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【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】

元スレッド: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1398422040/ [別窓で表示]

最終更新日時:2016年05月18日06時36分38秒

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オリジナル投稿内容関連情報
2014/04/25 [AD]
1 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/04/25 19:34:00 : [ID:BYXTf5lP.net]

SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
(省略されました...元投稿を確認する)

[スコア:(未選択)]
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  • なし
2 : 729[] : 2014/04/25 21:31:04 : [ID:eG6I2YYQ.net]

おつー
[スコア:(未選択)]
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2014/04/26 [AD]
3 : Sぷ◆n3VrL7XRbc[sage] : 2014/04/26 13:22:43 : [ID:QS9aLzcj.net]

余裕の2Get
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  • なし
2014/04/27 [AD]マウスコンピューター
4 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/27 23:54:37 : [ID:w2SLPd3l.net]

>>1
古参も生きてる様で一安心
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/04/28 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
5 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/28 08:14:38 : [ID:t5PPcFb+.net]

スレ建てた者ですが、ロダを新旧で表記するとかえって混乱すると思い、
STG UPの方をメイン
SB氏が用意してくれた方をサブとしておきました。SB氏には申し訳無い・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
6 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/28 15:35:57 : [ID:OE+w/dXH.net]


そのへんはしょうがないか?
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  • なし
2014/04/29 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
7 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/04/29 10:44:20 : [ID:wQ7evQok.net]

前スレ942(>画像ファイルの大きさとかに神経使った方が良い)で思ったんだけど、
SBのチュートリアル(マニュアルだっけ?)でも、画像を一枚にまとめた方が読み込みには有利
みたいに書いてはあったと思いはするものの、ウチのモニタ(最大1280x800)だと512x512でも
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/05/02 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
8 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/02 18:35:37 : [ID:2NaGM4tb.net]

スプライト編集なら、プレビュー画像をドラッグすると位置変更
+で拡大、-で縮小だけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/05/03 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
9 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/03 10:54:20 : [ID:/3MIK4lq.net]

SCでテスト的にゲームを作ってるんだが、ゲーム画面が小さく表示されて治らないんだけど…
緑の余白が無駄にでかくて、かんじんのゲーム画面が中心に縮小されてしまう。
あと通しプレーでプレイヤーが表示されない、ゲーム設定でちゃんとプレイヤーを登録しても出てこない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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10 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/03 18:52:06 : [ID:hutfqGww.net]

StgCreatorで作ってみようと思うんですがカメラは右斜め上から見下ろしたり出来るのでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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11 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/03 20:55:35 : [ID:/3MIK4lq.net]

出来る、けどまだまだツールとして未完成なのでSBよりもトータルでは表現力は低いと思うけど。
肝心の3D機能は今はモデルを表示出来ているレベルだと感じる。
アニメーションの設定も出来ないし、モーションのブレンドとか出来るかも不明だし。
(省略されました...元投稿を確認する)
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12 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/03 21:20:19 : [ID:hutfqGww.net]

>>11
回答ありがとうございます。
機能の充実を待ちながらちょこちょこ作り始めようかと思います。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/05/05 [AD]
13 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/05 10:40:06 : [ID:WW3l3PUs.net]

SCで3Dモデルを読み込むときにUVがずれるんだけどどうしたら良いんだろうか?
このままだと背景にも使えないんだが…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
14 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/05 14:31:12 : [ID:XqNMuM24.net]

SCは今のところ幹部分に大きなバグがある気がする
自分の所じゃサンプルでも正常に表示されない
ゲームタイトルは正常に見えるけどゲーム始めると3D描画部分がゴミだらけになる
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
15 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/05 14:54:29 : [ID:WW3l3PUs.net]

あぁやっぱりそうなのかー
SB氏も頑張ってるだろうから気長に完成度が上がるのを待つしか無いね。
現状2Dの機能もSB程は使えないしましてや3Dとなると今は無理っぽいな。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/05/08 [AD]【G-Tune】
16 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/08 01:59:26 : [ID:JZp55dOd.net]

SA→SB→SCへ進化?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
17 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/08 09:00:19 : [ID:ISEJlRyz.net]

Cは子作り
[スコア:(未選択)]
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18 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/08 23:35:36 : [ID:JZp55dOd.net]

そしてSDへ・・・
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2014/05/10 [AD]
19 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/10 18:33:31 : [ID:wT6HHN2S.net]

スクリプトでゲームの一時停止つくろうとしたが誤動作起き過ぎでポーズ機能自体を諦めた…
SCはシーンごとにポーズ可能の可否設定あるといいな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
20 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/10 19:19:00 : [ID:hzUK4DIS.net]

>>19
よく設計していないとそうなるよね、自分も最初はそうだった。
各スクリプトの相互依存が狂うとメチャクチャになる。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/05/11 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
21 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/11 10:44:49 : [ID:36F35hwd.net]

SC正式版の前に、SB完全版を出してください
[スコア:(未選択)]
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2014/05/12 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
22 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/12 21:19:40 : [ID:GZvTiyqb.net]

>>19
ステージ自体の設定可能な時間があまりにも短すぎて
時間停止はステージクリアを任意にするためだけに使われてしまって他で使ったことないわ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2014/05/13 [AD]マウスコンピューター
23 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/13 11:10:38 : [ID:i4mx3ZI8.net]

メイン背景のスクロール止めたらいいんじゃないの
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/05/16 [AD]オンキヨーダイレクト
24 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/16 17:17:53 : [ID:2sOYrwel.net]

>>23
ステージクリア制御するのにスクロールは関係なかったような気が
画面動いてなくてもステージ編集画面で設定したフレーム数経過したら
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/05/18 [AD]
25 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/18 11:22:37 : [ID:c+AQBaF9.net]

当たり判定時に、攻撃側から防御側へ、キャラクタIDをシグナルとして渡すようなスクリプトあれば良いな・・・
(もちろん、防御側から攻撃側へもあったほうが良いけど)

条件分岐の変数を、範囲で指定とか、複数個指定とかあれば良いな~
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
26 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/18 12:45:00 : [ID:+p8/ULqg.net]

セーブデータってどういうタイミングで保存されているかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
27 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/18 13:01:59 : [ID:oPyHLRvc.net]

代入された時だと思ってる
[スコア:(未選択)]
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2014/05/19 [AD]
28 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/19 03:43:12 : [ID:Je5LV9cL.net]

例えば総プレイ時間残したい場合すごく頻繁に記録されてしまうのだろうか…
ファイルのタイムスタンプからじゃそこまでわからなくて気になってくる…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
29 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/19 06:09:19 : [ID:4vPHsJZl.net]

>>28
スクリプトの組み方次第じゃないかな?
ステージクリア時か自機が死亡したときに加算して記憶すれば良いんでないの。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
30 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/19 07:52:53 : [ID:I8ZlGjNW.net]

時間を取得する変数はないから、60フレームで1回(毎秒1)ずつ加算とかしないと、
総経過時間がわからなくない??
[スコア:(未選択)]
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  • なし
31 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/19 14:35:58 : [ID:kCtSifQv.net]

だいぶ前の更新でセーブデータの保存タイミングの変更ってのはあったよね
というかSBの新しいバージョンきてたのね
物理演算の中央が時々ずれてるのやっぱバグだったのか
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/05/20 [AD]マウスコンピューター
32 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/05/20 04:01:26 : [ID:ZyVPsXeJ.net]

http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1387003319/235 [2TELLで表示]
 ↑  ↑   ↑  ↑   ↑  ↑
[スコア:(未選択)]
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33 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/20 18:17:04 : [ID:RUqZBMWD.net]

うーん、保存変数でハイスコア取ってるのだが
もしかしたら敵を倒すたびにセーブされていたのかと思うと
ストレージ的にちょっと心配になってきたな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
34 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/20 18:21:39 : [ID:34QjWMSu.net]

タイトルに戻ったときとか終了時に保存するだけじゃないの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
35 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/20 19:01:07 : [ID:RUqZBMWD.net]

デバッグ止めた時とSB終了するときとスコア登録のときかな
SB終わらせてもデバッグ中の数字残ってるから間で保存してるものかと思ったけど
終了の時にセーブされてるのな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/05/21 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
36 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/21 01:04:02 : [ID:2dScZuOu.net]

>>31
本当だ?!

ver0.99.76が出てる
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37 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/21 02:04:54 : [ID:/1ybLinV.net]

乱暴だけどタスクマネージャーから強制終了させれば保存タイミング探れるかも…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
38 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/21 02:15:03 : [ID:LVCF/DpU.net]

そんなことせんでもI/Oやディスクへの書き込みくらい見れる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
39 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/21 19:51:20 : [ID:NcE2MU0J.net]

どちにしろ処理速度が遅くなるとは思えないから放置で使っちゃえよ
[スコア:(未選択)]
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40 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/21 22:10:54 : [ID:J8O9pwpz.net]

SBは2D-STGツールとしてほぼ完成したな

0.99.99まで突っ走って欲しかったが・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
41 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/21 22:58:40 : [ID:saFzaIW9.net]

物理演算についたマスクビットとカテゴリビットってどういう機能なんだろか
グループ番号はまだ機能してないよね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/05/22 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
42 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/22 01:51:39 : [ID:LRJmCWgW.net]

>>41
ヘルプにあった

マスクビットとカテゴリビット
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  • なし
43 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/22 13:38:04 : [ID:xjmSa62P.net]

>42
おお、ちゃんと見てなかった

いじって理解します……
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  • なし
44 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/22 20:25:11 : [ID:m3QbBoyh.net]

AND演算は、相手のカテゴリビットと自分のマスクビットの各桁で比較を行い、
その桁が、同じ数値であればtrue=その数値、違う数値であればfalse=0を返す
そして、全桁が0(全桁が違う数値)の場合は、ヒットしないということ??
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  • なし
2014/05/23 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
45 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/23 06:45:56 : [ID:48xaHQNu.net]

いじった感じグループ設定した上でマスクビットとカテゴリビットを参照する感じかな
どっちかだけじゃ求める設定にならない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/05/25 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
46 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/25 01:13:41 : [ID:q3m5hgDM.net]

おぉ、この間のブレードものでは・・・

ブレード操作の実装の仕方と、コンボチェーンのシステムは参考になります
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/05/26 [AD]
47 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/26 10:24:22 : [ID:V29FgmeZ.net]

㌧クスコ
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2014/05/29 [AD]
48 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/29 13:23:05 : [ID:WRmFjBdS.net]

新しいバージョンの見たらキャラクター設定に動画って項目があったんだけど
これまだ使えない?
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  • なし
49 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/05/29 18:08:50 : [ID:EqHRVQ86.net]

動画は幾つか前のバージョンから追加されたと思う
動画をキャラクターとして登録して演出とかに使うって事なんじゃない
ヘルプに書いてあるから読んでごらん
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  • なし
2014/06/01 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
50 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/01 16:41:33 : [ID:0hNwDU73.net]

親子座標の同期なしをONにした時の0,0座標固定ってもうこれ仕様なんだろうか?
これのせいでせっかく便利な機能なのに全く使えない
なんとかその時点の座標基準で同期OFFにできないもんだろうか?
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  • なし
51 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/01 16:44:38 : [ID:0hNwDU73.net]

>>50の追記
フラグチェック入れる前に変数で座標取得してローカルでぶっ込んでも0,0から動かなかったです
もうどうすりゃいいんだこれ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
52 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/01 22:02:36 : [ID:074TV//s.net]

>>50
それは思った
でも、そうなると子生成でなくて、ショットでやった方が早かったりする
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  • なし
53 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/01 22:41:42 : [ID:Whybkm6m.net]

>>51
親の座標をシグナルで送ればOK
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  • なし
54 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/01 22:51:36 : [ID:Whybkm6m.net]

座標といえば進行に対して左右に移動幅があるゲームでの
ゲーム外キャラの座標って取れないものかな…
拾ったスコアキャラを集計場所までじゃらじゃらっと移動させたいけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
55 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/01 22:52:11 : [ID:0hNwDU73.net]

>>52
ショットだとシグナルが使えない
シグナルは別キャラ同士で同期を取るのにものすごく便利な機能なのに
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/06/02 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
56 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/02 12:03:58 : [ID:Ay+am4Ju.net]

キャラ間の変数のやり取りが極端に苦手なのがSBだからなー、この欠点があるから今一歩凝った事が出来ないのが難点だとは思うよ。
[スコア:(未選択)]
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2014/06/04 [AD]オンキヨーダイレクト
57 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/04 13:22:41 : [ID:GLOJ+EoQ.net]

なんかおかしいと思ったら変数って使えるの9桁までなのね…
それ以上入力すると0になってた
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/06/05 [AD]
58 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/05 20:31:57 : [ID:aITLy8T+.net]

自機の弾を自分で選んだ画像にできないのでしょうか?
スプライトに登録すると弾が出なくなってしまいます。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
59 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/05 22:16:41 : [ID:t8/xQQpV.net]

>>58
ヘルプを読むのです
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2014/06/06 [AD]【G-Tune】
60 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/06 18:52:25 : [ID:cG850l59.net]

>>58
プレイヤー設定で撃つ弾(キャラクター)のグラフィクや攻撃力などは
キャラクターじゃなくてプレイヤー設定のほうが優先されるので注意ね
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/06/07 [AD]【G-Tune】
61 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/07 19:45:54 : [ID:7DVbQT37.net]

背景のマップサイズって1024までなんですよね…
高速面作りたい場合はチップサイズを大きくするべきか…
[スコア:(未選択)]
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2014/06/10 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
62 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/10 14:55:09 : [ID:U3RA8Kl+.net]

多関節のオプションキャラクターや編隊などにもPARAM使えるといいな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/06/15 [AD]
63 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/15 01:24:41 : [ID:ZeFn3cdQ.net]

これ同じ症状出る人いる?
ビルドしたゲームデータをwindows8でフルスクリーンで起動、
ゲームをやめようと思ってescキー押して終了→はいで決定すると
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  • なし
64 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/15 07:45:55 : [ID:GquhNvU7.net]

8は知らんけど他は普通に動くけどなー
サンプル程度の物でもそうなるのか?
自作した特定の処理が原因なのかとか調べてみたら?
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/06/16 [AD]
65 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/16 18:15:40 : [ID:/11PZc0/.net]

スプラッシュ画像消してあるのに真っ白のスプラッシュ画像が出てしまうのですが
コレは仕様なんでしょうか
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66 : 63[sage] : 2014/06/16 20:54:14 : [ID:lfFOLqov.net]

あれからいろいろ試してみたんだが、なったりならなかったりで再現性がないので
原因がよくわからない
ちょっと様子を見てみることにするが、もしwindows8でSB触ってる人がいたら
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2014/06/17 [AD]
67 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/17 22:27:45 : [ID:lzMqj4I3.net]

SCでテクスチャ設定したモデルを読み込んだらUVが上下逆さまになるんだが…こんなもんなのかね?
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2014/06/21 [AD]
68 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/21 13:27:57 : [ID:8x5w0Dl8.net]

>67
三角ポリゴンにしてからエクスポートしてる?
四角のままだと勝手に三角に切られるから反転するかもしれない
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69 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/21 19:18:38 : [ID:N9r3RLaY.net]

>>68
そうかー有り難う、今度テストしてみる。
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2014/06/22 [AD]
70 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/22 22:55:08 : [ID:qBejKGtO.net]

さっそく試してみたが駄目だったよ…
COLLADA1.41のバージヨンで書き出してるんだが。
今は書き出すときにUVをいちいち上下逆さまにしてやってるんだが正直変だなと思うなw
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2014/06/23 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
71 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/23 23:37:17 : [ID:sBpARewY.net]

>70
あー背景配置ね。それは俺も思う。でもいい案が浮かばないんだよな。
ポリゴンのポイントスナップとかグリッドスナップは欲しいね。
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2014/06/24 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
72 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/24 00:53:24 : [ID:2zSyX9Lh.net]

そうなんだ背景画像はキャラ化しなくても配置出来るけど3Dは無理だ、そこだけでも何とかならないかなー
今のままだとリッチな見た目にする場合、背景と敵キャラが入り乱れてとんでもないことにw
今後どうなるか待つしかないけど3D関係の機能は軒並使いにくいのが正直なところ。
あと当たり判定も円のみなのが地味に辛い…
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73 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/24 23:44:01 : [ID:70s6x+4U.net]

>72
キャラはレイヤーごとに切り替えできるよ。背景と敵キャラは別々に管理できる。
でもそれだと3D背景見ながら3Dキャラ置くってのが無理だけどね。。。

質問とか要望はバンバンメールしていいと思う。テスト中だからか結構回答してくれる。
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2014/06/25 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
74 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/25 15:53:36 : [ID:i1CqJ8Kf.net]

もうSBのほうは開発終了で新しいほうに集中するのかな?
まだ改善して欲しい部分いっぱいあるのに…
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75 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/25 23:39:18 : [ID:WBoAYoNO.net]

ver1.00未満はダテじゃないから当面開発は続けるんでない?
SB氏がSC氏を名乗るようになったらいよいよかな、とは思うが
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2014/06/26 [AD]
76 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/26 08:36:26 : [ID:f8PxsD/K.net]

>>73
うんレイヤー管理は便利になったと思う。
ただ実寸の3Dモデルを見ながら配置出来ないのは背景として3Dを使う場合致命的な欠陥だと思うだよな。

ここはSB氏も見てるみたいだから、やんわりと希望を書いていこうと思う。
開発も大変だろうから直接メールするのは避けたいんだよ。
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2014/06/27 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
77 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/27 00:07:57 : [ID:gjCiAA+r.net]

>76
なるほど!みんなメール送ったらパンクしちゃうもんね。
自分もメールは少し自重してみようかな。
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78 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/27 02:15:29 : [ID:DF+o75wS.net]

むしろSC関係は別のスレでやって欲しいと思うんだが…
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79 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/27 12:56:04 : [ID:CRTM5AfJ.net]

SBの内容すらここしばらく殆ど書き込まれないからなー
別けても良いけど過疎化が進むだけかもね。

SCの3D機能は未知数だな、ロードマップが発表されてる訳ではないからまったりと待つしかないね。
使ってみて何か気付いたら書き込む感じでいければと思っているよ。

まだユーザーも少ないだろうからこれから盛り上がってくれれば嬉しいけど。
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2014/06/28 [AD]【G-Tune】
80 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 00:52:36 : [ID:QpVORUlm.net]

ところで>79はSCの機能では何が足りないと思う?

俺は旧SBにあったスクリプトパネルの描画>カラーが無いのが地味に痛いと思う。

あとエフェクトに「進行方向を向く」がほしい。
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81 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 20:21:37 : [ID:P6gyBJoZ.net]

>>80
そうだねスクリプト関係はまだ実装されてない機能が多い、というかソフトとして未完成だからまだまだこれからだとは思うけど。
最初は敵の挙動も直線しか出来なかったけど最近のバージョンアップで誘導にも対応したりしてるから、しばらくは開発が進むのを見守るしかないかと思うよ。
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82 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/28 21:37:18 : [ID:HqT5nwig.net]

解像度を320×240にして作っているのですが、
フルスクリーンにするとすごくぼやけてしまいます
これはビルダーでは仕方ないのでしょうか
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  • なし
83 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 21:55:43 : [ID:dGCGass+.net]

ビルダーじゃなくても320x240でフルスクリーンなら普通ぼやけると思うよ
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84 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 22:03:40 : [ID:N+BsSfyw.net]

バイリニアなしの倍角表示機能はあるとべんりそうね
RPGツクールやってても思うことある
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  • なし
85 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 22:18:59 : [ID:FR5VHzug.net]

>>82
まず液晶の特性上規定の解像度以外はぼやける
それからグラフィゥクドライバが拡大するときにフィルタをかけてぼやかす
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  • なし
2014/06/29 [AD]
86 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/29 00:18:15 : [ID:3KzkqpNw.net]

XP以降くらいからのビデオチップって640x400以下はVGAに変換して出力するんだっけ?
そのへん生で出せるのって15年くらい前のビデオカードだと思う
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87 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/29 01:25:42 : [ID:hWaluDc1.net]

>>81
細長いのは小さい円をたくさん置くしかないよな
確かにそれは辛いから矩形の当たり判定は欲しいとこだね。
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88 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/29 09:48:45 : [ID:aWivcPpI.net]

>>87
うん地味に進化してる、まだSCでは本格的に作れないからそこまで細かくさわれていないんだけど。

SBの時から思っていた事だけど、2Dのアニメーションを指定する時にプラスボタンでアニメ画像を指定する枠を追加していくけど、
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89 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/29 10:42:54 : [ID:hWaluDc1.net]

>89
それな。ほしいよな連番機能。
昔1キャラ数百パターン打ち込んだことあるけど、それだけで1時間かかったからね。
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  • なし
90 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/29 13:17:07 : [ID:aWivcPpI.net]

そうなんだよ、せめてTABキーで下の枠にフォーカスが移動してくれるだけでもかなり違う、それだとテンキーでの入力も楽に。
あくまで希望は連番自動入力だけど…
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  • なし
91 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/29 19:16:20 : [ID:hWaluDc1.net]

>90
知ってるか知らんが矢印キーで枠移動できるから
一応マウスレスで打ち込みはできるよ。
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  • なし
92 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/29 20:10:46 : [ID:aWivcPpI.net]

>>91
あーうん、TAB に馴れてるのでつい。
SBのショートカットは何故かことごとく普通のソフトの一般的な物とは違うので使いにくいと思うんだな。
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  • なし
2014/06/30 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
93 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/30 09:35:47 : [ID:EZpTUD6L.net]

今更SBの話題で申し訳ないが
速度変化指定のスクリプト
X軸とY軸それぞれ個別で速度変化できるようにならないもんかな?
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  • なし
94 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/30 13:30:32 : [ID:nxg/1nbx.net]

>>94
変数(X速度、Y速度)でできたはず
[スコア:(未選択)]
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  • なし
95 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/30 14:21:04 : [ID:EZpTUD6L.net]

>>94
変数とループ使って強制的に書き変えればできるのはわかるんだが
せっかくある速度パネルにその機能がないってのもおかしな話である
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
96 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/30 14:48:52 : [ID:M7n0xeqV.net]

カテゴリビットGJとだけ
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  • なし
97 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/30 22:24:02 : [ID:yrxRZtDj.net]

出来合いの部分とスクリプトの部分が噛み合ってないからもういっそスクリプトパネルのみにした方が良いんでないかと思う今日この頃。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
98 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/30 23:18:24 : [ID:Yebsuy+5.net]

>97
ありやな。複数のパネルをユニット化できる機能を追加して
デフォルトの複合パネルいくつかの組み合わせで簡単に作れるとかね。
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  • なし
99 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/30 23:37:17 : [ID:yrxRZtDj.net]

それはよいねー他のゲームエンジンではそういう方向性になってるけど。
独自に組んだスクリプトを簡単にパッケージ出来てしまう

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  • なし
2014/07/01 [AD]【G-Tune】
100 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/01 00:10:09 : [ID:4WJwBK4N.net]

>>9

今は直交移動パネルで、X方向とY方向の速度だけでなくて、加速度も設定できるよ

移動力を直接入力→移動力を相対入力
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
101 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/01 00:14:00 : [ID:zzG9g/op.net]

>99
だよね!いいと思うけどSCは時すでにおすしな気がする。
SCの後継と言われているSD(Shooting Game of Desire)に託すしかないかw
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
102 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/01 00:16:00 : [ID:4WJwBK4N.net]

シューティングゲームビルダー ver0.99.77

?キャラクタ編集の物理演算項目に、完全物理モードを追加
?スクリプトコマンド、「物理演算:パラメータ」にマスクとカテゴリを追加
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
103 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/01 02:43:46 : [ID:Cl/26PQW.net]

いったいどうなるっていうんだってばよ?
後で触ってみるか…
個人的には面の最初だけでなくその場ですぐ重力切り替えできるようになってほしい…
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
104 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/01 08:58:06 : [ID:k3wiG0bw.net]

物理で自機が壁キャラのなかに吸い込まれるバグ直ってるかなー
だとしたらバグで挫折したゲーム製作再開できるんだが!
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  • なし
2014/07/02 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
105 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 00:05:53 : [ID:wfOvCLiP.net]

>102
トルクが追加されたってことは、車のタイヤとかが再現できるってこと?

そういえば物理キャラ同士って連結できるんだろうか?
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  • なし
106 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 00:18:11 : [ID:L+DPwNTG.net]

物理演算パネル(スクリプト)
?フォース
毎フレーム、力を一定方向へ加えることに適したパネルです
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
107 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 00:38:59 : [ID:wfOvCLiP.net]

>106
そうそう、そんな感じ
例えばFRで後輪にトルクを発生させるならボディと前輪はそれに連結させる必要があるわけだ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
108 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 07:26:15 : [ID:Q9Mkocfr.net]

>>107
確認してみたん?
[スコア:(未選択)]
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109 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 07:43:26 : [ID:wfOvCLiP.net]

>108
連結機能があればの話

でも子を使ってもある程度いけそうだから
試してみる価値はあるね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
110 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 11:11:31 : [ID:zbkWpDAe.net]

前やろうとしたけど子キャラに物理は適応されなかった気がする
[スコア:(未選択)]
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  • なし
111 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 12:56:33 : [ID:Q9Mkocfr.net]

SB氏からの説明がもう少し欲しい。
どの機能もそうだけど説明不足過ぎて使われじまいというパターンが多い気がするんだが…
作っちゃうとそれで満足するのかな?
[スコア:(未選択)]
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112 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 23:53:25 : [ID:38g+xhyY.net]

>110
いま試してみたけど確かに子だと判定されないね。
やり方がわるいのか…新機能も気になるし少し遊んでみるか…

>111
金とるんだったら儲からないからその辺しっかりやるだろうけど無償だからね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/07/03 [AD]
113 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 07:22:31 : [ID:wlt3xY7j.net]

>>112
そうね、でも普及しにくいソフトは共通点があって、ざっくりしすぎのマニュアルっていうのがあると思うんだよね。
自分は結構探索しまくるタイプだからかなり使えるようになったけど。
[スコア:(未選択)]
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114 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 12:27:15 : [ID:A6P3ozKG.net]

>>113
その研究するのが仇となってなまじスクリプト編成で何とかなってしまうから
弾幕と編隊の項目が未だに使いこなせない・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
115 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 12:46:08 : [ID:5hYDq/G8.net]

スクリプトが万能すぎる
でも複雑な移動くらいはパス編集に頼るかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
116 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 13:01:21 : [ID:wlt3xY7j.net]

SBはプロパティーに直接変数が入らないからかなりマゾイ組み方になるけどなw
自前で用意した体力バーをスムーズにスライドさせるのに100個Ifを使ったり。
[スコア:(未選択)]
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117 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 19:06:59 : [ID:dGiIxlEF.net]

今回の更新にはフォースを感じる~
[スコア:(未選択)]
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  • なし
118 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 19:10:57 : [ID:fsTPIBfx.net]

>自前で用意した体力バーをスムーズにスライドさせるのに100個Ifを使ったり。
そこはパターン番号を変数にすればいいじゃないの
[スコア:(未選択)]
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  • なし
119 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 19:45:24 : [ID:wlt3xY7j.net]

>>118
画像を100パターンも用意したくないんだが。
[スコア:(未選択)]
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120 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 22:58:38 : [ID:/rtG9C8N.net]

コンボゲージ作る時に一本のゲージ画像をスプライト編集で100分割して、パターン変更を変数に任せたらむっちゃ簡単に作れた記憶
[スコア:(未選択)]
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  • なし
121 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 23:31:17 : [ID:fsTPIBfx.net]

そそ、分割の分だけ幅の違うスプライト取ればOK
アス比で絵が伸びるようなのならスクリプトで頑張るしかないね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/07/04 [AD]【G-Tune】
122 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 01:00:45 : [ID:AQQoiHXo.net]

>120、121
ラップさせるってことか!
まいったぜ。SBスレには、少なくとも天才が二人いる。
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  • なし
123 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 08:06:51 : [ID:58i9wtLO.net]

自分はアスペクト比率いじる必要があったから大量のif使ったけどw
[スコア:(未選択)]
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124 : N◆IMG745rDXiS4[sage] : 2014/07/04 12:04:26 : [ID:gghwaDh/.net]
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2014/07/05 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
125 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/05 00:09:34 : [ID:A57ixka4.net]

グラでのクローンか??
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126 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/05 00:10:56 : [ID:/N/ix8xY.net]

>124
開発はやっ!しかもなんちゅうクヲリティだ!
一体どうやってモチベを維持してるのです?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
127 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/05 02:59:56 : [ID:CktevsMm.net]

この動く滝はアニメパターンなキャラ並べておいてるのかな
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128 : N◆IMG745rDXiS4[sage] : 2014/07/05 09:51:10 : [ID:ihl8EB10.net]

>>127
滝はすべてアニメ画像を使ったキャラクタを敵と同じように配置しています
奥背景の滝は描画優先度を下げて奥背景と同じ速度で移動させています
(省略されました...元投稿を確認する)
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129 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/05 17:33:10 : [ID:Lcih3MxN.net]

>>124
とりあえず動画しか見てないけど気になった点をいくつか
・奥の背景はもう少し暗くてもいいと思う。
(省略されました...元投稿を確認する)
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130 : N◆IMG745rDXiS4[sage] : 2014/07/05 18:12:22 : [ID:FIZJkzDB.net]

>>129
動画の方はもうちょっと武器のアピールが必要ですね
次回からはもう少し工夫してみましょう
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/07/10 [AD]
131 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 10:26:09 : [ID:QfYHwoaN.net]

物理演算重力パネルってプレイヤーキャラのスクリプトに仕込まないと動作しないのかな?
スイッチキャラや切り替えアイテム作っても直に動いてくれないわ…
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132 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 13:21:54 : [ID:VVsw4u+g.net]

説明が無いから誰も使わない、使えないの負のスパイラルかも…
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133 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 13:34:41 : [ID:QfYHwoaN.net]

プレイヤーキャラのスクリプトに入れるとちゃんと反応するのよね…いまいち原因がわかんないわ
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134 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 21:19:43 : [ID:QfYHwoaN.net]

原因わかりました、物理演算がオンになってるキャラのスクリプトじゃないと
重力パネルの効果適用されないということでした
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135 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 22:54:16 : [ID:VVsw4u+g.net]

うっかりミスですなー
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136 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 22:56:57 : [ID:8QF02S39.net]

うっかり。コナミ
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137 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 23:34:51 : [ID:VORhajaP.net]

一個チェック入ってないだけのミスはよくある
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2014/07/11 [AD]
138 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/11 00:43:23 : [ID:EMJ9QJPd.net]

うっかりというか、全体に効果のあるパネルを使うのに
物理演算設定の影響受けるんだなあっていうのがポイントなんだ
同じ所で引っかかることがあったら思い出してほしい
(省略されました...元投稿を確認する)
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139 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/11 19:37:43 : [ID:QTK6chtV.net]

SBがまだ更新を続けているのに、嬉し泣き!
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2014/07/17 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
140 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 04:20:01 : [ID:5YH65uca.net]

物理演算ONにすると子として出現できなくなるのね…
変形ボスのパーツも物理演算にするなら別キャラでうまく同期させなきゃな…
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141 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/17 15:13:40 : [ID:x47fKkpJ.net]

やっぱりSC専用スレが必要なのでは?
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142 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 15:18:42 : [ID:9t+qeDxO.net]

必要やろな
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143 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 19:34:29 : [ID:6hb5lwr7.net]

その前にSC使ってる人いるのか?
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144 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 21:48:50 : [ID:5YH65uca.net]

うちはいまやってるの完成するまではSBいじるよ
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2014/07/18 [AD]オンキヨーダイレクト
145 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 15:40:21 : [ID:L941nlPi.net]

解像度を倍にして表示できる機能がSBにも欲しい
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2014/07/19 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
146 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 01:49:12 : [ID:7PZ/sJGJ.net]

スプラッシュ画像のサイズも自由にさせてほしいわ…
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147 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 12:27:45 : [ID:3e+KJ/zc.net]

純2D-STGなら、SBで十分すぎる

デザエモンよりも汎用性が高く、ツクールよりも操作性が良く信頼性が高い

メニューやセレクト画面の作りにくさと、制作工程の進捗状況の把握しづらさが難点
(省略されました...元投稿を確認する)
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148 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 13:52:51 : [ID:O9/r5x3v.net]

どの種類の弾に当たったかが取得出来ればなおよし。
あと変数を直接プロパティーに代入出来ればー
ってここまで見るとそりゃSCに作り直すわなw
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/07/20 [AD]
149 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/20 16:11:20 : [ID:ZGyn+Nry.net]

>>149

弾の攻撃時タスクの方に、システム変数にコードを送るスクリプトを設けては?
(衝突時に、弾を消滅させる前に)
(省略されました...元投稿を確認する)
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150 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/20 18:17:40 : [ID:n0Z0f3N9.net]

>>149
システム変数経由しようとしても
複数の敵に同時に弾が当たる(その反対も)ことなんて多すぎるんで
(省略されました...元投稿を確認する)
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151 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/20 18:22:36 : [ID:9tFJXAnC.net]

>>150
弾の種類によって点数を変えるだけなら、システム変数は経由せずに、
弾側のスクリプトでヒット時に異なるスコアを加算すればよいのでは??
(省略されました...元投稿を確認する)
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152 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/20 18:37:56 : [ID:VZAq9Uso.net]

スコア操作だけならその単純な仕組みでいけるけど、弾Aと弾Bによって被弾したキャラの挙動を変えたりとかするともう無理だよ。
上でも書いてる人がいるけどシステム変数経由しかない段階で同時ヒットですぐにおかしな挙動に。
裏技的に自機の子供にするとかでこの問題をある程度解決する事も可能だけどそれにも限界があるし。
(省略されました...元投稿を確認する)
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153 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/20 19:28:03 : [ID:d+4J6e2a.net]

みんな有料になっても使い続けるか?
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154 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/20 19:43:11 : [ID:O7K43dEB.net]

他にいくかな
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2014/07/21 [AD]オンキヨーダイレクト
155 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/21 00:52:21 : [ID:WyrRK7mr.net]

有料になった分、要望が可能な範囲で反映させてもらえるなら課金するな~

クレジットは無理だが、ウェブマネーくらいなら・・・

SBは、お金ーショップ機能とか、項目はあるけど未実装のものは、
(省略されました...元投稿を確認する)
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156 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/21 14:05:46 : [ID:xjLgbU5e.net]

>>153
>弾Aと弾Bによって被弾したキャラの挙動を変えたり

そもそもSBは親子関係がないキャラクタにシグナルを送る機能がないのが問題
(省略されました...元投稿を確認する)
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157 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/21 14:51:42 : [ID:WyrRK7mr.net]

有料化するなら、使用無料、開発要望は有料とかが良いな
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158 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/21 16:51:11 : [ID:KatJxG2l.net]

開発要望は有料とかになったら世界初だなw
そんな誰得システムを採用する開発元はそもそもありえない。
広く世の中に発表する時点であらゆる要望を一旦は受け入れる用意が無いと。
その要望の中でどれが正しいかを見極める時に、開発者の力量が試されるんだとおもうけどね。
[スコア:(未選択)]
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159 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/21 17:21:09 : [ID:4gNaMo/s.net]

個人で開発してるのに金払ったからといって要望が通るわけでもないし
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  • なし
160 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/21 21:31:17 : [ID:ac/3/HcZ.net]

金の話はデリケート
外野がとやかく言うべきではない
[スコア:(未選択)]
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2014/07/22 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
161 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 01:04:35 : [ID:vVIQPigW.net]

未実装項目を補填した上でパッケージ販売されたら、きっとAmazonで購入するね

STGツクール95よりよほど高性能!

必要なのはガイドブックだけだな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
162 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 01:08:25 : [ID:vVIQPigW.net]

衝突判定時に、接触した相手のPARAMを変更するスクリプトパネルがあったら、もう言うことはない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
163 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 09:12:08 : [ID:LRfKDxB2.net]

PARAMに変数を代入も欲しいな
PARAMを変数にすることは出来るしさ…
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2014/07/25 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
164 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/25 08:08:49 : [ID://XKXkXp.net]

>>153
有料基準で言うとできても良さそうな事が出来ない事が多いこのツール
自機のスピード変えるのにアイテム吐かして食わすとかデザエモンレベルもいいところだ
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165 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/25 12:23:22 : [ID:ZzP83Cdx.net]

>>164
そういうのはシステムをスクリプトで自作すると結構解決するんだけどね。
デフォルトのシステムが中途半端なのは個人製作ゆえの作り込みの甘さだとは思う。
(省略されました...元投稿を確認する)
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166 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/25 12:29:34 : [ID:t0lCJkAR.net]

アイテムつかわないとダメっての自機の速度変更ぐらいじゃないかな
スクリプトで自機動かすとどうも子がずれるのでここだけはいまだにアイテムつかってるわ
外の部分はほぼスクリプトでやったほうが仕込む手間はかかるけど融通はいい
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167 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/25 14:47:06 : [ID://XKXkXp.net]

そういや書き忘れたけど
どうしても我慢できないのが子の位置同期オフにした時の強制座標0,0仕様
全く有難くない上に使い道がさっぱり思いつかん
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168 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/25 15:55:18 : [ID:Piqq9OP+.net]

単純に子自体は0,0でそれに親の座標(+子配置座標)足してると思われるので
位置同期オフにすると同時に親の座標をシグナルで送れば分離したように見せれるよ
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169 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/25 18:55:43 : [ID:ZzP83Cdx.net]

子になってる間は子本体の座標は移動してないという計算になるんだろうねー
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2014/07/26 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
170 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/26 02:20:54 : [ID:TS0C5F6I.net]

子自体も移動させたら座標足されていくしね
オフにした時に0,0になるというわけではないんだ
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171 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/26 21:47:54 : [ID:Z0pGUp+v.net]

子の座標は、位置同期オンだと、親の位置からの相対座標

位置同期オフにすると、数値はそのままで、画面基準の絶対座標になるから・・・

オフにする際に、最終位置の座標を維持するチェックあれば良いね~
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2014/07/28 [AD]
172 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/28 16:51:19 : [ID:XUe8QaWW.net]

弾幕で弾用のキャラクタ欄空白にしておくと
弾幕の発射分見えなくていつまでも消えないキャラ吐く現象あるんだけどコレ前からあったっけ
ちなみにショットの方では起きない
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2014/08/03 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
173 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 00:20:37 : [ID:r7PhUMLC.net]

物理演算で質問です!

反発係数は、ふつう物理では、2物体間のパラメータとして与えられるものだけど、
SBでは、個々の物体に設定されるパラメータだから、どうやって計算されるんだろうか?
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174 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 01:10:47 : [ID:r7PhUMLC.net]

物理演算の衝突判定について

どちらもグループ番号が同じ数字だと、正なら衝突判定あり、負なら衝突判定なしでわかりやすいけど、
問題は、グループ番号が違う数字の時と、どちらも0の時・・・
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175 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 11:44:24 : [ID:3BazOnvz.net]

マスクビットとカテゴリビットはたぶんそうかも

マスクとカテゴリが、A→Bへの判定とB→Aの判定が別々に行われるとすれば、
反発係数もそれぞれ別々に使用されそう
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2014/08/04 [AD]
176 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 21:36:13 : [ID:HKdfgSjr.net]

壁とか静止物に衝突する津場合は、運動量保存則が要らないから、
衝突する物体の反発係数だけで、衝突後の速度が決まると思われる

衝突前後の相手の速度項が0だから・・・
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177 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 23:04:29 : [ID:HKdfgSjr.net]

<完全物理モードオフの状態で検証>

密度1.0のdynamic物体Aを速度100で、同じ密度1.0の停止しているdynamic物体Bに衝突させてみた。

反発係数が0でも0.5でも1.0でも、必ず物体Aも物体Bも衝突後は同じ速度50くらい?で一体となって動く。
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178 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 23:21:13 : [ID:HKdfgSjr.net]

<完全物理モードオフの状態で検証>

・static
 重力を受けない
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179 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 23:33:36 : [ID:HKdfgSjr.net]

<完全物理モードオフの状態で検証>

密度1.0のdynamic物体Aを速度100で、同じ密度1.0の停止しているstatic物体Bに衝突させてみた。

反発係数が0でも0.5でも1.0でも、必ず物体Aは停止し、物体Bもは動かない。
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180 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 23:50:32 : [ID:HKdfgSjr.net]

反発係数は、以前のバージョンは初期値が1000だったから、
 現在は1.0にデノミされたけど、内部演算できちんと処理されていないんじゃ・・・

完全物理モードにすると、ショットパネルで初速を与えられないから、
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181 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 08:17:50 : [ID:Pph6hIDt.net]

前から言ってるだろう、もう少しSB氏がマニュアルに仕様を書いてくれたらこんなことにはならないって…
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182 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 13:20:28 : [ID:aFqbDwek.net]

もっと検証して、マニュアル化してくれ~
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183 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 14:26:04 : [ID:48Vicz9T.net]

いっそのことマニュアルを自分で作ってしまえばいい説
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184 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 16:14:59 : [ID:vpXWL0Lf.net]

仕様かたまってないですしおすし
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2014/08/09 [AD]
185 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/09 09:26:03 : [ID:bouTxuS4.net]

この間の検証の続きはまだ~
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2014/08/11 [AD]マウスコンピューター
186 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/11 00:20:47 : [ID:8K26HIla.net]

初回プレイってBGM切り替わるときなど大きいデータ読むときに
HDでも微妙にゲームがとまると思うのですが
コレのうまい回避方法ってないものでしょうか
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2014/08/13 [AD]
187 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/13 12:55:23 : [ID:ZsY52jc9.net]

>>186
1回読み込みゃいいのならステージ開始時に使う曲全部読み込んだらいいんじゃね?
[スコア:(未選択)]
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2014/08/15 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
188 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/15 16:17:24 : [ID:ktI9jrfl.net]

>>187
やっぱそうなりますかね、一瞬だけながせばいけるかな
ととりあえず仕込んでおきます
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/08/17 [AD]
189 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/17 21:46:22 : [ID:5Y+5Tg57.net]

チンコが自機のお下劣シュー
開発頓挫
[スコア:(未選択)]
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2014/08/18 [AD]マウスコンピューター
190 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/18 17:53:01 : [ID:k0zdTUgi.net]

その手の奴って開発長いと「何やってんだ俺」ってなるよな
[スコア:(未選択)]
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2014/08/19 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
191 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/19 16:30:23 : [ID:+db7DbwF.net]

初めてこれで作ってみようとしてるんだが
皆は開発してるとき最初から
グラフィックとかの素材全部用意してから始めてる?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
192 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/19 16:48:44 : [ID:MBnCSf9K.net]

最初は落書きとかフリー素材で動かすのがいいよ
[スコア:(未選択)]
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193 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/19 22:17:38 : [ID:sCHJDiDM.net]

ガチなら最初から素材用意してる
[スコア:(未選択)]
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2014/08/20 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
194 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/20 00:02:11 : [ID:UeYJqKvi.net]

僕は自機の絵だけ先に描いて、後は同封のゲーム素材を借用して動きを確かめながら、徐々に絵を増やしていきました。

「たたかえ橘花さん」の3面を作りました。
皆様よろしければやってみてください☆↓
(省略されました...元投稿を確認する)
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195 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/20 13:11:38 : [ID:WU+DUxVk.net]

完全に計画立てれる人でもないと
いきなり絵描いてもサイズが納得いかないことになりがち
[スコア:(未選択)]
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196 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/20 20:45:15 : [ID:sgvSrY5Q.net]

>>191
初めは簡単なゲーム1本完成させて慣れてから
本格的に開発に取り掛かるといいよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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197 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/20 22:00:42 : [ID:twHZKPrT.net]

プログラム少しでも出来る奴なら最初からスクリプトのみをお勧めしたい。
[スコア:(未選択)]
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198 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/20 23:55:48 : [ID:JNZmXU28.net]

レスありがとうございます
とりあえず仮素材で簡単なゲーム1本を目指します
[スコア:(未選択)]
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2014/08/21 [AD]
199 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/21 06:09:22 : [ID:wWuhB1Xn.net]

スクリプトのみ制作でどうしても解決しない部分って
ポーズ機能とリプレイ機能ぐらいかな

やっぱり最初は簡単なの作って使える部分はスクリプト吐き出しで移植がいいよね
(省略されました...元投稿を確認する)
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200 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/21 08:45:11 : [ID:ZQqMw3m+.net]

ポーズは普通に作れると思うけど。
[スコア:(未選択)]
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201 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/21 09:02:16 : [ID:wWuhB1Xn.net]

まじめにポーズ作るとすると毎フレームいつでも割り込んでもいいような構造を
全キャラとに入れればいけるかな?
xフレームで動作させるような部分でバグ出ないようにするの大変そう
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
202 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/21 12:45:37 : [ID:ZQqMw3m+.net]

経験上では変数の受け渡しタイミングを良く考えて作るのがコツだと思う。
自分はタスク0でその手の処理を一括してやってるけど。
[スコア:(未選択)]
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203 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/21 15:59:12 : [ID:AXiboZFY.net]

ポーズでBGMも一時停止する事はできないのでしょうかね。
デフォルトのポーズ機能は、BGMの音量が0になってるだけで実際は流れてますよね。
ぼくは敵の出現位置とか音楽にあわせてるつもりなので、ポーズするたびに音楽がずれていくのは、ちょっと問題です。
(省略されました...元投稿を確認する)
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204 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/21 16:04:06 : [ID:kwqf3z4J.net]

マニュアルかドキュメントにゲーム中にポーズすんなハゲって書いとく
[スコア:(未選択)]
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  • なし
205 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/21 16:22:59 : [ID:AXiboZFY.net]

なるほど。

・・・え?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
206 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/21 16:53:23 : [ID:GwNOOn49.net]

ポーズ禁止とかもそうだけど
特定のキー入力を受け付けないってできたらいいのに
[スコア:(未選択)]
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  • なし
207 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/21 17:42:31 : [ID:wWuhB1Xn.net]

ポーズ禁止ならもうポーズボタン未設定にしておけばいいねん…
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  • なし
208 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/21 19:44:23 : [ID:AXiboZFY.net]

ああ、それもそうですね☆
そうしよう。
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2014/08/23 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
209 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/23 12:46:31 : [ID:jUIzwr1n.net]

保存される変数を節約したいんですが
たとえば9876543210という数字の32部分や76部分だけ
取り出すような計算ってできないものでしょうか
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
210 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/23 12:54:28 : [ID:1dxTbWt9.net]

そういう計算はあるけどSBでできったけかな~?
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2014/08/24 [AD]
211 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/24 13:31:02 : [ID:J/KQAlaK.net]

左右シフトとANDを使う方法、割り算の商(÷)と余り(MOD)を使う方法があります

http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/420.html
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  • なし
212 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/24 13:37:22 : [ID:J/KQAlaK.net]

①商と余りで、「9876543210 から 32 を抜く方法」
9876543210 ÷ 100 = 98765432(SBは切り捨てのはず)
98765432 MOD 100 = 32
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213 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/24 13:37:40 : [ID:8MCY6R3k.net]

論理だと10進数のケタで抽出は難しくね?
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214 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/24 16:41:20 : [ID:2qKIq7kH.net]

論理は、2進数(あるいは、16進数を2進数に直して使用)では?

10進数は、MOD演算で十分では??
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  • なし
2014/08/25 [AD]
215 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/25 07:27:46 : [ID:sbAKfIMV.net]

フラグ管理用に、2進数で入力できるビット演算用パネルが欲しいわ

not                            not
□ [数値(101011)or変数] [AND,OR,XOR] □ [数値(101011)or変数] = [変数]
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  • なし
216 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/25 07:53:34 : [ID:45XtM+vi.net]

多い桁からループで引きながらカウントしていって0になったら下の桁に移動
で桁別に数字取り出してたわ…
これの問題は1fで全工程できないのだ…
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
217 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/25 21:41:27 : [ID:sbAKfIMV.net]

桁を取り出すメリット
条件分岐を0~9だけ用意して、ジャンプで飛ばせば同じ条件分岐ルーチンを再利用できる点

例えば、123の場合、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/08/31 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
218 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/31 21:22:34 : [ID:t25eRcYH.net]

SBは、構造上、条件分岐に弱い気がする

2択分岐しかないので基本原理は単純な代わりに、
 多分岐では分岐パネルだけでもスペースをかなり選挙してしまう点、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/09/01 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
219 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/01 02:44:48 : [ID:UaaRxLSr.net]

パネルと言う構造上その辺はしょうがない気がする…
パネルとパネルの間の矢印もうちょっと目立ってもいいと思うんだが…
いかにもつながってますぐらいで
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/09/05 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
220 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/05 16:45:59 : [ID:5R07k0pm.net]

識別IDってこれ何かを作成した分増えていく一方ということでいいのかな
なにげに5000超えてるわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
221 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/05 16:51:52 : [ID:46F1zrom.net]

一度使用した識別IDは二度と使われないみたいなので、
増えてく一方なのではないでしょうか。
ちなみに僕は今、3170です。
[スコア:(未選択)]
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222 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/05 17:18:58 : [ID:5R07k0pm.net]

考えたら番号使いまわすとファイルの誤動作の原因になりかねませんな
上限心配しちゃうけど10万もあれば不足する気はしないな
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2014/09/07 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
223 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/07 22:05:41 : [ID:riTD25/v.net]

回転中のキャラの当たり判定って
当たり判定表示した時に見える通り
四角が散らばった感じになってると思っていいのかな?
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/09/08 [AD]【G-Tune】
224 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/08 00:46:23 : [ID:aszQYqei.net]

弾が円なら、それに内接する四角形の判定にする

なるべく正方形の判定枠にする

回転速度を上げるとか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/09/09 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
225 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/09 13:29:06 : [ID:OgjsFaO4.net]

進行方向向く弾の当たり判定とか悩ましいね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
226 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/09 14:35:04 : [ID:BIa292a+.net]

2D時代のACシューティングで矩形以外の判定持ってる敵弾なんてなかったし問題ない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/09/10 [AD]
227 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/10 10:55:51 : [ID:MK91QykN.net]

回転させると矩形が崩れるって話じゃないのか
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  • なし
2014/09/15 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
228 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/15 20:21:05 : [ID:d6eswx2V.net]

>>194
いい感じに作りこんでるね。
自機を少し小さくした?のは良いね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/09/17 [AD]
229 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/17 00:22:57 : [ID:cveC/N+Wi]

>>223
の人が言ってることは「回転機能を使ったときの当たり判定が
当たり判定表示にチェックを入れた時の見た目通りになるなら
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/09/20 [AD]
230 : 229[sage] : 2014/09/20 01:24:16 : [ID:9QuGWgM+q]

破壊時はタスク13じゃなくてタスク11だった・・・orz
[スコア:(未選択)]
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  • なし
231 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/20 01:36:11 : [ID:1N8JlW9+.net]

の人が言ってることは「回転機能を使ったときの当たり判定が
当たり判定表示にチェックを入れた時の見た目通りになるなら
自分の思っている当たり判定にならないから別キャラ作ろうかな」
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
232 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/20 03:37:36 : [ID:ZzaiJ+Z+.net]

>>231
そういうのは破壊時以外の部分で処理させれば終わりだと…
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2014/09/21 [AD]
233 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/21 03:42:24 : [ID:eV0dlge1.net]

数字だけつかうフォントでなぜ俺はアルファベット他をつくっていたんだ…
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  • なし
2014/09/23 [AD]マウスコンピューター
234 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/23 13:07:03 : [ID:n4Kl47nO.net]

それは、超魔術なんて代物じゃないな・・・
[スコア:(未選択)]
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2014/09/24 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
235 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/24 05:20:20 : [ID:msvdCY7R.net]

やっぱ点数などは表示優先度下げたほうがいいんだろうか…
作ってるぶんには敵の後ろに点数があると落ち着かないぜ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
236 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/24 14:14:51 : [ID:qCF9xpo/.net]

スコアは表示優先度を高くして自機の座標が近くなったら半透明にするようにしてる
個人差はあるだろうけど自分にはこの方がカッコ良く見えるかな?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
237 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/24 15:24:13 : [ID:XMzzIQd5.net]

格好良いというか丁寧
[スコア:(未選択)]
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  • なし
238 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/24 22:27:51 : [ID:msvdCY7R.net]

自機の周りの視認性だけあげるというのもありか
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  • なし
2014/09/26 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
239 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/09/26 04:30:52 : [ID:SzFB1gVF.net]

>>228
ありがとうございます。

>自機を少し小さくした?のは良いね。
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  • なし
240 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/09/26 10:31:32 : [ID:Xdfq5jX1.net]

>>239
ドッグファイト的な表現をしたかったのかも知れないけど、
プレーヤー側が自分から背後に回る手段がないので後ろを取ろうとする敵を相手にするとストレスがマッハ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
241 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/09/26 10:37:51 : [ID:Xdfq5jX1.net]

あと、BGMとかの著作権がらみはなんとかしたほうがいい
使ってもいいかわからないなら使える代替素材をさがすべきそうすべき

>>228
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
242 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/26 15:51:41 : [ID:P7K9ZPD5.net]
(非表示 by 2tell.biz)
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  • なし
2014/09/27 [AD]
243 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/27 12:28:53 : [ID:A5TQLoqh.net]

製作者は敵の出る位置とか有効な攻撃方法とかの情報を完全に把握してるというのが大きいよな
[スコア:(未選択)]
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2014/09/28 [AD]
244 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/28 07:45:18 : [ID:5qWwZ1qL.net]

配置テストの時点で同じ場所何十回もやってるからの…
初プレイの人はそもそも何もわからない手探り状態なので
一面はめっちゃシンプルにした方がいいね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/09/29 [AD]
245 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/29 01:02:58 : [ID:B12TBsTl.net]

>一面はめっちゃシンプルにした方がいいね

確かにそうですね。
一面がクリアできるとそれなりに達成感が湧くので「またやってみよう」という気になりますしね。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
246 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/29 02:10:59 : [ID:i1/SbrNJ.net]

グラIIの開発者が1面は最後に作るもんだと言ってた
[スコア:(未選択)]
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  • なし
247 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/29 03:17:00 : [ID:B12TBsTl.net]

なるほど。確かに。1面というのは一番多くの人がプレイするステージですからね。
それなら開発者の技術が最大限構築された状態にある「最後」に作った方が良いかもしれませんね。
ただ、プロである彼らは「モチベーション」と「締め切り」という強敵とも同時に戦う事になったと思いますが。
(省略されました...元投稿を確認する)
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248 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/29 14:46:11 : [ID:OZCUDW9d.net]

当たり判定の話が出ていたのでささやかなアドバイスを
レーザー等の長い判定の角度や向きを変えると細かいパーツ単位に分割されて
90度回転した世にも悲惨な判定になる。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/10/01 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
249 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/01 01:21:57 : [ID:ES1osF/M.net]

>>248
これはレーザー用キャラの上に判定用キャラを出してるってことかな
[スコア:(未選択)]
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250 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/01 11:12:19 : [ID:gn8Db/7v.net]

普通にスプライト編集で判定を置いてるんじゃないの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
251 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/01 16:35:43 : [ID:CXcnug2e.net]

滑らかに変形するように1ドットずつ判定を強いていくってことだと思う
自動化されてないのは何か理由でもあるのかね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
252 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/01 19:26:20 : [ID:jvL4z//R.net]

レーザーのデフォ化が望まれるな~
[スコア:(未選択)]
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253 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/01 19:36:47 : [ID:hhBGFmWu.net]

2Dスプライトベースのゲームで角度ついたレーザーも単純な矩形で判定やってたと思うんだけどな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/10/02 [AD]
254 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/02 10:31:41 : [ID:byqSUJeP.net]

>>249
自機の当たり判定が7ドットの正方形なので6ドットの間隔をあけて1ドットの攻撃判定が設定してある
これならレーザーの角度を変えても各攻撃判定の相対位置が変わるだけでツールの処理による
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
255 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/02 10:37:48 : [ID:Sds1QPec.net]

>>248は1ドット判定の細かいキャラを並べてレーザーを作るって話か
[スコア:(未選択)]
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  • なし
256 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/02 13:06:07 : [ID:UVpjRIoy.net]

そこまで判定に神経質になる必要あるのかね?
標準のままだとそこまでおかしくなるかなー
[スコア:(未選択)]
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257 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/02 16:27:15 : [ID:rAN+TXK9.net]

むしろおかしくなったからこんな手法を考え出したんじゃね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
258 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/02 18:42:54 : [ID:Sds1QPec.net]

でかくて丸いキャラはもう自機との距離でヒット判定ということにするのも手なのかもしれない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
259 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/02 19:34:44 : [ID:aZQ9IDWs.net]

最大限ずれた状態を基準に大きさを設定するという妥協案
あとは無敵時間中に中に入り込めたりしなければもういいかなと
[スコア:(未選択)]
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  • なし
260 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/02 20:40:14 : [ID:UVpjRIoy.net]

>>257
自分もレーザー出しまくってるけど困ったこと無いんだが…
[スコア:(未選択)]
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261 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/02 21:09:56 : [ID:MbjZOJEP.net]

まあ趣味でやってる事ですからね。
必要性や効率よりも「作る楽しさ」が優先されるのです。
自分の思い通りの物が出来ればそれで良いのです。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/10/03 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
262 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 03:46:13 : [ID:Bz0lBqRS.net]

>>248の攻撃判定をグラフィック通りの長さで設定して角度を変えると実はこうなってしまう
http://i.imgur.com/C3IMO4I.png
初めて見たときはビックリしたよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
263 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 08:51:28 : [ID:EJPDJ77h.net]

>>262
それキャラの進行方向が間違ってるだけだと思うけど…
[スコア:(未選択)]
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264 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 09:27:40 : [ID:T/SasT8e.net]

横スクロールにすると意識して設定しないとだめだっけ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
265 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 10:32:06 : [ID:Bz0lBqRS.net]

>>263
何を言っているのかよくわからないが
横シュー作る時でも弾丸・レーザー等は縦に描いて登録しておかないと
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
266 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 12:54:21 : [ID:EJPDJ77h.net]

縦長のキャラに縦長の当たり判定を設定してキャラの角度を進行方向に同期すれば判定も普通に傾いてくれるでしょ。
[スコア:(未選択)]
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267 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 14:04:27 : [ID:W52rDtjc.net]

当たり判定をもつぐるぐる回転するキャラつくって
判定出してみればわかるよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
268 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 14:59:18 : [ID:Qpt9rI0R.net]

こういうのは実際に見てみるのが早い
[スコア:(未選択)]
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  • なし
269 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 19:58:25 : [ID:EJPDJ77h.net]

SBはキャラの方向と画像の方向を別々にいじれる、だから上のレーザーは進行方向とキャラの方向が一致してない、ゆえに当たり判定がおかしなことに…それを補うためにワザワザ変態チックな当たり判定を実装しているという感じだと思うけどさ。
[スコア:(未選択)]
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270 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 22:12:50 : [ID:nywgLnMy.net]

SBの判定は、いくつかの四角形に振り分けられて回転時にそれらが独立して移動しながら変形するんだけど、割り振られた最小の四角形自体が回転することはない
上の画像の状態は、判定が1つの四角形として処理されていて変形も出来ないから、キャラが回転しても判定だけがはみ出る
[スコア:(未選択)]
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  • なし
271 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 22:20:17 : [ID:nywgLnMy.net]

特に解像度が低いゲームの場合は珍しくない
[スコア:(未選択)]
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272 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 23:30:34 : [ID:EJPDJ77h.net]

物凄く低解像度で作ってるのね…
このご時世にあえて小さく作る人の気持ちが知りたいわ。
[スコア:(未選択)]
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273 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 23:35:27 : [ID:S/dr7QIa.net]

目に見えて四角いドットがいいんじゃないか
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2014/10/04 [AD]
274 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 01:12:55 : [ID:LtnBPxvH.net]

味もあるけど、解像度上がるとドット打ちの要求技量が跳ね上がる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
275 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 01:41:39 : [ID:b57k/96f.net]

単純に作業増えるのが辛すぎる
低解像度のまま表示倍率いじれる設定があればよかったのになぁ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
276 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 14:05:44 : [ID:XTqF2QlT.net]

個人的に一番欲しい機能だそれ
[スコア:(未選択)]
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277 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 20:59:37 : [ID:higKUlIa.net]

窓の倍角表示?

解像度640x480で作って、ゲーム画面は各辺2倍の1280x960のウインドウで表示みたいな?
[スコア:(未選択)]
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2014/10/05 [AD]
278 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/05 04:04:44 : [ID:2Qiz1wrD.net]

レゲー解像度で作るとモニタ上じゃ小さすぎるよね
倍角表示で作るのも手だけどキャラの移動が0.5ドット単位(見た目)になっちゃうしね
[スコア:(未選択)]
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279 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/05 04:13:06 : [ID:vmPQqHMS.net]

XP以前くらいまでは320x240でも普通に原寸フルスクリーン表示できたんだよな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
280 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/05 16:56:15 : [ID:URSELbpt.net]

640x480に足りない解像度のとき
640x480フルスクリーンに全体を拡大表示する機能があればいいのに
フリップ時に裏バッファを拡大表示するだけだから簡単でしょう
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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281 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/05 18:31:45 : [ID:flqcPlxu.net]

結構みんな同じ悩みを抱えてるんだな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
282 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/05 21:32:24 : [ID:yYsxGb97.net]

画面小さい悩みは窓いじりというフリーソフトで3倍表示とかして解消してる
めんどい時はWinキー+プラスキーで拡大
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/10/06 [AD]
283 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/06 07:19:17 : [ID:oeaLdSV6.net]

うげ
前はできたから
今も640x480以下でも全画面表示できる気満々で作ってたけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
284 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/06 12:33:44 : [ID:kpdIHvs7J]

大敵Aが小敵(装着砲台)Bを子生成して、ローカル変数とシステム変数で情報共有しようとすると
どうも小敵のゲート0で変数まとめないと小敵のスクリプトがうまく機能しない
(ゲート1以降で変数管理するとスクリプトの一部(変数処理と被る部分?)機能しない)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/10/07 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
285 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/07 06:08:07 : [ID:sZqEFPDM.net]

人にやらせてみるととりあえずリターン押して全画面になって
驚かれること多い気がする…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
286 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/07 14:12:54 : [ID:uNPIlEDi.net]

ん、スト魔女作者来てたのか?
出遅れた!
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2014/10/09 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
287 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/09 13:32:22 : [ID:Se9njlEI.net]

スト魔女シューの立方体の敵が回転するような表現ってどうやってるんだろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
288 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/09 19:59:48 : [ID:CUPe6svR.net]

回転するパターンアニメ用意すれば良いんじゃー
[スコア:(未選択)]
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289 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/09 20:59:08 : [ID:+WXQi7F1Q]

ステージ編集のスクロール開始位置の数値に困っています。
0だと途中からスクロールが始まってしまい、背景の一番下からスクロールしてくれません。
何を基準に、どう求めるのか教えていただけないでしょうか。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/10/10 [AD]
290 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/10 03:34:38 : [ID:FKJMgpxw.net]

結構でっかいのが滑らかに回ってるけどアレ全部パターンだったのか…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
291 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/10 09:15:00 : [ID:Vlo72jx63]

>>289
0じゃだめなのか?
もしくはステージを途中から始めてしまっているだけか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
292 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/10 13:05:33 : [ID:BkTQgDGM.net]

自分はアニメパターンの回転とスクリプトの回転を合わせてやってる。
複雑な回転を擬似的に表現出来るからリアルになるよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
293 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/10 14:34:34 : [ID:Dh7D2LRR.net]

最近はモデリング取り込みも容易になったよねえ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
294 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/10 19:42:30 : [ID:/T7GcHpqp]

>>291
はい、付属のチュートリアルの背景もスクロール開始位置が1536から始まっていて、0に直すと背景の終盤あたりからスクロールが始まってしまいます。
何かを元に逆算してるのは間違いないと思うのですが…
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
295 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/10 19:40:04 : [ID:BkTQgDGM.net]

モデルでも良いけど数だすと重くなるぞ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
296 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/10 22:14:50 : [ID:FKJMgpxw.net]

SBのポリゴンってパース付けれないよね?できたっけ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/10/11 [AD]
297 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/11 07:36:11 : [ID:ZABd3SGp.net]

出来ない
[スコア:(未選択)]
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298 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/11 09:28:49 : [ID:x09MONiOw]

>>294
ああ失礼…
背景は左上が(0,0)になるのか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/10/12 [AD]
299 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/12 23:13:53 : [ID:7r8VsVDJY]

>>298
直角座標であることはわかっているのですが…
簡潔に言うと何の単位を使っているのかが知りたいです。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/10/17 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
300 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/17 05:08:43 : [ID:pxAqfZ5i.net]

タイムアタック作ってみてるのだが
60分の1秒以下を計測って不可能かな…思いつかねえ
昔のレースゲームはどうしてたんだろ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
301 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/17 09:01:00 : [ID:/L1h2tPq.net]

レースゲームの場合はチェックポイントを通過したときに
通過する前、チェックポイント、通過した後の3点から時間を計算する
[スコア:(未選択)]
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  • なし
302 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/17 10:11:37 : [ID:pxAqfZ5i.net]

>>301
なるほど、三倍細かくなるわけですな
コンマ以下二桁ならそれが無難かな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
303 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/17 10:35:44 : [ID:/L1h2tPq.net]

ん・・・基本は1/60secで時間管理してチェックポイントだけは
通過前と通過後の座標間のどこで踏んだかを見て計算するってことなんだけど
三倍?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
304 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/17 12:27:19 : [ID:twOeUXy5.net]

60単位になることは変わらんだろ。
[スコア:(未選択)]
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2014/10/18 [AD]
305 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/18 11:32:10 : [ID:nCxD9lkm.net]

やり方思いついた時に「いけそう!」っておもったのに
実際やると全然できないことあるよな…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
306 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/18 16:25:28 : [ID:jo4O+zcK.net]

ありすぎて作者から見れば当たり前の事例
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/10/23 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
307 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/23 09:43:18 : [ID:naZOWPOj.net]

縦シュー作るときのメイン領域サイズって悩むね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/10/24 [AD]マウスコンピューター
308 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/24 00:39:15 : [ID:K4itVjvh.net]

昔のアケシューよろしく240*320の解像度で作って、
640*360くらいのウィンドウで周りぜんぶ枠にして、
3倍表示でフルスクリーンとかやりたい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
309 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/24 00:44:15 : [ID:f4lc/pma.net]

今どきは解像度自体ワイド仕様で作るのもありなのかな
854×480とか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
310 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/24 06:31:33 : [ID:PdFG5jd5.net]

1200×720で作ってる
[スコア:(未選択)]
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311 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/24 23:43:24 : [ID:FcZvuDFj.net]

ゲームオーバーってどうやれば実装できるんだろ
分からん・・・・
だれか教えて下さいませ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/10/25 [AD]
312 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/25 10:08:32 : [ID:8tHfPSoV.net]

>>311
ゲームオーバー画面ですね
実際に実装したことがあるのを書きます

例えばメインステージを

・一面
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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313 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/25 10:22:34 : [ID:1D7b2TMP.net]

基本SBは全部自前のスクリプトで組めば良いと思うよ。
その時にデフォのシステムが邪魔をするから完全にOFFに出来るプロモードみたいな物が欲しい。
[スコア:(未選択)]
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314 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/25 15:40:37 : [ID:UuW6n5UJ.net]

くっそー
すずぬーとの激突要塞のアプリ版の公開に合わせて、SB版の玉系STG出そうとしたら、
先駆者がすでにいたwwwwwwwwww

http://www.nicovideo.jp/watch/sm18866851
[スコア:(未選択)]
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  • なし
315 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/25 17:26:14 : [ID:qrBeHNtJd]

ステージ編集の表示優先設定タブに、「スクロール開始位置」とありますが、何の単位をもとに数値を入れていいのかわかりません。
前にもレスしましたが、どうしても知りたいのでもう一度書き込ませていただきました。
どなたか御存知の方はいませんでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
316 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/25 18:58:54 : [ID:R8tRl72N.net]

後先は問題じゃない
SBでそれをやるのがいいんじゃないか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/10/26 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
317 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/26 00:40:22 : [ID:9JJfXWw5.net]

>>303です
本当にありがとうございます。カンシャカンゲキアメアラレ
試してみます。
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318 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/26 01:43:33 : [ID:JSqbpbU3.net]

SBの物理は親子関係使えないので
副次的な動きが期待できるギミックが作れる気がしないぜ…
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  • なし
319 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/26 09:01:01 : [ID:/qH29iIi.net]

ゲームオーバーの話題が出てて思い出したが
ゲーム中・保存用変数それぞれに
全ての数値をクリアするというスクリプトが欲しいな
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  • なし
320 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/26 10:14:23 : [ID:nKBGFJIi.net]

>>318
SBの物理は中途半端だからガチで使おうとすると泣きをみるよ。
ちょっとした演出レベルにしておくのが妥当だと思う。
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321 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/26 22:18:15 : [ID:JSqbpbU3.net]

>>320
そうですな、拡張当たり判定+αと思うと便利なんですけども

>319
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2014/11/01 [AD]オンキヨーダイレクト
322 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/01 04:13:10 : [ID:YfklaFh+.net]

SBってストIIの床みたいなパースで動く背景とか
ダラ外みたいな筒状の奥行きで動く背景みたいな
特殊な動きのラスターを再現することってできるの?
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323 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/01 06:36:45 : [ID:+i2vPOSV.net]

左右にループするテクスチャ描いて
縦幅1ドット単位でスプライト分解
これをテクスチャと同じように並べてエフェクトのUVスクロールで適度な速度で流す
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324 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/01 07:32:00 : [ID:+i2vPOSV.net]

言いっぱなしなのもなんなので
ラスターもどきのサンプルをアップローダー1の方にアップしました
手抜きごめん
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  • なし
325 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/01 07:38:41 : [ID:b/7PJHRH.net]

なんだかわからない大変そうだー
別の演出にするかな自分なら…
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326 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/01 14:01:56 : [ID:+i2vPOSV.net]

子が使えればもっとシンプルに出来ると思うのですが…このバグ?は治ってほしい…
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  • なし
327 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/01 14:25:51 : [ID:B9STx4nt.net]

>>326

参考になる
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  • なし
328 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/01 21:45:36 : [ID:S1jH3jl5.net]

>>322
ラスターをうまく設定すればできるよ
色々試してみるんだ
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329 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/01 22:30:56 : [ID:b/7PJHRH.net]

>>326
バグというか仕様
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2014/11/02 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
330 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/02 01:09:09 : [ID:fJp//dXN.net]

子にUVスクロール使うと壊れた画像が画面に出るっての
再現性イマイチ不安定なのが困る…出るもの決まってればなにかに使えそうなのに
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  • なし
331 : 313[sage] : 2014/11/02 07:34:31 : [ID:uoq1sotA.net]

>>323
サンプルありがとう。参考になります。
やっぱり1ラインごとに分割するのが一番手っ取り早いですか・・・
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332 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/02 16:18:18 : [ID:fJp//dXN.net]

縮小もエフェクトのアスペクト使ってみるとか
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333 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/02 17:43:05 : [ID:fJp//dXN.net]

ということで横幅も狭めたサンプルアップしてみました
縦幅はまだ一定だけど市松模様がちゃんと揃うと遠近感たかまるね
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2014/11/06 [AD]
334 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/06 23:51:37 : [ID:r5fwhSCN.net]

これはすごい。
僕もやってみよう
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2014/11/07 [AD]
335 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/07 09:48:48 : [ID:J7bKibhi.net]

回転する円柱のような表現やってみようと思ったが結構難しいな…
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336 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/07 13:09:59 : [ID:ABGmvoSq.net]

SBが有料になるってまじか?
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337 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/07 13:18:50 : [ID:BVrRNZPS.net]

そんなことはない
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338 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/07 14:39:35 : [ID:M+a7AsuZ.net]

よく要望に挙がる機能も実装できて完成度上がるならむしろ有料でもいい位だけど
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339 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/07 19:04:07 : [ID:gW2DIfmS.net]

有料になったら、機能別インストールが出来るなら良いな~
完全体のフル機能エディタで使いたい!

機能毎に課金して基本無料にするとか・・・
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340 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/07 19:29:15 : [ID:o81rscnb.net]

SB氏は全く有料にするつもり無いみたいだが。
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341 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/07 21:27:09 : [ID:J7bKibhi.net]

戻り機能はもう戻りポイントぶんマップつくって死んだらそっちにワープすればいいんじゃないか
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2014/11/08 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
342 : 313[sage] : 2014/11/08 03:42:19 : [ID:jyB8qIGe.net]

>>333
サンプルありがとうございます。
こちらでもちょっと手を加えてみたバージョンもアップしてみました。
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2014/11/09 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
343 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/09 16:32:57 : [ID:m51zTLrR.net]

いわゆるドリル・ミサイルのSBでの作り方を教えて下さい。

ドリルミサイルは、まっすぐ飛んでいき、敵やブロックにぶつかると、
 その目の前に一旦とどまってダメージを与え続け、敵やブロックの耐久力が0になると、
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344 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/09 16:49:29 : [ID:6JW4K5dp.net]

まずは自分で試してみてからだと思うけど。
全部教えてというのはあまりにも酷い…
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345 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/09 17:47:08 : [ID:xom0xjI9.net]

ドメル「ゲール君、君はそんなこともわからないのかね?」
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2014/11/10 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
346 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/10 00:17:49 : [ID:5iMKJUxB.net]

>>343
攻撃がヒットするとタスク9で速度落として
しばらくヒットしなきゃまた進むようにすればいいんじゃないかな
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  • なし
347 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/10 02:48:25 : [ID:zln0X/DW.net]

攻撃ヒット時にキャラクタの攻撃判定か防御判定だかが外れたような気がするからキャラクタ自体のフラグ管理も気を付けた方がいいかもね
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  • なし
348 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/10 17:19:10 : [ID:5iMKJUxB.net]

ヒットするたびに攻撃判定処理が最初から始まり直すってところに注意するべきだね
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349 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/10 18:10:25 : [ID:NrauMoor.net]

そういえば同フレームで複数の攻撃判定がヒットすると
一つ分しか受け付けないんだっけこれ
[スコア:(未選択)]
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2014/11/11 [AD]
350 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/11 00:39:15 : [ID:iVZS21BC.net]

>>343
先ず普通のミサイルサンプル作って挙げてみ。
そいつをいじってもらえば話は早かろうよ。
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2014/11/12 [AD]
351 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/12 11:08:49 : [ID:TvL6U1pN.net]

>>349
1つのタスクは同時には動きませんな
攻撃タスクで色々やりたい場合はとりあえず攻撃判定止めて処理するべき
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  • なし
2014/11/15 [AD]
352 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/15 14:31:12 : [ID:6r/3L8Uq.net]

>>339
台形だけの変形では汎用性が低いから四辺をパスとして変形できる機能が欲しい。
(現行のアスペクト比の変更を性能アップした感じの機能として)
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  • なし
353 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/15 18:04:51 : [ID:e44lk3K8.net]

SCの話題が皆無なんだが皆さん期待はしてないのかな?
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354 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/15 18:36:58 : [ID:imy9mOFw.net]

SCがどのぐらいまでできるようになるか未知数ですからね…
SBのほうは重箱の隅つつく状態だけど
[スコア:(未選択)]
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2014/11/17 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
355 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/17 14:08:55 : [ID:Jkg9B5H1.net]

まずSCの情報がどこにあるのかワカンねっす
[スコア:(未選択)]
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  • なし
356 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/17 16:05:06 : [ID:dodBfgv5.net]

ストーリーつけるとすると
どうしても某STGのパクリになってしまう
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  • なし
357 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/17 18:59:58 : [ID:yHp1YJsm.net]

>>355
公式のブログにあるけど
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2014/11/18 [AD]【G-Tune】
358 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/18 00:43:45 : [ID:SWzrCROT.net]

期待はしてるが今のところSBをいじり倒してりゃ幸せ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
359 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/18 04:49:51 : [ID:JiZQjh4u.net]

俺もSBで作ってる奴で手いっぱいだ
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  • なし
360 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/18 08:27:40 : [ID:C/PkSDWR.net]

なるほど、確かに作りかけは放置できんよね。
SCは3D対応だけどそういう機能を使う予定は無いのかね?
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2014/11/19 [AD]
361 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/19 05:24:17 : [ID:vo/U2lpe.net]

そういえば↓これってSBやSCでも将来的に関係してくるの。
ttp://gigazine.net/news/20141113-microsoft-net-framework/
もしかして制作物をクロスプラットフォームアプリにできるか?とか。
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/11/24 [AD]
362 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/24 14:13:27 : [ID:EFH+U4C8Y]

面クリアってどういう構造してるんだろう
次のステージをどう指定してもメインステージの一つ下のステージに飛ぶんだけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/11/25 [AD]マウスコンピューター
363 : N◆IMG745rDXiS4[sage] : 2014/11/25 02:08:05 : [ID:H3ePdbTt.net]

KIRISAME BLADE ver1.05F1をリリースしました
ソースファイルも最新のものを同時に公開していますので興味がありましたら覗いてみてください

ttp://necobikkuri.blog.fc2.com/blog-entry-198.html
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/11/26 [AD]
364 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/26 01:37:55 : [ID:JxADkqH7.net]

ノーブレードモード噴いたw
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  • なし
365 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/26 16:30:06 : [ID:hKm9TOcB.net]

SBってWindows8でも動くのか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/11/27 [AD]
366 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/27 01:38:40 : [ID:k7VUCUi1.net]

うごきまっせ8でも8.1でも
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  • なし
2014/11/29 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
367 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/29 11:50:46 : [ID:iZCpN1mQ.net]

>>364
コンセプトが明確で、方向性が立っていて良いですね~
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368 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/29 23:04:27 : [ID:w4czd8YG.net]

雷電のプラズマレーザー、プロトンレーザー、レーダーミサイルを再現できた人いましたら、
再現スクリプトを教えて下さい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/11/30 [AD]オンキヨーダイレクト
369 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 00:25:25 : [ID:+gV8OWfZ.net]

リーマンレーザーはめんどくさそうだな・・・
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  • なし
370 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 14:30:43 : [ID:Jd8LRvxH.net]

多間接キャラを使えば再現できるかな?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
371 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 15:22:17 : [ID:JyHgGwNh.net]

レイシリーズのロックオンレーザーは再現があったような・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
372 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 16:34:36 : [ID:iSnpUsdV.net]

「○○みたいな~」じゃなくて、仕様を細かく分析して記せ
それ昔から言われてるから
[スコア:(未選択)]
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  • なし
373 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 19:40:20 : [ID:VXJrYUyf.net]

ロックオンレーザーは作ったことあるけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
374 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 19:55:02 : [ID:+gV8OWfZ.net]

レイフォースとか高低差あるのまできちんと飛んでくのは作れる気がしないな・・・
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  • なし
375 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 20:35:26 : [ID:MyChFr+w.net]

主要な2D-STGの歴史(主にシステム面)を特集しているようなサイトってありますか?
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  • なし
376 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 20:36:17 : [ID:MyChFr+w.net]

ロックオンレーザーは何種類かサンプルあったはず
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/12/01 [AD]
377 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/01 00:02:58 : [ID:z5iGKlrm.net]

SBで作成したゲーム(ARPG)の体験版を公開しました。
お時間に余裕がありましたら、プレイしていただけると幸いです。

物理を壁判定に転用すれば(製作者の手間を無視した場合)最強に見える。
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  • なし
378 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/01 05:38:29 : [ID:mRnV5v9Q.net]

>>378
着々と進んでいて素晴らしい!
ソース参考になります。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
379 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/01 14:02:51 : [ID:+vKQHmgp.net]

これがSB・・・だと?
リンク先間違えたかと思ったわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
380 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/01 18:01:28 : [ID:w/79zUXb.net]

マップタイルにRPDツクール用のを使っているのかな?

RPGツクール製のARPGみたいに見えちゃう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
381 : 367[sage] : 2014/12/01 20:06:37 : [ID:z5iGKlrm.net]

>>380
マップタイルに限らず、ほとんどの素材がRPGツクールとかウディタ向けに作られた素材ですね。
RPGツクール用とかウディタ向けの素材って、それ以外でも使用可能なものが多くて、本当に助かってます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
382 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/01 21:32:48 : [ID:zNgzSbc1.net]

アイテムのカスタマイズって保存変数との勝負になりそう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
383 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/01 22:21:53 : [ID:w/79zUXb.net]

システム変数はだいぶ多いから、アイテムの種類を256種とかRPGみたいにしなければ、なんとか行けるかな
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  • なし
2014/12/02 [AD]
384 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/02 01:51:08 : [ID:6qunD1UO.net]

>>377

これはすごいですね。
SBをここまで使いこなしている367さんもすごいと思いますが、
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  • なし
385 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/02 04:34:05 : [ID:GIHYOG23.net]

ハスクラみたいな性能違う同アイテム手に入れるようなシステムだと保存データ跳ね上がるだろね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
386 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/02 12:37:39 : [ID:fobXFXD4.net]

まだ未完成の体験版ですけど、
よかったらどうぞー・・。

http://usui.moo.jp//kohaku4/no31_40.html
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  • なし
2014/12/03 [AD]
387 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/12/03 21:57:09 : [ID:ATcH8hIi.net]

ちょっと質問です。

最近二年前くらいに中途半端なところまで作って放置したゲームを最新版SBで起動してみたのですが、
どうもキーボードの操作を全く受け付けないようなのです。(体験版は普通に機動、普通に遊べる)
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
388 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/03 22:29:47 : [ID:Gi4K41Ol.net]

>>387
デバッグ画面かな
キーボード無効にチェックが入ってない?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
389 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/12/03 22:33:07 : [ID:ATcH8hIi.net]

>>388
あ、マジでそれでした・・・・・。
久しぶりだったんですっかり慌てて気づかなかった・・・・。
(省略されました...元投稿を確認する)
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390 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/03 23:55:16 : [ID:Ce6zcqVX.net]

SBってソフトがバックグラウンドの時でもキーボード反応するよね…
気づいたらずっとサンプルと戦ってたりする
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/12/04 [AD]
391 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/04 04:12:27 : [ID:Ax5s770F.net]

>>389
まさかとは思ったが本当にそこだったとは
無事に動いたようで何より
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392 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/04 23:56:11 : [ID:FaKg6sue.net]

久々にここ覗いてみました(;'∀')
Caravan Star II Remix ver 0.25
アップローダーに上げました。
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  • なし
2014/12/06 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
393 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/06 05:17:04 : [ID:h0TpWL9d.net]

いざ縦シューつくろうとすると
フル画面にするか左右狭めるかでめっちゃ悩むな…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/12/13 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
394 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/13 09:39:12 : [ID:Tt2Aa7bW.net]

ピボット回転で縦画面へ
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2014/12/14 [AD]【G-Tune】
395 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/14 20:11:40 : [ID:crbZTF2I.net]

パソコン向けだからって縦640*横480で作る人を見かけない
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396 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/14 21:18:12 : [ID:XSOVC6ZN.net]

プレイする側としては横が長すぎると移動が大変だし
作る側としても調整が難しいと思う
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/12/25 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
397 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/25 02:19:41 : [ID:hQliFLjp.net]

ケーキにいちごを乗せるだけの簡単なお仕事です。
Shot Cake ver 0.2

ロダに上げときました。メリークリスマス!
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  • なし
398 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/25 19:28:24 : [ID:yonbikYz.net]

2014年12月12日11:52
DOT3DX ver 0.5.0
ドット絵を3Dモデル(.dae)に変換するソフトです
ハイトマップを使って厚みを表現できます
[スコア:(未選択)]
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399 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/25 19:28:50 : [ID:yonbikYz.net]

>>398
恒例のクリスマスシューですね~
[スコア:(未選択)]
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2014/12/29 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
400 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/29 11:07:36 : [ID:EsJlASKR.net]

ハイトマップの仕様がわからん・・・
[スコア:(未選択)]
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401 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/29 12:28:52 : [ID:7J6F6DPs.net]

明暗で起伏させるだけでしょ?
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  • なし
402 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/29 14:59:38 : [ID:EsJlASKR.net]

層別にドット絵を積み重ねる方式と違って、
1枚板に厚みをところどこるにつける方式ってこと?

それじゃ、浮いた構造が作れなくない??
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/12/31 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
403 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/31 20:30:27 : [ID:xwLROM+7.net]

SCは専用板あるの??
[スコア:(未選択)]
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  • なし
404 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/31 22:36:00 : [ID:2ZDpv3Te.net]

1ソフトで専用板とかすごいなおい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
405 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/31 23:17:58 : [ID:Hvut+wl/.net]

専用スレなら・・・ない ハズ
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2015/01/01 [AD]
406 : Sぷ◆n3VrL7XRbc[SAGE] : 2015/01/01 10:15:36 : [ID:epcUIKMp.net]

あけましておめでとうございます。
今年こそは溜りに溜まったこの妄想、SBで具現化したいですね。
今年から本気出す。
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407 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/01 11:56:15 : [ID:1v+xEUr+.net]

>>407
あけましておめでとうございます。
SBは更新がだいぶ停滞して、開発はもうSCへの切り替わってきてるんですかね・・・
もう少し手を加えて欲しいところがあったのですが・・・
[スコア:(未選択)]
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2015/01/02 [AD]
408 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/02 19:24:25 : [ID:CfIxBQvlI]

あけましておめでとうございます
昨年末ですが、自作STG「DIGITALIS」が完成しましたのでご報告します
verは1.01です
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  • なし
2015/01/05 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
409 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/05 16:38:49 : [ID:MV6YTLxq.net]

作ったゲームをフルスクリーンにすると変なラインが出てきて困るんだが何だろうか?
全方向スクロールのゲームなんだけど縦方向に動かすと出ないのに横方向の要素が入ってくると横に一本筋が出てくる。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
410 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/05 17:02:51 : [ID:m6uTKgHI.net]

ドライバでアンチエイリアス切ってみるとか
[スコア:(未選択)]
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411 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/05 21:02:48 : [ID:YSi6lIHr.net]

>>409

作成時の解像度と、フルスクリーン時のモニタの解像度は?
[スコア:(未選択)]
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2015/01/12 [AD]
412 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/12 00:07:53 : [ID:OCfj5CFL.net]

最近、2chがつながりにくい・・・
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2015/01/17 [AD]【G-Tune】
413 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/17 16:50:51 : [ID:OePG0s4+.net]

2chのいろんな板のスレが検索でひっかからなくなってんだけど
何かあったの?
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  • なし
414 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/17 17:22:05 : [ID:TgWBtDLm.net]

バイリニアかけたキャラの縁に透過させている色が入っちゃうのって
なんとか回避できないかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
415 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/17 23:55:17 : [ID:OePG0s4+.net]

おい俺の質問にこたえろ
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  • なし
2015/01/18 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
416 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/18 05:40:21 : [ID:P9PohKXM.net]

DDoS
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417 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/18 20:56:34 : [ID:KWanD6MA.net]

キャラの輪郭に黒っぽいのがあったほうがむしろいいと思うけど
[スコア:(未選択)]
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418 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/18 20:59:51 : [ID:KWanD6MA.net]

透過するとフチが消えるかも知れない
キャラの影も薄くなるけど
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419 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/18 21:29:01 : [ID:khgfF42i.net]

バイリニアは、拡大時に、拡大前の二点間の平均をとって、空いたマスを充填します。
透過用の色と、その隣の色との間で、平均が取られているんだと思います。

一例ですが、輪郭の透過色を黒(00 00 00)にして、輪郭を近似黒(02 02 02)にすると、
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2015/01/19 [AD]
420 : 403[sage] : 2015/01/19 05:38:39 : [ID:34LuxlpA.net]

やはり縁は避けられないですね…透過にしても元の色拾ってくる…
縁を前提とした絵を考えるというのは手ですね
遠景をゆっくりスクロールさせたい(UVで)ってのが目的なので切り取らないのも手かもしれません
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2015/01/22 [AD]マウスコンピューター
421 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 16:01:28 : [ID:E765rxUF.net]

僕は「背景が透明の絵」を描いて、それをPNG形式で保存して使っています。
こうすると、バイリニアにしても縁は出ません。
ちなみに「PNG 透明」で検索すると、手軽に背景を透明にするフリーソフトが見付かります。
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422 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 18:59:53 : [ID:ocpukD+J.net]

リアルを追求してのことだろうけど、何度みても敵が全部後ろ向きなのに違和感が…
背後からの攻撃主体だから変なストレスがたまりそうに感じるけど。
[スコア:(未選択)]
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423 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 21:30:18 : [ID:E765rxUF.net]

>敵が全部後ろ向きなのに違和感が…

なるほど。そういわれてみればそう…でしょうかね。
ただ、これを前向き(つまりプレイヤー機と対峙する方向)に向けると、どうにもバックしてるように見えちゃうんですよね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
424 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 22:21:37 : [ID:WK6YrTeH.net]

正常位が好き
[スコア:(未選択)]
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  • なし
425 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 23:07:17 : [ID:E765rxUF.net]

それは…残念です。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/01/23 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
426 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/23 07:47:58 : [ID:gUNAA5Yr.net]

>>423
趣味で自分の為に作るならそのスタンスで構わないと思うよ。
ただ色んな人に楽しんでもらいたいならある程度の我欲は抑える方がよいかもしれない。
難しいし所だけど、とにかく完成まで頑張って。
[スコア:(未選択)]
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427 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/23 13:12:21 : [ID:uJk7vMiS.net]

ありがとうございます。全くその通りだと思います。
ちなみに僕は「自分が楽しく作れること」が最優先だと思っていますが、
自分が楽しく作るためには、多くの人に楽しんでもらえる物を作らなければならないと思っています。
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  • なし
428 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/23 23:53:02 : [ID:tJ99RRpC.net]

>>421
なかなか横画面固定の中、空戦してる感じがして面白かった。
ステージ開始前の演出がいいねぇ。高まるぜ!
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2015/01/24 [AD]オンキヨーダイレクト
429 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/24 01:22:33 : [ID:FD2+4qPv.net]

BGMドラスピすぎるのはそのまま行くのかな
フリーソフトでもそのへんはまずいような
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  • なし
2015/01/25 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
430 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/25 02:36:21 : [ID:xT2B6g7Q.net]

そういや背景にオフセットカラーないんだな…
とホワイトアウトさせようとして気づいた
もう画面全体に白かぶせるしかないか
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  • なし
431 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/25 04:30:24 : [ID:Th26mbkR.net]

>空戦してる感じがして面白かった。
ありがとうございます!ええ。そこに一番力を入れて作っているので、褒めて頂けるととても嬉しいです。

>ステージ開始前の演出がいいねぇ。高まるぜ!
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  • なし
432 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/25 16:47:02 : [ID:quTF/jbx.net]

ナムコがだまっちゃいないよ
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  • なし
2015/01/26 [AD]
433 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/26 11:59:49 : [ID:mrl7wpyf.net]

ステキやん
BGMは差し替えた方がええよ
ナムコはともかくバンダイ法務部は洒落にならんで
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434 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/26 12:35:12 : [ID:z7BgWlHL.net]

笑えるレベルで似た曲にしたらいいんじゃないか
ドラスピ世代ならそのくらい作れるよね?
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  • なし
435 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/26 15:58:46 : [ID:ApDsG9lv.net]

音楽作るならいいツールがある
ピストンコラージュだ
wave出力できるぞ
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  • なし
436 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/26 17:48:08 : [ID:dt6usq98.net]

おお、ピストンコラージュ
これは使いやすそうです。ありがとうございます。
とりあえず、ええと、頑張ってみます。
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  • なし
437 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/26 19:35:14 : [ID:aY0PGx9Q.net]

BGMならmuzieで探してますわ。
ttp://www.muzie.ne.jp/
フリーワード検索で シューティング とか入れて探してるけど、結構カッコいいの多いよ。
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  • なし
438 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/26 22:37:39 : [ID:cPkjIkl8.net]

midiをwav化すればOKでは?
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2015/01/27 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
439 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/27 00:21:24 : [ID:ufAnHo0H.net]

>>436
誰だったいきなりキャッチーなメロディなんて作れないよ
気楽にやりゃ良い
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440 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/27 00:56:18 : [ID:kqy+ZCql.net]

フリゲやると聞き覚えのある音が…そうだ、これは俺がつかってる奴と同じ音…
と言うのは避けられないな
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441 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/27 05:37:03 : [ID:lPghratd.net]

煉獄庭園とマッチメイカァズは誰もが通る道
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  • なし
442 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/27 18:11:26 : [ID:BcNXk+Iz.net]

おお、muzie、煉獄庭園、マッチメイカァズ。
これは良いですね。
これだけあれば、しっくりくるのがあるかもしれません。探してみます。
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2015/01/31 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
443 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/31 09:44:49 : [ID:7nMoBdRR.net]

ツインモニターでメインモニターにてフルスクリーンでプレイしているとき
ESC押したら真っ暗で、終了ダイアログ出ないんだけど。
[スコア:(未選択)]
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2015/02/01 [AD]
444 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/01 01:28:47 : [ID:TdvPhNLX.net]

うちもツインモニターです。
うちの場合はフルスクリーンにした段階で画面がピカピカ点滅してパソコン自体が落ちます。
[スコア:(未選択)]
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445 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/01 03:11:51 : [ID:Txb7fF7x.net]

デュアルモニタとかの多画面だと仮想フルスクリーンにしないとだめなんかね
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  • なし
446 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/01 06:54:20 : [ID:wgXGP7YD.net]

デュアルファイター
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447 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/01 09:58:02 : [ID:wvCFLDO1.net]

うちだとゲームの解像度が対応してないと
フルスクリーンでビガビガするけど終了させれば止まる感じだな
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448 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/01 20:59:28 : [ID:v/6eLdWS.net]

SB1用の非公式のkeyconfig支援ツール。
元々は、プログラムのできる人にお願いして作ってもらっていたのですが、
著作者が忙しくなってしまったので、ソースを受け継いで改造してみました。
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449 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/01 23:12:02 : [ID:jY5bM6Jj.net]

素晴らしいです~~!!
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450 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/01 23:58:38 : [ID:ajBMs+jW.net]

>>448
流石、仕事早いですね。サギョウスレ
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  • なし
2015/02/02 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
451 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/02 13:37:35 : [ID:uQRuhPMo.net]

[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/02/03 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
452 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/03 03:16:29 : [ID:mNJC+EOE.net]

うちも導入したいコンフィグ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
453 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/03 08:55:15 : [ID:FppYcSxo.net]

導入すればええやん
[スコア:(未選択)]
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454 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/03 10:42:43 : [ID:FppYcSxo.net]

「シューティングゲームビルダー」「使い方」で検索するとトップに表示されるこのwiki
勝手に編集して良いんだろうか
http://shootingbilder.wiki.fc2.com/
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
455 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/03 19:19:57 : [ID:XSVKELwO.net]

荒らすわけじゃないなら良いのでは?

特に禁止されていなければ、wikiは誰でも編集可能なのが普通なはず
[スコア:(未選択)]
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2015/02/07 [AD]
456 : 437[sage] : 2015/02/07 20:30:13 : [ID:BiwGFfNv.net]

上記のSB1用の非公式のkeyconfig支援ツール。
さらにアップデートしましたので、ご連絡まで。

http://akuma.2-d.jp/data/contents/tool/keyconfig/index.htm
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
457 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/07 21:11:47 : [ID:P1DLiIjK.net]

>>456
激しく感謝しますー
[スコア:(未選択)]
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2015/02/08 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
458 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/08 00:23:47 : [ID:4XPBEqCx.net]

>>456
もう SB 公認ツール にしようぜ!乙
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  • なし
459 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/08 08:10:18 : [ID:PZrVTDwm.net]

SCの3Dサンプルゲームを起動すると開始数秒で動かなくなるんだが…
2Dサンプルは問題なく動くからグラフィックカードとの相性が悪いのかな?
ちなみにQuadro 3000Mなんだけど、うーん。
[スコア:(未選択)]
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460 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/08 09:53:23 : [ID:4XPBEqCx.net]

>>459
さすがにQuadroはチェック厳しいだろうから、SBさんにメールして情報提供するのがいいかもね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
461 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/08 13:23:23 : [ID:PZrVTDwm.net]

>>460
そうだな、ドライバを最新のに変えてみてそれでも駄目なら参考までに報告してみる。
[スコア:(未選択)]
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2015/02/12 [AD]【G-Tune】
462 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 19:07:51 : [ID:jdQTiWlH.net]

2015年02月12日00:44

シューティングゲームビルダー ver0.99.78

シューティングゲームビルダー ver0.99.78
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
463 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 19:31:31 : [ID:jdQTiWlH.net]

>>459
GeForceのGTX880M(CUDA搭載)では問題ない模様

Quadro、Teslaは未確認です。
(省略されました...元投稿を確認する)
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464 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 20:03:34 : [ID:0zSL63qk.net]

>>463
返信感謝します。
昨日ドライバーを最新の物に変更したら無事に動きました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/02/14 [AD]
465 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 16:51:42 : [ID:MetdzBSm.net]

開発中の Caravan Star II Remix ver 0.41 をあぷろだに上げました。
前作を踏まえつつ色々変更していってますが、プレイした感想等あれば是非お願いします。
ゲストプレイヤーを募集していますので、俺のシューティングゲームのキャラ出せ!って人も歓迎です。
(省略されました...元投稿を確認する)
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466 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 18:30:59 : [ID:4vXZFdvr.net]

[スコア:(未選択)]
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467 : N◆IMG745rDXiS4[sage] : 2015/02/14 20:13:10 : [ID:NfGamSG8.net]

横スクロールブレードシューティングの新作、の体験版ができました

ttp://www.freem.ne.jp/win/game/8514

ゲームのルールや自機性能、その他を調整しています
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/02/16 [AD]
468 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/16 17:56:57 : [ID:AzE4s5iq.net]

>>468

昔サンプルだったのが、だいぶ進化している!

>自機は4種類から選べます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/02/18 [AD]マウスコンピューター
469 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/18 16:10:09 : [ID:dpwMrTdV.net]

アルギネイロスの人がゼビ○ス作っちゃったよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
470 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/18 18:34:05 : [ID:ypg3KLiT.net]

くわしく聞かせてもらおうか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
471 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/18 18:44:00 : [ID:p21OG7au.net]

アルギネイロスって忘れてたけどZAKICHI氏だな
あのひともコンスタントに作り続けててすごいな
[スコア:(未選択)]
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472 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/18 21:53:20 : [ID:eTUEjAXi.net]

TinyXEVIVOSのことでいいのか?
最新版の公開が1年以上前なんだが・・・
[スコア:(未選択)]
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2015/02/19 [AD]【G-Tune】
473 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/19 14:45:46 : [ID:Q8WcPDmG.net]

最近出たSB製の240x320解像度のゲームが普通に全画面できてたけど
古いverのSB使ってビルドしてるのかな
同じ解像度で解像度変換入れてビルドしても全画面にできずハングするわ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
474 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/19 14:49:45 : [ID:Q8WcPDmG.net]

すまん自己解決した
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475 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/19 17:24:15 : [ID:ghstIDGV.net]

起動するといきなり全画面は焦るな
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  • なし
476 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/19 21:44:43 : [ID:pA0YxrRp.net]

【STG】 Tiny XEVIVOS 【フリー】

https://www.youtube.com/watch?v=0dUIH3c8XJ0

https://www.youtube.com/watch?v=Kzk60ioUgDo
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/02/23 [AD]
477 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/23 11:16:39 : [ID:Zv4XrSq9.net]

フンギャー!!
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478 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/23 12:28:49 : [ID:s6GgWGLu.net]

>>465
FIREが短射程だがやたら強いな

とか思ってたら5分モードの打ち返し弾に苦労する羽目に…w
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2015/02/25 [AD]
479 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 19:23:15 : [ID:ur/TsA08.net]

3/3から2chの過去スレが有料になるの??
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2015/02/27 [AD]
480 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/27 23:15:57 : [ID:Eomkn4mUU]

うーむやはりゲーム内でバイリニアを切れる機能がほしいな
低解像度で作ってるからフルスクリーンにしないとプレイ辛いし
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/03/03 [AD]
481 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/03 22:16:14 : [ID:vDr3RBgh.net]

まじか
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2015/03/09 [AD]
482 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/09 17:16:22 : [ID:mLV3JZ0P.net]

見れるじゃんか
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2015/03/10 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
483 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/10 07:03:34 : [ID:vS7mJO38.net]

1フレーム内のスクリプト処理の順番って
出現が古いキャラクターからタスク1~15の順番で処理すると思っていいのかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/03/17 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
484 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/17 13:04:38 : [ID:rZ7VBgAS.net]

怒首領蜂最大往生のアーケード版って解像度320:240なんでしょうか?
だとしたらそんな解像度なのにとても綺麗だなと思ったのですが
ご存知の方がいらしたら教えて下さい
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/03/23 [AD]
485 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/23 13:31:23 : [ID:rgQ41aHx.net]

よく覚えてないけど前作より画面に対して弾が大きい
つまり解像度が低かったらしいとかいう話は記憶にある
[スコア:(未選択)]
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  • なし
486 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/23 17:29:20 : [ID:25kOQszX.net]

画面外でも発射する のチェックを入れないと、画面内でも
ある程度下に移動すると発射しなくなったんだけど
原因がわからない
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
487 : 472[sage] : 2015/03/23 19:32:46 : [ID:+FrFdCll.net]

>>485
どうもありがとうございます。

>>486
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/03/24 [AD]マウスコンピューター
488 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/24 13:12:47 : [ID:OKksPNPp.net]

エスパー質問はやめてって昔から言われてるから
[スコア:(未選択)]
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  • なし
489 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/24 19:33:07 : [ID:o3mNWaNW.net]

ああすまん
同じ病状で復帰した人いたら助言が欲しかったんだ
もう少し粘って解決しなかったらプロジェクトあげます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/03/25 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
490 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/25 18:41:26 : [ID:nkJbXbJQ.net]

問題点は共有すべきなんだぜ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
491 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/25 20:58:35 : [ID:X/wLqHNf.net]

だいたいしょうもないところが原因なんだよなあ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
492 : 472[sage] : 2015/03/25 23:46:54 : [ID:r5hBhbwa.net]

ついにリプレイデモがキター
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/03/26 [AD]【G-Tune】
493 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/26 02:13:21 : [ID:PPQL/wJ5.net]

解像度変えたっていうんなら、レイアウトのメイン領域を確認してみては?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
494 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/26 17:43:06 : [ID:AzGymdSZ.net]

>?スクリプトコマンド「描画:スプライト」に古い動作(ver0.99.77以前)に戻すオプションを追加

これの意味がわからない
どういうこと?
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  • なし
495 : 472[sage] : 2015/03/26 18:37:49 : [ID:pPUs7UFw.net]

わからん!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
496 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/26 18:39:39 : [ID:pPUs7UFw.net]

ごめんずっと名前欄消してなかった
[スコア:(未選択)]
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  • なし
497 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/26 19:25:14 : [ID:KEo0jJq/.net]

説明が無いのはいつものこと
[スコア:(未選択)]
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  • なし
498 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/26 23:28:10 : [ID:XaUVWNYB.net]

必要ないなら特に気にする必要もないと思う
気になるなら調べてみて報告して欲しいってのはある
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/03/30 [AD]
499 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/30 16:51:56 : [ID:6uUDZQNB.net]

イエーイ
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  • なし
500 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/30 23:53:38 : [ID:l5ge3bhb.net]

画面上のキャラクター数制限って上げ下げできないかな?
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2015/03/31 [AD]
501 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/31 18:52:31 : [ID:tNKG+BxR.net]

出来ない
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2015/04/02 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
502 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/02 00:08:18 : [ID:BzAKB5df.net]

やっぱ無理か、新マシン買うと豪華な作りにしようとしてしまってまずいな
[スコア:(未選択)]
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503 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/02 00:40:35 : [ID:5/06H8hz.net]

確か一桁ガクンと下げたんだっけ?>キャラクター数制限
多すぎるのは現実的じゃないにしても画面内に弾数一万オーバーとかは素敵やん?
ロマンも追い求めたいねw
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504 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/02 02:18:37 : [ID:s+mjSwxk.net]

一つのスプライトファイルに4つのキャラクターを描いて数が多いように見せれば良いんじゃ
[スコア:(未選択)]
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505 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/02 10:33:23 : [ID:Kl5PYbow.net]

>>502
お前の気持ちはよく分かる
全体的な処理の問題もあると思うのだが、表示上限の指定は欲しい機能
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  • なし
506 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/02 10:37:12 : [ID:YiRKHPcd.net]

見えないとこに限界近くまで出しとく、って方法は?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
507 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/02 13:37:15 : [ID:BzAKB5df.net]

今のところ発射の時にシステム変数使って一定数超えてると即消えるようにしてる
昔は一画面に100個も出せなかったとか考えるだけで大変だね…
ファミコンなんか1キャラで複数スプライトつかってたろうし
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2015/04/03 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
508 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/03 22:00:45 : [ID:g6+E5gSS.net]

>>506
処理落ち常時で厳しいっス
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509 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/03 22:32:46 : [ID:Rohx54xz.net]

うちだとテストプレイの負荷が20まではFPS57-60ぐらいで安定して
負荷20こえるとFPSががくんと下がり始る(30-40台になる)んだけど
他のマシンだと負荷の数値どうなるのかちょっと気になる
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  • なし
2015/04/08 [AD]
510 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/08 00:55:38 : [ID:i1vcEolr.net]

まだ触り始めたばっかで初歩的な質問で悪いんですが
まずはスタート画面とか何もなしでとりあえずいきなり始まるのでいいから作ろうとしてみたのですが
ステージ単体だと普通に動くんですが通しデバッグだと真っ白になってしまいます
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  • なし
511 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/08 01:50:52 : [ID:eWgo8nso.net]

>>510
タブメニューにある「ゲーム設定」を開く
「シーン」の中にある「メインステージ」にステージを登録
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2015/04/11 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
512 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/11 16:26:03 : [ID:U9dnbp+M.net]

500
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2015/04/12 [AD]
513 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/12 03:46:17 : [ID:ws2YhY1O.net]

501
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2015/04/16 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
514 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/16 20:47:27 : [ID:ozHMsZmt.net]

同じ子ID持ったキャラ複数出しても最初の1キャラしかIDシグナル送ったり出来ないのね…
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2015/04/24 [AD]マウスコンピューター
515 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/24 23:23:19 : [ID:1RdUlCcn.net]

わりとバグ前提の作りにしてたようで
新バージョンにしたら描画怪しくなる部分がチラホラあって直さないといかんわ
主にループ構造でスプライト変更してるとパターン初期化されて引っかかる
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/04/25 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
516 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/25 16:03:53 : [ID:bOL2c0NO.net]

ねこびっくりさんの「KIRISAME BLADE2」が、某Windows雑誌に掲載されていてびっくり!

しかも、バンダイナムコのゼビウスやワギャンランドなどがキャラクター利用を開放する
・・・とういうのでさらにびっくり!!
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/04/26 [AD]オンキヨーダイレクト
517 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/26 05:41:22 : [ID:kSB3t0si.net]

まともな使い方すればナムコキャラシューとか審査通るのかな
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518 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/26 06:52:29 : [ID:gWPnZKSC.net]

スプライト関係のパターン初期化云々は新バージョンで追加されたラジオボタンにチェックを入れると直るかも
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2015/04/27 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
519 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/27 03:30:00 : [ID:qY2sGlV+.net]

>>518
旧バージョンボタンはあるが
バグありと書かれていると直しておかないとなんかすっきりしないじゃない?
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/04/28 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
520 : N◆IMG745rDXiS4[sage] : 2015/04/28 20:52:17 : [ID:NaxI+cMD.net]

SB製のブレードゲー、KIRISAME BLADE 2 ver1.00をリリースしましたので報告させていただきます

ttp://www.freem.ne.jp/win/game/9061
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2015/04/29 [AD]
521 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/29 02:08:55 : [ID:HGGip0wU.net]

うわさのBLADEが来た!!
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522 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/29 11:40:56 : [ID:JqZgqORs.net]

ふりーむに未完成のゲームをうpんな!
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2015/05/01 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
523 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/01 08:00:20 : [ID:K9br1ug0.net]

510

未完成でも良いから、ゲームの形のあるもの作って上げてみな
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524 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/01 23:06:24 : [ID:/vZ3x16Q.net]

SCってスプライトも3Dも個別にアニメーションを確認する場所は今のバージョンには無いよな?
皆はどうしてるの? SCはまだ使ってない?
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2015/05/02 [AD]
525 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/02 09:03:22 : [ID:KOZCV9b5.net]

使ってネッス
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  • なし
526 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/02 13:12:44 : [ID:am8HfuU/.net]

作者もSBの改良ばかりしてるし開発はあまり進んでないのか?
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527 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/02 18:56:07 : [ID:nG+PwQAF.net]

SCの情報ってどこにあるんですか
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2015/05/03 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
528 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/03 13:18:27 : [ID:0beKCdxZ.net]

情報は公式ブログくらいじゃないかな。

最近は他にもゲームエジンがたくさんあるから シューティングに特化したツールが盛り上がらないのは解る気もする。
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  • なし
529 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/03 23:13:04 : [ID:3A4LLZPu.net]

盛り上がりはソフト依存
SB本体じゃないぜ
SB製の作品にかかってるんじゃないかな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/05/04 [AD]マウスコンピューター
530 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/04 04:49:34 : [ID:EB/MQPUV.net]

ソフト依存といってもユーザーの分母が増えてこないとそれも無理だからな。
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  • なし
531 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/04 17:25:48 : [ID:6PLYf8Bz.net]

盛り上がってる(と言われてる)スマホゲーをやっても面白さが全然分からんのだ
だったら盛り上がりは無視して、自分が面白いと思うものを作るだけさ
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  • なし
532 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/04 20:50:17 : [ID:81fv4wJf.net]

シューティングゲームビルダー ver 0.99.80

スプライト編集の当たり判定サイズの上限を4096に設定
プロジェクトマネージャの「新規」ボタンでの項目作成時に、現在のカテゴリを初期値に設定
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  • なし
533 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/04 21:02:03 : [ID:ZUupgUtP.net]

乙乙
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  • なし
534 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/04 23:19:11 : [ID:+aO0KvYw.net]

ゲーム速度機能だと?
意図的に処理落ちっぽいことやイベント早送りボタンつくれるのかな
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2015/05/05 [AD]
535 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/05 01:45:15 : [ID:zV1qrj2U.net]

ここも書き込み減ったし、そもそも新ツールのSCの話題で一度も盛り上がらないってどうなよの!完全に覚めたピザだろ! お前たち、SB以外はガン無視かー!
作者がそういう気になってないかと心配だわ…。
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536 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/05 02:38:47 : [ID:wf3+HZ0a.net]

だったらアンタが手を動かしてSCの話題を作りなよ
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537 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/05 03:18:50 : [ID:gajCP5yJ.net]

SCの性能をフルに使った凄いサンプルを頼む
やっぱ動いてるのを見ないとわからんよ
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538 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/05 04:04:54 : [ID:zV1qrj2U.net]

頑張って盛り上げるのは良いけど、基本的にSC歓迎します的なノリの話が一度もここで語られないのも異常だと思うが…
目玉の3D機能はSBユーザーには求められていないのか?
そういう人はすでに他のツールに行ってしまっているからなのか?
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539 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/05 08:05:19 : [ID:9sY83zCQ.net]

確かに3Dでグリグリ動くのはいいけど
やりたいのは2DSTGだから。
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540 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/05 11:21:21 : [ID:zV1qrj2U.net]

2Dシューティング以外に興味ないからSCは必要ないと考えてる人が大多数なんだろうかね。
だから発表直後ですら歓迎する感じでは盛り上がらなかったという事なんだろうな。
何となくこのまま衰退の方向が加速しそうで心配だわ。
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541 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/05 12:11:18 : [ID:9sY83zCQ.net]

表現的にはR-TYPE⊿やグラディウスV、ダライアス外伝、Gダライアス
でもこれらの根幹は2DSTGであって、3Dの描写を取り入れた2DSTG
少なくとも自分はこういう感じなのを作りたいね。
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542 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/05 14:31:58 : [ID:0GRYy+IP.net]

とりあえず今作ってる奴がお出し出来るぐらい完成しないとなあ…
速度変更うまいこと使いたいな…倍速モードスコア二倍なんていうことも出来るか
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543 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/05 15:52:00 : [ID:gajCP5yJ.net]

「制御・ゲーム速度」ってそれか!?
覚聖デキちゃったりするんかな?
さっそく使ってみるしか!
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
544 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/05 15:59:13 : [ID:575uqJO0.net]

モード限定で「制御・ゲーム速度」でLを押しているとゲームがスローになる救済仕様なら作った
PS版怒首領蜂にあったやつな
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  • なし
545 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/05/05 16:33:39 : [ID:eTI8TjEL.net]

どどどどどどどどどんぱち!
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  • なし
546 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/05 18:28:57 : [ID:ac0cQqAR.net]

PS版怒首領蜂はエスプガルーダだった…?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
547 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/05 18:58:13 : [ID:0GRYy+IP.net]

>>544
俺も試しにやってみた、1分で組み込めてスゴイ
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  • なし
2015/05/06 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
548 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/06 12:26:45 : [ID:YSH2fqpy.net]

なんで皆、処理落ちスローが好きなんだろ・・・

今のスペックのPCでは処理落ち前提のSTGはもうないだろうに
[スコア:(未選択)]
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  • なし
549 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/06 13:04:27 : [ID:A1rZUw9u.net]

基板の表示限界やら処理能力を上回ったゲームデザイン、プログラムミス、バグ
むしろそれを逆手に取った表現や攻略
また限界まで回しているという所が魅力的に見えるだけであって、
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
550 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/06 15:40:57 : [ID:5F3Nz8zS.net]

グラIII・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
551 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/06 16:24:23 : [ID:cY6N4FOv.net]

サターン怒首領蜂も処理落ちしないせいでムズくなってんじゃなかったっけ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
552 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/06 22:33:40 : [ID:U/Hjdn45.net]

ボス死ぬときだけスローってのもいいもんだよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/05/07 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
553 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/05/07 16:38:00 : [ID:zSPXV6gm.net]

どどどどどどどどどんぱち!
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  • なし
554 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/07 16:51:38 : [ID:mjQb6kvG.net]

危機的状況スローは映画でも良く使われる手法
[スコア:(未選択)]
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  • なし
555 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/07 18:42:41 : [ID:O/EmHO5R.net]

アクション映画とかでよくあるな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
556 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/07 22:48:13 : [ID:/xV5q1TC.net]

SCはまだゲーム一本作れるクオリティーに達してないんじゃない?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/05/08 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
557 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/08 02:03:43 : [ID:ZJ0dYKne.net]

グラⅢは表示オブジェクトが多いときは「処理落ちさせる処理」をしていたらしいな
ソース失念
グラⅢじゃないかもしれんが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
558 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/08 02:20:52 : [ID:zsVmP4JI.net]

PS2に移植されたときのインタビューでそんな話出てたような気もする
[スコア:(未選択)]
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  • なし
559 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/08 02:37:54 : [ID:ZJ0dYKne.net]

それかも
2面でスローモーションになると余計に泡の角が目立つんだが、あんたら何も思わんかったのかと
(SB的に言うと丸い泡の判定を登録通りの矩形でとってるので、斜めの位置で触れてもないのに死ぬ)
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  • なし
560 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/08 04:09:09 : [ID:1VpUyf2r.net]

>2面でスローモーションになると余計に泡の角が目立つんだが、あんたら何も思わんかったのかと
どうせ死んだ時止まるし…
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  • なし
2015/05/09 [AD]
561 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/09 17:35:27 : [ID:daiK1qkd.net]

よしエスプガルーダ作る
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  • なし
2015/05/10 [AD]
562 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/05/10 13:09:02 : [ID:/9fT4PJ5.net]

無理だな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
563 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/10 13:50:38 : [ID:SuLa0+e3.net]

>>524
スプライトのアニメプレビューはスプライトウィンドウのプルダウンに
(未実装)って書いてあるからまだ無いと思う。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
564 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/10 14:37:30 : [ID:ABcnVgg4.net]

今回の更新で覚醒絶死界を発動させた時の演出は作れる様になったな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
565 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/10 18:17:46 : [ID:cQO7FpnA.net]

>>564
敵機を破壊したときにその敵が撃った弾のみを消滅させるって今の環境でできる?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
566 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/10 18:54:01 : [ID:ABcnVgg4.net]

>>565
だから「発動させた時の演出」は作れると書いている
[スコア:(未選択)]
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  • なし
567 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/10 18:56:30 : [ID:ABcnVgg4.net]

ちょいわかり辛い表現だったわ
ボタン長押しして効果音が鳴り終わるまでの絶死に突入するときの表現ね
どの敵が撃った弾なのか判別できる様になったとは言ってない
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
568 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/10 19:15:06 : [ID:f1g1Yxvy.net]

>>565
横からだがそれはできる
敵弾を子にしとけばいい
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  • なし
569 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/10 20:12:46 : [ID:RmWSy8lH.net]

子として多量にばら撒いた弾って
親が消えるときにフッときえず消失のエフェクト出させることって可能かな?
同一IDをもつ子らにシグナル送っても一個しか反応しないよね
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  • なし
570 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/10 20:17:35 : [ID:f1g1Yxvy.net]

それも可能
大量のオブジェクト扱うなら言ってるとおり親子じゃむり
パラメータか変数使え
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
571 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/10 20:50:59 : [ID:SMJr1TtW.net]

SCだと誰に攻撃されたとか判別出来るようになってるよね。
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572 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/10 22:13:28 : [ID:SuLa0+e3.net]

>571
そんなんあったっけ?
どこで判別できるの?
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  • なし
573 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/10 23:09:38 : [ID:SMJr1TtW.net]

変数関係がかなりゴージャスになったからその辺の事を言ってるんだけど。
ロックオンも出来るようになってるし。
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574 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/10 23:26:27 : [ID:SuLa0+e3.net]

あ~なるほど。
パネル範囲もほぼ無限だし、大体のことはできるかもね。
でも親子でない相手と情報のやりとりする時はグローバル変数使うしかないから
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  • なし
2015/05/11 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
575 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/11 01:51:16 : [ID:q7I7S3u5.net]

ボタン設定にLスティックRスティックってあるけど
キーボードに対応したキーはないのかな
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  • なし
576 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/11 10:57:26 : [ID:3IHRSaql.net]

>>574
PARAMに変数乗っけれるようになったらガルーダ完全再現できるんだけどなぁ
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  • なし
577 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/11 23:00:50 : [ID:q7I7S3u5.net]

PARAM変数があればショットキャラで数値の受け渡しできるもんね…
システム変数経由だと複数キャラ同時に処理させるのが大変
[スコア:(未選択)]
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  • なし
578 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/11 23:24:25 : [ID:ZGIGE+Sj.net]

大変というか確実に狂うから無理だと。
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2015/05/12 [AD]マウスコンピューター
579 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/12 01:11:02 : [ID:2zh/FvGv.net]

SBだとPARAMに変数乗っけられんだっけ?
今度試してみっか
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  • なし
580 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/12 03:28:54 : [ID:kSeKeizk.net]

新機能入れるのはいいんだけど、説明が無さ過ぎて???だわ
[スコア:(未選択)]
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581 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/12 05:03:41 : [ID:EkBXA057.net]

現状で謎の機能って何かあるかな
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  • なし
582 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/12 06:46:03 : [ID:/qN0Z6LZ.net]

>>580
何がわからないんだ?
質問すれば兄貴たちが教えてくれるかもしれないぜ
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583 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/12 07:35:24 : [ID:oXa17U8y.net]

>>580
昔から説明らしい説明が無いのがこのソフト。
作者は苦手なんだと…。
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584 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/12 10:23:28 : [ID:MmXHP2lj.net]

>>580
考えるな感じろ
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585 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/12 13:04:57 : [ID:EkBXA057.net]

負荷の通常キャラと重要キャラって
キャラ数数える対象キャラAとBぐらいに思っておけばいいのかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/05/13 [AD]マウスコンピューター
586 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/13 00:08:06 : [ID:LHxBzlT3.net]

説明書的なものは俺たちで作るんだよ
Wiki的なやつをさ
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587 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/13 06:52:49 : [ID:i+4sSNXT.net]

そうだね、ただ苦労してツールに機能を実装してるのに説明が無さすぎて理解されない。
結果、使われない事も多々あるだろうから作者はそれで良いのだろうか?といつも思うけどな。
説明ベタはプログラマーにありがちだけど。
(省略されました...元投稿を確認する)
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588 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/13 07:38:49 : [ID:Xp2l5xco.net]

自分で作れる程度の人なら理解できるんだろうけどな・・・
プログラムできないからSB使ってます、って人にはつらい
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589 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/13 19:56:57 : [ID:86gzbDkG.net]

やりたいことに対して何をどうすりゃいいんだろうって時はあるけど
各パネル自体は項目見れば何に使うかはわかるんじゃないかな
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590 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/13 21:23:31 : [ID:i+4sSNXT.net]

自分はプログラムできるけど、そうでない人だとスクリプトパネルを使おうとした際に結構?な部分は多いのではないかと思うよ。
フリーソフトにあまり求める訳にもいかないけど。
[スコア:(未選択)]
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591 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/13 21:39:16 : [ID:5HMBODx2.net]

分からんことくらい聞いたらいいんじゃないの
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  • なし
592 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/13 23:36:50 : [ID:LHxBzlT3.net]

習うより慣れろで簡単かつ単純なサンプルが多ければ多いほどいいんだぜ
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2015/05/14 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
593 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/14 01:42:13 : [ID:jBOVIhVD.net]

やりたいことが出来るかどうかで触ったこと無い機能を探し始めることは割とある
[スコア:(未選択)]
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594 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/14 01:48:56 : [ID:qHQeQYzv.net]

やりたいことがすぐできればモチベ上がるよな。
実現できるか不明なまま作業しつづけるのはライトな俺には無理だ。
逆にそれができなきゃSTG1本完成させるなんて夢のまた夢なんだけどね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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595 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/14 12:47:49 : [ID:HUCjUD80.net]

今のバージョン表記だと1.00までに
あと19回しか更新できないのではというのが地味に気がかり
[スコア:(未選択)]
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596 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/14 17:14:01 : [ID:AYNPu8h3.net]

バーロー
小数点三位以下とアルファベットが残ってるぜ

切りよくSC開発に移行するのもありだと思うがな!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
597 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/14 17:23:51 : [ID:708hquNZ.net]

そうだな!
[スコア:(未選択)]
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598 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/14 19:29:47 : [ID:fLGzV3Nr.net]

2015年1月~5月までに4回の更新
2014年1月~12月までに2回の更新
2013年1月~12月までに5回の更新
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
599 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/14 23:59:29 : [ID:M+Xs3WNp.net]

おk、
あと5年は付き合えるな!
[スコア:(未選択)]
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2015/05/15 [AD]マウスコンピューター
600 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/15 00:38:11 : [ID:2OnBuoFx.net]

スレ埋め立てのように、猛烈なラッシュで、ラストスパートをかけてきたらどうするの!!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
601 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/15 01:10:40 : [ID:dMPkQmuI.net]

それはそれで嬉しい
[スコア:(未選択)]
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602 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/15 03:00:32 : [ID:GQFUjGQs.net]

左右アナログレバー対応に地味に期待したいが
プレイヤーキャラの移動やスクリプトの移動の仕組み考えると無理かな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
603 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/15 15:23:22 : [ID:YYsXHZ02.net]

アレ別にむずかしい事やっちゃいないだろうに
SC仕様側の問題か?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/05/16 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
604 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/16 10:57:46 : [ID:yhL6L+pcr]

もういい加減そろそろスピードインデックスを自分で指定できるようになったんだろうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
605 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/16 11:10:22 : [ID:1T6qCl5j.net]

STGでアナログレバーって必要なくね?
アクションとか作る時は便利そうだけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
606 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/16 15:58:59 : [ID:RAWUgctX.net]

洋シューの大半はダブルレバー操作の印象あるよ
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2015/05/17 [AD]
607 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/17 00:11:33 : [ID:iOpBfIhM.net]

新たな入力デバイスは新たなゲームの可能性を作るのだ
[スコア:(未選択)]
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608 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/17 00:51:21 : [ID:UmTx0u3b.net]

アナログならアクションゲームなんだろうけどw
SBの全方位がもう少し作りやすければ…
期待していたSCも完全にシューティング特化だったのは残念だった。
(省略されました...元投稿を確認する)
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609 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/17 11:54:13 : [ID:Qw9D3mRj.net]

昔で言えばロストワールドみたいなローリングスイッチ使うようなゲームも
ダブルレバーのほうがわかりやすいわね
代用するなら4ボタンつかって8方向にするかMD版みたいに右回り左回り操作にするかかな
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/05/18 [AD]マウスコンピューター
610 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/18 21:35:38 : [ID:E9iwjHb8.net]

ローリングスイッチでサテライトをぐりんぐりん回す感覚がよかった
他のデバイスだと評価が変わっていただろう
デバイスの多様性は重要と思う
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
611 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/18 21:36:25 : [ID:agUwlwfc.net]

しかも脳波コントロールできる
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612 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/18 22:04:12 : [ID:1lUVC76g.net]

マウス対応してるけどこれはガンシュー的な操作したい時向けかな
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2015/05/19 [AD]【G-Tune】
613 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/19 06:59:15 : [ID:A62wG50n.net]

発想と運用しだい
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  • なし
2015/05/20 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
614 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/20 05:52:17 : [ID:AYxk+U6w.net]

ブラー機能増えてんじゃねえか
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615 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/20 06:26:49 : [ID:AYxk+U6w.net]

触ってみたけどブラー専用のキャラ作ってそいつの動きで画面全体が影響受ける感じなのかな
WORNING表現なんかはかどりそう?
で、弾幕でこのキャラ発射してみようと思うとフリーズしたんだけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
616 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/20 07:28:19 : [ID:AYxk+U6w.net]

左右フリースクロールあると表示がうまくいかないのと
ブラーキャラの待ちフレーム中?にポーズはいっても画面が動き続けるというのも念のため報告
うまくはまるとスゴイスピード感だしたり画面ぼかしたり出来るね
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
617 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/20 13:45:02 : [ID:Vjk24Mtt.net]

報告乙
完全に見落としてた
全く一人でやってると機能の理解がおっつかないぜ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
618 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/20 23:59:03 : [ID:Vjk24Mtt.net]

新システムのサンプルとかあったら頼むよ
俺も頑張るから
[スコア:(未選択)]
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2015/05/21 [AD]
619 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/21 08:52:36 : [ID:k2XeodHB.net]

頑張れよ
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620 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/21 09:01:40 : [ID:HURc4uSp.net]

BGMもポーズされるようになってたのが地味に嬉しいわ

>618
とりあえず最近のシステムの振動と速度と負荷ぶんは
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
621 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/21 14:23:55 : [ID:HURc4uSp.net]

倍角表示、テストプレイ画面じゃシャープな拡大だけど
ビルドするとバイリニアになっちゃうのね…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
622 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/05/21 17:07:25 : [ID:ojcjbVhm.net]

うおおおおお!
パソコン欲しい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
623 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/21 20:14:02 : [ID:3krL3YmN.net]

>>621
地味に気になるよなああれ
折角細かく書き込んでもボケちゃう
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
624 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/21 23:36:16 : [ID:Wi1J70Wu.net]

バグ報告しとくべ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/05/22 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
625 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/22 07:20:13 : [ID:cRF4sxoe.net]

8ドットぐらいのフォントだと補完拡大されると読みづらくなっちゃうよね…
シャープなまま倍角できるなら今作ってる奴レトロな解像度にしてしまいたい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/05/23 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
626 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/23 16:22:46 : [ID:4AfPBz0x.net]

普通にテストプレイ時と食い違ってるわけだし不具合なのかね
可能ならどちらも選択できるのが理想だが
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/05/24 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
627 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/24 13:31:23 : [ID:1ox6TgMj.net]

ウインドウサイズの倍率設定追加されたからおお!ってなったけど
やっぱりボケてた 無念
[スコア:(未選択)]
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  • なし
628 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/24 13:43:05 : [ID:prd3bVwk.net]

そりゃー画像が引き伸ばされるんだから仕方ないでしょ。
[スコア:(未選択)]
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629 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/24 16:16:57 : [ID:GdWkEGlD.net]

テストプレイと見え方が違うから気になるって話ですよ
[スコア:(未選択)]
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630 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/24 19:32:14 : [ID:UHHR65th.net]

>シャープなまま倍角できるなら

「バイリニア」で大きくなっていると、辺縁が平均されてぼやける

「バイキュービック」は画質が良いが計算量が多くて遅いからSTG向けではない
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
631 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/24 21:33:34 : [ID:gXZc1UK+.net]

DirectXにニアレストネイバー補間ってあったっけ?
[スコア:(未選択)]
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632 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/24 23:04:02 : [ID:lbsVAP3j.net]

DirectX のグラフィックスとゲーミング > Direct2D > API リファレンス > インターフェイス > ID2D1BitmapBrush インターフェイス > SetInterpolationMode メソッド

DirectX のグラフィックスとゲーミング

Direct2D

ID2D1BitmapBrush インターフェイス

ID2D1BitmapBrush::SetInterpolationMode メソッド
(省略されました...元投稿を確認する)
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633 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/24 23:10:55 : [ID:lbsVAP3j.net]

Direct3D

IDirect3DDevice9::SetSamplerState メソッド

D3DTEXTUREFILTERTYPE 列挙型

テクスチャ ステージに対するテクスチャ フィルタリング モードを定義する。

定数
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
634 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/24 23:33:24 : [ID:prd3bVwk.net]

こういうコピペは困るなー
[スコア:(未選択)]
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2015/05/25 [AD]
635 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/25 00:50:22 : [ID:vV0Pft8M.net]

なんで?
[スコア:(未選択)]
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636 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/25 01:58:09 : [ID:f1RB+ER1.net]

ニアレストネイバー使えるのはDirect2Dのみか
SBだとだめじゃね?
[スコア:(未選択)]
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637 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/25 02:43:41 : [ID:+GSfUvWA.net]

現状の機能で何とかできないかなってことで
stgdu0000475でブラーを使った画面拡大例アップしてみました。
1フレーム遅れてしまうのが欠点ですがなんらかの応用は期待できるかも?
(省略されました...元投稿を確認する)
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638 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/25 18:12:57 : [ID:/gfffGU5.net]

Direct3Dの

D3DTEXF_POINT
テクスチャの拡大フィルタまたは縮小フィルタとして使われる点フィルタリング。
(省略されました...元投稿を確認する)
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639 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/25 19:18:25 : [ID:+GSfUvWA.net]

最新版でキャラ設定のメインタブで多関節チェック+多関節タブで節の設定がされてない
この状態だとSB強制終了するっぽいので念のため報告しときます。

あと>>637のやつミスで二回アップしてしまいましたがどっちも同じです
(省略されました...元投稿を確認する)
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640 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/25 23:03:54 : [ID:wnO3asqK.net]

>>638
画面拡大してどこでミップマップ使われるの?
[スコア:(未選択)]
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641 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/25 23:48:58 : [ID:/gfffGU5.net]

>テクスチャの拡大フィルタまたは縮小フィルタとして使われる点フィルタリング

・・・3Dの場合は、拡大フィルタとして利用されるからじゃないの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/05/26 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
642 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/26 09:46:32 : [ID:3ec6sFu+.net]

ブラーはゲーム外キャラを省くのでゲーム外キャラのブラーは自分のコピーしなくていい
という扱いでいいよね?
ゲーム内キャラのブラーで残像なしにする手段ないかな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/05/28 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
643 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/28 17:53:51 : [ID:a9l+9Nct.net]

ゲーム外キャラを使えばええんでないの?
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  • なし
2015/05/29 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
644 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/29 01:53:36 : [ID:i5jhXF0U.net]

>>643
ゲーム外キャラ被らないような作りにしないとダメなんですよ
このブラーうまく使えばメタルホークみたいな画面全体が回るようなゲームも手軽に作れるかもしれない
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  • なし
2015/05/30 [AD]
645 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/30 15:55:15 : [ID:VlIelWV0.net]

SB1用の非公式のkeyconfig支援ツール。
アップデートしましたので、宣伝まで。

http://akuma.2-d.jp/data/contents/tool/keyconfig/index.htm
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
646 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/30 22:41:15 : [ID:HT/Ny/85.net]

良い仕事してますね~
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  • なし
2015/05/31 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
647 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/31 20:45:15 : [ID:GB90qZ53.net]

GJ!
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2015/06/01 [AD]オンキヨーダイレクト
648 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/01 01:04:51 : [ID:G8y71L4E.net]

同意。
なんか、作ってくれてホッとした。
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649 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/01 17:36:58 : [ID:P/uK4u+h.net]

大量スイッチ作成が捗るな
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2015/06/05 [AD]
650 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/06/05 12:35:40 : [ID:Et2wxC1H.net]

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2015/06/06 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
651 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/06 23:29:50 : [ID:MtvjSv3b.net]

ランキングのカーソル設定の色指定数値をどういじっても黄色い半透明のままなんですが
どこか見落としてるかな…
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  • なし
2015/06/08 [AD]
652 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/08 03:50:13 : [ID:z3qMyPrxy]

アクションゲーム寄りの物を作ろうとしたけど地味にニュートラル時の向き固定で困る…
自力でボタン判定で動き作るのも大変だし何か手は無いかなぁ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
653 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/08 06:55:59 : [ID:aRN0jhEe.net]

ビルドして拡大してもボケなくなってる!
こいつは有難いアップデート・・!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
654 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/08 20:15:25 : [ID:yG7CQMJv.net]

ほんとだ、ボケなくなってる
ものすごくありがたい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
655 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/08 20:59:53 : [ID:SKxQ06gr.net]

最近のアップデートはかゆいところに手が届く感じのが多いのう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/06/10 [AD]【G-Tune】
656 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/10 19:30:27 : [ID:F3iQdF0p.net]

2015年05月09日00:28
?シューティングゲームビルダー ver 0.99.81
?スクリプトコマンド「描画・振動」追加。画面全体を振動させます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
657 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/10 22:24:03 : [ID:Dd1yJ8pv.net]

ビルダーっていからウィザードで簡単に作れるかと思ったけど、わけわからんね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
658 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/10 22:51:52 : [ID:ZL1oq4Eo.net]

もうSC作るの止めたのかな?
このままじゃ使おうにも使えない…。
[スコア:(未選択)]
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2015/06/11 [AD]
659 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/11 00:22:14 : [ID:b5FMnH22.net]

最初はサンプルの真似すればだいたいのことは出来るよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/06/12 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
660 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/12 23:40:08 : [ID:FVrFFOQq.net]

そういえば背景ってオフセットカラーないのね…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/06/13 [AD]
661 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/13 21:48:38 : [ID:e+/+o835.net]

シーンのタイトル面からスクリプトを使い自動で次の画面に行くということは可能でしょうか?
面クリアが反応してくれないんですね…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/06/14 [AD]
662 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/14 10:49:14 : [ID:OyB+GluB.net]

キャラやスクリプトなどの名前に:を使っていると
そいつの書き出し失敗するっぽいので注意だ
(ファイル名がそこで中断し、0KBのファイルになる)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/06/17 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
663 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/17 17:05:57 : [ID:JUApdQkW.net]

物理演算がまともに動かなのはなんで?
SDKとか別途必要?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
664 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/17 17:37:01 : [ID:vGcGa4rt.net]

そりゃお前がどっか間違えてんだろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
665 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/17 18:04:24 : [ID:lkzETVq3.net]

ゲーム設定の物理演算使うをチェックしてないというオチとか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
666 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/17 19:16:53 : [ID:PtMgIA3a.net]

まともに動かないってことはちょっとは動くわけなの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/06/18 [AD]マウスコンピューター
667 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/18 07:42:02 : [ID:G5Ee0AZp.net]

どういう状態かは解らないけど、マニュアルにちゃんとは動かない的な事が書かれてるよなw
めり込み、貫通とか完全には回避できないみたいな事だったと思うが。
[スコア:(未選択)]
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2015/06/19 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
668 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/19 13:05:43 : [ID:6ll45PjQ.net]

地味なところだがバックグラウンドでもキーボード操作受け付けてるのは無い方がいいな
後ろで止めてたデバッグ画面が他のソフト操作に便乗して勝手に動いたりするんで…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/06/21 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
669 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/21 19:24:47 : [ID:dGdt3Hzk.net]

実行ウィンドウの「キーボード無効」にチェックするといいよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
670 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/21 22:10:47 : [ID:3KlkiJDN.net]

>>658
それじゃキーボード操作もできなくなるじゃん!
ということでパッドつないでみたよ…なんか新鮮!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/06/24 [AD]マウスコンピューター
671 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/24 18:23:49 : [ID:odixY57y.net]

弾が当たると緑に光るのが嫌なんだけど、どうやって色変えればいいのかな
設定とかにも無い
[スコア:(未選択)]
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  • なし
672 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/24 18:47:37 : [ID:lvYav9X9.net]

キャラクタのタスク10が弾のあたった時の反応だよ
何も設定してないとデフォルトの緑点滅になる仕組み
[スコア:(未選択)]
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  • なし
673 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/24 18:48:13 : [ID:YxjiHbLE.net]

>>668
デフォルトスクリプトの防御ヒット時を自分で作ったキャラのタスク10にコピペしてゲート作製
↓の0xFFC0FFC0の数値をいじって好きな色にしてくれ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
674 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/24 18:48:44 : [ID:YxjiHbLE.net]

アンカーミス
>>673>>671
[スコア:(未選択)]
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  • なし
675 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/24 20:07:07 : [ID:PXKAkV1d.net]

これは覚えとくべき情報
Wikiにも載せといてくだしあ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
676 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/24 20:42:32 : [ID:+GPiDR2g.net]

その辺は一度wikiのデフォルトスクリプトに目を通したら分かるはずの範囲なのだ…
多分FAQのどっかにもあるはず…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/06/25 [AD]
677 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/25 16:43:08 : [ID:bH/MCrg8.net]

デフォルトスクリプトを変更してもいいんでしょうか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
678 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/25 20:00:29 : [ID:G93bYzho.net]

デフォルトスクリプトは変更できない
一つのスクリプトを他に使いまわしたいなら継承スクリプトを使えばいい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/06/26 [AD]
679 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/06/26 16:55:29 : [ID:cXN3IvAt.net]

ヴァーッ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/06/27 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
680 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/27 09:41:28 : [ID:9o6vi6+q.net]

ゼロスフォースかな?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/06/28 [AD]
681 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/28 18:25:54 : [ID:WhZikSaG.net]

リプレイやスコアランキングはシーンに設定したタイトル~ランキング
を経由させないとダメってことでいいのかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
682 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/28 20:42:33 : [ID:qED4x60b.net]

>>676
SB@wikiのここ読んだ??

http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/312.html
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2015/06/29 [AD]
683 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/06/29 10:10:54 : [ID:iaMfaOuS.net]

ウディタとSTGビルダーは国産で高機能でかなり良かったのに
ウディタは更新止まって脱落しちまったか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
684 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/29 10:31:48 : [ID:dakAp5aW.net]

継承スクリプト元は最小サイズで作っておくほうがいいね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
685 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/29 10:34:37 : [ID:9HfddeOO.net]

継承とか便利だね。
でも使ってるの忘れそうで((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
[スコア:(未選択)]
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  • なし
686 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/29 17:29:43 : [ID:qG6Q+nGs.net]

規模が大きくなると何やってるのか自分でもわからなくなる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
687 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/29 22:38:38 : [ID:dakAp5aW.net]

とりあえずキャラとスクリプト数むやみに増えないように
PARAMで分岐しまくるわ…敵弾とか超コンパチ
多関節キャラにPARAM使えないのが辛い
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/07/03 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
688 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/03 11:56:21 : [ID:sj3TkFW0.net]

Win8.1ならDirectX更新しなくてもSBは動きますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
689 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/03 13:35:12 : [ID:0CoPfIXc.net]

WIN8.1は標準でDirectX11あたりが入ってるはずなので動くとは思うけど
聞くより実際に動かしてみたほうがはやいのでは…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
690 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/03 18:33:03 : [ID:sj3TkFW0.net]

Vista持ってる生配信者がSB製のソフト動かせなかったんですよ
DirectX更新したら動いたけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/07/04 [AD]
691 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/04 17:36:02 : [ID:2+dck0KeS]

SBってゲームオーバーの文字が出る(操作不能+画面停止する)までの時間調整ってできるの?
プレーヤー設定の復活時間には関係なく24フレームくらいで強制移行しちゃう・・・
(デバッグプレイだと最終一機でも復活時間どおりタスクが進むっぽいんだけど?)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
692 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/04 17:38:22 : [ID:UXwQVbAQ.net]

SBってゲームオーバーの文字が出る(操作不能+画面停止する)までの時間調整ってできるの?
プレーヤー設定の復活時間には関係なく24フレームくらいで強制移行しちゃう・・・
(デバッグプレイだと最終一機でも復活時間どおりタスクが進むっぽいんだけど?)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
693 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/04 18:34:00 : [ID:ekQVHk8Q.net]

体力が0になったらしんだことになるので
たとえば体力11にしておいて10になったら死亡演出始めて
いろいろ死亡で終わらせるようにしておけば時間調節も自由よ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
694 : N◆IMG745rDXiS4[sage] : 2015/07/04 18:55:24 : [ID:R3JmWHj6.net]

KIRISAME BLADE 2のソースファイルを見られるようにしてみました
ファイルはゲームファイルと一緒に同梱しています

ttp://www.freem.ne.jp/win/game/9061
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
695 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/04 18:58:18 : [ID:b3XX5dDn.net]

ふりーむに迷惑かけんなw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
696 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/04 19:37:15 : [ID:m0tOX6GU.net]

ありがたく参考にさせてもらいます
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/07/05 [AD]【G-Tune】
697 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/05 21:57:10 : [ID:SW5HqEIO.net]

状態によって変化させるゲーム外キャラをメイン領域の外に配置する方法が全く分かりません
僕の頭ではこれ以上考えてもどうにもならないので質問させていただきました。
よろしくお願いします…。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
698 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/05 23:24:05 : [ID:3nU83pj1.net]

もうちっと具体的に
慣れてる人からすれば当たり前にできるので、
逆にどこで引っ掛かかってるのかが分からない
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/07/06 [AD]
699 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/06 00:10:23 : [ID:zOOK3pCP.net]

ゲーム外キャラがメイン領域の外に置けないという状態がまず謎だな
状態によって変化しないのなら置けているのだろうか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
700 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/06 06:08:05 : [ID:leic1CZZ.net]

>>690
勘違いしてる奴多いけど
最初から入ってるDirectXはシステム(に付属するソフト等も)が動くのに必要なのしか入ってない
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
701 : 682[] : 2015/07/06 11:43:33 : [ID:Omei3zk4.net]

>>698
>>699
慣れると当たり前にできる事だったんですか…orz
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
702 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/06 13:14:23 : [ID:hZ7fxFhX.net]

>>701
動的に変化したいならプレイヤー自信か透明なUI用の親を作ってそれにアイコンキャラを弾として1回だけ発射させる。
発射の座標を指定する事でお目当ての位置に配置できるはずだけど。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
703 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/06 13:58:40 : [ID:Omei3zk4.net]

>>702
説明が下手でもうしわけありません。
メイン領域ではなく、サンプルでいうところのスコアや残機の表示されている
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
704 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/06 14:02:35 : [ID:k2NvKBdj.net]

>>701
>それをどのように画面に配置すればいいのかまったく分からない状態です。
どのようにもなにも、普通に配置すれば普通に動くハズだぞ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
705 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/06 14:09:38 : [ID:Omei3zk4.net]

>>704
確かに最初から大風呂敷を広げすぎてるのかもしれません。
まずは単純なプロジェクトでとことん検証してみます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
706 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/06 14:18:17 : [ID:zOOK3pCP.net]

配置なんかは置くキャラに移動してもらえばいいんだよ
たとえば
移動 直行座標 目標絶対値 (xyは好きな場所)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
707 : 682[] : 2015/07/06 14:44:13 : [ID:Omei3zk4.net]

配置できなくて悩んでいた者です!
おかげさまでイメージ通りのものが出来ました!
言われたとおり、その為だけのプロジェクトを作ったら
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
708 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/06 23:10:32 : [ID:ydpqDBWM.net]

よかったよかった
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/07/07 [AD]
709 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/07 14:32:34 : [ID:/odmIFUw.net]

ちゃっちゃとできそうなことだったらみんな優しく教えてくれるよ
無理そうなのなら反応ないよ
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  • なし
710 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/07 17:28:57 : [ID:FHG7eULk.net]

>>707
その為だけのプロジェクトって奴をうpしてもらえたら良いサンプルになると思うけどどうかな
[スコア:(未選択)]
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711 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/07 17:58:10 : [ID:/odmIFUw.net]

メイン画面外にゲーム外キャラを設置する、ぐらいのレベルでのサンプル集ってあると便利かな?
需要あるなら作ってみてもいいけどもどんなのがあればいいかいまいち思いつかないわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/07/08 [AD]
712 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/08 07:51:06 : [ID:VRpbnCoe.net]

これやろうと思えばグラディウスVの鞭みたいなレーザーも再現出来んの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
713 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/08 15:09:58 : [ID:QME7qwr8.net]

レバーで回転するキャラから長細い弾を大量に出せば似たような挙動はできるが
線を綺麗につなぐ手段がないので再現は無理といえるかも
[スコア:(未選択)]
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  • なし
714 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/08 17:11:35 : [ID:18QXaMNr.net]

レーザーならバイリニアの加算とかで結構綺麗にできるんじゃない?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
715 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/08 19:46:22 : [ID:jLBiXV/t.net]

Dオプションのレーザー再現するとして
曲線レーザーは太くて丸いのを断続的に飛ばすようなのでいっぱいいっぱいかな
多関節のスキミング使ってもゴムみたいになりそうだし
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  • なし
716 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/08 21:31:04 : [ID:pSHChF1z.net]

そこで物理演算ですよ
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717 : TOG[] : 2015/07/08 23:50:26 : [ID:N8dAwRp4.net]

お話の途中で恐縮ですが、
「たたかえ橘花さん」の4面を作りました。
http://oukateitoku.web.fc2.com/tatakaekikkasan0424.html
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  • なし
2015/07/09 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
718 : TOG[sage] : 2015/07/09 01:33:08 : [ID:Uu3GRzDX.net]

度々失礼します。
先ほどアップしたゲームデータに不備がありましたので修正しました。
この書き込み以前にダウンロードされた方・・・すみません。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
719 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/09 01:43:28 : [ID:dT9ge+1x.net]

stgビルダーのandroid版作ってください
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  • なし
720 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/09 07:34:53 : [ID:3Z2kqWfZ.net]

諦めなよ作者にそんな気配は感じないし。
今の時代にシューティング一本に絞ってる所から察するべき。
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  • なし
721 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/09 19:26:59 : [ID:lBb4udUW.net]

STGに女子供はすっこんでろ!




・・・と言いたいところだけど、脱衣があると許せる。
不思議!
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
722 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/09 20:31:09 : [ID:QqmlGn2h.net]

そういや脱衣シューティングってあったな
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  • なし
723 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/09 21:58:03 : [ID:BchueAo9.net]

TOG乙
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  • なし
2015/07/10 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
724 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/10 00:21:45 : [ID:7T4qZ8cK.net]

版権フリーでコレだって曲探すの割と難しいよな
適当に人のゲーム見てるだけでもかぶってるのでてくる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
725 : TOG[sage] : 2015/07/10 04:09:43 : [ID:uI2gboVl.net]

皆様ありがとうございます。

>724
ええ。僕もそう思います。良いと思った曲はだいたい多く使われています。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
726 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/10 12:15:20 : [ID:A0a3maps.net]

冗談にマジレスするけど、見逃してもらってるだけで決して安全じゃないからね
強いSTG愛って奴も制作部には通じても、法務部には全く通じないから要注意な
脱衣については同意
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
727 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/10 12:30:07 : [ID:EGyy/ATM.net]

VIPER PHASE1みたいな破壊時に外装板が剥がれるのは脱衣に含まれますか
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  • なし
728 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/10 13:30:26 : [ID:nuyPJnbg.net]

どうしても知ってる曲は知った時のイメージで見ちゃうってのがネックね
バラエティでパロディウスの音聞くとパロディウス思い出しちゃう感じ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
729 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/10 23:21:37 : [ID:SFInwgcS.net]

煉獄庭園最強伝説
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  • なし
730 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/10 23:33:02 : [ID:ooCNpuzj.net]

>>725
良くも悪くもその辺りに拘りがないのでしたら
「たたかえ橘花さん」のソースファイルを公開していただけないでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/07/11 [AD]
731 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/11 07:28:40 : [ID:TGlTUdW2.net]

大胆なことを簡単に言うねー
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  • なし
732 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/11 18:22:14 : [ID:Arj/FOit.net]

多関節キャラって絵の回転なしにはできないかな?
レトロゲームの多関節風にしたいのだがどう設定しても回ってしまう…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
733 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/11 19:13:42 : [ID:ZeTv0FVY.net]

オプションキャラ設定して向きを親に同期しないにチェック入れればできるよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
734 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/11 19:17:27 : [ID:ZeTv0FVY.net]

説明不足だったかもしれんからもうちょい
関節のパターン番号は0にして、関節に使いたいグラのキャラクタを用意して
向きを親に同期しない~にチェックいれとく
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
735 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/11 23:22:41 : [ID:Arj/FOit.net]

>734
出来ました!
オプションの方だと行けるの盲点でした
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/07/12 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
736 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/12 03:12:16 : [ID:8Q0kt5Qk.net]

多関節オプションにもパターンかPARAMほしくなるね
節ごとに絵違うオプションつけようとするとキャラ数モリモリ増えちゃう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/07/15 [AD]
737 : TOG[sage] : 2015/07/15 12:22:52 : [ID:dOGPfVSe.net]

>>730

いや、その辺りに拘りが無いわけではないですよ。
しかし、ネットに作品を公開する以上、自分が予期せぬ形で第三者に利用されても仕方が無いと思っていますし、
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  • なし
738 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/15 18:51:28 : [ID:Snph89M8.net]

>あと、先に言っておきますが、脱衣スプライトにはモザイクを入れています。
Fuck!
だが先バレした分がっかりしなくて済んだとも言える
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2015/07/17 [AD]
739 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 16:03:10 : [ID:1CrEYKWp.net]

初心者向けの話だが、
スパゲティ状態のものはシステムだけ取り出して清書すると復習もできて為になる
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2015/07/19 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
740 : 715[sage] : 2015/07/19 23:22:35 : [ID:2qRmx4bU.net]

>>737
ありがとうございます。
ゲームを楽しませてもらっているので内部構造に興味がありました。
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  • なし
2015/07/21 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
741 : TOG[sage] : 2015/07/21 16:21:02 : [ID:SXhYEreG.net]

>だが先バレした分がっかりしなくて済んだとも言える

そうでしょう。ええ。いやあ。よかった。
僕も「基本無料」という言葉に惑わされて、どれだけがっかりしたことか。まあ別の話ですが。
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742 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/21 22:27:18 : [ID:JhffMjHH.net]

エロい絵の描き方を教えてクレメンス
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2015/07/22 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
743 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/22 20:38:15 : [ID:6v0Dbbz2.net]

カッコいいメカの描き方を(ry
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2015/07/23 [AD]
744 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 01:19:03 : [ID:oRGtk5sZ.net]

カッコいい曲の書き方も(pi-

で、BGMの設定にあるループって表示があるだけで一切機能してないんだよね?
つかoggじゃないとダメなのが微妙に不便に感じるのでせめてflac対応してくれないかな。
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745 : TOG[sage] : 2015/07/23 14:46:34 : [ID:SW0Pr4jy.net]

>>エロい絵の描き方を教えてクレメンス

ええ。一番聞いてほしい質問が来ましたね。これはとても重要な事です。
しかしこれを詳細に説明すると、本が一冊で来てしまうくらい長文になってしまうので、とりあえずは心構えを。
(省略されました...元投稿を確認する)
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746 : TOG[sage] : 2015/07/23 14:47:12 : [ID:SW0Pr4jy.net]

>>カッコいいメカの描き方を(ry

とにかく、自分がカッコいいと思うメカを色々と参考にしてみるのが一番だと思いますが、
僕がメカを描く時は「この部品は何のためについているのか」「どうしてこの形状になったのか」という事を
(省略されました...元投稿を確認する)
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747 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 18:31:54 : [ID:rBDnh7ow.net]

SBもできるところから、絵も曲もできるところから始めなきゃ始まらないんだぜ
[スコア:(未選択)]
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2015/08/02 [AD]
748 : 名前は開発中のものです。[age] : 2015/08/02 12:28:32 : [ID:ERdsxojS.net]

てすとあげ
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2015/08/07 [AD]
749 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 06:09:46 : [ID:vzWQdnL2.net]

スプライト編集するときに透過PNGがぐちゃぐちゃの変な画像になって
ゲーム中では普通に表示される画像でも分割のとき元絵がわからなくて
キツすぎるんだけど、バグなのかな?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
750 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 08:28:31 : [ID:KnKz67cI.net]

画像分割でその不具合は無いなー
あとゲーム中透明処理が重なると不具合が出るのは仕様だった様な…ただ工夫を凝らせば回避できたはず。
最近はさわってないから詳しくは忘れたけど。
(省略されました...元投稿を確認する)
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751 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 13:10:43 : [ID:0lU9b7bV.net]

マスク処理みたいなのは表示優先変えればもんだいないはず
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2015/08/08 [AD]【G-Tune】
752 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 19:45:57 : [ID:wG0Yil6P.net]

>>749
スプライト編集の件は自分も同じく
フォトショップで複数のレイヤーを使用、一番上のレイヤーだけ表示させた状態で透過PNG保存するとそうなる
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/08/12 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
753 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 01:43:29 : [ID:BEwpi2AR.net]

>>751
大丈夫な時とそうでない時の差がよくわからないんだ・・・
キャラごとに高度を変えるんじゃレイヤーの量がカツカツだしBGもあるし。
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  • なし
2015/08/13 [AD]
754 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 08:30:14 : [ID:wCRGIFXC.net]

背景に同期する、で背景においてるキャラが
時折微妙にずれて動いてるようにみえるのって
回避するコツみたいなのあるのかな
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/08/14 [AD]
755 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/14 10:59:42 : [ID:dW7gkst6.net]

低速移動の時に自機の見た目とショットを変える、というのはできるのでしょうか?
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  • なし
756 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/14 13:35:05 : [ID:4VIZ3nzm.net]

>>755
できるよ

低速移動ボタン入力時に特定のシステム変数を入力するようなスクリプトを作って
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
757 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/14 22:05:17 : [ID:WZWypElu.net]

自機の移動速度レベルの数値を拾えないので辻褄合うように作るしか無いよね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/08/15 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
758 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/15 11:13:20 : [ID:BDKStRul.net]

押している間だけ低速移動+別ショットなら、
通常は、Aボタン:ショットA
低速移動時は、Bボタン:低速移動+ショットB
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
759 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/15 13:12:23 : [ID:q6fw8dyA.net]

なるほどありがとうございます。
自分も>>758の方と同じようなことは思いついたんですが
やはり完全に別々に作るというのは私の力量では無理そうなので低速移動とサブウェポンを共用する方向で行きたいと思います。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
760 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/15 23:25:47 : [ID:EE59OEm5.net]

>>759
StgBuilder@wikiのサンプルリストのページに
「自機チェンジ」というのがあるからそれを参考にしてみては?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/08/16 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
761 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/16 11:20:33 : [ID:l08QyoAa.net]

>>760

>>759の方法だと、

●フレーム押しっぱなしでサブウエポンを発射(メインウエポンは停止)をチェックしておかないと、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/08/18 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
762 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/18 11:51:52 : [ID:ouBN4ZKH.net]

>>760
自機チェンジのサンプルを見てきましたがとても参考になりました。
なんとか作れそうです、
(省略されました...元投稿を確認する)
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763 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/18 13:32:51 : [ID:tOGFmEHd.net]

自機の話題が出てたので自分もちょっと一言
自分が自機を作った時、基本的には当たり判定サイズの□を自機にして
その上に状況によって異なるグラフィックを子で出しようにしてた。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
764 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/18 19:39:41 : [ID:FRLVH9u/.net]

もう最初から全部スクリプトで組んだ方が後が楽になる。
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2015/08/20 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
765 : TOG[sage] : 2015/08/20 01:37:39 : [ID:sINVUgVs.net]

>>763
なるほど。その方法があったか
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2015/08/22 [AD]
766 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/22 05:28:40 : [ID:RqymqehG.net]

wikiに追加してもよさそうなところ

http://soundeffect-lab.info/
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/08/23 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
767 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/23 14:44:05 : [ID:yjnoZlS0.net]

SEはありがたい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
768 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/08/23 21:23:32 : [ID:sEbEapM6.net]

もうSEでパチッて鳴らなくなったん?
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  • なし
2015/08/27 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
769 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/27 18:31:00 : [ID:XOlToeKQ.net]

ごめんなさい、どなたかプレイヤー選択について説明していただけませんか
三機ある中から選ぶ、みたいな事が出来ればと思い製作しています
[スコア:(未選択)]
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  • なし
770 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/08/27 21:53:48 : [ID:wWdSP+XA.net]

サンプルから学べ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
771 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/27 23:49:50 : [ID:M0C+mBV5.net]

サンプル(GS)のキャラクターのメニュー本体を見ればいいよ
それの真似すれば取りあえず出来るはず
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/08/28 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
772 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/28 00:20:50 : [ID:AyB0FeJK.net]

>>770
>>771
ありがとうございます
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  • なし
773 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/28 02:02:05 : [ID:G29CbGMH.net]

移動の後に移動力0:0入れておかないとどっか飛んで行くよ
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2015/08/29 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
774 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/29 01:57:17 : [ID:TGdRqg1v.net]

自機をゲームオーバーにさせる方法ってどうしたら良いですか
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  • なし
775 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/29 02:14:05 : [ID:3BaQ2Fjp.net]

[スコア:(未選択)]
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  • なし
776 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/29 03:10:50 : [ID:TGdRqg1v.net]

言葉足らずでした…
残機0で死んだ際にゲームオーバー→コンティニューを1消費しそのステージの頭からリスタートする、のような感じです
[スコア:(未選択)]
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  • なし
777 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/29 11:28:29 : [ID:xdqntxI7.net]

>>776
そんな事はできません
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  • なし
778 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/29 19:16:24 : [ID:3EfZ75ZU.net]

デフォルト機能だとその場コンティニューだものね

面の最初からコンティニューはスクリプトで作れなくもないけど
やるために必要な工程複数出てくるのでSBになれないとちょっと厳しいとおもうよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/08/30 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
779 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/30 09:02:01 : [ID:ojmdCRz1l]

>>776のシステムを実現するためのヒントとするなら
・残機表示を実際の数より1少ない状態で表示させる
・(実際の)残り機数が1になったらコンティニュー専用ステージへ飛ばす
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780 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/30 15:54:24 : [ID:9H0JYbZU.net]

喜撃屋は2013年以降更新なしか
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781 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/30 20:19:45 : [ID:IWVPumUZ.net]

>>776
ステージを構成する敵Aを作ってゲームオーバーになったらAを再出撃させる。
コレ。
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2015/08/31 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
782 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/31 21:31:06 : [ID:245iw2VM.net]

面の最初ごとにステージ番号を習得させておいて
残機ゼロになったら即面クリアして同じステージに移動のほうが早くないかな?
[スコア:(未選択)]
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2015/09/01 [AD]
783 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/01 17:54:38 : [ID:wsRCUpqo.net]

>>782
m9(゚д゚)っ ソレダッ!!
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2015/09/06 [AD]マウスコンピューター
784 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/06 19:36:34 : [ID:hTT+253z.net]

線グラフ的なリザルトを作ろうとしたが点A~B B~C に
線的なものをつなげる方法がいまいち思いつかなくて挫折
棒グラフでいいか…
(省略されました...元投稿を確認する)
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785 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/06 19:42:39 : [ID:WU6Qns6e.net]

1ドットの点を並べたらいいのでは
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2015/09/07 [AD]
786 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/07 10:53:34 : [ID:LBa8wnUX.net]

>>784
アス比とかじゃ駄目なん?
AからBへみょいーんと伸びていく感じで
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/09/08 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
787 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/08 19:29:22 : [ID:vlmrJTOn.net]

リザルト対象を座標変換して当該座標にドット吐くキャラを移動させればええやん
[スコア:(未選択)]
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2015/09/09 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
788 : 768[sage] : 2015/09/09 00:16:06 : [ID:qprdT3D4.net]

>>785
>>786
はい、キャラを断続的に飛ばして線を作るのが手軽だと思ってます
(省略されました...元投稿を確認する)
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789 : 768[sage] : 2015/09/09 02:03:47 : [ID:qprdT3D4.net]

↑の多関節キャラを使った折れ線グラフのサンプルを
アップローダーにあげてみました
わりとイメージ通りにできたかなと思います
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/09/10 [AD]【G-Tune】
790 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/10 18:50:10 : [ID:ziBXeVCI.net]

折れ線グラフには、「多関節(直線)」が良いです。
根元キャラと先端キャラを結んで、等間隔に節キャラが配置されるので。

キャラクタを直線移動で指定座標に飛ばす場合、数値の代わりに変数を使えないのが痛いです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/09/11 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
791 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/11 18:34:30 : [ID:RLvGykfB.net]

>移動(目標座標)には変数が登録できない
そうなんか
適当言ってすまんな
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/09/12 [AD]
792 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/12 14:12:44 : [ID:3s7rOhbJ.net]

変数登録できたらいいのにって項目あるよね
PARAMにあればショットでも直接数値送れるのに…とか
[スコア:(未選択)]
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2015/09/13 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
793 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/13 22:40:36 : [ID:wUgUI9ew.net]

サンプルリストの自機チェンジ(stg0328.lzh)と同じ方法で自機のスプライトとショットを切り替える
自機を作ったのですがステージをクリアして次のステージに行く時に自機を切り替えたままクリアすると
次のステージの最初でスプライトだけが初期状態に戻ってしまいスプライトとショットでズレが生じてしまいます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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794 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/13 23:29:45 : [ID:OwE4eETh.net]

元サンプル見てないけどスプライト以外は変更したままなら
機体番号をシステム変数に登録してるだろうから
自機の出動の時にでもそれを参照して切り替える時と同じように絵を変えればいいじゃない?
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/09/15 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
795 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/15 11:21:08 : [ID:Y42bQgvQ.net]

習得した座標に向かってキャラ移動出来れば引力装置みたいなのもできるんだけどなあ
場所固定でごまかすのも手だけども
[スコア:(未選択)]
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2015/09/16 [AD]
796 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/16 17:54:14 : [ID:Lfd3S1VI.net]

各ステージで、開始時に、まず現在の自機番号をシステム変数から取得し、
スプライト番号を変更するようにしたら良いと思います。

切り替える前のデフォルトのスプライトを透明にしておけば、違和感ないと思います。
(省略されました...元投稿を確認する)
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797 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/16 17:58:56 : [ID:Lfd3S1VI.net]

移動パネルに、
「変数で指定した座標に移動」するパネルが欲しいですね。

セットで、
(省略されました...元投稿を確認する)
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798 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/16 20:33:20 : [ID:FRY0fM4u.net]

現在座標はローカル変数2つあればできることじゃないですか?
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2015/09/17 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
799 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/17 09:38:59 : [ID:2oRGOPzT.net]

パネル1個でやりたいって事じゃない?
結構そこら辺の変数をいじってたらパネル数喰うんだよね
[スコア:(未選択)]
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800 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/17 23:26:40 : [ID:Qh+H9V8O.net]

ifを使って100個の処理を作った時はギリギリだったw
[スコア:(未選択)]
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2015/09/21 [AD]
801 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/21 01:04:41 : [ID:vF01YRyF.net]

>>798
移動するキャラでやりたい場合、1フレーム毎に保存もしくは代入する
専用のタスクを1・2ページ消費しちゃわない?
(省略されました...元投稿を確認する)
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802 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/21 20:00:33 : [ID:SH4YghQm.net]

分岐いっぱい作ってると1フレーム内で扱える1タスク内のパネル数がきになってくるよね…
多すぎると無限ループ扱いにされる
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2015/09/22 [AD]
803 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/22 12:12:43 : [ID:R2xZWo85.net]

キャラクタ間での座標の入力・出力とかは、それだけでタスクをだいぶ消費してしまう
(しかも、自分のタスク、相手のタスクを両方消費してしまい、システム変数でのやり取り)

できれば、専用パネル1枚で何とかできるようにして欲しい
(省略されました...元投稿を確認する)
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804 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/22 12:21:11 : [ID:R2xZWo85.net]

地形当たり判定は、衝突判定のある地形に入ってから処理されるのが、問題な気がする

ダメージの場合は、衝突判定のあるマップチップに乗ってからで良いけど、
移動阻止の場合は、衝突判定のあるマップチップに乗ってからでは遅い
(省略されました...元投稿を確認する)
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805 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/22 15:49:27 : [ID:svdkRUpm.net]

物理演算キャラ敷くのが手軽でいいよ
他の判定だとスクロールで押されるという処理も必要になって手間増える
[スコア:(未選択)]
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806 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/22 19:32:20 : [ID:iEZdgY/x.net]

SBのマニュアルにもあるけど物理演算は完全には動かないから突き抜けたりするよ。
[スコア:(未選択)]
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807 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/22 20:58:34 : [ID:dha1J1ae.net]

誰かパックマンで検証してくれ
[スコア:(未選択)]
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808 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/22 21:22:03 : [ID:svdkRUpm.net]

突き抜けるのって速度の問題じゃないかな?
1フレーム内で判定越えるようなのはSBじゃどうにもならないはず
[スコア:(未選択)]
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2015/09/23 [AD]
809 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/23 02:58:43 : [ID:vuPidpAV.net]

パックマンみたいなのなら自機は方向キー判定のたびに1マス分のドットを数フレームで移動するようにしておいて
上下左右適度な距離に子を配置、そいつが壁に当たるとそっち方向の入力はスルーするようにしておけばきっちりうごくよ
[スコア:(未選択)]
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810 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/23 10:19:08 : [ID:L+schmeU.net]

>>808
原因は様々だろうけど低速のキャラクターでも動かない事がある。
そもそも作者が不完全だと言っている以上、物理を中核のシステムに組み込むのは危険だと思うけど。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/10/17 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
811 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/17 22:51:47 : [ID:Doq+opYA.net]

>>805の言うような
障害のあるマップチップの周りに移動制限のマップチップを敷き詰める方法よりも、

>>810が言うような
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/10/18 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
812 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/18 05:03:06 : [ID:Rrrcr903.net]

リンク先それでいいのか
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2015/10/19 [AD]【G-Tune】
813 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/19 20:25:29 : [ID:tEtd5Ibc.net]

テクスチャを貼って回転するポリゴンキャラをSBに出すまでの
手順ってどこかにまとめられてるでしょうか?
メタセコでテクスチャ貼ったキャラまでは作れます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2015/10/24 [AD]
814 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/10/24 22:54:27 : [ID:G3d9G3TV.net]

それはたいしたもんだ
[スコア:(未選択)]
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2015/10/28 [AD]
815 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/28 16:45:35 : [ID:+ube7Dok.net]

ボスを倒して次の面に行くまでのフェードアウト時に、そのボスの残弾にやられます
どうしたら解決できますか
[スコア:(未選択)]
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816 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/28 18:31:25 : [ID:LoKDI+Nf.net]

ボスの死亡タスクに攻撃(フラッシュ)を入れておく
(消したいキャラにはフラッシュに反応する設定しておくこと)

これが一番簡単かな
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/10/29 [AD]
817 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/29 17:00:40 : [ID:wZpWtsWc.net]

>>816
>>815です、おかげさまで解決しました
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/11/08 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
818 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/08 22:27:46 : [ID:z2JAGR40.net]

SBってWin10でも正常に動きますか?
[スコア:(未選択)]
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2015/11/10 [AD]【G-Tune】
819 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/10 18:47:57 : [ID:4UeA52Ep.net]

レイアウトのスクリーンって消してしまった場合再配置はどうすればいいんでしょうか…?
左の項目に存在しない…
[スコア:(未選択)]
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2015/11/11 [AD]マウスコンピューター
820 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/11 10:58:47 : [ID:nR8GsFBI.net]

消す前のバックアップに戻すしか無いときってあるんじゃないか
それ
[スコア:(未選択)]
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821 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/11 17:21:24 : [ID:1Hvhote8.net]

>>820
もう諦めて新しいレイアウトつくりましたが
なんでないのかなと思った次第でした
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2015/11/17 [AD]
822 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/17 08:04:19 : [ID:YNybbwVL.net]

R-TYPEの貫通武器のような
弱い敵は貫通して硬い敵には止まるような処理って
SBだとどうすればいいんだろ…
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823 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/17 08:34:18 : [ID:Oa/9k9mL.net]

画面レイアウトで質問がありますが、残機表示やボムを数字の代わりにアイコンで表示したりすることは可能ですか?
[スコア:(未選択)]
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824 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/17 11:42:09 : [ID:YNybbwVL.net]

>>823
フォントの数字部分をアイコンにすればいい
0~9までならこれでいけるはず
(省略されました...元投稿を確認する)
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825 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/17 12:49:42 : [ID:qhKU9zRh.net]

>>822
武器を自機判定にして弾判定の子を生成して
攻撃力と防御力をキャラ毎にいじればいいんでないかい?
(省略されました...元投稿を確認する)
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826 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/17 17:41:16 : [ID:Oa/9k9mL.net]

>>824
こんなかんじの表示って出来ませんでしたっけ?

●×n じゃなくて
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
827 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/17 18:40:25 : [ID:UdI7dSHG.net]

だから、残機表示の数字を並べた画像にすればいい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
828 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/17 18:53:59 : [ID:qhKU9zRh.net]

>>826
そんなことはできません
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829 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/17 22:21:20 : [ID:YNybbwVL.net]

>>825
貫通弾と敵にストップさせるための子をつけるのはいけそうですね

>>826
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2015/11/18 [AD]
830 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/18 02:04:48 : [ID:awWAA0nd.net]

>>829
あざっすあざっす!その手がありましたね
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2015/11/19 [AD]
831 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/19 00:12:05 : [ID:VdAhi1vs.net]

ビルダーで戦車ゲー作ろうとしてるんだけどそのままだと砲台の回転速度を指定できないのが厄介
今は自機に振り向く回転コマンドだけで我慢してるけど
[スコア:(未選択)]
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832 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/19 01:27:38 : [ID:BXkc/TqM.net]

スクリプトの砲台回転させる部分を速度別に複数作って
パラメータで分岐させればいいんじゃないかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
833 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/19 07:39:19 : [ID:VdAhi1vs.net]

>>832
やってみたけど回転速度にバラツキが出てなぁ…滅多に後ろ回ったりしないから現状でいいかと妥協した

アンデフ、ライファイ、大復活で砲台の動き検証したけどみんな速度一定に保ってるのよね
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2015/11/20 [AD]マウスコンピューター
834 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/20 03:40:00 : [ID:2Q3ndGDU.net]

そういやブラーの回転を使ってナムコのアサルトみたいなゲーム作ろうとしたが
どうにも回転角度が合わなかったな…
背景(ブラー)と自機を同じ角度回しても微妙に自機傾いてしまった
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/11/22 [AD]【G-Tune】
835 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/22 17:57:45 : [ID:gGgtaS/I.net]

そういう使い方がありましたか・・・
[スコア:(未選択)]
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2015/11/23 [AD]マウスコンピューター
836 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/23 16:01:04 : [ID:y0zpuaUe.net]

ぎゃあ!
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2015/11/24 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
837 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/24 06:20:05 : [ID:46Xa1pNO.net]

ブラーキャラを常に出しておくと
フラッシュやフェードやシェイクやズームなどいろいろ使えて便利よ
[スコア:(未選択)]
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838 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/24 22:57:58 : [ID:8OLYJGYu.net]

背景をキャラで処理するのか
敵配置とかやっぱ自前で計算して配置するわけ?
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2015/11/26 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
839 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/26 02:57:57 : [ID:9TamSqWp.net]

背景は普通に背景で作って
スクロール方向と自機とブラーで画面回そうかと思ったんだ
そしたらきっちり数値揃えても自機が真っ直ぐ上むいてくれなくてね…
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2015/11/27 [AD]
840 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/27 10:12:13 : [ID:vBcghHW9.net]

良くも悪くも強制スクロール特化ツールだからそれ以外のフォーマットを作ろうとすると詰むよな。
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841 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/27 18:23:32 : [ID:ivbOzAqv.net]

スクロールというとファンタジーゾーンとか
グラディウスみたいなループ構造はやっぱ厳しいかな
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2015/12/02 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
842 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/02 22:05:33 : [ID:n5cW9Xze.net]

画面上からでなく画面横や下から敵を出す方法ってありますか?
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2015/12/03 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
843 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/03 06:32:33 : [ID:BP36q91d.net]

>>842
敵のスクリプトのタスク0の最初に
移動直行座標:目標座標を絶対値
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
844 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/03 12:25:17 : [ID:icSmGT+W.net]

>>843
あーなるほど
パスで1942シリーズみたいな編隊飛行させようとしたことあるんですけど画面上端でグルグルしてるようだったので…
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/12/07 [AD]マウスコンピューター
845 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/07 18:30:12 : [ID:XUiYS4vl.net]

キャラが自動で消える時ってスクリプトはどれも動かないのかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/12/10 [AD]
846 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/10 19:10:14 : [ID:vgFAzpdH.net]

シューティングゲームビルダー ver 0.99.84

?CONFIG.INIにSIZE項目を追加。ウインドウサイズを上書き
?スクリプトコマンド「サウンド・BGM音量」追加。音量をフェード可能
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
847 : TOG[sage] : 2015/12/10 21:44:58 : [ID:Fmqrs8mU.net]

おお、ほしかった機能が多数。
ありがとうございます。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/12/11 [AD]
848 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/11 01:03:30 : [ID:luepa+4W.net]

音量をスクリプト側からいじれるってことか、欲しかったやつだ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
849 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/11 01:49:16 : [ID:BLV87vK4.net]

音量は追加というか復活だな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/12/13 [AD]【G-Tune】
850 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/13 15:23:55 : [ID:V2YMT3Rf.net]

フェードってSBで一度消えた機能なの??
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/12/14 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
851 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/14 03:19:25 : [ID:Sd6cb+9v.net]

数年いじってるがスクリプトの音量調整機能見たことないな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
852 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[] : 2015/12/14 17:51:16 : [ID:dQFfR6WU.net]

ぎょえーーっ!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/12/15 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
853 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/15 01:05:32 : [ID:EiSXzpa9.net]

お前はパパスか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
854 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/15 01:08:20 : [ID:HLWN5qvo.net]

義経だろ
[スコア:(未選択)]
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2015/12/19 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
855 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/19 14:11:07 : [ID:qk5/vePZ.net]

プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ [2TELLで表示]
[スコア:(未選択)]
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  • なし
856 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/19 19:06:07 : [ID:ecB9zfGY.net]

そして今やウィンドウズ10である
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/12/20 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
857 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/20 16:02:13 : [ID:mYvpMH59.net]

SB1用の非公式のkeyconfig支援ツール。
アップデートしましたので、宣伝まで。

http://akuma.2-d.jp/data/contents/tool/keyconfig/index.htm
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/12/21 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
858 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/21 04:35:08 : [ID:QCCj/n1H.net]

うーん、ゲーム速度変更をいろいろなシーンに組み込んでみたが
遅いあいだもBGMはそのままなのでタイミングがどんどんずれちゃうな…

>>857
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
859 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/21 19:09:06 : [ID:ZBT6HKc2.net]

>>858

凄いっす

GUI良いっす
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/12/23 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
860 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/23 20:38:36 : [ID:HiuIll1y.net]

いけるやん!
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  • なし
861 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/23 23:56:57 : [ID:Xh22dme5.net]


変態仕様が捗るね
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  • なし
2015/12/26 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
862 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/26 15:14:34 : [ID:5cjUqTs4.net]

変態仕様のボタン設定…!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/12/28 [AD]
863 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/28 03:59:49 : [ID:kXlulTMo.net]

背景のリピートって一方向だけにできないかな…
手前のリピートしてる雲を下におろして消そうかとおもったが
上から出てきて困る…
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
864 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/28 07:23:13 : [ID:VBlrmHIe.net]

縦2画面分で作るとか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/12/30 [AD]マウスコンピューター
865 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/30 13:41:29 : [ID:ipnL6FM/.net]

>>864
ソレダ!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
866 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/30 15:16:10 : [ID:KG+P+ilj.net]

雲を当たり判定のないキャラクタで作ればいいんじゃね?
[スコア:(未選択)]
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2016/01/03 [AD]
867 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/03 02:39:05 : [ID:c1wa7p6B.net]

明けましておめでとうございます。
子供と嫁が実家に帰る正月&夏休みだけが創作活動のチャンス!
ということで製作ペースが超遅い私ですが、2年半ぶりに作品を更新、upさせていただきました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
868 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/03 03:40:05 : [ID:u+z7vdoK.net]

嫁と子供だけが実家に帰るって凄い風習だな
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  • なし
869 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/03 04:46:27 : [ID:c1wa7p6B.net]

あ、嫁と子供が帰るのは「嫁の実家」ね。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
870 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/03 16:49:08 : [ID:u+z7vdoK.net]

そりゃそうだろうが
普通は父親も一緒に帰るものだと思うが
正月の挨拶とか有るだろ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
871 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/03 19:18:17 : [ID:We9PT1Mx.net]

仲悪いとかあるだろ
うちはそうだった
[スコア:(未選択)]
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  • なし
872 : 851[sage] : 2016/01/03 20:06:30 : [ID:c1wa7p6B.net]

義母が
「うちはそういうの気にしないから、普段忙しいんだろうし、わざわざ来なくてもいいよ」
と言ってくれてまして。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2016/01/04 [AD]【G-Tune】
873 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/04 10:49:10 : [ID:opa5aQOJ.net]

もしかしてアルギネイロスの人?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
874 : 851[sage] : 2016/01/04 22:27:36 : [ID:H+sndZ7d.net]

いいえ。
AVATRIDEの他には、スターアイランドというのをアップさせていただいた事があります。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/01/05 [AD]
875 : TOG[sage] : 2016/01/05 14:38:09 : [ID:AL5RWTVh.net]

「AVATRIDE」とても面白いですね。
こういう設定、大好きです。主人公が何を探しているのか気になって最後までやってしまいました。
また、溜め攻撃の効果が面白いです。うまく連鎖すれば、なかなか気持ちいいですね。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
876 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/05 16:11:50 : [ID:PNBJtrCh.net]

ぬおおおおおおおおおおっ!!!!
パソコンが欲しいぃっ!!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
877 : 851[sage] : 2016/01/05 16:51:10 : [ID:sLYpJJP/.net]

>>875
ありがとうございます!
そう言ってもらえると凄く嬉しいです、励みになります。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2016/01/06 [AD]
878 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/06 08:28:22 : [ID:xcBK8ODJ.net]

ずい分前にもみたことあるな…進化しておる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
879 : 851[sage] : 2016/01/06 23:47:01 : [ID:A7TDAur1.net]

>>878
ありがとうございます!
もっと進化させられるように頑張ります!
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2016/01/08 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
880 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/08 18:37:49 : [ID:5vBad/hy.net]

完成が待ちどおしいですね

画面中にきれいにしきつめられた弾幕を爆破したい・・・
東方みたいに画面中にキレイにばらまくのはどうでしょうか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
881 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/08 18:39:43 : [ID:5vBad/hy.net]

ボスから弾幕が離れてると大ダメージを与えられなくなってしまいますね
新しいこころみのゲームなので難しいところもあると思います
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/01/09 [AD]
882 : 851[sage] : 2016/01/09 13:37:11 : [ID:KpoDKRCj.net]

>>880
ご提案ありがとうございます。
そうなんですよね、元々このシステム考えた時の発想で
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2016/01/12 [AD]【G-Tune】
883 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/12 17:07:46 : [ID:8iIdTOMy.net]

最大の敵はOSだな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/01/14 [AD]
884 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/14 13:15:13 : [ID:kZZLXpZR.net]

判定が接触した場合にのみフラッシュ処理を行うキャラを作りたいんですがどうやったら良いでしょうか
平たく言えば鋳薔薇の波動ガンが作りたいんです……
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/01/15 [AD]
885 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/15 19:03:21 : [ID:tJf1SV1k.net]

カスタム判定(防)を使ったキャラを敵の子につけて
カスタム判定(攻)にぶつかったら親に信号を送り
敵にフラッシュと同じような行動取らせればいいんじゃないかな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/01/17 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
886 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/17 00:54:01 : [ID:xUHpKa1y.net]

今はカスタム判定なんてものがあるのか
久しぶりに使ってみるかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
887 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/17 22:40:31 : [ID:taz8O7Hi.net]

>>885
ありがとうございます
正直まだ始めたばかりでカスタム判定?な状態ですが参考にさせていただきます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/01/20 [AD]
888 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/20 16:52:20 : [ID:cKnvTHpn.net]

わはははははははははははははははははははははははははははははは
[スコア:(未選択)]
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  • なし
889 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/20 16:56:17 : [ID:2AeLedRc.net]

白ベルかな?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/01/22 [AD]
890 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/22 10:40:45 : [ID:o94M7oxQ.net]

作者サイトがブログだけっていうのがな…
ホームページないの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/01/23 [AD]
891 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/23 10:14:21 : [ID:PBslAuZX.net]

無かった筈
SB氏も忙しいだろうから誰かが作ってあげれば良い
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/01/26 [AD]
892 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/26 11:05:19 : [ID:DXAKa0kT.net]

いつの間にかスプライト変更の仕様が変わってるんですね
新仕様だとスプライト切り替えるたびにアニメパターンリセットって感じかな?
旧モードにもできるみたいだけどどんなバグがあったんだろう
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/02/02 [AD]オンキヨーダイレクト
893 : 名前は開発中のものです。[age] : 2016/02/02 20:44:57 : [ID:w2G0C570.net]

ロダは暫らく停止します
場合によっては、新しいスクリプトになります
[スコア:(未選択)]
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  • なし
894 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/02/02 21:20:24 : [ID:i0BWkymP.net]

おいおいマジかよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
895 : 名前は開発中のものです。[age] : 2016/02/02 21:46:12 : [ID:w2G0C570.net]

停止というか動きません
なので、暫らくお待ち下さい。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
896 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/02 22:55:01 : [ID:6dhe95Lp.net]

待つ松
復旧頼みます
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/02/03 [AD]
897 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/03 03:46:10 : [ID:tJ1WsQ7T.net]

コンボで質問なんですがコンボ数とコンボゲージをスクリプトの方で管理することは可能でしょうか
プレイヤーオプションのままだと蜂みたいに0~100ヒットは素点×1.0、100~200ヒットは素点×2.0みたいな分け方は無理ですよね?
ローカル変数にゲージタイプはありましたがコンボ数は無いみたいですし……
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
898 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/03 11:53:23 : [ID:iunaGUvr.net]

コンボ数カウント用のキャラとシステム変数つくって
敵死亡時にそのシステム変数参照して分岐するスコア用キャラをショットするようにすればいいですよ

敵ごとのスコア自体はそのキャラのPARAMで設定すればいいしコンボ数もそのキャラで足せばいい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
899 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/03 22:42:07 : [ID:fsfxMJQO.net]

>>898
SB氏の用意してくれたロダがあるぜ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/02/05 [AD]【G-Tune】
900 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/05 05:09:29 : [ID:44I72mc+.net]

>>898 を具現化したやつをアップローダー2(サブ)にアップしてみました
コンボ数とコンボゲージをスクリプトの方で管理ってこういうのでいいのかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/02/07 [AD]マウスコンピューター
901 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/07 13:38:39 : [ID:VWNPqNsz.net]

>>900
うおおお!ありがとうございます!
ただ…申し訳ないのですが自分ぺーぺーすぎまして一部理解できないところがありまして……
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
902 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/07 14:48:33 : [ID:YqtdLMFz.net]

>>901
>・敵撃破時に出てくるx2とかのスプライトは何処から参照しているのか
倍率は「スコア用」でスコアを計算表示するときに子として「スコア倍率表示」を発射しています
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/02/10 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
903 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/10 16:55:41 : [ID:tlQUCKtT.net]

>>902
遅れてしまってすいません……そして回答ありがとうございます!
数字は文字列で出してたんですね……恥ずかしながら文字列の存在を初めて知りましたw
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2016/02/11 [AD]
904 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/02/11 18:20:05 : [ID:D88MYan3.net]

どういたしまして
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2016/02/14 [AD]
905 : 名前は開発中のものです。[age] : 2016/02/14 00:00:19 : [ID:vENCXVyg.net]

ろだ復帰
[スコア:(未選択)]
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2016/02/19 [AD]
906 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/19 12:28:29 : [ID:SPhn7TA4.net]

乙㌧
[スコア:(未選択)]
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2016/02/23 [AD]
907 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/23 01:54:02 : [ID:9W7ton+1.net]

多関節のオプションキャラにPARAM設定欲しい…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
908 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/23 18:38:39 : [ID:vfaz03/C.net]

これってグラディウスVみたいな360度回転出来てしなるレーザー再現出来るの?
[スコア:(未選択)]
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909 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/23 19:23:38 : [ID:TCGHJeei.net]

回転速度制限して連射すればそれっぽくは見えるんじゃないかなー
[スコア:(未選択)]
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  • なし
910 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/23 21:06:34 : [ID:9W7ton+1.net]

しなるのはちょっと難しい
レーザー棒垂れ流しでなんとかしよう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
911 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/23 23:19:10 : [ID:Pp5fbgig.net]

やろうと思えば
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/02/24 [AD]
912 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/24 04:38:51 : [ID:UKW6XTwr.net]

前にディレクションレーザーやってみようと思ったが
オプション操作ボタン押してる間だけオプションが動かないってところでまず躓いたな
スクリプトだけでグラディウスオプション作れる気がしないし…遅延して追跡が難しいわ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
913 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/24 17:43:49 : [ID:OchMavw7.net]

ろだにグラオプ&レーザーのサンプルがあった気はする
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/02/26 [AD]
914 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/26 02:42:50 : [ID:JY8wFqQ+.net]

敵が機雷を設置していく&信号送信で一斉に起爆ってのを作りたいがどうしても親と誘導して動いてしまう・・・
どうにかして固定出来ないものか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
915 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/26 06:55:35 : [ID:B87mSBcp.net]

座標を親に同期しないにしておいて
発射の時に親の座標を子に送信する
これでOK
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
916 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/26 07:12:52 : [ID:B87mSBcp.net]

言ってみたのはいいけど複数の子出すには向かないねこれ…
ショットで射出してシステム変数経由で判定とるのがいいんじゃないかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
917 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/26 09:44:48 : [ID:gMETPdmG.net]

子で出す必要が無い
フラッシュを効果的に使いたまえ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/02/27 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
918 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/27 18:44:09 : [ID:6KRPxcCj.net]

このスレで作られてたグラディウスそっくりの横シューにハマった記憶あったんだけど
調べたらNOIRA-TEMという作品だた
2007年10月だからもう9年前にもなるのね
[スコア:(未選択)]
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919 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/27 20:39:58 : [ID:dcGPodER.net]

遅くなってしまってスマヌが、機雷はシステム変数で管理するのがよさそうっすね
フラッシュはすんませんよく解らなかったっす
みんなありがとう
[スコア:(未選択)]
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2016/02/28 [AD]
920 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/28 02:18:31 : [ID:BJZqYJk2.net]

フラッシュはボムの時ノーマル敵弾消すためにつかってるわ(安直)
[スコア:(未選択)]
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2016/03/01 [AD]
921 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/01 15:40:35 : [ID:M8iIcNNL.net]

SCってまだ誰も使いこなせてない?
Shooting Creatorの方
ちょっと探したけど使ってる人の情報無かった
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
922 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/01 19:04:40 : [ID:bxOeN6rU.net]

グラディウスの地形の形にそって動くミサイルって出来ませんか?
上に出てるNOILA-TEMってゲームは何か動きが変だった
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/03/02 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
923 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/02 09:27:01 : [ID:/VpgT7bK.net]

ミサイルの周囲に子機センサーつけて地形チェック制御でイケる
NOILA-TEMの時は今より機能めっさ少なくて、それでもよくやった方
[スコア:(未選択)]
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  • なし
924 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/02 13:06:52 : [ID:GQD9nezc.net]

>>923
なるほど!そうやるのか
ありがとうございます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
925 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/03/02 15:02:07 : [ID:8EI8jqzh.net]

ファイアー!
[スコア:(未選択)]
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2016/03/05 [AD]
926 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/05 07:53:32 : [ID:RnehIZA7.net]

なんとなくスレを眺めてるうちに10年近く経ってしまったのか
wikiのチュートリアル見ながらゼロから作った方がいいですか?
付属のゲームを改造したほうがいいですか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
927 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/03/05 14:51:24 : [ID:MEeScrt9.net]

付属のゲームはフリー素材が使われてるから改造はやめとけ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
928 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/05 14:56:22 : [ID:JpY74U3j.net]

素材が作れるなら完全自作
作れないなら改造でもいいけど大っぴらな公開はムリ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/03/06 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
929 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/06 03:18:50 : [ID:6vZMA6UK.net]

素材差し替え前提で改造
[スコア:(未選択)]
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  • なし
930 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/06 13:02:28 : [ID:DKM2LnzH.net]

しこしこお絵かき中・・・
[スコア:(未選択)]
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931 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/06 16:29:55 : [ID:CPfRHTx3.net]

がんばれ!がんばれ!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/03/07 [AD]【G-Tune】
932 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/07 02:39:55 : [ID:HZoCJQKj.net]

シルフィードみたいにゲームオーバー画面でしゃべるのか
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  • なし
933 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/03/07 10:30:46 : [ID:uoM1iWs8.net]

グラディウス再現してるやつある?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/03/08 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
934 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/03/08 17:08:37 : [ID:BWMMX2TI.net]

いやあ
グラディウスの再現は無理っしょ
パワーアップゲージ以外
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/03/09 [AD]【G-Tune】
935 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/09 06:30:31 : [ID:llgH/tvx.net]

子生成の描画優先って子のタスクの表示優先で上書きできる?
子生成時-5でその後子側のタスクでZ値+にしても親より上に表示されちゃうんだが……
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/03/10 [AD]
936 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/10 11:10:27 : [ID:QGq7TIGE.net]

前は出来なかったと思ったが今は知らん
せっかくだから検証ヨロ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
937 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/10 22:22:30 : [ID:exv40Ala.net]

SBってWindows10でも正常に動きますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/03/13 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
938 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/03/13 08:49:12 : [ID:JMdIiXhq.net]

ちくしょおおおおおおおおhttps://youtu.be/d0ZlTiBPyY8
[スコア:(未選択)]
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2016/03/14 [AD]
939 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/03/14 13:07:30 : [ID:gTOs7cu6.net]

番号さがってるゆ
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940 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/14 13:22:30 : [ID:fQ2RiA8h.net]

2ch.net絶賛崩壊中で
システムがガタガタなんです
[スコア:(未選択)]
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941 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/03/14 17:52:04 : [ID:zeVGh54e.net]

これ今出てる市販のSTG全て再現出来るくらいの自由度はあんの?
[スコア:(未選択)]
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942 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/14 17:55:29 : [ID:fD3/7nN9.net]

SBもだけどツクール系でそんなことできるのは一つもないんじゃないかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/03/15 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
943 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/15 12:14:14 : [ID:8jZux4Tn.net]

自由度と入門者へのわかりやすさは真反対だが
[スコア:(未選択)]
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2016/03/17 [AD]
944 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/17 16:13:23 : [ID:8vaEOgJj.net]

あーあ結局エターなったまま30過ぎてしまった
[スコア:(未選択)]
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2016/03/18 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
945 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/18 13:13:02 : [ID:JTVvHuaf.net]

回転とかさせる時にスプライトの真ん中を回転軸にする事って出来ないの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
946 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/18 19:07:12 : [ID:Umgmze6h.net]

先ず使え
話はそれからだ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/03/25 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
947 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/25 00:45:36 : [ID:4GM6kTFd.net]

仕様書を作ればSBの性能に合わせて融通を利かせることぐらいはできる
[スコア:(未選択)]
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2016/03/26 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
948 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/03/26 20:03:08 : [ID:PRHFE1Yn.net]

これがお前らのやり方かー!
[スコア:(未選択)]
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2016/04/01 [AD]
949 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/01 16:00:29 : [ID:5Mj+4737.net]

春なのに人稲
ランタイムを入れないとwin10で素直に動かないというので
だんだんこのツールを使いにくくなってるのかな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2016/04/02 [AD]【G-Tune】
950 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/04/02 12:49:01 : [ID:HwyISK+V.net]

え?このツールWindows10じゃ動かないの?
それは残念
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/04/04 [AD]
951 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/04 16:29:23 : [ID:8mx0D4aq.net]

つーか、ランタイム入れないと7でも10でも動かないでしょ
うちは開発環境 VISTA→Win7→Win8→Win10に移行してるけど、動いてるよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
952 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/04 22:34:10 : [ID:ktUw5lEr.net]

ここに人はいないけどユーザーは増えている
SB製のゲームは結構出てるよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/04/05 [AD]
953 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/05 12:59:58 : [ID:dOvt2wA/I]

最近書き込めない&書き込み無いと思ったら2chの仕様が変わってたのか…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
954 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/04/05 17:27:44 : [ID:mzc/o+EP.net]

ランタイムって…
何のランタイムだよ…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
955 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/05 19:09:28 : [ID:dOvt2wA/I]

DirectXじゃあないの?
[スコア:(未選択)]
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956 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/06 08:35:27 : [ID:hjfb+kvD.net]

Microsoft DirectXR エンド ユーザー ランタイム
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  • なし
957 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/06 21:34:47 : [ID:drxr2lJ8.net]

今日のお昼はオムライスだったよ
[スコア:(未選択)]
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2016/04/10 [AD]
958 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/04/10 13:11:48 : [ID:JaI0JaS7.net]

SBに限らずDirectX9使って3DやってればD3DX9_??.dllを使うのは
普通なんだからDirectXの更新が必要なのはあたりまえ
DirectX12が入ってるからって過去のDirectX全てのファイルが入ってる訳じゃ無い
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2016/04/11 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
959 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/04/11 11:27:34 : [ID:bSIjK6iz.net]

おいおいOS新しくしても
このツール使うために
DirectXのバージョン下げなきゃいけないのかよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
960 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/11 12:00:55 : [ID:3M8oqggc.net]

そりゃ互換を切ったMSに言え
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  • なし
961 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/11 12:28:22 : [ID:EpPXtgL8.net]

下がらないでしょ。DX9の機能を使う為にランタイム入れるだけなんだからw
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  • なし
962 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/11 15:17:37 : [ID:9b7h5gUj.net]

SB使ったことあんのか?
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  • なし
963 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/11 19:12:00 : [ID:W/isoOTT.net]

>>959
DirectX9の3D使ってるゲームなら大抵更新が必要だし
DirectXのバージョンは下げる事なんて出来ねーよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
964 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/11 19:31:12 : [ID:zqre5FHr.net]

クソなのはSBではなくてMSなんやで
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  • なし
2016/04/15 [AD]
965 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/15 22:21:10 : [ID:M9mr2iZuf]

スプライトのパターン番号って入れ替えできたのね…
[スコア:(未選択)]
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2016/04/17 [AD]
966 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/04/17 11:49:12 : [ID:pyaC2uoK.net]

あげ
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2016/04/20 [AD]
967 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/20 19:37:51 : [ID:PwASsoit.net]

ショットを誘導パネルで敵にホーミングさせるとき
最も近い敵を狙わせる方法ってありますか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/04/21 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
968 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/21 12:24:34 : [ID:L0OEPwPp.net]

射角ゼロで撃てばいいと思うよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
969 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/21 12:36:19 : [ID:vNmzJRAD.net]

自分は、条件分岐の「距離で分岐」を段階的に使用して、
ショートレンジ:距離100以内
ミドルレンジ:距離150以内
(省略されました...元投稿を確認する)
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970 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/21 12:39:10 : [ID:vNmzJRAD.net]

「誘導」パネルに、誘導対象を決めるアルゴリズムを選択できたら良いですね

距離:近い順、遠い順
向き:正面→両側面→背面の順、背面→両側面→正面の順
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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971 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/21 14:25:12 : [ID:/SwIdGTr5]

距離で分岐って敵弾が自機を狙う場合になるよね?
アイレムシューとかにある直角サーチレーザーは
ショットの左右に判定用の子をつけるしかないのかな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
972 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/21 14:53:38 : [ID:L0OEPwPp.net]

改めて考えたら射角ゼロでも索敵引っかかるまで直進するか
>>968は無しで
しかし考えてみたらSBの誘導ってどんな処理してるんだろうな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
973 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/21 22:13:11 : [ID:roogt8Df.net]

チンプンカンプン
[スコア:(未選択)]
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  • なし
974 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/21 23:26:13 : [ID:/wNp8Lmr.net]

>>970
わからんでもないがソレを全部指定しないと機能しないとなると便利より面倒になりかねんよね
SCだとどうなるかねえ
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2016/04/22 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
975 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/04/22 23:14:31 : [ID:ZUWW1dve.net]

おいお前ら残り50レスやぞ
気張れや
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2016/04/23 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
976 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/23 10:59:21 : [ID:HR8VKz3AR]

変数入力で特定のXY座標に数フレームかけて移動したい場合は
移動開始場所と到着場所までの中間点をフレーム分割り出すしかないかな…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
977 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/23 22:01:54 : [ID:2n7jjqOF.net]

>>967
そもそも誘導は最も近い敵を狙うのだが?
[スコア:(未選択)]
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2016/04/24 [AD]
978 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/24 14:32:12 : [ID:q82l7YJ1.net]

「何かありますか」ではなくて
「AとBの方法が考えられますが他にありますか」みたいだと
お前にとってもスレにとっても俺らにとっても良い感じだと思うのだが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
979 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/24 17:22:22 : [ID:k9J2SyPH.net]

マウス入力が変数で座標拾ってウンヌン書いてあって絶望した
なんか分かりやすいサンプルはないでせうか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
980 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/04/24 17:38:02 : [ID:XkdYd2AR.net]

>>979
ありません
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  • なし
981 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/24 23:02:57 : [ID:QxQD7ib47]

適当にマウスカーソル用のキャラ作るだろ
---
変数システムのマウスX座標を受け取る
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
982 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/24 23:11:36 : [ID:e6gO/I5s.net]

SCではマウス操作直接できるようにオナシャス!!
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  • なし
2016/04/25 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
983 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/25 17:10:32 : [ID:zufSCO3X.net]

>>979
確かガンシューサンプルがあるぞ
見つけたら教えてくれ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
984 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/25 21:46:25 : [ID:kIU9NgrF.net]

SCではマウスでできるサイバリオンとか作れたらいいなあ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
985 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/25 23:26:23 : [ID:uPJiS5CR.net]

68版みたいだな
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  • なし
2016/04/26 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
986 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/26 18:10:23 : [ID:82s55LlB.net]

>>979
うpロダの421にあります
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  • なし
987 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/26 22:42:23 : [ID:YrJdvtAm.net]

例えばマウスの位置に照準キャラを表示するなら、そのキャラのスクリプトに
変数(システム)マウス座標X→変数1
変数(システム)マウス座標Y→変数2
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2016/04/27 [AD]
988 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/27 08:09:08 : [ID:bevMOZ+5w]

ガンシューみたいなのならいいけど
クリックした場所まで自機が移動する方式は地味に難しそう…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
989 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/27 17:58:50 : [ID:/R1KqtAX.net]

横からサンクス>>986
そしてありがとう729
[スコア:(未選択)]
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  • なし
990 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/27 23:42:07 : [ID:hNq1Io+R.net]

なにこれすごい
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  • なし
2016/04/28 [AD]
991 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/28 22:47:10 : [ID:lr67fOx/.net]

やりようによっては2Dのボーダーブレイクが作れるな
CH方式だからCHと同じパネルを用意すれば敵の思考ルーチンが作れるよね?
どうなのSB氏
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
992 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/28 23:59:12 : [ID:6yxo+kdY.net]

自立思考するボス・・・
実装できたら超画期的じゃね?
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  • なし
2016/04/29 [AD]
993 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/29 02:16:18 : [ID:NOQ5ElTb.net]

対戦シューティング系みたいなのかな
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  • なし
994 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/29 02:50:08 : [ID:NcdpTuF5H]

思考といってもどこから思考となるのか…
自機の位置でポジション変えるぐらいなら簡単にできるよね
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  • なし
2016/04/30 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
995 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/30 00:37:30 : [ID:FjPzxnyD.net]

こっちの攻撃を避けまくる火蜂
ぶっちゃけあり得ない
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  • なし
996 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/30 23:57:14 : [ID:Knf0Id6I.net]

回避ルーチンだけなら現状でガチガチの物を作れそうなんだがムカつく未来しか見えない
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2016/05/01 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
997 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/01 00:46:50 : [ID:nsf/sb5q8]

攻防判定より大きい丸い物理判定敵と弾につけたらスクリプト無しでもめっちゃ避けるよ
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998 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/01 21:12:48 : [ID:ERj6K0xQ.net]

今のGVSGはネット対戦を強要されるので自分用に作ってみたいと思って見たり
こっちの攻撃が当たらんってのはすごいストレスなのを体験できるよ
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  • なし
2016/05/02 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
999 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/02 18:08:00 : [ID:epe/W5vX.net]

現状でも 距離で位置分岐 はできるけど、
位置角度(対象から見た方位角)で位置分岐 は難しい・・・

進行方向を向くフラグをオンにして、画像の角度を取得する方法くらいしかない
(省略されました...元投稿を確認する)
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1000 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/02 18:08:44 : [ID:jJP146gz.net]

964を見るとアサルトみたいなのが作りたくなるが流石にそれは無理だろうw
SCでレバー2本の操作もできるように希望
隙間すぎるけどバーチャロンとかボーダーブレイクみたいなのが作れます
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
1001 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/02 19:26:51 : [ID:+i8D6dDnz]

LスティックRスティック入力なかったっけ?アレって押し込みかな
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2016/05/03 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
1002 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/03 19:05:54 : [ID:DoIhECHT.net]

簡単作成との兼ね合いがねえ
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1003 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/03 19:22:54 : [ID:5dW/cbmo3]

SBの仕様考えるとアナログレバー入力は無理があるよね
右側4ボタンをレバーにみたてて8方向ショットか
LRで方向チェンジにすればいいさ
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2016/05/04 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
1004 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/04 22:09:42 : [ID:f6T4vn3q.net]

そろそろ次スレだがSCどうする?
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2016/05/05 [AD]
1005 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/05 15:10:35 : [ID:30jbTq1h0]

SCも一緒でいいんじゃないですかね
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1006 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/05 22:29:46 : [ID:W0FemG8N.net]

情報ないし今回はパスで
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1007 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/05 23:21:15 : [ID:U82cKFDD.net]

そもそもどこに情報があるのか
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2016/05/06 [AD]オンキヨーダイレクト
1008 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/06 07:42:28 : [ID:DfcZsk+f.net]

ここで少しくらい盛り上げていかないとSB氏もテンション上がらないんじゃない無いの?
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1009 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/06 13:57:36 : [ID:vb7cuMBX.net]

ここは盛り上がってないけどSB作者陣の方は結構盛り上がってない?
ここも盛り上がるに越したことはないけど
[スコア:(未選択)]
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1010 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/06 23:07:37 : [ID:1eDBS+Ep.net]

盛り上げたい奴が盛り上げるしかない
俺は小ネタを作ってるが
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2016/05/07 [AD]マウスコンピューター
1011 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/07 08:47:24 : [ID:yuCwbWkL.net]

ネタがないなら作りましょう
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1012 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/07 13:40:44 : [ID:3oFHhOE/.net]

みんなで作って公開しようよ
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1013 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/07 13:44:16 : [ID:8z/ky6X0.net]

ピリオドの向こう側へ
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2016/05/08 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
1014 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/08 16:43:02 : [ID:NBYVt/EQ.net]

ああGWが終わる…
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2016/05/09 [AD]
1015 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/09 16:29:35 : [ID:7aoMM6F0.net]

GWオワタ\(^o^)/
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2016/05/10 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
1016 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/10 17:41:47 : [ID:VGITffFh.net]

スレ立て失敗したからあれは即死させてやりなおそう
なおニコ動関係はNGワードになってる模様
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2016/05/11 [AD]
1017 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/11 16:25:08 : [ID:CpdFAuf2.net]

広告といい2chもクソ仕様になったもんだなあ
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1018 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/11 21:50:19 : [ID:adxrOf8f.net]

即死って24時間?
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1019 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/11 22:01:19 : [ID:fg6rwKTy.net]

20レス未満で1時間書き込みなしだとdat落ちだったような
[スコア:(未選択)]
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1020 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/11 23:45:00 : [ID:LYm7Ss9A.net]

1~2レスでも一ヶ月以上残ってないか?
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2016/05/12 [AD]
1021 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/12 00:44:18 : [ID:w2jTLQCd.net]

板によって設定違う
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1022 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/12 23:46:32 : [ID:bmdz1k+k.net]

このスレ終わって残ってたら使うって事でいいんですよね
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2016/05/13 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
1023 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/13 20:38:24 : [ID:vV6o2Qtsd]

総キャラ数上限5000?は変更できないのかな
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2016/05/16 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
1024 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/16 16:33:51 : [ID:jRptx/8M.net]

ゼビウスみたいな「対地だけにきく敵キャラ」と「対地だけの自機の攻撃」って縦シューで出来ますか?
どこを見ればよいでしょう
当たり判定の種類であるのでしょうか
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1025 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/16 18:48:12 : [ID:+E7NVRWs.net]

普通にできる
スプライト設定にその辺の項目がある

話変わるけど次スレここな
(省略されました...元投稿を確認する)

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2016/05/17 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
1026 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/17 18:39:00 : [ID:38NOGHMy.net]

ここも地味に落ちないね
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SBばんざい
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9999/99/99 [AD]マウスコンピューター
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