にてる!
[2ちゃんねる(.sc)] ゲ製作技術板
使い方
削除依頼

NScripter Ver.19.00

元スレッド: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1391089268/ [別窓で表示]

最終更新日時:2017年01月17日06時04分28秒

このスレッドの類似スレッドを表示

オリジナル投稿内容関連情報
2014/01/30 [AD]
1 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/30 22:41:08 : [ID:BRbRh5DC.net]

商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 6回中 / 全投稿数:6
他スレッド
  • なし
2 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/30 22:42:18 : [ID:BRbRh5DC.net]

・前スレ (うpろだでも見れます)
Ver.18.00
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311914551/ [2TELLで表示]
(省略されました...元投稿を確認する)

[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 6回中 / 全投稿数:6
他スレッド
  • なし
3 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/30 22:42:52 : [ID:BRbRh5DC.net]

・前スレ その2
Ver.10.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176450917/ [2TELLで表示]
(省略されました...元投稿を確認する)

[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 6回中 / 全投稿数:6
他スレッド
  • なし
4 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/30 22:50:01 : [ID:BRbRh5DC.net]

・関連書籍

・Nscripterオフィシャルガイド 改訂版 だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた(※絶版)
ttp://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/1852.html
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 6回中 / 全投稿数:6
他スレッド
  • なし
5 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/30 22:58:46 : [ID:BRbRh5DC.net]

・Tips、解説、サンプル掲載サイト(1/2)

NScripter Scripting Factory
ttp://senzogawa.s90.xrea.com/
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内5 / 6回中 / 全投稿数:6
他スレッド
  • なし
6 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/30 23:11:14 : [ID:BRbRh5DC.net]

・Tips、解説、サンプル掲載サイト(2/2)

Binary Heaven ミラーサイト
ttp://sorejyadamedarou.sakura.ne.jp/o_show/
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内6 / 6回中 / 全投稿数:6
他スレッド
  • なし
7 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/30 23:36:09 : [ID:AWpu2evV.net]

・スレタイ名称で過去ログ検索を行う場合のキーワード群
NScripter NScritper

・このスレで復号の話題を禁止している理由について
(省略されました...元投稿を確認する)

[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
8 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/30 23:39:26 : [ID:AWpu2evV.net]

・ゲーム製作板のローカルルール(一部抜粋)

  扱う話題
  ・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
9 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/30 23:40:00 : [ID:AWpu2evV.net]

・その他

 ・ここは同人ゲーム板ではありません。(ローカルルールそのものが異なります)
 ・同人サークル活動に関する話題は、同人ゲーム板等でお願いします。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
2014/01/31 [AD]
10 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/31 00:02:26 : [ID:hq5dYsgD.net]

スレ立て人からのお知らせ
・うpろだのリンク表記を現行のurlに変更しました。
・今回のリンク切れは表記の抹消では無く、リンク切れ表記の付加で対処しました。(今回のみの予定)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
11 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/31 00:48:26 : [ID:hq5dYsgD.net]

お知らせの追加
・関連書籍の絶版表記の付加

関連書籍の追加候補
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
12 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/31 14:47:21 : [ID:ycnXBSDf.net]

>>8
ONScripterに違法性が在る根拠を教えて下さい
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
13 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/31 15:40:35 : [ID:r4Zys2aM.net]

人の作ったものを勝手にコピーしてばらまく事に違法性がないと考える人ですか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
14 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/31 16:52:03 : [ID:yoqkH8xe.net]

そんな諸事情知らないっての
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
15 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/01/31 21:03:34 : [ID:ycnXBSDf.net]

>>13
フルスクラッチのプログラムが違法の根拠を教えて下さい
linuxも違法なんですか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2014/02/01 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
16 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/01 00:04:19 : [ID:pQWcJodS.net]

Windowsをフルスクラッチしてばらまいてみたらわかるんじゃない?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
17 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/01 00:45:49 : [ID:KNeB410p.net]

>>16
世界中から感謝しかされないな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
18 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/01 16:04:29 : [ID:il3F1bFj.net]

スレを荒れさせない方便だよ
そんな心配しなくても今や過疎スレだがな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
19 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/01 16:31:09 : [ID:lUw4D7pO.net]

それって、古い商業ゲーのコンバートが流行ってた時代の名残でしょ。
商業の新作がNScrで出てる時期なら必要だったと思うけど
今じゃもうテンプレからその文面削っていいと思うけどね。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/02/04 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
20 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/04 05:02:35 : [ID:9p/b/xPu.net]

新作の有無は関係なくて、NSc製の商業タイトルが存在している限り
基本的に変わらないことだと思ってるよ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
21 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/04 16:46:42 : [ID:DzeZcfoz.net]

もはや版権品のコンバートじゃなくて、
スマホ向けのオリジナルもの開発エンジンとして定着してんじゃんあれ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
22 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/04 19:20:11 : [ID:S5l4FvQ1.net]
(非表示 by 2tell.biz)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
23 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/04 19:25:36 : [ID:S5l4FvQ1.net]
(非表示 by 2tell.biz)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
24 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/04 19:27:36 : [ID:S5l4FvQ1.net]
(非表示 by 2tell.biz)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
25 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/04 20:10:17 : [ID:PVdchUKT.net]

ONScripterが違法って言うより、

>・Nscripter以外のノベルツールに関する話題は、ここでは歓迎されません。

こちらに引っかかってると考えたほうがいいんじゃない?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
26 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/04 21:53:24 : [ID:DzeZcfoz.net]

・ONSという「ツール」 …… 合法
 ├・他人の著作物のコンバート「行為」 …… 禁止されてる
 └・オリジナルゲームを作成する「行為」 …… 合法
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2014/02/05 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
27 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/05 04:51:33 : [ID:GDHXT4gR.net]

例えONScripterを使う目的がオリジナルのタイトル製作であっても
NScripterとの互換性が付いて回る性質上一緒くたに扱うのは無理。
それでもONScripterに拘るのであればさっさと別スレ立てるのがおすすめ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
28 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/05 09:26:50 : [ID:mx9n2H03.net]

>>24
ONScというツールの生まれが
「商業ゲームを勝手移植で携帯機でプレイ」なんだから仕方がない
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
29 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/05 09:31:56 : [ID:HDH1J+vP.net]

前スレ埋めろよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/02/07 [AD]
30 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/07 16:17:54 : [ID:vaZCWswi.net]

Nスク2そろそろ来そうで楽しみだわ
やっと袋文字が使えるようになるのか…
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/02/08 [AD]
31 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/08 13:13:11 : [ID:FDffXMcb.net]

質問スレじゃないとは思うんですが・・・
テキストウィンドウにフリー素材を使おうとして

setwindow 30,356,22,4,20,20,0,0,20,1,1,":a;画像名.jpg",30,300
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
32 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/08 13:29:13 : [ID:5SbzKU8J.net]

>>31
aになってるところをcにする
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
33 : 31[sage] : 2014/02/08 14:21:42 : [ID:z0REhtaf.net]

>>32
できました!ありがとうございます!
言われてみれば「c」でよかったんですね・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/02/11 [AD]
34 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/11 13:02:47 : [ID:mOqrR46e.net]

良ゲーよりもまずは完成だな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/02/16 [AD]
35 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/16 06:29:01 : [ID:T4H/KQ81.net]

>>25,28
ここをスマホ板のヘルプ出張所に使おうにも質問内容と実際の動作が噛み合わなくてバレるね。
この板にONScスレを立てるとしてもスレの利用希望者はどれだけ居るのかなー?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
36 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/16 17:27:04 : [ID:l1V8SG0t.net]
(非表示 by 2tell.biz)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/02/18 [AD]
37 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/18 18:28:50 : [ID:tggSYwc+.net]

といった荒らしの余地すら生むから話題そのものが非推奨なのよ、最初に質問した人分かってくれただろうか
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/02/19 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
38 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/19 12:51:00 : [ID:nIePBwFu.net]

ONScスレが立ってから、ここの住人に絡みたいだけの人の仕業だったと判明されそうな流れっぽいね。
でも、それがそのまま未だにゲ製板にONScスレが立たない理由になっていると思うよ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
39 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/19 15:23:54 : [ID:ypdkzDtZ.net]
(非表示 by 2tell.biz)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
40 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/19 15:30:03 : [ID:pBRaMd6Z.net]

キ○ガイかかわると碌なことが無い
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/02/20 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
41 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/20 08:12:30 : [ID:gvfSVXmu.net]

NScを使わない限りこのスレに用は無い
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/02/25 [AD]
42 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/25 02:28:19 : [ID:8ZT2v5Qs.net]

isdownとかcheckkeyみたいに
軽快に右クリックの押下状態を取得する方法ってないんだっけ?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
43 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/25 19:11:28 : [ID:fR77jPUl.net]

ろだにそんなプラグインがあがってたはず
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
44 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/25 21:55:41 : [ID:5vAvY+R+.net]

luaでよければNSGetClick()があるね
例としてはこんな感じで

--system.lua
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
45 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/25 21:57:06 : [ID:5vAvY+R+.net]

>>44の続き

;00.txt
;右クリック中は「0」を出力し続け、離すと改行して止まり、左クリックすると終了する。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
46 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/25 23:17:39 : [ID:8ZT2v5Qs.net]

luaで44の参考にやったらできました!!

使ってみたらいい感じ。
そうだよこの早さが欲しかったんだよぉぉぉおおお(´;ω;`)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2014/02/28 [AD]
47 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/02/28 00:28:18 : [ID:KpBvrv2e.net]

Luaは部分的に使うだけでもいいから凄く便利だよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/03/07 [AD]
48 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/03/07 20:20:52 : [ID:DmPgneNa.net]

NS2の質問はあり?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/03/09 [AD]マウスコンピューター
49 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/09 22:37:35 : [ID:cQe0EyLR.net]

ものによるんじゃね、どうせ勢いもあんまりないし書くだけ書いてみなされ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/03/10 [AD]【G-Tune】
50 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/03/10 14:23:40 : [ID:G1yKz/y2.net]

NS2の質問で、質問は2つなんだけど、

・立ち絵やその他スプライトを拡大縮小する事は出来るのか?
・立ち絵のアニメーションはできるのか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 8回中 / 全投稿数:8
他スレッド
  • なし
51 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/10 21:01:41 : [ID:8VIsfxv+.net]

ここ数ヶ月全く触ってないけど、
自分はNS2で拡大縮小アニメーションや移動アニメーションなんかを弄ってました。

RESETTIMER と GETTIMER を利用して指定したミリ秒での操作を。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 6回中 / 全投稿数:6
他スレッド
  • なし
52 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/03/10 21:11:53 : [ID:G1yKz/y2.net]

>>51
レスありがとうございます。

resettimerとgettimerは拡大縮小の関係で使うという事でしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 8回中 / 全投稿数:8
他スレッド
  • なし
53 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/03/10 21:13:01 : [ID:G1yKz/y2.net]

作ったループとspmoveを組合わせた処理は

<01.txtに>
defsub spmove_loop,"S" ;演出 - 立ち絵動かす用(左から右に移動)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 8回中 / 全投稿数:8
他スレッド
  • なし
54 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/03/10 21:15:37 : [ID:G1yKz/y2.net]

<02.txtに>

spmove_loop "CHR1" ;ループして動かすテスト

として、中央の立ち絵を左から右にスーッと動かす
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 8回中 / 全投稿数:8
他スレッド
  • なし
55 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/10 22:14:13 : [ID:8VIsfxv+.net]

今すぐの動作は確認してないけど、自分が実際に使っていたものをちょっと弄ってはっつけて見ます

lceffect "キャラクタ名",1
 とか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 6回中 / 全投稿数:6
他スレッド
  • なし
56 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/10 22:16:14 : [ID:8VIsfxv+.net]

; ニックネーム,エフェクトタイプ,画像中心からのX位置,画像中心からのY位置,サイズ
@lceffect
; CTRL押されていれば処理しない
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 6回中 / 全投稿数:6
他スレッド
  • なし
57 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/10 22:17:24 : [ID:8VIsfxv+.net]

; 立ち絵を動かすサブルーチンで呼ばれるサブルーチン。弄るのは・・・X,Y座標関係と傾きのみ?
@lcanimation
param %spname,%to.cx,%to.cy,%to.rot,%time
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 6回中 / 全投稿数:6
他スレッド
  • なし
58 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/03/10 22:19:53 : [ID:G1yKz/y2.net]

レスありがとうございます。

取り急ぎお礼レスだけ書き込ませて頂きます。

これからよく内容読んで解析してみます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内5 / 8回中 / 全投稿数:8
他スレッド
  • なし
59 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/10 22:22:16 : [ID:8VIsfxv+.net]

>58

それで、すみません、
>>55-57 は拡大縮小のアニメーション処理は行っていないです
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内5 / 6回中 / 全投稿数:6
他スレッド
  • なし
60 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/03/10 22:26:32 : [ID:G1yKz/y2.net]

>>59
了解しました。
ありがとうございます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内6 / 8回中 / 全投稿数:8
他スレッド
  • なし
61 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/10 22:28:46 : [ID:7uyX+dsP.net]

>>50
NScr2は触ってないので的外れだったらごめん
質問1
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
62 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/03/10 22:40:34 : [ID:G1yKz/y2.net]

>>61
xsとかysは知りませんでした・・・
basic命令テキストでグレップしたら確かに見つかりました
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内7 / 8回中 / 全投稿数:8
他スレッド
  • なし
63 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/10 22:51:06 : [ID:8VIsfxv+.net]

・立ち絵である某さんを、1000ミリ秒(1秒)かけて、x100から x200へ移動させたい

・まずは RESETTIMER さんと GETTIMER さんの力を借りる
 1000ミリ秒経過するまでは、ずっとループし続ける枠組みを作ります
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内6 / 6回中 / 全投稿数:6
他スレッド
  • なし
64 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/03/10 23:05:08 : [ID:G1yKz/y2.net]

>>63
ありがとうございます。
まだ内容解析できてないませんが、参考にさせて頂きます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内8 / 8回中 / 全投稿数:8
他スレッド
  • なし
2014/03/11 [AD]
65 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/11 01:47:11 : [ID:Zdy3SZTI.net]

メール欄にsageって入力してな(´・ω・`)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
66 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/11 16:35:57 : [ID:5J22cZ7i.net]

>>65
すみません、忘れていました・・・。

あともう一つ、教えていただきたいというかお聞きしたいのですが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
67 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/11 17:58:51 : [ID:tiWZLd95.net]

>>66
横だけど
> やった方がいいのでしょうか?それともやる必要はないのでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
68 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/11 18:00:20 : [ID:5J22cZ7i.net]

>>67
確かに、ラベル名は一覧化しておいた方がよさそうですね
ありがとうございます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2014/03/12 [AD]
69 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/03/12 16:22:55 : [ID:IPkEpZcv.net]

Nscripter始めて2日目の者ですが、ググったけど解らないんで教えて下さい。

音声のセリフと文字のセリフを同時に表示させて進めるアドベンチャーゲーム作ろうとしてるんですが
オートで進める場合はどうやるんでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
70 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/12 18:04:41 : [ID:2gNgGqZB.net]

ageなくてええよ
なんだっけ音声いれたことないからわかんないけど
ファイルごとに長さ設定しておけばいいんじゃね?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
71 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/12 21:32:24 : [ID:IPkEpZcv.net]

そうなんですか、それを全てのセリフで設定するのは面倒くさいですね……
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
72 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/12 23:11:06 : [ID:HnUhQ2lv.net]

>>69
これで上手くいかない?
*define
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/03/13 [AD]
73 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/03/13 11:57:52 : [ID:smWtYmi3.net]

>>72
出来ました!マジ感謝です。有難うございますm(__)m

今までbgmやmp3でコールしてたのが出来ない原因なのかな?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
74 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/13 14:06:19 : [ID:qgu59eXy.net]

sage
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
75 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/13 22:38:11 : [ID:/mgPEoXb.net]

>>66
ttp://sorejyadamedarou.sakura.ne.jp/nscripter/tip04.htm#TIP1
ここの印刷して管理してるわ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
76 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/13 23:55:15 : [ID:5UHdjZ2/.net]

>>75
確かにそうですね

NS2なんで分岐はselectですが@ラベルの飛び先を
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/03/14 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
77 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/14 12:14:38 : [ID:nHy268dY.net]

一覧化の有用性は制作期間によるな

短期でサラッと作るのなら不必要だけど
2~3年とか長期の見込みで作る気なら
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
78 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/14 16:49:17 : [ID:jLwzdK29.net]

>>77
今作ってるのは短期なんですが、私はそもそもはじめたばかりですし
将来大きなウェイトのものを作る予定があるので、簡単なやり方じゃなく
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
79 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/14 19:39:35 : [ID:GjJQIYm7.net]

本体に付属されてるマニュアル命令郡の書き方に従って使った方がいい
命令覚える方はそれに合わせて記憶するのが自然だと思うから

初代Nスクでの話になるけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
80 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/14 19:44:25 : [ID:jLwzdK29.net]

>>79
アドバイスありがとうございます。

>>56あたりでアドバイスして頂いた時とか、getspinfoは小文字、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
81 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/14 19:49:18 : [ID:jLwzdK29.net]

すみません、あとひとつあるのですが、
未クリアの場合を0、クリアしたら1を立てて
1(クリア済み)なら背景を変えるとか、クリアしたかしてないかで
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
82 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/14 22:14:49 : [ID:EEceqbQe.net]

1:まずクリアフラグ用の変数を「_」で始まる変数で用意します
仮に「_flag00」としてみます
2:「最小規模システム」のサンプルを例にすると、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
83 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/14 22:29:32 : [ID:jLwzdK29.net]

>>82
>_で始まる変数はシステム変数です。どこからでもアクセスできます。
>セーブファイル単位ではなくエンジン単位で保存されるので、クリアフラグやコンフィグ設定等に使ってください。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
2014/03/17 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
84 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/17 02:37:25 : [ID:Yw38mKR1.net]

NS2関係の質問している者ですが、もうちょっと質問しても大丈夫でしょうか・・・?

タイトル画面に音楽室を表示して、BGM聞けるヤツがサウンドノベルには
よくあると思いますが、それを実装しました。機能的には問題ありません。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 5回中 / 全投稿数:5
他スレッド
  • なし
85 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/17 02:40:11 : [ID:Yw38mKR1.net]

(02.txtの@title下に)

; 音楽室
-------------------
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 5回中 / 全投稿数:5
他スレッド
  • なし
86 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/17 02:42:09 : [ID:Yw38mKR1.net]

↑の続き
@soundroom_lp
%retvolume = getbgmvolume() ;BGMボリューム取得(音楽室終了時ボリューム戻し用)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 5回中 / 全投稿数:5
他スレッド
  • なし
87 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/17 02:45:54 : [ID:Yw38mKR1.net]

↑の続き

; ボタン判定
; %nowplayを判定し、押した曲がすでに再生中の場合は再度再生はしないよう抑止する
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 5回中 / 全投稿数:5
他スレッド
  • なし
88 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/17 02:49:57 : [ID:Yw38mKR1.net]

★の部分

ここがそれぞれの曲名をクリックした時に入るルートですが、
ここにcprint置くとちゃんと入る事は確認できています
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内5 / 5回中 / 全投稿数:5
他スレッド
  • なし
89 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/17 22:05:22 : [ID:7PLMrMnz.net]

>>87
1:spsetvisibleは「スプライトセット」の表示状態を変える命令です
スプライトセットの中のスプライトの表示状態を一括で変更する命令ではないです
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/03/18 [AD]
90 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/18 15:54:04 : [ID:B1oCyby7.net]

NScripter標準のショートカットキー一覧ってどっかで確認できる?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
91 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/18 15:56:21 : [ID:D0X0RLvL.net]

>>89
>1:spsetvisibleは「スプライトセット」の表示状態を変える命令です
>スプライトセットの中のスプライトの表示状態を一括で変更する命令ではないです
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
92 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/18 16:03:39 : [ID:QURCLOiW.net]

>>90
「D」「N」「Alt+Enter」くらいじゃね?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
93 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/18 16:11:50 : [ID:B1oCyby7.net]

>>92
Alt押したら突然処理止まって驚いたんだがごめん、俺の早とちりだったわ
右Altで止まるのってWindows側の機能なのね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
94 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/18 16:32:06 : [ID:QURCLOiW.net]

>>93
左右alt関係なく、Windowsの基本操作
アクティブウィンドウのメニュー操作をキーボードでするためのものだからNスク関係ないね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
95 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/18 17:35:43 : [ID:B1oCyby7.net]

>>94
Windows何年も使ってるのに今まで知らんかった……
計測していたタイマーが停止分を考慮してくれずに悩んでいたんだけど、NSTimer()の後にNSDoEvents()持ってきたら上手いこと動いたわ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
96 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/18 22:09:36 : [ID:j5Gh2zsl.net]

>>91
>87のspsetvisible "soundtitle",0 : spvisible "soundtitle:t1",1
の部分がスプライトの表示フラグを全部クリアして、soundtitle:t1の表示フラグを
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
97 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/18 23:18:00 : [ID:D0X0RLvL.net]

>>96
すごく分かりやすいサンプル、ありがとうございます。

理解できたと思います。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
98 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/18 23:25:57 : [ID:D0X0RLvL.net]

ただ、今度はz軸の疑問が出てきてz軸は0~100で
0が最も手前だという認識です

77と76では76が手前に表示されますよね?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
2014/03/19 [AD]
99 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/19 01:14:59 : [ID:Zh+6lj+c.net]

軸には正負あるから単純に大きい方が上なのではないかと試さずにエスパー
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
100 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/19 02:23:55 : [ID:e6HTnj1i.net]

 sp "soundroom:back",{name="stages\rmenu_bg.jpg",x=0,y=0,z=100} ;背景です
 sp "soundroom:bar",{name="bar\soundroom_bar.png",x=0,y=460,z=99,a=160} ;背景の手前に表示する棒(バー)

↑これのz値を上下で交換して、背景のz値を99、棒(バー)のz値を100にすると
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
101 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/03/19 16:21:55 : [ID:ffvKRji2.net]

オートモードにして話を読み進めていって選択のところで選ぶ際に2回クリックをしないといけなくなります。
2回クリックして他のラベルに飛んだ時にはオートモードは解除されています。

これをオートモード状態で選択したあともオートモード状態が解除されない様にするにはどうしたらいいでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
102 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/19 16:26:09 : [ID:yhFLOHMT.net]

選択肢前にオート状態チェック オートならフラグ立てる
選択肢を選ばせる
選択肢後にフラグ立ってたらオート命令を実行させる フラグはリセットさせる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
103 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/03/19 16:55:59 : [ID:ffvKRji2.net]

>>102
ありがとうございます

しかし先週Nscripter始めたばかりでまだ良くわかってません。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
104 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/19 17:27:18 : [ID:NHl2z7g1.net]

シスカマのソース内容を読んで理解できる程度のスキルを積む
変数の扱い方覚える

即物的に知っても意味無いから使い始めるなら
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
105 : 101[] : 2014/03/19 17:42:38 : [ID:ffvKRji2.net]

もっと簡単に考えてました。
102さんの言ってることは薄っすら分かるんですが、まさかシスカマまでいくとなると今の僕では出来なかもorz
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
106 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/19 17:53:56 : [ID:yhFLOHMT.net]

シスカマした方が楽だが、別になくてもできる。
select命令の前の行でisskipするだけで状態取得できる。
selectで飛んだラベルの先で判断してオートさせれ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
107 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/19 18:20:45 : [ID:Zh+6lj+c.net]

長年積み重なった便利命令が地味に色々ある
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
108 : 101[] : 2014/03/19 19:36:35 : [ID:ffvKRji2.net]

レス下さった皆さん、有難うございます。
isskipで何とかなりそうです。
まだNスク一週間未満でシスカマは座敷が高いけど頑張ってみます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
109 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/19 22:23:54 : [ID:bbbwfQ1W.net]

>>98
これだと"st_noe"と"st_t1"は
スプライトセット名=""、スプライトセットのz値=10000のスプライトになってるね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
110 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/19 22:32:39 : [ID:e6HTnj1i.net]

>>109
本当にすみません・・・全く気付きませんでした・・・

修正したら期待した動作になりました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
111 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/19 23:39:42 : [ID:e6HTnj1i.net]

>>109
あれ・・すみません、よく見たら
>z値=10000のスプライトになってるね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
2014/03/20 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
112 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/20 22:34:39 : [ID:R4YaCxNl.net]

>>111
スプライトは必ずスプライトセットに所属します
明示的にスプライトセットを指定しない場合、スプライトセット名""のスプライトセットに自動で編入されます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/03/21 [AD]【G-Tune】
113 : helpよろしくです[] : 2014/03/21 22:13:47 : [ID:NWe/nM23.net]

アンドロイドの実機でプレイした時に出る左端の右クリック、左クリック
などのツールバーはどうすれば消せますか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/03/22 [AD]
114 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/22 13:00:08 : [ID:JSnWAC6M.net]

>>112
ありがとうございます。
ちょっと今出張中なので試せないので、また触れるようになったら
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/03/23 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
115 : 初心者A[] : 2014/03/23 21:39:50 : [ID:JwvyC9fe.net]

bgmの音量を変えようとして
bgm "bgm\xxx.ogg":bgmvol 30,50  って入力したら
次の文章に,50が出てくるようになってしまったんだが、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
116 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/23 22:45:48 : [ID:QacflObd.net]

ていうかその50はなんなの?
bgmvol に指定できるパラメータはボリューム値ひとつだけじゃないの。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/03/25 [AD]
117 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/25 02:05:13 : [ID:VBLVhYq7.net]

vipで企画モノやってましたが、ポシャりそうなのでさっきテスト版的なのを
アップしてきました
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1158160-1395674092.png
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 5回中 / 全投稿数:5
他スレッド
  • なし
118 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/25 02:13:15 : [ID:VBLVhYq7.net]

sp "title:start",{省略}

btnclear "title"
btn "title:start",{on="S=(sound\test.ogg)"}
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 5回中 / 全投稿数:5
他スレッド
  • なし
119 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/25 06:44:16 : [ID:UqbPk9jC.net]

VIP企画ものは即時成果物が鍵だぜ
>bexec
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
120 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/25 09:33:44 : [ID:UqbPk9jC.net]

あ、すまん2か
音鳴らす箇所削った状態では正常動作してる?
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
121 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/25 22:13:21 : [ID:tr1BN4ke.net]

>>118
これはバグっぽいね

応急処置でよければ、「system.lua」の2346~2348行付近の
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
122 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/25 22:20:56 : [ID:VBLVhYq7.net]

>>120
レスありがとうございます。
exec削ったら普通に動作しますね・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 5回中 / 全投稿数:5
他スレッド
  • なし
123 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/25 22:24:27 : [ID:VBLVhYq7.net]

>>121
レスありがとうございます。

>記述ミス
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 5回中 / 全投稿数:5
他スレッド
  • なし
124 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/25 22:49:42 : [ID:tr1BN4ke.net]

>>123
>これって公式にメールでフィードバックした方がいいですよね?
ですねえ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
125 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/25 22:57:17 : [ID:VBLVhYq7.net]

>>124
了解しました。
メールを送ってみます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内5 / 5回中 / 全投稿数:5
他スレッド
  • なし
2014/03/26 [AD]
126 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/03/26 04:04:23 : [ID:VNyvE/Qt.net]

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719 [2TELLで表示: 不謹慎ゲームスレ]
↑  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:4
他スレッド
127 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/26 20:42:35 : [ID:s6+6jsN2.net]

>>124
さっきメール来てsystem.luaの修正が完了したので更新ました、との事です
導入してみると確かに修正されていて、ちゃんとSEがなるようになっていました

ただボリューム値が_sevolではなく、独自で存在しているようで
同じファイルでもボタンSEと通常のseplayでは3倍ほど違ってしまいちょっと使いづらいので
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
128 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/26 20:53:29 : [ID:s6+6jsN2.net]

すみません、3行目以降はコピペミスです
無視して下さい
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
129 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/26 21:08:22 : [ID:HHkiILLd.net]

ど、どんなコピペミスやねん
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
130 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/03/26 21:09:23 : [ID:HHkiILLd.net]

ちょっと小さめの効果音ファイル別途に用意する手もあるのよ、解決してるならそれでいいけど
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2014/04/08 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
131 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/08 15:58:36 : [ID:6pHi/JlU.net]

オフィシャルガイドを見ながら作ってます

movie "test.avi",async,loop@
movie stop
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/04/09 [AD]
132 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/09 00:28:31 : [ID:XImuKzOO.net]

・間の繋ぎをムービーでないアニメーションで疑似的にやる
・ムービー二つ編集で繋げた方が早い
・ムービーが最前面ってのはNScripterの仕様、dllで何かあったかもしれんが忘れた
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/04/21 [AD]
133 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/21 14:45:13 : [ID:4xw8EZGS.net]

>>133
上で何度もNS2の質問をしていた者ですが暗号化って
中身をユーザが見れないようにするパッケージングの事ですか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
134 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/21 20:13:18 : [ID:JYbuQDvo.net]

>>133
レスありがとうございます
スクリプトを書いたテキストをプレイヤーに見えないよう、暗号化したいのですが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
135 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/21 20:23:02 : [ID:4xw8EZGS.net]

NScripter2開発ツールフォルダ内に入っていますよ
nscr2.exeがそれです

起動後、1を選択→各ライブラリがあるフォルダを選択すればパッキングできます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
136 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/21 20:54:44 : [ID:JYbuQDvo.net]

>>135
今、出来ました。ようやく発表できます。
親切にありがとうございました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2014/04/24 [AD]
137 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/24 01:47:29 : [ID:HncA30jl.net]

TwitterでNスクのダメキャンペーンされてる
今残ってるサイト主ってかなり情報公開してるだろ
変数仕様すら満足に公開されてない暗黒時代の手探りを知らんのだろな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
138 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/24 02:25:18 : [ID:DXX4yPcJ.net]

何書かれてるのか知らんが、NSLuaならまだほんのちょっと分からんでもない
けど、素のNScripterってノベルエンジンの中じゃユーザーコミュニティのカバー率屈指のレベルだと思うが
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
139 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/24 02:36:03 : [ID:HncA30jl.net]

素のNスクのサンプルコードの公開を上級者が渋ってるって主張みたい
上級になるための橋渡しが足りないとさ
そんなの、言ってる本人が公開しないのと同じような理由で講座の主が公開してないだけだろ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
140 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/24 03:00:47 : [ID:9+Ivo/uW.net]

ただの基地外だろそいつ
Nscはかなり講座とサンプルが充実してて
ちょっと頑張れば独自のゲームだって作れた
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
141 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/24 03:42:16 : [ID:2ELeME/V.net]

Twitterで反論キャンペーン張ればいいだろ
ここれでやるならせめて元の発言を貼るかなんかしないとわからん

中級者用の情報が足りてないって話なら見たけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
142 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/24 03:55:10 : [ID:HncA30jl.net]

こんな所に特定出来るように貼れってか。ひでーやつだな
直接言わずにここで文句言う糞の自覚あるけど、さすがにそこまではできんわ
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
143 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/24 10:40:55 : [ID:gaL2tK0V.net]

バカッターの面目躍如だな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
144 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/24 11:11:22 : [ID:DXX4yPcJ.net]

上手く使うためのテクニック類って相当そこら中に解説転がしてくれてあるけどな。numalias %0とかその筆頭じゃん、俺最初に見て感動したぞ
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
145 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/24 14:10:02 : [ID:53hHxCxX.net]

NS2もはやくNS1と同じくらい情報揃えばいいんだけどな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
146 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/24 14:25:56 : [ID:DXX4yPcJ.net]

仲良く公式マニュアル待ちだろうな
高橋さん自身が個人開発ゲームエンジンの将来にだいぶ悲観的な点気になりはするけど、上で使ってる人もいたしぽつぽつ使用例出てくるんじゃね。講座揃うのはまだまだ先だろうな
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
147 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/24 16:36:31 : [ID:oR1QVALy.net]

>>145
俺自身がNS1ほど熱心に使いたいと思わないのもあるけど
他人任せじゃなくて自分から調べて情報開示しようと思わん辺りに
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
148 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/24 23:39:44 : [ID:DXX4yPcJ.net]

NScripterで十分色々出来ちゃうのが逆に移行の遅れを生んでるってのもあるな
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
2014/04/26 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
149 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/26 22:46:02 : [ID:ztot7jCC.net]

Nsc1のbspで拾えるキーなんだけど、Dキーがデフォルトでデバッグモード起動が割り当てられてて使えない…
デバッグ起動しないようにして使える方法ってある?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
150 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/26 22:47:39 : [ID:ztot7jCC.net]

bspじゃなかったbexecだった
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
151 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/26 23:35:29 : [ID:0txbynpo.net]

デバッグって、nscript.datにしたら自動で起動しないようにならなかったっけ?
だから、本番用のコードなら問題ないよ。
今もウィンドウが出たり消えたりするだけで、普通にDキー自体は取得できてるでしょ?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/04/27 [AD]
152 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/27 01:54:57 : [ID:kUL9IkVg.net]

確認しました!wasdキーの十字操作諦めるとこだった…ありがとう!
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
153 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/27 01:58:03 : [ID:so/GINLJ.net]

お、アクションゲームでも作るのかい
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
154 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/27 17:39:33 : [ID:kUL9IkVg.net]

ちょっとしたRPG作ろうと思って
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2014/05/01 [AD]
155 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/01 00:03:26 : [ID:50PAktXV.net]

セーブデータの上限は200kbまでなのかな。
セーブが大きすぎるってエラー落ちしたんでちょっと検証してみた

*define
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
156 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/01 00:05:02 : [ID:NYB/CjUK.net]

上限については公式でアナウンス済み
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
157 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/01 01:12:13 : [ID:E0PYgtWG.net]

上限は200KBだよ。以前はもうちょい少なかったけど何かのタイミングで拡張してくれた
元々NScrの配列変数で多次元配列使いまくらない限りはまず超えない値だったから、現在ではほとんど見掛けないエラーになったと思う
配列変数の値は保存しておきたい感じ?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
158 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/01 07:48:11 : [ID:6qfZNsE3.net]

セーブファイルのサイズ上限(200KB)は
過去ログ15のレス660にも書かれてるね
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
159 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/01 17:36:27 : [ID:50PAktXV.net]

失礼、やはり既出情報だったのね。配列セーブに残ると聞いて無計画に使いまくってた
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
160 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/01 18:04:00 : [ID:E0PYgtWG.net]

配列変数作ること自体が容量肥大化させるからね…
普段は,や/区切りで一つの文字変数にぶち込んでおいて使う時だけsplitしてもいいのよ、操作頻度や今まで書いた量にもよるけど
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
161 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/01 22:29:10 : [ID:JR86h75D.net]

>>155
いい検証スクリプトだな。乙だ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/05/14 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
162 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/14 18:09:51 : [ID:e6ELFxDF.net]

luasubでluaに飛んだ先のコードの中でNスクのスクリプトへgosubする方法ってないですか?
下のコードで言うとあいうえおスプライトを表示する前に*test2へ行って戻って来たいんですが。

function NSCOM_test1()
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
163 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/14 23:24:45 : [ID:qWatNS0P.net]

lua側からNScr側のサブルーチンに飛ぶ方法はないです。
NSGotoやNSGosub、NSReturnは、NScrの制御状態をlua側から書き換える為の命令です。

NScr側のサブルーチンとlua側の関数を利用する処理は、NScr側でまとめるといいかもです。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
164 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/14 23:32:55 : [ID:CPI+kYSJ.net]

どうしてもluaでやりたいという変態さんは
NSCOM_test1()をNSGosub ("*test2")の前後で分割して
続きを呼び出すNスクのサブルーチンをNSGosub()した上で
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/05/15 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
165 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/15 01:15:12 : [ID:9JL1CUtN.net]

>>164も言ってるけどコルーチンはNスクにreturnしても稼働状態で残るはず(俺も試したことはないが)、だから該当箇所をコルーチン化すればどうにかならないでもないけどやや面倒よ
"「コルーチンがなければ生成、あればコルーチン実行」→Nスクにreturn"という関数作れば一応動きそうじゃね
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
166 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/05/15 04:06:19 : [ID:f8gwu8O3.net]

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316 [2TELLで表示: IDに「nintendo」がでたら神22代目]
  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑ 
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:4
他スレッド
167 : 163[sage] : 2014/05/15 06:32:41 : [ID:LzCNjPYY.net]

ぬう・・やっぱりちょっと難しいのですね。
コルーチン組むにしても手間が増えて煩雑になってしまいそうなんで、やはりNスク側にまとめてluaはdefsubの延長のような使い方にしようかな。
ありがとうございました!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/05/23 [AD]
168 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/23 15:11:23 : [ID:jUQbPQPM.net]

*define
numalias data,0:dim ?data[6][1]
numalias hoge,1
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
169 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/23 15:28:07 : [ID:jUQbPQPM.net]

しまった、書き込みミス。スクリプトだけ先に書いてしまった
デバックしてて気になったんだけど、numaliasを使った配列の比較を5回以上重ねた辺りからデバッグログの表示がおかしくなる現象にあいました。
上の検証スクリプトの1回目のif比較の?data[0][hoge] >= ?data[1][hoge]のログは
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
170 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/23 15:30:09 : [ID:jUQbPQPM.net]

あ、使ったverは最終更新版の2.96です
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
2014/05/25 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
171 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/25 22:29:41 : [ID:L8XimEmS.net]

検証できる環境がないので分からないけど、バッファオーバーフローぽいね。
1つの命令文が長すぎるのが原因だと思う。
命令文を80~120文字以内くらいに収めた方がいいと思うよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/05/26 [AD]
172 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/26 12:50:59 : [ID:ArU/je5h.net]

すみません、NS2の質問です。
NS2はサンプルのテキストがウィンドウ表示なんですが
これを全画面表示になるようサンプルスクリプトを自分で考えて改造しました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 7回中 / 全投稿数:7
他スレッド
  • なし
173 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/26 12:53:45 : [ID:ArU/je5h.net]

@text
param %tag,%text

~voiceとか、この辺はデフォルトから変えていませんので省略~
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 7回中 / 全投稿数:7
他スレッド
  • なし
174 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/26 12:54:56 : [ID:ArU/je5h.net]

endif
; フォントがMSゴシックの場合
if _font == 0 then
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 7回中 / 全投稿数:7
他スレッド
  • なし
175 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/26 12:55:33 : [ID:ArU/je5h.net]

if line == 1 then
if %text <> "改ページ_" then
; 1行目表示
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 7回中 / 全投稿数:7
他スレッド
  • なし
176 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/26 12:57:25 : [ID:ArU/je5h.net]

endif

; 何行目かの情報を+1して次の行へ移行
line = line+1
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内5 / 7回中 / 全投稿数:7
他スレッド
  • なし
177 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/26 22:47:15 : [ID:eYuz/ba5.net]

変数_fontを、_font="text"とか_font="text2"としてあげると
spputtext "window:text",0,%text,{font=_font,wait=(9-_textspeed)*10,w=28,h=20},{font="rubytext"}
が効くので、if文がいらなくなって便利ですよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
178 : 178[sage] : 2014/05/26 22:49:05 : [ID:eYuz/ba5.net]

次に、02.txtの@title_startの辺りのスプライトの設定を適当な大きさと位置に変えます。
sp "window:window", {name="*800,600,#88333333",x=0,y=0,z=1000}
sp "window:text", {name="*672,504,#00000000",x=128,y=64,z=10}
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
179 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/26 23:45:59 : [ID:ArU/je5h.net]

>>177
レスありがとうございます。

ただやってみたのですが、バックログの話ではなく、通常表示において
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内6 / 7回中 / 全投稿数:7
他スレッド
  • なし
180 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/26 23:48:10 : [ID:ArU/je5h.net]

ああああああ
ええええええ

てすと
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内7 / 7回中 / 全投稿数:7
他スレッド
  • なし
2014/05/27 [AD]
181 : 178[sage] : 2014/05/27 23:53:33 : [ID:2Rb3MHi3.net]

「>p」のタイミングで文章を表示してるので、「>p」必須です。

例:
bg 背景1
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/05/28 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
182 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/28 00:41:39 : [ID:Wvo5+9lJ.net]

>>181
レスありがとうございます。
>p~>pで囲まないといけなかったんですね。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
183 : 183[sage] : 2014/05/28 15:56:39 : [ID:Wvo5+9lJ.net]

すみません、一応解決しました。

頭悪い方法ですが、"改ページ_"と書いた改ページ判定文字を"  "と全角2つにしました。
それなら一応、バックログ時に"改ページ"という明らかな単語は見えませんので
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2014/05/30 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
184 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/30 18:40:40 : [ID:adRzL+Ku.net]

bspやspstrの制御文字列Pの連番も使えたら便利なんだけどなあ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
185 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/30 19:55:19 : [ID:3jaSQaQ2.net]

maxkaisoupageの最大値って50なんですかね?
50以上の数値にすると50より前のログが表示されない…
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/05/31 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
186 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/31 03:06:23 : [ID:KsEa33Em.net]

調べてないが常識的に考えてそんな使わんだろ!?みたいな数値が上限になってることは時々ある
50ページ以上ログ辿るようなゲームだと独自システム組んだ方が色々楽になりそう
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
187 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/31 10:43:37 : [ID:eNzJVy6Z.net]

サンプルシステム流用してるだけじゃなければ
どこ弄ればいいか分かりそうなものだけど
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
188 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/31 17:21:06 : [ID:fyBjK6Lw.net]

>>187
そういうのいいんで…
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
189 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/31 22:03:36 : [ID:pmss1cBx.net]

>>185
最大値は50ではありません。もっと上です
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/06/03 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
190 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/03 18:28:46 : [ID:7Mkr3K2a.net]

基本的なことなのですが、調べてもさっぱり分からないのでどなたか教えてください。
スプライトボタンにマウスオンしたときに、セル1に切りかわると同時に効果音が鳴るようにしたいのですが、

bsp 11,"P11,0","P11,1,",""
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
191 : 191[sage] : 2014/06/03 20:16:40 : [ID:7Mkr3K2a.net]

自己解決しました!お騒がせしました。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2014/06/17 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
192 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/17 01:27:33 : [ID:B7W5c+ys.net]

nscripterようのリファレンスでrubyon2が非推奨になってるけどなんでだろう。
使いたいけどちと恐いな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
193 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/17 04:11:05 : [ID:eZOJzlkB.net]

非推奨命令も動くものは動くからな、数値ラベルなんかはサイズ指定にバグ抱えてるけど2.96で動く
ある程度ポピュラーだった命令ではっきり動かなくなったのってzenkakkoくらいじゃね
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
194 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/17 08:14:50 : [ID:sDrVF1qP.net]

rubyon2って管理面倒くさくね?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/07/17 [AD]【G-Tune】
195 : ろだ[sage] : 2014/07/17 00:29:58 : [ID:4sIE6b1L.net]

鯖が急になくなってしまったので取り急ぎ移転しました
数日間サイトが見られない状態になっていたことをお詫びします
http://nscuploader.daiwa-hotcom.com/
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
196 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 00:43:01 : [ID:ybCj6cxu.net]

乙やで
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
197 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 01:08:42 : [ID:+YKoHZc/.net]

サーバが無くなっちゃ仕方ないね
乙です
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/07/21 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
198 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/21 07:02:22 : [ID:ovSqCMGK.net]

【レビュー】手持ちの「NScripter」製ゲームをChrome上でプレイ可能にするWebアプリ“NscPlayer” - 窓の杜
http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20140718_658306.html
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
199 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/21 16:45:25 : [ID:WoyXgCW0.net]

NaClを利用するというのは技術的には面白いけど
何というか始まる前から終わっているみたいな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
200 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/21 21:22:11 : [ID:w3Bnkfww.net]

俺はこういうの見ちゃうと逆に仮想環境じゃ絶対動かないゲーム作りたくなる
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
201 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/21 21:33:28 : [ID:yAAtgJ7M.net]

すげーな。マルチプラットフォーム一番実現したエンジンがNScripterになるとは
や、文法同じなだけで、別物のエミュレーターみたいなもんだけどさ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
202 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/21 21:46:16 : [ID:w3Bnkfww.net]

非公式とはいえ異様なくらい対応広い文法になったな
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
203 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/21 23:32:25 : [ID:9M5GB1lH.net]

2がluaだからluaがコンパイルできる環境なら結構簡単に動作クローン作れると思う。D3D使ってもどうせ今はGLの方がスーパーセットだし。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/08/03 [AD]
204 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 09:08:07 : [ID:TyDiCVRp.net]

Nscripterをはじめたばかりで、解説サイト様を見ながらいろいろ試しています

bgのイベント絵を表示したまま、画面をチカチカッと
白や赤で瞬かせたくて、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
205 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 23:26:16 : [ID:JwbeHEtx.net]

スプライト画像を先に読み込ませておいて
前面に表示させる→消すってやればいいんじゃないかと思うけど
チカチカ演出は嫌われるぞ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/08/04 [AD]
206 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 22:50:13 : [ID:bYe7ZNp6.net]

フラッシュ・ウインドウごとクエイク・ポポポ音は三大嫌われ要素
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
207 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 22:52:29 : [ID:64Me3sId.net]

ウェイトは?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/08/05 [AD]マウスコンピューター
208 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 13:17:10 : [ID:agWP0h+9.net]

それでも必要とあらばやっちゃうんだけどね
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
209 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 17:32:28 : [ID:oOnaXrGS.net]

ここぞという場面で使う分にはいいんじゃね>ウェイト
多用されたらそっとウインドウ閉じるけど
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/08/20 [AD]
210 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/20 07:02:16 : [ID:3QG01HIf.net]

ひょっとしなくてもNSLuaのテクスチャとNScripter2のテクスチャって概念違う?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/08/31 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
211 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/31 11:07:03 : [ID:mYKbB03D.net]

>>195
ろだ無くなったと思ったら移転してたのね
良かった
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/09/03 [AD]
212 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/03 23:38:00 : [ID:t2U9rQzz.net]

>> @NaokiTakahashi
>> NScripter互換エンジンについての私の見解を公開しました。
>> http://www.nscripter.com/compatible.txt
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/09/04 [AD]
213 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/04 05:12:55 : [ID:dIrQtCVE.net]

前から明言されてた内容だけど、誰かがひたすら問い合わせでもしたのかね
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/09/05 [AD]【G-Tune】
214 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/05 02:13:00 : [ID:/fAfVF5X.net]

Nsc1なんだけど、デフォルトだとウィンドウに表示させるテキストの行に ;でコメントアウトしたらバグって表示されることを今知った…
同じことをtextgosub使ってシスカマすると問題なく表示されるんだが、本来やってはいけないことだったんかいな。注釈付に使ってたんだが不安になってきた
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
215 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/05 07:50:19 : [ID:VA2pTeMM.net]

「実行ブロックで命令書いた後にセミコロン打って注釈入れたつもりが文字化けた」でいいな?エスパーするぞ?
NScripterはごく限られた命令除いて素直に書かれた命令を一個一個読む
命令文の後にセミコロン打つと「命令」「"半角セミコロンで始まっているテキスト"を表示(仕様外なので当然化ける)」と解釈される。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
216 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/05 07:51:49 : [ID:VA2pTeMM.net]

ここまで書いてなんか違うこと聞いてる気がしてきた
普通の表示文を普通にコメントアウトするだけなら当然化けないよ。どんな文章が化けたのよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
217 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/05 08:22:53 : [ID:/fAfVF5X.net]

命令後にセミコロンつけたらだめなのか…
mov %0,100  ;○○の目的のために値代入  とかかなりやってた…
文字化けしたのは
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
218 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/05 15:06:23 : [ID:VA2pTeMM.net]

textgosub使わんから自信はないけど、textgosubだと呼ばれるたびに切り出して解釈するのかね。
まあ動いてるなら大丈夫じゃね、変数操作でもないしメモリ吹っ飛ばしたりはしないだろう
心配&行分け直すのが面倒臭いなら公開直前にツールなり使って機械的に消す手もある(こっちの方がリスキーな気もするけどそらは置いといて)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
219 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/05 18:39:43 : [ID:QFYzq7dc.net]

>>215
「命令文の後にコメント」、普通にいっぱい使ってるけど問題なんか起きたことないよ
「テキスト行の後にコメント」のほうはなんとなくまずい感じするんで避けてたけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
220 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/05 23:40:20 : [ID:VA2pTeMM.net]

>>219
実行節でも?
2ch不特定多数開発モノで文字化け多発したと思ったら原因が命令後の注釈だった、という経験ならある。むしろ化けない例があるとは思ってなかった、何かしら法則見出せるかもしれんな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
2014/09/06 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
221 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/06 00:19:04 : [ID:tOCz9OYg.net]

俺も今んとこ化けたことないかなあ。ちなみにver2,95と2,96
しかしなんとなく不安
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
222 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/06 00:43:13 : [ID:IEWfQEIW.net]

>>220
定義節も実行節もどちらも正常、verは最新
Nスク解説サイトのサンプルでも多用されてるし問題ないだろ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
223 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/06 01:17:32 : [ID:n8WlUj/t.net]

あー新しいバージョンで直ってる可能性考えてなかったな、俺が経験したってのもひぐらし全盛期時代の古い話だし
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/09/09 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
224 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/09 18:03:40 : [ID:DEzOq+HJ.net]

ひぐらし以前の大昔バージョンからふつうに命令後コメント効くぞ
どーせ、セミコロンの前に全角スペースでもいれてんだろ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/09/10 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
225 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/10 03:56:11 : [ID:HFY+wZcw.net]

配列変数バリバリに使うような人がそんな初歩的なミスするだろうか
自前で行ずらして直しちゃったから元がどうなっていたか思い出せん
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
226 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/10 05:24:43 : [ID:aA3h1XiN.net]

>>217のは命令後じゃなくて
表示テキストのケツにコメント行でしょ
普通に文字化けするけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
227 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/10 11:59:41 : [ID:epaG8JuW.net]

>>226
よく流れ読みなよ
命令後のコメントはOKで、テキスト行末尾のコメントはNGって話でしょ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/10/01 [AD]
228 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/01 13:28:02 : [ID:z8ElBxfJ.net]

Nsc1って環境依存的な不具合あるかな?  新ボタン命令でオンマウスでSE鳴らすスタート画面作ったんだけど、
マウス合わせたらSEがノイズみたく連続再生されてクリックしても次へ進めないって一部のプレイヤーに言われたんだけど、自分の環境じゃ再現されないんだよね。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
229 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/01 14:10:47 : [ID:9mgwKApq.net]

聞いたことないけど、OSとかどんどん変わってきてるから絶対に無いとは言えんなぁ。
一部のプレイヤーってと、複数いるわけ?
ちゃんと実行環境とか聞いてみた?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
230 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/01 14:49:00 : [ID:z8ElBxfJ.net]

今のところ3人ぐらいは聞いてるかな。環境は一応聞いてはいるけど、7だったり8,1だったり、DirectXもまちまち(基準は満たしてる)でよく分からない。
症状は共通しているっぽいけど…
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
231 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/01 19:27:42 : [ID:19DDtnJ5.net]

てきとー言うけど
メモリ容量とかどうだろ?
スワップしてもたついてるのかもと思った
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
232 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/01 21:54:52 : [ID:tfxzSMP2.net]

「マウス合わせたら」に相当する命令箇所を一応書いてもらえるとひょっとすると誰かが知恵出せるかもしれん
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
233 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/01 22:59:41 : [ID:9mgwKApq.net]

その「異状がでる部分のみの短いサンプルプログラム」を作って
報告者の人たちに試してもらって、それでもやはり異状がでるなら
画像データ、音声データ込みで晒してみるのが一番かもね。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
234 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/01 23:54:07 : [ID:z8ElBxfJ.net]

>>231
プレイヤー側のメモリ不足って線かな?タスクマネージャー見てみると100MBくらい使ってたし、もしかしたらあるかもしれない
>>232
文字制限ギリだったんで次のレスに
>>233
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
235 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/01 23:54:54 : [ID:z8ElBxfJ.net]

*title
bgm "bgm\title.ogg"

*re_load_title
lsp sp_cg,":c;img\title.jpg",0,0
exec_dll "fontext.dll/Add,g_comickoin_free.ttf"
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
2014/10/02 [AD]
236 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/02 00:00:32 : [ID:KS6BsKmg.net]

defsubとかnumaliasだらけでアレだけど書くだけ書いてみました。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
237 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/02 04:55:42 : [ID:0SLywCdy.net]

とりあえず新ボタン命令の方であることは分かった
すまん俺旧ボタン留まったままで分からんわ……
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/10/04 [AD]
238 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 02:49:42 : [ID:nhvMxdsM.net]

*titleloopからgoto *titleloopを高速処理してて
クリック認識されてないみたいだし、
bexecの前にbtimeでも入れてみたら?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
239 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 08:23:36 : [ID:j0Y4+UPc.net]

何らかの要因でbexec突破しちゃってるってのはあるかもな。それならボタン定義が連打されるので新しく音が鳴り続ける
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
240 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 21:27:49 : [ID:CMOD7O+n.net]

今更だけどver2,95です。せめて自分の環境で不具合再現できれば色々試行錯誤できそうなんだけどね。2,96も同梱しておこうかな
btime置いてみたら確かに挙動が症例っぽくなった。試しにbtime 0にしたらクリック効かなくなったしbexec機能が飛ばされてるってことでいいのかも
今度ダメ元で高橋さんにも聞いてみようかな   どうもありがとう
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
241 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 23:54:18 : [ID:j0Y4+UPc.net]

btimeに0放り込むのは「時間制限付きのクイズです、制限時間0秒な」と言ってるのと同義
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
242 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 23:56:56 : [ID:j0Y4+UPc.net]

症例出てる人に再現実験やってもらえるのであれば、問題出てる箇所のbexec直後で何のボタンが入力されているか取得&保存&テキストに追記で出力する手はあるな
bexecをどのように通り過ぎちゃっているのか分かれば問題の大きな切り分けになる
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
2014/10/05 [AD]マウスコンピューター
243 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/05 00:05:18 : [ID:F3UGH2mk.net]

Nsc2での質問です。
テキスト文中での変数の表示なんですが、@textの%textに
上手く変数の中身が渡せず変数名がそのまま表示されます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/10/06 [AD]
244 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/06 10:41:07 : [ID:BQb7M1lU.net]

上のマウスオーバーで効果音のやつ
効果音ファイルwavやめてoggで解決するぞ
2年前同じこと起きてそれでいけた
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/10/07 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
245 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/07 01:04:42 : [ID:M+mhWDGQ.net]

>>244
まじで!有益な情報ありがとう。音声環境oggで統一してみる
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/10/09 [AD]
246 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/09 18:53:05 : [ID:5rBqwMNc.net]

あー、ファイルの再生時間が極端に短いのが原因って線なのかもしれんのね
それなら俺もnsogg2.dllに切り替わった時期のやつで引っかかった事あったな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/10/10 [AD]
247 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/10 01:23:24 : [ID:YgiHmMSP.net]

あれ?でもさ、299にあるけど
「クリックしても次へ進めない」ってのもwavからoggにすれば解決するの?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
248 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/10 01:42:56 : [ID:MqUh+MrP.net]

クリックが拾えていないのは「何らかの原因で高速でボタン待ち突破してしまうせいで、ボタン待ち終了~ボタン待ち開始間にクリックが入ってしまっている」だと思う
その場合は一応、NSLuaの最終クリック情報取得命令とtrapを併用すれば抜けを99.9%潰せる
でもボタン待ち抜けちゃうのが根本的におかしいんだから原因潰した方が早い
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/10/17 [AD]
249 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/17 19:22:40 : [ID:AkW9fsPZ.net]

wavやめてoggのやつちょうど俺も助かったわ。
やりとりしてくれてアリガト。
つかTIPSにも書いてあったんだなこれ。いまさら気がついたorz
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/11/17 [AD]
250 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/17 17:09:44 : [ID:xWVEeriI.net]

左クリックを指定した時間無効にするにはどうすればいいですか?

クリックしても文字をゆっくり表示させたいんです
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
251 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/17 22:26:54 : [ID:70OEFR5e.net]

ユーザーに嫌がらせしたいってこと?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
252 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/17 22:27:49 : [ID:70OEFR5e.net]

ごく限られた箇所だけの話なら文中で!wとか使えばいいんじゃね
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
253 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/17 22:39:01 : [ID:xWVEeriI.net]

!wも試したんですけど
表示したいのは文字がゆっくり動いて
その間はクリックしても一気に文字が表示されない っていう風にしたいんです
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
254 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/17 23:00:48 : [ID:uSpQES/5.net]

それユーザーが一番クリックしてスキップしたいところやんな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/11/18 [AD]
255 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/18 02:15:23 : [ID:GYoJrS2u.net]

こ!w100う!w100すれば目的は達されるんじゃね
章表示に強制ウェイトかかるゲーム見たら俺はクソゲーと判断するけど
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
256 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/18 14:47:07 : [ID:f346PKz2.net]

俺なら制作者に粘着して引退に追い込むわ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
257 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/18 16:15:07 : [ID:GYoJrS2u.net]

せ、せやな
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
258 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/18 19:49:24 : [ID:cMwRjkWX.net]

俺なら解析してスクリプト修正してプレイする
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
259 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/18 21:24:09 : [ID:7CfV3xkQ.net]

章タイトルでやりたいなら
画像でやりゃいいんじゃねの
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/11/19 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
260 : 254[sage] : 2014/11/19 00:38:25 : [ID:WoRr7bT3.net]

皆さんご指摘ありがとうございます!
>>255さんのようにやろうと思ったんですが最終的にwaitだけにしました(クリックで文字一瞬で表示

プレイヤーの快適さなんてまったく考えてませんでしたw
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
261 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/19 01:19:45 : [ID:6fimXmFd.net]


テストプレイしてみないと気付かなかったりすることもあるしね
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
262 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/19 09:36:08 : [ID:X0+PYUa4.net]

出番を貰い損ねたtrap命令が今日も恨めしそうに周りを見ている
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/11/21 [AD]
263 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/21 01:44:15 : [ID:8k+N2rXn.net]

bgで背景画面
selectで”はじめる”等の選択のタイトルにしたんですが
全体的に明るさが暗いです
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
264 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/21 03:28:14 : [ID:rrAHWEI1.net]

・setwindowなりでウインドウの透過度変える(Nスクのテキストウインドウは、かまいたちの夜やひぐらしみたいな"画面全体に黒背景の半透明ウインドウ被せる"がデフォルト)
・背景素材明るくする
好きな方を選ぶ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
265 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/21 18:55:33 : [ID:8k+N2rXn.net]

>>264
ありがとうございます!
setwindow 8,16,23,16,26,26,0,2,20,1,1,#FFFFFF,0,0,639,479
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2014/12/01 [AD]
266 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/01 02:14:29 : [ID:7Z446guD.net]

質問です。
englishモードで改行無視を行う良い方法はないでしょうか。
埋め込み記号無効の仕様のため代替を探しております。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
267 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/01 07:48:31 : [ID:cNZ+CQKF.net]

english一切使わずに半角文字+半角スペース偶数バイトで誤魔化すのが一番手っ取り早い気はする
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
268 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/01 14:53:47 : [ID:7Z446guD.net]

なるほど、ありがとうございます。
例えばenglishモードで
>This is a pen./
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
269 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/01 17:35:52 : [ID:7Z446guD.net]

調べてみたらONScripterでも英語に対応しているようですね。
これを使うのもありかな……と思ったらcygwin?でやたら色々コンパイルしたりしないといけないようで大変そうw
偶数になるように半角スペースしかないのかな……
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
270 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/01 18:25:10 : [ID:cNZ+CQKF.net]

/使いたい場所の量によると思う
装飾にちょっと使う程度なら偶数バイトで十分だし、がっつり英文使いまくるなら何かしら別の対策考えた方がいいかも
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
271 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/01 20:08:00 : [ID:7Z446guD.net]

がっつりなんですよね……
grepすると1500箇所越えでしたから結構な量です。
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
2014/12/02 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
272 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/02 13:09:31 : [ID:uXWyde/M.net]

ろだのdeffontd.dllで頑張るとか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
273 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/02 15:55:57 : [ID:Wu9XTDCR.net]

「>(英文)/」の塊は全箇所に書き込み済み?
「hoge "(英文)"」に置換した上でdefsub hogeと定義して
*hoge
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
274 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/02 21:19:07 : [ID:Xu9OyZxC.net]

うろ覚えだけど
This is a pen. /
みたいな偶数の単語が並んだ英文の場合は半角スペースはスルーされて
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
275 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/02 22:09:43 : [ID:0AVdpyL7.net]

>>272
過去ログを遡って調べてみます!

>>273
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/12/04 [AD]【G-Tune】
276 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/04 08:30:23 : [ID:DVnfl/ZL.net]

あれ、偶数バイトは2バイト目しか半角スペース使えないんだっけ(というか1バイト目の半角スペースは無視されるんだっけ)……こりゃ失敗。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/12/12 [AD]
277 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/12 04:16:39 : [ID:/YAwjbp7.net]

NSLuaでフルスクリーン中にエラー吐くと裏にエラーウインドウ出ちゃって死ねる問題、
Alt+Tabでデスクトップに直接フォーカスすると一応解決するんだね
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
2014/12/14 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
278 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] : 2014/12/14 15:32:48 : [ID:gQLcsi8Q.net]

おうかがいします。
常時押せるスプライトボタンを作る方法はないでしょうか?
*text_lbを使うと似たようなことはできるようですが、テキスト末尾のクリック待ちの時以外反応しないように思えます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
279 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] : 2014/12/14 17:24:58 : [ID:o0vdMkoA.net]

>>278
NSLuaでテキスト表示させて、1文字表示ずつにクリック監視すりゃ出来るけど・・・
改ページ待ちの時以外に反応させる意味ってないんじゃね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
280 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] : 2014/12/14 17:46:12 : [ID:gQLcsi8Q.net]

>>279
ありがとうございます。
> テキスト表示中の画面クリックは、全テキストを一気に表示という動作のがメジャーだと思う
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
281 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] : 2014/12/14 18:58:12 : [ID:lyql9qvD.net]

その辺気にするようなプレイヤーは大抵テキスト瞬間表示をデフォにするから問題ないという説もある
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
282 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/14 21:16:54 : [ID:PTvwVp/h.net]

例えばテキストの表示途中のあるタイミングでボタンを押せばシナリオ分岐する、みたいな特殊なゲームでないかぎり282が真理だと思う。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
他スレッド
2014/12/15 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
283 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/15 18:08:03 : [ID:jDW2pYrS.net]

>>281
>>282
どうもです!そう言われると安心します
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/12/19 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
284 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/19 17:05:35 : [ID:upQBpZEc.net]

アッ―!!
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
285 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/19 17:06:01 : [ID:upQBpZEc.net]

すいません誤爆しました
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
286 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/19 22:48:45 : [ID:eOSc4bHC.net]

許さん@
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/01/04 [AD]マウスコンピューター
287 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/04 01:26:07 : [ID:WZAhGMoU.net]

quake命令についてなんですけど
例えば1280×720の画面に同サイズの背景を表示した状態でquakex 10,500を実行すると
揺れた際に黒地がでてきてしまうのですが、これって仕方ないのでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
288 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/04 01:48:27 : [ID:V+fMIB5/.net]

そもそもquakeはユーザーに嫌がられる的な意味で割と非推奨な気がしないでもない
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
289 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/04 21:04:24 : [ID:hbjgxUS/.net]

>>287
捨てで
800×600とか他のサイズ作って
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/01/06 [AD]
290 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/06 22:46:26 : [ID:Be7qmfz7.net]

>>288-289
レス遅くなりましてすみません
そうですか、できないんですね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
291 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/06 23:04:06 : [ID:JkkP6IbB.net]

どうしても気になるならウインドウ揺らすの諦めてスプライトを動かす手も全く無いではない
でもたぶん誰も気にしない
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/01/15 [AD]
292 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/15 07:42:44 : [ID:BWAGDFBQ.net]

system.lua単独起動時にNSExec("reset")を呼び出した場合、Luaコードの実行はそのまま続いて変数だけが初期化された。
存在しない*start探しに行ってエラー吐くんじゃね?と思って実行したけど意外にも通るらしい。
defineresetも同様に通ったので、system.lua自身を再読み込みした上でNSCOM_main関数を頭から呼び直すようにすれば関数外に書いた変数は全面リセット可能かも。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
293 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/15 07:54:01 : [ID:BWAGDFBQ.net]

変数だけが初期化された→(NScripterの)変数だけが初期化された

一方でsystem.lua単独起動時のNSExec("definereset")は無視されるっぽい?NScripterの変数は初期化されないし、system.lua内の操作もそのまま残る。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
294 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/15 07:55:14 : [ID:BWAGDFBQ.net]

あーごめん、「単独起動時のdefineresetはエラーこそ吐かないが無視される」が正確な挙動みたい。2レス前で大嘘書いてしまった
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
2015/03/11 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
295 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/11 19:41:11 : [ID:n0YGVWdA.net]

質問させてください
テキスト表示中に左クリックすると、テキストが末尾まで瞬間表示されますが
あれと同様の動作を下ホイールで実現したいです
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/03/12 [AD]
296 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/12 14:17:12 : [ID:n3ZsWduBt]

>>295
まずは、ぐぐってみよう。検索キーワードは「nscripter ホイール」
ttp://sorejyadamedarou.sakura.ne.jp/nscripter/system_customize.htm
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
297 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/12 19:17:08 : [ID:42jrmMvz.net]

仕様だから我慢しよう(なんちて
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
298 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/12 19:43:42 : [ID:8JUTpvC9j]

現状で何でもかんでも答えてくれるような人が出るほど
流行ってないスレで質問攻めは無理ぽ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
299 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/12 20:21:18 : [ID:MMhVAOQt.net]

>>297
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
300 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/12 23:15:11 : [ID:8hyu6Br4.net]

textgosubとかのシステムカスタマイズ族ってその辺の挙動指定出来んの?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
301 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/12 23:18:31 : [ID:42jrmMvz.net]

TIPSの中級編NO.34見れ
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2015/03/13 [AD]
302 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/13 11:29:36 : [ID:Ydmcb6Sla]

>>297
洒落になってないー!?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
303 : 296[sage] : 2015/03/13 13:31:25 : [ID:zRYWEwl8.net]

pretextgosubやtextgosubでの制御はやってみたんですが、うまくいかなかったです…
仕様とのことなので諦めることにします
ありがとうございました
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
304 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/13 20:27:17 : [ID:Ydmcb6Sla]

仕様のソースがわかんない限り洒落だったりして?

>>31のリンクを貼っておこう。
ttp://sorejyadamedarou.sakura.ne.jp/nscripter/tip04.htm#TIP34
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
305 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/13 20:28:32 : [ID:Ydmcb6Sla]

>>31でなくてTIPSの中級編NO.34だった。orz
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
306 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/13 22:49:10 : [ID:SLbGpEcG.net]

一応できなくもない…ということでサンプル上げてみました
>>195
のうpろだのn_0247.zipです
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/03/23 [AD]
307 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/23 03:30:12 : [ID:wUcCrV75.net]

ろだのファイル落とそうとしたら内部エラー出るけど一時的なものだろうか
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
308 : 302[sage] : 2015/03/23 23:25:55 : [ID:iLGtOCxA.net]

500エラー出ますね

こちらに上げてみたので、もしよければどうぞ

http://www1.axfc.net/u/3436539.zip
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/03/27 [AD]
309 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/27 19:20:07 : [ID:9mje1Fq8.net]

プログラムのリファレンスなどを何度見ましても、やりたい事の再現方法がわからず、
どこかで質問したかったのですが、ここ以外によさそうな掲示板が見つけられなかったので、
一つ質問させていただきたいです……。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
310 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/27 20:03:47 : [ID:A9Wnueam.net]

読んだ文章を表示させるのがログなんだから当然だろ…
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/03/28 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
311 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 00:52:58 : [ID:oqpZxqXV.net]

何故そんな仕様にしたいのかは分かりませんが、バックログの挙動をいじるとしたらシステムカスタマイズをしてログの自作から必要になってくるのではないでしょうか。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
312 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 13:32:55 : [ID:6qaAz4qL.net]

該当部に着たら
表示したいテキストに差し替えるように
バックログのシステム組めば良いと思うの
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
313 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 16:47:32 : [ID:oL1H4Hby.net]

>>309
なんだそりゃ
バックログをゲームシステムに組み込んで何か悪戯?驚かせ?でもしたいのかしら
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:4
他スレッド
314 : 305[] : 2015/03/28 17:35:26 : [ID:ENnBYgpU.net]

皆さん早速ありがとうございます。

もちろん意図はありましたが、ややこしい上、長文になりそうだったので省いていました^^;
しかし、せっかく懇意にしていただけました事ですし、拙い文章かもしれませんが意図を記載してみます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
315 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 20:45:32 : [ID:DcV47JJ4q]

バックログを完全に一から自作しないとダメだろうね
表示メッセージを毎回変数とか配列に入れておくとかで

ただ、フォント替えによって得られる効果と、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
316 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 22:02:55 : [ID:P3I6msIJ.net]

ご期待に沿えるかわからないけど、
システムカスタマイズでのバックログの実装と
バックログの中身の差し替えのサンプルを上げてみました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
317 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 23:28:48 : [ID:WE4a1OaD.net]

>>314
該当部分をAとした場合、
その部分にフラグ立てて
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/03/29 [AD]
318 : 305[] : 2015/03/29 21:24:24 : [ID:j7VYbSKR.net]

>>316
拝見させていただきました。わざわざこのような素晴らしいプログラムを組んでいただきありがとうございます。
そうです!まさしくこんな動きが出来たらいいなと思っていました!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
319 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/29 21:29:02 : [ID:nYfN1MWc.net]

うぜええええええええええええええええええ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/03/30 [AD]
320 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/30 00:34:42 : [ID:OOCw6vH0.net]

>下ホイールで瞬間表示
NSLuaAnimationInterval(33) NSLuaAnimationMode(true)
function NSCALL_animation()
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
321 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/30 07:39:55 : [ID:qgoq3my+.net]

>>318
組み方に言及されてもわしゃスクリプトを使って答える気ないよ
やりたいことの希望は分かるんだけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
322 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/30 22:37:34 : [ID:kUrtpGBr.net]

>>318
Nスクのみ(Luaなし)のバージョン上げました
よければどうぞ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/03/31 [AD]
323 : 305[] : 2015/03/31 19:09:34 : [ID:EWcAP6ON.net]

皆様ありがとうございます。

>>322
前回のサンプルを見まして、LUAがわからないながらも大体のやっている事は何とか把握できまして、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
324 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/31 22:54:31 : [ID:Jbg+6tHS.net]

……!
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/04/01 [AD]
325 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/01 01:36:26 : [ID:8dLcj0I6.net]

皆が言いたいことは分かるぞ、だがここは堪えるんだ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/04/04 [AD]
326 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/04 11:45:10 : [ID:PuBBy63n.net]

数年ぶりに弄ってて気づいたんだけど
nscrってwin7でなら普通にh264再生できるのな
こりゃまだまだ使い道あるかもしれん
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
327 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/04 19:07:50 : [ID:bBZg+ksf.net]

機種依存で泥沼にはまる予感
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/04/05 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
328 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/05 21:10:00 : [ID:35akNbYF.net]

Naoki TakahashiさんはTwitterを使っています:
"NScripter2はこのまま仕様を固めてしまおう。
さすがに数年寝かせただけあって(仕事で使いまくってましたが)内製エンジンとしては十分こなれてると思う。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
329 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/05 21:54:41 : [ID:wYrriWzs.net]

久しぶりにやる気になってるのか
あまり期待しても肩透かしくらいそうだから
放置気味に静観してるのが吉
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/04/07 [AD]
330 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/07 21:30:37 : [ID:uH8y4nZQ.net]

一応正式版来たみたいだなNスク2
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
331 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/07 23:17:30 : [ID:cp6zZ0KB.net]

NScripter2キタコレage
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/04/20 [AD]
332 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/20 05:50:52 : [ID:OhQaE1H6.net]

NScripter2特設ページ http://www.nscripter.com/nscr2.html
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
333 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/20 05:55:09 : [ID:OhQaE1H6.net]

Naoki TakahashiさんはTwitterを使っています:
"NScr2は、ウィザードには無理がある(カスタマイズの要件が多すぎそう)
なので、結局、チュートリアルを作ることにした。特設ページを作って今後の更新を予告などした。
最低でも週一くらいで更新していくかなあ。"
https://twitter.com/NaokiTakahashi/status/587424016392007680
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
2015/04/30 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
334 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/30 13:33:06 : [ID:dFZpmXOF.net]

マイクロソフト、Macでも動くVisual Studio Code 無料提供。クラウドアプリ向けコードエディタ - Engadget Japanese
http://japanese.engadget.com/2015/04/29/mac-visual-studio-code/?ncid=rss_truncated
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
335 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/30 21:22:29 : [ID:CKq2q76x.net]

犬と猫さんとこの新作ゲームはどうやらシステム部分の多くをnsluaに移行したらしく
いろいろ参考になることをやっているよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/05/02 [AD]
336 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/02 23:54:34 : [ID:ySpyngDL.net]

Nスク触り始めたんだけどドキュメントって公式にあるやつだけ?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/05/04 [AD]マウスコンピューター
337 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/04 04:07:13 : [ID:96BjKmD9.net]

だいぶ昔から非公式の解説サイトに依存する形なので、体系的に覚えるならろだの非公式マニュアルとNScripter Tipsあたり見とくと吉
解説が最新事情に対応してないサイトもあるから注意
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/05/10 [AD]
338 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/10 10:28:21 : [ID:4cqijbL4.net]

よく使われてたサイト貼ろうとしたらNGワード
どうなってんのこの掲示板…
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/05/11 [AD]
339 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/11 00:40:05 : [ID:V1SRAF26.net]

エヌスク2がでたしエヌスク1の最終バージョンの完全なドキュメント欲しいなー
って思うけどまとめるにしても情報のソースすらないから困る
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
340 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/11 08:15:58 : [ID:EPdktNiq.net]

ドキュメントガクソだよなぁ
後付けだらけでスパゲッティになってるのもクソだけど
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/05/12 [AD]
341 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/12 16:16:35 : [ID:mLwnyKxP.net]

http://nscuploader.daiwa-hotcom.com/arc/manual/online/man.htm じゃあかんのか
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
342 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/12 19:50:50 : [ID:92mNXtMZ.net]

公式で欲しいってことじゃないのかね
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
343 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/12 23:59:10 : [ID:U8aBl51Y.net]

ドキュメント作るとしてwikiあたりで編集できればいいかね
まあNScrに熟達してて編集するやつがいないってオチなんだろうけど
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/05/13 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
344 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/13 23:27:55 : [ID:qdS+amH1.net]

今更、初代のドキュメント整備しようぜって言われもなー…
使い道って全ての命令群を備えてるわけじゃない互換系しか思い当たらないんだが
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/05/14 [AD]
345 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/05/14 20:55:10 : [ID:ya//G+jS.net]

だよな。ろだ主氏と先祖川氏のドキュメントで充分すぎるくらい整ってる
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/05/15 [AD]
346 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/15 00:53:06 : [ID:dZFughX9.net]

一番グダグダだった音回りは後付けに次ぐ後付けを経て「いいからdwaveとbgmだけ使ってあとは全部忘れろ」に落ち着いたし、
2.96で半端に終わってしまったのは新ボタンくらいじゃないか
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
347 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/15 06:30:08 : [ID:dXOk5uDn.net]

ノベルエンジン探してるやつ見かけたら別のエンジンに誘導すればいいだけ
新規は完全にお呼びじゃないし
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/05/16 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
348 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/16 05:08:26 : [ID:c26Zhgd2.net]

ノベルゲーがエロゲ業界共々退潮著しくて、コミュニティ崩壊状態だからな…
吉里吉里もギリギリ維持されているような状態だし
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
349 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/16 15:34:27 : [ID:6KiKEhmN.net]

第一回PLiCy ゲームコンテスト結果発表
http://plicy.net/contests/1Result/
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
350 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/16 16:56:23 : [ID:LzObCWRD.net]

>>346
新ボタンはマジで神だぞ。とにかく断然早い。たったそれだけだけど、ほんとに違う。
あと細かいけど2.93から実装だな。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/05/17 [AD]
351 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/17 07:10:05 : [ID:cvkM9lJ0.net]

拡張スプライトって使い勝手はどうなの?
スプライトの代わりに使えってこと?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
352 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/17 12:26:11 : [ID:5lYj4soM.net]

拡張スプライトは縦横に引き延ばしたり回転させたりしたい場合に使う
表示順がスプライトほど融通利かなかったりそもそも(相対的に)重かったりするので必要に応じてどうぞ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
353 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/17 15:23:16 : [ID:cvkM9lJ0.net]

徐々に拡大にしていく感じにしてみたけど画像が汚いな…
アニメーションには向かないってことか
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
354 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/17 19:06:21 : [ID:568eVXQ5.net]

むいむい。ことのプラグイン使えば良いでしょ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/05/19 [AD]【G-Tune】
355 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/19 00:25:32 : [ID:ZEuC3xXS.net]

拡大はオマケで回転が主だと思う
拡大するのではなく、大きめの画像を縮小した状態から等倍に近付けていくと汚くなりにくいかもしれない
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
356 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/19 18:14:46 : [ID:my6BGr06.net]

みなさんはNS2に移行しましたか
それもとこれからですか
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/05/20 [AD]
357 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/20 16:15:16 : [ID:D1G3Loy4.net]

>>355
昔やったことあるけど、
ドット絵っぽくなるだけだよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/05/21 [AD]【G-Tune】
358 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/21 17:26:13 : [ID:yZnE071a.net]

>>356
使い回しコードが外部dllに依存しすぎで移行しようにもできません
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
359 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/21 20:14:31 : [ID:MoB9tLF0.net]

>>358
ヘビーなNスクユーザーなら大体みんなそうなるよなw
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/05/25 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
360 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/25 18:06:52 : [ID:GYINX7ds.net]

ろだです。長い間放置していてすみませんでした
ダウンロードができないという問題を把握しました
が、パーミッションをいくら確認しても解決できず
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/05/26 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
361 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/26 13:41:06 : [ID:LExKHkAQ.net]

[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
362 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/26 14:52:26 : [ID:8Pn1VELT.net]

むいむいさんとこのスプライト操作プラグインを落とそうと思ったら変なページに飛ばされて落とせない
他のプラグインも軒並み落とせない
あとsenzogawaさんとこも500エラーで見れない
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/05/27 [AD]
363 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/27 19:28:12 : [ID:609vlGI6.net]

ツイッターやべえな
作者とエヌスクの未来は暗いのか
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
364 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/27 20:12:33 : [ID:PEfz9iwM.net]

かつてないほど鬱気味だった
心配すぎる
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/06/02 [AD]
365 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/02 14:30:33 : [ID:MFgt3iYg.net]

ttp://www.eiji8pou.net/ 自体がドメイン切れてるね
WebArchiveから落とせなければアウト、ダメモトで本人に頼むのも手かもしれないが
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
366 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/02 19:41:16 : [ID:z4tKv8LX.net]

Hrm.
Wayback Machine doesn't have that page archived.

おわた
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
367 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/02 23:03:59 : [ID:6CuS+BCf.net]

持ってはいるが、添付テキストに二次配布の言及がないので
良いのかも分からず支援できん
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/06/07 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
368 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/07 15:21:36 : [ID:pvA+W/Nu.net]

ツイッターで直談判してみたらいいんじゃね
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/06/09 [AD]
369 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/09 14:03:24 : [ID:Ocxtc+m5.net]

そろそろ一時代築いて引退ってことでいいんじゃないか?
今Nscで作ってるのは個人だろうけど個人でももっとリッチな環境で作れる時代になったよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
370 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/09 15:10:48 : [ID:9IkKWXSj.net]

でもWindows用一本でサウンドノベル作るって前提なら未だに最前線級だと思うんだ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
371 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/06/09 16:27:16 : [ID:RyTbVIpP.net]

Androidへの互換性だってあるしマダマダイケルヤロ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
372 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/09 19:07:12 : [ID:3m3jQLvw.net]

これまで使ってるなら手持ちのプラグイン豊富に持ってるだろうから
イケるだろうけど新規なら他をあたれ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
373 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/09 20:33:09 : [ID:Qy9Oe795.net]

ドキュメント、コミュニティ、リソース
全部崩壊してて後から来た人には劇物だよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/06/11 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
374 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/11 13:10:06 : [ID:ZB3jVFa4.net]

ドキュメントは残ってると思うんだ 非公式のが
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
375 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/11 15:44:00 : [ID:4RvtRi8C.net]

先祖川さんのリファレンスにろだの検索機能追加スクリプト入れて使ってる
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/06/13 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
376 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/13 19:49:13 : [ID:HJsSkMeq.net]

検索はctrl+Fで済ませてるな
そもそもワード知らんとヒットもしないから
流し読みが主だし。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/06/15 [AD]【G-Tune】
377 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/15 18:01:20 : [ID:WG2g8zQM.net]

でも普段使わない命令はうっかり引数忘れちゃうよね
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
378 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/15 19:23:50 : [ID:0udwFMir.net]

うん。だからctrl+Fを使うのさ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/06/16 [AD]
379 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/16 04:10:56 : [ID:t0crlQmU.net]

btnnowindowerase
ボタン時にテキストウィンドウが消えなくなります

↑この命令を使ってもbtnwait命令やbexec命令を使うと
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/06/17 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
380 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/17 00:07:11 : [ID:oHKyhaeF.net]

組み方が悪くて動作が変ってことじゃないなら
文字スプライトに置き換えろ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
381 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/17 22:11:07 : [ID:lOlFD6pT.net]

btnnowindowerase命令は、機能していないみたいだね
erasetextwindow 0が代わりに使えると思います

;00.txt
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/06/18 [AD]
382 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/18 07:18:39 : [ID:S0VTm5ZR.net]

こういった情報は貴重だな
仕様が不明だと正常な動作と異常な動作の見分けすらつかないからハマる
ドキュメントに反映されていくといいんだけどな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
383 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/18 10:29:09 : [ID:/UZCJ6a7.net]

erasetextwindowって基本じゃねの
知らん方が変というか
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
384 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/18 22:30:55 : [ID:JpHOHrG+.net]

シスカマのサンプルに組み込まれてるレベルものを気付いてないんだし
ドキュメントに反映しても見落とす気がすんだけど…
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/06/19 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
385 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/19 00:33:54 : [ID:COeKMrJa.net]

>379-382ってbtnnowindoweraseについての話だと思うんだけど
これの使い方わかる人いる?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
386 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/19 02:10:05 : [ID:hAMydaRi.net]

btnnowindoweraseでググっても取り扱っているページほぼ見ない(あっても相当古い)し俺自身使った記憶もない
気付いたら非対応になっていたzenkakkoパターンの誰にも気付かれなかった版じゃないか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
387 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/19 11:29:36 : [ID:UuePPfHi.net]

ちょっと軽く調べたけど
btnnowindoweraseってbtntimeに関連していて
effectskipが追加されてほぼ用なしなった命令じゃないっけ?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
388 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/19 19:38:35 : [ID:hAMydaRi.net]

つまり意味ある命令だった期間が元々非常に短いのかな?
あんまり使用されないうちに存在意義失っちゃって非推奨命令として知られることもなかったと
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
389 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/19 20:42:31 : [ID:RHqj7oCP.net]

先祖川さんとこのリファレンスを見るに
ver.2.48からの命令っぽいから
期間自体はそれなりに長いじゃないの
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/06/22 [AD]
390 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/22 03:52:52 : [ID:o9yqChch.net]

ゲーム内のボタンクリックでウェブサイトに飛ばすようにしたくて、検索したらshell命令を使えばいいらしいのですが
shell "(指定URL)"でやってもページが開かない…
なにか他に必要なのかな?教えていただけると助かります
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
391 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/22 22:35:45 : [ID:F7f/frE0.net]

うちの環境では普通に開けるよ

*define
game
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/06/23 [AD]
392 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/23 15:25:36 : [ID:/BgK9QPb.net]

>>391
ありがとうございます!386さんのをコピペして、
IE11じゃ開かなかったけどGoogle Chromeをインストールしたらそっちで開きました
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/06/29 [AD]
393 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/29 14:42:14 : [ID:roo0zlz7.net]

右クリックの挙動をキーに割り当てることってできますか?
ボタン命令は新の方使ってて、メニュー画面から戻るときなどに右クリックで戻る、というようにスクリプト組んでたんですが、
後からマウス使わずキーボードだけでもある程度操作できるようにしたいと思ってしまいました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
394 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/29 17:57:02 : [ID:00TUuvjl.net]

色々やりたいことをする≠楽して組む
だから労力は惜しむな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
395 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/29 22:37:22 : [ID:lN19qtNQ.net]

bexecをラップするのはありかなと思う
サブルーチンを1個追加するだけで、振る舞いを変えられるのがメリットです

*define
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/06/30 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
396 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/30 04:43:20 : [ID:ARP+19tb.net]

なるほど…! bexecの下は大体if分岐になるからdefsub化した既存命令内でキー割り当てするのですね。
ありがとう! 参考になりました!
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/07/01 [AD]
397 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/01 15:21:58 : [ID:DanPzbq3.net]

そうか、数字や文字で返すからボタン待ち命令乗っ取るとこういうすり替えが可能なのか
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/07/18 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
398 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/18 16:39:45 : [ID:bPs/UpZd.net]

今更ではあるけど、x264再生できるレイヤープラグイン欲しかったなぁ
すっかりmp4普及したせいでmpegとかoggのエンコ環境がもう手元にないよ…
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/07/19 [AD]【G-Tune】
399 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/19 01:48:24 : [ID:e+HwMSTS.net]

よし、作ろうぜ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
400 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/19 22:32:57 : [ID:2VK8fTyT.net]

H.264ってパテント問題なかったっけ?
FFmpegでMPEG-1に変換できると思うよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/07/27 [AD]
401 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/27 15:24:02 : [ID:lYLQLW+8.net]

NSfont.dllの外字登録は結局ns2アーカイブに対応しているのでしょうか?
nscripter覚書やtipsにはpng化すればver2.96はエラー回避できると書いてあるのですが、
png使用で、ver2.95、ver2.96両方試したんですがどっちも画像が見つかりませんと出て落ちてしまいました(アーカイブ前は問題なく機能します)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
402 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/27 22:29:49 : [ID:9iXEJgW+.net]

うちの環境では問題なく使えるよ
ns2ファイルにアクセスできないか、ns2ファイル内の画像ファイルにアクセスできてないかの
どちらかだと思うから
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
403 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/27 23:27:50 : [ID:lYLQLW+8.net]

すみません、色々検証してみたんですが、妙な挙動を見つけました。
まず頂いたスクリプトだと問題なく動作します。アーカイブ内のhurt.pngをきっちり読み込んで表示文もちゃんとハートが出てました。

なのですが、同じことを自前のスクリプトでやるとどうしてもアーカイブからhurt.pngが見つからないとエラー落ちします。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2015/07/28 [AD]
404 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/28 22:20:55 : [ID:I01EG9GV.net]

ns2アーカイブは、定義節からはアクセスできないみたいだね
nsaアーカイブだと定義節でも問題ないみたいです

;nsaアーカイブを使った場合
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/07/29 [AD]
405 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/29 10:46:32 : [ID:wDHPOEMq.net]

なるほど。ns2アーカイブにはnsaに相当する命令がないから実行中からでないと読み込めないってことですかね。
とりあえず今後は外字登録は実行中に済ませることにします。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/08/01 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
406 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/01 18:25:09 : [ID:bYYJqREA.net]

>ns2アーカイブは、定義節からはアクセスできない
知らなかったそんなの…
バイト単位で調べるNSGetFileInfoはたしか定義説中の実行でも大丈夫だったよね?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/08/02 [AD]【G-Tune】
407 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/02 22:27:20 : [ID:tnAbVzvs.net]

推測だけど、nscripterが起動してから実行していく順序が

1:定義節実行(luasub、luacallは、名前がとりあえず登録されるだけ)
2:game命令到達
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/08/05 [AD]
408 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 18:00:12 : [ID:+uHKZvBh.net]

【先出し週刊ファミ通】『RPGツクールMV』シリーズ最新作が大幅に進化を遂げて登場
http://www.famitsu.com/news/201508/04085014.html

マルチデバイス対応でスマホでもつくーる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/08/08 [AD]
409 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 06:43:09 : [ID:49Dsy4Ak.net]

ツクール95かな?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/08/16 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
410 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/16 19:31:07 : [ID:lEwN4Chh.net]

>>407
定義節専用命令はluasub登録できないってことでいいのかな?
system.lua最優先で読んでるものとばかり思い込んでた
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
411 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/16 21:09:02 : [ID:lEwN4Chh.net]

>>266-275
NSCALL_text乗っ取って
「長さ偶数バイトのテキストが末尾"/"なら"半角スペース+/"に置換して表示」
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
412 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/16 22:46:58 : [ID:59m3Liei.net]

>>410
たぶん、game命令でsystem.luaが読み込まれる&実行されてるので
luasubで登録した関数が有効になるのは*start以降になると思います
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
413 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/16 22:49:07 : [ID:59m3Liei.net]

次のサンプルでは、"Lua関数NSCOM_fooが存在しません。"とエラーが出ます
Luaのシステム(nslua.dll)は動いているけれどsystem.luaは
まだ読み込まれていない状態だと思います
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2015/08/21 [AD]
414 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/21 14:41:24 : [ID:ejva1MgW.net]

Nスクで作られたとあるフリゲで遊んでたら
オートマッピング付きの簡易3Dダンジョンが実装されててびっくりしたよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/08/22 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
415 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/22 13:09:10 : [ID:V6bf65Ur.net]

*define
game
*start
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/08/23 [AD]【G-Tune】
416 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/23 16:31:11 : [ID:yxJgxATQ.net]

ということは
1:定義節実行(luasub、luacallは、名前がとりあえず登録されるだけ)
2:game命令到達、通常変数初期化。00.nsがあれば、ns2アーカイブモードにセットされてアーカイブが有効になる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
417 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/23 22:24:29 : [ID:YEIgdBZk.net]

>>415
"不正な命令gameです"ってエラーが出るね
NSExec()で呼び出した先でNSExec()を呼び出すと二重呼び出しでエラーになるよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
418 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/23 22:26:32 : [ID:YEIgdBZk.net]

定義節専用命令を、Luaから呼び出すことで、NS2アーカイブにアクセスできるのかしら?のテストです
lookbackbuttonでテストしてみたけど、確かにアクセスできるみたい
一応注意点としては、'\'はLuaではエスケープシーケンスになります
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
419 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/23 22:29:05 : [ID:YEIgdBZk.net]

>>416
だいたいそんな感じだと思います
細かいことを言えば、3と4が逆かと思います
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
2015/08/24 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
420 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/24 02:50:35 : [ID:+60iWqb9.net]

現在行の情報が吹っ飛1行目に戻される→既に読んだ定義節命令読んでエラー
の順なので、「system.lua読み込み中の」「定義節専用命令実行」に限っては
goto *start
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
421 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/24 03:07:04 : [ID:+60iWqb9.net]

定義節専用命令は呼び出すタイミングが固定だから(たぶん)安全に通るけど、
実行節中で二重呼び出しされ(た後本体に戻)るようなスクリプトは避けた方が脳に優しいはず

外字登録だけだったら
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
422 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/24 05:42:51 : [ID:+60iWqb9.net]

luacallの有効タイミングに関しては
「その場で有効になってはいるけど、肝心の呼び出す関数がsystem.lua読むまで登録されない」と
解釈した方が納得しやすいかな(内部的には「game命令を読むまで有効化されない」が実際の挙動っぽい気もするけど)。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
2015/09/02 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
423 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/02 02:50:37 : [ID:hDpSSQ0w.net]

NScripter更新されてますね(不正なセーブデータ読み込みに伴う脆弱性修正)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
424 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/02 19:05:44 : [ID:YPD5Ohot.net]

そもそも今までのverも怪しげなセーブデータ拾ってこなければ大丈夫だから
サポートめんどくさければ、そう告知しとけばいいぞ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/09/03 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
425 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/03 11:12:05 : [ID:du9f0Dqw.net]

更に更新されとるね…
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/09/04 [AD]
426 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/09/04 12:16:25 : [ID:RBeIBSTS.net]

ゲーム向けスクリプトエンジン「NScripter」の旧版にバッファオーバーフローの脆弱性 - 窓の杜
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20150902_719250.html?ref=rss
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
427 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/04 14:24:10 : [ID:tTxiaQju.net]

可能性なんて掘り下げりゃいくらでも出てくるわい
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/09/05 [AD]
428 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/09/05 16:39:13 : [ID:m2mWsutxB]

初心者なんですけど、質問させてください。
音声ファイルですが、mp3は権利の問題などがあるらしく、あまり使わないほうがいいのかと思って…
それで(よく考えずに)WAVにしていたら、とんでもないサイズになってしまいました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/09/06 [AD]
429 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/06 21:45:39 : [ID:kcuo4pu/.net]

今回のそれかはともかく
データ読み込みまわりに脆弱性があることは
随分昔にT2氏が言及していたような
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/09/10 [AD]
430 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/10 10:23:24 : [ID:HWqwz2DO.net]

まあ実害出る前に直ったのは幸いよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/09/13 [AD]
431 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/13 11:51:28 : [ID:GPAWZC/7.net]

そして更新されましたね…
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/09/15 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
432 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/15 17:45:27 : [ID:IiZhNZSq.net]

bmp修正って真上でレスされてるdefine内だとns2で弾かれるって件じゃないのね
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
433 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/15 22:35:47 : [ID:njVa3ZCt.net]

前スレの>255あたりにもあるけど
ns2からbmpファイルを読み出せないバグがあったのよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/09/23 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
434 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/23 08:01:04 : [ID:0ZOe0jRN.net]

いつの間にかNスク2の講座ページ(?)みたいなの無くなってるね
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
他スレッド
2015/10/25 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
435 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/25 02:07:44 : [ID:tVN9jG8N.net]

rubyon2にフォントサイズの整数倍を指定したら2サイズの文字を同時に表示できないか?
と思い試していたスクリプトが一応動いたのでサンプル上げておきます
ttp://ux.getuploader.com/nsc_pub/download/5/nsc_pub_5.zip
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/12/13 [AD]
436 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/13 22:40:29 : [ID:G6NHiMvO.net]

命令って大文字小文字どっちでも完全にまったく構わんの?なんか差って出る?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/12/14 [AD]
437 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] : 2015/12/14 11:29:26 : [ID:sgFjKttT.net]

nscは区別しない
luaは区別する
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/12/19 [AD]
438 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/19 14:50:12 : [ID:tzXBg9Kn.net]

プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ [2TELLで表示]
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
他スレッド
2015/12/20 [AD]
439 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/20 06:57:49 : [ID:Z+R4uhuo.net]

どう見てもマルチポストなあれに反応してあれだけどNスク開発者でMac使うのはかなり重度のマゾヒストではなかろうか…
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
440 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/20 11:28:34 : [ID:14hAvyX2.net]

>>434
言われて気がついたかも?

チュートリアルの需要があったら誰か作ると思うよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
441 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/20 21:39:10 : [ID:hzFfgmWK.net]

つか、正式版に同梱されてんじゃないの?>Nスク2の講座ページ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/12/21 [AD]
442 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/21 02:25:41 : [ID:HROND3q6.net]

Nスク2使ってる人が情報不足で喘いでいる様子は見ないから機能してる情報源は一応あるんじゃない?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/12/22 [AD]【G-Tune】
443 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/22 00:41:49 : [ID:+MQT+2Mdl]

何処からか叫び声がした。
@<不要な仕事を作るな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/12/25 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
444 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/25 06:50:15 : [ID:mhxSx9Dl.net]

ふと存在を思い出したけど日本語以外を拒否するdll(getlang.dll)って現存しないんだっけ?2009年ごろのやつ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
445 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/25 13:38:50 : [ID:tyaNVWle.net]

唐突だけどNscの統合開発環境ソフトみたいなのってないのかな?
今はサクラエディタでいろいろ設定して色分けとか予測変換とか駆使してやってるけど、かゆいとこに手が届かない感じがして微妙にストレス溜まる…
命令の簡単なリファレンスとか、インテリセンスとかエラー予測とかがついた簡素なテキストエディタでもいいから欲しいわ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/12/26 [AD]
446 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/26 03:37:17 : [ID:o75k+2jl.net]

一年くらい前から同じようなこと考えてるな
便利なIDE作れたらなあと思いながらなかなか仕様も決まらんし手も付けてないが
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/12/28 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
447 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/28 04:50:39 : [ID:JfoMohzI.net]

ろだのn0241ってファイル破損してる?アーカイブの方も含めて解凍するとdeffontd.dが途中で切れてしまう
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
448 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/28 15:10:15 : [ID:zOF3aJlY.net]

>>447
正常なファイルをあげなおしました
ご迷惑おかけしてすみません
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/12/29 [AD]マウスコンピューター
449 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/29 03:27:59 : [ID:nyKV1jw4.net]

>>448
助かりましたありがとう……!
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/12/31 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
450 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/31 06:57:06 : [ID:R4OSnde2.net]

ろだと言えばスレへのリンクが板移転前のurlになってる気がする
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/01/06 [AD]
451 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/06 00:56:13 : [ID:1qMxPa7E.net]

x字間を-(文字サイズの半分)に
一文字ずつ表示
全角文字を表示したらlocateで1文字飛ばす
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
452 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/06 18:33:54 : [ID:sb40JfEV.net]

>>450
直しました
指摘ありがとー
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/01/15 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
453 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/15 00:36:28 : [ID:oXGa3cbB.net]

テキスト表示速度って瞬間表示前提にしちゃって大丈夫かな、速度可変にするとシステムカスタマイズが色々めんどい
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/01/16 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
454 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/16 20:40:51 : [ID:zgJ6Bev5.net]

表示遅くてイライラすることはあっても、早くすぎて嫌だっていう声聞いたことないし俺はテキストスピード調節自体をなくしたよ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/01/17 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
455 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/17 04:03:11 : [ID:pR7YT4Vr.net]

袋文字プラグインやdeffontd.dllは瞬間表示前提だよね(deffontd.dllは無理すればゆっくり表示もできなくはないけど)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/01/20 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
456 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/20 18:41:15 : [ID:QvSp7RVa.net]

現代人が時間ないのか分からんけどツクール系ノベルとかでも瞬間表示主流になって久しい
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/01/21 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
457 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/21 16:48:00 : [ID:J9Ft1XgY.net]

文字表示の合間に演出入れるとか
文字待ち演出しないなら瞬間表示の方が
テキストをサッと読めて楽ってのはあるのかもね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/01/28 [AD]【G-Tune】
458 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/28 08:24:51 : [ID:HKV81NHk.net]

deffontd.dllでテクスチャ用意→スプライト化→ドロップシャドウdllのうちどちらか→表示 でdeffontd.dllの機能使いつつ袋文字使えるって認識で合ってる?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
459 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/28 22:27:54 : [ID:bwSGQqqk.net]

たぶん合ってると思う
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/01/29 [AD]
460 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/29 10:02:36 : [ID:AlLTAK/E.net]

>>459
ありがとう、かなり夢が広がるな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/02/15 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
461 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/15 06:46:14 : [ID:VipsTIfa.net]

非公式マニュアルのダウンロード版解凍できないというツイート見かけた
今試してみたら破損してるっぽいです
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
462 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/15 12:06:54 : [ID:Hvfs/fgE.net]

>>461
あれー
確認したけどうちではトップからのも倉庫からのも大丈夫だなあ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
463 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/15 12:07:35 : [ID:Hvfs/fgE.net]

ちなみに解凍ツールは7zG.exeだよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
464 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/15 22:29:38 : [ID:atBiR6jh.net]

ファイル倉庫の方を試してみたけど、うちの環境ではダメだったよ
ツールはunzip(6.00 linux)です
「セントラルディレクトリの終端レコードのシグネチャが見つからない」ってエラーがでるっす
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/02/16 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
465 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/16 09:20:04 : [ID:5XR/vDOe.net]

手元の解凍ソフトで試したら7zipでは解凍できた。WinRARとLhaplusではエラーになる
ファイル自体は無事だけどファイル形式情報に問題が出ている
→そういう場合に無視して解凍するソフトならセーフ、違ったらアウト
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
466 : ろだ[sage] : 2016/02/16 20:40:45 : [ID:6brlSEcZ.net]

皆さん報告ありがとう
たぶん 7zipで圧縮率を最大にしてたのが問題だったっぽいです
アーカイブしなおして上げなおしました。これで大丈夫なはず
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/02/17 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
467 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/17 08:32:12 : [ID:G8jWf0t2.net]

7zipの最大圧縮率って他のソフトで解凍出来なくなる場合があるのか、俺も気を付けよう
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/02/28 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
468 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/28 03:08:08 : [ID:98jB0YzVa]

すみませんが、立ち絵の横に謎の縦線が出てしまうのはなぜでしょうか。

2年くらいNscripterを使っていますが、これまでこういう現象は起きませんでした。

何度編集しなおしても、この線が消えません。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/03/15 [AD]
469 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/03/15 03:03:21 : [ID:eKiwVdF7.net]

NScripter2特設ページ
http://www.nscripter.com/nscr2.html
NScripter2本体(16/03/14)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/03/24 [AD]【G-Tune】
470 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/24 03:34:08 : [ID:k3nNe1KY.net]

deffont.dllって半角コンマは表示できない?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
471 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/24 22:16:41 : [ID:nv/yvH1U.net]

できるよ、こんな感じで
NSDCall(0,"*640,48",fontproc,"24,24,あいうえお,かきくけこ")
NSDCall(0,"*640,48",fontproc,"24,24,,,,,,,,,,,,,,,,,,")
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/03/25 [AD]
472 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/25 16:21:03 : [ID:ccgleOwj.net]

deffontd.dllだと引数の数がぶれるせいか上手く出せなかったような気がする
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
473 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/25 22:20:36 : [ID:g7o5RjyF.net]

deffontd.dllは、自分の環境だとn_0241.zipがうまく解凍できないのでちょっとわからないですね
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/03/26 [AD]
474 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/26 08:39:54 : [ID:1xr0JexR.net]

まとめてzipになってる方駄目でも
ttp://nscuploader.daiwa-hotcom.com/uploader_list.htm
の方は解凍できるんじゃない?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
475 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/26 08:47:57 : [ID:1xr0JexR.net]

同梱されてるソース見ると半角カンマでsplitしていて
バラした結果が3,4,5,7,8個以外だと
throw new Exception("フォントのDLLに渡したパラメータ数が不正です。: " ~ toString(params.length));
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
476 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/26 22:21:46 : [ID:wO/VfJiz.net]

>>474
ありがとう、解凍できました

>475に書いてある通りで、半角カンマは出力できないね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/04/14 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
477 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/14 16:26:05 : [ID:U3SurBB2.net]

あるいは%直後の文字を見ている箇所少しいじって
「%cなら,に置き換える」的な処理作っても大丈夫だと思う
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
478 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/14 22:28:33 : [ID:yO2pgiTI.net]

そっちの方がスマートだね

//文字そのものを表示したいらしい。そのまま表示部へ。
break;
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/04/17 [AD]
479 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/17 10:29:02 : [ID:joDIAr5L.net]

ウインドウサイズ変えて遊んでたら偶然起きた現象(Win8.1の32bitで発生)
;$V4095G200S120,100L10000
みたいな極端に小さいウインドウで起動すると初期状態の黒背景が一部変になる(右下が白い)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/06/12 [AD]【G-Tune】
480 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/06/12 01:31:05 : [ID:MGlKQnh5.net]

だいぶ前のバージョンの話なんですが、どなたか教えていただけませんでしょうか?
たとえば以下のようなsetwindow命令を一度出すと、その後の文字スプライトにも
文字に影が付いてしまうのですが、これを回避する方法はありませんでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
481 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/06/12 22:46:04 : [ID:qYWNT7Kr.net]

spfont
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
482 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/06/12 22:46:57 : [ID:qYWNT7Kr.net]

ごめん、書き込み失敗した…

spfont "MS ゴシック",23,23,0,4,0,0
を事前に一回指定しておくといいかも
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2016/06/13 [AD]
483 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/06/13 01:08:46 : [ID:yGxmnqdD.net]

>>482
ありがとうございます、今調べてみましたらそういう命令があったのですね、知りませんでした。
さっそく試してみます、重ねてありがとうございました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/06/17 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
484 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/06/17 00:55:12 : [ID:LJFFsXJ8.net]

新ボタン命令(っぽい処理)をLuaで真似て作った
ttp://ux.getuploader.com/nsc_pub/download/7/nsc_pub_7.zip
btrans等再現できない(と思われる)機能は再現してなかったりするけど使う人いたらどうぞ 👀
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/06/18 [AD]
485 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/06/18 22:02:48 : [ID:pwVeiYm0.net]

影なしの文字スプライトって微妙に使い所難しくない?
俺が使おうとするとどうしても背景色に溶け込んじゃう
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/06/19 [AD]
486 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/06/19 22:55:25 : [ID:5zs5OI5I.net]

>背景に溶け込む
・下にテキストウィンドウ代わりのスプライトを半透明で敷いておく
・フォントを大きく、太文字にする
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/07/10 [AD]
487 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote![sage] : 2016/07/10 07:19:54 : [ID:J59fC5+/.net]

>>486
あーなるほど、プラグインのために使うってのが頭からすっぽり抜けてた
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/07/11 [AD]
488 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/07/11 17:18:46 : [ID:VNomLgYC.net]

anm.dllの作者さんはもう見てないだろうか
pupudebug.dllのフォントの大きさをもっと大きくして欲しい・・・
高解像度ディスプレイだからか字が豆粒みたいで非常に見にくい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/07/15 [AD]
489 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/07/15 05:10:18 : [ID:IBiblHJ3.net]

最終2012年だから微妙に厳しそう
だけどサイトに連絡先乗ってるからダメもとで要望出してみてもいいんじゃないか
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/07/16 [AD]
490 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/07/16 02:56:24 : [ID:RqvI9JDN.net]

Luaテクスチャで似た挙動させることは出来そう
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/08/06 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
491 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/08/06 11:15:07 : [ID:90u9ihpo.net]

>>488
まさか使ってくれてる人がいたとは思いませんでした。
pupudebugを久しぶりに更新して、フォントサイズを変更できるようにしときました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
492 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/08/06 13:27:24 : [ID:jvnNi9Fg.net]

1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
(省略されました...元投稿を確認する)

[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:17
他スレッド
493 : 480[sage] : 2016/08/06 20:14:46 : [ID:SjDoHNEn.net]

pupudebug更新きた
ありがたやありがたや
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
494 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/08/06 20:15:54 : [ID:SjDoHNEn.net]

>>491
レス見てなかった
対応ありがとうございます!これでデバッグが捗ります!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2016/08/07 [AD]
495 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/08/07 01:06:13 : [ID:KJmZIl4L.net]
<転載禁止のため非表示>元投稿を確認する
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:18
他スレッド
496 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/08/07 01:07:25 : [ID:95O87T0V.net]

荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ [2TELLで表示: ゲ製板の任意ワッチョイ導入の投票スレ]
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:19
他スレッド
2016/08/12 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
497 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/08/12 17:37:05 : [ID:9Xfzn5cg.net]

NScripterDSってplayexしたoggファイルをstopで停止できなかったりする? playとplayloopexで再生されたファイルは止まるけどplayexだけ0が返っちゃう
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
498 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/08/12 17:50:51 : [ID:9Xfzn5cg.net]

あ、playfreeで再生されてるとそもそもstopで止まらないのか…
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
499 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/08/12 18:10:02 : [ID:9Xfzn5cg.net]

連投すまん、stopにフェード時間与えるとボリュームが0になるだけで再生が止まらない。これは仕様?Win8.1
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
500 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/08/12 22:21:38 : [ID:GTBqMyVH.net]

仕様ぽいね[OS:Wine-1.4]
exec_dll "NScriterDS.dll/Volume|name|0|time"
してるだけみたい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
501 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/08/12 23:30:55 : [ID:9Xfzn5cg.net]

ありがと、新しくloadするにせよロード済みのid使うにせよplay前にあらかじめstopとボリューム初期化噛ませておいた方が安全ですかね…
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
2016/09/05 [AD]
502 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/09/05 13:38:02 : [ID:3ILYBxCe.net]

splitが標準命令に入ってるのは割と偉い判断だったと思う
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
503 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/09/05 15:36:12 : [ID:js57+KTZ.net]

>>501
ものすごい遅いレスだけど、stopとfreeの違いはリファレンスに書いてあるよ
あとろだのラッパーなんかも見てみるといいと思う
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/09/06 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
504 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/09/06 02:01:00 : [ID:y+SHv1Mh.net]

よほど特殊な使い方でない限りは2曲前のメモリを解放するようにしとけばクロスフェードさせつつメモリの心配せずに済むと思う
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/10/04 [AD]
505 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/04 11:38:51 : [ID:WMuq/SLD.net]

①Visual Studioで新規C++プロジェクト作成して
②Luaとスタックをやりとりする適当な関数hoge(受け取った値計算して返す)をC側に作る
 Lua5.1ライブラリを読み込む、lua_tointegerとか使う
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
506 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/04 22:08:53 : [ID:d+T9HY2t.net]

こんな感じかな
//hoge.c
#include <windows.h>
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
507 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/04 22:10:42 : [ID:d+T9HY2t.net]

書き込み失敗した…
続きです

//関数のポインタ変数に実際のアドレスを割り当てる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2016/10/05 [AD]
508 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/05 07:17:08 : [ID:vPSjcoVf.net]

>>506-507
おおお動いた!ダメもとで聞いてみてよかった、ありがとうございますっ!
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/11/04 [AD]
509 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/11/04 00:27:03 : [ID:/KQPiDUz.net]

1.20がリリースされて同梱のサンプルが動かせるようになってるね
1.11で再発したprintとtimeのバグも修正されたけど
tend
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/11/25 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
510 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/11/25 12:18:57 : [ID:sWcEnk2Q.net]

あどばんすどNscripterオフィシャルガイドの、セーブ、ロード画面のカスタマイズを参考に、セーブ、ロード画面をカスタマイズしたのですが、ロードすると、ゲーム画面ではなく、セーブ画面でロードされてしまいます 。
どのようにすれば、ゲーム画面でロードされるようになるのでしょうか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
511 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/11/25 22:46:10 : [ID:yC/lz6Qk.net]

本が手元にないから分からないけど、とりあえず
*define節に
autosaveoff
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/11/26 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
512 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/11/26 00:00:05 : [ID:66ydR4P1.net]

>>511
出来ました!
とても悩んでいたので助かりました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/11/30 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
513 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/11/30 13:15:10 : [ID:LfnZhDu1.net]

セーブポイント周りの仕様は(太古の時代は知らんけど)基本互換性維持してきたNScripterの数少ない変更があった点だから本参考だと引っ掛かる
2.92以後対応の解説サイトならその辺も書いてくれてると思う
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2017/01/09 [AD]【G-Tune】
514 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2017/01/09 11:28:50 : [ID:iggXj3Pm.net]

gettag命令では、文字列変数は取得できないのでしょうか。
mov $Name,
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
515 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2017/01/09 11:43:16 : [ID:iggXj3Pm.net]

途切れて失礼しました、表示できない文字使ったのかも。
gettag $0 で、ブラケットで囲った$Nameを取得し、名前ウィンドウに表示しようとしても空白になってしまいます。分かる方、どうか返信お願いいたします。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
516 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2017/01/09 18:09:26 : [ID:ywG/2S3b.net]

・切れる文字列の例
・実際のコード
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2017/01/10 [AD]
517 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2017/01/10 05:39:33 : [ID:sNJP6WMc.net]

[$Name]をgettag $varで拾うと空文字列になるね
>取得し、名前ウィンドウで表示
やるならこんな感じかな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
518 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2017/01/10 05:40:24 : [ID:sNJP6WMc.net]

*start
setwindow 32,320,28,20,26,26,0,2,20,1,1,#999999,0,300,639,479
inputstr $Name,"名前を入力してください(全角4文字以内)",8,1,240,120,128,30
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2017/01/11 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
519 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2017/01/11 01:52:52 : [ID:TZAgad9L.net]

506です、返信気付かずお返事遅れてすみません!
>>516 言葉足らずですみませんでした>_<
>>517 すごい! 詳細な実例ありがとうございます!! 助かりました!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2017/01/16 [AD]
520 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2017/01/16 06:04:15 : [ID:nj83EOt6.net]

命令の引数以外に書かれた$0や%0はだいたい中身に自動変換されると思って間違いない
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
521 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2017/01/16 22:28:04 : [ID:2AWcRuBO.net]

改めてテストしてみたけど
[$Name]をgettag $varすると、普通に"$Name"って文字列が帰ってくるね

lsp sp,":s#RRBBGG"+"$str",x,yが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし

http://2tell.biz/ Copyright © 2015-, 2TELL制作委員会. All Rights Reserved.