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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】

元スレッド: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1353448278/ [別窓で表示]

最終更新日時:2015年03月10日19時22分10秒

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オリジナル投稿内容関連情報
2012/11/21 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
1 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/11/21 06:51:18 : [ID:SflfScEk.net]

無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
(省略されました...元投稿を確認する)

[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
2 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/11/21 07:00:19 : [ID:SflfScEk.net]

《Game Makerの特徴》
@ コリジョン(当たり判定)/スプライト/マップ/サウンド再生など、2Dゲーム作成にかかせない機能が充実
@ なにかと便利なイメージエディタを内蔵
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
3 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/11/21 07:01:35 : [ID:SflfScEk.net]

@過去のバージョンは以下よりダウンロード可能
ttp://wiki.yoyogames.com/index.php/Old_Game_Maker_Versions

@Gamemaker 6 日本語ヘルプファイル
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
4 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/11/21 17:20:54 : [ID:7Tg/v2uq.net]

乙さんです
Studio普及させるためには
とりあえずはヘルプの日本語化をしないといけないかなぁ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2012/11/22 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
5 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/11/22 19:34:31 : [ID:MB0wGfYu.net]

質問。
例えばエロゲのようなソフト作る分にも制作しやすい?
今steamでセールだから買おうか検討中
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
6 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/11/22 20:53:36 : [ID:MHlrqAQd.net]

たぶんノベルゲーのことを言っているんだと思うけど
残念ながら否。
ノベルゲーでPCだけなら素直に吉里吉里やNScripter使ったほうがいい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2012/11/23 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
7 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/11/23 22:29:36 : [ID:hQPcnyud.net]

日本の代理店とかついて、翻訳版とか出してくれれば普及しそうだけどね
なんだかんだで一番使いやすい2Dアクション作成ツールだし。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
8 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/11/23 22:42:11 : [ID:2XGj4R8l.net]

mmfが失敗してるしなぁ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2012/11/24 [AD]
9 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/11/24 17:26:32 : [ID:aHNkKu8t.net]

8.1で作ってるんだけど、
特定のオブジェクトを2つ以上生成されないようにするのってどうやればいいかな?
Createイベントでinstance_number() > 1ならinstance_destroy()するくらいしか思いつかないけど、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
10 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/11/24 17:53:26 : [ID:7UTeiXLB.net]

つ exit

ところで2つ以上ってことは、2も含まれるから同じオブジェクトの数を1つまでに制限するってことだよね?
比較演算子を>=と間違えてない?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
11 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/11/24 19:01:08 : [ID:aHNkKu8t.net]

>>10
比較演算子間違えてた…
てか、Createイベント中はまだインスタンス生成されてないのか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
12 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/11/24 19:37:59 : [ID:aHNkKu8t.net]

連投すまん、勘違いだった
やっぱCreateイベント内で
if(instance_number(object_index) >= 1){ instance_destroy(); }
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
13 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/11/24 19:43:58 : [ID:7UTeiXLB.net]

すまん確認せずにやったけど俺の間違いだった。

普通にif(instance_number(object_index) > 1)でおkだと思うんだけど…
インスタンス破棄しても、そのインスタンスのCreateイベント中のinstance_destroy()以降のコードが実行されるのが問題なんだよね?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
14 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/11/24 20:47:38 : [ID:aHNkKu8t.net]

>>13
そうそう、正にその通りです
Createイベントに>>13のコード書いただけのオブジェクトAを作って、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
15 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/11/24 23:33:29 : [ID:7UTeiXLB.net]

もう素直に毎回オブジェクトBに、instance_number() exit云々を書いたらいいんじゃないかな……
もしくは生成する側で制限するか。
泥臭い作業が必要な時だってあるさ(´・ω・`)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
16 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/11/24 23:52:44 : [ID:0kwUxiWb.net]

前スレ先に使ってしまおうよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2012/11/25 [AD]
17 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/11/25 01:28:09 : [ID:SuOU4BsA.net]

>>15
なんか悔しいけどそうするわ、ありがと

>>16
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  • なし
18 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) [sage] : 2012/11/25 05:10:55 : [ID:NORBUaeX.net]

レス番980程度での放棄は早すぎるので使い切ってクレ

【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291510669/ [2TELLで表示]
(省略されました...元投稿を確認する)

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  • なし
2012/12/06 [AD]
19 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/12/06 00:26:59 : [ID:yotZCHoz.net]

ビューがよく分からん
viewが「スクリーン上の何処にどのくらいのサイズで表示するか」を設定して、
portが「ルームの何処の領域を表示するか」を設定する、という理解で正しい?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
20 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/12/06 01:30:33 : [ID:PyZU/IDl.net]

>>19
viewが「ルームに対するビューの座標とサイズ」で、
portが「スクリーンに対するビューの座標とサイズ」だったと思う。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
21 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/12/06 18:40:44 : [ID:pnN9GNvw.net]

view二つ使えば画面分割とか
ラリーXとかアーケード版のいっきみたいなレーダーマップできるかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2012/12/12 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
22 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/12/12 07:30:23 : [ID:zwWEul7F.net]

画面分割はできるね
viewってのは実際に起こってる一つの事象を二つのカメラから見るようなもん
[スコア:(未選択)]
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  • なし
23 : 名前は開発中のものです。[] : 2012/12/12 18:05:56 : [ID:+Y6OP9Vm.net]

わかりやすい例えで説明してくれてありがとー
レーダーマップは自分で作らないと駄目だけど
VSエキサイトバイクみたいなもんできるのか
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
24 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/12/12 23:02:14 : [ID:MFh5YbQR.net]

初歩的な質問で申し訳ないんだが
8.0の時においたオブジェクトをctrlかなんかで複製できたはずなんだが
8.1だとできない?場所移動と自由移動?(マス目無視できるやつ)はできるんだが・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2012/12/13 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
25 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/12/13 22:09:25 : [ID:fkOfuDxg.net]

>>24
ルームエディタ開くやろ、オブジェクト選ぶところあるやろ、その下に操作方法が書いてある
Shift押しながら左ボタンだ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2012/12/15 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
26 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/12/15 15:57:45 : [ID:aIh+DVMp.net]

ありがとう
でもそうじゃないんだ
なんて説明してらいいのか分からないけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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2012/12/16 [AD]【G-Tune】
27 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/12/16 13:36:29 : [ID:0DQ7ajNw.net]

>>26
知っている限り、8.0以前にもそういう機能はなかったけれど……
あったらCreation Codeをちまちまコピーして回ってなかったと思う
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
28 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/12/16 23:33:51 : [ID:VlXmAy+C.net]

ありがとう、じゃあ当方の勘違いっぽいです。調べながらちょっとずつまともなゲーム作りたいです
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2012/12/20 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
29 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/12/20 18:33:30 : [ID:ZhuV6hzz.net]

皆一時計算用の変数ってglobal変数に配列作って、それを使ったりしてる感じ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
30 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/12/20 18:35:34 : [ID:bAONYcSi.net]

一時ならvarでいいんじゃないの
[スコア:(未選択)]
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  • なし
31 : 28[sage] : 2012/12/20 19:29:29 : [ID:ZhuV6hzz.net]

複数のインスタンスで同じ関数を実行したりする時に、全てのインスタンスに同一のローカル変数を作るのは無駄かなって思ってね。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2012/12/21 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
32 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/12/21 22:49:41 : [ID:eFRupNd9.net]

ひとつの敵キャラに複数の当たり判定を持たせたいとき、
オブジェクトを判定部位ごとに用意するしかないかな?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2012/12/22 [AD]【G-Tune】
33 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/12/22 00:36:15 : [ID:WOe0OrgX.net]

一オブジェクトに複数の当たり判定を持たせられないから
複数のオブジェクトで作るしかないだろうね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
34 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/12/22 02:20:08 : [ID:rEod0MMi.net]

判定直前だけマスク画像を変更するんだよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
35 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/12/22 09:51:04 : [ID:xd7hkadg.net]

>>33、34
レスありがとう

マスクで調べたらいろいろとテクニックがあるみたい
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2012/12/26 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
36 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/12/26 22:10:00 : [ID:7szJ78RM.net]

半額セールいつか絶対やると思ってた。
iOSエクスポータ買っちゃうぞおおお
[スコア:(未選択)]
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  • なし
37 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/12/26 23:30:41 : [ID:mVWSO5e4.net]

もし買ったら
エミュレーターとかのレビューよろしくお願いしたい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2012/12/29 [AD]マウスコンピューター
38 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/12/29 19:28:34 : [ID:EaS21KBH.net]

質問なんだけど
枠にあわせてオブジェクトおいたら座標はどこ扱いになる?
左上?中央?それとも別のとこ?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
39 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/12/29 21:00:43 : [ID:W6Yuc751.net]

意味がよく分からないけど
オブジェクトの座標はSprite の Origin が起点
[スコア:(未選択)]
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  • なし
40 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/12/29 21:03:55 : [ID:VWDh07sN.net]

枠にあわせてオブジェクト置くってのが分からないよ
ルームの座標のこと?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
41 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/12/29 22:10:17 : [ID:EaS21KBH.net]

ルームにオブジェクトを置くと枠に従うように置かれるじゃないですか
そこで枠にあわせておいたとき座標はどこ扱いになるのかな

ブロックを置いておいてそこに重ねてオブジェクトを起きたいのでタイムラインを使って重ねようと思ったときに
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
42 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/12/29 22:16:55 : [ID:ySo75Bjh.net]

枠ってのはグリッドのことかね。グリッドに合わせてインスタンス配置したなら、インスタンスの座標は、グリッドの位置になるよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
43 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/12/29 23:15:02 : [ID:W6Yuc751.net]

>>41
グリッドに合わせている場合は下にあるステータスバーのx、yが
それ以外はオブジェクトを右クリックしてChangePosition を見れば座標が分かると思う
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  • なし
2012/12/31 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
44 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2012/12/31 00:49:23 : [ID:lpEJVggn.net]

ありがとうございました おかげで解決しました
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  • なし
2013/01/03 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
45 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/03 17:41:20 : [ID:CSGasI/n.net]

steamでPro66%Offきてるね
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  • なし
46 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/03 19:44:12 : [ID:MBlV/wF+.net]

チラ裏だが、勘違いしてたことを書き込む。

Gamemaker Studio, Macで動かなかったんか…
Macバイナリ作れるならIDEも動くんだと思って、ちゃんと動作環境見てなかったわ
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
47 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/03 21:53:06 : [ID:CSGasI/n.net]

steamあと3時間でセール終わっちゃうよ~
俺はproとandroidだけ買ってみた
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2013/01/05 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
48 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/05 01:16:14 : [ID:Upai1qFx.net]

あんまり流れてないみたいだし最近作ったゲームを晒させてください

突貫工事でハンパな出来だしリアルの都合上しばらくパッチ当てられないんだけど、
再来週くらいからまたアプデする予定なので感想とかあれば是非お願いします。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
49 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/05 02:07:56 : [ID:Upai1qFx.net]

ごめん貼れてねえや これです
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=117238097&searchtext=
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
50 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/05 02:22:21 : [ID:jMVPWCMM.net]

日本っぽくない作風だね
ダウンロードはSteamのアカ持ってないとダメなの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
51 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/05 02:34:23 : [ID:Upai1qFx.net]

スタンドアロン用に圧縮してどっかにうpればいいんだけど、
未完成は未完成だし、出来ればsteamでやって欲しいのが本音です

ちなみにこっち側からは誰がプレイしてる~とか見られない仕様です
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
52 : 46[sage] : 2013/01/05 08:18:24 : [ID:J+93UnlG.net]

>>48
いいね!どんどん晒そう


GMStudio日記。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
53 : 46[sage] : 2013/01/05 09:24:25 : [ID:J+93UnlG.net]

実機で動いた。
証明書は何度か作り直してるうちにおかしなものが出来ていたらしく、
作り直したら普通にビルド出来た。
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  • なし
54 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/05 17:42:08 : [ID:ZYG/0lwy.net]

iPhone用に作っても
YoYo Runnerをインストールしてないと動かないの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
55 : 46[sage] : 2013/01/05 20:20:53 : [ID:J+93UnlG.net]

本配布時には単体で動くと思うよ
今は開発モードだから、そうなってるだけじゃないかな

しかしリスクでかい分、人に勧められるようなものでは無いな…
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  • なし
2013/01/07 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
56 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/07 22:03:44 : [ID:mOXCSoOC.net]

そうなるとAndroidのほうはEc;ocpce通してビルドするのかね?
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  • なし
2013/01/09 [AD]
57 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/09 22:11:57 : [ID:DpqUyXdp.net]

いつの間にか色々増えすぎて何がなんだか分からなくなったんだけど
GM5とかGM6みたいなWindows用のみが作れるのはスタジオって奴なの?
スタジオ スタンダードがゲーム起動時のロゴが消えて商用利用可能な奴?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
58 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/09 22:19:21 : [ID:wOR+jaJ9.net]

スタジオはmac持ってればそっちも作れる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2013/01/10 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
59 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/10 21:53:51 : [ID:2lqB2O5N.net]

【GM:Studio】
WindowsとMac向けのゲームを作れる。ただしエディタはWindowsでしか動かん

無印:オブジェクト15個までしか作れない。実質体験版。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2013/01/14 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
60 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/14 01:34:07 : [ID:/i5C9b/0.net]

>>59
ありがとう。非常に助かる
Studioの無印はオブジェクト制限だけ?GM8あたりまであったゲーム開始前のロゴ表示は無し?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
61 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/14 02:01:04 : [ID:s89JPjr8.net]

GM:StudioのStandardとProの違いってなんだろう?
ぱっと説明見た限りだと、Pro版のみの機能ってこれだけかな?
間違ってたらごめん。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2013/01/15 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
62 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/15 12:51:23 : [ID:sThkUet+.net]

ここで学んで、朝飯を食パンからりんごに変えた
腹持ちは悪くないけど、なんか足りない
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2013/01/16 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
63 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/16 02:46:33 : [ID:8STTh7sB.net]

>>60
もううpぐれしちゃったから、自分で確認しちょくりー
無印でも出なかったりするんじゃない?それはないか
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64 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/16 22:14:39 : [ID:Oj/VVgZi.net]

>>63
最初はStandardで全然問題ないと思う。
Steamなら後から+50.00$でアップグレードできるし。
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65 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/16 23:40:20 : [ID:NL9U/jJZ.net]

基本公式で買った方がいいんじゃないの
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2013/01/17 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
66 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/17 22:37:49 : [ID:3ryL/2wL.net]

公式で買ったら、あとでSteamキーもらえるけど、
Steamで買ったら、公式のシリアルはもらえるのかな?
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2013/01/19 [AD]
67 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/19 04:03:55 : [ID:XBnJqD3z.net]

例題が難しいわ
画像の合成?みたいな奴が理解できん
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68 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/01/19 16:49:01 : [ID:+3onPkWk.net]

【韓国BBS】家電は韓国の独走、「日本は最先端の韓国をせん望」
http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2013&d=0107&f=national_0107_010.shtml

韓国のコミュニティーサイト「ガセンイドットコム」の掲示板に「こんな屈辱って…
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2013/01/20 [AD]
69 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/20 19:05:09 : [ID:qRG8CxUO.net]

一応報告
win8環境下において、GM8で作ったファイルだと
同じサウンドが重なるとエラーになるようです。
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70 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/20 20:55:59 : [ID:qRG8CxUO.net]

ところで、同一PC内でStudioと他のバージョンのGMとの共存は可能ですか?
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71 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/20 21:11:57 : [ID:qJtPlWu+.net]

うちは8.1とStudio両方いれてるよ
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72 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/20 21:29:22 : [ID:qRG8CxUO.net]

ありがとうございます。
なら安心してStudioを試せそうです。
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2013/01/22 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
73 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/01/22 22:53:37 : [ID:r6J9d9tf.net]

Gamemakerだけの話じゃないけど
PCでSTG作ろうと思ったら操作方法で悩むね
パッド操作前提にするのが一番遊びやすいんだろうけど
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2013/01/23 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
74 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/23 08:14:33 : [ID:ZI8Ny1f3.net]

STGに限ったことじゃないけど、操作方法はずっと悩む。
移動動作抜きで必要なキーが4つ以上になるとキーボードでもマウスでも対応しきれない
[スコア:(未選択)]
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75 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/23 20:03:25 : [ID:QbliBJE3.net]

GM向けの箱○パッド(XInput)のライブラリを標準提供してほしい
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2013/01/24 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
76 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/24 07:08:47 : [ID:yuZsPRs2.net]

久しぶりにリリースノートみたらexe単体(インストーラなし)も作れるようになったみたいだね
Studioの環境って安定してる? それともまだバグ多い?
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77 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/01/24 17:15:52 : [ID:r6zt7X94.net]

それなりに安定してるけどな
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78 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/24 22:27:13 : [ID:v1z1F401.net]

質問!
STGで、ボタン押しっぱなしで発射され続けるようにする場合
press keyイベントにinstance_createをそのまま使ったら
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79 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/24 22:43:02 : [ID:FGS/J1wY.net]

あとは弾のスピードを速くするくらいかな。
発射間隔とか硬直のタイマーの質問は何度もされてる気がするからテンプレにするべきだと思うな。

関係ないけどアクションゲームにて、空中で最後にジャンプキーを入力した時から一定時間以内に着地したら、
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2013/01/25 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
80 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/25 00:31:52 : [ID:c3P0TC5j.net]

>>79
ありがとうございます。弾のスピード速くするほうが簡単ですね。
あと自分が今試した方法で
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81 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/25 00:44:37 : [ID:cOtfvIbx.net]

>>79
興味あるなぁ。先行入力は何frameくらいで設定してる?
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82 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/25 01:05:45 : [ID:NN8uiv7b.net]

>>81
そのアクションゲームは1年前に没にしたもので
今見ると床との距離が一定未満の時のみ入力を受け付けてるようになっている謎仕様なので参考にならないと思うが、
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2013/01/26 [AD]
83 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/26 12:30:06 : [ID:Ixbhk1RJ.net]

>>82
ありがとう
先行入力には全く気が付かなかったので今後参考にするかもしれない
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2013/01/30 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
84 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/30 00:26:44 : [ID:f/GFP3zM.net]

2/10に大阪の日本橋で
小規模だけど同人ゲームのイベントあるよ
http://doujingame-kouryukai.com/fes/
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85 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/01/30 19:19:55 : [ID:WMxl2N5o.net]

こんなイベントがあったのか
東京であったら言ってみたいな

最近画面揺れ?を作ってみたいんだけどビューでできるかな
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2013/02/02 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
86 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/02 01:51:08 : [ID:y9c+q7RW.net]

できるよ
view_xviewとview_yviewをいじるオブジェクトを作るのが楽じゃないかな
[スコア:(未選択)]
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2013/02/07 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
87 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/07 11:59:53 : [ID:1T7glpnx.net]

5.3aから8.1に移行しようと思うも、8.1を起動するとすぐにフリーズしてjust-in-timeデバッグが出てきちゃう
自分と同じ症状を体験した人いない?OSはXP
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88 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/07 12:10:58 : [ID:AFJ2hSnq.net]

8.1で使えない関数使ってるとか
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89 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/07 12:34:19 : [ID:1T7glpnx.net]

説明足らずですみません。GameMaker.exeを起動するとすぐにエラーが発生するんです
いろいろ試行錯誤したところ、エラーが発生するまでの僅かな時間でFile→Newでnewgame作成を作成するとエラーが回避できることがわかりました
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2013/02/11 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
90 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/11 16:33:57 : [ID:bCyrORG5.net]

いろいろ探してみましたがどうしても解決できないのでここで質問させて下さい
とても初歩的なことだとは思いますが、
roomのspeedを60でシューティングのようなものを作っているのですが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
91 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/11 16:45:27 : [ID:0f2ZkfOs.net]

image_speed で再生速度を変更できるよ
speed 1 で毎フレーム更新、 0.5 で 2 フレーム毎に更新(速度半分)・・・という感じ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
92 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/11 16:46:03 : [ID:wcQHslQF.net]

>>90
image_speed
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93 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/11 16:53:11 : [ID:bCyrORG5.net]

>>91-92
ありがとうございます、迅速な回答感謝いたしますです

http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=530117ってのを今しがた見つけました
(省略されました...元投稿を確認する)
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94 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/11 19:21:40 : [ID:izsRpkpf.net]

最近じゃ秒間60フレームが一般的になってるのかね?
自分は古いノートとかで動作確認してるからフレームレートは30にしてるよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
95 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/11 20:28:26 : [ID:dXDzK1SC.net]

画面揺れというか何というか 画面が回転するのってどうにかしてできないかな?

マリオ系にある吹っ飛ばされたときに視界が回転するみたいなやつ
アクションゲームで重力反転させるときに180度回ってほしいんだ・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
96 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/11 21:31:55 : [ID:izsRpkpf.net]

普通にview_angle[0]いじれば回せるでしょ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
97 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/11 23:04:06 : [ID:0f2ZkfOs.net]

>>95
surfaceを使えばいいんじゃないかなあ
初期化でsurface作成、surfaceにターゲットを指定
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2013/02/12 [AD]
98 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/12 20:03:50 : [ID:y9xva2Ws.net]

draw_text()でテキストを描画する際
一つのdraw_text()で変数と文字列を同時に描画は出来ないの?
それぞれ文字列用、変数用ってわけないと駄目?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
99 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/12 20:14:50 : [ID:8QyprWod.net]

STG系のゲームで敵にHPをもたせる場合(何回弾が当たったら倒せる、みたいな)
set variable to 300 とかにして
弾と衝突したら set variable to -10 となるようにしてるのですが・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
100 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/12 20:29:12 : [ID:y9xva2Ws.net]

弾を破壊する命令を忘れてるとか?
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  • なし
101 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/12 20:46:44 : [ID:o/3JBHDv.net]

>>98
分けたくなければ分けなくてもいいと思う
draw_text(x, y, "NUMBER :" + string(number))
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  • なし
102 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/12 20:52:32 : [ID:8QyprWod.net]

>>100
ありがとうございます、それも抜けていましたorz
>>101
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103 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/12 21:01:45 : [ID:y9xva2Ws.net]

>>101
ありがとうございます。できました
文字と変数の連結はそうやるのね
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  • なし
2013/02/13 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
104 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/13 23:51:09 : [ID:B+ByfBXN.net]

このツールSteamで初めて知ってStudio版買っちゃった超新参だけど、
ここのプロの人らはもうアイコンなんて使ってないのかな?
全部GMLで書いたりしてるんかな
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2013/02/14 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
105 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/14 00:47:02 : [ID:gBlsiSbt.net]

複雑な動作とかメンテナンス性考えるとGMLの方がいいよ
でもアイコンで作るのもGMLみたいなもんだから無駄にはならない
アイコンでいくつかゲーム作ってみて、色々変更する時に面倒と思ってきたらGMLやってみるくらいでいいんじゃない
(省略されました...元投稿を確認する)
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106 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/14 01:33:50 : [ID:+C4igp/l.net]

ジャンプアクションの壁や床との衝突判定は
アイコンで作ったほうが簡単だった
[スコア:(未選択)]
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107 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/14 04:09:15 : [ID:TOEacqpi.net]

そうなのかー。アイコンでいい部分もあるんだね
混ぜて使ってみるよ

と言いたい所だけどおかしいな。
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108 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/14 08:08:31 : [ID:uj9lAw5k.net]

ログにあったBitmapFontという奴を使ってみたがこれいいな
必要な文字だけスプライトフォントにすればいいからメモリの無駄がないし
unicode対応だからGM8.1以降と相性がいい
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109 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/14 18:24:57 : [ID:TOEacqpi.net]

sound_volumeでも音量が下がらなかったの、自己解決しましたorz

gamemaker sound wav bugとかで調べてると
どうもglobal settingsのnew audio engineにチェック入ってるとダメみたいで・・・
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110 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/14 22:20:58 : [ID:qzJuRFIp.net]

GM8.1で作ってるんだけどちょっとアドバイス下さい

スプライトとか背景を実行ファイルとは別に用意して
必要に応じて読みこむようにしたいんだけど、
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2013/02/15 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
111 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/15 15:34:54 : [ID:RuOzi4Ke.net]

あれ、今気づいたんだけど・・・
GMstudioってmovie読み込ませることができないんですね
オープニングでムービー流そうとしたら、8.1まではあったsplash_が無くなってる
(省略されました...元投稿を確認する)
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112 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/15 16:23:01 : [ID:EOvADOaN.net]

現状studioは8.1の完全上位互換とは言えないんだよなー
廃止された機能とかあったりするし
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113 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/15 16:41:07 : [ID:RuOzi4Ke.net]

やはりそうですか・・・
studioでも動画流す方法の代替案を検索しても出て来ないですね

ん~、どうするかなぁ 8.1買うかどうか悩む(´・ω・`)
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2013/02/17 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
114 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/17 15:53:05 : [ID:NbsY93bz.net]

プロジェクトファイルいっぱいうpされてるところ無いかねえ。
いろんなユーザーがどういう風に作ってるのかすんごい気になるし見てみたい
[スコア:(未選択)]
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115 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/17 16:26:10 : [ID:zePs0Tzi.net]

公式のフォーラムでチュートリアル探すとか
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116 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/17 17:05:10 : [ID:yDn8AU38.net]

studioで、デスクトップ上にプロジェクトフォルダを作って
テストプレイさせてるんだけど

外部ファイル(プロジェクトフォルダ内に入れたgif)からスプライト作成しようとしてもうまくいかない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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117 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/17 17:11:13 : [ID:NbsY93bz.net]

studio持ってないから自信ないけど作業ディレクトリなら相対パスでいいんじゃないのかな

>>115
チュートリアルじゃなくて個人が作ってるプロジェクトファイルが見たいです先生・・・・・・
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118 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/17 17:17:32 : [ID:yDn8AU38.net]

>117
相対パスでやっても読み込んでくれないよ

プロジェクトファイルと同じ階層にimg.pngを置いて
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119 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/17 17:28:49 : [ID:NbsY93bz.net]

ん~、まじか・・・・
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120 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/17 18:49:34 : [ID:u4s/EEKy.net]

>>118
プロジェクトフォルダに置くんじゃなくて、
GM:Studio上でIncluded Filesに含める必要があるんじゃまいか。
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121 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/17 18:56:14 : [ID:hk5EGjK2.net]

exe書きだしてリソースのあるフォルダで起動しかないんじゃない?
ついでに、working_directoryだとWindowsのスタートメニューからexe起動した時に、
ファイルが読み込まれない(恐らく実行ファイルのディレクトリを指定してくれない)のを確認したので
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122 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/17 19:14:02 : [ID:zePs0Tzi.net]

個人が作ったチュートリアル色々あるよ
ゲームはソース付きのはあんまり無い
[スコア:(未選択)]
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  • なし
123 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/17 19:16:28 : [ID:yDn8AU38.net]

外部リソースは使うなって言ってるようなもんに思えてきたorz

BGMとかどうしろって言うんだ
全部exeの中に入れるなんて無理だろ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2013/02/18 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
124 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/18 14:47:12 : [ID:25aIF6Wf.net]

ファンタジーゾーンやフリッキーみたいな周回スクロール作ろうと思ってるんだけど
やり方としてはviewを複数使えばできるのかな?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
125 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/18 18:47:01 : [ID:Cl+thkDd.net]

ああもうイラッとするなあ、このツール

雑魚敵にHPを設定して、そのHPがなくなると敵が消えるようにしたんだけど
消える時の断末魔として、効果音をつけると2回倒さないと消えてくれなくなった
(省略されました...元投稿を確認する)
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126 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/18 18:49:27 : [ID:C7V2Yj5u.net]

3年使ってるが一度もそんな現象に出くわしたこと無いぞ
文法を間違えてるんじゃないか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
127 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/18 19:24:48 : [ID:ICKR51z8.net]

まぁ普通に考えたら音を再生するだけで、そんな面倒な問題が起こるわけないので、
どこかで書き間違えてるんだろうね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
128 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/18 20:01:57 : [ID:Cl+thkDd.net]

>>126~127
いやいやいや、自分はコードで書けないんだ
今回のもアイコン増やしただけ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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129 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/18 21:58:27 : [ID:25aIF6Wf.net]

昔社会人になりたての頃に先輩に何度も言われた言葉を教えてあげよう
「コンピューターはミスをしない ミスをするのは人間だ」
[スコア:(未選択)]
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  • なし
130 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/18 22:09:42 : [ID:Ck1kgHPg.net]

If 条件
 処理X // 条件が成り立った時だけ実行

となっているところに処理Yを追加して
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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131 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/18 23:14:53 : [ID:Cl+thkDd.net]

「コンピューターはミスをしない ミスをするのは人間だ」 っていうのは言えてるしいい言葉だと思うけど
今回のはちょっとなぁ

(以下アイコン)
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
132 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/18 23:36:25 : [ID:34G2DERn.net]

ソース見ないとわからん
アイコンで試してみたけど普通にできた
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2013/02/19 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
133 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/19 01:43:56 : [ID:zn9G6HPE.net]

久しぶりにgamekerで一本作ってみたよ
http://www.freem.ne.jp/win/game/4618
[スコア:(未選択)]
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  • なし
134 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/19 01:53:58 : [ID:b0AP4qi9.net]

こういうのって窓からマウス出ないようにしたいよね
でもエクステンション使わないと駄目だしstudioで使えるかわからん
標準で付いてればいいのに
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
135 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/19 16:27:25 : [ID:NrP4RGJD.net]

Hyper Princess Pitch
http://www.youtube.com/watch?v=QRJYFbJDkqs

これGameMaker製らしいけどプリンセスバスター!とか言ってるから作者日本オタクなんかなw
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2013/02/20 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
136 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/20 14:21:15 : [ID:fDRayX9n.net]

指定したインスタンスに指定したスクリプトを実行させるようスクリプトに記述したいのですが、どのように書けば良いでしょうか。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
137 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/20 14:37:40 : [ID:DtTcqput.net]

with(オブジェクト名かインスタンスID){スクリプト名}
でいけるか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
138 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/20 15:34:33 : [ID:fDRayX9n.net]

>>137
ありがとうございます!
with(インスタンスID){script_execute(スクリプト名)} これでできました!
(省略されました...元投稿を確認する)
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2013/02/21 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
139 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/21 11:47:45 : [ID:LCPxmY+2.net]

GameMakerで画像歪ませたり加算合成するのはどうすればいいの
[スコア:(未選択)]
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  • なし
140 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/21 19:29:09 : [ID:XluSfXZM.net]

テクスチャを貼ったプリミティブ図形を変形させれば
貼り付けたテクスチャも変形するよ
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2013/02/22 [AD]【G-Tune】
141 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/22 11:34:35 : [ID:pYmQDxYD.net]

マルチプレイ要素が来るとか
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2013/02/24 [AD]
142 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/24 00:00:13 : [ID:sckdZK3/.net]

ファンタジーゾーンみたいな端と逆の端が繋がってるステージを作りたくて
ずっとリファレンスとにらめっこしてるんだけど
やり方がさっぱり思いつかない
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
143 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/24 18:34:53 : [ID:soO0FV26.net]

studioはユーザーディレクトリにフォルダ作られるのがうざいな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
144 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/02/24 20:34:54 : [ID:mGq8ixI6.net]

わかる人いるかなぁ・・・・・
Proじゃないとたぶん無理なんだけど
(studioだと金払わなくても出来るけどいろいろバグるみたい?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
145 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/02/24 20:40:43 : [ID:mGq8ixI6.net]

>>144の追記
x、yと言う変数は最初からありますがzと言う変数はありません
[スコア:(未選択)]
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  • なし
146 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/02/24 22:35:59 : [ID:uSPmE29d.net]

>>142
>>124と同じかな。>>124で思ったようにview複数使えばできるよ
試しにちょこっとだけ作ってみたけど複数で大丈夫な気がする
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2013/03/01 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
147 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/01 01:49:52 : [ID:GPyFBdXu.net]

>>131
今更だがdestroy the instanceの後にplay sound入れてるのが問題なんじゃね
試しにplay sound → destroy the instanceにしたらどうよ
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  • なし
2013/03/05 [AD]【G-Tune】
148 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/05 22:25:28 : [ID:Wusarc9V.net]

GM8使いです。
sprite_replace()で7500*3000くらいの背景画像を読み込ませようとしているのですが
読み込める時と読み込めない時があります。
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  • なし
2013/03/09 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
149 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/09 15:01:58 : [ID:AW4DE/tk.net]

Studioってもしかして相手もStudioもってたら、スラプライトとかサウンドとか全部見られちゃうのか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
150 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/09 15:32:25 : [ID:AW4DE/tk.net]

あっ、自己解決しました。
[スコア:(未選択)]
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2013/03/10 [AD]
151 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/10 00:30:41 : [ID:N/mB/K1r.net]

最近、game maker studio 1.1 を触り始めたのですが
どうも、透明色を有効にする場所が見つからなくて困っています

少し前だと、スプライトのところにチェックボックスがあったみたいなのですが…
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
152 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/10 07:06:48 : [ID:x4kOmRzC.net]

消しゴムで消すのだ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
153 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/10 08:23:49 : [ID:N/mB/K1r.net]

>>152
できました!!
確かに理にかなっている方法だけど、新鮮すぎるw
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2013/03/12 [AD]
154 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/12 00:41:27 : [ID:CO8xaa19.net]

アク禁解除されたかな?
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155 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/12 00:46:18 : [ID:CO8xaa19.net]

おっやっと解除されたよ
今回は長かった

今、
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156 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/12 18:33:28 : [ID:kHb9rPfN.net]

お気に入りのSTGのステージ幅を計っちゃいなYO!でもってそのまま数字をパクる・・・
一番安心というか権威に乗っかるというか。

ゲーム内で使用する文章を一つの外部テキストファイルにまとめて
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157 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/12 18:43:56 : [ID:vlVwXGzm.net]

>>156
一つにではないけど、アイテム毎に1フォルダ1アイテムで、画像やキャプションや性能を入れて管理してたことはある。
[スコア:(未選択)]
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158 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/12 19:25:27 : [ID:kHb9rPfN.net]

>>157
RPGっぽいね。RPGのアイテム管理は血反吐がでそうだ・・・
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2013/03/13 [AD]
159 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/13 01:56:59 : [ID:pQxwig32.net]

>>156
外部ファイル呼び出しやってるよ。普通にfile_open_text_readするだけ
ただ、読み込み時は特定のフォーマットを前提にやるから
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2013/03/14 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
160 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/14 22:49:45 : [ID:6zCxEnA8.net]

>>159
ありがとう。
上の方でスプライトの呼び出しができない、って話があったから
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2013/03/22 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
161 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/22 11:59:08 : [ID:9uqnYDeF.net]

GM:Sってexe単体で作れないんだな
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162 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/22 23:10:02 : [ID:Y17ulr46.net]

ミニゲーム沢山作ってgamemakerの機能も大分熟知してきたから
本格的な横シューを作成中でやっと基本的なシステムと1面を作り終わったとこだけど
流石に作業量の多くて一人だと大変だ
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163 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/22 23:17:43 : [ID:cxZ+RV0L.net]

ゲーム自体はパズル感覚で作れるから苦にもならないんだけど
グラフィック作るのが嫌過ぎる。グラ作りに関してはもう才能が全てだよ。グラがクソだとゲームを作るモチベも下がる
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164 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/27 02:57:24 : [ID:VdBj8qKS.net]

そんなおまいに外注のススメ
だが相場がまちまちで実用的な助言ができん
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165 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/27 11:13:27 : [ID:R4+em3pT.net]

ある程度の規模のものを作るなら
分業したほうが良いだろうけど
趣味で作ってるんだから
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166 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/27 13:09:18 : [ID:hnbX9Q1Q.net]

ツール以外に金はかけたくないよな
確実な収入が見込めるなら別なんだろうか
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2013/03/30 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
167 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/30 03:22:02 : [ID:k5qairje.net]

最新の1.1.872だと、F5でRUNしても起動しない?
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168 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/30 14:15:05 : [ID:csklcE57.net]

絵が描けないなら3D使うって手もあるぞ
MMDとかならフリー素材が沢山あるし
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2013/03/31 [AD]
169 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/31 08:52:15 : [ID:Cp3QS3jn.net]

>>167
自己レス
どうやら1.1.872はうまく動かないみたいで、ダウングレードしてねって、話題になっていたのを見つけたので解決しました
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170 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/31 12:39:38 : [ID:fzs7pkPq.net]

バージョン8.1Proを購入?してライセンスキー貰ったのですが、
これどこでProに切り替えるんでしょうか?
購入後貰ったメールのリンクは普通にLiteのインストーラーだったし・・・
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  • なし
171 : 170[sage] : 2013/03/31 12:49:16 : [ID:fzs7pkPq.net]

なんで書き込んだ瞬間分かるんだ・・・
ご迷惑お掛けしました、初めに出てくるウインドウに入力箇所あったんですね
ぶっちゃけ分かりに(ry
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172 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/03/31 15:02:59 : [ID:+mvhCunJ.net]

8.1以前では変数にあらかじめ0を入れてくれる設定があったけど、
studioの方で見当たらないんだが、どこにあるの?廃止されてはいないよね?
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2013/04/02 [AD]【G-Tune】
173 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/04/02 19:30:20 : [ID:IVg5Mz8J.net]

最近興味を持ってgamemaker使ってみたいと思った初心者です。

日本語非公式サイトはよく目を通せないうちに閉鎖してしまったし
http://eidwinds.com/tooru/GM6HP/は文字化けしてて読めないし。どうしたもんかと。
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174 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/04/02 19:39:21 : [ID:d0r0r7X6.net]

>>173
自由度と使いやすさのバランスという面で2Dアクションゲーム作るのにコレより適したソフトはあまりないと思うよ。
まだココに順を追った実践的なゲーム作り解説の記事がある。
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175 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/04/02 20:27:08 : [ID:q8HIZHKs.net]

http://sandbox.yoyogames.com/make/tutorials

ここのチュートリアルを見たら大体分かると思うよ
[スコア:(未選択)]
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176 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/04/02 21:22:24 : [ID:IVg5Mz8J.net]

>>174,175
ご丁寧にありがとうございます。174さんに紹介していたedwinsですが、IEでも火狐でもクロームでも、やっぱり文字化けして読めないんです。

さしあたっては175さんに紹介していただいたチュートリアルを見てみようと思います。お二人ともありがとうございました!
(省略されました...元投稿を確認する)
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177 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/04/02 21:29:34 : [ID:d0r0r7X6.net]

ブラウザのエンコードをS_JISにするのだ
[スコア:(未選択)]
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178 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/04/02 21:44:52 : [ID:IVg5Mz8J.net]

>>177
おお。すごい!できました!!
文字化け直す方法はブラウザ変えるしらなかったので、設定で直せるって発想がありませんでした
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2013/04/03 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
179 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/04/03 22:00:54 : [ID:uUdhSpMy.net]

oggを再生できるようにするエクステンション探してるけど
8.1用のがなかなかみつからないよ
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2013/04/05 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
180 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/04/05 05:47:36 : [ID:gyveQdZJ.net]

Game Maker Communityに3, 4個くらいあるはず.
エクステじゃなくてDLLだったかもしれないけど
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181 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/04/05 20:16:51 : [ID:izElASq2.net]

おそらく何度も出ているであろう質問だと思うので恐縮ですが、1スレ目のまとめとhttp://eidwinds.com/tooru/GM6HP/をみてもわからかったので質問させてください。

自機に入力した方向を向かせるにはどうすれば良いのでしょうか。http://eidwinds.com/tooru/GM6HP/にあるパックマンの方法を参考にしようとしたのですが
これだと右向き→左入力した場合、確かに左は向いてくれるのですが、キーを離した時点で左に進行していたのに右向きに戻ってしまうので。
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182 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/04/05 22:08:06 : [ID:nGm0/0Km.net]

例えば Set Variable で sprite_direction という変数が宣言されているものとする
(左向きが 0、右向きが 1 )
アイコン記述だと
(省略されました...元投稿を確認する)
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183 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/04/05 22:18:37 : [ID:nGm0/0Km.net]

現実的には特定の動作以外はアイコン記述は使わないので
変数操作はGML(Game Maker のスクリプト)を使ったほうがいいよ
というかアイコン記述で変数操作は本当に大変
(省略されました...元投稿を確認する)
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184 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/04/05 22:21:58 : [ID:4Zz6enHi.net]

GameMakerJapanの消失でわかりやすいGMLの日本語解説が無いな。
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185 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/04/05 22:54:54 : [ID:v14jUHCy.net]

>>180
見つかったよありがとー
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186 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/04/05 23:10:06 : [ID:izElASq2.net]

181です。>>182さんご丁寧にありがとうございます!
GMLというかC言語が習いたてなので、後学のため確認させていただきたいのですが、教えていただいた内容は

「まずsprite_directionという変数を宣言されている」
(省略されました...元投稿を確認する)
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187 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/04/05 23:27:35 : [ID:nGm0/0Km.net]

流れはそういう感じです
変数の宣言は
アイコン記述だと
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2013/04/06 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
188 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/04/06 01:43:54 : [ID:A6TxV0rB.net]

すいません。こんがらがってきちゃいました。試したのですが上手く行かなかくて。何度もごめんなさい。

GMLでしたほうが良いとご助言いただいたので以下のようにしました
1、createイベント→Code→sprite_direction = D;
(省略されました...元投稿を確認する)
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189 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/04/06 10:37:56 : [ID:MbVEy9Pl.net]

うーむなんだろうね
Create だと生成されたとき一度しか処理されないから、Create に書くとうまくいかないけど・・・
アイコン記述だとお互い情報のやり取りが難しいなあ
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2013/04/07 [AD]【G-Tune】
190 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/04/07 21:17:45 : [ID:Ueyd0n9R.net]

>>189さん
ご丁寧にありがとうございます!いただいたプログラムを拝見して勉強し、ジャンプのクリア条件を「ものに乗ったら」と改良して、振り向きもできるようになりました
ありがとうございます。ただ新たな問題が発生してしまって、一日格闘しても修正方法がわからなかったのでまた質問させてください(何度もすいません)
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191 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/04/07 23:50:51 : [ID:DY73i/ao.net]

接地しなかった要因はいくつかあってとりあえず gravity = 1 でいいと思う
ブロックと当たり判定を取ったときにキャラクターをブロックの上に移動するような座標修正を追加しないといけない
計算が面倒くさければCollisionイベントでアイコンのmove → jump → Move To Contact を使い、
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2013/04/08 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
192 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/04/08 22:06:14 : [ID:AGUVaycT.net]

【ゲーム】HTML5に本腰を入れ始めた任天堂―GDCで見えてきたゲームビジネスのゆくえ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1365238685/ [2TELLで表示]

gamemakerでWiiUで動くインディーズソフト作れるようになるかもね
(省略されました...元投稿を確認する)
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2013/04/09 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
193 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/04/09 16:12:06 : [ID:Yh2na8qb.net]

>>191さん
ありがとうございます。教えていただいた内容を反映したのですが、どうもうまくいかず・・・。
自力解決しようと調べたのですが、どうもわからなかったのでまたお時間ある時に返答いただければ幸いです
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194 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/04/09 23:20:03 : [ID:mgqjcuf/.net]

Sprites の設定でOrigin がばらばらになっているせい
回転させるようなものは全部 center でいいかもしれない
あと接地に関する重力判定を毎フレームやる必要がある
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2013/04/30 [AD]
195 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/04/30 13:22:55 : [ID:TNx6J0N4.net]

作品投下して外人にもアピールできるコミュニティないかなぁ
steamはめんどい
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2013/05/04 [AD]
196 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/04 21:38:06 : [ID:MRId9NRk.net]

公式のフォーラムは?
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2013/05/09 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
197 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/09 02:00:22 : [ID:0wHOXinD.net]

その条件ならどう考えてもsteam workshop
別にめんどくないし
ゲームのアップデートもプレイヤーに再ダウンロードとかさせずに自動だし
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198 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/09 21:15:41 : [ID:tMf/c1ae.net]

steamにアップってStudioじゃないと無理?
8.1でもアップできるの?
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199 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/09 22:28:12 : [ID:0wHOXinD.net]

steam版のstudioじゃないと無理
ちなみに無料版でもうpはできる
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200 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/09 23:22:43 : [ID:tMf/c1ae.net]

おぅ…そうなか
いい加減Studioに移行するかなぁ
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201 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/09 23:35:29 : [ID:T0Xe4/Ig.net]

移行ってすんなり出来るもんなの?
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2013/05/23 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
202 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/23 01:42:10 : [ID:JbUpMHc+.net]

ドット絵のカクカクを残したままにしたいのに、なぜボヤけるのだ・・・
もうへとへとです。
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  • なし
203 : 202[sage] : 2013/05/23 12:40:26 : [ID:TwS1x6eJ.net]

グラフィックオプションがあったのね・・・
すいません、解決しました。
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  • なし
204 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/23 17:25:36 : [ID:K6dXGrR3!.net]

>>201
プロジェクトによる。
obsolete functionsを沢山使ってるようなら辛い。
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  • なし
2013/05/24 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
205 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/24 11:51:59 : [ID:a/iAFAjJ.net]

GM5~GM6あたりに非課金で使ってた事があるのですが、その場合購入するならStudioスタンダードと8.1ではどちらがオススメでしょうか?
また、スタンダードは50ドル程度でプロフェッショナルにアップグレード出来たりするんでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
206 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/24 12:37:04 : [ID:bP2k9cS7.net]

>>205
>>59

購入するなら将来性があるStudio一択。
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  • なし
2013/05/25 [AD]
207 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/25 17:59:17 : [ID:GBiw0BYx.net]

ここみると結構GameMaker製って多いんだなあと実感する
http://www.pixelprospector.com/indie-games/
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  • なし
208 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/25 22:43:27 : [ID:zjBfPyv4.net]

>>206
ありがとうございます
過去のGMの使い勝手も忘れかけてる頃なのでStudioを購入してみようと思います
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2013/05/26 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
209 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/05/26 00:35:52 : [ID:XqFH9qI6.net]

無学で申し訳ないんだがWin版の8.xで吐き出したexeって64bitOSでも動くの?
そもそもこういうのに64bitとか関係ない?
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2013/06/05 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
210 : 202[sage] : 2013/06/05 23:19:26 : [ID:HFfOHR5b.net]

bit違いは確認できないからわからないな~

ところで・・・
もう既出かもしれないけど、スプライトなどの名前にハイフン使っちゃいけないのね。
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2013/06/06 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
211 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/06/06 13:35:28 : [ID:QBGcrgrO.net]

ちょっとしたストーリのあるゲーム作ったら
絵が多かったからか実行ファイルが10MB越したよ
さすがにBGMとかは外部にしてその都度読み込む形にしてるんだけど
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2013/06/08 [AD]【G-Tune】
212 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/06/08 09:16:47 : [ID:B0xA33Z4!.net]

それくらいいいんじゃない
でも起動時間が長くなるから外部ファイルに出来たらした方が親切かも
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2013/06/09 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
213 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/06/09 16:34:55 : [ID:EF6cqyge.net]

前々からwarゲームを作ってみたいと思ってたので
8.1で四角マスのゲームに挑戦してみようと思う

GAMEMAKERはアクションゲームなら直感的に自由に作れるけど
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2013/06/15 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
214 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/06/15 06:07:36 : [ID:NkVtyE3s.net]

Studio Standardだとバイナリデータの読み込み/書き込みに関する関数が扱えないみたいだな
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  • なし
2013/06/19 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
215 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/06/19 02:56:45 : [ID:v4IrGAiW!.net]

ビルトインの関数は元々高機能でもないしね
適当なDLLとか使った方いい気がする
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2013/06/25 [AD]
216 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/06/25 21:00:55 : [ID:4LU2KWwF.net]

on mouse move と同様の関数って無いよね。
自作しなきゃダメ?
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2013/06/26 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
217 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/06/26 12:23:42 : [ID:uIhoqr1P.net]

自己レス
クリエイトイベントでマウス位置を変数に入れて
ステップイベントでマウス現位置と変数をifし、ifのあとにマウス位置を再代入って形で出来ました。
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  • なし
218 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/06/26 13:04:27 : [ID:NymOGy2x.net]

そのうちUIや配列関連で便利な関数セットとか作りたいので機能要望あったら頼む
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2005/04/01 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
219 : 名前は開発中のものです。[] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:UXPl/Pq9.net]

装備ごとにキャラのグラフィック変えたいんだけどやり方分かる人いますか?
装備少なければ種類分作ればいいけど
頭・胴体・足に分けて装備させるようになるとパターン増えまくって死ぬOTL
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  • なし
220 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:CFQUvBK5.net]

装備を付けるキャラオブジェクトの名前をobj_playerとする
キャラのスプライトの名前をspr_playerとする
兜のスプライトの名前をspr_helmetとする
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  • なし
221 : 名前は開発中のものです。[] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:uKqBAVJQ.net]

>>220
遅くなりましたがありがとうございます。
なんとか実装することが出来ました。
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  • なし
222 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:4s8ShXnx.net]

d3dとsurfaceが併用できないって普通にhelpに書いてあった。。

気づくまでえらく時間がかかってしまったが
これって致命的な仕様ではなかろうか。
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  • なし
223 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:sG7RDU4m.net]

人型のキャラを動かす時って皆モーションどうしてるの?
GIFアニメ?連番PNG?各部位のグラフィックを組み合わせてGM側でモーション組んでる?
GM側で各部位(頭・体・手足)のグラフィック組み合わせて歩かせたり走らせたりするのって
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  • なし
224 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:51q3Pgia.net]

透過色が1つならGIFアニメで
透過色が複数ならストリップにした透過PNG使ってる。ストリップ画像作るの面倒くさい。
多関節キャラ作るならGM内でスクリプト組むしかないんじゃないかな。
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225 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:ytg1pDYJ.net]

スイッチに弾が当たったらブロックを表示させたいんですけど、どうしたらいいんでしょうか?
下のはスイッチのオブジェクトを部屋に配置したものに書いたんですけど、作動しませんorz
bulletは弾の、blockNormalはブロックのオブジェクト名です。
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  • なし
226 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:0Gvma6OS.net]

GM7と8からStudio Standardへのアップグレードが$9.99か
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  • なし
227 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:0Gvma6OS.net]

>>225
ルーム座標じゃなくてスイッチの座標を基準にしなよ
スイッチの大きさを31x31として、centerを画像の中心にしたと仮定
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  • なし
228 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:wJfRuLie.net]

8からstufioへアップグレードできるようになったのね
1000円くらいなら移行しちゃってもいいかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
229 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:M2E5qfd9.net]

>>227
スイッチは32×32サイズでしたorz
Centerは(0,0)だったので
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  • なし
230 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:M2E5qfd9.net]

collisionの書式を聞いといてなんですが・・・
スイッチをOFFからON、ONからOFFへの切り替えもしたいので、OFFのスイッチは部屋に配置できるけど
ONのスイッチは、OFFのスイッチに弾が当たった時に生成されるので、objectのEventsの方で弾との判定
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231 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:Y6Js6AXJ.net]

続き(ぇ
objectのEventsでVARを発見したので、OFFスイッチのオブジェクト「swichoff」のobjectのEventsの方で

Creatイベントで変数「bna」= 0
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232 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:U1+pWI9g.net]

8とstudioは別物だと思って既にプロ買っちゃってる・・・
ファック シット
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233 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:xotpVpnF.net]

studio発売と同時にうpぐれ用意しとかないとかほんと舐めてるよな
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まぁ8.1からStudioへのアップグレードキャンペーンは去年もやってたし。
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235 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:wHhXtRuN.net]

なんかアプデしたら色々おかしくなったような。
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236 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:OXYtfby+.net]

クリエイトイベントでマウスカーソルをスプライトに変更してるんだけど、
最新版にしたところ、この変更が効かなくなってる。
アプデ前なら普通に変更されてたが・・・
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237 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:HaT7KYbY.net]

>>124みたいなループ画面の話だけど
俺がこういうの作るとしたら自機を右に移動させるとき、
自機オブジェクトを右に動かすのではなく、
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  • なし
238 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:+HKc+8Xk.net]

差額アプグレ返事きた
アップグレードクーポン配布8/31~かよ
ProからStudioへアップグレード申し込んだひとほかにいる?
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239 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:9l2WYq1U.net]

これちょっと興味あるんだけど
3DなFPSとかは作れないのかな?
詳しいひと教えて下さいまし
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240 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:5d/XhO+q.net]

DOOMっぽいのがチュートリアルにあった気がする
でも基本は2D向きだよ
unityのが適してると思うよ
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241 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:9l2WYq1U.net]

>>240
ありがとう
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242 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:oqKmf0Bb.net]

すごい初歩的な質問でスマソ

http://i.imgur.com/QNqbwBh.jpg

これScriptとかPathとかFontが無いのって何が原因か分かる?
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243 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:5d/XhO+q.net]

シンプルモードだからじゃね
どっかからアドバンスドモードに変えると色々出てくる
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244 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:oqKmf0Bb.net]

>>243
できた、ありがとう
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2013/09/02 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
245 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/09/02 22:47:33 : [ID:11Kg2p0r.net]

http://www.nicovideo.jp/watch/sm21740384

モチベーション維持のために
製作中のACTゲームを動画で晒してみるよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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246 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/09/02 22:55:50 : [ID:m00TaN9b.net]

発射位置が後ろで攻撃しづらそうだな
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247 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/09/02 23:41:49 : [ID:11Kg2p0r.net]

その辺りの「思うように当たらない」ってのをゲームのキモにしてます
回数制限付の溜め撃ちをうまく使っていくのがコツになる予定
[スコア:(未選択)]
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2013/09/03 [AD]
248 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/09/03 14:17:16 : [ID:mA4l7mfm.net]

らせん状に飛ぶ弾がいいね
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2013/09/04 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
249 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/09/04 21:09:37 : [ID:uxBTbkL8.net]

すいません、外部テキストファイルから、特定の文字列を読み込んで表示しようとしています。

//外部テキストファイル(gaibu.txt)
TEXT001 = こんにちは
(省略されました...元投稿を確認する)
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250 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/09/04 21:42:51 : [ID:cJBqZXb7.net]

8.1?studio?
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251 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/09/04 22:12:11 : [ID:uxBTbkL8.net]

すいません、Studioです。
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2013/09/06 [AD]
252 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/09/06 16:04:21 : [ID:Hy6EOFMP.net]

文字化け対策→テキストファイルはUTF8で保存してみる

テキストファイルはあくまでテキストファイルなのであって、コードを書く場所じゃない
「こんにちは」と表記したいのであれば、ただ単に
(省略されました...元投稿を確認する)
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253 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/09/06 16:58:49 : [ID:bL0g/2lt.net]

ありがとうございます!
UTF8保存であっさりちゃんと表示されました!

また、変数指定は、ini_read_string で対応できそうです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2013/09/07 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
254 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/09/07 09:33:37 : [ID:KBXjPFJU.net]

追記です。
ini_open(); は、普通のテキストファイルでも読み込んでくれるようです。
テキストファイル読み込みで上記と同様の動作が出来ました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2013/09/09 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
255 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/09/09 11:59:25 : [ID:ez/AwvYm.net]

YoYoCompilerって1.2の新機能なのかと思ったら別売りなのかよ
[スコア:(未選択)]
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2013/09/17 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
256 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/09/17 16:50:05 : [ID:FG8FcC2r.net]

studioのフォント設定って、使用文字を予め登録する方法しか出来ないのけ。
確かどこかで、8あたりからPCにインストールされているフォント使用ができなくなったとか読んだような。
studioでインスコフォント使える?
(省略されました...元投稿を確認する)
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257 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/09/17 16:55:27 : [ID:FG8FcC2r.net]

>>256の訂正ですorz

> studioでインスコフォント使える?

(省略されました...元投稿を確認する)
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2013/09/23 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
258 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/09/23 21:11:16 : [ID:Yv+ZXjEk.net]

結局Studioではdraw_textで日本語扱えるのかい?
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259 : syun77[sage] : 2013/09/24 01:34:00 : [ID:4nhqooGC.net]

気になってStudioで実験してみましたが日本語、ちゃんと使えました。

1. 使用する文字を登録する
2. SetFontで登録先を参照する
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
260 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/09/24 02:49:21 : [ID:kCYP1B5r.net]


安心してStudioに移行できるわ
[スコア:(未選択)]
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261 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/09/24 07:55:10 : [ID:yZ1rfxhj.net]

問題があるとすれば、スクリプト内で日本語記述が文字化けする場合があるって事だな。
この文字化け、絶対起きるとは限らないようで、化け条件がよくわからない。
自分の場合、2,3日は文字化けせずにいるが、安心した頃に文字化けしていたりする。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
262 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/09/24 12:29:51 : [ID:kCYP1B5r.net]

>>261
エディタ内で文字化けしてても実行したら正常に日本語出力される?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
263 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/09/24 13:08:41 : [ID:8gwp7dAO.net]

初歩的な質問ですみません。
Studioを使用して製作しているのですが、mac用のアプリケーションで書き出す方法を教えて頂けないでしょうか?
macを持ってはいるのですが、バージョンが古くGameMaker自体入れられません。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
264 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/09/24 15:41:40 : [ID:yZ1rfxhj.net]

>>262
今はエディタ内で日本語を一切使わないようにしているので最新版ではわからないが、
以前のバージョンでは文字化け内容がそのまま出力された。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
265 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/09/24 15:57:12 : [ID:yZ1rfxhj.net]

>>262
今試しに日本語コメントを記述して試してみたところ、
保存→ソフト終了/再起動→文字化け という経緯になった。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
266 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/09/24 16:04:15 : [ID:yZ1rfxhj.net]

>>262
連投申し訳なし。
文字化けしていても日本語出力は問題ない模様。
(省略されました...元投稿を確認する)
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267 : 263[sage] : 2013/09/24 16:59:16 : [ID:8gwp7dAO.net]

>>264
ありがとうございます。
早速試してみたのですが、どれで書き出してもexeファイルになってしまい、macでは開けませんでした・・・
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268 : syun77[sage] : 2013/09/24 23:21:10 : [ID:JmY9rapQ.net]

確かに再起動すると文字化けしますね…。

早速YoYo Gamesにバグ報告しておきました。
すぐに直るといいのですけど…。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2013/09/26 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
269 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/09/26 11:19:03 : [ID:OvRZH0b5.net]

studioだと
Treat uninitialized variables as value 0(未知の変数の0リセット)にあたるオプションは無いのかな。

あと、エディタ右クリックのcode snippetsでif文などを入れると、最後の}にセミコロンが付くんだけど→ };
(省略されました...元投稿を確認する)
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270 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/09/26 12:45:05 : [ID:YH0V2vvt.net]

大抵の言語では } の後にセミコロン入れないでしょ
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2013/09/29 [AD]
271 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/09/29 17:43:42 : [ID:biq7lq+s.net]

GM:studioに
execute_string関数なくなったんだけど、外部のスクリプト使ったり、文字列を関数として使いたい場合って皆どうしてるの?
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2013/10/01 [AD]【G-Tune】
272 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/01 00:39:56 : [ID:2G92c1dm.net]

その関数は使ったことがないけど、Included Filesに外部スクリプト読み込むのじゃダメ?

自分は、1つのスクリプト内で、一回だけ初期値を変数に設定したい。
hoge = 1; ←1回だけ実行
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273 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/01 02:17:18 : [ID:h4mA8oWk.net]

>>272
もう一つ変数使って、その変数がfalseの時だけ初期値設定してtrueにするしかないんじゃないかなぁ

Studio導入して日本語文字化けなんてしないじゃんとか思ってたけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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2013/10/02 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
274 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/02 04:03:41 : [ID:EvGljsVu.net]

string_posなんかで改行文字を探す時って、sub_strにどういう文字を使えば良いんだろう。
"#"や"\n"もダメで行き詰ってしまった
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275 : syun77[sage] : 2013/10/02 07:26:57 : [ID:ItF50Qz/.net]

// 改行が入った文字
var str = "a
test";
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276 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/02 08:15:23 : [ID:EvGljsVu.net]

>>275
ありがとうございます。

文字化け確認してみました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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277 : 276[sage] : 2013/10/02 08:25:40 : [ID:EvGljsVu.net]

失礼
OSはわたしも同様にwindows7 64bitです。
[スコア:(未選択)]
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278 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/02 08:51:20 : [ID:j0icBnV+.net]

>>275
win7 64bit/GM:S v1.2.1135

結果は以下のようになりました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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279 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/02 10:33:40 : [ID:XgHeYSv6.net]

同じくWin7 64bit, GMS最新版で確かめてみた。
保存前と保存後の「あいうえお」をテキストエディタにコピペしてバイナリエディタで見たんだが、文字コードの違いで起こる文字化けというよりは、データ自体が変わってしまってるらしい。
「う」なら、UTF-8でe38186だけど、これが再読み込み後に謎の力でe3818145になり、e38181+45で「ぁE」になってる。
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  • なし
280 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/02 20:34:21 : [ID:ALWQfN6W.net]

win8 64bitでも起こる
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281 : syun77[sage] : 2013/10/02 22:53:33 : [ID:yX9b0fLS.net]

皆様、ご協力ありがとうございました。

YoYoGamesさんとやりとりしたところ、システムのロケーション設定が原因ということが分かりました。
(OSが文字コードを自動で変換するもので、ここを「米国」にすると文字化けしない。
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2013/10/03 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
282 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/03 03:50:51 : [ID:zcaHL0sS.net]

ちゃんと確かめてないんだが
GM Studioだとdraw系の関数で描画されるものは、
その関数を実行するオブジェクトのdepth - draw系関数で描画した回数
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2013/10/08 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
283 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/08 00:49:48 : [ID:ogXTPJoT.net]

え? execute_stringなくなってるってマジ?
俺結構多用してるんだけど
なくなったのなら移行は厳しいなぁ…
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2013/10/09 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
284 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/09 01:54:10 : [ID:tc0YU0Rv.net]

DTD は禁止されています。
って何さ。
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そら素人がそんな危険な技かけたら
下手すりゃ背骨が折れる
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2013/10/10 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
286 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/10 10:26:04 : [ID:78sXM8m8.net]

そうそうそうプロレス技のね~ あれ危ないよね~ って違うでしょ!
DとTしか合ってないでしょ!
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こんな便利な開発環境があったんだ!
ちょっとINSTALLしてくる
そして
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html5でゲームデータのセーブってどうすればいいんだろう?
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2013/10/22 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
289 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/22 21:06:48 : [ID:liwdRFnY.net]

自分のサーバーにPHP置いて
url_open(url);でデーターベースなりなんなりを使うのが現実的じゃないかね
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2013/10/23 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
290 : syun77[sage] : 2013/10/23 00:44:13 : [ID:+3ke2Ybo.net]

HTML5でもINIファイルの読み書きはできました。

// INIファイルを開く
ini_open("save.ini");
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291 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/23 22:51:35 : [ID:6gklMNl1.net]

ほほぉ
サーバー内で直接iniファイルの読み書きできるのか
お手軽にwebアプリ作れそうでいいねこれ
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292 : 288[sage] : 2013/10/23 23:08:11 : [ID:Dslke69T.net]

皆ありがとう。
INI使えるのめっちゃいいね。これなら何でも作れる。
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2013/10/24 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
293 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/24 22:08:57 : [ID:r3ARKa/T.net]

前から作ってた巫女アクションゲームがとりあえず完成したよ
http://www.freem.ne.jp/win/game/5747

動画
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294 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/24 23:12:00 : [ID:eQcGb25i.net]

おお、すげー
めちゃくちゃ絵うまいね
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2013/10/27 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
295 : syun77[sage] : 2013/10/27 19:46:24 : [ID:yru85vj+.net]

GameMakerで初代GTAを3Dゲームにリメイクしている人がいるみたい。

・初代『Grand Theft Auto』のクリエイターが同作を3Dビューでリメイク
ttp://www.gamespark.jp/article/2013/10/17/44101.html
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296 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/28 12:25:30 : [ID:KuBNp8bF.net]

3D用のライブラリを独自に作ってるのかね
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297 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/28 22:02:06 : [ID:lmw+PAUL.net]

最近 文字が正常に表示されなくなったんだけど、これどうすれば治るんだろう。
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298 : syun77[sage] : 2013/10/28 22:33:32 : [ID:0Np/WWIl.net]

そうみたいですね。
GameMakerの3D機能は基本的なものしかないですし。

この記事を見てHTML5でも3D描画できたっけ、と思って調べたら
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2013/10/31 [AD]
299 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/10/31 00:15:04 : [ID:GRGNUrR4.net]

gamemakerに近い感じの制作ソフトのMMF2は
Android向けのパッケージ化ツールが8,500円なのね

gamemakerでAndroid向けのゲーム作ってみたいけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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300 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/31 07:45:51 : [ID:BLhpSu9M.net]

GM:Sでテスト起動させてたらout of memoryのダイアログが出て
4GB積んでるし、延々と何かが増え続けるような処理無いし、
なんでだろうなーと思って調べたら原因判明。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2013/11/03 [AD]
301 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/03 15:57:15 : [ID:Md5zunvv.net]

GameMakerStudioだけど、トリガタイプのアクションを起こそうとするとエラーを吐きやがる…
トリガー用のオブジェクトのCreateでglobal.trigger[trg]=false;と書いて
CreationCodeでtrg=1;なんてやってもダメとか…
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
302 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/03 16:37:18 : [ID:Md5zunvv.net]

ぐへぇ、自己解決した
begin stepに書かなきゃダメなのね…
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303 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/03 22:55:07 : [ID:zbmvvTHU.net]

>>302
CreationCodeってRoomのsettingsタブから開くやつのこと?
だったらRoom Creation CodeはCreateイベントより後に実行されるからだと思うよ、
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2013/11/04 [AD]マウスコンピューター
304 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/04 21:50:32 : [ID:H8krhL5P.net]

>>303
ありがとう、実はその後更に間違えていることに気付いたんだ
定義しなくてもデフォルトで0にするとあったから、配列に関してもそうだと
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2013/11/05 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
305 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/05 09:31:52 : [ID:nc2bORgz.net]

Studioから未定義の変数に0を入れるオプションなくなったんじゃないっけ
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306 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/05 21:01:21 : [ID:r9h/FXqr.net]

ウィンドウを最大化すると妙にちらつくのは俺だけかな?
メインのウィンドウを最大化、MDIのウィンドウも最大化するとタイトルバーが
チラチラしちゃう
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307 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/05 21:53:58 : [ID:nc2bORgz.net]

自分も。
スクリプトエディタも毎回ウィンドウの左側が見えないような
位置に出てくるのどうにかしてほしい。
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308 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/05 22:02:17 : [ID:xfSUBjuM.net]

GameMakerStudioに移行しようとしたのですが、sound_play関数でまったく音が鳴りません。
GMLを使わずGUIを使えばなるのですが。
なにか事前の設定などがあるのでしょうか?
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309 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/05 22:14:47 : [ID:tMPXtnIL.net]

古い関数なんじゃね
音関係は廃止された関数がある
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310 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/05 23:11:14 : [ID:xfSUBjuM.net]

audio_play_soundに変更されたんですね。
あとexecute_stringとexecute_fileが廃止されたようですが、代替手段などはあるのでしょうか?
かなり頻繁に使っていた関数だったので、なくなるとかなり厳しいです。
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2013/11/06 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
311 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/06 22:18:16 : [ID:AOTU2QGA.net]

Global Game Settingsで「Use New Audio Engine」のチェックを外せば
sound_playとかが使える。
文字列からインスタンスidを取得したいならasset_get_indexを使うなど
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2013/11/07 [AD]
312 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/07 02:06:56 : [ID:8XvWnpD5.net]

ありがとうございます。
GM8だとwindows8上で同時に効果音を鳴らすと強制終了してまうのでstudioへの移行を考えていたのですが、それも難しそうですね。
一から作り直すか、いま作ってるゲームは諦めるかしないとダメそうですね。
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313 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/07 12:50:01 : [ID:h7pPSNVb.net]

GM8でwin8で効果音二つ以上同時に鳴らすと落ちるの?
本当?win7でやってるから知らなかった。どうしよう
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314 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/07 12:58:51 : [ID:qSWIJrkW.net]

全く同じタイミングで同じ音を鳴らすと落ちるのか?
少なくとも自分のゲームでは同じ音が重なっても落ちないぞ。
前も同じこと書き込んでる人居たけど、みんなそうなの?
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315 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/07 14:39:04 : [ID:bDgZfP+q.net]

自分自身はwin7なんで、直接確認したわけではないですが、複数のwin8のプレイヤーからエラー報告が上がりました。
で、調べていってみたところ、同一ステップ内で効果音が重なると強制終了になるみたいです。
また、コントロールパネルでスピーカーをオフにすると落ちないという報告もあがっているので、サウンド関係のエラーであるとは思います。
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316 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/07 20:29:42 : [ID:JD9lVESF.net]

効果音を3回連続鳴らすだけですが、これをwindows8で起動すると強制終了するはずです。

http://p1-ul3.axfc.net/uploader/upload.cgi?s=727067303
パス:gm
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317 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/07 20:30:36 : [ID:JD9lVESF.net]

URL間違えました。

http://www1.axfc.net/u/3081615.zip
パス:gm
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318 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/07 23:22:06 : [ID:2fi+CGZf.net]

Win7だから確かめられないけどありがとう!

ぐぐったらyoyogamesのCTOいわく、Win8のDirect Musicのバグだってさ
MSに報告書出したみたいだけど去年の話みたいだからこれから修正される可能性は……
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2013/11/12 [AD]
319 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/12 23:10:40 : [ID:Wy7zpQMU.net]

ゲームオーバー時やステージクリア時に画面を薄暗くしたいのだけど
画面と同サイズの画像を用意してステップ刻むごとにアルファ値を変化させる
って方法しかないのかな?
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320 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/12 23:17:49 : [ID:UbOhLV73.net]

draw_set_alpha()とdraw_rectangle()を組み合わせる方法あるけど
描画オブジェクトのdepthとか気にしたくないから
1ピクセルスプライトのオブジェクトのimage_xscaleとimage_yscaleの値を
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321 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/12 23:25:52 : [ID:UbOhLV73.net]

depth云々は、大抵UIの描画関係はゲームを管理するオブジェクト一つでやるから
関数を実行する順番による描画優先度を気にしなくてよいように別オブジェクトにやらせるって意味で
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2013/11/13 [AD]マウスコンピューター
322 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/13 21:08:22 : [ID:yMB1fNzv.net]

scaleは反転させるときくらいしか使ってなかったけど
確かにそういう使い方もあるね…参考にさせてもらいます
あと使い回しなんかも考えたらその方が汎用性高いし良いね
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2013/11/14 [AD]
323 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/14 12:04:09 : [ID:u+KWakE5.net]

>>320
俺もそのやりかただな
1ドットの白いスプライトを作ってbrend_colorで色つけてやってる
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324 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/14 16:22:26 : [ID:UbdjiDg3.net]

helpファイルのリファレンスでも
画面に効果を付けるときはそういうやり方を推奨されてるね
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325 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/14 19:54:56 : [ID:UbdjiDg3.net]

沙羅曼蛇のイントルーダーみたいな蛇の動きする敵キャラ作ってるんだけど
胴体のオブジェクトが一つ前の胴体を追尾していく際に
image_angleで向きを変えてもスプライトが回転するけどオブジェクト自体は回転してないから
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326 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/14 20:45:21 : [ID:lUjHYAox.net]

direction = image_angleにしたら移動方向も向きと同じになるよ。
今試して気が付いたけど、image_angleだと当たり判定が回転してdirectionだと移動方向が回転するんだね。
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327 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/14 23:13:04 : [ID:Qx60HwWi.net]

obj_headとobj_bodyというオブジェクトを作っておく。
obj_headに以下のコードを書く

-------------Createイベント-------------
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328 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/14 23:15:09 : [ID:Qx60HwWi.net]

-------------Stepイベント-------------
//turn
if(mouse_check_button(mb_left) )rad -= turn;
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329 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/14 23:16:05 : [ID:Qx60HwWi.net]

Stepイベント続き
//head image angle
image_angle = 360-radtodeg(rad);
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330 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/14 23:21:13 : [ID:Qx60HwWi.net]

あとはobj_headとobj_bodyにスプライトを設定して
obj_headをルームに置いて起動だ。
マウスの左ボタンで反時計回り、右ボタンで時計回りだ。
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2013/11/15 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
331 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/15 00:06:47 : [ID:jdL1hfac.net]

うわっすごい
こういった三角関数をフルに駆使したものを
さらっと作れる人は尊敬する
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2013/11/16 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
332 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/16 00:46:41 : [ID:hiycu6We.net]

なるほど
イントルーダーの動きも
オプションの動かし方のノウハウの発展だったのね
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2013/11/17 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
333 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/17 18:11:30 : [ID:1OEvlxqZ.net]

三角関数はほんとわからん。
・step
y += cos(degtorad(hensu1));
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334 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/17 19:10:39 : [ID:smGHDxXg.net]

http://hakuhin.jp/as/move.html

actionscriptの解説サイトだけど
ゲームに必要な動きについて非常に参考になるよ
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335 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/17 21:58:30 : [ID:mzLb4c8H.net]

backgroundなんかに使う画像は分割数で割り切れるようなサイズにしておかないと
違うタイルが引っ張ってこられたりするのね
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2013/11/19 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
336 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/19 21:57:28 : [ID:Ryp+HC0T.net]

モーション・プランニングの関数のなかで
[mp_grid_]ってターン製SLGの移動量計算とかに使うの?
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2013/11/21 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
337 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/21 19:06:57 : [ID:GkGIvH+o.net]

外部ファイルからテキスト読み込むとして
重くならない程度に、ファイルが改竄されていないか調べる方法って何かないのだろうか。
チェックサムというのを使えばいいのだろうか。
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2013/11/24 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
338 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/24 23:10:25 : [ID:92Ho2iI4.net]

>>337
md5で確認すりゃ良いんじゃないかな
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2013/11/25 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
339 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/25 15:32:42 : [ID:Uv7CxRwU.net]

ルーム外にオブジェクト配置してる時にルームウィンドウ消す際に
「ルーム外にオブジェクト配置してますけどいいの?」とか聞いてくるのを出さないようにする方法ないの?

うっかりyes押してルーム外にオブジェクト全部消されたことが何回かあるよ
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340 : syun77[sage] : 2013/11/25 16:24:47 : [ID:bstDeXQy.net]

公式情報ではないのですけど、GameMaker:Studioの Standardバージョンが現在無料で使えますね
ttp://gamemakerblog.com/2013/11/25/gamemaker-studio-standard-edition-is-currently-free-50-value/

手順としては、
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  • なし
341 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/25 18:50:44 : [ID:b/8ioFpZ.net]

おいおい俺が払った50ドルはどうなるんだ
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  • なし
342 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/25 18:54:03 : [ID:1ATzPZZh.net]

一時はその値段でプロも買えたんだよな
8所持者割引も後出しだから発売時にすぐ買ったやつが一番損してるよ
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  • なし
343 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/25 19:16:44 : [ID:644V82Jy.net]

さっそくインストール試してみたけどメール返信がまだ来ない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
344 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/25 19:30:45 : [ID:644V82Jy.net]

返信が来ないのに一度登録したメアドに対してはラインセンス発行済みというメッセージ出た
実際にはキー貰ってない、Licence Recoveryかけても変化が無いし返信もない
このプロモーションだれかすでに使えた人いますか?
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  • なし
345 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/25 20:00:04 : [ID:F4ISOG6W.net]

yoyogamesからライセンスメール来て登録できましたよ
メールはすぐ来て、studioにライセンス入力してもエラーが出て困ったけど、
何度かコピペしたり、見直したり入力し直したりしたら通りました
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  • なし
346 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/25 20:37:51 : [ID:54icSXpq.net]

自分は一瞬で来たな
スパムメール扱いになってるんじゃないか

これウインドウが画面端にくっつくのオフにできないのかな
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347 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/25 20:42:50 : [ID:b/8ioFpZ.net]

これを機にリリースノートを確認してみたんだが、
スクリプトエディタのウィンドウ出る位置修正されたんだな。
トレイアイコンを右クリックでアップデート出来るなんて気づかなかったぞ。
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  • なし
348 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/25 21:37:48 : [ID:Uv7CxRwU.net]

わーいフリーでスタンダート版使えるようになった
>>340さんありがとー
長いこと8.1だったけどこれでやっとstudioユーザーになれたよ
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349 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/25 22:30:52 : [ID:644V82Jy.net]

メール待っていたら時間差で来ました
いま認証終わって起動したところ

>>340
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2013/11/26 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
350 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/26 15:59:32 : [ID:e8sQg8uW.net]

>>348
GM8風のスキンが入ってるから、設定で切り替えればOK。
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351 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/11/26 23:21:53 : [ID:yBBTdPjw.net]

game maker において、「out of memory」 となりセーブできない
場合の対処法を教えてください。

それとゲームそのものの軽量化について知っている方がいましたら、
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  • なし
352 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/26 23:34:46 : [ID:kwgN5hsx.net]

リソース分けるぐらいしかないんじゃないかな

動作確認で試してたけど、古いノーパソだと出力したゲームが動かなかったよ
GM8系で生けていたのは動いてほしかったんだけどなあ
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353 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/26 23:51:43 : [ID:YlQqMSfN.net]

>>300のことではないの?
あんまり大規模なゲーム作ったこと無いからアレだが
グローバル変数は確かゲーム終了するまでメモリ解放されないから
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2013/11/27 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
354 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/27 01:15:29 : [ID:tRiF7W2E.net]

>>350
それわかんないけどどうやるの
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355 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/27 01:16:51 : [ID:K567eJjH.net]

>>339
File > Preferences > Forms > Room Form > When closing, remove instances outside the room の
チェックを外すと聞いてこなくなるよ。
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  • なし
356 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/27 01:23:29 : [ID:K567eJjH.net]

>>351
軽量化は具体的に何をどうしたいかによるかな。
配布時のファイルサイズを減らしたいのか、
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357 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/27 02:02:42 : [ID:ls9dHZKC.net]

>>351 あとvarで変数宣言してもスクリプト終了時にメモリ解放されるっぽい。
Studioからvar xx = 0; みたいに宣言と代入を一緒に書けるようになったのか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
358 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/27 02:44:36 : [ID:tRiF7W2E.net]

>>356
thanksやっぱ白い方が見やすくていい
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359 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/27 23:46:08 : [ID:VICnVDI3.net]

>>355
ありがとー
聞いてこなくなったよ
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2013/11/28 [AD]
360 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/28 18:19:07 : [ID:BFROWVhY.net]

なんかエラーダウンロードチュートリアルみたいのが出てきて起動できねえ
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2013/11/30 [AD]
361 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/30 08:13:47 : [ID:zklPP5zq.net]

スタンダード版を50$で買った俺は…と思ったけど
まぁ、金出してる分モチベーションは維持されてるし、その分早く
触れたんだから良いやと考えるか
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362 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/30 10:06:06 : [ID:KCKL78Ed.net]

GM:Studioのヘルプ訳してる人いるのかな。
オーディオ関連の新しい仕様とか気になるけどゲーム作ってて英語読む時間も惜しい。
優先度とか新しい関数のaudio_play_sound_at()とか便利そう。
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363 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/30 10:14:36 : [ID:KCKL78Ed.net]

http://yoyogames.com/tech_blog/33
1.3からswf読み込んでベクタースプライト使えるのか。
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364 : syun77[sage] : 2013/11/30 16:04:10 : [ID:k++EmPx9.net]

>>362
ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php?%A5%B5%A5%A6%A5%F3%A5%C9
毎日少しずつですが翻訳しております。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
365 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/30 18:43:21 : [ID:KzVDDLST.net]

>>364
文字化け不具合解消めっちゃ嬉しい
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  • なし
2013/12/01 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
366 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/01 01:51:02 : [ID:e9BbFGU8.net]

>>364
おお、助かる
英語分からないからGMSには手が出せなかったんだ
(省略されました...元投稿を確認する)
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367 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/01 08:02:40 : [ID:BjOtVDnq.net]

今日起動したらライセンスの入力求められて心臓に悪かったわ。
Studioがフリーになるのはいいけど
優柔不断な選択のせいで既ユーザーを混乱させるのはやめてほしい。
(省略されました...元投稿を確認する)
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368 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/01 16:57:24 : [ID:DoBMFTc5.net]

ドラキュラ伝説リバースの1面のボスのような
巨大な球体が跳ねる動きのキャラ作ろうと思って
そういうゲーム的な動きは標準で関数がたくさん用意されてるから楽勝だろう
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
369 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/01 17:10:03 : [ID:w+6tSHOG.net]

ぶつかったらhspeedを*-1したりするだけじゃないか
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370 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/01 18:52:07 : [ID:hZFknh+G.net]

move_bounce_solidはend_stepで使うと上手くいく感じ。
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371 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/01 19:22:32 : [ID:DoBMFTc5.net]

攻撃したらその威力と場所によって弾んだり
ソリッドオブジェクトに接触した場所によって弾む角度かえたりとか
やってたから結構面倒だったよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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372 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/01 19:33:55 : [ID:t//smXpe.net]

プレイヤ以外の動体はソリッド属性持たせない方が良いね
動く足場や落ちる足場で結構ハマってしまった
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2013/12/03 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
373 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/03 14:47:05 : [ID:Ymq5JLHV.net]

スタンダードからプロヘッショナル版にアップグレードできます
価格はいまなら特別に25ドルですってメールが来た
マスターコレクションなら欲しかったけどプロはいらない
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374 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/03 14:58:03 : [ID:tAvUYFrU.net]

Pro版に備わってるTexture Managementってなんだろうな。
ちょっと次回作では3Dゲームを頑張って作ってみたいと思ってるんだが
GM:Sだと、この機能がないとテクスチャを使えないのだろうか。
(省略されました...元投稿を確認する)
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375 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/03 22:47:43 : [ID:kww9tKDR.net]

セール中だから無駄にProにしちゃったぜー
違いはあまりわかってないけどな
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2013/12/04 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
376 : syun77[sage] : 2013/12/04 01:28:46 : [ID:cuUv8mN/.net]

>>374
試していないのですが、おそらくStandard版でも3Dゲームは作れると思います。
ttp://2dgames.jp/html5/test_3d/
(省略されました...元投稿を確認する)
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2013/12/06 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
377 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/06 17:49:51 : [ID:RdnUSTUw.net]

ゲーム中にウィンドウサイズとグラフィックの倍率を
Studioで変更することは可能なのだろうか。
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2013/12/07 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
378 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/07 22:49:47 : [ID:XLStBMUd.net]

>>377
window_set_size使えば良いよ
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2013/12/08 [AD]マウスコンピューター
379 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/08 14:44:26 : [ID:GhKKCpUH.net]

object followingのview_hbor・view_vborってビューサイズ/2が最大ですか?
ビューオブジェクトが画面中央に到達するよりも前にビューが追従してほしいのですが、
いくら数値を大きくしてもビューオブジェクトが画面中央に到達するまで追従しません
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380 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/08 15:42:41 : [ID:wYz6YSg5.net]

ビューは慣れてきたらスクリプト書いて管理すると簡単

view_xview[0] = 追従するオブジェクト名.x-view_wview[0]/2;
view_yview[0] = 追従するオブジェクト名.y-view_hview[0]/2;
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381 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/08 16:20:42 : [ID:rCHc3PVk.net]

>>380
おお、こんな簡単な方法でいけるとは
ありがとうございます
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2013/12/11 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
382 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/12/11 20:57:19 : [ID:fSI5Cjm3.net]

書き込みがなくて寂しいぜ
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383 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/11 21:30:16 : [ID:n3He7u0K.net]

html5だとaudio_master_gain関数が動いてない気がするんだけど、気のせい?
後、draw_sprite_tiled_extも使えない感じなのかな
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384 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/11 21:34:30 : [ID:mzrJn1EJ.net]

>>382
みんな制作に勤しんでるってことだ
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2013/12/13 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
385 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/13 21:42:00 : [ID:lphCP6ZJ.net]

とりあえず1本作って売り出してみたよ…売り上げは想像に任せるけど

ところで、擬似的にキー入力する方法ってあるのかな?
例えばプレイヤーであればキー入力をトリガーにして動かせるけど、敵さんも同じように
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
386 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/13 21:50:06 : [ID:paVnqt3o.net]

keyboard_check_direct()とかで処理分岐しているところを
ある変数がtrueであるかで分岐するように変更する。

インスタンスがプレイヤーキャラの場合はキー入力でその変数をtrue、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
387 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/13 23:03:38 : [ID:lphCP6ZJ.net]

なるほど、そういうことね
これで敵さんがムーンウォークしなくて済むわけだ…
ありがとう
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
388 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/13 23:59:04 : [ID:Qa49p20M.net]

それって
Key press eventsとか使わずに
全部stepイベント内で処理するの?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2013/12/14 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
389 : 386[sage] : 2013/12/14 00:26:56 : [ID:spUlNJeR.net]

>>388
そのつもりで書いた。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
390 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/14 00:40:15 : [ID:b/FNe363.net]

ほうほうなるほど
たしかにいちいちイベントを分けるより
step内で出来ることは全部step内にまとめて書いたほうが管理しやすいね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
391 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/14 07:40:54 : [ID:yrbKVqKT.net]

Pro購入しちゃった…
2Dゲーだけだとあまりメリットは無いかもしれないけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
392 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/14 20:35:34 : [ID:YK0OFMhB.net]

Studioのポーズメニューって、皆どうやって作ってるの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
393 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/14 22:32:45 : [ID:spUlNJeR.net]

>>392
サンプル、カーソルキーとスペースキーを使う。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4737099.zip.html
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
394 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/14 22:43:40 : [ID:YK0OFMhB.net]

>>393
おお ありがとう。
でも気になったんだけど、この方法だと、全ての処理(各stepやalarm)にif文を入れないといけないのと、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
395 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/14 22:47:52 : [ID:8aWDwSN3.net]

ポーズはobject_deactivateだかが便利
でも対象になったインスタンスは見えなくなるから工夫が必要かも
[スコア:(未選択)]
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  • なし
396 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/14 23:02:13 : [ID:spUlNJeR.net]

言おうとしたこと>>395に先に書かれてた

if文を全てのオブジェクトに書かないとならないのは仕方ない。
付けたかったら開発初期から想定して設計するものだと思う。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2013/12/15 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
397 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/15 00:06:09 : [ID:059dzBMy.net]

俺はcopyとか名前つけたオブジェクト作っておいて、
ポーズ押したら全ての止めるオブジェクトのalarm[11]を呼んで
-Alarm[11]-
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
398 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/15 00:36:02 : [ID:wg2Bhjjj.net]

なるほど、それでポーズ解除するときにcopyを削除すればいいわけか。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
399 : 392[sage] : 2013/12/15 10:07:43 : [ID:goJTYYiL.net]

ちょっと改行が多いので分けた。
1
今試したんだけど、処理順序の若いオブジェクトの、begin_stepとend_stepを使ってやってみた。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
400 : 392[sage] : 2013/12/15 10:08:36 : [ID:goJTYYiL.net]

2
・begin_step
if(pause == true)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
401 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/15 19:13:10 : [ID:g/JMXv83.net]

>>340
ってもうおわってる?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2013/12/16 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
402 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/16 18:00:14 : [ID:jykKMMKl.net]

お前ら今ナニ作ってんのよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
403 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/16 19:21:44 : [ID:UoJP+e0i.net]

モグラタタキゲームつくってる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
404 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/16 19:25:00 : [ID:mr3+ucqo.net]

画像がほしい
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2013/12/18 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
405 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/18 17:58:04 : [ID:PKdyyLTu.net]

1.3でデバッグ機能が強化されるみたいなので楽しみだ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
406 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/18 20:41:32 : [ID:GCeUv0cV.net]

>>404
とりあえずゲームのシステム部分作って
ピクシブ辺りで絵を描いてくる人募集したらすぐに見つかるよ
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407 : 404[sage] : 2013/12/18 21:39:47 : [ID:VnjGGurw.net]

>>406
絵とかは自分で描けるから平気。
人の作ってるゲームの画像とか見てみたいって思って。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
408 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/18 23:13:09 : [ID:alO+j7Id.net]

言い出しっぺの法則があってだな。でも興味あるからあげてみるよ
http://i.imgur.com/t1GABuQ.png

アクションゲームのステージ作ってて思ったけど、ステージの面白いか面白くないかの違いってなんだろう
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2013/12/19 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
409 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/19 00:49:12 : [ID:lvbRh2zl.net]

多分インスタンスのアクティブ/非アクティブ化は次フレームから適用されるんだな。
よく考えたら1ステップ内で非アクティブとアクティブを切り替えられたら
実行されないイベントが出てきてバグがでる可能性があるから当然だよな。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
410 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/19 01:04:07 : [ID:iiPXq14A.net]

折角なので自分も
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4746433.jpg

長いステージとか作ってると時間ばっかり掛かって大変。
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  • なし
411 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/19 01:19:59 : [ID:yi5zuUVz.net]

んじゃ自分も参加
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4746485.jpg

皆ちゃんとドットでキャラ作ってるの凄いな
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412 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/19 01:44:30 : [ID:lvbRh2zl.net]

インスタンスのアクティブ/非アクティブの仕様に気づくまで時間を浪費してしもうた。

例を出すと
・常にビュー外のインスタンスを非アクティブにする
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413 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/19 01:59:21 : [ID:lvbRh2zl.net]

もしかしたら、この例だとコインはルームに配置された物しかないから
ステージ開始時に
global.number = 0;
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  • なし
414 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/19 02:17:08 : [ID:lvbRh2zl.net]

あれ?自分でも言ってること分からんくなってきた。
まぁあれだ、出る数と出る場所がわからないオブジェクトだと番号つける方法は出来ないので
インスタンスのアクティブ/非アクティブ化の仕様を知っていれば
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2013/12/21 [AD]
415 : syun77[sage] : 2013/12/21 10:44:30 : [ID:g4MJxTLn.net]

GameMakerのSNSを作ろうかと思ったのですが、
需要はあるのかな…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
416 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/21 12:24:59 : [ID:9+r9uWDw.net]

制作ノウハウ辞典やGMゲーム紹介+フリープレイ出来るような感じなら
製作者とゲーマーが利用しそうではあるけど、どっさり人が来るかというと・・・

フォントなんだけど、一般的なフォントの縦解像度は1024か2048だとか。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
417 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/21 17:01:40 : [ID:SWxNe/iP.net]

できたら俺はすぐアカウント作るよ
匿名投稿の方が気楽だけど、それだと情報のまとまり具合が宜しくないし。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
418 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/21 17:04:15 : [ID:SWxNe/iP.net]

ただ個人運営だといつまで続けられるか心配だな。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
419 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/21 17:25:12 : [ID:SWxNe/iP.net]

https://www.youtube.com/watch?v=jU8mMoi0tpE
これマジでGMなのかよ・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
420 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/21 20:19:09 : [ID:2o8Rnhz/.net]

日本wikiとか相当前に死んでるし日本語helpも古いしで需要はあると思う
もちろん登録しますぞ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
421 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/21 20:22:43 : [ID:4P8aAOXN.net]

>>419
こういうの作りたいなら素直にUnity で…
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  • なし
2013/12/22 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
422 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/22 00:34:53 : [ID:PW688DAR.net]

あまり使わないけど知っておくと便利メモ

・mod数式の使いかた

if( A mod B == 0 ){
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423 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/22 00:55:10 : [ID:H7s/3ftF.net]

・true/falseを切り替える。スイッチや点滅に使える。
a = 1-a;


・一定間隔で何かを行う(これだとタイマーの値が増え続けるので使い所は限られる)
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424 : syun77[sage] : 2013/12/22 01:37:46 : [ID:/8mZfL7t.net]

GameMakerのSNS、それなりに需要がありそうですね。

個人的には、気軽に自作ゲームを公開したり、
意見をもらったりする場が作れるといいな、と思っています。
(省略されました...元投稿を確認する)
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425 : syun77[sage] : 2013/12/22 13:44:09 : [ID:/8mZfL7t.net]

時間がかかってしまいましたが、SNS作成できました!
・GameMaker - SNS
ttp://sns.prtls.jp/gamemaker/
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  • なし
426 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/22 16:33:13 : [ID:H7s/3ftF.net]

登録したけど登録しないと中身が見えないのはなあ
クローズなコミュニティはあんまり長続きしないような……
[スコア:(未選択)]
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  • なし
427 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/22 16:38:27 : [ID:3XuoU9Ou.net]

俺もそう思って登録を止めてしまった
[スコア:(未選択)]
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  • なし
428 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/22 16:40:06 : [ID:H7s/3ftF.net]

うげー!
これ足あと機能(アクセスしたページ丸見えストーカー機能)あるじゃん!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
429 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/22 16:41:52 : [ID:NkTqi03i.net]

スレ垢で登録した俺に隙はない
http://getairmail.com/
[スコア:(未選択)]
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  • なし
430 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/22 16:46:33 : [ID:zY1B4mC0.net]

これpne2.xベースのフリーサイトでしょ
海外オープン系でコミュで立ち上げるといいよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
431 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/22 17:21:32 : [ID:9StmhUHr.net]

なんかごちゃごちゃしとる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
432 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/22 17:29:18 : [ID:NkTqi03i.net]

せっかく作ってくれたものに文句言うようで心苦しいが
ここは2chという事で許して欲しい

>>426のいうように クローズドなコミュニティーにしてしまうと未来はないと思う
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
433 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/22 17:56:37 : [ID:9StmhUHr.net]

海外のには見易いのとかお洒落なのもあるかもね
言うだけで申し訳ないけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
434 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/22 21:27:19 : [ID:zY1B4mC0.net]

phpBBでオープンコミュ立ち上げてみるので、うまくいったら報告するね
上のSNSがクローズドだから、併用すればモデレーターとかもうまくいくでしょ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
435 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/22 22:33:31 : [ID:zY1B4mC0.net]

できました
不具合あるかもしれないけれど、よろしく
登録はもちろんフリメ推奨です
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
436 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/22 22:41:55 : [ID:H7s/3ftF.net]

>>435
[スコア:(未選択)]
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  • なし
437 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/22 22:51:24 : [ID:H7s/3ftF.net]

GameMaker全般
GameMakerの仕様・バグ
GameMaker作品
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2013/12/23 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
438 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/23 00:38:36 : [ID:cCpxlydi.net]

>>437
とりあえず丸パクでフォーラム設置完了
投稿・閲覧のパーミッションの設定が正しいかどうか暇なときにでも試してみてね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
439 : syun77[sage] : 2013/12/23 08:47:51 : [ID:YpHTur2N.net]

ここの空気読めないようで申し訳ないです…。

ひとまず日記はオープンにしました。
名前出しても問題ない方でやっていければ、と思います
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2013/12/24 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
440 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/24 00:26:50 : [ID:DEIHf39b.net]

まぁ日本で一番人が集うと思われるこのスレでさえ
一日一回書き込みが有るか無いかの状況だから。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
441 : syun77[sage] : 2013/12/24 14:58:25 : [ID:ndrBLpvY.net]

お気づかいありがとうございます。
「GameMaker - SNS」はしばらく様子見ですね……。

それと別の話ですがアーリーアクセスビルドで公開されている
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2013/12/27 [AD]
442 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/27 10:14:47 : [ID:VB8CG9GL.net]

RPG作るの辛い;_;
[スコア:(未選択)]
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  • なし
443 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/27 12:44:55 : [ID:bUFQ+BU8.net]

RPG作るのって、システムまではまだ良いけど、タイルの配置がかなりめんどくさそう。
なんかこう、配置専用のツール作れないかなぁ。

塗り潰しとか、円形配置とか出来て、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
444 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/12/27 14:37:22 : [ID:2fOamHGo.net]

質問
今タワーディフェンス作ってるんだけれども
collision_circleで砲台の攻撃範囲を設定したまではよかったんだけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
445 : 444[] : 2013/12/27 14:40:53 : [ID:2fOamHGo.net]

あ 忘れてた
GameMaker8.1で製作してます
[スコア:(未選択)]
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  • なし
446 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/27 18:36:37 : [ID:bUFQ+BU8.net]

そもそもどうやってターゲットを指定してるのか分からないけど、そっちにバグがあると予想。
directionの使い方はあってると思う。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
447 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/27 19:08:53 : [ID:VB8CG9GL.net]

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4765282.zip.html
タワーディフェンスのサンプルアップした。
パスワードはgm。解説はめんどくて作れなかったので質問は受け付けるよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
448 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/27 19:44:47 : [ID:bUFQ+BU8.net]

>>447
ARPGのシステムなら作ったことがある。大変だったけど、達成感はあったし、終わったら楽になると思ってた。
しかしタイルの配置はひたすら達成感のない作業をポチポチしないといけなくて、かなり辛かった…
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2013/12/28 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
449 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/28 00:49:26 : [ID:N3iqR+d7.net]

某エロ漫画でレミングス系のゲームは
意外と作るの簡単って書いてあったから
タワーディフェンスもそんなに難しいものでもないのかと思ってたけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
450 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/28 01:23:12 : [ID:PzvBEikD.net]

レミングス系じゃないやろ
シミュレーションに近い
[スコア:(未選択)]
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  • なし
451 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/28 01:45:13 : [ID:+Z65z9V3.net]

アルゴリズム自体は難しくないし、何をするかにもよるがレミングスは条件分岐が多くてややこしい。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2013/12/29 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
452 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/29 11:26:11 : [ID:DQH77F3N.net]

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4769137.zip.html
>>444じゃないけど>>447のタワーディフェンスサンプルにいろいろ手を加えてみた。
索敵アルゴリズムは流用で、目標へ向けた滑らかな回転とか敵位置予測とか追加した。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
453 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/29 18:22:23 : [ID:T8y6PAs7.net]

>>452
いいぞ。
手間かかるしコードがごちゃごちゃするのでやらなかったけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
454 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/29 18:26:00 : [ID:T8y6PAs7.net]

あ、予測射撃は追加してある?(面倒だからきちんと見てない)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
455 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/29 18:53:04 : [ID:T8y6PAs7.net]

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4769900.png
火力の相談
[スコア:(未選択)]
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  • なし
456 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/29 21:12:16 : [ID:DQH77F3N.net]

>>454
追加してるよ。敵の速度と敵の方向と自砲台の弾速から計算して先読みみたいな形で。
今は、近い敵は現在の座標に忠実に狙ってるけど遠い敵は予測射撃するっていうのを取り入れてる。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
457 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/29 21:20:09 : [ID:DQH77F3N.net]

ごめん自分との距離も使ってた。
下のような感じで実装してる。
x_actual = target_current.x + lengthdir_x(speed_target * (distance_target / speed_bullet), direction_target);
(省略されました...元投稿を確認する)
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2013/12/30 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
458 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/30 16:09:18 : [ID:YYNaAPIF.net]

ttp://www1.axfc.net/u/3129828
改良版できた。パスはgm。
砲台の種類を増やして、標的を変えずに粘る砲台とか、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
459 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/30 16:33:45 : [ID:IZrf5I+M.net]

おお、適当に思いついたこと言っただけなのに
ここまでやってくれるとはw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
460 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/30 16:56:36 : [ID:YYNaAPIF.net]

AIの挙動考えるの好きだからね。
次は連携砲台でも作ってみるかな。
[スコア:(未選択)]
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2013/12/31 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
461 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/31 10:57:16 : [ID:zWjJWF0J.net]

タイルの隙間に線が入るのって何とかならないのかなぁ
[スコア:(未選択)]
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462 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/31 11:43:21 : [ID:xjLxjq9K.net]

>>461
GMのルームエディタでタイル配置してる?
タイル配置するときのroomのsnapX,Yの値は合ってる?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
463 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/31 11:49:01 : [ID:zWjJWF0J.net]

>>462
スナップもあってるし、塗り忘れもない。GMstudioになる前の別の作品の時から常に起きてたよ。
多分、ビューサイズに対して、ポートサイズに大きい値を割り振ると起こる。
(省略されました...元投稿を確認する)
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464 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/31 11:56:55 : [ID:xjLxjq9K.net]

拡大縮小の補完もそんな綺麗じゃないしdraw_circleも多角形ぽいし
描画関連はGMの弱点やな・・・
[スコア:(未選択)]
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465 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/31 13:12:19 : [ID:5qH/f9JQ.net]

draw_rectanleはグラボとかの環境によって1ドットずれたりするね

円を描きたいときは適当な円の外部スプライトを用意して、それを拡大縮小するといいよ
メモリ的にはベストじゃないけど
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  • なし
2014/01/01 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
466 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/01 12:02:37 : [ID:gp8lsQj6.net]

すいません、セール中なので、購入を検討しているのですが、
これとUnity2Dと、どっちのほうがオススメでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
467 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/01 13:15:35 : [ID:zSz2MPtd.net]

>>466
フラッシュセール?
proで25ドルなら、今買っといたほうがいいんじゃない?
(省略されました...元投稿を確認する)
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468 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/01 14:24:39 : [ID:Bm4uT/Ha.net]

2倍払って公式で買った方がいいよ
Steamのセールは割引率は高いが回数が少ない

本当はどっちも試して自分に合った方を買うのが一番なんだけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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469 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/01 17:35:28 : [ID:rzbCFqVL.net]

Studioってフレームレート60超に対応してるんだね。
以前からだった?
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2014/01/02 [AD]
470 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/02 01:09:34 : [ID:erqydOxr.net]

セールでStudio Pro版を購入しインストールしたのですが、
ゲームに使用出来る素材(画像)のようなものが見当たりません
このソフトでは素材はまったく付いて来ないのでしょうか?
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  • なし
471 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/02 02:00:43 : [ID:TQvpFC9e.net]

ゲームを作る道具に素材がついてると思う方がおかしい
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  • なし
472 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/02 04:04:36 : [ID:dpyMQfQb.net]

ブロック崩しの素材とかはあったような
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  • なし
473 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/02 04:36:50 : [ID:erqydOxr.net]

MMF2には素材が入っていたのでこちらにも入っているものとばかり思っていました
とりあえず適当な素材で遊んでみます
御回答ありがとうございました
(省略されました...元投稿を確認する)
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474 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/02 10:33:36 : [ID:dHPUs+WG.net]

もう小学生でも分かるような質問に来るなよ頼むから
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  • なし
475 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/01/02 22:05:07 : [ID:N0g58x2O.net]

画面を4分割や16分割にして表示する方法って誰か分かる?
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  • なし
2014/01/03 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
476 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/01/03 14:08:05 : [ID:Lt/0Pr5R.net]

ゲーム実況やり方
http://webblogsakusei.main.jp/game-video-free-pc-niconico-osusume-soft-obs-maiku.html
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477 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/03 15:04:49 : [ID:8iLga6Mu.net]

>>475
http://2dgames.jp/2014/01/03/view_scroll/
これ見て頑張ってくれ
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2014/01/05 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
478 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/05 20:24:45 : [ID:UKfqnI6G.net]

ユーザーがステージやシナリオを作れるゲームを作るとして
追加データはフォルダで分けてまとめたら便利だと思うのだが
Studioって指定したディレクトリにどういうファイルが有るか返す関数無いのかな。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/01/09 [AD]
479 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/09 21:39:23 : [ID:EECVzn0F.net]

やる気が続かなくなったらどうすればいいんだ
一日休んでみたけど余計駄目だよ
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2014/01/10 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
480 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/10 20:44:59 : [ID:vtouPkZN.net]

俺はそういうとき、どうでもいいバグ潰してみるか
微妙にエフェクトをこだわってみるとかどうでもいいとこを1,2行でも書いてみることにしてるよ
[スコア:(未選択)]
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2014/01/11 [AD]
481 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/11 14:15:22 : [ID:vyuuSxlS.net]

重い腰上げて1.3使おうと思ってBetaチャンネルに切り替えてバージョン確認したんだが
アップデートが無いと言われる。もうリリースされてたよね?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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482 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/11 14:23:18 : [ID:vyuuSxlS.net]

リリースノート確認したらまだ出てなかったのかー
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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483 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/11 14:25:13 : [ID:7b3lcFio.net]

文字化けバグ早く治らないと困るんだけど、いつ来るんだろうな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
484 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/11 15:51:29 : [ID:vyuuSxlS.net]

今更だが変数をヲチしたいオブジェクトは
インスタンス上でマウスクリックでインスタンスIDをクリップボードにコピーするようにしたら便利かもな
[スコア:(未選択)]
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2014/01/12 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
485 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/12 16:49:52 : [ID:/kdJPLB6.net]

スクリプトエディタで
右にスクロールして左の文字が見えない状態で左側の方でクリックしても
見えていない文字数分だけ右のところからしかカーソルあわないんだけど
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/01/15 [AD]
486 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/01/15 03:46:22 : [ID:aThJdUAV.net]

うんこゲー祭
http://unkomatsuri.webcrow.jp/
フリゲ2013にて、「ウンコの世界」と投票して逃げたうんこヤローにブチ切れた赤松が企画する、
うんこゲームを自作して、人に喰らわせて、みんなでスッキリする祭です。
4/1(火)に一般公開するから、エイプリルフールネタとしても最適!
(省略されました...元投稿を確認する)
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487 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/15 16:01:09 : [ID:Xk9tcKyO.net]

いつの間にかエディターの位置サイズが記録されるようになってるな
要望を出した甲斐があるってもんだぜ
[スコア:(未選択)]
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2014/01/16 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
488 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/01/16 01:27:48 : [ID:Sptikk4y.net]

move_contact_solid()を使ってエレベーターみたいなのをつくりたいけど、
どうも乗っているオブジェクトの挙動が変になる。
エレベーターに乗っているときに乗っているオブジェクトが停止状態なら実装はできたけど、
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489 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/16 06:36:49 : [ID:Kawrgsu0.net]

ジョイスティックでもキーボードでも操作可能なゲームを作るために
ジョイスティックの入力をキーボード入力に変換する処理をしようとしてるんだけど、
十字キーの入力がうまく行かない。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
490 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/16 13:33:58 : [ID:qVz5nDwi.net]

>>488
キャラの床判定のアルゴリズム、どう動かすとどのように挙動がおかしくなるか、
どのようにキャラがエレベーターの上に乗っていると判定しキャラを動かすか、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
491 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/16 13:57:36 : [ID:qVz5nDwi.net]

[修正]・めり込まなくなるまでキャラを上に動かす
あとめり込み回避の処理があれば上昇時にキャラを一緒に動かす処理いらないかも。

>>489
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
492 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/16 15:23:09 : [ID:Kawrgsu0.net]

>>491 こんな感じ。object:gameamsterのステップイベントにて、

switch (joystick_direction(1))
{
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
493 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/16 15:25:04 : [ID:Kawrgsu0.net]

>>492の続き

 これがやはり全方向に対して行われる。
 ちなみに移動するキャラクター側の方向キーに対する移動は、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
494 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/16 18:52:01 : [ID:qVz5nDwi.net]

>>492
確かにこれだとテンキー1→4という風に方向転換すると
4を押して左方向への入力がある時でも1の←と↓のリリース処理をしてしまって
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/01/17 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
495 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/17 00:38:12 : [ID:4SJ52hu0.net]

>>494 ありがとうございます!
   >矢印はarrow
どーせ見られないと思ってその辺テキトーにやってるのがバレてしまったw
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
496 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/17 04:40:33 : [ID:4SJ52hu0.net]

>>489の問題が自己解決しました!

switch (joystick_direction(1) ){
case vk_numpad1:
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
497 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/17 12:33:09 : [ID:3sNNa1s9.net]

>>494はリリースの処理書いてないな
仮想入力を使うとキーボードとパッドの共存が出来ないんだよなぁ
こんなプレイスタイル無いから良いだろうけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
498 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/01/17 21:11:55 : [ID:Nv7H4L68.net]

ゲーム公開したいんだけどデコンパイルが怖くて公開できないままでいる・・・
あんまり気にしないほうがいいのかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
499 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/17 21:46:25 : [ID:+N9E597V.net]

公開する人増えると嬉しい
しかしstudioに関する情報が日本語だと本当に無いな
外人のチュートリアル動画見てるけど何言ってるのかサッパリw
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
500 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/17 23:31:03 : [ID:RaMtmKVW.net]

Physicsでなにか作ろうと思って
サンプルのAngry Catsの中を色々と見てるんだけどなかなか難しい

オブジェクトをphysics_fixture_createで物理オブジェクトにして
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/01/18 [AD]
501 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/18 09:37:56 : [ID:yahEde4g.net]

>>498
細々と同人ゲー作ってる経験から言うと、デコンパイルなんて普通の人はしないし、
やるとしても音楽データや画像データ引っこ抜く(抜かれる)くらいだよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
502 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/18 23:15:10 : [ID:uE+w15KD.net]

Physicsを色々と弄っててやっと衝突させることができた…

動体オブジェクトを壁オブジェとをちゃんと
physics_fixture_createで作ってパラメーター設定して
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/01/19 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
503 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/19 15:48:28 : [ID:2ZxToDpw.net]

よく陥る所だな
wikiにあるチュートリアル系一通り見ておくと幸せになれるよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/01/21 [AD]【G-Tune】
504 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/21 00:05:18 : [ID:O1hobKV7.net]

重くなる原因が800*3000の背景をスクロールさせてるからだと思われるんだが、
やっぱりサイズ大きな画像はやめておいたほうがいいの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
505 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/21 00:20:23 : [ID:O1hobKV7.net]

違ったわ。もしかしてbackgroundって
Tile:HorizontalとTile:Verticalにチェック入ってたらその分重くなるとかある?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
506 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/21 22:07:20 : [ID:qB61ys31.net]

画面全体の色相や彩度を変えて赤外線スコープみたいなものを作りたいんだけど
サーフェイスを使えばいいのかね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
507 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/21 23:27:12 : [ID:WuqELtjN.net]

アップデートで日本語バグが修正されたり、roomに配置するオブジェクトのscaleが0じゃなくて0.1になるようになったりしてる。
[スコア:(未選択)]
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2014/01/23 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
508 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/23 03:42:13 : [ID:uOIyKK6K.net]

プレイヤーが指定したx軸上に移動するとインスタンスを生成するようにしたいのですが、上手くいきません
具体的にやりたいことはSFCのスーパーマリオの様に敵が再度沸くようにしたいです

if position_meeting(672,1760,obj_player)=true ←このyの値もプレイヤーのyの値に
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  • なし
509 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/23 03:45:15 : [ID:uOIyKK6K.net]

すみません、書きかけで書き込みました
上の文章の一行だけ訂正します

if position_meeting(672,1760,obj_player)=true ←このyの値も出来ればプレイヤーの現在のyの値を使いたいです
(省略されました...元投稿を確認する)
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510 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/23 08:47:36 : [ID:H6zjPdPw.net]

>>509
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4821165.zip.html
ダウンロードパスは gm
(省略されました...元投稿を確認する)
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511 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/23 08:53:14 : [ID:H6zjPdPw.net]

>>509
あそうそう、これの敵ジェネレーターは設定されているスプライトを基準に
敵生成ラインを設定するので生成するオブジェクトと同じスプライトに設定しておいたほうが良いよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
512 : 508[sage] : 2014/01/23 13:33:06 : [ID:uOIyKK6K.net]

ご丁寧にどうもありがとうございます
凄く参考になりそうです
考えていたものより難しいのでまだ理解できてませんが、まずは継承について勉強してきます
(省略されました...元投稿を確認する)
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513 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/23 14:14:22 : [ID:k3dTaHEX.net]

instance_createした時に、子が親のidを知る方法って、これ以外にある?
global使うのは無しで。
parentも無しで。
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  • なし
514 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/23 15:18:00 : [ID:zOu1qHSC.net]

>>513
その方法の何が問題かが分からないので役に立たないかもしれないが、
子のcreateイベントでinstance_find(obj.a,1)とすればいいんじゃないだろうか。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
515 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/23 17:06:30 : [ID:H6zjPdPw.net]

>>513
それだと生成した子インスタンスのIDに親インスタンスのIDを入れることになる。
idはリードオンリーだから出来ないと思うけど。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/01/24 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
516 : 513[sage] : 2014/01/24 12:48:39 : [ID:o1U7gp/8.net]

>>514,515
そう、親インスタンスが複数ある場合に、親インスタンスIDを取得する方法を知りたいんです。

>それだと生成した子インスタンスのIDに親インスタンスのIDを入れることになる。
(省略されました...元投稿を確認する)
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517 : 513[sage] : 2014/01/24 12:54:59 : [ID:o1U7gp/8.net]

ちなみに今はクリエイトイベントでフラグを立てて、ステップイベントで本来やりたかった初期化コードを実行してます。
関数が無い以上、お手軽な方法がこれしか無さそうな感じですね。
instance_createで引数渡せたら良かったんですけど。
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  • なし
518 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/24 19:00:46 : [ID:9xDxGp+z.net]

var obj = instance_create(argument0,argument1,argument2);
obj.parent_id = id;

with(obj){
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519 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/24 21:58:10 : [ID:YVu3/SfV.net]

バグフィックスバージョンアップきてるね
Win8以外関係無さそうだけど
[スコア:(未選択)]
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2014/01/25 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
520 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/25 17:25:00 : [ID:xMzCtzjn.net]

3Dの習作にサイバースレッドみたいなので作ろうと3Dに手を出してみたけど、
各オブジェクトでd3d_set_projectionしてやらないとダメなのね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/01/26 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
521 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/01/26 00:01:47 : [ID:KBSL+MSz.net]

http://gamemakerblog.com/2014/01/02/how-to-add-intelligent-code-completion-to-scripts/
これ知らんかったよ…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
522 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/26 01:37:34 : [ID:kA1R0h2v.net]

GM6で、製作中のゲームとサンプルゲームとで多重起動して確認しながら作業してたんだけど、Studioだと多重起動出来なくなったんですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
523 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/26 18:37:50 : [ID:8Sg0FbEw.net]

うちは出来てるよ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/01/27 [AD]マウスコンピューター
524 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/27 23:16:37 : [ID:zRDluDmL.net]

スペースキー押してる間だけフラグ立てたいんですが

if keyboard_check(vk_space)
  flag = true;
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  • なし
525 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/27 23:26:45 : [ID:7XuyHI7s.net]

上のコードで正常に動くよ。
多分書き方からしてこの前のパッドで仮想キー入力してた人だと思うけど
その辺が原因だと思う。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
526 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/27 23:28:22 : [ID:7XuyHI7s.net]

あとkeyboard_check_directって結局何のために有るんだろうな。
ハード的に押されてるか調べる関数って書いてあるけど
仮想入力でもtrueを返すし、これはStudioのバグなのか?
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  • なし
527 : 525[sage] : 2014/01/27 23:36:35 : [ID:zRDluDmL.net]

自己解決しました。
このコード、キー押された時のイベントに書いてたんで
キー離した時にコードが実行されなかったというお粗末な話でした。
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528 : 524[sage] : 2014/01/27 23:37:27 : [ID:zRDluDmL.net]

名前間違えました。

>>525
ジョイパッドの人とは別人ですすいません。
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529 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/27 23:38:12 : [ID:7XuyHI7s.net]

改めてマニュアル読んでみたけどkeyboard_check_direct()だと
ゲームのウィンドウにフォーカスが無い状態でも入力を受け付けるのか。
[スコア:(未選択)]
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2014/01/30 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
530 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/30 15:33:18 : [ID:lWRqtFo/.net]

デバッガー使って気付いたけどスプライト無しオブジェクトはそのままだと無限にimage_indexが増えてくんだな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
531 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/01/30 23:07:48 : [ID:6B5FHGOl.net]

質問なのですがgamemaker8.1のproはもう買えなくなってしまったのでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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532 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/30 23:57:46 : [ID:zvu1DcWC.net]

>>531
http://www.yoyogames.com/legacy
これちゃうの?
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2014/01/31 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
533 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/31 02:00:35 : [ID:swbr7GmC.net]

>>531
買えるけど同じ価格でStudio Standardが買えるし2倍払えばProもいけるぞ?
[スコア:(未選択)]
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2014/02/02 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
534 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/02 04:21:02 : [ID:ydhf8LB2.net]

たまにStudio無料で配布してるみたいだしね

俺もそれ逃したクチでなあ…
今買ってすぐにまた無料配布とかセールとか始まったらショックで寝こみそうだしなあ…
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  • なし
535 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/02 05:51:14 : [ID:WL2GHTa6.net]

まぁYoyoGamesへのお布施だと思って買いなさい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
536 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/02 09:05:48 : [ID:wGTetRio.net]

買ってすぐにセールになったクチだけど1回ゲーム作って販売したら余裕で元取れたから
別に気にしてないな…取れなかったとしても、これだけの環境ならそれだけの価値はあるし
[スコア:(未選択)]
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  • なし
537 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/02 13:38:40 : [ID:yKELp23Y.net]

無料版は制限無くてもロゴとかはでるから
作ったのを配布したいなら
スタンダート版買わないと
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
538 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/02 14:28:14 : [ID:aVX8vSuV.net]

スタンダードは去年11月頃に無料配布してた
さらに12月はウィンターセールで、スタンダードからProへのアップグレードが$25、Proが$50と半額になってた
一番上のマスターコレクションへのアップグレードは今まで支払った額を差し引いた料金で買えた
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
539 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/02/02 23:20:12 : [ID:O1aXStt8.net]

>>532 >>533
ありがとうございます。
Studioは使いこなせないと思うので今回はやめて起きます
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2014/02/03 [AD]
540 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/03 23:16:04 : [ID:H3jjllKc.net]

iOS書き出しの実行速度ってどんな感じ?
html5をwebviewで動かしてる程度ってことは無い?
[スコア:(未選択)]
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2014/02/05 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
541 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/05 19:16:21 : [ID:Y4St+tLb.net]

これもしかして少しコード直した場合でも、ユーザーにアップデートしてもらうには、
ファイルサイズ大きいdata.winを配布して上書きしてもらわなきゃいけないのか
[スコア:(未選択)]
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2014/02/06 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
542 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/06 08:02:10 : [ID:O3ZZnxyN.net]

本家ヘルプセンターに問い合わせしたいんだけどサポチケって無料?
サポートサブスクリプション購入しないと駄目とかじゃないよね?
[スコア:(未選択)]
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543 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/06 08:47:26 : [ID:0t3pbkL0.net]

>>542
激しい往復ビンタが待ってるぞ!
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544 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/06 21:57:28 : [ID:O3ZZnxyN.net]

>>543
マジかよちょっと凸ってくる
[スコア:(未選択)]
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2014/02/07 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
545 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/07 02:09:15 : [ID:aWfoDpaJ.net]

GMのMはM男のMだったか
大抵、企業相手を主としているところ以外はサポートに金かからんよ
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546 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/07 08:30:48 : [ID:JzAzDrFM.net]

TIZEN(JAVASCRIPT)で吐き出したWGTてただのZIPだから解凍するとPCブラウザでそのまま実行できるんだな
WEBGL強制されることとTIZEN用関数が組み込まれて容量肥大していること以外はHTML5 EXPORTERと同じようだ

HTML5 EXPORTER買う必要ないじゃんと思ったが規約的にアウトなんだろうな
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547 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/07 18:13:12 : [ID:7TdtKvD8.net]

caseが重複してたら教えてくれるようになってたのね
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2014/02/08 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
548 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/08 08:26:37 : [ID:QeT8D81t.net]

ええやんこれ、サクッと当てキャラ作って、すぐプロトタイプできる。
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2014/02/09 [AD]
549 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/09 04:24:44 : [ID:iyGHUkgJ.net]

GMS使ってるけど突然起動時にライセンス入力求められるのってなんなの?
今月の始めに求められたから入力したけどまた入力求められた
もしかしてハックされてどっかにライセンス使われてたりすんのかな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
550 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/09 05:17:25 : [ID:WM21huID.net]

俺も正規のライセンスだが最近よくある。
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  • なし
551 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/09 06:42:26 : [ID:WM21huID.net]

定期的にライセンス認証しなくちゃいかんらしいが
こんなの正規ユーザーに手間がかかるだけじゃん
[スコア:(未選択)]
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  • なし
552 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/09 08:35:09 : [ID:08bTxoDi.net]

数ヶ月前に購入したけどライセンス確認って毎月のお約束だと思ってた
正規購入したのにこういうのは確かに気持ちの良いものではないね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
553 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/09 23:13:02 : [ID:DPUtD4wg.net]

作るゲームにもそれよりマシな割れ対策は実装不可能ってことかね
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  • なし
2014/02/10 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
554 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/10 08:50:21 : [ID:jg1vvXYm.net]

ルームエディタの等倍ボタン押した時に強制的にルームの左上に戻されるのどうにかならんかな
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  • なし
555 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/10 13:34:45 : [ID:NJrcDDZQ.net]

要望はどんどんyoyoに投げればいいんじゃね?

日本に来てる外国人観光客の拙い日本語を俺らがなんとなく理解してやれるのと同じように
俺らが機械翻訳で書いた内容もyoyoの中の人がうまいこと解釈してくれるから伝わるんだぜ
(省略されました...元投稿を確認する)
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556 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/10 15:55:57 : [ID:C2FYMJ0c.net]

さすがに機械翻訳だと意味不明すぎるから
拙くても中学卒業レベルの文法使って自分で再構築したほうが良いぜ
単語は機械翻訳のを参考にな
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/02/11 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
557 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/11 04:56:05 : [ID:Qp73EvnI.net]

それは無いな。それは無い。例外や単語の変形が難解過ぎる。
何よりGMLが英語より難しいならプログラム言語としてそこまで価値は無いぞ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
558 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/11 19:15:43 : [ID:cJG/8Ztq.net]

言葉のあやというものがだな
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  • なし
559 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/11 22:37:13 : [ID:69Eg5AUE.net]

オブジェクト同士が接触したときに
その接触した座標を出す関数ってあったっけ?
とりあえずこんな形でだしてみたけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/02/12 [AD]【G-Tune】
560 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/12 11:04:20 : [ID:AH0O7xqm.net]

Studio使い始めて5ヶ月くらいになったけど
だいぶルームエディタの操作性に慣れてきた。こっちのほうが便利だな。
他のソフト使っている時に気づいたホイールドラッグに慣れたからというのもある。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
561 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/12 21:55:52 : [ID:3DCye0j5.net]

3dだとホイールドラッグはパンだったりドリーだったりとバラバラだけどね

そりゃそうとhtml書き出し調べてみたんだがtizenも有料htmlプラグインも中身は全く一緒だった
違いはglobal game settingの設定項目だけ
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/02/13 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
562 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/13 21:24:33 : [ID:/qfdgqlG.net]

StudioでSwf読めるらしいけど使ってる人いたらどんな感じか教えてほしい
アニメさせた動きまで読めるなら大きいキャラアクションとか作るの楽になりそうだよね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
563 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/13 22:40:34 : [ID:R0kWViAB.net]

買ったった!
ios動作速いやん!
viewで解像度遊べるやん!
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/02/14 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
564 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/14 12:03:30 : [ID:Bm4BJQaW.net]

さすがにライセンシングの頻度高すぎだろ
10回起動するたびに1回はやってる気がするぞ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
565 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/14 12:59:11 : [ID:3kB4XdqK.net]

だから俺はソフト起動しっぱなしにしてるわ。PCはスリープにして
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  • なし
566 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/02/14 23:41:54 : [ID:1HF4dRKM.net]

初歩的な質問でもうしわけないんですが
draw_spriteがうまくつかえません
なにか注意点はありますか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
567 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/14 23:46:21 : [ID:BPaIRiJM.net]

インスタンスにスプライトを設定してる時にdraw_spriteを使うとなにか起こる気がした
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  • なし
2014/02/15 [AD]
568 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/15 03:33:28 : [ID:OJh3965e.net]

draw_eventに記述してないのでは?
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  • なし
569 : 「ガスライティング」で検索を![] : 2014/02/15 03:47:35 : [ID:7xufgQ4d.net]

★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
570 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/02/15 11:36:28 : [ID:3/ZuEtxx.net]

>567
>568
drawイベントに書かなければいけないんですね
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
571 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/15 15:04:27 : [ID:12imuCRx.net]

3Dの衝突判定を標準関数でサポートしてくれるだけで随分違うのになぁ…
拡張で対応できるとはいえ
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  • なし
2014/02/16 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
572 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/16 23:25:15 : [ID:MMfLmea2.net]

一方向に伸びるゲージじゃなく
タコメーターみたいな回転するゲージを作れないかなと色々考えてて
ゲージの変数の値に*1.8させて
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/02/17 [AD]
573 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/17 15:58:48 : [ID:vhc3X4tb.net]

そんな難しく考えんでも針の根元をセンターにしてアングル変えるだけでいいんじゃね?
[スコア:(未選択)]
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574 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/17 16:55:39 : [ID:cdBewkPP.net]

0~100が入るパラメータに1.8を掛け、その値を使って>>573にしてる意味でしょ
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575 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/17 19:00:17 : [ID:RQgW04tD.net]

ああ やっと理解できた
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2014/02/19 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
576 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/02/19 00:21:55 : [ID:ZHH0TF0u.net]

draw_spriteで最前列に描画ってできますか?
オブジェクトの向こう側にしか描画できないのですが・・・。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
577 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/19 00:25:22 : [ID:ySK9ROE7.net]

オブジェクトのdepthの値が小さいほど全面に描画される
[スコア:(未選択)]
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  • なし
578 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/02/19 00:50:18 : [ID:ZHH0TF0u.net]

さっそく返信いただき、ありがとうございます。
描画用のオブジェクトがそのまま影響するんですね。
スプライトそのものに与える方法をさがしてしまっていました・・・。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
579 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/19 22:02:43 : [ID:XHfrtkb2.net]

roomのオブジェクトの一括移動行うと何故か配置したオブジェクトの一つが横向きになるな
[スコア:(未選択)]
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2014/02/20 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
580 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/20 23:08:43 : [ID:JJv6HoLK.net]

http://www.youtube.com/watch?v=t1opMgTdvNo
こういう3D ParallaxスクロールってGMだとどうやったらできますか?
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2014/02/21 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
581 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/21 08:12:25 : [ID:FS6bPFj8.net]

板ポリでええんちゃう?
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2014/02/22 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
582 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/22 14:08:41 : [ID:wByRPyR5.net]

http://gamemakerblog.com/2014/02/22/gamemaker-studio-standard-edition-is-free-for-a-limited-time-50-value/
またフリーになるのか…
期間限定と書いてあるが試用期間なのかダウンロード可能期間なのか分からんな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
583 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/22 15:46:38 : [ID:LcM7sJPI.net]

3/2までに登録すりゃずっと使える
いつものセールと一緒だ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
584 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/22 15:55:37 : [ID:S19eKDU0.net]

ほとんどの開発者は35ドルでプロフェッショナル版が買えると思ってるだろ
無料になってるスタンダード版はそのための土台でしかない
[スコア:(未選択)]
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585 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/22 16:17:59 : [ID:ZU07qpiG.net]

モジュールのセールもして欲しいっす
[スコア:(未選択)]
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  • なし
586 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/22 17:30:58 : [ID:30Itb6xu.net]

Unity2Dなんかに開発者が流れてるからとかそういう事情もありそう
割とコンパクトで良いソフトなんだけどな
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  • なし
587 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/22 20:50:54 : [ID:AL3c75oG.net]

Unityは門口がちょっと狭いからね
これはプログラミングが出来ない人からそれなりに出来る人まで
広く使える
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/02/23 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
588 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/23 12:49:25 : [ID:4tASQibp.net]

いやー買わなくて良かった
信者による購入の勧めを無視し続けたお陰で報われた
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  • なし
589 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/23 14:34:43 : [ID:WYjZPKr2.net]

iphoneやmacをターゲットにするならmacに入れなきゃならないんだよね?
一つのアカウントでwindowsとmacの2台に入れてもおk?
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  • なし
590 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/23 19:36:39 : [ID:OeIHwdvH.net]

フリー版だと、ビルド時にエラーが出るデモが結構あるけど、
有料版だと直ってるのかなあ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
591 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/23 20:01:38 : [ID:ZJGEn0l9.net]

直ってるというか、フリー版だとリソースの制限があるからそれに引っかかってるだけでしょ
うに
[スコア:(未選択)]
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  • なし
592 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/23 20:26:28 : [ID:snFozk2d.net]

いくら
[スコア:(未選択)]
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  • なし
593 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/23 23:00:09 : [ID:HxoHxBuu.net]

たったの35ドルです!
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  • なし
2014/02/24 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
594 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/24 21:13:29 : [ID:aNAAAYbX.net]

freeはwindows版のみの模様
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  • なし
595 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/24 21:44:00 : [ID:LzTCMTjf.net]

3/2までに登録すればずっと使えるってのは
3/3以降に再インストールしたら終わり?
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  • なし
596 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/24 22:11:34 : [ID:W5G0gZuA.net]

いや、シリアルキー貰えるからそれ再入力すれば平気
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  • なし
597 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/24 22:23:25 : [ID:LzTCMTjf.net]

そかーありがとう
じゃあ、とりあえずシリアルキーだけもらっとこうかな
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  • なし
2014/02/25 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
598 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/02/25 16:00:55 : [ID:eD5qEiYY.net]

みなさんキャラの描画ってどうやってますか?
sprite_indexつかってやってるんですが、一度ボタンを押したら、
一周分アニメーション描画、をやりたいんですが、うまいやり方がわかりません。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
599 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/25 17:00:14 : [ID:iH7jvusP.net]

if(image_index+1 <= image_number-1)
{
 if(anime >= 5)
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  • なし
600 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/25 19:49:39 : [ID:+cTlOftT.net]

createでimage_speed=0;
ボタン押したらimage_index=0;とimage_speed=1;
stepでif(image_index>image_number-1) image_index=0;とimage_speed=0;
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  • なし
601 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/02/25 20:39:50 : [ID:eD5qEiYY.net]

>599
>600
ありがとうございます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
602 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/25 21:10:58 : [ID:+cTlOftT.net]

image_speedは毎stepで自動的にimage_index+=image_speedしてくれるんだから
それで遅くなるというのは根本的に何か間違っているということになる

キー入力無効にするのもアニメ開始時にフラグ立てて終了時に消して
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スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
603 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/02/25 21:38:34 : [ID:eD5qEiYY.net]

>>602
ありがとうございます。
フラグたててやる方法は思いついていましたが、
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  • なし
604 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/02/25 22:49:27 : [ID:0y4SV2Od.net]

今回の無料の期間にstudio手に入れたのですが、定義されていない変数は0にするっていうのはどこにあるのでしょうか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2014/02/26 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
605 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/26 14:41:54 : [ID:Jez1sG6S.net]

これってライセンスキーの台数制限ってある?
PCの買い替えを考えてるし安易にアクティベーションしないほうがいいのかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
606 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/26 22:23:58 : [ID:zk3zBn0u.net]

同時起動制限だけじゃね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
607 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/26 23:46:19 : [ID:sW2JjCfT.net]

ゲーム作ってるけど晒す場所がイマイチないよね…
上にあるフォーラムとかでもいいのかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/02/27 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
608 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/27 00:22:29 : [ID:48WTU9H8.net]

国内でフリー公開ならふりーむとかフリーゲーム夢幻がある。
ふりーむは規約とか雰囲気が好きじゃないのでやってない。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
609 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/27 01:49:33 : [ID:s18X7Wbt.net]

>>607
あそこでいいんじゃね
この板のやつしか見てないと思うけど
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
610 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/27 01:53:27 : [ID:NoGbw+eG.net]

グーグルドライブとかワンドライブとかに上げとけばいいんじゃないの
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  • なし
611 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/27 23:14:04 : [ID:kQmYE0kW.net]

ゲーム自体は無料レンタルサーバーにアップしても良いしdropboxとか斧でも良いんじゃないの
紹介やリンクは動画サイトを利用すれば集客効果期待できる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/02/28 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
612 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/02/28 00:32:07 : [ID:wINW6rke.net]

if(collision_circle(x,y,30,other,0,1))
{
other.hp-=player.atp
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  • なし
613 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/28 01:12:38 : [ID:AwhDfcGX.net]

エスパーしてみる
コリジョンイベントじゃないとotherは使えない。

・何がしたいか
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  • なし
614 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/02/28 02:11:38 : [ID:wINW6rke.net]

>>613
すみません、説明不足でした。
同じ敵オブジェクトの二つの異なるインスタンスの片方にダメージをあたえたいです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
615 : 614[] : 2014/02/28 15:27:22 : [ID:wINW6rke.net]

結局 other の使い方はまだ理解できてないけど、
instance_place 使用でなんとかなったです。
[スコア:(未選択)]
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616 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/28 19:13:27 : [ID:vlBZuOAk.net]

自作のマリオクローンを晒してみる。
エンジン・・・ハローエンジン5.2.2
https://www.youtube.com/watch?v=R_bXHR1Qg8A
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2014/03/01 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
617 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/01 03:39:34 : [ID:am1VTfru.net]

GameMakerが無料と聞いてDLしました
GameMakerは文字通りゲーム部分を作る事に特化していると聞きましたが、字幕を表示させる事は可能でしょうか?
具体的な例をあげると、洞窟物語のイベントの様にフェイスグラフィックと字幕(テキスト)を出して会話や主人公の独白等をさせる事は可能でしょうか
(省略されました...元投稿を確認する)
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618 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/01 08:01:23 : [ID:nbkiTe0+.net]

>>611
ニコ動で動画(タグにGameMaker)+斧へのリンクで紹介することにしたよ
内容が内容なんでリンクは貼らないけど
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619 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/03/01 13:45:01 : [ID:3mYzovpz.net]

敵にダメージを与えた時の反応をスピード変化でやってるんだが、
なんか他にうまい方法ある?
move_bounceつかってみたんだけど、横方向だとうまくいかないんだ。
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620 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/01 15:53:12 : [ID:O8UJVAo7.net]

質問なんですがコードを貰うのに、登録したメールアドレスはあとから変えられますか?
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621 : 619[] : 2014/03/01 18:53:32 : [ID:3mYzovpz.net]

スピード変化だけで満足いく動きができた。
スレ汚しすまん。
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2014/03/02 [AD]
622 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/02 17:46:56 : [ID:izqhbthd.net]

IE10を使ってGoogleで「Gamemaker バージョン管理」ってワードを検索したら
検索一覧画面の真ん中あたりに斜線みたいなのが一本表示されてびびった
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623 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/02 23:49:36 : [ID:cbydotRP.net]

昔画像を投稿したゲームを完成させてみました。

http://www.freem.ne.jp/win/game/6472

良かったらどうぞ。
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2014/03/03 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
624 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/03 02:20:19 : [ID:ut4HqW+g.net]

スムーズに拡大縮小するのが気持ち良いね
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2014/03/04 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
625 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/04 05:27:14 : [ID:q4LvNSEi.net]

>>618
返事遅れました申し訳ありません。
安心しました!ありがとうございます
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2014/03/05 [AD]
626 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/05 01:04:39 : [ID:6FqRlk/2.net]

>>623
それの拡大縮小ってどうやってるのか気になって少し
view周りを弄ってみたけど
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627 : 623[sage] : 2014/03/05 03:01:23 : [ID:G0n+7IJH.net]

>>626
バージョンアップで縮小してくれるようになった?


わたしの時は縮小されなかったので、拡大した時roomより大きくなる時は拡大キャンセルしてました。
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2014/03/06 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
628 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/06 08:59:58 : [ID:r7PCisg5.net]

GameMakerでツクールみたいなセーブ機能が出来ないかとふと思って少し検索してみたら
セーブする構文はあるけど、ツクールみたいなセーブ機能を実装するにはGMLの知識を使って自分で自作しないとダメって認識でOKかな?
それともツクールみたいなセーブ機能ってGameMakerじゃ不可能?
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629 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/06 20:54:41 : [ID:QlcnprMU.net]

Physics使ったゲームが少し形になってきたよ
基本はbox2dだからちょっと調べたら日本語の解説サイトが結構見つかって便利ね

http://www.nicovideo.jp/watch/sm23033377
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2014/03/07 [AD]
630 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/07 12:48:26 : [ID:KCXa5vCt.net]

>>629
ニコ動にあげるなよ
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631 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/07 15:17:40 : [ID:OKRZnzqD.net]

>>628
自分はiniファイルの読み書きをロード&セーブに使ってる
クリアしたステージとオールクリアの有無と
ハイスコア情報やらちょっとした情報くらいならそれで十分だし…
ツクールみたいなセーブ機能ってのがどういうのか分からないけど
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632 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/03/07 23:03:52 : [ID:xurLRoWk.net]

そういえばまだシェーダーを触ったことが無かったな…
GLSLかHLSLっていう言語を覚えないとだめなのか
[スコア:(未選択)]
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2014/03/08 [AD]
633 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/08 02:16:14 : [ID:qFt6pXy3.net]

http://web.archive.org/web/20130318045445/http://gamemaker.jpn.org/v1/
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634 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/08 23:52:02 : [ID:qFt6pXy3.net]

http://web.archive.org/web/20090309153443/http://gamemaker.main.jp/
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2014/03/09 [AD]
635 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/03/09 00:20:14 : [ID:CpwtweEf.net]

今日これの存在を知ったんだが1週間前まで無料だったと聞いて涙目
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636 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/09 10:47:17 : [ID:Buv8EqRW.net]

それは運が悪かったと割り切って、たかだか数千円の出費なんだから気にせず買えば?
社会人なら2~3時間残業すれば余裕で買えるし、学生でも1日バイトすりゃ余裕でしょ
それに自腹切った方がモチベーション高まるし…
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637 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/09 15:08:22 : [ID:fCl4vdlf.net]

まぁ、夏休みセールが来るだろうけどな
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638 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/09 19:56:38 : [ID:oz7wAJzC.net]

Separate collision masksってpreciseに設定しないと使えないのか?
Rectangleで使いたいんだけどやり方がわからん。
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  • なし
639 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/09 20:05:44 : [ID:oz7wAJzC.net]

間違った。rectangleで使えるんだけどmanualに出来ないんだよなー
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  • なし
640 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/09 23:05:01 : [ID:fzc8g0PC.net]

スタンダード買うなら絶対にやめたほうが良い。頻繁に無料になるからな
実験や土台作り程度ならフリー版でも十分出来るから慣れておくと良い
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2014/03/10 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
641 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/10 01:38:42 : [ID:WS8anihq.net]

海外のソフトウェアは基本よくセールをやるからそれを知っておくと吉
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  • なし
642 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/10 04:56:04 : [ID:Uz3CERDo.net]

>>631
返事遅れました
えっと説明が悪かったかな
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643 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/10 07:01:01 : [ID:NmxnOmGC.net]

いつ来るかも知れないセールなんか待つよりも、作りたいモチベーションがあるうちに買ってさっさと作り始める事をお薦めするけどな。
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644 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/10 23:20:46 : [ID:NDVj47OK.net]

>>642
そういうのも出来るよ
1つのファイルにまとめるか、1セーブ1ファイルでも好きな方で
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2014/03/11 [AD]
645 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/11 00:40:27 : [ID:UppeULG/.net]

誰か日本語の解説本を出版してくれ
買うから
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646 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/11 19:59:56 : [ID:/TeKQfAv.net]

前に解説書を書いてるってここで言ってた奴がいたが
全く音沙汰ないな。記憶違いかも知れないが
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  • なし
647 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/11 21:48:17 : [ID:YsfjbzJr.net]

wikiのGMLの翻訳は頻繁に更新されてるよ
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2014/03/12 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
648 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/12 03:48:54 : [ID:OB4UoNqv.net]

そうなのか
とりあえずソフトの概要をつかむためこれに目を通してるとこだった
http://www.ice.ci.ritsumei.ac.jp/~ruck/CLASSES/SOUSEI1/gmaker_japan.htm
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  • なし
649 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/12 15:51:15 : [ID:61IPFxmV.net]

>>644
ありがとう!最近DLしてゲーム作ろうと思ってるんだけど
素材作成をメインにしててまだ手探りで機能探してる途中だったんだよね
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650 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/03/12 23:10:14 : [ID:Dzn4eI2L.net]

描画されてはいるけど、screen上には描画されていないようにすることとかって
できませんかね
2度描きしている部分があって、alpha値が加算されてその部分だけ色が濃くなってしまうので
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  • なし
651 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/03/12 23:28:14 : [ID:Dzn4eI2L.net]

あともう一個疑問なんだけど、
スタンダード無料サービスでstudioにしたのはいいんだけど、
gamemakerにあった、定義されてない変数は自動で0にするっていう機能なくなった
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  • なし
652 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/12 23:40:33 : [ID:6qMZMKiq.net]

>>650
二度書きって何?描画したいの?したくないの?

>>651
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2014/03/13 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
653 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/03/13 11:17:37 : [ID:JQAwPOOc.net]

>>652
二度描きというより重ね描きというほうが良いですかね。
別のものを描画してるんですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
654 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/13 12:23:51 : [ID:wLTwgRLs.net]

サーフェスに描画して、サーフェスをalpha値で透明にして描画すれば良いのでは?
後sageを覚えよう。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
655 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/13 20:51:31 : [ID:S+N2EP5+.net]

方向キーの上下と左右の同時押しをしてる時にスペースキーを押すと、スペースキーのキーボードイベントが処理されないキーボードがあるみたいだね
キーボードによって違うのかと考えて色々なキーボードで試してみたんだけど、正常に処理されるキーボードと処理されないキーボードがあった
方向キー同時押しとスペースキーが正常に処理されないキーボードでも、NumLock外してテンキーを方向キーにして、そっちで操作したら正常に処理されたけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/03/14 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
656 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/14 18:00:22 : [ID:xadMUiFT.net]

パッチ来た
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  • なし
657 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/14 19:28:25 : [ID:GYVw9/sH.net]

1.3の目玉ってなんだ
win8とか電話とかどうでもいいんだけど
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  • なし
658 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/14 20:00:35 : [ID:DHywuCE5.net]

3D機能をもうちょっとだけでいいから充実して欲しいな…
それこそ衝突判定だけでも
[スコア:(未選択)]
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  • なし
659 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/03/14 20:40:45 : [ID:xF5+tpqP.net]

タイルを配列上に管理できるようになるのが個人的に嬉しいところ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
660 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/14 23:07:54 : [ID:MqlrDQGG.net]

1.3が出たらpro版を買おうと思う・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
661 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/14 23:11:20 : [ID:xF5+tpqP.net]

1.3にアップしたら、window_set_gui_size関数の仕様が変化して、かなり行き詰ってる。元に戻すかしてほしいなぁ…
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  • なし
2014/03/15 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
662 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/15 17:03:16 : [ID:eAjCFda2.net]

yoyoのチュートリアルって文字列囲むのに[']シングル使ってるのね。
今まで文字列は["]ダブルで、半角の一文字は[']シングルで囲むもんだと思ってた。
特に使い分けなくていいのかな?
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  • なし
663 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/15 21:44:48 : [ID:cF5pzsIq.net]

>>662

ダブルを文字として表示したいときとかシングルで囲んでる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
664 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/15 22:26:10 : [ID:uGcHT7mJ.net]

javascriptなんかもどっちでもいでしょ
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  • なし
2014/03/16 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
665 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/16 13:32:59 : [ID:rZBLyW8b.net]

最新アップデートしたらやけに起動が遅くなったが、これはどういうこと
[スコア:(未選択)]
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  • なし
666 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/16 15:22:40 : [ID:A5c0ZJ/V.net]

確かにアプデしたらプルダウンメニュー出るのとかゲーム走らせるのとか
もっさりした印象。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
667 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/16 15:41:53 : [ID:A5c0ZJ/V.net]

うーんやっぱ気のせいかなぁ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
668 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/16 16:10:56 : [ID:A5c0ZJ/V.net]

スペック十分すぎるのにやたらエディタやらのレスポンス遅くなる時があって不安定だ
色々バグフィックスされているとはいえ心配な人はアップデート避けたほうがいいかも。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
669 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/16 19:44:00 : [ID:9npTm03V.net]

get_string関数でフリーズするのは自分の環境だけだろうか。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/03/17 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
670 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/17 16:29:10 : [ID:Zcu+JLua.net]

XPにstudioフリー版をDLしてインストールしたんだけど
インストールして起動後のアップデートが「Extracting...」のとこで固まってて
アップデートが終わらないよ
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  • なし
671 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/17 19:37:21 : [ID:1wv7oKKC.net]

サポートが切れるOSは世話しない
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  • なし
672 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/17 20:48:16 : [ID:XcMd5vw2.net]

>>670
XPなら一旦アンインストールして
C:\Documents and Settings\User\Local Settings\Application Data\GameMaker-Studio\UpgradeZip\upgrade.zip
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  • なし
673 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/17 22:32:39 : [ID:Zcu+JLua.net]

>>672
アドバイスどうもです
アンインストール後GameMakerのフォルダを検索して全部削除した後
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2014/03/18 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
674 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/18 15:54:41 : [ID:bytAfcsu.net]

studioってgamemaker8.1まであったvariable系の変数があるか調べる関数に変わるなんかあるのかな?
それともいちいち自分で定義しないとだめ?
8.1までずっとこれでやってたから移行させようと思っても代入しないとだめなのしんどくて
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2014/03/22 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
675 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/22 09:16:23 : [ID:rQGeTTyN.net]

Drawイベントめっちゃ増えてて
DrawGUIはビュー基準の座標で描画するのはわかるんだが
pre drawとかpost drawとかresizeってなんだ
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676 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/22 09:27:01 : [ID:rQGeTTyN.net]

draw_rectangle_colo"u"r()
って関数あったけどこれはイギリス綴り用か。
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677 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/22 09:32:28 : [ID:rQGeTTyN.net]

というかcolorがサジェストの候補に出なくなったし
ステータスバーに引数の内容が表示されなくなったじゃないか。
これはイカンと思うぞ
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  • なし
678 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/22 15:41:25 : [ID:qhmgDmOG.net]

DrawGUIは便利だな
ビューがグリグリ動くゲーム作ってるから
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  • なし
679 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/22 17:01:31 : [ID:QGVPOtX/.net]

>>676
本来、uが入った綴りの方が原型で、アメリカ人の偉い人が省略形を広めたって聞いた
日本ではu抜きのアメリカ英語で習うから違和感があるけどね
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2014/03/23 [AD]
680 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/23 17:24:36 : [ID:CQ8JFHcK.net]

ちょい前にXPにインストールできないと言ってた者だけど
7に乗り換えてインストールしてみたら無事できました
ご報告まで
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681 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/23 20:11:16 : [ID:9Yt7Q1VW.net]

はい
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2014/03/26 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
682 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/26 22:09:42 : [ID:ihZqh7ut.net]

これツイッター使える関数とかないんか
フェイスブックはあるみたいだが
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2014/03/31 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
683 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/31 21:31:50 : [ID:cZdB+qlt.net]

http://www.yoyogames.com/news/210

これはgamemakerでPS4とVITA向けのゲームが作れるようになるってこと?
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684 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/31 22:47:29 : [ID:Gh5bzx5z.net]

PS4とVITAと若干遅れるけどPS3も
さりげなく大きなニュースだとおもう、詳細待ちだね
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2014/04/01 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
685 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/04/01 00:12:16 : [ID:8Wi73EkW.net]

質問
あるオブジェクトの方向を向き続けるオブジェクトって作れます?
cosとか使ってみたけどよくわからん
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686 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/01 00:35:33 : [ID:BzmQAQMm.net]

>>683
先日の報道のやつでしょ
Sonyとライセンス契約を結べば作れるようになるんじゃないかな
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2014/04/02 [AD]
687 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/04/02 10:09:00 : [ID:mOK4G8fd.net]

BGMとスプライトのアニメーションの同期をしようと思って
image_speed = (1/((60/tempo)/(1/room_speed)))*image_number;
とさせて同期したまでは良かったんだけど
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2014/04/03 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
688 : 687[] : 2014/04/03 20:57:42 : [ID:cWRGZwD/.net]

なんとか自己解決

こんなに解決に時間かかるとは・・・
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2014/04/04 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
689 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/04/04 13:53:33 : [ID:TrjptW98.net]

>>687
おお、できた
あともう一つ質問いいですか?
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2014/04/07 [AD]
690 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/07 16:31:24 : [ID:UVAMO6yA.net]

少しづつ作成してる物理演算ゲームが少し形になってきたよ
joint作成する際のパラメーター調整が結構大変だ

http://youtu.be/MYe-kTvjOHM
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691 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/07 20:29:47 : [ID:GkEkWmyE.net]

>>690
いいね、面白そう
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2014/04/08 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
692 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/08 00:01:41 : [ID:sWx57bR8.net]

最近Studioに乗り換えたんだけど、>>116みたいな感じで、外部ファイルの読み込みをしたくて

game.exe←出力したexe
├data
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  • なし
693 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/08 03:04:57 : [ID:fyDxXb50.net]

>>692
俺も数ヶ月前に悩んで、限定的だがIncluded Filesを使わない方法を考えた。
あくまでも開発者のPCで使えることしか確認してないけどな。
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  • なし
694 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/08 07:28:10 : [ID:bj8dEnaQ.net]

>>693
うーんなるほど…サンドボックス化とは言え、厄介な話だ
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  • なし
695 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/08 07:53:06 : [ID:bj8dEnaQ.net]

うん…?これってもしかして、
zip出力ならexeからの相対パスでファイル取得できるのか。

すごい面倒だけど、開発環境ではAppDataとかの方に入れて開発しておいて、
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696 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/08 17:50:30 : [ID:+owjQIA0.net]

IncludeFilesにグループ分けしてそこにファイル入れておけば
zip出力ならグループ名のフォルダをzip内に出力してくれる
exeからの相対パス「グループ名\ファイル名」でアクセス可能
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  • なし
697 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/08 21:35:16 : [ID:bj8dEnaQ.net]

>>696
それだとzip出力してない状態、要するにStudioで実行してる時とか開発中は、
IncludeFilesに入れたファイルしか読めないから面倒だなぁと思って。
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  • なし
2014/04/09 [AD]マウスコンピューター
698 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/09 02:32:34 : [ID:FFEgsRsG.net]

よくわからん仕様だな exeなりに出力してしまえば相対パスで読めるってことは、
逆に言えばそれだとF5で起動した時には読み込めないってことか?
そんな不便な事あるもんなのか?
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  • なし
2014/04/10 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
699 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/10 23:01:05 : [ID:0P5YoywL.net]

roomエディター上でタイルを消していくのが面倒すぎる
8.1のときは右クリックしながら一気に消していけたのに
studioじゃ出来なくなって一つづつ消していかないといけない
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  • なし
700 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/10 23:50:20 : [ID:0P5YoywL.net]

自己解決
ctrl押しながらドラッグしたら一気に消せた
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  • なし
2014/04/11 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
701 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/11 07:56:58 : [ID:yHLg3SBi.net]

physics面白いな
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702 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/11 19:33:01 : [ID:yIA67BMC.net]

アクションやシューティングで貫通する武器を設定する場合
接触している間ダメージが入り続けるので判定の設定にはいくつかの手段があると思うけど
どういうのが便利かな、たとえば
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
703 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/11 20:12:56 : [ID:qLgMIxU5.net]

>>702
どちらの判定も消さずに接触したインスタンスを敵に保持させて2回目以降は無視かな
ブーメランみたいにUターンして複数回以上当たるなら、さらに離れた時点でそれをリセットさせる
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  • なし
704 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/04/11 22:36:00 : [ID:tTvXqOem.net]

>>702
グローバル変数で、攻撃した時に変数をtrueにして
敵の方のアクションで変数がfalseの場合は当たる、trueの場合はスルーという風にして
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/04/12 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
705 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/12 12:04:35 : [ID:d6XurKTG.net]

貫通武器は個々のインスタンスを認識させるというのが一番か
あとインスタンスナンバーを使わない手としては弾のほうを別オブジェクトにする手もあるな
例えばグラディウスのレーザーなら自機とオプションそれぞれが撃つレーザーを
(省略されました...元投稿を確認する)
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706 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/12 12:15:28 : [ID:GH5dSFkc.net]

弾インスタンスに、今後数フレームhitさせないインスタンスIDを保持する配列を用意しておいて、
カウントと一緒に管理したら良いんじゃないかな。

仮にhitさせない有効時間を1fにしておくと、弾速度の速い武器なら1回だけhit。遅い武器なら連続hit(2fに1回)みたいな使い分けも出来て良い感じ。
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707 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/12 15:38:18 : [ID:0uUnv4wK.net]

バージョン1.3bにしたら終了時にエラーがでるから1.2に戻そうとしたら
なんかyoyogamesが落ちている…なんというタイミング
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  • なし
2014/04/15 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
708 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/15 00:38:29 : [ID:HSD19TIm.net]

http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/game%20assets/backgrounds/index.html

この辺のファンクションで出来ない?
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709 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/15 07:00:07 : [ID:bazCf7+U.net]

タイル敷き詰めると、1roomデータだけで容量数M食ったりする。

配置しながら確認できないけど、tile配置用オブジェクト作ってbbox範囲内に敷き詰めるようにすると軽い。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/04/18 [AD]
710 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/18 00:56:23 : [ID:X0vsH4Wh.net]

flashやgamemakerでもう結構な数のアクションゲームを作ったけど
いまだに三角関数は頭がこんがらがるよ
なかなか思うような動きができなくて四苦八苦して
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
711 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/18 01:33:15 : [ID:CXaPwJ66.net]

三角関係でこんがらがったのかと思った
[スコア:(未選択)]
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  • なし
712 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/18 12:29:05 : [ID:WmRYg52j.net]

三角木馬でこねくり回されたのかと思った。
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  • なし
2014/04/19 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
713 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/19 01:07:38 : [ID:IpZBIqwm.net]

三角関数の座標は原点が左下だけど
gamemakerのroom座標は原点が左上なので
それを忘れてるとミスを起こしやすい
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714 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/19 08:40:29 : [ID:Ftneomnn.net]

>>713
それが原因でsinに-1をかけ忘れて悩んだことがあったから、
以来cos,sinを直接記述するよりもlengthdirを使うことがほとんどになった
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
715 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/19 20:45:18 : [ID:sDufJi1o.net]

恋のベクトルは
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2014/05/01 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
716 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/01 09:10:29 : [ID:FgFVt9Aq.net]

マップを延々と作るんじゃなくてゼビウスみたく数パターン作って
それを良い具合にループさせるようにしてみるか…
実装をどうするか考える必要はあるけど
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717 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/01 20:12:05 : [ID:DvbwhPaG.net]

ベルトスクロールアクションつくってる奴いる?
衝突判定がXY軸しかなくてZ軸が足りないんだが、
depth変数使って弄くり回せば上手くいくかな
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718 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/01 21:47:52 : [ID:L2pcuB0I.net]

そういた昔ながらのゲームを作るときは
昔はどうやってたのかを考えるといいよ
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2014/05/02 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
719 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/02 23:42:32 : [ID:1c65yDwu.net]

昔のゲームだからって開発データ一式公開されてるわけではないし…
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720 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/02 23:44:39 : [ID:iNDy4wdy.net]

だから頭を使って考えろと
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2014/05/03 [AD]
721 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/03 01:18:26 : [ID:sVaMQvmr.net]

というかレイヤーごとに画面外にマップ描いて
tileなんちゃらで必要なマップ描かれたレイヤーのx,y軸を変えて動かすだけやろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
722 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/03 08:42:37 : [ID:2wkL3UM6.net]

シューティングゲームとかで敵が弾を撃つ方向は
自機狙いであっても360°自由に撃ってるわけじゃなくて
実際には32方向とかの角度に限定されてて微妙にずれていれば当たらなかったりするよね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
723 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/03 11:01:44 : [ID:UO1Xpcrx.net]

>>721
そういう考え方もあるのか
試してみるしかなさそうだな
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  • なし
724 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/03 11:32:03 : [ID:Th/0KMjP.net]

安全地帯ができるだけなんじゃねえの
[スコア:(未選択)]
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725 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/03 12:22:22 : [ID:1JnQZQRK.net]

無印の怒首領蜂とかプレイすればわかるけどその方が難しい
ちょん避けが通用しなくなるからな
[スコア:(未選択)]
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726 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/03 20:42:34 : [ID:Vv5nSMxa.net]

えっ…
GMStudioってsound_addないの…?
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  • なし
2014/05/04 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
727 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/05/04 22:06:29 : [ID:MVJ1ppVY.net]

ブロックのオブジェクトをたくさん作成しても、重くならない方法ないかな?
テラリアみたいなゲーム作ってて、困ってるんだが
[スコア:(未選択)]
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  • なし
728 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/05/04 22:14:08 : [ID:MVJ1ppVY.net]

ちなみに、自動生成で
地形の形はランダムにしたいなと思ってる
連続でごめん
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  • なし
729 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/04 22:45:39 : [ID:faVeR1ax.net]

ブロックじゃなくて配列使って、配列に対して地形としての判定を行えば良いのでは。
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2014/05/05 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
730 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/05/05 07:33:55 : [ID:oFBpnGxm.net]

>>729
配列だと、オブジェクトとしての機能を
失わないかな?
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731 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/05 09:00:42 : [ID:GXbTAHKd.net]

>>730
オブジェクトの機能が重いから仕方ないとは思うが、
配列内のブロックを元にサーフェスに描画して、そこからスプライトを作成して、
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2014/05/07 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
732 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/07 22:49:39 : [ID:/kAAjlRn.net]

Physicsの機能試すのに作ってたゲームをとりあえず完成させたよ
Physicsは色々と出来ることが多くて面白いので
機能をフルに使ってもうちょっと作りこみたいかな
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733 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/07 23:48:31 : [ID:Mh3sMTYf.net]

クリアできん…
あまり摩擦で速度が減衰する感じが無くて動き続けるから難しい
あとパワー溜めてリリースした時に速度リセットされないから
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2014/05/08 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
734 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/08 00:03:45 : [ID:z4wq6XTE.net]

ふむふむその辺は気にもしてなかった
指摘されたところを修正してもうちょっと作りこんでみます
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2014/05/14 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
735 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/14 01:01:30 : [ID:kEP6kGeT.net]

スクリプトでView_portをいじって
サムスピや龍虎のようなキャラの位置によって
スムーズに拡大縮小する仕組みに挑戦中
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2014/05/16 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
736 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/05/16 04:07:59 : [ID:3+yACoxI.net]

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316 [2TELLで表示: IDに「nintendo」がでたら神22代目]
  ↑ ↑ ↑  ↑ ↑ ↑
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737 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/16 22:47:57 : [ID:iOzNunuL.net]

ProとExport Moduleの半額セール始まるな…
Proは持ってるからAndroidモジュールだけ買おうかな
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  • なし
738 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/16 23:07:22 : [ID:opMIznLU.net]

appdataにフォルダー作らせないようにするのってどうやるんじゃ
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2014/05/17 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
739 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/17 00:21:14 : [ID:hNwfCi18.net]

モジュールも公式で買えばSteamキーもらえるの?
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  • なし
740 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/17 01:12:19 : [ID:iQ4NcrNt.net]

>>739
あ、どうなんだろうね
俺も知りたい
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
741 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/17 20:31:40 : [ID:ovEf8y6j.net]

一人で開発しててPC以外に作る気無いってやつにプロの旨みってあるか
$25出す気になれん
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  • なし
742 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/17 20:51:27 : [ID:j9khj4yY.net]

そのうちPS4で動くようになるとかいう話は興味あるな
うちはゲームパッド使う予定だからもしもしに用はない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
743 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/17 21:12:27 : [ID:r0LIXfcF.net]

まともなもの作る気あるならチームで作らなくても
ソース管理は出来たほうがいいけどな
外部ツールで面倒じゃないならいらんが
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/05/18 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
744 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/18 00:07:57 : [ID:ZZI00uOV.net]

>>742
ソニーにPS開発者として登録すれば、もう無料で使えるんじゃなかったっけ?
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745 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/18 09:27:15 : [ID:y4deFq3/.net]

>>744
そうなのか?
ここでもそんな記事見たことないから知らんかったけど
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  • なし
746 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/18 14:22:44 : [ID:ZZI00uOV.net]

>>745
公式機能比較のPSエクスポーターの項目にLearn Moreのリンクがある
辿ると"These exports are only available for licensed PlayStation developers."と書かれている
PS VITA、PS3、PS4となってるけど、個人契約は面倒くさそう
https://www.yoyogames.com/studio/multiformat/console
(省略されました...元投稿を確認する)
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747 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/18 14:29:22 : [ID:y4deFq3/.net]

既に実装されている機能なのか
こうなると正式に日本進出して欲しい気もするな
thx
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  • なし
748 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/18 15:46:48 : [ID:jCCBnMbQ.net]

面倒くさいというか基本個人じゃだめだろ
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  • なし
749 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/18 16:07:34 : [ID:ZZI00uOV.net]

個人でも駄目じゃない
駄目じゃないけど、メールでご相談ください、となってるの
ゲーム内容を審査したりしてハードルあげてるんだろうな、と予想
http://www.jp.playstation.com/pdr/

で、これ契約してPSデベロッパーになればGameMaker StudioのPSエクスポーター付が無償で使えるはず
(省略されました...元投稿を確認する)
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750 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/18 18:09:15 : [ID:DPkcLzWb.net]

PSMだったら個人でもOKみたいだけど
こっちでもGamemakerでいけるのかね?
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751 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/18 18:48:46 : [ID:y4deFq3/.net]

PSMで良いならSCE公式のSDKが無償公開されてるからなあ
どっかの有名な物を改修した代物と聞いてる
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  • なし
2014/05/19 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
752 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/19 00:02:07 : [ID:AsFNTpdL.net]

PSMでGamemakerからの出力に対応しないのか
問い合わせようとしたら
問い合わせするにもまずデベロッパー登録しないといけないのか・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/05/20 [AD]
753 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/20 11:17:11 : [ID:VI72NUET.net]

Steam版でProfessional持ってて、iOSのモジュール買おうかと思ってるんだけど
公式で購入したモジュールをSteam版に当てることはできるだろうか…
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2014/05/22 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
754 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/22 23:39:09 : [ID:gpNX6HgF.net]

変数bairituを増減させて
Drawイベント内で

view_wview[0] = view_wport[0]*bairitu;
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/05/27 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
755 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/27 23:30:12 : [ID:Ukoo7k7V.net]

viewの拡大縮小を少し作ってみたよ
対戦ゲームみたいに
二つのオブジェクトの距離によって拡大縮小するように作ってみたけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/05/30 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
756 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/30 13:38:55 : [ID:fm5yE4iy.net]

1.3のspineてのはどうやって使うんだ
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2014/06/01 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
757 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/01 16:11:25 : [ID:PbbkV6+v.net]

みなさん斜めのマップの当たり判定ってどうやってますでしょうか。
今のところ四角いブロックを敷き詰めたアクションゲームしか
作れないので、斜めの坂とか実装したいのですが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
758 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/01 17:38:53 : [ID:DhBnWPC9.net]

physicsかな
[スコア:(未選択)]
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759 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/01 18:30:32 : [ID:2g4aXReE.net]

チュートリアル用のサンプルゲームで
斜面を歩くアクションゲームのサンプルあったはず
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760 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/01 20:44:12 : [ID:2g4aXReE.net]

[gamemaker slope]で検索したら↓の動画出てきたよ
英語だけどまぁスクリプト見れば大体わかると思う

http://www.youtube.com/watch?v=1r1rElIiWqw
(省略されました...元投稿を確認する)
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761 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/01 23:35:24 : [ID:PbbkV6+v.net]

ありがとうございます、早速参考にさせていただきます!
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2014/06/03 [AD]
762 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/03 18:08:49 : [ID:fF+aOSwp.net]

ゲームパッド対応でゲーム作ってるけど
ゲームパッドのキー定数にはキーボードのvk_anykeyのようなものが無いから
ボタンそれぞれにrelease時の動作を作らなくちゃいけないのが面倒だ
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/06/04 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
763 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/04 11:05:42 : [ID:46S2359D.net]

GameMaker日本語ヘルプ対応して欲しいなぁ
日本で流行りづらい最大の理由がこの英語分からないと非常にとっつき辛い部分だと思うんだよな。解説サイトも殆どないしあっても古いし
Unityにどんどん流れてっちゃうぜ・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
764 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/04 12:01:10 : [ID:Y3Tsy+MX.net]

すいません、デバック用にdraw_textを使っているのですが
文字と数値を同時に表示したいのですができませんでしょうか。
sample=100;
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  • なし
765 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/04 15:11:38 : [ID:Y3Tsy+MX.net]

765です、stringという変換する関数がありました。
なんとか解決できました、すいません。
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  • なし
766 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/04 21:15:04 : [ID:qOs7BAYl.net]

show_debug_message()使えば
Messagesウィンドウに出力できるよ
↓こんな感じで使う
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
767 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/04 21:25:28 : [ID:qOs7BAYl.net]

>>763
https://www.yoyogames.com/company/contact

要望だして日本にもユーザーが結構いることを認識させれば
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/06/05 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
768 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/05 19:31:43 : [ID:7kf+aRz8.net]

>767
ありがとうございます、使ってみます
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  • なし
2014/06/07 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
769 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/07 12:43:21 : [ID:njgMGj3X.net]

スタンダードが永久無料になったみたいだな
http://www.yoyogames.com/studio
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  • なし
770 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/07 13:50:44 : [ID:QY7TS2Uh.net]

スタンダード購入者にロゴが出るなんてなめた事にはならんだろうな
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  • なし
771 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/07 21:56:54 : [ID:chlxWgQx.net]

さすがにそれはないだろ



……だろ?
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  • なし
772 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/07 22:15:18 : [ID:x/7oJ4vD.net]

でも、スタンダード購入者は今後どういう扱いになるんだろうな?
期間限定でプロへ割引アップグレードさせるのかね
以前はロゴ表示なくなってたんだっけ?
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773 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/07 22:20:55 : [ID:+raewGnQ.net]

なんか同じ画像なのに、元々読みこんである画像と、sprite_addした画像で
テクスチャのサイズが変わっちゃうんですけど、何か勘違いしてたりしますかね…?

show_debug_message("画像を設定して、------------------------");
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
774 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/07 22:21:32 : [ID:+raewGnQ.net]

で、これに対してログを見ると、texture_widthとかheightが1以下になっているという…

画像を設定して、------------------------
calling pLoader->Create
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
775 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/07 23:13:57 : [ID:qBmTq0qf.net]

使う人が減ってるんだろうな
何も知らない人はUnity に行くような気がする

>>774
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/06/08 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
776 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/08 11:36:07 : [ID:Upn70/P8.net]

俺はUnity使っててStandard無料と聞いてスレに来たんだけど
ざっと調べた感じ今のバージョンの日本語の資料はほぼ無いし、機能的な面でも劣勢に見えるんだけど、ここが楽って所はありますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
777 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/08 14:07:40 : [ID:/ztbTcc3.net]

逆にunityが分からんからどうとも言えないけど2Dゲーム作るのは凄い楽だよ
もしunityもそうであるならGMを使う理由は無いね
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  • なし
778 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/08 17:42:51 : [ID:lg3vIaBK.net]

すいません、一枚の画像にキャラのアニメーションを何枚も描いて
ゲームメーカーに読み込ませたいのですが
ゲームメーカーのSpritesの項目にはBackGroundsにあるような
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
779 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/08 18:38:27 : [ID:NTRBzYDo.net]

>>778
edit spriteでsprite editor起動
file>create from stripeで手動でいける
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
780 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/08 18:46:06 : [ID:f35i9QuL.net]

Spriteの[Edit Sprite]から
[File]のなかの[create from strip]で出来るよ

詳しくは↓から
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  • なし
781 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/08 18:46:51 : [ID:f35i9QuL.net]

あっごめん8分差で被った
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  • なし
782 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/08 20:33:39 : [ID:lg3vIaBK.net]

780,781さんありがとうございます
Fileからあったんですねみつかりました。
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  • なし
2014/06/09 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
783 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/09 16:05:47 : [ID:p4fhfGHo.net]

file_exists("sample.txt")で検索をしてtrueを返してほしいのですが
Included Fileフォルダに登録しない場合
sample.txtをどこに置いておけば良いでしょうか。
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  • なし
784 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/09 16:24:34 : [ID:nBFM8N7X.net]

appdata/local内のゲームフォルダーじゃないの
勝手にフォルダー作るしこの仕様不便だよな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
785 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/09 18:47:17 : [ID:p4fhfGHo.net]

ここに入れないとだめなんですね。
Local\temp\ にできるフォルダか
Roaming\gamemaker-studioかと思ってました。
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  • なし
2014/06/11 [AD]
786 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/11 16:44:56 : [ID:zAYfuSmx.net]

アクションゲームで出てくる凸凹した地形を
何種類も作っていく予定なのですが、プレーヤーに見せる表の絵は
BackGrounds等tileで貼っていき、当たり判定のある背景は
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
787 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/11 16:58:55 : [ID:jZ0kfVht.net]

基本的には無理じゃね
方法が無いわけじゃないだろうけど
オブジェクトで地形を作るのが普通
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
788 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/11 20:58:01 : [ID:zAYfuSmx.net]

それらしい関数がないですから
やはり無理なんでしょうね。
ありがとうございます。
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  • なし
789 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/11 21:02:35 : [ID:C6klDbOt.net]

仕様に限界を感じた人からVC++とかに旅立って行くんかね
mantleとかHSAとかの最新ソフトウェアプラットフォームにも興味はあるが…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
790 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/11 21:46:05 : [ID:kbB1eesG.net]

>>789
俺は最近C#に浮気した。
SFMLというライブラリと組み合わせればビュー機能とかがついてグラフィック面が強化されるから、
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  • なし
791 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/11 21:53:30 : [ID:uN7IeU3G.net]

汎用プログラム言語で作る場合は、ライブラリにもよるけど他OSに移植するとき手間がかかるんだよね
一度作ってしまえばエクスポーターであらゆるOSに対応できるのは強みじゃないかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
792 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/11 22:23:03 : [ID:C6klDbOt.net]

といってもPCとPS4で動けば良いくらいだし、
そこまで気にするほどでもないような
[スコア:(未選択)]
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  • なし
793 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/11 22:23:59 : [ID:WFVaqybL.net]

3Dや携帯関連分からないから
SDL → GM7 → GM8.1 → SDL2.0 だったな
SFMLはライセンス周りなんとかすればもう少し人気が出るんじゃないかと思う
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
794 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/11 22:35:23 : [ID:kbB1eesG.net]

複数OS対応は良いことだと思うんだけど、開発時のファイル読み書きが面倒になったからなあ…
それさえ良くなればもっと開発しやすくなると思う

>>793
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
795 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/11 23:07:10 : [ID:WFVaqybL.net]

SFML本体はzip ライセンス。追加ライブラリはLGPL含めさまざま
酷いというより中途半端
[スコア:(未選択)]
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  • なし
796 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/11 23:55:12 : [ID:IKvCdJIU.net]

SDLも似たようなもんだべ
[スコア:(未選択)]
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2014/06/12 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
797 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/12 00:33:38 : [ID:pXdlLriK.net]

非公式日本語情報サイト消えてんじゃんよ
一年以上経っても消化できないスレなんてこんなもんか・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
798 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/12 13:27:47 : [ID:RiM9D03H.net]

ひとつのスプライトに複数の衝突判定を設定するのって無理ですか?

無理なら
透明のスプライトで衝突判定つくってそれを複数重ねるみたいな方法を考えてるんだけど(作業量を考えると)現実的ではない?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
799 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/12 13:31:13 : [ID:1F8Vu7CZ.net]

何個か知らんけど見えないオブジェクトで取るのがいいんじゃね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
800 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/12 20:20:51 : [ID:95++jXre.net]

>>797
http://www.wikihouse.com/GameMaker/

日本語の情報はこっちへ以降した
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801 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/12 23:57:44 : [ID:rSD3Ulr5.net]

重宝するよねそこ
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2014/06/13 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
802 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/13 16:03:03 : [ID:vX8xUQdc.net]

方向キーで空中制御せずにそのまま放物線を描くようにジャンプさせることを
スクリプトなしでアイコンだけで作れますか?

一応ググってジャンプさせることはできたけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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803 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/13 16:17:40 : [ID:QOJT4OTX.net]

チップセットをいくつか作り、当たり判定のあるブロックのみ
create from stripで抜き取りオブジェクトに登録しようとしているのですが
、チップセットをオブジェクトにいっぺんに登録とかできないでしょうか?
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804 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/13 22:26:45 : [ID:c91pGr0p.net]

>>802
http://sandbox.yoyogames.com/make/tutorials

これのPlatform Gamesっていうサンプルゲームが
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/06/14 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
805 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/14 15:36:39 : [ID:+as+5qRK.net]

ありがとうございます、インストールしてみてみます。
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2014/06/16 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
806 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/16 23:57:51 : [ID:VTwMxVdR.net]

>>803
よくわからんけど背景タイルでブロックの絵を配置して
当たりがいるとこにだけ透明のソリッドオブジェクト置くってのはいかんの
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2014/06/17 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
807 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/17 07:59:29 : [ID:EkYW/C6c.net]

>807
はい、はじめはそれでいこうと思ったのですが。
配置するオブジェクトの種類が100とか多くなった場合
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808 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/17 08:18:29 : [ID:aAZNcKFN.net]

それって百個それぞれ形が違うってことか?
そういう便利機能は無いと思うぞ
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809 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/17 20:40:39 : [ID:EkYW/C6c.net]

やはりないですか~・・・
コツコツがんばります、ありがとうございました。
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810 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/17 23:57:55 : [ID:Blt80PJV.net]

そんな多種多様なブロックを使うゲーム作ってるの?
プリミティブな形のブロックを何種類か用意して
それらを拡大縮小である程度バリエーション増やせない?
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2014/06/18 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
811 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/18 19:01:35 : [ID:KzhqrFIf.net]

試してないから紹介するのも何だけどtiledで作ってインポートとかいいかも
http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=583235
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812 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/18 21:53:34 : [ID:FFPwIL+z.net]

ありがとうございます、公式のフォーラムにも
こういったプログラムが上がることがあるのですね、
、早速見てみます。
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2014/06/23 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
813 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/23 21:20:08 : [ID:87abkwFJ.net]

いまさらながら
gamepad_の関数じゃデジタルパッドは認識してくれないんだね
まぁいまどきアナログが付いてないゲームパッド使ってる人なんて希少だろうから
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2014/06/24 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
814 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/24 21:11:50 : [ID:P63BHVfB.net]

HyperMetalHUNGRYの動画見てんだけど
viewが拡大縮小してもパラメータ表示してる部分の大きさは同じだよね
これってそのオブジェクトだけviewの倍率にあわせて表示する大きさを変えてるの?
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815 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/24 23:10:28 : [ID:YTedG3nP.net]

DrawGUI使えばいいんじゃね
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816 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/24 23:56:59 : [ID:CUhue7Ih.net]

>>814
drawGUIですねぇ。studio以前の話だけど、viewの倍率に合わせて拡大縮小すると、どうしてもそれに合わせてカクカクしますね。
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2014/06/25 [AD]
817 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/25 00:11:31 : [ID:cE2sXnBM.net]

ほぅほぅDrawGUIの描画はviewとは独立してんのね
>>815>>816ありがとう
いろいろと弄ってみる
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2014/06/26 [AD]【G-Tune】
818 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/26 07:25:52 : [ID:JCcGhOENn]

画面の色を丸ごと反転させたいんだけどできる?
反転したspriteを全部用意する以外に思いつかないんだけど
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819 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/26 22:06:00 : [ID:tiF2uCLR.net]

オンラインでのマルチプレイを実装したいのですが、Pro版でなければできないのでしょうか
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820 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/26 23:10:22 : [ID:lsOkSqzZ.net]

この辺の関数使えば普通のでも出来るでしょ

http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/networking/index.html
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2014/06/27 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
821 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/27 00:02:04 : [ID:klk5SOB8.net]

http://2dgames.jp/2013/12/13/gamemaker_for_pg/

この記事読んで始めて知ったけど
with(){}の中でother使えば生成元のオブジェクト参照できるんだね
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822 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/27 02:34:57 : [ID:4POgKuQs.net]

>>820
誘導ありがとうございます
ただソケット通信など先に勉強しなければならないことも出てきたので実装はとうぶん先になりそうです…
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2014/06/30 [AD]
823 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/30 23:41:03 : [ID:2Xu+CmqY.net]

standart版も無料になったことだし
どっかgamemakerでゲームを作ろう的な本ださんかなぁ
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2014/07/03 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
824 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 22:12:41 : [ID:y6xKRVf0.net]

おっ1.4がリリースされるのか
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2014/07/07 [AD]
825 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/07 13:46:22 : [ID:aumuvebq.net]

変数宣言をしていない変数を使用した場合エラーになる
とかできますでしょうか?
今のところ変数名を間違えないようにコピー&ペーストで
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826 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/07 13:51:39 : [ID:QtydZXg+.net]

比較演算とかに使おうとしたら普通にエラーでるんじゃないか
Studioならデフォでそうなってる
8.x以前なら未定義の変数に0を入れるオプションのチェックを外さないとダメ
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2014/07/08 [AD]
827 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/08 12:30:11 : [ID:mQrW1/Ot.net]

代入するときでもエラーが出るようにとか無理でしょうか?
変数名打ち間違えに気づかずそのまま代入されるのを防ぎ
たいのですが。
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828 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/08 12:52:33 : [ID:55x26BcW.net]

定数なら自分で定義すれば文字に色着くから合ってるってわかるが
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829 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/08 15:05:22 : [ID:dFI/mDAx.net]

代入するつもりが新しく宣言と代入しちゃうということだな。
GMは宣言してない変数に代入すると宣言になるからおそらく無理だと思う。
怪しい動きがあったら変数値のログとったりデバッグウィンドウを眺めたりするのが正攻法。
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2014/07/09 [AD]【G-Tune】
830 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/09 00:18:38 : [ID:6O70Jmcm.net]

なるほど、ありがとうございます。
細かく宣言しないで使えるのは
ありがたいですが、でかいプログラムになってくると
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831 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 08:00:20 : [ID:YAMf3zZo.net]

スクリプトみたいなもんだし、そういうのはVC++でも使えってことでは
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832 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 21:38:24 : [ID:fimutzzu.net]

みたいなもんじゃなく
そのまんまスクリプトでしょ
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2014/07/10 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
833 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 02:40:22 : [ID:fPtATGYZ.net]

まだStudioにしてから一作も作ってないんだけど
Standardがフリーになったわけだが購入者もエクスポートしたexeはロゴ表示されたりするのか?
なにせ新しくなってからプロジェクト1つ立ち上げるにしても面倒くさくて
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2014/07/13 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
834 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/13 19:38:26 : [ID:QwbIvSm6.net]

gamemakerのゲームパッドの対応って
360かPS3のコントローラーしか対応してないの?

360パッドをつないで
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2014/07/14 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
835 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/14 00:34:38 : [ID:GDIhrOa+.net]

たぶん、GMはXInputのみ使えるんじゃないのかな
360とPS3はXInputに対応してる
エレコムのは旧DirectInputのみしか扱えないんだろう
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836 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/14 20:37:36 : [ID:Ho+dq2Li.net]

なるほどXInputか
たしかに試したエレコム製のゲームパッドは皆ちょっと古いのだったよ
今度はXInputに対応してる物買ってきて試してみるよ
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2014/07/16 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
837 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/16 20:00:05 : [ID:fCCp05o/L]

ちょっと気になったんだが
gamemakerのランダム関数の
疑似乱数生成器のアルゴリズムは
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/07/17 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
838 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 07:31:40 : [ID:a0QATuEc.net]

ポケモンの能力上げ下げのエフェクトみたいに
スプライトの非透過部分のみにオーバーレイすることって出来ないかな
[スコア:(未選択)]
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839 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 21:32:54 : [ID:via3D3gz.net]

http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/game%20assets/sprites/sprite_set_alpha_from_sprite.html

↑こういうの?
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  • なし
2014/07/18 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
840 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 13:31:55 : [ID:UppERlHF.net]

まとめWikiの display_reset() の英文、自分では無理~
誰か翻訳コンニャクしてくださいませ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/07/19 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
841 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 10:38:22 : [ID:4sPbi6Cq.net]

display_reset() の翻訳、ありがとうございました~!
[スコア:(未選択)]
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842 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/19 22:25:45 : [ID:KttWzmT7.net]

DrawGUIでGUIレイヤー上にオブジェクトは配置できないから
draw_sprite()でスプライトを配置しようと思ったけど
それだとアニメーションスピードやループとかの制御ができなくて
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/07/20 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
843 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/20 00:54:29 : [ID:qibdOHYV.net]

image_indexの計算というのは単純で
image_index = (image_index + image_speed) mod image_number;
というのを毎ステップ自動的にやっているだけ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
844 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/20 01:19:39 : [ID:wQKxLlne.net]

オブジェクトがDrawイベントでdraw_sprite()という関数を実行した時のみ、そのオブジェクトがスプライトを描画する。
描画はオブジェクトが行っているので、例えばHPメーターをdraw_sprite()で描画しているオブジェクトが破棄されれば画面上からHPメーターも消える。
Drawイベントは毎フレーム実行されるので、条件分岐が無いなら毎フレームdraw_sprite()が実行されて毎フレーム描画される。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
845 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/20 08:23:42 : [ID:x4wgZ7nn.net]

ゼロオリジンなのか、覚えとこう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
846 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/20 20:27:53 : [ID:kTZlkWuy.net]

>>844>>844
詳しく説明していただきありがとうございます
参考にしてもうちょっといじってみます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
847 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/20 21:16:53 : [ID:wQKxLlne.net]

modは被除数が除数より大きい場合、商の余りを返し、そうでない場合は被除数をそのまま返す。

>>843
image_speedが1/2でサブイメージの枚数が3(0~2)の場合
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2014/07/23 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
848 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 03:39:17 : [ID:/zgIYnOr.net]

書き込みすくねぇ~
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849 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 03:43:14 : [ID:7IC/PmE7.net]

1.4の目玉はなんじゃ
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850 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 09:02:02 : [ID:5UUCdkzv.net]

GMはイベントアイコン思想から脱皮した方がいいような。
結局スクリプト書くことになるんだし。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
851 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 19:47:27 : [ID:j0AB+iPY.net]

プログラミング初心者のためのアイコンでしょうが
[スコア:(未選択)]
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852 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 20:12:06 : [ID:zYm5krHk.net]

自作スクリプトをアイコンとして登録してポンポンポンッと
さらに公式ロダにうpして共有とか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
853 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 22:25:44 : [ID:5UUCdkzv.net]

>>852
それいいね。
ユニティに比べてシンプルだし。
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854 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 22:44:20 : [ID:j0AB+iPY.net]

GMLって
データ構造の関数は充実してる割には配列関係は全然なんだね
配列シャッフルとか順番変えとか
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2014/07/24 [AD]
855 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/24 07:17:08 : [ID:6QfVYR/R.net]

GMの関数って、引数の省略というか未指定時の初期値は対応してないんだっけ
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856 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/24 14:01:46 : [ID:SlH+DRrL.net]

>>855
前はあったけど廃止されたそう。

ユニティのfunction Start()に相当する関数はGMにないのけ?
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857 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/24 16:19:41 : [ID:GwQFxsLV.net]

>>856
Createイベントに書けばインスタンスが生成された際のみ実行される
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858 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/24 22:29:53 : [ID:SlH+DRrL.net]

>>857
やっぱりクリちゃん使うしかないか・・・
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GameMakerとZGEの大きな違いって何かありますか?
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860 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/25 15:00:13 : [ID:UAdIA8eb.net]

ZGEを使えなかった俺がGMを使えている
これは実に大きな違いだ
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861 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/25 20:30:56 : [ID:6fhYaHw+.net]

よくサイトとかにある、小さいウィンドウが開くツイートボタンを、ゲーム内に配置したいんだけど、出来るだろうか?
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2014/07/26 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
862 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/26 01:06:36 : [ID:HfaKGPla.net]

内部完結じゃないといかんのか?
execute_shell("http://twitter.com/?status=●●",-1); //●●はUTF-8に変換した文字列
でブラウザで開くのじゃいかんのか?
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863 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/26 23:45:16 : [ID:uK1xxXSd.net]

room_set_viewって該当ルームに入った後に実行してもダメなんかね。
ルームに入る前に実行した場合は問題ないんだけど。
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2014/08/05 [AD]
864 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 00:27:29 : [ID:oa1keixC.net]

ほす
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2014/08/06 [AD]
865 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/06 22:06:48 : [ID:tGG1Lq+M.net]

あれ?アップデートしたら起動時にmade with~って出るようになった
ライセンスキーを再登録してもだめだ
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2014/08/08 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
866 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/08 03:06:29 : [ID:0inNhnJX.net]

最近のバージョン履歴に無料スタンダードはロゴ出るようになった的なのがあった
昔のスタンダードは免れたぽい
しかしspineが両スタンダード共使えないとか今後目玉機能はプロ以上のみばっかになりそうだな
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867 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/08 21:19:13 : [ID:31tXT3ZJ.net]

昔のスタンダードだけど
無料セールの時にDLしたやつだからロゴでるのか
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2014/08/09 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
868 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/09 00:25:52 : [ID:Nk4ox8Va.net]

俺も無料セールの時DLしたけどまぁ十分に満足してるしついさっきPro買ったわ
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2014/08/12 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
869 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/12 21:56:11 : [ID:Vknrt3lR.net]

XboxOne用に書き出せるようになるのかな?
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2014/08/13 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
870 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/13 13:37:57 : [ID:IeSR32d4.net]

以前からCEOがChannel9とかに出てたから
恐らく対応するだろうとは思ってた
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871 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/13 21:07:36 : [ID:I15d2Ksn.net]

音ゲー作ろうと試行錯誤してみたけどまずbpmに合わせたオブジェクトのスピードに誤差が出てしまいます
GMは音ゲーを作るのに向いていないのでしょうか
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2014/08/18 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
872 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/18 14:00:21 : [ID:TTj68yM4.net]

BPMにあわせるんじゃなくて、曲の先頭からの経過フレーム数と、オブジェクトがいるべき座標の組のデータ
テーブルを作っておいて、毎フレームそのテーブルから座標を引いて、オブジェクトを
そこに移動させればいいだけ
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2014/08/21 [AD]
873 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/21 01:56:38 : [ID:hG5FjXtK.net]

久々にGamemaker見に来たら新しくなって100倍早くなりましたみたいに
書かれてたんだけど、本当にそんな早くなったのかいな・・・
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874 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/21 02:03:27 : [ID:I8PsRTPd.net]

その速くなったのってyoyoコンパイラーっていう有料DLCじゃねえの
インスタンス1000個でも60fpsみたいな謳い文句の
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875 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/21 06:50:29 : [ID:z/CY1ovl.net]

まあ実際にわりと早い感触はあるけど、結局のところはアルゴリズム側を最適化すんのが一番効果あるよ
詰めるとこまで詰めても物量的に速度がでないって時には有効かもね
[スコア:(未選択)]
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876 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/21 11:32:57 : [ID:4+6eBlOK.net]

フリーのStanderdってなにか大きな制限ってありますか?
まとめWikiに3Dは向かないって書いてあったけど
グラフィックが3Dなだけの2Dアクションorシューティングも向きませんか?
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877 : 875[sage] : 2014/08/21 12:35:56 : [ID:4+6eBlOK.net]

すみませんスレもろくに読まず質問してしまいました
おおよそ書いてありました
とにかく触ってみます
(省略されました...元投稿を確認する)
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878 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/21 23:22:06 : [ID:3mUwVrvD.net]

対戦ゲーム作ってるけど
CPUの行動アルゴリズム作るのが一番面倒


ちょっと古いけどこんな記事見っけた
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879 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/21 23:34:59 : [ID:I8PsRTPd.net]

appdataに勝手にフォルダー作るのなんとかならんの
ゲームフォルダーだけで完結させたいのに
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2014/08/26 [AD]
880 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/26 03:08:20 : [ID:rbIfpP0a.net]

>>874
相当遅れたけどありがとう。英語弱いんです。。。

お試しでStudioに移行して見たが
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881 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/26 21:13:03 : [ID:KvFAC0v/.net]

個人的には引数省略以上に、サンドボックス化が超絶お節介
セーブデータ1つとっても扱うのがめんどくさい…
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2014/08/29 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
882 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/29 21:42:27 : [ID:wcZvW1SG.net]

http://www.nicovideo.jp/watch/sm24316675

ニコニコでタイルを回転させるサンプル動画上げた人いるけど
これはbackgroundじゃなくて
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883 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/29 21:57:43 : [ID:CM5shloV.net]

https://youtube.com/watch?v=fMnSN6zz3yY
こんなのあったよ
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2014/09/04 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
884 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/09/04 21:31:43 : [ID:EZ/tBMhR.net]

これのhtml5出力つかって出来たファイルを
monacaとかのhtml5でのandroidアプリ開発ツールに入れてビルドしたら
ちゃんと動いてくれるかね?
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2014/09/06 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
885 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/06 03:38:12 : [ID:eSByBVi2.net]

どうだろね、動くかもしれないけど滅茶苦茶重たいと思うよ
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2014/09/15 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
886 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/15 11:23:07 : [ID:rGWUp+np.net]

アクションゲームのオンライン(マルチプレイ)ってどうやるんですか?
いろんな動画見たりスタジオのデモ見たりしましたけどさっぱりです。
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887 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/15 11:35:09 : [ID:3YkSkZ6g.net]

デモってなんだよ(哲学)

まずLAN Platformerのデモを見るじゃん?
これ見てダメならこれもうわかんねえな
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888 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/15 11:45:57 : [ID:rGWUp+np.net]

そうですか・・・
そのデモを見て分かりませんでした・・・
諦めましょうかね。
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889 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/15 12:20:22 : [ID:Y/4gQ9P1.net]

ちょっとSimple LAN Platformっての見たけど、mplay系の関数はstudioで無くなったのね。
studioのシンプルな感じのサンプルとかあればいいんだけど。
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2014/09/16 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
890 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/16 18:18:40 : [ID:Cj4sDmJD.net]

最近インストールして色々試してるんだけどそれとなく違和感
ttp://i.imgur.com/412c3zC.jpg
これアイコンズレてますよね…?
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891 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/16 18:34:20 : [ID:dxR27t32.net]

LivesとHealthがズレてるな、これよく見たら俺の環境でもなってるわ
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892 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/16 20:15:40 : [ID:O0QyO0Tv.net]

https://www.yoyogames.com/tech_blog/11

yoyogamesのブログにLAN Platformerデモの詳しい解説があるよ
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2014/09/17 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
893 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/17 00:25:20 : [ID:LE68Gpnk.net]

>>891
インスコの失敗と言うよりバージョンのバグなんですかね?
まだ不慣れだからYouTube見ながら真似して作ってるけどぱっと見が違くて混乱しちゃうからバグなら早く直るといいなぁ
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2014/09/18 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
894 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/09/18 21:43:42 : [ID:S44ulpa2.net]

いまさら気づいたけど
1.4になってPhysicsにSoftBodyの機能が追加されてたのね
リファレンスざっと見てたら
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2014/09/19 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
895 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/19 09:42:14 : [ID:mV5wvQUh.net]

SoftBody・・・やわらか肉体・・・
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2014/09/20 [AD]
896 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/20 03:19:46 : [ID:CjLK2jRS.net]

使い方間違うと思いっきり重くなりそうな予感がする
ここぞと言うところに使うべきだな
…おっぱいとか
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897 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/20 09:03:53 : [ID:lpZijyNt.net]

餅落としゲーム
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898 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/20 13:03:19 : [ID:W0fNgAaZ.net]

普段フニャフニャでここぞという時に固くなるアレは実装できるんですか!
先からwaterを出すサンプルはよ
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2014/09/23 [AD]
899 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/23 13:06:24 : [ID:9rWplfVR.net]

ウィキペディアの記述が古いままだな
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  • なし
900 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/09/23 14:26:25 : [ID:WrAW+f58.net]

DrawSurfaceでキャプチャした画面を表示し、その上に
オブジェクトを表示させたいのですが、キャプチャ画像の下にいって
しまいます。
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  • なし
2014/09/28 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
901 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/28 23:39:55 : [ID:E50DH2Vf.net]

networkingでbufferデータを送信時、大体1350byte目からデータがおかしくなる事がある(TCP接続、仮想PC相手)
たぶん、bufferデータ以外にもサイズとかipとか送ってるだろうから、1500byte辺りでおかしくなってるんだろうか。
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  • なし
2014/10/01 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
902 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/01 19:09:12 : [ID:7Wq8qIvu.net]

質問ですが
6つのイベントに数字が被らないように
ランダムで1から6の数字を割り振る簡単な方法ってありますか
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  • なし
903 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/01 21:05:44 : [ID:+da7Na7t.net]

creatイベントで配列作って
配列シャッフルして
上から順番に割り振るとか?
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  • なし
904 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/01 22:22:44 : [ID:gCPX4GIG.net]

いわゆるくじ引き箱方式と言うやつだね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/10/02 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
905 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/02 21:36:11 : [ID:iwoSPWkH.net]

MMFのほうはhtml5出力のみのバージョンが無料なんだってね
gamemakerはMMFと仕組みが似てるから
デスクトップアプリはgamemaker:studioで
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  • なし
906 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/02 21:46:28 : [ID:GkO9r2iu.net]

>>905
MMFってかCF2.5のHTML5出力は限定版、別に完全版エクスポーターが売られてる
似ているようで使い勝手がまるで違うから好みの問題
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2014/10/03 [AD]
907 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 03:06:41 : [ID:hZdj5hie.net]

リスト使うとか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
908 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 08:52:58 : [ID:g+/HjTqx.net]

Gamemakerの継承に慣れてしまうと継承無しではいられない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
909 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/03 12:17:15 : [ID:iVoL3iY7.net]

Creation Codeの内で変数にデータを入れ
CreateEventで受け取りたいのですが
Eventの方が早いみたいでエラーになってしまいます。
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  • なし
910 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 13:54:08 : [ID:ZeRFxD7J.net]

>>301-304のやつか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
911 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/03 20:26:57 : [ID:iVoL3iY7.net]

>910
ありがとうございます
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/10/04 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
912 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 22:26:22 : [ID:5k0zpbhI.net]

フリー版って
スプラッシュ画面のロゴ表示と
タイトルバーの「made with gamemaker:studio」表示が強制?
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  • なし
2014/10/06 [AD]
913 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/06 06:33:43 : [ID:pKVZ6HD3.net]

質問。このソフト使って作ったゲームってiPhoneアプリにしたりもできるの?
あとSTEAMとかにも出せるのかな…。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
914 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/06 11:01:21 : [ID:7q80Ko4t.net]

両方できるよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
915 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/06 19:00:44 : [ID:MjgKTwph.net]

1.4は何が変わったんだ
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  • なし
2014/10/11 [AD]【G-Tune】
916 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/11 09:24:09 : [ID:zJ8bIC4u.net]

Yoyo Compilerを全エクスポーターに内蔵で11月6日から100ドル値上げ、対象はHTML5、Android、iOS、Windows Phone 8
コンパイラ買ったやつどうすんだよ…
https://www.yoyogames.com/news/240
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  • なし
917 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/11 09:44:37 : [ID:pzgQubKv.net]

PSVに出力出来るならともかく、どうでもいいプラットフォームばかりだなw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
918 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/11 19:09:36 : [ID:e/Y9hnXm.net]

早速プロ版にアップグレードしたよー
おおっ起動時にロゴがでなくなった
[スコア:(未選択)]
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2014/10/19 [AD]
919 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 18:26:49 : [ID:mwE+Zv6K.net]

練習にと某岩男の挙動のゲーム作ってるけど自キャラのモーションばかりに気を取られて先に進まないー
[スコア:(未選択)]
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  • なし
920 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 18:33:39 : [ID:0p8fOcOj.net]

私は絵の準備が三ヶ月経っても終わりません^o^
あと一年掛けても終わらないかも
[スコア:(未選択)]
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  • なし
921 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 20:43:42 : [ID:MTG2dKkz.net]

ゲームつくりはシステムを作りこんでなんぼだよ
ひたすらシステムを練りこんでスクリプトを書くことに時間を費やすべき

絵なんてものは素材を使うなり
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  • なし
922 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 20:58:51 : [ID:0p8fOcOj.net]

心に響かない主張だな…
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  • なし
923 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 21:30:23 : [ID:nsQAA8Ed.net]

一般的には逆だよな
プログラムはすぐできるし
[スコア:(未選択)]
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  • なし
924 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 21:59:17 : [ID:tE6jCJSb.net]

設定や仕様をあれこれ考えてるうちに熱が冷める
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2014/10/20 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
925 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 09:13:27 : [ID:/ArS7zAG.net]

そしてまた新規プロジェクトを作り始める
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  • なし
926 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 20:27:20 : [ID:T/HA848O.net]

ブロック崩し挑戦してみるか
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  • なし
2014/10/21 [AD]
927 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/21 22:01:30 : [ID:Dy6fEKNB.net]

physics使った物理演算ブロック崩しって
結構面白いと思うんだよ
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  • なし
2014/10/24 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
928 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/24 08:59:42 : [ID:h3V7Y0im.net]

質問です
market placeにあるaseetはフリーユーザーでも買えるんでしょうか?
なにやら入力が色々必要みたいですが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
929 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/24 11:33:18 : [ID:FwyF0B16.net]

アカウントさえ作って決済手段があるなら誰でも買える
但し、Required Modules等に書かれてる必要条件を満たしていないと使えない事もある
フリー版は特に気をつけられたし
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/10/29 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
930 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/29 16:51:25 : [ID:rw1RQSGv.net]

GameMaker: Studio Feature Comparisonで、
Windows app exportにチェックが入っていないのですが、
これは要するにひとまとめにした.exeファイルとして出力する事は不可能で、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
931 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/29 23:25:00 : [ID:/MPgRjgw.net]

Windows appはいわゆるMetroアプリってやつのことじゃなかったっけ?
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2014/10/30 [AD]
932 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/30 21:03:47 : [ID:4jM5oZVR.net]

フリー版でもexeファイル単体で出力できるよ
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2014/10/31 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
933 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/31 09:38:33 : [ID:Z8YUwZiL.net]

そういえばGameMakerStudioのexe単体出力で
64bitWindowsで単体出力したexeが32bitWindowsでエラー出て動かないって症状は治ったのかな・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
934 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/31 17:00:53 : [ID:mQXathFA.net]

32bit Windowsユーザーが減っていく状態とはいえ、まだまだ対応してもらわないと困るよな
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  • なし
935 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/31 18:23:12 : [ID:EhblVQkr.net]

俺は別に構わんな
mantle APIに対応してないと動きませんとかでも構わない
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2014/11/03 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
936 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/03 22:39:42 : [ID:4pXRQz8a.net]

起動すると1.4にアップデートできるよーとメッセージが表示されて
updateしても1.3のままだ……
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  • なし
937 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/03 22:41:18 : [ID:4pXRQz8a.net]

起動すると1.4にアップデートできるよーとメッセージが表示されて
updateしても1.3のままだ……
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2014/11/11 [AD]
938 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/11 22:58:21 : [ID:3oyeBcgM.net]

スレが静かなのは
ニコニコのが終わってひと段落したから
皆、次のゲームの構想を練ってるところだからかな?
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/11/12 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
939 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/12 08:00:00 : [ID:3Srhp4nh.net]

ニコニコが何のことかは知らんがずーっと絵を描いてる
来年の今頃には完了してるかな
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2014/11/17 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
940 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/17 19:04:25 : [ID:i1bwBM2c.net]

とりあえずの使い方わかったから一先ず動くもの作って見ようとしてちまちまやってる

Twitterのハッシュタグ#gamemaker見てみたら割とモチベが上がった
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  • なし
941 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/17 20:57:06 : [ID:spLcDbnR.net]

日本人あまりいないから
#gamemakerでもっと日本語の情報あげて
日本にもユーザーがいることアピールしないと
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/11/20 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
942 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/20 21:31:54 : [ID:f4W/VABi.net]

何か大規模なアップデートが来てるみたいだ。
内容どんなだろう。
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943 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/20 21:44:52 : [ID:rpzRF2A1.net]

全部読むのが面倒だからざっとしか見てないけど
IDE関係でかなり更新があるね
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2014/11/22 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
944 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/22 03:56:32 : [ID:kyL1FCUA.net]

昔はアップデートの度に翻訳してくれた人がいたのにな
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945 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/22 09:01:32 : [ID:1CUfuUk0.net]

翻訳必要な人が使えるのか
英語のまんま貼り付ければ良くね?
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946 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/22 13:02:25 : [ID:/WSXWGGK.net]

1.4.1464を入れてみたらなんか起動のたびに妙なメッセージが出てわけわからんので
前に戻したら今度は1.4.1470が出た
もうこのままでいいわ別に新しい機能とかいらんし
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
947 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/22 18:01:24 : [ID:L+s3wxT3.net]

翻訳ないとダメな奴が使っててごめんな…
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948 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/22 20:38:59 : [ID:lr/35fwf.net]

日本人が日本語版を要求するのは当然のことだ
気にするな
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2014/11/23 [AD]
949 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/23 02:50:31 : [ID:hnPV8262.net]

英語できる自慢だろ
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950 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/23 02:55:27 : [ID:sQobSnIU.net]

リリースノートの英語は英語できなくても単語さえ調べればなんとなく読めるだろ…
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951 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/23 04:33:32 : [ID:bwL7ty3S.net]

英語なんか学校で習うのに自慢になるのか(驚愕)
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2014/11/25 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
952 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/25 01:30:07 : [ID:5bX3A50t.net]

 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/11/26 [AD]【G-Tune】
953 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/26 06:20:25 : [ID:k24kI97m.net]

音の関数増えたみたいだがsound_addに相当するもんはきたんか?
パーティクルの吸引とかも復活しねえかなー
[スコア:(未選択)]
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954 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/26 09:32:52 : [ID:Qhq2CPt8.net]

show_video欲しいなぁ
[スコア:(未選択)]
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955 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/26 18:09:03 : [ID:Q13fa0be.net]

なるほど、素材の作成に時間が掛かっているとアップデートが来て仕様が変わることがあるのか…
ある程度揃ったら動かしてみようかと思っていたが、よく考えた方が良さそうだな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
956 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/26 18:52:26 : [ID:Wl8j6d9B.net]

開発中はアップデートをやめる
のが完成への近道
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2014/11/27 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
957 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/27 21:27:38 : [ID:mLzdMmls.net]

オータムセールだね
コレを機にhtml5出力買おうかな
[スコア:(未選択)]
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2014/11/28 [AD]
958 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/28 01:16:04 : [ID:nsSuTqGd.net]

GameMaker6改め7and8解説
のサイトがドメイン期限切れで見れなくなってる…
[スコア:(未選択)]
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959 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/28 02:56:16 : [ID:FEf449zs.net]

マジか まだ詳しい機能覚えきってないからそのサイトヘルプ代わりに使ってたのに…

自分用に何か作るべきか
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  • なし
960 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/28 04:52:46 : [ID:nsSuTqGd.net]

復活してた!よかった
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  • なし
2014/11/30 [AD]
961 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/30 17:48:24 : [ID:gqFfgJuc.net]

いまさらGM8使ってるんですが、使用メモリが1GB超えるとフリーズしません?
私の環境だけでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
962 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 17:55:20 : [ID:gqFfgJuc.net]

あ、ちなみにPC全体で1GBではなく、ゲーム単体で1GBを超えた場合です。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
963 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 19:06:58 : [ID:14ZAmlqB.net]

8ってことはXP?
メモリを1GBも使うようなゲームならそら止まっても仕方ないような
[スコア:(未選択)]
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  • なし
964 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 20:11:51 : [ID:gqFfgJuc.net]

OSは7の64bitです
Studioにしないとダメかなぁ
頻繁に使ってた関数がなくなって移行が難しいんだけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
965 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 22:26:52 : [ID:cTbzi+Qn.net]

2Dゲームに普通1GBも使わないだろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
966 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 22:36:54 : [ID:5iGV3hXo.net]

フルHDで無圧縮の画像を多量に展開したらそういうこともあるんじゃね
1920*1080*3*255 = 約200MB
うちもフルHDで作成予定なんだよな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
967 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 23:41:54 : [ID:cTbzi+Qn.net]

>>966

なんだその計算
1920*1080*3 / (1024*1024) = 一枚約6.52MBだろ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/12/01 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
968 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/01 07:24:29 : [ID:vaqvkskC.net]

解像度高ければ1GBくらいは余裕だろ
あまり他人が作ろうとしてるものにケチつけるなよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
969 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/01 08:37:18 : [ID:a8zQNC9N.net]

お前だけは他人の意見にケチつけてもいいみたいだな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
970 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/01 08:48:32 : [ID:/uvD/0uT.net]

今でもWin8タブレットだとメモリが2GBしかない場合もあるから
使わなくて済むならそうすべきだろ
一度にたくさん読み込むとロードが長くなるし
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
971 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/01 08:58:00 : [ID:NGLU+nfg.net]

質問に応えず根本から捻じ曲げるとはまるで知恵遅れだな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
972 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/01 09:23:17 : [ID:9eAXjmMo.net]

こんな時だけ進行速度速い
[スコア:(未選択)]
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  • なし
973 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/01 10:27:08 : [ID:vaqvkskC.net]

どういう層向けに作ろうがそいつの自由だろ
他人の製作物まで、自分の思い通りにしないと気がすまんのか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
974 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/01 10:37:25 : [ID:xVZA+c9s.net]

それはともかく>>961はテクスチャを大量に読み込んだとは言ってないのでメインメモリという事も有り得る
[スコア:(未選択)]
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  • なし
975 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/01 13:02:45 : [ID:mmgVppKK.net]

メモリ使いすぎの糞設計なだけならStudioにしても直ることはないだろう
タスクマネージャでメモリ使用率が高すぎてスワップしていたらそれが原因
「低スペ乙」か「メモリ使い過ぎないようにしろ」としか言えない
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
976 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/01 21:27:52 : [ID:78ucyh4a1]

マーケットプレイスのものは商用利用可能でしょうか?
End User Licence Agreementではそのもののコピーや改造品は不可、マルチユーザーでの購入の共有はできないと書いてますがそれらを守れれば商用、非商用どちらでも利用可だと書いてると思うのですが
[スコア:(未選択)]
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  • なし
977 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/01 21:37:55 : [ID:eKnEnrqz.net]

960です。
なんとなく理由が分かりました。

sprite_replace()でステージごとにスプレイトを読み込ませていたのですが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
978 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/01 21:44:41 : [ID:eKnEnrqz.net]

ちなみに、最初から64bitOSである程度メモリを積んでることを前提にして作ってます。
多少プレイヤーを絞り込んででも、自分が作りたいゲームを作りたいので。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
979 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/01 22:13:15 : [ID:TyBIYKmg.net]

スワップが起きただけで固まるってのも変な話だな
それじゃ何のために仮想メモリが実装されてるのか分からんし
恐ろしくレスポンスが重くなるということなら分かるが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
980 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/01 22:33:33 : [ID:OAbmYDoZ.net]

>>978
え、1GBでもうフリーズするって言ってなかった?
PCのメモリが8GBとかあるならその程度でフリーズする訳がないけどな
(省略されました...元投稿を確認する)
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981 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/01 22:51:50 : [ID:OAbmYDoZ.net]

GMってテクスチャは常に2の累乗で作られる?
その場合メモリ使用量はもっと増えるな
1920x1080なら2048x2048になって約2倍
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/12/19 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
982 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/19 11:01:54 : [ID:GOfr6xZ4.net]

Proが60%OFFか買おうかな
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2014/12/20 [AD]
983 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/12/20 21:04:04 : [ID:I21MdC9w.net]

すいません、宣言した変数について聞きたいのですが。
AのオブジェクトのCreateイベントで宣言した変数を
BのオブジェクトのStepイベントなどで参照することは無理でしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
984 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/20 21:13:24 : [ID:zoXjVp+F.net]

普通にx,yと同じように行けるはずでは。
こういう時にはどういうエラーが出たのか書かないと聞かれた側もどうしようも無いことが多いですよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
985 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/20 22:14:13 : [ID:bs7zmO4W.net]

B.変数名 でいける
[スコア:(未選択)]
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2014/12/21 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
986 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/21 02:01:41 : [ID:BD4SgeGk.net]

別のオブジェクトから変数を参照させる際は
if(instance_exists(B)){
B.hensu += 1;
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/12/30 [AD]
987 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/30 18:10:22 : [ID:z2l5I/Hkf]

旧2chのスレが落ちてGamemakerStudioもサーバーに接続できないとかで起動しなくなって八方塞がりなんだけど
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2015/03/10 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
988 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/10 11:11:40 : [ID:dz108Gb4Y]

すいません。
800:600で2Dゲーム作ってるんですが
①画面を鏡写みたいに反転させることができますか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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