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【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】

元スレッド: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1209800609/ [別窓で表示]

最終更新日時:2015年09月18日05時49分42秒

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2008/05/03 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
1 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/05/03 16:43:29 : [ID:U1blhBE2.net]

ゲームグラフィックスの板がないようだったので。。
CG板にいっちゃているのかな。

解像度、テクスチャ、エフェクトなど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/05/03 17:30:31 : [ID:frDlvt/t.net]

まずは>>1さんからどうぞ。
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  • なし
2008/05/06 [AD]オンキヨーダイレクト
3 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/05/06 18:33:13 : [ID:WOM/spyE.net]

これから始めるにはDirectXとOpenGLってどっちがいいですかね?
DirectXって仕様変更が激しいようだし、Macでも動くからOpenGL
がいいかなとか思ったりするんですが...
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2008/05/07 [AD]オンキヨーダイレクト
4 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/05/07 16:36:35 : [ID:ytkMVbXk.net]

そりゃlinuxやmacへの対応考えたらOpenGL一択だけども
仕様変更とかはどうでもいいな
OpenGLもGMA系でトラブったり情報が少なかったり悩みがない訳じゃない
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
5 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/05/07 22:02:54 : [ID:GXkAJkCI.net]

ノベルゲームとかで印刷するかわからない素材は、
解像度はどうしています?
わりとどれも印刷するかもしれないのですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
6 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/05/07 22:33:06 : [ID:Ys7J2QYC.net]

>>5
低解像度で仕上げたやつをどうしても印刷に利用する場合は、
ドロー系のツールに付いてる抽出ツールで輪郭・エッジ部分をベクタ化して
(省略されました...元投稿を確認する)
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2008/05/08 [AD]
7 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/05/08 10:06:09 : [ID:MAojNpIh.net]

こんなんあるけど。

ロゴ・イラスト系ビットマップ画像の拡大ツール『MugenViewer』
http://www.noids.net/mugen/
(省略されました...元投稿を確認する)
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2008/05/11 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
8 : 5[] : 2008/05/11 01:13:04 : [ID:WxAmNMQe.net]

> 6,7
おそレスすまそ。どうもありがと。
6は解像度72で作っているんですか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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2008/05/16 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
9 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/05/16 14:47:33 : [ID:8GRBrS/F.net]

age
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2008/05/22 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
10 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/05/22 19:41:24 : [ID:ChPr+RMz.net]

ageついでに質問
今2Dのアクションゲーム作ろうと思っているんだけど
キャラクターのアニメーションをどう作成しようか迷っている
(省略されました...元投稿を確認する)
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11 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/05/22 20:05:47 : [ID:UehLE2AT.net]

>>10
×ご教授
○ご教示

というか、かなり最近に同じような質問を見かけたわけだが。マルチ?
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12 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/05/22 20:11:02 : [ID:ChPr+RMz.net]

文法間違ってたか、すまん
頻出質問なのか?俺はこの板に書き込むの初めてなんだが…
[スコア:(未選択)]
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13 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/05/22 20:43:40 : [ID:2RL55NH/.net]

ギルティはアニメーターに動画を外注してそれをレタッチしてドット風に。
韓国によくある2D系クソMMOは3Dモデルを2D化してからレタッチ。
描いてるなら分かると思うけれど、
(省略されました...元投稿を確認する)
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14 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/05/22 21:39:47 : [ID:ChPr+RMz.net]

>>13
なるほど…やっぱり今時1からアニメーションを描くのは手間すぎるか
どうやって描くかもう少し考えてみよう…
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2008/05/23 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
15 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/05/23 09:21:49 : [ID:Skj6XTki.net]

>>14
今時とか関係ない

何が一番の目的かをはっきりさせろ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
16 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/05/23 18:05:21 : [ID:k9afgpxa.net]

(´・ω・`)ある環境のゲーム制作に適したモデラがないから作り始めてもう2ヶ月もたっちまった………

スピードupしないと……
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2008/05/24 [AD]
17 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/05/24 01:29:53 : [ID:h+3k9C8O.net]

>>15
ゲームを普段しない人にも印象を持ってもらいたいからグラフィックとミュージックに力を入れようと思っているんだ
ゲーム自体は横スクのACTをしようと思ってる
(省略されました...元投稿を確認する)
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18 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/05/24 06:25:54 : [ID:J7zDIsEf.net]

経験上そのコンセプトだと相当時間をかけても完成しない
なぜならある程度完成してくる頃には、自分の能力が上がっててその出来に満足できなくなるから

短期でできなさそうなものは、見積もりをしてから締め切りを決めてやった方がいいよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
19 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/05/24 16:25:48 : [ID:h+3k9C8O.net]

>>18
なるほど…確かにそうかもしれない
高効率化の方法を探してみる
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20 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/05/24 23:10:00 : [ID:OatbdUY5.net]

1200*1000で2D横スクアクションって
かなーり敷居高いんでないか…?

アニメ数相当割かないと
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2008/05/26 [AD]【G-Tune】
21 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/05/26 04:13:12 : [ID:7WGmlSjZ.net]

逆に、
「2D横スクロールアクションならこのくらいの解像度がベターじゃないか」
という印象論を各人に尋ねてみたい気もします
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22 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/05/26 20:04:07 : [ID:lKX6IM8y.net]

640x480がベストだろうね。大きくても800x600。
アクションなら一画面に情報を詰め込まなくても良いという利点があるから、
そのどっちかでデザインしやすい方を選べばいい。
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  • なし
23 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/05/26 22:04:07 : [ID:oTkuZQfg.net]

同感。
俺的には640x480の一択。
どのビデオカードでも、小さなモバイルPCでも、
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2008/07/01 [AD]【G-Tune】
24 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/07/01 22:09:09 : [ID:by6N7lt3.net]

自称ゲーム業界に詳しい人にMAXできないと就職の時に書類で落とされるって言われたのですが本当でしょうか?
15万なんて手が出せないのですが・・・
DirectXじゃダメですか?
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  • なし
25 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/07/01 23:40:58 : [ID:n5haERJI.net]

Mesaで十分
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2008/07/03 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
26 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/07/03 00:13:31 : [ID:aRtWNMmv.net]

>>25
DirectXは駄目ですか・・・
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27 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/07/03 07:21:35 : [ID:5Uk61XY7.net]

DirectXとMAXやMayaって同列に語るものなの?
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28 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/07/03 21:03:00 : [ID:I3wZk0Yn.net]

>>24
板違い。
ローカルルール嫁。
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2008/07/16 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
29 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/07/16 16:48:36 : [ID:zPOQp3dr.net]

よく背景は2倍のサイズで作った方がいいといわれますが、
アイコンも2倍のサイズで作った方がいいのでしょうか?
縮小が綺麗にいかないような気がしまして。。
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2008/08/08 [AD]
30 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/08/08 12:03:37 : [ID:H5wbdO8+.net]

3Dモデルの作成なんですけど、物理サイズってどれくらい考慮するんでしょうか
昔ちょっと触った3DCADだと単位系とか指定あったんですけど、メタセコではそういうもの無いようでよくわかりません
[スコア:(未選択)]
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31 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/08/08 12:50:06 : [ID:AkJc4UW/.net]

全体で統一されてればなんでもいい
cmでもmmでもkmでも光年でも好きな単位を使えばok
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2008/08/11 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
32 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/08/11 23:38:37 : [ID:5H6GtM5W.net]

サンクスコ
とりあえず100x100x100で立方体削ってみます
[スコア:(未選択)]
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2008/09/02 [AD]
33 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/09/02 04:16:39 : [ID:89rMbump.net]

最新PCによるリアルタイム・レイトレーシング
http://www.pcper.com/images/news/TOBE_CITY3.jpg
http://www.amd.com/us-en/assets/content_type/DigitalMedia/AMD_Ruby_S04.swf
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2008/09/09 [AD]
34 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/09/09 13:33:08 : [ID:gGAoAbAu.net]

>>30
単位を「cm」と思い込むと分かりやすいよ。
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35 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/09/09 20:22:18 : [ID:NTM9iWdg.net]

俺はスケールが大きい男だから、単位はkmで考えているけどな。
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36 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/09/09 20:32:20 : [ID:XKhDoYZA.net]

俺はスケールが小さい男だけど、、
m単位だと原点から1000kmくらい離れると誤差で正常に表示されなくなってくるので、
今はkm単位で開発してる。
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2008/09/10 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
37 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/09/10 09:35:30 : [ID:JwIEwIi/.net]

やっぱり男は光年
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38 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/09/10 09:42:31 : [ID:s0iNUX8e.net]

いやいや、ここはパーセクで
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39 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/09/10 22:45:50 : [ID:KUbnjDnf.net]

ブレゼンハムアルゴリズムをすごく分かりやすく教えてください
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40 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/09/10 23:08:10 : [ID:WYsxvAFb.net]

いくら出す?
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2008/09/11 [AD]
41 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/09/11 09:48:41 : [ID:J9sa1yuQ.net]

いくら?私は男性なので産卵はできません。
期待の卵プレイができなくて申し訳ありません。
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2008/09/12 [AD]【G-Tune】
42 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/09/12 18:32:26 : [ID:7le1LCKa.net]

ブレゼンハム
http://dencha.ojaru.jp/programs_07/pg_graphic_07.html

少し検索してみたけれど、このページが比較的判り易いかもしれない…?
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43 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/09/12 18:39:46 : [ID:7le1LCKa.net]

ただ、どこかで目にしたけど
ブレゼンハムの応用・改良で、
「そもそも計算せずに線を描く」
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44 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/09/12 18:45:40 : [ID:7le1LCKa.net]

ブレゼンハムの扱われ方・現代における位置づけについては説明した気もするけど
肝心のブレゼンハムの中身については説明してないな…
そこは識者にお願いします
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2008/09/15 [AD]
45 : デフォルトの名無しさん[] : 2008/09/15 08:43:58 : [ID:l51XCsjI.net]

丸大ハムじゃダメなの?
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2008/09/17 [AD]マウスコンピューター
46 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/09/17 18:37:27 : [ID:77UX0vUQ.net]

失格
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2008/09/18 [AD]
47 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/09/18 00:24:43 : [ID:aaJaBEyF.net]

その名前何?
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2008/09/30 [AD]マウスコンピューター
48 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/09/30 03:16:46 : [ID:hT+v8w4M.net]

小数で線を引くルーチンを普通に最適化してたら丸大ハムまんまになった記憶が確かにある。
大元のはどうやって導出されたのか知らんけど。
16bit機あたりでは普通に固定小数のほうがいいんじゃね?って言ってた希ガス
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2008/10/05 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
49 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/10/05 15:39:50 : [ID:CZ/6eVFy.net]

ほんとによくわからないんですけど
DirectXで2Dを描くのって、どうやってるんですか?
座標の値が、
ピクセル単位になってなくて・・・
1.0 1.0 1.0 とか、、、どういう単位なのだかサッパリです
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50 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/10/05 16:25:01 : [ID:urK+T4xf.net]

floatだったかな。

http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc324493.aspx
に書いてあるとおりRHWを含む頂点フォーマットを使えば、
トランスフォーム済みの座標になるから2Dっぽくなるんじゃないかな…
てか、2Dの描画部分はかなり昔に書いたから忘れたww
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51 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/10/05 17:24:05 : [ID:x+nMnQFC.net]

ViewPortの左上が (0.0f, 0.0f) 、右下が (1.0f, 1.0f) じゃないかな?
やりかたはこんな感じ。
D3DTLVERTEX vbuf[4];
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52 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/10/05 17:39:24 : [ID:x+nMnQFC.net]

ごめん、これ追加で。
typedef struct _D3DTLVERTEX_ {
float sx,sy,sz, rhw;
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53 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/10/07 21:11:00 : [ID:Ascqucx6.net]

スプライトでいいじゃん
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54 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/10/07 21:38:21 : [ID:spA4jpx1.net]

じゃあ俺はファンタで。
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2008/10/10 [AD]
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>>49
もういないかもしれないけど
directx、2Dゲーム、とかで検索すると
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56 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/10/10 16:35:40 : [ID:3W9tWf1I.net]

表示の仕方じゃなくてサイズの寸法が分からないって事じゃないか?
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DirectDraw
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58 : 51[sage] : 2008/10/13 14:09:29 : [ID:kqmE4oEb.net]

なんかごめん。
ViewPortの設定次第なのかも知れんが、
普通に 1.0f で1ドットだったよ。
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59 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/11/20 01:26:37 : [ID:ry2PrE46.net]

3Dでmdlファイルを見つけたんだけど何で開くの?
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60 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/11/20 03:50:43 : [ID:WbzHq5E1.net]

mayaを使っています。
人間などのモデルにウェイト付けするとき、
右半身だけウェイトつけて、左半身にそれをミラーさせるような方法は
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61 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/11/20 03:57:32 : [ID:WbzHq5E1.net]

60です。さらに質問すいません。
自社プラグイン開発の関係で、
melスクリプトのスクリプトの勉強を始めようと思っています。
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62 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/11/20 06:53:39 : [ID:ZTve0C1E.net]

上司に聞けば?
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  • なし
63 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/11/20 10:07:22 : [ID:lGFrn9J6.net]

>>60
CG
http://pc11.2ch.net/cg/
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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64 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/11/20 13:35:53 : [ID:WbzHq5E1.net]

>>63
60,61とも確かにソフトの使い方のほうですね。
誘導ありがとうございます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2008/11/29 [AD]マウスコンピューター
65 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/11/29 16:58:51 : [ID:3Ic60paW.net]

そこそこリアルなエフェクトを作るフリーソフトなど無いのでしょうか?
gif動画か連番bmp、連番pngで出力したいのです。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2008/11/30 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
66 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/11/30 06:48:05 : [ID:xDKABjk9.net]

>>65
どういうエフェクトかによるような気がする。

2Dの単純なパーティクルなら、この辺の↓ソフト
ツール―作成ソフト編―
http://tukiken.hp.infoseek.co.jp/muge/cr/tool/tool_A.html
(省略されました...元投稿を確認する)
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67 : 65[sage] : 2008/11/30 10:59:30 : [ID:KQq0tnwd.net]

>>66
ありがとうございます
[スコア:(未選択)]
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2008/12/01 [AD]
68 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/12/01 03:58:47 : [ID:LxV5847r.net]

最近mayaが使える人と知り合ったのですが、その人となんか小さなゲームでも作ろうかって話しになっています
で、mayaから、Cのソースコード形式で書き出せると以前なにかの席で聞いたのを思い出し、調べているのですが、ぐぐっても求人とかそんなのばかりひっかかってうまくみつけることができませんでした
何かキーワード、プラグイン名、参考になる書籍、あるいは手法など、なんでもけっこうですので、教えて頂けませんか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
69 : 名前は開発中のものです。[] : 2008/12/01 07:51:23 : [ID:ntHA+rly.net]

>>68
何をしようとしてるの?
エクスポーターを自作したいってこと?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
70 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/12/01 14:31:25 : [ID:LxV5847r.net]

>69
おお、ありがとうございます、エクスポーターって言うんですね。
OpenGL ES用に、頂点、法線、テクスチャ座標、ボーンのウェイトなんかを
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
71 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/12/01 21:31:25 : [ID:JHWnoP9p.net]

プラグイン作るのもフォーマット決めるのも大変だから
素直にCOLLADAフォーマットで出力した方がいいんじゃないか?
[スコア:(未選択)]
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2008/12/02 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
72 : 70[sage] : 2008/12/02 02:19:55 : [ID:S+zo3NLD.net]

>71
そうですね。COLLADA DOMも検討してみます。
[スコア:(未選択)]
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2008/12/29 [AD]【G-Tune】
73 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/12/29 17:18:43 : [ID:p4VZEUac.net]

2D画像をテクスチャ(レンガとか)に使用する為に右端と左端が自然に繋がるようにしたいのですが
何か良いフリーソフトなどありますでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
74 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/12/29 18:08:46 : [ID:eIKvT9nU.net]

右半分と左半分に分けて、左右を入れ替えて、
中央の接合部分を自然に繋がる様に修正汁!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2008/12/30 [AD]
75 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/12/30 13:03:21 : [ID:GM481NYK.net]

>>73
実写取り込みの画像を使用するってことか?
バラして台形補正的な変形を掛けて並べなおすとか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
76 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/12/30 16:44:56 : [ID:9TAHrOhc.net]

>>73
gimpで何とかなんじゃね
[スコア:(未選択)]
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2008/12/31 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
77 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/12/31 21:17:38 : [ID:OUpxGBwD.net]

>>74
ボタン一つでやって欲しいゆとりです

>>75
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
78 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2008/12/31 22:15:21 : [ID:XxXOUIbi.net]

PhotShopだと簡単?なんだけどな
スクロールとスタンプツールがあればできるよ

oitake blog | Photoshop:ループテクスチャの作り方
(省略されました...元投稿を確認する)
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2009/01/01 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
79 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/01/01 00:19:56 : [ID:HWy69yOv.net]

>>78
おお、これはまさに理想の機能ですね・・・
フォトショ購入考えてしまいそうです
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
80 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/01/01 00:32:24 : [ID:2AZKQke/.net]

ところで、台形補正的な変形ってなんですか?
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81 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/01/01 01:38:29 : [ID:3YLxzMY+.net]

>>79
GIMPでも同じことできるよ、やり方違うけど

それはそれとしてあけおめ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
82 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/01/01 09:06:11 : [ID:P74I9oJu.net]

Paint.NETでもできるな、やりかた違うけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
83 : 78[sage] : 2009/01/01 16:49:28 : [ID:nIIGQKp/.net]

他のツールでも代替手段あると思うので、よかったらフリーのツールでのヤリ方を教えてあげてください
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  • なし
84 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/01/01 20:04:52 : [ID:HWy69yOv.net]

GIMP・・・
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2009/01/08 [AD]
85 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/01/08 11:01:42 : [ID:H8qFyBTq.net]

>>74
ちょっw
何か感動した
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2009/01/13 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
86 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/01/13 10:26:35 : [ID:D1Cjkeba.net]

フリーソフトのseamewじゃ駄目なの?
>>74の方法の方が綺麗になるけど
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2009/01/22 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
87 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/01/22 04:03:49 : [ID:137x7qax.net]

最近3Dで背景作るのが面白くなってきたのだけども
一般的にゲームで背景はどれくらいのポリゴン使う(使える)もんなんでしょ?
人工物と自然物、その背景の範囲などによってピンキリだとは思いますが
(省略されました...元投稿を確認する)
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88 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/01/22 11:08:59 : [ID:NpXbtZQJ.net]

>>87
ゲームにもよるから一概に言えないが、背景は意外とポリ節約を要求される。
むしろプリレンダしておいて板やキューブに貼り付けたりとかする場合も多いな。
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89 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/01/22 16:09:15 : [ID:137x7qax.net]

>88
ありがとうございます。

ということは、実機用の背景の組み方と、プリレンダ用の組み方2つがあるということになりますね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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90 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/01/22 22:50:58 : [ID:NpXbtZQJ.net]

>>89
そうだね、ポリゴン数というか、
ポリゴンでは表現しきれないNURBSとかメタボールとか使い放題。
(省略されました...元投稿を確認する)
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91 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/01/22 23:26:12 : [ID:137x7qax.net]

なるほど、まだ3D経験としては短いながら
あれだけの背景をポリゴンだけでちまちまモデリングはさすがに不可能だな~とか
思ってたので(特に曲線の多い地形では) 納得です。
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2009/01/23 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
92 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/01/23 20:44:20 : [ID:CDFpE2wW.net]

つゲームCG教科書

それによるとPS2を想定した場合、

一マップ最大二万ポリゴン(最大)
(省略されました...元投稿を確認する)
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2009/01/24 [AD]
93 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/01/24 00:07:38 : [ID:pm4fBq6a.net]

おお、助かります。
これを見ると思った以上に制約厳しいですね。
PS2後期のゲーム(FF12とか)がそう感じさせないのは、やはり前述のプリレンダやテクスチャ1枚でも無駄にしないノウハウが生かされた結果と感じさせます。
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94 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/01/24 10:03:34 : [ID:lzEQ5P/X.net]

こういうハードの基準とか見ると、PS2のソフト作らなくてもワクワクするなぁ。
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2009/01/30 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
95 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/01/30 20:26:30 : [ID:gS/G1bIo.net]

変な質問かも知れませんが

3Dモデルのテクスチャは先に描いて、そのテクスチャに合わせてUV展開していく方法と
先にUV展開して、そのガイドを作成、それに合わせてテクスチャを描く方法
(省略されました...元投稿を確認する)
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2009/01/31 [AD]
96 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/01/31 15:03:40 : [ID:SuB2GKq8.net]

人物、特にリアル指向だと、写真ベースにしたりすることがある
牛馬犬猫などの実在の動物もそういうケースは多い

そういう場合はテクスチャありきだわなあ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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97 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/01/31 21:23:06 : [ID:/waqyKHO.net]

>96
ありがとうございます。
やはりリアル指向の強い場合はテクスチャが先のようですね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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98 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/01/31 22:35:06 : [ID:lBchd+Bf.net]

テクスチャドット打ちで、後者ってありうるのかね
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2009/02/02 [AD]
99 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/02 01:50:14 : [ID:sMFkUXlj.net]

UV取るのが先だよ。使いたい写真があるなら、その写真を加工する。
写真に合わせてUVなんかとってたら無駄が多くなるでしょ。
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2009/02/04 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
100 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/02/04 17:37:44 : [ID:r8ZO9FBR.net]

質問です

人対ソフトのミニ将棋みたいなゲームの思考エンジンをC言語で作ってるんですが
(Visual Express 2008 無料版使ってます)
(省略されました...元投稿を確認する)
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101 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/04 18:00:25 : [ID:NXm3PLcS.net]

>>100
C言語とDXライブラリが良いと思う。

まず、ブラウザに表示されるような奴はC言語のようなネイティブアプリでは制御できない→Javascript, Flash(Parafla)は向いてない
(省略されました...元投稿を確認する)
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102 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/04 18:30:12 : [ID:wIc2Fqnl.net]

>>100
そのくらいならGDIでも楽勝。
でも、GDIだと抜き色の処理がちょっと面倒。
(省略されました...元投稿を確認する)
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103 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/04 22:48:43 : [ID:2Cf0XhT+.net]

>>100
Cが使えてるならDXライブラリが一番楽だろうね。
単純な表示と操作をさせるだけでいいなら、これ以上楽な物が浮かばないし
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2009/02/06 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
104 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/06 09:47:34 : [ID:sjbDjuua.net]

>>101
> まず、ブラウザに表示されるような奴はC言語のようなネイティブアプリでは制御できない
ダウト
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105 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/06 10:19:18 : [ID:jk9lWcsB.net]

>>104
kwsk
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106 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/06 13:07:22 : [ID:Ecdq9sTY.net]

そのまま載せても面白くないので一部伏字で
fs***mand
C*M(Acti***)
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107 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/06 13:57:44 : [ID:jk9lWcsB.net]

thx、勉強になった。
Cでブラウザのプラグイン作るのかと思ったけどいろいろと方法があるんだね。

ActiveXって言えば、WindowsUpdateとかに使われてるアレだよね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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108 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/06 14:19:49 : [ID:Ecdq9sTY.net]

>プラグイン作るのかと思った
そっちはIEならActiveX,FirefoxならXPCOMでできる。
個人で作ってインストールしてもらえるかというと疑問だけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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109 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/06 17:15:10 : [ID:FyBX7D9D.net]

ActiveXをオンラインインストールする場合、
認証のためのコードサイニング証明の取得とか、
個人でやるにはいろいろ敷居が高い。
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2009/02/07 [AD]
110 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/07 10:41:08 : [ID:EaCA8GuS.net]

将棋くらいなら、サーバプログラムとして作ったCにFlash側からリクエスト送れば十分そう。
[スコア:(未選択)]
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111 : 100[sage] : 2009/02/07 13:33:19 : [ID:JaJLdfPC.net]

皆様いろいろ助言ありがとうございます


DXライブラリの私にとっての問題点は
私にあった参考書やネット上のサンプルがなかなか見つからないことです
(省略されました...元投稿を確認する)
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112 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/07 13:50:18 : [ID:k2G+IODu.net]

一生サンプル探してろゴミが
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113 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/07 14:17:33 : [ID:xWNV2Qn8.net]

>>111
思考ルーチンはほとんど出来てるっぽいから
悩む時間でDXライブラリのHPにあるサンプルを動かしていじってみれば
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114 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/07 14:21:12 : [ID:9/tOLDQP.net]

データがあってそれを見えるようにするのはできてるの?
データと表示は分離して別の表現でもできるようにね。
それがあればとりあえずカーソルキーで実現して
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115 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/07 15:30:01 : [ID:Pn1Dl7Zh.net]

vipでコンソールでC言語できるけど、グラフィックわかんないお、みたいな人向けのスレのまとめが
あったような気がする。
ちょっと探してくる
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116 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/07 16:18:41 : [ID:Pn1Dl7Zh.net]

アフォBlog C言語勉強したけどゲーム作れないぞコラって人向けに
http://afoafodayo.blog84.fc2.com/blog-entry-549.html

やっとみつけた
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117 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/07 18:43:57 : [ID:e1gHG0fD.net]

つまづくのはライブラリの使い方よりも、イベントドリブンでの組み方だと思う。
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2009/02/08 [AD]マウスコンピューター
118 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/08 01:28:22 : [ID:acV2dkAr.net]

よう知らんが.netとかのフレームワークでイベント処理やボドゲ程度の簡単な画像
処理を全部お膳立てしてくれるやつ無いの?
[スコア:(未選択)]
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119 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/08 10:52:57 : [ID:IyklRHeQ.net]

.NETを出してきたらXNAでどうかと言わざるを得ない。
[スコア:(未選択)]
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2009/02/09 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
120 : 100[] : 2009/02/09 14:10:27 : [ID:s6mmAbj5.net]

>>116
ありがとうございます
全体の三分の一くらいやってみました
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2009/02/11 [AD]マウスコンピューター
121 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/11 12:08:36 : [ID:4NJho4Vs.net]

>>118
いわゆるボードゲームツクールやボードゲーム用フレームワークを探しているなら、
いいものは見たことないな・・・。
[スコア:(未選択)]
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2009/02/12 [AD]
122 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/12 23:35:32 : [ID:+sJyg18Y.net]

>>121
あー、すまん。自分が探してるわけじゃないんだ。
俺はCocoaで遊んでるんだけど、Winだと.NETがCocoaの同等品だと思ってたから
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2009/02/13 [AD]オンキヨーダイレクト
123 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/13 11:53:29 : [ID:ofNN+Hdz.net]

秒60フレーム描画とかじゃなくて
普通にアプリケーションとしてなら.NETの機能でまかなえるよ。
画像処理やイベント処理もね。
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2009/02/14 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
124 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/14 16:58:32 : [ID:ZX6WkM8I.net]

GetGlyphOutlineでAA付きビットマップを取得して文字描画してるんですが
LOGFONTのlfWeightが無視されます。

太字を描画するにはどうしたら良いのでしょうか?
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2009/02/15 [AD]
125 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/15 12:44:56 : [ID:S0GBaFMa.net]

そもそもそのフォントは普通にDCに書いた時は太字になってるの?
[スコア:(未選択)]
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2009/02/16 [AD]
126 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/16 01:17:39 : [ID:j+ueqtz5.net]

TextOutでは太字になりました。MS 明朝です。
でもTextOutはAAの問題があるのでGetGlyphOutlineが使いたいんですが
GetGlyphOutlineは太字返してくれない……?
(省略されました...元投稿を確認する)
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127 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/16 15:45:20 : [ID:0xRjldBE.net]

MS 明朝でGetGlyphOutline使って試してみたけど、ちゃんと太字になってるよ。
[スコア:(未選択)]
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2009/02/17 [AD]
128 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/17 07:41:41 : [ID:zZQA7Ymk.net]

丁度フォントの話題が出てるので便乗質問なのですが
DirectXで GetGlyphOutlineで作ったフォントのテクスチャを作成して、縁付き文字として表示したいなと思って

まず1pixelずらして描画ってのを上下左右計4回描画して縁部分を作って
(省略されました...元投稿を確認する)
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129 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/17 10:12:55 : [ID:nPVB/UbL.net]

その描画やレンダリングの頻度によって決めるのがいいかと。
昔GDIでカラオケソフトの字幕をそうやって描いたなあ。
[スコア:(未選択)]
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130 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/02/17 13:17:24 : [ID:zZQA7Ymk.net]

>>129
見当違いなやり方かもって不安におもってたのですが大丈夫みたいですね
ありがとうございました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2009/02/19 [AD]【G-Tune】
131 : ≠129[sage] : 2009/02/19 16:41:45 : [ID:GGerSRqF.net]

>>130
まぁ、よっぽどなモノ『毎秒6000字更新が必須!!』
みたいな環境じゃなかったら、たいていは全然大丈夫。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2009/03/02 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
132 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/03/02 03:28:47 : [ID:B9t+qxmJ.net]

マウスでぐりぐり3Dを回すUIについてここで聞いてみよう。

要は Google Earth の地球のドラッグ回転をそのまま実装したい。
(一番直観的に思えるので)
(省略されました...元投稿を確認する)
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133 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/03/02 17:13:24 : [ID:cW7rNILD.net]

>>132
単純に球体の中心を固定して移動させるだけじゃね?
[スコア:(未選択)]
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134 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/03/02 18:45:06 : [ID:H2kRluPc.net]

>>132
Z軸とマウスカーソルの移動ベクトルに対して垂直なベクトル周りに
回転させるだけ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2009/03/04 [AD]マウスコンピューター
135 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/03/04 00:52:28 : [ID:rSKjFMAx.net]

>>135
おお。そんな単純な回転でいいのか。Z軸が思いつかなかった。
なんとなくあってそうに思えてきた。クロス積とかで計算できそうだし。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2009/03/08 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
136 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/03/08 07:52:47 : [ID:CoVacevL.net]

どなたか.skiという拡張子のファイル、またそれを開けるツールをご存じないでしょうか
.ddsファイルと.skiファイルで構成されているゲームがありまして
ddsにテクスチャというか表面模様部分(ddsのアルファ値は色替可能範囲の表現に使われてる模様)
(省略されました...元投稿を確認する)
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137 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/03/08 11:46:55 : [ID:lUOcnlf/.net]

なんてゲームさ。
独自のスキンメッシュデータならskiってつけそうだよなあ
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138 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/03/08 13:41:47 : [ID:KdMzrfgN.net]

開発元に問い合わせろよw
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2009/03/12 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
139 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/03/12 10:33:44 : [ID:X7nBBwQA.net]

>>136
裏技・改造
http://schiphol.2ch.net/gameurawaza/
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2009/03/13 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
140 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/03/13 19:35:46 : [ID:hqxc9iFr.net]

MGS4やったことある人に質問なんだが、
タイトル画面の花畑にスネークがいるデモシーン、あの花畑を同じように再現したいと思い花を一つひとつモデリングしたんだが、PCでは使い物にならないくらい頂点が多い。
花畑のようなフィールドをモデリングするときって、どうしたらいいかな?
(省略されました...元投稿を確認する)
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2009/03/17 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
141 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/03/17 09:51:14 : [ID:vm7AdcrO.net]

いくつか作ってキャプチャして画像として貼り付け
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2009/03/18 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
142 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/03/18 16:30:06 : [ID:LMBFXplL.net]

十種類程度真面目にレンダしたのをビルボードでばらまく感じなのかな、やっぱ
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143 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/03/18 18:57:19 : [ID:SrAOKTb8.net]

そういうの解説したとこあったな、、、まあ見つけたら貼るよ。
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2009/03/21 [AD]オンキヨーダイレクト
144 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/03/21 13:50:18 : [ID:qpzW+WoT.net]

基本はアルファ抜きだな
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2009/03/30 [AD]【G-Tune】
145 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/03/30 17:01:40 : [ID:rz3Yo859.net]

ビルボードを改良した????っていう技術がある
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2009/03/31 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
146 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/03/31 18:12:32 : [ID:Zi4IWn0P.net]

メタセコイアでつくったデーターをどれかの形式で書き出して
自分のソフトの形式に変換したいんですけど、
一番簡単な方法おしえてください。
(省略されました...元投稿を確認する)
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147 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/03/31 18:21:40 : [ID:u3xtYXI/.net]

買えば?
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148 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/03/31 18:23:03 : [ID:Zi4IWn0P.net]

なにを?
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149 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/03/31 18:30:29 : [ID:0/WlIcbx.net]

自分のソフトの形式がわからんと何とも・・・
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150 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/03/31 18:33:12 : [ID:Zi4IWn0P.net]

自作のソフトの形式はどうでもいいんで
データを人間がわかるように翻訳したいので、
データの仕様が簡単にわかる形式と、
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151 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/03/31 19:22:37 : [ID:HfZ8GriT.net]

メタセコイア・フリーでモデルを作って
RDB2でXファイルに変換して
Xファイルで出力する。
(省略されました...元投稿を確認する)
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152 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/03/31 19:27:05 : [ID:Zi4IWn0P.net]

ありがとうございました。
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2009/04/01 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
153 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/04/01 03:07:40 : [ID:XaWLIp8K.net]

>>148
メタセコを、だろ?
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154 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/04/01 10:07:08 : [ID:B52RqxSa.net]

>>150
はじめからそう聞けばいいのに
>>146みたいな抜けた質問するからとぼけた答えでおちょくられるんだよw
(省略されました...元投稿を確認する)
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155 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/04/01 10:49:02 : [ID:nWOGwWxS.net]

俺には>>146>>150も何を言ってるのかさっぱり

それでも的を得た回答を出した>>151
神がかり的なエスパー様に見えてしまう
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2009/04/02 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
156 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/04/02 20:54:22 : [ID:FqrW4M/J.net]

>>150はまだ分かると思うが
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2009/04/13 [AD]マウスコンピューター
157 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/04/13 01:15:26 : [ID:IpFKteTy.net]

意味は普通に分かると思うが。
親切かそうでないかの差だ
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2009/05/14 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
158 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/05/14 16:25:58 : [ID:MZhU8wK8.net]

マップのモデリングする時って、サイズとか合わせるのみんなはどうやってるんだろう
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2009/05/26 [AD]
159 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/05/26 03:27:50 : [ID:WmmPgcs6.net]


意味がわからん
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2009/07/25 [AD]【G-Tune】
160 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/07/25 14:21:44 : [ID:N5N5o+hi.net]

なんでPS2のみんゴルとかって水グラだけ綺麗なの?
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2009/07/26 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
161 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/26 14:05:22 : [ID:WrQIBAu+.net]

>>160
プログラマだけで調整できるところだから。
他がダメで相違部分だけが綺麗なメーカーは、大抵デザイナーとプログラマの間の
連携がイマイチか、そうでなければちゃんとしたツールをプログラマが提供していない
かのどちらか。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2009/07/28 [AD]
162 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/28 00:36:47 : [ID:avTF9poz.net]

突然ですが、最近の2D格闘では当たり前の光るエフェクト類って
何かのソフトを使って製作しているんでしょうか?
パーティクル生成ソフトだけじゃないような気がするんですよね・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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163 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/28 22:48:53 : [ID:5eyh7jrM.net]

そもそもパーティクル生成ソフトって自分で作るものだろ
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2009/07/29 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
164 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/07/29 19:55:49 : [ID:z6V93JmO.net]

アンチャ2というPS3のゲームのβのものだけど、AAとかレンダリング解像度等を判別できる方はいらっしゃいますか?
2xMSAAではなく、NoAAもしくはピクセルずらしですよね?

http://esegk.com/uc2/1.jpg
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  • なし
2009/07/30 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
165 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/30 02:10:55 : [ID:NAx+9n4z.net]

キモッ
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2009/08/01 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
166 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/08/01 01:39:34 : [ID:qHaOMVMf.net]

>>161
なるほどなるほど
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2009/08/03 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
167 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/03 05:25:05 : [ID:uBk+xohJ.net]

>>164
はっきり言ってそういうのはお前らゲハ民のほうがずっと得意w
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168 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/03 09:56:03 : [ID:lkN7LpTk.net]

そうかもしれないが、あそこはなりすましで適当なこと言うやつも多いからなあw
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2009/08/04 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
169 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/08/04 20:28:15 : [ID:EqEdO62k.net]

>>164
もしそうだったとして、その証拠を叩きつけても相手もその他大勢も「ふーん」くらいの反応しかしないと思う
てかそれが普通の反応
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170 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/04 23:28:19 : [ID:IoxkOK3D.net]

それぐらいの微妙な差異を大げさに主張して、
食いついてきたら専門用語をふりかざしてやり込めたいんだろうなw
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171 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/04 23:30:02 : [ID:IoxkOK3D.net]

ちょっと俺のID格好いぃー
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2009/08/05 [AD]
172 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/05 02:14:41 : [ID:xI0tr3sj.net]

>>164
比較は実機で動いてる画面同士でないと意味ないよ。
静止画像だけ比べてどうすんの?
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173 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/05 23:16:08 : [ID:UUj7YzVp.net]

>>172
比較というよりもAAの有無を判断して欲しいというだけでは。
AAとかを判断するのに、動画が必要なのですか?
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2009/08/06 [AD]
174 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/06 02:24:19 : [ID:Ppqq2dJa.net]

どういう意図で見せようとしている画面かは動画でなければわからん。
AAだけ比較してどうすんの?
静止画像がキレイだから箱○の方が性能高いとか言いたいだけでしょ。
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175 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/06 02:34:09 : [ID:yRDz5pHM.net]

もうAA厨は居ないとオモワレw
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2009/08/13 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
176 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/08/13 05:07:54 : [ID:orKJg6vG.net]

なんかあれだね>>164は例えるなら、自信満々で「これすごい高音質だよ」って言っても通常の感覚ならほとんど違いがわからず「は?」みたいな顔される
みたいな眠くてワケワカラんレスだた
眠い
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177 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/13 12:53:32 : [ID:8SGCfcLw.net]

そもそもユーザーはそこまで綺麗な画質求めてないし
いくら綺麗でも、遠景が写真みたいなのっぺりパースで描かれてたり
見てもない方向のピントが完璧に合ってたら台無しだよ
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2009/08/18 [AD]
178 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/08/18 09:36:18 : [ID:4irASTOV.net]

さじ加減が大事だな
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2009/08/19 [AD]【G-Tune】
179 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/08/19 00:49:51 : [ID:UiVnL3/T.net]

PRT使ってるゲームってソニックワールドなんちゃらしか知らないんだけど、他にもあるの?
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2009/08/20 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
180 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/08/20 12:30:49 : [ID:CMefVUo9.net]

ソニックってPRT使ってないんじゃなかったけ?
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2009/08/21 [AD]オンキヨーダイレクト
181 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/08/21 03:04:54 : [ID:53ZN2DYu.net]

あれ、勘違いかな。
確かインタビュー記事で見たんだけど、そういえばPRTとは書いてなかったかもしれない。
リアルタイムなGIやってるゲーム、ということでひとつ。
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  • なし
182 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/21 04:54:14 : [ID:NQzUpKHc.net]

ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090410_110682.html
ここでもみたんじゃないかなぁ
GIだけど事前計算もしてるしリアルタイムとはいえんのじゃ?
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2009/08/30 [AD]
183 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] : 2009/08/30 19:09:57 : [ID:jGffUGda.net]

PRTを使ったリアルタイムで行うGIで合ってるじゃん
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2009/08/31 [AD]マウスコンピューター
184 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/31 06:44:20 : [ID:m1zePf3b.net]

>>177
いやー、そう思っていた時期が俺にもありました・・・
HD画質?のモニタが安くなってさ、そこそこ俺にしてはデカイモニタとか買うわけですよ。つっても2万ちょいくらいのだけど
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185 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/31 09:54:19 : [ID:RvRPa7UA.net]

その解像度に見合った画面が作れるかはまた別
少なくともここに来るような人間が気にすることではないな
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2009/09/02 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
186 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/09/02 06:59:23 : [ID:yHCrIGQH.net]

>>184
しかし時間が経つにつれてSD画質もなれがくる。
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187 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/02 15:16:07 : [ID:PlBNyxj6.net]

慣れるまでが苦痛だけどな
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  • なし
2009/09/17 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
188 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/09/17 16:17:51 : [ID:SyYH1GV0.net]

早すぎる保守
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  • なし
2009/11/01 [AD]
189 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/11/01 04:02:18 : [ID:wuAWNCez.net]

保守
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2009/11/24 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
190 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/24 19:27:32 : [ID:j6wEAXnj.net]

3Dの当たり判定ですけど箱と箱の判定と箱と平面の判定はどちらが速い?
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191 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/24 23:28:53 : [ID:Lyse8aDO.net]

ダブルポリゴンって何ですか?
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192 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/11/24 23:29:36 : [ID:Lyse8aDO.net]

age
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2009/11/25 [AD]
193 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/25 01:04:09 : [ID:HV4PiaXW.net]

そんな質問の仕方じゃ、
たまたま同じ所で躓いて同じ方向にすッ転んだ先人か、
エスパーじゃなきゃ答えられないよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2009/12/04 [AD]
194 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/12/04 01:35:36 : [ID:kSH0VsHe.net]

3Dゲームってカメラ座標を動かすのが一般的でしょうか?
それともカメラは固定で世界をまるごと動かす?

カメラ座標を注視点など考えながら動かすのより
(省略されました...元投稿を確認する)
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195 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/04 01:43:55 : [ID:JnDdKf7x.net]

画期的だな
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196 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/12/04 02:25:26 : [ID:w/EaUux+.net]

いやどこが画期的なのかと
[スコア:(未選択)]
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197 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/04 03:35:39 : [ID:X04w4JFR.net]

floatで座標値を扱う場合、
原点から1,000,000くらい離れると数値誤差が厳しくなる。
その場合世界を動かした方がいいかもね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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198 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/12/04 13:37:44 : [ID:qOM7h7TR.net]

>>194
3Dの変換が理解できてればわかることだが、世界をまるごと動かさないといけない
しかしそれは最終的に行われるようになっていればいい
(省略されました...元投稿を確認する)
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199 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/12/04 22:21:50 : [ID:rzUfoP+f.net]

使ってるDXライブラリがトゥーンシェーダに対応ししてないんだけど、
この場合自分で1からつくらなくちゃだめなのかな
だとしたらどういうことを勉強すればいいんだろう?何か良いサイトか本があったら教えて欲しい
(省略されました...元投稿を確認する)
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2009/12/05 [AD]
200 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/05 00:10:00 : [ID:YA3QFZ7c.net]

>>199
書籍だと「DirectXシェーダプログラミング 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック」が分かり易いと思う。
それにトゥーンシェーダーだけでいいならググればすぐ見つかるよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
201 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/05 07:28:51 : [ID:Dj6PzCoi.net]

そのライブラリはソース公開されてないのか?
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202 : 200[sage] : 2009/12/05 09:25:25 : [ID:YA3QFZ7c.net]

>>199
>この場合自分で1からつくらなくちゃだめなのかな
「(シェーダーを)自分で1からつくらなくちゃ」という風に解釈したけど、「(ライブラリを)自分で1からつくらなくちゃ」という意味ならDirectXを勉強すると良いと思う。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
203 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/12/05 10:22:13 : [ID:CQOWfBMw.net]

>>200
>>202
ありがとうございます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
204 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/05 10:47:36 : [ID:YA3QFZ7c.net]

>>203
DXライブラリを使ったことがないので明確な回答はできませんが、リファレンスを見る限りは無理そうですね。
初期化処理がDxLib_Init関数にまとまっているので部分的に利用するのも難しそうです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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205 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/12/05 11:01:59 : [ID:CQOWfBMw.net]

分かりました。こりゃあ骨が折れるなあ~。
細かいところまでありがとうございます。
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206 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/05 12:09:51 : [ID:YA3QFZ7c.net]

>>205
>>200にも書いたけど、まずDXライブラリの作者に要望を出してみると良いよ。
トゥーンシェーダーの需要は高いし実装される可能性はあると思う。
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207 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/07 18:10:14 : [ID:nkMyQB+T.net]

>>197
モデルの頂点を動かすのが普通
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2009/12/11 [AD]
208 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/12/11 19:43:51 : [ID:Y8en4+Oe.net]

テクスチャ貼ってライティングしたら白みがかかったような色になる
助けて下さい
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209 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/11 21:07:47 : [ID:/wZQ7OF8.net]

>>208
それはねティミィ
ライトの色が白いからだよ
首吊ってすねよ
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210 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/12/11 23:48:38 : [ID:Y8en4+Oe.net]

>>209肌なら肌用の明るさがあるのか
部分ごとに分けるんだな?
しかし、背景を照らす時とかに全体を照らすライトとかは配置しないのか?あれは日光だから白じゃないのか
全体照らすとモデルに当たるような気がするけど

仕事なくて近々死ぬことになるかもしれんから教えてくれ
(省略されました...元投稿を確認する)
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211 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/12 01:30:35 : [ID:W/6A2KKK.net]

>しかし、背景を照らす時とかに全体を照らすライトとかは配置しないのか?あれは日光だから白じゃないのか

多分「ライト」の解釈が間違ってんだと思うよ
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212 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/12 14:11:56 : [ID:CyeGfnxE.net]

>>208
鏡面反射の係数を0にすればいいとおもうよ。
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2009/12/14 [AD]
213 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/12/14 22:44:32 : [ID:z0Y4mgzM.net]

最近の3Dゲーム内のテクスチャとかで質感にばらつきが無いのが単純に不思議なんだけど

元はいろんな場所から撮ってきた写真から切り出してるんだよね?なんでばらつき感がないの

同じ人が描いたり、フォトショのマクロにでも一回くぐらせてるの?
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2009/12/15 [AD]
214 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/15 01:34:04 : [ID:+cSo3jPU.net]

>>213
ばらつきがあったら修正して、ばらつきがないようにする、または最初からばらつきの感じられないテクスチャを選ぶから。
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2009/12/17 [AD]
215 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/17 00:10:03 : [ID:XfHyZmzN.net]

元々写真素材をテクスチャとして使うには相当な加工がいることが多いしな
あと岩や人工物は生成系素材も多かったりする
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2009/12/29 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
216 : 名前は開発中のものです。[age] : 2009/12/29 07:48:47 : [ID:RMp2AaSh.net]

建物とかマップの作り方がわからない
分かりやすいチュートリアルとかないですか?

以下愚痴
(省略されました...元投稿を確認する)
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217 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/29 10:32:41 : [ID:WEaC0qpw.net]

ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
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2009/12/30 [AD]
218 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/30 01:42:01 : [ID:rRJ4boLJ.net]

すげっ。これはすげぇww
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2010/02/05 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
219 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/02/05 15:56:11 : [ID:cR6OsJsO.net]

vertexshaderやpixelshaderのvs8、ps8ファイルを
3DSMAXでオブジェクトに反映させる方法知ってる方いましたら
教えていただけませんか
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2010/02/07 [AD]【G-Tune】
220 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/02/07 12:37:31 : [ID:NXDiksat.net]

特定のソフトの話なら専用スレのがいいんじゃ?
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2010/02/11 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
221 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/02/11 06:59:57 : [ID:y8Ag+DXG.net]

>>220
そうしてみます、ありがとうございます
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2011/02/19 [AD]
222 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/02/19 21:52:43 : [ID:zUYbOWlP.net]

2Dゲーの時は単純ではっきりわかっていた当たり判定処理なんだけど
(単純にx,yを比較するだけでよかった)
3Dゲー見ててどうやっているのかわからない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
223 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/02/19 22:26:10 : [ID:qVmKxlk5.net]

>>222
まず、3Dの前に、360度回転する2Dをやってみるんだ。
[スコア:(未選択)]
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224 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/02/19 22:52:23 : [ID:zUYbOWlP.net]

なるほど、ヒントになりますね
しかし3Dで2枚の三角板が一方が傾いてコツンと片方に当たる…
それが何万パーツも… やっぱり難しそう。
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2011/05/12 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
225 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/05/12 23:15:22 : [ID:bK0fo4jj.net]

DirectXでの質問です
通常、ビュー変換を行うと視点の中心がそのまま画面の中心になると思うんですけど
視点の中心を左にずらし、周辺視野部分を画面の中心に持ってきたいんですけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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2011/09/17 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
226 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/17 17:55:30 : [ID:lPjXHrbq.net]

>>213の話に近いんだけど
どうしてもテクスチャが質感ありすぎて浮くんだけど皆どうしてる?

質感落とすにしても
(省略されました...元投稿を確認する)
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227 : 名前は開発中のものです。[age] : 2011/09/17 17:56:43 : [ID:lPjXHrbq.net]

ageなきゃ誰も見てないかな?
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2011/09/18 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
228 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/18 02:02:35 : [ID:4A2Y3GhZ.net]

>>226
「質感」の意味がわからんけど、
ピクセルシェーダやポストエフェクトで彩度を制御するとかの話じゃないか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
229 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/18 08:52:21 : [ID:ALeV97MD.net]

そこらへんはセンスの問題だからな・・
試行錯誤して出来ないなら金出して素材集でも買った方がいいんじゃね
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  • なし
230 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/18 08:57:48 : [ID:tPYbiCqo.net]

スクリーンショット複数をUPせよ、議論はそれから
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231 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/18 12:48:33 : [ID:bgr8Kr2o.net]

基本Windows上で言語はC#が希望です。

2Dのスプライト(ドット絵)画像ごとに深度情報をもたせて、
それに基づいてスプライト同士の重ね合わせ描画ができるようなライブラリとかありませんか?
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2011/09/20 [AD]
232 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/20 20:16:28 : [ID:KKfsvyj4.net]

>>231
そんな特殊な用途のためだけのライブラリなんてないだろ
普通にシェーダーで書けば一発だしな
別テクスチャに深度テクスチャを描きこんで
描画してるテクスチャの深度と比較してclip
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2011/09/21 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
233 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/21 19:08:58 : [ID:rwcT6lnw.net]

>>232
ありがとう。
薄々分かってたけどやっぱり特殊なのか。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2011/09/24 [AD]
234 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/24 12:06:53 : [ID:5GSnaAV3.net]

XNAはオワコン
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235 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/24 12:08:14 : [ID:D04xNnmV.net]

ツールであってもコンテンツじゃないだろw
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236 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/24 19:38:11 : [ID:tZMLHKNc.net]

Blenderで一番オススメのほんはある?
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237 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/24 21:07:18 : [ID:o8Us1px3.net]

>>234えーー
じゃあC#でシェーダープログラミングするなら何がいい?
OpenGL?
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238 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/24 21:17:27 : [ID:tZMLHKNc.net]

OpenGLがいいよオープンだし
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239 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/24 23:12:16 : [ID:5GSnaAV3.net]

C#でOpenGLやってる奴ってほとんどいないんじゃないか?
普通にDirectXでいいだろC#でDirectXを解説してるWebサイトもそれなりにあるし
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240 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/24 23:32:41 : [ID:o8Us1px3.net]

えーー?
C#でDirectXってManagedDX?
あれこそオワコンだよね。他に何か手段あるっけ?
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2011/09/25 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
241 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/25 00:48:33 : [ID:Hl4tKzGA.net]

おれはC#でOpenGL
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242 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/25 04:01:22 : [ID:psN4F8tb.net]

こんなところで聞いてる暇があったら勝手に作れよ
書きこまれた色と書きこむ色の比較という1行のコードのために何日費やすつもりだ
APIなんてどれを選択しても変わらん
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243 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/25 08:02:26 : [ID:NfSHebwN.net]

そういわれてもね。
最終的にやりたいのはその一行だとしても、結局描画部分を任せることになるから、
いままで全く使ったことないライブラリを導入するのは、それなりに手間なんです。
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2011/10/03 [AD]
244 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/10/03 12:54:25 : [ID:hP8BFI01.net]

グラのことじゃなくて衝突のことなんだけど以下のようなことがよく説明されてますが
衝突するオブジェクトのポリゴンをどうやって参照するんですか?

1.線分の両端の点がポリゴンの面の両側にあるとどうか調べる
2.交点を求める
3.交点がポリゴンの境界内にあるかどうか調べる
(省略されました...元投稿を確認する)
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245 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/03 12:59:39 : [ID:OQLlGFfT.net]

ポリゴンの頂点の座標ぐらい保持してるだろ。お前は何を聞きたいんだ?
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246 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/03 17:57:35 : [ID:+GMBFG8u.net]

データ座標は持っててもワールド座標を管理下に置いてないんじゃないかな
行列演算をライブラリに任せてるとそうなる
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2011/10/04 [AD]
247 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/04 12:31:23 : [ID:9QJtpoGH.net]

ここプログラミングスレじゃねぇから
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248 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/04 13:27:25 : [ID:K0ow+wTR.net]

>>246
ああ、そう言うことか。
glRotate, glTranslateだけで済ましていると座標値が分からないという事は有り得るな。
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249 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/05 13:44:27 : [ID:66kwpa+4.net]

ARやろうと思ってるのだけれど、モーション付き.xファイルが再生できないみたいで
wrlファイルに変換したいんだが、いいソフトが見当たらない。
何か良いソフトないかな?
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250 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/05 13:45:44 : [ID:66kwpa+4.net]

最初から.wrlで出力出来てればよかったんだが
mqo読み込んでモーション作るソフトが、xファイルしか対応してなくてな(´・ω・`)…
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2011/10/06 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
251 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/06 17:09:04 : [ID:cwMHgYPQ.net]

スレ違い
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2012/03/07 [AD]
252 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/07 19:04:32 : [ID:Urs4V2FB.net]

シェーダーに渡すパラメーターってどうやって標準化するの?
例えばカメラのFOVとか適当なグローバル変数名を決めて標準化すると
統一された使い方ができてすごく便利だと思う
(省略されました...元投稿を確認する)
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2012/04/20 [AD]【G-Tune】
253 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/20 15:06:30 : [ID:DWIKZtqP.net]

都市育成箱庭ゲームをC#で作りたいんだけど
2Dのクォータービューと3D化だとどっちが楽?
どちらもオブジェクトはCADで作るつもりなので
あとは描画方法なんだけど
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2012/04/29 [AD]
254 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/29 16:25:38 : [ID:jgedumSn.net]

3D化ってなんだ?CADで作る時点でデータは3Dだろう?
2Dがデフォみたいな書き方だが、CADからどんなデータをエクスポートする気だ?
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255 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/29 22:29:45 : [ID:pzzKsodH.net]

>>253
正直な話、制作は3Dのほうがトータルで楽だが、実装が面倒くさい。
2Dはクオリティを統一しやすいし実装は楽だが、絵の枚数を用意するのが面倒くさい。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2012/05/08 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
256 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/05/08 21:07:24 : [ID:sba5Wnk+.net]

>>253
どんなものを作ろうとしてるか知らないけど、
簡単さという視点ではなく、今後の拡張性を考えれば3Dがいいと思う。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2012/05/13 [AD]
257 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/05/13 10:25:19 : [ID:Ntdie5W7.net]

Blenderなどでモデリングした3Dのキャラクターをゲーム内で操作するにはどんな手順が必要でしょうか?
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2012/05/14 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
258 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/05/14 17:53:50 : [ID:sIDRsNPW.net]

>>257
普通のゲームで用いられる方法は

Blender(3D統合ソフト)の中でボーンやリグを組んでアニメーションを作る
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2012/06/07 [AD]
259 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/06/07 08:40:43 : [ID:t8k6RDam.net]

3Dゲーム用のマップの簡単な作り方教えてください。
C++/DirectXで開発してます。

ファンタジー系のマップじゃなく、宇宙や未来都市とかのSF系マップが作りたいのですが
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260 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/06/07 10:29:12 : [ID:NEQKeHqu.net]

みたことないな
草や木なら、季節や緯度で自動で生成してくれる
ミドルウェアはあったとおもうけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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261 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/06/07 19:24:16 : [ID:5biFpibW.net]

Unity使えよ
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262 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/06/07 20:50:39 : [ID:t8k6RDam.net]

>>260
やっぱ見当たらないですよね・・

>>261
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2012/06/10 [AD]
263 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/06/10 08:44:51 : [ID:eHPr71Rx.net]

画面の解像度ってどのぐらいが最適なの?
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264 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/06/10 13:12:55 : [ID:p+d3oNIj.net]

自分が遊んで貰いたい人間が持ってそうなスペック
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265 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/06/10 16:12:37 : [ID:eHPr71Rx.net]

2DゲームでOSはWindowsXPやWindows7を想定しています
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266 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/06/10 18:47:52 : [ID:/6oGWGHY.net]

解像度が高くなるほど、ゲーム作るのは大変。
だから2Dゲームをいくつか完成させるまでは、小さい解像度でやるといいよ。

横640縦480とかはよく見かけるよね。
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2012/07/20 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
267 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/07/20 00:36:00 : [ID:dO6roWJJ.net]

unity用に3Dモデルを動かしたいんですがモデルは素材やストアで買うとして、
モーションを作成するソフトは調べた限りフリーでBlenderやMMDがあるようなのですが、この二つはどちらがお勧めでしょうか。
趣味で動かす程度なので何万もするソフトは買えませんし、これで食っていく気もありまんので潰しが利く必要もないです。
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268 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/07/20 02:48:04 : [ID:a010TaON.net]

モーションだけならRokdeboneはどう?
http://ochakkolab.moo.jp/OpenProject/index.htm
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/ [2TELLで表示: 【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】]
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2012/07/21 [AD]
269 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/07/21 19:51:50 : [ID:4ysNwOmw.net]

Rokdebone試してみましたー
軽く弄ってみましたが、素人なものでふーんこんなんなだという感想しかありません。
これは個人製作に近いようですが、使い勝手はどうなのでしょうか。
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2012/08/07 [AD]
270 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/08/07 09:16:19 : [ID:/7VGkHQK.net]

PixarがSubdivision surfaceのオープンソースライブラリを公開: 新 masafumi's Diary
http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2012/08/pixarsubdivisio.html
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2012/09/18 [AD]
271 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/09/18 14:05:16 : [ID:ppRDhl2u.net]

モーフィングっていうのはデータ的にどういうものなんでしょう。

Aという頂点があって、Aのオリジナル座標と、Aのモーフィング先座標があり、
その間を補完して動かすイメージで良いのでしょうか。
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2012/10/04 [AD]
272 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/10/04 02:36:36 : [ID:RfgZmUm9.net]

要はパラパラ漫画だよな?
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2013/02/27 [AD]マウスコンピューター
273 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/27 19:07:31 : [ID:V/h8uq5y.net]

既存のゲームにツールチップを表示させたいのですが、そんなツールありませんか。
UWSCのfukidasiとかAutoITのtooltipを試したんですがうまくゲームの上に表示することができません。

ビデオキャプチャソフトにフレームレートが表示されるのありますよね。あの数字の部分で好きな文章を表示させたいのです。
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274 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/27 23:54:29 : [ID:zcP6K6dC.net]

GPUプレピューをCUDAでやるのとOpenGLでやるのとのではどう違うのですか?
教えて下さい
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2013/04/23 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
275 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/04/23 18:25:46 : [ID:1k8YqD8a.net]

3Dの回転について質問です。
カメラをヨー(Y軸)とピッチ(X軸)で回転を行っています。
ピッチでX軸を90度回転してヨーで回転すると、単純にZ軸回転をしたような動きになります。
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276 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/04/23 19:50:28 : [ID:qaktFsyY.net]

カメラの姿勢をどう持っているかによるな。

ヨーとピッチだけで持っているなら、その動きは無理。
その動きにはロールが必要。
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277 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/04/23 22:18:20 : [ID:R/AYC3Uw.net]

90度回転の時だけの話でよければ、X軸、Y軸の回転順を変えればOK
まぁ、他の角度でも正しく動かすためには276のいう通りなんだが
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2013/04/24 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
278 : 275[] : 2013/04/24 02:22:36 : [ID:Jeg6uYsS.net]

>>276
>>277
返答ありがとうございます。
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279 : 275[] : 2013/04/24 21:38:30 : [ID:Jeg6uYsS.net]

真下(真上)を向いた時でも画面を左右にパンしたような動きにする事はできました。

device.Transform.View = Matrix.Multiply(this.mMatPitch, this.mMatYaw);

が、これですと今度は真左(真右)を向いた時に、回転運動してしまいます。
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  • なし
280 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/04/24 22:16:07 : [ID:2hyv5vhS.net]

D3DX使えるなら

D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll
でqを初期化(前回のqとして使用)
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281 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/04/24 22:21:21 : [ID:GXtoO3cP.net]

期待する結果がだせればいいなら、Matrix.LookAtLHを使うといいよ。

回転順によって結果が違うのを理解するのは3Dプログラムで重要なので、
LookAtLHを使わずにいろいろ試したり、計算してみるのもいいけどね。
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2013/04/26 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
282 : 275[] : 2013/04/26 19:23:52 : [ID:ID10QpvF.net]

>>280
>>281
ありがとうございます。
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2015/02/15 [AD]
283 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/15 21:18:05 : [ID:Ro8lC78e.net]

2D絵師さんにお聞きしたいんですが、
朝、夜などの背景をフィルターで使い回すのは、楽だけど、やっぱ邪道なのかな?
全部色指定しなおすのが、一般的ですか?
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284 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/15 23:11:18 : [ID:UUFgKeBP.net]

朝なら朝日。夜なら電灯。影のつき方が変る。
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2015/02/16 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
285 : 283[] : 2015/02/16 17:35:58 : [ID:mKNjXmWh.net]

>284
どうもです。
そうですよねー。光源が変わるところは、もちろん描きなおすつもりなんですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/02/17 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
286 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/17 15:25:18 : [ID:ImigIlvB.net]

枚数と作業時間によるとしか

数フレームかけて色変化させる演出もあるし
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287 : 285[sage] : 2015/02/17 23:14:23 : [ID:v2+JLJU8.net]

>286
ありがとうございます。参考になりました。作業量を考えて決めます。
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2015/05/30 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
288 : 名前は開発中のものです。[22] : 2015/05/30 19:31:02 : [ID:9tuwPOF7.net]

SDL2をCode::Blocksで使いたいのですが、
どうすればいいのかわかりません。
自分なりに調べたのですが、
||Warning: .drectve `-aligncomm:"_SDL_EventOKParam",2' unrecognized|
||Warning: .drectve `-aligncomm:"_recordAll",2 ' unrecognized|
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/05/31 [AD]
289 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/05/31 09:59:57 : [ID:aPO6PR0y.net]

>>288
解決出来ました!!
ありがとうございました!
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2015/06/02 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
290 : 10人に一人はカルトか外国人[] : 2015/06/02 11:38:56 : [ID:DtE/5Fc+.net]

★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
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2015/09/18 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
291 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/09/18 01:25:40 : [ID:R3kNCWc3.net]

モーション付きのFBXをXに変換する方法でおススメありますか?
directXでfbxを使うのSDKじゃ微妙だったのでXにしたいんですけど
検索して上の方に出てくるコンバータは大概古くてアニメーションが欠損するんですよね
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