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C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ

元スレッド: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1248330931/ [別窓で表示]

最終更新日時:2017年02月01日02時03分29秒

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オリジナル投稿内容関連情報
2009/07/23 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
1 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/07/23 15:35:31 : [ID:TIaXRJ0/.net]

C言語歴1年半、C++に手が届かない御年18才の半人前に、皆様の知恵を授けて頂きたい。
使用しているコンパイラはVC++2008、使用できる言語はCとDXライブラリが何とか。
現時点では企画段階。コードは白紙同然なので、皆様のニーズにお答えできるといいな~?

以下構想(?)
            舞台:剣とか魔法とか魔物とか精霊とかがわんさか湧いてる世界。その中のちっこい国にある学園。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/07/23 15:38:19 : [ID:TIaXRJ0/.net]

   マップは半固定(時間帯で通れるルートが決まる)。中ボスあり。ダンジョンマップは神視点の四方向操作で移動。
   フィールドマップはコマンド選択方式で移動。時間の概念は朝、昼、夕方、夜、深夜、早朝で一日。
   朝から開始して、一定回数行動したら次の時間帯に移行。現実の単位で換算すると、18時間で1日、20日で1ヶ月、12月で1年。四季はなし。
   戦闘はドラクエ風味(ランダムエンカウント方式、画面中央に敵が出現、コマンド選択方式)。速さが高い奴から順に行動。速過ぎて二回行動とかはなし。
   イベント以外で戦闘敗北すると、保険医さんからありがたいお言葉を賜り所持金半分&体力1で復活。どの時間帯で殺られても次の日の夜に覚醒扱い。
(省略されました...元投稿を確認する)
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3 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/07/23 15:41:29 : [ID:TIaXRJ0/.net]

追加したい要素:クエスト制度導入。MCB(モンスターカードバトル)部設立。隠しクラス・隠しランクの存在。ADVパート(恋愛要素)混入。
           様々な属性関係(光・闇、火・木・土・水・金)発覚。各種種族(エルフやドワーフ)発生。世界観発表。etc...
       設定:それなりに長くなるので、有るには有るとだけ。

他にもやりたいことは色々あるんだけど、ゲームの大まかな骨格部分はこんな感じ。
このスレを立てた理由は、色々な観点からの意見を聞きたいからと、一人でやるより楽しそうだからと、手伝って欲しいから。
(省略されました...元投稿を確認する)
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4 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/23 15:59:01 : [ID:kmmeJbAX.net]

>>1が今まで作ったゲームを知りたい
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5 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/07/23 16:19:29 : [ID:TIaXRJ0/.net]

一年前に、布切れみたいな幽霊が主人公の横スクロールアクションを作りました。
が、現存してはいません。どこにも上げなかったし、少しあとにHDがぶっ飛んだので。
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6 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/23 17:00:06 : [ID:kmmeJbAX.net]

年内と言わず、一週間もしくは二週間で雛型を公開できないようじゃ無理だと思われる

ざっと読んだが、既にあるゲームと比べて目新しさがない。ありふれたRPGって印象。
あふれるツクール産に似たものがあるだろう。
今さらドラクエ風味の戦闘がおもしろいとは思えない(個人的に)。
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7 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/07/23 17:20:37 : [ID:TIaXRJ0/.net]

実は自分でもそう思ってたり。
戦闘中にアイテムで写真撮って、それがMCに……とか考えたけど、ダーククロニクルにそんなシステムがあるし。
ポンポンと新しいアイテムが出てきて、それらをコレクション……ってすると、収集つかないし。
実現可能かどうかを別にしても、今までの考え方をすっぱ抜くような斬新なアイディアが浮かばないんですよね。

世界観を練り込んで、アトリエと世界樹とドラクエを混ぜたようなダンジョン探索モノにするのがこのゲームの大まかな思想です。
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2009/07/24 [AD]【G-Tune】
8 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/24 00:52:40 : [ID:ntlNwJsr.net]

ととモノ?
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  • なし
9 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/24 01:10:49 : [ID:1+yI9G1z.net]

憧れは結構だが
「~みたいなゲーム」
と言うと良く出来ても劣化コピーになるんじゃ?
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10 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/07/24 07:51:55 : [ID:CUqgVIcj.net]

>8
やったことねーです。

>9
色んな本に同じこと書かれてたんで、それは知ってます。
何かしら自分だけのオリジナル要素がないと、ゲームにする意味が無いって。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
11 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/07/24 09:55:04 : [ID:HkyZv04k.net]

せめて雛型が動くくらいになってからスレ建てろ
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  • なし
12 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/24 10:44:25 : [ID:MmfhbIE6.net]

>>8
ととものはXTHのプログラムまるぱくり
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13 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/07/24 12:23:18 : [ID:CUqgVIcj.net]

>11
雑談したりハイセンスなネタを皆で考えたりしたかったんだよぅ。
来週までに何か持ってくるから許してください。

>12
何それ、どんなゲーム?
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  • なし
14 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/24 12:29:46 : [ID:MmfhbIE6.net]

wizのシステムに似たゲーム
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15 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/24 12:30:57 : [ID:MmfhbIE6.net]

というかwiz-XTHの名の通りwizの版権使ってるけどな
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16 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/24 13:21:10 : [ID:xpy3vYAT.net]

企画は確かに大事だが、今は先にゲームを完成させるほうが重要じゃないか? 下手な考え休むに似たりってやつ
完成したゲームを雛型に、いろんな要素を追加したり、バランスを調整すればいいんだし。

俺なら↓ここの「サンプルプログラミングの館」にあるRPGのサンプルのソースを読むところから始める。
http://dixq.net/
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  • なし
17 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/24 13:26:54 : [ID:CUqgVIcj.net]

>14,15
ちょっと調べてきましたが、普通にローグライクしてるゲームですね。楽しそう。

>16
6月の終わりくらいから読んでます。
要領と頭が悪いらしく、あんまり進んでないんですけどね。
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  • なし
18 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/24 13:37:19 : [ID:TmRVmy/t.net]

学園物なんだから授業があると思うんだけどそれはどうするの
パターンとしてはADV風に会話だけ、SLG風にパラメータ変化、
RPG風になぜか戦闘、あとクイズとかわけのわからんミニゲームとか
お使いクエストとかいろいろ考えられるけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
19 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/24 13:48:38 : [ID:ey0Ey9fl.net]

作るならローグライク系にしてくれ
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20 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/24 14:35:27 : [ID:xpy3vYAT.net]

>>17
その要素が面白いかどうかはゲームの内容によるだろ。

そもそも、ゲーム内のキャラが生きてることを強調されてもあんまり面白くない
ジャンルは違うが、ガンパレとかを参考にしてみれば?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
21 : 逆に[] : 2009/07/24 17:58:45 : [ID:H/VonkBE.net]

そだねー
例えば↑の眠気の例なら、自分だけじゃなく敵味方全員に眠気のパラメータ持たせて、
技やアイテムで眠気をコントロールすることを攻略上必須にしてゲーム性の柱にしちゃうのならアリだと思うけど
逆にどんな奇抜な新要素でもそれがプレイヤーに不便を感じさせるだけの足枷でしかなかったら意味無いよねー


て言うかスレタイ見て「迷宮化した学園を舞台にC言語で戦うサイバーチックなRPG」だと期待したオレのwktkを返せw
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  • なし
22 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/07/24 18:49:57 : [ID:QN4hRdaA.net]

結局 >>1 は立て逃げ?
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23 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/24 18:50:39 : [ID:CUqgVIcj.net]

>18
この学園が設立された目的は、自国内にあるダンジョンを攻略できる人員を養成するため。
なので、三年間毎日ダンジョンにアタックし続けても問題なし。
でも、成績は全て実技試験扱いのダンジョン探索の結果で判断されることになる。
このやり方で赤点取った奴等は、教頭先生直々のハイパーお説教&お勉強タイムに突入する(そういうイベントも作りたい)。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
24 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/07/24 18:51:27 : [ID:CUqgVIcj.net]

>22
違いますよ~。
夏休みでも色々とやることがあるだけですよ~。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
25 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/24 20:27:02 : [ID:kMUKRjDn.net]

ぱすてるチャイムだろ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
26 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/24 21:11:31 : [ID:CUqgVIcj.net]

>25
ぱすチャやったことない。
まだギリギリで18になってないからなw
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  • なし
27 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/24 21:27:09 : [ID:kMUKRjDn.net]

RPGならCよりツクールやウディタ使えば良いのに
流用できる素材も多いし、高性能なマップエディタ付いてるし
なんでCでやりたいのかな?
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  • なし
28 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/07/24 21:33:42 : [ID:CUqgVIcj.net]

>28
シルフェイド見聞録とか大好きだけど、そういう製作ツールは使ったら負けかなと思ってる。

……というのは冗談で、何というか、興味本位?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
29 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/24 22:05:10 : [ID:kMUKRjDn.net]

C言語の勉強がしたくて興味本位なら
相手に対しても興味本位以上の協力は望んじゃいけないと思う

プログラマ畑の人間にCGやDTMは望まないけど、素材以外は
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  • なし
30 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/24 23:31:30 : [ID:hkzAufyT.net]

>>26
もしかして高校生? 勉強しなくていいの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/07/25 [AD]マウスコンピューター
31 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/25 01:32:59 : [ID:wnSwmnTG.net]

本音言って悪いけどこのパターンは完成しないパターン

俺の友人にもこのタイプが居る。自作ゲーム妄想するのは楽しいもんだ。
とりあえず>5で言ってるゲームをもう一度組みなおして、動くもの見せてくれないと誰も本気で乗ってくれないと思うぜ
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  • なし
32 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/25 02:07:10 : [ID:33WyYa89.net]

別に友人の例を出さなくても、
この板にはスレ立てて妄想だけ好き勝手に語って速攻で逃走なんてスレが山程ある

まあこの>>1はせいぜいあと数日、長くても夏休み終了間際に逃走ってパターンが妥当な線だろうな
[スコア:(未選択)]
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33 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/25 08:25:20 : [ID:HYYdf/CM.net]

>29
来週中に何か成果出す。きっと出す。
とりあえず、今日中にウディタでダンジョンの原形を作ってみようと思う。
まとめサイトとかは作り方しらね。Wikiでページ借りればいいのかな?


>30
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  • なし
34 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/25 13:12:47 : [ID:E7/SjcRq.net]

ガンバレ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
35 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/25 13:37:02 : [ID:2w4pGImu.net]

wikiで十分だろうな。仕様と今の状況を載せておけばいいんだし。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
36 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/25 16:12:41 : [ID:HYYdf/CM.net]

>34
頑張る。超頑張る。でもエラー多い。ウディタの操作難しい。


>35
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  • なし
37 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/25 19:03:06 : [ID:HYYdf/CM.net]

さて、とりあえずRPGっぽい雰囲気だけは出せたワケだが。
戦闘すら実装してないけど、とりあえず動くものは出来た。
雛形というのもおこがましいので、来週はもっとマシな状態に仕上げるのが目標。
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  • なし
38 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/25 19:37:38 : [ID:YDsRkbAr.net]

プログラムかじってるなら、ウディタよりはツクールXPかVXがいいよスクリプトエディタが役に立つ

最近VALUEが出て安いし、学園ADVの要素もあるなら画面が広い方がよかろうし、XPがお勧めかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
39 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/25 19:46:19 : [ID:HYYdf/CM.net]

>38
左様ですか。

でも折角だから俺はこの使いにくいウディタを選ぶぜ!
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  • なし
40 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/25 19:55:55 : [ID:2w4pGImu.net]

wikiは俺も知らないから助けにはなれない……

とりあえず、ゲーム落とさせてもらったよ。ちゃんと動いた。
けど、これだとやる気あるかどうかの判断にならないと思う。
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  • なし
41 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/25 20:09:10 : [ID:HYYdf/CM.net]

>40
ウイ。
来週からは、戦闘とかの必要不可欠な要素を実装していきたいと思うのですよ。
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  • なし
42 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/25 21:00:49 : [ID:euTkCQGG.net]

>>41
結局、CとDXライブラリじゃなくてウディタでやるんか。

ウディタ使った事無いから、スレタイ見て来たけど
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  • なし
43 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/25 21:18:25 : [ID:HYYdf/CM.net]

>42
アドバイスができないなら、テストプレイをしてあげればいいじゃない。
皆様に見守っていただければ、それだけでも案外頑張れそうな俺です。
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  • なし
2009/07/26 [AD]ダイエットジムbellezza
44 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/26 00:33:51 : [ID:UZDLVGkK.net]

資金が出来たらって、たった5000円捻出できないか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
45 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/26 07:41:26 : [ID:6wmUVLAo.net]

高校生だと\5000捻出するのも結構大変だな
推薦貰えるならガチの受験生程では無いだろうけど、それなりのレベルの進学校だったりすると成績維持だけでもうっかりバイト増やせないぐらい忙しいコともあるしな
まぁウディタ弄ってる暇があるならその時間をバイトに充てたらいいとは思うがw
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  • なし
46 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/26 12:12:13 : [ID:2DuaiWuP.net]

>Wikiのページが作れません
Wikiサイトのトップページにいってマニュアルに従えば簡単に作れる
どこに詰まっているのかわからないから何をしようとして何をして
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
47 : >1です[sage] : 2009/07/26 20:15:35 : [ID:aopZjmaw.net]

>44
>45一行目を参照のこと。


>45
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
48 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/26 20:54:18 : [ID:UZDLVGkK.net]

>>47
高校3年生なら大学はいるまで我慢して勉強に集中して入ってから作れよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/07/27 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
49 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/27 04:12:59 : [ID:HM118kG5.net]

経験談からして、夏休み中にゲームができるわけでもなく授業が始まりアウトな気配になってくるorz
[スコア:(未選択)]
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  • なし
50 : >1[sage] : 2009/07/27 08:12:22 : [ID:5R3zvTVp.net]

>48
思い立ったが吉日と申しましてね?


>49
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
51 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/07/27 12:03:12 : [ID:5R3zvTVp.net]

簡単だけど、まとめページができました。
これからアレコレ加えていきませう。

ttp://www15.atwiki.jp/seal_school/pages/1.html
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
52 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/27 15:31:52 : [ID:fPxF7O5b.net]

いやいや、>>1の作りたいゲームは>>1にしかわかんないよw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
53 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/27 16:09:36 : [ID:v7K3dI3H.net]

一人で勝手に作るからテストプレイはお願い、ってのならこれでいいのかもしれんけど。
本気で誰かに手伝って欲しいってのなら、もっと仕様とかを書いておかないと駄目でしょ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
54 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/27 18:05:49 : [ID:RpjYHKL+.net]

なに本気で相手してんスかw
ジョークスレでしょ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
55 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/27 20:37:15 : [ID:5R3zvTVp.net]

>52
ですよねーw
何とか皆さんにも伝わるように、簡潔且つダイナミックな文章でまとめていこうと思っています。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
2009/07/28 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
56 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/28 04:35:15 : [ID:j4illQC2.net]

http://www22.atwiki.jp/001txt/pages/27.html
[スコア:(未選択)]
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57 : >1[sage] : 2009/07/28 08:17:42 : [ID:LHlQ+7KE.net]

>56
おお、これは…………同じようなことを考える人はいるもんですね。
ネタってことは、別に製作済みって訳じゃないんですよね?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
58 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/28 12:20:36 : [ID:Z20FNsW1.net]

こういう設定のゲームは単語こそ違えど、すでにいっぱいあるだろ
気にしたら負けだと思う。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
59 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/28 13:06:39 : [ID:hdLxfN05.net]

>>58
うむ、何を隠そう
俺も一昔前に似たような設定で作ったことがある。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
60 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/28 18:20:41 : [ID:Em07nE54.net]

まあこういうのを一通り作っておくと
今後の肥やしになるしいいんじゃね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
61 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/28 18:43:45 : [ID:z+PA1QF0.net]

自分も昔同じような事考えてツクールで作った
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  • なし
62 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/07/28 20:43:21 : [ID:LHlQ+7KE.net]

>58
じゃあ気にしない方向で。
俺、このゲームが完成したら伝説になるんだ……。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
63 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/28 23:19:43 : [ID:HywhZVtA.net]

つうか、どう見てもとともの。
本当にありがとうございました。

で、結局うでぃたで開発?
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  • なし
64 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/28 23:24:11 : [ID:5n+qoZCD.net]

「英雄志願」でもやってたほうが遥かに面白そうだな。
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  • なし
2009/07/29 [AD]
65 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/29 00:40:21 : [ID:D2c55HSy.net]

この程度の類似要素で商用ゲームの2番煎じがダメなら
RPGなんて全滅じゃないか

興味はあったんだが、ここじゃ開発なんてリスクが高くて無理
ネガティブな意見を連発してただ潰しに掛かる奴らが9割以上だから
個人的に連絡の手段でも有れば協力もできようもんだけどな
(省略されました...元投稿を確認する)
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66 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/29 08:20:44 : [ID:pAY10+Ux.net]

>63
まぁ、多少どころか多分に被る要素があるのは認める。
だけど、そんなこと言ってたら何も始まらないと思うんだ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
67 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/29 08:32:50 : [ID:D2c55HSy.net]

>>66
個人製作でWikiなんてあってもスカスカになるだけだから
ブログかBBSとメアド載せたサイト開設してよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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68 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/29 08:44:48 : [ID:pAY10+Ux.net]

>67
そ・れ・は・NON。
作り方知らんし。意見交換こそ、ここでやればいいと思うし。
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  • なし
69 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/29 09:03:50 : [ID:D2c55HSy.net]

別にデータなんかどうでもいいけど、ヲチられて粘着されて散々な目に遭うからな
サイトの作り方も判らない、製作に安全な避難場所や連絡方法も確保していないんじゃ
気まぐれな物見遊山以上には誰も手伝えないだろ
(省略されました...元投稿を確認する)
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70 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/29 09:08:26 : [ID:pAY10+Ux.net]

>70
ふむ………製作に安全な避難場所と、連絡方法か。
ちょっと今ある@Wikiのページ弄ってみるわ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
71 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/29 09:10:03 : [ID:pAY10+Ux.net]

はい、安価ミスですよっと>69
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  • なし
72 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/29 13:17:13 : [ID:arxL8E0p.net]

>ID:D2c55HSy
最早おまえが「ネガティブな意見を連発してただ潰しに掛かる奴」になっている件
そんなに言うならおまえが掲示板とか提供してやれば?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
73 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/29 13:35:49 : [ID:pAY10+Ux.net]

>72
ククク………まぁ、落ち着けよ……。完成というには程遠いが………それでも………取り敢えずは成った……。
体裁が保てるだけの…………必要最低限の…………しかし………紛れもないブログ……!!
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
74 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/29 17:03:09 : [ID:D2c55HSy.net]

>>72
外部に逃げ場を作られちゃ困るヲチャに散々同じようなこと言われたな
なにより主催者が管理できるBBSじゃなきゃ意味ないでしょ
(省略されました...元投稿を確認する)
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75 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/29 17:06:39 : [ID:cAIJJmev.net]

>>73
まずは実行環境と開発環境か?
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  • なし
76 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/29 17:36:13 : [ID:D2c55HSy.net]

>>75
それを確定して、素材の規格を確定しないと音関係や一般CGはまぁ後から加工しても
何とかなるけどドット絵関係は手も足も出ない
(省略されました...元投稿を確認する)
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77 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/29 21:30:54 : [ID:pAY10+Ux.net]

>75
実行環境に開発環境ねぇ……。
OSはXP、メモリが低スペックだろうがグラボがオンボードだろうが動作する慈愛に満ちたゲーム……くらいしか考えつかない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
78 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/29 21:55:55 : [ID:ElohiLsG.net]

ドットの解像度っていうだっけ?
16×16とか32×32とか
それと、pngとかbmpとかの形式を決めておくってことだろ?
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  • なし
79 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/29 22:16:06 : [ID:pAY10+Ux.net]

>78
なるホロ。
それだったら、基本はデフォ素材と同一の規格で良いんじゃないかな。
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  • なし
80 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/29 22:27:41 : [ID:ElohiLsG.net]

先に進めるようになったのかw

まぁ、不満があるといえば不満だらけだよな。
>>1で書いてる仕様が全然ないじゃん。
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  • なし
81 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/29 22:34:57 : [ID:pAY10+Ux.net]

>80
痛いどころか致命傷足りえるところを突かれましたね、これは。
いや、全くその通り。製作は思うように進んでいないのです。
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  • なし
2009/07/30 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
82 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/30 02:04:49 : [ID:ck73+kue.net]

>>78
ちがうよ、既にウディタのデフォは今上げているサンプルだとマップを構成する
チップは16*16ピクセルで統一されている、そしてPNGでもBMPでも混在で大丈夫
ただ今使っているキャラチップはウディタ独自の物で非常に作っている人が少なく
数をそろえるのが難しい
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83 : >1[sage] : 2009/07/30 08:30:09 : [ID:zFUBl9Tl.net]

>82
すげー、全然違う。これ全部が同じマップと釣り合いがとれるの? マジすげー。

ツクール系列用の素材をそのまんまか、或いは簡単な修正でウディタに使えるってことなら、
そこの規格に合わせることに否はないな。
モンスターの画像とかはかなり大量に必要だろうし。
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84 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/30 18:11:38 : [ID:4v9ihuEY.net]

協力者にどこまでさせたいかによるがとりあえずは取説に書いてあるような
基本的な部分が必要
手元にあるゲームの説明書を参考にしてみては
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2009/07/31 [AD]
85 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/31 00:14:55 : [ID:ssgtjBjg.net]

実は4年程前に同じことを思いついて冒険者養成学校モノRPGを作ったんだよ
http://topping.digi2.jp/note/egg/
まだ世界樹やととモノは影も形もなく、作っている途中でウィザードリィ エクスが発売され
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
86 : >1[] : 2009/07/31 07:56:38 : [ID:W+XCmzm6.net]

>84
よし、今日の目標決定。
足りない部分があったら教えてください。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
87 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/31 11:47:03 : [ID:W+XCmzm6.net]

そういえば、スクリーンショットってどうやって作ればいいんだろう?
操作方法とかは文だけじゃ分かりにくいから、画像を付けようと思うんだけど。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
88 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/31 12:34:39 : [ID:YHoyS13d.net]

キーボードに「PrintScreen」ってのがあるだろ?
それを押せば画面全体をコピーすることができる。
後は、ペイントとかにペーストして保存する。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
89 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/31 13:06:06 : [ID:W+XCmzm6.net]

>88
あざっす、先輩。
6年パソコンに触れてきて、始めて知ったこの機能。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
90 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/31 18:00:12 : [ID:ssgtjBjg.net]

>>89
その方法でも良いけど、複数とる場合イチイチクリップボードから出力するのが
結構面倒で時間がかかるので、ベクターで調べれば指定したフォルダに
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
91 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/31 19:54:53 : [ID:W+XCmzm6.net]

>90
ほえ~、色々ございますなぁ。
しかしまずは、スクショを撮るための画面が必要なワケであって。
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  • なし
92 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/31 20:12:02 : [ID:ssgtjBjg.net]

内容的にダンジョンRPGと学園ADVで必要な画像素材がまとめて必要になるから
意外に素材の準備が大変になるよ

その分、内容的にはRPG一本で立てるほど複雑なRPGでなくてもいいし
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
93 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/31 20:23:15 : [ID:W+XCmzm6.net]

>92
そういう考え方も必要ですねぇ……。
うん、やっぱスレ立てて良かった。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
94 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/31 21:33:58 : [ID:BOOm26kk.net]

>>1
どう考えてもwikiにストーリーとか書くより、動くもの作った方がいいんじゃないか?
ざっと>>1-3見ても、これ実装しようと思ってたら、今のペースじゃ1年かけてもおわんないっしょ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
95 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/31 21:41:55 : [ID:W+XCmzm6.net]

>94
かも知れない。
一応、明日か日曜にはダンジョン内での戦闘を実装して、来週には学園MAPを描く予定。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
96 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/31 22:09:55 : [ID:ps8pP8MA.net]

応援だけしに来た
がんばれー
[スコア:(未選択)]
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  • なし
97 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/07/31 22:14:45 : [ID:ljREK6IT.net]

乞食の典型的な行動パターンだよね。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/08/01 [AD]マウスコンピューター
98 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/01 01:24:01 : [ID:A9dnlzeB.net]

>>1
とりあえず仕様をうでぃたで実装してみてできるかどうか確認した方がいいと思うよ。
正直、画像とかの素材はうでぃたで枠組みがしっかりできてからでいいと思うし。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
99 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/01 01:38:08 : [ID:vD+nXDzM.net]

ととモノだってウィザードリィイクスがあるのに、大丈夫だったじゃないの
あまり既にあるからという思考で自分の作りたいものを無理に動かすことは無いよ
それより自分の身の丈にあった作業規模の方を考える方がいい
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
100 : >1[sage] : 2009/08/01 08:27:26 : [ID:9LnfXBoM.net]

>96
うん、頑張りゅ~。


>97
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
101 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/01 10:45:04 : [ID:fM0COHi3.net]

レスしてる暇があるなら作業しろw
いったい100レス中の何割を自分のレスで埋めたいんだ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
102 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/01 14:49:52 : [ID:sQ2yt4yh.net]

けっきょくツクールで作ってんの?
スレタイにCとあるが・・・
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  • なし
103 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/01 15:05:47 : [ID:kMjIc7hq.net]

>>99
犯したら捕まるんじゃなくて
著作権者が申告して初めて捕まるから怪しいもんだ
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  • なし
104 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/01 15:16:22 : [ID:vD+nXDzM.net]

>>103
そういう話してるんじゃなくて
○○でもう似たようなことやってるから、これは作るのやめようとか
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  • なし
105 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/01 16:04:47 : [ID:kMjIc7hq.net]

てっきり著作権の話かと思ったわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/08/02 [AD]
106 : >1[sage] : 2009/08/02 09:55:46 : [ID:D4lUD9U5.net]

>101
25~30くらい。
定期報告(2日に一回)と製作物発表的な割合で。
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  • なし
2009/08/03 [AD]
107 : >1[sage] : 2009/08/03 11:23:35 : [ID:OIvDI05u.net]

よ~し、できたよvol.3。
調整はしたけど、戦闘が面倒臭い難易度に仕上がってますよ~。


http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0451zip.html
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  • なし
108 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/03 13:41:46 : [ID:ubm65cLx.net]

戦闘作ろうぜって言った人だけど。
やっぱり、戦闘があるとプレイ時間が伸びるな。20分くらいやってみた。
結構、面白かった。ところで、これってオリジナルじゃなくてウディタに搭載されている戦闘?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
109 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/03 14:40:41 : [ID:isgEdbse.net]

俺もウディタでゲーム作ってるし応援するぜ
サンプルやった感想は宝箱開けるかの確認はいらないと思うくらいかな
お互い頑張ろうぜ
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  • なし
110 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/08/03 20:39:17 : [ID:OIvDI05u.net]

>108
そう。初期装備の奴。
このまま使い続けるのは味気ないから、今後ちょこちょこ弄っていく予定。
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  • なし
111 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/03 23:31:12 : [ID:oFc9Qb5D.net]

>>110
ミミックは引っかからないと面白くも何ともない上に、単純に宝箱をあける動作を
最初からしないという選択肢もある
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2009/08/04 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
112 : >1[] : 2009/08/04 07:27:25 : [ID:JI2/9Pl6.net]

>111
了解。じゃあ次のVerで修正しておく。
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  • なし
2009/08/05 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
113 : >1[sage] : 2009/08/05 21:13:32 : [ID:NtXVFgtg.net]

定時連絡、定時連絡~。

学園MAPをウディタ搭載のマップチップで作ってるんだけど、やっぱり何か違う。
こう、アルトネリコの都市内MAPがイメージの元だから、どうにも違和感が残る。
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  • なし
114 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/05 21:27:16 : [ID:4ACemy14.net]

個人的な意見だし、絵描きでもないから悪いとは思うけど
下手なりにもラフイメージを提示しておいたほうが
もし奇特な方が描いてくれたとしても、自分の想像と全然違った
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  • なし
2009/08/06 [AD]マウスコンピューター
115 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/06 01:51:38 : [ID:Fb3bM96j.net]

アルトネリコなんてやったこと無いから全くなんだか判らん
あとウディタはフル画面の一枚画像は640×480で描いて50%表示した方が
遥かに綺麗に表示できる
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  • なし
116 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/06 03:11:24 : [ID:R/3jaVs4.net]

プログラマとマ出身者はすぐそういうことを言うが、
解像度が高い絵は荒が目立ちやすいから仕上げがしんどいんだぞ。
ブラーかけとくから満足しておくれ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
117 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/06 03:54:21 : [ID:Fb3bM96j.net]

>>116
おいおい、おまえこそCG描いたこと無いだろドット絵ならともかく
320*240なんて小さい絵逆にグチャグチャになるぞ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
118 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/06 06:38:17 : [ID:hnppw0vf.net]

まーた知ったかか
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119 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/06 07:02:20 : [ID:iAY0oJoX.net]

自分も320×240なんて小さい絵は辛いな
学園アドベンチャ要素もあるなら正直なはなし800×600くらい欲しいところ
普通の立ち絵でも全身だと高さ1000~2000pixelくらいで描くからな
(省略されました...元投稿を確認する)
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120 : >1[sage] : 2009/08/06 08:21:01 : [ID:QmiDns08.net]

な、何か話が紛糾してるなぁ……。
やっぱ、先に意見を求めておくべきだったか?


>114
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  • なし
121 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/06 09:19:18 : [ID:iAY0oJoX.net]

いや主流が640×480って言うよりウディタはドット絵以外は
倍サイズで描いて50%表示にした方が綺麗なんだよね
この機能はツクール2000にも欲しかったよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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122 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/06 12:32:01 : [ID:EfOSPuGJ.net]

とりあえず、1は仮画像で制作を進めておけばいいだろ。

絵心がなくても、ペンタブがなくても、ペイントとマウスでなんとかなる。
まぁ、仮画像なんだから実際に絵じゃなくて「町」とか書いておけばおk
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
123 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/06 17:06:12 : [ID:W01B2pbq.net]

他人の意見を聞くとすぐに影響されて仕様を変える>>1ワロスw
完成するまでは全部豆腐画像でいいだろ
[スコア:(未選択)]
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124 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/06 20:43:11 : [ID:n4HTo+jc.net]

まあ夏休みがおわるまで
そしてかつて同じように散っていった大勢のチャレンジャーたちの末席に加えられる
毎年のことだ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
125 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/06 22:03:27 : [ID:8xLn96LJ.net]

>>107
敵を倒したとき、ゲージが微妙に残ってるように見えるのが気になる。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/08/08 [AD]【G-Tune】
126 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/08 02:26:01 : [ID:WW5FoHRd.net]

>>1
とりあえず、動くもの提示してから募集した方がいいんでない?
>>122とかも言ってる様に、全部借り絵でおk。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
127 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/08 14:15:42 : [ID:/w6+rz0m.net]

この痛いスレまだ生きてたのか
[スコア:(未選択)]
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128 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/08 16:09:48 : [ID:t31jA8zr.net]

>>127
安心しろ。
>>1はもう逃げた。
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  • なし
129 : >>1[sage] : 2009/08/08 17:49:24 : [ID:7PEYw4hg.net]

>>113 を見ろ。バカども。
[スコア:(未選択)]
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2009/08/09 [AD]
130 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/09 00:57:08 : [ID:o/FgpOWX.net]

>>126
動くだけならあがってる
まぁあの程度なら1時間もかからず作れるが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
131 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/09 03:54:27 : [ID:+ecDau+n.net]

>>あの程度なら1時間もかからず作れる
すごいな、ウディタは1週間いじってもほとんど何も出来なかったよ
[スコア:(未選択)]
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132 : >1[sage] : 2009/08/09 09:13:13 : [ID:909M23yC.net]

旅行先のネカフェから推参。
温泉は良いねぇ………箱根の生んだ文化の極みだよ。
そうは思わないかい? スレ住人たち。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
133 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/09 09:19:18 : [ID:909M23yC.net]

>126
了解、もうちょっと自力で頑張る。
居たら良いな~が8割overだったから。なんくるないさ~。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
134 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/09 10:46:24 : [ID:IHe6xNcR.net]

>>133
心配しなくても、この板 人いないから、落ちるなんて事絶対無いw
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  • なし
135 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/09 10:57:51 : [ID:+ecDau+n.net]

50レス以内だか100レス以内だか忘れたけどそれを超えれば初期オチにならないから
1年くらい何も書き込まなくても平気で残ってるよね
[スコア:(未選択)]
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136 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/09 11:18:01 : [ID:xOSI3apW.net]

来年の今頃・・・
         ____
       /   u \
(省略されました...元投稿を確認する)
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2009/08/10 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
137 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/10 05:46:02 : [ID:hluuKeaN.net]

思ったんだけど、ウディタ使って絵は他人任せだと、ほとんど他人が作ったゲームじゃね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
138 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/10 06:10:08 : [ID:1jk0gaPs.net]

ツールを使って絵を外注したゲームは他人が作ったゲームか?
何言ってるんだ?こいつは?
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2009/08/12 [AD]オンキヨーダイレクト
139 : >1[sage] : 2009/08/12 09:36:15 : [ID:B161+Tys.net]

汰陀詑眞。
これ読める? 当て字にしても酷い? どうでもいいけど。


>134
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  • なし
2009/08/13 [AD]
140 : >1[sage] : 2009/08/13 12:01:43 : [ID:Nic2CIIn.net]

昨日中には完成しなかったぜ。
でも出来たから上げるんだぜ。


http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0453zip.html
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  • なし
141 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/08/13 20:07:25 : [ID:c0p54MI+.net]

作曲修行中です。
RPGの曲が作りたい!と思ってたところでこのスレを発見し、自分も参加したくなりました!
作曲の需要、ありますでしょうか…
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2009/08/14 [AD]
142 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/14 00:32:15 : [ID:BzlfvI64.net]

名刺代わりになんかうpしたらいいとおもいます
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  • なし
143 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/14 14:10:19 : [ID:lB6eQPiy.net]

>>140
学校の風景画像なんていくらでもあるから、せめて怪獣ははやめたほうがいい
判りにくいし面白くも無い
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2009/08/15 [AD]
144 : >1[sage] : 2009/08/15 19:30:48 : [ID:cqGYWZSm.net]

OH~HA~!
つっても夜だけど。
徹夜組の皆は、まだ会場近くで頑張ってるんだろうな。
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2009/08/17 [AD]
145 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/17 12:07:38 : [ID:0JGPIGpV.net]

>>1
(^^)ノ~~
[スコア:(未選択)]
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146 : >1[sage] : 2009/08/17 13:17:07 : [ID:Rape4F+8.net]

>145
待て待て、勝手に旅立たせないでくれ。
あと1年はここに居るから。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
147 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/17 20:04:55 : [ID:tKFLdn+O.net]

スレざっと読んだけど、>>1は何がしたいのか分からない。
ドラクエ風だと言ったりローグライクと言ったり。
Cだと言ったりウディタだと言ったり。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
148 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/17 20:55:00 : [ID:OblGI928.net]

まあまあ。言葉が軽いとか本気さが伝わらないとか、すこし同意するけど(笑)
人の創作を「どうせ失敗するから止めた方がいい」なんて、ただのネガキャンじゃーん。
失敗するならやるだけやって派手に失敗すればいいぜ!
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
149 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/17 21:29:16 : [ID:L2yUtQI2.net]

代わりに削除依頼出してこようか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
150 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/17 23:47:01 : [ID:4J2XrX+6.net]

>>148
>>1自演乙
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/08/18 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
151 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/18 02:19:47 : [ID:DdFsNkAz.net]

>>1
本気ならもっとゲーム中心の生活しないと。
まったり作りたいなら削除も選択肢に入ると思うよ。

まぁ努力だけは続けろ。人生的に。
[スコア:(未選択)]
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152 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/18 02:57:51 : [ID:kdthHMcd.net]

上から目線で他人にケチつけるだけってw
自分じゃ何にも実行できないのを僻んでいるだけにしか見えない。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
153 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/18 03:21:48 : [ID:pGJeZH/J.net]

>>140やってみたけど、
どれえらんでも、サンプルゲームに飛んでしまう・・・?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
154 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/18 03:25:34 : [ID:pGJeZH/J.net]

てかもうまとめサイトがあるのかwww
[スコア:(未選択)]
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  • なし
155 : >1[sage] : 2009/08/18 09:02:04 : [ID:Z59PFlQ0.net]

何か知らんけど批判の嵐が来てるな。
これも荒んだ現代社会の影響か……。
まぁ、なんくるないさ~。
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  • なし
156 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/18 09:04:56 : [ID:Z59PFlQ0.net]

>150
待て、>148は鳳統の策だ。


>151
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
157 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/18 14:16:11 : [ID:Z59PFlQ0.net]

メイン拠点となる購買部が設立されました。
学生達にも大好評で、ダンジョン攻略に役立つこと請け合いです。


http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0457zip.html
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
158 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/18 18:06:36 : [ID:mlJz9uMV.net]

ここの>>1微妙っぽいし、このスレ再利用していい?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
159 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/18 18:22:51 : [ID:Z59PFlQ0.net]

>158
          ,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
         ,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
160 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/18 20:20:01 : [ID:RbS9+Fgy.net]

>>157
ダンジョンの入り口から学園(?)に帰る事ができないのは仕
様?
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スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2009/08/19 [AD]
161 : >1[sage] : 2009/08/19 08:26:40 : [ID:ZLpUAD90.net]

>160
確認しました。普通に修正忘れてたね。
次回には直ってると思う。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
162 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/19 10:47:41 : [ID:H3avZjCL.net]

いい加減怪獣やめようよ、普通の学校の写真や絵の方が
貴方の考える世界観に正確にマッチしていなかったとしても
そこが学校ですっていうことは怪獣よりはずっとよく伝わると思うよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
163 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/19 11:48:09 : [ID:ZLpUAD90.net]

>162
ごめん。そっちも素で忘れてた。
次回には直します。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2009/08/21 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
164 : >1[sage] : 2009/08/21 07:11:31 : [ID:LmdzLc8i.net]

2日に一回生存報告。

三面はボスステージに決定しました。
ギミックの内容が決まらないので、持ってくるのは明日か明後日になるでしょう。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2009/08/22 [AD]
165 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/08/22 11:47:20 : [ID:Yg5spL6h.net]

('A`)
 (|  |)
  | ●|
  ∪ ∪
よっ>>1
(省略されました...元投稿を確認する)
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166 : >1[sage] : 2009/08/22 14:29:55 : [ID:gdsaT/e3.net]

そろそろスレ立てて一ヶ月か……一見さんが来なくなる時期だな。
夏休みもあと少しで終わりだし、荒らしや夏厨も消えるだろう。
ここからが本当の地獄だ………!!
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  • なし
167 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/22 14:34:06 : [ID:4o5j3UuR.net]

バグが取り切れなくなって、パッチ当て不可能な状態まで行って、全体が崩壊する。
で、投げ出す。
でも、次にプログラム書くときは、少しだけ上手く書けるようになってる。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
168 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/22 14:50:52 : [ID:gdsaT/e3.net]

>167
然り。
α版だか体験版だかくらいは作らないと、経験がある人は誰も取り合ってくれない訳ですね分かります。
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  • なし
169 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/22 16:24:55 : [ID:sjQcpQZP.net]

>>168
>>本体がインスコされたディレクトリに、パッチの内容を上書き保存しろって命令が入ってんのかねぇ。
そういうパッチもあれば、自分でしかるべきディレクトリーで手動コピペするパッチもある
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2009/08/24 [AD]【G-Tune】
170 : >1[sage] : 2009/08/24 22:57:20 : [ID:fcIZ5pYi.net]

人気がない。
『にんき』じゃなくて『ひとけ』がない。
こりゃまいったね?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2009/08/25 [AD]
171 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/08/25 01:24:10 : [ID:Lm1laAD9.net]

で、結局C言語は使ってるの?
zip開けてもいないのにこんなこと言うのもなんだけど。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
172 : >1[sage] : 2009/08/25 08:20:21 : [ID:dZHS0aBS.net]

>171
ん?
全然?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
173 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/25 12:48:57 : [ID:juqXAx46.net]

一応ウディタがCで作ったツールだな

しかし、計画性のないスレタイ大失敗だよな、
Cで作りたいのがメインなのか、学園ものダンジョンRPGが作りたいのかメインなのか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
174 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/08/25 20:31:39 : [ID:PL5QMpbV.net]

前よりも勢いがなくなったな。
むしろ、毎日雑談でもいいから顔出したほうがいいんじゃない?>1
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/08/26 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
175 : >1[sage] : 2009/08/26 07:30:37 : [ID:I37Z6IrV.net]

ち~っす。


>173
否定はしない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
176 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/26 09:54:37 : [ID:vEhlmx4T.net]

俺も毎日来てやろうじゃないか
というか毎日来てるけど、反応したくなるような話題があんまし無いので例え雑談だとしても話が始まらないぜ、と思う。

という訳でいいネタ投下求む。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
177 : >1[sage] : 2009/08/26 11:26:11 : [ID:I37Z6IrV.net]

>176
ならば、ゲームに登場する雑魚キャラを考えてもらおうジャマイカ。
まだ設定をWikiに記載してないから、ここでちょっと出しとく。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
178 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/26 12:16:30 : [ID:jQWAkMLc.net]

学園が舞台ならそんな壮大なバックグラウンドはかえって邪魔にならないか?
もしストーリーに絡まない設定ならば、そんな設定不要なのでは?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
179 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/26 12:27:06 : [ID:jQWAkMLc.net]

って野暮な突っ込みだったな。すまん
やっぱり>>1のやりたいようにやるべきだよな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
180 : >1[sage] : 2009/08/26 13:31:48 : [ID:I37Z6IrV.net]

>178-179
構わんよ。そういう指摘も想定内だ。
故に>7の一番下の行を読むべし。
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  • なし
181 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/26 13:35:20 : [ID:iJQ9G0H1.net]

まぁ、雑談で盛り上げようぜって話だし、こういう指摘もアリじゃないか。

その設定なら、普通に神様とか天使とかから名前を貰ってくればいいんじゃないかな。
今、適当に検索したんだけど、http://izfact.net/index.htmlとか
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
182 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/26 13:37:40 : [ID:iJQ9G0H1.net]

ちょっと、被ったw
後、個人的に精霊界は和風だと嬉しい。
これだと妖怪の名前も使える。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
183 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/26 15:59:44 : [ID:AKfT6W4v.net]

>呼び方は、出身世界で 『魔物』 『魔獣』 『堕天使』 『邪精霊』 に分けられる。
ってあるけど、堕天使・邪精霊はまだ何となくわかるからいいものの、魔物と魔獣はどっちが神界でどっちが魔界の出身なのか不明だな
舞台が神界で雑魚キャラが全部魔物ってとこ見るとこっちが神界出身ぽくも思えるけど、>>180で付け足された設定ではダンジョンの住人はゲートを通ってやって来た異界の連中みたいに書いててやっぱり判然としない
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184 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/26 21:42:18 : [ID:I37Z6IrV.net]

>181
俺はhttp://www.jiten.info/index.htmlとか見て考えてる。
属性合わせなきゃいけないから大変さ。
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2009/08/27 [AD]
185 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/27 06:39:13 : [ID:XZlR0mI9.net]

こんだけややこしい設定だとよっぽど上手くまとめないとプレイヤーがついてこない希ガス
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186 : >1[sage] : 2009/08/27 07:35:29 : [ID:c3mquvb3.net]

>185
バックボーンは出来る限り練りこんでおくものさ。
別にプレイヤーに全部説明しないといけない訳じゃないし。
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187 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/27 11:06:55 : [ID:Avz5b+6j.net]

舞台が神界ならそれぞれの世界の名前は神界の言葉なんだろうけど
便宜上とはいえ自分たちを神と名乗って他の世界を魔界(上の説明によると
魔には邪魔の意味がある)とか天使(神の使い)呼ばわりするって結構凄いな
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188 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/08/27 11:31:07 : [ID:vJUq9zzb.net]

設定そのものはありがちだけど、ありがち故になかなかないからなあ。
こういう突っ走ったゲームはなかなかないから完成したらやってみたいな。

まあ頑張れ。
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189 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/27 12:13:59 : [ID:9MHU9VzN.net]

自分の考えた設定を見せびらかしたいだけになってきたな
期待していたけど急に内容に対して興味が失せた
[スコア:(未選択)]
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  • なし
190 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/27 17:54:14 : [ID:c3mquvb3.net]

>187
時代の設定として、現在は神界歴4-1507年(大きく栄えた文明が滅びる度に初めの数字が一つ増える。情報のソースは他の界)。
2-598年に、当時の界ごとの最有力者が神界に集まって、それぞれの界の呼び方を統一しました。
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2009/08/28 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
191 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/08/28 03:35:11 : [ID:psqMO6lB.net]

制作画面とかのスクショplz
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192 : >1[sage] : 2009/08/28 07:44:15 : [ID:e2GSO/60.net]

>191
別に構わないけど、ここに上げてる試作版じゃ駄目なのか?
スクショよりよっぽど盛り上がると思うんだが。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
193 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/28 12:33:55 : [ID:z8cLTQ4O.net]

試作版だとイチイチダウンロードしてインストールしてプレイしてみないと状況が判らんが
スクショならクリック一発で一目瞭然だからな、環境も選ばんし
大きな進展があってみんなにテストプレイレて欲しい時は試作版、
(省略されました...元投稿を確認する)
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194 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/28 12:58:30 : [ID:sWVyH9pk.net]

もともとCでやろうとしていただけ有って
一応はプログラム畑の人間で、グラフィック関連の人じゃないから
スクショなんか貼っても全然代わり映えしない部分しかほとんどいじってないからな
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  • なし
195 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/28 17:55:13 : [ID:e2GSO/60.net]

>193
そーなのかー。
じゃあ、その方向でもやってみようか。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
196 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/28 18:01:51 : [ID:V7x6jSlg.net]

>>195
裏を返せばシステム面は内部的に進んでいても派手に形に現れないものも多い
データベースが8割完成した!とかいってもプレイヤーには全く判らない
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  • なし
197 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/28 18:09:49 : [ID:e2GSO/60.net]

>196
新しい学園の施設とか?
今作ってる試作版のだったら、三日で新しいの作れるけど。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
198 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/28 18:41:19 : [ID:V7x6jSlg.net]

>>197
新しい施設を作るとかそういう事ではない
作ってもその見栄えが特に気になるものでなければスクショを見てもインパクトはないからね
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  • なし
199 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/28 18:51:21 : [ID:e2GSO/60.net]

>198
参考になるねぇ。
システム構築は捗ってないし、気分転換に何か作ってみようかな。
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200 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/28 19:05:29 : [ID:V7x6jSlg.net]

うん、しかしこれがナカナカもともと絵の方から入った人とプログラム畑の人間では
かなり勝手が違って大変だったりするんだよ

大まかな世界観を決めて服装や装飾品的にどんな感じなのか固めて
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
201 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/28 19:25:59 : [ID:e2GSO/60.net]

取り敢えず、今現在の主人公とメインキャラ二人を提出する。
ウディタ備え付けのグラフィック合成器から生まれた三人だ。
これを8頭身化して貰えれば、俺からは特に言うことはない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
202 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/08/28 20:17:18 : [ID:psqMO6lB.net]

まあ、全体のモチベとか注目度とか下げんようにするこった。
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  • なし
203 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/28 20:41:51 : [ID:e2GSO/60.net]

>202
意識しておくよ。
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2009/08/29 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
204 : >1[sage] : 2009/08/29 14:06:49 : [ID:XM5IcY7S.net]

ハロー。
絵を描くほどじゃないけど、ロジック組むのも楽じゃないね。
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2009/08/30 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
205 : >1[sage] : 2009/08/30 13:05:46 : [ID:W+7iEJ93.net]

毎日来るって言ってた>176の姿が見えんなァ……?

今日明日には、新しいVerがうpできそうです。
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2009/08/31 [AD]【G-Tune】
206 : >1[sage] : 2009/08/31 12:53:53 : [ID:GH55ewNy.net]

sageてるからか?
sageてるから人が来ないのか?

くそぅ………とりあえず、今晩に最新Verを上げる予定。
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  • なし
207 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/31 15:56:12 : [ID:YT3TwG1c.net]

ゲームの意図や輪郭が見えてこないからな
プレゼンが下手だし、いまのところ上がったものがそれだけで人の興味を引けるモノじゃない
最終的にどんなものが作りたいのかさっぱり見ていて判らないんだよ
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  • なし
208 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/31 17:36:39 : [ID:IHwX06sp.net]

世界観はどんな感じなのか、wikiと書き込み以上の情報がほしいな
純ファンタジー系なの?

学園ものっていうのは、現代的イメージもあり?(それともハリーポッターみたいな、
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  • なし
209 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/08/31 20:57:14 : [ID:YT3TwG1c.net]

比較的学園内自体は生活や文化的な面は現代的イメージの方が楽なんだよな
素材的な面でも、誰かに書いてもらう部分でもダンジョン以外はADVパートが中心に
なるだろうから現代の学園者は経験者も多く資料も集めやすい
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  • なし
2009/09/01 [AD]マウスコンピューター
210 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/01 03:40:20 : [ID:LsRUJ+F7.net]

>>208
適当にごった煮でいいんじゃないか?なんか登場人物が日本名みたいだし。
旧校舎(廃病院チック)、新校舎(現代風)、技術棟(SFチック)、部室長屋(時代劇風)、
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211 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/01 08:03:18 : [ID:iPMoCtPA.net]

なるほどねー。フリーソフトならではのごった煮感ってのは、面白そう!
部室長屋ってすげえ良いセンスだな(笑)
予算のない部は、一杯のかけそばを皆ですする感じなのか。
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  • なし
212 : >1[sage] : 2009/09/01 20:41:30 : [ID:22hVPowT.net]

おっす。
ちと予想外の外出で一日遅れちまったが、まぁdon'tmind。

スクショ付けようと思ったら容量オーバーでWikiに上げられなかった……。
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  • なし
213 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/01 20:54:09 : [ID:22hVPowT.net]

>210
それはそれで楽しそうだけど、建造物は基本的に【木&レンガ+魔法】で造られているので悪しからず。
内装も、学び舎らしく落ち着いたものにしていただく予定なので。
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  • なし
214 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/01 21:08:17 : [ID:pgw0L+Uu.net]

>>213
先に自分が決めてる動かさない部分を全然発表しないで
意見が出て盛り上がり始めたところで
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
215 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/01 21:58:52 : [ID:BBTIXpfp.net]

いやー、211ですけれども、言いたいこと全部214に言われちゃったな(笑)

私もゲーム作りに参加したい!って気持ちでこのスレに書き込みをしてるわけで、
アイディア出したら当然「それは面白い!採用します!」って言われるのを期待してるし、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2009/09/02 [AD]ダイエットジムbellezza
216 : >1[sage] : 2009/09/02 07:51:53 : [ID:vOmR0JSr.net]

>214
それはそうだな……うん。
俺がかなり自己中な考え方をしてるのは間違いない。ごめんなさい。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
217 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/02 12:21:23 : [ID:t3SRbplf.net]

まあ、>1の具体的なイメージを少し聞き出せたから良しとしたい。
前よりは想像しやすくなった。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
218 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/02 12:35:53 : [ID:vOmR0JSr.net]

>217
そう言ってくれると助かる。
だが、別に認められた訳ではないということを自分に戒めておこう。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
219 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/02 20:58:48 : [ID:TU3VQ+XC.net]

今時分もダンジョン×学園モノのRPG作ってるよ
最小はウディタも考えたけど難しいから結局ツクールXPだけどね
[スコア:(未選択)]
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2009/09/03 [AD]オンキヨーダイレクト
220 : >1[sage] : 2009/09/03 08:06:15 : [ID:FdEkYZ6q.net]

>219
ここは誤字が酷いインターネットでつね。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
221 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/03 15:01:45 : [ID:kO9tBAv4.net]

あら、本当だだわ最小じゃなく最初ね
多分「さいしょう」の方が自分は良く打つ言葉なんでなんとなく手が動いてたんだな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
222 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/03 16:54:21 : [ID:FdEkYZ6q.net]

>221
さぁ、残る間違いはあと一つだ! 頑張れ!
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
223 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/03 17:13:37 : [ID:FdEkYZ6q.net]

俺もマヌケだな………間違いは二つだったぜ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
224 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/03 17:23:25 : [ID:kO9tBAv4.net]

そっちはもう単なる誤変換だからどうでもいい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
225 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/03 17:59:56 : [ID:FdEkYZ6q.net]

まぁ、確かにどうでもいいこったな。

話は変わるが、レベルアップのコモンEvを弄ろうと思ったら予想以上に難解で吹いた。
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  • なし
226 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/03 18:36:43 : [ID:kO9tBAv4.net]

しかし、前々から言ってるけど本当にプレゼン能力低いなぁ

>>レベルアップのコモンEvを弄ろうと思ったら予想以上に難解で吹いた。

こんなこと書いてもウディタを真面目に使ってゲーム作ろうとした奴以外全くわからず
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  • なし
2009/09/04 [AD]
227 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/04 00:41:14 : [ID:cetL49WO.net]

>>212
> http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0461zip.html
どうやっても門が開かないでござる。
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  • なし
228 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/04 02:58:55 : [ID:uuwiRWU/.net]

>>226
端から見てると、>>225の1レス程度でそこまで叩くのはさすがに過剰反応かと
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  • なし
229 : >1[sage] : 2009/09/04 08:06:38 : [ID:INiRyK3S.net]

>226
私にどうしろっていうんだ……!!
最早過疎スレであることは否定しないし、プレゼン能力が云々も聞き飽きた。
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  • なし
230 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/04 08:19:58 : [ID:V9p2xqfs.net]

>>228
それひとつではなくいままで見てきてのこと、も200も過ぎた事だし
そろそろ住民にどんな風に参加できるか提示して欲しい時期だということ
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  • なし
231 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/04 08:47:49 : [ID:uuwiRWU/.net]

まぁ、>>213の発言を一生許さないってんならどうしようもないな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
232 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/04 10:14:56 : [ID:p/8aricc.net]

別に手伝ったり意見したりしないで>1がゲーム作ってんのを
眺めてればいいんじゃね-の?
実際、>1は着々と(?)作り続けてるわけだし、誰も手伝わんでも
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
233 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/04 13:16:13 : [ID:INiRyK3S.net]

ちょっと人気が戻ってきたみたいで嬉しい。


>230
やっぱ、あの発言は随分と根が深いみたいだな……。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
234 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/04 13:24:36 : [ID:INiRyK3S.net]

追記。


そろそろ生徒会室に機能(クエストとか)を付けようと思うんだけど、具体的にはどういう内容がいいのかね?
討伐・採取あたりは普通に実装するとして、何か特殊なクエストの要望はある?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
235 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/04 13:58:39 : [ID:uuwiRWU/.net]

むしろ討伐とか採取とか飽き飽きしてるけどな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
236 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/04 14:16:42 : [ID:V9p2xqfs.net]

>>233
>>今はまだ、俺一人でも何とかなる部分にしか手をつけてないだけなんだよ
立てたときは纏めサイトすらなく板ルール守れていない状態だったし
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
237 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/04 15:02:36 : [ID:uuwiRWU/.net]

まぁ同感なとこは多々あれども、今更そこから言っても潰れるだけって気もするけどな
何かしらネタ振らないと間が持たないんだろうし
wiki見てもサンプルゲーやっても激しく薄いとしか言いようが無いから、とりあえず
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  • なし
238 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/04 18:15:31 : [ID:cetL49WO.net]

>>229
・>212のをDL後、解凍してプレイ始める。
・開始地点はトトリの森に入る門の所。
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  • なし
239 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/04 18:20:51 : [ID:INiRyK3S.net]

>235
左様ですか。
じゃあ何かしら、自分で考えんといかんか。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
240 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/04 18:26:33 : [ID:INiRyK3S.net]

>238
俺がプレイした限り、そんなバグは確認できないな……。
そもそも、門を開閉するイベントはまだ作ってないんだが。
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  • なし
241 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/04 18:30:40 : [ID:cetL49WO.net]

まあ、生徒会がクエスト関連の機能を持つのは合理的だね。
世界樹をベースとして考えるなら、討伐も採取も出てくるものと思ってたし。
人が生きてるなら物資の補給をしないといけないわけで、採集のネタは尽きない。
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  • なし
242 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/04 18:36:30 : [ID:INiRyK3S.net]

>241
いいね、光画部。発色現像液。とても現代っぽい。

一クラス分(3~40人)も高校生がいれば、現代知識を使って一山当てようとする奴が居てもおかしくないか。
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  • なし
2009/09/05 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
243 : >1[sage] : 2009/09/05 06:15:22 : [ID:scZ4lQOf.net]

ちょっと早めにおはようございます。


今日の話題
・昨日の話題を続行
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244 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/05 07:08:20 : [ID:hzL+cz2d.net]

携帯電話の使用可否は世界観で決まるんじゃね
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  • なし
245 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/05 07:59:46 : [ID:AiR4XYut.net]

携帯電話の存在の可否でなく使用の可否を聞いてると言う事は世界観的には存在は確定で
校則的に使用の可否とかダンジョン内が圏外かどうかとかそういうのを聞いてるんじゃないか?
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  • なし
246 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/05 09:16:20 : [ID:scZ4lQOf.net]

>244-245
ごめん、また説明が足りてなかった。

携帯電話くらいなら、今時の高校生は常備してるだろ?
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247 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/05 09:54:06 : [ID:hzL+cz2d.net]

つーか、wikiに書いてないけどこういうことは実は決まってます、ってのが多すぎ
しかも過去ログ読まないと分からないのが大半(wikiにまとめればいいのに)
世界観も分からんのに携帯が使えるかどうか考えてくれってのは無理があるんじゃね
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248 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/05 10:52:15 : [ID:wjc6Ho47.net]

何故か使えるってことでいいよ
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  • なし
249 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/05 13:39:04 : [ID:AiR4XYut.net]

>>246
ホストサーバーも運営会社もない世界無いと決めてしまってる時点で
なんで多くのファンタジーゲームに存在しない携帯を存在させようと思うのか解らない
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  • なし
250 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/05 13:53:55 : [ID:2ZTZAHVP.net]

ゲーム作ってるのか設定作ってるのかわからんな。
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  • なし
251 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/05 14:20:03 : [ID:8IwO6HaO.net]

>>243
携帯電話は自分たちで電波塔とか作って、使用可能な範囲を広げていく的なものを一瞬考えた。
なんてエイジ・オブ・エンパイア。
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252 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/05 14:28:26 : [ID:eYBLnHVY.net]

七日間戦争みたいだなおい
自分の高校時代の周囲はどうだったかと思い出してみたが、そんなスキルフルな奴は皆無だったお…

元の世界のユーティリティを、こっちのテクノロジで実装していくのは面白そうではある
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253 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/05 15:41:57 : [ID:YQB8yH5z.net]

携帯いいと思うな。携帯持つだけで一気にキャラが身近で、生活感ある感じに見せられうると思う。
ダンジョンを攻略中に、別のダンジョンに居る友達から絵文字入りのメールが届くとか、「ヤバイモンスターみつけた」って写メールがくるとか、ワクワクするなー。。
システムに絡ませて面白いかはわからないけど...現実世界からワープしてきた普通の高校生たちというのを、印象づけられるんじゃないかな。
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254 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/05 18:06:00 : [ID:2ZTZAHVP.net]

ここで作ってるのってファンタジーじゃなかったのか?
携帯電話って、ディスガイアじゃあるまいし
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255 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/05 18:08:02 : [ID:PqGBKvZj.net]

摩訶摩訶に携帯電話があったよ
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256 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/05 19:18:07 : [ID:8IwO6HaO.net]

>>252
俺の周りも皆無。でも俺の中学の先輩(別の高校行った)の周りにはそれっぽい人が居る模様。
だからそういうスキルフルな人は、確率低いと思うけどまれに居ると思うよ。
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257 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/05 20:40:52 : [ID:scZ4lQOf.net]

話題に関して賛否両論あるようだけど、活気が戻ったのは嬉しい限り。


>247
現在、Wikiの記事を鋭意執筆中です。
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258 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/05 20:46:25 : [ID:scZ4lQOf.net]

>253
写メール………その発想は無かった。
携帯電話は、ただの通信機としか考えてなかった。これはかなり良案の予感。
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259 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/05 22:09:17 : [ID:scZ4lQOf.net]

世界観を少しづつ追加しているので、暇な時に見に行ってやってください。



今日の(夜の)話題
・どんな部活動があったら何ができそうか
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  • なし
2009/09/06 [AD]
260 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/06 00:29:18 : [ID:SI5Lq5qp.net]

世界観の質問。ファンタジー世界で主人公たちは、たとえばサッカーとかの部活動をするの?
それとも、部活動で培った能力や技を使って、なにか別のことをするのだろうか?

部活に入ってるとレベルアップの時に補正がかかって、部活ごとに特有の技を覚える...ってだけだと、「職業」を言い換えただけになっちゃうな。
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261 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/06 00:43:48 : [ID:QW8/0bjN.net]

またこの世界には野球もサッカーは無いですとか
電化製品が無いから軽音楽につかうキターもベースもアンプもありませんとか
後出しで出てきそうな予感
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262 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/06 03:47:52 : [ID:IiVN4p2z.net]

無駄に煽るなよ
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263 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/06 04:17:58 : [ID:QW8/0bjN.net]

だってさもうこういう行き届いてないの何度目だよって感じでさたとえば>260あるこれにしたって

・ファンタジー世界の住人と仲良くなった際、こちらの文化が伝播することがある。
 たとえば、野球部のキャラが妖精の森に行くと、妖精たちの間で野球が流行り始めるとか。
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264 : 261[sage] : 2009/09/06 08:02:27 : [ID:+ess8czm.net]

>263
今は、そういう細かいとこは適当にみといて、もし面白いアイディアが出たら、後でその面白さを保ちつつ整合性をとる...というやり方が、建設的にアイディアが出せるかと思います。
もしこの意見が採用されて、ケルベロスがラグビーをやるという形になっても「妖精が野球やるっていったじゃん。>>1は人の話全然聞いてないな...」とか、言わないですよ。
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265 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/06 09:46:20 : [ID:5JC6Ijzg.net]

盛り上がってまいりました。調子に乗らないよう気をつけないと。

今日の話題
・昨日の話題を引継ぎ
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266 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/06 10:39:30 : [ID:VhBtk2Vq.net]

>>265
クラスの男女比率って、学級のって意味だよね?
俺は普通に1:1で考えてた気分。
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267 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/06 12:54:20 : [ID:/AhzFJ29.net]

ジョブ的なものを2つばかし。
まあ、真面目には考えてないんで、賑やかしとしてスルー推奨ということで。

「超常現象研究会」
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268 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/06 15:32:57 : [ID:fExc/vsD.net]

>>267
これすげえ面白いな。もっとくれ
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269 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/06 16:24:17 : [ID:IGCfiwKR.net]

>>267
ファンタジー世界じゃない方が面白そうだし、これだけで一本立ちそうなネタだ
[スコア:(未選択)]
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270 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/06 17:03:42 : [ID:OrKmwKBI.net]

似てると思ってたが、サモンナイト知ってるのかw
しかし、なんだかんだいって、みんなとの対話の中で少しずつ設定やらが決まっていい感じじゃないか。
せっかく出てきた設定だし、まとめがんばれよ
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  • なし
271 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/06 19:24:24 : [ID:/AhzFJ29.net]

>1の都合を全く考えずにどっかで見たことあるネタを適当に書いてみただけなんだ。
さらにいうと、こう言うネタって妄想してる時が一番楽しくて、ゲーム内のネタとして
取り込むと実に微妙というかつまらないことが多々あるんだ。
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272 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/06 20:27:12 : [ID:5JC6Ijzg.net]

>267,271
なるほど、良いセンスだ。
>269の言う通り、これそのものが物語の主軸を担えるレベル。
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  • なし
273 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/06 20:36:55 : [ID:5JC6Ijzg.net]

追記

>266
その通り。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
274 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/06 21:01:35 : [ID:iY+C7ta5.net]

>世界
地球、とかセフィーロ、とか、短めのが世界っぽいんじゃないか。
「ロイハール」「イハール」「オーグロー」「グロー」「ロー」とか。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
275 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/06 21:10:31 : [ID:IiVN4p2z.net]

大黒がどうしたって?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
276 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/06 21:28:20 : [ID:5JC6Ijzg.net]

>274
光、海、風、モコナ………懐かしいなぁ。2も持ってるよ。

サラシ+ふんどしの男前セットと申したか。
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  • なし
277 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/06 22:09:40 : [ID:5JC6Ijzg.net]

本日の設定追加終了。
あと、Wikiの書き方でどう纏めればいいのか分からないから、ちょっとここに補足説明を書いておく。



4つの『界』が『ゲート』で繋がったのは、それぞれの『界』の『魔力』が『ゲート』を発生させるための条件を満たしていたから。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
278 : 266[sage] : 2009/09/06 22:11:59 : [ID:VhBtk2Vq.net]

>>273
いや、俺が言いたかったのは一般校だと逆とかそういう事じゃない。
別に意見でもないしただ俺の通ってる学校の状態を言っただけなのでスルーしてもいいっす。ごめん
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
279 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/06 22:52:10 : [ID:8UsiwDu1.net]

去年まで女子校で今年から共学になるわけですねwww
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/09/07 [AD]
280 : >1[sage] : 2009/09/07 08:00:39 : [ID:TGVU4vDI.net]

今日は時間がないからちゃっちゃと行くぜ~。



今日の話題
・スライムは魔法生物(魔法で造られた生命)か原生生物(生態系の一部)か
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
281 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/07 08:24:17 : [ID:rF2Imws7.net]

これだけは譲れないので一言だけ言っておく!
パンツは「白無地、コットン、ワンポイントリボン」が至高であると。
たとえ数が少なくても、存在だけはしていて欲しい。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
282 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/07 10:28:34 : [ID:J0x1Cip6.net]

>ブラがない世界~
批判したくないんだけど、かなり気持ち悪いと思いました。

たとえば「どきどき魔女神判」とか、松本人志のギャグで下ネタが出て来ても、それを待ち構えて、受け入れる精神状態になってるから素直に笑えるんですよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
283 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/07 10:45:03 : [ID:3+AgEpXu.net]

そもそも何で下着の話とか始めようとしたんだか
とりあえず下着関連シナリオとかクエとか要らないし、>>280の後段を見る限り
「そんな女子いねーだろ」としか思えねーからぶっちゃけやめた方が無難だろ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
284 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/07 13:13:31 : [ID:rK8sltrP.net]

文学の新人賞でも、「おじさん」と「童貞」の描く女性像は、嘲笑の対象だしね。
下読み同士で回しあってた。
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  • なし
285 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/07 13:34:11 : [ID:3+AgEpXu.net]

別に文学賞を狙うようなシナリオなんぞ要らないが、童貞の俺でも>>280はちょっと…
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  • なし
286 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/07 15:56:08 : [ID:TGVU4vDI.net]

>281
心の片隅に留めておこう。


>282-285
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
287 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/07 15:57:42 : [ID:TGVU4vDI.net]

また上から目線になってきているので、口調を改めます。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
288 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/07 16:56:31 : [ID:yDZJp9Dt.net]

童貞の発想はエロゲでは貴重
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  • なし
289 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/07 18:51:52 : [ID:hRpJWepE.net]

>>280
まだどんなモンスターがその世界に居るのかいまいちイメージが掴めてないからなんとも言えない感じ
なんか現段階でいるモンスターって普通の生物に近いかんじだよね
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
290 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/07 21:07:46 : [ID:TGVU4vDI.net]

追加する設定の内容が、段々とゲームの根幹部分に近づいて参りました。
今週中にどこまでいけるかな?


>288
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  • なし
291 : 289[sage] : 2009/09/07 23:01:08 : [ID:hRpJWepE.net]

>>289
…と、思う。wikiもそれなりに情報があるしね。
放送部の更新が見られないのが残念。(放送部の存在意義って、wikiとこのスレにかき消されてない?
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2009/09/08 [AD]
292 : >1[sage] : 2009/09/08 08:15:10 : [ID:DeT49Yo+.net]

今日の話題
・どんなダンジョンを攻略してみたいか


>291
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293 : 289[sage] : 2009/09/08 13:23:39 : [ID:OIbN7NT3.net]

>>292

追々ですか。風化しないよね?

えーっと、こんなの→http://tvgames-life.up.seesaa.net/image/ps220slime20controller01.jpg
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  • なし
294 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/08 14:20:06 : [ID:DeT49Yo+.net]

>293
元々>65の為に立ち上げたようなものだからな。
ぶっちゃけ、俺はWikiとスレだけでも十分じゃないかと思ってる。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
295 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/08 17:28:53 : [ID:fvFzOSG3.net]

>>292
おれはDQでもドロドロのでもなくハイドライドのジェリーみたいな
動く寒天やゼリーみたいなやつかな
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2009/09/09 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
296 : >1[sage] : 2009/09/09 07:41:55 : [ID:3zUUWIcR.net]

今日の話題
・昨日の話題引継ぎ
・『モンスターの肉』や『魚』みたいな生モノ系のアイテムは、時間経過で腐ったりするべきか否か
(省略されました...元投稿を確認する)
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297 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/09 09:53:34 : [ID:gCJsoVQz.net]

だんだん話題が瑣末なものになってくな...

「時間」の概念をゲームに取り入れるって書いてあるけど、もっと遊びたいのに冒険を強制的に終らせられる、っていう感じになったらダメだよな。
短時間で凝縮した面白さがあるようにしないと。
(省略されました...元投稿を確認する)
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298 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/09 11:09:21 : [ID:22tGY7Sr.net]

無駄なディテールばっか考えてる時が一番楽しい
後々になって何かと役に立ちそうな気分にもなれる
制作が進んでいるような気分にもなれる
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
299 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/09 14:24:53 : [ID:4JZqmrc1.net]

>>297
>もっと遊びたいのに冒険を強制的に終らせられる、っていう感じになったらダメだよな
留年という手もあるんじゃないか?一応学校だし。多分留年者続出。
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300 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/09 16:23:25 : [ID:IAa+/Ryz.net]

腐ってもいいし、腐らなくてもいい。
生肉を加工して保存できるようにしてもいいし、腐肉を食えるようになる能力を追加してもいい。
魚→2日経過で腐る
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301 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/09 16:31:49 : [ID:hWFXDkGF.net]

なんだかElonaみたいだな。
個人的に、その辺はリアリティよりゲーム性を重視して欲しいわ。アイテムが使えなくなるのってメンドクサイだけだと思う。
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302 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/09 18:07:09 : [ID:3zUUWIcR.net]

>297
細かいところに手が届くのも、プラス要素だと思うのです。

ソフトハウスキャラのゲーム期間設定が理想。
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303 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/09 22:00:12 : [ID:YIvUFxyu.net]

>時間
「俺の屍を越えて行け」みたいに、ダンジョンの中に到達目標がいくつかあって、最深部にたどり着くにはなんどか迷って地図を充実させてから、一気にいかないと時間が間に合わない、というのが好きなので提案。

>食材
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2009/09/10 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
304 : >1[sage] : 2009/09/10 07:13:16 : [ID:AUXO66Y7.net]

ち~っす。
そういや300超えたね。



今日の話題
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
305 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/10 15:15:33 : [ID:CX1Xl8AI.net]

話題無いんだったら、今までにでた議題とそのレス、あと現在制作しているものなんかをまとめてほしいな。
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  • なし
306 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/10 16:52:35 : [ID:Oqq0b0mD.net]

乞食のために分かりやすくまとめないと、
乞食が興奮して、崇り神と化して、スレを荒らしまわるからね。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
307 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/10 20:36:38 : [ID:AUXO66Y7.net]

>305
んじゃ、それを採用しまして……


このスレの歴史(簡易版)
(省略されました...元投稿を確認する)
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308 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/10 20:51:33 : [ID:AUXO66Y7.net]

これまでの話題一覧

・装備できる武器の一種として、銃器はアリかナシか(アリだとして、どういう能力補正を掛けるのか)
・防具は服・軽鎧・重鎧・ローブなどの他に、どういったものがあると面白そうか
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
309 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/10 20:53:51 : [ID:AUXO66Y7.net]

製作物
・http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0461zip.html
・http://www15.atwiki.jp/seal_school/pages/1.html
(省略されました...元投稿を確認する)
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310 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/10 20:55:02 : [ID:AUXO66Y7.net]

>306
なるべくレス返しする派の俺にとっては、厳しい状況になりそうだ。
↑ので大丈夫だとは思うけど……どうなるかな?
(省略されました...元投稿を確認する)
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311 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/10 21:56:29 : [ID:/rfc+G6U.net]

まとめの類はblogやwikiを活用した方が後々分かりやすい
ここでやると、結局一ヶ月もすれば埋もれてどこにあったか分からなくなる
[スコア:(未選択)]
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312 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/10 22:47:15 : [ID:TU30cUVG.net]

予告 このスレに絶対なにかうpする
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2009/09/11 [AD]
313 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/11 01:09:36 : [ID:Z9rD2c8p.net]

俺も何だかわくわくしてきたぞ
突っ込みを入れるとしたら「武器の一種として毒を使うのはアリかナシか(毒針とか)」について

ケース1:一般社会における毒の定義
(省略されました...元投稿を確認する)
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314 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/11 01:27:19 : [ID:Z9rD2c8p.net]

別のスレを見ていたせいで余計なこと書いてたようだ
×自分もウィズくさい → ○自分はウィズくさい

ついでに二言
(省略されました...元投稿を確認する)
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315 : >1[sage] : 2009/09/11 07:49:45 : [ID:VEL0bgsC.net]

今日の話題
・自分の持つイメージで考えて、学園の先生はどんな種族が何の授業を担当していそうか
 (水泳の授業のみを受け持つマーメイドとか、武装学(武器防具の特徴などを教える)の教諭のドワーフとか)
(省略されました...元投稿を確認する)
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316 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/11 17:27:35 : [ID:cds2aHyy.net]

・すぐ近くに今の自分では勝てない『モンスター』が三体いて、でもまだ気付かれてはいない。
 その後ろには、お目当てのお宝が見えている。この状況で、貴方ならどう行動する?

RPGならここで選択肢だろう。どんな選択肢があるんだ?
(省略されました...元投稿を確認する)
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317 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/11 17:44:04 : [ID:D8RNSd2N.net]

選択肢かなぁ
動きで結果が変わるようなイメージを持ってた
[スコア:(未選択)]
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318 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/11 19:15:23 : [ID:VEL0bgsC.net]

>316
その選択肢の内容を決めるための抜き打ち審査だったんだけど……やっぱ分かりづらいか。

オーソドックスに『一時撤退』、チャンスを待って『その場に待機』、死角から『先制攻撃』、手持ちに『使えそうなアイテムがないか確認』する、
(省略されました...元投稿を確認する)
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319 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/11 19:25:08 : [ID:w+UH0ZJc.net]

素材を提供されたり、デバッグを手伝われてるスレの>>1は、継続して製作物を出してる人ばかりだよね。
ここの>>1はやる気のないクソスレとは違うと言うなら、手を動かさなきゃ。
システムや世界観を語るだけの人は、この板では企画厨と呼ばれていて、最も嫌われている人種だよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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320 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/11 19:31:50 : [ID:CzlcF03p.net]

>どう行動する?
ゲームで表現しにくそうなことを、あえて書いてみる。アイディアにつながったらいいな。

・モンスターに化けてごまかす
(省略されました...元投稿を確認する)
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321 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/11 19:46:27 : [ID:VEL0bgsC.net]

>319
先月はそうだった。今月はWikiを作る。来月からは並行だ。
今はそれで納得していただけないだろうか。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2009/09/12 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
322 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/12 02:35:55 : [ID:SUdd9cON.net]

>>315
> ・自分の持つイメージで考えて、学園の先生はどんな種族が何の授業を担当していそうか
>  (水泳の授業のみを受け持つマーメイドとか、武装学(武器防具の特徴などを教える)の教諭のドワーフとか)
(省略されました...元投稿を確認する)
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323 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/12 02:44:25 : [ID:SUdd9cON.net]

> ・すぐ近くに今の自分では勝てない『モンスター』が三体いて、でもまだ気付かれてはいない。
>  その後ろには、お目当てのお宝が見えている。この状況で、貴方ならどう行動する?

シーフの場合:ヒーローポイント(運命点などでも可)を消費して「実は抜け道を持っていた」事にする。
(省略されました...元投稿を確認する)
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324 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/12 07:43:47 : [ID:Hvog2p03.net]

まぁ、この状況だと>>298とか>>319とか言われても仕方ないだろうな
今からでも平行してやった方がいいんじゃねーの?
来月じゃないと良くないという理由でも?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
325 : >1[sage] : 2009/09/12 08:53:12 : [ID:zPrl0579.net]

今日の話題
・『魚型モンスター』と『魚』は分けるべきか否か
 (弱いモンスターが食用扱いなのか、戦闘能力を持たない魚類がいるのか)
(省略されました...元投稿を確認する)
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326 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/12 09:53:06 : [ID:SUdd9cON.net]

虚弱竜、カオスドラゴンならぬカスドラゴンですね?
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327 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/12 10:04:55 : [ID:zPrl0579.net]

>326
YES!
YES!
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2009/09/13 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
328 : >1[sage] : 2009/09/13 09:47:57 : [ID:yEmdgImA.net]

制限時間15分はキツイ。
夜には来れないかも。


今日の話題
(省略されました...元投稿を確認する)
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329 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/13 12:20:01 : [ID:yu89xRQ9.net]

魔法の設定自体、ある程度凝ってみたらいいんじゃないか
「オーフェン」みたいに、魔法とは人間が開発した技術のひとつであり、流派があるとか
「指輪物語」みたいに、効果は不安定で何が起こるか明確にはわからないとか
(省略されました...元投稿を確認する)
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330 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/13 15:35:38 : [ID:PUA2twc3.net]

魔法についてはwikiに結構詳しく書いてあるな。
俺はそれ専用にした方がいいと思う。

ほら、威力の設定を弄れる人が使ったら危ないじゃん。
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331 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/13 16:51:16 : [ID:8clYRqIw.net]

7時以降のレスもかなりあるけど携帯から?
つかゲーム作り舐めすぎ。どう考えても規模でかすぎ。
高い技術持った人が普通に暮らしながら趣味で作るとしても、とんでもない時間がかかるぞ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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332 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/13 17:49:33 : [ID:EU3xQJ5C.net]

>>331
とりあえず陸海空の話はおいとく

PCに向かってる時間だけがゲーム製作とは言わないんだぜ
(省略されました...元投稿を確認する)
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333 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/13 17:58:14 : [ID:1wXAfXzr.net]

とりあえず、この設定や世界感を生かして、10分で終るミニRPGをってはどうだろうか。
「勇者見習いが、初めて村はずれの小さな洞窟に挑む」みたいな、ちっちゃいやつを。
出来とかどうでもいいし、システムも凝ってなくていいし台詞もパクリでいいから、まず習作を作ってみては?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
334 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/13 20:52:39 : [ID:yEmdgImA.net]

>329
Wikの設定じゃまだ足りないかな?
何ならもう少し細かく考えてみるけど。
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  • なし
335 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/13 21:06:55 : [ID:RdcmFnsg.net]

>>331
ドラフォだっけ
懐かしいw
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  • なし
336 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/13 22:56:36 : [ID:8clYRqIw.net]

バイトしてなかったのか
>>47は?

違和感あるんだよな
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2009/09/14 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
337 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/14 00:05:18 : [ID:5Jb1ed4m.net]

>>ここは作ってる人間が来るところだから、良いと思ってるアイデアは書かないよ

これが本当ならもう少しマシな板になってるだろうな
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  • なし
338 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/14 00:05:36 : [ID:5HfEVfKh.net]

このスレが動いているものに対して意見を交わすスレになって欲しいと思ってる
おそらくそれは自分だけじゃないはず、それで自分はあえて332を書いたんだ
(心の声:企画段階から先に進むため、設定をいくら進めても、進捗には関係ないことに気づいて欲しかったので)
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
339 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/14 00:08:00 : [ID:5Jb1ed4m.net]

>>336
作ってる人間が来るところと言うなら言ってる本人は当然作ってるよな?
こんあところで他人の製作スタンスをこうあるべきだとか指導するとかより
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
340 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/14 01:00:17 : [ID:ggSeFzvQ.net]

>>339
作ってるけど自分のスレなんかないよ
息抜きにこの板に来てるだけで
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
341 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/14 01:33:07 : [ID:5HfEVfKh.net]

日和り見な俺がもう二つレスつけますね

>>340
>>331は本当にその通りだと思う、それと製作乙かれ様
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  • なし
342 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/14 06:35:09 : [ID:XVS7ggqB.net]

形にする作業が全く止まってるように見えるからなぁ
来月とか言ってるのを見ると「明日から頑張る」にしか見えない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
343 : >1[sage] : 2009/09/14 07:45:35 : [ID:QSUvzDxY.net]

おはろ~。


今日の話題
・紙を作る技術はこの世界に必要か(今は記録媒体として『モンスター』の革を予定中)
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
344 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/14 07:47:12 : [ID:XVS7ggqB.net]

まぁスレ立てるのが早すぎたのは同意
だが、見切り発車ってのは常に必要だからな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
345 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/14 15:26:41 : [ID:5Jb1ed4m.net]

>>340
おまえみたいな口だけなら何とでも言えるから
自分は作ってると言いながら何も口だけ出す奴が増えたよな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
346 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/14 15:33:59 : [ID:XVS7ggqB.net]

そりゃ、こんな状況じゃ言われても仕方ないだろ
動けば言われなくなるよ
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347 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/14 17:21:16 : [ID:yS+zUl6t.net]

この流れ。いつも通りだな。

紙を作る技術があれば、紙を作る材料を集めるクエストなんかを作れるからアリでいいと思う。
まぁ、モンスターの革より高い貴重品扱いになりそうだけど。
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  • なし
348 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/14 17:51:31 : [ID:QSUvzDxY.net]

>344,345,346
二人とも、私の為に争うのはやめて!

ぶっちゃけ、口論するくらいなら今日の話題に触れてほしい。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
349 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/14 18:23:15 : [ID:yS+zUl6t.net]

>>348
学園だし、ノートはそれに適したモンスターの革を使ってるとか。
インクとかもモンスターのやつを使ってることに出来るか。ファンタジー便利だな
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  • なし
350 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/14 19:33:03 : [ID:QSUvzDxY.net]

>349
全くだ。
でも、設定厨も行くところまで行けば……という例になりそう。
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351 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/14 20:36:07 : [ID:5HfEVfKh.net]

>紙を作る技術
持ち運びできる記憶媒体として考えると、石版かパピルス(植物)、羊皮紙かな
パピルスより羊皮紙の方が高い、羊皮紙は教会など地位の高い組織用って印象はあるな
(省略されました...元投稿を確認する)
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352 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/14 20:58:55 : [ID:bXzss3MQ.net]

確かにちょっと風呂大きく敷広げすぎてる感はあるな

ここら辺で一度システム面を煮詰めて、実装が容易なもの、実装が大変なもの、
実装が出来そうにないもの纏めた方が良さそうな気がする
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  • なし
353 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/14 20:59:50 : [ID:bXzss3MQ.net]

×風呂大きく敷
○大きく風呂敷を
[スコア:(未選択)]
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354 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/14 21:34:19 : [ID:/2yV8mGh.net]

どうせポシャるんだからこの際後腐れのないよう
吐き出せるだけの妄想を吐き出してしまったほうが健康にいい
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2009/09/15 [AD]【G-Tune】
355 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/15 12:15:55 : [ID:SU+4bkaz.net]

>>315
今この話題出すの駄目かな?ちょっと興味を引く内容だったので

モンスター3体がどんなモンスターなのか、っていうのも考えたほうが面白いんじゃないでしょうか。
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356 : >1[sage] : 2009/09/15 21:03:02 : [ID:zcxEls6B.net]

やぁ、ちょっとシナリオに熱が入っちゃって困ってる俺だ。
今朝は久々に時間が取れなかったYO。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org145273.jpg.html
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  • なし
357 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/15 21:05:53 : [ID:zcxEls6B.net]

大丈夫そうだね。
つか、逆に上の方が面倒か。


今日の(遅い)話題
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  • なし
2009/09/16 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
358 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/16 07:42:08 : [ID:rXrtvAIj.net]

スクショ見て思ったんだけどキャラの配色に華が無いな
最近のゲームはもっと絵が大きいから微妙な違いでも判るけど
遠くから見たときキャラごとの配色がキッチリ違っていた方が良いんだよねドットは
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
359 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/16 08:16:13 : [ID:2c4kgBKo.net]

配置がスカスカしてる感じも強いなぁ
荒涼感を出したいなら仕方ないけど
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360 : >1[sage] : 2009/09/16 08:16:45 : [ID:711EwXYr.net]

意味もなくビュ~ティ~、な俺~、だけど~♪



今日の話題
・昨日の話題引継ぎ
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361 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/16 08:17:59 : [ID:711EwXYr.net]

>359
まだ開発途中なのですよ~。
まぁ、村の方はそういうイメージだから、殆どアレで完成だけど。
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2009/09/17 [AD]
362 : >1[sage] : 2009/09/17 07:50:09 : [ID:QJBC/xu/.net]

やっぱ平日は人いないね。

今日の話題
・筆記用具はインクか、それとも彫刻のように削るのか、はたまた別の手段なのか
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363 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/17 20:05:44 : [ID:cE+VRqWo.net]

そこまで考えるなら色々と考えることが増えると思うなあ。
そもそも文化って宗教観とかでガラっと変わるんじゃないか とか。
神界とゲートで繋がってるなら宗教も変な事になって面白そうです。
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364 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/17 21:30:16 : [ID:Y/MOyIHx.net]

>>362
RPG作ったことあるのかな?またテーブルトーク以外のRPGやったことあるのかな?
ココまで色々決めてちゃんと役立てられると思う?
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2009/09/18 [AD]
365 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/18 00:09:33 : [ID:x0z/xQFg.net]

>>363
ゲーム作りの域を脱してるんじゃなく
設定ばかり考えて実作業が出来ない作者の典型的スタイルに嵌りつつある
(省略されました...元投稿を確認する)
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366 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/18 01:36:44 : [ID:STucCkBo.net]

典型的な口だけ野郎…でもないみたいだが、きわめて危険な兆候だとは思う。
風呂敷広げ過ぎるとダメだって先人も何度となく言ってるのを思い出せ。その意味を考えろと言いたいが、まぁ頑張れ。
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367 : >1[sage] : 2009/09/18 07:45:25 : [ID:/stfBUiw.net]

呼ばれてる気がしなくもないからジャジャジャジャ~ン!


今日の話題
・一般ゴミや不燃ゴミの始末はどうなっているのか
(省略されました...元投稿を確認する)
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368 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/18 07:45:51 : [ID:Uqoket++.net]

画像素材提供してもらう時に困らないよう、周辺の情報もカバーしてるんだろう。
対話形式で進めていけば、一方的に設定の文章を貼り付けておくのと違って理解しやすいし、
イメージの共有もしやすくなる。別になんの問題も無い。
(省略されました...元投稿を確認する)
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369 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/18 07:47:24 : [ID:/stfBUiw.net]

>368
ありがとう。
君みたいな人がいるから、俺は今日も頑張れる。
(省略されました...元投稿を確認する)
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370 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/18 07:51:30 : [ID:pMIem/Tu.net]

いやぁ、>>362を見た瞬間の「駄目だこいつ早く何とかしないと」感は結構ひどかったけどw
何か、あんまりまともに忠告と向き合ってない感じに見えたってのはある
まぁどうでもいいといえばどうでもいい
(省略されました...元投稿を確認する)
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371 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/18 08:37:29 : [ID:x+RzXfSK.net]

>>1が提供してくれる話題を考える事自体楽しいので、
個人的には既に楽しませてもらってると言っていい。
現実ではどうなのかって事も調べると面白いし、
(省略されました...元投稿を確認する)
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372 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/18 10:31:01 : [ID:x0z/xQFg.net]

>>368
でもこれじゃダメだろ、今の状態を見てこのゲームの為に絵を描こうなんて気が
微塵も起こらないんだよな
(省略されました...元投稿を確認する)
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373 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/18 17:01:27 : [ID:Uqoket++.net]
(非表示 by 2tell.biz)
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374 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/18 22:04:40 : [ID:4PKOeHe1.net]

今年中に立ち絵描く人が現れなかったら俺が立ち絵描くよ
[スコア:(未選択)]
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2009/09/19 [AD]
375 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/19 05:25:28 : [ID:Y+URSt3Z.net]

>>374
じゃぁ半分づつ描こうぜ、おれの担当は女の子ね
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376 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/19 08:46:03 : [ID:KFx13pY4.net]

今日の話題マダー
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377 : >1[sage] : 2009/09/19 11:24:35 : [ID:Pibwgsbk.net]

ふぅ……みんなおはよう。
土日はポジション争いがキツイぜ……。


今日の話題
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378 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/19 11:32:13 : [ID:Pibwgsbk.net]

>373
ハイ……テンショ……ン?
ちょっとノリが分からないな。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2009/09/20 [AD]
379 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/20 08:58:10 : [ID:bxEjzSXO.net]

今日の話題マダー
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380 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/20 19:05:34 : [ID:99FFQ1w0.net]

>>378
美化委員はスペイン人もしくは算数苦手なワーキャットだったんだよ!
(スペイン人は数数えるのが苦手というのを馬鹿にして笑うモンティパイソンのネタなのであります。)
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381 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/20 23:58:13 : [ID:n49CeVNs.net]

>>377
生徒会の人達が取り仕切ってて、一般生徒が希望制で警備につく。
警備中にモンスターとかが来たらそいつを倒す、それで警備への貢献度をはかる
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2009/09/21 [AD]
382 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/21 06:48:56 : [ID:5ip5BXk+.net]

有力クラブや委員会毎に準軍事組織を編成してるとかどう?
剣道部には白虎隊、フェンシング部には衛視隊、科学部を中心として部費目的で集まった
理系弱小クラブ連合の科学特○隊、といった風に組織毎に特色を出して。
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383 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/21 09:55:58 : [ID:CyIsSnhK.net]

今日の話題マダー
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384 : >1[] : 2009/09/21 18:13:18 : [ID:JEsi3n4s.net]

本日はネカフェから参上。
……うん、またなんだ。家族旅行にてこの連休を謳歌してる。



今日の話題
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385 : >1[sage] : 2009/09/21 18:15:30 : [ID:JEsi3n4s.net]

>381
仮にも『学園』って銘打ってるんだから、安全面には配慮しとかなくちゃなぁ。
『帰還の腕輪』の機能の一つとして考えてるんだけど、それをWikiに書くのは
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2009/09/22 [AD]【G-Tune】
386 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/22 03:19:04 : [ID:m37l3YWH.net]

最近の子はモンティパイソン知らないんだなぁ
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387 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/22 04:15:31 : [ID:CapE+YrE.net]

や、その血で血を洗う抗争をやりたかったわけで。
仲の悪い部活同士の足の引っ張り合いから部員失踪事件や殺人事件に発展したりとか。
細かい事でいちいちうるさい風紀委員と鬼より恐い公安委員の対立とか。
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388 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/22 05:01:01 : [ID:CapE+YrE.net]

移動手段は基本的に徒歩でいいんじゃないかな。
貨物輸送には馬車か牛車、水上輸送には川船と沿岸船。
基本的に道と川のみが人間の生活圏を結び、どちらも繋がってないところへ行く事自体が冒険になる、と。
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389 : >1[sage] : 2009/09/22 06:57:04 : [ID:CauJCY8P.net]

今朝も変わらずネカフェからオハ。


今日の話題
・攻撃魔法の種類(爆発とか電撃とか)
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390 : >1[sage] : 2009/09/22 06:58:05 : [ID:CauJCY8P.net]

>388
何か馬力のある温厚な『モンスター』を使った荷車か。
水上移動も、木造船くらいは余裕かな?
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2009/09/23 [AD]
391 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/23 04:54:57 : [ID:MOGi5hEV.net]

よう>>1、元気かね?
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392 : >1[sage] : 2009/09/23 09:55:48 : [ID:zhiIXTAw.net]

プロローグの製作が進まない。
頭の中で筋道立てては居るんだけど、パソコンと向き合う時間がない。
まぁ、何とか言っててもやるんだけどさ。
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393 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/23 12:09:21 : [ID:nTo6CkVE.net]

スレの流れは遅くなりそうだが、制作で詰まってるならいい傾向だ
その詰まったところから「○○どうよ?」的な相談が出てくるなら、乗って話し合う
甲斐もあるんだが、今までは「まともに制作進めたこと無いけど妄想を進めましょう」
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394 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/23 12:13:20 : [ID:u3M4Ryr6.net]

1が疲れた時こそ素材士の出番なんだがなあ…俺は何も作れんけど…
前に、音作るぜ!絵描くぜ!っていってた人はどうなったんかな…
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395 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/23 13:22:42 : [ID:luKmfs8P.net]

こんなうやむやな状態で何を描けっていうんだよ
形がないのに描いても無駄になるだろ
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2009/09/24 [AD]マウスコンピューター
396 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/24 11:58:49 : [ID:yWOy4Zps.net]

今日の話題マダー
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397 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/24 15:07:22 : [ID:HfGcOwO8.net]

作っててそれどころじゃないんじゃね
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398 : >1[sage] : 2009/09/24 18:15:14 : [ID:awaLHAFX.net]

やぁ。今日は調子が良いみたいだよ?
何かもうバリバリ進む気がする。導入部は明日か明後日には終わるね。


今日の話題
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399 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/24 18:16:56 : [ID:awaLHAFX.net]

>395
スレ活性化のために、草花の妖精でも描いてはいただけまいか。
きっとメインキャラに抜擢されるよ!
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  • なし
400 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/24 22:02:58 : [ID:na0XYK5P.net]

ダンジョンって3Dダンジョン?
100時間かけてやっと形になったよ。>>1もがんば
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401 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/24 22:38:50 : [ID:na0XYK5P.net]

>>398
・マップに表示されない絵画
マップの後に絵画を描画する。もしくは絵画のグラフィックを読み込んでいない、読み込んでいるが位置がずれているなど
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2009/09/25 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
402 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/25 04:12:31 : [ID:HegrCvMx.net]

>ランプの魔神が一つだけ願いを叶えてくれるそうです。ですが、どうしてそんな状況になったのですか?
「三つの願いを叶えてくれる魔法のランプ」を値切って1/3の値段で買ったから、とか
「あと二つの願いを叶えてもらうには有料会員へのアップグレードが必要です」とか
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403 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/25 06:05:16 : [ID:7UEUhhha.net]

> ・現在では女性しか存在しない長寿種族とか、そそる?
つまりババアばかりということですね?
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404 : >1[sage] : 2009/09/25 08:17:20 : [ID:+i9tyIk3.net]

ハロ。
……何か、朝に書き込むのって久し振りな気がする。



今日の話題
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  • なし
405 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/25 09:28:46 : [ID:7UEUhhha.net]

> 甘いな。不老長寿のロリ婆集団だ。
個人的にはアウトかな。幻覚でロリっ子に見える醜い肉塊とかならまだなんとか。
あと、あまりそういう個人的な性癖が透けて見えるようなのは避けた方がよいかと。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
406 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/25 12:06:33 : [ID:1M9jWwJd.net]

俺は>>401じゃないけど、>>401にその態度は何かおかしくね?
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407 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/25 12:11:06 : [ID:/+MYb1bG.net]

400と同一人物なのか
[スコア:(未選択)]
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408 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/25 17:39:50 : [ID:+i9tyIk3.net]

>405
携帯電話で告白するんですね分かります。

了解、じゃあロリ婆はボツってことで。
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409 : 400[sage] : 2009/09/25 19:31:15 : [ID:Tkg9GeUZ.net]

ちょ、ちょっと待って!一応直近のリンクは踏んだけど404だったんだ>>356だったかな
俺が言うのもなんだけど、wikiは作った方がいいと思うんだぜ。一見さんお断りなのは色々寂しいと思うぜ
>>406は別人だぜ
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  • なし
410 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/25 20:02:19 : [ID:/+MYb1bG.net]

君は取り敢えず、このスレを上から読んでみてくれ。
[スコア:(未選択)]
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411 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/25 20:38:22 : [ID:UfZ2zQ1B.net]

まぁ、400超えてるからな。それにスレタイと内容も違うし。
次スレまで続くといいな。>>1

後、わらじべ系イベントはゲーム全体で一つあればいいと思う。もちろんなくてもいいが、イベントのバリエーションが増えた方がいいと思う。
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  • なし
412 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/25 21:24:40 : [ID:+i9tyIk3.net]

>409
君に贈る言葉はもう何もないよ、うん。


>411
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413 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/25 21:30:40 : [ID:Tkg9GeUZ.net]

もうそれは中二病の典型的な例だぜ
抽象的+具体的な単語テキトーに合わせるとそこそこのツボに入るはずだぜ
善悪大地
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  • なし
414 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/25 21:51:31 : [ID:aTM89Mdr.net]

ん?世界全体の名前ってどういうこと?
現実世界で言うと「宇宙」みたいな?それとも「地球」?

単純に地名を表すんだったら、
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415 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/25 23:08:31 : [ID:1M9jWwJd.net]

まぁ横からだから気楽に言えるんだが、勘違いを誘う原因は>>1にあるだろうに
その態度はどうなんだろうなぁ、とやっぱり思うけどな
まぁどうでもいいか
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2009/09/26 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
416 : >1[sage] : 2009/09/26 18:49:26 : [ID:V2bWcGIa.net]

やぁ諸君。元気かね?
今日はお土産を持ってきたよ。

つhttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0466zip.html
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417 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/26 19:23:31 : [ID:qQkt4laW.net]

連結世界グランパイル
おいィ?いったいどこのロボットアニメの企画だって証拠だよ?
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418 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/26 21:16:44 : [ID:V2bWcGIa.net]

>417
『天空走者ガンマレイ』とか、『砲煙竜機ドランサー』とか、
それっぽい名前の企画はいつでも用意してる。
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419 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/26 21:58:29 : [ID:Uvt3W4kg.net]

>>416
味方へのダメージの表示が画面左上にいっちゃってる気がするけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
420 : 419[sage] : 2009/09/26 23:09:53 : [ID:Uvt3W4kg.net]

すまない、419は勘違いだった

攻撃をする時に対象を決めなくても「何か」を攻撃できてしまう
そのダメージが左上に飛んでるんだ
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  • なし
421 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/26 23:27:52 : [ID:qQkt4laW.net]

>>418
問題はッ!そこではなくッ!ロボットとかッ!関係無いのにッ!ロボット物っぽいッ!という事なんだがッ!

それと個人的には「これはないわー」と思った二つを選んだのだがッ!
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422 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/26 23:56:12 : [ID:YFzfdBT8.net]

>>417の名誉のためにいっておくと
あの言い回しはコピペの改変、挑発的に見えるかもしれないけど単なるネタだよ
で、とことんネタに走ってるところを冷静に否定されるとかキングカワイソス(´・ω・`)
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2009/09/27 [AD]マウスコンピューター
423 : >1[sage] : 2009/09/27 09:57:02 : [ID:sZh9YztY.net]

おは。
今日も製作とはあまり関係ないところで盛り上げていこう。


今日の話題
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424 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/27 11:55:37 : [ID:31mb0gQT.net]

ただし、ロボットが出てきてしまうのなら問題はないッ!
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425 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/27 14:14:36 : [ID:sZh9YztY.net]

>424
ロボットか……最初の頃はそれも考えてたんだけど、ウディタでやるには素材がなぁ……。



あと、ちょっとネタEDを考えたので、読んでみてほしい。
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2009/09/28 [AD]
426 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/28 00:20:09 : [ID:yPLjMd03.net]

う うーん、1はどういう本が好きなの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
427 : >1[sage] : 2009/09/28 07:45:49 : [ID:9s533odA.net]

今日の話題
・モンスターの名前・特徴・強さなんかを皆で考えよう
・今後上記を永続的に続行
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
428 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/28 08:33:29 : [ID:6ePf3Icz.net]

好きな本、おすすめな本を教えてほしいな。
辞典読むのはすごいね。文学はお嫌い?古典は読まない?

個人的には425が好きじゃないし、ゲームの終わり方として良くないのではないかと思うんだけど、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
429 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/28 17:34:04 : [ID:+WAtwAtC.net]

日替わりの話題はもうないのか
悲しい><
[スコア:(未選択)]
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  • なし
430 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/28 18:14:26 : [ID:9s533odA.net]

>428
スラムダンク、JOJO、エンジェル伝説、はじめの一歩、神のみぞ知る世界、魔法騎士レイアース、
エルフを狩るモノたち、コブラ、悪魔のミカタ、神様家族、狂乱家族日記、とある魔術の禁書目録、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
431 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/28 18:15:44 : [ID:9s533odA.net]

久々に安価ミス。

>430
それに加えて、いつでも>417の意見を募集する、という意味なのです。 ×
(省略されました...元投稿を確認する)
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432 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/28 19:54:42 : [ID:0UBxARkY.net]

>>425
「そう、今までの大冒険は全て、ゲームの一幕でしかなかったのだ。 」
を削るとスッキリしそう。個人的な意見です。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2009/09/29 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
433 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/29 00:11:35 : [ID:4z6PsjCQ.net]

>>425
これってバッドエンド?一体プレイヤーに何を感じさせたいの?
キチンと納得できるような仕掛けをゲーム中に用意しておくの?
(省略されました...元投稿を確認する)
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434 : >1[sage] : 2009/09/29 08:17:59 : [ID:B8i6jQS6.net]

ハロ、ウッソ。
……うん、特に意味はないんだ。



今日の話題
(省略されました...元投稿を確認する)
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435 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/29 10:37:07 : [ID:DMKjA+BG.net]

明らかにオーバーテクノロジーな技術が存在したり、物理学上あり得ない構造の地形(ダンジョン)そのものが仕掛け。?

...このエンディングを見た後に「物理学上あり得ないダンジョンがあったでしょ?だから仮想世界だったの。」って言われたら、キレるわ。?
自分のゲームを何時間も遊んでくれたプレイヤーに虚脱感を与えて、満足?自分がそんなものをやりたいと思うの??
(省略されました...元投稿を確認する)
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436 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/29 14:47:20 : [ID:B8i6jQS6.net]

>435
まぁ、色々と簡略化し過ぎだけどね。
所詮はネタEDだし、この時点で不評ならボツ確定だ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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437 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/29 17:58:51 : [ID:CxdPC6+U.net]

伏線として、仮想世界の中で気づかないうちに現実とのブレが見えるってのは面白いかも。
例えば、ゲーム中に流れる曲がきっかけで現実を思い出してノイズが走るとか。あくまでプレイヤーが謎の演出の一部として感じるように。
現実世界に戻った後、その曲が流れて子供の頃に聴いた子守唄だったことがわかる。
(省略されました...元投稿を確認する)
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438 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/29 19:59:51 : [ID:4z6PsjCQ.net]

エンディングの条件を見る限り、ギャルゲーにおけるバッドエンドにしか見えない。
が、条件によって多用なエンディングがあるのは、良い。

個人的には、角眼鏡で知的でクールなお兄さんと男同士の友情を暖め合うエンディングや、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
439 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/29 20:13:51 : [ID:B8i6jQS6.net]

>437
ですね。
その案が悪いとは思わないけど、どうせなら……とかは考えちゃうものだ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
440 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/09/29 20:15:21 : [ID:B8i6jQS6.net]

安価ミス。最近疲れてるのかな……。

>439
>437      →  >438
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2009/10/01 [AD]
441 : >1[sage] : 2009/10/01 15:47:51 : [ID:7MTAndmZ.net]

何だ何だ、人の波が途絶えたな?
まぁ、一人でちまちまやっていようか。



今日の話題
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
442 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/01 16:18:21 : [ID:3iCEL9Oq.net]

今日から学校なんだよ……
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  • なし
443 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/01 17:42:12 : [ID:Ldr+BoTR.net]

たぶん、世界観とか考えるの大好きな連中は、>>425とか見たら相当がっかりした
んじゃないかと
ネタとしても使い古しだし、楽しませようという意思に欠けてるのは明らかだし、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
444 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/01 20:24:59 : [ID:7MTAndmZ.net]

>442
今日からっすか。
頑張ってつかーさい。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
445 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/01 23:26:33 : [ID:o1cwoWEy.net]

>>>444
…、>>439も若干やっちゃった感を感じるのは俺だけ?
なんか少しずつだけど、姿勢が高慢になってきているような気がします。…この表現ってあってる?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2009/10/02 [AD]
446 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/02 00:02:57 : [ID:CDbs6sSX.net]

ほっときゃいいじゃん
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  • なし
447 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/02 03:14:05 : [ID:P2GQR3hT.net]

スレが立って60日が経過したというのに現状が>>416じゃ仕方ないだろ…
達者なのは口だけだと証明された訳で
>>1はこれまで結構叩かれてるよな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
448 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/02 03:46:15 : [ID:ffNXkByB.net]

いやまぁ俺も何だかんだと辛辣に叩いてるけど、単純にスレ立てが早すぎただけじゃ
ねーかと思わなくもないっつーか。
プライドばかり高い奴っつーと、どんなに突っ込んでも何だかんだと反論してきたり、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
449 : >1[sage] : 2009/10/02 19:47:09 : [ID:7Q/c/fwf.net]

こんばんわ、1です。



今日の話題
・一回このスレ凍結してみるよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
450 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/02 19:48:29 : [ID:7Q/c/fwf.net]

>447
流石にここまで言われると黙ってられないね。

確かに俺は叩かれてる。そりゃあもうギタギタのケチョンケチョンに。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
451 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/02 19:49:24 : [ID:7Q/c/fwf.net]

という事で、11月にアイルビーバック。
それまで皆さん、ごきげんよう。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
452 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/02 23:38:29 : [ID:QGMYfISu.net]

いってらっさい
俺は帰ってくるのを中々にwktkしながら待ってるぜ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/10/03 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
453 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/03 15:10:43 : [ID:nMeArlwP.net]

じゃあ>>1に使ってもらえるように頑張って作曲の練習してます
これを機に形にできたらいいなあ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/10/04 [AD]
454 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/04 10:15:48 : [ID:/U5ck6gt.net]

一ヶ月放置しても待っててもらえると思ってるのなら、ちょっと自惚れが過ぎるんじゃないかな。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
455 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/04 16:24:47 : [ID:J8zuG2Oa.net]

落ちたらそれはそれで立て直せばいいし、一ヶ月放置する理由も妥当だと思われ
どっちにしろこのまま進んでてもどうにもならなかった気がするし
[スコア:(未選択)]
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  • なし
456 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/04 17:17:41 : [ID:bbrnO91J.net]

長い夏休みスレだったな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
457 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/04 17:28:11 : [ID:1tTbrkVc.net]

待ちたくない奴は出て行けばいいし
再度動き始めた後に新たに見つけた人間が興味を持てばそれでよしだろ

放置に対して揶揄する奴はよっぽど御執心なんだな
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  • なし
2009/10/05 [AD]ダイエットジムbellezza
458 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/05 20:06:59 : [ID:SOlq6nCD.net]

と、>1が名前隠してわめき散らしております。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/10/06 [AD]ダイエットジムbellezza
459 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/06 01:29:06 : [ID:EgqjDo0w.net]

お前本当に>>457が名前隠した>>1だと思うか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
460 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/06 03:15:55 : [ID:I+bqbD+H.net]

思っていれば馬鹿、思っていなきゃ性格が最悪だな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
461 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/06 04:08:18 : [ID:S0UilacH.net]

何でこんなスレに粘着するに至ったんだろうなw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
462 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/06 10:01:42 : [ID:z3Sa9ZUw.net]

対象が違うだけで結局人叩きをやってるだけなおたくらも同じ穴の狢。
無条件に叩ける相手をみつけて喜んでるガキにすぎないのさ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
463 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/06 17:20:44 : [ID:S0UilacH.net]

まさに詭弁の典型だな。真実を冷静に求めず、とにかく自分が負けないような理屈を
ひねり出す。将棋盤ひっくり返してでも負けたくない、という。
そうやって、劣勢になると会話の中身がおかしくなってくる奴は、一生煙たがられる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/10/08 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
464 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/08 01:09:47 : [ID:8y1CEoDp.net]

>>463
まさに詭弁の典型だな。真実を冷静に求めず、とにかく自分が負けないような理屈を
ひねり出す。将棋盤ひっくり返してでも負けたくない、という。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
465 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/08 03:12:25 : [ID:+edY9QLM.net]

ウンコをひねり出す

まで読んだ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
466 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/08 19:39:22 : [ID:mI8736T5.net]

>>1が旅に出てるのとキチガイアンチが粘着してることだけ分かった
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/10/20 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
467 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/20 02:46:02 : [ID:KN0oD91H.net]

>>1が修行に行ったのか。
じゃあ誰かスレ保守用に、一ヶ月で簡単なゲーム作ってうpうp。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
468 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/10/20 10:16:33 : [ID:LFubVl93.net]

残り10日ほどしかないじゃないか。言いだしっぺの法則でどぞ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2009/11/01 [AD]ダイエットジムbellezza
469 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/01 23:25:18 : [ID:6+KGkV1b.net]

やっぱり逃亡したか。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/11/02 [AD]オンキヨーダイレクト
470 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/02 18:43:33 : [ID:TwTCBC76.net]

別のスレが立ってたりしたらどうしよう。
ウディタ×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ
と改称されて。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2009/11/05 [AD]マウスコンピューター
471 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/05 10:59:44 : [ID:l60iOiNX.net]

はたして>>1はまだ生きているのか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/11/07 [AD]
472 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/11/07 12:24:07 : [ID:1TILK8wI.net]

wikiで>>1の復活宣言がありました。
アク禁を喰らってしまってるようです。
気まぐれで内容抜粋。余計なお世話だったらごめんね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2009/11/14 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
473 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/14 14:26:13 : [ID:xmb/Bkra.net]

まぁ超大規模規制だからなぁw
携帯で書き込める気もするけど、契約形態によってはパケ代が怖いな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2009/11/16 [AD]
474 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/16 23:02:28 : [ID:OTAPp9KF.net]

>>1の生存報告以外更新がないがどうなってんだ?
もうほとんど規制も解除されてるだろうし
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/11/17 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
475 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/17 10:36:32 : [ID:Oi9OaP7x.net]

いつものパターンだよ……
[スコア:(未選択)]
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  • なし
476 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/11/17 18:50:24 : [ID:nCCV7YJX.net]

いや、神奈川県内なんてまだ9割くらいのプロバイダが規制中
自分も同じく来月12日まで規制で今はモリタポ使ってp2で書き込み中

ほとんど解除されたのではなく、このところ一斉に解除された量だけでも
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/12/01 [AD]
477 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/01 08:11:22 : [ID:rdtVk9md.net]

受験生とか言ってたような気がするな
だとすれば受かるにせよ落ちるにせよ3月末ころまでは動かないだろうな
[スコア:(未選択)]
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2009/12/06 [AD]【G-Tune】
478 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/06 23:21:34 : [ID:Ynlm0IQT.net]

まだいないww
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/12/07 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
479 : >1[] : 2009/12/07 08:05:50 : [ID:gdeRsKy0.net]

どうだ?
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  • なし
480 : >1[] : 2009/12/07 08:07:48 : [ID:gdeRsKy0.net]

やたー!
解除だー!
いやっほ~い!
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  • なし
481 : >1[sage] : 2009/12/07 08:12:30 : [ID:gdeRsKy0.net]

学校行くんで、また後で!
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
482 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/07 08:56:11 : [ID:EFQ1hLCC.net]

今日解除されてたってことはうちと同じhome.ne.jpかな?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
483 : >1[sage] : 2009/12/07 11:03:15 : [ID:gdeRsKy0.net]

午前授業は楽なんだか面倒なんだかよくわからんね。




ゲ製作板のロダに接続できないんで、いつもとは違うロダを使ってみました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/52958
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
484 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/07 12:34:41 : [ID:W065UMfU.net]

>>483
場所移動するたびにマップから出るときイチイチ[出る][戻る]の選択肢はいらないかもね
FCの初代DQの階段の上り下りでイチイチコマンド選択するのといっしょで移動を繰り返すと
かなり鬱陶しくなる
イベントの都合上この先に進む前に準備をした方がいい場合、しばらく戻れない場合や
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2009/12/09 [AD]
485 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/09 09:24:12 : [ID:9S3ND4Wh.net]

今日の話題まだー
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2009/12/10 [AD]
486 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/10 08:03:53 : [ID:Dbwqxj4c.net]

今日の話題まだー
[スコア:(未選択)]
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2009/12/11 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
487 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/11 05:20:25 : [ID:5kehgAif.net]

>>482の予想が当たってるとすれば、今現在また再び規制中
解除は12~13日と発表されてるので今日は>1は来ない

おそらく解除されても再発の可能性が強く連絡手段をその間に
(省略されました...元投稿を確認する)
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2009/12/13 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
488 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/13 18:43:31 : [ID:5/5PL0lb.net]

wikiとかブログもっと使って欲しいです。

>>483については
>>484と同意見です。
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2009/12/19 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
489 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/19 23:28:15 : [ID:Jn4Qk1Sh.net]

>>253です。
質問内容はコンパイルの出来ない理由を御聞きしました。
どうやら原因は全角スペースに問題があったみたいです。
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2009/12/20 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
490 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/20 09:52:56 : [ID:p6B201dn.net]

ム板に書けよw
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  • なし
491 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/20 10:58:21 : [ID:3ZpxCEOu.net]

>>490
草民は普段過疎らせてる癖に人に文句言うときだけ出てくるんだな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
492 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/20 11:24:39 : [ID:p6B201dn.net]

自分を棚に上げてご立派なことw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
493 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/20 12:06:57 : [ID:3ZpxCEOu.net]

立派なんじゃなく普通の事が立派に見えるほどお前の人間性が低いだけ
俺は作ってる連中に文句言わんし、馬鹿みたいに語尾に草生やさないよ
[スコア:(未選択)]
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494 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/20 18:06:31 : [ID:p6B201dn.net]

ム板のCスレから誤爆した489に言ったんだがw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2009/12/28 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
495 : 名前は開発中のものです。[] : 2009/12/28 19:07:12 : [ID:hnVmLw00.net]

haao
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  • なし
496 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/28 20:36:02 : [ID:QGSznPgu.net]

なんかまた結構範囲の規制が起こってるらしい
もう外部に避難所を作っておかないと駄目だなぁと思いつつ
ハッキリ言ってもう手遅れのような気がする
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  • なし
497 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/28 23:51:51 : [ID:eD86jI4+.net]

なんで学園ものを作りたいの?
何か学生時代に思い出があるの?
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2009/12/29 [AD]
498 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/29 02:39:12 : [ID:+8QEuYfP.net]

思い入れじゃなくお思い出なら記憶喪失じゃなきゃ誰でも有るんじゃね?

それに別に無くても良いだろ戦争もののゲーム作る奴は
戦争の思い出が無きゃいけないのか?
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  • なし
499 : >1[sage] : 2009/12/29 10:04:31 : [ID:5kFVEmwb.net]

規制は解けたかなっと。

今回は更新なし。現在探索クエスト中。

Wikiとか更新せんとな~……。
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  • なし
500 : >1[sage] : 2009/12/29 10:09:39 : [ID:5kFVEmwb.net]

>>484
修正しときました。
それだけでもうpすべきですかね?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
501 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2009/12/29 14:46:00 : [ID:+8QEuYfP.net]

とともの自体Wizエクスパクリ
そしてFT+学園+迷宮っていうゲームならぱすチャの方がさらにずっと古い
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2009/12/30 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
502 : >1[sage] : 2009/12/30 21:23:10 : [ID:3seWBayC.net]

親が家に居るのでこんな時間に。


今日~明日の話題
・昨日の話題を引き継ぎ
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2010/01/05 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
503 : >1[sage] : 2010/01/05 08:37:42 : [ID:0R/7tJ3g.net]

里帰りしてきたぜフーハハァー!
人気がないぜヒャッハー!



今日の話題
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2010/01/06 [AD]
504 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/01/06 09:57:27 : [ID:oYy+jZ8q.net]

強そうな名前ってどんなのですか?
ウィザードリィみたいな若干わかってもらえてる世界でもなければ
ミフネみたいな固有名詞は違和感を感じるけど、あとはどうでもいいんじゃないですか
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  • なし
505 : >1[sage] : 2010/01/06 10:06:31 : [ID:GbD6FyMC.net]

おは。



今日の話題
・ビキニアーマーは本当に防具として機能するのかどうか
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  • なし
506 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/01/06 17:24:49 : [ID:JIIlx4hw.net]

あー、例えば主人公が最初に遭遇するDQのスライム相当の敵が「大魔王神グレート=デスゼウス」なんて言う名前で、
グラも最終ボス級のデカくて強そうなヤツ、エンカウント時は登場デモ&前口上付き(でも雑魚だから勿論弱い)とかなら
最初の一回はインパクトで笑いをとれるかもね。二回目以降はウザイだけだけどw
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507 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/01/06 20:22:23 : [ID:dxr7wExR.net]

確かヒキじゃない人がチラホラいてヒッキー絵板からココドコ絵板に
名称が変わったのは覚えてる
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2010/01/07 [AD]
508 : >1[sage] : 2010/01/07 08:58:08 : [ID:wyw2y2C4.net]

ヘロウ。



今日の話題
・周回プレイの是非
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509 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/01/07 13:32:11 : [ID:domY8eCV.net]

使いもしない話題とかいいからゲームのほうを煮詰めてくれよ
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510 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/01/07 20:15:05 : [ID:cXm1DbOJ.net]

あせんな
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2010/01/08 [AD]
511 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/01/08 03:13:26 : [ID:4mP/AdXV.net]

開発ダラダラしすぎだな
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512 : >1[sage] : 2010/01/08 10:54:54 : [ID:lTFhiDJq.net]

へそ。


今日の話題
・世界地図の必要性
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2010/01/09 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
513 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/01/09 12:42:51 : [ID:armb+xON.net]

周回プレイって最近はよくあるよね。古いゲームでもテグザーとか地獄の周回だけど。
ユーザーにダルイって思わせた時点で負け
って気迫で作るのがいいんではないでしょうか。
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2010/02/08 [AD]
514 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/02/08 22:08:33 : [ID:2UxQtTTG.net]

そして>>1すら来なくなると。
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2010/02/11 [AD]オンキヨーダイレクト
515 : 名前は開発中のものです。[] : 2010/02/11 23:12:20 : [ID:fpvHRB1i.net]

無意味にage
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2010/02/12 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
516 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/02/12 00:48:31 : [ID:85jz6Sxb.net]

俺もCじゃばいけどダンジョン×学園モノ作ってるからずーっと注目はしていたけど
本当に立ち消えちゃったんだろうか?

最近規制が多くてほとんど点線のようにしか書き込めないプロバイダもあるから
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2010/02/13 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
517 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/02/13 12:48:24 : [ID:1HcNxh9Q.net]

ブログもwikiも用意してあったんだから規制は言い訳にならないな。
受験生って話だったから頑張ってほしいけど、こっちにも顔出してほしい。
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2010/02/20 [AD]
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2010/03/03 [AD]
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2010/03/04 [AD]
520 : 名前は開発中のものです。[] : 2010/03/04 18:38:41 : [ID:Z2zKlpNJ.net]

あげ
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2010/03/07 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
521 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/03/07 04:06:04 : [ID:JeGdLWDM.net]

wiki見てきたけどスクショーの1枚すらないじゃん
半年以上たってまだこれじゃ完成は無理そうだな
さっさとエター宣言しとけ
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522 : 名前は開発中のものです。[] : 2010/03/07 11:50:47 : [ID:DII30ySu.net]

スクショはないけどゲームはあるだろ。やれよ
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523 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/03/07 16:21:30 : [ID:JeGdLWDM.net]

半年たってこの程度の出来で完成する訳ないだろ

殆どサンプルいじっただけで自作部分など全くないに等しい
やる気奴ならウディタ触って一週間程度で完成するのをゲームって呼ぶのか?
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524 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/03/07 16:32:00 : [ID:HO6sKSfi.net]

とりあえずカルシウム補給しとけ
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525 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/03/07 16:34:53 : [ID:qQtZdodb.net]

おれは1ヶ月以上ウディタ弄っても完成どころか未だによく判らないから
あれでも凄いと思うわ
ただツクール使えば直ぐできるだろうけど
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2010/03/08 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
526 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/03/08 03:05:37 : [ID:QIj2tIU6.net]

>>1から>>3を見ればわかるように
無駄に目標を高く設定しすぎなんだよな。
まずは適当に小さく完成させて、後から追加させていけばよかったろうに。
[スコア:(未選択)]
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2010/03/10 [AD]
527 : 名前は開発中のものです。[] : 2010/03/10 14:16:08 : [ID:J1u/dL99.net]

なんとなくage
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  • なし
2010/03/11 [AD]
528 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/03/11 01:01:17 : [ID:l+50D5Ub.net]

なんか小学生が似たようなコンセプトのゲーム作ってるのを発見
http://www.youtube.com/watch?v=A6Ft0qIZx7g&feature=player_embedded
http://loda.jp/tomihira/?id=4
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529 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/03/11 02:55:07 : [ID:umYcdh2v.net]

>>528
やってみた。
一番上のようつべのはアレだ、詐欺だ。ちょっとJARO呼んで来いよ。
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530 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/03/11 11:07:41 : [ID:dB3bZnBR.net]

つまりこのスレの>>1は小学生以下でFA
[スコア:(未選択)]
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  • なし
531 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/03/11 13:20:04 : [ID:l+50D5Ub.net]

>>530
短絡的だな
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2010/03/14 [AD]
532 : 名前は開発中のものです。[] : 2010/03/14 01:38:51 : [ID:8LRq2D7o.net]

>>1いないの?もう来ないの?
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533 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/03/14 12:27:29 : [ID:CEPPPiV4.net]

受験で忙しいのでは
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2010/03/18 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
534 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/03/18 23:54:50 : [ID:sRBfdQ1X.net]

もう受験シーズン終わってないか?
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2010/03/19 [AD]マウスコンピューター
535 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/03/19 00:26:06 : [ID:6LR46Ssg.net]

よっぽど孤独で友達が居ない奴じゃなきゃ受験が済んだら
リアルの方の交友がそれなりに忙しいだろ、特に別に地域に行く場合は
地元の友人とは暫くあえないからな
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これまで散々>>1が言ってたろ
来年の夏を楽しみにしとけって

だからたぶん夏になったら完成品引っ提げて帰ってくるよ
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お前らまだ>>1信じてるとかアホだろ
>>33>>1が推薦大学行きの切符もらってるって書いてるのに受験とか言い訳にならない

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2010/03/24 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
538 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/03/24 15:26:02 : [ID:XbqxS38/.net]

空気読めw
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2010/04/05 [AD]
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飽きたかw
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もうちょっと汎用性のあるスレタイにすれば良かったのに
最初の方でいきなりCじゃなくなってるんだからな
Cじゃなくてもいいなら最初からはずすべきだった
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トトモノで良いじゃない
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2010/05/03 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
542 : 名前は開発中のものです。[] : 2010/05/03 05:11:41 : [ID:VoE+KPqG.net]

>>541
どうせならソースコードパクられ元のXTHにしとけ
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543 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/05/03 08:34:28 : [ID:LXJqeZPY.net]

というか、>>1の内容からしてC言語というのは単に「たまたま今自分が使えるもの」でしか
ないっぽいのに、スレタイの先頭に持ってきてしまうというあたり、
優先順位の見極めが甘いんだなあという印象を与えまくるよねw
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544 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2010/05/03 20:57:37 : [ID:GKTCxnRt.net]

>>542
意味がわからん。正統な権利者が開発チームに合流してソース再利用しただけの話なのに
パクられって盗用でもされたかのような嘘を平然と書き散らすんじゃない。
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2010/05/09 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
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546 : 名前は開発中のものです。[] : 2010/06/03 21:19:54 : [ID:b8aCezcT.net]

もうすぐでスレ立てから一年なわけだが。
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ほげ
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ゲソ
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gg
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douda
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関係ありませんが支援age
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FFDQ板からきますた

俺たちのプロジェクトに参加しませんか?
経験者・未経験者関係無し。やってみたい人たちが自由に参加して作っています。
野次馬歓迎、口出し歓迎、新規参加大歓迎!!

本スレ
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2011/04/10 [AD]
554 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/04/10 22:55:25 : [ID:5UCtY42o.net]

もうすぐでスレ立てから二年なわけだが。
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  • なし
2011/06/02 [AD]ダイエットジムbellezza
555 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/06/02 18:03:51 : [ID:8DsWMdzw.net]

しょうがないよ、震災もあったし
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  • なし
2011/06/04 [AD]
556 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/06/04 02:25:03 : [ID:EB4BZIUm.net]

このスレを再利用で引き継ごうと思います。

C++×ダンジョン(×学園)

ダンジョンマスターみたいなゲームを目指していますが、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2011/06/05 [AD]
557 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/06/05 22:32:55 : [ID:kAX3a+b/.net]

"ステフと一緒にゲーム製作"スレから引越しして来ました。

プレイヤーキャラの移動が出来るところまで作ってあります。
ざっくりとした雰囲気はわかってもらえるかと思います。

ttp://www36.atwiki.jp/steph96/

現在はゲームの流れの骨格を決めるため、オープニングを作っています。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2011/06/08 [AD]
558 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/06/08 16:01:32 : [ID:4OvsCRON.net]

俺らは何したらいいの?
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2011/06/10 [AD]
559 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/06/10 10:17:17 : [ID:tJolvZdD.net]

>>558
適当に観察しつつ、適度に手を貸してくれると助かります。


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560 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/06/10 16:56:46 : [ID:7SkFg0SH.net]

>>1
死ね
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2011/06/19 [AD]
561 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/06/19 20:03:28 : [ID:n6GuNgkN.net]

ダンジョンマスターは、あの限られた視界と音による臨場感がゲーム性の上で重用なので、
3人称視点は良くないと思う。
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2011/06/20 [AD]ダイエットジムbellezza
562 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/06/20 18:45:42 : [ID:BQOn7VM1.net]

>>568
意見ありがとう。
ダンジョンマスターみたいなゲームを目指すというのは訂正する。
(省略されました...元投稿を確認する)
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563 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/06/20 22:12:01 : [ID:IvtOhWLc.net]

つまり、この娘がスクリーマーを倒して肉を食べるゲームになるんやね?
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  • なし
564 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/06/20 23:25:29 : [ID:/NNDAbOq.net]

つーかステフ外せば?
ステフスレで素材求めておいて放置するし。
[スコア:(未選択)]
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565 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/06/20 23:44:53 : [ID:lU7qChDj.net]

別に名乗り出てきた人放っておいてるわけではないでしょ
もそっと具体的なこと書いて募集すればいいのにとは思うけど
[スコア:(未選択)]
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2011/06/21 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
566 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/06/21 07:54:37 : [ID:tQjKJvmX.net]

必要な素材のリストがあれば暇なときに作るかも
モデリング初心者なので大したものは作れんけど

とりあえず数十ポリゴンの壁
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
567 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/06/21 11:02:06 : [ID:ET4j6FRl.net]

殴る蹴るときの声
[スコア:(未選択)]
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2011/06/22 [AD]
568 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/06/22 10:38:09 : [ID:N0X42u1l.net]

>>565
詳細が無かったから名乗り出てないだけで、作ろうとは思ってわざわざゲームDLして
mqoファイル読み込めるようにplugin入れて待ってたんだが放置だったんでちょっとむかついただけ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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569 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/06/22 12:49:27 : [ID:+BnV9KYn.net]

連絡が遅い人間とゲーム作ると不幸になる
よく覚えておいた方がいい
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  • なし
570 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/06/22 23:25:29 : [ID:d33mOWNe.net]

>>563
それもやぶさかでないですな。

>>564
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2011/06/23 [AD]
571 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/06/23 00:11:08 : [ID:/id0KQav.net]

大器晩成だよねー
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2011/06/26 [AD]マウスコンピューター
572 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/06/26 18:15:41 : [ID:p+ltwygC.net]

ようやくスキャン環境を手に入れたので図で説明できる。
天井部/床部/壁の東西南北の計6パーツで構成されます。

ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/362.jpg
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2011/07/03 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
573 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/07/03 20:24:55 : [ID:1AfEfU5u.net]

オープニングができたんで、次はキャラ選択画面の作成。
これまで適当だったパラメータをまじめに定義しよう。
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  • なし
2011/07/09 [AD]
574 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/07/09 23:52:31 : [ID:msDgDt/k.net]

オープニングできました。

ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/382.zip
pass:steph96
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2011/07/10 [AD]
575 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/07/10 00:58:30 : [ID:v7XzExY2.net]

>>574
期待値上がるねー
WizOnlineよりWizardryらしかったりして
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
576 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/07/10 11:42:13 : [ID:y+GVfHk7.net]

説明図でかww
今度さらすときは説明がつぶれない程度に縮小した方がいいんでない?
もしくは分割とか
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
577 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/07/10 11:45:55 : [ID:5LTZoRj6.net]

デバッグビルドのまま配布するのもあまりよくない気が
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2011/07/18 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
578 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/07/18 17:14:52 : [ID:1Gn2EovT.net]

>>575
ありがとう、くじけずに頑張るよ。目指せ"挫折しないRPG"

>>576
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  • なし
2011/07/24 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
579 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/07/24 12:13:34 : [ID:RbGbWIIz.net]

久しぶりにまとまった時間が取れそうだ。
キャラ選択の画面の仮組みまでなんと持っていきたい。
[スコア:(未選択)]
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2011/08/03 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
580 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/08/03 00:39:54 : [ID:XpKDAGOV.net]

いろいろ細かいバグ取りでなかなかアップできるほどのものにならない。
今週中にはなんとかしたいところ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/08/06 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
581 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/08/06 04:11:53 : [ID:g1n+Qliz.net]

キャラ選択画面をアップしました。

ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/441.zip
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  • なし
582 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/08/06 15:59:20 : [ID:VXEtb1n0.net]

>>581
背景が動いてるのがオシャレですな、いろんなジョブがあるのかな
あとキーボード操作WSじゃなくて↑↓だった
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
583 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/08/06 19:58:26 : [ID:g1n+Qliz.net]

>>582
感想とバグ発見ありがとうごさいます。
入力周りがごちゃごちゃしてしまい、うっかりしてました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2011/08/21 [AD]
584 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/08/21 01:37:28 : [ID:CPfaU9n0.net]

いろいろあってXファイルの分離はあきらめて先へ進むことに。
キャラメイクを作り始める。
[スコア:(未選択)]
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2011/08/22 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
585 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/08/22 01:27:28 : [ID:zKOO+IOQ.net]

キャラメイクの触りを作ったんでアップしたいけど、デバッグモード付きではだめですかね?
外すのがちょっと面倒くさいんで。。。

とりあえず名前、性別、利腕を選べるようにしたい。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2011/08/27 [AD]マウスコンピューター
586 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/08/27 00:12:50 : [ID:VkXRI4WZ.net]

この週末はキャラメイクをアップするのを目標。
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2011/08/28 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
587 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/08/28 00:45:08 : [ID:vNlDlVUF.net]

キャラメイクのさわりのところ。
キャラの操作がちょっとできる。

ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/475.zip
pass:steph96

これから入力項目を並べるところ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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588 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/08/28 01:16:27 : [ID:fzvoBOWM.net]

素振りとウォーキング見れるね
こんなん作れるとか裏山
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2011/08/29 [AD]
589 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/08/29 15:18:54 : [ID:egE0nQhA.net]

VC++でも使えるように大改造…もう泣きそう。

>>588
テストプレイありがとう。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2011/08/31 [AD]
590 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/08/31 02:16:04 : [ID:+puaOnny.net]

VC++のビルドが解決したんで、キャラメイクの作成を再開。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/09/02 [AD]
591 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/09/02 01:25:08 : [ID:XrCQWrlh.net]

今週の目標はキャラメイクの完成。
[スコア:(未選択)]
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2011/09/03 [AD]マウスコンピューター
592 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/09/03 22:37:41 : [ID:ELoCHmtw.net]

キャラメイクがだいたい形になりました。

ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/488.zip
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2011/09/04 [AD]
593 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/04 00:03:46 : [ID:IqthkFkl.net]

>>592
キャラメイク画面の選択肢移動で、最初の一回だけ反応しなくて下の解説が1つづつずれたよ

見た目とかいろいろカスタマイズできるのかーいいね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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594 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/09/04 09:36:04 : [ID:5EI8/2kx.net]

>>593
>キャラメイク画面の選択肢移動...
あれれ本当だ。ありがとう。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2011/09/07 [AD]ダイエットジムbellezza
595 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/07 16:34:57 : [ID:zZhnn0hQ.net]

好きなジャンルなので応援したいが6年目のノーパソでは動かなかったよ
[スコア:(未選択)]
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2011/09/09 [AD]マウスコンピューター
596 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/09/09 20:19:08 : [ID:Va4IGVMg.net]

>>595
ありがと。いまは作りやすさ優先だけどなんとかしたいと思う。

今週末の目標はキャラ操作かシナリオ表示のどっちか。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2011/09/10 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
597 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/09/10 02:19:58 : [ID:2NrdX2ph.net]

やっとゲーム本編のさわりのところまで戻ってきた。

最近、TPSと見せかけて実はコマンド式RPGでしたーみたいなーのが多い気がする。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
598 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/09/10 22:32:31 : [ID:2NrdX2ph.net]

360°自由に歩きまわれる程、フリーランニングなTPSではないんだけど、
Wiz風のダンジョン構造ならではの仕掛けや演出をヒネリ出したいもんだ。

ttp://www36.atwiki.jp/steph96/
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/09/12 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
599 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/09/12 01:50:35 : [ID:oEyeq9uL.net]

ダンジョンのブロックの並びのデータを読んで並べるところまでとりあえず終わり。
曲がり角のところで微妙にメッシュの切れ目が出てしまうのをなんとかしたい。
[スコア:(未選択)]
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600 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/12 11:06:18 : [ID:6THjJVoX.net]

扉はやっぱり蹴破るんでしょうな
[スコア:(未選択)]
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2011/09/13 [AD]
601 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/09/13 01:28:16 : [ID:9rku5cmo.net]

>>600
ToDoに入れておくよ。

曲がり角は繋ぎ目に柱を立てることで解決、ちょっと見栄えがよくなった。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/09/14 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
602 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/14 22:21:30 : [ID:tc3GEPcb.net]

ダンジョンのデータを外部ファイルから読み込めるようにして、
そのファイル形式を公開してはどうだろうか。

もしくは、既存の方眼紙マッピングエディタのデータをロードできる仕様にすれば、
新たにエディタを作る手間が省けるかもしれない。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:4
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2011/09/15 [AD]
603 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/09/15 07:32:13 : [ID:RGRmJFxJ.net]

ちょっと寄り道でBGMの制御タスクを作っていた。

他のスレだとタスクシステムは評判悪いなぁ。個人的には大好きなんだが。。。
このゲームは完成したらソースを公開しようと思っていたけど袋叩きに遭いそうで怖いね。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2011/09/16 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
604 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/09/16 07:22:11 : [ID:MMHKnhW0.net]

今週末の目標はダンジョンを歩ける(アタリ判定無し)と
ステージ(スタート・ゴール条件)遷移の実装。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2011/09/17 [AD]
605 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/09/17 21:54:19 : [ID:1j8h+y7I.net]

10月で制作期間1年になる...
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/09/19 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
606 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/19 00:49:23 : [ID:IZ+QsiV0.net]

そんなに経つか…
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
607 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/09/19 11:51:52 : [ID:97/TxjcK.net]

>>606
10-20代の人ならたぶん1ヶ月くらいでできるんだろうけど、40代サラリーマンだとこの速度が限界。
でも、気長にやれるという意味ではあきらめないから適当に観察していてください。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
608 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/19 12:03:14 : [ID:Yck4vnZG.net]

仕事持ち、所帯持ちでもコツコツ1年続けられるだけすげーよ。
頑張れ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
609 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[] : 2011/09/19 23:39:15 : [ID:97/TxjcK.net]

ほぼ1周年記念アゲ
ttp://www36.atwiki.jp/steph96/

ダンジョン歩けるバージョン
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/09/20 [AD]
610 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/20 01:04:54 : [ID:VpDiCMS5.net]

これ絶対面白いの出来るでしょ
作り込んで同人で売ったらウヘヘな事になりそう
[スコア:(未選択)]
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2011/09/21 [AD]
611 : karasu//◆eJlUd9keO2[sage] : 2011/09/21 03:30:04 : [ID:xSufkIx1.net]

  )))
('ω')すごいお4500円しそうなゲームだお
ぼくここをひっそりスパイしるお
[スコア:(未選択)]
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612 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/09/21 07:23:32 : [ID:JocA1xwb.net]

>>608
ありがと。くじけずにがんばるよ。挫折しないRPG。
金も才能も人脈もないけど、時間だけは工夫すればある。

>>610
ありがとう。手本にしたゲームが面白いおかげだと思っている。
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2011/09/24 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
613 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/09/24 11:04:39 : [ID:YtZ0km0q.net]

ここでシンボルエンカウントのコマンド式バトルのRPGにしたら、
コレジャナイ的な微妙な空気になるよな、きっと。

↑というのは冗談だけど、先にお断りしておくのだけど、
(省略されました...元投稿を確認する)
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2011/09/25 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
614 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/09/25 16:42:49 : [ID:blyuOtA5.net]

三連休まるで作業が出来ず、おかけで妄想する時間ばかり。

子供と一緒に遊んだゲーセンのプリティーリズムやプリキュアの着せ替えが、
妙にツボにはまったので、このゲームの装備もそれに倣ったものにしようかなと。
(省略されました...元投稿を確認する)
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615 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/09/25 21:51:11 : [ID:blyuOtA5.net]

処理に余力があるようなら、4人パーティーにしたいなぁ。
パーティーは同じ区画内で隊列を組むイメージ。

後衛が後ろからの敵には自動的に向きを変えて対処してくれたり。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2011/09/26 [AD]
616 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/26 11:58:44 : [ID:XWyzJWOV.net]

ダンマス3て感じがしてきた
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2011/09/28 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
617 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/09/28 01:10:09 : [ID:RaMCFQv+.net]

>>616
さらに伝説のオウガバトル(SFC)のように職業によって、
前衛/後衛でのアクションを変えたいところなんですよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2011/10/08 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
618 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/10/08 00:55:19 : [ID:F4Vx7tUI.net]

この連休はどれかできればよし。

・壁進入禁止判定
・ショット発射
(省略されました...元投稿を確認する)
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2011/10/09 [AD]
619 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/10/09 21:37:49 : [ID:sFINv5Zy.net]

いいなあこういう雰囲気。

Legend of Grimrock
http://www.youtube.com/watch?v=_HnTeQFBIq0
(省略されました...元投稿を確認する)
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2011/10/11 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
620 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/11 11:48:46 : [ID:OESj0F1W.net]

>>619
真似ようとしたらブロック一個作ったところで挫折しそうや
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621 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/10/11 22:21:01 : [ID:FqQi6KAc.net]

3Dダンジョン特有の制約こそがゲームを面白くするんだと思っている。

4方向とも壁に囲まれた区画にワープ。
どの壁もぶつかっても攻撃してもびくともしない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2011/10/12 [AD]マウスコンピューター
622 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/12 14:21:58 : [ID:Uc9kcvxK.net]

透明壁でもないし…詰みますた
[スコア:(未選択)]
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623 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/12 15:55:13 : [ID:CQ2l6MeQ.net]

3Dダンジョンタイプだと部屋全体が見えない(自分の正面だけが表示される)から、
現実じゃ絶対見落とさないような事実に気づかないってコトもあるよな
四方が壁に囲まれてるけど実は部屋が五角形で五枚目の壁に隠し扉、とかw
(省略されました...元投稿を確認する)
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624 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/12 16:37:42 : [ID:Uc9kcvxK.net]

>>623
       |
   \  __  /
(省略されました...元投稿を確認する)
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2011/10/13 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
625 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/13 22:08:08 : [ID:Fx3wJbGk.net]

自分の視点と一緒に壁も移動してるから、横移動や後移動で出れるとか
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626 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/10/13 23:48:21 : [ID:pfWlJA69.net]

ちなみに、このゲームはWizやダンマスのようなFPS視点でなくて、
TPSなんでキャラとキャラがいる区画の正面と左右の壁は見えています。

ttp://www36.atwiki.jp/steph96/
(省略されました...元投稿を確認する)
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2011/10/16 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
627 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/10/16 19:22:59 : [ID:kt/ZAgWU.net]

ファイヤーボールを発射して消えるまでで今週は力尽きる。
しかもアップできるほどの内容にならず。。。
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2011/10/17 [AD]
628 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/17 17:55:42 : [ID:WB0cpLwZ.net]

いつのまにかこんなことになってたのか
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2011/10/23 [AD]オンキヨーダイレクト
629 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/10/23 00:25:51 : [ID:1c0hj+Ur.net]

明日中にはアップできるようにしたいもんだ。
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2011/10/29 [AD]
630 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/10/29 01:56:53 : [ID:+y9RuIog.net]

やばい、なんか気力が続かない。。。

ところで、
コマンド式RPGだと4人パーティーが多いけど、
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631 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/29 20:46:35 : [ID:bEpthTf0.net]

休んで下され

アクションRPGで人数多いのて聖剣伝説とかか
やった事ないけど回避とか各キャラの操作とか難しそう
(省略されました...元投稿を確認する)
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2011/11/01 [AD]
632 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/11/01 16:01:58 : [ID:DdWUmXrR.net]

とりあえず一周年おめでとう。

製作協力したいとおもうんだけど
仕様の公開やデータ作成用のツールを作ることは出来る?
(省略されました...元投稿を確認する)
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633 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/11/01 23:04:51 : [ID:utIkX5P+.net]

>>632
ありがとうごさいます。

プログラム/グラフィック/サウンド/シナリオ/レベルデザイン、
(省略されました...元投稿を確認する)
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2011/11/02 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
634 : >>632[] : 2011/11/02 01:11:48 : [ID:KU6vK9HF.net]

サウンド以外なら、それなりになんでもこなす。
音だけは神様が才能をくれなかったw

正直な感想書くけど、かなり期待はずれだった(気をわるくしないで欲しい)
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635 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/11/02 07:12:03 : [ID:YtytXIWa.net]

>>634
いろいろな意味で商業ベースを目指しての制作は難しく、
期待に添えるものには出来ないのでお見送りください。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2011/11/05 [AD]【G-Tune】
636 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/11/05 01:21:33 : [ID:dvShWB2P.net]

ファイヤーボール撃てるバージョン

ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/522.zip
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2011/11/06 [AD]ダイエットジムbellezza
637 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/11/06 13:14:13 : [ID:2BJUacn8.net]

>>636
ファイアボール便利だ、多分使用制限とか効かん敵とかあるんだろうけど

あとちょっと挙動でおかしかった部分があったんで
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2011/11/08 [AD]
638 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/11/08 23:26:51 : [ID:1hwxzXOO.net]

>>637
直接攻撃⇒MP吸収でバランスを取るつもりです。
細部の挙動は作業量オーバー気味で調整まで手が回らないんです。。。
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2011/11/12 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
639 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/11/12 01:38:01 : [ID:Jo8z/MWG.net]

モンスター生成&表示まではあっさり終わり。

ttp://www36.atwiki.jp/steph96/

アクションを記述するスクリプトをこれから考える…
(省略されました...元投稿を確認する)
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640 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/11/12 18:13:19 : [ID:Jo8z/MWG.net]

モンスターの初期配置のデータ形式決めて、なんとなく動き回るくらいのところまでが目標。
作業が煮詰ったら寄り道でHP/MPゲージを入れ見たりしてみようかなと。

以前、作成してもらったダンジョンのパーツは壁厚の関係で、
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641 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/11/12 21:29:41 : [ID:DTERyuAU.net]

>>639
デカめのモンスターが迫力あるな
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642 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/11/12 22:55:29 : [ID:CTbRqMwX.net]

D3DXLoadMeshHierarchyFromX的な関数を
別スレッドで呼び出していませんか?と聞いてみる
女の子が表示されないことがあるのです。
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643 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/11/12 23:54:29 : [ID:Jo8z/MWG.net]

>>641
見た目は大きい方が迫力あるんですが、通路を塞ぎ過ぎるんで小さくする予定です。

>>642
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2011/11/13 [AD]
644 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/11/13 07:57:17 : [ID:rw88opnN.net]

642です。
Direct3Dオブジェクトを生成したスレッドと別スレッドで
LoadMeshすると不安定にE_OUTOFMEMORYが出て失敗して、回避する方法はないそうです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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645 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/11/13 11:52:55 : [ID:6zu+vfsZ.net]

>>644
情報ありがとうございます。
ゲームが一通り形になったら、調整してみようと思います。
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2011/11/15 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
646 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/11/15 23:57:37 : [ID:C6ojOeIG.net]

当初想定の雑魚キャラ6体と中ボス1体が決まってテスト表示完了。
配置データと行動ルーチンはとりあえずC++直書きに決め。
インターフェース表示物も四角とか線とかで適当に組む事にする。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2011/11/27 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
647 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/11/27 19:03:07 : [ID:UgTAsio9.net]

たいした進展がない状態。
とりあえず生存報告まで。
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2011/12/06 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
648 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/12/06 22:36:26 : [ID:su0ClJZW.net]

内部的にはちょっとした変革があったけど、見た目ほとんど進歩無し。

とりあえず画面表示物を並べてみた。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/541.zip
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649 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/12/06 23:26:49 : [ID:EIJRnm14.net]

>>648
おおだいぶゲームらしい感じになってる!
しかし3Dのモンスター作るのは大変なんだろうなぁ
(省略されました...元投稿を確認する)
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2011/12/07 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
650 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/12/07 15:16:47 : [ID:4JSqerTb.net]

女の子もいい感じに動いてるし いけるんじゃない?
モンスターのアニメデータがないのかな
あとはいろいろ当たり判定ですな
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2011/12/08 [AD]【G-Tune】
651 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/12/08 23:11:25 : [ID:ju2Lvup5.net]

>>649
>>650
レスありがとう。3Dモデルは拾い物をあるがままに使ってます。
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2011/12/19 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
652 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2011/12/19 18:43:06 : [ID:liksHupy.net]

(現状報告)
当たり判定の実装に取り掛かったところ。
データの持ち方と可視化のところまでできた。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2012/01/07 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
653 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/01/07 02:02:36 : [ID:ruhX4+6G.net]

あけましておめでとうごさいます。
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654 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/07 14:31:40 : [ID:UP/HLxYm.net]

あけおめことよろ
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655 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/07 17:18:55 : [ID:rEdAg/TJ.net]

今年も頑張りましょう。
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656 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/01/07 21:10:35 : [ID:ruhX4+6G.net]

当たり判定と敵キャラ動作を実装するための下準備前段階。

ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/569.zip

そして、無理が出てきた&出そうな所はバッサリと削除することに。
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2012/01/08 [AD]ダイエットジムbellezza
657 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/08 00:00:54 : [ID:XWYI7ExN.net]

かぼちゃと遭遇したw
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2012/01/09 [AD]【G-Tune】
658 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/01/09 11:15:10 : [ID:YonSSb6U.net]

当たり判定は、行動を決定する時 と 行動した結果に対して、別々にやらないとだめ?
なんか、工夫しないと無駄に同じ計算をしそうな気がする。。。

「ラビリンスの彼方」の「HPの放出と吸収」が次回用に温めていたアイディアと似ていてなんか悔しい。。。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
659 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/09 21:40:08 : [ID:zA70tQwU.net]

そういうの結構苦労しますねえ。
一匹につき現在位置と移動予定位置を持って両方に当たらないようにーとか
やらないとどんどん衝突するかも。
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660 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/09 21:47:04 : [ID:+cH+We3a.net]

>>656
パス何?
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661 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/01/09 22:47:57 : [ID:YonSSb6U.net]

>>659
割り切ってベタで必要そうな回数の計算かましてみてから考えますね。

>>660
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662 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/01/09 23:52:54 : [ID:YonSSb6U.net]

Wiz風ダンジョンの仕様を使って、「MPの放出と吸収」というのを考えていたんですよ。
「ラビリンスの彼方」のパクリじゃないよ、「リブルラブル」からのインスパイア。

MP値がダンジョンのマス目毎に設定されていて、それを消費して呪文を詠唱したりする。
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2012/01/10 [AD]ダイエットジムbellezza
663 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/10 20:08:30 : [ID:BKQZ/Xcm.net]

面白そうじゃないですか。有利な場所に引き込んで戦ったりとか
偶然戦ってた場所でへんなことできたりとかしそう。

ゲームのアイデアって相当なものでももう出尽くしてるので
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2012/01/12 [AD]
664 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/01/12 23:02:52 : [ID:PpFnXdhA.net]

>>663
ありがとう、面白そうと感じてもらえて救われた。
あえて書いていない詳細(戦い方)をも推察してもらえた。
がんばるよ。
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2012/01/19 [AD]
665 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[] : 2012/01/19 23:37:37 : [ID:MUABP/TF.net]

「ラビリンスの彼方」発売記念アゲ。
がんばれ3DダンジョンRPG...
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2012/01/20 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
666 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/20 17:33:21 : [ID:UmEBocpp.net]

見てみたいけど3DSかあ。もってないなw
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2012/01/28 [AD]オンキヨーダイレクト
667 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/01/28 15:42:18 : [ID:HSzr+vVz.net]

Wiiバーチャルコンソールでクラックダウンを久しぶりにプレイ。
壁貼りつきは秀逸なアイディアだなあと再認識。
3Dダンジョンでも生かせそうな気がする。
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  • なし
2012/02/09 [AD]
668 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/02/09 22:16:06 : [ID:fI12wN6C.net]

orz
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669 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/09 23:49:35 : [ID:MRyaoJb7.net]

どしたん?
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2012/02/12 [AD]
670 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/02/12 20:43:39 : [ID:8W+vIRg3.net]

>>669
やっている事が無意味に思えてきて手が動かなくなった。
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2012/02/13 [AD]
671 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/13 01:35:29 : [ID:PW7jTNbt.net]

orz
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2012/02/26 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
672 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/02/26 23:05:53 : [ID:ljKeLGo+.net]

パッと派手なキャラやシナリオのような華が無いと、
結局はだめなのかと思ったら、やるせなくなって、
気持ちが沈んでいたが、なんとかリハビリ中…
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2012/02/27 [AD]ダイエットジムbellezza
673 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/27 01:41:12 : [ID:BiYZtAuC.net]

システムを完成させたらディレクターに転身して仲間を募る・・・とか

自分の好きなようにゲーム作る事自体が面白いと思うけど
考え込んでしまうのはいかんすな、休んで下されー
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2012/02/28 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
674 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/02/28 00:15:07 : [ID:bdxaDzza.net]

>>673
ありがとう、このシステムは完成優先でなんとか終わらせるよ。

それとは別で現実逃避な壮大な企画でも妄想してみるよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2012/03/11 [AD]
675 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/03/11 11:10:51 : [ID:DsQkyDFH.net]

(現状報告)
疲れて集中できない状況ばっかりで4月までプログラムはお休み。
息抜きにアイディアとか妄想とかを書き留めていこうかと思う。
(省略されました...元投稿を確認する)
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676 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/03/11 11:23:42 : [ID:DsQkyDFH.net]

参考にしたいんでダンジョンコンストラクション機能のあるゲームを教えてください。
クロニクルオブダンジョンメイカー/勇者のくせになまいきだ 以外で。

ネットワークでディフェンスとオフェンスの両方でプレイ出来たら楽しいかな。
(省略されました...元投稿を確認する)
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677 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/11 12:30:44 : [ID:hwYvnjcL.net]

>>676
ダンジョンキーパー
やった事ないけど売り場ではよく見たな
(省略されました...元投稿を確認する)
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2012/03/17 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
678 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/03/17 09:38:54 : [ID:Auu0gQ0B.net]

>>677
情報ありがとう。アクションなのでそこまで複雑に出来ないけどお手本にしたい。

プレイヤーに職業の概念を入れるとして、自分のダンジョンの防御の場合と、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2012/04/14 [AD]
679 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/04/14 08:48:56 : [ID:W4yQWYF0.net]

思うところあって、しばらくこれの制作は凍結に。
スレは他の人に再利用されたり、落ちたらそれまで。
[スコア:(未選択)]
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2012/04/15 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
680 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/15 15:57:53 : [ID:PkIKwp9x.net]

またいいこと思いついたら帰ってこいよ(´・ω・`)ノ~~
[スコア:(未選択)]
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2012/06/15 [AD]
681 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/06/15 01:28:02 : [ID:N7rno1Y8.net]

(生存報告)
2DSTGでリハビリしてます。
[スコア:(未選択)]
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2012/06/17 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
682 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/06/17 12:31:32 : [ID:vrE06ajN.net]

だーれも期待してないから生存報告しなくていいよ
保守目的ならageしときなさいよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
683 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/06/17 13:10:40 : [ID:o4Sr0UKG.net]

ゲ製で他人の邪魔しかしない奴って滑稽だな
この過疎だし少しでも進んでるスレはレスしないまでも
見てる人は一定量居ると思うが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
684 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/06/17 20:40:27 : [ID:7wzLZpHr.net]

期待しとるで
でも無理はするなし
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2012/06/18 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
685 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/06/18 01:33:46 : [ID:rNLbIDB4.net]

>>683
>>684
ありがとう、ぼちぼちやっています。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2012/07/27 [AD]
686 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/07/27 23:21:33 : [ID:O0G7v2WH.net]

(生存報告)
2DSTG制作でちょっと詰まってます。

WiXP/C++/DirectX9で作ったものを、Win7で実行してもらったら重くてゲームにならない状況です。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2012/07/28 [AD]マウスコンピューター
687 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/07/28 19:56:51 : [ID:ZEUy9yJg.net]

Win7でテストプレイしましょか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
688 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/07/28 20:03:17 : [ID:ZEUy9yJg.net]

こんな事例あったけど
http://answers.microsoft.com/ja-jp/windows/forum/windows_7-gaming/windows7-64bit-directx90c/cba80fe9-7369-e011-8dfc-68b599b31bf5?tab=MoreHelp
[スコア:(未選択)]
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  • なし
689 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/07/28 23:47:19 : [ID:fXwhiuG/.net]

>>687
よろしくお願いします。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/809.zip
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  • なし
2012/07/29 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
690 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/07/29 00:45:17 : [ID:N5uX2LG2.net]

>>689
環境はWin7 64ビット ビデオカードはATI RadeonHD5770
DirectXはインストール済み↓
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
691 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/07/29 01:05:16 : [ID:6Dmsrskx.net]

>>690
テストありがとうございます。
右CTRLを押すとデバッグ文字が表示されると思います。
(省略されました...元投稿を確認する)
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スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
692 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/07/29 01:21:19 : [ID:6Dmsrskx.net]

>>690
ゲーム中はこんな感じの画面になります。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3249952.jpg
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
693 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/07/29 01:22:52 : [ID:N5uX2LG2.net]

>>691
左にしかCTRLないですorz
[スコア:(未選択)]
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  • なし
694 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/07/29 01:26:07 : [ID:N5uX2LG2.net]

>>692
起動には最初10ぐらいで2回目以降は5秒ぐらいでした
重い感じはなかったすね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 5回中 / 全投稿数:5
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  • なし
695 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/07/29 01:40:29 : [ID:N5uX2LG2.net]

ちなみにCPUはCorei7 3.5GHzです
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 5回中 / 全投稿数:5
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  • なし
696 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/07/29 02:08:56 : [ID:6Dmsrskx.net]

>>695
おそらく重い状況は発生していないようです。
表示がされないのはフェードインが何か失敗しているような気がしています。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
697 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/07/29 16:25:02 : [ID:N5uX2LG2.net]

>>696
L押したけど出ないなー 画面出力自体だめかも
ログに出力とかじゃないと無理かな?
(省略されました...元投稿を確認する)
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スレッド内5 / 5回中 / 全投稿数:5
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  • なし
698 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/07/29 20:57:12 : [ID:/XnrZf0O.net]

別人ですが、
Corei5 2.6GHz / 内蔵GPU / Win7
で、58FPSくらいでした。起動はだいたい5秒くらい。
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  • なし
2012/07/30 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
699 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/07/30 01:06:09 : [ID:zetUuY5A.net]

UPし直しました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/809.zip

背景がFAR Clipの1.0fに誤差で引っかかるかも知れないので、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
700 : 697[sage] : 2012/07/30 09:32:41 : [ID:t82T7Wgx.net]

>>699
自分の環境では変化ないですね
Win7のXP互換モードもダメだなー
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2012/08/07 [AD]
701 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/08/07 23:45:20 : [ID:CKsvSJFe.net]

>>700
もし可能であれば下記を試してもらえないでしょうか?
http://www.ouma.jp/ootake/delay-win7vista-j.html
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  • なし
2012/08/08 [AD]オンキヨーダイレクト
702 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/08/08 18:33:30 : [ID:2Ymxv+5f.net]

>>701
ビデオカードドライバの設定はわからなかったので
1."Windows Aero"を無効にする をやったけど変わらなかった
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
703 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/08/08 20:24:13 : [ID:ZlsjaqeV.net]

Lを押したときの情報表示はフェードIn/Out用スプライトより上にあるから、
フェード失敗してても情報表示は見えるはずだなぁ。

Win7だと、ゲーム開始した1回目は背景表示されるけど、2回目以降は背景が表示されなくなる。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2012/08/14 [AD]
704 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/08/14 22:19:56 : [ID:+Xupfrvv.net]

>>703
いろいろ確認していただいて、ありがとうございます。

もし、ビデオカードがRADEON系だったら、Wait for vertical refresh という項目の
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2012/08/15 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
705 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/08/15 21:59:19 : [ID:5T7QuiFr.net]

703(=698)です。
ビデオカードはオンボード(インテル)ですが、グラフィックプロパティの垂直同期は「アプリケーション設定」となっていました。
これを「オン」に変えてみたけど、変わらずです。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2012/08/16 [AD]マウスコンピューター
706 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/08/16 23:59:53 : [ID:ZqZP+Zqm.net]

>>705
確認ありがとうございます。

描画が完了する前に画面切り替えが発生しているような気がします。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2012/08/17 [AD]
707 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/08/17 12:45:39 : [ID:4JuIuOtu.net]

>>706
これってWinXPだと動かないの?
起動してスタート画面までは行くけど、スタートボタン押すとクラッシュする
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2012/08/18 [AD]【G-Tune】
708 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/08/18 01:33:40 : [ID:wfgdZqMh.net]

705ですが、
先生!>>706はスタート直後に落ちてしまいます!!(win7環境のみ。XPは未確認)

たぶん>>707と同じ現象で、スタート(スペース)押した直後に
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2012/09/01 [AD]マウスコンピューター
709 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/09/01 12:51:00 : [ID:bJLmoIqp.net]

>>707-708
ゲームパッドを挿している前提で作っていました。すいません。

いま、他のバグ潰しでアップできませんが、近日中にはなんとか。。。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
710 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/09/01 20:46:22 : [ID:bJLmoIqp.net]

>>706のVsync待ちしないで、タイマーで調整する方法版を再アップしました。

http://gmdev.xrea.jp/st/up/819.zip
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
711 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/09/01 21:52:49 : [ID:aeWdsXEZ.net]

>>710
キーボードでは動かないの?

どうやって遊ぶのかさっぱり分からない
スタートしたきり何をしたら動くのかさっぱり
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
712 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/09/01 22:35:49 : [ID:bJLmoIqp.net]

>>711
sample.exe
起動すると横2DSTGが始まります。
操作方法についてはREADME.txtを参照してください。

omake.exe
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
2012/09/04 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
713 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/09/04 21:11:51 : [ID:FPObUkic.net]

PS2もってる?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
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2012/09/09 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
714 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/09/09 15:37:39 : [ID:dHsP+Jlf.net]

http://gmdev.xrea.jp/st/up/824.zip

WinXPなら普通に動くと思います。
VistaやWin7で動くか確認・協力をお願いします。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
715 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/09/09 15:47:05 : [ID:Woc7RIdg.net]

解凍しようと思ったらパスを求められるんだが
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
716 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/09/09 16:10:13 : [ID:dHsP+Jlf.net]

>>715
steph96です。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
2012/09/16 [AD]ダイエットジムbellezza
717 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/09/16 00:58:34 : [ID:S39EICbb.net]

Vista/Win7で動作するかテストをお願いします。

http://gmdev.xrea.jp/st/up/828.zip
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2012/09/18 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
718 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/09/18 00:26:55 : [ID:5AWioRdc.net]

>>717
Win7 64bitで動いたよん
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3433488.jpg
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[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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2012/09/19 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
719 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/09/19 00:10:19 : [ID:RrPYTQr1.net]

>>718
確認ありがとう。これでしばらくはVista/7は動くものとして、
ゲーム部分のプログラムに集中できそうです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2012/09/30 [AD]
720 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/09/30 10:33:15 : [ID:GZVp6e0d.net]

敵アクションの状態遷移の実装がいまいちうまくできない。
もう、9月も終るので見切るしかないか。。。
[スコア:(未選択)]
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2012/10/22 [AD]オンキヨーダイレクト
721 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/10/22 23:00:29 : [ID:WFBV5HOS.net]

状態遷移の目途がついた。
ロジック的なヤマはもうないと思うので、来月からデータの実装に移れるだろう。
[スコア:(未選択)]
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2012/11/17 [AD]オンキヨーダイレクト
722 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/11/17 11:20:06 : [ID:60xU4ugO.net]

一定間隔で処理が一瞬カクつく現象に悩んでいます。
およそ下記の流れ処理していますが、これでよいんでしょうか?

各種計算(オブジェの位置計算等)
(省略されました...元投稿を確認する)
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2012/12/23 [AD]
723 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/12/23 02:30:47 : [ID:hY+reaUP.net]

Win7に乗り換え
[スコア:(未選択)]
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724 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/12/23 02:54:26 : [ID:Rv+0VSar.net]

8が発売になってあのUI見てXPで粘ってた人が急いで7を買うという事例が多数発生ちゅうだとか
XPで粘ってた中小企業でも会社のPCのため7のライセンスをまとめ買いするところが多く
ココに来て7がよく売れてるとか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
725 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2012/12/23 22:46:49 : [ID:hY+reaUP.net]

Win7環境で再開。

pass:steph96
http://gmdev.xrea.jp/st/up/863.zip
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>>725
クルクル回れるとは斬新や
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2013/01/01 [AD]
727 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2013/01/01 14:49:55 : [ID:51RoKDjb.net]

あけましておめでとうございます。

今年の目標は、4月までに2DSTGを終わらせて、
元の企画の3DダンジョンRPGの作成に復帰をするぞ。
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2013/01/05 [AD]
728 : 名前は開発中のものです。[mdsc@mail.goo.ne.jp] : 2013/01/05 14:03:55 : [ID:uw0c5MA2.net]

木立龍介の口座

 銀行振込1 =  銀  行 : ジャパンネットバンク
         支 店 名 : 本店営業部          種  別 : 普通
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729 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/01/05 15:40:26 : [ID:WLcPqaSf.net]
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730 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/01/05 15:41:27 : [ID:96xt65xX.net]

また安藤隆夫か・・・
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731 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/05 19:18:21 : [ID:SAjTMAEr.net]

3DダンジョンRPG大好きだから期待してるよ。頑張れ~
wiz8ってのがあって、マップとかはもはや3Dダンジョンじゃなくてオープンワールドなんだけど、
戦闘は隊列の概念あって近距離・中距離・投擲とかがあったよ。
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2013/01/06 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
732 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2013/01/06 02:04:22 : [ID:5vjRm3fX.net]

>>731
ありがとう。
目指しているのはコマンドバトルではなくTPSだから、そのwiz8に近いのかも知れない。
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2013/01/13 [AD]
733 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2013/01/13 03:28:53 : [ID:GVvnkwG5.net]

2DSTGが完成したら、次の3DダンジョンRPGではプログラマの協力が欲しいと思っています。

整備中ですが、自作のライブラリィを公開します。
http://wiki.livedoor.jp/mknight2/
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2013/01/30 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
734 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2013/01/30 00:11:35 : [ID:2zf5XhDx.net]

ボス戦がはいりました。

http://gmdev.xrea.jp/st/up/870.zip

あと2ヶ月で終わらせないと。
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2013/01/31 [AD]
735 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/31 23:39:42 : [ID:huQxIgOx.net]

>>734
Win7(Directxインストール済)でd3dx9d_42.dllが無いと出ました
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2013/02/01 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
736 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/01 01:47:41 : [ID:DzGSZEY5.net]

>>735
win7だとデフォで入ってないはずなので「d3dx9d_42.dll」でググって見つけたdllを解凍したフォルダにぶち込むんだ
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737 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/01 12:14:48 : [ID:bV1mceEv.net]

>>736
おー動きました
左右の攻撃の切替も楽にできて面白い
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2013/02/04 [AD]
738 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2013/02/04 01:19:43 : [ID:odV9xgoR.net]

opening->4stage->endingまで1周できるようになりました。
(自機のダメージ判定はまだないです)

http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=67
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2013/02/20 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
739 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[] : 2013/02/20 16:17:00 : [ID:wsIAgzKK.net]

ほぼゲームの骨格ができました。

http://gmdev.xrea.jp/st/up/874.zip

残りやること。
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2013/03/05 [AD]
740 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2013/03/05 22:42:08 : [ID:OJSMXIX6.net]

自機やられ→ゲームに復帰処理を忘れていたので優先する。
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2013/03/09 [AD]
741 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/09 22:25:24 : [ID:xuu9F8s/.net]

あと3週間しかない。未完成で終わりそうだ。
システム組むのは楽しいが、コンテンツを盛るのはつらい。
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2013/03/16 [AD]
742 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2013/03/16 20:20:23 : [ID:OOGGehfH.net]

ゲームオーバーくらい3Dにしよう思ったけど、Xファイルの表示ができない。
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2013/03/19 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
743 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2013/03/19 22:43:43 : [ID:F/ed9PuX.net]

やっと立方体が出せるようになった。
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744 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2013/03/21 00:38:45 : [ID:rsi/5045.net]

Xファイルのアニメーションができない。
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745 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2013/03/22 23:29:39 : [ID:ZzpNJ9Sq.net]

Xファイルをアニメで表示できたけど、まだ動かない。
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746 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2013/03/23 09:32:08 : [ID:E58BSy52.net]

今日中にXファイルを解決しよう。
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747 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2013/03/24 01:21:26 : [ID:pfANDlUj.net]

解決したが、D3DX MEMORY LEAKとか出る...
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748 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2013/03/24 08:34:40 : [ID:pfANDlUj.net]

メモリー漏れを今日中に特定したい。
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3Dやるなら最近流行りのUnityとかで良いじゃん。
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750 : ステフ96◆UUwiUCL1P6[sage] : 2013/03/25 20:15:32 : [ID:4JF//fZt.net]

>>749
それもありだけど、C++のゲームプログラムの技術を磨きたいんだ。
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751 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/25 22:53:36 : [ID:kG8NcZTL.net]

どれを使おうと構わないが
ライブラリまで全部自分で作っていたらいくら時間があっても足りん
既存のライブラリじゃここがダメっていう所が無いんならやる事ないでしょ
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好きにしたらおk
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C言語age
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test
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755 : 名前は開発中のものです。[] : 2017/01/31 21:09:30 : [ID:8dhVEOcF.net]

age
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