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【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】

元スレッド: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1154589225/ [別窓で表示]

最終更新日時:2017年02月03日15時45分50秒

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オリジナル投稿内容関連情報
2006/08/03 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
1 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/08/03 16:13:45 : [ID:jCmv785l.net]

フリーソフト囲連星のAIを自作してみませんか?(囲碁+連珠)
デフォルトのAIが弱いので今なら囲連星AIの第一人者になれる。
もし名人より強いAIを作成すればそのAIが名人位に。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/08/03 21:56:17 : [ID:xFYbUm5w.net]

[暑さのせいで?]
[スコア:(未選択)]
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  • なし
3 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/08/03 21:58:57 : [ID:xFYbUm5w.net]

ごめん。誤爆
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/08/12 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
4 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/08/12 03:47:35 : [ID:eRtRKm13.net]

ダウンロードしてみたが弱いwwかなり。
これより強いのを作るのは簡単そうだが
そう一筋縄ではいかないのかもね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
5 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/08/12 12:09:45 : [ID:Wtbh4gtF.net]

自作CPU同士で戦わせられないのか?
それが出来たら、スレ内で最強決めたり、おもろいかも
[スコア:(未選択)]
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  • なし
6 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/08/12 18:52:24 : [ID:0eGNrfZt.net]

面白いな。
なんか、アレだな。

ロボットのAI書いて、戦わすみたいなノリだな。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/08/13 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
7 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/08/13 22:00:20 : [ID:v9c1Vwk6.net]

>>5
自作同士で戦えるよ。
いまでもCPU同士で対戦できる。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/08/19 [AD]
8 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/08/19 13:19:23 : [ID:+BoZDsCV.net]

フリーのC++のツールで開発してOK?AIだけなら
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/08/20 [AD]
9 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/08/20 23:28:57 : [ID:tcnpee8d.net]

>>8
VC++とBorlandC++のサンプルがGUIに同梱されてるよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/08/22 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
10 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/08/22 19:46:39 : [ID:Hquguqqe.net]

>>9
サンクス。C++かぁやったことないんだよな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
11 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/08/22 19:56:12 : [ID:iCo826Xt.net]

>>10
C++から他の言語へのゲートウェイを作るってのはどう?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/08/23 [AD]
12 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/08/23 00:59:08 : [ID:CqNVUnKw.net]

多言語でもいけるんじゃない?DLL化出来てれば
[スコア:(未選択)]
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  • なし
13 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/08/23 20:19:13 : [ID:M0hCP3PA.net]

こういうのは詰みと中盤を分けて作るのが普通なんだろうけど、
5連、6連の連打で勝負をつける本当の詰めを読む部分のほかに
石の取り合いになる攻め合いを読む部分を別に作った方がいいのかな?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/08/24 [AD]
14 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/08/24 02:32:37 : [ID:s0cWYqSO.net]

俺何回か打ったことあるんだけど
5連6連の連打で詰めるというよりは
いかに必勝形を作るかにかかってるみたい。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
15 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/08/24 06:31:33 : [ID:ioVHmuR2.net]

>>14
必勝形のデータベースを持たせてマッチングさせるのかな?
上より下を高く評価するのにどんな関数を定義する?
[スコア:(未選択)]
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16 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/08/24 10:55:32 : [ID:EL56UG7q.net]

白地になりそうな点は
白石が置かれているものとしてカウントする、って感じで
[スコア:(未選択)]
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17 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/08/24 13:21:58 : [ID:ev8Ef8+s.net]

>>16
だね。すでにあたりになってる場所は既に自分の地(?)って計算にすればいいのかもね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
18 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/08/24 19:58:13 : [ID:ioVHmuR2.net]

>>16
なるほど。中盤の評価関数としては優秀かも。

でも必勝かどうかはわからんし、>>14の上は先手を取れるけれども、
下は相手に5連があれば受けに回らないといけない。

つーわけで、5連6連の連打で詰める探索は必須だと思うよ?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2006/08/25 [AD]
19 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/08/25 00:15:07 : [ID:Qv5WM+Vw.net]

えー、現囲連星名人です。

他によくあるのが

┠┼┼┼┼┼┼○○┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
20 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/08/25 05:13:14 : [ID:HSkjh6sV.net]

アルゴリズム的に、形をマッチングさせるよりも、
探索の結果として好形に高評価が下るようにする方が
個人的には好みかな。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
21 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/08/25 23:01:11 : [ID:WlvILivf.net]

マッチングはどっちかって言うと
候補手の生成のためのものって気がするが。

てことで、みんな候補手はどうしてる?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
22 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/08/25 23:14:00 : [ID:RsiJgsmx.net]

棋譜から良いパターン・悪いパターンを検出して、良いパターンほど優先的に生成。

って事をしたいけど、実現出来そうに無いから合法手全部生成する。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/08/26 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
23 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/08/26 00:58:27 : [ID:rYAFjXGI.net]

そうすると3手読むだけでだいたい(15*15)^3=11 390 625
になっちゃうんですけど。
αβ法とかでカットするにしてもこれは多すぎだべ。
[スコア:(未選択)]
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24 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/08/26 03:37:13 : [ID:IupHD68w.net]

とりあえず標準のAIよりは強くなればOKじゃないのか
それでまずは最強AIなわけだし。
囲碁とか将棋もそうやって徐々に進化したわけで。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
25 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/08/26 13:03:58 : [ID:Iyz7Kglw.net]

>>23
たしかに多いね。
石に隣り合わない手を読まないとかどう?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/08/27 [AD]
26 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/08/27 01:37:14 : [ID:hewMfiMA.net]


┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼┼○○┼┼┼○○┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨

のとき真ん中に打ってくれなくなるなー。
まあでもこんなのは例外的だから
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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27 : 東陶基[] : 2006/08/27 17:32:29 : [ID:gQI+UjIN.net]

どうも会長です。
もし完成した場合には送ってもらえればダウンロードするファイルに
入れちゃうので宜しくお願いします。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/08/28 [AD]
28 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/08/28 23:03:01 : [ID:ey7+/+F9.net]

>>26
まず自分に7連を確実に作れる手がなければ
相手の5(もしくはどちらかが止まってる6)を防ぐというのが最優先では。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2006/08/29 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
29 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/08/29 06:21:05 : [ID:NUVELzk7.net]

>>28 >>26じゃないけど
相手の両方開いた5よりも自分の片方開いた6があれば
自分の方が早いってことじゃないかな?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
30 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/08/29 12:42:32 : [ID:P7sn32OK.net]

┠┼┼┼┼┼┼○○○┼┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼┼○┼┼┼○┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
31 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/08/29 18:26:10 : [ID:ZEQLAiEv.net]

ちなみに、勝負が決まった場面集(対局スレより)
┏┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┓
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
32 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/08/29 18:26:41 : [ID:ZEQLAiEv.net]

┏┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┓
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
33 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/08/29 18:27:16 : [ID:ZEQLAiEv.net]

┏┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┓
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
34 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/08/29 18:28:05 : [ID:ZEQLAiEv.net]

┏┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┓
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
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  • なし
35 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/08/29 18:28:40 : [ID:ZEQLAiEv.net]

┏┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┓
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
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  • なし
36 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/08/29 22:00:54 : [ID:NUVELzk7.net]

>>30
言ってることは分かるけど、評価関数は、
もっとシンプルに実装すべきだと思うよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2006/08/30 [AD]
37 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/08/30 00:21:32 : [ID:HDX1nRgM.net]

下の五が2つと上の五が2つだったら下を選ぶけど
下の五が1つと上の五が1つだったら上を選ぶ
[スコア:(未選択)]
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38 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/08/30 01:23:57 : [ID:T9B8gXQB.net]

そうだね。フリーの
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼┼┼○○○┼┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼┼○┼┼┼○┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
39 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/08/30 01:26:01 : [ID:T9B8gXQB.net]


上のは
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼┼○○○○○┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨

┠┼┼┼┼┼③┼┼┼┼②┼┼┼┼┼┼┨
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
40 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/08/30 01:28:10 : [ID:T9B8gXQB.net]

って思ったけど
┠┼┼┼┼┼●┼┼┼┼○┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼┼○○○○○●②┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼③┼┼┼┼┼①┼┼┼┼┼┼┨

┠┼┼┼┼┼●┼┼┼┼○┼┼┼┼┼┼┨
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
41 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/08/30 13:45:56 : [ID:HDX1nRgM.net]

評価関数難しいなあ

勝ちは決まってないけどどっちかが優勢って局面のサンプルきぼんぬ
[スコア:(未選択)]
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42 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/08/30 16:07:42 : [ID:7ZVmpLFf.net]

実際に自分で(人と)打ってみるといいと思うよ。
たまにKGS http://kgs.kiseido.com/ja_JP/ で囲連星部屋を立ててるので、
遊びに来てみて。

今日も19:00ころから立てる予定。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/08/31 [AD]
43 : 東陶基[] : 2006/08/31 12:41:23 : [ID:9XPaLR5/.net]

世界コンピューター囲碁大会岐阜チャレンジ2006から
参加しませんか?ってメール来た。
いくらなんでも囲連星のAIで参加したら秒殺なんだけど。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/09/02 [AD]
44 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/09/02 01:08:18 : [ID:8iwuITDD.net]

作ってみたいけどC++やったことない。
HSPで作ったら意味無いかな。C++勉強した方がいい?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
45 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/09/02 14:27:34 : [ID:FQ3PQJ6k.net]

HSPの事はよく分からないですが、
>>10-12 辺りの対処法はあるかも。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
46 : 東陶基[] : 2006/09/02 18:59:42 : [ID:3UBPfJpb.net]

どうも会長です。

一応、DLL化出来ればそのファイルをexeと同階層に入れれば動くという
仕様でゲームを作ってもらったので多言語でも動くはずなのですが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
47 : 東陶基[] : 2006/09/02 20:03:47 : [ID:rm7AAbnt.net]

ちょっと誤字訂正
多言語→他言語
言語使用→言語仕様
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/09/03 [AD]
48 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/09/03 09:12:20 : [ID:3AwZNIT+.net]

>>43
囲連星AI的には、7作って勝手に勝利だと思っちゃうってやつですなwww
ちょっとかわいい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
49 : 東陶基[] : 2006/09/03 15:08:01 : [ID:pz5g/Og+.net]

>>44
HSPでも出来るという回答を貰いました。
ただある程度Cのソースも取り込む時に必要らしく
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
50 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/09/03 20:11:32 : [ID:Wk08AQgv.net]

すいません。わざわざ有難うございます。
[スコア:(未選択)]
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2006/09/04 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
51 : 東陶基[sage] : 2006/09/04 02:55:04 : [ID:AKin8IS7.net]

※プログラマーさんからの回答を勝手にまるまる引用

>・HSPとか多言語でもOK?
ですが、絶対に作れないということはありません。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
52 : 東陶基[sage] : 2006/09/04 02:58:57 : [ID:AKin8IS7.net]

と言うことらしいです。このサンプルソースを頂いたので(かなりお手数掛けてるかも)
いつかまとめて(まとめられるかな・・・)UPします。
ただ個人的には普通にDLL作れる言語で作ったほうが簡単そうな気がする・・・。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
53 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/09/04 22:38:33 : [ID:rb/d93oY.net]

むふ。それはDLL作れるので作った方が楽でしょうね。

AIって評価関数のウェイトのおき方が最重要だから、
沢山テストしてパラメータを調整するのが肝なんですよねー。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/09/05 [AD]マウスコンピューター
54 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/09/05 01:11:40 : [ID:dKGuIFbW.net]

CだとDLLとやらを作れるのでしょうか。
CならC++よかいくぶん簡単ですかね?
[スコア:(未選択)]
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55 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/09/05 09:23:04 : [ID:yCGCI2FQ.net]

>>54
AI部分だけならCでもC++でもそんなにかわんなさそう。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
56 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/09/05 20:41:17 : [ID:O2M+R7/w.net]

>>54
C++を使うにしても、継承とかややこしいの抜きで“構造体(orクラス)の一部に関数を含める”だけなら楽で便利ですよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
57 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/09/05 22:32:21 : [ID:dKGuIFbW.net]

なるほど。ではまあ必要そうなとこだけ勉強するような形で
C++で作るのに挑戦してみようかなあ。
アドバイスありがとうございました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2006/09/06 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
58 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/09/06 01:11:35 : [ID:VYLMn2t9.net]

HSP で作っても構わないと思うくらいスピード無視なら、
ソースに入ってるユーティリティ使ってるうちに C++ に慣れるんじゃない?
まあ、その程度にはってことだけど。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
59 : 東陶基[] : 2006/09/06 14:45:21 : [ID:i9L86bQE.net]

http://irensei.com/html/game.html
の一番下にHSPでやり取りするサンプル上げときました。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
60 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/09/06 23:39:52 : [ID:wf2IkZaF.net]

キター!ありがとうございます。
でもtest01.hspをコンパイル&実行してみたのですが
aiboard.binが見つからないというエラーになってしまいました。
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2006/09/07 [AD]マウスコンピューター
61 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/09/07 11:24:34 : [ID:bzBAb7h1.net]

直接実行するんじゃなくて、囲連星から実行されるってのは分かってるのかな?
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  • なし
62 : 東陶基[] : 2006/09/07 18:03:00 : [ID:ygyuxNyD.net]

>>60
あのサンプルはメールで問い合わせたときに
囲連星開発プログラマさんのご好意で作ってくれた
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  • なし
2006/09/08 [AD]
63 : 東陶基[] : 2006/09/08 00:24:36 : [ID:ZQBpfvMv.net]

関連スレにも書きましたが
先ほどとある出版社からメールが来ました。
とりあえずまだ確定ではないので名前は伏せておきますが
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2006/09/10 [AD]ダイエットジムbellezza
64 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/09/10 17:50:13 : [ID:x4ykpAWB.net]

>>63
新手のオレオレ詐欺じゃないことを祈る
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2006/09/11 [AD]オンキヨーダイレクト
65 : 東陶基[] : 2006/09/11 14:41:09 : [ID:OgCC47Qz.net]

今のところ振込依頼とかは来てないです
ただ逆にその後音沙汰もないです。
なんだったんだろ・・・。
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2006/09/12 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
66 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/09/12 10:59:18 : [ID:QMre7o8W.net]

決まったら教えてくれ。立ち読みするから
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2006/09/21 [AD]マウスコンピューター
67 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/09/21 15:27:32 : [ID:WUtFsLdD.net]

早く誰か作ってくれないかな、既存のじゃ弱いんだが
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2006/10/01 [AD]
68 : 東陶基[] : 2006/10/01 01:36:30 : [ID:lAtwv5bM.net]

Windows100%11月号に掲載されることになりました。
今月中旬くらいに本屋に並ぶと思うので立ち読みしてください。
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2006/10/06 [AD]
69 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/10/06 23:00:34 : [ID:hSbnFtwz.net]

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1144035039/966-969 [2TELLで表示]
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2006/10/11 [AD]
70 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/10/11 17:48:00 : [ID:umMEQC+8.net]

岐阜チャレンジ出てみるのも手だったかも。
対戦相手のAIが普通に7手打った所で囲連星のAIが7連作ってお終い。
で棄権。
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2006/10/12 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
71 : 東陶基[] : 2006/10/12 20:03:20 : [ID:XZbj72S6.net]

今日Windows100%が送られてきました。
意外と大きく紹介されててちょっと驚きでした。
11月号91ページです。
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2006/10/13 [AD]
72 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/10/13 14:23:53 : [ID:2iEbrh0+.net]

俺のゲームも載ってたwwww
雑誌?
送られてこねぇよwwwwwwwwww
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73 : 東陶基[] : 2006/10/13 22:32:55 : [ID:T4cl09Oa.net]

>>72
載せる時に許可取るメールみたいなの来なかった?
そこに雑誌いる?見たいなことが書いてあったので
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74 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/10/13 23:07:22 : [ID:qI74t+57.net]

つか、sageを覚えようぜ
メール欄にsageと記入すればOK
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2006/10/14 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
75 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/10/14 12:24:04 : [ID:MhfoAXz4.net]

こうですか?わかりません(><)

なんかHPの掲示板に載せるから許可クレって書き込みがあったから
イイヨーって返信した。それ以後連絡なし。アレ?まあいいや立ち読みで確認したし
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2006/10/15 [AD]
76 : 東陶基[sage] : 2006/10/15 00:21:13 : [ID:eMu4LwVs.net]

>>75
そうそう。イイヨーって返信する時に雑誌欲しかったら住所と名前
教えてねってあったからそれを書いてイイヨーって返信した。
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2006/10/17 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
77 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/10/17 18:10:54 : [ID:SklP/wQ3.net]

囲連星のAI作ったら20万もらえるのか
ttp://irensei.com/html/ai.html
小銭稼ぎになるか
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78 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/10/17 23:51:09 : [ID:46k9HZL6.net]

GNUGOをポートすりゃいいのでは?
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2006/10/18 [AD]
79 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/10/18 12:11:44 : [ID:ppAnqnR2.net]

DLLはcdeclか
stdcallの方がアンダースコア絡みで悩まなくて済むのに
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80 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/10/18 13:14:05 : [ID:ppAnqnR2.net]

stdcallだとVC系の方が_hoge@numになるんだったっけ…

cdeclにしろstdcallにしろdefで対応すれば問題ないのかな
あとで試してみよう
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2006/10/19 [AD]ダイエットジムbellezza
81 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/10/19 14:27:19 : [ID:c5b0vBbb.net]

でも20万はでかいよな
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82 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/10/19 16:57:09 : [ID:XPb2M8y8.net]

ageるな、何度いったら分かるんだ
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83 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/10/19 18:34:10 : [ID:nCDUd7JO.net]

sage進行なのかここ?不明だからsageとくけど
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2006/10/21 [AD]
84 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/10/21 12:00:46 : [ID:T+3nZLEY.net]

AI作る以前に思考が追いつかない。
>>31>>40が必勝ってのがわからん。
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  • なし
85 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/10/21 12:59:39 : [ID:q26QhuGB.net]

囲碁の死活がわからないとどうしようもないのでは
囲碁板へどうぞ
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  • なし
86 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/10/21 19:42:05 : [ID:ptZ8MB0J.net]

>>84
>>31は、このあと白が壱、二、三or四に打って
7を作るのを黒は阻止できない
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  • なし
87 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/10/21 19:47:42 : [ID:ptZ8MB0J.net]

>>40は☆の行に白が7を作るのを
黒は阻止できない(黒が壱に打てば白二、
黒三なら白四で結局取られる)
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  • なし
88 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/10/21 22:32:41 : [ID:T+3nZLEY.net]

>>86
>>87
わかりやすい解説ありがとうございます。
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2006/10/23 [AD]マウスコンピューター
89 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/10/23 16:02:27 : [ID:A+bm/Bdd.net]

ageるよ。

俺が思うにもし完成した場合には中途半端な強さじゃなくて
すごい強いか無茶苦茶弱いかのどっちかだと思うんだけど
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90 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/10/23 16:12:08 : [ID:i3ypDPVH.net]

そんな簡単にむちゃくちゃ強いのなんか出来んよ
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2006/10/26 [AD]
91 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/10/26 01:17:11 : [ID:6a5rv06/.net]

だろうな。ただ五目並べとオセロは必勝法があるんだよな。
先手必勝だったと

そう考えるとその必勝法さえ見つければそれをプログラムすれば
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2006/10/30 [AD]
92 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/10/30 20:35:43 : [ID:A1MZzaxg.net]

>>91
その必勝法がなかなか見つからないけどな
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2006/11/02 [AD]【G-Tune】
93 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/11/02 16:34:35 : [ID:DCEi4urc.net]

> プログラムソースの公開は、囲連星プログラムの改良を目的としています。
> そのため、第三者がこのソースを利用し作成したプログラムもまた
> オープンソースとして公開することを義務づけます。
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2006/11/03 [AD]
94 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/03 06:38:49 : [ID:7OpYRECr.net]

どうだろうな。
DLL との通信に必要な部分は、さすがに問題ないだろう。
ユーティリティーは、あれ使ってる間は、別に公開して困るレベルじゃないんじゃない?
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  • なし
95 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/03 22:55:47 : [ID:cKq9ONfq.net]

>>94
APIの使用は問題ないと思いたいですね

> ユーティリティーは、あれ使ってる間は、別に公開して困るレベルじゃないんじゃない?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
96 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/03 22:56:51 : [ID:cKq9ONfq.net]

×出来ると以外
○出来るという以外
[スコア:(未選択)]
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2006/11/04 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
97 : 東陶基[] : 2006/11/04 16:16:41 : [ID:U3iplasK.net]

>>95
ツール作成ありがとうございました。
公式HPにアップしてもよいですか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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98 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/04 19:56:57 : [ID:+xsCqS1d.net]

>>97
> 公式HPにアップしてもよいですか?

こんなものでよろしければ、好きなようにして下さって構いません
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2006/11/05 [AD]
99 : 東陶基[sage] : 2006/11/05 00:35:33 : [ID:UPGgSUH6.net]

>>98
もしわからない事がありましたら何でも聞いてください。
戦術、ルールなど答えられる限り対応させてもらいます。
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2006/11/08 [AD]
100 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/11/08 17:37:12 : [ID:Ue8x1mm1.net]

そこそこ強いのが携帯とかで遊べたら通勤時間とかいいんだが
碁だと時間かかるし、五目並べはなんだしな
オセロでもいいっちゃいいがコンピュータにどうやっても勝てないし
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2006/11/10 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
101 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/11/10 20:12:35 : [ID:VfSwV1Gq.net]

弱い石をまず一子なり二子取ってそこを中心に七連を作るプログラムが
手っ取り早く強そうなんだがどうだろう
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102 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/10 22:36:28 : [ID:oXuF47/H.net]

序盤での石を取る手の価値を大きくするのはよさそう。
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2006/11/11 [AD]
103 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/11 03:23:04 : [ID:bcV8zHef.net]

ただ手っ取り早いかどうかはちょっと疑問
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2006/11/12 [AD]
104 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/12 06:28:33 : [ID:rd6nlJ+0.net]

弱い石を無理矢理取りに行って取れるくらい囲碁に明るいプログラムなら、そりゃだいぶ強いだろ。
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2006/11/14 [AD]
105 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/11/14 14:46:12 : [ID:wFJY+aZV.net]

ところでサンプル通りに作れば動くことは動くのかな?
だれか少しでも動かせた人教えて
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106 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/14 16:35:24 : [ID:joH2PqKq.net]

>>104
囲碁のプログラムって序盤で一子(取れることも少ないんだろうけど囲碁の序盤だと)
を取りにいけても無理に取りに行かないんじゃない?
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107 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/14 18:50:27 : [ID:FoxSdXbp.net]

ルールわからないから作れない。

詳しいルールブックないの?
そもそも囲碁なの?
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108 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/14 19:28:21 : [ID:x04N9JY7.net]

囲碁+連珠で囲連星です。
ルールは公式HPに載ってます。
http://irensei.com/html/try.html
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109 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/14 22:31:06 : [ID:FoxSdXbp.net]

ルールみたけど、分かりづらい。
囲碁のベース知ってる前提みたいだから無理だな。
[スコア:(未選択)]
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110 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/11/14 22:57:52 : [ID:hYN84tI7.net]

コウのところ以外は読んだらすぐ打てそうだけどね
コウなんて囲連星じゃあんまり出ないだろうし
囲まれたら取られる7目並べでルールはOKだと思う
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2006/11/15 [AD]
111 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/15 00:17:59 : [ID:6bXh1lvr.net]

>>110
ためしに明日からここで作ってみるわ。
誰かルールに詳しい人サポートお願いします。
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112 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/15 03:04:49 : [ID:q3dN8+3M.net]

>>111
おぉ~。応援してるよ。
俺も作りかけたんだけど挫折しちまったから
代わりに賞金20万狙って
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  • なし
2006/11/16 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
113 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/16 17:34:21 : [ID:v1XiV2pE.net]

今、ためしに作ってみたんだけどイマイチ自信がもてない。
この盤ゲームは一番長い連続した碁の長さを競うものなの?

で、どんなAIというか
19x19マスに情報を19x19階層分持っておく。
ターンで敵の打ったx,y,nに保存して内部に(1)もしくは(周りの数)を足す。
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114 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/16 20:36:31 : [ID:WEY5fEp7.net]

>>113
>この盤ゲームは一番長い連続した碁の長さを競うものなの?

違う。
ルールをしっかり読んだ方がいい。
ルールの記述は厳密さが足りないところも多々あるが、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
115 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/16 20:41:02 : [ID:WEY5fEp7.net]

ちなみに勝敗条件は

>先に七連を規定本数作った対局者を勝ちとする。
>白は長連でも七連と認める。

公式で落とせるソフトでは規定本数=1になってるね。
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  • なし
116 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/11/16 22:32:55 : [ID:dl29CCgp.net]

囲めば石を取れる7目並べって考えれば
そんな遠くは外れないと思う

締め切りはないんじゃないかな。随時募集みたいだよ
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  • なし
117 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/16 23:10:27 : [ID:v1XiV2pE.net]

>>114,115,116
ありがとう
もうちょっとがんばって改良するわ
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2006/11/18 [AD]【G-Tune】
118 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/11/18 01:58:05 : [ID:01Ho7F5J.net]

>>117
ところでこういうのを作る時って、どのあたりがネックになるの?
躓かないで一応打てるとこまでは直ぐ出来るのかな?
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119 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/18 03:18:55 : [ID:cWdJzjpe.net]

>>118
強い弱い別にしたら if 分でルールどおりに書いてみただけでも一応は動くよ。
ただし、その if を自動化するからこそ可能性があるのね。
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120 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/18 07:10:34 : [ID:YJI7iwNn.net]

>>118
>>119

C++なら盤面の更新や着手可能個所の列挙などを手軽にできるAPIがあるので楽
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121 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/18 15:04:13 : [ID:WRa/ptj8.net]

>>119
なんか着手がルールにのっとってるかどうかのチェックするAPIが
あったような気がした。ソース読んだときに。
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2006/11/19 [AD]
122 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/11/19 21:42:03 : [ID:Kr+CveHk.net]

これってそんなに数日とかで出来るもんなのかな?
ただGUIとかのコーディングがないからソース自体はたいした量にはならない?
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2006/11/20 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
123 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/20 07:15:31 : [ID:qhaK6RTn.net]

うん、たぶん。
[スコア:(未選択)]
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124 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/20 17:42:52 : [ID:Od7Qf+aa.net]

出来れば作り始めた人はコテハンでカキコしてくれたらわかりいいな。

123とかがその人なら「期待して待ってるよ」ってなるけど
通りすがりのカキコだと一般論になっちゃうもんね
[スコア:(未選択)]
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2006/11/23 [AD]
125 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/23 22:41:23 : [ID:qFGim67R.net]

囲連星のバグ報告

・対局中にメニューの「待った」と「降参」を押しても反応がない
・AIのIrenseiFinalize() が呼ばれない
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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126 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/23 23:18:44 : [ID:gK089LrS.net]

>>125
そうなの?俺のマシンの囲連星は待ったも降参も反応してるけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/11/24 [AD]
127 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/24 07:04:57 : [ID:BHZl7FE+.net]

>>126
もしかしてうちだけなのか…

念のため言っておくと、右ペインの「新規対局」「待った」「降参」が並んでるボタンではなくて、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
128 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/11/24 16:19:03 : [ID:c9qtHXRI.net]

メニューバーの方ね。それは確かに反応してない。
単純に関数の呼び忘れなのかな?
[スコア:(未選択)]
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2006/11/25 [AD]
129 : 東陶基[] : 2006/11/25 14:15:44 : [ID:gMQX1G4F.net]

>>先日対局したAI開発者さんへ
この前はAIありがとうございました。
AIと対局してみたのですが、多分石が当たられたときに逃げないのが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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130 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/25 19:29:40 : [ID:38GyqH59.net]

>>129
アドバイスありがとうございます。

この前のAIは何手先まで読めるかを試す程度で、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2006/11/26 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
131 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/26 02:59:30 : [ID:uJ6SHQyd.net]

機械対機械で7割とかって人間みたいなバランスになるんだな。
なんか強い方が99パーセント勝ちみたいなのかと思ってた
[スコア:(未選択)]
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  • なし
132 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/26 20:12:53 : [ID:mBIvFjNh.net]

>>131
明らかに強ければ99%勝ちになるとおもうのですが、
現段階ではそれだけ微妙な差しかないレベルってことだと思います。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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133 : 東陶基[] : 2006/11/26 22:01:10 : [ID:Lzr5AN0a.net]

>>130
今のAIより強くなったんですか?
凄いですね。もし良かったら適当なところで一旦メールで
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
134 : 東陶基[] : 2006/11/26 22:04:01 : [ID:Lzr5AN0a.net]

詳しくはこのスレの前半にあるのですが
┠┼┼┼┼┼┼○○○○┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼┼○┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
135 : 東陶基[] : 2006/11/26 22:07:44 : [ID:Lzr5AN0a.net]

白の場合は上の状況から黒止め、白伸ばして
┠┼┼┼┼┼┼○○○○┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼☆○┼┼┼┼○●┼┼┼┼┼┨
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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136 : 東陶基[] : 2006/11/26 22:09:16 : [ID:Lzr5AN0a.net]

あと棋譜ですがiGoの方に対局そのものはあるのですが
いつまで保存してるのか不明なので今から検索してきます。
もしあったら、何かの方法でお知らせ出来るようにしてみます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2006/11/27 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
137 : 東陶基[] : 2006/11/27 14:05:33 : [ID:G4X+XEGU.net]

棋譜発見しました。
iGo棋院にログインして棋譜検索ボタンがありますので
そこで東陶基で検索してください。日付は2005年からあります。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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138 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/27 18:51:19 : [ID:Iv5AIjKv.net]

棋譜ここにもあります。
http://www.gokgs.com/gameArchives.jsp?user=mosa
対局形式が自由碁の奴はだいたいそう。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2006/11/28 [AD]
139 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/28 00:09:55 : [ID:5UFQP7BS.net]

>>133
メール送りました。

>>134-135のような状況の判断に関しては検討中です。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2006/11/30 [AD]
140 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/11/30 00:08:17 : [ID:T3nR+v4P.net]

このまま行くと俺がゲームにお手上げの日も近いか?
[スコア:(未選択)]
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141 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/30 01:31:47 : [ID:yzWH9DL2.net]

iGoの棋譜をUPしました。
http://gamdev.org/up/img/8252.zip

iGoは検索結果の棋譜の一括ダウンロード機能などはないんですね。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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142 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/30 07:33:34 : [ID:6qb4PAvZ.net]

上の棋譜を用いて何らかの統計情報を得たいと考えています。
例えば>>129のような状況で逃げる手を打つ確率などです。
人間が特定の状況で打ちやすい手というのは他にもあると思うのですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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143 : 東陶基[] : 2006/11/30 15:00:14 : [ID:B1P802zQ.net]

そうですね。あるとしたら
1.5を作るより取れる石があった場合は取る
2.必勝形を作られてほぼ負けの状態でも自分に4,5がある場合は
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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144 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/30 18:00:47 : [ID:bXPAMEFd.net]

5を止める時にどっちに止めると有利かも考えて止めてくれるといいね
[スコア:(未選択)]
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145 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/30 18:50:06 : [ID:tFGdXUOn.net]

>>143
1に関しては統計とって見たほうが良さそうですね。
2, 3に関しては統計を取るまでもなく、ほぼ100%そうするべきという感じでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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146 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/30 18:51:04 : [ID:tFGdXUOn.net]

確率を用いるにあたって問題点もあります。
今、確率の対象として挙げている事象は排反事象ではありません。
棋譜からある事象の確率を統計的に算出しても、他の事象の影響を受けているため、
(省略されました...元投稿を確認する)
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147 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/30 20:19:38 : [ID:bXPAMEFd.net]

>>145
シチョウを追ってくれたらカッコイイ
シチョウの判断って囲碁のゲームとかで既に解析済み?
(省略されました...元投稿を確認する)
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148 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/30 21:49:23 : [ID:hC6zGV8H.net]

当然解析ずみのはず。
囲碁のなかでは一番計算機が得意な分野でしょ。
みたことないけど、GnuGoの中にも当然そういうルーチンは入っていると思う。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
149 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/30 23:23:29 : [ID:tFGdXUOn.net]

囲碁に関しては無知で、シチョウについても最近知ったばかりなのですが、
階段状に斜めに進んでいくものだけしかないって解釈でいいのかな?

最悪、着手範囲を限定して探索すれば判断できそう
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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150 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/11/30 23:52:54 : [ID:hC6zGV8H.net]

それで十分だと思う
碁だと途中で折り曲がったりするのも考えられるんだけど、
囲連星ではそんなの出てこないでしょ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2006/12/01 [AD]
151 : 東陶基[] : 2006/12/01 00:26:41 : [ID:aHfRZra/.net]

5を作るより石を取ったほうがいいと感じるのは
どうせ止められる5を作るよりは石を取っといたほうが
勝つ確率が高いような気がしたので書いただけなので
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
152 : 東陶基[] : 2006/12/01 00:32:53 : [ID:aHfRZra/.net]

追記ですがこの前応募してもらった11月分のAIですが
あれで決定でもいいのですが、多分最優秀AI+対人初級ということで
公開するとなるとダウンロードされることになると思うのですが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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153 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/12/01 00:54:34 : [ID:c9tBg3iC.net]

>>150
なるほど。レスありがとうございました。

>>151
(省略されました...元投稿を確認する)
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154 : 東陶基[] : 2006/12/01 15:35:54 : [ID:mqhncX4t.net]

>>153
はい、のんびり待ってますので急がずゆっくりでいいですよ。
今月半ばくらいまでなら全然平気ですので
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2006/12/02 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
155 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/12/02 10:43:59 : [ID:9bHh1U4H.net]

ガイシュツかもしれませんが、一応つっこんでおきます
以下はirensei-aii.zipのaiapiフォルダのgame.cppの一部ですが、
Game::Game() : rule( *MakeDefaultIrenseiRuleDescriptionVer100(static_cast<void*>(&IRENSEI_RULE_DESCRIPTION())) )
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
156 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/12/02 10:44:50 : [ID:9bHh1U4H.net]

これはまずいんじゃないでしょうか?
(注1)newしたものをdeleteしていない。
Javaとかと違って、newで確保した変数は自動的には破棄されなかったと
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
157 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/12/02 10:50:23 : [ID:9bHh1U4H.net]

おっと間違い
Game::rule() の中で、すでにnew Boardしているので、
コピーコンストラクタの中で再びnew Boardはしなくていいですね
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
158 : 東陶基[] : 2006/12/02 17:51:03 : [ID:YSYCWbvz.net]

ご指摘ありがとうございます。
自分だと完全には理解出来てないので
今度バージョンアップする時に見てもらうようにします。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2006/12/03 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
159 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/12/03 10:08:07 : [ID:u9MJAUlc.net]

昨日はお疲れさまでした。
今度参加する機会があったら一勝はしたいです。

さて、昨日話した今までに見つけたバグですが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2006/12/04 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
160 : 東陶基[] : 2006/12/04 00:36:05 : [ID:NCJ8uVrU.net]

>>159
昨日はお疲れ様でした。
多分いつか1勝を挙げる日が来ますよ・・・きっと。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2006/12/05 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
161 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/12/05 01:33:23 : [ID:lMp+K4vd.net]

>>160
> バグの件了解しました。
> もし可能でしたらバグを何かにまとめておいて
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
162 : 東陶基[] : 2006/12/05 14:35:59 : [ID:MFe0ONST.net]

新しいAI試してみました。

もしかしたらこれで必勝形さえ取り込めれば初心者では
なかなか勝てないレベルになるのかも。
(省略されました...元投稿を確認する)
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163 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/12/05 14:43:21 : [ID:MFe0ONST.net]

ちょっと詳細に解説しますと
②については組込のAIだと
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
(省略されました...元投稿を確認する)
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164 : 東陶基[sage] : 2006/12/05 14:47:13 : [ID:MFe0ONST.net]

あと④ですが
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼┼┼┼┼○┼┼┼┼┼┼┼┼┨
(省略されました...元投稿を確認する)
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165 : 東陶基[sage] : 2006/12/05 14:54:56 : [ID:MFe0ONST.net]

最後に⑤ですが

┠┼┼┼┼┼┼┼●┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼┼┼○●○┼┼┼┼┼┼┼┼┨
(省略されました...元投稿を確認する)
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166 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/12/05 17:58:15 : [ID:xyJhtqbA.net]

自分のとこでは⑤は石を取った。
どういう分岐なのかは知らんが取ることもあるみたいだよ
[スコア:(未選択)]
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2006/12/06 [AD]
167 : 東陶基[] : 2006/12/06 00:26:22 : [ID:79l8fvrP.net]

確かにこっちでも石取りに行ってました。すいません。
取らない時と取る時はなにか違いがあるのかな・・・。
[スコア:(未選択)]
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168 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/12/06 01:26:14 : [ID:MutEDf0j.net]

>>162-167

通常三手読みですが思考時間が10秒を超えた次の手から二手読みに切り替えるのが原因です。
(省略されました...元投稿を確認する)
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169 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/12/06 01:31:01 : [ID:MutEDf0j.net]

あと「特定条件下で五や六を止めにいかない」という致命的なバグがあります。
このバグと①に関してはすぐに実装できると思います。

②~④を解決するのはもう少し先、というか今月の目標といったところになると思います。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2006/12/07 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
170 : 東陶基[] : 2006/12/07 00:29:38 : [ID:NnfRj7Qm.net]

空いた時間でOKですけどね。
ただ出来ればLv1状態でのソースを取っておいてもらいたいです。
Lv1を公開したのでそれに何かあったときにその場合のソースがなくなってると
(省略されました...元投稿を確認する)
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171 : 東陶基[sage] : 2006/12/07 00:33:36 : [ID:NnfRj7Qm.net]

あと必勝形とか打てない場所を相手のエリアと判断する。についてですが
囲碁の形勢の計算をする処理が参考になるかもしれません。
囲碁のソフトで現在の状況を判断するボタンとかがあるのですが
(省略されました...元投稿を確認する)
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172 : 東陶基[sage] : 2006/12/07 00:36:21 : [ID:NnfRj7Qm.net]

ちなみに②に関してですが
組込のAIでは単に敵の石の間に自分の石が無い場合は危険と判断して
敵の石の端が5以内なら両端を止めに、逆に敵の石の端が6,7なら
(省略されました...元投稿を確認する)
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173 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/12/07 07:14:47 : [ID:Q7E4yn2I.net]

>>170
ソースについては了解です。
>>171-172
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2006/12/08 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
174 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/12/08 18:50:18 : [ID:rltTfv0G.net]

2本制はまだ無理か。。
[スコア:(未選択)]
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2006/12/10 [AD]
175 : 東陶基[] : 2006/12/10 00:17:01 : [ID:Bdq+mZaG.net]

>>赤桐さんへ
もし可能でしたら最終着手表示の画像の変更とかって簡単かみてもらえますか?
現在だと青の縁取りみたいになるのですが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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176 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/12/10 09:14:16 : [ID:s5ETcGro.net]

>>175
DDSフォーマットの画像ファイルさえ用意していただければできるかと思います
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  • なし
2006/12/11 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
177 : 東陶基[] : 2006/12/11 00:30:13 : [ID:WtFzJmLs.net]

DDSフォーマットの画像があればそれを上書きして
リコンパイルすればOKなんだろうか・・・。
でもソースのイメージフォルダにその画像のbmpないね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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178 : 東陶基[] : 2006/12/11 00:51:32 : [ID:WtFzJmLs.net]

ところでirensei-allのフォルダの下にあるフォルダとかファイルって
どこまでがコンパイルの対象なんですかね?
online_helpとかsampleaiのフォルダはゲームの配布のところにも入ってるから
(省略されました...元投稿を確認する)
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179 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/12/11 01:36:58 : [ID:YOXVYonj.net]

>>177-178
DDSフォーマットの画像を
mkstoneimg.bat
(省略されました...元投稿を確認する)
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180 : 東陶基[] : 2006/12/12 01:59:52 : [ID:A5X5tSr9.net]

ところで、Lv1のAIをコピーしてexeの起動後に新規対局画面を
表示したところでメニューバーにAI paramsが出るのは何が原因かわかりますか?
本体の方なのかAIの方なのか見当つかなかったので
(省略されました...元投稿を確認する)
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181 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/12/13 00:42:32 : [ID:VmtMvYp/.net]

>>180
デバッグ用の関数をエクスポートしているせいかな。
リリース版では表示されない方が良さそうですね。今度直しておきます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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182 : 東陶基[] : 2006/12/13 01:05:54 : [ID:TEqoTvZj.net]

>>181
ありがとうございました。
画像はいつでもいいので今回は見送りで大丈夫です。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2006/12/17 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
183 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2006/12/17 23:32:44 : [ID:NEYvFAOR.net]

AI作ってる人が増えればどんどんつよくなりそうなんだけどね
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2006/12/19 [AD]
184 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/12/19 14:51:49 : [ID:gCC1Bc8N.net]

>>183
人が増えるのが一番難しそうだ。
やはりプログラムそれもAIを作るってのは特殊技術だからな
(省略されました...元投稿を確認する)
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2006/12/31 [AD]ダイエットジムbellezza
185 : 名前は開発中のものです。[] : 2006/12/31 01:54:24 : [ID:y+z8JF12.net]

それなりに動くプログラムが既に完成してるんだな
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2007/01/09 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
186 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/01/09 18:36:21 : [ID:fenFh3IO.net]

こういうのを開発する環境がタダで手に入る時代になったんだな
C++環境が無料って
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2007/01/28 [AD]ダイエットジムbellezza
187 : 東陶基[] : 2007/01/28 02:31:31 : [ID:KFFkAiB+.net]

とりあえずたまにはここでの情報のやりとりもありかなと思って書き込みます
mkrさんたまぁ~に見れたら見てください。
ぽかぼっととちょっと対局してみて気になった点。
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2007/02/06 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
188 : 東陶基[] : 2007/02/06 02:06:22 : [ID:Gl6kRZ6W.net]

先日相互リンクを貼って頂いた管理人さんからAI強いですねという感想をもらいました。
その管理人さんもプログラマさんなのでAI強いですねが単にプレイヤーとしてなのか
AI開発目線なのかはわからないですが結構嬉しかったですね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2007/03/01 [AD]ダイエットジムbellezza
189 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/03/01 02:37:08 : [ID:B3hh8zKE.net]

初心者には強いよLv1。慣れると勝てるが
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2007/03/08 [AD]
190 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/03/08 15:58:31 : [ID:JTAiDBk2.net]

俺のセフレはこのゲームに少しだけ嵌ってた。
どうやらこのレベルの強さと五分五分で勝負してた。
なんかこういうゲームに慣れてない人は逆に楽しみが多いんだなと思ったよ。
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2007/03/12 [AD]
191 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/03/12 00:54:34 : [ID:smfe87kQ.net]

俺のセフレも・・・
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192 : メガ◆p4a1U4MTk2[sage] : 2007/03/12 10:29:06 : [ID:4HeKA22R.net]

このゲームは、石を取られるのが一番致命的だな。
囲碁も石を取られると不利になるので、石を取られない方法が研究されているので、囲碁を参考にすれば強くなるかと。

突然すいませんでしたm(_ _)m
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193 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/03/12 16:42:19 : [ID:TDaOvg//.net]

補足すると攻撃側としては石を取ってその地点を基盤にして
攻撃するのが効果的。

ただ今のLv1もそれほど簡単には石は取られないけど
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2007/03/14 [AD]マウスコンピューター
194 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/03/14 01:07:09 : [ID:wmdp9Ju3.net]

折角AI追加できるんだし誰か強いの作ってくれないかな
本気で勝てなかったらかなりやりこみそうなんだが
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2007/03/16 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
195 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/03/16 23:00:52 : [ID:mnACo+45.net]

GNU囲連星とかあれば強そうなんだが。
無理かなー。
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2007/03/18 [AD]
196 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/03/18 00:24:22 : [ID:PGi8I9bF.net]

GNUってそんな簡単に参加できるの?
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2007/03/27 [AD]マウスコンピューター
197 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/03/27 09:06:59 : [ID:4kraVJMz.net]

一瞬AAを作らないといけないのかと
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2007/04/10 [AD]
198 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/04/10 11:17:04 : [ID:xwg89iKE.net]

サンプルのやつのmakefileを実行すると


エラー E2209 airandom.cpp 2: インクルードファイル 'irensei_rule_description.h'をオープンできない
エラー E2209 airandom.cpp 3: インクルードファイル 'irensei_ai_descripter.h' をオープンできない
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
199 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/04/10 12:38:10 : [ID:XS2ARZeY.net]

>>198
インクルードを知らない訳ではあるまいな?
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2007/04/12 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
200 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/12 08:04:49 : [ID:m+MtJESV.net]

サンプルのmakefileにはちゃんとインクルードパスを指定するオプションがついてるようだが。
サンプルのフォルダを移動したとか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
201 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/04/12 08:34:53 : [ID:Mn2tGKGj.net]

>>199
>>200
ありがとう。出来た。
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  • なし
2007/04/15 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
202 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/15 21:37:29 : [ID:NWW7HJ9O.net]

もうちょっと必勝形の判定や5,6の連打による詰み、パターンマッチとか
みんなが必ずつかうものを標準ライブラリとして公開すると、
参入障壁が下がってAIのレベルが上がるはず。
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2007/04/16 [AD]
203 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/16 17:19:39 : [ID:FMVsqkn9.net]

必勝形の判定だけでも出来ると相当強くなるに違いない
攻守共に
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204 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/04/16 19:56:20 : [ID:y9kOs6gu.net]

縦横に3以上がある場合に必勝形を作りに行くってロジックはどうだろうか?

┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼┼┼○○○┼┼┼┼┼┼┼┼┨
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  • なし
205 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/04/16 20:00:41 : [ID:y9kOs6gu.net]

続き

┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼┼┼○○○┼┼┼┼┼┼┼┼┨
(省略されました...元投稿を確認する)
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2007/05/15 [AD]
206 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/05/15 00:05:08 : [ID:GyppPyuC.net]

悪い、俺には出来ん
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2007/05/18 [AD]オンキヨーダイレクト
207 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/05/18 22:41:10 : [ID:cMqB+vxh.net]

なんだかんだで難易度たかいよな。
[スコア:(未選択)]
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2007/06/18 [AD]
208 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/06/18 22:30:24 : [ID:3uIkUN7E.net]

だれかC++でテンプレートを駆使して汎用性の高くて性能の良いα-β法のアルゴリズム書いてくれんか?
それだけでもだいぶみんな助かると思うんだが。

[スコア:(未選択)]
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2007/06/21 [AD]
209 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/06/21 13:44:19 : [ID:L62dXkJD.net]

αβは誰が書いても同じだと思うが。

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%CE%91-%CE%B2%E6%B3%95
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2007/06/24 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
210 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/06/24 05:33:23 : [ID:k9lJbede.net]

なかなかAIって難しいよな。

俺普通のビジネスアプリケーション作ってるSEだけど
AIのプログラムなんてイメージがわかないよ。
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2007/06/26 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
211 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/06/26 23:05:58 : [ID:dm4ykP1B.net]

>>210
まずはminmaxとかαβをググルべし。
AIの基本。
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2007/07/01 [AD]マウスコンピューター
212 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/07/01 03:03:50 : [ID:WCFCy8zw.net]

本当の初心者なら今のAIのレベルでも楽しめるんだろうが
ちょっとしたら余程の人でないかぎりは楽勝になってしまうのが痛いと言えば痛いかも。
せめて人によっては一番強いAIには勝てないとかなら面白いんだが
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2007/07/03 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
213 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/07/03 21:17:53 : [ID:LcBu8VkP.net]

関数型言語はAIに向いてるらしい。
関数型言語使いに興味を持ってもらえるように
ハスケルとかでAI製作できるようにしたらあるいはいいものできるかも?
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2007/07/14 [AD]
214 : 雑用係[sage] : 2007/07/14 23:09:33 : [ID:MHO5sza7.net]

C++あまりよく分かってないけど試しにAI作ってみました。
是非感想お願いします。

http://gamdev.org/up/img/9771.zip
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2007/07/15 [AD]
215 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/07/15 08:12:58 : [ID:tJRaVpSp.net]

>>214
すげぇ、なんか人間っぽい打ち方するw。
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216 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/07/15 14:35:41 : [ID:ZNSBoQKD.net]

ってか強いなこりゃ
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217 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/07/15 15:04:45 : [ID:5EDRj9LH.net]

つか、一手目を1の1にうつとバグるんだが。
それでも強いけど。
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218 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/07/15 15:17:33 : [ID:ffYCagEX.net]

>>217
正確には後手が人間の場合の初手に01-01でバグるね
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  • なし
219 : 東陶基[sage] : 2007/07/15 16:14:19 : [ID:YhfeHHOJ.net]

>>214
AIありがとうございました。
問題なく強いのでAIコンテスト参加後にフリーソフトに組み込んでもいいですか?
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  • なし
220 : 東陶基[sage] : 2007/07/15 16:24:42 : [ID:YhfeHHOJ.net]

一応URLです
http://irensei.com/html/ai.html

正直ここまでのAIが出てくるとはちょっと驚きの感じではありますね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
221 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/07/15 16:28:43 : [ID:YhfeHHOJ.net]

ちなみに自分でも最近AIのプログラミングをしていたのですが
まだ「おっ、打った」「6なのになぜ止めない?」とか
そんなレベルだったのである意味自分自身でのAI開発の
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
222 : 雑用係[sage] : 2007/07/15 17:50:01 : [ID:sodpv5Jg.net]

みなさん感想ありがとうございます。

まずは修正版AIを。
http://gamdev.org/up/img/9774.zip
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
223 : 東陶基[sage] : 2007/07/15 18:06:12 : [ID:YhfeHHOJ.net]

>>222
ありがとうございます。
組み込む場合に1つお願いなのですが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
224 : 東陶基[sage] : 2007/07/15 18:10:22 : [ID:YhfeHHOJ.net]

あと個人的な感想としては必勝形を次々繰り出すところが強いです。
必勝形の5みたいなのの片方を止めてもさらに隣りの筋でまた必勝形みたいのが
いいですね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
225 : 雑用係[sage] : 2007/07/15 20:19:37 : [ID:sodpv5Jg.net]

>今「Z_beta・・・」となっているところを他のAIと同様に
>「コンピュータ Lv.2」として貰えると助かります。
>お手数ですが宜しくお願いできますでしょうか。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
226 : 現名人[sage] : 2007/07/15 21:31:30 : [ID:AKSKnK24.net]

これは強いね。
ぼーっと打ってると結構負ける。
黒の初手を真ん中に打つようにするだけで、もっと強くなりそう。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2007/07/16 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
227 : 東陶基[] : 2007/07/16 11:08:44 : [ID:F3GaTppf.net]

2週間の件了解しました。
ただ現名人が226で書いてるように今の段階でそれなりに強いので
とりあえず現段階の強さのバグ取り+様子見で名称変更してUPしてもらえますでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
228 : 東陶基[] : 2007/07/16 11:16:57 : [ID:F3GaTppf.net]

>>226
打ってるとわかるのが序盤からどんどんAIの得意な勝ちパターンを作りにいくから
ぼーっと打ってると5,6手目くらいでAIがリーチかけてくるからねぇ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
229 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/07/16 22:52:20 : [ID:01h/7xii.net]

コンピュータの7が確実になると人間の手と関係なく淡々と7をつくりにいくような気もしなくもない
人間の方が7が近い時は防御にいくと良いかも
[スコア:(未選択)]
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2007/07/17 [AD]
230 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/07/17 14:08:55 : [ID:NUJHob/f.net]

負けが確定した段階でも考慮時間をかけるね。
勝ちが確定してても時間かける。
慎重なAIだなw
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2007/07/19 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
231 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/07/19 00:23:22 : [ID:lKh2ipe7.net]

必勝形を理解してるような打ち方をするときもあるし、
理解して無いような打ち方をするときもあるな。
AIが白番。
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232 : 東陶基[sage] : 2007/07/19 01:39:34 : [ID:D0jHo7Sz.net]

>>231
229の意見と似てるのかもしれないけど
コンピュータは自分の必勝形を相手の必勝形の防御より優先するってことなのかも。
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  • なし
233 : 東陶基[sage] : 2007/07/19 01:46:52 : [ID:D0jHo7Sz.net]

ただAIって学習はしないから(するAIも作れるのかもしれないけどそれは置いといて)
雑用係さんが言うように弱点を見つけて対策を練ったら
さすがに対人だときついのかなぁと思ったりしますね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
234 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/07/19 08:47:01 : [ID:rgrqKhIb.net]

コンピュータが名人になったりして

五目とかは今の段階で人間よりコンピュータが強いの?
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  • なし
235 : テルミン[] : 2007/07/19 15:47:43 : [ID:+k2yoi74.net]

はじめまして。
新しく追加されたAIをDLして遊んでみたんですけど
いきなり石を挟んできますね~
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
236 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/07/19 16:34:57 : [ID:q4Q1qN7L.net]

>>235
それはバグではないような
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2007/07/20 [AD]
237 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/07/20 16:44:48 : [ID:yr9HDSiy.net]

(;SZ[19]
;B[nk];W[lk];B[mj];W[lj];B[ni];W[li];B[ll];W[ml]
;B[mk];W[nl];B[mh];W[mi];B[oj];W[ok];B[pk];W[nj]
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2007/07/21 [AD]
238 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/07/21 12:20:28 : [ID:QFiZSTal.net]

AI作ってくれた人どこかいっちゃったのかな
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2007/07/22 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
239 : 雑用係[sage] : 2007/07/22 13:59:44 : [ID:gnXph5gb.net]

すみません、雑用係です。ちょっといろいろありまして……。

http://gamdev.org/up/img/9823.zip
AIの名前変更バージョンです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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240 : 雑用係[sage] : 2007/07/22 14:10:10 : [ID:gnXph5gb.net]

小さなバグ発見

右下の棋譜リストで
普段は1,2,3…と表示されているが
(省略されました...元投稿を確認する)
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241 : 東陶基[] : 2007/07/22 18:37:37 : [ID:rG656nw5.net]

雑用係さんありがとうございました。

名前の変更だけして頂けただけでたすかります。

もしかしたら一子とられるのを一律で-5000点という判断だと
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242 : 東陶基[] : 2007/07/22 18:49:25 : [ID:rG656nw5.net]

>>雑用係さん

今動かしてみたらMSVCP80.dllのDLLがないって出てくるみたいです。
一応DLLをDLして入れたら動きましたけど
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  • なし
243 : 東陶基[] : 2007/07/22 18:55:53 : [ID:rG656nw5.net]

正確にはVC++のランタイムを入れたら動くようになりました。
それにしても速度速くなりましたね。長考もあんまりしなくなった。
名人もこのAIはレベルが違うと絶賛でした。
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244 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/07/22 19:06:51 : [ID:T5X3deEW.net]

うちもランタイムいれたよ。もとからVC入ってれば動くんだろけど。OSが2000だからかな。XPでもだめ?
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245 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/07/22 21:14:48 : [ID:62GRiMzm.net]

いっぺんにn子取られるのは一子取られるののn倍の痛さじゃないよね。
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246 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/07/22 21:20:03 : [ID:sHupEsnj.net]

場所もありますよね
痛くない一子もあればとてつもなく痛い一子もある
とられた一子の縦横が止められてて七が作れない場合は
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247 : 雑用係[sage] : 2007/07/22 21:33:03 : [ID:gnXph5gb.net]

またまたすみません。
これで大丈夫だと思います。
http://gamdev.org/up/img/9829.zip
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2007/07/23 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
248 : 東陶基[] : 2007/07/23 00:37:35 : [ID:US+unJBe.net]

雑用係さんありがとうございます。
正常に作動しました。
これで特に大きな問題が出ないようでしたら
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249 : 東陶基[] : 2007/07/23 00:44:01 : [ID:US+unJBe.net]

>>246
┏┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┓
┠┼┼┼┼┼┼┼┼○┼┼┼┼┼┼┼┼┨
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2007/07/25 [AD]
250 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/07/25 12:55:44 : [ID:9EofohJO.net]

やたらと斜めに打ってくる
もしかして一番効率的なのか?
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2007/08/06 [AD]
251 : 東陶基[] : 2007/08/06 20:11:21 : [ID:FVubfdvi.net]

雑用係さんからメール来ないな。
AIコンテスト出ないのかな。
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2007/08/08 [AD]
252 : 東陶基[] : 2007/08/08 00:43:03 : [ID:BjPHHlbU.net]

新しいAI開発者さん(とりあえずYさんとしときます。)からAIが送られてきましたので
公式HPに追加AIとして公開します。
http://irensei.com/
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253 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/08 19:11:45 : [ID:qvvJAVZn.net]

残念ながらあんまり強く無いなぁ。
ルール+モンテカルロ法だけでプログラムしてるかの様な印象を受ける。
もうちょっと他の評価方法も使いつつのモンテカルロ法じゃないと無理なんじゃない?
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2007/08/09 [AD]
254 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/09 01:28:13 : [ID:ioOStoN7.net]

うん、5とか6とかあんまり止めてくれない。
7連近くは詰め将棋ルーチンのように別にした方がいいんだろうね。

5秒だとどれくらいの試行数になってるのかなあ?
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  • なし
255 : 東陶基[] : 2007/08/09 14:04:48 : [ID:rmvSqyxO.net]

Yさん曰く「3分くらい時間をかければ良い手を打ちます」だそうです。
なのでまだ現段階では5秒とかで良い手を打つというのは無理そうです。
以前モンテカルロで作ってくれた方も一手打つのに1日かかると
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  • なし
256 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/09 20:11:34 : [ID:iXt9XK9d.net]

なんか盤面全部が着手候補になっちゃってるよね。
すでにおいてある石の近くだけに候補を絞るだけでもかなり強くなりそう。
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2007/08/10 [AD]
257 : Y[] : 2007/08/10 13:54:28 : [ID:HMdt2Cvt.net]

モンテカルロ法でAIを作ったのYです。意見を下さった方ありがとうございます。
改良してみたので、よろしければ試してみてください。

http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000241874.zip
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258 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/08/10 14:14:19 : [ID:7znPD9SD.net]

Yさんありがとうございます。
ライセンスの件了解しました。
あと「待った」が機能してないようですので
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259 : 東陶基[] : 2007/08/10 14:15:25 : [ID:7znPD9SD.net]

258は東陶基です。専用ブラウザが名前を保持してくれないので
たまに書き忘れます。多分設定の問題なのでしょうけど。
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260 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/10 17:56:09 : [ID:0GZh3tRe.net]

メルセンヌて。プロの方?
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261 : Y[] : 2007/08/10 22:26:53 : [ID:Oq+E3kQd.net]

>>260
プログラムは趣味でやってるだけです。
メルセンヌ・ツイスタは乱数の生成が高速で、質が良いらしいので使ってみました。
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262 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/10 23:31:31 : [ID:Ny58QnYx.net]

5秒でもつよい…
まじで?
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263 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/10 23:51:30 : [ID:Ny58QnYx.net]

まるで人間と打ってるみたいだ。
ところでうちのPC、デュアルコアCPUなんだけど、
もしできたらマルチコアに対応していただけ無いでしょうか。
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2007/08/11 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
264 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/11 00:45:08 : [ID:AlMyCoaz.net]

やべぇ、素で負けるw
スパコン使えば名人に勝つんじゃないか?
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265 : 雑用係[sage] : 2007/08/11 08:03:29 : [ID:5CDL0trE.net]

これは凄い。
ものすごく手が自然に見える。

uctについて調べたけど結局よく分からなかったので
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266 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/11 13:39:16 : [ID:KgKnRKam.net]

だいぶカッコいい負け方したw
(;SZ[19]
;B[ii];W[jj];B[hh];W[jh];B[ji];W[ki];B[kh];W[kg]
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267 : Y[] : 2007/08/11 14:15:46 : [ID:EhrtksSm.net]

>>263
マルチコアに対応するっていうと、OpenMPとか使わないといけないんですかね?
探索部分をマルチスレッドにするだけならそんなに難しくないと思うのですが…
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268 : 東陶基[] : 2007/08/11 20:34:26 : [ID:PSQrkEnX.net]

昨日から出かけていたら出遅れてしまった。
まだ5秒で1局しかしてないので強さはまだ不明ですが
この盛り上がりをみたら期待していいのかな。
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269 : 東陶基[] : 2007/08/11 20:38:01 : [ID:PSQrkEnX.net]

>>267
マルチコアの対応とかは一旦区切りがついた後でOKですよ。
多分AIの強化とそういう対応を同時にやると問題があると思うので。
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2007/08/12 [AD]
270 : Y[] : 2007/08/12 22:10:02 : [ID:fMctEVIe.net]

東陶基さん、わかりました。
今考えている改良点をすべて実装して問題が無さそうだったら
AIコンテストに参加させて頂くかもしれません。
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2007/08/13 [AD]
271 : 東陶基[] : 2007/08/13 01:00:41 : [ID:r3VZJezz.net]

Yさん修正ありがとうございます。

AIコンテストに参加するAIは今のような感じでも可なのですが
もしその後フリーソフトに組み込むようになった場合に
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  • なし
272 : 東陶基[] : 2007/08/13 01:10:37 : [ID:r3VZJezz.net]

モンテカルロ(?)だとどうしても時間内で出来るだけ検索するというのが
基本になるとは思うのですがそこをなんとか工夫が出来ればと。
あとそれも絡むとは思うのですが考えてる間、固まるというか応答なし状態に
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
273 : 東陶基[] : 2007/08/13 01:17:28 : [ID:r3VZJezz.net]

今書き込みながら何回か打っているのですが
固まるのは別に今のままでいいかなと思いました。
上の書き込みのその点に関しては無視して結構です、すいません。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
274 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/13 01:19:36 : [ID:fewQQxyR.net]

読みの打ちきりを時間で区切ってるとさ、どのマシンでやるかによって強さ違ってくるよね。
コンテストに参加するとなると、その辺はどうなるんだろ?
他のAIがどう打ち切ってるのかしらないけど。
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  • なし
275 : 東陶基[] : 2007/08/13 01:23:05 : [ID:r3VZJezz.net]

最後に対人上級者レベルからの認定は実際に名人戦予選などに参加するのが
前提になるので持ち時間などはその対局で時間切れにならないように考えといてください。

具体的に言うと普通は持ち時間3分+1手20秒です。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
276 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/13 01:26:42 : [ID:fewQQxyR.net]

序盤は定石データベースを持った方がいいよね。
対局毎にモンテカルロを回すのは無駄だから。
一度ガーッと回して定石データを作っておくといいんじゃないかな。
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  • なし
277 : 東陶基[] : 2007/08/13 01:27:20 : [ID:r3VZJezz.net]

>>274
確かにそれはありますね。
Yさんので5秒でも負けるって書いてた人がいるのですが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
278 : 東陶基[] : 2007/08/13 01:29:56 : [ID:r3VZJezz.net]

>>276
データを持つ場合にDLLのサイズとかどうなりそうですかね?
もしデータも持つ場合にフリーソフトに組み込む場合はちょっとどうなのかなと。
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  • なし
279 : 東陶基[] : 2007/08/13 01:38:52 : [ID:r3VZJezz.net]

う~ん、でもやっぱりうちのPCがショボイのかも
雑用係さんのLv2とYさんのAI(考慮時間5秒)対戦するとLv2の方が勝つんですよね。
nagataさんとかも「今度のAI強いですね」って言ってたので
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
280 : 東陶基[] : 2007/08/13 01:43:25 : [ID:r3VZJezz.net]

ちなみに自分の場合は

CPU Athlon 2500+
Mem 512MB(デュアルなんとか)
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  • なし
281 : Y[] : 2007/08/13 12:51:09 : [ID:Hqu+ILZ3.net]

まず思考中に囲連星が固まってしまう問題ですが、これは囲連星本体の方を
変更しないと難しいんじゃないかと思います。

メニューバーの AI Params -> Show Log Windowで表示されるウインドウに
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  • なし
282 : 東陶基[] : 2007/08/13 16:04:10 : [ID:zgvdYeMs.net]

そうですね固まるのは仕方ないかなと思ってます。
気になるのはAI同士の対戦の時だけなので普通の人はそれほどそういう
使い方はしないはずなのでとりあえずいいかなと。
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  • なし
2007/08/14 [AD]【G-Tune】
283 : 東陶基[] : 2007/08/14 02:09:48 : [ID:8LAODBj0.net]

今さらながら思考中の時には何か表示するようにしとけばよかったですね。
砂時計とか
思考中・ → 思考中・・ → 思考中・・・ とか
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  • なし
284 : 東陶基[] : 2007/08/14 02:21:05 : [ID:8LAODBj0.net]

あとAI開発者の方で携帯アプリとかオンラインで動くやつを作りたいとか
希望がありましたらご自由に行ってもらってOKです。
囲連星の名前は自由に使ってくださいw。
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  • なし
285 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/14 13:14:46 : [ID:YSdMqOV4.net]

YさんのAIの毎秒数千シミュレーションって速いね。碁盤の更新処理が優れてるのだろうか?
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  • なし
286 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/14 13:47:37 : [ID:17wQSC/9.net]

こういうときの1回はどこまでで1回なんだろう
まずAIが打って次に人間が打ってまたAIが打つとこまでシュミレーションしたら3回?
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  • なし
287 : Y[] : 2007/08/14 21:03:08 : [ID:fafg0qF6.net]

>>285
特に実行速度を意識して書いたわけではないので、おそらく誰が書いても
囲連星のシミュレーションなら同じ位の速さになるんじゃ無いかと思います。
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  • なし
288 : 東陶基[] : 2007/08/14 22:42:27 : [ID:/CVQuFQO.net]

Yさんありがとうございます。
修正点の概要とかも一言書いといていただけると
テストしてくれる人もそのあたりをチェックしながらテスト出来るので
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  • なし
289 : 東陶基[] : 2007/08/14 22:50:47 : [ID:/CVQuFQO.net]

すごい。修正版はLv2に勝ち始めてる。
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2007/08/15 [AD]
290 : Y[] : 2007/08/15 00:14:56 : [ID:wuc4uCcI.net]

了解です。
今回の変更点は、
・良さそうな手を先に探索するようにした。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2007/08/16 [AD]
291 : Y[] : 2007/08/16 00:36:59 : [ID:cO/OQC/T.net]

修正したのでアップロードしました。
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000018092.zip

・ランダムシミュレーション部分のバグを修正
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  • なし
292 : 東陶基[] : 2007/08/16 00:45:37 : [ID:4Ulb4nNF.net]

ありがとうございます。
毎日強くなってるのでちょっと驚きではありますが。
もし良ければLv2より明らかに強くなった段階とかでコンテストに参加して
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  • なし
293 : Y[] : 2007/08/16 15:18:25 : [ID:cO/OQC/T.net]

修正したので、アップロードしました。
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000018110.zip

修正点
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  • なし
294 : 東陶基[] : 2007/08/16 19:41:20 : [ID:wcDeX23q.net]

確かにLv2はハードル高いですね。
ただ今でも黒で10秒だとYさんので勝率5割くらいなので
2つも改善案あればそれなりになるかも。
(省略されました...元投稿を確認する)
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295 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/16 22:09:01 : [ID:Uiav3adw.net]

もうちょっと利き筋のルーチンを強化できないかな。
黒がuctです。
17手目で守らないと利き筋がありすぎてさすがに黒きつい。
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2007/08/17 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
296 : Y[] : 2007/08/17 12:49:13 : [ID:oGXfUFgT.net]

>>294
了解です

>>295
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2007/08/20 [AD]
297 : 東陶基[] : 2007/08/20 17:33:03 : [ID:XUpC2/oz.net]

とりあえず気付いた事なのですが

(B[ji];W[kh];B[ki];W[li];B[lj];W[mj];B[lh];W[mi];B[kg];W[jh]
;B[jg];W[ih];B[hh];W[ig];B[ii];W[hg];B[gg];W[gf];B[ff];W[gh]
(省略されました...元投稿を確認する)
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2007/08/21 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
298 : Y[] : 2007/08/21 01:27:21 : [ID:aNq9gjpS.net]

確かに31手目ではD10等に置いた方が良さそうですね、
十分に時間をかければ大丈夫だと思いますが
短時間の思考で打てるようにしたいですね。
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  • なし
299 : 東陶基[] : 2007/08/21 14:34:33 : [ID:zldNYv2S.net]

いつもありがとうございます。

あと土曜日に試して思ったのですがAIを大会に出そうとすると
思いのほか持ち時間のロスがありました。
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2007/08/24 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
300 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/24 00:57:15 : [ID:e4ppSOYf.net]

会長がしょぼいPC使っててYさんのプログラムの評価が下がるのはよくない。
会長はCPU&メモリだけでも最新ハイスペックPCを用意すべき、
とはおもうけど、そこまで負担を強いるのも酷かな。
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  • なし
301 : Y[] : 2007/08/24 01:29:50 : [ID:kir021IA.net]

二局しか試していませんが今のところ自分の環境では
正常に動いているようだったので、
どういう動作をするのかちょっと確認させていただきたいのですが、
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302 : 東陶基[] : 2007/08/24 02:05:12 : [ID:FSMXsN2D.net]

誤解を生んでしまってすいません。
20秒弱というのはあくまで対人相手に大会とかで確かめようと思った場合に
ネット上の対局場で対局する必要がありますよね。
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303 : 東陶基[] : 2007/08/24 02:11:55 : [ID:FSMXsN2D.net]

ですのでthinkingtimeを10と設定すればうちのPCでもフリーソフト上では
10秒で指しますw。

>Yさん
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304 : 東陶基[] : 2007/08/24 02:24:17 : [ID:FSMXsN2D.net]

ちなみに賞金は近々で10万までは覚悟してます。
ただ10万って事は名人戦の予選を勝ちあがる程度の勢いなので
対局者の方々には頑張って死守してもらおうかと。
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2007/08/25 [AD]
305 : Y[] : 2007/08/25 00:13:23 : [ID:zfU9HOY2.net]

なるほど、そういうことでしたか。
確かに人を介して打つのは時間がかかりそうですね。

今のところ多少強化を試みてはいるのですが、余りうまくいっていないので
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2007/08/27 [AD]ダイエットジムbellezza
306 : 東陶基[] : 2007/08/27 17:10:14 : [ID:kiBWNFIS.net]

次の大会とかからAIを参加させてみていいですか?
とりあえず最新版のやつで参加してみようと思います。
もしYさんが実際に打ってみたいとか自分の所のPCのが早いから使いたいとか
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2007/08/28 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
307 : Y[] : 2007/08/28 21:38:41 : [ID:vKz8Y/pE.net]

どうぞ、自分が今まで作ったAIは自由に使って頂いてかまいませんよ。
大会で打つのは東陶基さんにお願いします。

たまに投了してしまう事があったのですが、それを修正しました。
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2007/08/29 [AD]
308 : 東陶基[] : 2007/08/29 14:29:46 : [ID:/tNNKDxn.net]

Yさん了解しました。

もし可能ならテクノエイド杯用に珠形に対応してもらえると助かります。
と言っても一番簡単な修正で白のの時は白の初手天元というのだけを
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309 : 東陶基[] : 2007/08/29 14:32:31 : [ID:/tNNKDxn.net]

あと白が初手を天元に打つだけでいいとうのは珠形は単に先手後手を平等に
するためだけの仕組みなので今後初期配置が変わる可能性があります。
ただ白の天元は確定だと思うのでそれだけ対応して頂ければ十分かなと。
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  • なし
310 : 東陶基[] : 2007/08/29 14:35:45 : [ID:/tNNKDxn.net]

あと思うのですが(Yさん以外の方にも聞きたい)
なんでこんなに早くAI強くなったんでしょうね?
オセロや五目並べも今は人間より圧倒的に強いし、
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  • なし
311 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/29 20:08:55 : [ID:BO4xRyJp.net]

東陶基さんのおっしゃるとおり、他のゲームのAIのノウハウが
囲連星に応用できるということだと思います。
数学的にいえば所詮どのゲームのAIもやってることはグラフの探索って事でしょうし。
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  • なし
312 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/29 23:18:37 : [ID:z6Pio4iV.net]

単にいままで作ってた人がしょぼかっただけじゃない?
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2007/08/30 [AD]
313 : 東陶基[] : 2007/08/30 19:32:34 : [ID:jAOtLfPu.net]

確かにAIの開発ノウハウは応用が利くんでしょうね。
逆に囲連星は人間の上達の余地がまだかなりあるので
万が一AIに名人を奪われた場合にまた奪い返すという他のゲームでは
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  • なし
314 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/08/30 22:34:37 : [ID:OvCX2NF/.net]

 ヽ- ,r, ミミ Y' ,、i 、ヽ. 、└ヽ       l
  三 { l`ヾ ゙ "! ノ リ `ヽ\ ヽ  _ノ  Yの意見を聞こう!!
  ´,. ト ヽ     |'/}ヾ, } ミシ  `ヽ 
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  • なし
2007/08/31 [AD]
315 : Y[] : 2007/08/31 00:07:47 : [ID:2kUb35vK.net]

今まで出た意見とほぼ同じですが、
・AI開発技術の蓄積
・囲連星が他のゲームと比較して歴史が浅く十分に研究されていない
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  • なし
316 : 東陶基[] : 2007/08/31 02:10:05 : [ID:LTSF5Ut6.net]

>>315
確かに珠形ありの場合の黒の制限も書いておかないとエラーになっちゃいますね。
そのあたりはお任せします。あくまで珠形のは大会用の暫定処理なので
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317 : Y[] : 2007/09/01 00:47:14 : [ID:Mo23uPB7.net]

珠形の設定追加しました。
setting.txtの1行目は思考時間です。
2行目は珠形の設定で、1なら珠形ありで打ちます。
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318 : 東陶基[] : 2007/09/01 02:00:18 : [ID:iN2WEBar.net]

ありがとうございます。

AIの強化とは関係ないところでお手数掛けてすいませんでした。
この後はどうしましょう?
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319 : Y[] : 2007/09/01 16:44:01 : [ID:Mo23uPB7.net]

たいした手間じゃ無いので気にしないで下さい。

>この後はどうしましょう?
というのは、setting.txtの仕様をどうするかっていうことですかね?
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320 : 東陶基[] : 2007/09/02 08:34:11 : [ID:z0yarTVm.net]

珠形でゲームをする人は基本的に対局場に顔を出す人だけなので
ファイル名は今まで通りのthink_time.txtの方がいいのかなと思ってます。
普通に一行目には秒数が書いてあって、2行目に1と書いてあれば珠形みたいな感じで。
(省略されました...元投稿を確認する)
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321 : 東陶基[] : 2007/09/02 08:37:32 : [ID:z0yarTVm.net]

http://irensei.com/html/korei5.html

ちなみにここに昨日の対局結果が載ってます。
AIは惜しくも負けましたが棋譜などを参考にしてみて下さい。
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322 : Y[] : 2007/09/04 18:45:35 : [ID:gecUjBDm.net]

了解しました。

とりあえず、ファイル名を元に戻したのと、
相手に六連がある時には端を押さえるようにしていたのですが
(省略されました...元投稿を確認する)
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323 : 東陶基[] : 2007/09/05 01:51:38 : [ID:eTyiMwzq.net]

対応ありがとうございました。
とりあえず暫く今の仕様で行ってみましょう。

確かに六や五は基本的には石を取って止めれるのならそうした方が
(省略されました...元投稿を確認する)
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324 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/09/05 20:39:35 : [ID:PjBVe6M2.net]

あと、石が外側に行くのが良い、というのがありますね。
囲碁的な考え方なんですが囲連星にも通じるものがあるようです。
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325 : Y[] : 2007/09/08 00:53:59 : [ID:UVSjBwsW.net]

ちょっと修正したのでアップロードしました。
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000019243.zip
・探索速度を2倍くらい高速化した。
(省略されました...元投稿を確認する)
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326 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/09/08 07:10:24 : [ID:DCYBcTKV.net]

モンテカルロは人間の経験則を考慮する必要がほとんどないというのが利点だから
組み込む必要はないかもね
[スコア:(未選択)]
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327 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/09/08 14:04:27 : [ID:+FepQ0nX.net]

弱くなってないか?
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328 : 東陶基[] : 2007/09/09 23:02:27 : [ID:SnPr9bDS.net]

Yさんいつもありがとうございます。

まだ実際に打ってないので>>327さんの指摘をまだ検証できてませんが。
そもそも自分にその違いを確認出来るのかも不明ですけど、
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2007/09/10 [AD]
329 : Y[] : 2007/09/10 02:35:41 : [ID:QJJzeHx8.net]

>>326
そうですか…今のところ他にAIを強くする方法が思いつかないので、
一応少しでも強くなるか試して見たいと思います。
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330 : 263[sage] : 2007/09/12 19:36:18 : [ID:EfElGBAB.net]

>>Yさん。
もしもAI改善が手詰まりでしたらマルチスレッド化のほうをひとつお願いできないでしょうか。
簡単に、しかも確実に効果があると思います。
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331 : 東陶基[] : 2007/09/13 17:39:56 : [ID:nNjfqDvI.net]

>>329
50回の対戦ありがとうございます。
黒でそれくらいだと白持った時にはどれくらいになるんでしょうね。
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2007/09/14 [AD]オンキヨーダイレクト
332 : Y[] : 2007/09/14 00:32:51 : [ID:jOpSU5UK.net]

>>325を修正しました。
ai-uct.dllがシングルスレッドで、ai-uct-mt.dllがマルチスレッドです。
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000019514.zip
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333 : 東陶基[] : 2007/09/14 21:47:43 : [ID:IcVeQSRY.net]

今日アクセス解析を見てみるとやたらアクセスが増えてたので
スパムかと思っていたら、なんと窓の杜に掲載されてました。

http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/09/14/irensei.html
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334 : 263[sage] : 2007/09/14 23:27:03 : [ID:DT2DqSl2.net]

263です。
マルチスレッド化対応ありがとうございます。
ところでai-uct vs ai-uct-mt のデータを取ってみようとしたのですが、
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2007/09/15 [AD]オンキヨーダイレクト
335 : Y[] : 2007/09/15 01:15:37 : [ID:qmZ0QnlK.net]

>>333
そうです。この方法ならAIの強さがマシンの性能によらないので、
思考時間を設定するよりも良いかもしれないですね。
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  • なし
336 : 263[sage] : 2007/09/15 02:15:25 : [ID:oYTr24vA.net]

>>自動対戦
おお、これは便利ですね。
囲連星AI開発における大きな前進ですね。
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337 : 263[sage] : 2007/09/15 02:19:02 : [ID:oYTr24vA.net]

あ、私はあんまりDllとかLoadLibraryの知識は無いので
おかしなことを言ってても聞き流してくださいね。
[スコア:(未選択)]
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338 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/09/15 07:38:35 : [ID:avLbAZl+.net]

>>333
窓の杜はすごいね
下手な宣伝より普及効果ありそう
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  • なし
339 : Y[] : 2007/09/15 15:19:00 : [ID:qmZ0QnlK.net]

>>336
他のDLLを読み込んでいないので、おそらく原因は他のところなんじゃ
ないかと思います。
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  • なし
340 : 東陶基[] : 2007/09/15 22:51:33 : [ID:Ut9Zqs+O.net]

>>335
そうですね。組み込む場合に設定ファイルが無い方がいいので
(dll単体のみで組み込む方が良いので)
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341 : Y[] : 2007/09/17 01:49:08 : [ID:RYB5dAYC.net]

>>340
まだ試していないので確かなことはいえませんが、
手が進むごとに試行回数を徐々に増やしていけばそれなりに
(省略されました...元投稿を確認する)
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2007/09/18 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
342 : 東陶基[] : 2007/09/18 15:27:34 : [ID:Ns0vZj2I.net]

そうですね。後半になるほど/secの回数が増えていくので
その方がいいのかもしれませんね。
そう考えるとthink_timeのテキストとかどうしましょうかね。
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343 : Y[] : 2007/10/02 00:15:58 : [ID:gTgRT4wl.net]

お久しぶりです。
AIの強化と投了してしまうことがあったバグの修正をしたので
アップロードしました。
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344 : 東陶基[] : 2007/10/02 08:09:00 : [ID:EOzTrlhi.net]

ありがとうございました。
やっぱり回数固定の方が良い感じですね。
自分のPCでは5万回だと時間的には丁度良い感じでしたね。
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345 : 東陶基[] : 2007/10/02 08:13:06 : [ID:EOzTrlhi.net]

一応白盤で打ってみました。なんとか勝てましたが凄く対人風でよかったです。
終盤で多分自分が勝ったと思った後にAIがそれでもわずかな可能性を求めて
勝ちを狙っていくあたりがいかにも人間風で良い感じでした。
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346 : 東陶基[] : 2007/10/02 13:16:06 : [ID:fVUGZ445.net]

自分のPCで時間を計測してみました。(単位は秒です)
ストップウォッチで手動計測なので誤差はそれなりにあります。
参考までにスペックは
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347 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/10/02 22:33:38 : [ID:MtrAvLE6.net]

ストップウォッチ……。
ううっ、涙ぐましい努力だ……。

囲連星本体のほうでAIの思考時間を測れるようにできるといいんだろうけど。
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348 : Y[] : 2007/10/03 00:45:45 : [ID:9mVEW7xn.net]

はい、珠形の設定は前と一緒です。
とりあえず、ファイルサイズにを減らすのは今回保留にさせて下さい。
AIも最初から比べるとかなり強くなりましたし、バグも一通り排除出来て
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  • なし
349 : 東陶基[] : 2007/10/03 01:27:30 : [ID:yTT7t4LQ.net]

多分Lv.3になると思いますので参加版では新規対局時に表示される名称を
他と一緒にコンピュータ Lv.3にしておいてもらえますか?
一応バグ取りもOKという事ですのでコンテスト終了時にそのまま組み込んでしまおうと
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  • なし
350 : 東陶基[] : 2007/10/03 01:32:21 : [ID:yTT7t4LQ.net]

とりあえず今回は対人中級で上級以降に関しては大会とかに参加させるなり
強い方に打ってもらっての結果などで判断していこうと思ってます。
今後対人の大会などはどうなるかはちょっと不明ですが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
351 : 東陶基[] : 2007/10/03 01:34:49 : [ID:yTT7t4LQ.net]

>>347
本体に組み込めればいいんですけどね。
本体を直すとなると色々大変なのでまた機会があるときにでも。
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  • なし
352 : 東陶基[] : 2007/10/03 01:50:58 : [ID:yTT7t4LQ.net]

>>Yさん
シュミレーション回数に関する要望をまとめさせてもらいますと

①初手、二手目くらいまでは5秒以内程度で(あんまり早くても途中で遅くなる差が出て変かなと)
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
353 : 東陶基[] : 2007/10/03 02:02:29 : [ID:yTT7t4LQ.net]

>>Yさん
度々すいません。
>>343を見る限りやっぱり明らかにLv2を超えるにはシュミレーション回数は
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  • なし
2007/10/04 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
354 : Y[] : 2007/10/04 02:06:16 : [ID:TerPQ0HB.net]

修正してアップロードしました。
http://ud.gs/409yo
・新規対局時に表示される名称をコンピュータ Lv.3に変更
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
355 : 東陶基[] : 2007/10/04 15:06:54 : [ID:3BbCd5uA.net]

Yさんありがとうございました。
振込の件などにつきましてメール送りましたのでもしまだ見られてなければ
メールチェックしてみてください。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
356 : 東陶基[] : 2007/10/04 15:09:06 : [ID:3BbCd5uA.net]

もし試しに動かしてみてバグに気付いた方は是非書き込んで下さい。
そうして頂けると助かります。

あとスペックが低いorノートPCとかで
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  • なし
357 : Y[] : 2007/10/04 22:04:47 : [ID:TerPQ0HB.net]

>バグ取りやソースを綺麗にとかだけお願いします。
了解です。
あと組み込んでいただく前にもう一度、
(省略されました...元投稿を確認する)
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358 : 東陶基[] : 2007/10/05 19:39:48 : [ID:YLRtrkEi.net]

>>357
もし可能でしたらお願いします。
少しでも高速化、軽量化が出来ると助かります。
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359 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/10/05 23:31:18 : [ID:0hl4qUew.net]

YさんのAIは再頒布可能でしょうか?
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360 : Y[] : 2007/10/05 23:57:05 : [ID:e/NioRki.net]

>>359
LICENSE.txtも一緒に頒布して頂ければOKです。
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2007/10/06 [AD]ダイエットジムbellezza
361 : 東陶基[] : 2007/10/06 14:00:45 : [ID:bWfzUBDK.net]

>>360
そう言えばライセンスの問題なのですがLICENSE.txtをReadMeやヘルプに
組み込んでもOKですか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
362 : Y[] : 2007/10/06 17:45:51 : [ID:dvF9v48n.net]

>>361
修正BSDライセンスは
"「無保証」であることの明記と著作権表示だけを
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
363 : 東陶基[] : 2007/10/06 23:45:52 : [ID:xouLI3SB.net]

名人とuctの対局結果です。(AIが白)

名人曰くですが「uctが弱くなった気がする」とのことでした。
どうやら12手目の石を捨てるような手を見かけるようになったとのことでした。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
364 : 東陶基[] : 2007/10/06 23:52:36 : [ID:xouLI3SB.net]

更に言うと「2バージョンくらい前はそういう手がなく強かった」とのこと。
ただ2バージョン前が正確かどうかはわからないのでなんとも言えないです。

ちなみに大会は更新日時2007年10月2日、23:48:52のバージョンです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2007/10/07 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
365 : 東陶基[] : 2007/10/07 00:00:35 : [ID:/ks16xwR.net]

あとこちらも参考までにはじめて来られた方とAIとの対局です。
バージョンは>>364と同じです。
後半(36手と40手?)にちょっと疑問な手がありました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
366 : 東陶基[] : 2007/10/07 00:08:21 : [ID:/ks16xwR.net]

ただ先月の大会の棋譜を見ても同じくらいの強さなような気もしますし
特に弱くなったとかは自分にはわからないですねぇ。
強い人の間ではその微妙なところがわかるのかな。
(省略されました...元投稿を確認する)
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367 : Y[] : 2007/10/07 01:51:00 : [ID:u6VKz1kk.net]

>>東陶基さん
ありがとうございます。
こっちの方でもそれを確認してみます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
368 : 東陶基[] : 2007/10/07 03:31:57 : [ID:C7piVIY+.net]

とりあえず
2007年8月28日、20:58:18のAIをai-uct1、
2007年10月4日、0:17:44のAI(最新)をai-uct4として白黒それぞれ10戦ずつ対戦したら
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
369 : 東陶基[] : 2007/10/07 19:08:27 : [ID:L+dIeYc9.net]

(;SZ[19]
;B[jj];W[kj];B[kk];W[ii];B[ki];W[jk];B[lj];W[ij])

もしかしたらこのあたりが疑問手なのかも。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2007/10/08 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
370 : Y[] : 2007/10/08 10:10:15 : [ID:F9A/XuhC.net]

>>368
think_timeを読み込むのに失敗したときは思考時間を
5か10秒に固定していたので本体でも多分同じ事が出来ると思います。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
371 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/10/08 16:22:27 : [ID:1aN4Cjs/.net]

初心者ですがLv2もLv3も私にとっては強いですw
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  • なし
2007/10/13 [AD]オンキヨーダイレクト
372 : 東陶基[] : 2007/10/13 22:23:23 : [ID:4kx2LPF0.net]

>Yさん
携帯のもこちらの板の方が良いかもしれません。
囲碁板だとルールの確認やAIの強さの事については色々あるかもしれませんが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
373 : 東陶基[] : 2007/10/13 22:28:58 : [ID:4kx2LPF0.net]

あともし携帯はやっぱり難しいとか壁にぶつかりましたら
2本制のなんかどうでしょうかw
これに関しては携帯同様全くのボランティアになってしまい
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
374 : 東陶基[] : 2007/10/13 22:30:44 : [ID:4kx2LPF0.net]

もしYさん以外にも興味を持たれる方がいましたら2本制のゲーム是非作ってみてください。
もちろん作られたゲームの権利は制作者さんに喜んで譲渡(じゃないか?)しますので
どう使ってもらってもOKです。
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  • なし
2007/10/21 [AD]
375 : Y[] : 2007/10/21 00:24:00 : [ID:vqkwTMe2.net]

>>東陶基さん

了解です。
今度からこちらの方に書くことにします。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2007/10/31 [AD]マウスコンピューター
376 : 東陶基[] : 2007/10/31 14:54:19 : [ID:Il5bHQBf.net]

囲碁板がなんか不安定なのは気のせい?
ここ最近読み込みとか書き込みが出来ない気が・・・
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  • なし
2007/11/09 [AD]
377 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/11/09 20:43:13 : [ID:vsj+IyoU.net]

良スレhosyu
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2007/11/11 [AD]
378 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/11/11 18:16:06 : [ID:FiaU4VNc.net]

二本制は囲碁みたいになるんだね
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2007/11/22 [AD]
379 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/11/22 07:17:49 : [ID:EN3VPpIV.net]

去年やった時より明らかに強くなってる
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380 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/11/22 18:39:41 : [ID:fv+UVy5l.net]

おれもAI作ってみたが…
lv1には勝てるがlv2やlv3には歯が立たない。
おれのAIがlv4になるのは何時の日か?
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381 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/11/22 20:20:14 : [ID:mGFWWouC.net]

>>380
どこか上げて。そのAI打ちたい
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382 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/11/22 22:35:14 : [ID:fv+UVy5l.net]

http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000022645.udn
上げてみた。
だけど、人間が打つには物足りないと思うよ。
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383 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/11/22 22:52:39 : [ID:fv+UVy5l.net]

ちなみに他のAIとの対戦成績は

黒(ai-lv1_5.dll)の勝利回数: 89
白(ai-lv1.dll)の勝利回数: 11
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  • なし
2007/11/23 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
384 : 東陶基[] : 2007/11/23 10:04:15 : [ID:rTCRD4AD.net]

AIありがとうございます。
自分も打ってみました。是非Lv4になって下さいw
思考時間に関してはサクサクなので問題ないとは思いますが
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385 : Y[] : 2007/11/23 14:17:32 : [ID:E1MlNFVu.net]

連続対戦のプログラムを少し修正しました。
http://ud.gs/40bo1

・長連判定にバグ修正した
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386 : 380[sage] : 2007/11/23 20:05:48 : [ID:+HNUHx05.net]

>>384
Lv4目指してがんばります。
思考時間なんですが、ちょっと探索を深くするとあっという間に遅くなってしまうんですよね~
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387 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/11/23 23:01:49 : [ID:EVmmcqJM.net]

AIの強さは

Lv3>>Lv2>>>>>>Lv1>>Lv0

と言ったところかな?Lv1よりちょっと強いAIを作れてそれをLv1と入れ替えれば
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388 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/11/23 23:05:40 : [ID:EVmmcqJM.net]

AIそれぞれの私的な意見として

Lv0・・・弱いわりには守りが良い
Lv1・・・攻撃重視、守りに関してはLv0より弱い?
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2007/11/25 [AD]
389 : 東陶基[] : 2007/11/25 03:51:01 : [ID:9/FsDHFb.net]

>>386
そうですね。一手で10個所読んだとしても二手深く読めば100倍掛かっちゃいますからね。
思考時間に関しては皆さん苦労されてるみたいです。
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2007/11/26 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
390 : 380[sage] : 2007/11/26 23:23:22 : [ID:48l23v5A.net]

そういえば、AIのソースってどれくらいDLされてるんですか?>>会長
もっと囲連星AI開発者が増えてくれると楽しいんだけど。
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2007/11/27 [AD]
391 : 東陶基[] : 2007/11/27 00:29:03 : [ID:mMnwatqR.net]

う~んソースの方はDL数はわからないですね。カウントしてないので。
一応参考までに本体は毎月500人くらいがDLしてるので1%位はソースもDLしてるんでしょうかね・・・

確かに増えると良いんですけどね。ただもうある程度の強さになってるので
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392 : 380[sage] : 2007/11/27 18:12:18 : [ID:ticjtj6t.net]

9路のほうはまだルールがきまってないようですね。
もう少し様子見でしょうか。
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2007/11/28 [AD]
393 : 東陶基[] : 2007/11/28 02:21:11 : [ID:S+6McZyc.net]

そうですね有効範囲をどうしたらいいのかという点だけ未解決なんですよね。
個人的には一線だけの7は認めないが良いのかなと思ったりはしてるのですが。
あまりにもわからなすぎて逆に皆さんのご意見を聞きたいくらいですね。
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2007/12/15 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
394 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/15 22:36:02 : [ID:SCtxv3Lo.net]

Rubyで囲碁プログラミングは論外ですよね。
C++とJavaどちらが使えますか?
あと既存のインターフェイスってあります?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2007/12/16 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
395 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/16 04:35:50 : [ID:i9IYq0C/.net]

>>394
最初のうちは Ruby でもいいんじゃない?
計算量が問題になってから C/C++ にすればいいんだから。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
396 : 東陶基[] : 2007/12/16 08:40:51 : [ID:zw6zoeyT.net]

>>394
知識が古いので大したアドバイスにはならないのかもしれませんが
自分もRubyで最初は良いと思いますよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
397 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/16 11:32:23 : [ID:Kur0Wr75.net]

でも結局C++を覚えなければいけないのであれば
最初からC++を使った方がいいと思いませんか?
標準ライブラリを見たら、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
398 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/16 11:46:04 : [ID:tvhAhM9O.net]

>>397
ゲームのAIなら未だにC/C++が多いと思う。Javaは多少遅いけどあり。Rubyはよく知らない。
関数型言語でAI書けたら面白いかもね。
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  • なし
399 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/16 12:45:18 : [ID:Kur0Wr75.net]

基本的にAIでもオブジェクト指向を採用していますか?
オブジェクト指向はメモリの使用量が大きくなりそうなのですが。
(オブジェクトを生成したらメソッドなどの領域も確保しますよね?)
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  • なし
400 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/12/16 13:12:35 : [ID:ogsZGdsp.net]

とりあえず最強のやつを作るならC++とアセンブラだろう
C言語はC++に含まれる 速度的には純正のC言語の方がいい場合もあるが、アセンブラの方が良いこともある
とりあえず平均点が高いのはC++
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  • なし
401 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/12/16 13:14:50 : [ID:ogsZGdsp.net]

>>399
囲碁の方が易しいのでは?
囲碁だとランダムに打って勝率を調べて一番良いところに指すという手法が有効だから
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
402 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/12/16 13:16:46 : [ID:ogsZGdsp.net]

>>399
クラス、構造体や変数生成の速度さえも稼ぎたいのならアセンブラにしとけ
変数などは使い回して最小のメモリですます
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403 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/16 13:20:37 : [ID:Kur0Wr75.net]

STLって
<vector>とか
<complex>とか
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  • なし
404 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/12/16 13:21:03 : [ID:ogsZGdsp.net]

しかし重要なのは、言語に依存しない計算量だろう
N*Nの計算量がlog(N)になっとしたら、10000秒かかる計算が10秒で済むことになる
10倍鈍い言語を使っても100秒で済む
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  • なし
405 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/16 13:21:37 : [ID:tvhAhM9O.net]

>>399
>基本的にAIでもオブジェクト指向を採用していますか?

オブジェクト指向といっても範囲が広すぎるし、人によると思うが、
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  • なし
406 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/12/16 13:23:22 : [ID:ogsZGdsp.net]

>>403
囲碁 モンテカルロ法で検索する



2007年07月30日
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407 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/12/16 14:47:18 : [ID:ogsZGdsp.net]

戦略としては、相手の駒を取れる手、
2つ、3つ・・・と駒が一列上に並ぶ手(複合する方を優先する)
を生成して、モンテカルロ法やMTD法を使うので決まりだと思うな
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408 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/16 15:47:05 : [ID:TljEEkEH.net]

構造体すら使いたくない、真の最速を目指してみたい、というのは一種の熱病みたいなものだけど、
その道は一度通ってみるといいと思う。その体験から得られるものは意外と大きい。
がんばれ!
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409 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/16 18:10:07 : [ID:i9IYq0C/.net]

>>397
> C++はCより若干遅いそうです。
そこまで速度を追い求めるなら、コンパイル結果のアセンブリを検証することになる。
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410 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/12/16 18:11:25 : [ID:ogsZGdsp.net]

ちょっとしたことだけど、2バイトで値がおさまったしても、よほどメモリー食わない限りは4バイト使った方が良い
整数演算はint型に変換されるからだ
あと19マスだけど、32マスにして左上に寄せて使うと良い 座標の計算がビットシフトで行える為だ
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411 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/16 18:30:28 : [ID:tvhAhM9O.net]

>>410
>あと19マスだけど、32マスにして左上に寄せて使うと良い 座標の計算がビットシフトで行える為だ

これはどういう意味か教えてください。
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412 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/12/16 18:49:07 : [ID:ogsZGdsp.net]

たとえば普通に19*19マスにしたとする このとき
z = x + 19y の変換は、19の剰余が必要になるが、z = x + 32yとすれば剰余はいらずにビット演算で済む

あと、19を基数にした場合、上下左右の移動はそれぞれ-19,19,-1,1で移動できるが、端の場合は判定が必要になる
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413 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/16 19:15:30 : [ID:Kur0Wr75.net]

囲連星とか聞いた事もない。
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414 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/16 19:16:25 : [ID:tvhAhM9O.net]

>>412
なるほど。

横方向に一つマージンとって19*20マスでも同じようなことができそうだけど、
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415 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/16 20:06:12 : [ID:ogsZGdsp.net]

今も賞金20万もらえるの? 今日、初めて作り始めたんだけど・・ 
なんかSTLはコンパイル環境によってエラーが出るし、使わずにやることにしたよ 
多分グローバルにbitsetやvector使っているせいだとおもうけど
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416 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/16 22:33:38 : [ID:ogsZGdsp.net]

思考ルーチンを考えたので概要を書き込む
次の種類の手を生成して、モンテカルロ法で最善手を選ぶ

・一手、二手で敵の駒が取れる手
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2007/12/17 [AD]
417 : 東陶基[] : 2007/12/17 06:21:02 : [ID:Tjg1n58r.net]

>>415
来年から定期的なオンライン対局を休止する予定なので名人レベルのAIの認定はちょっと微妙かも
しれません。
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  • なし
418 : 東陶基[] : 2007/12/17 06:25:41 : [ID:Tjg1n58r.net]

一応今の開発者さんにも来年からはオンライン対局の問題もあるので名人レベルの認定は
厳しいかもしれませんが上級レベルまでは自分自身でも判断できると思うので・・・と伝えています。
上級レベルというのは対人レベルでは東陶基がまず勝てないというレベルです。
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419 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/17 09:41:51 : [ID:0p5aBMAr.net]

強いかどうか知る前にuctは時間かかりすぎ 今から抜くからまだ決定しないで
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420 : 東陶基[] : 2007/12/17 09:55:08 : [ID:Tjg1n58r.net]

別に中級が2人とかでも構わないと思ってますのでいつでもプログラムはお待ちしてます。
他のAI開発者さんも強いのが出来れば目標(ライバル?)になると思うので大変良いことなので。

確かに現時点でのuctは思考時間はPCによってまちまちですね。
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421 : 東陶基[] : 2007/12/17 09:57:14 : [ID:Tjg1n58r.net]

あと開発の注意としてはある程度のランダム性もある方が望ましいです。
もちろんある程度でOKです。
同じ様に打てば全く同じ局を再現できるとかだとさすがにまずいので。
(省略されました...元投稿を確認する)
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422 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/17 13:01:02 : [ID:T0APh+4f.net]

必勝形のパターンと解説があると便利なのですが・・・どなたか整理してもらえないですか?
 ○ ○
○ ○ ○
(省略されました...元投稿を確認する)
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423 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/17 14:53:05 : [ID:T0APh+4f.net]

この打ち方は、コンピュータには非常に有効なんですが・・・
ジグザグ打ち戦法 全てのレベルに対してほぼ勝てます

Lv2です アプロダにのってたやつです 内蔵のやつと同じかも?
(省略されました...元投稿を確認する)
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424 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/17 19:39:27 : [ID:Qu3RH+12.net]

>>423
ジグザグ打ちは手動でやったの?
もし、もうジグザグ打ちAIができてるならうp希望。
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425 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/17 19:59:45 : [ID:T0APh+4f.net]

>>424
手動です ジグザグ打ちだけでは勝てないです 対策取られればそれまでです
斜めの位置を先に取られてしまえば駄目で、より強いAIを開発してます
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426 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/17 20:09:07 : [ID:ioAsOlbe.net]

Lv2もジグザグ打ちで攻めるよね。
機械的なジグザグ打ちが良いのか
それとも人間的なLv3の様な打ち方が強いのか
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427 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/17 20:12:22 : [ID:ioAsOlbe.net]

あとジグザグの斜めの位置を先に取る(先回りして守る)と言うのは
有効な守りの手筋なのかもしれない。
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428 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/17 20:16:31 : [ID:T0APh+4f.net]

Lv0にはジグザグ通じないなあ 弱いと思って相手にしていなかったがこれが一番苦戦するんだが・・・
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429 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/17 21:42:45 : [ID:T0APh+4f.net]

AI開発で、深読みや、モンテカルロ法は重要で無い気がしてきた
囲連星の場合、読み無しで有効手が選びやすいと思う (囲碁は多くの場面で有効手が見つかりにくいが・・)
将棋は、駒交換で評価値が変化するから読みは大事だ
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430 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/17 22:31:49 : [ID:Qu3RH+12.net]

必勝形に関しては読み無しでも結構いけるし、必勝形を完璧にするだけでもかなり強くはなるだろうが
読み無しで果たしてその先にいけるかどうか…
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431 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/17 22:42:11 : [ID:T0APh+4f.net]

読みが全く無しではなく、指し手生成に重点を置くって事です
せいぜい10手も読めれば十分だと思います
指し手が精密で3、4つに絞れていたら全数読みしてもたいした時間はかかりません
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2007/12/18 [AD]
432 : 東陶基[] : 2007/12/18 22:37:42 : [ID:U8wBaXjp.net]

参考までに言うと今までの開発してくれた方の情報では自分の手を3手(相手も入れると5手)
くらいで時間が10秒とか掛かると言ってました。
もちろん読む場所がある程度あったので本当に3,4箇所に絞れるのであれば10手でも
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433 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/18 22:42:18 : [ID:o/djuCBy.net]

囲連星AI作成は意外と手間暇かかるので>>431には粘り強くがんばってほしい。
俺はもう諦め気味。
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434 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/18 23:19:54 : [ID:HMfOAOUz.net]

2手なら全数読みしても1024局面、4手なら100万局面
将棋のボナンザというソフトは1秒間に約30万局面生成して、数秒で12手以上は読める
モンテカルロ法ならば勝ち負けしかないので評価関数はいらないけれど、手数の限度あると評価関数作らないといけない
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2007/12/19 [AD]
435 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/19 13:05:28 : [ID:3zpiAOw0.net]

相手の手によらずに勝てる方法が判ったよ

1手で7揃うか、必勝形になる
2手続けて指したとき異なる7が2つ揃うか、異なる必勝形が2つ出来る
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436 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/19 13:10:26 : [ID:3zpiAOw0.net]

○ ○ ○ は上の判定では勝ち判定ではないが
 ○ ○

○ ○ ○ 
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437 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/19 13:11:51 : [ID:3zpiAOw0.net]

>>435の条件は見直す必要があることが判った
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438 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/19 15:44:06 : [ID:KbE0nHU8.net]

開発者の人は、頭で考えてるだけじゃなくて、
人と打ってみた方がいいと思うよ。
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439 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/19 18:27:15 : [ID:SKYB1Ff5.net]

>>435
相手の状態も考えないといけないな。
自分があと4手で7連ができる必勝形をつくっても、相手が3手で7連を作れるなら負けてしまう。
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440 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/19 22:39:55 : [ID:3zpiAOw0.net]

結局、盤面は32を基数にするのは止めました 
実際に19で割るのは時間がかかりますけど
あらかじめ計算しておけば(対応表を作っておけば)済むからです
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441 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/19 23:01:46 : [ID:SKYB1Ff5.net]

Yさんはメルセンヌツイスタとかいう乱数生成方法でライセンスがどうとか言ってたけど
これはその辺大丈夫なの?
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442 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/19 23:15:03 : [ID:3zpiAOw0.net]

Xorshift RNGs
G. Marsaglia. Xorshift RNGs. Journal of Statistical Software,
8(14) :1 6, 2003
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443 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/19 23:32:32 : [ID:rFn9reOW.net]

>>440
どこかで見たことあると思ったらxorshiftか
srandが少し適当な気がするが、モンテカルロなら問題ないだろうね
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2007/12/27 [AD]
444 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/12/27 00:18:43 : [ID:ycRoV4dg.net]

9路のAI作ろうと思ったら本体から作らないと駄目?
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445 : 東陶基[] : 2007/12/27 14:20:00 : [ID:nFT7zy5G.net]

>>444
そうですね9路は本体はないですね。
19路の方のソースは公開してるのである程度流用で簡単にいくところもありますが
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  • なし
2008/01/05 [AD]
446 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/05 04:49:17 : [ID:t/bMff4b.net]

このスレでRuby/tk詳しい人います?
[スコア:(未選択)]
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447 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/05 11:18:40 : [ID:t/bMff4b.net]

Ruby/tkで9路の本体作ってみました。

http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000024536.zip

とりあえず、IrenseiGUI.rbを実行してみてください。
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448 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/05 12:57:46 : [ID:i0mhi2vp.net]

なぜか上手く動かない。出来ればexeみたいな状態にしてもらえると・・・
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449 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/05 19:15:25 : [ID:t/bMff4b.net]

>>448
exeにしようとexerbやRubyscript2exeを試してみたのですが、なかなか上手くいきません。
とりあえず、Cygwinのrubyで試してみてください。
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450 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/05 21:07:10 : [ID:t/bMff4b.net]

9路の本体ダウンロードしていただいた方、何かレスしていただけると助かります。
動いたとか、動かなかったとか。
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451 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/05 22:53:12 : [ID:+41VOTzo.net]

exeでないと無理です
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452 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/01/05 22:54:09 : [ID:WFjXXdLC.net]

囲碁板にも書き込んだらどうだろう。
でもそっちだとexeとかじゃないと見てくれないかもね。

HPに載せれば意見も聞けるだろうけど
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453 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/01/05 22:56:35 : [ID:WFjXXdLC.net]

俺も動かなかったくちだがもう後でCygwinで試してみるから
447も頑張って作ってみてくれ、楽しみに待ってるよ。
9路のコンピュータと対戦してみたいから
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454 : Y[sage] : 2008/01/05 23:34:10 : [ID:Y297lJT3.net]

exeに変換することが出来たのですが、アップロードしましょうか?
もちろん、作者の方から許可して下されば、という話ですが。
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2008/01/06 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
455 : 東陶基[] : 2008/01/06 01:49:14 : [ID:LO0BYfd6.net]

>>454
Yさんありがとうございます。作者の方が良いということになったら上げてみてください。
exeにしといた方がみなさん気軽に試せると思うので。
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  • なし
456 : 447[sage] : 2008/01/06 09:00:17 : [ID:xl70frxU.net]

447です。
Yさん、exe化ありがとうございます。
ぜひアップしてください。
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457 : Y[sage] : 2008/01/06 10:04:10 : [ID:V5rG8ep3.net]

↓にアップロードしました。
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000024589.zip

・ActiveTclをインストール
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
458 : Y[sage] : 2008/01/06 11:23:08 : [ID:V5rG8ep3.net]

さっきアップロードしておいたのが消えてたのでもう一度。
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_61381.zip.html
パスワードはirenseiです
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459 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/06 13:00:26 : [ID:N90zFTn1.net]

動作見てみたけど七連の範囲もコウも問題なく動いてるみたい。
後はAIだけだねw
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460 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/06 13:01:41 : [ID:N90zFTn1.net]

これも19路のようにAI外付けにできると良さそうだけど
[スコア:(未選択)]
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461 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/06 13:03:16 : [ID:N90zFTn1.net]

ごめん、良く見たら外付けできるんだ。これはすごい。ルビー以外でもOKなんだよね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
462 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/01/06 13:52:16 : [ID:B1WaK7CG.net]

もしかして画面の意見を求めてるのであれば
・最終着手がわかるようにしてほしい
・操作をわかりやすくしてほしい
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463 : 447[sage] : 2008/01/06 19:20:11 : [ID:xl70frxU.net]

Yさん、アップロードありがとうございます。

>>461
一応、AIはC/C++などでもかけますが、その場合Ruby拡張ライブラリという形式にしてやる必要があります。
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2008/01/07 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
464 : 東陶基[] : 2008/01/07 01:03:11 : [ID:904GEeEI.net]

9路の場合はすぐにAIが強くなりそうですね。
今ソースをみたらポインタもなかったので自分にもつくれるかもしれない。
って思ったけどYさんの作ってくれたexeはもうその中にAI入ってるのかな。
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465 : Y[sage] : 2008/01/07 03:17:19 : [ID:P/lAoHc7.net]

>>464
自分でAIを変更できるように修正しました。
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_61636.zip.html
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466 : 447[sage] : 2008/01/07 08:14:30 : [ID:HOZiCfP8.net]

>>465
447です。
ソース変更は自由に行ってくださって結構です。
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467 : 447[sage] : 2008/01/07 22:14:45 : [ID:HOZiCfP8.net]

447です。

ちょっと修正したのでアップします。
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000024689.zip
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468 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/07 22:36:48 : [ID:mPVfGXHb.net]

リストボックスなんかは普通は両方選択状態になるのが普通っぽいけど
なんでそうなるんだろう。

もしかしたら2つのリストボックスの名前が被ってるとかかな。
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2008/01/08 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
469 : 447[sage] : 2008/01/08 23:40:31 : [ID:/VcEwGwK.net]

447です。
exe化に成功したっぽいのでアップします。

http://gamdev.org/up/upload.php
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2008/01/09 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
470 : 東陶基[] : 2008/01/09 06:45:25 : [ID:nhDyM98a.net]

447さん、かなりいい感じですね。ところで447さんはその9路のAIも開発する予定ですか?
もしそうで実際ゲームとして完成したらどうします?
vectorとかで配布します?
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471 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/09 07:02:25 : [ID:guDTKllr.net]

9字はルール変更しないとだめだろ 狭いからさ
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472 : 東陶基[] : 2008/01/09 07:55:11 : [ID:nhDyM98a.net]

とりあえず447さんの採用している1線のみの7連のみ禁止で行ってみようと思ってます。
それなりに強いAIが出てきた時に何か不都合があれば考えますがしばらくはこのルールで。
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473 : 447[sage] : 2008/01/09 19:10:07 : [ID:oVDwlVq9.net]

447です。
もちろんAIは作ります。
完成したら配布するつもりですが配布方法とかまではまだ考えて無いです。
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474 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/09 19:54:27 : [ID:aUJmFK73.net]

ほかの人に作ってもらうためにはドキュメントやコメントは必要だね
あと19路のように本当にAIだけ作るのに専念できるように本体との
依存関係は出来るだけ無くして欲しいかな。
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2008/01/10 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
475 : 447[sage] : 2008/01/10 23:58:09 : [ID:ezZj7kjF.net]

447です。
ちょっと仕事が忙しくなりそうです。
しばらくの間、囲連星の開発はペースダウン(ストップ?)すると思いますがご勘弁を。
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2008/01/11 [AD]マウスコンピューター
476 : 東陶基[] : 2008/01/11 07:57:13 : [ID:DTEdfBMq.net]

はい。のんびり作ってもらってOKですよ。
ちなみにブログにも書きましたが2/14の週刊アスキーの別冊に囲連星が
掲載される事になったので本屋に寄れる方は立ち読みでもしてみて下さい。
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2008/01/20 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
477 : 447[sage] : 2008/01/20 18:46:01 : [ID:Vrmd9fTv.net]

447です。
C++でAIを作ってみようと思ったのですが、どうもその場合VC++6.0が必要になるみたいです。
(RubyそのものをコンパイルしたコンパイラとAIをコンパイルするコンパイラは同じでなくてはいけない。)
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478 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/20 19:22:18 : [ID:6cAmnzhQ.net]

関数名修飾ならdefファイル使えばOK
あとこう書けばいいのでは
extern "C" int __stdcall func(){}
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479 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/20 19:37:51 : [ID:wIjUHx1F.net]

>>477
これはだめ?
http://ashitani.jp/wiki/index.rb?p=Ruby%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA%E3%82%92%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89
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2008/01/22 [AD]
480 : 447[sage] : 2008/01/22 00:14:52 : [ID:glJ36pWp.net]

>>478-479
レスありがとうございます。
参考にさせていただきます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2008/01/23 [AD]マウスコンピューター
481 : 東陶基[] : 2008/01/23 10:56:28 : [ID:x/x8zXN5.net]

ありがとうございます。

自分が詳しくない為皆さんにお手数かけてすいませんが
わかる方はわかる範囲で質問にこたえて頂けると嬉しいです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2008/01/26 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
482 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/26 02:47:49 : [ID:ycooaH5q.net]

19路の数字を9にすればいいのでは
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2008/01/29 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
483 : 447[sage] : 2008/01/29 19:52:41 : [ID:nYm1lhmU.net]

447です。
仕事のほうですが、暇になりそうですw。

VC++2008でAIがコンパイルできたようなのでいったんアップします。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2008/01/30 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
484 : 447[sage] : 2008/01/30 23:03:55 : [ID:J8Li6yDh.net]

447です。
ダウンロードされた方は動いたとか動かなかったとか、なにかレスしていただけるとありがたいです。
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2008/01/31 [AD]ダイエットジムbellezza
485 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/01/31 02:33:55 : [ID:hxvyzfSk.net]

動きましたよ
ただすぐComputer invalid move!になるけどw
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2008/02/01 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
486 : 447[sage] : 2008/02/01 21:22:40 : [ID:Y7UWVU/K.net]

>>485
レスありがとうございます。
これからAI作成に励みます。
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2008/02/06 [AD]【G-Tune】
487 : 東陶基[] : 2008/02/06 16:14:58 : [ID:8pmw6hr4.net]

自分も動かしてみましたがなぜかhuman VS humanしか出来なかったような。

逆に9路のソースも公開すれば誰かが意見をくれるかもしれませんね。
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488 : 447[sage] : 2008/02/06 18:40:55 : [ID:HPOwrnYR.net]

>>487
AIにプレーさせようとすると具体的にどうなるのか教えていただけますか。
random vs randomも動かないですか?
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489 : Y[sage] : 2008/02/06 19:58:15 : [ID:Dl695xKp.net]

>>487
↓のVC++2008のランタイムが入ってないのでは?
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=9b2da534-3e03-4391-8a4d-074b9f2bc1bf
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2008/02/15 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
490 : 東陶基[] : 2008/02/15 00:24:50 : [ID:kWGIwLmu.net]

コンビニに寄ったら週刊アスキーの別冊ありました。
相変わらず小さいですが掲載されてました。
ただ小さいのは囲連星のゲーム画面そのものが対局中の碁盤の画面しかないので
(省略されました...元投稿を確認する)
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2008/02/17 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
491 : 447[sage] : 2008/02/17 17:26:22 : [ID:lVgpuZPm.net]

とりあえず、実装が簡単そうなのでモンテカルロとやらを試してみたが、遅い。
絶望的に遅くて、あんまり強くない。一応それっぽい手は打つけど。
Yさんのプログラムは壮絶な工夫がされてるに違いない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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492 : 東陶基[] : 2008/02/17 17:56:52 : [ID:rfwDCYcL.net]

そうですね。モンテカルロは時間を考えておかないととてつもないらしいです。
今まで試された方も実用的なレベルまでいかなくてYさんのが出来た時には
正直自分も驚きましたね。
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2008/02/18 [AD]
493 : Y[sage] : 2008/02/18 00:17:26 : [ID:wlhjcsGc.net]

>>491
論文を読んでそのとおりに実装しただけで、
あんまりたいした工夫はしてません
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494 : 447[sage] : 2008/02/18 20:12:28 : [ID:wi+Meyt5.net]

これを理解するのは相当しんどそうですね。
がんばります。(TдT)。
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2008/02/27 [AD]オンキヨーダイレクト
495 : 東陶基[] : 2008/02/27 20:38:36 : [ID:+ayULpRy.net]

レンタルサーバーを変更した時に一部DLファイルが移されてなくてDLできない状態でした。
今は直っているのでDL出来なかった人は再度試してみてください。

そういえばそろそろ名人戦やってみようかな。対局場閉じちゃったから人集まるか
(省略されました...元投稿を確認する)
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496 : 東陶基[] : 2008/02/27 20:41:11 : [ID:+ayULpRy.net]

あと別冊アスキーを買って読んでると他にも色々便利なソフトありました。
レジストリを綺麗にしてくれるソフトとか、メモリを整理してくれるソフト、
CPUが暇な時に勝手にデフラグしてくれるやつや、果てはコーディック集まで。
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2008/03/04 [AD]
497 : 447[sage] : 2008/03/04 21:47:46 : [ID:RB345PkJ.net]

気分転換に9路のMOGOやってみたがあまりの強さにびっくりした。
白でも黒でもほとんど勝てない。
19路なら勝てるけど。
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2008/03/16 [AD]
498 : 東陶基[] : 2008/03/16 13:35:11 : [ID:OKk0hogZ.net]

最近ふと思うけどAIを追加するとAI Paramsってメニューバーに出てしまうのがどうかと。
当時は深く考えなかったから、せっかくならAI開発用とかってすれば良かったなと。
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499 : 東陶基[] : 2008/03/16 13:37:39 : [ID:OKk0hogZ.net]

>>497
9路だと19路より検索するパターンが少ないのでAIが19路よりは強くなるはずなんですよね。
多分Yさんのとかも同じロジックでも9路にカスタマイズすれば時間が早いなり同じ時間なら強いなり
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2008/03/24 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
500 : Y[sage] : 2008/03/24 16:07:22 : [ID:d5pAvHIK.net]

9路用のAI作ってみました。
それらしい打ち方をするようになったので公開してみます。

自分で打ったところ、うっかりミスをしなければ負けない
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501 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/03/24 17:50:27 : [ID:2nQQGfNN.net]

なんとか勝てた
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502 : 447[sage] : 2008/03/24 19:17:15 : [ID:x/ZiBdll.net]

先をこされてしまいましたか。
こっちのAI作成は全然進んでません。(TдT)

AI強いです。結構やられます。
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503 : Y[sage] : 2008/03/24 20:51:40 : [ID:d5pAvHIK.net]

>>501
使って下さってありがとうございます。
人間に勝ち越せるようになるまでには、
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2008/03/25 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
504 : 東陶基[] : 2008/03/25 01:34:09 : [ID:OHwpcpTI.net]

>>500
9路のプログラムありがとうございます。
なんとか勝てました。
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505 : 東陶基[] : 2008/03/25 01:35:26 : [ID:OHwpcpTI.net]

>>503
ルールを今までHPで明記しわすれててすいません。
公式HPにも9路の有効範囲をルールに追加しときました。
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506 : Y[sage] : 2008/03/25 10:16:02 : [ID:yDxumcP9.net]

>>東陶基さん

>ちなみにこれもモンテカルロでしょうか?
>となると環境によって時間が違ったりするのかな。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2008/03/26 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
507 : 447[sage] : 2008/03/26 19:39:47 : [ID:Sa6G/n2e.net]

Yさんの9路AIをGUIで遊べるようにしました。

以下のファイルをDLしておなじフォルダにYさんのプログラムを置いてください。
http://www-2ch.net:8080/up/download/1206527187565943.IG14zh
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2008/03/27 [AD]【G-Tune】
508 : 東陶基[] : 2008/03/27 01:48:37 : [ID:w94tKXJv.net]

447さんありがとうございます。
確かにGUIあると使いやすいですねw
個人的にはYさんのコンピュータ勝率予想(?)みたいなのも
(省略されました...元投稿を確認する)
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509 : 東陶基[] : 2008/03/27 02:08:40 : [ID:w94tKXJv.net]

今打ったら負けてしまった。
これもしバグ取れて普通にプレイできるようになったら
Vectorとかで配布したらどうでしょうか?
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510 : Y[sage] : 2008/03/27 13:36:56 : [ID:5wYi5zoZ.net]

>>447さん
まさかGUIで打てるようにして下さるとは思いませんでした。
GUIだと一目で盤面が理解できて良いですね。
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511 : 447[sage] : 2008/03/27 22:36:33 : [ID:9NYfj3YY.net]

Vectorで配布ですか。
YさんのAIがないと遊べない状態なので、
配布するなら一緒に配布しないと意味無いんですけど、
(省略されました...元投稿を確認する)
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2008/03/28 [AD]
512 : Y[sage] : 2008/03/28 01:39:01 : [ID:o6omg+qs.net]

配布に関しては自由にして下さって構いません。

>ところでYさんの9路AIはパスしたり投了したりしますか?
バグが無ければ、AIはパスや投了はしないはずです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
513 : 東陶基[] : 2008/03/28 14:59:03 : [ID:mDsBMoGV.net]

>>511
多分YさんのはGUIは暫定的に作ってるだけだと思うので
そこはいいんじゃないでしょうか。あくまでAIを確認するためのGUIだと思うので。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
514 : 東陶基[] : 2008/03/28 15:06:46 : [ID:mDsBMoGV.net]

あと個人的ボタンはAI選択の下の方が良いかも。
いまだと右のAIを選択してnew gameボタンが左上なので
流れとしてどうかと。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
515 : 東陶基[] : 2008/03/28 15:13:22 : [ID:mDsBMoGV.net]

それで配布するとなると

1.ソフトを完成させる
2.HPを作る(1ページとかの簡単なので可、ただし連絡先のアドはつける)
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
516 : 447[sage] : 2008/03/28 21:53:56 : [ID:iU+CaPuh.net]

>>513-515
Yさんのユーザインターフェースは普通CUIと呼ばれるものでGUIではないです。
この場合、しょぼいGUIといってるのはIrenseiGUI.exeのことです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
517 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/03/28 22:41:22 : [ID:dWOI7A5J.net]

がんばれ~応援してるよ

ちなみに俺のPC(セレロン北森2G)で一手に30秒くらいかかりますw
難易度と言うか時間設定みたいなのがあればうれしいかも
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2008/03/29 [AD]ダイエットジムbellezza
518 : 東陶基[] : 2008/03/29 01:40:33 : [ID:9fcbO7Qi.net]

>>516
そうですね。確かに言われてみればCUIですね。
ただVectorでも個人が作ってるのはGUIそんなにすごくないのもありますよ。
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519 : Y[sage] : 2008/03/29 10:57:27 : [ID:wkSnyIia.net]

>>517
わかりました
時間等を自分で設定できるようにしておきます
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
520 : 東陶基[] : 2008/03/29 13:07:32 : [ID:JtCEFsyB.net]

>>519
時間というよりは検索回数でいいかも。
5000回(弱い)・10000回(普通)・20000回(強い)みたいに。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
521 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/03/29 13:18:52 : [ID:j1oEtUCs.net]

MTからXORSHIFTにするといいとおもわれ 
[スコア:(未選択)]
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  • なし
522 : 447[sage] : 2008/03/29 18:38:20 : [ID:9DnVCJgw.net]

思ったんですけど、GTP対応のAIなら私がGUI作らなくても、
すでに囲碁用の良いクライアントがたくさんあるんですよね。
クライアントが囲連星のルールを理解していたほうがいいことはいいんですけど、必須ではないし。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
523 : 447[sage] : 2008/03/29 19:19:17 : [ID:9DnVCJgw.net]

あ~でも、囲連星を知らない人がプレーするときはやっぱりクライアントがルール知らなきゃだめかな。
それに長連とか7連が出来るときの自殺手とかあるし。


[スコア:(未選択)]
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  • なし
524 : 447[sage] : 2008/03/29 21:55:56 : [ID:9DnVCJgw.net]

Yさんにお願いがあるんですが、思考時間の%の表示なんですけど一回%を表示するたびに改行しれくれませんか。
改行がないとRuby側で上手く情報を取得できないのです。
改行が無いと100%になるまで何も取得できないで、100%になってから全ての%がドバッと出てくるという感じです。
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  • なし
2008/03/30 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
525 : Y[sage] : 2008/03/30 00:45:56 : [ID:oZ9Fjkmb.net]

>>東陶基さん
始めは直接探索回数を指定してもらって
強い、普通、弱いの区別はしないつもりです
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526 : 東陶基[] : 2008/03/30 18:14:40 : [ID:e+rNeAO7.net]

>>525
そうですね。まだそういう細かい調整をする段階ではないですよね。
逆に回数指定であればGUIの方から呼べそうですしね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
527 : 東陶基[] : 2008/03/30 18:20:13 : [ID:e+rNeAO7.net]

ちなみにそういうイン・アウトの標準を考えた場合に

・GUI→AI (探索回数・ユーザーの打った手)
・AI→GUI (AIの打った手・探索の%)
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528 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/03/30 18:54:47 : [ID:yz6E/aNO.net]

9路はかなり良いと思う。
小さい画面でも遊べるから携帯やDSでもいける。
ルールも19路よりわかりやすいしパズル性も高い。
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  • なし
529 : XORSHIFTの派生 精度・速度が違う[sage] : 2008/03/30 19:04:22 : [ID:TX8QqB2k.net]

42 :デフォルトの名無しさん:2007/11/11(日) 19:11:45
unsigned long xor32(){
static unsigned long y=2463534242;
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
530 : 447[sage] : 2008/03/30 23:24:20 : [ID:IldVvNmG.net]

レイアウトを変えて、試験的に思考時間の表示の機能を追加してみました。
http://www-2ch.net:8080/up/download/1206886383510742.oHUDOP

コマンドプロンプトも非表示にしてみたんですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
531 : Y[sage] : 2008/03/30 23:33:23 : [ID:2KJiXzs+.net]

>>529
XORSHIFTにも色々種類があるのですね。
精度が上がると速度が多少落ちるってことなのかな。
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  • なし
2008/03/31 [AD]オンキヨーダイレクト
532 : 447[sage] : 2008/03/31 18:52:53 : [ID:K8wAjTcS.net]

>>531のAIに対応しました。
以下のファイルと>>530>>531のを同じフォルダにおいてください。
http://www-2ch.net:8080/up/download/1206956556178240.q9fczr
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2008/04/01 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
533 : 447[sage] : 2008/04/01 21:02:12 : [ID:xHqE3byv.net]

>>447です。
YさんのAIはプレイヤー側のパスに対応してますでしょうか。
ルール上はパスできることになっているので、対応よろしくお願いします。
(省略されました...元投稿を確認する)
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534 : 東陶基[] : 2008/04/01 22:05:50 : [ID:MMTpi4NN.net]

>>533
別にパスに関してはGUIからパスボタンを外すとかでいいですよ。
あえてAIの方まで修正して対応する必要はないので。
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535 : Y[sage] : 2008/04/01 22:39:56 : [ID:zk/l8Y+F.net]

どちらも簡単に対応できそうなので、
出来次第アップロードします。
[スコア:(未選択)]
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536 : Y[sage] : 2008/04/01 22:56:33 : [ID:zk/l8Y+F.net]

コンソールを表示しないようにしたのと、
パスに対応しました。

相手の打ち手が
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2008/04/02 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
537 : 447[sage] : 2008/04/02 20:49:04 : [ID:gZvyD45G.net]

>>536のパスに対応しました。
http://www-2ch.net:8080/up/download/1207136247505268.KzM9Nb

あと、ちょっと気になったんですけど、もしかしてYさんのAIはこちらが同じ手をうてば、AIも毎回同じ手を打ちます?
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538 : Y[sage] : 2008/04/02 21:37:11 : [ID:q1Iu1KJo.net]

>>447さん
乱数を初期化するの忘れてました。
それが原因で毎回同じ手を打っていたようです。
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2008/04/03 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
539 : 東陶基[] : 2008/04/03 16:38:23 : [ID:q5JvUg/2.net]

コマンドプロンプト消えましたねw
もうこれくらいであればバグ取りしたら十分公開して大丈夫なんじゃないかと思います。
あとはソフトの名前でも考えてください。
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  • なし
540 : 東陶基[] : 2008/04/03 16:53:17 : [ID:q5JvUg/2.net]

ちょっと気になったのは
途中で終了するとプロセスは残っててCPUを使用し続けた状態になってる気が
しなくもないです。
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  • なし
541 : 447[sage] : 2008/04/03 22:14:58 : [ID:PhsqGseN.net]

そうなんですよね。AIのプロセスが生き残ってしまうんです。
そのAIを終了させる方法なんですが、popenで開いたプロセスを単にcloseすればいいのかと思ったんですが
そうすると「問題が発生したため、irensei_9.exeを終了します。ご不便をおかけして申し訳ありません。」
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542 : Y[sage] : 2008/04/03 23:43:29 : [ID:gmxHe00S.net]

強い、普通、弱いを選択するためにGUIを変更するのは
面倒だと思うので、適切な探索回数を設定した3つのAIを
ai_strong, ai_normal, ai_weak
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2008/04/04 [AD]
543 : Y[sage] : 2008/04/04 11:11:21 : [ID:TrRomni/.net]

また乱数の初期化を忘れていたので
>>542にあげたファイルを修正しました。
http://www-2ch.net:8080/up/download/1207274487131124.dInClh
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544 : 447[sage] : 2008/04/04 20:22:16 : [ID:bcGjLQEd.net]

Yさんありがとうございます。
AIを正常終了させるようにしました。

http://www-2ch.net:8080/up/download/1207307640752402.86SDGQ
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545 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/04 20:53:19 : [ID:bcGjLQEd.net]

あと、>>518で簡単にぱっと見は良く出来るということですが、どうすればいいですか。
盤や石に画像を使うとかでしょうか。
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2008/04/07 [AD]
546 : 東陶基[] : 2008/04/07 21:06:50 : [ID:1vbpdyH7.net]

>>545
そうですね。背景やボタンに画像でもいいですし、
盤と背景の色の組み合わせを変えるとかでもいいと思います。
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2008/04/09 [AD]ダイエットジムbellezza
547 : 447[sage] : 2008/04/09 06:35:36 : [ID:q2Mrokfy.net]

再アップしました。
ついでにIrensei.rbも付けときました。

http://www-2ch.net:8080/up/download/1207690337835694.7m3wZj
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548 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/09 06:43:10 : [ID:SE8IFXGS.net]

ルール部分だけCのヘッダで提供してくれる神はいないものか?
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549 : 447[sage] : 2008/04/09 20:21:05 : [ID:q2Mrokfy.net]

>>548
AIを作るつもりなら強いAIを作るのはルール部分を作るよりもずっと大変なのであんまり意味無いかも。
それとも別の用途?
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2008/04/10 [AD]オンキヨーダイレクト
550 : 東陶基[] : 2008/04/10 22:05:49 : [ID:b+qyfGnp.net]

ルール部分に限らずAI以外の部分を考えなくても良いようなGUIというかツールが
理想だとは思いますが、今の段階ならルール部分だけ切り離して共有すると言うのも
ありなのかなと言う気はします。
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551 : 447[sage] : 2008/04/10 23:37:18 : [ID:aOS5RN4b.net]

ルールだけなら共有してもあんまり面白く無いけど、
詰み、必勝形、シチョウとかのルーチンとかをみんなで持ち寄って
強いAIを作っていくというなら面白そうな気はします。
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2008/04/15 [AD]【G-Tune】
552 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/15 06:26:32 : [ID:1kY+3Eh3.net]

447さん
ルールをきちんと間違いなく作るのが大変です  最終的には誰が作ってもルールは同じになるので熟練者が作成してくれると便利です
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553 : 447[sage] : 2008/04/15 21:02:50 : [ID:dBCsvj9U.net]

C++でテンプレート(STLとか)使っていいなら書いてみるけど、正直Cはあんまり好きじゃないのでCは勘弁してください。
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554 : 447[sage] : 2008/04/15 21:56:37 : [ID:dBCsvj9U.net]

RubyとかになれちゃうとCでリンクリストとか自分で実装するのしんどいですw。
へたれですいません。

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2008/04/16 [AD]【G-Tune】
555 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/16 08:00:43 : [ID:f0/FtBAE.net]

C++でいいです
おねがいします
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556 : 447[sage] : 2008/04/16 18:19:29 : [ID:acSBJ7Nl.net]

単に動くものを作るなら一応作れるんですけど、
どうせならみんなで改良、拡張しやすく、かつみんなで手を入れても壊れにくい、
かつコンパクトで直行性のある、それでいて実行速度は速い、そんなコードがいいですよね。
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557 : 447[sage] : 2008/04/16 18:27:47 : [ID:acSBJ7Nl.net]

たとえば平凡な碁盤クラスがあって、それを使ったAIがあったとしますよね。
そのAIはメモリを馬鹿食いして困っているとします。
で、他の人がビット演算を駆使したメモリ使用量の少ない碁盤クラスを作成して
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558 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/16 18:57:38 : [ID:MgjETZYp.net]

内部のデータ構造は気にせずに、(x,y)に石が置けるかどうかと、置いたら詰みかどうかを判定すればいいんではないでしょうか?
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559 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/16 18:59:14 : [ID:MgjETZYp.net]

より速く判定できるっていう人が、初めのプログラムの入出力と同じ値を返却すれば良いと思います
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560 : 447[sage] : 2008/04/16 19:19:00 : [ID:acSBJ7Nl.net]

データ構造とアルゴリズムを分離するというとテンプレートを使ったり抽象クラスを使ったり
するんでしょうが、抽象クラスを使うと仮想関数呼び出しになってスピードダウンするんですよね。
テンプレートはスピードダウンしないけど、複雑怪奇になって手に負えなくなるという印象が。
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561 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/16 19:27:57 : [ID:MgjETZYp.net]

将棋でもオセロでもルールを取り替えたら同じ思考ルーチンで動くようにするって事ですか?
囲連星だけなら 例えばboardというクラスを作って、hantei(x,y)で石が置けるかと詰みかを整数で返却すればいいのでは?
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562 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/16 19:54:21 : [ID:acSBJ7Nl.net]

さすがに将棋やオセロまでやるつもりは無いです。囲連星だけを考えています。
問題なのはboardクラスの実装をひとつに限定するのではなく、2つ3つとあったときに
(たとえば、スピードは速いけどメモリを食う実装とスピードは遅いけどメモリは少ない実装とか。)
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563 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/16 20:02:01 : [ID:acSBJ7Nl.net]

あと、データのほうの差し替えだけでなくアルゴリズムの差し替えも
他の部分をなるべく変更することなく出来るといいです。
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564 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/16 20:14:24 : [ID:MgjETZYp.net]

Boardクラスが定義されているヘッダファイルを取り替えるだけでは?
後続の開発者は先人のの入出力と同じにすればクラス内でどんな処理していても関係ないですが
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565 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/16 20:28:43 : [ID:acSBJ7Nl.net]

ヘッダファイルを取り替えるというのは実装を差し替えるたびにファイルをリネームするということですか。
なんとなく気持ち悪いですがそれが最善の解決策ならばしかたないですね。
もっといい案知っているという人はいませんでしょうか。
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566 : 東陶基[] : 2008/04/16 20:46:39 : [ID:QBmnJOhL.net]

詳しくは読んでないですが
折角なのでとりあえずAI以外の部分のソースをどこかに公開するようにしますか?
適当にHP作ってファイルのDLやソースの公開をする程度で良いと思いますが。
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567 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/16 21:07:33 : [ID:acSBJ7Nl.net]

すいません。まだコードは一行も書いてませんw。
最終的にはどこかに公開するようにしたいと思いますが。

コードを書く以前の基本設計で迷ってしまったので質問しました。
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568 : 東陶基[] : 2008/04/16 21:10:07 : [ID:QBmnJOhL.net]

>>567
とりあえずrubyのソースでも良いと思いますよ。
言語でどうこうという問題はそんなにないと思いますし、
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569 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/16 21:22:16 : [ID:acSBJ7Nl.net]

いや、そうではなくて。
とりあえず動くものを出すというならそんなに難しくないんですが、
せっかくならもうちょっと先を見据えたものを作りたいなと思いまして。
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570 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/16 21:41:29 : [ID:acSBJ7Nl.net]

あんまり悩んでもしょうがないのでぼちぼちコーディング開始します。
ご意見は随時受付中。
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571 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/16 21:46:07 : [ID:acSBJ7Nl.net]

あ、いっときますけど結構時間かかるとおもうので気長に待っててください。
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2008/04/17 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
572 : 東陶基[] : 2008/04/17 01:07:18 : [ID:dUWIZdxG.net]

>>569
あ、すいません。
447さんだと思ってレスしてました。
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573 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/17 15:22:49 : [ID:xGNUWWEc.net]

>>565
違うヘッダを使う毎に別のフォルダを作ればいい。
*nix ならそのヘッダをシンボリックリンクにすればファイル名も同じでいい。
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574 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/17 15:46:52 : [ID:1Q17DnmX.net]

高速なやつ出来れば当分変更しないとおもうんですけど
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  • なし
2008/04/18 [AD]
575 : Y[sage] : 2008/04/18 01:54:45 : [ID:n7Gsv3qg.net]

>>570
連の情報はBoardクラスの中に含めるんですか?
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576 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/18 11:36:23 : [ID:EknzEEy6.net]

>>543>>544あたりのAIを利用したいのですが、
すでに消えてしまっているようです
だれかお持ちではないでしょうか
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577 : 447[sage] : 2008/04/18 20:03:39 : [ID:vj6JGiSx.net]

>>572
>>569=>>447です。
IDを見ていただければわかると思います。
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  • なし
2008/04/19 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
578 : Y[sage] : 2008/04/19 01:29:28 : [ID:iiK1YGD1.net]

>>576
多分>>543と多分同一のものをあげときました。
http://www-2ch.net:8080/up/download/1208535840197938.M9PcLj
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  • なし
579 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/19 03:00:38 : [ID:tZVNWLtB.net]

>>578
ありがとうございます
でもエラーで起動できませんでした
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  • なし
580 : 東陶基[] : 2008/04/19 09:58:57 : [ID:wuZsEwfZ.net]

アップローダーはどうなるかわかりませんが
とりあえず公式HPとは別に囲連星のAIコミュニティサイトみたいなのを作りましょうか。
そこにこのスレでUPしてもらったファイルをそのサイトからDL出来るようにすればいいかなと。
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  • なし
581 : Y[sage] : 2008/04/19 10:47:27 : [ID:Rh1JSjNB.net]

>>579
ライブラリは必要じゃないと思いますが、
447さんが作ったGUIが無いと動かないです。
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582 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/19 11:07:57 : [ID:tZVNWLtB.net]

>>581
>>469からGUIを落として同じフォルダに入れて起動しましたがAIが出てきません
特別な操作が必要ですか?
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583 : 447[sage] : 2008/04/19 11:47:43 : [ID:bybo7FLQ.net]

447です。
GUIを再アップしました。
http://www-2ch.net:8080/up/download/1208573058915527.9QsKxs
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584 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/19 12:17:59 : [ID:Nxclwo9L.net]

2chロダは3日ぐらいしかもたないので
こういうファイルのやりとりにはあまり良くないんじゃないですか?
以前使ってたうpろだ.orgか
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585 : 東陶基[] : 2008/04/19 12:23:24 : [ID:wuZsEwfZ.net]

一応暫定的に作りました。
http://ai.irensei.com/

今度から保存しておいた方がよさそうなファイルをUPした場合は
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586 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/19 12:59:40 : [ID:tZVNWLtB.net]

>>583
ありがとうございます
無事起動できました
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587 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/19 13:03:48 : [ID:tZVNWLtB.net]

あと、9路囲連星のルールについて質問なのですが、
1線で7連を作った場合は勝ちにならないのでしょうか?
それでも本家と違って、1線の石を含む7連はOKなのですよね?
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588 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/19 13:14:59 : [ID:yn7cP96h.net]

>>587
含むのはOK。9路は単純に1線のみの7連だけがダメと理解すればOK。
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  • なし
589 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/19 15:29:22 : [ID:Y2QR1vlW.net]

447さん、初めから9*9しかやらないつもりなんですか?
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  • なし
590 : 447[sage] : 2008/04/19 16:22:44 : [ID:bybo7FLQ.net]

>>589
初めは19路のAI作ってたんですけど、あんまり強くならなかったです。>>383参照。
で、9路なら19路より簡単に強いAIが作れるだろうと思ったんですけど、
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  • なし
591 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/19 17:09:13 : [ID:Y2QR1vlW.net]

AIではないんです Cのルールの事です
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  • なし
592 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/19 19:53:05 : [ID:SnX/iDTQ.net]

>>588
なるほど
把握しました
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  • なし
593 : 447[sage] : 2008/04/19 22:35:57 : [ID:bybo7FLQ.net]

19路のルールなら本家のソースがあるのでそちらを使うといいと思います。

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  • なし
594 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/19 22:51:05 : [ID:Y2QR1vlW.net]

>>593
使い方が難しいんです…どれがルールなのか判らないです
9でも19でもその他でも統一的なのが良いです
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  • なし
2008/04/20 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
595 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/20 01:12:18 : [ID:y0rkqz3b.net]

チュートリアルの文書は見つけた?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
596 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/20 12:54:06 : [ID:pQ5Uoy2G.net]

ルールのアルゴリズムわかりました ホームページのAuto対戦のソースがわかりやすいです ありがとう
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  • なし
2008/04/21 [AD]ダイエットジムbellezza
597 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/04/21 00:06:41 : [ID:zSd5krN3.net]

会長が歯が立たないAI作れば10万出るんでよね? 2006/11となってますけど…
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598 : 東陶基[] : 2008/04/21 00:26:15 : [ID:dzQ1S9+/.net]

>>597
はい、歯が立たない(先手で10回打って1回も勝てないくらい)レベルで10万と思ってます。
会長自身で判断できるのはそこまでの強さなので。
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  • なし
599 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/04/21 00:28:12 : [ID:zSd5krN3.net]

PCで強くて速いやつ作れたら、携帯で月額100円とかで販売できないかな?
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600 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/04/21 00:33:01 : [ID:zSd5krN3.net]

>>598
わかりました。19*19でも1手1秒以内に人間相手に圧勝できるのを目標にします。
599を送信したらレスついてました。
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601 : 東陶基[] : 2008/04/21 00:39:41 : [ID:dzQ1S9+/.net]

>>599
販売そのものは出来ると思いますよ。
実際DL形式での販売なら何度かそういう話もありましたが
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  • なし
602 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/04/21 01:13:30 : [ID:zSd5krN3.net]

いえいえそんな気はないです 携帯の販売や開発経験ないしそういう話がくる事もないので… 
例えばそういう展開もあるかなと思っただけです
[スコア:(未選択)]
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603 : 447[sage] : 2008/04/21 23:39:45 : [ID:CIuKF2oH.net]

一応ルールのコーディングは終わりました。
これからテストです。
今後の事を考えるとやっつけのテストじゃなくて、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2008/04/24 [AD]
604 : 東陶基[] : 2008/04/24 17:03:08 : [ID:ORh7oz3C.net]

4/27(Sun)の19:00にオンライン対局場で
臨時の定例会を開きますので参加できる方はよろしくお願いします。
http://dojo.irensei.com/
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  • なし
605 : 東陶基[] : 2008/04/24 17:07:05 : [ID:ORh7oz3C.net]

>>603
一応HPにアドセンス貼ってみたので持ち出しのたしにでもなればと。
興味がある広告がありましたら見てください。
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  • なし
2008/04/25 [AD]
606 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/04/25 05:29:05 : [ID:IMNDdpFi.net]

短手数で決着するなら、黒が有利だけど
盤面がかなり埋まるような段階になれば白が断然有利だね
黒は端の2つを含むものは作れないし、8連も作れないけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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607 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/25 09:46:57 : [ID:Qhtjlc8m.net]

どういうこと?端ってなんだろ
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608 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/04/25 10:22:00 : [ID:IMNDdpFi.net]

19*19の盤面の端の2行と2列は、7連にカウントしないルールがある
しかし、黒は端を含めて8連作ると反則負け
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609 : 447[sage] : 2008/04/25 21:49:02 : [ID:PdEP2I8H.net]

9路のルールのソースを一旦アップします。
http://www-2ch.net:8080/up/download/1209126828686063.wHdBWa

すいません。
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2008/04/28 [AD]
610 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/04/28 12:55:27 : [ID:1byUW4+2.net]

19路を開発している者ですが、石がいくつつながっているか調べるのに
縦横斜めの列をビットとして登録して表引きするのと、その都度数えるのではどちらが良いんでしょうか?
前者は局面の更新に手間がかかりますが、石が何処でつながっているか直ぐに調べられます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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611 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/28 13:10:25 : [ID:1byUW4+2.net]

>>610ですが、縦横斜めをビット列で記録するのは、やめました。
黒の、縦横斜めの石の個数を記録しておき、8個以上になった場合だけ合法手なのか精密検査します。
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2008/05/07 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
612 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/05/07 18:03:54 : [ID:dWjoNhTk.net]

将棋はアマトップがコンピュータに負けちゃったね。
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2008/06/15 [AD]ダイエットジムbellezza
613 : 東陶基[] : 2008/06/15 17:42:15 : [ID:jt59rKjf.net]

そういえば折角なので九路のやつ完成させませんか?
折角ちゃんと動いているので。
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  • なし
614 : 東陶基[] : 2008/06/15 17:52:44 : [ID:jt59rKjf.net]

今動かしてみたらちょっと直した方がいいかなと思ったところはファイル名を直しただけでOKでした。

・irenseiGUI.exeだとなんなのでirensei.exeにならないかな→ファイル名直しても正常に動いた
・ai_Yというのはいかがなものか?→ファイル名をAIに変更したら表示も変わった
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  • なし
615 : 東陶基[] : 2008/06/15 18:04:06 : [ID:jt59rKjf.net]

訂正。
2番目の変更は出来なかったです
表示は変わりますが対局になったら落ちた
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616 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/06/15 19:34:59 : [ID:v4adpNPP.net]

九路じゃ勝負つかんだろと思いましたが
やってみると最初から終盤戦みたいな感じで難しいですね><
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617 : 447[sage] : 2008/06/15 20:39:29 : [ID:2kcLN95s.net]

>>615
ai_Y.rbのファイル名を変える場合にはai_Y.rbの5行目の

module Ai_Y
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2008/06/16 [AD]
618 : 東陶基[] : 2008/06/16 21:06:13 : [ID:/6RHEGTR.net]

>>617
ありがとうございました。
とりあえず普通に動いてますので
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619 : 447[sage] : 2008/06/16 21:43:16 : [ID:xloIcLFP.net]

>>618
そうですね。
よろしくお願いします。
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  • なし
2008/06/27 [AD]マウスコンピューター
620 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/06/27 22:31:39 : [ID:D2uucQB5.net]

ベクターで9路囲連星発見age
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2008/06/28 [AD]
621 : 東陶基[] : 2008/06/28 00:13:20 : [ID:HxTuCd3K.net]

>>620
昨日くらいから公開されてますね。
先週くらいに登録の申し込みをしたんですがベクターはそこそこ公開まで時間かかるんですよね。
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2008/07/10 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
622 : Y[sage] : 2008/07/10 19:39:12 : [ID:z2yflhep.net]

19路の囲連星でネット対戦するためのDLLを作っていて,
家ではうまく動くようになったので,
実際にネットワーク越しに試してみたいので,
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2008/07/11 [AD]マウスコンピューター
623 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/07/11 04:05:32 : [ID:6UPHLp/0.net]

>>622
すごいですねこれ
やってみたいです
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624 : 東陶基[] : 2008/07/11 04:43:57 : [ID:+vNPdJdk.net]

>>622
これは・・・凄すぎですねw
自分も協力出来ますので必要な時は声掛けてください。
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625 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/07/11 18:48:47 : [ID:/Z6x+J07.net]

>>622
そのDLLどこにうpされてるの?
早くやってみたいんだが
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626 : Y[sage] : 2008/07/11 23:27:31 : [ID:pvwxkCb0.net]

DLLをアップロードしました.
DLパスはirenseiです.
http://www-2ch.net:8080/up/download/1215785494532021.anWBg5
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627 : Y[sage] : 2008/07/11 23:46:07 : [ID:pvwxkCb0.net]

負けた~

どなたか存じませんが,ありがとうございました.
本日は終了します.
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2008/07/12 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
628 : Y[sage] : 2008/07/12 02:29:09 : [ID:J9dnDjTK.net]

クライアント側が接続に失敗した場合に,
”接続に失敗しました”というエラーメッセージを
表示するようにしました.
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629 : 東陶基[] : 2008/07/12 03:28:46 : [ID:zK9BElCJ.net]

遅かった・・・

対局できなかったから的違いかもしれないけど疑問点を
1、IPを告知するのは必須?
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630 : 東陶基[] : 2008/07/12 03:31:31 : [ID:zK9BElCJ.net]

1は要するにIPを告知しなくても対局できるようになれば便利かなと
ただ昔からこういう通信の対戦のゲームありますがハンゲームとかみたいなサイト型でなく
この類の対戦だと実際は告知する必要ありそうなんですよね・・・
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  • なし
631 : 東陶基[] : 2008/07/12 03:35:42 : [ID:zK9BElCJ.net]

まぁ折角なので通信対戦したくなったらとりあえず気軽にすぐ出来るようになると
楽しそうですよね。今のままでも掲示板とかにIPとポートを書き込むとかでOKなのかも
知れないですが。
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  • なし
632 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/07/12 03:46:41 : [ID:aNr6MbEw.net]

囲連星のホームページで使っているサーバーでは駄目ですか?
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  • なし
633 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/07/12 03:52:23 : [ID:aNr6MbEw.net]

参考に

将棋の対戦サーバ
unofficial shogi server for computer programs
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
634 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/07/12 03:53:48 : [ID:6MEjsGS3.net]

LAN内以外で対戦する場合は、サーバー側だけがポート開放すればいいんですか?
クライアント側は開けなくてもいいのでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
635 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/07/12 03:55:24 : [ID:6MEjsGS3.net]

利便性との兼ね合いもあるのでわかりませんが、
今みたいにP2Pで対戦できるのは好きですね
運営サーバーが無くなってもプログラムは生き続けますから
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
636 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/07/12 03:58:06 : [ID:6MEjsGS3.net]

あ、気になった点は、投了できないことですかね
囲連星を終了すれば投了扱いになりますが
棋譜を保存したりしたいですので
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
637 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/07/12 04:01:10 : [ID:aNr6MbEw.net]

Winnyはサーバないのに、相手と自動で接続しますね 
今思ったんですけど、WinnyなどのP2Pネットワーク網を利用できないですか?
現在、囲連星のオンラインやっている人が少ないので、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
638 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/07/12 04:07:24 : [ID:6MEjsGS3.net]

別に対戦相手を見つけるだけだったら、
フリーのFTP鯖かなんかに自分のIPアドレス&ポート&黒番or白番をテキストで上げるだけでいいよ
システムが対戦要求開始時にアップロードして、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
639 : 東陶基[] : 2008/07/12 07:56:33 : [ID:B0LMMmgs.net]

>>632
普通のレンタルサーバーですがそれで可能なのであればこちらは大丈夫です

基本的に>>637さんの3行目4行目の意見と同じ考えです。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
640 : 東陶基[] : 2008/07/12 08:04:16 : [ID:B0LMMmgs.net]

さらに追記すると、そのパターンでの理想は
・囲連星のソフトを立ち上げる
・自分がサーバーになる→HPのサーバー情報DBに自分のIP、ポートを書き込みに行く
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
641 : 東陶基[] : 2008/07/12 08:11:57 : [ID:B0LMMmgs.net]

ゴメン。良く考えたらサーバー今年移転してPHP使えなかった。
CGIとrubyは使えるからDBへの書き込み、表示くらいならすぐ出来るかも知れないけど
会長のプログラム能力からしてちょっと保証は出来ないです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
642 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/07/12 09:39:50 : [ID:aNr6MbEw.net]

rubyで対戦サーバー作れるみたいです
これは自動で対戦くんでやつとおもいます
将棋です
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
643 : Y[sage] : 2008/07/12 09:51:26 : [ID:J9dnDjTK.net]

>>629
1.今のところ必須です.
>>637さんが書いてあるような方法をとれば
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
644 : Y[sage] : 2008/07/12 10:15:44 : [ID:J9dnDjTK.net]

>>642
参考にしたいけど難しいですね.
少なくとも始めは簡単に>>640のような仕組みでやろうと思います.
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
645 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/07/12 12:46:21 : [ID:6MEjsGS3.net]

白黒はランダムもいいけど自分で決めたいかも
[スコア:(未選択)]
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  • なし
646 : 東陶基[] : 2008/07/12 13:50:11 : [ID:3R36YMGn.net]

一応さっきまでperlでファイルの読み書きをしてIP公開みたいなのを作ってたのですが
Yさんの>>643の方法がベターですね。
ちなみにサーバーってどうしようと思ってますか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
647 : 東陶基[] : 2008/07/12 13:55:27 : [ID:3R36YMGn.net]

とりあえず今の段階で出来る一番簡単な方法は
公式HPに掲示板を立てるなりスレを立てるなりしてそこに対局したい人が
IP、ポートを書き込む方法ですね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
648 : 東陶基[] : 2008/07/12 14:09:13 : [ID:3R36YMGn.net]

色々書きましたが自分にはちょっと細かいところはわからないので
Yさんが良い(もしくは簡単)と思う方法で進めてください。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
649 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/07/12 15:11:40 : [ID:/VIdyalX.net]

囲連星のサーバーがポート固定で公開してれば
そこへつなぐだけではないですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
650 : 東陶基[] : 2008/07/12 15:59:17 : [ID:3R36YMGn.net]

>>649
自分はあんまり理解できてないのかもしれませんが
公開マシン情報を管理するサーバー(A)、対局者でサーバーとなるPC(B)、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
651 : 東陶基[] : 2008/07/12 16:01:24 : [ID:3R36YMGn.net]

あとはAというPCはなくしてB,CのPCだけで自動に対局できるようなシステムにするというのも
あります。これが出来れば良いのでしょうけどBのIP情報などをCにどうやって自動的に知らせるかが
ネックとなりそうな気がします。
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  • なし
652 : Y[sage] : 2008/07/12 17:44:07 : [ID:MhSYhI+P.net]

>>645
そうですか.
IGO棋院では確か自分で白黒決めてましたね.
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  • なし
653 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/07/12 20:29:44 : [ID:PizYam5k.net]

サーバーレスでP2PネットワークでIP情報を管理するのは相当ノード数がないと無理でしょ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
654 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/07/12 21:12:30 : [ID:9SLFfnx1.net]

Winnyのネットワークを利用する
[スコア:(未選択)]
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  • なし
655 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/07/12 23:05:01 : [ID:UIcT0kpG.net]

本ゲームのネットワークに参加するホストは総台数でもせいぜい数台~数十台程度と予想する。
サーバレスP2Pでネットワークを構築した場合、ホスト間でネットワーク全体のホスト情報を交換しても問題ない情報量だ。
つまり、ネットワークの構成としては1 対 全ホストとなる
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656 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/07/12 23:10:17 : [ID:9SLFfnx1.net]

新規構築ではなく、既存のネットワーク網を利用するんだ。
そこで囲連星のグループでまとまればいい。
隣接のPCが多くあるから見つけやすいはず
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
657 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/07/12 23:18:20 : [ID:PizYam5k.net]

Winnyネットワークを利用なんて現実的にできるのか?
>>656がプロトタイプのソース書いてみてくれ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
658 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/07/12 23:21:32 : [ID:UIcT0kpG.net]

マッチングの為だけにWinnyクラスタを利用するのは効率が悪くないかな
要するに自分のIPアドレスを書いたテキストファイルを放流して共有するんだろ?
ある程度の人数が見込めるならおもしろいけど、数人しか居なければクラスタを構成できるかも怪しい
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659 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/07/12 23:26:27 : [ID:9SLFfnx1.net]

違うよ。 Winnyは起動せずネットワーク網だけつかうの。
囲連星のグループを作って、試合開始を押したら2台のパソコンをつないで対戦を開始する。
全部DLLが自動でやるようにする。
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  • なし
660 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/07/12 23:41:10 : [ID:UIcT0kpG.net]

そのDLLの仕組みは?
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661 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/07/12 23:44:04 : [ID:PizYam5k.net]

>>659
だからそのプロトタイプを示してくれ
Winnyネットワークを利用してるアプリなんてないだろう
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662 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/07/12 23:54:29 : [ID:UIcT0kpG.net]

エスパーしてみると
Winnyで囲連星クラスタを構成して、接続ノード(要するにnetstat -aとかで見える接続相手)に対して
囲連星クライアントからの接続を試行するってことか
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663 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/07/12 23:56:37 : [ID:PizYam5k.net]

だいたい仮にも日本囲連星協会公式のソフトが
Winnyクラスタを利用するとか心象が悪すぎるだろw
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2008/07/13 [AD]
664 : プロトコル調べた[] : 2008/07/13 00:06:43 : [ID:EjGU0hKj.net]

BitTorrent

BitTorrent プロトコル仕様書 http://lowlife.jp/yasusii/stories/16.html
BitTorrentのファイル配信メカニズム http://dev.ariel-networks.com/articles/unixmagazine/bittorrent
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665 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/07/13 04:54:57 : [ID:BFCV576c.net]

そういうのがあるのは知らなかったけど、囲連星の対戦相手探すなんて目的とは全然的外れじゃん
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2008/07/16 [AD]
666 : Y[sage] : 2008/07/16 01:58:46 : [ID:p12UXK+Q.net]

サーバーと通信して,相手を探すようにしました.
簡単に↓に説明を書きました.
http://f58.aaa.livedoor.jp/~protest/irensei_ver0.02.htm
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667 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/07/16 07:29:28 : [ID:Vq1vAMRn.net]

>>666
乙かれさまです

Addressについてなんですけど、
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668 : 東陶基[] : 2008/07/16 09:22:05 : [ID:Xf8RPT7n.net]

Yさんありがとうございます。

自分の環境だとデフォルトのIPが自分のマシン127.0.0.1を指してしまいますが
サーバーになる場合はIPしらべて入力しないとダメですか?
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669 : 東陶基[] : 2008/07/16 09:44:31 : [ID:Xf8RPT7n.net]

どなたか分かりませんが対局ありがとうございました。
対戦出来ますね。テスト的に公開してみようかな。
人が多い方が対戦しやすいだろうし。
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2008/07/17 [AD]
670 : Y[sage] : 2008/07/17 01:07:26 : [ID:7JkS2uGG.net]

>>667
自分のPCで動作を試すときにはアドレスを指定できた方が
便利なんですよね.
(省略されました...元投稿を確認する)
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671 : 東陶基[] : 2008/07/17 10:14:07 : [ID:XhNxy8vt.net]

そうですね。ユーザーは極力何もしなくても出来る方がいいですよね。
ポートはやっぱり解放は手動でユーザーがやらないとダメですかね?
確かに他のサイトとかでもポートの解放はユーザーがやってますしね。
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672 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/07/17 11:50:02 : [ID:tu/eIL/k.net]

常時立ち上がっているサーバーがあればポート開放いらないのではないですか
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2008/07/18 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
673 : Y[sage] : 2008/07/18 00:13:23 : [ID:zhxtXlYP.net]

>>671
現状では,というかおそらくずっとポート開放は
手動になると思います.
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2008/07/19 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
674 : 東陶基[] : 2008/07/19 10:31:45 : [ID:nZkDR370.net]

>>673
と言う事はポート開放が簡単に出来る人は極力そうしうてもらうように
readme.txtとかに書いておいた方がいいですね。
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2008/07/20 [AD]
675 : Y[sage] : 2008/07/20 00:59:32 : [ID:kwxrc6ql.net]

>>674
>と言う事はポート開放が簡単に出来る人は極力そうしうてもらうように
>readme.txtとかに書いておいた方がいいですね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2008/07/24 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
676 : 東陶基[] : 2008/07/24 14:52:59 : [ID:VY8kruoo.net]

>>675
ポートが勝手にあけれるのであれば思いのほか対局が出来るかも知れませんね。
もちろん「かも」というレベルですが、待ち合わせ無しでも夜とかならいけるのではないかと。
(省略されました...元投稿を確認する)
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677 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/07/24 14:55:26 : [ID:LCm1s9qg.net]

ネット対戦で人がいなければサーバーのCPUがお相手する
これは未公開のやつ
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2008/07/25 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
678 : Y[sage] : 2008/07/25 00:39:49 : [ID:C2hk4Kw5.net]

囲連星の本体から読み込まれるDLLで
ネットワーク対戦を実現しようとしてたけど,
多少問題というか無理があったと思ったので
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679 : 東陶基[] : 2008/07/25 00:48:39 : [ID:9jeaQa5e.net]

>>678
そうですね。今のソフトはあくまでAIを作りたい人が作業量が少なくAIを作れるって
方向で開発されてるので、ネットワーク対戦がメインの場合は新しく作ったほうが良いかも知れませんね。
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2008/10/09 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
680 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/10/09 08:28:06 : [ID:gxbQFUt5.net]

>>674
あるよ。
以上。
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2008/10/12 [AD]【G-Tune】
681 : 雑用係[sage] : 2008/10/12 20:57:40 : [ID:dKu8g3ny.net]

お久しぶりです。雑用係です。
もしかするとネットが使えなくなるかもしれません。(理由は聞かないでね)
まあ、今年一杯は大丈夫ですが……
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682 : 447[sage] : 2008/10/12 22:35:01 : [ID:9JJBpUm3.net]

興味ありますね。
是非、公開してください。
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2008/10/13 [AD]
683 : 東陶基[] : 2008/10/13 10:41:04 : [ID:dmAjhP9E.net]

お久しぶりです。
色々忙しく囲連星活動がなかなか出来ずすいません。

そうですねサンプルのソースがあれば作る方の参考になると思います。
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2008/10/14 [AD]オンキヨーダイレクト
684 : Y[sage] : 2008/10/14 00:41:00 : [ID:jNRjgNiP.net]

ソース公開希望です.

あと,囲連星のネット対戦の件ですが,今のところskype APIを利用して
実現しようかと思っています.
(省略されました...元投稿を確認する)
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2008/10/18 [AD]
685 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/10/18 18:36:59 : [ID:iIMsj16P.net]

お待たせしました。Lv2のソースです。
本当はコメントを修正した物をUPしたかったんですけど
時間がなかったのでそのままです。
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686 : 雑用係[sage] : 2008/10/18 18:38:45 : [ID:iIMsj16P.net]

>>685
名前欄変更忘れ。
雑用係です。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2008/10/19 [AD]オンキヨーダイレクト
687 : Y[sage] : 2008/10/19 00:00:07 : [ID:RSIC8Zjk.net]

ソースコード頂きました,お忙しい中ありがとうございます.
長さが5以下の連の片側が押さえられている場合
得点が一律1点になっているようですが
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688 : 雑用係[sage] : 2008/10/19 20:14:56 : [ID:18xCh+xs.net]

>>687
得点に関しては>>225>>239でも書いているように
ほとんど何も考えずに決めたので理由はありません。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2008/10/20 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
689 : Y[sage] : 2008/10/20 00:51:15 : [ID:ULmM+/gp.net]

なるほど,わかりました.
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2008/11/20 [AD]
690 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/11/20 08:17:11 : [ID:wCszt0f7.net]

おまいら最強の囲碁プログラムしてみろよ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1226792541/ [2TELLで表示]
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2009/01/26 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
691 : 東陶基[] : 2009/01/26 22:06:31 : [ID:kPoXvHUP.net]

とりあえず何か起きるかも知れないと思って探偵ナイトスクープに投稿してみました。
一度見ず知らずの人が囲連星で対局しているところを見てみたいという依頼をお願いしてみました。
[スコア:(未選択)]
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2009/01/29 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
692 : 東陶基◆io432RphD2[] : 2009/01/29 16:30:32 : [ID:KiRv/e1G.net]

年末にAIコンテスト中級編でもやろうと思ってます。
とりあえずパソコンの速度も速くなってきてるのでYさんのAIを標準に組み込んでも
良いかなと思って。
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693 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/01/29 19:18:38 : [ID:LWM3U4+o.net]

年度末かと思ったら年末かよwwwww
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694 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/01/29 19:57:38 : [ID:e05V1NUy.net]

先が長すぎるな。11ヶ月も先の話かよ。プログラムかじったことあれば、仕事、学校の片手間にやっても3ヶ月もあればできるだろ。
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2009/05/19 [AD]
695 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/05/19 09:19:24 : [ID:t5uMW0nX.net]

会長は生存しているんでしょうか?
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2009/05/21 [AD]ダイエットジムbellezza
696 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/05/21 11:19:28 : [ID:xv3z/GH3.net]

囲連星はモンテカルロに向いてないね。
理由は、囲碁だと最後まで指してみないと評価値が決定できないが
囲連星は7連つくればいいので最後まで指す必要はない。 評価がしやすい。
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2009/05/23 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
697 : 東陶基◆io432RphD2[] : 2009/05/23 17:25:14 : [ID:/2MyZPKu.net]

>>695
一応生存はしてますよ。
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698 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/05/23 20:50:00 : [ID:QpkTtxMC.net]

会長はphDだったのか。(鳥が)
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2009/11/26 [AD]
699 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/11/26 20:31:50 : [ID:ELC9JW3C.net]

あげ
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2010/01/24 [AD]
700 : 名前は開発中のものです。[] : 2010/01/24 22:04:30 : [ID:pY7Dzcyu.net]

700
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2010/04/23 [AD]
701 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/04/23 16:13:53 : [ID:MEbmU/iH.net]

会長はどこ行った?
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2010/05/24 [AD]
702 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/05/24 23:49:30 : [ID:z4k8Fkih.net]

2009年は誰もAI作らなかったのか
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2010/05/26 [AD]
703 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/05/26 04:12:49 : [ID:mz/0NmcW.net]

てかまだ人いるの?
会長すら顔出さないし、開発するモチベあがらん・・・
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704 : 702[sage] : 2010/05/26 22:17:19 : [ID:f4oR28hQ.net]

俺と703で二人はいるみたいだな
この状況続いたら囲連星消滅するかもわからんね
競争相手いない状況でモチベ上げるのは無理だよなあ
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2010/05/27 [AD]マウスコンピューター
705 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/05/27 02:41:46 : [ID:HQ0plprr.net]

ROM でよければ俺もいるが・・・。

女流vsスパコンで将棋板をたまに見るけど、floodgate ってのが、bot メインでレートつける対戦場?
bot でも人でも、気軽に対局できるといいね。
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706 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/05/27 23:57:46 : [ID:xsBJVAEL.net]

floodgateみたいなのができると良いねえ。
会長いないけど、いっそ今このスレ見てる人で
参加者募って大会やってみようか
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2010/06/25 [AD]
707 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/06/25 14:00:19 : [ID:96XIwHjj.net]

強力なソフトが出来れば人集まるだろ
大会いぜんにめだまそふとかいはつだ 
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708 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/06/25 16:43:57 : [ID:96XIwHjj.net]

囲連星標準ヘッダには、ボード上にある石の色を返す関数付いてないな。
追加するのは簡単だけど。
ソースに互換性が無くなるな。
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709 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/06/25 17:01:10 : [ID:96XIwHjj.net]

class Game

にこれ追加すればいいかな。ボード上の石。

int Get( int x, int y ) { return board->Get( x, y ); }
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710 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/06/25 20:35:56 : [ID:elNuwlSr.net]

確かにGameクラスには直接石の色を取得する関数は無いみたいですね.
自分の使いやすいように適当に書き換えれば良いと思います.
DLLがAIとして機能するために必須な関数を実装してれば問題ないはずなので.
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  • なし
711 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/06/25 23:26:22 : [ID:dKUASJIo.net]

おお、これは楽しみだ
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2010/06/26 [AD]
712 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/06/26 00:24:24 : [ID:yJppj3uv.net]

7連が完成しやすいところ、自分の石の周囲に置く
だけ考慮して、アルファベータ探索とかすればいいんでは。
指し手は、上の二つでかなり絞れる。
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2010/06/29 [AD]
713 : 名前は開発中のものです。[] : 2010/06/29 19:26:15 : [ID:42+OigzH.net]

プログラム板から呼ばれて来ましたよと
めっちゃ過疎ってるやん
モチベーション上がんな~い
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  • なし
714 : 名前は開発中のものです。[] : 2010/06/29 19:29:32 : [ID:42+OigzH.net]

とりあえず現状の必勝パターン

一直線に伸ばしていきます
相手は黙々と自分の陣形を作ってます
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  • なし
715 : 名前は開発中のものです。[] : 2010/06/29 21:58:42 : [ID:42+OigzH.net]

>>706
>floodgateみたいなのができると良いねえ。

問題はサーバーの費用かな、
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2010/09/14 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
716 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/09/14 05:27:10 : [ID:tdtpf+DZ.net]

誰もいないのか
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2010/09/17 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
717 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/09/17 14:54:00 : [ID:ly9m5H/b.net]

iTuneStoreでiPhone用アプリとかって誰でも配信、販売出来るんですね。
囲連星のソフトでも英語対応してれば数千本くらいは売れそうですね。
買った人が使用後にどう思うかはわかりませんが。
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2010/09/18 [AD]
718 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/09/18 11:34:54 : [ID:wbMSRuGP.net]

そんなに売れる物なの?
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2010/09/20 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
719 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/09/20 12:15:36 : [ID:ffzAbWB3.net]

>>718
50万本売れてる人っていうのがTVに出てました。個人が作っているようなちょっとしたソフトで。
なので累計で数千本くらいなら売れてもおかしくないと思いますよ。
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  • なし
720 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/09/20 12:47:18 : [ID:yrgULkep.net]

TVで紹介されるという事はそれがレアケースだからでしょう。
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  • なし
2011/06/06 [AD]
721 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/06/06 05:48:04 : [ID:rUuemJzM.net]

会長はどこへ行った?
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2011/06/20 [AD]
722 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/06/20 16:04:02 : [ID:aztu3s+W.net]

作っている人いる?
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2011/06/25 [AD]
723 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 [] : 2011/06/25 20:00:37 : [ID:eBAHKSWK.net]

だれかつくってくれ。そしたら自分も作り出す。
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724 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/06/25 20:52:45 : [ID:wpLmtEYH.net]

作れないけど遊ぶ人ならここに
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2011/10/09 [AD]
725 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/09 03:27:59 : [ID:Irfnxv86.net]


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2011/12/06 [AD]
726 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/12/06 04:03:55 : [ID:0zR1Ez67.net]

本当はお前らも保守したいんじゃないのか?
我慢しなくてもいいんだぞ。
[スコア:(未選択)]
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2011/12/08 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
727 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/12/08 18:57:36 : [ID:keUTrqNs.net]

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestones/1255439045/ [2TELLで表示: ■■囲連星打ってみませんか?part6■■]
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2012/01/20 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
728 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/01/20 01:49:49 : [ID:EBWcMvtd.net]

作っている人?
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2013/09/29 [AD]
729 : 電脳プリオン【関電 67.4 %】【18.5m】 [sage] : 2013/09/29 14:45:39 : [ID:df9+XF2Y.net]

sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_13.gif
作れた?
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2013/11/17 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
730 : 名前は開発中のものです。[age] : 2013/11/17 16:46:16 : [ID:0IiXo0Eb.net]

保守
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  • なし
2013/12/18 [AD]
731 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/18 20:41:42 : [ID:MkegUasF.net]

だめだ、石の生き死に判定がどうしても書けない
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  • なし
732 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/18 21:10:39 : [ID:MkegUasF.net]

完璧を目指すから書けないのか。
ある程度妥協すべきか。
[スコア:(未選択)]
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2014/01/21 [AD]ダイエットジムbellezza
733 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/21 21:02:31 : [ID:LdpxKGpF.net]

VC++2008ExpressEditionでsampleaiのlefttopがmakeできない。
windows.hってなんぞ?
uuid.libてなんぞ?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
734 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/21 23:18:09 : [ID:LdpxKGpF.net]

自己解決。
というにはあまりに汚いやり方だが、一応動いたからよしとする。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/01/22 [AD]
735 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/22 01:50:21 : [ID:uAL7ZuPp.net]

出来たらどこかに上げてみてよ。対局してみたい。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
736 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/22 21:26:20 : [ID:OhxAqBz4.net]

>>735
一応プログラム書いてるけどたぶん完成しないw
最低でもLV3を超えなきゃいけないわけだし。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
737 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/22 23:38:16 : [ID:EUfIuvX6.net]

途中でもいいからうpよろ
[スコア:(未選択)]
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2014/01/23 [AD]オンキヨーダイレクト
738 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/23 12:02:59 : [ID:hehNv04I.net]

別に多少弱くてもいいんじゃないかな。
それに人に打ってもらうと何かヒントみたいなのがあったりするしね。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/02/28 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
739 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/28 12:05:47 : [ID:u62CBpeC.net]

>>733
他人に聞く前に添付の文書くらい読めよ…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/02/03 [AD]オンキヨーダイレクト
740 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/03 21:54:50 : [ID:I0Y+Hxxt.net]

9路囲連星のAI、勝が確定してから嬲りプレーするな。
嬲りプレーが過ぎて逆転を許すこともままある。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/02/10 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
741 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/10 20:24:51 : [ID:yB2PhCsS.net]

白が公式AI
勝が確定した後逆転を許す図

(
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/06/06 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
742 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/06 23:27:51 : [ID:TxFdlNkI.net]

パソコン買い換えたら9路囲連星がエラーはくようになったTT
原因がわからん。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/06/07 [AD]
743 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/07 23:53:41 : [ID:3JOJPAhp.net]

OSが変わったからじゃねとエスパー
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2015/06/08 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
744 : 742[sage] : 2015/06/08 19:57:17 : [ID:KMzb8nJm.net]

>>743
レス来てるthx.
古いのも新しいのもwin8.1なんだけどなぁ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
745 : 472[sage] : 2015/06/08 20:09:31 : [ID:KMzb8nJm.net]

なんかウィルス対策ソフトが悪いっぽい?
よくわからん。
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2015/06/16 [AD]
746 : ◆kXDiHQuNQ2[sage] : 2015/06/16 07:31:31 : [ID:RYMyKo6Q.net]

http://www.age2.tv/rd05/src/up9387.zip.html
9路囲連星のAIつくった。
公式のAIともまあまあいい勝負ができるところまできた。
(省略されました...元投稿を確認する)
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747 : ◆kXDiHQuNQ2[sage] : 2015/06/16 19:58:37 : [ID:RYMyKo6Q.net]

言い忘れてたけどIrensei9.exeは64bitアプリなんで、
(今時いないと思うが)32bitOS使ってる人は動かないと思います。
[スコア:(未選択)]
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748 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/16 20:00:03 : [ID:RYMyKo6Q.net]

ファイルはダウンロードされた痕跡があるのにレスがないT△T
強さが微妙すぎたかT△T
[スコア:(未選択)]
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  • なし
749 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/16 21:10:53 : [ID:RYMyKo6Q.net]

誰かレスくれT△T
動いたとか動かなかったとかなんでもいいからT△T
[スコア:(未選択)]
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  • なし
750 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/16 21:24:03 : [ID:iONWRaDH.net]

良く分からんがlibgcc_s_seh-1.dllがないって言われた
64bitのWin7なんだけどな
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  • なし
751 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/16 21:56:30 : [ID:RYMyKo6Q.net]

>>750
レスthx.

http://www2.age2.tv/rd2/src/age12190.zip.html
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
752 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/16 22:15:56 : [ID:lUo/pbmI.net]

俺も750と一緒でエラーになったけど今やったら出来た
後手で適当にやってたら負けた・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
753 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/16 22:23:28 : [ID:RYMyKo6Q.net]

>>752

レスthxです。
対人戦だと微妙な強さなんですがAIどうしだとわりといい勝負になりますw
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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754 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/16 22:40:58 : [ID:RYMyKo6Q.net]

Yさんの9路AIは手筋、形に優れますが、終盤がやや弱い気がします。
そこに付け込んで私のAIが勝ったりすることもあるんだと思います。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/06/17 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
755 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/17 01:08:23 : [ID:GumnSYEq.net]

>>751
あれ?
エラーが出るどころかそもそもGUIが動かない?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
756 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/17 01:43:04 : [ID:YM1GyhuY.net]

気になったのは後半になるほど考える時間が長くなるのは良いんだけど
続けて2局目をやろうとすると一手目から一局目の最後の時間よりさらに長くなることだな
何かを解放してないのかな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
757 : 746[sage] : 2015/06/17 08:30:41 : [ID:E6Oy0GXk.net]

>>755
GUIはvectorで配布してる公式の9路囲連星のものを使ってください。
>>751のファイルは思考エンジンだけです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
758 : 746[sage] : 2015/06/17 20:55:58 : [ID:E6Oy0GXk.net]

パラメータいじるとかなり棋風が変わる。。。
パラメータいじりの沼にはまりそうw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
759 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/17 21:56:43 : [ID:E6Oy0GXk.net]

http://www2.age2.tv/rd2/src/age12200.zip.html
パラメータいじった。
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  • なし
760 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/17 22:26:56 : [ID:YM1GyhuY.net]

折角だからGUIも作ってベクターとかに登録してみたらどう?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
761 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/17 22:28:02 : [ID:E6Oy0GXk.net]

できれば公式AIに採用してほしいんだけど。
会長まだ生きてるかな?
[スコア:(未選択)]
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762 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/17 22:48:48 : [ID:E6Oy0GXk.net]

パラメータ自動学習とか憧れるわ~
やはり手動だと限界がある。
[スコア:(未選択)]
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763 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/17 23:32:53 : [ID:E6Oy0GXk.net]

会長生きてたらレスください。
ここで言っても仕方ないかもしれないけど。
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  • なし
2015/06/18 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
764 : 746[sage] : 2015/06/18 21:30:39 : [ID:tv/1ztqj.net]

パスするとバグる模様。
パスしないでね。
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  • なし
765 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/18 23:24:08 : [ID:tv/1ztqj.net]

http://www2.age2.tv/rd2/src/age12211.zip.html

パスのバグ対応版
あとちょっとパラメータ増やした。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/06/20 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
766 : 746[sage] : 2015/06/20 17:29:04 : [ID:1U8YnJQM.net]

http://www2.age2.tv/rd2/src/age12224.zip.html

計算時間がかなり悪化してしまったが
その分比較的自然な手を打つようになったと思う。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
767 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/20 22:10:41 : [ID:1U8YnJQM.net]

AIがパスしたときに(1,1)に打ったことになってしまうバグがあるっぽい。
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2015/06/21 [AD]
768 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/21 13:22:07 : [ID:btPdBIIR.net]

http://www2.age2.tv/rd2/src/age12228.zip.html
AIのパスに対応。
あとプレイアウトの着手候補いじった。
(省略されました...元投稿を確認する)
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769 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/21 16:06:18 : [ID:btPdBIIR.net]

誰かレスくれT△T
さみしいじゃないかT△T
思考時間長いよ!とかなんでもいいから。
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2015/06/22 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
770 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/06/22 19:29:21 : [ID:5AObSlB9.net]

age
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2015/06/26 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
771 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/26 16:47:12 : [ID:ixFU75BC.net]

会長です。AIありがとうございます。
本物かどうか怪しい・・・と思うと思いますので囲連星のサイトのアドレスにメール送ってみてください。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
772 : ◆kXDiHQuNQ2[sage] : 2015/06/26 18:55:00 : [ID:gGjZB3Aa.net]

会長にメアド晒すの抵抗あるなw
2ch内のことでリアルに発展するのはちょっとw
名無しは名無しのままでいたいw
(省略されました...元投稿を確認する)
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773 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/26 20:04:35 : [ID:ixFU75BC.net]

それはどちらでもいいですよ
皆さんの開発したいスタイルでやって頂いてOKです
またいつか困ったことや聞きたいことがありましたらお気軽に問い合わせてください
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774 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/26 21:54:49 : [ID:gGjZB3Aa.net]

会長io432RphD2のパスワードは忘れちゃいました?
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775 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/26 22:51:16 : [ID:gGjZB3Aa.net]

おかしいな、こっちのレベル上がってるはずなのに、
YさんのAIもそれに合わせるように強くなってるようなwww
[スコア:(未選択)]
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2015/06/28 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
776 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/28 17:17:35 : [ID:ucItB2KW.net]

YさんのAI大石抜くとバグることがあるような?
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2015/06/29 [AD]
777 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/29 22:49:06 : [ID:myfe2uw2.net]

http://www2.age2.tv/rd2/src/age12310.zip.html
最新版
マルチスレッド化したけど強くなったかどうかは微妙
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2015/07/02 [AD]
778 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/02 00:48:03 : [ID:326Jix8n.net]

やっぱプロファイルとるの重要やな
もうちょっと最適化できそう
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779 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/02 20:51:16 : [ID:326Jix8n.net]

http://www2.age2.tv/rd2/src/age12330.zip.html
最適化 & 七連できやすいところを優先的に探索するようにした。
みんなちょっとはレスくれよw
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780 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/02 23:05:29 : [ID:326Jix8n.net]

対YさんのAI戦績
黒番 50戦 35勝 15敗
白番 50戦 32勝 18敗
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2015/07/03 [AD]【G-Tune】
781 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/03 21:18:59 : [ID:+zJrhWfX.net]

要石当たりになってるのに斜めに七連作ろうとして抜かれて形勢を悪くすることがあるな。
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782 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/03 23:46:37 : [ID:+zJrhWfX.net]

http://www2.age2.tv/rd2/src/age12353.zip.html

プレイアウトで当たりになってる場所へ打つ確率を20倍にした。
勝率若干アップ
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2015/07/04 [AD]
783 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/04 18:39:56 : [ID:mqAPaw4D.net]

そろそろ対YさんAIの棋譜だけじゃなくて
対人戦の棋譜も欲しいところだ。
だれかうpしてくだしあ。
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2015/07/06 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
784 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/06 22:06:36 : [ID:xb2fM3Gm.net]

http://www2.age2.tv/rd2/src/age12395.zip.html

SSE4.2 popcntを使って速度アップ
SSE4.2非搭載CPU使ってる人は御免なさい
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2015/07/12 [AD]
785 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/12 00:37:56 : [ID:coMO57uq.net]

連を伸ばすのは得意だが地というか勢力が認識できてないな
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2015/07/13 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
786 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/13 22:14:12 : [ID:kL4VYKD/.net]

http://www2.age2.tv/rd2/src/age12505.zip.html

序盤はなるべく高く(中央に近く)打つようにした。
勝率若干アップ。誤差みたいなものだが。
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2015/07/14 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
787 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/14 20:17:28 : [ID:oIq1rVqo.net]

最終目標を黒番9割白番8割勝利にしよう。
[スコア:(未選択)]
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2015/07/16 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
788 : ◆kXDiHQuNQ2[sage] : 2015/07/16 14:12:00 : [ID:ErWJEdkC.net]

http://www2.age2.tv/rd2/src/age12534.zip.html

7連までの手数が相手より短い局面では攻めを重視するようにした。

最終目標達成
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2015/07/18 [AD]
789 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/18 21:14:02 : [ID:zQOFmDcE.net]

AIが合法手なくなるとバグるようだ。
[スコア:(未選択)]
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2016/04/10 [AD]
790 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/10 17:42:25 : [ID:nrRl+G6G.net]

だれかディープラーニングで囲連星AI 組まないか?(他力本願)
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2016/05/11 [AD]
791 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/11 00:16:18 : [ID:CqdBa6x5.net]

囲連星のサイト消えとるやん。
切ないねぇ。
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792 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/11 20:18:22 : [ID:HIDNoxoV.net]

あれまぁ・・・
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2016/06/08 [AD]
793 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/06/08 21:57:25 : [ID:TPa/PQs7.net]

だれか Visal Stdio 2015 C++のソリューションでサンプルAIビルドできるようにしてくれないか?
makefileとかよくわからん
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2016/06/09 [AD]ダイエットジムbellezza
794 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/06/09 00:39:29 : [ID:uTrQ89TK.net]

makefile は、ファイルパスなどを変数に代入して使って、
各タスクは、cp コピー、mv ファイル移動、rm ファイル削除などをするだけ

.c → .o
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/10/27 [AD]オンキヨーダイレクト
795 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/27 23:19:41 : [ID:CgNWWTgQ.net]

だれか>>385の連続対戦プログラムもってない?
もってたらアップしてくれると嬉しい。
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796 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/10/27 23:21:40 : [ID:CgNWWTgQ.net]

あげるぜ
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2016/10/28 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
797 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/28 22:26:12 : [ID:YlaqdZZs.net]

http://hp.vector.co.jp/authors/VA044902/html/game.html?_ga=1.45220775.200190677.1452337410
ここにあった
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2017/02/02 [AD]
798 : 名前は開発中のものです。[] : 2017/02/02 20:17:02 : [ID:9c75d2RK.net]

age
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