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アクションゲームツクール総合■10

元スレッド: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1381387424/ [別窓で表示]

最終更新日時:2015年12月19日23時04分29秒

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オリジナル投稿内容関連情報
2013/10/10 [AD]
1 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/10 15:43:44 : [ID:Nwb/R/K+.net]

アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです

アクションゲームツクール総合■9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/ [2TELLで表示]
(省略されました...元投稿を確認する)

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  • なし
2 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/10 15:46:51 : [ID:Nwb/R/K+.net]

いつの間にかdat落ちしてたんで立てた。

ところでなんかちょっと希望の沸くネタ
http://www.inside-games.jp/article/2013/10/09/71032.html
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
3 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/10 23:11:10 : [ID:yuB8rm2V.net]

スレ立て乙
↓こちらも入れておいた方がいいよね

適当☆アクツク講座
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2013/10/11 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
4 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/11 17:02:13 : [ID:2N+2ANdu.net]

スレ立て乙
↓こちらも追加。

過去スレのFAQまとめ
(省略されました...元投稿を確認する)
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5 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/13 00:16:17 : [ID:TBNs6qo2.net]

スレ立て乙ー
最近さわりはじめたところなんでスレが続いてくれてうれしい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
6 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/13 02:38:38 : [ID:zpPdCrB5.net]

>>1乙です
おー初心者仲間がいた俺も初心者です
個人差ありまくるだろうけど完成までどのくらいかかるんだろ
(省略されました...元投稿を確認する)
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7 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/13 07:09:16 : [ID:S426gDSJ.net]

>>6
作るゲームの規模にもよると思うよ。
先日発売された某悪魔城リスペクトな作品は数年かけて作ってたみたいだし。
(省略されました...元投稿を確認する)
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8 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/13 10:39:35 : [ID:cODIupkA.net]

アクツクに限らないけどゲーム製作では素材調達が一番時間を食うね
音声のフリー素材は比較的充実しているけど、画像はまず自作しなきゃいけないだろうし

既に素材があるなら付属のシンプルゲームくらいの規模なら
(省略されました...元投稿を確認する)
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9 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/13 14:51:34 : [ID:zpPdCrB5.net]

>>7>>8
サンクス
最初は小規模な自己満足ゲーをとりあえず完成させるのを目標にしよう
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  • なし
10 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/10/13 15:31:59 : [ID:hWn4LHtW.net]

久しぶりにアクツク立ち上げたらネットワーク認証が出来なくなってた
問題が発生しサーバーに接続出来ないと表示される、困った
[スコア:(未選択)]
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  • なし
11 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/13 15:36:07 : [ID:hLs4x3AW.net]

特にちゃんと意識せずなんとなく適当にやってたら回避してたんで正確かどうかわからないけど
現行のVer.1.04aにアプデしたら直らない?

ちなみに新規向け(?)の登録ページは10上旬再開予定って書いてるな。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
12 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/10/13 18:32:26 : [ID:hWn4LHtW.net]

>>11
Ver.1.04aにアプデしたら直りました有難うございます
[スコア:(未選択)]
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  • なし
13 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/13 19:04:03 : [ID:hLs4x3AW.net]

あ、やっぱそれで正解だったのね。良かった。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
14 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/10/13 20:00:05 : [ID:hWn4LHtW.net]

何かサーバーに接続出来ないと思ったら、サーバー自体無くしたんだね
ネットワーク認証廃止にしたから
RPGツクールのネットワーク認証は初回のみに変更されただけなのに
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2013/10/15 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
15 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/15 13:48:40 : [ID:/+zeO+Hs.net]

>>9
ゲーム制作は楽しいよー。
アクツクは変な仕様と解り辛さと地味なバグのせいで嫌になるかも知れないけど、
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  • なし
16 : 8[sage] : 2013/10/15 15:41:30 : [ID:bGmR68qJ.net]

>>15
判る人風に言えばシャドーオーバーミスタラ
しゃがみとダッシュからの汎用動作を重視したくて色々頑張ってる
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  • なし
17 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/15 22:23:26 : [ID:QnGmfE63.net]

おーやったことないけどようつべで見たことある面白そう
完成楽しみにしてますがんばってください!

ベルスクでしゃがみって今までゲームでないんじゃない?
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  • なし
2013/10/16 [AD]
18 : 15[sage] : 2013/10/16 05:35:02 : [ID:g8LJlSpO.net]

>>16
成る程。地上戦に趣向を凝らした訳か、熱そうだね。
もう素材も揃ってるようだし、何の問題も起きず
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  • なし
19 : 8[sage] : 2013/10/16 13:17:08 : [ID:kS6cKE0r.net]

応援感謝
モチベアップも兼ねてプレイヤーのみだけど動画を上げてみたよ
ttp://www.youtube.com/watch?v=ja-kFbUiX2A&feature=youtu.be
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  • なし
20 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/16 16:34:57 : [ID:qeRwuoQz.net]

>>19
想像を遥かに超えるクオリティで驚いたw
アニメーションが凄い良い感じ。これは期待してしまうね!
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  • なし
21 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/16 17:22:10 : [ID:qeRwuoQz.net]

てか、昔から色々作られてる方じゃないですかぁ…
HPのギャラリーや講座も参考にさせていただいてました。

有難う御座います。とてもテンションが上がりました。
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22 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/16 18:57:00 : [ID:+ZcNDqDf.net]

前スレでベルトアクションならSTGで作るといいよとあったけど
>>8はプラグイン何で作ってる?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
23 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/16 19:01:38 : [ID:+ZcNDqDf.net]

って書き込んでから動画見なおしてみたら
すごい謎な画面スクロールしてないかこれ
[スコア:(未選択)]
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24 : 8[sage] : 2013/10/16 20:40:56 : [ID:kS6cKE0r.net]

>>22
アクションRPGがベース
スクロールについてはよく判らないなぁ
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  • なし
25 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/16 22:31:12 : [ID:wUoOn+SW.net]

>>19
こういうの作ってる人で
キャラのパターン増える毎にテスト実行で実際に動くまでの時間が増えて
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  • なし
26 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/10/16 23:44:45 : [ID:DQZc8kse.net]

俺はゲーム内容はファミコン初期レベルでグラだけスーファミレベル
ってのに留めてる
市販の製品クラスのモノを作ろうとしても絶対最後までモチベーション
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  • なし
2013/10/17 [AD]【G-Tune】
27 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/17 00:28:42 : [ID:Z8EU6OZp.net]

>>25
何か毎度その話を出す人がいるけど…
そもそもどう作ってたかあまり言及されて無いから
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28 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/17 00:38:25 : [ID:qQj89Z3f.net]

>>19
グラいいねアクツクってキャラこんなにでかくつくれるんだ
一瞬、格ツクかとおもた
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  • なし
29 : 8[sage] : 2013/10/17 10:36:49 : [ID:CfNFbhPU.net]

個別の返信は控えるけど、
レスをいただけると俄然モチベが上がりますな、ありがとうー

8方向ジャンプアクションを作ろうとしている人へ参考までに
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  • なし
30 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/17 16:45:03 : [ID:1ks7fw6O.net]

アクツクは画像読み込みをするときにアニメーションとガジェットと向きと配置を
全部デフォルトでセットしてくれればこんなに面倒にならなかったと思うんだが
例えば自機キャラのBMP画像をアクツクにドラッグしたら、それだけで
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
31 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/17 16:55:49 : [ID:1ks7fw6O.net]

アクツクは良いソフトだと思う
しかし初心者とアマチュアにユーザーインターフェースが向いていないせいで
それだけでものすごく損してる
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  • なし
32 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/17 17:50:57 : [ID:CcFmek1O.net]

>>29
「画像データは800*600が120枚で危険水域らしい」
これはとても良い話!有難う御座います。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
33 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/17 18:11:06 : [ID:CcFmek1O.net]

「画像データは800*600が120枚で危険水域らしい」って事は、
余程の高解像度かぬるぬるアニメ、又は超ボリュームでも無い限り、
普通に作ってれば問題無いくらいだと思うんだけどな。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
34 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/17 18:22:00 : [ID:vzoulnqX.net]

>>33
ツクールってほとんどの客が既存の素材のドットキャラ使ってるんだろ
パズルを組み合わせるレゴブロックみたいなソフトだと感じる
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  • なし
35 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/17 18:41:07 : [ID:vzoulnqX.net]

俺がFLASHでゲーム作ってるときは「フォトショで画像を書いて→コピペのキーでFLASHで貼り付け」
を何度もペタペタと貼り付けまくってる
なぜかというと時間が無いから
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  • なし
36 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/10/17 18:45:32 : [ID:lWZ5vKqS.net]

デザエモンがシリーズ化してたから、絵が描けないと作れないSTG、ACT
に全くに需要が無いとは思えない
デザエモンレベルの難度で、高度な事も出来るツールなら売れてたかも
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  • なし
37 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/17 20:59:26 : [ID:XnnBpfEQ.net]

>>19
アニメーションすげぇー こんなにできるもんなんだなぁ
これって画像はbmpですかpngですか
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  • なし
38 : 37[sage] : 2013/10/17 21:06:32 : [ID:XnnBpfEQ.net]

スペースミルクマンのサイズ(1920×1080)でやろうとしてたから
余計重たかったんだろうなとは思うんだけど、
次に作るならもうちょっとちゃんと動く重さのにしたいなぁと。
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  • なし
39 : 8[sage] : 2013/10/17 22:32:25 : [ID:CfNFbhPU.net]

>>37
bmp形式でサイズは1280*2048
動画は処理落ちしてるけど、実データは処理落ちしてないよ
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  • なし
40 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/17 23:34:35 : [ID:ERXQvUVr.net]

>>36
そうデザエモンくらいの簡単さがいい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2013/10/18 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
41 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/18 01:03:20 : [ID:NLzP5UEG.net]

デザエモンてドット絵アニメつくれるの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
42 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/18 07:48:58 : [ID:t2gJlxLE.net]

つくれるよ。
動きの方は決まったものから選択式だけど
[スコア:(未選択)]
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43 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/18 11:40:18 : [ID:APXkWORd.net]

>>41
デザエモンはドット絵のペイントソフトにゲームツクール機能が追加された感じのソフト
[スコア:(未選択)]
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2013/10/19 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
44 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/19 20:43:44 : [ID:szmOp7t5.net]

アクツクはデザエモンを参考にすべきだった?
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45 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/19 21:41:54 : [ID:2vxbPRNS.net]

デザエモンの場合ガジェット動きの部分がほぼ完全にプリセットオンリーになる感じだから
初心者には優しい反面、誰が何作っても、
遊び心地はほぼ同じテイストになってしまうという弊害もある。
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  • なし
46 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/19 23:05:14 : [ID:esx2T2Iy.net]

他のツールの話はもういいよ
続けたいなら別スレ立ててそっちでやってくれ

>>45
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  • なし
2013/10/20 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
47 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/20 00:47:18 : [ID:8Fy/U3Lo.net]

アクツクって2つのプロジェクトを同時に動かせるんだっけ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
48 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/20 01:32:24 : [ID:0VN2nuKN.net]

>>47
同時起動はできなかったと思う
プロジェクト間のコピーのことを指摘しているなら
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2013/10/22 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
49 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/22 08:30:39 : [ID:tCSksBqG.net]

>デザエモンの場合ガジェット動きの部分がほぼ完全にプリセットオンリーになる感じだから

アクツクのサンプルのシューティングで揺れながら動く敵を解析したら
座標を数値で入力しててびっくりした
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
50 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/22 08:37:52 : [ID:tCSksBqG.net]

オフセット座標を数値で入力するのを応用すればいろいろな動きが
できるのが強みではあるが
FLASH出力ではなぜかオフセット座標が無効化される鬼仕様
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
51 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/22 08:53:09 : [ID:tCSksBqG.net]

アクツクが座標を数値で入力できるのが強みなんだと開き直って
オフセット座標をやめて実体の座標を数値入力させて当たり判定も
その座標に合わせるとしてくれても良かったんだがな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
52 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/22 21:31:45 : [ID:IjRAYvmJ.net]

>>49
要は大まかな動きは動作プログラム、細かい動きはアニメーションで制御するということだね
片方だけで一連の動きを作ろうとすると苦労するけど、合わせて作れば大抵のものは出来る
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
53 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/22 21:35:45 : [ID:xryjpjVR.net]

移動まわりはShooting Game Builderの制御法がかなり理想。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2013/10/24 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
54 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/24 23:21:04 : [ID:ay7MwOg9.net]

windows8でも使えるかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2013/10/25 [AD]
55 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/25 09:50:04 : [ID:9iyHRPM5.net]

結局アクツクは別売の解説本が出なかった
[スコア:(未選択)]
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  • なし
56 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/25 10:36:52 : [ID:/VRhdkOp.net]

mono game なんとかがPS4にも対応するとか言う話があったみたいだけど
もうワンチャンないの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
57 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/25 22:20:46 : [ID:LWMGn+dG.net]

すみません質問です。

例えばマリオが甲羅持ち運ぶみたいな感じのアクション作りたいんですけど
こういう場合って
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
2013/10/26 [AD]
58 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/10/26 00:16:21 : [ID:wkAdtjx0.net]

>>57
普通に後者で良いんじゃない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
59 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/26 10:56:45 : [ID:uneOAiIa.net]

便乗で聞いてみよう
耐久力のある相手を掴む>派生動作(殴る・投げる・離すetc)のような
格闘系のアクションをさせるとしたら、どういう処理が考えられるかな?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
60 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/10/26 12:00:55 : [ID:wkAdtjx0.net]

アクツクで作ったベルトアクションで掴みからの投げを実装してる動画が
有るね、それを参考に出来れば良いんだけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
61 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/26 21:20:59 : [ID:PROzQmkP.net]

ようやく目立つバグがなくなってきたので動画うpしますーノ
youtube.com/watch?v=Mty6kGjeLP4&feature=youtu.be

力技ですが強攻撃時のダメージ量を変えたり画面揺れなんかも
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  • なし
2013/10/27 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
62 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/27 00:51:34 : [ID:kMLuayI/.net]

ガジェット背景ww
頑張るなぁ
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  • なし
63 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/10/27 01:21:33 : [ID:vQPbhEfX.net]

ガジェット背景は俺もやってるけど
ガジェットで多重スクロールが出来ない
どの層に設置しても全部同じスピードで動いちゃう
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
64 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/27 01:31:33 : [ID:kMLuayI/.net]

ちなみに画面シェイクを使いたいだけならスクロール管理用ガジェットを作ってカメラに追従させ
画面を縦2画面にして、スイッチかなんかの合図で上下に高速で動かす方法の方が手っ取り早いかも
[スコア:(未選択)]
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  • なし
65 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/27 02:14:24 : [ID:63kJG06p.net]

ガジェット背景は俺も使ってる。現実的な解のような気がする
アクツクは壁などの当たり判定と実際の背景の絵のタイルは分けたいのに
どうしても分けられないからな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
66 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/27 02:46:03 : [ID:URA7/qyG.net]

>>68
レイヤ層のスクロールはタイル背景にしか影響しないから
手前と奥のガジェットの移動量(アニメor動作プログラム?)を変えてみては
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
67 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/27 10:28:39 : [ID:ryGErhAB.net]

>>61
解像度が高そうだ
エラーが出ると報告があるものは解像度の高い作品に集中しているからね
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
68 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/27 19:03:03 : [ID:EOf59CbG.net]

>>61
エクセレント!
360インディーズゲーム用かな?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
69 : 61[sage] : 2013/10/27 22:31:06 : [ID:hlwL1opi.net]

ありがとうございます!
公開できるよう頑張ります
インディーズ視野にありますが果たして
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2013/10/28 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
70 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/28 13:30:23 : [ID:cb4DQ/xs.net]

>以外と背景ガジェット使ってる人いるんですね^^;

MMF2や他のツールも使った経験があるとタイルは面倒くせえという発想から
背景ガジェットに行き着くんだろな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
71 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/10/28 14:02:24 : [ID:ZoYHh0/1.net]

タイルにも利点は有るが画像の継ぎ目処理がめんどくさいのと
アクツクが1ステージにつき1枚の画像しかタイルに使えないってのも
背景ガジェットを多用する理由の一つ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
72 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/28 15:09:24 : [ID:W1TqJK8e.net]

アクツクが絶対にタイルを使わなければ100%エラーにするという強要する仕様だから
ユーザーは先入観に捕われて背景ガジェットの発想に普通は行き着かない
アクツクにはそういう発想の縛りがいくつか有って完全にデメリットだと思う
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
73 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/28 15:40:00 : [ID:W1TqJK8e.net]

スマイルブームが背景にガジェットを使うというヒントはジャンプの土台を
ガジェットで作る説明を自社ホムペでやってたけど
ああいうのは別売で解説本を出してやってほしかった
(省略されました...元投稿を確認する)
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74 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/28 20:17:02 : [ID:8nnEyq49.net]

キャラで背景を作るってなんか懐かしいな
大昔のツクールじゃ多重スクロールによくやった手法だよ
ツクールを使い込んでいけば自然と流れ着く結論でしょ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
75 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/28 21:11:36 : [ID:H19FMtCM.net]

未だに「キャンバスのスタート地点」の仕様がわからん。
結局ボツったのがパーツだけ残ってる感じなのかね?

「流れ」のフローの中で状況に合わせて好きな場所からスタートできれば
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  • なし
2013/10/29 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
76 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/29 20:07:34 : [ID:LudMjxbU.net]

マニアだけが使う伝説のツルールか…
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  • なし
2013/10/31 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
77 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/31 17:31:57 : [ID:IDSBW9Ed.net]

>>61
とても良い感じですね!動きもエフェクトもキレが有って爽快。そして敵の顔が怖いw
続報が楽しみです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
78 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/10/31 18:00:05 : [ID:Ug0KhT/A.net]

いまさらだけどスレ立て乙

点滅処理で白く点滅させることができたらなー、ついでに点滅用の食らった時の効果音も付けれたら…
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  • なし
79 : 61[sage] : 2013/10/31 23:37:27 : [ID:SrE/lSLm.net]

>>77
ありがとうございます!
敵の体力ゲージですが、アクツクのサンプル"HDシューティング"を
(省略されました...元投稿を確認する)
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2013/11/01 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
80 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/01 16:51:49 : [ID:EY5nr9GV.net]

>>78
いちおう裏面に点滅させないキャラで色が違う以外同じアニメーションの「子」を付けて、
そいつに被ダメ時に音出させれば、再現できるんだけど、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2013/11/02 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
81 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/02 15:37:50 : [ID:LUUlwUcX.net]

>>80
なるほど、そういう手があったか
雑魚的は面倒そうだけどボスぐらいならできそうだな
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2013/11/05 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
82 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/05 22:41:41 : [ID:IZIEEoL+.net]

ヒットスパークってどう出したらいいんだろう
敵のダメージモーション時にヒットスパークオブジェクトを射撃って感じだろうか
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  • なし
83 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/05 23:10:12 : [ID:LP24TEpV.net]

つい今しがたヒットスパークを作り終えたw
自分はヒットした瞬間に弾の移動速度を0にして弾のスプライトをヒットアニメに変更でやってるけど
そのあと弾を消滅させる
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
84 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/05 23:39:58 : [ID:xnCO2Ly2.net]

>>82
自分の場合は攻撃時に攻撃属性のある透明オブジェを発射させているので、
このオブジェからヒットエフェクトを発射させているよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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85 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/05 23:47:45 : [ID:IZIEEoL+.net]

>>83 >>84
なるほど…方法は1つじゃないのね…
確かに敵の弾1つ消費するより自分の方でなんとかした方が良さそうだ
(省略されました...元投稿を確認する)
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2013/11/07 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
86 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/07 18:53:57 : [ID:jVKzngt8.net]

作ってもほとんど見向きされないんじゃ・・・という不安がある
某所でも出来が良いと思えるゲームにあんまコメント付いてないし
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  • なし
87 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/07 19:10:28 : [ID:U/J67XfR.net]

まぁアクツク自体流行ってないし仕方ない
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88 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/07 20:44:02 : [ID:WqILBisI.net]

アクツクで時間かけて作るなら他のツールで作った方が良いと思えてしまうけど
ここで言うのも何だけどさ
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  • なし
89 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/11/07 21:16:01 : [ID:SvzY2Oge.net]

>>88
他のツールってなに?
アクエディは低性能だしMMF2は挫折
(省略されました...元投稿を確認する)
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90 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/07 21:32:43 : [ID:WqILBisI.net]

>>89
ウーンそうか、簡単さみたいな物に重きをおくならこれと付き合うしかないって判断は理解できる
でも消極的な理由というのがやりきれないけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
91 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/11/07 21:54:47 : [ID:SvzY2Oge.net]

>>90
ウディタでアクション作る動画を見た事有るが
MMF2より敷居は低そうだがアクツクより簡単とは思えなかったな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
92 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/07 22:33:11 : [ID:Ldb0EZSv.net]

>>88
マニュアル、ヘルプ、付属ゲームに一通り目を通せば大体の機能は理解出来る
時間がかかると言っても、マリオやゼルダ程度のシステムなら
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93 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/11/07 23:42:09 : [ID:SvzY2Oge.net]

SBも敷居はアクツクより高いんで
アクツクでシューティング作った事有るけどやっぱ向いてないね
1回で発射出来るショットがで3種類中1種のショットまでって言う
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2013/11/08 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
94 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/08 00:24:58 : [ID:5DFpQZ3v.net]

そういえば、ベルトアクションのbゲームを作りたくて疑問に思ったんだけど
ライン移動とジャンプってどうやって両立させるの?

ライン移動をありにすると、ジャンプさせた時に上のラインに行っちゃうの
(省略されました...元投稿を確認する)
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95 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/08 01:19:30 : [ID:Z4T+NX1v.net]

>>94
ごめん、質問の意味がよく判らん
2体キャラが縦並びの時、下のキャラがジャンプして
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
96 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/08 01:47:59 : [ID:5DFpQZ3v.net]

>>95
ライン移動ってたて、よこ、たかさがあると思うんだけど
2Dだと、たてとたかさは同じになるから
(省略されました...元投稿を確認する)
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97 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/08 03:11:11 : [ID:hKE6SCTa.net]

ここでこういうことを書くのもなんだが
MMF2とアクツクのどっちが作りやすいか?ということなら
使いやすさはまぁ互角、開発のやる気の持続という意味ではMMF2の方が上
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
98 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/08 07:29:39 : [ID:BSd8k/kS.net]

細かい使い心地の前におかしなバグや、読み込める画像数の隠された制限など基本性能に大きく目をつぶる部分はどう思われますか?
はっきり言うとファミコンレベルのレトロゲーしか作れない、現在に発売されたソフトとは思えない仕様
仮にこれをマスターしてもアクツクはこのバージョンが最後でしょうから将来性が無い
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
99 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/08 09:37:11 : [ID:Z4T+NX1v.net]

>>96
その考え方だと当たり判定が問題になってくると思う
ジャンプ動作にタイマーを仕込んでジャンプ中の対空時間を取得、そこからジャンプの高さを割り出し、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
100 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/11/08 12:26:05 : [ID:NRqFgj1D.net]

>>98
他のツールがアクツクの上位互換ならもっとツール人口が多い筈、でも実際は
アクツクとは別のストレスが有るんで大して多くないのが現実
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
101 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/11/08 12:32:43 : [ID:7qaNoWp4.net]

パソコンのスペック教えて。
ジーオンとクアドロ2000以上じゃないと無理?連邦VS ジオンのような
アクションけいつくる予定。
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  • なし
102 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/08 12:39:23 : [ID:BSd8k/kS.net]

確かにそういう考えはあると思う
万人が変数とか関数とかプログラム的な概念を理解出来る訳では無いし
ゲームを作りたいのであってプログラムをしたい訳ではないという話だよね
(省略されました...元投稿を確認する)
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103 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/08 14:16:52 : [ID:kk8cnzj3.net]

RPGツクールはやけに多いのにアクションはやたら流行らないよな

確かにハードルは高いけど、日本人も昔からロックマンとか好きだしもっと流行ってもいいのにな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
104 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/08 14:18:25 : [ID:Eib7znhM.net]

>>96
いまいち意図を汲み取れてなくて申し訳無いんだが、
ライン制ならRPGかSTGプラグインで作ると比較的楽かも。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
105 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/08 15:04:49 : [ID:kbORESlf.net]

ツールの人口で言うならMMF2は多いよ
やたらとMMF2を扱ってるブログを見かけるし、アクションゲームのゲームも
MMF2で作ってるのが多く見かける
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
106 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/08 15:21:58 : [ID:kbORESlf.net]

せめてアクツクには、パソコンの前に座ってアクツクを5分起動して
5分終わったら終了して、何かしらのゲームらしき成果物が残る
というお気軽なツールであってほしかった
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
107 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/11/08 15:24:31 : [ID:NRqFgj1D.net]

ツール人口はRPGツクールと比較すればアクツクもMMF2も目糞鼻糞だな

>>101
低解像度で画面からはみ出るような大きい画像を扱わなければ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
108 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/08 15:43:50 : [ID:kk8cnzj3.net]

>>105
言われてみれば確かに途中で止まってる人が多いなぁ
自分的にも作りきれる自信はちょっとないし…
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109 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/08 15:57:46 : [ID:kbORESlf.net]

たぶんネット認証を無くしたのって角川とか外部の会社の人が
購入ユーザー数とネット認証のアクティブユーザー数を数値で比較したんだろな
それでネット認証のログイン数があまりに少なすぎて
(省略されました...元投稿を確認する)
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110 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/08 17:56:03 : [ID:p1Hk4T3s.net]

いざ作って公開してみても
プレイ人口の少なさからやる気がなくなって途中放置したくなるのかも
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  • なし
111 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/08 18:04:26 : [ID:2FEsO7lJ.net]

>>103
アクションゲームは総合的な開発の地力がもろに出るからねぇ。

ひとつの動き作るのにも絵と音と動作組立っていう
(省略されました...元投稿を確認する)
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112 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/08 19:26:44 : [ID:BSd8k/kS.net]

ツールを作った後は最低限チュートリアル本的な物は用意してほしいな
作りっぱなし過ぎるのでユーザーが増えないのは残念です
[スコア:(未選択)]
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  • なし
113 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/08 19:33:33 : [ID:oSksKMdD.net]

アクツクで最後まで完成させましたという人が少ないのが問題なんだよな
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  • なし
114 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/08 19:47:29 : [ID:BSd8k/kS.net]

普通に動くだろう場面で動かないからゲーム制作の喜びを知るまでもなく撃沈するんだろうな
横スクロール作ってて起伏の無い地面を作ってキャラを配置した状態ですらバグってキャラが動かなかった時は、画面を10度見してしまったよw
まだ世に出しちゃ駄目な状態で出てしまった感があるんだなーこれは
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
115 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/08 20:40:31 : [ID:bfz0p9gI.net]

みんなはダメージ受けた時にノックバックさせてる?

自分はさせてるんだけど、後ろから攻撃受けた時でもそっちの方向にノックバックしちゃうのがなぁ…
でも全くノックバックさせないのも前方から攻撃受けた際に微妙なのが悩みどころ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
116 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/08 21:10:14 : [ID:2FEsO7lJ.net]

>>114
それは流石にツールのバグじゃなくて
作り方を理解しきれてなかっただけじゃない?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
117 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/08 21:33:05 : [ID:oSksKMdD.net]

アクツクは特殊だと思う
俺はキャラを置いただけでエラー無く動くのが普通だと思う
例えばEXCELでセルに「1」と書いたら1が入力されるよな
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118 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/08 23:07:02 : [ID:z0RBKazu.net]

>>115
・敵ガジェット(攻撃ヒット)でプレイヤーの向きと位置を判定 メモリに入れる
それか敵の攻撃からヒットエフェクト的なもの(画像なしでもいいけど)出して
(省略されました...元投稿を確認する)
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119 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/08 23:32:09 : [ID:bfz0p9gI.net]

>>118
なるほど…大変そうだけど確かに出来そうな気がする
というかよく思いつくなぁ。目からうろこだよ!ありがとう!
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120 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/08 23:56:30 : [ID:5DFpQZ3v.net]

>>99>>104
返信ありがとうございます
問題点は>>104さんのおっしゃるとおり、ジャンプして空中にいる時に”奥”にいる敵の足払いを喰らう
(省略されました...元投稿を確認する)
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2013/11/09 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
121 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/09 01:38:13 : [ID:vew1A2ef.net]

すごく昔に書いたベルトアクションの考え方図解
http://fast-uploader.com/file/6939484125492/

つっても自分はベルトアクション作った事ないんで
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
122 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/09 06:14:05 : [ID:HWoB25rT.net]

>>121
これは他のシューティングゲームとかでもそうだな
当たり判定グラフィックと自機グラフィックは別という概念だよね
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
123 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/09 09:06:12 : [ID:IK4n1k/n.net]

>>121
なるほど、そうやるんですか
>>96はジャンプパンチをすると画像でいう2コマ目の状態になる、ということなのですが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
124 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/09 09:32:22 : [ID:vew1A2ef.net]

>>123
アクツクにおける優先順位の部分にしても図解のダメージ判定の話と根っこは同じで
身体の部分は見た目だけのダミーで本体は影の部分って考えりゃ解決すると思う。
(省略されました...元投稿を確認する)
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125 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/09 09:38:36 : [ID:IK4n1k/n.net]

>>124
あ、そうじゃなくて
3コマ目の状態で、ジャンプパンチをすると2コマ目みたいな状態になっちゃうので
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
126 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/09 09:51:44 : [ID:vew1A2ef.net]

もしかして身長を超える高さジャンプさせてる?

だとしたらメモリとスイッチをフルで駆使して実現させないとダメじゃないかなぁ・・・
説明は膨大なんで、自分で想像できないならさっさと諦めた方が良さそう
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
127 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/09 09:53:07 : [ID:IK4n1k/n.net]

>>126
低ジャンプなら、解決法はありますか?
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128 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/09 10:17:08 : [ID:SThja5Im.net]

>>127
1対1なら変数次第でいくらでも方法は考えつくけど1対複数になると厄介だね
プレイヤーがジャンプしている時は当てたくない相手の当たり判定をオフにする仕様ならどう?
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  • なし
129 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/09 10:52:01 : [ID:IK4n1k/n.net]

>>128
なるほど、それはいいですね!色々試してみたいと思います
くにおくんみたいなゲーム作りたいなーって
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2013/11/10 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
130 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/10 09:52:59 : [ID:IGmQxO/3.net]

アクツクって表示の重ね合わせの順序って変えられるんだっけ
接続点を使うなら奥行きは4ラインしかできないよな
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  • なし
131 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/10 10:34:16 : [ID:8Jp83IOI.net]

>>130
重ね順ヒントは>29
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  • なし
132 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/10 12:51:41 : [ID:j3SBu5bp.net]

>>131
サンクス
まるで裏技みたいだすげえ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
133 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/10 19:29:08 : [ID:VnVHduNL.net]

ちなみに他のプラグインでも基準点が下のものが手前に表示される仕様で変わらないよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
134 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/10 20:21:37 : [ID:7OmzAQv6.net]

ということはガンシューティングのような中心への奥行きには対応できないのか
[スコア:(未選択)]
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2013/11/12 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
135 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/12 18:14:54 : [ID:jXEtGSW+.net]

アクツクスレが盛り上がっててなんか嬉しい
俺も製作がんばろ
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2013/11/13 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
136 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/13 14:24:10 : [ID:1vXBu619.net]

>>134
いや、画像の原点の高さで描画順が決まって、
原点は其々自由に設定出来る訳だから可能だよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
137 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/13 17:09:35 : [ID:85DaAepT.net]

>>136
(勘違いだったらゴメンよ)
例えば2Dガンシューによくある奥から手前に飛んでくるミサイルを再現したとして、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
138 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/13 17:46:57 : [ID:vngXcCvS.net]

>>137
敵弾程度なら
自分の次のアニメーションを弾で吐き
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
139 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/13 17:51:25 : [ID:SuNEUA4K.net]

>>137
(此方も勘違いしてたと思う、ゴメンよ)
発射された弾も発射元とは関係なく原点位置で描画順が変わるから、
(省略されました...元投稿を確認する)
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140 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/13 18:03:53 : [ID:SuNEUA4K.net]

>>137
>>138の方法だと最大3段階までで描画順が突然変わるから、
時折重ね順が気になるかも知れない…けど、断然作り易いと思うw
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141 : 137[sage] : 2013/11/13 19:01:17 : [ID:85DaAepT.net]

とんくす
奥~手前の位置に応じてガジェットの原点を統一しておけば
奥行きのあるゲームの基本的な仕様は再現できそうだね
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2013/11/14 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
142 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/14 00:23:12 : [ID:HP9kQsJv.net]

余白というと、上と左に1画面分入れておくと何かと融通が利くようになるかも。

座標0.0の向こう側に行くと予期せぬ動きし始める場合がたまにあるので。

特にジャンプアクションの場合
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
143 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/14 00:36:30 : [ID:vzCXnm/Z.net]

突然死って、画面外に出ると死ぬ設定にすると、上でも死ぬの?
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  • なし
144 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/14 01:38:41 : [ID:HP9kQsJv.net]

>>143
設定しなくても勝手に死ぬよ。正確には「体力が0になる」

だからアクツク側の自動処理体力使わなければ影響はないけど。
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  • なし
145 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/14 01:39:17 : [ID:vzCXnm/Z.net]

>>144
なんと、気づかなかった…ありがとう
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  • なし
2013/11/17 [AD]
146 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/17 02:33:35 : [ID:ue8xdjqG.net]

プレイヤーがジャンプして敵オブジェクトの上に跳び乗って着地した際
なぜかわずかに敵が反動で跳ねるのは何なんだろうな(当然ジャンプ指定などしていない)
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  • なし
147 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/17 09:28:30 : [ID:Fpx7J0og.net]

コライダーの誤動作的な…
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  • なし
2013/11/21 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
148 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/21 09:22:25 : [ID:3WZ2JePF.net]

質問ですが、ガジェット背景はどうやって作るのでしょうか?
自分の動きに同調させるだけということなら、常に動き続けて変だし長いガジェットになってしまう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
149 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/21 18:07:23 : [ID:AOnf0tvO.net]

よく質問の意味が分からない…なにを作ろうとしてるんだい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
150 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/21 18:37:13 : [ID:yuSndQne.net]

>>148
背景に振動効果や変数に同調する特殊効果を入れようとしてるのかな
とりあえず正常に動くキャンバスを設定して、そこに背景用のガジェットを貼り付けては?
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2013/11/22 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
151 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/22 08:07:08 : [ID:RYjHR7GD.net]

なるほど、キャンパスに貼り付けて動かすわけか
ありがとう、ちょっとやってみます
[スコア:(未選択)]
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2013/11/26 [AD]
152 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/26 12:50:29 : [ID:N5KW1Tlx.net]

残機が-1になったら強制的に1UPするんだけど、どうしたらいいんだろう…
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153 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/26 17:50:57 : [ID:nTTDLA3c.net]

そのままで、何かかっこいい
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154 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/26 18:40:01 : [ID:VhExOJIE.net]

「デフォの残機数メモリを使わない」ってので出来ない?

体力で似たような現象が起きて困ったときはそれで対処したけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
155 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/11/26 19:55:49 : [ID:N5KW1Tlx.net]

>>154
ありがとう、解決できそうだ
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2013/12/06 [AD]
156 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/06 22:34:24 : [ID:zkC56zZv.net]

MMF2が100円ちょいで買える時代になってもお前らは頑なにツクールを使い続けるんだろうな・・・

ttps://www.humblebundle.com/weekly
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2013/12/07 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
157 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/07 00:59:00 : [ID:Pwamp1bj.net]

使い慣れてるからね
ここまで来たら愛着もあるし
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  • なし
158 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/12/07 01:42:43 : [ID:OPf+7ZnD.net]

>>156
買ったけどブロック崩し作った後、ACTに挑戦して挫折
またアクツクに戻った
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159 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/07 11:31:30 : [ID:8d4BvH/H.net]

MMFもGameMakerStudioもここに来て
ここに来て「禁じ手」を使ってきたが、やっぱUnityに対抗しなきゃならんからかな。

確かにツールそのものよりアセットマーケットの手数料で収益出すって考え方は頭良い。
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2013/12/08 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
160 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/08 13:08:28 : [ID:PV07l3Rf.net]

ツクールは誰でも使える簡略されたシステムと素材をセットで売ってる訳だから
UIついてるオープンソースのプログラム言語と素材欲しければ買えってもんを見習えってのは
土壌が違いすぎてちょっとばかり無茶な話だと思う
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  • なし
161 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/08 23:54:15 : [ID:pCpenRmi.net]

とりあえず、これ見てやる気を出そうか
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22353581
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  • なし
2013/12/09 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
162 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/09 09:26:49 : [ID:jga38/8h.net]

アクツク使ってるとぶつかる問題点を
一つ一つ丁寧に回避・解決してるのが良くわかる

一般人はサラッと見るだけかもしれないが
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  • なし
2013/12/10 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
163 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/10 00:34:11 : [ID:LJNxkMeH.net]

ゲーム制作、ツクール未経験で>>161みたいな感じでアクションRPG作りたいんですが
相当難しいんですか?労力はもちろんトンチを解いてく能力が必要みたいな?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
164 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/10 01:41:11 : [ID:ax6xrvky.net]

>>163
それは、アクツクで・・・ってことだよね?
いきなり>>161のような完成度の作品を作るのは、不可能じゃないけど厳しいと思う。
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  • なし
165 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/10 06:43:01 : [ID:Tz3Q9n5Z.net]

>>164
そうですアクツクです、当たり前のことが大変ですか。
まず触ってみるのがよさそうですね。ありがとうございました。
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  • なし
166 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/10 22:15:27 : [ID:30reHP5K.net]

>>165
5年くらい触り続ければ、何でも作れる神ツールだということに気付ける
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  • なし
2013/12/11 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
167 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/11 07:26:22 : [ID:A/eBvvlk.net]

それくらいやれる根気があるならまじで他のツール勉強する方が幸せになれるだろ…
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  • なし
168 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/12/11 14:28:01 : [ID:OMzhaVJ3.net]

その根気が必ずしも他のツールでも続く訳じゃない
今だにアクエディやデザエモンを使い続けてる人も居る
簡易ツールは敷居が低いと言うメリットが有り
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
169 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/11 20:07:57 : [ID:A/eBvvlk.net]

うんそうかも、でもある意味マゾツールだと思うぞ
それを操れるくらい我慢強くて研究熱心なら他のツールも楽勝だと思われるがな
まぁ数は少ないだろうけどこのソフトがしっくりくる人もいるだろうけど
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  • なし
170 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/12/11 21:59:18 : [ID:OMzhaVJ3.net]

まあ俺は面白いゲームを作るのが目的と言うより
ドットを動かすのが目的みたいなもんだから
画像取り込みや修正が面倒なMMF2やアクエディは使わない
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  • なし
2013/12/12 [AD]マウスコンピューター
171 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/12 12:43:18 : [ID:vYNxveIC.net]

分岐条件を細かくして、変数なんかもちゃんと参照できるようにしたり
「相対or絶対座標(x,y)に向けて何フレームで移動する」みたいに移動関係を強化したり
当たり判定の対象を細かく設定したり、表示優先をガジェットごとに設定したり
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
172 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/12 12:54:06 : [ID:XthWI6zu.net]

問題は開発が完全に終了して今後発展する見込みのないところかな?一発打ち上げて終わりの状態だから
他は2Dの物理エンジンが導入されたりと年々進化してるからそこをどう考えるかだろうね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2013/12/13 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
173 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/12/13 00:13:51 : [ID:P+X7TR8W.net]

ステージデザイナーとは?

ステージデザイナーは、無料のアクションゲーム制作ソフトです。
ゲーム制作には通常プログラミング作業が伴いますが、このソフトではそのような作業が
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
174 : 名前は開発中のものです。[] : 2013/12/13 16:52:43 : [ID:8CuZDMnc.net]

>>173
コレ使ってみたけど、作りが独特過ぎて理解出来なかったな
あと、数字入力やネーム入力にキーボード結構使うから面倒くさい
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2013/12/25 [AD]
175 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/25 02:19:55 : [ID:MPziBz5C.net]

クリスマスだけどアクションゲームツクールをいじってる俺
[スコア:(未選択)]
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  • なし
176 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/25 14:19:17 : [ID:asvNUD9n.net]

奇遇だな俺もだよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
177 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/25 21:25:36 : [ID:3Lxaeg5Y.net]

じゃあ、俺も俺も
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2013/12/26 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
178 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/26 08:31:25 : [ID:Kh1Ht1Dz.net]

俺は別の所をいじってたわ
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  • なし
2013/12/28 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
179 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/28 18:26:33 : [ID:xFvYRzf6.net]

それは私のチャイルドツクールだ!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2013/12/29 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
180 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/29 06:55:01 : [ID:AlBmEzJU.net]

俺のチャイルドツクール
バグだらけでしかもアップデートできないんだけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
181 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2013/12/29 10:19:26 : [ID:NV+q70vW.net]

これはそういう苦行を楽しむツールです
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  • なし
2014/01/08 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
182 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/01/08 15:29:53 : [ID:JQRr1R1P.net]

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22450944
続報来てた クオリティ高過ぎて追いつける気がしなくなってきたぞ
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  • なし
183 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/08 20:06:26 : [ID:6Kimogf7.net]

アクツクはやれば出来るツールなのが良い所
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  • なし
184 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/08 21:04:17 : [ID:vUjaYNX1.net]

ゲームはグラフィックで見た目はある程度ごまかせるからなー
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  • なし
2014/01/09 [AD]
185 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/09 12:56:30 : [ID:nf3r86Yl.net]

雑魚に押し返し判定があるけど
壁埋まりどう回避してるのか気になる。
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  • なし
2014/01/10 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
186 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/10 11:57:20 : [ID:qhLNT9eU.net]

当たり判定付いてると壁埋まりは必ず起こるだろうな
アクツクで一番問題な点だと思うわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
187 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/10 15:10:52 : [ID:xZnAt8r+.net]

となりに壁があったら分岐は使えない?
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  • なし
188 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/10 17:50:51 : [ID:L4zbZ3Yo.net]

左右に関しては敵の当たり判定より背景判定を
プレイヤーの当たり判定幅以上に広くとって誤魔化すこと出来るけど
踏まれた時と押し上げられた時が結構面倒だな。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/01/19 [AD]
189 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/19 05:10:34 : [ID:q6uHqkI5.net]

いやぁ仕様と戦うのは楽しいなぁ
どんどん作る予定だったシステムが削られていくぞ!わーい
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190 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/19 20:24:13 : [ID:u9v+eug0.net]

このツールで夢は見れんぞ!
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2014/01/22 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
191 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/22 23:21:40 : [ID:fjr0jUf/.net]

体験版インストールしたけど起動できない。(win7,64bit)
アップデートパッチ当てようとしてもエラー出るしどうすればええんや
製品版で動くのかどうか不安…
(省略されました...元投稿を確認する)
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192 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/22 23:34:29 : [ID:fjr0jUf/.net]

自己解決しました
・体験版本体が64bit未対応の昔のバージョン
・体験版にはパッチは当てられない
(省略されました...元投稿を確認する)
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193 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/22 23:43:57 : [ID:hUmrJzqj.net]

体験版は知らんが製品版は出来るよ
右クリック→管理者として実行・・・だったかの操作でいけたハズ
自分は製粉版購入後にEBサポートでこの操作を案内してもらった
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/01/23 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
194 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/23 02:43:10 : [ID:wdChMJaT.net]

win7の64bitで製品版を使ってるけど
ちゃんと動作するよ。管理者実行は忘れずに
avast入れてるとアプデパッチが引っかかる場合があるから、例外指定するか一時的に切っておく必要アリ
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/01/29 [AD]【G-Tune】
195 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/29 02:25:19 : [ID:9dt0UAKa.net]

じつはあした届くんだよ
昔憧れだったゲーム制作
[スコア:(未選択)]
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196 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/29 13:33:45 : [ID:oSqIcCOz.net]

最初はチンプンカンプンだろうが、まぁ頑張れ
[スコア:(未選択)]
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2014/01/30 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
197 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/30 19:11:01 : [ID:wJ7z4Tsm.net]

>>195
ゲーム制作初挑戦なら、「他のツールはもっと難しい」て事を念頭に。
アクツクを活かせる範囲内なら、簡単に作れる方のツールだと思うよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
198 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/30 19:36:14 : [ID:A+cceg8L.net]

異様なまでの取っつきにくさは開発メーカーの圧倒的な説明不足が招いた結果だけどな
[スコア:(未選択)]
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199 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/01/30 22:35:13 : [ID:cTxcy+9C.net]

ヘルプの場所が悪い、調べるのに時間が掛かり過ぎる
実際はそれ程敷居が高い訳じゃなく誰でも簡単に扱える良いツールな筈なのに
無駄に不親切と言うか
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200 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/30 23:23:34 : [ID:6/Gel4rx.net]

Abbey Gamesの「Reus」を紹介する。
本作は,巨人達に指示を出して惑星の表面を開拓し,人々が住みやすい環境を
整えていくというゴッドゲームだ。
集落を作って定住した人々は,周囲にある動植物や鉱物などから資源を集めて
勝手に生活を営んでいく。しかし,ただ放っておくだけでは,やがて成長が頭打ち
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/02/04 [AD]マウスコンピューター
201 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/04 02:07:59 : [ID:wODwBdVs.net]

>>182のさらに続報
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22788155
作者ブログで壁埋まり対策の解説があった
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/02/06 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
202 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/02/06 21:29:55 : [ID:uZa/rGbI.net]

>>182
面白く無い人間が作ると面白く無いゲームが出来る典型だな、これ。
遥か昔から出し尽くされ、飽き飽きしてるアクションゲームそのものじゃん。
しかもその基礎だけの、シンプルなゲーム。
ただグラフィックが違うだけか。
(省略されました...元投稿を確認する)
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203 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/02/06 21:39:33 : [ID:uZa/rGbI.net]

2Dアクションはそんなもん、とか言い訳しそうだが
んなこと無いから。

>>182のアクションゲームなんて、
ファミコンでいうところの「ワギャンランド」だよねw
ただ、進み、ただ、攻撃するだけのゲーム。
(省略されました...元投稿を確認する)
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204 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/06 23:18:38 : [ID:0t3pbkL0.net]

シンプルな内容しか作れないよ悲しさはあるよね…物理計算とか出来ないし
SFCゲームを再現して楽しむツールかね?
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2014/02/07 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
205 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/02/07 00:58:08 : [ID:3puP6RfY.net]

>>182のゲームがワギャンランドレベルには流石に見えないな
まあ普通にアクツクでアクション作るとワギャンランドレベルのモノしか
作れないのは確かなんだが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
206 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/07 01:59:05 : [ID:bOEXMZrq.net]

>>202の言うクソじゃない2Dが何か聞いてみたい
なんか嫁イビリに夢中すぎる姑みたい
コケ下ろすのに一生懸命で意見の本質が見えん
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
207 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/07 12:18:02 : [ID:efDGjRWL.net]

ぼくのかんがえたさいこうのげーむ以外は世に出してはならぬのだ
[スコア:(未選択)]
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2014/02/08 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
208 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/08 01:34:52 : [ID:jaUgI2mo.net]

確かに>>182のゲーム動画見て思うのは
頑張って作ってってるなあってだけで、
面白そうだとはこれっぽっちも思わないな。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
209 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/08 02:12:16 : [ID:ulk0adcG.net]

ドットゾーの講座で「主人公のグラフィックができるまでアクツクは起動するな」と書いてあったので律儀に守ってずっとドット打ってるがそろそろ起動したい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
210 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/08 02:51:52 : [ID:2frM72wK.net]

おーい1年、主人公が出来たら次は敵もやっとけよっ!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
211 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/08 03:08:19 : [ID:I5DBpDEG.net]

>>209
それも悪くないが溜まったらある程度は試しに動かしてみるのもいいぞ
実感が沸いてくるとまた必要なグラフィックとかも分かってくるしモチベが上がる
(省略されました...元投稿を確認する)
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212 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/08 03:17:14 : [ID:UtXbEE6q.net]

適当なサイズの四角タイル画像も用意しとくとええで
作ってる途中で素材が足らん時の仮画像になるよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
213 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/02/08 11:02:07 : [ID:clsNM4eT.net]

>>208
とりあえず君の作ったゲームを見せ欲しいな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
214 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/08 19:27:07 : [ID:ulk0adcG.net]

土日でドットがんばって火曜日には起動するわ、マニュアルも見てないし楽しみすぎる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
215 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/08 19:30:21 : [ID:7T4kaMgy.net]

あまり期待すると失望するパターンもあるから
あと辛抱強くこのソフトと付き合って
[スコア:(未選択)]
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216 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/08 23:14:08 : [ID:ulk0adcG.net]

疑問だけどこのスレのみんなは完成させたことあるのかな、完成した人何人くらいいるの?
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2014/02/09 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
217 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/02/09 00:38:51 : [ID:lVEwYASA.net]

俺は何作も完成させてるよ。
数日で作れる規模のヤツに止めれば完成出来る
俺のは売るつもりじゃないから面白さは妥協してる
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
218 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/09 03:09:36 : [ID:8hPMJKbR.net]

>>214
グラフィック素材は仕様を固めてからでないと後々大変だよ。
最低限の下書きだけ用意して作りながら描き足すのが良いよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
219 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/09 03:36:25 : [ID:3X1f64Cz.net]

大なり小なり沢山作ったけど、アクツクでとなると試作品レベルを1点しか作ってない
で、その試作品を元に大規模な奴を現在進行形で作成中
モチベの維持にはホントに苦労する
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
220 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/09 07:43:10 : [ID:bHL90JuP.net]

仕様との衝突でモチベがっつり削られるパターンが多いよな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
221 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/09 12:39:59 : [ID:2MY0q8Tl.net]

ゲーム作るのもゲームするのも好きだが他に絵描いたり走ったりするから
なかなか進まん
[スコア:(未選択)]
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  • なし
222 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/09 22:28:24 : [ID:8GD8yQDs.net]

みんな結構作ってるんだな、やる気湧いたわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/02/12 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
223 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/12 00:34:40 : [ID:AQr3jeIE.net]

今日やっと適当アクツク講座見ながら主人公の動作までやれた、自分の描いたキャラが動くの感動するだろうなと思ったらそうでもなかったわ、それまでがすげー面倒なので
[スコア:(未選択)]
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  • なし
224 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/12 00:37:32 : [ID:AQr3jeIE.net]

>>218
絵は初め適当でいい、ってのがわかったわ、はじめ想定してる動きにはならない
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
225 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/12 02:42:11 : [ID:hq0tLyOi.net]

>>223 224
まずは第一歩おめでとう!
ツールとゲームを作るゲームの狭間に有る半端な物だから、
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  • なし
2014/02/13 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
226 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/13 01:18:30 : [ID:CG20Ugvn.net]

ありがとう、頑張る
Wiki見ても今はチンプンカンプンなのですぐに習得できなさそうなのは分かった
2年ほどかけてじっくりメトロイドみたいなのを作りたいよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
227 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/13 13:56:40 : [ID:nThqKWzw.net]

>>226
解らない事が有れば何でも聞いてみた方がいいよ。
wikiやスレまとめも途中で止まってるし無駄に難解な部分も多いしね。
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  • なし
228 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/13 18:47:40 : [ID:wiV7Ooo1.net]

開発した人がもう少しノーマルな感性の持ち主だったらこうはならなかったんだろうな…色々不幸だ
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229 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/13 22:20:23 : [ID:uA4uc8LR.net]

STGツクールの時は使い難かったから自作マニュアル作ったわ
大部分のユーザーが見限った後だったから需要は皆無だったが
アクツクもそういうの作った方がいいかもしれんな
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2014/02/14 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
230 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/14 04:34:39 : [ID:1F+1LpzV.net]

ここで聞くのが一番手っ取り早いと思う。

みんな絶望を乗り越えて残ってる人間だからか
下手なツールスレに比べると親切だしw
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  • なし
231 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/14 12:53:00 : [ID:y4jgu8AR.net]

ぶっちゃけ少しでもスクリプト組めるなら別のツールをお勧めしたいレベルだけど、それが無理な人の数少ない砦みたいなもんか…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
232 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/14 14:04:26 : [ID:rWBnKNjF.net]

そうそう、絵は描けても他は本当にからっきし、て人用だね。
だからスクリプトやプログラム組める人がアクツクに文句言ってると違和感有る。
わざわざお子様ランチ頼んで量が少ないと怒られても…と。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
233 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/02/14 14:19:00 : [ID:sjGWn4a4.net]

絵が描ける俺からすれば絵なんて誰でも描けると思ってるように
プログラム組める人はプログラムなんて勉強すれば誰でも組めると
思ってるからね
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  • なし
234 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/14 14:59:57 : [ID:oyeZbFnH.net]

>>233
俺の言いたい事を全部言ってくれた感じ
両方そつなくこなせるのが理想なのだが
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  • なし
235 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/14 16:58:00 : [ID:rWBnKNjF.net]

>>233
「最近のは視覚的、直感的になってるからほんのちょっと勉強するだけでいいのに」
と言われても、そのほんのちょっとが難しい、解らない。
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  • なし
236 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/14 17:06:31 : [ID:rvMmiFhA.net]

最低限の論理的思考は求められる
小学生でも出来る奴は出来る
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2014/02/15 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
237 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/15 05:06:09 : [ID:F3GTqQgl.net]

アクション中にリアルタイムで下に字幕が出ては消えてゆくみたいな
会話演出がしたいんだけど、
文字が書かれた画像をその都度ガジェットで出すしかない?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
238 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/15 08:56:30 : [ID:bqrH3ovk.net]

>>237
テキストのボタン送りは仕様。

既に考えてるガジェット法が楽だが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
239 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/15 22:22:32 : [ID:9cHAFBWZ.net]

そうだよねーただの演出だし画像で行くよ、ありがとう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
240 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/15 22:26:11 : [ID:9cHAFBWZ.net]

もうひとつ質問です、一枚絵の背景を多重スクロールしたいのでガジェットを敷き詰めることで対応したいのだけどスクロールスピードを変えてもガジェットだと1階層目と同じ動きをしてしまう。なんかいい方法ないですか
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
2014/02/16 [AD]
241 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/02/16 02:16:59 : [ID:UTjZ0uYS.net]

俺も色々試したけど多重スクロールは諦めた
更にアクツクの1階層目は当たり判定がズレるバグが有るから使えない
実質3層プラス壁紙でやりくりするしかない
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
242 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/16 02:26:55 : [ID:B9oNew7g.net]

ずっと使ってたけど階層1の判定ズレバグ初めて知ったわ…
他の階層メインでやってたからね
想像してた以上にアクツクってバグ多すぎてワロえない
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
243 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/02/16 02:47:02 : [ID:UTjZ0uYS.net]

サンプルゲームの殆どが2階層目にガジェットを設置してるのは
バグ回避だろうね
知ってて取れなかったバグみたいだな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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244 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/16 04:17:24 : [ID:iKG+4RwT.net]

>>240
力技だけど、強制スクロールなら奥のBGを2ループ分のガジェットにして
スクロールそのものをアニメーションで作れば多重スクロールに出来ない?
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245 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/16 08:37:04 : [ID:B9oNew7g.net]

これって複数の動作プログラムを一斉に入れ替えってできないんだっけ
プログラム数が多くなると大変だよな
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246 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/16 09:08:56 : [ID:NC3FpKFW.net]

あれ?階層ずれバグって修正されなかった?
あと、2階層目がメインレイヤなのは、エフェクトなり自作UIなりをかぶせる為の
皆普通に使うテクニックだと思ってた…俺も極自然に2階層目で作ってたし。
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2014/02/17 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
247 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/17 16:17:57 : [ID:JpR9P/4y.net]

アクツクアップデートしねぇかなぁ
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248 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/17 19:21:02 : [ID:tsArmk0y.net]

もう無理じゃないかな…
この開発元は発売して放置を繰り返してる気がするのは俺だけか
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2014/02/18 [AD]
249 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/18 00:42:19 : [ID:APMyDpFQ.net]

みんなスクロールの疑問に答えてくれてありがとう
これもスパッと諦める

しかしなかなか進まないなー制作。
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250 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/18 01:20:25 : [ID:AV+HTW14.net]

もう買って五年になるかなあ…体験版を2作品公開しただけで止まってるなあ
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2014/02/22 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
251 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/22 03:12:18 : [ID:I3UWIR1A.net]

本当に作りたいゲームを作るにはまじでスキルと時間かかりそうだし俺とりあえずワギャンランドみたいのまず完成させようと思う、パワーアップアイテムが適当に落ちてて横にずっと行くとクリアできるやつ、8面くらいの、エンディングは黒バックにスタッフロール のやつ
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2014/02/28 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
252 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/28 22:10:47 : [ID:BjT0YOoO.net]

カーソル動かす時のSE変更とか
メニュー開閉にSEつけるのってどうやるのん
ヘルプ見てもググってもさっぱり判らんです
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2014/03/01 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
253 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/01 01:31:10 : [ID:h+qc5vzT.net]

>>252
デフォ機能カーソルならSE欄でデフォ設定されてる赤いカーソル関連SE群の参照先を変えればいいだけだよ。

ポーズの音はちょっとめんどくさくて透明アイテムの「選択中」に音つけてカーソルグループに入れる。
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254 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/01 13:42:13 : [ID:RLIUECCx.net]

>>253
対応出来ました!ありがとうございます!
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2014/03/03 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
255 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/03 13:36:51 : [ID:vdXgUGRq.net]

魔物大陸のデータ見て戦慄してるんだが
もしかして装備中の武器をアイコンとしてメニュー部分に表示させるのって
キャンバス一個一個にガジェットとして置いていかないと実現不可能?
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256 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/03 16:19:09 : [ID:RaA9UcLN.net]

魔物大陸は1画面で全部済ませるためにあんな仕様にしてるだけで
メニューのアイテムにある「カーソルの選択対象を表示する」使えば出来るよ
やり方はサンプルのQVGAアクションRPGとか見れば多分分かると思う
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2014/03/04 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
257 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/04 19:30:10 : [ID:ef+FCHrj.net]

結構長く使ってるはずなのに
未だに弾を発射させるだけで苦しむ
発射数や制限は特に無いのに弾すら出ない状況もあるってわけわからん
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258 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/04 20:15:44 : [ID:XbevjjCB.net]

もうちょい詳しく書いてくれればアドバイスできるかも。

明らかなバグは画面最上端半ブロック程度では弾発射できないってのくらいかなぁ
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259 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/04 20:26:31 : [ID:ef+FCHrj.net]

>>258
死亡したガジェットが出したガジェット2から更に弾を発射させようとしてるんだけど

ガジェット2から出る弾が一種類しか出ない
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260 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/04 20:40:08 : [ID:mGcdc2JX.net]

>>257
本当に普通に組んでるなら普通に出来る。
どっかミスってるからよく見直した方がいいよ。
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261 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/04 20:58:27 : [ID:ef+FCHrj.net]

>>260
おk粘ってみる
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262 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/04 21:41:05 : [ID:XbevjjCB.net]

まずそのガジェットが発生した直後の「初期動作」では弾が発射できない仕様があるのでそれかも。

しかしあれも嫌な仕様だよな。
移動力と方向維持したまま弾が出せるだけで、表現の幅めちゃめちゃ広がるんだけど・・・
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263 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/04 22:09:05 : [ID:ef+FCHrj.net]

>>262
ようやく上手くいった。ありがとう
恐ろしい仕様だな…本当アップデートして欲しいよ
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2014/03/05 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
264 : 260[sage] : 2014/03/05 14:10:38 : [ID:WKnH9r7L.net]

ミスではなく罠仕様のせいだったようで…
本当に申し訳ない。制作頑張って下さい。
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2014/03/09 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
265 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/09 20:42:14 : [ID:wnVkg7OU.net]

接続点1に設定してる弾や子が接続点2で別の動作や処理が行われると
たまーに追従するように接続点2から発射されるんだけど何か対処法無い?
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2014/03/11 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
266 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/11 02:54:55 : [ID:3y5Q8hdk.net]

自分も同じ経験したことあるな。

確実な対処法とは言えないけど、子関連のバグは大抵
効率化の為、あるいはめんどくさがって、子に使うアニメーションの登録内容を
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267 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/11 04:16:01 : [ID:3y5Q8hdk.net]

ごめん。子に限らんわ。

例えば赤爆発、青フラッシュのアニメを
「エフェクト類」としてひとまとめのアニメーションに登録しておくと
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2014/03/12 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
268 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/12 00:42:01 : [ID:hk+QG0H8.net]

アニメーションに関してはちゃんと分けないとほぼ確実に酷いことになるよね
テストプレー時の確認用に透明用ガジェットに色つけたアニメーションを別で作ったら
設定して無い箇所まで(プレイヤーの子)とかにその色つき画像がチカチカ出てきて唖然としたよ
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269 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/12 00:54:19 : [ID:KhtSoTJw.net]

あ、それ俺もなったことあるかも
子ガジェットのかなづちが主人公の頭の上でずっとくるくる回って消えなくなったわw
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270 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/12 08:11:52 : [ID:wbb9Vizu.net]

悪いけどこのソフトは未完成品なのは確実だからね。
バージョンアップすることはもう無いし。
日本製のお手軽ツールはこれしかないのが辛い。
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271 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/12 16:50:58 : [ID:/KFBv0Ec.net]

ガジェットやアニメのリストにフォルダと階層があれば
いちいち「ひとまとめにしよう」みたいなことしないで良いんだけどなぁ
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2014/03/14 [AD]
272 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/14 00:43:27 : [ID:H+5tHur3.net]

最近PCの調子悪いんだけどWindows8でアクツク動いたよって人います?
乗り換えるハメになったときに覚悟しなければならないのか知りたくて
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2014/03/18 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
273 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/18 23:03:20 : [ID:cSZ3kNiT.net]

8は試してる人少なそうだな…俺も気になる
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2014/03/19 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
274 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/19 03:23:42 : [ID:dT/9hrB1.net]

ツイッターで報告してる人によると
>アクツクはデフォルトのままでは動作せず、DirectX エンド ユーザー ランタイムのインストールが必要。
だそうです
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2014/03/21 [AD]
275 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/21 12:16:15 : [ID:Pleamvf5.net]

カメラの影響を受けないガジェット作ると
画面がスクロールする度にプルプル動く…
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276 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/21 14:33:02 : [ID:ciFGuV4T.net]

>>275
え?
まだ直ってないのか・・・
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277 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/21 19:02:47 : [ID:8GVzT85w.net]

この開発元は微妙な製品を出しては放置を繰り返してる。
一般ユーザー相手の商売は基本していないんじゃないかな?
そうでないなら、こんなこと繰り返していてよくつぶれないとは思う。
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278 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/21 19:41:50 : [ID:ciFGuV4T.net]

多重スクロールさせると判定がずれるとかはデバッグが足りなかったんだろうって感じだが
サンプルのシューティングでもその現象起きてるんだから気付かない訳無いのに直せないって・・・
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2014/03/22 [AD]
279 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/22 04:18:10 : [ID:hhA0xs+r.net]

久々にニコニコ覗いたが製作動画が上がってたLABって完成してたんだな
仕上がった作品が増えるとモチベーション上がるね
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280 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/22 04:25:21 : [ID:hhA0xs+r.net]

調べたら一年近く前に出来上がってた!アンテナ足りてないね!!
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  • なし
281 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/22 15:35:59 : [ID:LcrIcN4n.net]

スマイルブームは今度始まるXBOXONEのインディー開発プログラムにも関わってるという…
これからもこの会社の犠牲者は増え続けていくんだろうな
きっとアクツク修正できるプログラマもこんな会社が嫌になって残ってないじゃねーかな
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  • なし
282 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/22 16:06:38 : [ID:lw2w/fcS.net]

Pc用のHTML5で動くゲームツールも出してるけどサイトのサンプルも増やすと言って放置だし。
発表するまでは調子良いんだが出したあとは急にやる気がなくなるんだな…
検索しても使ってるユーザーも見当たらないしいったいどういう収入で運営されてるんだか?
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2014/03/27 [AD]
283 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/03/27 09:48:20 : [ID:UXo3I2/k.net]

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719 [2TELLで表示: 不謹慎ゲームスレ]
↑  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑
[スコア:(未選択)]
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2014/05/16 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
284 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/05/16 04:09:00 : [ID:3+yACoxI.net]

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316 [2TELLで表示: IDに「nintendo」がでたら神22代目]
  ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
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2014/08/24 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
285 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/24 17:59:46 : [ID:YpjhO+a4.net]

アクツクで質問があります。
①プレイヤーキャラを変更しながらゲームは続行できますか?
(例えば2種類の自機を駆使して戦う斑鳩のような属性を持たせる)
②ミサイルコマンドのようにキーではなくマウスポイントに攻撃するようなシステムは使えますか?

お願いします。
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2014/08/26 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
286 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/26 15:25:29 : [ID:97JTpdqe.net]

>>285

出来ます。手間はかかりますが、何キャラでも作れます。
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  • なし
2014/09/14 [AD]マウスコンピューター
287 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/09/14 23:28:59 : [ID:zXunRMJP.net]

質問です
2個あります

プレイヤーキャラより大きいボスキャラを作りました
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  • なし
2014/09/15 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
288 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/15 23:50:04 : [ID:IYl8qb+B.net]

>>287
■その1
表示優先はキャラの原点ラインの高さで自動的に決まるのよ。
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  • なし
2014/09/16 [AD]
289 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/16 00:34:45 : [ID:WOgUYpCv.net]

>>287
>表示順
同階層内での表示順は、アニメの原点が下の物から優先されます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
290 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/16 00:48:48 : [ID:WOgUYpCv.net]

何て説明すれば良いか悩んでる内に解り易い回答が…
重複してしまい申し訳ないです。

でも自分以外にも人が居て嬉しいw
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
291 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/09/16 01:12:47 : [ID:d4W+H0m0.net]

アクツクの在庫、ネットで取り扱ってる店舗じゃもう無くなってる
一応捌けたんだ
これならまた新しいツクール出して欲しいけど無理かね
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
292 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/16 05:47:47 : [ID:tGQaQOPk.net]

ツクール自体が割とまじで存続の危機なんじゃないだろうか・・・
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  • なし
2014/09/17 [AD]
293 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/17 00:24:32 : [ID:1Yaat3oK.net]

287です
>>288さん>>289さん
ありがとうございます!
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  • なし
294 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/17 03:11:39 : [ID:1Yaat3oK.net]

287です
す、すみません
いざ本番のガジェットに設定を行うと
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295 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/17 12:00:04 : [ID:AN0daSvT.net]

メモリーの「体力が減った後の無ダメージ時間」が極度に短いとか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
296 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/17 20:31:46 : [ID:1Yaat3oK.net]

できましたー!ありがとうございます!
試していたつもりのメモリが「プレイヤーの無敵時間」と勘違いしてました
ハズカシー;
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  • なし
2014/09/23 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
297 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/23 19:36:41 : [ID:TWOxPPlC.net]

>>296
アクツクはそんな事ばかりなので、また詰まったら気軽に聞くといいよ。
単純な設定ミスと見せかけてツール側のバグだったりもするから。
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2014/09/30 [AD]【G-Tune】
298 : 8の中の人[sage] : 2014/09/30 14:21:36 : [ID:rPpTNmcy6]

一応報告しといた方がいいのかな・・・
上の方>>272で出てた話題「Windows8でアクツクは動くか?」ってお話。
ちゃんと動いた(エディタ起動~サンプルゲーム読み込みまで確認)
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2014/11/03 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
299 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/03 17:46:25 : [ID:xU51gVnd.net]

アクションゲームツクール、数年前に買ったんですよ。
で、そのまま忘れてて、OS再インストのついでに
ツクールも入れたのですよ。
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300 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/03 21:43:13 : [ID:PNoFldM7.net]

これは初めて聞いたな
こういう場合はどうするんだろう、メーカーに電話してマニュアルだけ買えるのかな
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2014/11/04 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
301 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/04 08:01:42 : [ID:0IZD22Yd.net]

電子マニュアル最初から無かったっけ?
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302 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/04 18:16:10 : [ID:SYUUuOTX.net]

フォローにならんかもしれないが
色々と特異すぎてあんま説明書が役に立った覚えが無いから触って覚えた方が早い気がする
分からない機能にぶつかったらその都度アクツク内のヘルプ→総さくいんからピンポイントで調べるのも有効
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303 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/04 23:46:45 : [ID:MTmzDXG5.net]

正直、自分もラズさんって人のサイトのほうが役に立った
また続き更新してくれないかな
[スコア:(未選択)]
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2014/11/05 [AD]
304 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/05 01:25:52 : [ID:NzLBIZo5.net]

俺はマニュアルよりスマイルブームのツクール情報の所が役にたったな
[スコア:(未選択)]
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305 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/05 01:32:39 : [ID:1AQ3qdkJ.net]

 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
(省略されました...元投稿を確認する)
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306 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/05 19:42:18 : [ID:kXS3FDrv.net]

元々入ってたマニュアルにはチュートリアル的に段階を追って学んでいくような説明無かったし
あれに載ってた内容参照したいならヘルプで事足りるな。

ツクール側からも呼べるが、元ファイルはhtmlなんでローカルフォルダにあるindex.htmlをブクマしておくと便利かも
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/11/14 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
307 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/14 16:55:14 : [ID:hNiKlmhX.net]

ソーサランドみたいなキャラ変更って、主人公ガジェットに複数キャラ全部入れて動作させてる?
アレはアクツクを使いこなしてるから、gpdの中身見て参考にしたい部分が多いなあ
[スコア:(未選択)]
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2014/11/17 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
308 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/17 16:04:12 : [ID:nkSBXKYM.net]

一応、子ガジェットを駆使するという方法もある
ただどっちで作っても複数キャラは大変な思いをする
もっとアクツクの機能が親切だったらかなり救われたのだが…
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/11/19 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
309 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/19 12:15:22 : [ID:jzQKDkQl8]

>>298
気づいてないかもしれないので一応
ここ2chscの方のスレだよ(URLとレス番の差異に注目)
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/12/04 [AD]
310 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/04 16:34:38 : [ID:TcP8CvmlJ]

数年前にアクションゲームツクールを買ったけどわからなくて放置してて最近久しぶりにインストールし直してみたら起動しなくて
win8.1だったもんで多分動かないのかなと思ったが動いた人いるのか

まあ結局アプデかけたり管理者権限で起動しても無理だったが
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/12/06 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
311 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/12/06 14:49:59 : [ID:Ciu1xNhx.net]

コンボゲーってどうやって作るのかな?
敵キャラから攻撃判定を外せば分岐はするけど体力が減らせない
攻撃判定をを付けると体力は減らせるど分岐が出来なくなる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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312 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/06 15:41:21 : [ID:F2mJI6g5.net]

攻撃判定が付いてても分岐はちゃんとするはずだぞ
普通に”攻撃された”って分岐じゃ動かない?
[スコア:(未選択)]
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313 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/06 17:05:03 : [ID:3skswJoJ.net]

縦横0%の攻撃判定を800%800%の位置に置くんだよ。

ただ小さいキャラだとどうしても画面内の何もない場所に攻撃判定残るんで
あらかじめグリッド内ぎっしりにキャラクターを描かず透明部分を大きく取っておくのも有効
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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314 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/12/06 17:35:13 : [ID:Ciu1xNhx.net]

>>313
出来ませんでした、敵キャラに攻撃判定を残すと
1次攻撃を与えた時に無敵時間が発生し2次攻撃がスカります
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
315 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/06 18:08:38 : [ID:3skswJoJ.net]

ひとまず[メモリ]被ダメ後の無敵時間
あるいは被ダメモーションの被弾判定を確認か?

いずれにせよコンボげー作るには
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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316 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/12/06 18:40:37 : [ID:Ciu1xNhx.net]

>>315
[メモリ]被ダメ後の無敵時間を減らせば普通に出来ました
有難うございます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
317 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/06 18:45:38 : [ID:3skswJoJ.net]

自分の無敵時間も減るから頑張ってな

スイッチ、メモリ、状態管理用の子ガジェット駆使すれば
自分の無敵は長くすることもできるんで
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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318 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/12/06 22:29:38 : [ID:Ciu1xNhx.net]

>>317
再三すみません
出来れば自機キャラの無敵時間を長くする方法も詳しくお願いします
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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319 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/06 23:01:58 : [ID:3skswJoJ.net]

しかたないなぁ
過疎スレ過疎ツールを盛り上げるために一度書いておくか

・まず「プレイヤー被ダメ」のスイッチを作り
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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320 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/12/06 23:32:07 : [ID:Ciu1xNhx.net]

>>319
出来ました有難うございます
[スコア:(未選択)]
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2014/12/24 [AD]マウスコンピューター
321 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/24 10:53:44 : [ID:wEgQfWOt.net]

は?
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322 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/24 12:33:39 : [ID:yo7NYjua.net]

ん?
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2014/12/25 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
323 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/12/25 00:33:20 : [ID:HZLhxKgdd]

ニャンテックのクリア時のドアに入る動作どういう仕組みかわかる人いますかね。すいませんどうやってもできないもので、おかげでクリスマスがつぶれそうです
[スコア:(未選択)]
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  • なし
324 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/12/25 19:07:08 : [ID:HZLhxKgdd]

323です すいません自己解決しました

それにしても使いづらいのう
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2014/12/27 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
325 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/27 21:33:17 : [ID:tjRwKy8r.net]

アクツクラー増えてんのかね
素直に嬉しい気持ちもあるが
同じ苦行を味わうんだろうなと思うと悲しさも半分あるな
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/12/28 [AD]マウスコンピューター
326 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/28 07:10:35 : [ID:UuFIiVf7.net]

twitterのツクール公式アカウントが何かアンケート調査みたいな事やってたみたいだが
アクツクにはどうせ関係ないことなんだろうな
[スコア:(未選択)]
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327 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/28 07:30:38 : [ID:E2os4q+7.net]

そんなことやってたのか…
俺もダメ元でアクツクの要望を送ろうと思ったが
見たところRPGツクール限定のアンケートのようだな
(省略されました...元投稿を確認する)
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328 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/28 07:52:03 : [ID:E2os4q+7.net]

連投失礼

RPGツクールは不滅です!って開発部のツイートを見て悲しくなった
アクツク…
(省略されました...元投稿を確認する)
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329 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/28 13:17:28 : [ID:R0vYIm1Z.net]

このツールは開発元がダメダメだからもう発展は無いだろ。
ツール作っては放置が多すぎるからな。
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2014/12/29 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
330 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/29 11:33:39 : [ID:uhm7n3mz.net]

アクツクラー増えたの?
動画なり体験版なり進捗が伺える物が増えると良いな
こっちのモチベーションにもなるし
(省略されました...元投稿を確認する)
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331 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/12/29 13:35:43 : [ID:0uZLAprm.net]

>>330
在庫が無くなってアマゾンでも定価より高く売ってる
アクツクラーが増えようがない
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332 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/29 19:21:16 : [ID:IfcyTvLP.net]

暫く見ない内にamazonで14980円になっていてワロタ
本当に絶滅危惧種になってしまうなアクツクラーは
[スコア:(未選択)]
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2015/01/12 [AD]
333 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/12 15:11:54 : [ID:/e0OHp5J.net]

ゾイドの人は相変わらず凄い
アクツクであそこまで作るのは苦労しただろうに
[スコア:(未選択)]
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2015/01/18 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
334 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/18 09:14:57 : [ID:nFdosjft.net]

俺も見たことあるけどあれは凄かったな
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2015/01/24 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
335 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/24 23:57:30 : [ID:K8e5smVA.net]

質問です!
ジャンプの時にスイッチやメモリーなんかで変更の条件をつけて

・普通の速度のジャンプ
(省略されました...元投稿を確認する)
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336 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/26 19:23:43 : [ID:Gr6oquLq.net]

重力の%はほんのわずか変えただけで劇的に変わるんで
95%とかその辺でうまく調整するしかないんじゃねーかな。

もしかしたら普段のジャンプを100%越えさせておいた方がうまくいくかも。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/01/27 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
337 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/27 02:01:46 : [ID:3A59o4pY.net]

330です
>>336
>100%越え
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/02/05 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
338 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/05 01:19:47 : [ID:6eATiBOb.net]

いつかはゼルダの神トラが再現可能な感じのツクールをつくってみたいです
まだまったくの妄想世界ですけどね
byツクール開発部
(省略されました...元投稿を確認する)
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339 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/05 12:29:02 : [ID:bzKfCx/c.net]

た、多分他のツクールみたいに基本システムが用意されてて
手軽にオリジナルの俯瞰アクションRPGが作れる物を、て意味さ
アクツクの存在を忘れてる訳じゃないさ…
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/02/07 [AD]
340 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/07 20:05:48 : [ID:KFYTQmKw.net]

http://www.youtube.com/watch?v=iZd_Mf4YhFY&sns=em
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2015/02/08 [AD]
341 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/08 19:14:38 : [ID:515ewmZD.net]

アクツクもそうだし非公式ではあるがゼルダクラシックも頭をよぎった
[スコア:(未選択)]
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2015/02/27 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
342 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/27 14:19:18 : [ID:k+iIU+oi.net]

今のツイッター担当に変わる前から格ツクとかアクツクの話なんて全然しなかったけどさ…
分かってたけどさ…
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2015/03/29 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
343 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/29 23:24:00 : [ID:uNRRQlvNz]

アクツク2作ってほしいけど無理だろうなぁ…
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2015/04/05 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
344 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/05 11:38:27 : [ID:9X8joXBR.net]

弾枠を使わないで効果エフェクトを出すことはできますか?
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345 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/05 19:20:37 : [ID:N8Si9s23.net]

どういうのを思い描いてるのかわからないし、それで納得いくものになるかはわからないけど
キャラクターアニメーションの中に併せて描けば良いんじゃね?

それより弾吐き用の子ガジェットくっつけた方が早い気もするけど。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/04/06 [AD]
346 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/06 06:15:16 : [ID:rokcZSWR.net]

> 339
ありがとうございます。
[スコア:(未選択)]
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347 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/06 13:12:50 : [ID:IDhK5dsY.net]

>>344
エフェクト用のガジェットを親子付けする
これならエフェクトだけを拡縮させたり透過させたり出来るよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/04/09 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
348 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/09 07:11:38 : [ID:fsWmUtVB.net]

> 341
参考になります
やはりガジェット親子付けの応用は習得必須みたいですね
(省略されました...元投稿を確認する)
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自分が上とか画面外にいる時って、弾発射すると問答無用で消えるのね…
上下スクロール入れると地面見えにくくなるし、天井つけると狭くなるしで悩みどころ…
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あれ地味に困るな。
別の解決策としては、上に帯敷いたメニュー入れて
弾出てないのを見えなくする応急処置くらいかな
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演出でポーズ入れる方法無いですかね?
ロックマンやカービィみたいに、体力が0になったら一瞬止まる感じで

サンプルで入ってるポーズは擬似的で、ボタン入力が必要になるので…
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2015/05/11 [AD]
352 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/11 13:21:43 : [ID:Vl6BzyhF.net]

一時停止系は無理なんじゃないかな…複雑な動きの無いゲームだったら
停止スイッチ用意して全ガジェットに一時停止動作を組込む力技で

演出面はエフェクト以外だと画面振動くらいが限界な気がする
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2015/05/12 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
353 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/05/12 12:48:27 : [ID:jawlK7Wa.net]

自分で質問しておいて悪いけど、できるっぽい
エフェクトを大量にぶち込んで、1つのアニメに纏めてたら
そのアニメに入ったエフェクトどれか1つでも表示中のキャンパス内で初めて表示した際に、ロードのために一瞬止まる
(省略されました...元投稿を確認する)
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354 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/12 16:31:19 : [ID:a2604GhZ.net]

ロードのための一瞬ラグは自分でもできると思ってたけど
何気に移動床が気になったw

ふつうに上のられたらスイッチONしてプレイヤーガジェット側の移動動作で処理してる感じ?
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355 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/12 16:32:58 : [ID:a2604GhZ.net]

あ、よく見たらふつうに床を移動ガジェットで処理してたw

上に乗った敵には影響ない感じ?
(あるいは敵は乗れない?)
(省略されました...元投稿を確認する)
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356 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/12 20:48:06 : [ID:jawlK7Wa.net]

そうですね、ガジェットで作成してるので敵キャラ等はすり抜けます
ガジェットの床は坂道も作れたりと色々と自由度は高いですが
付近に敵キャラ配置出来ないのがネックですね 浮遊敵キャラなら問題ないでしょうけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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357 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/12 21:26:38 : [ID:KzNgU4v9.net]

というか何気に凄いクオリティ高い
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358 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/05/12 22:08:13 : [ID:uHk/lVs8.net]

移動床に通常の壁タイル重ねれば敵キャラも配置出来そう
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2015/05/13 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
359 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/13 12:12:46 : [ID:zZtGSpOI.net]

>>353
処理落ちで擬似的に止めるのは良いアイディアですねw

でも処理落ち時に、複雑な親子付けをした多関節ガジェットを出すと
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360 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/13 14:16:35 : [ID:N+rM7rOv.net]

思い当たる多関節使ったサンプルゲーを処理落ちさせてみましたが、
特に問題は無かったですね・・・
1体だけでなく、もっと複雑な関連付けが必要なのかな?
(省略されました...元投稿を確認する)
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361 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/13 15:06:20 : [ID:zZtGSpOI.net]

申し訳ないです、「複数の」が抜けていました
また、画像読込による停止と動作処理による処理落ちでは違うかも知れません
大抵処理落ちというとスローですが、アクツクはスローにならない代わりに
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/05/22 [AD]マウスコンピューター
362 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/05/22 15:51:18 : [ID:OnpyeHUw.net]

ジャンプアクション・ARPG・STG・デモ、それぞれのプラグインで「出来ないこと」って何ですか?
デモでミニゲーム作ってたら、重力の設定だけが無効になってしまってたので、この際全部把握しておきたいです
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2015/05/26 [AD]マウスコンピューター
363 : 10人に一人はカルトか外国人[] : 2015/05/26 00:07:08 : [ID:dnuiS0fA.net]

★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/06/07 [AD]
364 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/06/07 10:00:22 : [ID:JYhIFaIc.net]

ついにアクツクでマウス操作のガンシューティングゲーム作る者まで現れたな…
「シューティング祭」で方向性が示されてたのに今まで誰もやらなかったのかが不思議だけど
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365 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/07 17:14:32 : [ID:2tKv2Wvx.net]

弘法筆を選ばずってやつですな
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366 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/07 17:31:06 : [ID:QuPIwIBV.net]

そのやる気を別のツールで発揮していたらと思うと色々と複雑…
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2015/06/08 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
367 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/08 05:23:35 : [ID:gcQUd1vW.net]

複雑な動作プログラムやってるように書かれてますが
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368 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/08 05:34:35 : [ID:gcQUd1vW.net]

複雑な動作プログラムみたいに書かれてますが、実質3日程度です
原理としては、ガジェットの設定で(あの場合は赤色のレティクル)「入力操作を認識する場合の対象装置」をマウスにすれば、
ガジェットが自動的にマウスにひっつく設定になるので、左クリックで攻撃判定のあるアニメに変更するシンプルな作りです
(省略されました...元投稿を確認する)
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369 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/08 08:17:50 : [ID:xx0ZLRq0.net]

このツールの残念な所はグラの枚数が増えると動かなくなる事だと思う。
今時ファミコンレベルの範囲で納めないといけないのが辛い。
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370 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/06/08 18:35:37 : [ID:xm6sVus1.net]

手直しすれば凄く良くなるツールだと思うけど
ベータ版みたいな状態で出して1作目でコケちゃったのが痛かった
2作目3作目と続いてくれたら良かったんだけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/06/15 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
371 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/15 13:26:17 : [ID:pnqGXbpb.net]

ジュエルペットの人、part3上げて即削除したと思ったら
射的の部分だけ編集して再投稿してまた削除
一体何があったんだ…
(省略されました...元投稿を確認する)
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372 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/15 16:18:18 : [ID:s0+8KQ2n.net]

連絡先あるんだから、本人に直接訊きなよ
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2015/08/08 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
373 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/08/08 19:13:31 : [ID:n8pugIST.net]

Win10で問題なく動作する?
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2015/08/09 [AD]
374 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/08/09 04:54:49 : [ID:iGWffEnH.net]

過疎になってきましたね…まだ見てる人はいるのかなあ
盛り上げるためにも、「射的ゲーム」のプロジェクトファイルを置いときます
こんな複雑化したスクリプトでも、こんな糞ツクールに頼らずプログラム出来る人なら簡単に作ってしまうんだろうな~
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/08/10 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
375 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 11:51:12 : [ID:oPWctW/h.net]

THEひでしね遊ばせて貰いました

難しいけどサクサク遊べて楽しい
元ネタ自体はよく知らないけど懐かしき射的ゲームの再現性が高くてグッド
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2015/08/11 [AD]【G-Tune】
376 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/08/11 22:32:25 : [ID:k3vXkqF9.net]

>>375
おお、ありがとうございます
やはり難しいですか… 親身にテストプレイしてくれる人がいないので、許してください
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2015/09/10 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
377 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/10 00:09:02 : [ID:KcBtTApm.net]

Windows10でアクツク製ゲーム遊べなかった。

[エラーメッセージ]
■ACPlayer致命的なエラーで強制終了します
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378 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/10 01:27:49 : [ID:Ju5s4lZc.net]

まじかよ
ゲーム起動できないって致命的じゃないか
エンターブレインは対応してくれないかな…難しいだろうな…
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2015/09/17 [AD]
379 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/17 20:30:01 : [ID:RUo/ZLp8.net]

サンプルのアクションRPGのように装備変更が出来る物を作ってるのですが
エリア移動を挟むと装備品側のガジェットが消えてしまいます
プラグインごとの設定→プレイヤーの子になるガジェット
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2015/09/23 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
380 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/23 16:21:34 : [ID:jliIWXQD.net]

>>379
俺はよく分からないけどFAQまとめを調べてみたらそれらしい物があったからコピペ
因みにアクションゲームツクールFAQへのリンクは>>4に載ってる
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2015/09/24 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
381 : 名前は開発中のものです。[373] : 2015/09/24 14:41:05 : [ID:7uZQQwUt.net]

>>380
ありがとう!おかげで解決しました
FAQにも目を通したつもりだったけど見逃してたみたいだ
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2015/09/26 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
382 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/26 13:31:56 : [ID:uUI9i+sC.net]

気合と素材さえあればパスオブエグザイルみたいの作れる?
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2015/09/28 [AD]
383 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/28 11:25:50 : [ID:VBTwDVPs.net]

>>382
システムだけなら根性があれば出来なくもないよ
でも画像データが大きくなるとゲームプレイ時でなく制作時に影響が出るから
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384 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/28 11:49:45 : [ID:Skf4ygPk.net]

いきなり複雑な物を作ろうとすると多分泣きを見るから
まずはシンプルな物を目指して作るといいかも
あとどんな物が作れるかアクツクラーの作品をざっと眺めるのも良い
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2015/12/19 [AD]
385 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/19 14:52:56 : [ID:YTtcjm7m.net]

プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ [2TELLで表示]
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