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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】

元スレッド: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1315623306/ [別窓で表示]

最終更新日時:2017年02月01日02時19分59秒

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オリジナル投稿内容関連情報
2011/09/10 [AD]
1 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/10 11:55:06 : [ID:j/SKFQi1.net]

3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
(省略されました...元投稿を確認する)

[スコア:(未選択)]
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  • なし
2 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/10 11:57:48 : [ID:mFR+pfI9.net]

Unity jp
ttp://unity3d.com/japan/

翻訳
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
3 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/10 12:10:25 : [ID:pln10bAw.net]

会社の割引でオライリー本が買えるか試す
[スコア:(未選択)]
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  • なし
4 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/10 12:11:52 : [ID:T4n5Zkyz.net]

落ちませーーーんw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
5 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/10 12:42:54 : [ID:UMmcKr8x.net]

雲丹茶
[スコア:(未選択)]
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  • なし
6 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/10 14:30:32 : [ID:yjNJoX3S.net]

何なのこの寒いスレタイ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
7 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/10 14:41:22 : [ID:j/SKFQi1.net]

>>6
じゃあどんなのがよかったんだよ?
なんなら建て直してくれても構わんぞ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
8 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/10 14:44:18 : [ID:FedaN8qi.net]

建てなおそうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
9 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/10 15:02:52 : [ID:yqCYDdiA.net]

食用に加工されたものは“雲丹”と表記するのだよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
10 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/10 15:04:28 : [ID:k1/hA/6O.net]

一気にキモくなったw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
11 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/10 15:26:03 : [ID:qWhoozf2.net]

オライリー本はAmazonに注文が集中してるので、
他で買ってねw
らしい。俺は出荷準備中でkonozamaだ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
12 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/10 15:33:53 : [ID:0MhrGbTk.net]

>>11
予約だけでさばけちゃったみたいね。
午前中は予約受付中だったのに更新されたらいきなり売り切れてた・・・(´・ω・`)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
13 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/10 15:59:14 : [ID:j/SKFQi1.net]

>>12
9~10月で4冊も出るの?
3冊しか把握してないんだが。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
14 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/10 16:15:14 : [ID:0MhrGbTk.net]

>>13
だね、後一冊はなんだろう。

オライリーは電子書籍にも手を出してるから
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
15 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/10 16:24:42 : [ID:j/SKFQi1.net]

オライリーの本はそこまで先を争って買う様なものではないぞ。
一応、押さえたけど。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
16 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/10 17:06:14 : [ID:0MhrGbTk.net]

>>15
うむ、本家も日本語充実させると公言してるし、2ヶ月内に4冊も出るなら
あせらなくても良さそうだね、今まで日本語解説に飢えてたから
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
17 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/10 18:32:57 : [ID:0bLUNQx4.net]

来週ゲームショウだし、連休あるし、月末はUniteあるし
早くて来月から始動じゃない?
Amazonに載ってないUnityの本は
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
18 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/10 19:09:08 : [ID:QWxYyCSl.net]

旧verって公式からは落とせない?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
19 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/10 19:24:35 : [ID:yjNJoX3S.net]

>>7
なんで逆ギレしてんの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
20 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/10 19:27:58 : [ID:j/SKFQi1.net]

>>19
早く建てろよw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
21 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/10 19:39:12 : [ID:ShaKrmFe.net]

建てなおしてもいいの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
22 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/10 19:44:35 : [ID:yqCYDdiA.net]

かまわんよ。
こんな気持ちの悪いタイトルじゃ嫌だよね。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
23 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/10 19:51:57 : [ID:j/SKFQi1.net]

建てないみたいだからここ使うしかないなw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
24 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/10 20:01:33 : [ID:mFR+pfI9.net]

みんな仲良くやれよー

それにせっかく建ててくれたんだから、>>1乙くらい言おうゼ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
25 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/10 20:18:52 : [ID:3869fi4G.net]

>>1乙!!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
26 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/10 20:58:10 : [ID:yqCYDdiA.net]

そうだね。せっかく勝手に気持ちの悪いタイトルに
改悪してくれたんだから仲良くここを使えばいいよね。

調子ぶっこいてるアホの1乙。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
27 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/10 21:00:15 : [ID:r1S6Nmlh.net]

【3Dゲームエンジン】Unity 5
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/ [2TELLで表示]
[スコア:(未選択)]
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  • なし
28 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/10 21:00:40 : [ID:CVZXawRL.net]

Unity本4冊

Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
29 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/10 21:13:46 : [ID:F5SubAJr.net]

> バンダイナムコ社内教本 DVD付き

これはちょっと興味あるな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
30 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/10 21:25:48 : [ID:xVk5YZxQ.net]

やっぱり、ミッシェル・メナード本が鉄板?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
31 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/10 22:13:02 : [ID:j/SKFQi1.net]

ってか、これ、本とか必要なほど難しくないよな。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
32 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/10 23:00:01 : [ID:gYwWvDHn.net]

公式スレに移動してください。

【3Dゲームエンジン】Unity 5
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/ [2TELLで表示]
(省略されました...元投稿を確認する)

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  • なし
2011/09/11 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
33 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/11 00:14:13 : [ID:JriPGiAr.net]

>>30
原著読んだけどウニ本より内容薄いぞ
ただでさえ「プログラマーの平均年収は~」とかどうでも良すぎる業界話が書いてある序章があるのに
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
34 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/11 01:45:12 : [ID:MpKSR5lK.net]

unityごときに解説書が必要なのだろうか。
お前らって「わかるwindows」とかも読んでるの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
35 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/11 01:56:44 : [ID:TMcIB42Y.net]

俺の場合は本って入門書の方が後々までつかうなぁ
応用はネットで調べるって感じだし
[スコア:(未選択)]
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  • なし
36 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/11 01:58:37 : [ID:BOGk1lHE.net]

英語読むのめんどいじゃん
[スコア:(未選択)]
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  • なし
37 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/11 02:23:34 : [ID:MpKSR5lK.net]

英語って全部平仮名で書いてある日本語みたいに読みづらいよな。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
38 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/11 02:42:46 : [ID:Twdi+UtA.net]

英語、読めば理解できても(特に技術英語は)、
ずらっと一覧になってるものから、所定のものを探すときは
日本語のほうが圧倒的に速いからね、少なくとも私は。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
39 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/11 03:18:25 : [ID:QuyqQZQ4.net]

ああ、分かる。

技術英語に限るが、「ここに書いてそうだから読む」ことは割と簡単なんだけど、
資料の中から目的のものを探すのが上手くできない。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
40 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/11 06:50:49 : [ID:I79+S2fn.net]

>>34
>お前らって「わかるwindows」とかも読んでるの?
Excelとかは別枠で買った記憶があるが…3dとか専門的なコードは
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
41 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/11 09:17:47 : [ID:b7i/tSsI.net]

俺は断片記憶っていう感じで大体の片鱗を頭に刻んで居たんだけど
あまりにも量が多すぎたんで短期記憶に障害が出てしまった。
例えば人の名前とかを覚えなくなっちゃって(直ぐに必要じゃないものは排除の傾向)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
42 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/11 09:48:29 : [ID:PtFL+YPt.net]

今俺が勉強したいのはスクリプトなんだ。
チュートリアルを日本語訳したような本には用はねーんだよォ!!

・・・という訳で、C++本を首を長くして待ってマス。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
43 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/11 10:30:30 : [ID:MpKSR5lK.net]

>>42
[スコア:(未選択)]
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44 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/11 11:04:10 : [ID:M+kK91b6.net]

前スレで雑談分けろ?って書いた本人です
結局出来てしまったようですね
こっちが雑談でいいのでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
45 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/11 11:08:57 : [ID:MpKSR5lK.net]

Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
46 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/11 11:27:01 : [ID:hfa1KiLH.net]

>>45
質問、スクリプト言語は何を使ってますか? スクリプトの説明の分量は何ページ分ありますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
47 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/11 11:27:23 : [ID:1MKtXmJI.net]

なんで真っ先に日本語リファレンスが出ないのかな?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
48 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/11 11:39:44 : [ID:MpKSR5lK.net]

>>46
「6章 スクリプト」で主にjavascriptが扱われている。第6章は16ページほどの分量。
もちろん、他の章でも事あるごとに触れられているがjavascriptが扱われている。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内5 / 8回中 / 全投稿数:8
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  • なし
49 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/11 11:51:00 : [ID:XVBycjd2.net]

・・・なんつか
スレ主必死だな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
50 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/11 11:52:35 : [ID:KkG2ojjW.net]

>>45
 iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミングとありますが
タッチパネルやマウスクリック向けのゲームを
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
51 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/11 12:15:48 : [ID:oihocu09.net]

なんでこんな頭悪そうなスレタイが付いてるの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
52 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/11 12:20:29 : [ID:MpKSR5lK.net]

>>50
あんまりそういう事に特化してるわけではないな。それらの違いって、ビルドでどうとでもなるからな。
だから内容はどのプラットフォームで作ってもいいようなものだよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
53 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/11 12:27:04 : [ID:GjHRA3Z0.net]

>>51
スレタイいやならコッチ行け
【3Dゲームエンジン】Unity 5
(省略されました...元投稿を確認する)

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  • なし
54 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/11 12:28:31 : [ID:Jc/5hiUT.net]

>>51
>>1様ががんばってスレ伸ばそうとしてるんだから邪魔しないように
[スコア:(未選択)]
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  • なし
55 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/11 14:35:19 : [ID:PtFL+YPt.net]

>>43
あーすまん、素で間違えたわw
C#ね
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
56 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/11 15:23:39 : [ID:CvUnwB+o.net]

JavaScriptの方が楽に書けちゃうからC#に統一するの嫌がるんだよな。
GREEはC#に統一してると聞いて安心したよ。
今のところオールC#で作られた事例なんて、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
57 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/11 16:08:29 : [ID:dYxn/WWN.net]

>GREEがC#本出せばいいんじゃないか?
一ページ捲るのに課金が発生するのか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
58 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/11 16:59:04 : [ID:zM2Nf5li.net]

unityの英語が読めない…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
59 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/11 17:15:51 : [ID:hfa1KiLH.net]

u う
ni に
t た
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60 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/11 17:41:02 : [ID:oqSfARLm.net]

結局、4冊でるけどネットで情報収取すりゃいらないレベルなの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
61 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/11 17:49:31 : [ID:zM2Nf5li.net]

アンティって読んでた
[スコア:(未選択)]
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  • なし
62 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/11 19:05:48 : [ID:MpKSR5lK.net]

monoの日本語資料ってないの?
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63 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/11 19:14:16 : [ID:wNghlsCT.net]

どうせみんな乞食気質でwikiに技術情報蓄積なんかやらねーから
英語読めるようになって頑張りましょうってのが主流
[スコア:(未選択)]
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  • なし
64 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/11 19:26:13 : [ID:hfa1KiLH.net]

公式マニュアルを 日本語書籍にしたならば、それが一番多く売れる。
つまり、ユーザーが望んでいるのはそのような、日本語への翻訳です。
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
65 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/11 20:32:15 : [ID:MpKSR5lK.net]

スクリプトいじりだすとおもしろいなコレ。本いらねえかも。
[スコア:(未選択)]
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66 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/11 23:27:56 : [ID:1MKtXmJI.net]

質問
iOS向けに出力すると、マルチタスク用ジェスチャが有効になって、4本タッチつかうとうまく動かなくなっちゃうんだけど、
アプリ側でこれを無効にする方法ないですか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/09/12 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
67 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/12 00:30:09 : [ID:ytoeYGNZ.net]

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 14回中 / 全投稿数:14
他スレッド
  • なし
68 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/12 00:52:43 : [ID:Zg66BbL8.net]

>>66
マルチタスク用入力って、まさかマルチタッチ入力のこと言ってるのかい?
Touchで取れる情報にはfingerID っていう識別子が割り当てられてるので
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
69 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/12 00:55:04 : [ID:Zg66BbL8.net]

float deg=transform.rotation.y;
float rad = deg * Mathf.Deg2Rad;
QuaternionのY成分なんか取りだして何がしたいんだ?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
70 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/12 01:05:54 : [ID:ytoeYGNZ.net]

>>69
mathf.CosとSinで斜めでも等速度の移動をつけたかったんだが、一方向にしか加算されないものになってしまった。
加算減算の方向判断を条件付けてうまく動くようにしたいわ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
71 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/12 01:53:07 : [ID:Zg66BbL8.net]

>>70
自身のキャラの向きを無視して一定速度で近づく移動ってことでいいんかい?
それだったらrelativePos.normalized で出てきたベクトルに
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
72 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/12 05:45:33 : [ID:pw2SSmHY.net]

中学の数学からやり直した方がいいね。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
73 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/12 08:34:26 : [ID:ytoeYGNZ.net]

>>71
ベクトルに速度をかければナナメに移動するのか。
すごい楽だな。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
74 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/12 09:17:54 : [ID:j3b9XJdy.net]

>>73
逆引き時点以前にベクトル、行列、クウォータニオンの基礎をやり直すべきレベルだぞ、お前
[スコア:(未選択)]
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  • なし
75 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/12 09:27:10 : [ID:GBdh2+5h.net]

ゲーム向け数学の本、読みつつコードいじってみるといいよ。基礎は大事。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
76 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/12 09:28:30 : [ID:ytoeYGNZ.net]

>>74
やり直すというかやったことないわ・・・
なんなのそれ?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
77 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/12 09:35:56 : [ID:pw2SSmHY.net]

ベクトルや行列は高1で習うでしょ。
まだ中学生なら難しいかもしれないけど。

クォータニオンは学校ではやらないけど、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
78 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/12 09:56:47 : [ID:ytoeYGNZ.net]

ベクトルなんか習った覚えは無いなあ・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
79 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/12 10:25:40 : [ID:YIFE9a+l.net]

ベクトルは代数幾何だよね。
普通の数学じゃあ、出てこないんじゃないの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
80 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/12 10:26:21 : [ID:9NqW08U7.net]

ベクトル、行列がわからないなら勉強するか3Dはやめた方がいいと思う。
それか2Dなら三角関数くらいわかればゲーム作れるからソッチで。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
81 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/12 10:30:09 : [ID:ytoeYGNZ.net]

>>79-80
オライリーのゲーム数学本をポチったよ。なんとかなるだろう。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
82 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/12 13:59:07 : [ID:X4fUK4Sr.net]

代数幾何じゃなくて、代数・幾何ね。
代数幾何だとAlgebraic geometryになって、頭のキレた数学者がやる
数学になっちゃう。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
83 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/12 14:02:39 : [ID:ytoeYGNZ.net]

企画についても語ろうぜ。
やっぱりみんな目を背けたくなるのかな?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
84 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/12 14:14:02 : [ID:BeFDNjFf.net]

今日も>>1さんが頑張っています
[スコア:(未選択)]
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  • なし
85 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/12 15:53:52 : [ID:ytoeYGNZ.net]

またお前か
[スコア:(未選択)]
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  • なし
86 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/12 18:17:29 : [ID:yn96h7n0.net]

向こうで文句つけてる癖に
自分でこっちのばしてんじゃんwww
[スコア:(未選択)]
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  • なし
87 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/12 18:17:47 : [ID:ytoeYGNZ.net]

unityマスターブックってAmazonでは取り扱いないみたいだな。
もう一週間前なのに検索でヒットしたい。
どういうことだよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
88 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/12 19:10:38 : [ID:9XCSzT/I.net]

>>87
カットシステムの本は流通が弱いみたい
紀伊國屋あたりを覗いたほうが置いてあったりする
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
89 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/12 19:16:14 : [ID:ytoeYGNZ.net]

>>88
弱すぎだろw
かなり痛い欠点だな。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
90 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/12 19:39:05 : [ID:rZ6OT4LP.net]

ウニ本読んだけど、本当にたいしたこと書いてなくてワロタ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
91 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/12 20:16:25 : [ID:64sj3GQP.net]

ID:ytoeYGNZ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
92 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/12 20:23:00 : [ID:ytoeYGNZ.net]

もういいってのどのスレ使おうがどうでもいいわ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
93 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/12 20:44:40 : [ID:64sj3GQP.net]

調子に乗って勝手に気持ち悪いタイトルでスレ立てした挙句逆切れ。
更に通常のまともなスレが立ったのにこっちにレスしまくっておいて
どうでもいいとか何いってんのwwww どんだけ必死なんだよwwwww
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
94 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/12 20:48:43 : [ID:ytoeYGNZ.net]

レスがつかなくて必死なのはお前だろ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
95 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/12 20:55:35 : [ID:0Wu5uklp.net]

sageたりageたり忙しいですね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
96 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/12 21:14:10 : [ID:W8AIHLVz.net]

いいじゃんもうプリンと醤油でw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
97 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/12 21:17:16 : [ID:ytoeYGNZ.net]

ひょっとして方向キーの斜め入力って取得できないの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
98 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/12 21:26:38 : [ID:64sj3GQP.net]

67 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 00:30:09.90 ID:ytoeYGNZ
70 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 01:05:54.25 ID:ytoeYGNZ
73 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 08:34:26.66 ID:ytoeYGNZ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
99 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/12 21:50:41 : [ID:ytoeYGNZ.net]

いいじゃん別に。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
100 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/12 22:21:46 : [ID:GHTbEQ8s.net]

>>90
やっぱり、メナード本が鉄板か?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
101 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/12 23:32:14 : [ID:W8AIHLVz.net]

>>98
スレタイより中身だろ、もうここでいいから続けようぜ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
2011/09/13 [AD]ダイエットジムbellezza
102 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/13 00:28:23 : [ID:KbRKnNfF.net]

だいたいプリンに醤油なんてキモくて食う気すらおきない
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
103 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/13 00:53:01 : [ID:J2J+ltUa.net]

>>102
当たり前だ。だからネタになるんだろ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
104 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/13 01:01:19 : [ID:J2J+ltUa.net]

>>97
無理みたいね。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 6回中 / 全投稿数:6
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  • なし
105 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/13 07:01:30 : [ID:K6KnOs8A.net]

>>68
いや、iPadで4本指スワイプするとタスク切り替わる。これはiOSの機能なんですが、
アプリ側からこれを無効にする方法は無いのかな、と。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
106 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/13 07:57:34 : [ID:Uk9+ZMpi.net]

モバイルは操作周り機種ごとに違ったりするからな…
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
107 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/13 15:37:56 : [ID:Fl6l2EtR.net]

android unity remoteが反応しないんだけど、
free板+android で動作しますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
108 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/13 15:39:30 : [ID:J2J+ltUa.net]

>>107
通信状態は問題ない上で言ってる?
できるはずだけど。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 6回中 / 全投稿数:6
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  • なし
109 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/13 15:41:29 : [ID:XpgtYOzC.net]

今更ながらひでぇスレタイだなw
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
110 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/13 15:53:39 : [ID:OIfu8ZDk.net]

unityの質問ってここでしてもOK?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 5回中 / 全投稿数:5
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  • なし
111 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/13 15:56:35 : [ID:N27tkgAk.net]

>>1様が全力でお答えしますのでOKです
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
112 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/13 16:27:53 : [ID:OIfu8ZDk.net]

んでは
簡易的なエスカレーターみないたの作りたくて、
                  ■1
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 5回中 / 全投稿数:5
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  • なし
113 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/13 16:32:40 : [ID:y6K09/i0.net]

>>38
あるわ。
日本語サイトだと直感的に検索できるて目的のTIPSもすぐ見つかるのに
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
114 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/13 16:35:45 : [ID:J2J+ltUa.net]

>>112
この図の意味がわからねえwwwww
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 6回中 / 全投稿数:6
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  • なし
115 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/13 16:40:10 : [ID:OIfu8ZDk.net]

>>114
すいませんwwww
画像の赤丸でくくった赤い玉をエスカレーターで
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
116 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/13 17:30:58 : [ID:0J5Er1NK.net]

左のゴキニャンみたいなのはなんすか
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
117 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/13 17:41:52 : [ID:vxZ7F5d2.net]

↓チュートリアルページの「Batching.zip」を見てみ
ttp://unity3d.com/support/resources/example-projects/iphone-examples.html

射的の”的”の動きが参考になると思う
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
118 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/13 17:46:25 : [ID:OIfu8ZDk.net]

>>117
ありがとうございます!
ちょっとソース見てきます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 5回中 / 全投稿数:5
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  • なし
119 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/13 18:12:53 : [ID:J2J+ltUa.net]

豪鬼みたいに残像を付けて移動させたいってこと?
うーむ・・やはり>>112の図の意味がわからねえ。
>>115
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内5 / 6回中 / 全投稿数:6
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  • なし
120 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/13 18:58:30 : [ID:S1fWmT2T.net]

図の意味はわからないけど、普通に■を移動したらその上に乗ってる●は移動するんじゃないかと…。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
121 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/13 19:43:49 : [ID:OIfu8ZDk.net]

変な図を描いてすまんかった・・・
要はエスカレーター作れればいい!
prefabでどんどん■つくって勝手に斜め上にあがってけばいいかなぁって
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内5 / 5回中 / 全投稿数:5
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  • なし
122 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/13 19:47:39 : [ID:Fl6l2EtR.net]

>>108
ありがとうございます、色々やってみます。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
123 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/13 20:52:03 : [ID:9SUdfQFT.net]

112の画力について

【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
124 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/13 21:05:03 : [ID:jhIuHN2U.net]

池袋のジュンク堂で、オライリー本がピラミッド状に積んであって
すごくウニ気持ち悪かったよ…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
125 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/13 21:11:06 : [ID:J2J+ltUa.net]

>>124
それ買ってきてamazonで売れば儲かるんじゃね?
http://www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/487311506X/ref=dp_olp_used?ie=UTF8&qid=1315915833&sr=8-1&condition=used
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  • なし
126 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/13 21:14:13 : [ID:CzxqNA28.net]

ところでさ、UnityのAssetStoreにある、Strumpy Shader Editorの有向グラフって結構似たようなのを色々なところで見るんだけど、
ああいうグラフを描画するためのライブラリってあるのかな?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
127 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/13 21:21:08 : [ID:jhIuHN2U.net]

>>125
近くのリブロと合わせて30冊くらいはあったから30000円の儲け…
なわけねー
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
128 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/13 21:26:50 : [ID:o5rM6w/0.net]

売り切れてんのAmazonだけだろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
129 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/13 22:07:11 : [ID:PHAdoOba.net]

メッシュを半透明にすることってできない?
消える時とかに使いたい。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
130 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/13 22:29:41 : [ID:cj3A04dS.net]

メッシュに割り当てたマテリアルのアルファをスクリプトで変更するとか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
131 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/13 22:35:21 : [ID:vxZ7F5d2.net]

そうそう、renderer.material.colorを弄ればよい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/09/14 [AD]
132 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/14 01:33:37 : [ID:3ZnvSKer.net]

Rendering Statistics Windowに表示されるfpsの値が明らかに高いんだけど、あれ正しいの?
fpsを60フレに指定しても80とか出るんだよなぁ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
133 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/14 10:39:36 : [ID:gWDPFs27.net]

>>132
ビルドしないとfpsの上限制限は適用されないらしい。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
134 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/14 16:48:48 : [ID:gWDPFs27.net]

MonoBehaviourを継承させたのに「ネームスペースに名前が無いからそのクラス使えねえよ」って言われた・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
135 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/14 19:11:36 : [ID:gWDPFs27.net]

2011-09-12 Unityマスターブック!
http://d.hatena.ne.jp/shinobu_siv/20110912/1315841097

この度、崇城大学で2年前から講義で教えている、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
136 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/14 19:32:26 : [ID:mtO/PogU.net]

Professional Unity and C#: Multi-Platform 3D Game Development
ISBN-13: 978-1118063378

これが欲しいと感じる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
137 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/14 19:33:59 : [ID:gWDPFs27.net]

それは年末なんだ・・俺だって欲しいけど・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
138 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/14 19:45:03 : [ID:e46MbpKp.net]

海栗本はとにかく取っ掛かりが欲しい人向きでしょ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
139 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/14 20:19:56 : [ID:gWDPFs27.net]

ネット通販では出版元のCutt System様から直販でご購入いただくことが出来るようです。
http://www.cutt.co.jp/direct/index.html
同出版社様の書籍がAmazon様などでも販売されているため、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
140 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/14 20:20:47 : [ID:gWDPFs27.net]

紀伊国屋新宿南店(テスト販売中)
http://www.kinokuniya.co.jp/store/Shinjuku-South-Store/

丸善丸の内本店(テスト販売中)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
141 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/14 20:27:15 : [ID:tZng3d6r.net]

おお、近くの生協が取扱店に入ってた。ラッキー。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
142 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/14 20:54:20 : [ID:NDhKEJtH.net]

>>134
ファイル名とクラス名が違うとかではないの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
143 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/14 20:55:11 : [ID:NDhKEJtH.net]

あー、じゃあ今月のUnity本は残るはこっちだけなのかな。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
144 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/14 20:56:23 : [ID:gWDPFs27.net]

>>142
いくら俺でもそれはない。
とはいえ、スクリプトの基本的なお約束もわからないで書いてるからな。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
145 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/14 21:10:46 : [ID:NDhKEJtH.net]

まぁ慣れだね。
独特すぎてマニュアルがない。
ここの人はUnityのスクリプト本がほしいんだろう。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
146 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/14 21:39:42 : [ID:gWDPFs27.net]

誰か白人にゲーム作るより日本語のマニュアル本を出版したほうが儲かるって教えてやれ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
147 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/14 22:04:24 : [ID:s98c2/Bi.net]

白人wwww

もうどうしようもねぇな…。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
148 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/14 22:22:51 : [ID:gWDPFs27.net]

またお前か
[スコア:(未選択)]
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  • なし
149 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/14 23:07:57 : [ID:MoNoGK+f.net]

旧verって公式からは落とせないの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
150 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/14 23:16:18 : [ID:gWDPFs27.net]

これ結構C#について書かれてるから買ってみたがウェブにある内容と大差なさそうだ。
https://www.amazon.co.uk/Unity-3-Game-Development-Hotshot/dp/1849691126/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1316009739&sr=8-3
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/09/15 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
151 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/15 00:40:48 : [ID:CqheBtYv.net]

>>134
>>144
たぶん、using namespace 一切書いてないだろ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
152 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/15 00:44:18 : [ID:b+gVR/5T.net]

ネームスペースはつかえないんじゃないの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
153 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/15 00:51:00 : [ID:CqheBtYv.net]

Unity系のクラスはちゃっかり使ってる
(何も聞かないでC#前提で話しちゃったが)

Unityのドキュメントで、GetComponentとか適当な関数を開いて
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
154 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/15 01:31:59 : [ID:jmkMgphh.net]

C#分かんないのにC#とかバカ?
同じVM上で動いてる時点で速度的な差は全然無いからC#より簡単なJavascript使え
速度が欲しい奴はPro買ってCでDLL書け
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
155 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/15 02:30:53 : [ID:b+gVR/5T.net]

c#の方が便利そうで使おうとしてるけど
そうでもない事に気づいてきた。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
156 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/15 04:51:20 : [ID:xRqRr0/u.net]

どうせならC#の勉強も兼ねるぜ、ってならOKだと思うの
[スコア:(未選択)]
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  • なし
157 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/15 05:15:23 : [ID:M8lCsZbk.net]

http://forum.unity3d.com/threads/70607-SlimDX-in-Unity

言語学習はひとそれぞれだもんなぁ
ライブラリだって種類があるし
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
158 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/15 05:51:04 : [ID:VN/h69u7.net]

いやC#の方が圧倒的に機能多いじゃん。
.NET使えるんだから。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
159 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/15 09:29:56 : [ID:eEgdaNOj.net]

c#でしかできないからとか
みんなそういうレベルまで到達してるのかーーー
俺なんてプログラム経験ないからjavascでやってるけど不便感じることが出来ず
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
160 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/15 10:59:26 : [ID:rHpAiFP4.net]

>>158
UnityのJavascriptも.Netつかえるんだが、というか最終的にCLRで動くコードにコンパイルされるぞ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
161 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/15 13:22:59 : [ID:b+gVR/5T.net]

xbox360のコントローラをパソコンに繋げてキー入力を取得してるんだが
アナログのキーからの取得がイージーで困るわ。8方向にはできたけど、
いろいろ調整しなきゃならん。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
162 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/15 19:16:51 : [ID:b+gVR/5T.net]

Inputの設定を出力できないでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
163 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/15 21:19:23 : [ID:b+gVR/5T.net]

http://ec2.images-amazon.com/images/I/51G7hFvBwsL._SL500_AA300_.jpg
[スコア:(未選択)]
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  • なし
164 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/15 22:45:03 : [ID:b+gVR/5T.net]

841 デフォルトの名無しさん sage 2011/09/15(木) 19:06:03.77
VITAのC#ってMonoベースなの?

842 デフォルトの名無しさん sage 2011/09/15(木) 20:54:31.93
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
165 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/15 22:52:31 : [ID:S/47gsU/.net]

booは動かない。javascriptはjavascript風に書けるだけのUnityScript
そもそも正確な言語仕様が不明
ver3.3から3.4の移行時にエラーでまくった サンプルすら怪しい
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
166 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/15 22:57:56 : [ID:rHpAiFP4.net]

>>162
何処に?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
167 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/15 23:11:55 : [ID:b+gVR/5T.net]

>>166
ファイルに。消えてしまわないですか?てっきりシーンデータに保存されてるのだと思ってた。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/09/16 [AD]【G-Tune】
168 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/16 01:05:15 : [ID:nyhf7TIs.net]

>>165
OSSなんだから手広げすぎたらメンテナが追従できないやで…

広げた風呂敷はどこまで畳めるかが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
169 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/16 01:53:35 : [ID:wocB8pOc.net]

C#に統一で
[スコア:(未選択)]
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  • なし
170 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/16 09:32:14 : [ID:Jd08KWZ6.net]

>>167
プレイ状態での変更はどれも保存されないけど、それじゃないの?

[スコア:(未選択)]
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  • なし
171 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/16 10:13:38 : [ID:je0kZAMe.net]

Unityマスターブック R付 [単行本]
和泉 信生 (著)
http://www.amazon.co.jp/dp/4877832750/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1316135553&sr=8-1
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
172 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/16 10:25:25 : [ID:CXZAN0xf.net]

前の本のほうは評判どうなの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
173 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/16 10:36:47 : [ID:UD858V+o.net]

プリン本と醤油本マダー?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
174 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/16 11:32:58 : [ID:je0kZAMe.net]

とにかくすごく英語ができない事で損をしている気がする。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
175 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/16 12:17:26 : [ID:eUQKzC/M.net]

してるな。
最新の技術なりノウハウなりは英語本や英語圏のサイトの方が速いし。

翻訳待ってる頃には「今更それ?」みたいなw
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
176 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/16 13:17:22 : [ID:CXZAN0xf.net]

海外フォーラムやその周辺サイトに物凄く知識が集積されてるのがわかるけど
ただでさえ意味わからんunityの解説英語でされて全くわからんもどかしさ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
177 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/16 15:24:26 : [ID:je0kZAMe.net]

キャラクタのアニメーションデータを左右反転させるスクリプトとかないですかね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
178 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/16 21:55:34 : [ID:TykGsXkR.net]

>>177
x軸の拡大率を負の値にするのはだめかい?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/09/17 [AD]
179 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/17 11:59:15 : [ID:cGXxjAm6.net]

>>178
ありがとう。3Dソフトのプラグインでそれを自動でやってくれるソフトがみつかった。
だが、それでもかなりめんどくさい。unityでできるように実装しないとデスマーチになってしまう・・・
[スコア:(未選択)]
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180 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/17 15:51:46 : [ID:HhqlRvYe.net]

Unity 3.4のフリー版をインストールしたんだけど、Sceneに何も表示されないorz
Cubeとかおいても画面にでてこない。Hierarychyにはでているから追加はできているはず
同じ症状になったやついない?
環境 win7 geforce9600gt
試したこと グラフィックドライバーの更新、directxの更新
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
181 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/17 16:09:03 : [ID:cGXxjAm6.net]

>>180
ヒエラルキーで選択して、シーンウィンドウで中クリック後、fを押すとセンタリングされる。
[スコア:(未選択)]
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182 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/17 16:37:37 : [ID:HhqlRvYe.net]

>>181
画面外にいっていて見えないってわけじゃないんだ
操作用の矢印は見えているけど、四角とかのオブジェクト自体が表示されない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
183 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/17 16:43:35 : [ID:cGXxjAm6.net]

ああ。わかったわ。
インスペクタのtag,layersの名前を確認すれば言い。
このトラブル多いな。
[スコア:(未選択)]
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184 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/17 16:45:00 : [ID:iCs+87F3.net]

>>182
レイヤーじゃないかね?
私もいつの間にか左上の「Layers」の、「Default」のチェックが外れてて
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
185 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/17 17:04:48 : [ID:j65SFC7G.net]

レイヤーだろうね
このトラブルに関してはテンプレ入りでいいんじゃないだろうか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
186 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/17 18:18:26 : [ID:l0p8i/uU.net]

http://partake.in/events/cbf0508f-fc37-4880-83c8-b96f1c15703d
http://www.r-agent.co.jp/info/rss/event/20110922/

何人くらい集まるかなぁ…
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
187 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/17 18:35:43 : [ID:gI13pHIi.net]

ngCoreは個人に無料配布だっけか
DeNAが買い取ってまともになったのかねえ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
188 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/17 19:41:10 : [ID:W1GVjjON.net]

>>186
リクルートってあんまり好きな会社じゃないんだよなー
[スコア:(未選択)]
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189 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/17 19:49:29 : [ID:HhqlRvYe.net]

>>183-185
ビンゴ。Defaultのチェックが外れいてた
サンキュー
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
190 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/17 21:04:21 : [ID:cGXxjAm6.net]

shader書くのって難易度高いんですかね?
[スコア:(未選択)]
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191 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/17 21:14:11 : [ID:W1GVjjON.net]

>>190
高くない、問題があるとすれば対象プラットフォームでのつかる使えないの幅が広すぎることくらいだと思う
PC専用なら気兼ねせずにガンガン使っていけばいい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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192 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/17 21:30:48 : [ID:FAhLMHtQ.net]

>>179
Unity上で、
transform.scale.x=-1;
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
193 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/17 21:34:03 : [ID:cGXxjAm6.net]

>>191
みたいね。ファイル開いたらそんなに複雑でもないな。
strumpy shader editorってのがフリーであったんで入れてみたら高機能すぎて吹いたわ。
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194 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/17 21:34:54 : [ID:cGXxjAm6.net]

>>192
かなりごまかせばそれでもいけるかな。
検討してみるよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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195 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/17 21:55:32 : [ID:gI13pHIi.net]

シェーダー自体はかなり簡単に書けるけど、負荷を調べるGPUプロファイラがUnityにはないのがね。
モバイル向けでシェーダーの最適化するんだったらShadowGunのPDFみるのがいいね。
Unityのシェーダーは個人的には楽に書けて便利なので使い倒したい。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
196 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/17 22:17:13 : [ID:cGXxjAm6.net]

書く以外にも作法があるんだな。
フリーのアセットが出るのを待ちながら素材でも作っていくわ。
[スコア:(未選択)]
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2011/09/18 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
197 : 1[] : 2011/09/18 14:46:40 : [ID:gnaISMub.net]

>>173 なんだそれ?

洋書で一番おすすめなのはどれ?
[スコア:(未選択)]
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198 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/18 15:43:29 : [ID:5Rkp8c6H.net]

http://www.amazon.co.jp/gp/product/4877832750/ref=oss_product

ちゃんと在庫確保しとけよ・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
199 : 1[] : 2011/09/18 15:53:39 : [ID:gnaISMub.net]

ex2Dって使ってる?
一枚一枚のスプライトの左右上下の位置調整は元絵を治すしかないの?
[スコア:(未選択)]
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200 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/18 17:12:17 : [ID:l2Q00XMp.net]

あれ有料だっけ…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
201 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/18 19:18:04 : [ID:5Rkp8c6H.net]

祝:俺がコマンド入力システムの設計に成功。プログラムのいろはから始めて4ヶ月もかかった。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
202 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/18 20:15:17 : [ID:A0uftBEk.net]

>>201
おめでとうおめでとう
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  • なし
203 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/18 22:05:51 : [ID:5Rkp8c6H.net]

>>202
ありがとうありがとう。
システムだけなら意外と簡単にいけそうだ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
204 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/18 22:44:32 : [ID:UGKUAWc1.net]

>>201
おめ
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  • なし
205 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/18 22:47:16 : [ID:mPdmbXg9.net]

>>201
zipでうp!
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  • なし
206 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/18 22:51:18 : [ID:5Rkp8c6H.net]

>>204
ありがとう。意外と簡単だった。
>>205
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  • なし
207 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/18 23:13:04 : [ID:V0D31E7T.net]

くそっ!なんて時代だ!
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  • なし
208 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/18 23:32:42 : [ID:LQQ8V+GE.net]

>>200
ゆうりょうっす
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/09/19 [AD]
209 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/19 10:39:24 : [ID:wQ8HZdp7.net]

おい!Shinsuke Sugita
お前はリファレンスをもうちょい読み込んでから質問するようにしろ
高橋さんが優しいからといって、それにいつまでも甘えてるんじゃねえよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
210 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/19 11:14:09 : [ID:+PvzaVMp.net]

Unity本4冊でどれがお勧め?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
211 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/19 11:21:58 : [ID:mBTMeYPb.net]

RaycastHit.textureCoordとかFPSならよく見かけるけど、すごい機能が簡単に使えるんだな。
早くスクリプトの全解説を出して欲しいわ。
書籍でもunityjapanでもいい。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
212 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/19 11:22:37 : [ID:mBTMeYPb.net]

>>210
全部買って、要らない奴は売れ。俺はそうする。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
213 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/19 12:27:21 : [ID:r/RWCJh5.net]

>>209
FB Unityグループ晒しスレはここですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
214 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/19 22:42:06 : [ID:BHSs5/SA.net]

>>210
レベルによりますが
iPhone、Androidで入門であればオライリー。
スマフォ意外で入門であれば、カットシステム。
初心者でなければおそらくバンナム訳。
(省略されました...元投稿を確認する)
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215 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/19 22:47:00 : [ID:mBTMeYPb.net]

オライリーは特にiphone android向けでもないぞ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
216 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/19 22:54:15 : [ID:ReAJ7kpQ.net]

オール初心者向けに1万ぺリカ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
217 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/19 23:11:22 : [ID:BHSs5/SA.net]

>>215
スマソ、iPhone、Android向けって書き方は悪かったな。
iPhone、Androidの説明も最後あたりに少しあるって感じ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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218 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/19 23:13:54 : [ID:wQ5ixSjR.net]

中級者向け とは? 具体的に何が欲しいのですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
219 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/19 23:16:06 : [ID:mBTMeYPb.net]

出版社の人かな~?
具体的にはスクリプト組み合わせた作例なんかがあるといいね。
もっとも、そんなもん作ってもカオスだろうけど。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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220 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/19 23:18:26 : [ID:STMHo4qg.net]

確かにスクリプトリファレンスの日本語版は欲しいな。
それがあるだけでもずいぶん楽になりそう。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
221 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/19 23:32:21 : [ID:mBTMeYPb.net]

UnityJapanの初仕事はウェブの公式コンテンツを日本語化することだよね。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
222 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/19 23:34:16 : [ID:BHSs5/SA.net]

>> 218
C#で書かれてて、ウニ本になかったようなクォータニオンとかUnityだけでいいので数学の説明や角度関連。
ウニ本は、初心者向けの割にはスプライトの大きさが2の倍数とか基礎部分なかった気がする。
(省略されました...元投稿を確認する)
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223 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/19 23:38:50 : [ID:BHSs5/SA.net]

>>221
既存の崇城大学の訳を購入して残りに専念してほしいな。
ライセンス形態が分かりにくいからいろんな方がブログで書いてくれてるけど、これもお金が絡むんだし公式がやっておくべき。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2011/09/20 [AD]マウスコンピューター
224 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/20 00:00:09 : [ID:OUp5ZqVj.net]

http://laypow.com/game1.html

日本製きた
[スコア:(未選択)]
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  • なし
225 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/20 00:49:51 : [ID:+cdU0oyk.net]

あるオブジェクトの子オブジェクトをスクリプト側で切り替えるのはどうすればいい?
例えばAというオブジェクトの子にプレハブBから生成したオブジェクトがくっついてて、
アイテムを取るとプレハブCのオブジェクトに変わる、って感じの事をやりたいんだけど。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
226 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/20 00:54:03 : [ID:qW4dyS6l.net]

オブジェクトを入れ替えるスクリプトがあったよ。
すぐできる。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
227 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/20 01:26:27 : [ID:+cdU0oyk.net]

>>226
簡単に出来る事なのか。
ちょっと調べてみるよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
228 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/20 02:04:00 : [ID:qmJvSorg.net]

ゲームをつくろうと思う メタセコイアってのから勉強を始めればいいんだろ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
229 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/20 03:26:39 : [ID:EaPiMh3U.net]

>>228
Unityでゲーム作るのに何が必要で、それぞれの必要性を理解する勉強から始めようか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
230 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/20 08:24:56 : [ID:SNynivI4.net]

プリミティブだけで頑張ることに決めた
[スコア:(未選択)]
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  • なし
231 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/20 15:07:10 : [ID:PGh5i0CI.net]

クソガキができるほどゲーム制作は甘くねぇんだよww
[スコア:(未選択)]
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  • なし
232 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/20 17:01:37 : [ID:8Pc5bW7y.net]

まずはデジタルの絵を勉強して10年だな。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
233 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/20 17:34:01 : [ID:qW4dyS6l.net]

今日発売のUnity本読んだ人いる?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/09/21 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
234 : 225[sage] : 2011/09/21 00:09:56 : [ID:p0rz9NnT.net]

とりあえず、GetComponentInChildren呼び出して子オブジェクトのスクリプトの関数呼び出して消すのはできるようになったけど、
Instantiateで作ったオブジェクトを子オブジェクトにする方法が分からない…
作った時点でスクリプトと同じ層に生成されちゃってる。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
235 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/21 00:38:41 : [ID:pYF+IoMC.net]

>>234
新しくつくったオブジェクトを newObject として
newObject.transform.parent = this.transform;
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
236 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/21 00:42:22 : [ID:RfgFJDMn.net]

>>234
REPLACEがなかったか?
公式サンプルのキャラクターカスタマイゼーションでオブジェクトの入れ替えをやってるよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
237 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/21 00:56:26 : [ID:p0rz9NnT.net]

情報㌧!
ちょっと明日調べてみるよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
238 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/21 01:04:45 : [ID:RfgFJDMn.net]

公式サンプル見ないだけで一日無駄にしたな。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
239 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/21 01:09:34 : [ID:RfgFJDMn.net]

http://forum.unity3d.com/threads/24311-Replace-game-object-with-prefab
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/ReplacePrefabOptions.Default.html

親子関係は維持されるのかな?されなくてもペアレントするスクリプトくっつけてやればできるだろう。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
240 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/21 01:09:39 : [ID:Ija7gRHG.net]

アンドロイド向けで AdMob とか AdWhirl の表示がどうしても分からん…
ヒントをくれるネ申はおらぬか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
241 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/21 01:34:37 : [ID:RfgFJDMn.net]

ヒントでいいなら山ほどあるぞ。
http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rlz=1T4GGNI_jaJP446JP447&q=unity+android+ad
[スコア:(未選択)]
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  • なし
242 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/21 13:36:02 : [ID:kl+AHIV5.net]

>>240
iOS版なら実機で実行したら表示されたよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
243 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/21 16:18:27 : [ID:RfgFJDMn.net]

今日発売だったよな。
早く発送しろAmazon
[スコア:(未選択)]
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  • なし
244 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/21 16:34:20 : [ID:QTBkx7ut.net]

>>224
完成度高いな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
245 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/21 16:51:17 : [ID:6KyjGx1R.net]

反射神経は激遅としか言われんし、空間聴力のスコアはプラスにすらならねぇ…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
246 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/21 16:54:30 : [ID:qsZ0Cq7i.net]

AdMobのAndroid張りは中国語のサイトが便利

今日の本はまだ買ってねーや
[スコア:(未選択)]
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247 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/21 18:01:31 : [ID:YhhbxNaU.net]

http://partake.in/events/cbf0508f-fc37-4880-83c8-b96f1c15703d

台風だもんな…キャンセルも出るわな…
長い目でみないとなんとも評価できんという面もあるか
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  • なし
248 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/21 18:19:14 : [ID:RfgFJDMn.net]

Amazon…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
249 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/21 19:44:11 : [ID:qsZ0Cq7i.net]

>247
明日も台風なのか?
ngCoreはモバゲーだけだからUnityのこうぎだけききにきてもいいのか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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250 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/21 20:24:20 : [ID:RfgFJDMn.net]

Amazon発送しろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
251 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/21 21:53:50 : [ID:Q6zvbIt8.net]

質問。
GREEの3DビリヤードはUnity製?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
252 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/21 22:14:24 : [ID:RkQt2JrH.net]

http://dt.business.nifty.com/articles/4714.html
これ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
253 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/21 22:15:18 : [ID:RkQt2JrH.net]

>2011年夏に同種のアプリ数十作品を開発、提供する予定。
夏か…
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
254 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/21 22:55:48 : [ID:Q6zvbIt8.net]

>>252
そーそーこれ、㌧クス!
糞つまんねえから、即削除したったわ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
255 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/21 23:14:28 : [ID:RkQt2JrH.net]

この2つやって、Unityで粗製乱造起きてアタリショックみたいにならないといいなと不安になったよ。
ここから調整して面白くする期間がとれる!というのがUnityのウリではなかったかとおもったけど、
でも本腰を入れて面白くしようとすると・・・結構大変というのはあまりかわらなかった。
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  • なし
2011/09/22 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
256 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/22 00:11:38 : [ID:SA2dcqg4.net]

起動時に「UNITY」ってでた瞬間、
タイトル行く前に終了されるのが怖いよなw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
257 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/22 01:39:44 : [ID:KXt8STca.net]

UNITY本体がappstoreに上げてるアプリ自体が、はっきり言ってクソゲーだしね。
開発者用のデモとはいえ、一般公開されている以上もう少し何とかならなかったものか?
レビューで散々叩かれてて、ブルー入ったよ・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
258 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/22 01:47:22 : [ID:+ObSc1Se.net]

[速+]【経済】 「iPhone5」、auからも販売されることが判明 ソフトバンクの独占崩れる
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1316620969/ [2TELLで表示]

iphone5はもうすぐ。
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  • なし
259 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/22 01:54:20 : [ID:KXt8STca.net]

おおーーー!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
260 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/22 04:19:29 : [ID:C6zatDKU.net]

>>258
これは朗報だな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
261 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/22 06:11:02 : [ID:eYiYPuAa.net]

まさかのこの展開…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
262 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/22 11:13:56 : [ID:+ObSc1Se.net]

Amazonでマスターブックを予約してたんだ。
そしたら発売日翌日に「商品確保できないかもしんないからキャンセルするかもね。」
とかいうふざけたメールきた。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
263 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/22 11:35:13 : [ID:zvZsCnT3.net]

>>262
blenderのマスターブックも同じことになったよ
アマゾンとカットシステムは相性が悪いみたいだ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
264 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/22 11:37:25 : [ID:euKQGGdY.net]

GREEがAIR採用ってこないだまでUnityがどうの言ってなかったかw
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110922002/
[スコア:(未選択)]
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  • なし
265 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/22 12:00:06 : [ID:+ObSc1Se.net]

もうなんでもありか。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
266 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/22 12:01:35 : [ID:+ObSc1Se.net]

>>263
それも買えなかったの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
267 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/22 12:09:47 : [ID:SA2dcqg4.net]

>>264
Web業界の人が多い上に、
Web技術と親和性高そうだからそっちの方が良いのかも。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
268 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/22 12:30:34 : [ID:BzBIGeOy.net]

現状GREEパートナーからUnity採用タイトル一本でも出てるの?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
269 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/22 12:32:33 : [ID:wQxvBL5E.net]

>>266
結局買えなかった
blenderマスターブックを紀伊國屋に問い合わせたらあったから行って買ったよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
270 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/22 12:34:21 : [ID:+ObSc1Se.net]

>>269
結局、紀伊国屋なのか。
Amazonで予約受け付けてたから買ったのにな~。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
271 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/22 12:42:26 : [ID:SeqWqS5Q.net]

>>269

Unityマスタ-ブック
和泉信生
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
272 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/22 12:49:47 : [ID:+ObSc1Se.net]

>>269
この本はC#についてはどうなの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
273 : 269[sage] : 2011/09/22 13:21:50 : [ID:CQA1divF.net]

unityのマスターブックは買ってないから内容はわからない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
274 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/22 13:25:09 : [ID:+ObSc1Se.net]

ああ。ごめんごめん。よく読んでなかった。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
275 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/22 13:52:48 : [ID:01RjxLEs.net]

ウニ本とマスターブックのチュートリアルをためしてみてから
JavaScriptとC#のどちらを勉強しようか決めようと思ってる…
[スコア:(未選択)]
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276 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/22 16:31:04 : [ID:1dIVe+wo.net]

え?逆じゃね?
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277 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/22 17:01:29 : [ID:01RjxLEs.net]

>>276
だってプログラミング初心者ですもの ( ;´Д`)

大昔にBasicやってたから簡単な計算や条件式なんかはなんとなく分かるので
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278 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/22 17:11:52 : [ID:WZ3V59Wz.net]

昔は雑誌とかのBASICとか打ち込んで
こんな動作するんだって所から入った人
結構いるから本のチュートリアルからやり始めるのも有り
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279 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/22 18:35:09 : [ID:SA2dcqg4.net]

>>277
ちゃんと基礎からやると飽きちゃうと思う…
JavaScriptが結構何も気にしないで使えるからおすすめ。
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280 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/22 19:42:31 : [ID:dvf0X51O.net]

>>277
Javascriptはそのものが割とテキトーにできてる上に、Unityのはまるで別物だからな…。
個人的にはC#をオススメする。
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281 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/22 19:49:50 : [ID:SeqWqS5Q.net]

> Unityのはまるで別物だからな…。

具体的に どうゆうこと?
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  • なし
282 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/22 20:12:45 : [ID:01RjxLEs.net]

>>280
普通のJavaScriptとは別物なのか…
C#は普通の入門書がそのまま参考になるの?
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283 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/22 20:24:49 : [ID:NMC4p1bi.net]

>>281
javascriptっていう言語の文法でスクリプトが書けるだけで、中身は本来のjavascriptとは関係ない
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  • なし
284 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/22 20:31:46 : [ID:01RjxLEs.net]

>>278
うん、サンプルいじるのは楽しいw
そして理解した気になるwww
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285 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/22 22:30:29 : [ID:+ObSc1Se.net]

今夜、世界が逝くようだ
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286 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/22 22:48:56 : [ID:eYiYPuAa.net]

>>264
まぁ賢明な選択だわな…
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287 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/22 23:35:20 : [ID:eYiYPuAa.net]

http://cuaoar.jp/2011/09/adobe-air-actionscript-n.html
>利用できるネイティブコードは、プラットフォームごとに決まっています。また、パッケージできる形式も決まっています。

流行なのか…売り込みのためのキャッチコピーみたいな
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2011/09/23 [AD]オンキヨーダイレクト
288 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/23 07:25:05 : [ID:zAIH9TJk.net]

急に伸びたのはCEDECの影響?
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289 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/23 10:45:47 : [ID:S1ipbptG.net]

なんとなく情報収集のため mono 関連の irc 覗いていみたがライセンス買ってね
みんな買ってるしみたいなことで話題が終始してたし…
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290 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/23 13:54:01 : [ID:U8g7ilGB.net]

GetComponentってゲームオブジェクトの指定の値を参照できるの?
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291 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/23 13:58:17 : [ID:LdesukMN.net]

>>290
マニュアルぐらい自分で読めよ
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292 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/23 13:59:28 : [ID:U8g7ilGB.net]

>>291
やだよ。お前が読んで俺に教えてくれよ。
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293 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/23 15:24:52 : [ID:GJUw3LuG.net]

>>290
GetComponentでググったらトップだなw
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/GameObject.GetComponent.html
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294 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/23 16:30:09 : [ID:U8g7ilGB.net]

ありがとう。
英語ができないんだよね。
翻訳ソフトはいい加減だし。
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295 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/23 17:17:54 : [ID:GJUw3LuG.net]

翻訳じゃなくてコード見るだけでもだいぶ違うかも?
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2011/09/24 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
296 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/24 23:17:46 : [ID:Ge0MyGF7.net]

もう3冊目のUNITY入門買った人いるかな、どんな感じか知りたい
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2011/09/25 [AD]
297 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/25 00:51:10 : [ID:Hl4tKzGA.net]

3冊目って先行販売のやつ?
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298 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/25 01:06:05 : [ID:ZeNZKMrl.net]

マスターブック、Amazon再入荷してたね
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299 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/25 01:07:59 : [ID:dpCPt3J1.net]

まさか再入荷するとは・・
予約キャンセルして紀伊国屋で買ったわ。明日届く・・
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300 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/25 02:26:35 : [ID:Hl4tKzGA.net]

1.Unityによる3Dゲーム開発入門(ウニ本)
2.Unityマスターブック(カットシステム)
3.Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~(高橋さん)
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301 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/25 07:58:53 : [ID:fyjFyAGb.net]

Amazonでウニ本叩かれてるな・・・
4冊の中でどれ買うか評判固まるまで様子見かな。
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302 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/25 09:33:04 : [ID:dpCPt3J1.net]

ウニ本は仕方ない。
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303 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/25 13:58:41 : [ID:Gh2u2QEM.net]

正直、Unityは簡単・親切すぎて、英語でぐぐれば一撃で解決してしまうようなことばかりだからな。
でもウニ本はざっと眺めて知らなかったことがあったので、十分元が取れたと思ってるけど。

KZRさんの本が「実践的なゲーム作例を3つ収録」ということでちょっとはいいかもね。
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304 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/25 14:07:19 : [ID:dpCPt3J1.net]

マスターブック来た。
うん。やっぱりいらなかったなこれは。
ネットは便利で値千金ということだな。
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305 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/25 14:07:40 : [ID:CFcKyAY+.net]

http://stackoverflow.com/questions/7534646/cannot-run-helloworld-monodroid-application-on-my-device
http://d.hatena.ne.jp/atsushieno/20100831/p2

最低でも、実際 android上で helloworld するのには、3万円~4万円くらいは
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306 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/25 14:13:29 : [ID:j9Os11DW.net]

>>304
バンナム本はウニ本と同じかそれ以下だよ
「バンナムの」社内研修レベルならこれでも良さそうっすねwレベル
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307 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/25 14:34:53 : [ID:dpCPt3J1.net]

1.Unityによる3Dゲーム開発入門(ウニ本)
2.Unityマスターブック(カットシステム)

この二冊は↓このチュートリアルやったら物足りなく感じるレベルだな。
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308 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/25 14:37:06 : [ID:rn/25W5+.net]

>>306
バンナム本ってどれだ?
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309 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/25 14:48:10 : [ID:t3O4leCD.net]

>>306
あの本ってそんなに初心者レベルだったのか?
出てるやつで一番翻訳期待のはどれなの?
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310 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/25 14:55:46 : [ID:j9Os11DW.net]

>>308
Unityゲーム開発
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797367725/
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311 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/25 14:59:57 : [ID:rn/25W5+.net]

>>309
その検索結果からっぽだった orz
>>310
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312 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/25 15:01:46 : [ID:dpCPt3J1.net]

>>310
俺が気づいたのは散々買い捲ってからだったわ・・・
10/1の分で最後にする・・・
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313 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/25 15:04:57 : [ID:dpCPt3J1.net]

各種ゲームプログラミングの本を買ってC#(Mono)に移植、Unityに適用・・・
Unity自体の把握は割りとすぐできるんだよな。このスレ要らないな・・・
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314 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/25 15:11:55 : [ID:dpCPt3J1.net]

たぶん、最も必要なのは英語だよな・・・
オススメ英語勉強方本挙げとくわ。

http://www.amazon.co.jp/dp/447800580X/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1316931031&sr=8-3
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315 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/25 16:46:25 : [ID:Do8H/2O6.net]

Unityでメインとなるシーンを一時停止させて、別のシーン動かしたりできるのかな?
例えばゲーム中に開ける装備ウィンドウみたいなのをやるときとか。
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  • なし
316 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/25 17:04:04 : [ID:dpCPt3J1.net]

>>315
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf
p96
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317 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/25 20:43:44 : [ID:dpCPt3J1.net]

任意に読み込まれるプレハブを識別してその種類ごとに反応を分けたいんですけどレイヤーを指定させれば良いのでしょうか?
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  • なし
318 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/25 20:55:43 : [ID:dpCPt3J1.net]

スクリプトで属するレイヤーの変更はできますか?
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  • なし
319 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/25 22:13:24 : [ID:Do8H/2O6.net]

>>316
ドキュメントにちゃんと出てたのね。
ちょっと試してみる。
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  • なし
2011/09/26 [AD]
320 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/26 12:34:48 : [ID:Aw7HFUu1.net]

>>300
他は見てないけど
3の本は個人的に痒い所に手が届く感じで
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321 : 317-318[sage] : 2011/09/26 12:39:27 : [ID:XBsP8yOa.net]

>衝突をレイヤーで制御とか

ああ。格ゲー作る俺もこれは買わなきゃ。
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  • なし
322 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/26 15:29:54 : [ID:aTAxmOi7.net]

unityで格ゲー?
正直、uniは格闘には向いてないと思うんだ・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
323 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/26 15:43:35 : [ID:DYkuva14.net]

>>322 なにに向いているの?
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  • なし
324 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/26 16:24:09 : [ID:5al0fACs.net]

FPS、TPS、見下ろし型シューティング等
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  • なし
325 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/26 16:25:31 : [ID:DTIOaOsv.net]

別になんでもいいじゃん
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  • なし
326 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/26 16:45:26 : [ID:XBsP8yOa.net]

シューティングばっかりだな。
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  • なし
327 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/26 17:44:07 : [ID:Q1/euRA6.net]

>>314
そういうアプローチ法もあるな・・・(´・ω・`)
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  • なし
328 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/26 18:34:21 : [ID:Jfcmcthq.net]

>>320
もう出ているのか一寸立ち読んでみようかな
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  • なし
2011/09/27 [AD]
329 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/27 02:04:45 : [ID:XL8JCksP.net]

シューティングとアクションの境が分からなくなってきてるな
銃もってたらシューティング、持ってなかったらアクションみたいになってきてる
3Dマリオはアクションでいいんだろ?
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  • なし
330 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/27 06:21:40 : [ID:VNDzQCfT.net]

>>329
アクションはシューティングも含む、大きなくくり。
マオリは海外ではPlatformってジャンルだね。
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331 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/27 06:36:50 : [ID:IvmSopi+.net]

ジャンプアクションは日本が主流何だから
わざわざ海外に合わせる必要は無いよ
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  • なし
332 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/27 06:56:36 : [ID:VNDzQCfT.net]

海外に合わせなくてもいいけど、国内で共通認識できる名称が
あってもいいんじゃない?
その「ジャンプアクション」ってのも企業やメディアでは使われてないし。
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  • なし
333 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/27 08:28:36 : [ID:DpqN9XEd.net]

「アクションシューティング」のメタルスラッグやコントラもあるよ。
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  • なし
334 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/27 08:34:15 : [ID:IvmSopi+.net]

面白かったらなんでもいいわ
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335 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/27 12:04:02 : [ID:zleqjMGk.net]

unity3GAMEDEVELOPEMENT
hotshot

スクリプトで悩んでる奴は今すぐ買え。
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  • なし
336 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/27 12:15:05 : [ID:zleqjMGk.net]

と思ったらそうでもなかったわ。
でもスクリプト多めで作例があるからいいかもね。
RPGの装備カスタマイズやシェーダ、AI、セーブ、スコア記録など。
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337 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/27 13:29:16 : [ID:IvmSopi+.net]

中身見れすぎだろこれ
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338 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/27 14:19:03 : [ID:zleqjMGk.net]

下手すりゃpdfで全部落ちてるぞ。探してみるのも一興。見つけても落としちゃダメだよ。
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339 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/27 14:45:57 : [ID:2i9GLvr9.net]

>>338
最初ググったら落ちてるのしか無くて焦った
今ebook版買ったんだが、ページ下段のライセンス対象者って住所氏名はっきり書かれているのだけど
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  • なし
340 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/27 15:03:48 : [ID:zleqjMGk.net]

>>339
やっぱり落ちてるか。
もう書籍はダメだな。
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341 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/27 15:25:02 : [ID:2i9GLvr9.net]

>>340
実物買っても置く場所が無くて結局自炊する羽目になるんで出来ればebook版が欲しいんだが、こんな簡単に海賊版サイトばっかり引っかかる(335のタイトルでググルと原本がでてこないとか)
状態じゃ出版社や著者が居なくなってしまいかねないな。
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342 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/27 15:27:37 : [ID:zleqjMGk.net]

俺の二週間はなんだったのか
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343 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/27 17:22:01 : [ID:96wVWHW1.net]

クリップボードにコピーできるから機械翻訳に掛けるのに便利だわ。e-book版
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344 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/27 17:35:57 : [ID:zleqjMGk.net]

pdf落として実物は売るか。
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345 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/27 17:42:33 : [ID:96wVWHW1.net]

売ってもたいした値段にならんだろ。あと、ちゃんと買えよ。
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  • なし
346 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/27 17:59:25 : [ID:zleqjMGk.net]

もうみんなCDとか買ってないでしょ。
本も、ゲームも同じ轍を踏むはず。
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347 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/27 18:17:29 : [ID:IvmSopi+.net]

ゲームはmmoとFacebookでやる感じでしょあとonliveとか
そしてunitywebが俺たちの味方
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  • なし
348 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/27 22:51:25 : [ID:hKo0Nbm3.net]

グラボ積んでるノートPCでゲームやるスタイルすると言うのが
もはや骨董…ブラゲクリックゲの域を出るのは難しいとは思うぞ(国内市場に関しては
[スコア:(未選択)]
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  • なし
349 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/27 23:06:59 : [ID:hrPjfXun.net]

>>348
ん?
ノート用SandyBridge内蔵のGPUですら普通に3Dゲーム出来るよ?
(省略されました...元投稿を確認する)
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350 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/27 23:07:42 : [ID:iI5o+uKe.net]

ノートPCでもUnityのWepPlayerわりと動いてくれるんだけど、
そもそもプラグインのインストールができないユーザーも多いという事実。
アメピグのFlashのバージョンアップ問題とかあったしねえ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2011/09/28 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
351 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/28 01:07:33 : [ID:m9UMGS9K.net]

>>346
俺はCDも書籍もゲームもちゃんと購入してるよ。
自分が海賊行為に手を染めるってことは自分の作品を盗まれても文句言えない立場に自分を貶める行為なんだもの。
(省略されました...元投稿を確認する)
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352 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/28 01:52:26 : [ID:ruOAixx1.net]

PC用にビルドした時の制限とか制約ってある?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/09/29 [AD]【G-Tune】
353 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/29 03:25:37 : [ID:AbO4T92O.net]

プログラム書き方がわからないので
いろんなサイトのサンプルをコピペでつぎはぎして
どうにかこうにか動かしてみているが…
(省略されました...元投稿を確認する)
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354 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/29 03:48:30 : [ID:C7XvihRQ.net]

プログラムの構文なんて1日で覚えられるよ。
後はどのように組み合わせていけば、実現できるのかってだけだから
コピペの継ぎ接ぎができてるなら大丈夫だろ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
355 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/29 08:48:42 : [ID:AbO4T92O.net]

>>354
そういうもんなのか…
よし頑張ってみるよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
356 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/29 10:19:39 : [ID:oea+6Lb7.net]

最近はコピペプログラマの方が役に立つとかなんとか。
ソースのある場所を知ってれば最強らしい。
[スコア:(未選択)]
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357 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/29 10:21:28 : [ID:YSNoI6oR.net]

これって通知(アクティブでないときにオレンジ色に光らせる)とか出来ますか?
通常のC#のやり方を調べてやってみたんですけど
http://itnandemolab.blog70.fc2.com/blog-entry-1393.html
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
358 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/29 10:24:35 : [ID:oea+6Lb7.net]

そのままはできないでしょ。
[スコア:(未選択)]
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359 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/29 11:35:36 : [ID:iGv7Wrjz.net]

分岐とループと関数の内容把握していれば良いんじゃねと思っている
というか、把握していないとデバッグできないじゃないですかー
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360 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/29 11:49:29 : [ID:n8QYwrTn.net]

Unityみたいな至れり尽くせりの環境だと
コード書くって言ってもパラメーター変更が主でたいして難しいわけでもないしな
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  • なし
361 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/29 11:57:35 : [ID:oea+6Lb7.net]

一番、地味でめんどくさいところをやってくれてるからな。後はどうしても自分でいじらなきゃならない所だけ。
[スコア:(未選択)]
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362 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/29 13:20:40 : [ID:jk5y5EtO.net]

コピペで色々作ってみるのはよいとして、
将来的に公開したり販売したりするときは全部書き直さなきゃいけないのかな
著作権的には…
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  • なし
363 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/29 16:04:17 : [ID:fQtyR0PQ.net]

当たり前だけど素材はじぶんで容易せなあかんよ?
unity からクレームは付かなくても他のとこからクレームは発生するからね…素材
[スコア:(未選択)]
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  • なし
364 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/29 16:05:25 : [ID:fQtyR0PQ.net]

追記: コードの部分は大丈夫だと思う > アセットストア
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  • なし
365 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/29 16:07:58 : [ID:fQtyR0PQ.net]

素材部分に関してははその素材のライセンス次第かと

http://d.hatena.ne.jp/KZR/20110118/p1
>この内容を簡単にまとめると、「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
366 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/29 16:29:18 : [ID:iGv7Wrjz.net]

ttp://www.pasonatech.co.jp/event/index.jsp?no=3216
Unityの勉強会があるようだけど行く人います?
というか出て聞いているだけでもいいのかな
(省略されました...元投稿を確認する)
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367 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/29 16:32:56 : [ID:oea+6Lb7.net]

10/1の本がアマゾンで出荷準備中…
unityで本買うのはこれで最後にしたい。
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  • なし
368 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/29 20:52:19 : [ID:jk5y5EtO.net]

Unity入門がもう池袋の本屋に売ってた…
Amazonは出荷準備中だからもうキャンセル出来ないぐぬぬ
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  • なし
369 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/29 21:37:05 : [ID:IJEnea2E.net]

>この内容を簡単にまとめると、「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」、 
>「バックアップ以外の目的でコピーしてはいけない」というようなものになっている。 
複数人で1つのゲーム作る時はどうなるんだろう。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
370 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/29 22:51:42 : [ID:LD63AQiS.net]

>>369
Unityのライセンスでも複数人で共同作業なら人数分のライセンス必要だよ
Unityつかわない作業ならアセットストアのアセットをいぢる必要ないはずだし。(通常改変不可だし)
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
371 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/29 23:28:52 : [ID:ia62uduE.net]

>>370
アセットストアあるやつ
SVNにコミットしたら全員で共有しちゃわね?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
372 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/29 23:30:54 : [ID:6rqLkfr/.net]

EZGUIとかはデベロッパ単位だったかな。
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  • なし
373 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/29 23:36:11 : [ID:LD63AQiS.net]

>>371
通常svnでデータ共有していてもUnityを立ち上げる人数の最大とsvnのアカウント数って一致しないよ
Unityのライセンスは起動するユーザ数だし、Assetのグラフィックやモデルのライセンスはたいていリリースプロダクトを出す法人や個人に1つになってる
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
374 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/29 23:48:27 : [ID:ia62uduE.net]

>>372
mjd!?

>>373
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
375 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/29 23:50:08 : [ID:t/wapeny.net]

PlayMakerとかだと一人一ライセンス買ってね
というライセンスファイルが入ってた
とかいう書き込みを見た気がする
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
376 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/29 23:58:52 : [ID:t/wapeny.net]

AssetStoreは始まって日が浅いからその辺は訴えて変えていくしかないでしょ。
EZGUIみたいなのは直接開発元から買えるしね。
3.5でAssetStore自体がエディタに統合って話があった気もするし、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2011/09/30 [AD]
377 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/30 00:30:52 : [ID:Wjl8FXS6.net]

>>375
EZGUIは一社1個購入でいいって作者から言われた(問い合わせたときの返事)、でも本当に僕が思うより大きい会社ならいっぱいかってくれるとうれしいよって書いてあってちょっとほほえんだ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
378 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/30 00:51:43 : [ID:nqVOi7k1.net]

unityのいいとこはたくさん目につくんだが、自作するのに比べて
できないこと教えてくれ。.NETだから殆ど何でも出来ると思えてしまうんだが
・フォームとの連携
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
379 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/30 06:25:11 : [ID:smvhzhG5.net]

自由にダイアログを出せない。
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  • なし
380 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/30 08:43:28 : [ID:HH5I5i9B.net]

Unite 11: Unity 3.5 Demonstrated Live for the First Time

?Multi-threaded rendering →今まで無かったのか。
?High-performance designer-centric GUI system →EZGUI死亡?
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  • なし
381 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/09/30 10:55:19 : [ID:uJhprRmG.net]

60%高速化ってすごいなw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
382 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/30 10:57:45 : [ID:uSJzKfI0.net]

ゲームつくるのやーめた。
おいらアセット売って儲けるわ。
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  • なし
383 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/30 13:03:45 : [ID:mcn2Y9CD.net]

>>378
>.NETだから殆ど何でも出来ると思えてしまうんだが

長所は往々にして短所になる可能性も、とりあえず思いついた三点
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
384 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/30 13:09:13 : [ID:HH5I5i9B.net]

オブジェクトの所属するLayerを動的に書き換えるスクリプトってあったっけ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
385 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/30 13:15:45 : [ID:HH5I5i9B.net]

tagに数字入れ替えるだけで良いのかな?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
386 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/30 13:59:38 : [ID:X5+PQY5S.net]

ここは雑談。向こうできけ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
387 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/30 14:35:17 : [ID:HH5I5i9B.net]

向こうって?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
388 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/30 14:43:08 : [ID:bg4wuTdL.net]

over there
[スコア:(未選択)]
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  • なし
389 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/30 15:14:24 : [ID:nqVOi7k1.net]

>>383
mono使ってはいるけど、VMじゃなくてネイティブで動くっぽい
(逆コンパイルできない)
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  • なし
390 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/30 15:34:33 : [ID:HH5I5i9B.net]

FBXのモーションブレンドとテクスチャの動的置き換えはできるけど、
頂点モーフィングがダメだった気がする。
他は知らない。
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  • なし
391 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/30 15:48:56 : [ID:nqVOi7k1.net]

>>390
おお、ありがと。テクスチャへのレンダリングもできる?
たとえば鏡とか水面とかにモデルを描画するみたいな。
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  • なし
392 : 391[sage] : 2011/09/30 15:51:24 : [ID:nqVOi7k1.net]

すまん。RenderTexture Unity3Dで検索したら一発で見つかったorz
unity強すぎだって…
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  • なし
393 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/30 20:08:50 : [ID:Wjl8FXS6.net]

>>392
それPro版のみだったりする。
というかBasic版だと「ほーら、買おうね」って感じにうまくできてるというか
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
394 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/30 20:13:48 : [ID:HH5I5i9B.net]

もっとたくさんゲームエンジンが世に出てこないものか。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
395 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/30 20:37:16 : [ID:XwXXbe9X.net]

たくさんってどれくらい?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
396 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/30 20:57:57 : [ID:xOaF9f1f.net]

今でてるものだけで十分
UDKだけでもマスターするにゃ相当時間かかるだろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
397 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/30 21:12:17 : [ID:nqVOi7k1.net]

>>393
まじでそんな感じだね。bloomなど画像効果もproだけみたい。
なかなかよくできているw
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
398 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/30 21:56:11 : [ID:HH5I5i9B.net]

UDKには挫折したわ。資料が少すぎる。ウェブのチュートリアルは少し古くなると全く役に立たなかったり。
変えすぎだあれは。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
399 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/30 22:54:02 : [ID:gMDBiIMK.net]

UDKはせめて文章のチュートリアルがあればまだマシだと思うんだ。
何で動画なんだよ…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
400 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/30 23:05:34 : [ID:HH5I5i9B.net]

その動画のチュートリアルが古くて役に立たなかったりするんだ。
言語もJAVAとC++を組み合わせたUDKScriptという特殊言語。まあ、そんなに変なものではないけど。
公式のマニュアルも日本語だけ更新が遅くて指摘しないと直してくれなかったりするんだぜ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
401 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/09/30 23:12:27 : [ID:HH5I5i9B.net]

Unity and Raycasting/collision
http://answers.unity3d.com/questions/39012/unity-and-raycastingcollision.html

1フレームで飛び越えてしまうとコリジョンが検出できなかったりするらしい。
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  • なし
2011/10/01 [AD]ダイエットジムbellezza
402 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/01 01:13:50 : [ID:bbbGDJkB.net]

>>398
公式ドキュメントが完全日本語化されてるのに資料が少ないってUnityディスってんの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
403 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/01 01:25:44 : [ID:x0WxRiSl.net]

Udkは公式ドキュメントが分かりにくいし日本語コンテンツは古い
結局大人数向けでサポート付きのue3の宣伝
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
404 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/01 02:06:41 : [ID:cQZieyKf.net]

UDKの日本語ドキュメントって機械翻訳っぽい。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
405 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/01 02:59:03 : [ID:+iw3YZIk.net]

日本語だと開発環境は1年遅れるから英語読めるようになろうよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
406 : 1[] : 2011/10/01 06:49:48 : [ID:wfeQ06fi.net]

>> 398
UDKってAndroidできなさそうだし、iOSは年間ごとに金が必要みたいだけど。
Unityよりいいの?
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スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
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407 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/01 11:39:01 : [ID:s6AXT8WM.net]

>>406
また向こうの>>1の嫌がらせか。しつこいな。
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  • なし
408 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/01 12:41:06 : [ID:s6AXT8WM.net]

kindle fireにも対応しないかね?
そろそろ爆発的に普及しそうだ。

kindle fire
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409 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/01 12:56:43 : [ID:JIoSfuTU.net]

>>408
androidだから今でも対応してるよ
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  • なし
410 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/01 13:04:33 : [ID:s6AXT8WM.net]

赤っ恥だ
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411 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/01 13:47:00 : [ID:s6AXT8WM.net]

まず、部署の異なる10人程度のチームに分かれ、チーム同士で課題に取り組み、競い合う。
勝敗が決まったら、チーム内で反省点を話し合う。…という大枠は普通の社員研修に近いけど、ポイントはその「課題」!

●全員が指一本でフラフープを持ち、そのまま地面に下ろす。途中で一人でも指が離れたら、やり直し
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  • なし
412 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/01 13:50:18 : [ID:/hNxXb4I.net]

>>411
411、あなた疲れてるのよ
今は休みなさい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
413 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/01 14:02:15 : [ID:s6AXT8WM.net]

とんでもないよスカリー。
バンナムブランドでこいつを買う奴も居るかもしれないからね。
今のうちに幻想を壊しておくのさ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
414 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/01 14:59:42 : [ID:haz0Gyaj.net]

今日も>>1さんは全力全開です
[スコア:(未選択)]
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  • なし
415 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/01 15:56:42 : [ID:s6AXT8WM.net]

俺は>>1じゃないよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
416 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/01 16:14:40 : [ID:uWmb0KOC.net]

じゃあ誰が>>1なんだ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
417 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/01 17:20:56 : [ID:Kmcx03nr.net]

>>413>>1でいいよもう。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
418 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/01 17:32:08 : [ID:s6AXT8WM.net]

はははは。なんでだよ。もう。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
419 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/01 17:57:16 : [ID:Eorwb9MS.net]

ID:s6AXT8WMを暫定1に任命します
[スコア:(未選択)]
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  • なし
420 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/01 18:02:43 : [ID:gG14LdBW.net]

よかったな。うらやましい。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
421 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/01 18:21:43 : [ID:s6AXT8WM.net]

普通の名無しに戻ります。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
422 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/01 19:43:25 : [ID:haz0Gyaj.net]

がんばれ>>1さん
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/10/02 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
423 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/02 13:19:48 : [ID:7Wbgxwij.net]

>>1はどこいった! 過疎ってるぞ、なんとかしろっ!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
424 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/02 13:26:39 : [ID:7H+1QXrZ.net]

unityごときスレなんかいらなかったんだよ!
簡単だもの!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
425 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/02 13:28:18 : [ID:7H+1QXrZ.net]

もうマニュアル本が出たからロクにネタもないだろ。
ゲームプログラムの問題くらいしか話題が残されてない。
unity固有の機能について話すのはくだらないし。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
426 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/02 14:31:05 : [ID:saHOxP3I.net]

5スレも行って専用の話題禁止とかそれはないwwww
[スコア:(未選択)]
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  • なし
427 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/02 15:25:38 : [ID:Ri8EmQPb.net]

大した本出てないやん
[スコア:(未選択)]
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  • なし
428 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/02 16:03:22 : [ID:7H+1QXrZ.net]

unity answers読む方が役に立つからな。
英語が読めないバカは読めるようになれ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
429 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/02 16:32:18 : [ID:wKxO7sYK.net]

>>428
英語ってのは読めない奴が居る方がおかしいんだ
あいつら読まないんだって知っとけ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
430 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/02 17:47:24 : [ID:v/HWcrfY.net]

inspectorからでなくJavascriptから、
「プロジェクトにあり、かつシーンにはないprefab」を指定して
instantiateするにはどうすればいいのでしょうか。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
431 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/02 18:42:57 : [ID:CVzKprE9.net]

現場で作業してる子は意外と読めなくても大丈夫なんだな

上に上がると管理職の一環として読む必要が出てきて
いままでの経験と技術判断のできるひとがでてきて
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
432 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/02 19:31:33 : [ID:wKxO7sYK.net]

>>430
プロジェクトに入っているものでも参照されないものは最終オブジェクトに入らないのでたぶんそればムリ
どうしてもやりたいなら、使うprefabの一覧を参照しているオブジェクトを1つ作ってシーンに突っ込むべき。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
433 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/02 19:46:27 : [ID:v/HWcrfY.net]

>>432
ありがとうございます。たとえば100種類のキャラクターがあって
その中から任意の数だけシーンに登場させるのは、一般的にどのように行うのでしょうか。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
434 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/02 19:55:01 : [ID:7H+1QXrZ.net]

・・・・・。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
435 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/02 20:23:32 : [ID:jwLBmIck.net]

>>430
過去スレ(【3Dゲームエンジン】Unity 2)より
580 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2011/03/05(土) 21:28:22.17 ID:U9OcTs95
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
436 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/02 20:32:48 : [ID:v/HWcrfY.net]

>>435
ありがとうございました!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
437 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/02 20:43:53 : [ID:7H+1QXrZ.net]

『検索力』ってタイトルで新書出したらバカ売れしたりしないかな?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
438 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/02 21:00:10 : [ID:vOtLz6Mc.net]

質問があるんだ
terrainで作った地形を別のプロジェクトで使いたい場合、
どうやってデータを持っていけばいいの?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
439 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/02 22:36:10 : [ID:uwp8t5G+.net]

>>437
「今までわからないことあったら近くにきく人いたからなんだ楽勝じゃんと思っていたけどそうじゃない環境になって勉強の方法すら分からない自分にやっと気づけた人のための検索力」
ってタイトルじゃないと
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
440 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/02 23:01:00 : [ID:goxHXtTX.net]

人に聞いた方が早いって真面目に言ってる奴とかいると失笑もんんだよな。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
441 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/02 23:33:40 : [ID:YUBf6fV1.net]

>>437
本当に必要としている人は、その新書に辿りつけない
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2011/10/03 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
442 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/03 00:38:43 : [ID:9OV1FiPB.net]

>>439
prefab化してインポート
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
443 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/03 00:41:03 : [ID:Y09V5Y9K.net]

>>438
自己解決したわメンゴメンゴ。
とりあえずExportPackageで書き出せばいいんだね。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
444 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/03 00:42:53 : [ID:Y09V5Y9K.net]

>>442
prefabすればいいのか。それもやってみる。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
445 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/03 01:14:08 : [ID:xV2hmEH+.net]

「メンゴメンゴ」だと・・・お前らけっこうトシいってるのか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
446 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/03 02:04:26 : [ID:9OV1FiPB.net]

>>444
ごめん。パッケージ化だった。すまぬ。。。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
447 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/03 04:06:23 : [ID:xdNNLzUk.net]

>>445
そういうお前こそ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
448 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/03 06:55:08 : [ID:7gI2m1c0.net]

http://www.infoq.com/jp/news/2011/10/Mono-Metro-UI

スレ違いかもしれんが
unity スレにいるひとはあんまクロスプラットフォームとか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
449 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/03 10:41:25 : [ID:xV2hmEH+.net]

>>448
この記事の重要性や意味がわからないです。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/10/04 [AD]
450 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/04 22:13:42 : [ID:rkv7jK+A.net]

同一の名前、あるいはタグを持つゲームオブジェクトをすべてfindってどうするのでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/10/05 [AD]
451 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/05 02:26:33 : [ID:ErD1vyS1.net]

>>450
GameObject.FindGameObjectsWithTag?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
452 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/05 17:01:35 : [ID:p7cd1k9y.net]

>>451
ばっちりです!!ありがとうございまたーー!
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
453 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/05 17:12:45 : [ID:v3BpzikR.net]

>>451
自分で調べさせるようにしようぜ。マニュアルをfindで検索すれば出てくるじゃん。ずっとスルーされてたのに
この教えてクンまた調べもせずに聞いてくるぜ?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
454 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/05 17:33:35 : [ID:bIZA/xwZ.net]

答えたければ答えれば言いし、答えたくなければ答えなければいい。ウソを教えたければ教えれば良いよ。
かく乱したければすれば良いし、ほっときたければほっとけばいい。「教えるな。ウザい」と言いたければ言えば良いんじゃないかな。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
455 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/05 18:40:52 : [ID:+GBZDOOT.net]

>>453
聞いてきたら、答えられる質問ならまた答えればいい
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
456 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/05 18:47:43 : [ID:p7cd1k9y.net]

>>453
自力で見つけられずにごめんなさい。
いつか私にわかる質問がどなたからか挙がれば、お答えしたいと思っています。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
457 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/05 20:05:49 : [ID:v3BpzikR.net]

見つけられずにって、マニュアル検索するだけじゃん
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
458 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/05 20:32:12 : [ID:p7cd1k9y.net]

>>457
「リストを返す」という表現が、自分の求めている機能を指すことだとわからなかったのです。
無知で申し訳ありません。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
459 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/05 21:23:39 : [ID:bIZA/xwZ.net]

こんな低レベルのコミュニティに居ないでとっととunityanswersに行った方がいい。
ここは英語すらできない俺らのような集まりなんだ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
2011/10/06 [AD]
460 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/06 12:35:33 : [ID:83Lov20a.net]

昇~竜~拳!

>>459 は、95のダメージを受けた
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
461 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/06 13:11:45 : [ID:XGZ64fwP.net]

弱昇竜は万能
[スコア:(未選択)]
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  • なし
462 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/06 19:23:12 : [ID:fPrJP8To.net]

>>458みたいな人こそ、日本語UNITY本を買うべきだと思う
一度読み通せば、次に英語のリファレンスを見た時すんなり理解できるだろう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
463 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/06 19:44:09 : [ID:i4hZVbrd.net]

本家のフォーラムやAnswers見てると涙が出てくるな。
何年も前からUnityやってる連中が、エンジンの深層まで理解していじり倒してやがる。
英語ができないとこれだけ遅れを取る時代になった。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
464 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/06 20:01:54 : [ID:XGZ64fwP.net]

いや、それはもう結構前からだよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
465 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/06 20:51:40 : [ID:IwTBE916.net]

うひょーメタセコのシェアが明日からいきなり0になるんですね!
やったー



むしろコード書かない人に blender 強制地獄とか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
466 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/06 21:09:45 : [ID:qhfso2fh.net]

なんでメタセコ終わるの
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
467 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/06 21:29:20 : [ID:letpMcIb.net]

blenderは2.6で基本UIが日本語化されたよ
もうRCで試せる
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
468 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/06 22:26:04 : [ID:sBdMOf2f.net]

>>465
どういうこと?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
469 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/06 22:36:04 : [ID:eqMhSH/h.net]

BlenderのColladaエクスポートのアニメーションサポートが強化されて、
Unityとの親和性が上がってよりアドバンテージが出るからってことでない?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/10/07 [AD]
470 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/07 09:28:06 : [ID:5i1YX+Xf.net]

開発者がデンマークのひととか欧州noひと中心でしょ
当然メタセコなんて使うわけ無いでしょ

連携サポート機能なにそれ blender で ok
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
471 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/07 09:32:22 : [ID:5i1YX+Xf.net]

でもインポートとエクスポートだけ使い物になれば問題ないわけで
そこは英語やらんでもいい罠…

FBXの python で書かれたプラグインの精度が
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
472 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/07 09:36:26 : [ID:5i1YX+Xf.net]

http://www.pasteall.org/23430/python

むこうのひと 2.49 使ってるみたいだな…
まだまだ現役 2.49 というか使い慣れたもの使いたいのは
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
473 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/07 09:47:01 : [ID:pgbQDSx5.net]

>>472
2.49の方がインポート/エクスポート周りが充実してるからだと思う
fbxやcolladaのエクスポートはまだ2.49の方が優秀
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
474 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/07 18:57:32 : [ID:96bKTBKx.net]

クソUIでも慣れちまうと変わったときに辛いんだよな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
475 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/07 19:20:47 : [ID:AvSyYCLw.net]

iphoneアプリ開発も無料?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
476 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/07 19:33:50 : [ID:xBQmKROs.net]

>>475
有料
[スコア:(未選択)]
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  • なし
477 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/07 20:47:30 : [ID:0IhwRKkI.net]

Macにツールにマーケット、結構かかるよな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
478 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/07 20:54:37 : [ID:xBQmKROs.net]

>>477
iphoneアプリ作るのには必須だからそれは最初からもってると思うぞ
#実はUnityでiPhoneアプリ作れると聞いてUnity2.6のiPhone対応を購入してWindowsマシンで登録して涙でたことある
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479 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/07 21:09:55 : [ID:QceUUElz.net]

winマシン+unityで作ったものをmacにもっていけるのかい?
[スコア:(未選択)]
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480 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/07 21:23:31 : [ID:5i1YX+Xf.net]

>>479
osxユーザーに mono のランタイムライブラリ(.dll)をインストールしてもらえば動くかなー
それともosx本体用にパブリッシュできる機能とかがあって面倒見てくれるとか…(よく知らない
(省略されました...元投稿を確認する)
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481 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/07 21:31:28 : [ID:5i1YX+Xf.net]

mono ランタイムというかは mono framework といったほうが正確か
窓でいうと .net frameworkにあたるがあんまosxやlinuxでそれ普及はしてないけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
482 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/07 22:17:39 : [ID:AvSyYCLw.net]

>>476
サンクス
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/10/08 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
483 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/08 01:35:13 : [ID:Chiys6hy.net]

>>478
その後サポートでなんとかなった?
今unityフリー版試してて何か作れたらシェア版買おうと考えてたけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
484 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/08 01:46:06 : [ID:RAN6kKM0.net]

iphoneで売るならどのみちMacは必要
[スコア:(未選択)]
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  • なし
485 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/08 16:20:23 : [ID:RAN6kKM0.net]

MayaからUnityってボーンアニメーションしかもってけなかったっけ?
ダイナミクスとかブレンドシェイプはダメ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
486 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/08 16:30:38 : [ID:gAXGEewa.net]

>>485
ベイクすりゃいけんじゃね?
やってみてレポってくれw
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
487 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/08 21:14:44 : [ID:ejzS2dCN.net]

>>485
ブレンドシェイプは無理、ダイナミクスは出来るのと出来ないのがある。
カーブの有る無しがポイントだから簡単に分かるよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
488 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/08 21:25:46 : [ID:h0QbEhfW.net]

http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.html
>Unity does not import blend shape
もうちょっとマニュアルが読みやすければね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
489 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/08 21:43:18 : [ID:RAN6kKM0.net]

>>486
ベイクか。まあ、どうとでもなるか。
>>487
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
490 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/08 22:56:01 : [ID:YDMJ29Et.net]

ゲームでブレンドシェイプってどうなの
[スコア:(未選択)]
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  • なし
491 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/08 23:00:06 : [ID:x5rGZyec.net]

unityでのiPhoneアプリ開発のための実機テスト用としてipod touchは使えますか?
注意する点などあれば教えてください。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
492 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/08 23:06:16 : [ID:0ysjB6kQ.net]

ブレンドシェイプ読み込みスクリプト、
アセットストアで見かけた気がする
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/10/09 [AD]
493 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/09 01:34:15 : [ID:tmBMs7xk.net]

iPodTouchで大丈夫。
GPSとかが無いだけだから。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
494 : 491[sage] : 2011/10/09 01:43:08 : [ID:MKLT4h4x.net]

>>493

そうですか!よかった
ありがとう
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
495 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/09 13:41:57 : [ID:mAPuEihr.net]

お前ら映画でも小説でもアニメでもマンガでもなんでもいいから、何か面白いキャラクターを知らないか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
496 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/09 13:50:59 : [ID:8WiYaqOk.net]

パクリ駄目アルよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
497 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/09 13:54:55 : [ID:mAPuEihr.net]

インスパイアだよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
498 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/09 14:32:24 : [ID:QJikmVUV.net]

>>495
カンフーパンダ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
499 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/10/09 15:09:40 : [ID:mAPuEihr.net]

カンフーパンダってかなり評判いいな。
おもしろいのか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
500 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/09 15:15:32 : [ID:3WgCK0CV.net]

>>495
ミッキーマウスとポケモンだろ常考
[スコア:(未選択)]
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  • なし
501 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/09 15:24:38 : [ID:mAPuEihr.net]

お前らの趣味って結構アレなんだな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
502 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/09 17:15:02 : [ID:yB2euh9J.net]

マリオって知ってるかい。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
503 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/09 19:10:02 : [ID:mAPuEihr.net]

知ってるよ!有名なのはいいよ!どうでも!
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  • なし
504 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/09 19:17:24 : [ID:JMWItbzX.net]

何をたくらんでおるのだね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
505 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/09 20:22:14 : [ID:mAPuEihr.net]

インスパイアです
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/10/11 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
506 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/11 13:24:02 : [ID:dFFtAoQx.net]

大変!
>>500君がいなくなっちゃったわ!
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  • なし
507 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/11 13:35:22 : [ID:vVpyYk7V.net]

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2011/10/13 [AD]【G-Tune】
508 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/13 23:14:45 : [ID:mI4QkTUf.net]

164 山師さん@トレード中 sage New! 2011/10/13(木) 22:28:45.72 ID:S2USZo1K0
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20111013067/SS/001.jpg
最新版フラッシュで動くゲームがすごすぎる
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2011/10/14 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
509 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/14 00:29:04 : [ID:qENoVaog.net]

>>508
なにそれkwsk
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  • なし
510 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/14 01:23:02 : [ID:n+ERm2AZ.net]

くわしくもなにも Flashだよ。Adobeの。ネットでよくみかけるだろ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
511 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/14 02:05:32 : [ID:qENoVaog.net]

ゲームの方だろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
512 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/14 02:06:13 : [ID:qENoVaog.net]

ってググったらあった
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  • なし
513 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/14 15:18:24 : [ID:4RhvIb1e.net]

これ、60mbとかデータのdlしてから実行するやつよね。
フラッシュで手軽にハイクオリテイな3dゲームが出来ると言っても、DL 時間長すぎる気がした。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
514 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/14 18:53:30 : [ID:n+ERm2AZ.net]

それ何にでも言えるだろ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
515 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/14 19:06:49 : [ID:wTu+U3Pi.net]

>>508以降のゆとりな流れにワロタ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/10/15 [AD]オンキヨーダイレクト
516 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/15 00:41:58 : [ID:W12GxkBz.net]

Directorが今時の3Dゲームエンジンとしてリバイバルされたら考え直すわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
517 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/15 01:24:45 : [ID:R6wLu7yu.net]

何を?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
518 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/15 01:33:07 : [ID:gPzVu/Ox.net]

懐かしいな。やはり滅びたのか。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
519 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/15 03:41:32 : [ID:W12GxkBz.net]

>>517
Unityを

>>518
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
520 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/15 07:50:11 : [ID:+XvA0J1c.net]

flash の開発環境がすでにオーサリングツール以外の何者でもないような…
微妙に3D周りは外部ライブラリに依存してそうだけど2Dなら十分すぎると思うんだ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
521 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/15 19:23:05 : [ID:lNOPB3+e.net]

安さがウリのWEBで
flashコンテンツ制作なんて流行るわけねーよw

しかも国内なら尚更www
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
522 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/15 19:43:11 : [ID:gPzVu/Ox.net]

アホ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
523 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/15 20:00:04 : [ID:vtUCIEXX.net]

>>521
安さが売りだからこそflashみたいにラピッド開発しやすいコンテンツがはやるんじゃないの?
JSで根性で作ったHTML5より作り手には低コストだと思うんだが?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/10/18 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
524 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/18 12:54:18 : [ID:gzWq3tvf.net]

スクリプト書けねぇから何も作れねぇ 既存のを利用するのみでやればいいのか?
スクリプトを真正面から扱った本がなくて困る リファレンス読んでもわからねーエラー吐きやがる
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
525 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/18 13:15:35 : [ID:XkmpEF23.net]

英語読めるようになって海外フォーラム漁れ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
526 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/18 13:30:01 : [ID:6X+NRwzr.net]

>>524
JSでもC#でも本読めばいいと思うんだが。
エラー文をウェブの翻訳機に書けて調べていけ。直に慣れる。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
527 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/18 13:48:47 : [ID:gzWq3tvf.net]

文法は大体わかってるつもり jsでやってるけど、ECMAscriptとはかなり違いあるよね
その違いを学ぶのが大事なんだろうが。
簡単なデモでエラー再現しようとしたらうまく行きやがったわ レスサンクス
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
528 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/18 14:26:12 : [ID:6X+NRwzr.net]

諦めてくれるなら、こちらとしてはありがたい限り。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
529 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/18 14:32:39 : [ID:5fovzZ/g.net]

チュートリアルのangryBotとか、最初は面食らうけど、
ちゃんと中見てくと、なるほどなーって思うことがいっぱい出てくるぞ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/10/19 [AD]
530 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/19 02:43:52 : [ID:TdtuCpeW.net]

俺は、かねてから
「日本人の朝鮮人化」について、危機感を持って考えてきた。

俺から言わせれば、ネトウヨの行動は
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
531 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/19 12:39:15 : [ID:jILLKljC.net]

うんこしたくなってきた...orz
[スコア:(未選択)]
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  • なし
532 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/19 20:32:35 : [ID:TdtuCpeW.net]

 自民党の石破茂前政調会長は19日、BS放送の番組収録で、自身が立ち上げる政策勉強会について
「自民党だけにとどまってはいけない。民主党でもやろうという人がいればいい」と述べた。
参加者については「最初は10人でも本当に信頼できる人たちならそれが20人になる」と語った。
(省略されました...元投稿を確認する)

[スコア:(未選択)]
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  • なし
533 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/19 22:59:15 : [ID:TdtuCpeW.net]

114 山師さん@トレード中 New! 2011/10/19(水) 22:58:02.09 ID:1dfyeRyJ0
自民党が年内に崩壊するんじゃないかと予想してみる。
理由
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
534 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/19 23:25:29 : [ID:BScNNaNp.net]

うぜえな、極東板でやれよ、俺も居るから
[スコア:(未選択)]
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2011/10/20 [AD]
535 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/20 10:13:50 : [ID:q4Q7sGHQ.net]

>>1さんがんばれ
むこうが追いついてきてるよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
536 : 1[sage] : 2011/10/20 11:14:37 : [ID:sZA70iGk.net]

もうどっちでもいいよ。俺も向こうでレスしまくってるし。unityについての理解も深まったからもうあんまりスレ使わないし。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/10/21 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
537 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/10/21 12:34:31 : [ID:hn3KZKea.net]

また、うんちしたくなってきました...orz
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/11/01 [AD]
538 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/11/01 16:47:07 : [ID:BpwrY7lV.net]

またウニ本が出るので上げてみる。
誰かレビューよろ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
539 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/11/01 17:08:08 : [ID:ZBa9aZcS.net]

ここはもう>>1さんに見捨てられたスレ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
540 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/11/01 17:28:09 : [ID:bMb2fbKS.net]

>>538
オライリーからまたなんかでるの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/11/02 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
541 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/11/02 15:03:16 : [ID:jYfOrGa3.net]

オライラネ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/11/09 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
542 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/11/09 06:17:03 : [ID:+sW7Em4h.net]

USBゲームパッドでアナログモード時の十字キーの取得がわからないのですが、どなたか教えていただけるとありがたいです。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
543 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/11/09 13:18:01 : [ID:WWWeXIxy.net]

【3Dゲームエンジン】Unity 5
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/ [2TELLで表示]
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/11/10 [AD]
544 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/11/10 13:02:23 : [ID:JGZ8qs5o.net]

>>538
上巻?
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  • なし
545 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/11/10 18:54:39 : [ID:9Z3z1EFG.net]

>>542
バンナム本にチュートリアルが合ったよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/11/19 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
546 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/11/19 21:26:30 : [ID:XM2K51n2.net]

ウニ本ってのはオライリーだけだな

省略統一しよーぜ
・オライリー:ウニ本
(省略されました...元投稿を確認する)
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2011/11/20 [AD]
547 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/11/20 17:09:35 : [ID:ahjhFL6h.net]

>>546
THX!

でも、きい本って北野きいの本みたいだ...
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
548 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/11/20 17:20:19 : [ID:pOb47yzw.net]

> 省略統一しよーぜ
> ・オラ本
> ・バンナム本
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
549 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/11/20 18:41:16 : [ID:eUtOCWt5.net]

普通に名称ちゃんと書けばいいだけだろ池沼か?
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550 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/11/20 18:54:07 : [ID:2CGZsEAO.net]

頻繁に本の名前を出す機会なんて今後どんどん減ってくんだから要らんだろう
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551 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/11/21 13:12:26 : [ID:KujyR3lF.net]

本スレとの差別化を図るためには、
本の略記号を決めて、暗号的に語り合わないといけないと思う
[スコア:(未選択)]
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  • なし
552 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/11/21 18:56:55 : [ID:tmYPq3TX.net]

Uni本上、立ち読みだがいまいちだった
やっぱりバンナム本が一番いいかな
取りあえず出そろったし買うとしよう
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2011/11/22 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
553 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/11/22 00:02:34 : [ID:HAX02+zf.net]

Uni上は技術書に良くある国内版だけ分冊だからそんなに内容が濃いわけでも無いな
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  • なし
554 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/11/22 18:26:51 : [ID:7T1I2JbX.net]

バンナム本一択
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2011/11/23 [AD]マウスコンピューター
555 : 555[sage] : 2011/11/23 23:05:49 : [ID:n/cbIS+I.net]

ゾロゲッタ
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2011/11/28 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
556 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/11/28 17:16:43 : [ID:WuF2l7X6.net]

Unity本 5冊

Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔  オライリー コードDLあり
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557 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/11/28 18:04:10 : [ID:WuF2l7X6.net]

Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- [大型本]
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835
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2011/12/01 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
558 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/12/01 23:28:12 : [ID:gQ1XOP5/.net]

JS書きなんだがUnityのJS、普通のと違いすぎて発狂しかけた
なんか型付いてるし、これJSのシンタックスで書かれたものをC#に落としこんでコンパイルしてるのかな
一応 C#書けなくもないから、より環境のネイティブに近いC#で書いたほうがいいのかなーって印象もった
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2011/12/02 [AD]
559 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/12/02 08:25:25 : [ID:9qQqTwfp.net]

>>558
jsからcliに落とす専用のコンパイラで見掛けがjsなだけで実際にはjsじゃない
ぶっちゃけプロトタイプ継承じゃないので純粋にjs使いこなせる人は逆に向かない
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560 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/12/02 12:54:16 : [ID:69wzqO+o.net]

>>558

JSというより、ほとんどActionScript2じゃないのという記述だよな。
変数宣言なんかJSのそれではないしね。
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561 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/12/02 13:50:45 : [ID:iqymYoqd.net]

js 使いをどうこうという訳は無いのだけど
あれに似てるけどちょっと違うよねでも似てるよね
というのは逆に分かりにくいんじゃねーかな…
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2011/12/03 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
562 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/12/03 11:16:04 : [ID:8w+S16Mr.net]

シェーダーがなあ…
アップデートで増えたりするのかな…
レンダーレイヤーの使い方がわからん。
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563 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/12/03 14:13:02 : [ID:LGlkxd7v.net]

シェーダーはスタンパーだったかスタンピーだったかを使えばいいんじゃない?
他の似たようなソフトも殆どツリーで扱ってるしさ。
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2011/12/04 [AD]
564 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/12/04 00:39:16 : [ID:PZdtizx0.net]

http://www.amazon.co.uk/Unity-iOS-Essentials-R-Wiebe/dp/1849691827/ref=sr_1_13?s=books&ie=UTF8&qid=1322926666&sr=1-13
http://www.amazon.co.uk/gp/product/1849690405/ref=s9_newr_gw_g14_ir01?pf_rd_m=A3P5ROKL5A1OLE&pf_rd_s=center-2&pf_rd_r=11ZP6QE6ZJ6A654Q51BS&pf_rd_t=101&pf_rd_p=467128533&pf_rd_i=468294

ios特化の書籍が出るようだ。
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565 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/12/04 10:53:34 : [ID:/WSS83XX.net]

スクエニ第一制作部がPS3とPSVita向けに新規アクションRPGを開発していることが判明!
ttp://jin115.com/archives/51830414.html
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  • なし
566 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/12/04 23:10:48 : [ID:dRa6muFD.net]

アフィブログ貼るな
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2011/12/05 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
567 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/12/05 19:22:22 : [ID:KdP+GcXJ.net]

橋下が当選したら大阪の教職員は全員即日辞職を約束したのにまだ守らない。
彼らは狂ってるよ。
子供たちを任せられない。
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  • なし
568 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/12/05 19:30:31 : [ID:s/RJpj/i.net]

完全に板違いな政治の話をする方も狂ってる。
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2011/12/06 [AD]
569 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/12/06 12:31:51 : [ID:uuKgFpSK.net]

無視しろ
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2011/12/08 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
570 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/12/08 21:52:59 : [ID:Zsfvkg+V.net]

>>566
アフィブログ見てる連中って団塊ジュニアとその子世代なんだぜ
本当に団塊一族は日本を壊しに懸かってるな
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2011/12/09 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
571 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/12/09 05:14:32 : [ID:NEYmKWbg.net]

ネットで逮捕される人間の9割は団塊とゆとり叩いて政治コピペしまくる氷河期だけどな
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  • なし
572 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/12/09 11:49:00 : [ID:Ugz88JX7.net]

なぜアフィブログ見ると日本が潰れるのかわからんw
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  • なし
573 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/12/09 14:49:38 : [ID:o8I1Qcsq.net]

なんでお前ら unity のスレなのに unity の話しないのさ…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
574 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/12/09 15:04:13 : [ID:sORpR6Jv.net]

知識がないからです
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  • なし
575 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/12/09 18:47:24 : [ID:Ugz88JX7.net]

今は素材作ってっからさ。
素材が無いと実際にスクリプト組むまで行かないんだ。
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  • なし
576 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/12/09 21:03:21 : [ID:NCS3mPOO.net]

blenderからunityへのモデル書き出しがどうしたらいいかわからん
fbxもcolladaもうまくいかない
blender2.59
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
577 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/12/09 21:21:35 : [ID:8AWJxRVa.net]

普通にfbxで上手く行ったけど
2.6
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  • なし
578 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/12/09 22:29:29 : [ID:NCS3mPOO.net]

>>577
まじで
2.59だとボーンアニメーションがうまく書き出せないんだよね
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2011/12/10 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
579 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/12/10 16:01:34 : [ID:LNVhNibx.net]

blenderのプラグインはプラグインで指定された
blender本体とpythonのバージョンじゃないと割とまともに動かないから気をつけろよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/12/12 [AD]
580 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/12/12 13:47:25 : [ID:47BKdzmv.net]

unityからMySQLのデータベースにアクセスする場合、
公式のリファレンスではperlを使ってるんだけどこれってphpでも
代用効くの?phpとunityのjsとのデータの受け渡しの仕方がわからん
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
581 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/12/12 14:11:16 : [ID:e01IkjPZ.net]

POST投げるんなら相手はなんでも一緒じゃね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
582 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/12/12 22:49:17 : [ID:FnPR9A1h.net]

>>580
どっちでもいいやん・・
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  • なし
2011/12/14 [AD]
583 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/12/14 12:34:32 : [ID:D94yi6eo.net]

>>580

perlを使っていると云っている時点でUnityから直接データベースにアクセスしていないわな。
データのやりとりは、json形式がオススメ
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  • なし
584 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/12/14 20:26:10 : [ID:iBSlm6IG.net]

ん、cron か何かで監視してスクリプト走らせるとかそういう話なのか?
いちおう unity 側からPOST投げてとかそういう意味だと思ったんだが…
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  • なし
2011/12/16 [AD]【G-Tune】
585 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/12/16 11:16:22 : [ID:/PtvDOc9.net]

http://comments.gmane.org/gmane.comp.gnome.mono.osx/4661
http://jint.codeplex.com/
http://stackoverflow.com/questions/5382966/javascript-interpreter-for-net
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  • なし
586 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/12/16 13:01:15 : [ID:z3QNuxNw.net]

>>585
くそ・・・こんなので・・・
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  • なし
587 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/12/16 14:12:13 : [ID:ehfMedWY.net]

>>586
疲れてるんだよ。休め。
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2011/12/20 [AD]【G-Tune】
588 : 名前は開発中のものです。[] : 2011/12/20 23:11:27 : [ID:NtIEHTy4.net]

Unity本 5冊

Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔  オライリー コードDLあり
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  • なし
2011/12/21 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
589 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/12/21 12:25:57 : [ID:FY6YLb5Z.net]

Unityマスターブック 以外全て入手。
うち、
・Unityによる3Dゲーム開発入門 (ウニ本)
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
2011/12/23 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
590 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2011/12/23 20:12:51 : [ID:Jxs1rofp.net]

大前さんのunity本まだですか?
[スコア:(未選択)]
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2012/01/04 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
591 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/04 04:16:02 : [ID:5VcNo0Ko.net]

あの投稿写真のお陰でキムチ鍋が無性に食いたくなってきたわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2012/01/07 [AD]
592 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/07 06:44:15 : [ID:DczBoP6Z.net]

誰か正六面体がどの面を向いても一定方向に回転する方法を教えてくれないかっ・・!
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593 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/07 10:49:43 : [ID:lzWXySHH.net]

ベクトル
[スコア:(未選択)]
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  • なし
594 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/07 18:52:38 : [ID:DczBoP6Z.net]

>>593
分からなかったんで面を固定して回転させるって方法にしたよありがとう
[スコア:(未選択)]
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595 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/07 19:11:29 : [ID:lzWXySHH.net]

ベクトルは頻繁に使うぞ
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  • なし
2012/01/13 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
596 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/13 06:18:54 : [ID:t0Ar9HkK.net]

>>592
「任意軸の回転」で検索すれば色々捗るぞ
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  • なし
2012/01/16 [AD]
597 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/16 14:26:34 : [ID:S8T2V/vU.net]

このスレといい
↓といい
Unity 7ウニ目
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  • なし
598 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/16 14:30:25 : [ID:sbCyswjt.net]

雑談スレにしようず
[スコア:(未選択)]
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599 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/16 14:58:49 : [ID:LH1vehSQ.net]


Unity本 5冊 [ Unity3.4.1に準拠 ]

Unityによる3Dゲーム開発入門  [オライリー]
宮川義之/武藤太輔  オライリー コードDLあり
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  • なし
2012/01/29 [AD]
600 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/29 03:44:08 : [ID:59jOMHBy.net]

いい加減ステマ乙
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  • なし
601 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/29 04:06:20 : [ID:lTKkbX/6.net]

これがステルスに見える人は眼科行ったほうがいいと思うの・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
602 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/29 09:21:35 : [ID:P19eRwNr.net]

>>601
眼科の先生ですら薬匙なげるレベル
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603 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/01/29 09:53:03 : [ID:O4dOMR2+.net]

行くべきは精神科だろw
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  • なし
2012/02/13 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
604 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/13 17:47:10 : [ID:ZZeaGmYe.net]

キャラエディットで、モデルの特定のパーツを、別の物に差し替えたいのですが
どの様にすれば、変えたいモデルの子オブジェクトを取得して
なおかつ、それを別の物に変更する事が出来るでしょうか?
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  • なし
605 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/13 17:56:41 : [ID:g1DkqKYA.net]

ゲームオブジェクトの名前かタグで判別して
DestroyしてInstantiateでOK
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  • なし
606 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/13 18:13:29 : [ID:ZZeaGmYe.net]

上手くいきました、どうもありがとうございます
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2012/02/17 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
607 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/17 14:15:49 : [ID:V4n6LSrp.net]

OptimizationでDisableにしてもUse Micro mscorlibにしても
劇的に小さくなる気はしないな~。

外部DLLを利用していると、Monobehaviourの不具合の方が気になる。
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  • なし
608 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/17 15:34:04 : [ID:u/hum9JK.net]

このスレは日系アメリカ人が来なくて平和だな。
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  • なし
609 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/17 16:03:15 : [ID:Z87Yt3k5.net]

カスが建て逃げして以来
存在を忘れ去られたスレだからな
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2012/02/22 [AD]ダイエットジムbellezza
610 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/22 12:46:04 : [ID:NgSyq6rV.net]

UbuntuのデスクトップもUnityって云うのな
Unity 2Dでググっていたら、見つけたよ!
紛らわしい...
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  • なし
611 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/22 18:06:33 : [ID:v66WtSua.net]

Unity 使い
まで入れると「にくい」と補完してくれる
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2012/02/23 [AD]
612 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/23 13:04:08 : [ID:FldVMkob.net]

ニクイ演出
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613 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/23 20:08:01 : [ID:O8Z3u7v4.net]

997 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/22(水) 23:54:15.43 ID:kMNmCraz (2/2)
997なら999の願いは叶うが1000の願いは叶わない


998 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:03:50.66 ID:qe+NSLDG
998なら997は無効


999 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:04:21.34 ID:JQdzFLY9 (1/2)
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2012/02/25 [AD]
614 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/25 09:28:04 : [ID:8ExgBs8d.net]

1ヶ月ぐらい前に昆虫みたいに壁に張り付いて移動するにはどうすればいいか聞いた者です
何とか実装したので報告します。
http://vimeo.com/37371546
ポイントは2つ
- ローカル座標の-Y軸方向に円錐状にレイを複数飛ばして足元の平均法線を求めてY軸をあわせる
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615 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/25 09:33:16 : [ID:i/Yei8pp.net]

Flashでビルドすると日本語が表示されなくなる対策はありますか?
Web playerだと日本語は表示できます。
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2012/02/28 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
616 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/02/28 21:28:33 : [ID:YpGGdbVe.net]

ttp://unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list

2Dのプラットフォーム系も作れるのね
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2012/03/01 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
617 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/01 22:01:56 : [ID:LyWAjI2S.net]

そら3Dができるなら2Dもできるさ
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2012/03/09 [AD]
618 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/09 11:36:50 : [ID:Ril1lsMs.net]

そりゃできないことはないな。Flashくらい楽になってくれるといいんだが。
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619 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/09 11:40:13 : [ID:toWiAOFx.net]

いいんだがって、Unityでもまだ楽じゃないとか言う?
そりゃあえて3D向けソフトで2Dやるのは、元々遠回りだけども
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  • なし
620 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/09 12:14:17 : [ID:T5rrcFXl.net]

うるさいなぁ、おっぱいがぽよんぽよんすれば
すべて解決するんだよ
[スコア:(未選択)]
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621 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/09 12:51:01 : [ID:yJwfHaEx.net]

教科書のすみに、パラパラ漫画でもカイテロ。
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622 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/09 13:00:56 : [ID:rhtCzpyb.net]

パラパラマンガをモチーフにして何か発展させたら面白そう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
623 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/09 16:58:18 : [ID:f9IsDaRu.net]

>>622
意味もなく「ぱらっぱらっぱー」という古のゲームタイトルが想起されて困ってしまったではないか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
624 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/09 17:44:02 : [ID:yJwfHaEx.net]

なんか臭うな?
なんだ、オヤジ臭か!
[スコア:(未選択)]
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625 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/09 17:53:03 : [ID:f9IsDaRu.net]

わるかったなw>>624
[スコア:(未選択)]
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  • なし
626 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/09 18:59:22 : [ID:qNeyW4C3.net]

ぱらぱらマンガを作るアプリがあったな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
627 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/03/09 20:13:54 : [ID:AdFLSGgu.net]

UnityのNetworkViewのRPCってUnityのサーバー使ってなくても使えるの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
628 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/09 20:42:46 : [ID:qNeyW4C3.net]

直繋ぎでデモンズソウルみたいな仕様になるけど使えるよ。
[スコア:(未選択)]
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629 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/09 20:59:29 : [ID:yJwfHaEx.net]

直つなぎって、P2Pのこと?
なら、デモンズじゃなくて、ダークソウルの方だよ!
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630 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/03/09 22:33:18 : [ID:AdFLSGgu.net]

じゃなくてサーバー(SFS)使うけど、Unityが用意してるNetwork関連のクラスは使えるのかな?ってことかな
SFSのAPIよくわからない


ゴメン勘違いさせてしまったかもしれない
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  • なし
2012/03/10 [AD]
631 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/10 00:15:23 : [ID:b0kgBDjG.net]

>>625
パラッパラッパーってイニシエか?
俺の中のイニシエ感だと、ニチブツのムーンクレスタとかなんだが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
632 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/10 14:04:27 : [ID:IO+TZfwM.net]

EZGUIとNGUI、買うならどっちがいいかな。
[スコア:(未選択)]
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2012/03/12 [AD]
633 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/12 12:32:22 : [ID:OlCsDSAN.net]

>>631
ムーンクレとか、団塊すぎる。
アラフォー乙!
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  • なし
634 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/12 12:40:35 : [ID:uEAOjUk7.net]

>>633
団塊世代っていま60代だと思うがw
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2012/03/13 [AD]
635 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/13 12:24:17 : [ID:iX3LfviA.net]

団塊ジュニアだった。
訂正乙!
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2012/03/14 [AD]ダイエットジムbellezza
636 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/14 16:26:45 : [ID:DLsUMoEs.net]

scaleformまだかよ
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2012/03/15 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
637 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/15 07:27:47 : [ID:fp9gUH6r.net]

団塊ジュニアだけどまだ20前半だよ!
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638 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/15 19:17:19 : [ID:fd94kE3Q.net]

>>637 は俺(>>631)じゃない
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2012/03/17 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
639 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/17 21:39:45 : [ID:daWJsBQd.net]

誰かよかったらオススメの入門書を教えてもらえないか。
本屋で何冊か読み比べたんだが、わけわかめ過ぎて選べなかった。
みんな付属DVDのサンプルありきで解説されてるから根本的な事がわからなくてさ。
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640 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/17 22:30:44 : [ID:xdzuSoDF.net]

>>639
・ Unityではじめるゲームづくり
   Michelle Menard / バンダイナムコ訳
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641 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/17 22:38:50 : [ID:xdzuSoDF.net]

>>640
訂正、一年間じゃなくて十年間。
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642 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/17 23:56:58 : [ID:kU6Eu04x.net]

プログラム言語ははjavascriptとc#とboo(pythonの方言 だよ
booは知らないけどふたつともどちらかといえば直感的な感じだから浅くプログラムとは?ファンクションとは?とかって学べば理解することはできるかもしれない
ソース読むときにどの順番にどれが呼ばれるか、どの関数がどういう役割か、unityの既存のファンクションをヘルプで調べるってしてたら処理は追えるかも。
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2012/03/18 [AD]
643 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/18 00:01:20 : [ID:dy9JN6Nh.net]

お前はプログラムの前に日本語の書き方を学べ。
[スコア:(未選択)]
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644 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/18 00:06:04 : [ID:ne6odj1K.net]

>>640
C言語の本まで詳しくありがとう。
今日見た本は宇宙文字がポンとあって「これで~できます」と言われても、
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645 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/18 04:53:32 : [ID:kL44fh0z.net]

ぶっちゃけC/C++するには、アセンブラを理解しないと、なかなか表面記法しか理解できないと思う。

プログラムをコンパイルして実行すると、
どのようにプログラム、データがメモリ上にマップされ、
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646 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/18 21:45:02 : [ID:SdLBQ+KC.net]

アセンブラを、と言うより、アセンブラで扱うレベル(ローレベル)の、根本的な処理を、だよな
別に x86ニモニックを覚えて、それで書けって話じゃない。

…誤解する人間がいるかもしれないので、一応横から補足
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2012/03/24 [AD]【G-Tune】
647 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/24 13:37:50 : [ID:I4AfY1C4.net]

>>642
>家庭用機は特別なライセンスいるって知ってやめて
何を目指してるんだw
(省略されました...元投稿を確認する)
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2012/03/25 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
648 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/25 20:35:55 : [ID:BFqsw2e6.net]

>>647
xbox indiesだよ。
箱しか持ってないんだけど、自分の持ってるゲーム機で自分の作ったゲームが動くってステキやん。
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649 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/25 22:38:52 : [ID:UMF5Dp6z.net]


Unityのサンプルアプリ "BootCamp"をMacで動かしているのですが、
マウスカーソルが消滅してしまうので、終了させる方法が分かりません
どうしたら終了させることができるのでしょうか。
(省略されました...元投稿を確認する)
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650 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/25 22:42:59 : [ID:UMF5Dp6z.net]

ESCキーで停止できました。
どうもお騒がせしました。
[スコア:(未選択)]
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2012/03/26 [AD]
651 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/03/26 00:07:07 : [ID:0EcGhjQ8.net]

次スレ どうぞ↓
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  • なし
652 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/26 04:29:58 : [ID:XCulIUvx.net]

この隔離スレなんとかしろ
[スコア:(未選択)]
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653 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/26 06:03:34 : [ID:+/8kur0i.net]

【3Dゲームエンジン】Unity 11
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332694912/l50 [2TELLで表示]

あぶねー
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2012/03/30 [AD]【G-Tune】
654 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/03/30 22:54:59 : [ID:9+cUHQhW.net]

こっちの方がまともに感じるのは気のせいか?
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  • なし
2012/04/02 [AD]
655 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/02 10:54:44 : [ID:kRDraBEM.net]

MMD連携だのなんだのやる奴が出始めた頃からああなるのは目に見えてたけどな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
656 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/02 12:51:52 : [ID:OyrYkjrC.net]

斜陽3Dソフト、LightWave10を11にアプグレした。
newtekサイトで11の紹介ビデオみていたら、Unityのアイコンが出て来たので、
ついに完全連携か!と思い急遽アプグレ。
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  • なし
657 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/02 14:16:06 : [ID:y4vSO6Hm.net]

今でもバージョンアップしてるのにビックリ>Lightwave
もう10年くらい触ってないw
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  • なし
658 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/02 14:20:28 : [ID:nSKGG85S.net]

>>655
日系アメリカ人は違うだろwwwwww
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  • なし
659 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/02 14:35:30 : [ID:8uGnLcgg.net]

MMD層の大半は、特に本人が技術を持っていなくて、そして先のステップを習得しようとまで思っていなくて
誰かが思いつきで連携とか言い始めて、誰かがノリで実際にミドルウェアを作ってみたりとかして、

それ見て喜んで、地に足ついてないまま妄想だけ膨らんで、
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  • なし
660 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/02 15:16:56 : [ID:nSKGG85S.net]

>>659
趣味でできて技術もそこまでいらない、
適当にやったらそれなりにいいものが出来て満足できる。
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  • なし
661 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/02 16:14:44 : [ID:tgLzpeGs.net]

>>656
俺もあやうく8年ぶりぐらいにアプグレするところだったぜ…
でもFBX exporter自体が改良されたんじゃなかったけ
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  • なし
662 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/02 16:32:23 : [ID:Hl6F1MB5.net]

だからってお前の馬鹿が治るわけじゃないのが残念といえば残念だよな
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  • なし
663 : 656[sage] : 2012/04/02 17:28:06 : [ID:OyrYkjrC.net]

>>661

11のFBX書き出し試してないけど、
FBX書き出しは10の時にほぼマシになっていて、
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  • なし
664 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/02 17:51:46 : [ID:XApSmv79.net]

何か無料だからとDLしてみたw

結局、デカイ物作ろうとしたら面倒なんだろ。
それこそHSPとかDarkBasicとかの方が簡単かもしれない。
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  • なし
665 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/02 17:57:08 : [ID:wUqbFBWk.net]

HSPやDarkBasicの方がでかいもの作るの大変だと思うのであるが。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
666 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/02 19:04:25 : [ID:xZE04Tn7.net]

むしろデカい物作る時のほうが楽なんじゃないかこういうのって
[スコア:(未選択)]
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  • なし
667 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/02 19:30:15 : [ID:Zf5DwxI+.net]

>>666
デカイとAssetサーバーは必須になるな、よくわからん仕様の管理ソフトに頼るってどうなんだろう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
668 : 664[sage] : 2012/04/02 19:56:05 : [ID:XApSmv79.net]

規模の小さいものならHSPやDkBasicの方が取っ付き安いかな
という事を言いたかった。
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  • なし
2012/04/03 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
669 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/03 02:55:12 : [ID:HniA8sar.net]

学習コストはHSPのほうが低いだろうな。
Unityはあくまで3DCGについてわかってる人向けの印象がある。
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  • なし
670 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/03 10:06:46 : [ID:yhnxjwZs.net]

HSP+E3dは結構いい
モジュールの部分がCと同じ速度でHspの処理は全体の1割以下だからあまり速度が落ちない
問題点は暗号化とかその辺はおちゃっこが改善する気もないし使う側は手も出せないし
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  • なし
671 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/03 10:09:52 : [ID:yhnxjwZs.net]

あとHSPはe3d以外だと速度ヤバイと思う
全ての命令がif文で構築されてたと思う
switchも標準命令ではなくif文ループさせてる判定でかなり遅い
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672 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/03 12:20:00 : [ID:AE1SIt78.net]

じゃぁUnityでいいじゃん!
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  • なし
2012/04/05 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
673 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/05 16:50:02 : [ID:vlLDe1cY.net]

http://www.inside-games.jp/article/2012/04/04/55664.html
UnityのWebプレイヤーがディスコンになって
PC向けはFlash頼みになりそうな所でAdobeが吹っかけてきたなw
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674 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/05 18:32:00 : [ID:5k+Q4xRl.net]

ボル事しか考えてねーからな、あそことかゲロ机は。
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675 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/05 23:52:31 : [ID:3QWqQgYN.net]

マウスでクリックした位置をワールド座標系を取得したいです。
planeにスクリプトを設定してOnMouseUp内で計算するという感じです。簡単なカメラとスクリプトの簡単な例なら動きました
obj○ ┃plane <カメラと言う状況でNullReferenceExceptionを吐くようになって困ってます
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2012/04/06 [AD]マウスコンピューター
676 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/06 00:03:56 : [ID:94DHrZ+Y.net]

すみません ぐぐっtら
http://blog.be-style.jpn.com/article/53848067.html
メインカメラのタグが違ったようですさーせん
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677 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/06 03:43:35 : [ID:FNPUeR5P.net]

あーやっぱきたか。
Adobeがちょっかい出してきた時点で、こーなるんじゃ無いかと思ってたわ。


良い機会だし、ogre3Dに乗り換えっかな。C++使えないと色々不便だし。
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678 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/06 03:57:48 : [ID:FNPUeR5P.net]

とおもったが、chromeという選択肢がまだあった
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2012/04/10 [AD]
679 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/10 12:01:47 : [ID:y4V67siN.net]

>>647
嘔吐机みたいに寡占状態の先には値上げしかねえもんな。

まあ収束と拡散は周期的に行われる行事だから、
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2012/04/16 [AD]
680 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/16 00:08:58 : [ID:yyp311FU.net]

http://cuaoar.jp/2012/03/flash-player-8.html

なるほどunityからのexportでドメインメモリを使ってるから
3Dの作ろうとしたらstage3dの機能も使うことになって
(省略されました...元投稿を確認する)
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2012/04/23 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
681 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/04/23 13:09:56 : [ID:2r/AS9Yr.net]

あげ
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2012/04/27 [AD]
682 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/04/27 21:36:36 : [ID:7FNPgj3c.net]


Unity本 5冊 [ Unity3.4.1に準拠 ]

Unityによる3Dゲーム開発入門  [オライリー]
宮川義之/武藤太輔  オライリー コードDLあり
(省略されました...元投稿を確認する)
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2012/05/05 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
683 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/05/05 19:31:13 : [ID:zs2HSP80.net]

http://learningthreejs.com/blog/2012/05/04/tquery-md2character-a-plugin-for-doom-characters/
http://www.webgl.com/2012/04/webgl-demo-raymarching-an-infinite-city/

https://github.com/blackjk3/threefab
(省略されました...元投稿を確認する)
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684 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/05/05 20:07:55 : [ID:Y568yLCY.net]

fabric engineも気になる
[スコア:(未選択)]
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2012/05/11 [AD]
685 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/05/11 02:23:20 : [ID:GzPeeZSP.net]

あげ、
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2012/05/14 [AD]
686 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/05/14 13:04:29 : [ID:hoQPUC2H.net]

Unity ライブラリ辞典
ランタイム編
著者 安藤 圭吾
(省略されました...元投稿を確認する)
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687 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/05/14 16:04:45 : [ID:j/dClayW.net]

>>686
前に作者のヒが貼られてて結構アレな感じだったからスルーした記憶が
[スコア:(未選択)]
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  • なし
688 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/05/14 16:12:01 : [ID:rj/RmWux.net]

ボリ杉
Unity自体VerUpで仕様がどんどん変わってくのに紙で出すとかもうねw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
689 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/05/14 21:29:28 : [ID:hhm1DPhk.net]

公式日本語ドキュメントが出れば必要ない本だしな…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2012/05/21 [AD]オンキヨーダイレクト
690 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/05/21 01:48:04 : [ID:WOgBYIP2.net]

>>689
出ないじゃん orz

//まぁ英文でもそんなにこまらんのだが
(省略されました...元投稿を確認する)
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691 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/05/21 10:58:59 : [ID:gs+gy+Rj.net]

>686
こういうものこそ電子書籍がいいね。
出来ればバージョン3.Xの間は更新保証ありとか、そういうので。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
692 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/05/21 12:52:58 : [ID:04j+RVmQ.net]

翻訳して電子書籍で売ろうかなw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
693 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/05/21 13:05:10 : [ID:qCqoZAt1.net]

ところで、お前ら
日食見たよなぁ!
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2012/05/24 [AD]
694 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/05/24 23:54:35 : [ID:B0sYWoNF.net]

>>693
こんなだった
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/75/83/31146658834921515e471a52fb90f885.jpg
(省略されました...元投稿を確認する)
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2012/05/25 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
695 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/05/25 12:19:36 : [ID:AuS5lHj8.net]

甘食って、おっぱいに見えるよな!
見てるだけで勃ってくるw
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696 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/05/25 14:05:16 : [ID:xm2t9eAa.net]

か・・・甘食ってなんて読むのかわかんなくて辱めを受けたことがある
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2012/05/28 [AD]
697 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/05/28 12:24:19 : [ID:bK49NPmR.net]

あましょく。

昭和の食べ物
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698 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/05/28 13:30:16 : [ID:xyB2hFoc.net]

ドヤ顔
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2012/05/29 [AD]
699 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/05/29 22:34:30 : [ID:u7QgJz4F.net]

ARMOR SHOCK って書くとかっこいいね
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2012/05/30 [AD]
700 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/05/30 12:22:18 : [ID:JN3cMWd5.net]

何かの必殺技みたいだ
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2012/05/31 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
701 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/05/31 00:48:18 : [ID:GB5h1w3b.net]

>>699
ウォーSLGのユニットの対装甲兵器攻撃力みたい
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2012/10/22 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
702 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/10/22 02:40:32 : [ID:b4lt9SfO.net]

クソスレあげてみる。
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ま○こ
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2013/02/24 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
704 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/02/24 09:50:21 : [ID:V3NFje/R.net]

”パズル&JK48” 基本無料で遊べる脱衣ブロック崩しゲームです。
Unity で個人制作。 アプリ内課金もプラグイン購入すれ簡単に導入できました。
リリースキャンペーン中につき、所持ダイヤが無くなっても、
トップ画面に戻れば1個プレゼントされます!
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2013/02/25 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
705 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/25 11:35:14 : [ID:wSdPqdt6.net]

【速報】俺のkindle本が売れているぞ!!
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1361754477/ [2TELLで表示]
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2013/03/01 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
706 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/01 01:02:23 : [ID:SN32ABV3.net]

やっぱライト重いなー
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707 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/01 01:17:29 : [ID:Mn6zK5A7.net]

オヤジギャグ乙
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2013/03/08 [AD]マウスコンピューター
708 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/08 11:23:15 : [ID:TqCZmIee.net]

http://blogs.unity3d.com/2013/03/07/unity-4-early-access-for-windows-store-apps/

Unity使ったゲームリリースされてたからもう対応してるのかと思ってた
[スコア:(未選択)]
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2013/03/09 [AD]
709 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/03/09 18:31:44 : [ID:e3AGsvz0.net]

厨すぎる・・・こんくらいは眼を通してから2chに来い。

Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unity4対応
http://ec2.images-amazon.com/images/I/61Crp5LoUPL._SS500_.jpg
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4798126195/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4798126195&linkCode=as2&tag=ddagaegaega58-22

Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~
(省略されました...元投稿を確認する)
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2013/03/10 [AD]【G-Tune】
710 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/10 10:03:47 : [ID:4xK0tSyU.net]

お前・・・いいやつだな
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711 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/10 18:55:48 : [ID:fr2uoWAg.net]

このスレ誰か消してくれ。
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2013/03/11 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
712 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/11 18:06:47 : [ID:4H18orWJ.net]

どうでもいいけどスレタイクソ寒いな
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713 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/11 22:01:11 : [ID:RpIdHI/u.net]

ほんと、どうでもいいなww
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2013/03/12 [AD]
714 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/12 13:56:35 : [ID:89nsbC2F.net]

今日は暖かい
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2013/04/12 [AD]
715 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/04/12 21:04:53 : [ID:uRp7UWBV.net]

素晴らしいスレだ
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2013/04/15 [AD]
716 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/04/15 14:04:15 : [ID:gJ9DrDLv.net]

目がかすむ
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2013/05/21 [AD]【G-Tune】
717 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/21 00:33:54 : [ID:ZdaCAkAw.net]

かなや
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2014/07/22 [AD]
718 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 00:06:19 : [ID:J4N9hZU7.net]

基本覚えてなんか自分で作ったキャラとかアニメーションないとやる気でねーなーと思ってBlenderいじったけどグラ作るほうが時間かかりそうだな
というかBlenderの操作が非常に独特で覚えられん
[スコア:(未選択)]
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2014/08/27 [AD]
719 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/27 15:25:24 : [ID:pRBStEku.net]

ゼンリンがアセットストアに3D都市モデルだしたぞ
http://www.zenrin.co.jp/product/service/3d/asset/index.html
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/20359
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/09/06 [AD]
720 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/06 21:34:21 : [ID:3sOHUSaI.net]

>>719
無料なら試しに弄ってみるか
これ好評なら秋葉原以外にも増やしていく感じなのかな?
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/09/07 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
721 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/07 12:07:55 : [ID:4THQlkTz.net]

政令指定都市を中心とした日本21都市及び欧州・北米の海外50都市以上が今後FBX形式の3Dモデルデータとしてご提供可能となります。
[スコア:(未選択)]
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2014/09/22 [AD]
722 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/22 10:06:00 : [ID:pschI4rN.net]

それか、町並みになんかすごいゼンリン臭がするんだよな
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2014/09/23 [AD]
723 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/23 02:13:29 : [ID:YrGUr40y.net]

>>722
いくら君がゼツリンだからって、他人までそうだと思い込むのは良くない。
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724 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/23 08:38:02 : [ID:P7P6gcT4.net]

なんだかショボくない?
Unity 5のムービーの最後に出てくるレベルの街並みが良いんだが…
[スコア:(未選択)]
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2014/09/28 [AD]
725 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/28 15:36:52 : [ID:6bj6+Wo6.net]

カーナビ流用の無料配布データに何期待してんだ
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726 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/28 19:29:31 : [ID:l6h+vcgG.net]

>>725
素直な感想で無料でもいりません。
[スコア:(未選択)]
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2014/10/01 [AD]オンキヨーダイレクト
727 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/01 13:38:35 : [ID:AYdqXdkl.net]

日の丸シェーダー嬉しいな
クオリティーどうなんだろ
[スコア:(未選択)]
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2014/10/05 [AD]
728 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/05 02:45:10 : [ID:V/yeiJ3y.net]

ジャップスのクオリティなんてゴミだろw
欧米製のライブラリは多少は信用できるが、ジャップスはゴミ。
これは(日本人以外の)誰に聞いても共通の解答
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729 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/05 06:00:14 : [ID:qg3CrQrp.net]

>>728
さすがTreeBoaさんいつでも狂ってる、そこにしびれる、あこがれねぇwwww
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2014/10/07 [AD]
730 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/07 04:26:49 : [ID:v6fbToDu.net]

お前ら言語何使ってる?
メリットなんかも教えてくれ
俺は元々スクリプトしか勉強してこなかったからbooでやってるが
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731 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/07 21:06:25 : [ID:Xse+9FxH.net]

>>730
boo使いっていたんだな。
5からサポート外れないことを祈ってあげよう。
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732 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/07 22:33:47 : [ID:fhuoxiEp.net]

Boo こそ至高
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2014/10/15 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
733 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/15 00:23:25 : [ID:VSLPZjIP.net]

外れること確定してるんだがwww
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734 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/15 00:44:35 : [ID:MbFr+vFV.net]

使えなくなるわけじゃないから安心して良い
むしろ元々がスクリプト言語なうえ、javaascript(unityscript)のような奇形拡張でもないから
扱いやすさでは一番
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2014/11/12 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
735 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/12 22:33:34 : [ID:KwZqc/Np.net]

総合スレこっちでええのん?
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2014/11/13 [AD]マウスコンピューター
736 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/13 00:28:11 : [ID:0pA6yCWn.net]

どうでもいいが
7days to die ってゲーム始めたんだが
unity製やったわ
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737 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/13 02:05:15 : [ID:5xrBak1t.net]

>>736
お前の人生よりはよっぽど重要な事だよそれ
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738 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/13 07:30:10 : [ID:itXes3O6.net]

>>737
君の人生を見てみたい
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2014/11/14 [AD]
739 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/14 15:18:00 : [ID:xqc/cJCc.net]

Proって時々セールとかあるのかな?
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740 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/14 21:08:48 : [ID:YWMcvDVr.net]

そんな高いものでもないし普通に買えばいいじゃない
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2014/11/17 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
741 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/17 19:07:31 : [ID:hFMHUcLC.net]

いや。。。16万は安くないだろ。。。
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742 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/17 19:45:18 : [ID:vHDqy+iy.net]

どんなけ貧乏人なんだよ
俺だったら月収全部つぎ込んでもまだ足らんわw
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2014/11/18 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
743 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/18 08:01:52 : [ID:I4+JjAo3.net]

16万が高いとか貧乏すぎるだろ
俺なんて16万あったら人生変わるくらい浮かれて
いつもは絶対に買わないケーキ屋の380円のショートケーキ買うわ
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744 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/18 15:23:17 : [ID:7u17dNWo.net]

380円のショートケーキとか安すぎだろ。
俺ならコンビニのエクレアにするね。
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745 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/18 15:58:10 : [ID:ng9X8ghw.net]

ビンボすぎる!!
値段書もかけないのか

お前らと違って、オレはリッチだから、ローソン100の100円ソバを毎日喰えるんだぜぇ
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2014/11/19 [AD]ダイエットジムbellezza
746 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/19 14:45:25 : [ID:2yOMHHuL.net]

(´・ω・`)
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747 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/19 14:50:03 : [ID:PdCFCr8J.net]

おなかすいたからマヨ吸いたいんだけどマヨ切れちゃった・・・
16万あればなあ・・・
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748 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/19 15:45:40 : [ID:KJbOwQRj.net]

さすがプリンと醤油のスレだな…。
ま、次のメジャーアップでもないと盛り上がらないかw
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2014/11/22 [AD]
749 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/22 15:05:43 : [ID:IPU9Fwkt.net]

行きつけのはなまるうどんで、注文言う前に店員に「かけ小ですね?」って先越された
16万あれば毎日かき揚げ追加できるな
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2014/11/25 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
750 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/25 12:23:14 : [ID:LVO9C2nR.net]

>>749

16万あれば、もう、はなまるうどん食べなくて良くね?
吉牛に昇格だな!
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2014/11/27 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
751 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/27 16:34:56 : [ID:O9MtTyPC.net]

>>750
割とまじめに16万ってどんなもんだろと思い、吉牛を贅沢に一回500円で計算しても
320回も行けるのかと思うとすごい金額だと実感した。
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752 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/27 19:25:51 : [ID:mib1kdai.net]

>>751
吉牛320回って、毎日1食ほぼ一年とか絶対飽きる
1週間でもつらいわ
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753 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/27 21:23:25 : [ID:wt1IHhKE.net]

>>719
ai sp@ceのような大失態やらかすところ出てこないかなw
https://www.youtube.com/watch?v=i_OpKBzwYo8

ai sp@ce(アイスペース)とは?
 ドワンゴが運営した(ドワンゴ、ブシロード、エロゲ会社サーカスの協同出資で立ち上がった)オンラインコミュニケーションサービス
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2015/01/12 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
754 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/12 04:32:47 : [ID:KEdyJlM9.net]

Unityちゃんはどうしてぜんぜん流行らなかったの?
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755 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/12 13:10:42 : [ID:O2eCr0Pg.net]

ビッチっぽいから
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756 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/12 13:32:25 : [ID:1I9ZB4ix.net]

脱がないから
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2015/01/13 [AD]
757 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/13 22:12:29 : [ID:Muv1C4M3.net]

どんなゲームにも合わなくてUnityに使えないから
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2015/01/24 [AD]マウスコンピューター
758 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/24 01:25:21 : [ID:rouVcaU4.net]

GGJ参加してる?
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2015/02/04 [AD]
759 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/04 00:14:05 : [ID:O3ii5SgR.net]

▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼

えっ!?ここにいけば素敵な出会いが待ってるって!??
今すぐトウロク
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2015/02/10 [AD]
760 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/10 04:28:54 : [ID:iplhlacP.net]

おいおまいら、unity5がとうとうrc1になったぞ!
そろそろ5くっど
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2015/03/05 [AD]オンキヨーダイレクト
761 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/05 21:22:37 : [ID:/1BNW2BZ.net]

どれ
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2015/04/04 [AD]
762 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/04 18:24:57 : [ID:Mpy3EsAo.net]

総合スレはどうしようもない池沼の隔離場所と化してるので
こっそりとこっちに引っ越すわ…もう隔離病棟は見ない
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2015/04/13 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
763 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/13 19:47:24 : [ID:7dWRBTli.net]

new3DS対応ですと?
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2015/04/17 [AD]
764 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/17 23:09:45 : [ID:WSspEedu.net]

3D画面機能使えるの?
イメージエフェクトとか使えなくなりそうだけど
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765 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/17 23:54:55 : [ID:9ghDi8Py.net]

そうなの?なんで?
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2015/04/18 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
766 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/18 09:30:09 : [ID:k+wRQ3KE.net]

今後Chromeから弾かれるみたいだけど対応する気ないんかね
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767 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/18 09:53:36 : [ID:pNanPbnN.net]

>>765
視差で分割された画面にそれぞれエフェクトかけるわけだから重そうじゃね
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768 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/18 11:33:22 : [ID:XIRgjKIs.net]

3DSはシェーダがプログラマブルじゃないからね
ポストエフェクトの類はCPUでやることになるから
そもそもイメージエフェクトが使えない予感
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2015/04/21 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
769 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/21 10:43:41 : [ID:yuHVbD+N.net]

なんだ、Unityのスレって二つあるのかじゃあ追加だな

Unityを使う人間の特徴
・スレ建て踏んでも何も気にしないアホ(>>3)
・顔真っ赤にしてくだらない争いをする(>>4)
・スレの1つもたてられない無能(>>4)
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770 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/21 18:36:25 : [ID:R/fUZiiJ.net]

ヒヨコ戦艦さんじゃないですかー!
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771 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/21 22:26:17 : [ID:hIOiAtZi.net]

こいつにはここがUnityのスレに見えるのか
馬鹿だなー
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772 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/21 22:31:39 : [ID:yuHVbD+N.net]

>>762
だそうだよ、バカだな君はw
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2015/04/22 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
773 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/22 19:28:17 : [ID:J0rFlPkg.net]

3DS対応期待してる
どういう風にデータ移すのだろうか
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774 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/22 20:19:09 : [ID:MqwWdL66.net]

個人で使えると思てるんの?
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775 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/22 20:52:03 : [ID:f4FFdO75.net]

>>773
無知な人間が煽り立ててるけど気にするな
データは開発ツールを使って移すんだよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/04/23 [AD]ダイエットジムbellezza
776 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/23 00:46:34 : [ID:RLmmMRMt.net]

今までunity4の無料版使ってたんだけどunity5は無料版でも動画再生機能があるって本当?
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2015/05/03 [AD]
777 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/03 08:11:47 : [ID:G0W0218l.net]

Unity5.1とな
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2015/05/28 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
778 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/28 22:31:53 : [ID:5OaH0TlQ.net]

おまいら用
http://momi6.momi3.net/tm/src/1432637195644.jpg
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2015/06/10 [AD]
779 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/06/10 15:42:21 : [ID:HBR2sqcl.net]

ARアプリとか出来そう
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780 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/06/10 15:42:46 : [ID:HBR2sqcl.net]

ARアプリとか出来そう
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2015/06/15 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
781 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/06/15 10:49:13 : [ID:pPvWMBJA.net]

こんなのつくらね?いまから
https://twitter.com/kohnosuke/status/601940455366889472
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2015/07/08 [AD]
782 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/08 17:42:09 : [ID:1CyIld6O.net]

Websocket-sharpってAndroidやiOSにもそのまま使えるの?
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2015/07/27 [AD]
783 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/27 16:28:00 : [ID:kSGqF2Sk.net]

unityのサンプルゲームのあのすごくリアルな奴って地形は全部モデリングで作られてるの?
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2015/08/05 [AD]ダイエットジムbellezza
784 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/08/05 04:59:30 : [ID:sTS/3wYu.net]

C#スクリプトが複数あるのですが、どのスクリプトのStart()が最初に呼ばれるか順番付けることはできますか?
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785 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 11:04:34 : [ID:mlYTTxX5.net]

script execution order
でぐぐってみ
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786 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 11:09:40 : [ID:mlYTTxX5.net]

オレの場合はそんなに細かく指定するのは大変だし、
他の人や期間をあけたときに把握できなくなるから
AwakeとStartとかをうまく活用してやりくりしてる
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787 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 11:40:14 : [ID:CamXSh92.net]

実行順序確定したいのって同一GameObjectにつけた複数のスクリプト間か同時に生成とかシーンの中身に配置したGameObject間かで対応だいぶちがうからね
前者は初期化専用のスクリプトにぶらさげたスクリプトを登録してプレファブにすることで一カ所のStartから順に初期化メソッドよべる
後者だと初期化専用のGameObject作ればいいんじゃないの?

Script Execution Orderって気を遣うからあんまりつかわんのだけど、これでしかできない場合とかあるからなぁ(買ったAssetとかまざってるとき)
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788 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 20:15:02 : [ID:egr4vOJv.net]

開始時、ゲームオブジェクトが10回に1回位、設定を無視してpos 0,0に配置されてしまいます。
エラーがでるわけでもないので、原因が全くわかりません。
Start()で移動処理をしてるのですが、この症状が出た場合、移動できなくなります。
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2015/08/07 [AD]
789 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 06:15:02 : [ID:rRQLerI8.net]

>>785
thank you so much
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2015/08/25 [AD]
790 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/08/25 23:16:11 : [ID:hi2xpl1H.net]

質問させてください。Unity5を1から習うのに一番のおすすめ本は
”Unity5入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作”
でしょうか?書店では一番売れていると宣伝されていたのですが。
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2015/08/29 [AD]
791 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/08/29 22:44:53 : [ID:4GPmON2Z.net]

本自体が微妙だわ、必要な事が薄くしか書かれてない。Webの方が雑だけど有益。
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792 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/29 23:17:28 : [ID:Z2bH/kM5.net]

有益なURLでも書いてみな。
テラシュールブログとか言ったら笑ってやるゾ
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2015/08/30 [AD]オンキヨーダイレクト
793 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/30 09:17:45 : [ID:tHZadrsa.net]

Webの欠点はそもそも自己満足は走り書き情報が多いこと、書いている本人も未熟な場合が多いから間違いが多いし。
書籍の欠点は初心者向けばかりで大味な内容に片寄っているということ。
[スコア:(未選択)]
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794 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/30 10:31:43 : [ID:CJb1JOcw.net]

ヒヨコ本読破してそのあと自分で何も作れませんでしたー
なら恐らくそのあと何読んでも無理そう
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795 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/30 16:15:53 : [ID:T7WGQUyE.net]

>>792
検索ヒット多くて割とお世話になってるけどな
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796 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/30 18:13:49 : [ID:lkO858bk.net]

>>792
笑うところかな?
Unityの「あるれぇ?」な状態とかおお、こんなのあったな見たいな再発見を纏めた感じで僕は好きなサイトの一つだけどな。
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797 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/30 20:21:06 : [ID:T7WGQUyE.net]

あ、失念してたけど有益なwebサイトというなら本家リファレンスが一番有益だと思うw

入り組んだトラブルシュートになるとStackOverflow英語版を掘り起こすのが手っ取り早いかな
英語そんな得意でもないけど、情報量でかなうサイトが他にないんだよねぇ
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798 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/30 20:23:55 : [ID:lkO858bk.net]

>>797
激しく同意
日本語サポセンみたいなのがFacebookなせいで検索に引っかからないのかもしらんけど
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2015/09/17 [AD]
799 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/17 20:30:57 : [ID:n7DZf7Fj.net]

@unity_japan: 【重要】Unity 4.6は2015年12月末でパッチ提供が終了します。
稼働中の4.6利用タイトルは今から5系への移行準備を真剣に行う事を勧めます。
Unity自体の移行の他、アセットや外部SDKの5.x対応状況確認や
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800 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/17 21:39:04 : [ID:9XA7q94U.net]

え!?                  _,.>
  まだ4.6使ってる        r "
  人がいるの!?!?!?!?     \    _
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2015/09/18 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
801 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/18 12:48:24 : [ID:d2rvarWa.net]

KeyCodeで日本語配列だと;がequalsで:が;になってるの修正されないのか
2年前にバグ報告したって人がいるんだけど直す気ないんだろうな
キーコンフィグ必須とかありえんだろ
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2015/10/04 [AD]
802 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/04 19:45:13 : [ID:RkYQIyiM.net]

>Unityちゃんはどうしてぜんぜん流行らなかったの?

最近Unity始めたおれも書店でUnityちゃん本だけはスルーした
キャラデザが全くダメだね
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2015/10/05 [AD]ダイエットジムbellezza
803 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/05 19:10:00 : [ID:58hJtKL7.net]

まるで「俺の視点は客観的」と言わんばかりだあ
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2015/10/11 [AD]
804 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/11 19:40:35 : [ID:tmuS6CMh.net]

UniBookとかどの本よりも役に立つんだが
どれを指して適当って言ってるんだ?
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2015/10/16 [AD]オンキヨーダイレクト
805 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/16 00:56:52 : [ID:Qj117JhN.net]

Unityちゃんは90年代ぽいデザイン
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2015/10/19 [AD]
806 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/19 14:37:56 : [ID:TNBM6q1P.net]

polygonoなんとかがいつの間にか再開してて嬉しい
ブログ名いつも忘れるけどやってることが好き

unityとrift辺りでなんか出してきそう
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2015/10/23 [AD]ダイエットジムbellezza
807 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/23 03:34:05 : [ID:o9xJF0rO.net]

>>804
UniBookは一般書店で売ってねーだろ。
普通に書店で売ってるUnityちゃんが表紙のUnity本は大体>>802が言ってる通りだよ
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808 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/25 05:08:02 : [ID:/oYG3XQz.net]

やりたいこと(かなり具体的)をリストにして逆引きする、みたいな本がいい
丁度今質問スレで出てるような軌跡表示みたいな、ググっても出ないようなレベルのディープなやつを頼む
ていうかググって出るものレベルをまとめて本にしてちゃ価値が薄いだろうな
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2015/10/29 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
809 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/29 18:16:36 : [ID:D3YkV5FJ.net]

ヒヨコ本買ったけどよくわからないバグが起こってつらい
rigidbodyついた球飛ばしてるだけなのに
壁に接触した瞬間球が横に引き伸ばされてうすっぺらくなって壁貫通する
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/11/21 [AD]
810 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/21 14:39:47 : [ID:OnqE9mAL.net]

書店で売ってる、Unityちゃんが表紙の本って、そもそもターゲットが違うよね
要領得てる人がググればすぐ見つかる範囲の事しか書いてないかもしれないけど
なんてググればやりたい処理が見つかるのかも分からない人とか
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/03/10 [AD]
811 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/03/10 00:43:33 : [ID:enQJRrCQ.net]

Unityちゃんね、、、うーむ
2番線じ3番線じ感が強くてセンス無いわ
初音ミクみたいなアプローチだけどオタク臭が強くなるだけで裾野を広げるには逆効果、一般人からすると嫌悪感抱く
(省略されました...元投稿を確認する)
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812 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/10 01:49:01 : [ID:AWEU9ohG.net]

2代目Unityちゃんが求められてるな
割とマジで
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2016/03/12 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
813 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/03/12 21:16:40 : [ID:/5OG5/9h.net]

「はしれ!コード学園」みたいな萌えキャラは美少女オタクにウケはいいかもしれんけど
実際美少女オタクってIT界でも少数派
ゲーム業界だって一般的な感覚の持ち主が大多数なわけで
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/03/13 [AD]オンキヨーダイレクト
814 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/03/13 04:14:38 : [ID:hKQkcZIP.net]

unityで作ったスマホアプリって動きはどうですか?
重くなったりしない?
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2016/03/14 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
815 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/14 03:40:21 : [ID:oWRizoAE.net]

質問の意図がよくわからんが重くなるようにも作れるし重くならないようにも作れる
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2016/03/27 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
816 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/27 02:13:30 : [ID:UaIohfFa.net]

何言ってんだこいつ?
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2016/07/28 [AD]
817 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/07/28 22:03:26 : [ID:rTM8yqZm.net]

勢いないねえ
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2016/08/06 [AD]ダイエットジムbellezza
818 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/08/06 13:23:25 : [ID:jvnNi9Fg.net]

1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ [2TELLで表示: ゲ製板の任意ワッチョイ導入の投票スレ]
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2016/08/07 [AD]ダイエットジムbellezza
819 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/08/07 00:56:43 : [ID:KJmZIl4L.net]
<転載禁止のため非表示>元投稿を確認する
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820 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/08/07 01:08:15 : [ID:95O87T0V.net]

荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ [2TELLで表示: ゲ製板の任意ワッチョイ導入の投票スレ]
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2016/09/16 [AD]
821 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/09/16 02:05:35 : [ID:QxLhpn3U.net]

unityちゃんは悪の組織に攫われて調教されたので2代目unityちゃんが誕生する秘話を頼む
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2016/09/29 [AD]
822 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/09/29 20:56:22 : [ID:wlxvr+vd.net]

黄色カラーがなぁ
白黒のロゴなんだから
白と黒を基調としたデザインの方が
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2017/01/31 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
823 : 名前は開発中のものです。[] : 2017/01/31 20:57:05 : [ID:jzk391B4.net]

age
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