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Blenderで3Dゲーム作ろうぜ

元スレッド: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1175839591/ [別窓で表示]

最終更新日時:2016年12月11日14時25分02秒

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オリジナル投稿内容関連情報
2007/04/06 [AD]
1 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/04/06 15:06:31 : [ID:sxRNfl4U.net]

ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。
マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。
作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。
.exe/.appも吐けます。
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2 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/06 15:09:59 : [ID:sxRNfl4U.net]

連投規制で出遅れた

【参考URL】

・Blender / Blender Game Demosのダウンロード
http://www.blender.org/download/get-blender/
下の方にあるゲーム機能サンプル「game demos」zipも両方落としておきましょう。
(省略されました...元投稿を確認する)
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3 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/06 15:12:06 : [ID:sxRNfl4U.net]

続き

・本家ドキュメント群(英語)
http://www.blender.org/download/documentation/
・上記よりGameLogic用Pythonドキュメント(英語)
http://www.blender.org/documentation/pydoc_gameengine/PyDoc-Gameengine-2.34/index.html
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4 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/06 15:15:07 : [ID:sxRNfl4U.net]

【その他】
脇道気味ながら、BlenderはColladaフォーマットを出力できるので、
Flash/Flex+PaperVision3Dという構成で.swfに仕立てる事もできます。
その場合、ゲームにするためにはActionScript側で実装する事になるけど。
興味ある方は下記スレで試してる方がいるので併せてご参照下さいな。
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5 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/06 20:57:15 : [ID:cicqP9qj.net]

EXE単品で起動可能なのですか?(ランタイム等のインストールは必要?)
あとミニマムなサンプルプリーズ!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
6 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/06 23:00:24 : [ID:28MRiA1u.net]

>>5
残念ながら実行にはblender同梱のzlib.dllとかいくらかdll必要
再配布制限はなかった気がするけど詳しくない 役立たずスマソ
ランタイムのインストールという形では不要
余談ながらMacだと単体アプリとしてパッケージングされるのでラク
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7 : とにかくさっさと動かしたい人へ。[sage] : 2007/04/06 23:36:50 : [ID:2VVISfUY.net]

BSoD/Introduction to the Game Engine/Moving the cube using no physics
ttp://wiki.blender.org/index.php/BSoD/Introduction_to_the_Game_Engine/Moving_the_cube_using_no_physics
要約

1.ロジックパネル[F4]を開く。
2.Sensors,Controllers,Actuatorsの「Add」ボタンをそれぞれ押す。
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  • なし
2007/04/07 [AD]
8 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/07 00:17:36 : [ID:e7VvbRRg.net]

blenderってGPLなの?
それはさすがにちょっと
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  • なし
9 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/07 00:41:48 : [ID:0d8yyugl.net]

もともと潰れて募金募ってオープンにした流れだからね

でもGPL嫌うのってなんでだい
Blenderの場合、Blenderで作った物は自分の著作物でつよ
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10 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/07 00:54:25 : [ID:blTAc5Ih.net]

CG板のスレは、モデリングやレンダリング中心で、こっちは物理とかゲームの話題ってことなのかな。
ゲームブレンダーのコンテストが以前行われていたようなので記事を探していたんだけど
見つからなかった。けど、代わりにこんなものを見つけますた。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
11 : CG板とマルチスマソ[sage] : 2007/04/07 01:01:13 : [ID:6Av2Nqg5.net]

>>6
> ミニマムなサンプルかぁ。
> 当面自分で話題振らないと盛り上がりに欠けそうなので、試してみます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
12 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/07 01:09:14 : [ID:6Av2Nqg5.net]

>>10
> ルーブゴールドバーグマシンをBlenderの物理機能で作るコンテストだそうです。

簡単に言うとドミノ倒し? けっこうすごそうな感じですねw
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
13 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/07 01:18:24 : [ID:0d8yyugl.net]

>>10
いわゆるあれですね、ピタゴラスイッ(

区分けはあまり意識してなかったので今熟考
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2007/04/08 [AD]オンキヨーダイレクト
14 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/08 17:22:49 : [ID:yySZihSX.net]

本スレにも挙がってるが、Project Yellowってのが始まるんだってよ

http://www.blendernation.com/2007/04/07/project-yellow/


Elephants Dream を作った Project Orange が次に作るのが、Game Blender 用のゲームらしい。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
15 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/08 19:20:08 : [ID:joRnggMl.net]

期待だね
Orange通して見直しや機能拡充進んだしね
使い勝手向上に期待
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2007/04/09 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
16 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/09 02:52:43 : [ID:9RqZByak.net]

>>14のスレを読んでたんだけど、賛否両論あるようだ。
それはすげーよ、ヒャッホーォ!という意見、
GE(GameEngine)は大規模なゲームを作るには向いてないよという意見、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
17 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/09 10:43:18 : [ID:Wu9dvTM+.net]

>>14
本格的なゲームエンジン作っちゃおうって話なんですか? それはすごい^^

今あるBlenderの機能としてはそれよりもCG側の人が動かしたいときに役に立つ機能ではないかと思うんですけどね・・・
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  • なし
18 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/09 19:23:10 : [ID:KQKCiQww.net]

どっちつかずのツールになる悪寒
[スコア:(未選択)]
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  • なし
19 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/09 19:47:34 : [ID:UM7jUZi9.net]

勿論その可能性は大いにあるけど、今はどんなのが出来るのか楽しみだ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
20 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/09 20:27:49 : [ID:ivCSQr+Q.net]

どっちつかずって言ったら、今でもある意味そうじゃないの。
せっかくのGame機能がBake経由でアニメーション補助ツール扱いされてる側面もあるけど。

どっちにも使えるツールじゃなくなるって事はないんだし、心配するような事は何もないんじゃね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2007/04/11 [AD]
21 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/11 16:50:17 : [ID:I1U3Wgr+.net]

微妙な空気が漂ってるな
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  • なし
22 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/11 17:24:19 : [ID:DNvJEeRY.net]

GPLだしな
GIMPとかと一緒の匂い

BlenderはGPLv3採用すんのかな?
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  • なし
23 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/11 19:24:04 : [ID:WvPIU/4H.net]

GPLか
自分の汚いソース晒す勇気は俺にはない
[スコア:(未選択)]
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24 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/11 22:34:30 : [ID:Tdx2dng4.net]

オープンソース物って感じ全開だ。。。
どうやったらこんなわけわからんインターフェイス作れるんだ。。
ボタンも自分ルールな略称だらけ。。意味見分けるだけでマニュアル必須だな。使い込む気にもならん。。
この変態キーバインドも変えられないみたいだし。
ホントに使ってる奴いんの?マゾじゃね?
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  • なし
25 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/11 23:20:42 : [ID:0NGDsFvv.net]

偏見もいいところ。

インターフェースは社内ソフトだった頃のものを引き継いでいるわけで、
これをクローズドソースで有料販売していた時代もあった。

まあGUIが原因かは分からないけどユーザに受け入れられなくて倒産
→寄付でオープンソース化 ← いまここ
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  • なし
26 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/11 23:24:57 : [ID:XaHk6A2z.net]

昔は変態UIといえばLW3Dの独壇場だったのに……くやしいっ
[スコア:(未選択)]
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27 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/11 23:38:29 : [ID:EGr136/P.net]

>>24
>「オープンなんだから自分でソース書き直せ」

その言葉の真意はさ、「自分でソース書けない奴が何ほざいてんの」なんだよね。
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  • なし
2007/04/12 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
28 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/12 00:00:46 : [ID:N5h4LHpr.net]

Game Engineで作ったゲームにGPL感染するの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
29 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/12 00:02:59 : [ID:I7HK4D2M.net]

うんうん、初めは相当戸惑ったが、慣れると可愛いもんだぞ。
キーバインドを変更可能にするのは、次の大きな課題として取り組まれているみたいだから
もうちょっと待ってから、手をつけても良いかもしれんが。
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  • なし
30 : 24[sage] : 2007/04/12 01:07:25 : [ID:Y6Ul3q6T.net]

レスありがとう。経緯は知らなかった。偏見まみれで書いてごめん。
しかし、使えてる奴がいのが驚きだった。。俺が無能ってことだね、多分。でもインターフェイスへの不満もみんなあるようですこしだけ安心した。
機能ビデオ見てたんだけど、アニメ機能とかびびった。。
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
31 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/12 03:57:45 : [ID:0Ip1HTkJ.net]

GIMPもそうだけど、GPLのソフトは操作が独特でとっつきにくい。
慣れれば楽だとCG板の奴らは言うし、全くもってその通りだとは思うんだが、
ここゲ製作技術板ではグラフィッカーでない奴が
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  • なし
32 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/12 05:41:38 : [ID:+GUVTlHz.net]

GPL感染のことなんだけど
Blenderで作ったモデルデータやムービーは自分のもの、ソース公開義務無し。
なんだけど、Game Engineとあわせてパックした場合わからんなぁ。
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  • なし
33 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/12 10:30:48 : [ID:bBXQ1EdF.net]

>>31
きみ、「GPL」を言語や開発環境だと思ってね?
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  • なし
34 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/12 13:56:25 : [ID:pMqLeNTL.net]

本家GPL関係FAQで言及されてるようだけど、英語わかんねー
http://www.blender.org/tutorials-help/faq/gpl-for-artists/#c2130

stand-alone executableてのが出力した場合の事のようですね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
35 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/04/12 14:28:30 : [ID:9CHhbtHC.net]

Vipperがゲーム作ったらしいお。
もしかしてこのスレの住人?
http://blog.livedoor.jp/blog_ch/archives/50512919.html
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  • なし
36 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/12 20:53:31 : [ID:+GUVTlHz.net]

>>34
その認識で合ってると思う。
pyファイルをただのデータと見るか、プログラムの一部と見るかでも変わると思うけどね。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
37 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/12 21:47:18 : [ID:/cTTtDQE.net]

>>34
GPLを心配することなくゲームを作ることができるのですか?

その通りで、ゲームはプログラムの出力結果であり、従ってGPLが適用されません。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
38 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/12 22:42:45 : [ID:aDiQn4c4.net]

スタンドアロンに含まれた全てのデータはGPLでカバーされることになる。
それが嫌なら外部の.blendファイルを読み込むようにして配布すること。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2007/04/13 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
39 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/13 03:14:09 : [ID:xo+DmM2n.net]

>>33
思ってねーよ。そっちこそGPLの中括弧規約知らんの?
2文字スペースインデントするやつ。
中括弧やbegin-endのないGPLのソースは見たことないから知らないけど。
[スコア:(未選択)]
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40 : 39[sage] : 2007/04/13 03:35:10 : [ID:xo+DmM2n.net]

…GPLじゃなくてGNUだったorz スマン
[スコア:(未選択)]
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2007/04/16 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
41 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/16 14:04:34 : [ID:wIb/Ktsn.net]

なんか>>24=>>30とか>>39=>>40とかツンデレ気味な人が多いスレだなw良スレの予感

にしても>>35、Vipperの行動力恐るべし。やっぱとにかく作るってのは凄いな。
このスレの人達もがんがん作って周りの奴らを巻き込んでいこうぜ!見守ってるぜ!
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42 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/16 14:16:00 : [ID:lYx2T1cr.net]

ゲーム以前にArmature仕込めなくて四苦八苦中

あーだめだ
もっかい骨消して頂点ウェイト塗り直そう(五度目
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43 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/16 21:16:16 : [ID:TtyGwdvI.net]

>>41
ダーメ。あんたも作るんだッ!
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  • なし
2007/04/21 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
44 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/21 17:42:04 : [ID:iyEFg2dn.net]

blenderのActionについてはこっちで聞いたほうがいいのかな?

blenderの操作方法で質問があります。

ActionウインドウでBakeして作成したActionそのものを消したいのですが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
45 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/21 17:51:10 : [ID:hsyXlVof.net]

Fついてるね
リンクされてないならFake User外したのち、ファイル開き直したら消えないかな?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
46 : 44[sage] : 2007/04/21 18:15:13 : [ID:iyEFg2dn.net]

>>45
豪速のレスサンクスです。

ちょいとFの消し方で迷いましたが無事無駄Actionが消せました!
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  • なし
2007/04/26 [AD]【G-Tune】
47 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/04/26 22:36:24 : [ID:R5Q1ijX8.net]

フリーのモデルデータが集まっているサイトってないでしょうか?
自分で作るのは無理そうなので、うまい人のをBlenderにインポートして
テクを盗もうかと思ったのですが…
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
48 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/26 23:43:59 : [ID:oXHKZdKN.net]

Blender Model Repositoryてのがあったけど、過去に著作権物をアップされてトラブルあったらしく近況がよくわからん
http://www.e2-productions.com/bmr/
ログイン制になったのかな
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  • なし
2007/04/27 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
49 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/27 00:17:35 : [ID:cmeuB2bc.net]

これもBlenderArtists.orgのスレ↓ チュートリアルなどのリンクが集まってる
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=11430
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2007/04/28 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
50 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/04/28 04:37:13 : [ID:Nsgje+ap.net]

THE ビッグオーのゲームがあるらしい

ttp://blog.so-net.ne.jp/hyper_ball/2007-01-21
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2007/05/01 [AD]
51 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/05/01 11:53:09 : [ID:A3Sbrm7v.net]

おお、これはゴイス

車を動かせるだけのサンプル作成中
なんか不条理にふっとぶなー 制御ムズカシス
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2007/05/15 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
52 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/05/15 17:38:54 : [ID:zOuPEdRB.net]

2.44リリース祝age
物理エンジンに調整入ったみたいですな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2007/05/16 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
53 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/05/16 01:00:50 : [ID:+mw5H+SQ.net]

>物理エンジンに調整入ったみたいですな

違いがわからん

CGツール部分の更新点は判る
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2007/06/26 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
54 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/06/26 01:13:46 : [ID:aYeYRKQT.net]

山とか海とか何でもいいから地形を作って、
主人公キャラを操作して歩きまわるだけのゲームを作りたい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
55 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/06/26 13:33:33 : [ID:FOyi1jyu.net]

レグレッションかGame Engineサンプルにそういうのあるっしょ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2007/07/10 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
56 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/07/10 11:49:12 : [ID:OxVINiHa.net]

>>35
http://blogch1.up.seesaa.net/image/viploader82777.zip

コレ動かしてみようと思ったら動か中田 orz
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
57 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/07/10 23:53:19 : [ID:d9z26liN.net]

どういうエラーが出て動かなかったのか
書かないのはなんでだぜ?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2007/07/11 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
58 : 56[sage] : 2007/07/11 18:49:04 : [ID:W6HKKd3Q.net]

肝心なとこ書き忘れてますた orz
---------------------------------------------------------------------------
問題が発生したため、1.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
59 : 56[sage] : 2007/07/11 18:51:30 : [ID:W6HKKd3Q.net]

---------------------------
Visual Studio Just-In-Time デバッガ
---------------------------
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
60 : 56[sage] : 2007/07/11 18:56:03 : [ID:W6HKKd3Q.net]

エラー著名
----------------------------------------------
AppName: 1.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: 1.exe
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
2007/07/13 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
61 : 56[sage] : 2007/07/13 13:59:55 : [ID:u03A2B+K.net]

自己解決スマソ。どうやらオンボードのグラボが問題のようでした。
お騒がせして申し分けありません orz

OS : XP Pro SP2
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2007/07/20 [AD]【G-Tune】
62 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/07/20 07:11:00 : [ID:fN8gO3xJ.net]

>>58
---------------------------------------------------------------------------
問題が発生したため、1.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2007/10/09 [AD]
63 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/10/09 18:19:14 : [ID:pZSoERIz.net]

へへ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2007/10/17 [AD]
64 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/10/17 21:20:30 : [ID:6N4dTUCM.net]

>>35
のゲーム作ったの俺です、、、
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
65 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/10/17 22:09:36 : [ID:BylTNwVn.net]

神降臨
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2007/10/28 [AD]
66 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/10/28 22:06:54 : [ID:m+rulbV0.net]

>>64
うそつき(うそつき的な意味で
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2007/10/30 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
67 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/10/30 01:45:23 : [ID:KXTPHM8K.net]

トリップつければわかること。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
68 : 1◆JcKNWicTTg[sage] : 2007/10/30 06:59:58 : [ID:9Gb0LUp7.net]

これでよかっただろうか、、、、
[スコア:(未選択)]
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  • なし
69 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/10/30 10:38:23 : [ID:kQib6bw9.net]

>>68
げ、本物かよ。
嘘つき呼ばわりしてごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
70 : 1◆JcKNWicTTg[sage] : 2007/10/30 19:30:47 : [ID:9Gb0LUp7.net]

>>69
いや全然です。
あれ自体ちょっとしたネタ的感覚で作ったんで、かなり作りは適当です。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
71 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/10/30 23:22:07 : [ID:+3NWdF2N.net]

ゲムブレやってる奴少ないなぁ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2007/10/31 [AD]
72 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/10/31 01:23:30 : [ID:S357ke7R.net]

誰かチュートリアルサイト作ってくれればやってみたいんだけどなぁ・・・
他力本願・・・orz
[スコア:(未選択)]
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  • なし
73 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/10/31 02:01:41 : [ID:m3+NDhwj.net]

Blender使いが京アニ踊りを手付けした動画がニコ動にうpされて
地味に注目されてるみたいだから、地味にユーザー数が増えて
地味にチュートリアルサイトとか増えるんじゃなかろうか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
74 : 名前は開発中のものです。[] : 2007/10/31 02:13:14 : [ID:S357ke7R.net]

>>73
見てきた。
モデルは借りたみたいだから動きだけ設定したのかな?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
75 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/10/31 03:17:56 : [ID:6pUYgrhH.net]

>>73
あぁ、8頭身ミクの踊ってる奴?
blender ミク で検索できっかな
[スコア:(未選択)]
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2007/11/01 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
76 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/11/01 20:49:17 : [ID:a5gt8Qzy.net]

>>73-74
注目されてんのはBlenderなのか初音ミクなのか。多分後者
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2007/11/03 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
77 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/11/03 07:11:52 : [ID:yiVQtqUq.net]

じゃあゆとりでもわかるGameBlender講座
見たいなものニコニコにうpしてみるか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
78 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/11/03 08:29:27 : [ID:/U+tkHRO.net]

>>77
禿期待
[スコア:(未選択)]
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  • なし
79 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/11/03 09:35:33 : [ID:xnITRmgQ.net]

>>77に期待
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2007/11/04 [AD]
80 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/11/04 11:36:16 : [ID:dhnLS6t7.net]

神がいると聞いてやってきました
[スコア:(未選択)]
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  • なし
81 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/11/04 14:44:57 : [ID:nrJLf+Wr.net]

正直>>77には期待せざるをえない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
82 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/11/04 23:55:15 : [ID:Swqblw6L.net]

またまたblenderによるミク動画。blenderオンリーじゃないみたいだけど。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1449437

おまけが面白かった。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2007/11/09 [AD]
83 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/11/09 23:11:35 : [ID:Piy9pNGA.net]

ほし
[スコア:(未選択)]
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2007/11/11 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
84 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/11/11 22:01:59 : [ID:x4j8qiJp.net]

>>77
ほんの昨日ゲームエンジンで遊びたいと思ってブレンダーを見つけ
このスレを今日見つけた俺としては
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2007/11/12 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
85 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2007/11/12 02:42:30 : [ID:zQRfFN+w.net]

まあ肩の力抜いた楽しい奴たのんまさ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2008/02/07 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
86 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/02/07 06:09:38 : [ID:eRcIXuPv.net]

ttp://www.blenderart.org/2008/02/04/blenderart-mag-issue-14-now-available/
カートゥンとゲームエンジンの特集だってさ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
87 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/02/07 12:04:26 : [ID:4NUm28wz.net]

>>86
英語><;
めいどさんかわいいよめいどさん
(省略されました...元投稿を確認する)
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2008/02/22 [AD]
88 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/02/22 12:08:09 : [ID:JH4SaRsG.net]

過疎ってるぜぇ(`・ω・´)
[スコア:(未選択)]
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2008/02/26 [AD]マウスコンピューター
89 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/02/26 21:39:49 : [ID:38veH6dQ.net]

良いスレめっけ
只今 公式デモのwalkthrough_demoを解析して勉強中・・・
[スコア:(未選択)]
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2008/03/04 [AD]
90 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/03/04 22:58:55 : [ID:8F9iAQrc.net]

このスレが生き残ってたことにちょと感動した
5年くらい前にyamyam氏のサイトに
お世話になったことは今でも覚えてるぜ
(省略されました...元投稿を確認する)
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2008/03/07 [AD]マウスコンピューター
91 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/03/07 21:43:35 : [ID:m2p/QcEc.net]

俺漏れも。yamさんには世話になった。

現状のgame engineには悩ましい点が多いので、
2.5(アプリコットリリース)に期待している。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2008/03/11 [AD]
92 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/03/11 12:07:23 : [ID:w6QDeson.net]

http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/73-0.jpg
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0173.zip
Apricot待ちで(?)静かなBGEスレに、かなりシンプルなネタを投下してみる
(省略されました...元投稿を確認する)
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93 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/03/11 13:27:00 : [ID:B4u6J3FJ.net]

>>92
こんにちブレンダー
カトレアの3D化はいつごろですか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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94 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/03/11 14:49:40 : [ID:WwhXBKj5.net]

>>92
これニコ動でBlender+SAIかなんかの解説動画作ってたやつ?
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2008/03/13 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
95 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/03/13 11:12:24 : [ID:jF+O7aUv.net]

>>92
モミモミ機能実装はまだでつか?
[スコア:(未選択)]
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2008/03/14 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
96 : 92[sage] : 2008/03/14 00:50:12 : [ID:75NEBiYW.net]

>>93
さっき始めました
>>94
(省略されました...元投稿を確認する)

[スコア:(未選択)]
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97 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/03/14 12:09:44 : [ID:/nn4Xz5B.net]

みんなもBlender動画うpしようよーって言われても
人体モデリングがうまくいかない俺はどうしようもねえ

納得いく人体の形が作れないんだ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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98 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/03/14 13:23:25 : [ID:fiLuC6lM.net]

おれは人体は適当に妥協点みつけたものの、
リギングで知恵熱出て逃げ出してしまう
Tony本よ、力を
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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99 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/03/14 15:49:09 : [ID:lu88iWee.net]

>>96
本当に猿でも解るレベルのゲームの作り方うpよろしく。できれば低速で。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2008/03/16 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
100 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/03/16 02:17:22 : [ID:Cz57brXN.net]

>>97
他人が試行錯誤してるさまを見て喜ぶ人もいるらしい グェヘヘェ

>>98
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2008/03/17 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
101 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/03/17 23:57:24 : [ID:lsOHriYP.net]

あの忍者のRigみても全然理解できないんだよね;;
なんで腿とか腕、腰にBoneがないんだよぅ
なんでそのくせあんな滑らかに動くんだ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2008/03/18 [AD]
102 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/03/18 01:56:47 : [ID:RAfFeVWs.net]

>>101
つBoneレイヤー機能

ttp://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=142
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103 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/03/18 08:08:37 : [ID:WfDJhdSj.net]

IK Solver設定したBoneを別レイヤにまとめてただけだったのね…
制御用のBoneだけ見せたほうが動かすときわかりやすいわいなぁ
またひとつ賢くなったよサンクス!
(省略されました...元投稿を確認する)
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2008/04/07 [AD]
104 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/04/07 19:15:18 : [ID:X8EQUlFH.net]

hosyu
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2008/04/12 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
105 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/12 08:06:54 : [ID:9DOW2E2V.net]

GAMEというか3DGUIアプリ開発を検討しています
モデリングやアニメーション、物理演算などが素晴らしいのは
だいたい分かってきたのですが、テキスト表示DB連携の質が
(省略されました...元投稿を確認する)
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2008/04/14 [AD]マウスコンピューター
106 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/14 01:39:28 : [ID:v+cL1irW.net]

>>105
gameblenderを使って作りたいって事?
具体的に何を作るのかわからないからなんとも言えないけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2008/04/15 [AD]【G-Tune】
107 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/15 10:07:10 : [ID:knNs9di3.net]

あれ?gameblender研究ってwikiがいつのまにか消えてる・・・

質問なのですがgameblender中で
Armature使ったアニメーションって使えるんですよね?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
108 : 107[sage] : 2008/04/15 10:24:48 : [ID:knNs9di3.net]

DemoにArmature使ってるのがあって
それを真似たらできました

ボーンアニメーションさせるには
(省略されました...元投稿を確認する)
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109 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/15 14:32:20 : [ID:805Lw7LR.net]

>>107
gameblender研究でぐぐったらsakura.ne.jp(レン鯖)のURLでひっかかった
スタンド(futuregadget.com)の本体はおそらくこれだと思うよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
110 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/15 20:10:21 : [ID:knNs9di3.net]

>>109
あ、ほんとだ ドメインの期限切れとかかね
どうもです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
111 : 110[sage] : 2008/04/15 20:17:15 : [ID:knNs9di3.net]

と思ったら
今月に入ってsakura.jpに引越しされてたらしい

http://blender.jp/modules/weblinks/singlelink.php?lid=53
(省略されました...元投稿を確認する)
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2008/04/16 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
112 : 105[sage] : 2008/04/16 12:48:21 : [ID:lv4G6Y2j.net]

テクスチャで張る形でも良いのですが
研究に時間かけるなら、Cで組んでも最終的な
開発工数は変わらないかもですね
(省略されました...元投稿を確認する)
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>>112
ユーザの視点に立って考えるのもありかと

Flash+PV3DはローカルにDLしなくていいけど重くて見てられない物も多い
(省略されました...元投稿を確認する)
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2008/04/23 [AD]
114 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/04/23 19:55:40 : [ID:rQRXRWI7.net]

macでもblender使ってゲーム作れるかな?
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115 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/23 21:54:41 : [ID:mDm6BHht.net]

>>114
>>1
[スコア:(未選択)]
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2008/04/26 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
116 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/04/26 09:47:39 : [ID:xeoMNPIB.net]

>>115
てことはblenderでもxcodeさえあれば作れるってことか!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
117 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/26 15:18:39 : [ID:f3fNgt2A.net]

blenderだけでおk
blenderが起動できる環境があるならすぐにゲーム作りできます
[スコア:(未選択)]
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  • なし
118 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/04/26 16:18:39 : [ID:xeoMNPIB.net]

>>117
度々質問すまないけども
そうするとblenderのplayerがないとゲームで着ないってことかね?
(省略されました...元投稿を確認する)
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119 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/26 16:24:00 : [ID:oUGgudS+.net]

試せばすぐ判るだろw そういう事だよ

>>34-38とかにあるように、.exeや.appにするとGPL含むことに
なるからそこは注意要るかな
[スコア:(未選択)]
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120 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/26 16:33:41 : [ID:AAaLrYvE.net]

pythonかじりはじめた所だしやってみようかな
[スコア:(未選択)]
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121 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/04/26 20:49:06 : [ID:P7FnzaDx.net]

現状ではexeとかしたらいろいろ不具合あるよ。
psd形式でテクスチャ貼ったら無くなってたり、
Python部分うまく作動しなかったり。
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結局exeにするメリットはあまりないから
.blenderのautoplayにしとくのが無難
[スコア:(未選択)]
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2008/05/21 [AD]
123 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/05/21 18:44:50 : [ID:ExQroTX5.net]

水風船を割ったときのスロー映像
http://www.youtube.com/watch?v=WcjPX49csb8
誰か3Dで再現してみないか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
124 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/05/21 18:53:17 : [ID:tjoRxgYv.net]

マルチやめい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2008/05/23 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
125 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/05/23 20:19:13 : [ID:Th97YP/C.net]

2.46出たけどこっちでは話題無いのか・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
126 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/05/23 20:56:10 : [ID:X0vZGAsh.net]

このスレ的にはアプリコットリリースとなる2.5が本命かな
2.46更新点としては2Dフィルタが面白そうだね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2008/05/25 [AD]マウスコンピューター
127 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/05/25 05:15:55 : [ID:cEJaJJpM.net]

svn14949で機能が拡張された
BGE patch: add rayCastToEx(), an extended version of rayCastTo() for use in game script
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  • なし
2008/06/16 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
128 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/06/16 21:35:08 : [ID:mTnUFPe0.net]

質問です!
DirectX使って3Dゲー作ろうとしてて
モデルをblenderで作ってるとこなのですが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
129 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/06/16 22:50:55 : [ID:80jdPE1Q.net]

>>128
UVマップの情報が正しく入っていれば
Xファイルをメモ帳で開いて
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
130 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/06/16 23:15:01 : [ID:mTnUFPe0.net]

>>129
㌧、試してみます
そしてスレ違いに気づかずageちゃって失礼しましたorz
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2008/07/03 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
131 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/07/03 15:48:20 : [ID:7FnESEv6.net]

プレイアブルなApricot出たね
解析初めてみるべか
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2008/07/26 [AD]【G-Tune】
132 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/07/26 19:17:32 : [ID:KqRScZVm.net]

ゲームの始め方はどーするの???
[スコア:(未選択)]
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  • なし
133 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/07/26 19:42:03 : [ID:LYWnlODe.net]

開いたら3Dウィンドウにカーソル置いてPキー押す
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2008/07/29 [AD]【G-Tune】
134 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/07/29 15:59:18 : [ID:yn8O0iNy.net]

できました。ありがとうございます
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  • なし
2008/07/31 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
135 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/07/31 17:33:31 : [ID:64uPbfSY.net]

もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。
そういうのを一切捨てなければならない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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136 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/07/31 17:47:55 : [ID:1ayADr11.net]

またこのコピペか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2008/08/01 [AD]
137 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/08/01 00:23:47 : [ID:z2aBgJTr.net]

反応すんな
[スコア:(未選択)]
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2008/08/07 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
138 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/08/07 03:05:51 : [ID:1jrMr1QL.net]

http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-245/
2.5はまだ先になりそうだね。今年中に出れば良いかな。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2008/08/14 [AD]
139 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/08/14 22:42:10 : [ID:m+dcnlYW.net]

Blenderを使ってみようか迷っているのですが、
Blenderはユーザー登録を行う必要ありますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
140 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/08/14 22:43:06 : [ID:1kY0v5p0.net]

ないない
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  • なし
141 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/08/14 23:55:00 : [ID:rRIvMnJV.net]

ニコニコの説明動画見ながらBlender動かしてんだけど四角とか三角でどうやって3DのCGキャラ作るのか想像もつかないorzやっぱり基本メッシュを組み上げて作るものなの?
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  • なし
2008/08/15 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
142 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/08/15 00:04:42 : [ID:uzcEltVP.net]

俺のやり方だと
一旦editモードで全部消す
横画面でCtrlクリックで輪郭っぽく頂点打っていく
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
143 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/08/15 07:34:29 : [ID:yHFDaAq0.net]

>>140
そうですか。ユーザー登録不要なら安心です。
Blenderを使ってみる事にします。ありがとうございました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
144 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/08/15 07:51:22 : [ID:cBKZqAdN.net]

>>142
書いてあることがわからないorz
チュートリアル動画探してみます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2008/09/04 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
145 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/09/04 17:45:55 : [ID:HQi1Dh+4.net]

>>144
大きな本屋行けば分かりやすいのが売ってるよ
[スコア:(未選択)]
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2008/09/05 [AD]オンキヨーダイレクト
146 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/09/05 00:40:32 : [ID:QMX3NRCZ.net]

amazonで検索したらBlender関連の本、けっこう増えたな!
[スコア:(未選択)]
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2008/09/23 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
147 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/09/23 08:59:46 : [ID:Ami3T9Gz.net]

今、Blenderでパラッパラッパーやスペースチャンネル5のような
ゲームを作ろうとしている
時間のの同期ってBlenderは元から出来てる仕様なんでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2008/09/28 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
148 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/09/28 16:31:37 : [ID:+AR5L/cZ.net]

始めて3Dに挑戦・・・もう何からやれば上手く行くのかちっとも
分からん

とりあえず本と公式のチュート真似して練習する。めげない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2008/09/30 [AD]
149 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/09/30 17:26:19 : [ID:b1H2h682.net]

yamyamさんのはじめてのBlenderってのがとっつきやすいかな
リファレンス性ならビギナーズバイブルかなぁ。これちょっとバージョン古いので、
最初は書籍のバージョンのblenderで学ぶ事をお勧め。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2008/10/01 [AD]
150 : 148[sage] : 2008/10/01 03:46:24 : [ID:CV5jKWJe.net]

>>149さんありがとうございます!
詳しく書いて下さって助かります
とりあえずその3冊を買って勉強します
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2008/10/24 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
151 : sage[] : 2008/10/24 13:37:40 : [ID:+AAbOT+o.net]

ほ!
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  • なし
152 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2008/10/24 19:51:16 : [ID:1G7EfKef.net]

誰かBlender Party@NAGOYA,Japan2008で
ゲームエンジンのワークショップやってくんないかな?
[スコア:(未選択)]
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2008/10/30 [AD]
153 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/10/30 21:22:33 : [ID:eVkEpjfP.net]

BlenderでOrbiterのメッシュを作成しようとしています。

blorbiter-import-0.3.zip

(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
154 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/10/30 21:40:14 : [ID:eVkEpjfP.net]

blorbiter-import-0.3.zip
blorbiter-export-0.5.zip
っhttp://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=159615
(省略されました...元投稿を確認する)
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2008/10/31 [AD]
155 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/10/31 02:33:49 : [ID:kkxEVuBS.net]

これって初心者が3Dゲームを作るのに適してる?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
156 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/10/31 02:41:53 : [ID:oUL57YQX.net]

実際に使ってみろよ。フリーソフトなんだから
[スコア:(未選択)]
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157 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/10/31 03:30:31 : [ID:4irTqq2Y.net]

適した機能はあるけど
GameEngine周りは日本語情報が少ないから
辞書片手に粘着できない奴にはお勧めしないお
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
158 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/10/31 21:31:05 : [ID:xBklpHfC.net]

言語でのプログラミング(python)皆無でも
ゲームらしいものが作れるから
凄いツールだと思う。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
159 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/10/31 21:43:41 : [ID:kkxEVuBS.net]

単独で実行できる状態で配布できる?それともユーザーもBlenderインストール必須?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
160 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/10/31 22:28:12 : [ID:1rEffdmT.net]

後ろでDOS窓が出るのがなんかやだよね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2008/11/01 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
161 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/11/01 00:59:00 : [ID:2i2x2QxG.net]

>>159
.exeで吐く機能があって、それ単体で問題なく動けばBlenderをインストールしなくても動くと思う。
「Blenderモジュール」を含んでると.exeで吐いても動かないから.Blendで配布するしかない。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
162 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/11/01 18:38:00 : [ID:MCEiKH6q.net]

 ttp://www.graphicall.org/builds/index.php
ここでGEの高速化&最適化された2.48aが配布されとるよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2008/11/08 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
163 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/11/08 18:14:42 : [ID:iqJmFu+C.net]

一日中softbodyで遊んでた
ところでこれは、メッシュの一部だけソフトボディとか出来ない?
出来たら乳揺れをゲームに早急に導入したい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
164 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/11/08 22:40:11 : [ID:XqCsZa9c.net]

>>163
Use GoalでVertex Groupを指定すればおk
VertexのWeightが0に近いほどフニャフニャする
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2008/11/09 [AD]オンキヨーダイレクト
165 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/11/09 10:34:41 : [ID:9PYpa4d0.net]

>>164
ありがとうございます。
でも出来ればリアルタイムシミュレーションでそれをやりたいです
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2008/11/13 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
166 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/11/13 16:06:37 : [ID:IlK14w7w.net]

ttp://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=265

>SoftBody を RigidBody に付着させたり、ピン止め可能
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2008/11/15 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
167 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/11/15 11:07:47 : [ID:krIa/2Eg.net]

>>166
おお!なんとなくゴールが見えてきた!
ありがとうございます!
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2008/12/14 [AD]【G-Tune】
168 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/12/14 13:13:06 : [ID:OKL5g4h+.net]

>.exe/.appも吐けます。
やり方がよくわかりません><
教えていただけると助かります
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
169 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/12/14 22:11:59 : [ID:yeYLizSt.net]

Fileメニュー→Save Runtime
[スコア:(未選択)]
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  • なし
170 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/12/14 22:58:27 : [ID:OKL5g4h+.net]

助かりました
ありがとうございます
そしてもう一つ 
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2008/12/15 [AD]
171 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/12/15 02:08:05 : [ID:Bb2AKeeP.net]

環境に応じた実行ファイル生成機能しかないんじゃなかったっけ
俺もMacも使ってるけど.appだけな感じ
bootcampか仮想マシン系(Parallels/vmware fusion)導入するとかが現実的な選択肢だと思います
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  • なし
2008/12/16 [AD]
172 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/12/16 21:02:33 : [ID:rM6TvcSW.net]

何度もありがとうございました。
とりあえずがんばってみますw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2008/12/18 [AD]
173 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/12/18 21:28:59 : [ID:zNg04QXV.net]

明日発売の物理エンジンの本って
ゲームエンジンについては触れられてるのかな?
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2008/12/20 [AD]マウスコンピューター
174 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/12/20 14:35:27 : [ID:6h0rH3Z+.net]

結局買ったよ
ゲームエンジンについては物理シミュに関する基本しか載ってないけど
結構他が充実してたから。
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  • なし
2008/12/22 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
175 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/12/22 14:46:07 : [ID:xv4k1UAV.net]

詳しく
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2008/12/31 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
176 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/12/31 17:03:19 : [ID:U8pGIZEa.net]

>>175
買え
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/01/20 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
177 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/01/20 19:54:22 : [ID:xrn6ytsI.net]

ゲーム時のスポットライトの光のギザギザな部分は
subdivideで細かくする以外で解消する方法って無いですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/01/21 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
178 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/01/21 23:05:12 : [ID:5yxFU2+4.net]

シェーダ使ってピクセル単位でライティングすればいいと思う
しかし残念ながらそのやり方を俺は知らない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/01/28 [AD]
179 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/01/28 19:34:27 : [ID:3rV9M+19.net]

先月からBlender Gamekit1がダウンロードできるようになってる。
内容は古くなってるけど基本はこれで大丈夫。ただし英語。
ttp://download.blender.org/documentation/gamekit1/
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  • なし
2009/01/29 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
180 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/01/29 19:15:16 : [ID:9+ygtSjf.net]

>>178
情報サンクスです。
テンプレートあったけどpythonかけない。
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  • なし
2009/01/30 [AD]
181 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/01/30 14:50:07 : [ID:Vycs2iGm.net]

ダイナミックシャドウってGameBlenderの標準機能だけで出来ますか?
もし、出来ないならばGameBlenderでダイナミックシャドウをやるための
資料なんかあります?
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182 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/01/30 17:54:11 : [ID:kAEV+Mjd.net]

GLSL描画ならできます。
スポットライトでBuf Shadowにすると影を落とせます。

OnlyShadowにすると影を描画するだけになるので、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
183 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/01/30 19:54:04 : [ID:Vycs2iGm.net]

>>182
おお!出来た!!!!
ありがとうございます。
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2009/02/03 [AD]
184 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/03 23:12:57 : [ID:EPdPQwJF.net]

>>182
ダイナミックシャドウがあったかw
これでシェーダーを書かなくてすみます。
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2009/02/14 [AD]
185 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/14 12:52:49 : [ID:X9HjioB+.net]

BGMが満足に再生できないことに絶望した・・・
CD Actuatorだと
単曲リピート不可、ボリューム変更不可、頭から約30分以降のトラックを指定しても再生しない。
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2009/02/21 [AD]
186 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/02/21 14:44:10 : [ID:d/UzjMbI.net]

質問なのですが、
ttp://download.blender.org/demo/test/225_game_demos.zip
ここにあるwalkthrough_demo.blendは起動するとgameモードなので、
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  • なし
187 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/02/21 14:44:31 : [ID:d/UzjMbI.net]

質問なのですが、
ttp://download.blender.org/demo/test/225_game_demos.zip
ここにあるwalkthrough_demo.blendは起動するとgameモードなので、
(省略されました...元投稿を確認する)
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188 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/02/21 14:45:11 : [ID:d/UzjMbI.net]

質問なのですが、
ttp://download.blender.org/demo/test/225_game_demos.zip
ここにあるwalkthrough_demo.blendは起動するとgameモードなので、
(省略されました...元投稿を確認する)
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189 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/02/21 14:47:09 : [ID:d/UzjMbI.net]

間違って多重書き込みしてしまいましたすみません
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190 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/21 22:32:48 : [ID:CbnbFPB2.net]

[Ctrl]+[↑] または [Ctrl]+[↓]で 編集可能な画面に戻るよ。

ファイルを開いた時にGameが始まるのは
メニューの[Game]→[Auto start]にチェックが入っているから。
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191 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/21 22:41:29 : [ID:CbnbFPB2.net]

ごめん間違えた
Blenderを立ち上げて[File]→[Open]から開けば編集できるようになる。
Ctrl押しながらファイルを開くのでは編集画面では開けないみたい。
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2009/03/12 [AD]
192 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/03/12 02:55:59 : [ID:7gGkrORl.net]

ようやくゲームらしくなってきたのでここで晒してみます・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=mHO8MJnElZw&fmt=22
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193 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/03/12 14:57:11 : [ID:Wz8PKBLV.net]

こえーw 乙ww
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194 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/03/12 21:10:47 : [ID:ZVjjwSYe.net]

ニコニコにあげれば再生数伸びそうだな
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195 : 192[sage] : 2009/03/12 22:05:37 : [ID:7gGkrORl.net]

つべと一緒に一週間前に上げて今300越えたぐらいです;
ソース+実行ファイルは自サイトに上げてあります。
ZIPで30MB越えてるのでここのロダには上げられない・・・
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2009/03/14 [AD]オンキヨーダイレクト
196 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/03/14 04:26:27 : [ID:MBiBJnq1.net]

>>192
乙!GJ過ぎる!!
正直ここまで出来るものだとは思っていなかったぜ
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2009/06/19 [AD]
197 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/06/19 00:27:03 : [ID:pV3vXpah.net]

>>192
それ、プログラミングとかなしで出来るの!?
そのことに驚いた。
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2009/06/20 [AD]
198 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/06/20 02:06:15 : [ID:hdDTEQ3a.net]

>>197
基本的にはプログラミングを(テキストで)書かなくても作れるよ
(何が起こると)- (ANDとかOR) - (何をする)
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2009/07/13 [AD]【G-Tune】
199 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/13 15:49:25 : [ID:sH9nV8t9.net]

BlenderのGameEngineをはじめようと思ったんですが、チュートリアルのページや書籍等が見つかりません
皆さんが参考にしているサイト等があれば教えてくれませんか?
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200 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!] : 2009/07/13 16:16:05 : [ID:17kQcd1C.net]

ぐぐれカス!
「物理シミュレーションBlender」
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2009/07/14 [AD]
201 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/14 16:57:37 : [ID:+1yCjWOF.net]

>>199
「物理シミュレーションBlender」 には
GameEngineのことはあまり書かれていません。
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2009/07/15 [AD]【G-Tune】
202 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/15 01:49:58 : [ID:jZxH9wax.net]

>>199じゃないが、昨日物理シミュレーションBlender買って来たんだが。

内容は興味深いからいいけど、ゲームエンジンは物理シミュのおまけ程度のようだ。
内容は興味深いからいいけど。
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203 : 199[sage] : 2009/07/15 14:13:36 : [ID:GP7JAxQ8.net]

>>200
ありがとうございます!
教授がたまたま持ってたので借していただきました
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204 : 201[sage] : 2009/07/15 20:28:35 : [ID:Jt/bu8Qm.net]

>>203
簡単に説明すると
Actuatorsの「Scene」の中の「Set Camera」でできます。
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2009/07/18 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
205 : 199[] : 2009/07/18 01:56:26 : [ID:8shlAyVp.net]

>>204
ありがとうございます!
そのとおりにやったらできました!
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2009/09/22 [AD]
206 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/22 02:50:02 : [ID:T4XI59vu.net]

Static(固定)のものに、小さいDynamicやRigid bodyの物体をぶつけても、デフォルトの頂点(面)にしかぶつかってくれないのは、なにか解決方法ありませんでしょうか?

何がしたいのかといいますと、節分の豆まきのように大量に豆をキャラぶつけた場合、デフォルトのポーズならきちんとぶつかってくれるのですが
アクションでポーズをつけたりすると、豆が通貨してしまったり、見えない壁(デフォルトの面)にぶつかったりしてしまうのを
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207 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/22 03:08:20 : [ID:olZ8ARwg.net]

StaticでいいならBoundsオプションのStatic Triangle Meshしかあるまい。
Convex Hull Polytopeで判定できるならそのほうが軽いっぽいが、こちらはC2Dでも数百頂点で死ねる時があるので注意。物理シミュBlender本によれば30-40頂点未満にしろだと。まあ節約するならプロクシ扱いのローポリ用意してうまくやることだ
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208 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/22 04:14:52 : [ID:T4XI59vu.net]

>>207
アドバイスありがとうございます。
衝突する側(豆をぶつけられる側)にBoundsオプションをかけてみたのですが、なんと言いますか、コリジョンが
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2009/09/23 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
209 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/23 20:59:03 : [ID:gzQtB3gP.net]

未確認だけどActionというかMeshの変形は
衝突判定用オブジェクトに反映されないのかも。

IPOの拡大・縮小などはオブジェクト全体にかかるので
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210 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/23 22:04:11 : [ID:uaUbG6YO.net]

>>209
ありがとうございます。
そうなると、衝突時用の見えない箱を人体に埋め込む感じで、一緒にIPOで動かす。
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211 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/23 23:53:46 : [ID:aBvENgUM.net]

>>210
ArmatureがPoseモードになってると、Meshオブジェクトから直接Boneにペアレントできるよ。
ゲームブレンダーでもそのペアレントは反映される。
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2009/09/24 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
212 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/24 11:18:25 : [ID:2JwwTUiS.net]

>>211
ほんとうですね!ありがとうございます!
助かりました。
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2009/09/25 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
213 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/25 07:04:34 : [ID:6ydHPo5R.net]

blenderではゲームを実行形式に保存しても、簡単に中のデータって吸い出されてしまうのでしょうか?
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214 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/25 07:16:52 : [ID:4ctjfgNe.net]

市販のC/C++で作られているゲームからでもデータが吸い出されている昨今、
Blenderで製作した物だけは大丈夫だなんてある訳が無い
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215 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/25 08:09:10 : [ID:6ydHPo5R.net]

そういえばそうですね
販売や配布した時に、中身さっと吸い出せる仕様だったら、悲しいなーと思いまして……
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216 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/25 09:51:24 : [ID:MoEHiV5Z.net]

全部exeの中に収めてしまえば簡単には取り出せなくなるけど、
モデルやテクスチャ、音声を外部ファイルにすると
素材そのままの形式で同梱することになるのが難点なんだよなぁ。
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2009/09/26 [AD]【G-Tune】
217 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/26 15:09:39 : [ID:lj0NRbr1.net]

Dynamicとstaticとのぶつかりが少しスピードがあるだけで突き抜けてしまうのですが、なにか良い方法ありませんか?

staticのデコボコ地面や壁に向かってDynamicの自キャラ歩きまわせると、ゆっくりならぶつかってくれるんですが
ダッシュや吹っ飛びで思い切りぶつかると突き抜けてしまって・・・
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2009/09/29 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
218 : 通りすがりの通り魔[] : 2009/09/29 14:53:42 : [ID:ALmu4qSr.net]

オブジェクトに引力とか設定出来ないのかね?
マリギャラっぽいもの作ってみたいのだが・・・
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219 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/29 16:41:32 : [ID:nYvXD9FY.net]

>>218
Aの物体に一定の距離近づいたら、Aに自動で近づく命令をCに作って
CをプレイヤーキャラBにペアレントしてみたらどうかな?
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220 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/29 19:45:56 : [ID:M1CzzLMC.net]

>>219
いや、ライブラリリンクでできるはずだよ
サイズは無理だけど配置は出来る。
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2009/09/30 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
221 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/30 00:46:06 : [ID:2xvgqqH2.net]

ゲームをポーズさせる機能とかってありませんか?
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222 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/30 07:53:12 : [ID:P6jezxi5.net]

>>221
Scene ActuatorでSceneをSuspend、Resumeすることでできる。
ゲーム本体のSceneに対してResumeを行う裏方のSceneが必要なことに注意。
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223 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/30 19:45:15 : [ID:2xvgqqH2.net]

>>222
ありがとうございます!試してみます!
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224 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/30 21:26:27 : [ID:HiG7+IKq.net]

プロパティの値を文字表示が、作ってる最中はちゃんと動くのですが
ファイルをパックしたり、実行形式で保存したりすると
なぜか@だけしか表示されなくなってしまいます
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2009/10/01 [AD]
225 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/01 09:53:49 : [ID:Jav5BOA2.net]

>>224
2.49bで試したところ
パックした直後にそうなることを確認しましたが
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226 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/01 14:27:35 : [ID:46IVdv4E.net]

>>225
なんと……、そうでしたか。
試しに2.49aで外部パック、ゲーム保存、ゲーム中にゲームRESTARTをしてみましたが、やはり@になってしまいました。
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227 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/01 18:06:40 : [ID:PvEvDz4x.net]

オブジェクトをマウスの移動に追従させるのはどうすればいいのでしょうか
スクリプト書かないと駄目ですかね

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228 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/01 20:35:20 : [ID:Jav5BOA2.net]

>>227
マウスの移動はスクリプト必須です。
公式WEB等に置いてあるデモに含まれているスクリプトが
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229 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/01 21:31:04 : [ID:PvEvDz4x.net]

>>228
了解です
頑張ってみます
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2009/10/02 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
230 : 226[sage] : 2009/10/02 20:20:37 : [ID:p9eF7KVz.net]

現在2.49aにて、プロパティテキスト表示の設定を一からやっているのですが、なぜかUVが平面メッシュに表示されないです・・・。
下記のような手順でやっているのですが、なにか忘れていることはあるでしょうか?(2.49bですとこれでマルチテクスチャ表示でうまく表示されます。)

・3Dビュー 平面作成
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231 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/02 20:29:15 : [ID:A2fvZVug.net]

フォントテクスチャってなんだ。 要はただの画像が、UV/画像エディタに表示されないってこと?
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  • なし
232 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/02 20:30:26 : [ID:A2fvZVug.net]

>・ボタン 編集(F9) Texture Faceでテキスト適用
真面目に、特にこれの意味がわからない。単にテクスチャが設定されているマテリアルを設定してるって事?
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233 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/02 20:58:50 : [ID:p9eF7KVz.net]

>>231
フォントのテクスチャをUVエディターのヘッダーにあるプルダウンメニューで開くということでした。略しすぎでした、すみません。
UVエディタにはテクスチャは表示されます。
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234 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/02 21:05:52 : [ID:1UKGMOEo.net]

これのことでしょ
ttp://bgetutorials.wordpress.com/2007/11/07/how-to-get-realtime-text-in-blender/

>>233
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235 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/02 21:30:54 : [ID:p9eF7KVz.net]

>>234
>>3DViewのDrawTypeをちゃんとTexturedモードにしてる?
本当にありがとうございます。物凄い初歩的なミスでした・・・orz
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236 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/02 21:34:42 : [ID:A2fvZVug.net]

そういう話だったのかw @だけ全角のフォントになってるとかじゃ
@ABC → ABC
@ABC → @ABC
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237 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/02 21:46:50 : [ID:p9eF7KVz.net]

>>236
ありがとうございます。

>>@だけ全角のフォントになってるとかじゃ
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238 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/02 21:59:21 : [ID:A2fvZVug.net]

あ、完全に俺読み違えていた・・・ スマン。上の話も画像だったか
勝手に脳内で Add → Text と読み替えてしまった俺はド天然

しかも、パックしたら要は画像がトリムされてしまっている=「@だけが残っている」状態になってるって事だよね?
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239 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/02 22:21:13 : [ID:p9eF7KVz.net]

>>238
ありがとうございます。
>>トリムされて
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2009/10/04 [AD]
240 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/04 14:43:44 : [ID:2bMCeWC8.net]

公開しようと思ったら、処理が重たくて、結構なハイエンドマシンでしか動かせそうにないとは……
なにかゲームを軽くするコツなんてありますか?
今はポリ数を細々と削っているのですが、あまり劇的には変わらなくて途方に暮れそうです
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241 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/04 15:22:33 : [ID:5fcYmPtj.net]

そもそも他言語で普通に書いたようなゲームでも重くなります。 何故なら Blenderは ゲーム開発専用のプラットフォームでなく、
もともとアニメーションをリアルタイムで自動化する為、あるいはプレゼン用に(?)用意された機能を流用しているだけだからです。

強いて言うなら、物理系の計算処理を切ってみるとか、処理のヘビーそうな部分を C言語で書いて拡張してしまうってのも一つの手です。
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242 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/04 15:46:36 : [ID:2bMCeWC8.net]

>>241
ありがとうございます。
がんばります……!
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2009/10/06 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
243 : 通りすがりの通り魔[] : 2009/10/06 03:12:11 : [ID:Lh2/dfMu.net]

>>219
なるほどCを入れるのか。いままではAとBで頑張ってたからな~
でもさっきやったけどどれもうまくいかなかった・・・
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244 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/06 12:56:55 : [ID:xnXFAJxJ.net]

>>243
ペアレントすると力や衝突判定は親にしか働かないからだと思う。
やっぱりそれを実現するにはBに力を与えるしかないんじゃないかな。
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245 : 通りすがりの通り魔[] : 2009/10/06 23:17:46 : [ID:Lh2/dfMu.net]

>>244
そうそう。『Track to』だとY方向が常に物体の中心を見て・・・
惑星上で吹き飛んで回りながら戻ってくるBoxとか実現できねえしな。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2009/10/09 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
246 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/09 17:19:33 : [ID:dRDCFP8x.net]

通過していく列車等に飛び乗って、着地したら
列車にくっつく(列車の進行方向に一緒についていく)
ようなロジックを作りたいのですが、何か良い方法ありませんか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
247 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/09 19:45:41 : [ID:9+Zpmi7q.net]

摩擦抵抗は、MaterialタブのDYNボタン押して出て来るFrictionで設定出来るよ
[スコア:(未選択)]
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2009/10/18 [AD]
248 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/18 19:41:47 : [ID:BNiMN04W.net]

命令を与えたら、そのメッシュがバラバラになって崩れる。みたいな方法ってないですか?
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2009/10/20 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
249 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/20 19:10:34 : [ID:xHzXK34y.net]

ぱーていぱーてい
ttp://atnd.org/events/1742
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2009/10/24 [AD]
250 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/24 11:44:50 : [ID:hYjlXPUG.net]

ゲーム中、各sceneの状態を保存できる方法ってありますか?
具体的にはscene A,Bがあったとして、
Aでオブジェクトの移動なりなんなりして開始時と違う状態(A')にして、
(省略されました...元投稿を確認する)
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2009/10/25 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
251 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/25 07:11:36 : [ID:3PRCpzyr.net]

>>250
全てを完全に保っておくならならsceneをpauseするしかないと思いますが、
一部分のフラグやプロパティだけを裏方シーンやglobaldict等に保存しておいて
(省略されました...元投稿を確認する)
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252 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/25 18:41:23 : [ID:slM4gsue.net]

>>251
サンクスです
いろいろやってみます
(省略されました...元投稿を確認する)
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2009/11/08 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
253 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/11/08 00:36:01 : [ID:44DaQXLP.net]

「Track to」を設定した物体までの距離を表示させるにはどんなことが必要でしょうか?
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  • なし
254 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/08 10:32:53 : [ID:caHJ6s+8.net]

TrackToの対象オブジェクトの名前が分かってれば
自分側オブジェクトに次のスクリプトをつければできそう。

controller = GameLogic.getCurrentController()
(省略されました...元投稿を確認する)
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255 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/08 10:48:37 : [ID:caHJ6s+8.net]

値の表示はプロパティテキスト表示を使うしかなくて
ttp://www.tutorialsforblender3d.com/Game_Engine/Tutorials_index.html
の下のほうのText Tutorialを参考にすれば出来ると思う。
(省略されました...元投稿を確認する)
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256 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/11/08 16:43:43 : [ID:7bAmzZSd.net]

ニセ・メシア に関する預言

ヨーロッパが巨大な軍事国家になり、10人の王があらわれる。
ニセメシアがフランスから、あらわれヨーロッパ連合を軍事力で支配する。
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2009/11/11 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
257 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/11/11 02:49:55 : [ID:7t988MzO.net]

>>254-255
どうもです。
質問したこと以外にもいろいろなことがわかり、知識がふえました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2009/11/21 [AD]
258 : 名前[] : 2009/11/21 10:24:29 : [ID:9TtJ4/HD.net]

出来ないと思う。
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  • なし
259 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/21 19:41:37 : [ID:+uqbi54H.net]

オブジェクトの座標とかってどう取得したらいいんですか?
一括でなく個別で取得したいんです。
x座標 y座標・・・と別々に
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  • なし
2009/11/22 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
260 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/11/22 00:31:28 : [ID:+Nczfygx.net]

MMDみたいにBoneに剛体を設定して髪揺れとかできますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
261 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/11/22 01:27:28 : [ID:jnZKivr0.net]

>>259
BGEのAPIはここ
http://www.blender.org/documentation/249PythonDoc/GE/index.html
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
262 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/11/22 08:43:03 : [ID:+Nczfygx.net]

>>261

>>>260
>boneを物理エンジンで揺らすことは現状できないっぽいです
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
263 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/22 20:51:05 : [ID:WOE6gsr5.net]

>>261
ありがとうございます
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  • なし
264 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/22 21:28:49 : [ID:WOE6gsr5.net]

263ですが、
もう少し例を書いていただけますか?
未だにpythonの使い方がよくわかりませんw
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265 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/22 22:17:17 : [ID:w7CQFRV/.net]

>>264
俺は >>261 じゃないけど、
>オブジェクト.worldPosition で list[X,Y,Z]
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  • なし
2009/11/23 [AD]オンキヨーダイレクト
266 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/23 02:15:33 : [ID:BqKVlTVX.net]

とりあえずBGE用に書かれたスクリプトを読んで参考にするのが近道かも。
Cとかの基礎をなぞったことがないと難しいとは思うけど・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
267 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/23 14:49:07 : [ID:534aitT5.net]

>>265 >>266
他人にたより過ぎるのはよくないので、
勉強してみます。
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268 : 265[sage] : 2009/11/23 18:04:42 : [ID:72hHgzdF.net]

>>267 あんまり突き放すのもアレだから、簡単にだけ書いとく。
入門サイト読む前の、基本的なポイントだけな。 ただし Python 限定。 目的が Blender/Python だろうからそれでいいよね?
さらに箇条書きで、ノイズカットして要点だけに絞る。 詳細はググるなりして追いかけて調べてくれ
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269 : 265[sage] : 2009/11/23 18:12:37 : [ID:72hHgzdF.net]

3.変数の考え方として、C言語系(C、C++、Java、C# などなど)の場合、大抵そこには 型が必要。

  例) int abc; // abc という名前を付けたこの変数は int 型(整数型)です。

  しかしPython の場合は、意識的にこれを記述する必要が無い。(abc に整数が放り込まれたら、abc は以降整数を持っている人として振舞う、みたいな)
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  • なし
270 : 265[sage] : 2009/11/23 18:17:09 : [ID:72hHgzdF.net]

5.さりげなく4で登場した、for や if や プログラムの動きを制御する為の制御構文。 繰り返したり、条件判断したりする。
  他、print とか書いたのは、Python が内部で持ってる組み込み関数。 他にも Python自体が判断している予約語などもある。
  それら以外の import されて始めて使えるものは、ざっくりと ライブラリとか呼んだりする。 ちょうど、図書館から必要なものを借りてくるようなイメージだ
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271 : 265[sage] : 2009/11/23 18:26:39 : [ID:72hHgzdF.net]

あ、あと一個だけ。 特に Blender/Python などの実際に動いているソースを見た時、よく目にするものの説明だけ

7.ソース中にある 「AAどっとBBどっとCC()」 のような記述の意味は、6に挙げたクラスの概念と関係している。
  端的に言うと、「AAの中にあるBB、そのBBが持っているCCという処理を実行する」 という意味。 これが
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272 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/23 19:43:35 : [ID:534aitT5.net]

>>268~271
わざわざサンクスです。
実はCはほんの少しだけかじってますので
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2009/11/24 [AD]
273 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/11/24 20:55:39 : [ID:9vW8KGhG.net]

yo_frankieのゲームってどうしてあんなにメモリー食うのかね
PS2なんかは32MBぐらいで動いているのにね...。
仕組みが解らんです。
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2009/11/26 [AD]
274 : sage[] : 2009/11/26 20:09:07 : [ID:6f55moZJ.net]

何方か、>>211のやり方を詳しく教えていただけませんか?
直接Boneにペアレントする事が出来ないでいます…。
[スコア:(未選択)]
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275 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/26 21:11:30 : [ID:YTknsZX5.net]

Blender 2.5 Alpha 0 がリリース しましたね。

と、いつも参考にしてるサイトに書いてありました↓
http://bmania.blog70.fc2.com/
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  • なし
2009/11/27 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
276 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/27 18:59:06 : [ID:gLUTnAZO.net]

2.5、まだGEの部分はロジックしか組めないような
当たり判定の設定とか重力設定の項目どこかにある?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/11/28 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
277 : 274[sage] : 2009/11/28 01:05:33 : [ID:QfHuBz5+.net]

自己解決しました。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
278 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/28 21:08:34 : [ID:ZNoSNXIz.net]

dofのスクリプトってグラボとかに影響されるのか?w
なぜか、実行されないぜ・・・orz
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2009/12/03 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
279 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/12/03 16:14:31 : [ID:y8hSihvV.net]

オブジェクトにパスアニメーション設定してゲームで動かすってことできますか?
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2009/12/05 [AD]
280 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/05 21:01:20 : [ID:RtOyzVHv.net]

2.5のBGE内でラグドールの動きをboneに設定できるみたいだ
個人的には嬉しい限りだ
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  • なし
2009/12/06 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
281 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/12/06 00:49:46 : [ID:azpkQy1c.net]

>>280
これできるらいいですけど...やり方が解りませんw
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  • なし
282 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/06 10:47:27 : [ID:XpEhO81/.net]

うわさは聞くものの実際に動いてるものを見ないことには・・・
今の実装じゃまだ無理なのかなぁ
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  • なし
283 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/06 16:49:22 : [ID:DQSLLiQd.net]

ttp://www.youtube.com/watch?v=kTdRQwbaf4I
これが一応動いてるやつね。
もう見てるかもしれないけどw
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  • なし
284 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/06 17:02:12 : [ID:XpEhO81/.net]

>>283
thx!
コメント見た感じalpha0でできるっぽいね
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285 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/12/06 17:30:10 : [ID:azpkQy1c.net]

>>283
細かい説明が....
まぁ!だれかできたら教えてちょ★
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286 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/12/06 17:39:48 : [ID:azpkQy1c.net]

http://www.youtube.com/watch?v=xEhK0BaQ8gc
Blender armature ragdoll video tutorial

http://www.youtube.com/watch?v=BXeeA_RJEMk
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287 : 284[sage] : 2009/12/06 17:58:07 : [ID:XpEhO81/.net]

とりあえずArmatureがリアルタイムに剛体の位置、回転に同期して
スキンがAmratureに応じてちゃんと動いてくれることは確認できた。

ただ、ジョイントはまだ2.5ではpivotの位置で回転してしまってまともに使えない。
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288 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/06 18:00:47 : [ID:XpEhO81/.net]

>>286
それはラグドールのIPOをArmatureにベイクして
アニメーションで使えるようにするやつ。
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289 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/06 18:08:49 : [ID:DQSLLiQd.net]

>>285
すまんw
今、GUIに今頑張ってなれようとしてるw
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2009/12/10 [AD]マウスコンピューター
290 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/10 10:56:33 : [ID:436CJhao.net]

このソフトて有名人の顔取り込んで身体作って交尾させるゲームとか
作れる?


本気で聞いてます。
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  • なし
291 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/10 11:41:10 : [ID:F/8Y9s4L.net]

一連の手順を踏めばまぁ作れないことはないだろう
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  • なし
292 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/10 12:30:32 : [ID:6nH1nwNx.net]

やっぱりゲームを作るのって大変ですよね。1個1個コマンド?
撃ち込まないといけないぽいし
[スコア:(未選択)]
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  • なし
293 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/10 12:36:56 : [ID:loLMq9E3.net]

3Dおっぱいをまさぐったりするサンプルは御座いませんか?
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  • なし
294 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/10 12:42:02 : [ID:loLMq9E3.net]

アプリウィンドウ全体をドラッグで上下させるとアプリ内のおっぱいがぷるんぷるんなんです
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295 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/10 19:47:00 : [ID:xPA+zq+O.net]

>>292 一個一個コマンドを打ち込む、って感じよりも、
やりたい事をどうすれば出来るかを論理的に分解して考えて整理して、
日本語ではない言葉に翻訳しながら文章で一つも漏らさずに、説明していく感じ
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  • なし
2009/12/11 [AD]オンキヨーダイレクト
296 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/11 18:57:17 : [ID:aJliliwZ.net]

人間同士の交尾のゲームていろんな動作(笑)があるけどあんなの素人じゃできないよねw
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  • なし
2009/12/14 [AD]
297 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/14 03:39:30 : [ID:dEsEu1dV.net]

IKになってるボーン(?)のアニメーションををbakeして普通のボーンのアニメーションとしたいのですがうまくいきません。
IK付きのモデルアニメーションをXファイルに出力して使用したいのですが、ご存知の方がおられましたら教えていただけないでしょうか。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/12/16 [AD]
298 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/12/16 12:45:52 : [ID:3m8ggzlJ.net]

1人の最強ボスを倒すゲーム作りたいんだがどうしたらいい?
そのボスは体力がほぼ無限で倒すことすら不可能

三国無双で言ったら呂府みたいな存在。
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  • なし
299 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/16 17:55:30 : [ID:mhIx507N.net]

ははーんゼビウスのバキュラは256発で倒せるとかそういう設定のことですね?
わかります
[スコア:(未選択)]
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  • なし
300 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/16 20:41:40 : [ID:WOC4GFYp.net]

>そのボスは体力がほぼ無限で倒すことすら不可能

じゃあ倒せないじゃん。 …って突っ込みはおいといて、
要はバトルシーンのテストを作ってみたいって話でおk?
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  • なし
301 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/16 23:29:55 : [ID:4+YLcK+2.net]

とりあえずゲームのジャンルは何なのかはっきりさせようぜ
弾の撃ち合いとかなら割と簡単だ
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2009/12/20 [AD]マウスコンピューター
302 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/20 04:29:19 : [ID:MVAc331x.net]

これで2Dゲームってできるのか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
303 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/20 09:49:11 : [ID:2ZbrXBID.net]

できるけどいろいろ無駄な気がする
もちろん描画3Dで実質2Dゲームってのもあり
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/12/21 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
304 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/21 00:28:20 : [ID:egcgvTXt.net]

AIってみんなどうしてる?

AIがめんどうなんだよな
ロジックだけだとつまらないのものしかできないし・・・
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2009/12/23 [AD]
305 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/23 18:42:28 : [ID:QVW014tJ.net]

>>301
ターミネーターのシュワちゃんをやっつけるって設定どう?あいつ1のときやたら強かったし
[スコア:(未選択)]
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  • なし
306 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/12/23 19:00:12 : [ID:xDDUwEBM.net]

>>304
>やっぱりプログラム組むしかないか
圧倒的にその方が早い。そして普通そうする
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
307 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/23 23:38:50 : [ID:iXzt1lC6.net]

結局やることは同じなんだし
複雑なことやるならPythonで書いた方が楽なはず
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2010/01/05 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
308 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/01/05 15:25:54 : [ID:Pv+N+B0X.net]

rigidbodyを設定したものをグループ化して他の.blendファイルから引っ張ってきて
emptyのdupligroupして使おうとしたのですが
バラバラになってしまいます
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
309 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/01/05 19:29:56 : [ID:G6EnLCcV.net]

>>308
グループってObject and LinksのGroup?
バラバラにっていうのが一つの剛体にならないって意味なら
(省略されました...元投稿を確認する)
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2010/01/06 [AD]【G-Tune】
310 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/01/06 10:04:49 : [ID:qG2fuGwA.net]

python頑張ろっとここに宣言しておく
[スコア:(未選択)]
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311 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/01/06 15:16:07 : [ID:GkDoQU8F.net]

そういやこのスレの人間は blender2.5 とか使ってるひといるのかな
まだAlphaってか、奇数verは開発版らしいけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2010/01/23 [AD]オンキヨーダイレクト
312 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/01/23 19:34:57 : [ID:mt6EyXKr.net]

つい最近になって2.49b でBGEにハマり、色々作って遊んでる人間だけど、
これあれだね。 結局センサーはイベントトリガなのでほぼ必須だけど、
コントローラは最終的にほぼ全部 Python / Module にしてしまいたくなるねww
(省略されました...元投稿を確認する)
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2010/01/24 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
313 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/01/24 00:22:50 : [ID:zaZn8Q9M.net]

logic brickだけじゃ痒いところに手が届かないし
すぐ複雑になっちゃうからね。

速度はちゃんと比較しない限りわからないけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
314 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/01/24 01:56:39 : [ID:EESgqN90.net]

>>313 レストンクス! なるほど… そうか
Blender内の処理は Embeded Python でバイナリ実装されてるだろうから、
そういう意味だと Pythonオブジェクトに変換される際のオーバヘッドは多少あるかもしれないが、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
315 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/01/24 01:59:27 : [ID:EESgqN90.net]

俺は普通の開発環境と同じ捉え方で、基本的に必要なアルゴリズムは全部Pythonで書くから
API呼ぶだけなんて事は無いんだが、それにしても
上に書いたようなブリッジの時のオーバヘッドさえ問題にならなければなんでもいいや
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
316 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/01/24 21:39:09 : [ID:oiPQt8Gh.net]

BGEで作ったゲームを販売するのって可能でしょうか?
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  • なし
317 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/01/24 22:41:22 : [ID:zaZn8Q9M.net]

販売は可能です。

ただexeに固めた場合は
ソフトのライセンスがGPLになるかもしれないらしいです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
318 : 317[sage] : 2010/01/24 23:21:08 : [ID:zaZn8Q9M.net]

って
このスレの>>34あたりからのレスに書いてあるよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2010/02/08 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
319 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/02/08 17:39:18 : [ID:bP7MEGXb.net]

かわええええ
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2010/02/24 [AD]
320 : 名前は開発中のものです。[] : 2010/02/24 13:13:17 : [ID:PtQ+Q1ZL.net]

(´・ω・`)
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2010/02/25 [AD]【G-Tune】
321 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/02/25 10:34:56 : [ID:l7UhFgCB.net]

最近Blenderに興味を持って、ゲームを作ってみたいんですけど
わかりやすい日本語ドキュメントありませんか?
閉鎖されてるところとかあって情報が入らない・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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2010/02/27 [AD]
322 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/02/27 11:07:15 : [ID:9QRuFaQf.net]

日本語のサイトはないんじゃない?
ゲームは英語わからないときついかもね
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2010/02/28 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
323 : 321[sage] : 2010/02/28 14:54:41 : [ID:tqDIMDyP.net]

>>322
そうですか~残念orz
英語は苦手なのであきらめることにします
(省略されました...元投稿を確認する)
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2010/03/03 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
324 : 名前は開発中のものです。[] : 2010/03/03 13:10:39 : [ID:s3IZktwn.net]

デジタルロケが無料ならいいんだけどな
EXEファイル化のときだけ課金制にすりゃユーザー増えるだろうに
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  • なし
2010/03/12 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
325 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/03/12 01:17:36 : [ID:tZgxSfJ/.net]

外部.blendファイルをリンクすると、絶対パスでリンクしているようで
ゲームのファイル全部を動かしたときに読み込まれないんですが
相対パスでリンクするのってどうやるんでしょうか・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2010/03/18 [AD]
326 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/03/18 09:11:26 : [ID:cGvEKim6.net]

Digital Loca の1だったら昔ワゴンセールで2000円で買ったなww
使ってないけど
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2010/03/23 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
327 : 名前は開発中のものです。[] : 2010/03/23 01:17:18 : [ID:ZrbCMlc6.net]

pure pythonな感じで組んだ自作エンジンがあるんだけど
キー入出力とアップデートのモジュールを差し替えれば、そのまま使えるかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2010/03/24 [AD]
328 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/03/24 07:28:11 : [ID:uDyx95LC.net]

使えないと思う。主語が無いのでわからないが。

少なくともそのキー入力他と、あとメインループはBlender側の仕事になるから(PythonはEmbededと言う事)、
丸ごとPureに書かれてるとしたら、モジュールの関数単位で使える物があれば使えるかもね、って感じ
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2010/03/29 [AD]
329 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/03/29 20:44:04 : [ID:1dBbZwzX.net]

BGE内でdraw extraのx-rayみたいなのってできますか?
常にオブジェクトを見えるようにしたいです。
もちろんオーバーレイとかではなくて。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
330 : 名前は開発中のものです。[] : 2010/03/29 21:14:56 : [ID:TXwQ/Tuk.net]

>>290

市販ソフトに、顔写真から 3D キャラクターを作成できるというやつがある。
名前は iClone( アイクローン ) 3。http://www.ah-soft.com/iclone/
(省略されました...元投稿を確認する)
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2010/04/15 [AD]
331 : 名前は開発中のものです。[] : 2010/04/15 13:46:08 : [ID:8+iOFhqv.net]

カリングってどうやってやるの?
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2010/04/17 [AD]【G-Tune】
332 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/04/17 02:47:54 : [ID:24iiiEwd.net]

BGEではデフォルトで裏面描画しないと思ってたけど・・・?
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2010/04/20 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
333 : 名前は開発中のものです。[] : 2010/04/20 17:15:48 : [ID:oEHYhD78.net]

MMDみたいに髪揺れとか剛体の物理演算でできないのかな..。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
334 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/04/20 23:19:30 : [ID:P9J8xVpp.net]

2.5では>>283を使えば一応揺れる物が作れると思うけど
MMDみたいに部分的なsoftbodyが使えるって話は出てない
[スコア:(未選択)]
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2010/04/23 [AD]
335 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/04/23 07:26:49 : [ID:gGmwK7xt.net]

>>333-334
MMDってBulletで言うRigidbodyしか存在しないと思ったが違うの?
MMD関連については俺はC++でBulletとDirectX使って自己満クローン作って遊んでたが、
部分的にsoftbodyとか初耳。具体的にどこ?そんな設定やトリガ自体あのソフトに無くね?
[スコア:(未選択)]
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336 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/04/23 07:32:44 : [ID:gGmwK7xt.net]

てか、BGEいじろうって人間ならBlenderでもBGE側にしかないRigidBodyJointConstraintsで
なめらかな剛体多関節表現くらい知ってて使ってるよな?
MMDの物理演算も同じだぞ?お互いに同じライブラリの機能で実現してるし
[スコア:(未選択)]
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337 : 名前は開発中のものです。[] : 2010/04/23 13:33:20 : [ID:2tl1ZAc/.net]

Boneを剛体で動かしてBAKEができれば..。
揺れ物もできそうだけど..。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
338 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/04/23 22:40:24 : [ID:VFwQd8Yk.net]

softbodyは関係なかったか。
なら多関節剛体でスキンメッシュを動かせる2.5では
MMDと同等の動きをリアルタイムで実現できると言えるね
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  • なし
2010/04/24 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
339 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/04/24 06:59:13 : [ID:zghN0sYx.net]

同等もクソもMMDって大した事できないじゃん
[スコア:(未選択)]
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  • なし
340 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/04/24 07:04:13 : [ID:zghN0sYx.net]

>>338
え?剛体多関節がRigidbodyJointの事なら、俺が知る限り2.48からずっとあるぞ?
お前本当にBlenderユーザ?
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2010/04/25 [AD]
341 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/04/25 03:00:30 : [ID:I7xAm9X9.net]

>>340
RigidbodyJointはずっと前からあったけど
そのRigidBodyJointで接続された剛体オブジェクトにArmatureを同期させて
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  • なし
2010/05/05 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
342 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/05/05 21:47:48 : [ID:Dpam2abE.net]

>>341
できるのは2.5からだ
過去ログ読んでみろ
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  • なし
343 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/05/05 21:59:21 : [ID:vXNTiwDu.net]

てs
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  • なし
344 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/05/05 22:00:31 : [ID:vXNTiwDu.net]

多分 ID:zghN0sYx が書いてるのは Blenderの剛体多間接なら前から出来るよってだけの話で、
単一メッシュでどうこうって話はしてないと思われ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2010/05/06 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
345 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/05/06 01:25:39 : [ID:FGDc+e+O.net]

結局ID:zghN0sYxが338をよく読まず
しかも煽り口調で発言しちゃった結果なんだよね
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  • なし
2010/05/10 [AD]マウスコンピューター
346 : 名前は開発中のものです。[] : 2010/05/10 12:56:10 : [ID:yOCW73Tn.net]

■ 「EoE」における物理シミュレーション
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100402_358465.html
これをblenderでやりたいんでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2010/05/12 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
347 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/05/12 19:51:08 : [ID:42vLQd87.net]

DAZのサイトから無料のVictoriaってのもらってきて無料のDAZ 1.0でインポートしてobjファイルでエキスポートして
BlenderでインポートしたらグレーのVictoriaがグイングイン回ってます
これから服とか着せていこうと思ってる新参ですがどうかご指導お願いします
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  • なし
348 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/05/12 20:25:22 : [ID:ke2M9Tbp.net]

なんか切ない自己紹介だなww
自虐ネタか
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  • なし
2010/05/17 [AD]
349 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/05/17 19:39:39 : [ID:eRw33I1a.net]

>316 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 21:39:09 ID:oiPQt8Gh
>BGEで作ったゲームを販売するのって可能でしょうか?

>317 :名前は開発中のものです。:2010/01/24(日) 22:41:22 ID:zaZn8Q9M
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  • なし
350 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/05/17 21:03:11 : [ID:OFDOZLFZ.net]

>>349
ライセンスの件については識者に委ねるけど、とりあえず

>GameEngineファイル(?)と.blendファイルの2つを
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  • なし
351 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/05/17 22:42:04 : [ID:uI57gX4S.net]

ゲームをスタートするblendファイルから
ライブラリリンク機能で他のblendファイル内のデータを読み込ませて使ったり、
他のblendファイルのシーンをゲームとして実行することができるんだけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2010/05/24 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
352 : 名前は開発中のものです。[] : 2010/05/24 15:09:43 : [ID:02ooosz7.net]

Blender でモデルをエクポートすると, VRML とかで,

Separator とかわけわかんないのが出てきて

普通のブラウザで表示できないんだけど. どうにかなんないの?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
353 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/05/24 15:14:34 : [ID:zZKkqWa6.net]

1.VRMLってブラウザにプラグイン入れないとそもそも表示されないんじゃなかったっけ?
2.VRMLにもバージョンがあって、対応してないとそもそもまともに表示なんかされないんじゃなかったっけ?
3.そもそもそれ、Blender側の問題じゃないんじゃね?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2010/05/25 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
354 : 名前は開発中のものです。[] : 2010/05/25 19:34:26 : [ID:ijJyEAUB.net]

>>353

VRML97.
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  • なし
2010/06/07 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
355 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/06/07 22:01:24 : [ID:GXG6e2u1.net]

Blenderを使っての3Dゲーム作成を始めようと思うのですが、
おすすめの参考書とかありますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2010/06/08 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
356 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/06/08 16:51:05 : [ID:xcNNdYz4.net]

ゲームエンジンの記述がある「マスタリングBlender」がいいのでは?
読んでないから何とも言えませんがw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
357 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/06/08 20:09:54 : [ID:E8mdjT4j.net]

まったく何も知らない人からしたら、そもそも初心者でも簡単に♪とか言う類では全然ないので
参考書も何も選択肢が無いっていう
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2010/06/13 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
358 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/06/13 18:10:49 : [ID:23IQuDqv.net]

マスタリングBlender持ってる
第三部100ページほど割いて、一応簡単なゲームの体裁を整えるところまでは解説されてる
Python周りは第二部で初歩的なことから書かれてる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
359 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/06/13 20:04:34 : [ID:UMGtPnd7.net]

>>358
マスタリングBlender良さげだね
Amazonにもレビュー書いてないからとても参考になったよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2010/08/01 [AD]オンキヨーダイレクト
360 : 名前は開発中のものです。[] : 2010/08/01 13:29:19 : [ID:znD1fT65.net]

blende2.5のゲームエンジンの情報は??
[スコア:(未選択)]
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  • なし
361 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/08/01 14:22:31 : [ID:MDG6N9Uf.net]

2.5のGEとか誰もまだちゃんと触っていない予感
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2010/08/09 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
362 : 名前は開発中のものです。[] : 2010/08/09 14:23:17 : [ID:a6wUTbQB.net]

blender2.5のarmatureのロジック何に使うかわからんわww
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2010/08/22 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
363 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/08/22 18:55:27 : [ID:4E3PV8b1.net]

ニコニコに動画をあげていた同士を見てきました。

2.5のGUIに慣れたからゲーム挑戦しようと思ったら
まだ2.5でランタイム作れないことにがっくし・・・
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2010/09/14 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
364 : 名前は開発中のものです。[] : 2010/09/14 18:04:16 : [ID:j0G403wL.net]

dynamicのオブジェクトを動かしてstaticのオブジェクトにぶつけるとめり込むのですが
解決策はありませんか?
[スコア:(未選択)]
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2010/09/15 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
365 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/09/15 11:35:33 : [ID:Bg1l1YQP.net]

コリジョン大きく取るとか
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366 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/09/15 17:31:06 : [ID:kXsimfzV.net]

コリジョンじょのいこ
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2010/09/17 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
367 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/09/17 00:35:35 : [ID:R1OOzAi4.net]

ゲーム中にキーボードの入力とか関節角の入力に応じてボーンの角度を変えてキャラクターのポーズを変えれるようにすることってできますか?
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368 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/09/17 12:13:03 : [ID:oGMcHqvx.net]

一見出来そうだけど出来ない

Armatureでなくその中のBoneを動かしてそれに各頂点を連動させて、
それを任意に自由にって動作はBGEの範疇だと出来ない
(省略されました...元投稿を確認する)
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2010/09/18 [AD]
369 : 名前は開発中のものです。[] : 2010/09/18 13:45:59 : [ID:VX/gZJCv.net]

blenderのゲームエンジンってCPUだけ使っているのでしょうか?
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2010/09/19 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
370 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/09/19 12:23:31 : [ID:WabH4uUF.net]

>>367,368
2.54のPythonAPIにそれっぽいものがあるよ
BL_ArmatureChannelってのでBoneが動かせるみたい
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
371 : 名前は開発中のものです。[] : 2010/09/19 13:08:33 : [ID:+mxZbcUs.net]

3こめのフレームどこにあるんですか?
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372 : 370[sage] : 2010/09/19 18:48:18 : [ID:WabH4uUF.net]

色々試したところ一応出来たので参考用にファイルうpしたよ
2.54で作ったからそこんところよろしく

ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0502.zip
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2010/09/22 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
373 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/09/22 07:05:01 : [ID:1GcCdLIo.net]

>>372
乙乙。2.5系だと出来るのか‥ てかもしかして2.4系でも出来たのかな?
2.49bで以前探した時見つからなかったんだ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
374 : 名前は開発中のものです。[] : 2010/09/22 09:05:46 : [ID:NioLoh3R.net]

>>369
GPUでリアルタイムレンタリングしてないんじゃない?
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  • なし
375 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/09/22 09:51:37 : [ID:1GcCdLIo.net]

>>369 >>374
そんな訳無いだろ
[スコア:(未選択)]
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376 : 名前は開発中のものです。[] : 2010/09/22 22:14:16 : [ID:NioLoh3R.net]

http://sintelgame.org/2010/08/benchmark/
sintelベンチマーク

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2010/09/26 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
377 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/09/26 09:40:07 : [ID:w49H15Fv.net]

Blender 2.49b日本語版で
レンダリングとかモデリングでは問題ないけど
メニューの[ゲーム]→[ゲーム開始 P]をすると
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2010/09/30 [AD]
378 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/09/30 09:04:24 : [ID:Z0r+sA4n.net]

シェーダが対応してないのにGLSL描画モードにしたとか‥
ってそれだと真っ白になるだけか
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  • なし
2010/10/21 [AD]
379 : [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/10/21 20:38:20 : [ID:fKrR6O3q.net]

cythonでc++のソースからpydファイルを作って、
blenderのpythonスクリプト内でimportしたんですが、
> ImportError: DLL load failed: ダイナミック リンク ライブラリ(DLL)初期化ルーチンの実行に失敗しました
(省略されました...元投稿を確認する)
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2010/11/18 [AD]オンキヨーダイレクト
380 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/11/18 08:46:36 : [ID:/0oDqPnB.net]

>>379
今更感満点かもしれないけど、エラーメッセージのとおりじゃね
Cysonてのがどんな実装なのか知らないけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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2010/12/11 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
381 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/12/11 12:34:00 : [ID:RcVGlolP.net]

マリオギャラクシーみたいなのあるけど
あれって本物からデータぶっこぬいてるのか
それとも全部自作
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
382 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/12/11 13:15:05 : [ID:Rl6zPP6T.net]

>>381
http://www.youtube.com/watch?v=pGhDONzY-BM
この人のだよね。下の投コメにファイルのダウンロードあってプレイできるし、他の動画見ても自分で全部作ってるっぽいよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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383 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/12/11 13:44:41 : [ID:RcVGlolP.net]

>>382
ありがとう
その動画っすwww
(省略されました...元投稿を確認する)
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2010/12/28 [AD]マウスコンピューター
384 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/12/28 15:16:06 : [ID:+yngW+xa.net]

ずいぶん昔にBlenderやらなくなったんだが、今のBlenderってどんな状況?
ラデのカードで充分開発出来るかな
GLSLとか実用レベルにあるのかなぁ
(省略されました...元投稿を確認する)
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385 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/12/28 23:23:48 : [ID:WnjCwf9m.net]

>>384
お前様の過去の使用時期やLvが分からんのに、答えようの無い質問すんなや
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2010/12/30 [AD]
386 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/12/30 05:58:59 : [ID:JvRpK8/N.net]

とりあえず何の実用なのかって言う
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2011/01/10 [AD]
387 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/01/10 01:00:19 : [ID:gVFtv6je.net]

ネタ振りがてら適当に。

>>384
ずいぶん昔っつーなら1.x系か?すげえ進化したぜ使っとけよオイ。
モデリングツールなんて主要なの揃っちまってるぜ、ふた世代前のLightWaveなんか鼻くそに思えるね!
ごめん最近のLightWaveどころかひと世代前も知らないのでとりあえずふた世代って言ってみた
(省略されました...元投稿を確認する)
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388 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/01/10 14:03:00 : [ID:6a4CzA8o.net]

>>387
所々に優しさを感じた
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389 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/01/27 21:13:30 : [ID:bx3bg9p8.net]

このところ落ちてるように見えたBlenderArtistsが復活してた
>>381-382でも話題に上がってたSuper Blender Garaxyのデモ版がリリースされてたので貼っとく
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=205853
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390 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/01/29 21:54:38 : [ID:sFbYkplk.net]

てす
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391 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/01/29 21:56:01 : [ID:sFbYkplk.net]

お、書き込める

>>389
やってみたけどすげぇな…
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2011/03/07 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
392 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/03/07 16:07:09 : [ID:o1OwnZ6c.net]

Blenderスレに貼られているbox projected emvironment何とか言うのが処理が速いのはなぜですか?
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393 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/03/07 19:02:57 : [ID:VeAAcVAE.net]

どの部分が速いと思ったの?
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394 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/03/07 19:44:43 : [ID:o1OwnZ6c.net]

全体的にです。部屋を玉で埋め尽くしても処理落ちしなかったので。以前、ユックリで作られたゲームを見たのですが、わりともっさりだった気がします。
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2011/03/20 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
395 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/03/20 08:17:24 : [ID:qfH+DD9j.net]

>>387
> UIが割と変態じゃなくなったし

他はともかくここは異議がありすぎるww
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2011/03/21 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
396 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/03/21 13:13:12 : [ID:CtQTzifY.net]

>>395
左で選択に変えれるはず
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2011/03/22 [AD]【G-Tune】
397 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/03/22 02:44:40 : [ID:mtRm5Nmk.net]

これが参考になる。

http://www.blendercookie.com/category/all/tutorials/game-engine/

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2011/03/23 [AD]オンキヨーダイレクト
398 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/03/23 04:07:16 : [ID:o6tXDaCz.net]

BlenderでSave Game As Runtimeしたあと、吐かれた .exeを実行。

Norton先生に疑わしい動きをしたから削除しました
って言われた orz
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399 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/03/23 15:05:46 : [ID:TSY2YQQR.net]

これは3DのRPGもつくれるの?
それともマリオみたいなアクションゲームだけ?
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  • なし
2011/03/25 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
400 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/03/25 14:45:22 : [ID:RxU0pxoY.net]

何でも作れそうな気はするけど、文字関係は自前で画像を用意してとかみたいだから
テキストの多いRPGはつらいんじゃないかな。
[スコア:(未選択)]
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2011/03/26 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
401 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/03/26 09:11:07 : [ID:9Mqdxwqj.net]

>>398

原因はわからないが、直った。
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2011/04/15 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
402 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/04/15 22:21:40 : [ID:3bvkezE1.net]

       / ̄ ̄\サード
     ノし. u:_ノ` ,,\.
    /⌒`  ( ◯)(O):
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2011/05/26 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
403 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/05/26 01:01:50 : [ID:6jh5HtRi.net]

このスレ立ったの3年前かよwwwwwwwwww
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2011/06/05 [AD]
404 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/06/05 02:19:55 : [ID:+KGiGn+B.net]

Blenderで作られたゲームを知りたいときは
ttp://blender-games.com/
を見るといいかも。カテゴリーごとにいろんなのがあります
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405 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/06/05 18:00:45 : [ID:Q4sWcgQj.net]

>>404
Krumってゲーム、クオリティ高いな。
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2011/07/16 [AD]
406 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/07/16 12:12:14 : [ID:+unMvXd9.net]

Blenderまとめ > 動画
http://www23.atwiki.jp/dragonkiller/pages/309.html
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2011/07/25 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
407 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/07/25 09:15:08 : [ID:6kQrxk6d.net]

2.5ではmp3とか鳴らせられるようになってたんだなぁ
BGMにCD-DAとか使って苦労してた分ちょっと感動的
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408 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/07/25 18:10:02 : [ID:sPXMFPfZ.net]

ffmpegと合体したから
殆どのメディア形式が扱えるお
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409 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/07/25 18:32:01 : [ID:7bT9cHUO.net]

詳しいフォーマット見てないけど
wav,mp3,mp4,flvの音声が再生できたお。

CD-DAの方が特殊だろうw
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410 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/07/25 19:54:34 : [ID:6kQrxk6d.net]

そういうことなのか~
mp4やflvってことはたぶんaacだね
試すまでもなくoggも使えるんだろうなぁ
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2011/07/27 [AD]
411 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/07/27 19:48:22 : [ID:GNhndXUL.net]

テキスト周りがもちっと強くなればなぁ。
GSoCに期待するか……
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2011/07/28 [AD]
412 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/07/28 08:43:40 : [ID:xEfd4+sX.net]

2.58 (windowsのみ?)はjoystickセンサが動かないみたい
2.57では動く
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413 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/08/15 03:19:50 : [ID:TgKqPiVL.net]

Blender2.5系で、exeに書き出して起動するとBlender上で見えていたオブジェクトが
結構な確率で表示されないんだけど、同じような事になってる人いる?
[スコア:(未選択)]
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2011/08/26 [AD]
414 : 名前は開発中のものです。[age] : 2011/08/26 14:52:58 : [ID:quaKieTM.net]

hosu
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415 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/08/26 16:12:43 : [ID:D6619ZhX.net]

>>403 ホントだwwwww
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416 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/08/30 21:36:44 : [ID:aWng8LT6.net]

うおーー!
fbxとcollada animationの正常な書き出し対応早くきてくれー!
2.6なんて待てないーー!
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2011/08/31 [AD]
417 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/08/31 07:27:54 : [ID:dYtF6s40.net]

fbxはあるブログの人が
正式に完全は対応をすることはなさそうだから(FBXSDKが組み込まれない限り)
自分で作ってるって書いてるのを見た
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2011/09/02 [AD]
418 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/02 18:13:24 : [ID:ns5sX18L.net]

>>416
GraphicAllにPepper Branchがマージされたビルドきてるよ
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419 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/02 19:05:09 : [ID:L1CXh7t3.net]

>>418
ありがとう
今旅行中だから帰ったら見てみる
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2011/10/03 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
420 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/10/03 15:34:16 : [ID:hP8BFI01.net]

ゲーム業界のエキスパートであるChrister Ericsonによって書かれた本書は、効率の良いリアルタイム衝突判定
を構成する要素についての総合的なガイドとなっています。本書は、3Dゲーム、バーチャル リアリティのアプリ
ケーションおよび物理シミュレーションといった応用例について、非常に精密で動的に変わる環境に対するプロ仕様
の衝突判定の実装に必要なツールとノウハウを提供します。

多くの解説されているトピックの中でも、多種多様な格子、ツリー、ソートの手法を用いて空間とオブジェクトを
(省略されました...元投稿を確認する)
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421 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/10/03 15:36:01 : [ID:hP8BFI01.net]

【目次】
第1章 イントロダクション
第2章 衝突判定における設計上の問題点
第3章 数学と幾何学の基礎
第4章 境界ボリューム
(省略されました...元投稿を確認する)
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422 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/03 18:38:20 : [ID:EcKCM83t.net]

誤爆?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
423 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/03 21:40:01 : [ID:PkB3HPQ+.net]

amazonで8kもするのかこの本…。
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2011/10/04 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
424 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/10/04 12:41:14 : [ID:IRwtG/Rs.net]

高いレクチャー料だよねww
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2011/11/04 [AD]
425 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/11/04 04:18:09 : [ID:Gis/ljXI.net]

blenderのスレが見つからなかってスレチになるかもしれませんが,
volume renderingに基づいてポリゴンを生成することはblenderではできないのでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
426 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/11/04 04:20:11 : [ID:Gis/ljXI.net]

すみません.CG板にblenderのスレありました.
そちらで聞いてきます.
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2011/11/21 [AD]
427 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/11/21 16:30:52 : [ID:52Kg56G3.net]

これは販促になるからべつにいいんじゃないの?
特典を手にしてもらえば販売につながるし
ちゃんと裏コード添付してて発売後にも興味持ってもらえるようにしてるし
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
428 : 427[sage] : 2011/11/21 16:33:10 : [ID:52Kg56G3.net]

誤爆すみません
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2012/01/23 [AD]
429 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/23 23:56:01 : [ID:D2YwybrG.net]

最新のバージョンだと日本語表示できるのかな?
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2012/01/24 [AD]
430 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/24 04:47:59 : [ID:oH6ah769.net]

>>429
できるよ。
UserPreference >System >InternationalFonts
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
431 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/24 21:56:36 : [ID:9uUnGEZm.net]

BGE内テキストオブジェクトのことだったらリリース版ではまだできないはず
[スコア:(未選択)]
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  • なし
432 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/24 23:16:29 : [ID:0QbOKfjb.net]

>>431
リリース版ではまだというと、βというか、もう表示出来るバージョンって
あるんですかね?
(省略されました...元投稿を確認する)
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2012/01/25 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
433 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/25 18:39:16 : [ID:HeYAoZL/.net]

>>432
GraphicAll.orgにはビルドされたのがあるかも
とりあえず本スレ373辺りを読んでみて
(省略されました...元投稿を確認する)
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2012/01/29 [AD]
434 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/29 21:49:56 : [ID:Wcpes7Hk.net]

2.61のMac版って、ランチタイムの作成って出来なくなってるの?
ファイルのメニューを見ても無いけど、winの人はどうですか。
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2012/01/30 [AD]
435 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/30 16:31:19 : [ID:rxtRPHgX.net]

ランチおいしいです(^q^)
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436 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/30 16:59:46 : [ID:/jnCiVXD.net]

>>434
Game Engine: Save As Game Engine Runtime
というAdd-Onとして入ってるから
(省略されました...元投稿を確認する)
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437 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/30 21:58:22 : [ID:vuX8xiWD.net]

>>436
おっしゃる通り、有効になってなかったみたいです。
助かりました。
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2012/02/02 [AD]
438 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/02 12:07:10 : [ID:LCUWQjRM.net]






中国ならオワタ



今はあなたは全力で落ちこむべき








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2012/02/04 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
439 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/04 13:50:36 : [ID:uh4y2xiz.net]

>>431
pythonつかったり外部テキスト読み込んだりすれば可能
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440 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/04 14:46:56 : [ID:+6TN8R2c.net]

現行リリースでもできるか。
本スレによると最新ビルドなら
複数行に対応してたりフォントパスのバグが修正されてるってことだったね
(省略されました...元投稿を確認する)
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2012/02/05 [AD]
441 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/02/05 10:19:21 : [ID:rpqcZG3q.net]

なんか面白いところでスレが中断してるがw
結局5年の間Blenderでゲームを作った人はいないって事・・・・?
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442 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/05 13:24:53 : [ID:VEFcmNOJ.net]

>>441
http://operationjaguar.blog100.fc2.com/blog-entry-248.html
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16466578
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443 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/05 18:10:32 : [ID:4IofSzz4.net]

おお!
BGEでコミケに出すとこまでいってるのは初めて見た
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444 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/05 19:43:28 : [ID:4IofSzz4.net]

俺,この修論が終わったらBGEでゲーム作るんだ・・・
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2012/02/06 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
445 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/02/06 18:55:14 : [ID:tUMatKGi.net]

最近Blenderをはじめて、Game Engineに手出してるんだけど、デバッグってどうやればいいの・・・?
printデバッグすら分からないw

ControllerにPythonファイル指定して、キーボードで物体動かすとこまではできたんだけども。
(省略されました...元投稿を確認する)
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446 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/06 19:59:38 : [ID:LMH8aUl8.net]

>>445
オブジェクトのGame Property (Logic Editor)を画面に表示できるよ
Game Propertyの型とか値の右の丸iマークを押して
(省略されました...元投稿を確認する)
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447 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/06 23:36:55 : [ID:8KpvEZ5A.net]

ネットにあるBGEのサンプルファイル、最新のBlenderで開いても動かなくて
2.49じゃないと駄目みたいですが、2.5からインタフェースだけでなくBGEの
仕様もだいぶ変わったんですかね?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
448 : 445[] : 2012/02/06 23:58:01 : [ID:tUMatKGi.net]

>>446
サンクス!
画面左上にってのは表示できた。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2012/02/07 [AD]オンキヨーダイレクト
449 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/07 01:02:01 : [ID:maQ3prih.net]

>>447
BGEは2.4x系ですらコロコロ変わってきたから
基本バージョン変わったらそのままじゃ動かないと思ってていいと思う
(省略されました...元投稿を確認する)
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450 : 445[] : 2012/02/07 01:29:12 : [ID:XTG2dFbw.net]

>>449
おぉ~!出た!これでがんばれるw
ありがとー(;*´д`*;)
(省略されました...元投稿を確認する)
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451 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/07 21:48:35 : [ID:qlqRUDvc.net]

Macの場合、ターミナルから立ち上げなとコンソールは
表示されないから少しめんどくさいな。
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2012/02/10 [AD]【G-Tune】
452 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/10 20:39:34 : [ID:axLFOgp9.net]

http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.62/Game_Engine
もうすぐ2.62がリリースされるみたいですが、細かい所で
ゲームエンジンも変わってるみたいですね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2012/02/11 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
453 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/11 03:11:24 : [ID:O2j7MH+d.net]

最近のリリースの中では今回BGEの変更点が多めな気がする
Text早く使いたい
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  • なし
454 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/02/11 15:02:36 : [ID:bDGbTHTf.net]

2.6使用中。
exeに出力してみたら、床にはったテクスチャが表示されない・・・
あと配置したオブジェクトが真っ黒。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2012/02/12 [AD]【G-Tune】
455 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/12 02:36:05 : [ID:E+4BM7Pd.net]

exe化はまだ完璧じゃないのかな・・・?
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2012/02/13 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
456 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/13 21:46:46 : [ID:w7mQocmu.net]

>>454
テクスチャが相対パスでリンクして無いとかかな?
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2012/02/14 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
457 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/14 00:01:52 : [ID:F7v0Falo.net]

>>456
テクスチャはそんな感じで解決!
画像のあるフォルダと別のとこにエクスポートしたら、画像は手動でいれないとだめだったw
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458 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/14 00:04:30 : [ID:CzdBl3Xx.net]

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
結構、GAMEエンジンの翻訳が進んでますな。
これで、導入部分はだいぶ楽になりますね。
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459 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/14 07:13:39 : [ID:FzXsqeyP.net]

2.4系の内容のページもだいぶ残ってるみたいだから要注意だけど...
[スコア:(未選択)]
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460 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/14 22:42:52 : [ID:CzdBl3Xx.net]

>>457
オブジェクトが黒くなるのはテクスチャの問題ではないの?

なにが原因だろう…。
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2012/02/21 [AD]
461 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/21 22:43:08 : [ID:q8+hEp/M.net]

2.62になってだいぶメニューが日本語に翻訳されてきたけど
Text Editorで日本語表示出来るようになるのはいつかな?

やっぱり、コメントは日本語でないとつらい…。
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2012/02/22 [AD]
462 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/22 11:23:22 : [ID:VqFVMury.net]

>>461
Text Editorもそろそろ対応してくれるのかな?
今のところまだいつになるかわからないから
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463 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/22 20:56:25 : [ID:iDEF30my.net]

表示だけは、向こうでも対応出来るだろうけどインライン入力は
日本人がやらないと駄目だろうな。
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2012/03/03 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
464 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/03 14:02:00 : [ID:SDZDjlju.net]

http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=3473
新たにクールなパッチが待っています。Blender での日本語入力です。レビュアー募集中です。
http://projects.blender.org/tracker/?func=detail&atid=127&aid=30274&group_id=9
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2012/03/05 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
465 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/05 21:29:50 : [ID:00uQfEFA.net]

パッチ当ててビルドできる環境がないから試せてないんだよな~

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  • なし
2012/03/28 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
466 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/28 19:47:50 : [ID:IAaPBqNa.net]

リアルタイムSSSだって (Candy Branch)
http://graphicall.org/885
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  • なし
2012/04/16 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
467 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/16 00:18:40 : [ID:Dkw/81SM.net]

過疎ってるな。
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2012/04/17 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
468 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/17 03:22:12 : [ID:Y4T70vkn.net]

初心者スレで作る宣言したModel Viewer、というかカメラコントローラが
一応マウスでぐりぐりできる程度のものになったので晒してみようと思います
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch/download/70/model_viewer.zip
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
469 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/17 19:42:07 : [ID:5Ki7wD7H.net]

bulletのモデルってどうやって作るの?
[スコア:(未選択)]
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470 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/17 20:48:37 : [ID:Y4T70vkn.net]

>>469
bullet物理に従うオブジェクトの作り方でOK?
1.上部infoバーの「Blender Render」を「Blender Game」に変更
2.Cubeとか適当なオブジェクトを選択、Physicsパネル(ボールが跳ねてる絵)を表示
3.「Physics Type」を「Rigid Body」に変更
(省略されました...元投稿を確認する)
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2012/04/18 [AD]オンキヨーダイレクト
471 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/18 02:37:09 : [ID:9j1iAnpE.net]

>>468
ъ(゚Д゚)グッジョブ!!
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472 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/18 20:31:53 : [ID:DU65yInO.net]

>>470
ありがと。こんな過疎スレでマジレスもらえるとは思わなかったわ。
[スコア:(未選択)]
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473 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/18 20:36:53 : [ID:M9FrOxBj.net]

チェックはしてるからね~
新ネタはなかなか出せないんだけど
[スコア:(未選択)]
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2012/04/25 [AD]
474 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/25 19:23:41 : [ID:t/vj392q.net]

クオリティ高いFPS作ってるよって記事があったので貼り付け
ttp://www.blendernation.com/2012/04/25/game-z-virus-2/

15歳だってさ;
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2012/04/26 [AD]
475 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/26 01:22:29 : [ID:oEsZSKjF.net]

>>474
俺が15でこのクオリティはヤバイね。今後期待できるわ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
476 : 475[sage] : 2012/04/26 01:24:10 : [ID:oEsZSKjF.net]

間違えた。

俺が15の時はこんなクオリティ出せなかった。今もだけどw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
477 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/26 15:23:33 : [ID:GDP0Na0N.net]

年齢考慮しなくても1人でここまで作ったらすごいと思う
BGEでここまでのもそうないし
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  • なし
2012/04/29 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
478 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/29 03:47:05 : [ID:bxrAnjnF.net]

好きこそ物のなんとやらって奴か
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  • なし
479 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/29 11:42:24 : [ID:TUaNrEs6.net]

俺が15の頃は暇だー暇だーつってたな、あの頃にPCが普及していれば
[スコア:(未選択)]
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480 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/29 14:25:21 : [ID:Jj4Ykdri.net]

blenderで白い画像のテクスチャーを貼った3Dモデルをfbxにエクスポートして
XNAで読み込んで表示させたら何か灰色っぽい。
黒い線で描いた絵も表示されない。
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481 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/29 15:01:29 : [ID:u9EzE/Qc.net]

>>480
一応ここはゲームエンジンのスレだから
本スレか質問スレで聞いてみたほうがいいアドバイスもらえるかも
(省略されました...元投稿を確認する)

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482 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/04/29 23:26:07 : [ID:qmsuTkRH.net]

BISHAMONのデータをblenderに移すことは可能ですか?
素人の質問ですみません。
[スコア:(未選択)]
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2012/04/30 [AD]オンキヨーダイレクト
483 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/30 10:41:26 : [ID:c2rM0epk.net]

>>482
BISHAMON ってこれの事か。
http://www.siliconstudio.co.jp/middleware/bishamon/index.html
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484 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/30 13:22:07 : [ID:uqNbJjMj.net]

>>482
毘沙門で連番画像や動画に書き出せば読み込むことは出来る
外部ツールにエフェクトデータを書き出すのはまだ出来ない
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2012/05/10 [AD]
485 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/05/10 00:49:51 : [ID:q3q/IyGG.net]

は?ポストプロセスだぞ?
ゲーズだぞ?
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2012/06/07 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
486 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/06/07 19:53:27 : [ID:1nXz5kLg.net]

YoFrankieのファイルを見てみたがロジック多すぎて重いな・・・
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487 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/06/09 00:18:59 : [ID:eW+RzBcU.net]

>>486
本格的に作りこむとごちゃっとしっちゃうのはしょうがないのかな。
ロジックがあの状態でさらにpythonスクリプトもたくさん使われてるんだけどね。
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2012/06/14 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
488 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/06/14 21:01:58 : [ID:8jGtH/E1.net]

Blenderのスレで誰かが書いてたけど2.64でCharacterControllerが使えるらしいね。
あとSunlightでも影が有効になるらしいっす。
てか今ゲーム作ってる人っている?
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489 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/06/14 22:28:41 : [ID:GWSCTE8x.net]

作ってみたいなと思いつつ、ほぼノータッチな初心者ならここに
キャラクターを歩かせた程度

Sunで影が出せるのは面白そうだね、重そうだが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
490 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/06/14 23:44:54 : [ID:lMgJ0vJp.net]

>>489
歩かせたならもはや初心者じゃないようなw

影がでるのはSpotだね。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2012/06/15 [AD]
491 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/06/15 10:18:59 : [ID:I8Ey8lut.net]

>>489
すごいやんw俺なんて動かせもしなかった。
影は古いGPUなら重いかもしれないね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
492 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/06/15 10:49:29 : [ID:OC21ORWv.net]

>>489
Sunで影が出るブランチが開発されてたのか
これででかいSpot作らなくてよくなるな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
493 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/06/15 11:33:43 : [ID:I8Ey8lut.net]

>>492
Harmonyブランチだそうです。
追加内容は
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
494 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/06/15 19:52:36 : [ID:GkslgaKf.net]

処理速度が遅くない?
キューブを30個くらい同時に移動してみたら重くなった
[スコア:(未選択)]
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  • なし
495 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/06/15 20:40:44 : [ID:I8Ey8lut.net]

>>494
100個同時移動してもフレームレートは変わらなかったよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
496 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/06/15 20:45:44 : [ID:OC21ORWv.net]

話の流れ的にSunの影の話なのかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2012/06/18 [AD]
497 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/06/18 12:20:25 : [ID:bs/vbSVB.net]

Blender game engine詳しく知らないのですが、
レンダリングモードの違いで処理は大きく変わるのでは?

基本、オブジェクトの陰はベイクして表現して、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
498 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/06/18 13:18:27 : [ID:b3XYeGf2.net]

リアルタイムでレイトレースはできないよ

上で話してるのは陰の話しじゃなくて影の話

もちろんゲームとして作りこむなら
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2012/06/26 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
499 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/06/26 22:11:56 : [ID:L5sammbe.net]

Blender Player for Android
ttp://www.blendernation.com/2012/06/26/blenderplayer-for-android/
これいい感じになったらAndroid端末買う理由になりそう
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2012/07/07 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
500 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/07/07 17:06:45 : [ID:07HkPLGM.net]

良い感じですな。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2012/08/02 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
501 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/08/02 11:19:47 : [ID:hWXIm8LV.net]

質問のなのですが
オブジェクトにforceをあたえるときに
オブジェクトのもつforceの最大値を制限するにはどのようにすればいいのでしょうか
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2012/08/03 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
502 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/08/03 08:35:20 : [ID:t93+Zfll.net]

オブジェクトにforceをあたえるときに
オブジェクトのもつ距離を制限すればいいんじゃないでしょうか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
503 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/08/03 09:03:31 : [ID:r+JRwrFu.net]

>>502
すみません
オブジェクトの持つ距離とは何でしょうか
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
504 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/08/03 10:07:03 : [ID:t93+Zfll.net]

オブジェクトがRigidBodyの場合はVelocityのMaximumを制限すればいいんじゃないでしょうか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
505 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/08/03 12:47:41 : [ID:jcezfaLr.net]

>>501
質問がちょっとつかめないかな
Forceを自分で与えるのならその最大値を制限するって発想はないよね
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  • なし
506 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/08/03 22:23:53 : [ID:r+JRwrFu.net]

>>504
RigidBodyだとなんかわけわからなくなるのでDynamicです

>>505
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507 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/08/03 23:15:20 : [ID:t93+Zfll.net]

DynamicにもVelocityパラメータあるけど、あえてここで速度制限したくないわけですね?
つまり、アクセルでの速度制限はしたいが、例えばクラッシュしたときとかは速度制限させたくないと。

じゃあPythonスクリプトでアクセル押したときに、速度を調べて
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  • なし
508 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/08/03 23:44:30 : [ID:r+JRwrFu.net]

>>507
なるほど
これでできそうです
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2012/08/07 [AD]
509 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/08/07 19:32:42 : [ID:imKDSUge.net]

BGE関連の洋書が近々2冊出るらしいけど、誰か買う予定の人は居ないかな?

Mastering Blender Game Engine と
Blender Game Engine: Beginner's Guide
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2012/08/08 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
510 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/08/08 23:05:19 : [ID:b20gQDzy.net]

>>509
BGEの本がでるとはね~
日本では出るのかな?
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2012/08/18 [AD]
511 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/08/18 20:58:30 : [ID:sZgCUj7Z.net]

他というとiPhone?
BGEとは違うけどこういうのもあるみたいよ、Blenderのファイルをそのまま使えるみたい
ttp://code.google.com/p/gamekit/
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2012/08/20 [AD]
512 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/08/20 13:11:05 : [ID:pnIQhcse.net]

>>511
BGEじゃないけど
Blenderを開発ツールとして使えるゲームエンジンがあるんだね
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2012/08/27 [AD]【G-Tune】
513 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/08/27 13:31:45 : [ID:Qs1RJJPU.net]

練習がてらに玉転がし迷路ゲームを作ってみた。blender2.62で遊んでみて欲しい。
操作は矢印キーっていうのを書くの忘れた。

http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/217/maze.zip
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514 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/08/27 20:54:07 : [ID:EgY0RBpH.net]

>>513
GJです。勉強になります。
文献は何をお読みになりましたか?
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2012/08/28 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
515 : 513[sage] : 2012/08/28 20:25:50 : [ID:9Tq1Jg1v.net]

>>514
文献ではないけどニコニコのチュートリアルが分かりやすくて良かった
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11818104
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516 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/08/28 20:57:30 : [ID:wwT1q3/v.net]

>>513
2.62でやってみたけど、最初のスタート画面からEnter押すと
白い板みたいなのが表示される。
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  • なし
517 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/08/28 22:08:48 : [ID:7uxlJ8kX.net]

>>516
うちの環境では普通にプレイできた

白い板は3D ViewのシェーディングがTextureになってないからではないのかな
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518 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/08/28 22:12:28 : [ID:7uxlJ8kX.net]

設定がどうあれGPUShaderが正常じゃないってエラーがでればそりゃ白く表示されちゃうか
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519 : 513[sage] : 2012/08/28 22:49:02 : [ID:9Tq1Jg1v.net]

>>516
報告ありがとう。
無駄にGLSLモードなので対応してないグラボだとエラー出ますね・・・
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520 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/08/28 23:49:58 : [ID:wwT1q3/v.net]

ぎゃ~ オレのグラボがウンkグラボってバレてもーたぁ~!!
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2012/08/29 [AD]
521 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/08/29 01:03:54 : [ID:0s7wD2ak.net]

それならShadingをMultitextureにすれば一応プレイできそうだ
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2012/09/04 [AD]
522 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/09/04 22:42:25 : [ID:2m6v/M/q.net]

BGEにはスプリング的なConstraintは無いですか?
Bulletにはあるみたいなんですが。そのうち実装されるのかな
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2012/09/05 [AD]
523 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/09/05 21:29:14 : [ID:8YvNCuoA.net]

UIに実装されてないけどscript書けばできるらしい
http://bulletphysics.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?t=6271

公式APIには bge.constraints.setSolverTau っていうのがあった
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524 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/09/05 23:27:01 : [ID:8YSEdyN/.net]

>>523
ありがとうございます。出来そうですね、色々いじってみます。
[スコア:(未選択)]
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2012/09/08 [AD]マウスコンピューター
525 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/09/08 20:33:05 : [ID:r16hthQE.net]

>>515
情報ありがとうございます。参考にさせていただきます。

ところでBlender game engine beginers guide
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2012/09/12 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
526 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/09/12 20:05:28 : [ID:DH1Tl9Hp.net]

アホ毛を6dof constraintを使って揺らしてみる実験。
まだ上手く行ってない所も有りますが、詰まってしまったのでこの辺で晒しておきます。
http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/238/ahoge.zip
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2012/09/13 [AD]【G-Tune】
527 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/09/13 10:57:35 : [ID:MisfBrzJ.net]

>>526
great work!
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2012/09/14 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
528 : 526[sage] : 2012/09/14 20:37:58 : [ID:FaRDK4eA.net]

修正しました。これで問題無いはず。
http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/240/ahoge_fix.zip
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2012/09/15 [AD]
529 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/09/15 02:05:37 : [ID:3j7KEU6P.net]

わざわざスクリプトでボーンを動かしてるけどコンストレイントじゃダメなの?
ArmatureアクチュエーターのRun ArmatureにTrue信号与えれば動くよ。他にも幾つか方法ある
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530 : 526[sage] : 2012/09/15 19:14:51 : [ID:Jqjer9j7.net]

>>529
普通にそのやり方は知らなかったです・・・
constraintの方が簡単で良いですね、スクリプトも減ってすっきりしました。
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  • なし
2012/09/20 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
531 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/09/20 14:26:27 : [ID:LNlDbCS0.net]

Python で諸々を制御するときって、 Controller に Python 割り当てるしかないんだよね?
なんか書いてるうちに、ほとんどの制御を適当なオブジェクトに紐づけた Python コード
一つで行う形になってしまっているのだけど、これって方向性として正しいのかなあ。
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2012/09/21 [AD]オンキヨーダイレクト
532 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/09/21 21:05:28 : [ID:TP+cxV9s.net]

とりあえず GLSL でシェーダを書く方法は分かったんだけど、これって
multi-pass rendering できないの?
[スコア:(未選択)]
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2012/09/25 [AD]
533 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/09/25 17:27:38 : [ID:ZFBeTqCH.net]

actuatorのActionでblendingを行なっても二回目以降適用されないのですが原因がわかる方いませんか
ちなみに歩きのモーションでLoop EndのものからPlayのたちのモーションに移動するときのことです
[スコア:(未選択)]
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2012/09/26 [AD]
534 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/09/26 11:49:29 : [ID:2GygAf+I.net]

両方Loop Stopにしたらいいとおもう。
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2012/09/27 [AD]
535 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/09/27 14:13:49 : [ID:Ea9uAzs1.net]

Loop stop にするとなぜか歩きのモーションがループしません
[スコア:(未選択)]
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536 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/09/27 15:35:23 : [ID:Ea9uAzs1.net]

LoopStopで動くようになたのですが、スクリプトでそのオブジェクトを動かそうとするとモーションが一時的に止まりますどうすればいいでしょう
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2012/09/28 [AD]
537 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/09/28 13:04:28 : [ID:MhGulmRX.net]

問題なければファイルを上げてもらった方が解決しやすいと思う。
それだけだとスクリプトが間違ってるんじゃ?ぐらいしか分からない。
[スコア:(未選択)]
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2012/09/29 [AD]
538 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/09/29 23:19:38 : [ID:7w+HPaI1.net]

すみません
いろいろ弄ったらできました
ありがとうございました
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539 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/09/29 23:31:14 : [ID:zRRbiH7d.net]

Rigify使って楽しようと思ってたのにBGEだとかかとのボーンが動かないじゃないですか・・・
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2012/10/11 [AD]
540 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/10/11 04:45:03 : [ID:k7ct/OFY.net]

スタンドアロンでやろうとするとGPLライセンスに抵触するってのが困るぜ
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2012/10/12 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
541 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/10/12 23:30:33 : [ID:ynNfnqpy.net]

GPLを回避しようと試みている人も居るみたいよ
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?130089-BPPlayer-BGE-Security-(1.05-Win32-Linux64-MacOSX)

個人的にはOpenGLっていうのがネックだな。GLSLが正常に動かないPCが多い
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  • なし
2012/12/07 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
542 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/12/07 03:27:04 : [ID:+5nL96+a.net]

GLSLでSunでもShadow出るようになってるけど
粗さの設定は現状できないみたいだね
[スコア:(未選択)]
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2012/12/17 [AD]マウスコンピューター
543 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/12/17 22:57:13 : [ID:VqwUfbOJ.net]

ゲームエンジンでテクスチャをスクロールする事って可能ですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2013/02/05 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
544 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/02/05 01:13:03 : [ID:SgTNINK5.net]

Blenderでマップをモデリングし、
コリジョンモデルを作成してるのですが、
指定したメッシュに足音やイベント管理の為の何かしらの情報(文字列や数値)を付加したいのですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
545 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/05 05:36:30 : [ID:Ozhq4YFw.net]

>>544
メッシュじゃなくてオブジェクトになら
prop持たせることができるけどそれじゃだめなん?
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546 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/05 17:21:39 : [ID:SgTNINK5.net]

>545
なるほど!
それで問題ないと思います。
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2013/02/09 [AD]
547 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/09 10:40:55 : [ID:mkSGkFDu.net]

>>546
多分そういう用件の場合、俺なら管理データ(論理マップ)と、描画を分けて持っておいて
単純に論理マップ側に色々持たせるかな。
どのみち、ただのウォークスルーデモじゃなくてゲーム処理書くってんなら、
プレイヤーの移動と、今何処に居るかはコードで処理するでしょ
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548 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/02/09 16:27:07 : [ID:J70F/qd3.net]

>>547
なるほど…。
確かにそうですね…。
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549 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/09 16:55:57 : [ID:mkSGkFDu.net]

>>548
基本的にそう。何故ならみんな製造内容も都合も違うから
大体何度も色々作ってる人だと、自分の定番ってあるでしょ。ゲームに限らず。
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550 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/02/09 18:46:09 : [ID:ncGeLax2.net]

BGEじゃなくて自作プログラムのゲーム?
Blender自体レベルデザインに使えるだけの機能はあるんで
自作レベルエディタとか作る前にBlenderで表現できないか検討した方がいいと思うけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
551 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/09 18:51:45 : [ID:mkSGkFDu.net]

>>550
自分の都合による論理データの話
そしてその編集用のエディタの話
(省略されました...元投稿を確認する)
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2013/02/21 [AD]
552 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/21 23:40:34 : [ID:ZWLcR7WK.net]

http://iup.2ch-library.com/i/i0859465-1361457510.png
画像のようなレールを作りたいのですが、曲げ方がわかりません。
調べても旧バージョンの情報ばかりで困っております。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2013/02/22 [AD]
553 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/22 10:50:56 : [ID:CpP6lAXI.net]

>>552
考え方や基本は同じでしょ。
旧も新も関係無いから参考にしたら
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  • なし
554 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/22 22:05:31 : [ID:79OFEVNo.net]

>>553
インターフェースが変わってしまっていて、どこに行けば良いのかすら分からないのです。
ようやくそれらしいところを見つけたものの、解説サイトには乗っていたチェックボックスが
(省略されました...元投稿を確認する)
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2013/03/21 [AD]
555 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/21 19:31:41 : [ID:cFIMNqQH.net]

>>552
見れない。
>>554
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  • なし
556 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/21 21:20:07 : [ID:Bi791/eI.net]

>>555
http://uproda11.2ch-library.com/383368IOA/11383368.png
こういうのです
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
557 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/21 23:00:03 : [ID:crW2ywlr.net]

>>556
①:まず、レールの”断面”をメッシュで作る、レールは2本だから、断面もちゃんと2本分でね
 面は張らない
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
558 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/21 23:23:01 : [ID:Bi791/eI.net]

>>557
ありがとうございます。早速格闘します。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2013/04/20 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
559 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/04/20 18:42:09 : [ID:/QZG+Dot.net]

保守
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  • なし
2013/04/21 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
560 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/04/21 17:19:01 : [ID:JGgf4Hv+.net]

迷路ゲームを作ってみました。
操作は READ ME に書いてあります。
初めて作ったのでレスお願いします。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
561 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/04/21 18:29:04 : [ID:BL0qamDO.net]

>>560
面白いと思います。
ただもう少し駒のスピードが早くてもいいかなとは思った。
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  • なし
562 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/04/21 18:35:11 : [ID:TVHgKsxd.net]

つまらない
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  • なし
563 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/04/21 18:46:21 : [ID:JGgf4Hv+.net]

>>561
ありです。駒の移動速度の調整してみます。
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  • なし
564 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/04/21 18:47:17 : [ID:JGgf4Hv+.net]

>>562
難易度の問題でしょうか?(赤目印がゴールです。)
それとも、ゲームデザインがダメでしょうか?
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  • なし
565 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/04/21 20:50:27 : [ID:ATiVvfa/.net]

>>560
久々のBlender製ゲームでテンション上がりました。
楽しませてもらいました!4面が難しくてまだクリアでていませんが・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
566 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/04/21 21:38:30 : [ID:JGgf4Hv+.net]

>>565
ありです!。
4面は、裏道やテクニックが必要になってきます。(飛び越えetc...)
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
567 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/04/21 21:49:05 : [ID:ZRXsqV2q.net]

stand-aloneはGPL感染するってかいてあるじゃん
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  • なし
568 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/04/21 21:51:36 : [ID:JGgf4Hv+.net]

>>567
プロジェクトデータを公開しろってことでいいのでしょうか?
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  • なし
569 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/04/21 22:04:14 : [ID:ATiVvfa/.net]

>>568
プロジェクトデータを公開するか、実行ファイルと.blenderファイルを分離しなくてはならないんだよね・・・
もしくは541のBPPlayerを使えばGPL回避できるよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
570 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/04/21 22:23:48 : [ID:JGgf4Hv+.net]

>>569
勉強不足でした。修正したzipデータに書き換えておきました。
詳しく教えていただき有難う御座います。
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571 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/04/21 22:36:00 : [ID:ZRXsqV2q.net]

541はチラッと見て知ってたけど、面倒くさかったので
BGEは窓から投げ捨てた経緯があったりしてw

API変わると動かないしね・・・(´・ω・`)
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  • なし
572 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/04/21 22:52:00 : [ID:ATiVvfa/.net]

>>570
修正おつかれっす!

>>571
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573 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/04/21 23:19:18 : [ID:ZRXsqV2q.net]

LGPL、MIT、zlibライセンスあたりだと緩くていいのにね

ttp://profile.ne.jp/ask/q-62627/
売っても平気なのは知ってたけど、条件がこれだと
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2013/04/22 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
574 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/04/22 06:32:41 : [ID:2xdgNrCV.net]

データだけ固めて配布できる方法作ってくれればいいんだけど
それも方針に合わないのかね~
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2013/05/09 [AD]【G-Tune】
575 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/09 18:15:28 : [ID:eKI/1iBN.net]

日本語導入面倒だし操作癖強いしライセンス面倒だし
そのハードルを乗り越えられない奴には向かないツールだな。
乗り越えてしまえば楽しいんだが。
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576 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/09 19:51:58 : [ID:pIh9ptSw.net]

日本語導入面倒っていつのバージョンの話だい?
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2013/05/10 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
577 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/10 06:42:20 : [ID:x/42GqLy.net]

今でも多少面倒でしょ。
言語切り替える手順が他のツールと比べて複雑。
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  • なし
578 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/10 10:30:52 : [ID:wFlT3eC6.net]

あれで複雑だったら話にならない気もする
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  • なし
579 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/10 20:53:30 : [ID:Ash7QEBn.net]

まだ2.49使ってるんでしょ
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  • なし
2013/05/11 [AD]マウスコンピューター
580 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/11 04:22:55 : [ID:2Yl8FPY+.net]

2.49aの方か
bなら今とほぼ変わらないもんな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
581 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/11 11:59:38 : [ID:6lnNxMGI.net]

UIより日本語描画の方がネックなんだけどね
今でも直接入力できないし
一工夫しないと内蔵テキストエディタで表示もできないし
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  • なし
582 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/11 12:01:24 : [ID:nZzn9VvB.net]

ノベルでもつくるのか?
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583 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/11 18:48:16 : [ID:z+zGO225.net]

> 一工夫しないと内蔵テキストエディタで表示もできないし
それは昨日までの話だ
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  • なし
2013/05/12 [AD]
584 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/12 11:17:47 : [ID:+/ELCF9a.net]

最新版ならバグだらけで使い物にならないぞ
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  • なし
585 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/12 20:53:42 : [ID:1D4sw2h0.net]

まるでバグがなかったときがあったかのように言うじゃないか
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  • なし
586 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/12 21:58:17 : [ID:xqKWQY9t.net]

>>583
ほんとだInternational Fontsで日本語選べば2.67から表示できるんだな
スクリプトの日本語コメントが表示できるのが地味にうれしい
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  • なし
2013/05/13 [AD]
587 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/13 05:13:34 : [ID:kavgHDO/.net]

Pythonの設定とか面倒だし
ショートカットキーフル活用とか操作性の癖が強すぎて良くわからないし
カスタマイズの自由度高すぎて訳分からないし
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  • なし
588 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/13 12:29:40 : [ID:ixgidYls.net]

>>584
どんなバグなのか詳しく
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  • なし
589 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/05/13 14:40:42 : [ID:0c788Je/.net]

>>587
ほぼ2.4時代の話だな
ここ数年使ってないだろ
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  • なし
590 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/13 16:53:33 : [ID:kavgHDO/.net]

いや、まだまだ全然わかり辛いよ。
普及するには時間がかかるだろうな。
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  • なし
591 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/13 20:39:41 : [ID:5eyqD3xl.net]

また公式プロジェクトやってほしいものだけどそんな様子もないよね
剛体物理もBGE要らずになってるし
BGEって今後どうするつもりなんだろ?
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  • なし
2013/05/20 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
592 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/20 12:37:08 : [ID:48ToZXWv.net]

2.5以降から、いじり始めたけど、
2.4系のインターフェース酷いよ。
今の方が良い
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  • なし
593 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/20 15:20:09 : [ID:oXO3kwHj.net]

画面チラ見しただけならそう思うわなw
使ってた人間からするとあんまり変わったと思わないが
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  • なし
594 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/20 20:33:09 : [ID:ywr1jksI.net]

BGEに関してはそんなに変わってないからね
YoFrankieはもう4年も前なのに
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  • なし
2013/06/16 [AD]
595 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/06/16 07:58:07 : [ID:3hy3OhQ/.net]

気づいたんだがBlenderゲームエンジンは
exeにするとGPLで著作権フリーになる問題があるけど、
ゲームキットとか外部ファイル暗号化で商用利用は可能だよ。
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596 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/06/16 08:36:06 : [ID:co6R2Q9R.net]

難読化や暗号化に固執するのって日本のゲーム界隈だけだけどな
やらなくても著作権は作者が選択できるんだから
ちなみにエロゲエンジンの吉里吉里って割と普及してるんだけどGPLだったりする
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2013/06/20 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
597 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/06/20 18:37:31 : [ID:iEflIpP1.net]

blender 2.68でゲームエンジン軽くなる!?
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2013/06/22 [AD]
598 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/06/22 18:54:09 : [ID:4HJQ53fR.net]

どうやらゲームエンジンとしてのBGEは今後終わる流れっぽいよ・・・
http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=3610
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2013/06/23 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
599 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/06/23 20:44:21 : [ID:qyLKPbKa.net]

>>598
おまい文盲か?
いったいどこを縦読みしたんだか
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600 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/06/23 21:24:02 : [ID:E1OBCz0J.net]

>>599
「Blender ゲームエンジン」の項目の意味がわからない?
・"GE" と呼ぶ代わりに、単に Blender 内での「インタラクションモード」と呼びたいと思います
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601 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/06/23 21:26:15 : [ID:E1OBCz0J.net]

まぁBlenderのUIで外部ゲームエンジン使ったゲームが作れるようになるんならバンザイなんだけど
もうそれはBGEでゲーム作ってるわけではないよねっていう
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602 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/06/23 21:46:08 : [ID:qyLKPbKa.net]

>>600
徹底的に言えば、私は GE を Blender コードのもっと重要な部分にすることを提案しているのです。

て書いてるじゃん。
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603 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/06/23 23:41:28 : [ID:E1OBCz0J.net]

文盲に文盲の区別はつかないよね。残念だよ。
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2013/06/24 [AD]
604 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/06/24 09:39:27 : [ID:0Rrpp1vR.net]

原文読みに行ったらBGEの議論でいっぱいだったよ~
http://code.blender.org/index.php/2013/06/blender-roadmap-2-7-2-8-and-beyond/
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605 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/06/24 18:57:01 : [ID:vO8LfOxz.net]

water/underwater & sky shader (blendファイル付き)

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=UkskiSza4p0
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606 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/06/24 22:00:56 : [ID:SUr9iqeO.net]

ちょっと読んだけど、ハイエンドゲームは様々な開発機材が統合され、
特化されてるような世界なのでblender単体で作るようなものではないし、
現実的ではないので、そこは目指さずにもっと簡単にゲームが作れるような
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2005/04/01 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
607 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:c9ehNTRC.net]

いまだったらunityとかのほうが
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2013/10/02 [AD]
608 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/02 09:28:54 : [ID:LPGxTGEP.net]

ゲームエンジン パーティクル実装する気無いのかな...
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2014/01/26 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
609 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/01/26 12:41:34 : [ID:H5mKnkky.net]

Blenderの存在は知ってたけど、これでゲームも作れるということを最近知ってここに辿り着いた
でも、スレを流し読みした感じだとちょっと権利関係がややこしいみたい?
自作ゲームをオープンソースにしないで配布するには>>442の奴みたいに
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  • なし
610 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/26 15:14:49 : [ID:QJvYumM4.net]

オープンソースなので、ご自分で解決するパッチでも作られたらいかがですか。
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611 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/26 17:27:03 : [ID:jL2hlsz6.net]

>>609
ゲームの場合Blender本体は不要でBlenderPlayer+blendデータの配布になるんだけど
そのへん誤解してるのでは
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612 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/26 18:07:41 : [ID:3gpsTqfc.net]

blendファイル使う変り種としてはGameKitってのがある。
ttps://code.google.com/p/gamekit/

何か良く分からないが重い
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2014/01/27 [AD]マウスコンピューター
613 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/27 01:48:08 : [ID:2LErOA19.net]

>>609
bpplayerというのがあって、これを使うと、実行ファイル形式になるし、blendファイルを生でさらす必要が無く、GPLを回避できる。
ttp://blenderartists.org/forum/showthread.php?130089-BPPlayer-BGE-Security-%281-06-Win32-Linux64-MacOSX%29
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2015/02/10 [AD]オンキヨーダイレクト
614 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/10 00:36:58 : [ID:GLQGvMAX.net]

ジョイスティックのロジックがblenderを立ち上げて最初のプレイだけ動いて
次のプレイから動かない現象があります。キーボードのロジックは正常です。
blender2.73 2.73a バグかな…それとも私だけ…
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2016/12/05 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
615 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/12/05 22:44:28 : [ID:jjueP90j.net]

2014年から書き込みがない
お前らゲーム開発熱心だな
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2016/12/07 [AD]
616 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/12/07 03:17:04 : [ID:b8zHB8vI.net]

>>615
直前の書き込みくらい見てやれ。
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2016/12/11 [AD]【G-Tune】
617 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/12/11 03:34:59 : [ID:HGNRxIN7.net]

ロジックエディタを使ってオブジェクトを他のオブジェクトの骨の子することってできないのか?

手に剣を持たせたいんだがアニメーションではobjet constraintsのchild of でできたのにgame engineにすると機能しないんだ
海外のフォーラムをみて回ったが答えられてなかった
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