルコードのためと思われる。
ウィンドウを作るだけでプログラムが終わるので、ウィンドウは速攻で破棄される。
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  • なし
82 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/12/24 15:46:19 : [ID:u/dDrt8t.net]

SDLとDXライブラリはどちらが初心者向きですか?
ちなみにスト2のような2D格ゲーを作りたいと思っています。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
83 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/12/24 17:06:31 : [ID:MkaDmRSX.net]

>>82
初心者向け、ということならDXライブラリのほうが初心者向け。
日本人による日本人のためのゲーム作成ライブラリだから、日本語の資料しかない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
84 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/12/24 17:45:14 : [ID:PM+BrpDi.net]

>>83
回答ありがとうございます。
途中で挫折してしまっては意味がないので、DXライブラリにしようと思います。
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2006/12/25 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
85 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/12/25 19:32:41 : [ID:XQRJXJTs.net]

>>82
マルチプラットホームを意識しないならDXが日本語ドキュメント豊富で
でいいんじゃないかな
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  • なし
2006/12/31 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
86 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/12/31 15:52:30 : [ID:fWznpiGN.net]

ほしゅ
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2007/01/06 [AD]
87 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/01/06 20:02:01 : [ID:mgQCRYeL.net]

www.libsdl.orgおかしくね?
契約切れかな
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88 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/01/06 22:47:09 : [ID:myRY/jUI.net]

>>87
ちょっと前まで、サーバが挙動不審だったり、落ちてたりしてたけど、
今は大丈夫じゃないか?
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2007/01/25 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
89 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/01/25 15:50:04 : [ID:nVxgHFTg.net]

Linux版を配布する場合,ライブラリのlibSDLはどのように同梱すれば良いのでしょうか?
Windowsであれば同一フォルダにSDL.dllを置いておけば認識して起動します
でも,Linuxはそれだと認識されないみたいです
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90 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/01/25 19:03:02 : [ID:7Dqhoclx.net]

Linuxerならライブラリ自分で入れちゃうだろうから同梱しなくていいんじゃね
SDL使ってますってだけどっかに書いといたら?
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91 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/01/25 20:05:24 : [ID:nVxgHFTg.net]

>90
PS3用なので,ユーザのスキル低いんです
依存関係調べて,元から入っている古いやつを削除とかムリ
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  • なし
92 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/01/25 22:09:45 : [ID:/1qmW/tW.net]

>>91
本当にユーザのスキル低いのか?
ってか低いって言えるほどPS3 Linux のユーザのサンプルが存在してるのかしら…?
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  • なし
93 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/01/25 22:14:57 : [ID:/1qmW/tW.net]

というだけだとあれなんで…
SDLがLGPLなんでソースをLGPLやGPLで公開できるなら全部スタティックリンクしちゃって配布すればいい。
できないなら libSDL を含む実行に必要な共有ライブラリ全部を同封して起動用のシェルスクリプトを
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  • なし
2007/01/27 [AD]
94 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/01/27 21:19:20 : [ID:jU4/yfdb.net]

LGPL だからリンク出来る様に *.o だけ同梱しておけば、ソースを晒す必要は無いよ。
スタティックリンクしちゃいな。
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  • なし
2007/01/28 [AD]
95 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/01/28 17:57:45 : [ID:sNkiqoBU.net]

>>91
PS3Linux使用者のスキルは低くないだろ
現状を考えると
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  • なし
2007/04/18 [AD]
96 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/18 01:29:47 : [ID:5I3TbWGL.net]

シェアウェアや同人ゲームなどでSDLを動的リンクで使う場合、
LGPLライセンスは感染しないのだから
ゲーム本体の著作権は開発者が完全に保持できるという理解で正しいんでしょうか。
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  • なし
97 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/18 05:42:05 : [ID:L6v0wro2.net]

動的リンクすれば商用もokだから問題ない。

しかし、1.3以降はどうするんだろ?
今、ホームページ見たら1.3以降は
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  • なし
98 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/18 10:19:02 : [ID:5I3TbWGL.net]

>>97
ありがとうございます。
ライセンスが過渡期というのはいかにも怖いので、無難にDXライブラリを採用することにします。
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99 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/18 23:55:21 : [ID:RSY4DqAY.net]

デュアルライセンスにするとなぜもめるのか分からん.
コミッタがいっぱいいると了承得るのはメンドイだろうが,
ホームページに書かれてるって事は,既に大体解決してるからだろう.
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  • なし
2007/04/19 [AD]マウスコンピューター
100 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/19 00:29:20 : [ID:G4vDe/dG.net]

ようはあれでしょ。
金払ってもいいから、プロプライエタリなソフトに組み込みたいっていう
人のためのライセンスも用意するってことでしょ。
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  • なし
101 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/04/19 18:14:57 : [ID:WksY0tBK.net]

 
[スコア:(未選択)]
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2007/06/10 [AD]オンキヨーダイレクト
102 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/06/10 03:21:21 : [ID:krBWNgXK.net]

2ヶ月書き込みがないとは…

ライセンス云々で質問なんだけど
ソース同梱しちゃえばGPLだろうが何だろうが
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  • なし
103 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/06/10 04:19:01 : [ID:x2I0iAN5.net]

>>102
Yes.
GPLの場合はライブラリのソース/おまえさんの作ったソフトのソース
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  • なし
104 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/06/10 14:30:10 : [ID:c5ElB7ql.net]

>>102
SDLはLGPLだからSDLをダイナミックリンクすればアプリの
ソース非公開でバイナリのみ配布(販売含む)してもOKだ
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  • なし
105 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/06/10 22:22:47 : [ID:SQA04+CO.net]

バイナリ入手者が、ソースを手に入れたい時に入手できればよいから、
SDLの公式URLでも書いとけばいいはず
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106 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/06/10 23:06:59 : [ID:SQA04+CO.net]


だから、GPLのも必ずしもソース同梱しなくていい。
サポート窓口か何か用意しておいて、ソース公開問い合わせが来たら渡すでもよかったはず。
ただし、その入手者が、さらなる公開を妨げることができないのでたいして変わらないが。

ToHeart2も確かその体制だったような
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2007/06/19 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
107 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/06/19 00:20:02 : [ID:JGp7YvOP.net]

なんかバージョン上がってから、タイトルバーの日本後表示ができなくなったんだけど、なんでかわかる人いるかしら?
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108 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/06/19 02:24:50 : [ID:Iq1txlkj.net]

http://bugzilla.libsdl.org/show_bug.cgi?id=365
svnにある最新版では直ってるよ
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  • なし
109 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/06/19 19:04:34 : [ID:JGp7YvOP.net]

おお!ありがとです!
[スコア:(未選択)]
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2007/06/20 [AD]
110 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/06/20 18:50:29 : [ID:Ba36Kmwq.net]

GUIで文字列を入力したいんだけど、SDLにそんな機能はないよね・・?
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  • なし
111 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/06/20 20:24:09 : [ID:ZRitVBXq.net]

>>110
GUIで入力って意味がよくわからないけどドラクエ入力みたいの?
それともGUIウィジェットのテキストエリアにIMEで入力するような話?
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  • なし
112 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/06/20 20:29:19 : [ID:Ba36Kmwq.net]

>>111
抽象的でごめんなさい、後者の方を想定してた(テキストボックスにサーバのアドレスを入力して接続)
ちょっと他の方法を模索してみます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
113 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/06/20 21:12:02 : [ID:PmWfDcAZ.net]

>110
SDL用のライブラリを探せばそんなのもあるんじゃないですか?
と、無責任なことを言ってみる
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  • なし
114 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/06/20 23:46:59 : [ID:qXRH/CQ6.net]

SDLSKKってのがあるっぽいけど110氏の用途に合うかどうかは
よく分からんかった。
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2007/06/21 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
115 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/06/21 00:11:37 : [ID:4XHgLQnI.net]

SDLスレはなんて良スレなんだろう!ほかのスレときたら…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
116 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/06/21 01:31:54 : [ID:iGTpibFe.net]

>>110
アドレスならASCIIコードの範囲で収まるから自前でキーコードから
入力させてもすぐできると思う。でも楽したいならSDLベースのGUIライブラリが
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  • なし
117 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/06/21 01:34:13 : [ID:iGTpibFe.net]

これがチャットしたいからIMEで日本語入力させろとかだと一気に大変になって
SDL_inputmethod や SDL-IM みたいなライブラリを使うことになる。
- http://sdlinputmethod.sourceforge.net/
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  • なし
118 : 110[sage] : 2007/06/21 06:42:06 : [ID:OnHGIEGo.net]

>>114
これは良さそうです、もっと調べてみます
>>116-117
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  • なし
119 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/06/21 15:01:20 : [ID:6q6GamvA.net]

頑張ってら~
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  • なし
2007/06/22 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
120 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/06/22 18:48:10 : [ID:MmYGeHUF.net]

Qt辺りも使えるんじゃね?
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  • なし
2007/06/27 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
121 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/06/27 10:40:28 : [ID:GIiKAn2i.net]

>>103-106
ソースも必ず同梱しないといけないのかと思ってましたが
意外と自由度があるんですね…
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  • なし
122 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/06/27 22:10:17 : [ID:cdTBu0vW.net]

>>121
> readme.txt にURL
おれも最初それが楽そうかな?とか思ったんだが、
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  • なし
123 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/06/27 23:23:06 : [ID:yjhEs/gz.net]

>>121
厳密に運用しようとすると >>122 に書いてあるような問題があるんだけど
実際にはソース同梱しない人が多いね.
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2007/07/04 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
124 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/07/04 00:19:18 : [ID:q7qptMde.net]

SDLで音をパニングしたいんだけど、可能ですか?
デフォルトのメソッドには無いので普通には出来ないっぽいですが。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
125 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/07/04 03:44:43 : [ID:5YcNq76N.net]

自分でミキシングすればもちろん可能ですよ。
SDL_mixer にも Mix_SetPanning がありますよ。
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  • なし
126 : 124[sage] : 2007/07/04 19:42:37 : [ID:q7qptMde.net]

>>125
ありがとうございました。
テンプレの一部の文書しか読まず、他の豊富な関数の存在を見落としました。
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127 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/07/04 21:37:18 : [ID:q7qptMde.net]

重ねて質問恐縮なのですが…

SEについても、SetMusicPosition などの便利な命令を使いたいのです。
それが無理なのでしたら、複数のBGMを同時に扱い、SEとして使いたいのです。
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  • なし
128 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/07/04 21:59:42 : [ID:q7qptMde.net]

というか・・・
SEでしか使えない命令とBGMでしか使えない命令が多く、かなり不便で困ってます。
SetPanningを使いたいならSEでないといけないが、SetMusicPositionで再生位置を指定したいのならBGMでないといけない……
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  • なし
2007/07/05 [AD]
129 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/07/05 00:01:34 : [ID:IairqX8P.net]

よくわからないけど、これも似たような話?
ttp://star-engine.sourceforge.jp/wiki/index.php?%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89
[スコア:(未選択)]
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  • なし
130 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/07/05 00:12:18 : [ID:H/kOXyqx.net]

SDL_mixer は mixer って名前の割に mixer 機能と音声デコーダとしての機能が
ひっついてたりと微妙な設計の上に mixer としての機能はいろいろ制限付きだから
凝ったことしたいなら mixer を自作するか他のライブラリを使った方がいいと思う
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  • なし
131 : 128[sage] : 2007/07/05 00:35:58 : [ID:qePQoFxZ.net]

>>129,130
回答ありがとうございました。
SDLは音関係はまだ弱いみたいですね。今後に期待します。
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132 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/07/05 00:47:05 : [ID:NCulV6fv.net]

今後強くなることはほぼ無いよ
どうしても欲しけりゃ自分で作れ
マジで
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  • なし
2007/07/14 [AD]
133 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/07/14 15:40:35 : [ID:MplrYQ6S.net]

SDL使ってないんだが、
SDL製のゲームってなんで、フルスクリーンから戻ると、
ウインドウがくっちゃくちゃになるんだ?
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  • なし
134 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/07/14 17:44:45 : [ID:NCjcxLUp.net]

ソース読めば
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  • なし
135 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/07/14 19:33:37 : [ID:HaWpR1FD.net]

>133
SDL-1.2.10のリリースノートに対策したと書いてあった気がするので
それ以前のバージョンだとダメとかありそう
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  • なし
2007/07/15 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
136 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/07/15 03:58:00 : [ID:tjJzXNfv.net]

>>135
OK試してみる
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  • なし
137 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/07/15 16:34:16 : [ID:/Vt2f/ht.net]

QuickTime を最新版にしたら

ld: Undefined symbols:
_HIPointConvert referenced from QuickTime expected to be defined in Carbon
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  • なし
2007/07/22 [AD]
138 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/07/22 09:03:58 : [ID:MzGO1BEd.net]

環境を(ry
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139 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/07/22 10:06:10 : [ID:RJaocio8.net]

エラーメッセージから多分OSXだろうな、ということぐらいは推測出来るけども
それが分かったところでそんな環境でやってる人が少なすぎて誰も答えられない予感
[スコア:(未選択)]
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  • なし
140 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/07/22 21:10:37 : [ID:SuhJ+niG.net]

OS Xなんだけど、むしろ137を見て、
iTunesとQuickTimeのパッチを宛ててない俺がいる。
真相が明らかになるまで宛てない。
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  • なし
141 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/07/22 21:20:50 : [ID:utuuL8ub.net]

>>137
もしかして Panther ですか?
うちも 6 月 26 日に SDL をコンパイルした時は何の問題もなくて
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142 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/07/22 21:23:28 : [ID:QFFk2TvQ.net]

ム板のQtスレで似たような症状を見かけたな。
紛らわしいがQuicktimeじゃなくてQtのスレな。

そのときはQuickTimeのバージョンを落とせと言う結論が出てた。
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  • なし
2007/07/23 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
143 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/07/23 21:10:59 : [ID:igyFwa8R.net]

QuickTime ProにしてたらQuickTImeのバージョンをあげずにシステムだけソフトウェアアップデートできる
[スコア:(未選択)]
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2007/08/03 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
144 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/03 21:45:03 : [ID:paSzUBbH.net]

すいません初心者なんですが
SDLで描画する際に描画処理をもっと高速化したい場合
どんな方法があるでしょうか?
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  • なし
145 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/03 23:08:52 : [ID:3nV6unKF.net]

>>144
ビデオカードによってはGL併用で板ポリで塗りつぶしたほうが早いことがあるかもね
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2007/08/04 [AD]【G-Tune】
146 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/04 00:05:39 : [ID:I+4koGEX.net]

>>145
レスありがとうございます 試してみます
[スコア:(未選択)]
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2007/08/07 [AD]
147 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/07 21:44:08 : [ID:3+/Ng0d2.net]

今日始めたんだがもうなにがなにやら
導入できないしなんとか出来たと思ったらビルドできないし…

解説が少し古いから最新バージョンを使わないで説明に使われてるバージョンにしたほうがいいんだろうか
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148 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/07 22:04:51 : [ID:TQ7ub0JP.net]

俺も始めたばかりだけど、windowsでのバイナリ作成はイマイチよくわからん
unixならmakefileかいてmakeすればいいだけだったからなぁ
[スコア:(未選択)]
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149 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/07 22:22:53 : [ID:OhYk8zQ1.net]

WindowsならVC++用のDLLやらlibやらひと通りバイナリで公式に置いてあるじゃないか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
150 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/07 22:40:35 : [ID:3+/Ng0d2.net]

SDL-devel-1.2.12-VC8.zipでいいの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
151 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/07 22:42:37 : [ID:OhYk8zQ1.net]

VC++2005ならそれでいいと思う
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152 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/07 22:47:05 : [ID:3+/Ng0d2.net]

だよね…
設定からincludeとlibにパス通してから
ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/html/guidebasicsinit.html
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  • なし
153 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/07 22:48:37 : [ID:3+/Ng0d2.net]

ユーザー名全然消せてないし('A`)
[スコア:(未選択)]
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154 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/07 22:54:11 : [ID:OhYk8zQ1.net]

>>152
リンクするライブラリに
SDL.lib SDLmain.lib を追加してないだけじゃないか、それ
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155 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/07 23:04:49 : [ID:3+/Ng0d2.net]

>>154
できた。できました。

ttp://www.geocities.jp/jq2hpl2000/SDL/environment.html
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156 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/07 23:14:46 : [ID:OhYk8zQ1.net]

>>155
動いてよかったすな

あとこのスレ特に話題にすること無いから過疎ってるけど
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157 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/07 23:21:56 : [ID:3+/Ng0d2.net]

そうなのか
一年半で150レスだと知って絶望したが安心した
これからよろしく
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  • なし
2007/08/08 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
158 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/08 01:31:54 : [ID:sbyXI/dQ.net]

>>155
SDL ってか VisualStudio の使い方の問題だから一度は
ツールの使い方の勉強をするといいと思うよ.他にも応用が効くし.
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  • なし
159 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/08 11:30:39 : [ID:do3ZrWrt.net]

自分も、見てはいるけど、書き込んではいない人ですね。
[スコア:(未選択)]
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160 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/08 20:09:52 : [ID:ZvrungyE.net]

つられて書き込みに来ました><
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  • なし
161 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/08 21:44:30 : [ID:ePAndGqH.net]

SDLで同人ゲーム作って3年後には成金の予定です><
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  • なし
162 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/08 21:53:54 : [ID:Pqw332Fd.net]

いくつかかサンプルプログラム組んでみたんだが、
やたらCPU使用率が高いのは仕様なのだろうか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
163 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/08 21:58:12 : [ID:na+UbHPh.net]

>>162
適当にSDL_Delayでも入れたら?
[スコア:(未選択)]
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164 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/08 23:33:58 : [ID:XsIa1hkW.net]

ほぼCPUによる描画だからCPUの使用率が高いというオチは無いかね。
なんらかのSDL_VIDEODRIVERを指定しないとSDL_BlitSurfaceは重いよ。
[スコア:(未選択)]
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2007/08/09 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
165 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/09 00:00:07 : [ID:aet5cj80.net]

ありがとう
たぶんCPUだけでひたすらループをまわしているからかな…
参考にしてみる
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  • なし
166 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/09 03:29:12 : [ID:bpKNN2nX.net]

まったくDelay入れてなければ普通にビジーループと同じなんだから
どんなCPUでも100%近くまで食うだろうけど…
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  • なし
167 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/09 09:54:44 : [ID:iRc0pO0m.net]

1.2.12って先月出てたんだな……。
Added support for UTF-8 window titles on Windows. が嬉しい。
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  • なし
2007/08/14 [AD]
168 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/08/14 12:52:04 : [ID:aAQZrqPS.net]


SDL入門てきなページのサンプルにprintf使ってるのあるんですけど、
printf使ってみてもなにも表示されないんですよ。原因わかる人
教えてくれますか?
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
169 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/14 13:30:20 : [ID:mUn2LVHE.net]

>>168 Cヘッダファイル読み込んでないとかいうオチじゃないよな?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
170 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/14 13:36:41 : [ID:QpOzpnEh.net]

コンソール表示してないとか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
171 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/14 14:06:58 : [ID:/iweu0SO.net]

実行ファイルと同じディレクトリにstdout.txtってのがないですか?
あるならそれに出力されてるはず
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
172 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/14 15:35:48 : [ID:GyW+IVPX.net]

窓に出力するのは結構面倒だぜ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
173 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/08/14 15:57:26 : [ID:aAQZrqPS.net]

>>169ヘッダファイルよみこんでました

>>170すいません、意味がわかりませんでした。ほんと、すみません。

>>171stdout.txtありました。ちゃんとかいてありました。
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  • なし
174 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/08/14 15:59:38 : [ID:aAQZrqPS.net]

>>172そうですかやっぱりSDL_kanjiなどをつかうべきですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
175 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/14 19:56:31 : [ID:8W3CWuxg.net]

だからコンソール出せばいいじゃん
[スコア:(未選択)]
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  • なし
176 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/14 20:44:53 : [ID:TVRq227C.net]

>>168
そのサンプルで同じようにしたいなら
どのような手段を利用したいのか教えて欲しい
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177 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/14 22:35:44 : [ID:Hyt9tt6Y.net]

Windows版のSDLでprintfをコンソールに表示したかったら、
SDLmain.libをコンソールアプリで作り直さないと無理だよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
178 : 168[] : 2007/08/14 23:20:35 : [ID:aAQZrqPS.net]

レスありがとうございます。

>>175本当にごめんなさい、意味がわからないです。

>>176>>不足している情報は「どこに」「どういった目的で」文字を出力したいか
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
179 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/14 23:30:33 : [ID:v4Co7u1c.net]

SDLより前に基礎的なことが分かってなさ過ぎる。
printfは基本的に標準出力(コンソールやファイルやプリンタ)への文字表示命令であって、
SDLみたいなグラフィック画面への出力とは全く別物なんだよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
180 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/14 23:33:31 : [ID:Hyt9tt6Y.net]

もーっ、そのものズバリ書いたってのにー

printf() は Windows 以外だったら標準出力(コンソール)に出るが、
公式で配っているWindows版のSDLはコンソールアプリじゃなくてWindowアプリとして作られてるので
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
181 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/14 23:37:06 : [ID:GyW+IVPX.net]

SDL_kanjiは知らないけど、日本語使わない漏れはSDL_ttfのTTF_RenderUTF8_Solid()で作ってSDL_BiltSurface()で貼り付けるのを関数化して文字列渡して使ってる
しかしstdout.txtあるのは便利だよな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2007/08/15 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
182 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/15 00:05:55 : [ID:QwtLL8/g.net]

お前ら凄い親切なw
伝わってないのが端から見てて歯痒い。

>>179-180以上にかみ砕くのは俺には無理と思うが、補足。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
183 : 168[] : 2007/08/15 00:10:50 : [ID:PDGC0i0E.net]

>>179
ものっっっすごく申し訳ありません。
もしよければhttp://web1.nazca.co.jp/studioh/diary015.htmlに飛んでもらって、そのページのEvent関数の
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
184 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/15 00:32:43 : [ID:tPtheI7D.net]

>>183
> 普通の環境で"キーが押されました"が表示されないのは当たり前でしょうか?
「Windowsの」普通の環境では表示されないのが当たり前
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
185 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/15 00:34:53 : [ID:4BjrTEfx.net]

違う人だけど答えます
printfの出力先は"stdout"ってのは常識ですよね?(俺もまちがってるかも)
で、windowsのSDLではこの"stdout"ってのは[stdout.txt]とイコールなわけです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
186 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/15 00:43:15 : [ID:1oZuV42R.net]

たぶん>>185の言っていることの一割も理解してないんじゃないかと
[スコア:(未選択)]
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  • なし
187 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/15 00:59:57 : [ID:82FrRuTB.net]

多分分かってるのは「違う人」だけだと思う
[スコア:(未選択)]
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  • なし
188 : 違う人[sage] : 2007/08/15 01:01:08 : [ID:4BjrTEfx.net]

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  • なし
189 : 違う人[sage] : 2007/08/15 01:02:11 : [ID:4BjrTEfx.net]

すまん、誤爆、、、

>>187
どこか、間違ってますか?できれば教えてもらいたいのですが、、、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
190 : 違う人[sage] : 2007/08/15 01:04:34 : [ID:4BjrTEfx.net]

は結構微妙なんで


てか、すみません
なんか、ビューワの調子が、、、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
191 : 168[] : 2007/08/15 01:31:47 : [ID:PDGC0i0E.net]

>>185>>要は、SDLのイベントの処理の仕方を説明したプログラムです
完璧理解しました、簡単なことでしたね。
どうもありがとうございます。
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  • なし
192 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/15 01:41:12 : [ID:9feGd8Aj.net]

簡単なことでしたね、じゃない。捨て台詞みたいでちょっと感心しないな。
お前には難しかったんだろ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
193 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/15 01:53:08 : [ID:wraMEEur.net]

まぁまぁ。俺も同じこと書きそうになったけど。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
194 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/15 11:01:47 : [ID:OErOo2Dx.net]

っていうかVC++2005EEでもbcc+devでもビルド設定でコンソールアプリケーションに指定したら普通にでるよ
処理止めないとすぐ消えるけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
195 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/15 13:24:53 : [ID:4BjrTEfx.net]

>194
いわれてみれば、確かにw
思いつきもしなかった
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2007/08/18 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
196 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/18 23:57:30 : [ID:NM/B7TGH.net]

if( g_WindowActive ){ // ウィンドウがアクティブかどうか
move();
  draw();
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2007/08/19 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
197 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/19 01:32:06 : [ID:ddUge9Ur.net]

>>196
そもそもアクティブ/非アクティブの状態の取得をどうやってる?
完全に想像だから間違ってたらすまんが、SDL_APPACTIVEは最小化されてるorされてないしか判定しない。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
198 : 196[sage] : 2007/08/19 16:58:00 : [ID:87LzenFa.net]

>>197
PollEvent()内で、このような処理をしています。(ほかのイベントは省略しています)
while(SDL_PollEvent(&g_Event)){
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
199 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/19 17:23:23 : [ID:39ZqT3vu.net]

>>196
SDL_WaitEvent() で拾ったイベントを捨ててるからだろ…
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  • なし
200 : 196[sage] : 2007/08/19 20:42:20 : [ID:87LzenFa.net]

SDL_WaitMessage()のあとにもイベント処理をはさむようにしたらうまくいきました。
どうもありがとうございます。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2007/09/01 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
201 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/09/01 16:14:39 : [ID:uj+9umUP.net]

先生!SDL_AddTimerが0しか返してくれやがりません><
[スコア:(未選択)]
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  • なし
202 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/09/01 16:29:18 : [ID:4VIN7FZV.net]

>>201
エスパーすると SDL_Init() に SDL_INIT_TIMER を渡してないんだろう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
203 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/09/01 16:30:04 : [ID:uj+9umUP.net]

ごめんなさいSDL_InitにSDL_INIT_TIMER渡してないだけでしたごめんなさい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
204 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/09/01 22:08:46 : [ID:3oMJBmXZ.net]

美しすぎる流れに完敗
[スコア:(未選択)]
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  • なし
205 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/09/01 22:35:48 : [ID:3R+RRVDL.net]

久々にいいモン見れた
今日は夢に美少女が出てくるに違いない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2007/09/06 [AD]
206 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/09/06 00:56:52 : [ID:4VpwTJkO.net]

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  • なし
207 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/09/06 01:00:03 : [ID:4VpwTJkO.net]

質問です。SDL_VIDEORESIZEが送られてくるタイミングっていつですかね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
208 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/09/06 01:52:03 : [ID:ernuANIp.net]

SDL_SetVideoMode()で SDL_RESIZABLE を渡してウィンドウ作って
そのウィンドウをリサイズしたときじゃね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
209 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/09/06 02:51:05 : [ID:4VpwTJkO.net]

ごめんなさい間違えた。SDL_VIDEOEXPOSEです。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
210 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/09/06 04:18:37 : [ID:ernuANIp.net]

>>209
Windowsとかだと普通にウィンドウが表示されたときや隠れたウィンドウが表に出たときに
飛んでくると思うけどXだと全然こなかったりするね…
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
211 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/09/06 07:44:32 : [ID:RdypgvEp.net]

X の場合 GL と併用しない限り送られてこないと思う。
Windows の場合は WM_ERASEBKGND のタイミング。
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  • なし
212 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/09/06 18:25:11 : [ID:4VpwTJkO.net]

ありがとうございます。
SDL_PushEvent() を使えばInvalibateRect()のように
SDL_VIDEOEXPOSEを送ることができますか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
213 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/09/06 18:39:27 : [ID:1+3n0mte.net]

>>212
あんな感じで使える。
でもSDL_ExposeEvnet には範囲がないから範囲指定はできない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2007/09/07 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
214 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/09/07 08:53:04 : [ID:D9hBhXmU.net]

ありがとうございます。
ちょっと調べてきます
[スコア:(未選択)]
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  • なし
215 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/09/07 17:11:45 : [ID:I6GZEsDZ.net]

しかしゲームだと毎フレーム描画することが多いのであまり使われる機会はないよなぁ…
ツールとかなのかな?
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  • なし
216 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/09/07 18:42:29 : [ID:43uHszUC.net]

Wizのような疑似3DRPGやADVならアリかもしれないな
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  • なし
2007/09/08 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
217 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/09/08 07:10:44 : [ID:YMaYTJnw.net]

>>215
ですよね、毎フレーム描画するほうが自然ですよね。やっぱり舞いフレーム描画することにしました。
レスしてくれたみなさまどうもありがとうございます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2007/09/30 [AD]
218 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/09/30 17:53:37 : [ID:ZVvbajM8.net]

すみません、ちょっと質問です。
C++で使うときに便利なラッパーて存在しますか?
自分で書いていたんですけど、途中まで書いたところで嫌んなってきたので……
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2007/10/01 [AD]
219 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/10/01 12:05:55 : [ID:toU5XyAB.net]

>>218
http://sourceforge.net/projects/sdlmm/
http://sourceforge.net/projects/sdloo/
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2007/10/03 [AD]
220 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/10/03 14:15:28 : [ID:Nwe20aSd.net]

>>218
今の流行は、g3d だな
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221 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/10/03 14:50:10 : [ID:TlEYPRiW.net]

>>220
あの辺はラッパーの域を大きく越えてもっと高レベルなゲームエンジンだろ
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  • なし
222 : 218[sage] : 2007/10/03 23:07:07 : [ID:RbqWUS1l.net]

見てみました。 >219
……全部死に絶えているようです。
あと、実装も古かったのであまりC++らしく無かったです。自分の実装の方がまだましだった……
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  • なし
223 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/10/03 23:12:16 : [ID:UktAvpVZ.net]

じゃ!がんばれ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
224 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/10/03 23:26:21 : [ID:RbqWUS1l.net]

あっと、一つだけ質問。
イベント構造体って、どういう使い方するのが一般的?
やっぱり設定を済ませたらとっととイベントキューに押し込む&使うときだけイベントキューから取り出す
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2007/10/04 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
225 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/10/04 15:29:28 : [ID:FHvE2BAs.net]

>>222
要するに気にいらなかったんだなw
ぶっちゃけるとSDLみたいな低レベルのAPIをそのままC++ラップしてもあまり嬉しくない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2007/10/06 [AD]【G-Tune】
226 : 218[sage] : 2007/10/06 22:35:26 : [ID:BZgGmwuo.net]

遅レスすみません。
G3Dがなかなか良さそうだったので色々弄っていたのですが……初っ端のstarterサンプルも走らない……。
なんで~~~~。ドキュメント通りに設定したのに……。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2007/10/07 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
227 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/10/07 10:26:07 : [ID:yJ/qUspY.net]

そして目的がゲーム製作からライブラリ製作へ・・・w
[スコア:(未選択)]
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  • なし
228 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/10/07 12:53:09 : [ID:KThUHL05.net]

ありがちなパターンだよなw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
229 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/10/07 12:54:15 : [ID:XnDGmhDX.net]

ゲーム作るより楽しかったり
[スコア:(未選択)]
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  • なし
230 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/10/07 13:52:42 : [ID:JFszqkjk.net]

あるな。すげえよくわかるw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
231 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/10/07 16:06:08 : [ID:gaO7ixsx.net]

おれもだw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
232 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/10/07 16:31:51 : [ID:vQBEp/5X.net]

クルマ一台一人で作るより
ネジや歯車を一人でつくる方が完成する可能性高いしな
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  • なし
2007/10/08 [AD]
233 : 218[sage] : 2007/10/08 00:30:19 : [ID:XgwvZWdN.net]

やべえ、楽しい。SDL自体のボリュームも大きくないから、絶望的な気分になることも無いですし。
しかし、SDL側で管理しているリソースとかが所々にあって、ちょっと厄介ですね。

使い込みながらブラッシュアップしよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
234 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/10/08 05:29:39 : [ID:EqHs6Yya.net]

>>233
ゲームを作りながらライブラリを作ることをお勧めします。
できたらある程度高レベルなライブラリ(ってかゲームエンジン)を頼む。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
235 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/10/08 08:49:47 : [ID:1mpmgeu/.net]

すみません、質問です。
SDL_mixerでoggファイルを再生しようとしてるんですが、
再生中中断して次の曲を鳴らすと一瞬ノイズが入ってしまいます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
236 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/10/08 10:13:08 : [ID:eMOPHGv/.net]

>>235
音を瞬時に切ったらプチっていうノイズになるのは当たり前
横着せずにMix_FadeOutMusic()とMix_FadingMusic()を使うべし
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
237 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/10/08 10:50:01 : [ID:1mpmgeu/.net]

>>236
ありがとうございます。
知りませんでしたが、ものすごく基本ぽいですね…。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2007/10/19 [AD]
238 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/10/19 07:12:05 : [ID:8k+FE+fq.net]

http://www.libsdl.org/
今繋がらない、うちだけ?orz
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  • なし
239 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/10/19 07:23:04 : [ID:QaI7JdV7.net]

つながらないです
[スコア:(未選択)]
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  • なし
240 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/10/19 07:30:35 : [ID:QaI7JdV7.net]

繋がるようになった
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  • なし
2007/11/18 [AD]
241 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/11/18 02:52:06 : [ID:WJuqDS+Z.net]

SDL_imをSDL 1.2.12で使ってる人います?
パッチを手動でシコシコ移してるんだがめんどくせぇ・・・
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  • なし
2007/12/11 [AD]マウスコンピューター
242 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/11 19:43:29 : [ID:1+qgcfJz.net]

g3dのstarter動かないんだが>>218の解決策ギボン
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2007/12/16 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
243 : 名前は開発中のものです。[age] : 2007/12/16 22:43:53 : [ID:rnjWSpSt.net]

サルベージ!
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  • なし
2007/12/24 [AD]
244 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/24 11:59:27 : [ID:dmdr7zzq.net]

msys+mingwでSDLを試しているんですが、bmpの読み込みはできるんですが
pngの読み込みができずに頭を抱えています。
SDL_image.hをインクルードするとあるんですが、やってみてもIMG_Loadの
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
245 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/24 12:19:22 : [ID:iYByUp/W.net]

>>244
SDL_imageが必要
http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/
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  • なし
246 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/24 13:02:19 : [ID:dmdr7zzq.net]

SDL_imageをどのように環境に組み込むのが正しいのでしょうか。
同ディレクトリ内にSDL_image.dllを置いて、includeディレクトリ内にSDL_image.hをおいて
ビルドをしてみましたが状況に変化がありませんでした。
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  • なし
247 : 246[sage] : 2007/12/24 13:06:22 : [ID:dmdr7zzq.net]

ttp://cefiro.homelinux.org/resources/doc/SDL_image/install-mingw32-04.html
すいません、質問をするまえに調べるべきでした。
こちらをみながらがんばって見ます。
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  • なし
248 : 246[sage] : 2007/12/24 14:00:50 : [ID:dmdr7zzq.net]

たびたびすいません。
無事SDL_imageのインストールは済んだようなのですが、
ひとつのディレクトリ内に SDL-1.2.12 SDL_image-1.2.6 
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  • なし
249 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/24 14:50:34 : [ID:iYByUp/W.net]

標準のままだとmake installで/usr/local以下の同じディレクトリに
SDLもSDL_imageも入るはずだけど、変更したってことかな?

もし標準のままだったら/usr/local/bin/sdl-config参照
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  • なし
250 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/24 16:03:34 : [ID:zzGFWe7O.net]

オプションに-mSDL_imageと、-I -Lでインクルードファイルとライブラリ置いてあるディレクトリへのパス指定すればいいんじゃね?
漏れは全部SDLの中にぶちまけてたけど(笑
[スコア:(未選択)]
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251 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/24 16:10:00 : [ID:zzGFWe7O.net]

ごめん-mじゃなく-lだった
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2007/12/26 [AD]
252 : 246[sage] : 2007/12/26 08:13:55 : [ID:z7lh/EP2.net]

-lSDL_imageオプションの指定をすることで無事ビルドがとおるようになりましたが
IMG_Load(ファイル名文字列)の返り値ポインタがNULLになってしまうようで
表示にいたりませんでした。画像自体はサンプルにあるものなので不正なファイルで
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  • なし
253 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/26 09:06:10 : [ID:mbvZa8qb.net]

perrorを使ってみるとなんか出してくれるかも?
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  • なし
254 : 246[sage] : 2007/12/26 09:55:52 : [ID:z7lh/EP2.net]

便利な関数を教えていただきありがとうございます
perror(ファイル名文字列)をためしてみましたが、No errorと出力されました。
IMG_Load関数の挙動に問題がある様子です。
(省略されました...元投稿を確認する)
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255 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/26 10:29:20 : [ID:mbvZa8qb.net]

なにかエラーが出たら、IMG_Loadで呼び出されるSDL_RWFromFileでエラーがセットされるようなので、
IMG_Load呼び出した後にSDL_GetError();をやってみるといいかもしれないです。
[スコア:(未選択)]
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256 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/26 10:32:08 : [ID:mbvZa8qb.net]

ごめんなさい、正しくは
printf("%s\n",SDL_GetError());
です
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2007/12/27 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
257 : 246[sage] : 2007/12/27 00:09:40 : [ID:Nhkc6jeq.net]

さっそくためしてみました
Unsupported image format というエラーがセットされていました

念のため読み込まれるpngの透過情報をなくしてみたりと
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258 : 246[sage] : 2007/12/27 00:30:29 : [ID:Nhkc6jeq.net]

ttp://risky-safety.org/~zinnia/sdl/intro/intro.1.html
こちらのサイトの解説に
「SDL_imageではjpeglibやlibpngなどを使いますし、 」とありますが、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
259 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/27 01:25:19 : [ID:nu2XEQSa.net]

>>258
そのSDL_imageはどこで手に入れたんだ?
自分でコンパイルしたのだとしたらコンパイルする前にlibpngを入れとかないとだめだよ?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
260 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/27 04:42:22 : [ID:ZIMxRSVw.net]

とりあえず、聞く前に試そうぜ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2008/01/01 [AD]
261 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/01 02:19:54 : [ID:TVa3tF2A.net]

SDL1.2.13のリリース情報
SDL1.2.13はちょっとしたバグフィクスリリースです。

【一般注意事項】
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
262 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/01 02:30:38 : [ID:gX9EjFXV.net]

>>261 乙。
でもすげぇ機械翻訳でわらったw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
263 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/01 03:53:23 : [ID:LA4AaUBw.net]

プログラムも専門領域だよな
その機械翻訳やばすぎるwww
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2008/01/10 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
264 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/10 14:26:15 : [ID:T+hVZ1aa.net]

>インテルCompiler10と共に建てるとき

build with ICC10かwww 「建てる」ってカコイイなw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2008/01/15 [AD]オンキヨーダイレクト
265 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/01/15 02:09:56 : [ID:VbpPlCwQ.net]

拙作ながら SDL でこんなものを作ってみました
http://www.starruby.info/
[スコア:(未選択)]
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  • なし
266 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/15 03:29:14 : [ID:Xfrz2IUS.net]

なかなかお手軽そうですね。パフォーマンスはどう?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
267 : 265[sage] : 2008/01/15 03:49:23 : [ID:VbpPlCwQ.net]

>>266
ありがとうございます。
「スーパーファミコン風」を目指しているもので、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
268 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/15 08:31:58 : [ID:ZW2PtYT3.net]

お、何か面白そう。時間取れたら見てみよう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2008/01/26 [AD]
269 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/26 17:24:42 : [ID:cBQDlMua.net]

>>265
↓みたいのないの?
Greenbear Laboratory - Ruby/SDLスターターキット
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
270 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/26 20:33:07 : [ID:bvJPEP9U.net]

RubyでSDL使うメリットが少ないからだろう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
271 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/26 20:54:14 : [ID:Bb9G19MS.net]

>>270
HSPみたいにRubyも裾野を広げたいって
Rubyの制作者が煽ってなかったっけ?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
272 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/26 20:55:30 : [ID:idoH7doh.net]

>>271
kwsk
[スコア:(未選択)]
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  • なし
273 : 265[sage] : 2008/01/26 23:38:34 : [ID:7K5FvFGI.net]

>>269
> ↓みたいのないの?
> Greenbear Laboratory - Ruby/SDLスターターキット
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2008/01/27 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
274 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/27 06:14:44 : [ID:eWcA2/TF.net]

HSPってそこそこ小さいバイナリになるし同人も商業利用もOKじゃん
Rubyつかうとどうなんの?
HSPについてるエディタって大したことないし、その辺のがネックじゃないの
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
275 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/01/27 06:23:09 : [ID:qj1DCFST.net]

逆にHSPのエディタってたいしたことなさ過ぎてそれでやる意味自体薄いよな
むかしemacsのhspモードとかあったな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
276 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/27 06:29:38 : [ID:qj1DCFST.net]

ってスレ間違えたごめん
[スコア:(未選択)]
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  • なし
277 : 265[sage] : 2008/01/27 07:20:29 : [ID:29xIjg2/.net]

>>274
「そこそこ小さく」はないですが、 Exerb を使えばバイナリにはできます。
ソースコードがまんま exe に含まれてしまうので、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
278 : 265[sage] : 2008/01/27 07:32:18 : [ID:29xIjg2/.net]

> HSPについてるエディタって大したことないし、その辺のがネックじゃないの

> 逆にHSPのエディタってたいしたことなさ過ぎてそれでやる意味自体薄いよな

コマンドプロンプトでの作業すら抵抗を感じる程度の初心者相手を想定しています。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
279 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/27 07:51:14 : [ID:6KTz8Mgs.net]

>>278
やっぱHSPの層狙うんならそれぐらい簡単である必要があるんじゃない?

もしくはrubyのダウンロード、インストールから
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
280 : 265[sage] : 2008/01/27 07:54:18 : [ID:29xIjg2/.net]

>>279
> もしくはrubyのダウンロード、インストールから
> ちょっと画像表示して動かすまでの馬鹿丁寧なチュートリアルがあればいいんじゃねww
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
281 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/27 09:30:11 : [ID:SS2Pdf4W.net]

動かない・・・
画面が表示されてすぐに、エラーが出てとまります。
OSはwindows XP sp2です。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
282 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/27 10:15:02 : [ID:820CF9bO.net]

他に書くこと無いのか……?
エラー内容とかさ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
283 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/27 10:21:55 : [ID:SS2Pdf4W.net]

エラーメッセージ何もない。windowsのエラー報告が出てそれだけ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
284 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/01/27 12:41:44 : [ID:Fw+7Z26U.net]

>283
だからそれを書け
あとSDLのバージョンも
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
285 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/27 13:40:34 : [ID:SS2Pdf4W.net]

すいませんSDLスレだということを忘れてました。
上のはStarrubyの話です。Game.runをすると止まります。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
286 : 265[sage] : 2008/01/27 14:50:15 : [ID:mFknEDZJ.net]

>>285
使っていただきありがとうございます。
> 上のはStarrubyの話です。Game.runをすると止まります。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
287 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/01/27 16:52:35 : [ID:dVQn3A77.net]

色々なlibを使用しない、おすすめなWindow managerって
どれですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
288 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/27 17:36:29 : [ID:dtN1iULr.net]

>>287
スレ違いだろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
289 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/27 18:16:29 : [ID:aUAMOZTo.net]

>287 板違いだが,あえてevilwmと言っておく
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
290 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/01/27 18:16:39 : [ID:QJg0Oq/T.net]

学校の課題で、Ruby/SDLを使ってゲームを作っているのですが、
コンパイル、実行しようとすると、次のようなエラーが出てしまいます。

ALSA lib confmisc.c:769:(parse_card) cannot find card ''
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
291 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/27 18:38:29 : [ID:oEOot0Or.net]

サウンドデバイスが見つからないと言っている
[スコア:(未選択)]
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  • なし
292 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/27 18:43:10 : [ID:820CF9bO.net]

なんかどっかで見たな、オイw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
293 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/01/27 21:04:37 : [ID:QJg0Oq/T.net]

>>290です。

>>291
板違いかもしれませんが、どうやったらサウンドデバイスを認知してくれるようになりますか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
294 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/27 23:42:59 : [ID:1ust7Xle.net]

やっぱサンプルゲームが必要だよな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2008/01/28 [AD]オンキヨーダイレクト
295 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/28 00:46:21 : [ID:xM1USYNA.net]

>>293
ここはお前の宿題を教えてやるスレじゃねーんだよボケ。
だいたい人にものを聞くのに教えてくださいも言えないのか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
296 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/01/28 00:58:49 : [ID:FafYnQx0.net]

>>295
ここにきた私が間違っていました。
すいませんでした。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
297 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/28 01:12:48 : [ID:JAve0vuS.net]

何が間違ってたのか分からないんじゃ、また同じことの繰り返しだぞ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
298 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/28 02:08:17 : [ID:MbQXTH3d.net]

そろそろ卒業のシーズンだし時間やばいんだろうなwww

プログラムと環境どっちが悪いのかわからんけど、
プログラム弄って回避する手段がないなら環境変えればよくね
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2008/02/12 [AD]【G-Tune】
299 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/02/12 16:20:14 : [ID:6i0S/79M.net]

sdl_Imageって、gifやPNG、jpgは読めるのに、icoは読めないのか。残念だ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
300 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/02/12 20:27:00 : [ID:fS47DFbr.net]

>>299 が実装してパッチ投げればいい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2008/02/13 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
301 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/02/13 11:06:59 : [ID:RFZnwFD/.net]

>>300
本末転倒。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
302 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/02/13 17:16:26 : [ID:k/D+iVrL.net]

なんで?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2008/02/15 [AD]
303 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/02/15 23:08:09 : [ID:v+BMuuwV.net]

icoのフォーマットは難しいのかね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
304 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/02/15 23:28:23 : [ID:CB3oNQql.net]

昔調べたと限りではすごく簡単なフォーマットだと思ったが…
確かbmpの中身みたいなのを複数詰め込めるような程度だった気が…
で、中身がbmpと大差ないのでSDL_imageでサポートするメリットもないだろうなぁ
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  • なし
2008/02/24 [AD]【G-Tune】
305 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/02/24 17:21:43 : [ID:jLQHb9sk.net]

やっぱりSDLは過疎スレだよな
日本でSDLなんて使ってくれるのはRubyくらいか
そんで>286にランチャーとか言うのが増えてるよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
306 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/02/24 18:11:52 : [ID:OdCSI886.net]

>>305
特に語るネタがないんだよ…
SDL自体に複雑な機能が存在しないから使える人は悩むことなく使えるし、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
307 : 265[sage] : 2008/02/24 20:33:06 : [ID:0C7tpS33.net]

>>305
286 の中の人です。
Ruby の GUI ライブラリはないわけではなくて、僕は ruby-gnome2 か Visualu Ruby のどっちか使おうかなと思ってます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
308 : 305[sage] : 2008/02/24 21:21:35 : [ID:QRmerSZi.net]

>>306
早くでるといいな・・・

>>307
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
309 : 265[sage] : 2008/02/24 21:33:14 : [ID:0C7tpS33.net]

>>308

> HSP基準で考えるとだけど、それだけで始められるセットがいいのかなと思ったの。
なるほど。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
310 : 265[sage] : 2008/02/24 21:34:23 : [ID:0C7tpS33.net]

RubyCLR だた
[スコア:(未選択)]
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311 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/02/24 21:44:55 : [ID:7pYcKWcW.net]

.NETならIronRubyかな
.NET使うんだったらTao.Sdl通して全部C#使って書いちゃった方が楽で早くて速いけど
[スコア:(未選択)]
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312 : 265[sage] : 2008/02/24 22:26:42 : [ID:0C7tpS33.net]

以前ゲームライブラリを C# で実装し、ゲーム自体は Ruby を使うという無茶なことをしたことがあります。
SDL の C# へのポーティングは Tao.Sdl ではなくて、 YaneuraoSDK.NET のものを使用しました。
http://star-engine.sourceforge.jp/
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313 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/02/24 22:49:22 : [ID:1kNOd+5D.net]

>>309
わざわざエディタ作るくらいなら、RDEや適当なエディタでも付けた方が良さそうだけどね
個人的にはzip解凍したら、そのままRubyとStar Ruby(SDL)とIDE(エディタ)が使えるのがいいかな
(省略されました...元投稿を確認する)
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314 : 265[sage] : 2008/02/24 22:56:11 : [ID:0C7tpS33.net]

>>313
> わざわざエディタ作るくらいなら、RDEや適当なエディタでも付けた方が良さそうだけどね
既存のエディタに上手に組み込めればいいんですが。
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2008/03/24 [AD]
315 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/03/24 20:10:47 : [ID:+bJeOZa0.net]

あげ
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2008/04/25 [AD]
316 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/25 07:38:21 : [ID:CbC63WhO.net]

もしかして、最近のSDLってstdout.txt生成されない?
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317 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/25 08:30:28 : [ID:uY/BUr6x.net]

もしそうだとしても、freopenしちまえばいいだけだからあんまり困らなくない?
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  • なし
2008/05/07 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
318 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/05/07 11:03:44 : [ID:eYK9Iz4g.net]

Mix_LoadMUS_RWに使ったrwをMix_FreeMusic後にcloseするとアクセス違反で死ぬんだけど、
これはMix_FreeMusic内で解放してくれてるって解釈でいいの?

調べると「再生中も開きっぱなしにしないとマズいよ。再生終了後にcloseするのが正しいよ」って情報がぼちぼち出てくるんだが……。
(省略されました...元投稿を確認する)
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319 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/05/07 16:07:54 : [ID:YiKmtmEC.net]

>>318
仕様上は Mix_FreeMusic() だけで問題ないはず。
でもすべてのフォーマットでちゃんと実装されているかどうかは知らない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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320 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/05/07 23:50:25 : [ID:eYK9Iz4g.net]

>>319
サンクス。
1.2.7でmp3に対応、1.2.6でOgg Vorbisに対応したいうようなこと(たぶん)がCHANGESに書いてある。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2008/05/14 [AD]
321 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/05/14 13:31:44 : [ID:YYDaExl0.net]

SDL_mixerでwavしか再生されないんだが。
サンプルプログラムを動かしてみたらmp3やoggが鳴らない。
SDLのバージョンは1.2.9、SDL_mixerのバージョンは1.30なんだが何故?
(省略されました...元投稿を確認する)
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322 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/05/14 13:34:55 : [ID:YYDaExl0.net]

スマン。
SDL_mixerのバージョンは1.2.8だった。
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323 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/05/14 16:45:52 : [ID:sJB6iZGy.net]

その SDL_mixer に libogg や smpeg がリンクされていないんじゃない?
そもそもその SDL_mixer をどうやって手に入れたんだ?
[スコア:(未選択)]
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2008/05/16 [AD]
324 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/05/16 09:14:55 : [ID:DN6C+xLj.net]

誰かネタ投下頼む
[スコア:(未選択)]
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2008/05/20 [AD]
325 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/05/20 10:35:26 : [ID:licslx6y.net]

カーソル左クリックでスタートボタンを作りたいのですが、
SDLを使う場合Cではどんな風に書いたらいいのでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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326 : 325[sage] : 2008/05/20 10:36:27 : [ID:licslx6y.net]

>>325
誤記です。
×カーソル→○マウス
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2008/05/22 [AD]
327 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/05/22 08:58:50 : [ID:Tb+uR3WZ.net]

イベント周りを調べてみれ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2008/06/19 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
328 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/06/19 19:13:40 : [ID:fSacriq7.net]

環境も書かずに書いてみるけど、
Uint8 *keys = new Uint8;
keys = SDL_GetKeyState(NULL);
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
329 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/06/19 19:19:28 : [ID:xHUnW9Cs.net]

>>328
どう見ても動かなくて当然です。
C/C++勉強しなおしましょう。
(省略されました...元投稿を確認する)
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330 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/06/19 19:48:29 : [ID:fSacriq7.net]

どうみてもこれですね本当にありがとうございました
ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/html/sdlgetkeystate.html
>返されたポインタはSDL内部の配列へのポインタですので、 呼び出し側で解放してはいけません。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
331 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/06/19 22:02:16 : [ID:kP83Im28.net]

それ以前の問題だよ
ポインタ勉強しなおせ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2008/06/20 [AD]
332 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/06/20 01:30:22 : [ID:U0K3TT78.net]

newする必要なんてない
しかも、そのnewしたやつは開放されてない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2008/06/21 [AD]
333 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/06/21 06:03:14 : [ID:O+pYZwaV.net]

>>330
デバッグ版のほうが不正なコードに対するチェックきついんだよ。特にメモリまわりはね。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2008/06/26 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
334 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/06/26 08:37:32 : [ID:7bFpPbg4.net]

サンクスコ
だから動かなかったんですか
理由もわかったしデバッガとかのバグでなくてすっきりした
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2008/08/10 [AD]マウスコンピューター
335 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/08/10 20:17:35 : [ID:QtI/u+OG.net]

SDL1.2.10以降でSDL_WM_SetCaptionに日本語を使うと文字化けしてしまうのですが、
2byte文字を化けないようにする方法はないでしょうか。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
336 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/08/10 20:23:46 : [ID:+PbZDGrT.net]

つSetWindowText
[スコア:(未選択)]
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  • なし
337 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/08/10 21:25:51 : [ID:g7T3hWwX.net]

>>335
UTF8で渡せとかそういう話じゃなかったっけか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
338 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/08/10 22:29:28 : [ID:OHMslPTs.net]

ソースをUTF-8で保存してればできたような。(≒>>337
SDL_EnableUNICODEしないといけないんだっけ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
339 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/08/10 23:42:34 : [ID:g7T3hWwX.net]

ソースをUTF-8ってか関数に渡すバイト列がUTF-8になればいい。
SDL_EnableUNICODEはキーイベントの振舞を変える関数だから関係ないはず。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
340 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/08/10 23:52:29 : [ID:OHMslPTs.net]

そうでした、ゴメン
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  • なし
2008/08/11 [AD]マウスコンピューター
341 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/08/11 10:01:30 : [ID:TzozCFk6.net]

こっちこそゴメン…
あやまるから、もう一度やり直そうぜ!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2008/08/22 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
342 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/08/22 23:29:32 : [ID:a5tEqmFR.net]

SDLに付属のサンプルプログラム testgl.c に関する質問です。

icon.bmpの周りの黒い部分を切り取った状態で、スマイルのみを
表示するように改造するにはどのようにしたらよいのでしょうか。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2008/08/23 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
343 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/08/23 03:01:36 : [ID:W5iXsx8o.net]

bmpは普通アルファチャネル入ってないしょ。
今ならPNGあたりが妥当か。あとはTGAとか。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
344 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/08/23 04:55:52 : [ID:aWRf8BFC.net]

SDLなんだし、パレットからアルファチャネル捏造してもよさそうだな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
345 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/08/23 09:26:27 : [ID:M4/vsM9q.net]

>>342
-logocursor や -logo で出てくるicon.bmpのテクスチャだよな?
icon.bmp は 4bit カラーの DIB なんて当然アルファとか入ってない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
346 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/08/23 12:10:17 : [ID:ERkLBf3o.net]

>>345

できました!!本当にありがとうございました。
こんなことで2日ほど悩んでました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
347 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/08/23 23:35:27 : [ID:aWRf8BFC.net]

*(Uint8 *)image->pixelsが左上のピクセルを指してるので、その理解で合ってる。
SDL_MapRGBで任意の色を指定してもいいよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2008/08/24 [AD]
348 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/08/24 11:30:01 : [ID:bnMWkYhk.net]

なるほど、ありがとうございました。
いろいろ弄ってみます。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
349 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/08/24 17:04:07 : [ID:XYqjm2r9.net]

>>348
いろいろがんがれ!
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  • なし
2008/09/27 [AD]マウスコンピューター
350 : 名前は開発中のものです。[age] : 2008/09/27 13:13:40 : [ID:xyM4h4Xe.net]

あげ
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  • なし
2008/09/28 [AD]
351 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/09/28 13:49:02 : [ID:39sKe8im.net]

SDLのKEYUP/KEYDOWNのエッジ検出というか変化した瞬間の検出する機能ってないですよね?
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  • なし
352 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/09/28 14:03:24 : [ID:mKd/H6dR.net]

event.type
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  • なし
2008/09/29 [AD]
353 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/09/29 14:52:31 : [ID:qSKBf54P.net]

>>351
普通にイベント処理するか、ゲームみたいに扱うキーが少ない
なら自分で1フレーム前の状態を記憶しておくかじゃね?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2008/10/06 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
354 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/10/06 05:57:12 : [ID:ObKXGS8z.net]

サンクスコ
イベント処理ってのがよくわからなかった('A`)
ので、記憶させるほう作って終わしますた
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2008/11/03 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
355 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/11/03 19:07:48 : [ID:tPLnRv3h.net]

sdl_ffmpegなんてものもあるんだな
ただmplayerで再生するより重くなっちゃうけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
356 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/11/03 20:26:03 : [ID:c53J3lOT.net]

よく見てないが出来るのはデコードだけなのか
エンコードも出来ればリプレイをそのままようつべにうpとか
夢が広がりまくりんぐなんだが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2008/12/01 [AD]オンキヨーダイレクト
357 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/12/01 14:35:06 : [ID:BRHpuMYs.net]

サイト消えてる?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
358 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/12/01 14:41:26 : [ID:xsXgZLI2.net]

アクセスできんね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
359 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/12/01 23:07:39 : [ID:5vnxLKEg.net]

復帰してる模様
[スコア:(未選択)]
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  • なし
360 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/12/01 23:10:13 : [ID:xsXgZLI2.net]

Note: We've moved libsdl.org to new hosting and the mailing lists have not been restored yet.
This is a high priority and will be fixed as soon as possible.
Please report any other issues you find ASAP.
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2009/01/25 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
361 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/01/25 18:52:56 : [ID:sWufHJjM.net]

SDLも十分扱いやすいんだが、DXライブラリほどではないんだよな
ちょっとSDLのラッパー作ったらはやるんじゃないか?これ
マルチプラットフォームだし
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
362 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/01/25 19:53:52 : [ID:xbGYEaS9.net]

SDLのラッパーなんて腐るほど出てるよ
Cスタイルで手軽に使えるのが特徴なんだから需要ないと思う
DXライブラリみたいにハンドルまで何でもかんでもint型でラップしないと使えないようなこともないし
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
363 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/01/25 23:29:40 : [ID:sWufHJjM.net]

勢いないから誰も居ないと思ったらROMがいるようで安心した
考えてみればSDL使うやつは自分でラッパー作るなりしてやってるな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/01/28 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
364 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/01/28 16:17:21 : [ID:wlJakLRQ.net]

SDL_gfxの日本語ドキュメントあれば教えてください。
ぐぐったけど無いみたいで…ソース読むしかないですか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/02/07 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
365 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/02/07 22:39:18 : [ID:bTB7pSPh.net]

亀レスだけど初心者のSDLに少しだけかいてあったかも
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/02/16 [AD]
366 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/16 21:47:27 : [ID:O9Y7RbWH.net]

OpenGL使ってゲーム作ろうと思うんだが
SDLとGLUTの違い教えてください
二つもAPI覚えてたら頭パンクしちゃいます。OpenGLでもうカオスなのに
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
367 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/02/16 21:49:55 : [ID:xXiGjaIE.net]

使ってる鳥を晒せ
教えるかどうかはそれ次第だ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/02/17 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
368 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/17 11:39:20 : [ID:dKP1WtQr.net]

OpenGL自体は計算しか行わないので、計算結果をディスプレイへ表示するためには
何か他のライブラリを使って行う必要がある。

SDLは画像の表示、音声の再生、(マウスやゲームパッドなど)入力機器のコントロールを行うためのライブラリ。タイマーやスレッドなどの機能も提供。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
369 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/17 15:58:53 : [ID:EqX1F4ey.net]

>>367
Ubuntu

>>368
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
370 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/02/17 19:32:01 : [ID:YFalwF47.net]

ごらんの有様
[スコア:(未選択)]
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  • なし
371 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/02/17 19:51:58 : [ID:yVzrSt+7.net]

Glutがあればティーポットが簡単に表示できるだろうが
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/02/18 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
372 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/18 00:39:57 : [ID:GUh5vf0M.net]

ティーポットをキャラにしてゲームを作りたいなら両方リンクすればいいじゃない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
373 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/18 21:30:45 : [ID:e8tzFuLM.net]

>>371 glutがなくてもgluがあればティーポットは表示できる。
しかしゲームでティーポットだけの表示もないだろ
[スコア:(未選択)]
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2009/02/19 [AD]
374 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/19 22:27:25 : [ID:F3Q74QBZ.net]

>>373
>しかしゲームでティーポットだけの表示もないだろ
ネタにマジレスすぎだろ…
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
375 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/19 22:46:48 : [ID:+EY8y50g.net]

マジかよ…
俺のこの5年は一体…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/02/27 [AD]
376 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/02/27 10:02:33 : [ID:E56wit0d.net]

SDL_LoadBMP で確保したSDL_Surface(1) と
SDL_CreateRGBSurface で確保したSDL_Surface(2) で
何か違うのかな?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
377 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/27 18:53:07 : [ID:VYJJoF0I.net]

SDL_LoadBMP内ではSDL_CreateRGBSurfaceが呼ばれてるから本質的には何も違わない。
SDL_Surface構造体の中身を表示して比べてみればいいんじゃない。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
378 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/27 21:35:29 : [ID:YQ8iFWgu.net]

ABAのようにSDLでゲーム開発していてオープンソースなところを教えてください
コード見て勉強したいです
[スコア:(未選択)]
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  • なし
379 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/27 21:56:50 : [ID:xmgpHz+a.net]

>>378
「ペンギンコマンド」とかどうよ。
http://www.linux-games.com/penguin-command/
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  • なし
2009/02/28 [AD]オンキヨーダイレクト
380 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/28 15:50:05 : [ID:1IBOSKyZ.net]

SDL.NETで作ったソース公開されてるゲームないかな?
SDL.NET自体情報が少なくて、へたれな俺にはぴんとこない。
codezineでやってたのでやっと少し理解できたぐらいで。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
381 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/28 16:52:59 : [ID:VMgU4zCi.net]

>>379
海外か。やっぱ国内のは少ないのか…
見てみる。ありがとう
(省略されました...元投稿を確認する)
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382 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/28 17:27:49 : [ID:5UqeQdYc.net]

>>380
ttp://d.hatena.ne.jp/fslasht/20080722#1216721957
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  • なし
2009/03/14 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
383 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/03/14 12:14:01 : [ID:9btw4Mc8.net]

質問です。
SDL_DisplayFormatAlphaでα情報を持たせたSurfaceに
SDL_SetAlphaで全体α情報を付加させたいのですが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
384 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/03/14 12:34:44 : [ID:I07kl7uF.net]

>>383
本家のドキュメントWiki( http://www.libsdl.org/cgi/docwiki.cgi/SDL_SetAlpha ) に、
> RGBA->RGB with SDL_SRCALPHA
(省略されました...元投稿を確認する)
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385 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/03/14 13:19:06 : [ID:9btw4Mc8.net]

そうですか…
何回やっても出来ないわけだ

素早い回答ありがとうございました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2009/03/23 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
386 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/03/23 16:42:47 : [ID:6VLsDElv.net]

SDLでフルスクリーンを使用するときに、使っているディスプレイでの最大の解像度(1680x1050)でフルスクリーンにしようとするとウィンドウ化、フルスクリーンを繰り返してしまいます
それ以下の対応した解像度(たとえば1440x900)では正常に表示されます
原因として何が考えられますか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2009/04/06 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
387 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/04/06 12:16:57 : [ID:pBRyt7pq.net]

>386
カメレスだが
OSはWindows?
(省略されました...元投稿を確認する)
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2009/05/26 [AD]
388 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/05/26 00:29:44 : [ID:TaTh536w.net]

こんなスレあったのか。これこそ俺が求めてたスレ
しかし過疎ってんな
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389 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/05/26 10:46:45 : [ID:RE6nhW1+.net]

プログラム板にも類似スレあるからなぁ
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1103655588/ [2TELLで表示]
[スコア:(未選択)]
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  • なし
390 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/05/26 11:44:26 : [ID:g1iwHtNj.net]

Linux板にもあるんだな
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1025048946/ [2TELLで表示: SDLについて語るスレ]

どこも過疎なんだな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
391 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/05/26 13:00:07 : [ID:ury5peHE.net]

まぁどの板も見てる人は同じだったりするんだがなー
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/05/27 [AD]
392 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/05/27 15:13:44 : [ID:J1ZUF3NO.net]

>>391
あるあ…あるあるwww
[スコア:(未選択)]
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  • なし
393 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/05/27 20:27:22 : [ID:tvwU/dRy.net]

>>391
禿同
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/06/20 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
394 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/06/20 19:00:42 : [ID:NcF3Cdso.net]

pitchってなんなんだよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/06/21 [AD]
395 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/06/21 00:59:00 : [ID:pYdSfSIz.net]

サーフェスが内部で持ってるバッファの横幅のバイト数

主に効率の理由で、SDL_CreateRGBSurfaceは要求されたwidthより多めにバッファを確保することがある
そのためwidthとは別に、実際のバッファサイズpitchを提供している
[スコア:(未選択)]
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396 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/06/21 11:20:50 : [ID:zSv4yW5k.net]

大抵は
width * BytesPerPixels == pitch
になるんだがwidthが中途半端な値の時に行末にパッディングを入れて
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
397 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/06/21 23:15:51 : [ID:E25maqZD.net]

SDLで垂直同期待ちをするにはどうしたらいいのでしょうか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/06/22 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
398 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/06/22 00:20:15 : [ID:O+mIJJsX.net]

SDL_SetVideoModeでSDL_FULLSCREEN | SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUFを指定してSDL_Flip()
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/06/23 [AD]オンキヨーダイレクト
399 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/06/23 00:52:22 : [ID:joZZV7Mo.net]

できないです
[スコア:(未選択)]
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  • なし
400 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/06/23 12:13:46 : [ID:/PVOVvfC.net]

>>397
環境が分からんけど OpenGL 使うなら
SDL_GL_SetAttribute() で SDL_GL_SWAP_CONTROL に 1 を設定する
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2009/06/27 [AD]【G-Tune】
401 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/06/27 18:30:43 : [ID:sDHPm4PI.net]

ローグライクのようなビジュアル的な計算が不要なゲームだと、
OpenGL使わずSDLだけでも十分って認識でおk?age
[スコア:(未選択)]
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402 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/06/27 19:19:02 : [ID:KWqzL4Cx.net]

>>401
SDLもいらね。CUIで十分だ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/06/28 [AD]オンキヨーダイレクト
403 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/06/28 00:08:39 : [ID:ywJLJ5bX.net]

SDLの本が全く無いのがおかしいと思います
[スコア:(未選択)]
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  • なし
404 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/06/28 00:34:11 : [ID:HORigyY6.net]

じゃあ書くしかないよね!期待してる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
405 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/06/28 00:34:35 : [ID:bZPPtuvi.net]

シンプルなのに本が必要って理解できない。
関数の説明とかサンプルがあれば十分だと思う。
言語を本を見て勉強する人も理解できない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
406 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/06/28 00:37:11 : [ID:UHxRgRz6.net]

>>402
タイル版が好きです。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/07/27 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
407 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/27 22:27:56 : [ID:pwgcLYGU.net]

実行ファイルに埋め込んだリソースのBMPを読み込むにはどうしたらいいんですか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/07/29 [AD]マウスコンピューター
408 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/29 19:46:46 : [ID:hxaVetwq.net]

SDL_RWFromMem と SDL_LoadBMP_RW で
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/07/30 [AD]【G-Tune】
409 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/30 03:02:11 : [ID:7LpS17TZ.net]

プログラムの中でgzファイルを解凍して使うにはどうしたらいいですか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
410 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/30 08:59:42 : [ID:X32fjlJI.net]

もうそれ SDL 関係なくね?
zlib 用意して gzopen, gzread, gzclose
あとはここ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
411 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/30 20:26:22 : [ID:z/8BAJ4t.net]

>>408
すいません。SDL_RWFromMemに与えるべき引数が分かりません。
VisualStudioでresource.rcという下記内容のファイルを作って、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
412 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/30 21:21:20 : [ID:X32fjlJI.net]

え、そこから?
なら FindResource, LoadResource, LockResource で
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/08/02 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
413 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/02 03:20:05 : [ID:YWNjq98X.net]

実行優先度を設定する関数とかない?

今のところ窓でしか使ってないんだけど、
せっかくのマルチプラットフォームでWin32API使うの勿体無い('A`)
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
414 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/02 14:19:49 : [ID:lj8fHqwo.net]

可搬性のあるやり方は未だ無いと思う
__WIN32, __darwin, __linux, __unix, __FreeBSD で場合分けするしか無いんじゃない?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
415 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/08/02 18:20:43 : [ID:jIK/N1/Y.net]

結局そうなるよね。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
416 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/02 18:49:37 : [ID:MeotJZ+F.net]

マルチプラットフォームw
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  • なし
417 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/02 19:33:44 : [ID:P5gI9MRs.net]

>>416
は何がおかしいのか分からない。
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  • なし
418 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/02 19:45:31 : [ID:qKXo/Ur3.net]

時々居るよね。意味もなく笑う人。
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  • なし
419 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/02 20:38:25 : [ID:8opud4vC.net]

Winだと、printfとかが使えなくなかったっけ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
420 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/02 20:44:50 : [ID:Ra9uEb/u.net]

そんなことないよ
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  • なし
421 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/02 20:47:12 : [ID:we+x1PU3.net]

>>419
標準出力の内容がstdout.txtに書き出されるとかそういうのじゃなくて?
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422 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/02 22:29:17 : [ID:8opud4vC.net]

>>421
そう、それです。めんどくさいよね。
[スコア:(未選択)]
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2009/08/03 [AD]
423 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/03 02:33:22 : [ID:iR0h6COQ.net]

SDL_SetVideoModeを繰り返し呼んでも問題ないでしょうか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
424 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/03 03:43:12 : [ID:iR0h6COQ.net]

SMPEG_playで再生中の動画の現在の再生時間を得るにはどうしたらいいですか
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  • なし
425 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/03 03:51:05 : [ID:iR0h6COQ.net]

SDL_getinfo()でできましたありがとうございました。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
426 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/03 05:22:51 : [ID:zcH5fUUq.net]

サンクスコ
とりあえず__WIN32のだけ適当に作るわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
427 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/03 14:13:15 : [ID:LWn7Xmbh.net]

_WIN32はあったけど__WIN32はなかったような
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/08/04 [AD]
428 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/04 01:32:24 : [ID:fCZ60H43.net]

やけにCPU使用率高いなと思ったらSDL_VideoDriverName()の結果が"windib"でさらに
SDL_SetVideoModeの戻り値のflags見たらSDL_HWSURFACEがセットされてねえし。
ネットの情報調べたらデフォルトでwindib使うようになっててハードウェアアクセラレーション使いたかったら
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
429 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/04 01:55:52 : [ID:fCZ60H43.net]

デフォルトでハードウェアアクセラレーションの効かないグラフィックライブラリ。
SDL_putenv("SDL_VIDEODRIVER=directx");やっても遅くなったし。。
[スコア:(未選択)]
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430 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/04 01:59:36 : [ID:NixP6Nts.net]

>>427
ちょっとSDL_main.h辿ってたら
#if defined(__WIN32__)
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2009/08/07 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
431 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/07 16:53:05 : [ID:oA4Vb9yJ.net]

マウスがウィンドウの内部にあるかどうか判定する方法ありませんか?
ウィンドウの外にいくとマウスがクリックしたことになるので。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
432 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/07 19:39:29 : [ID:6E06gPMO.net]

たまに >>482 みたいな勘違い君がいますがSDLはグラフィックスライブラリではありません.
- 画面の初期化
- ジョイスティック,マウス,キーボードでの入力
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/08/08 [AD]マウスコンピューター
433 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/08 01:51:27 : [ID:tookfkje.net]

>>482に期待
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  • なし
2009/08/09 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
434 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/09 01:17:07 : [ID:F8IxnPoP.net]

OpenGLでやるにしてもSDLとOpenGLをつなぐ部分の資料を少なすぎてすぐいきづまるし。まじSDLは糞。
Linuxで2Dゲーム作りたい人くらいしか存在価値ない。winでやるならwin32api直の方がまし。
やっぱオープンソースは糞。人間は金が絡まないと本気にならないのだ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
435 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/09 04:09:35 : [ID:x7A49lm+.net]

testgl.cで十分だろ。
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  • なし
436 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/09 05:14:51 : [ID:NGT++n2c.net]

>>434
いきづまるのは勝手だが、SDL+OpenGLはなんの問題もないよ。
とりあえず、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2009/08/11 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
437 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/11 09:40:10 : [ID:IzCsGYWI.net]

>>434
>>435 のおっしゃるとおり

ttp://risky-safety.org/zinnia/sdl/sourcetour/
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
438 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/11 19:09:27 : [ID:KfVzNOIz.net]

煽りのフリした教えてくんか糞が。
夏だな。
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  • なし
2009/08/17 [AD]
439 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/17 09:02:39 : [ID:cbNmXUcC.net]

お前がな
[スコア:(未選択)]
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440 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/17 12:30:53 : [ID:GuHWIeqL.net]

いいや、俺が夏だ
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  • なし
441 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/17 20:33:30 : [ID:ONtV7RcR.net]

あたしの夏を取らないでよ!
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2009/08/21 [AD]
442 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/21 12:19:45 : [ID:adQjjuHo.net]

夏の荒らしさん乙です
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2009/08/28 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
443 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/28 02:25:31 : [ID:bI1GjPiJ.net]

sssp://img.2ch.sc/ico/anime_monar03.gif
あーめんどくせー
衝突検知用の画像作りたいんだけど、pngから透明部分以外を一定値として抜き出す楽な方法ない?
(省略されました...元投稿を確認する)
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2009/09/04 [AD]オンキヨーダイレクト
444 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/04 15:39:01 : [ID:yGl/RyVV.net]

>> 443
一般的に言えばゲームとかだと画像通りの当たり判定を用意したりしないと思うが…

# まぁゲームとはかぎらないけど…
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
445 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/09/04 18:38:35 : [ID:VrgUM9IL.net]

>>443
Photoshop使用
またはlibpngを使用して自作、とか
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
446 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/04 19:38:17 : [ID:AW5ZeIiJ.net]

陰影などで実際よりも大きくなってる絵の場合、
見た目より当たり判定が大きくなるのは嫌だな。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
447 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/04 21:01:11 : [ID:3y2blY+c.net]

C++でゲーム作るならツール作成用にサブ言語覚えるのは必須だよな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
448 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/09/04 21:47:42 : [ID:VrgUM9IL.net]

自分はツール作成にVB 2005使ってた
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/09/05 [AD]
449 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/05 01:06:11 : [ID:BLuHc9Vl.net]

C++/CLI
[スコア:(未選択)]
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450 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/05 11:39:35 : [ID:5TqflyB5.net]

悪いこと言わないから.NETならC#かVB使いなさい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
451 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/09/05 14:06:19 : [ID:6JitDinv.net]

やっぱり VB 2005 + C++/CLI + アンマネージコード(SSE使用)
C++/CLIではアンマネージコードを含むことができるので、速度がきわめて重要な部分に使う。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
452 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/05 14:20:26 : [ID:BLuHc9Vl.net]

まぁ、小物はスクリプト系(そのときの気分で言語色々、場合によっては秀丸マクロも)
GUIが必要ならDelphiを使ってる
本格的なツールって大抵は既存のフリーでまかなえるし、データ整形がメインだから
秀丸とUWSCで間に合うよな
[スコア:(未選択)]
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453 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/09/05 14:47:07 : [ID:6JitDinv.net]

そしてさらに小物の場合はbashのシェルスクリプト
さらにさらに小物ならシェルスクリプトにせずbashシェルに長い1行で打ち込む
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
454 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/05 15:26:27 : [ID:H9l9Obux.net]

SDLの話題ないんだな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
455 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/09/05 16:13:51 : [ID:6JitDinv.net]

SDL使いながら自前でソフトウェアレンダリングしてる人ってどれぐらいいるんだろ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
456 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/05 18:50:24 : [ID:BLuHc9Vl.net]

3Dのレンダリングのこと?ワイヤーフレームなら自前処理したことあるけど結構楽しいな
SDL/OpenGLは環境構築ややこしくて諦めたorz
今はいい解説サイト増えたからまたやってみようかな
[スコア:(未選択)]
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457 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/10 23:41:48 : [ID:ouJOE5Kg.net]

3D目的でSDL使うメリットって何かある?
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458 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/11 02:16:55 : [ID:V5iYPA+I.net]

>>456
OpenGL つかえる環境作って SDL 使える環境を作ったら終わりだろ…
どこがややこしいんだ??
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  • なし
2009/09/12 [AD]
459 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/12 16:14:02 : [ID:AVCa/v68.net]

>>457
インタラクティブなことをしようとするならオーディオレイヤと入力レイヤを備えているのはメリットだと思うが。
OpenGLを表示に使いたいだけならglutなりgluxなり使えばいいわな。
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460 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/09/12 17:31:48 : [ID:0lmv1+mo.net]

[GLUTを使用すべき場合]
瞬間的にウィンドウサイズを変更できるようにする場合。
簡単なプログラムをすばやく作成する場合。
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461 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/12 17:44:22 : [ID:Su1dcMt0.net]

GLFWというものもあるね
gamedev.orgのスレではこれがプッシュされてたみたい
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=444230
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462 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/12 18:37:25 : [ID:nubInKl1.net]

gl系は画像読み込みがものすごく不親切だった記憶がある
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463 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/12 19:39:29 : [ID:MwUmjNb/.net]

前にビットマップファイル作ってヘッダ消して読み込むってやらせてたけど
流石にこれは俺が悪いよな
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2009/09/14 [AD]
464 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/14 00:47:35 : [ID:/xnNUQM4.net]

オッス、おらニート
サマージャンボで3億円当たっちまってボーっと遊びまくってらこのスレ見つけたわけだ。

おまいらどうやって生活費まかなってんの。後学のためにおしえてくんろだぺ。
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2009/09/16 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
465 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/16 09:33:51 : [ID:k4ZJL2/r.net]

GLFWは前に試してみたけどlinux環境ではスタティックリンクできなくて
フォーラム見たら作者が仕様だと開き直ってたので捨てた
Win前提なら問題ないみたいだけどそれじゃGLFW使う意味半減だからなあ
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466 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/16 11:00:02 : [ID:StlQ+yhL.net]

そこでgleeですよ
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2009/09/20 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
467 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/20 01:42:21 : [ID:/lXUq7jB.net]

HSPでSDL_BlitSurface呼ぶとエラーになる
もうねるし
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468 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/20 05:27:05 : [ID:zX6iAyXm.net]

HSPからSDL呼んで何か嬉しいことってあるのか・・・?
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2009/11/03 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
469 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/03 19:03:32 : [ID:dUOYzCVS.net]

>>467
そろそろ起きろよ池田ァ!!
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2009/11/04 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
470 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/04 00:49:30 : [ID:txEubNfN.net]

ドンだけ寝てんだよw
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2009/11/08 [AD]
471 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/08 23:03:17 : [ID:5mg8aONh.net]

OpenGLメンドくせーだのDirect3Dメンドくせーだの言うが


出来て損なことは何一つねえ



のだよ
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2009/11/10 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
472 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/10 23:41:21 : [ID:iS3PwIuY.net]

もう諦めたし
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2009/11/13 [AD]
473 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/13 21:50:34 : [ID:Q4b/jXV7.net]

WindowsにおけるSDLはDirectXを利用しているんだけどな。
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474 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/13 22:11:37 : [ID:XT+fnpy7.net]

DirectX5だっけか?
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475 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/13 22:38:40 : [ID:FHBMJcaz.net]

win32apiのラッピングライブラリじゃねえの
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2009/11/14 [AD]
476 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/14 12:27:52 : [ID:0S0r62R2.net]

SDL+OpenGLでゲーム作ってます
ゲームの流れは
動作処理→描画→Swap→Delay
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477 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/14 12:29:23 : [ID:0S0r62R2.net]

二個目は動作処理→描画→Delay→Swapでした
連投申し訳ありません
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2009/11/15 [AD]
478 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/15 23:04:16 : [ID:zpJnzLrg.net]

映像信号は左から右へ1ドットずつ、それを上から下へ1ラインずつ送っているんだ
下まで送りきった後、また上から送りなおすまでに若干の準備期間があって
その期間が来るのを待つのが垂直同期待ち
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479 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/15 23:29:35 : [ID:C19h/pYA.net]

言いたいことは分かるけど476が勘違いしそうだな
SDL_Delayとティアリングが起こるかどうかは直接関係ない。
垂直同期待ちを有効にしてある場合はティアリングが起きないように
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480 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/15 23:41:54 : [ID:zpJnzLrg.net]

あぁそうだ。478で言うDelayはSDL_Delayのことじゃなくて、単なる待ち時間と捉えてくれ。
補足サンクス。
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2009/11/16 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
481 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/11/16 17:42:23 : [ID:+8XK/sK6.net]

>>476
Swap ってことはダブルバッファ使ってるって前提で言うと

1) 垂直同期待ち ON(SDL_GL_SetAttribute() で SDL_GL_SWAP_CONTROL に 1 を設定している)なら
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2009/11/26 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
482 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/26 19:03:17 : [ID:CidvYtOP.net]

質問ですが、
FR・LGのROMの0xF00000~0xFDFFFFを
使っても大丈夫なのでしょうか
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2009/11/30 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
483 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/30 14:53:20 : [ID:zYRTMWSr.net]

SDL_FULLSCREEN で真ん中に寂しく表示される場合があ
るけど、同じ SDL 使ってて mplayer とかはどんな解像
度でもちゃんと画面一杯に出るのは mplayer が頑張っ
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484 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/30 17:17:02 : [ID:KrKp2mDg.net]

>どういう理由であれ、ハードウェアによる解像度変更ができない場合は
>一段階解像度の高いモードが使われ、黒い背景の中央に表示ウインドウが置かれます。

だから、例えば最低解像度が640*480の環境で320*240を指定するとそういう状態になる。
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2009/12/01 [AD]
485 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/01 00:26:20 : [ID:k3liZ+0u.net]

mplayerがどうしてるかは知らんけど、たぶんオーバーレイってやつだと
思うよ。SDL_CreateYUVOverlayで作れるけど、対応してればハード
ウェアで拡大してくれる。前にためしで使ってみたけど、色指定が面倒
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486 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/01 05:20:13 : [ID:q115eOhs.net]

mplayer のログに YUV planner がどうの、と出るから
多分それだと思う。使ったことないや…

http://en.wikipedia.org/wiki/YUV
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487 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/01 07:29:30 : [ID:q115eOhs.net]

ffmpegのチュートリアルが詳しかった。
http://www.dranger.com/ffmpeg/tutorial02.html
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488 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/01 19:43:38 : [ID:JC6VUAq8.net]

一番いいのは、ユーザーに選択させること。

こっちは800x600前提で作ってりゃいい
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  • なし
489 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/01 21:18:45 : [ID:q115eOhs.net]

描画部をアダプタパターン的にリファクタリングしてス
ケーラを挟むようにした。とりあえず RGB のままでソ
フト的にスケールさせて、アプリ側に問題ないようなら
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2009/12/05 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
490 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/12/05 09:27:44 : [ID:maU44PH4.net]

ttp://cefiro.homelinux.org/topics/SDL/printable/setup-win32-mingw-1.1-20030402.html
を参考にMinGW5.1.6にsmpeg 0.4.4を入れようとしているのですがmakeに失敗します。
いくつかのサイトで-lstdc++が必要とのことで
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491 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/12/05 13:04:40 : [ID:xcDdDp0c.net]

>>490
make CC=g++ CXX=g++ LD=g++
と打つと成功する可能性があります。
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492 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/05 21:38:18 : [ID:maU44PH4.net]

>>491
アドバイスありがとうございます。
コンパイルやリンクにc++の代わりにg++を使うようになったのですがエラーメッセージは変わらずです・・・
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493 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/05 22:13:58 : [ID:7PVQwHSV.net]

>>492
SDL のダイナミックライブラリが見つからないと言っている。
libSDL.a はスタティックライブラリ。
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494 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/05 22:14:41 : [ID:7PVQwHSV.net]

ああ、dll はあるのか。
>>490 に書いてあるパスとよく見比べてみろ。
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  • なし
2009/12/06 [AD]
495 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/06 00:58:57 : [ID:J5Ambf4a.net]

>>494
dllは/usr/local/binじゃなくて/mingw/binにインストールしたんですが、MSYSでecho $PATHとやると
.:/usr/local/bin:/mingw/bin:/bin:...
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  • なし
496 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/06 08:18:47 : [ID:tD3g+RMw.net]

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2009/12/27 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
497 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/12/27 21:37:15 : [ID:E6vqQ5Mm.net]

同じプログラムでSDLをダイナミックリンクしたものと、スタティックリンクしたものを作成したのですが、
ダイナミックリンク版ではコンソールへ標準出力されていたものが
スタティックリンクでは出ないような現象が発生しています。
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  • なし
2009/12/28 [AD]
498 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/12/28 02:47:12 : [ID:Fq5F3Q16.net]

>>497
標準出力に表示されない設定でコンパイルされたライブラリをリンクしてるだけでしょ

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499 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/28 02:50:41 : [ID:ueppcxNQ.net]

なんだこのデジャブは
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500 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/28 16:18:04 : [ID:v3DIc8rS.net]

>>498
1ライブラリが本体のソースの動作まで変えてしまうものなんですね。
勘弁してほしいものですが...
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2010/01/02 [AD]
501 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/01/02 20:53:13 : [ID:K2AtahHI.net]








makeしたら負けだと思う







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  • なし
502 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/01/02 22:20:06 : [ID:WElBVpUZ.net]

正月早々審議中ですがな
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  • なし
2010/01/03 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
503 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/01/03 22:45:29 : [ID:v00n4e/G.net]

floatに頼子だ割ったプログラムソースを目指す人のためのブランド「float志向」
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2010/02/10 [AD]
504 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/02/10 06:01:03 : [ID:42Ej3nDs.net]

SDL_MixerでBGMを任意の位置でループさせる方法はないものか・・・。
やっぱりSDL_Audioで作るしかないのかな
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  • なし
505 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/02/10 14:20:15 : [ID:Epllauxu.net]

どうしてもSDL_Mixerでやりたきゃオーディオソースを切っちゃえばいいじゃん
どうせならOpenAL使おうぜ
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2010/02/11 [AD]
506 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/02/11 20:04:23 : [ID:eol/wS6u.net]

SDL_WM_SetCaptionで日本語を表示したいのですがどうすれば良いですか?
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507 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/02/11 22:32:07 : [ID:TYw/tKcb.net]

最新バージョンだと文字コードがUTF-8だったと思うんで変換して渡せばいいはず。
変換の仕方はググって下さい。
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2010/02/12 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
508 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/02/12 05:23:48 : [ID:50DkRwmT.net]

>>505
ありがとうございます
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2010/02/20 [AD]オンキヨーダイレクト
509 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/02/20 00:52:58 : [ID:P6PcOv95.net]

変換の仕方がわかりませんでした。
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2010/02/21 [AD]
510 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/02/21 10:34:00 : [ID:w53qIXyc.net]

こんなんあったよー。

Shift-JIS -> UTF8
ttp://www.atmark.gr.jp/~s2000/r/rtl/encode.html
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511 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/02/21 16:56:39 : [ID:3J1UUm0O.net]

IBMのICUを使おうぜ
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512 : 名前は開発中のものです。[] : 2010/02/21 19:59:42 : [ID:ufBia+CD.net]

変換できました。
UTF-8は可変長なのが糞。
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  • なし
513 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/02/21 23:58:24 : [ID:EauoWI/j.net]

SDLdoc-jp を置いている tacoworks.jp の管理人です。
サーバの移転を行うため、3/15 のあたりに DNS 情報の切り替えを予定しています。

ドメイン名自体の変更はないので移転後も
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  • なし
2010/02/27 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
514 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/02/27 21:52:04 : [ID:EEwTwLby.net]

openglを使う時に最初の画面が真っ白になるのを回避できませんか?
できれば画像を読み込んで、いきなりそれを表示したいのですが。
[スコア:(未選択)]
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2010/03/04 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
515 : 名前は開発中のものです。[] : 2010/03/04 02:20:13 : [ID:UchClD6H.net]

>514
もしかしてSDL_SetVideoModeしてから最初のSDL_GL_SwapBuffersを呼ぶまでの時間が長いんじゃないのか?
ファイルの読み込みとか
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2010/03/05 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
516 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/03/05 22:08:24 : [ID:hwXnLLqk.net]

いえ、別に何もしていませんが、最初の一瞬だけ真っ白になります。
それが嫌なのです。
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2010/03/08 [AD]【G-Tune】
517 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/03/08 13:08:12 : [ID:CzYN7Tsj.net]

>>514
うちではならない。
再現する最小のソース書いてうpするか他のPCで試しても同じになるか試してみるか。
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518 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/03/08 18:55:21 : [ID:Bw1LtACR.net]

#include <SDL.h>
#include <SDL_opengl.h>
#include <windows.h>
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  • なし
519 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/03/08 18:59:11 : [ID:Bw1LtACR.net]

// 4つの頂点を指定
glVertex3f(100.0f, 100.0f, 0);
glVertex3f(540.0f, 100.0f, 0);
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  • なし
520 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/03/08 19:03:11 : [ID:Bw1LtACR.net]

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
return true;
}
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
521 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/03/08 19:07:50 : [ID:Bw1LtACR.net]

上のコードを試してみて下さい。
真っ白なウインドウが出てからちょっとしたら赤い四角形が出てくる
のですが、最初からいきなり赤い四角を表示したいのです。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
522 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/03/08 20:31:19 : [ID:Kg6b0q6C.net]

>>521
OS: windowsXP sp3
コンパイラ: gcc version 3.4.5 (mingw-vista special r3)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
523 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/03/08 23:00:18 : [ID:vwTt08PI.net]

通りすがり
OS : Linux 2.6.18-164.11.1.el5.centos.plus i686 i386
コンパイラ : cc (GCC) 4.1.2 20080704 (Red Hat 4.1.2-46)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2010/03/09 [AD]
524 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/03/09 01:09:04 : [ID:Vf4aRsZC.net]

SDLがウィンドウ関連の処理にてこずってるようにも見える。

苦肉の策として サイズ(1 x 1) でウィンドウを作っておいてから
初期化が終わったあとでサイズ変更(or 作り直す)すると
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
525 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/03/09 20:29:54 : [ID:cbWSj+ct.net]

関係ないけど
>glClearColor(255.0f, 255.0f, 255.0f, 255.0f);
これ変じゃない?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
526 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/03/09 22:19:00 : [ID:SrDy9O7H.net]

画面上をクリックするゲームを作ってるんですが、
画面上でマウスカーソルを動かしまくるとイベントを受け付けないフレームが出てきます。
どうすればいいですか。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
527 : 526[sage] : 2010/03/09 23:01:04 : [ID:SrDy9O7H.net]

すいません。自己解決しました。
イベントキューからイベントを取り出してないだけみたいでした。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
2010/05/16 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
528 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/05/16 18:10:10 : [ID:06+3luLg.net]

下のコード動かすと画像表示しないで画面が真っ黒になります。
イベントハンドラのセット(SDL_SetEventFilter(&filterEventsHandler);)
を画像転送の後に配置すると画像表示されるんですけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
529 : 528[sage] : 2010/05/16 18:22:50 : [ID:06+3luLg.net]

SDL_Flip( screen );
したら表示されました。イベントハンドラ設定したら
プライマリサーフェイスがクリアされるとか・・・?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
530 : 名前は開発中のものです。[] : 2010/05/16 18:29:59 : [ID:liwIcFmL.net]

SDL_SetVideoModeのことろで、
SDL_DOUBLEBUFも指定しない場合、
SDL_Flip以外でも「誤って」画面表示される場合があります。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
531 : 528[sage] : 2010/05/16 18:48:17 : [ID:06+3luLg.net]

>>530 ありがとうございます。
逆に偶然表示されたって感じなんですね。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2010/05/26 [AD]
532 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/05/26 23:52:18 : [ID:vxXpWbeN.net]

ウィンドウを最大化状態から、「元の大きさに戻す」をした場合に、
SDL_ResizeEvent が発生しないのは仕様なのでしょうか。
WindowsXP です。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2010/06/15 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
533 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/06/15 06:08:43 : [ID:uiRYjjiv.net]

openalで音出せなくて泣きそうになってたけど、
sdlでやってみたら何の苦労もなく音鳴らせた。
難しいものだな。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2010/06/16 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
534 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/06/16 02:46:18 : [ID:6fxhLOX2.net]

ttp://www.kekkai.org/roger/sdl/index.html

ここがすごく良かったです。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2010/06/17 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
535 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/06/17 03:30:58 : [ID:/dRDvNuV.net]

keysymの"sym"ってどういう意味ですか?
何かの略語でしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
536 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/06/17 12:00:01 : [ID:98v+kB9R.net]

symbol
[スコア:(未選択)]
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  • なし
537 : 535[sage] : 2010/06/17 20:05:49 : [ID:/dRDvNuV.net]

>>536
ありがとうございました。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2010/08/01 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
538 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/08/01 10:17:44 : [ID:mluWnsAb.net]

GUI(ボタンとか)で使いやすいLIBってどれでしょうか?
軽めのやつで
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2010/08/15 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
539 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/08/15 22:37:48 : [ID:67G99BX9.net]

WindowsでSDL使っています
ウィンドウのタイトルバーをドラッグしてるときに
処理がとまらないようにするにはどうすればいいんでしょうか
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2010/08/17 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
540 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/08/17 08:20:53 : [ID:zMkGM+He.net]

SDLのソースを書き換えてWM_MOVEを別スレッドで処理すればできると思うけどオススメはしない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
541 : 539[sage] : 2010/08/17 22:37:24 : [ID:Z5rRbYV4.net]

>>540
Tnx よし、DirectXにしよう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2010/09/22 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
542 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/09/22 02:09:41 : [ID:4CYDiRJs.net]

亀で人違いだが

>>382
thx!
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  • なし
2010/09/29 [AD]【G-Tune】
543 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/09/29 00:35:38 : [ID:7qsETlO/.net]

そんなもん俺ライブラリの一つに過ぎないんだから流行ってるも何も
SDLの人気の理由の一つとしてシンプルで簡単というのがあるけど
.NETは簡単にGPU使えちゃうからな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
544 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/09/29 10:13:58 : [ID:XTWVB9DN.net]

DirectXやXNAの話か?
そっちの方が将来性あるしいいか。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/02/09 [AD]
545 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/02/09 01:09:53 : [ID:fPY7Ts0h.net]

古いバージョンのsdlが欲しいのですが…
MacOS9用のsdlが本家で見つかりません。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
546 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/02/09 01:19:10 : [ID:fPY7Ts0h.net]

あ、http://www.libsdl.org/release/
にありました。
しかし、普通にたどれるようにして欲しいです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
547 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/02/09 18:02:56 : [ID:gbbiuBkv.net]

SDLのサイトが壊滅的に使いづらいのは仕様
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/03/01 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
548 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/03/01 20:27:17 : [ID:wrZkViYa.net]

SDLで日本語入力を実装したいのですが、SDL_inputmethod、SDL_textmanager、SKK
どれがついすやすいのでしょう?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2011/03/02 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
549 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/03/02 02:43:07 : [ID:3VhYuOVm.net]

懐かしいな、SDL。昔WindowsとMacOS9で同時開発しなくちゃならなくてこれも検討したな。
結局使わずにWindows用の自社ライブラリ移植したんだけど、どうして採用しなかったか
理由忘れちまった。
(省略されました...元投稿を確認する)
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スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2011/04/08 [AD]
550 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/04/08 19:08:36 : [ID:3vhfM6We.net]

書き込みテストも兼ねて・・・
なんであまり普及してないんだ?便利だと思うんだが・・・
OpenGL使ってて、ゲーム作るならGLUTよりSDL!と言われてたのに
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
551 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/04/08 19:39:04 : [ID:SgksuAsW.net]

してなくは無いだろ
SDL.dllが同梱されてるゲームやデモは結構あるぞ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
552 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/04/08 19:47:03 : [ID:RwixZFmm.net]

ここだけしか見てないんだろ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2011/04/09 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
553 : 550[sage] : 2011/04/09 13:24:10 : [ID:0+0X4wI/.net]

サーセンw
でもやっぱ資料が見つかりやすくはない・・
日本語にこだわるからかもしれんがorz
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
554 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/04/09 13:47:45 : [ID:W/U0DtuT.net]

ライブラリの使い方(個々の関数の仕様)を知りたいのか、
SDLを使ったゲーム作りのチュートリアルを知りたいのかわからん。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
555 : 550[sage] : 2011/04/09 16:52:40 : [ID:0+0X4wI/.net]

両方ですがどちらかと言うと後者です
今までは検索すれば入門サイトが2つも3つも出てくる環境でやってたので
もしかしたら探し方が甘いだけかもしれんが・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
556 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/04/09 17:26:40 : [ID:5I2upZsh.net]

「sdl_surface texture」でわんさか出てくるんで、確かにこれ探せないなら使うの辛いかもな。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
557 : 550[sage] : 2011/04/09 17:42:33 : [ID:0+0X4wI/.net]

本当だ・・・orz
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
558 : 550[sage] : 2011/04/09 18:26:07 : [ID:0+0X4wI/.net]

いろんな例のサイトがありますが自分なりにまとめてみます
ありがとうございました。
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
2011/04/10 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
559 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/04/10 16:33:33 : [ID:4SC+Y1ca.net]

連投ばかりスマソ
うーん、、、いっぱい検索して調べれば最後にはなんとかなるけど
やっぱ初心者が容易にとっつける物ではない感じ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
560 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/04/10 21:11:36 : [ID:kKxf3jYA.net]

>>559
一口に初心者といってもいろいろあるよね。

a. OpenGLのみ経験済み。SDLは初めて。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2011/04/13 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
561 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/04/13 23:41:29 : [ID:NUdI+73N.net]

http://hg.libsdl.org/SDL/file/05af1b9ff46d/test/testgl.c
これとSDLのAPIリファレンス見ればだいたい分かるはず。

SDLとかGLUTは描画に専念できるから導入にはいいと思う。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2011/04/16 [AD]【G-Tune】
562 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/04/16 04:52:16 : [ID:erZQeP4t.net]

これは本当にありがたい、サンクスです。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
563 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/04/16 12:07:50 : [ID:3baNslMI.net]

GLUTなんて使ってゲーム作る人は
DirextXのときはDXUTを使うんだろうか。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/04/17 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
564 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/04/17 20:23:10 : [ID:ZBQovyV1.net]

GLUTって数値計算シミュレーションの可視化とかに使うもんでしょ
DirectXで2Dゲームなら素のままで十分いける
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
565 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/04/17 20:40:20 : [ID:86l2Ce3f.net]

別にDirectXでシミュレーションしたっていいんだよ。
大学とかだと研究用PCがLinuxだからOpenGLの例が公開されてるだけで。
そういう時にToolkitとして使われるのがGLUT。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
566 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/04/17 20:48:13 : [ID:Wu+6B6Fq.net]

>564

久しぶりに言ってみるか。
お前は何を言っているんだ?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
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2011/04/18 [AD]マウスコンピューター
567 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/04/18 05:17:05 : [ID:DVr4ycfQ.net]

GLUTではウィンドウの移動ができたのに
SDLではなんでできないんだろう・・・
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
568 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/04/18 11:08:19 : [ID:tjFZajkk.net]

>>567
SDL 1.2の頃はまだ不要だと考えてたんじゃない?
SDL 1.3ならSDL_SetWindowPosition()があるよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/04/19 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
569 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/04/19 09:45:24 : [ID:6iXFyxX4.net]

1.3からはマルチウインドウに対応するんだっけ
窓そのものをキャラクタに見立てたウザシューティングが作れるな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
570 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/04/19 17:05:15 : [ID:I6Qru0C5.net]

なるほど、thxです。1.3に期待。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
571 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/04/19 17:15:00 : [ID:p5erbUzU.net]

だいぶ待ってるんだが、リリースいつになるんだろうなあ。
現状普通に使えるの?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2011/04/20 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
572 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/04/20 09:14:39 : [ID:nhxAMt4z.net]

>>571
つまり、現バージョンまでを一度も使用せず、次バージョンを待ってると?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
573 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/04/20 10:11:21 : [ID:bUP197ZB.net]

安定版にしか興味がないならSDL 1.2一択かな。
SDL 1.3には1.2にない機能が入っているから、
それらに興味があるなら1.3を使い始めればいいと思う。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
574 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/04/20 10:21:22 : [ID:er++fOcK.net]

いや、1.2は使い倒してる
1.3はwarning under construction! とか書いてあるけど
やっぱどっか未実装だったりすんのかなあって
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
575 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/04/20 11:35:26 : [ID:xWfKJzFy.net]

これ見ながら
http://www.opengl.org/wiki/Tutorial1:_Creating_a_Cross_Platform_OpenGL_3.2_Context_in_SDL_%28C_/_SDL%29
早速1.3を使ってみたけど、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
576 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/04/20 12:32:38 : [ID:bUP197ZB.net]

>>575
SDL 1.3を使ってSDL_imageをビルドしなおしているよね?
手元の環境で使う分には問題ないんだけど。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
577 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/04/20 12:33:49 : [ID:bUP197ZB.net]

ごめん、>>576はSDL 1.3とSDL_imageの話であって、
>>575のリンク先のチュートリアルをビルドしたわけじゃないです。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
578 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/04/20 16:26:49 : [ID:xWfKJzFy.net]

コンパイル済みのBinaryのを使ってましたorz
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/04/21 [AD]【G-Tune】
579 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/04/21 02:30:22 : [ID:P5c9O4MC.net]

できればzlib・libpngのビルド→SDL_imageのビルド、libogg・libvorbisのビルド→SDL_mixerのビルドとか
長い手順踏みたく無いけどその場合は安定版のSDL1.2じゃなきゃ駄目かorz
そりゃそうかorz
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2011/04/28 [AD]
580 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/04/28 00:11:23 : [ID:ZUaoJQWR.net]

SDL Perl を使ってゲームっぽいものを書いてみました。
けれどゲーム製作についてサッパリ知らないもので、
ある動作を実現するのにどんな定番なやり方があるのか知りたく思っています。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/04/29 [AD]
581 : 579[sage] : 2011/04/29 21:22:57 : [ID:mtC0cwXi.net]

SDL 1.3が正式にリリースされたら、そのバイナリ(本体とSDL_imageなど)の配布が始まるんでしょうか・・・?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
582 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/04/29 23:16:38 : [ID:D9JVCgHa.net]

今更だが>>567
リサイズ時にスクリーン座標 100, 50 へウィンドウを移動させる:
SDL_putenv("SDL_VIDEO_WINDOW_POS=100,50");
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/04/30 [AD]
583 : 567[sage] : 2011/04/30 10:16:14 : [ID:aGut9tJ0.net]

ありがとう、試してみます。

1.3からはiPhoneやらandroidへの移植が可能になるみたいですが、
これもバイナリ配布で簡単に導入できるようになるんでしょうか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
584 : 567[sage] : 2011/04/30 11:22:26 : [ID:aGut9tJ0.net]

すいません考え方を変えます

粘着でスマソですがやっぱり情報が探せない。。。
VC使っててSDL_imageにlibpngをリンクする方法が未だわからないorz
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
585 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/04/30 14:00:20 : [ID:VB+AI5nC.net]

ソースコード追えばいいよ
で終わらすのもあれなんで

SDL_image や SDL_mixer とかのソース内では #ifdef 使ってライブラリ利用を切り替えてる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
586 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/04/30 14:19:25 : [ID:VB+AI5nC.net]

それとその iPhone やら Android やら DS への移植について

あれらは共有ライブラリの仕組みが無いから
否応無しに SDL をスタティックリンクしなければいけない
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
587 : 567[sage] : 2011/04/30 14:56:43 : [ID:aGut9tJ0.net]

詳しい答えをありがとうございます。
少しソースコード見てみます。

重ね重ねすみませんが、もし良ければこの質問に答えてください。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
588 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/04/30 16:08:48 : [ID:VB+AI5nC.net]

Android は『ARM CPU で動く Linux の上の箱庭』
脱獄すればそこは素の Linux
つまり組み込み Linux 向けのコードが動くし、その開発環境も流用できる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
589 : 567[sage] : 2011/04/30 16:37:11 : [ID:aGut9tJ0.net]

ほうほう、なるほど!ありがとうございました。
ということはマルチタッチ的に複数のMOUSEにも対応するのか?
まだやってないけどwktkしてきた
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/06/04 [AD]
590 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/06/04 16:34:50 : [ID:k66UbPBd.net]

上のほうでも書かれていましたが、確認させてください。
SDL単独では垂直同期はできないということですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
591 : 【東電 75.6 %】 忍法帖【Lv=5,xxxP】 [sage] : 2011/06/04 16:41:23 : [ID:UyYvnw9y.net]

590 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2011/06/04(土) 16:34:50.15 ID:k66UbPBd
上のほうでも書かれていましたが、確認させてください。
SDL単独では垂直同期はできないということですか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
592 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/06/04 22:20:17 : [ID:eG7/Sd2g.net]

SDL_Flipで同期待ちするかもしれないし、しないかもしれない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/06/16 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
593 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/06/16 20:07:55 : [ID:pbbpyMbl.net]

>1の初心者の初心者による初心者の為のSDL ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/
がCOOL終了で6月末に消滅する(と思われる)んだけどどうしたものか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
594 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/06/16 20:19:37 : [ID:1pEN00rN.net]

じゃあ、ミラーリングしといて
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/06/17 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
595 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/06/17 10:26:24 : [ID:Q4vXyHFR.net]

>>593
各個人でページのミラーをローカルにとっておいたほうがいいと思う
ミラーソフトは色々あるけど俺のオススメはPageDown
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
596 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/06/17 11:26:28 : [ID:QCa45aOH.net]

PageDownで4階層まで・他サイトを含まない・jpg,gif,lzhをDL
でDLできた。
infoseekもなくなって、COOLもなのか・・・貴重なページが無に消える・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
597 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/06/17 23:09:18 : [ID:9/isYoLZ.net]

貴重なサイトが無に消えるのは残念だけど、
だからといって丸々転載するのはどうなんかね?

転載するだけでもグレーなのにそれを編集するとか真っ黒だし
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/06/18 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
598 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/06/18 20:07:29 : [ID:RdqlnwwZ.net]

>>597みたいな意見もよくわかるけど実際どうするよ?
丸々転載は複製権、編集は同一性保持権にひっかかると思う
グレーなんて言い方してる所をみると著作権を知らないんだと思うけどどっちも真っ黒
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
599 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/06/18 21:02:03 : [ID:UOtmvWWb.net]

うだうだ言う前に作者には連絡したんだよね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
600 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/06/18 21:25:18 : [ID:RdqlnwwZ.net]

>>599
言いだしっぺの法則
[スコア:(未選択)]
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  • なし
601 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/06/18 21:52:08 : [ID:RdqlnwwZ.net]

一応説明しないとわからないと思うのでしときますが
連絡していつまでに返事がなかったらどうするとか
それまでに保全どうするのとか
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
602 : 599[sage] : 2011/06/18 22:25:31 : [ID:zWKUaI9x.net]

>>601
俺を巻き込むなw
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  • なし
2011/07/04 [AD]オンキヨーダイレクト
603 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/07/04 19:56:01 : [ID:Inq/EOep.net]

返事来たヨ。
転載、改変自由だってさ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/07/06 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
604 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/07/06 13:44:03 : [ID:jLvAMGc3.net]

じゃあ早速作者の名前を改変するとするか
[スコア:(未選択)]
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605 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/07/06 14:41:06 : [ID:9xxfo8ai.net]

別に得もないだろうにww
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  • なし
2011/07/07 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
606 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/07/07 17:18:20 : [ID:HPnttp7o.net]

出版社から「本を出しませんか?」と声がかかったときに重要じゃないか!!!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
607 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/07/07 21:41:13 : [ID:ubCa0/LA.net]

ライターで食っていけるほど売れると思ってんの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
608 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/07/07 22:47:24 : [ID:/d2ahsOr.net]

どう解釈したらそう読めるんだ……
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  • なし
2011/07/20 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
609 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/07/20 17:29:02 : [ID:XiuSh0oQ.net]

macで使ってみたいんだが……
フレームワークとテンプレートをコピーしてxcodeで立ち上げるまではいくんだけどそこで
syntax error before
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
610 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/07/20 18:24:26 : [ID:gp1+RARl.net]

とりあえず,ソースコードとコマンドラインを張ろうか
SDLとコンパイラのバージョンがあればなお良し

ってか,パスが通ってないように思えるが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2011/07/21 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
611 : 609[sage] : 2011/07/21 18:58:12 : [ID:OIUGqo0i.net]

自己解決しました
アホみたいな見落としだった……
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/07/22 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
612 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/07/22 01:37:54 : [ID:nlVobnv9.net]

どう自己解決したのか書け
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/07/23 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
613 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/07/23 00:48:56 : [ID:ncyrwoA1.net]

パス通してなかったかフレームワークを置いてなかったか。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/09/04 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
614 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/04 21:28:12 : [ID:jgG8htUt.net]

もう皆さんは、SDL-1.3で開発してるのですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
615 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/04 21:31:46 : [ID:xNHgDbFV.net]

いや、古いまま
別に困ってないし・・・
1.3って何か新機能あるの?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
616 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/04 21:53:53 : [ID:yEGq1pz2.net]

>>614
SDL 1.3を使っていますよ。

>>615
(省略されました...元投稿を確認する)
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2011/09/06 [AD]
617 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/06 08:41:43 : [ID:hF16CZAM.net]

Nintendo DS向けのコードとか入ってるし、ML見るとiOS向けにがんばってる風もあるよね1.3。
iOS向けはRotation周りで苦戦してるっぽかったからまだ実用できないと思うけど。

> Support for multiple mice, tablets, etc.
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/09/28 [AD]【G-Tune】
618 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/28 18:59:09 : [ID:XUbIjece.net]

添付のプロジェクトファイルだとVC++がSDL_gfx.libを作ってくれないから
マクロをBUILD_DLLからDLL_EXPORTに書き換えて解決
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/11/15 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
619 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/11/15 20:41:29 : [ID:xA6bLMBO.net]

過疎ってるみたいだけど質問です

Win7 64bit + VS2010 C++ ExpressでSDL1.2.14-1を使っています。
この環境でSDL_PollEventを実行すると以下の様なエラーが出て困っています。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 5回中 / 全投稿数:5
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  • なし
620 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/11/15 20:52:10 : [ID:yFeC1pfp.net]

とりあえずリリースビルドでやってみればいいんじゃね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
621 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/11/15 20:57:33 : [ID:xA6bLMBO.net]

>>620
リリースビルドでも出るんです

例外が出ているけどストップさせなければ問題なく動いている(ように見える)んですが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 5回中 / 全投稿数:5
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  • なし
622 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/11/15 21:02:30 : [ID:xA6bLMBO.net]

あ、もう一つ情報ですが
デバッグでステップ実行すると例外は発生しないようです…
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 5回中 / 全投稿数:5
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  • なし
623 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/11/15 22:26:32 : [ID:xA6bLMBO.net]

とりあえず原因はわかったので追記です
SDL_ACTIVEEVNETが発生すると例外が飛ぶようです
解決方法はまだわかりません。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 5回中 / 全投稿数:5
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  • なし
624 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/11/15 23:10:37 : [ID:HJjmhzOU.net]

エラーメッセージが似てますが、参考になりますか?

ttp://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=5719
ttp://watery.dip.jp/slash/archives/400
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
625 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/11/15 23:27:31 : [ID:xA6bLMBO.net]

解決したので報告です

関係ないと思って書いてなかったのですがSDL_mixerを一緒に使っていました。

で、SDL_mixerの初期化(Mix_OpenAudio)を
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2012/01/16 [AD]【G-Tune】
626 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/16 21:56:57 : [ID:6h0fCfPv.net]

SDLの周辺ライブラリが一斉にアップデートされた。

SDL_image 1.2.11
SDL_mixer 1.2.12
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
627 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/16 23:19:01 : [ID:0tRUn2ru.net]

朗報だなあ。これで1.3使う意義がぐっと増したと思う。
ライセンスだけのアップデートって訳じゃなくて、結構いろいろ変更点あるみたいだし。

SDL_ttfに「欧文以外についてキャッシュを改善した」って書いてあるっぽいが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2012/01/24 [AD]
628 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/01/24 19:10:54 : [ID:JpgEbc/h.net]

WindowsだとHWの恩恵をうけるには3Dで作成しないといけないのねぇ
2Dゲームなのに....3Dで作りなおそうかな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
629 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/24 19:41:23 : [ID:4Lka/6xP.net]

1.2 が zlib になったのかと思った。

結局、1.3 から変わるんだよな。まだ stable じゃないみたいだが
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
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630 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/24 20:46:12 : [ID:H9FZLTIE.net]

>>628
SDL 1.3は2D描画にDirect3DやOpenGLを使用可能なので、
3Dのアクセラレーションが効けば
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2012/01/25 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
631 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/25 00:32:16 : [ID:tvlMzkkZ.net]

1.3でデバイスロストってどうしたら検知できる?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
632 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/25 22:32:34 : [ID:UZOna2ju.net]

[SDL] Creating SDL2
ttp://lists.libsdl.org/pipermail/sdl-libsdl.org/2012-January/083550.html

SDL 1.3はSDL 2.0になった模様。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
633 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/25 22:54:37 : [ID:UZOna2ju.net]

あと、SDL 2.0からSDL 1.2互換APIが削除されたようだ。
test以下の古いAPIを使ったサンプルもいくつか削除されている。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
2012/01/26 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
634 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/26 02:03:45 : [ID:hy9QEPBt.net]

動いてるなって感じだ。
思いがけずスレのタイトルと一致したな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
635 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/26 04:56:55 : [ID:GkYk9Qvu.net]

ウィンドウの生成とサウンド部分にのみSDLを使用したいのですが、
その場合、普通に生のGL描画関数を直接使えるでしょうか?
SDLでラップされてる?描画関数を使わないって事ですが。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
636 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/26 08:02:27 : [ID:cL0e3CE0.net]

>>631
Direct3Dレンダラの話でいい?詳しくないけどソースを読んだか印象では、
SDLの関数がデバイスロストが原因でエラーを返した場合、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
637 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/26 08:05:08 : [ID:cL0e3CE0.net]

>>636 前半の最後の行間違えた。
SDL_GetError()は"Present(): DEVICELOST"という文字列を返す、です。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
638 : 635[sage] : 2012/01/26 09:36:47 : [ID:GkYk9Qvu.net]

>>636
まさにこういう事でした。ありがとう

SDL1.2だとOPEN_GL3以降に対応してないとか、どっかでちらっと見たような気がしたので
(省略されました...元投稿を確認する)
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スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
639 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/26 15:06:49 : [ID:hy9QEPBt.net]

>>636
わざわざソースまで追ってもらって申し訳ない。ありがとう。

でもSDL_RenderPresentって返値voidなんだよなー。
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  • なし
2012/01/27 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
640 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/27 01:39:11 : [ID:RZZo4+FU.net]

>>639
SDL_RenderPresent()の戻り値はvoidだけど、
内部ではIDirect3DDevice9_Present()のエラーチェックを行なってて、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2012/01/31 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
641 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/31 04:35:20 : [ID:cT7XVY9t.net]

ラップなんかされてねーYO!
アハ
カモ
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642 : 635[sage] : 2012/01/31 13:51:33 : [ID:cOxKEvGx.net]

OpenGLにはデバイスロストなんてないのに
なんでDirectXにはあるんですか?
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  • なし
643 : 635[sage] : 2012/01/31 13:52:09 : [ID:cOxKEvGx.net]

誤爆スマソ
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  • なし
2012/02/05 [AD]マウスコンピューター
644 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/05 10:30:18 : [ID:wGdiW6ul.net]

SDL_Surfaceを任意のピクセルサイズ(たとえば64x64)で生成するのは、SDL_CreateRGBSurfaceを使うしかないのでしょうか・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2012/02/06 [AD]
645 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/06 23:23:48 : [ID:18TGIJpr.net]

スクリーンサーフェイスはグラフィックボードとAPIが対応してるものしか出来ないのは
当然ではないか。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
646 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/06 23:27:34 : [ID:18TGIJpr.net]

OH shit
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  • なし
2012/02/07 [AD]
647 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/07 18:50:20 : [ID:UbI/YPLO.net]

SDL_CreateRGBSurface を使いたくない理由をはっきりさせてからじゃ
[スコア:(未選択)]
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2012/02/11 [AD]
648 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/11 13:52:39 : [ID:yjca5NoI.net]

ぐは、3D化するのめんどいからglTexSubImage2Dで手抜きOpenGL対応したら
さらにおそくなった。まあわかってたけど真面目にやろう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2012/03/20 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
649 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/20 01:47:50 : [ID:Qu+dkVkq.net]

うーむ・・・SDL_gfxやSDL_rotozoomを使わずにスクリーンの拡大に挑戦しているが、なかなかうまくいかないな・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2012/03/23 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
650 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/03/23 08:37:57 : [ID:8kK9QIzC.net]

SDLと相性がいい。OpenGLラッパーってありますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
651 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/23 22:43:21 : [ID:yiT7kuep.net]

どれもラッパーというよりは3Dエンジンだけど

OpenSceneGraph
http://www.openscenegraph.org/projects/osg
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2012/03/24 [AD]
652 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/24 14:06:27 : [ID:XwROBAOy.net]

拡大縮小回転とかやりたいだけじゃないの?

うん、俺も知りたい。gfxは出来がいいとは思えない
[スコア:(未選択)]
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653 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/24 20:52:08 : [ID:8yarrmA+.net]

つーかソフトウェアでその辺やろうとすると重すぎてきついよね
[スコア:(未選択)]
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2012/03/25 [AD]
654 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/03/25 09:16:56 : [ID:DwbxEXxs.net]

>>651
 レスありがとうございます、やはり3Dエンジン使ったほうが簡単に作成できますね
でもそうなるとSDL使う必要ないToTような。
(省略されました...元投稿を確認する)
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655 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/25 17:38:41 : [ID:ADWcos25.net]

>でもそうなるとSDL使う必要ないToTような。

確かに必要はなくなるけど、
3Dエンジンは描画がメインなので、
(省略されました...元投稿を確認する)
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2012/03/26 [AD]【G-Tune】
656 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/26 19:05:45 : [ID:7UJcMmKP.net]

というかSDLの利点って音声と入力のAPIがポータブルなところだろ
それと、簡単な何かを作るのには手軽ってこと
「簡単に何かを」じゃないからな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2012/03/28 [AD]
657 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/28 23:09:32 : [ID:4NaYLCPb.net]

ポータブルで最速なら面倒でもいいんだけどな
[スコア:(未選択)]
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2012/07/02 [AD]
658 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/07/02 06:12:38 : [ID:ksgJ9Rjm.net]

Mac SnowLeopard&Xcode3からLion&Xcode4に変えたら
"ld: symbol(s) not found for architecture x86_64"
と出てbuildが通らない・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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2012/07/04 [AD]
659 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/07/04 19:55:19 : [ID:fZ6XwfWT.net]

そこは「俺が対応させてやるぜ!」だろJK
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2012/07/07 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
660 : 658[sage] : 2012/07/07 14:35:19 : [ID:fbcDecSX.net]

もう、どうにもならんしよく考えたらSDLあんまり必要ないことに気づいた
OpenGL+glut+OpenAL+Freetype2+libpngでやります。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
661 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/07/07 16:08:19 : [ID:6hR6wZ4i.net]

じゃあglutもいらんじゃん。
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662 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/07/07 16:49:33 : [ID:fbcDecSX.net]

各種イベント(キーボードとかマウス)は欲しいです(^q^)
あと、ObjectiveC全然わからんです。
[スコア:(未選択)]
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2012/07/22 [AD]
663 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/07/22 07:06:50 : [ID:lbQJVLQB.net]

基本OpenGLの各種ライブラリでやってるんだけど、
画像ファイル読み込みと音声処理のためだけにコレ入れるのってアリ?
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  • なし
664 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/07/22 22:16:59 : [ID:qJFEQaQv.net]

それだけなら別にSDL使わなくてもって感じはするかな
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2012/07/25 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
665 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/07/25 08:51:19 : [ID:bMjmECZ6.net]

音声処理->OPENAL

画像->libPNGなど

キー,ジョイスティック入力->各OSのAPI
(省略されました...元投稿を確認する)
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2012/07/29 [AD]
666 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/07/29 12:24:00 : [ID:/jUwKVxL.net]

>>663
画像もOSGとかエンジン寄りのライブラリなら複数対応している気もするが。

そういえば以前SDL1.2系ベースで作った自前フレームワークも
(省略されました...元投稿を確認する)
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2012/10/21 [AD]オンキヨーダイレクト
667 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/10/21 21:09:09 : [ID:1uF4mj7M.net]

2.0でSDL_RenderCopyExで回転できることそれだけで嬉しい
[スコア:(未選択)]
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2012/10/22 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
668 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/10/22 16:24:51 : [ID:xlxM1iEQ.net]

2Dのゲームは作りやすくなったよね
[スコア:(未選択)]
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669 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/10/22 18:57:55 : [ID:a6TI6HPh.net]

>>668
作ったものをぜひ見せてください
[スコア:(未選択)]
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670 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/10/22 21:36:31 : [ID:xlxM1iEQ.net]

>>669
試しに作ったくそげーでよければ
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/81760.zip
(省略されました...元投稿を確認する)
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2012/10/23 [AD]マウスコンピューター
671 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/10/23 07:38:21 : [ID:zHbE91hC.net]

なんてことだ ここはウインドーズ板だったのか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
672 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/10/23 15:06:04 : [ID:bE2H6ZLE.net]

>>671
素直にソースコードもよこせって言えばいいのに。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
673 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/10/23 17:59:14 : [ID:tdgj6udy.net]

>>670
よくできてんなー
5970点付近に俺の限界があるわ
(省略されました...元投稿を確認する)
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674 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/10/23 19:07:13 : [ID:W0Ui1ngb.net]

>>673
Windows用のゲームをLinux上で作りたかったからSDLを選んだよ
規模が適度に小さいので覚えること少なくていいわ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
675 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/10/23 20:28:52 : [ID:4MEjb5Wo.net]


Linuxでゲーム遊ぶ層いるの?
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  • なし
676 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/10/23 22:49:29 : [ID:5wVnke4n.net]

>>675
いるけど、だから何って話じゃね?
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  • なし
2012/11/07 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
677 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/11/07 19:48:08 : [ID:X2NJAeZW.net]

MessageBoxが入ったか
地味に欲しかったから結構助かるわ
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2013/02/25 [AD]
678 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/25 10:27:28 : [ID:qo6cAvfb.net]

hg最新版でDebian関連ファイルが整えられてるけど、SDL 2.0のリリースが近いのかな。
MLではDuke Nukem Foreverネタしか見つけられんかった。
http://lists.libsdl.org/pipermail/sdl-libsdl.org/2013-January/086697.html
(省略されました...元投稿を確認する)
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2013/03/18 [AD]
679 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/18 15:08:19 : [ID:9cOCp1TB.net]

まだちゃんと見てないけどGameControllerとかできたのね、wikiは追いついてないみたいだけど
CMakeにも対応してきてるし、そろそろ2.0くるのか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
680 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/18 16:45:45 : [ID:6Q2ww5kG.net]

hg最新版でプラットフォームにPSPが追加され、代わり?にDSサポートが削除された。
この手の自作ソフト(homebrew)勢ってよく知らないんだけど、需要あるんだねえ。
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681 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/18 17:28:41 : [ID:9cOCp1TB.net]

ほんとだ、DS無くなったんだな
DSはハード考えると直接叩いた方がいいだろうし使ってる人少なそうだしな

SDLサポートしとけば各種エミュがすぐ移植できそうだし
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  • なし
2013/05/25 [AD]
682 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/25 17:36:57 : [ID:9w/AED9G.net]

SDLの関数を使った画像や音声の読み込みって別スレッドから呼び出しても平気?
画面Flipしながら別スレッドで読み込めたら最高なんだけど。

ネットで検索しても全然出てこないから、俺が見逃してるだけだったら教えてください・・・。
でも流石にDXライブラリみたいな非同期読みこみが用意されてるなんてありえないよね
[スコア:(未選択)]
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2013/05/27 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
683 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/27 22:52:24 : [ID:x8Hu2IJJ.net]

>>682
SDLのBMPやWAVの読み込みだけならファイルを開いて読み込んで閉じるだけだから問題ないと思う。
あと非同期関数は無かったはず。
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  • なし
2013/05/31 [AD]
684 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/31 00:12:42 : [ID:5g1SNn1G.net]

正直どういう実装になってるか次第なんだろうけど別スレッドでSDLの命令は呼ぶなってマニュアルに書いてあるよ
Surfaceだとビデオメモリ使ってたりしたらまずいだろうし…エラーメッセージとか確実に取る方法がない
SDL2でテクスチャ周り実装した時は、画像読み込み展開を裏でやってメインスレッドでテクスチャ変換って処理書いた
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
685 : >>682[sage] : 2013/05/31 16:22:03 : [ID:TZwEBH6F.net]

ありがとう~
正直俺も裏で読むのが必要になるくらいのデータ量は作ったことないから
とりあえずそのままでいきますかね
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2013/06/05 [AD]【G-Tune】
686 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/06/05 08:22:21 : [ID:oaoaq5da.net]

@kk
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2005/04/01 [AD]
687 : 名前は開発中のものです。[] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:GUFtQ+rv.net]

SDL2.0がリリースされたのに過疎ね・・・
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  • なし
688 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:RK0TZRjR.net]

マジで!?
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689 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:8QQZDdsX.net]

正直、どうでも良い気がしてるなぁ。
なんか、SDLに新しい事は求めてない。
SDLを使うときはそれなりの時で、
(省略されました...元投稿を確認する)
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690 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:jPMQPfHK.net]

実際2.0なるの大分遅れたんだっけ
androidやiphone対応ついでにいろいろ見なおしたーって思えば悪くは無いと思うけどね
便利だとは思うんで地味に使われるんじゃね
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
691 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:HL3xn+07.net]

地味~に変わったところで、IME対応とかあるよねぇ
ちょっと毛色の違うアプリが出てくるかな?
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  • なし
692 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:izDMtv5C.net]

おーRC版お試しして以来放置してたけど、正式リリースされたんだ?おめでたい

しかしもう時代的にアレだなぁ、ライブラリのみのエンジンってめんどい・・・。
ただただゲームを作りたいだけなら、もうエディタとかGUIな開発環境と
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
693 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:9KkYypJo.net]

SDLの2Dレンダラと併用できそうな3Dライブラリってないかな
デバイスの違いを意識せずに書けたらいいんだけど
OpenSceneGraphは無駄にでかくてちょっと敬遠してる
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
694 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:GN3lX9Kk.net]

SDLでカメラに貼りつくオペレーション部分作って
別ので3Dモデルを描画したいって意味?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/02/15 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
695 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/15 13:15:29 : [ID:IuVsoALt.net]

遅まきながら2.0がリリースされていた事を知って触り始めたんだが……
オフラインにダウンロードできるAPIドキュメント一式って無いの?

手元のFreeBSD+OpenGL環境でも動くには動くんだがいくらなんでも公式サイトは手抜き過ぎではないかと。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
696 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/15 17:17:26 : [ID:2XDhLFUg.net]

Wikiはみましたか
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2014/02/18 [AD]
697 : 695[sage] : 2014/02/18 17:58:20 : [ID:zTblNXQN.net]

>>696
レスどうも。Wikiは当然目を通してるよ。
その上でドキュメントの充実を公式もWiki任せにしないで欲しいって発言だったんだけど。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/02/23 [AD]
698 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/23 16:05:40 : [ID:FZeL0B+w.net]

綺麗というかほとんど何もしてないだけでは
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2014/03/23 [AD]
699 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/23 21:26:28 : [ID:qFhEvf8k.net]

 SDL2.0/mixer/image/ttfのC++のラッパーライブラリ作ったので、良かったらどうぞ
ttps://sourceforge.jp/projects/dxframework/simple/

SDL使ってる人って全員こういう自前ラッパーライブラリ作ってるのかな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
700 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/23 21:27:00 : [ID:qFhEvf8k.net]

 SDL2.0/mixer/image/ttfのC++のラッパーライブラリ作ったので、良かったらどうぞ
ttps://sourceforge.jp/projects/dxframework/simple/

SDL使ってる人って全員こういう自前ラッパーライブラリ作ってるのかな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
701 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/23 23:42:12 : [ID:+mPoIUl7.net]

どーでもいいが、frameworkで1つの単語だぞ
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2014/03/24 [AD]
702 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/24 19:36:06 : [ID:4b1AzfOp.net]

連投してたスマン
>framework
と言うか、配布ファイル名とプロジェクト名が合ってなかった...
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/03/26 [AD]
703 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/26 02:23:17 : [ID:LOrr1nqn.net]

引数が日本語とか初めて見たわ・・・
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2014/05/04 [AD]マウスコンピューター
704 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/04 04:35:24 : [ID:X/620Xsg.net]

SDL_BlitSurfaceって遅くない?
SDL_Render使わないと速くならないのかな
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705 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/05/04 22:08:50 : [ID:NzBKdp5S.net]

gfxのrotozoomSurfaceがうまく機能しないんだが
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  • なし
2014/05/05 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
706 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/05 09:48:06 : [ID:s4Oz7GaG.net]

SDL2でやるんならSDL_Renderer一択でしょ
SDL1ベースのソースを使いたいなら話は変わるかもしれんが
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707 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/05 19:08:01 : [ID:0ouS6SPN.net]

>>706
やっぱりそうか。
SDL_BlitSurfaceは手軽だからとりあえず使ってみたけど、ちゃんと作るならかえないといけないな。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/06/12 [AD]
708 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/12 16:20:17 : [ID:7yG8gWuY.net]

さりげにSDL2.0の日本語リファレンスマニュアルが公開されてるじゃん。
使ってみようかな。
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2014/06/13 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
709 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/13 23:18:15 : [ID:kbNDAlM0.net]

最近公開されたのか。俺も触り始めるかな。
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2014/07/04 [AD]
710 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/04 09:58:25 : [ID:QXQVNVbZ.net]

IME対応に喜んで、SDL2にしてみたけど
けっきょくIMM APIつかわないとあかんのね。ん~なんか使い方間違ってる?
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711 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 11:23:49 : [ID:b/I+Z5aZ.net]

ウインドウが干渉しあったりポップアップがとんでもないところに出たりしないなら
対応といえるんじゃね
それすら出来てない人気アプリもあるべ
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/07/20 [AD]
712 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/20 07:23:00 : [ID:9AoiMe9g.net]

SDL2とSFML比べるとどうなんだろう
OpenGL叩くならあんまり違いないのかな
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2014/08/11 [AD]【G-Tune】
713 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/11 10:00:07 : [ID:1F5mOEV/.net]

前のSDLのページには、他の人が作成したlibがありましたが
あれどこにあるのでしょうか
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2014/08/14 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
714 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/14 01:22:06 : [ID:McYBYG45.net]

SDLの情報まとめたサイトってもうない感じ?
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2014/08/21 [AD]
715 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/21 06:56:18 : [ID:rkDt6Hki.net]

なんで今更使いたいの?
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2014/08/23 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
716 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/23 15:08:32 : [ID:91HM+Tty.net]

代わりに使えるのあんの?
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2014/08/27 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
717 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/27 14:50:17 : [ID:JcR7sr7a.net]

あ?
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2014/09/15 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
718 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/15 06:29:09 : [ID:83ystYW9.net]

なんでこれ日本で流行らないの?
俺も使ってないけど
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2014/09/16 [AD]
719 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/16 00:47:08 : [ID:FwdZ7vjX.net]

他の便利なもの使ってるんじゃない?
そもそも日本以外では流行ってるんだっけ
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720 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/16 01:49:13 : [ID:TjnYgpv+.net]

そもそもフレームワークをフルスクラッチで書く人間があまりいないからじゃね
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2014/09/21 [AD]
721 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/21 08:45:18 : [ID:Td+KazB/.net]

本物のプロが使うものであって流行る=素人にウケるものじゃない
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2014/11/27 [AD]【G-Tune】
722 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/27 14:06:28 : [ID:qQ8qfGB5.net]

プロは社内ライブラリがあるだろう。
音も個別の物を使う
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2015/02/07 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
723 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/07 23:53:50 : [ID:0ugVkc8N.net]

SDL_TextInputってAndroidでも使える?
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2015/02/10 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
724 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/10 23:41:54 : [ID:NVlTWrrh.net]

試してみて結果教えて
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2015/02/14 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
725 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 02:08:37 : [ID:ajqG4YGs.net]

ググったら出てきたとか書いた方がいいのかな・・・(´・ω・`)
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2015/10/29 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
726 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/10/29 12:24:16 : [ID:cE2bt5q3.net]

SDLのフォーラムに「SDL2 + XIM problem & patch」と言うのが有ったよSDL2-2.0.4に当ててみたら動いたよ
でもこの時点でiBus対応とか言ってsrc/core/linux/SDL_ibus.cが追加されている・・・これどう使えば良いのかな?
上のパッチでも日本語入力は出来るしiBusの何に対応したのか良く分からない・・・
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2016/01/19 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
727 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/19 15:06:36 : [ID:A4idcPZX.net]

久しぶりに本家を見てver2.0.4に更新(前はver2.0.1)してみたんだけど、
微妙にマウスイベント周りとかも変更されてるのね。

それはともかく、うちのFreeBSD上のSDL2+OpenGL環境でベンチマークもどきを試してみたところ、
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2016/12/09 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
728 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/12/09 10:01:46 : [ID:R2tPbFL2.net]

SDL_RendererとOpenGLの相性悪くないかい?
Openglを利用して3Dで作っててフォントを表示したいだけなんだけど,
テクスチャにしないと表示できないのかな…
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2016/12/18 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
729 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/12/18 10:40:44 : [ID:xTdbyH0b.net]

SDLを何も知らない超初心者がsdlを導入しようと思って早速詰まったところです。macです。
SDLのダウンロードページからdmgファイルをダウンロードして中にあった「sdl2.framework」というものを
システム>ライブラリ>frameworksフォルダのところにドラッグして入れようと思ったのですがどうしても弾かれて入れることができません。
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730 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/12/18 23:55:02 : [ID:nNBOluSq.net]

Mac なら、Homebrew で管理しているのじゃ?
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2016/12/20 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
731 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/12/20 18:39:30 : [ID:/HxBs+6c.net]

macでのsdlの環境構築の方法を詳しく教えてください。ここ3日くらいやってもなかなかうまくいきません。
http://qiita.com/inomasa/items/d5a9c6ebfb2ff2e40003
このサイトを参考にしました。
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732 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/12/20 19:19:49 : [ID:Xwos5Tt/.net]

何がどのようにうまくいかないのか教えてくれよ
回答者はエスパーじゃないんだぞ
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733 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/12/20 19:38:36 : [ID:/HxBs+6c.net]

すいません。
先ほど貼り付けたURL通りにsdlのインストールを進めて一番上にあったURLを実行しましたが、#include <SDL2/SDL.h>←ここの部分でエラーが発生します。何がどうなったのかの説明もないので困っています。
もしかすると正しくインストールされなかったのかもしれません。
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734 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/12/20 19:39:25 : [ID:/HxBs+6c.net]

一番上にあったURL→×
一番上にあったソースコード
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2016/12/21 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
735 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/12/21 01:32:29 : [ID:/bV2a9ed.net]

君は、あちこちのスレに、マルチポストしてるが、マルチポストは禁止!

プログラム板の、1つのスレだけで聞け
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736 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/12/21 06:58:41 : [ID:bX5Xbop8.net]

すいません
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737 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/12/21 17:29:26 : [ID:FGveKRxb.net]

回答者はエスパーじゃないと指摘されてるにもかかわらず
「エラーが発生します」だけしか書かないあたり根本的に知能が足りてないだろ
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2016/12/22 [AD]
738 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/12/22 07:44:22 : [ID:j+IGuxfc.net]

それは本当に英語で「エラーが発生した」とだけしか書いておらずなんのエラーなのか自分でもわからず困っていました。そこを書いていませんでしたね。
知能が足りてなくてすいませんでした。
もう少し一人で頑張ってみます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
739 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/12/22 14:55:14 : [ID:j+IGuxfc.net]

それは本当に英語で「エラーが発生した」とだけしか書いておらずなんのエラーなのか自分でもわからず困っていました。そこを書いていませんでしたね。
知能が足りてなくてすいませんでした。
もう少し一人で頑張ってみます。
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740 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/12/22 22:00:13 : [ID:DNaixz+V.net]

コンパイルエラーごときでつまずくレベルならSDLなんか使うもんじゃない
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741 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/12/22 23:14:10 : [ID:rfFlESbZ.net]

コンパイルエラーなのか?
君は、それすらも書いていないじゃん。
漏れらには、何のエラーかも分からん
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