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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10

元スレッド: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1403791323/ [別窓で表示]

最終更新日時:2017年01月23日07時25分10秒

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オリジナル投稿内容関連情報
2014/06/26 [AD]
1 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/26 23:02:03 : [ID:t35CWy1R.net]

3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
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[スコア:(未選択)]
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2 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/26 23:03:55 : [ID:t35CWy1R.net]

UniqueUnityUsers

1、Hiroki Omae FF14、Dota系、タワーディフェンスなど様々なゲームを製作 Game Jam主催者
https://twitter.com/pigeon6
2、GameP-HiRo 「じんどろ」 http://www.youtube.com/watch?v=xjSyu88GSZY  お絵かきマルチプレーRTS
https://twitter.com/HiRoGameP
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3 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/26 23:04:29 : [ID:t35CWy1R.net]

Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unity4対応←mecanim対応はこれだけ。
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4798126195/

Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~←ちょい古い
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797365331/

Unityではじめるゲームづくり←ちょい古い
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4 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/26 23:06:39 : [ID:t35CWy1R.net]

テンプレの総合スレのサブドメイン名が変わってたわごめん
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2014/06/27 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
5 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/27 00:08:11 : [ID:+acEvyTk.net]

>>1 おつおつ

Webの亜説斗酢斗亜からダウンロードボタンを押してもUnityが起動しなくなっちゃったんだけど、治す方法ないかな?

chromeとfirefox両方ともダメ。
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  • なし
6 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/27 00:19:58 : [ID:KoiShBp1.net]

Unityからストア開けばいいんじゃね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
7 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/27 00:44:15 : [ID:+acEvyTk.net]

unityでのストアは重いので、利便性を考慮してwebからダウンロードしたい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
8 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/27 00:50:10 : [ID:+r9gRlrW.net]

物理挙動だけを停止する方法ってなんかある?
専用スクリプトアタッチしていくしかないかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
9 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/27 01:06:38 : [ID:rWeR6aEN.net]

IsKinematicをONにするとかtransform.rigidbody.constraintsを設定するぐらい?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
10 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/27 01:25:10 : [ID:+r9gRlrW.net]

ポーズ画面作りたいからシーンの物体全部止めたいんだよね
timeScaleいじる方法もあるけど他への影響が大きすぎる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
11 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/27 02:22:38 : [ID:0xD5IbAP.net]

強火で進めってサイトにあった
var num2 = new Array();
num2[0] = [1, 3, 5, 7, 9];
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
12 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/27 03:42:45 : [ID:HuTLzuvu.net]

とりあえず数値出したいなら
Debug.Log((num2[0]as int[])[0]);
とでも書いておけば出る。
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  • なし
13 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/27 04:28:13 : [ID:IAsKabKV.net]

>>11
とりあえず、アセットを買えばいいと思うよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
14 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/27 09:13:32 : [ID:AtX2djQQ.net]

>>12
大変参考になりました。ありがとうございます。
やっぱりダメなんですねえ。
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  • なし
15 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/27 12:28:31 : [ID:XcvyZudo.net]

unityちゃんのアニメーションだけ使う場合でもライセンス表記いるの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
16 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/27 12:34:51 : [ID:cmQQ2ePk.net]

>>15
assetをかったらいらないよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
17 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/27 13:15:47 : [ID:D9vvOnzL.net]

前スレで頂いたアドバイス「Inputはどのオブジェクトからでも見れるよ」の意味が
未だに理解できません

オブジェクトA(プレイヤー) 十字キーで行動、ボタンを押して調べ物をしたりする
(省略されました...元投稿を確認する)
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18 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/27 13:45:25 : [ID:cmQQ2ePk.net]

アセットをかうとできると思いますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
19 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/27 14:11:53 : [ID:sTfUEdhy.net]

> Inputはどのオブジェクトからでも見れるよ

ボタンを押すと色が変わるスクリプトを作成
スクリプトを複数のオブジェクトに適用
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
20 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/27 14:28:02 : [ID:D9vvOnzL.net]

>>19
なるほど
分かりやすい解説ありがとうございます
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21 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/27 14:32:26 : [ID:2FBemm2K.net]

>普通にオブジェクトBにif(Input.ButtonDown("x"))・・・だと無理でした
処理的には問題ないから上手くいかないのは別の原因では?

class ObjectB
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
22 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/27 14:43:13 : [ID:D9vvOnzL.net]

>>21
一応、今は「Input系はAのみ」「処理はBのみ」程度の区分分けはできているのですが、

obj_AがInput判定する → InputされたらフラグAを立てる → AがフラグAを立てたかobj_Bが見る
(省略されました...元投稿を確認する)
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23 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/27 14:54:36 : [ID:sTfUEdhy.net]

obj_AがInput判定する

Bのゲームオブジェクト取得

Bのスクリプト実行
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
24 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/27 15:00:50 : [ID:2FBemm2K.net]

Unity的にはそういうときにSendMessageを使うんでないの?
自分はSendMessageは処理を追い辛くなってあまり好きじゃないから
参照を持つかマネージャクラスを介してメソッドコールしてしまうけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
25 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/27 15:07:37 : [ID:D9vvOnzL.net]

>>23
なるほど・・・ものすごくスマートにできそうです
ありがとうございます
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26 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/27 15:08:17 : [ID:D9vvOnzL.net]

すみません、気付かずずっとスレ上げてしまっていました
[スコア:(未選択)]
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27 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/27 15:39:19 : [ID:cmQQ2ePk.net]

>>25
ASSETSTOREで検索してみるといいよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
28 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/27 20:02:36 : [ID:sTfUEdhy.net]

ニコ生放送終了~
[スコア:(未選択)]
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  • なし
29 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/27 20:37:53 : [ID:vLZp1tNm.net]

unity上では全く問題ないのですが、androidやPCで書きだすとキャラクターがモーションを行った際
ポリゴンが変にねじれたりバキバキになったりと表示がおかしくなります。
特にひねるような動作を行った際に目立って起こり、blend weightsの問題かと思ったのですがいじっても直りませんでした。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
30 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/27 21:09:10 : [ID:cmQQ2ePk.net]

>>29
アセットストアに行けば解決するとおもいますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
31 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/27 23:26:55 : [ID:Cr00NVpI.net]

するわけねーだろバーカ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
32 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/27 23:59:36 : [ID:VBUbAcMd.net]

Unityを勉強するもうまくいかず
必死に煽って新人を蹴落とそうとするアセットおじさん
もう歳だな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/06/28 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
33 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 02:10:37 : [ID:tHwGlC5o.net]

ここしか居場所が無いんだよ。
受け入れてあげようよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
34 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 02:24:38 : [ID:5+vThgL8.net]

病人にあなた病気ですねと言っても受け入れたくない気持ちの方が大きいんじゃないかな
病人というのはそういうものだ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
35 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 02:31:48 : [ID:yLKDa6TH.net]

今ゲームつくってかなり完成に近くなったんだけど、テストプレイとか研磨に協力してくれるような板おしえて
[スコア:(未選択)]
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  • なし
36 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 05:37:02 : [ID:87q0oUAI.net]

NGUIのSpriteからRayを飛ばす方法ってありますか?
マウスクリックでRayを飛ばす時のマウスの代わりにSpriteの座標を使いたい
のですが座標の変換がうまく出来ません。
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  • なし
37 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 05:59:22 : [ID:TXgKbcyL.net]

>>36
Screen座標が取りたいだけならこうやって取れる
Vector3 SpriteScreenPos(Transform targetSprite) {
BoxCollider bc = targetSprite.GetComponent<BoxCollider> ();
Vector3 pt = bc.transform.TransformPoint (bc.center);
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38 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 07:34:48 : [ID:87q0oUAI.net]

>>37
無事座標を取得出来ました。
ありがとうございます!!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
39 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/28 10:13:38 : [ID:Yk7bXAg4.net]

unityちゃんのアニメーションのFBXを3DCGツールで開いて編集したいんだけど
できた人いる?
ブレンダーだと再生できないようなんだが
[スコア:(未選択)]
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  • なし
40 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 11:52:31 : [ID:LZ7/FrJO.net]

再生ボタン押したあと非アクティブだと一時停止するのをしないようにできる方法はありませんか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
41 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 12:25:50 : [ID:02xn01kM.net]

>>39
Maya2014では編集できた
[スコア:(未選択)]
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  • なし
42 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 13:08:19 : [ID:h58mMhhZ.net]

>>40

アセットをかえばいいと思うよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
43 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/28 13:34:08 : [ID:Yk7bXAg4.net]

>>41
mayaだとできるのか・・・
ブレンダーだと無理なんかな
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  • なし
44 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 14:38:51 : [ID:g+sRFGLs.net]

RPGで味方のパラメータを管理するマネージャクラスを作りたいんですが
この場合って普通、抽象クラスって作るもんなんですか?
抽象クラス
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
45 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 14:41:19 : [ID:g+sRFGLs.net]

続きです

シングルトンクラス(DontDestroyOnLoad)
 ┗主人公パラメータHP
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  • なし
46 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 14:58:34 : [ID:h58mMhhZ.net]

>>44
ASSETSTOREでいいのが売ってるよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
47 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 15:50:24 : [ID:KY7SHBNC.net]

>>44
ポリモーフィックに使いたいメソッドがあればそれでいい。無ければそうする必要ない
仕様に依るとしか言えない
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  • なし
48 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 17:01:21 : [ID:g+sRFGLs.net]

>>47
ありがとうございます
了解しました
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  • なし
49 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 17:06:07 : [ID:ClpQhuQb.net]

>>44
そういった実装面での知識はをつけたいなら「Effective C++」 がとても良い。
ほかにもコーディングスタンダードとか、コードデザインの本は色々あるぞ。
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  • なし
50 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 17:11:47 : [ID:TXgKbcyL.net]

>>49
そこはGoFのデザインパターンも一緒に勧めるべき
つか>>49の解説自体デザパタ語彙が入ってるって気付いて欲しい感じ
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51 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 19:46:49 : [ID:g+sRFGLs.net]

>>49
レスありがとうございます。

なんというか、インターフェイスって実体を持てないので変数宣言できませんよね?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
52 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 20:55:09 : [ID:TXgKbcyL.net]

>>51
public interface IPlayerParty {
int hp { get; set; };
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53 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 20:58:56 : [ID:LZ7/FrJO.net]

Timeクラスのtimeを目視したいんですが
Debug.Log(Time.time)とかキャストして表示させようとしてもエラーがでます
一体どうなってるんですか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
54 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 21:08:22 : [ID:13iiBkAp.net]

unityってメソッドの最初の一文字が大文字なのが違和感ありまくり。
あと、変数名も。

最近はこれがスタンダードなの?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
55 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 21:14:30 : [ID:TXgKbcyL.net]

>>54
C#文化なんでソコに文句言われても困る。
自分もメソッド名は小文字で始めたいわいと思うけどコーディングルールのMS標準に合わせるとそう成らざるを得ないよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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56 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 21:25:06 : [ID:LZ7/FrJO.net]

クラス名と同じTimeをスクリプトのファイル名にしてたせいでした
事故解決
[スコア:(未選択)]
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  • なし
57 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 21:30:21 : [ID:g+sRFGLs.net]

>>52
ありがとうございます。
正直、そのコードの理解も厳しいので、もうちょっとUnityというか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内5 / 6回中 / 全投稿数:6
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  • なし
58 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 21:39:39 : [ID:1D2Rjobc.net]

え?Javaってメソッドや変数名が小文字なの?キモすぎる

C#に慣れ過ぎだとこれ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
59 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 21:40:52 : [ID:1D2Rjobc.net]

小文字じゃねえ小文字から始まるの、です
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
60 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 21:50:15 : [ID:GbXFYWlE.net]

あれ、俺変数名やプロパティはパスカルケースじゃなくキャメルでやってた
混ざってたのかw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
61 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 22:36:30 : [ID:UYHm+SxB.net]

AnimatorのトランジションInspector上でatomicのチェックを外しておくと
複数のトランジションが伸びているステートなら、一方のトランジションを再生中でも中断して他のトランジションに移れるそうですが
移行するトランジション優先度はどうやって指定するのでしょうか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
62 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 22:37:37 : [ID:ClpQhuQb.net]

>>57
ほかの人が答えてくれてた。

今は、コードデザインに興味を持つ若手が非常に不足してます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
63 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 22:43:40 : [ID:h58mMhhZ.net]

>>61
ASSETをかえばできるんじゃないでしょうか
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
64 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 23:14:23 : [ID:LZ7/FrJO.net]

これ何時間くらい勉強すればUniのスクリプトマスターできる?
まだtransformとかtimeとかグラビチィとかLookAtとかのレベルなんだけど
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
65 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 23:38:07 : [ID:ClpQhuQb.net]

ゲームプログラマは、かかっても1週間もあれば自由に使えるようになるな。
後は調べながらだよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
66 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/28 23:58:38 : [ID:g+sRFGLs.net]

>>64
プログラム全くやった事ないド素人で、1日2時間くらいやって
今3週間目くらいですけど、上手なプログラムとかやり方を選ばなければ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/06/29 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
67 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/29 00:07:22 : [ID:j0JGUa9n.net]

ライブラリはひと月もあればだいたい把握できるだろうけど
それができるようになるレベルまでには、全力でやる気注げても2年くらいはかかりそう
全力が続かず散発的に触ってたらさらにもりもり時間かかりそう
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
68 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/29 01:28:06 : [ID:xlD1U1/P.net]

>>66
アセットを買えばプログラムの知識はいりませんよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
69 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/29 01:38:41 : [ID:sLVZnAPY.net]

>>55
MSのコーティング規約かー。なるほど。
Java専門だったけど、郷に入っては郷に従え。MSコーディング規約に合わせるべさ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
70 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/29 02:13:04 : [ID:PBgWw+BZ.net]

オブジェクトの回転がむずい
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
71 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/29 02:18:13 : [ID:xlD1U1/P.net]

>>70
アセットを買うと回転も簡単だよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
72 : 61[sage] : 2014/06/29 02:50:01 : [ID:V0nwOHaK.net]

自己解決しました
これマニュアルに載ってない気が・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
73 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/29 09:31:00 : [ID:sLVZnAPY.net]

>>72
どう解決したのか、わたし気になります!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
74 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/29 10:50:05 : [ID:ID49xzQdJ]

助けてぇ。。。。ビルド出来るけど出来ないよぉ(困惑)

Unityエディタ上での実行は問題ないのに、WebPlayerやexe形式などでビルドしようとすると

error CS0103: The name `UnityEditor' does not exist in the current context
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
75 : 74[sage] : 2014/06/29 12:54:21 : [ID:ID49xzQdJ]

>>74 自己解決しました。
原因は経緯と全く関係なく、スクリプトのファイル形式でした。

どこで、そうなったかわかりませんが、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
76 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/29 17:05:58 : [ID:W6QLaLK8T]

初心者です
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/2d-shooting-game/mobile/04.html
上記の公式チュートリアル通りに2Dシューティングにバーチャルジョイスティックを実装してみました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
77 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/29 18:39:51 : [ID:V0nwOHaK.net]

アニメーションステートのInspectorにTransitionのリストがあって
遷移先はリストの上にあるものが優先される(Atomicを外したTransitionを再生中の時のみ)
リストはドラッグ&ドロップで入れ替えられる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
78 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/29 18:42:12 : [ID:4QjtsUPR.net]

>>77
アセットストアで検索したらいいと思いますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
79 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/29 18:47:37 : [ID:tXtNTezB.net]

ここは「氷菓」のウンカス、チタンダエルを愛でるスレです。

★チタンダエル (CV:くぱぁマン子)
成り上がりチョン名家のひとつ、剛毛恥嘆惰毛の一匹。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
80 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/29 18:58:55 : [ID:n5E22NIZY]

意味がわからないよ~
GameObject retChild = gameobject.transform.FindChild("子の名前").gameObject;
このプログラムや他のオブジェクトを取得する文を入力するのだけど、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
81 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/29 19:02:52 : [ID:n5E22NIZY]

すみません、80ですがやりたいことを記入してなかったので、追記します。

HPのバーをダメージを受けるたび減らしたいのですが、
バーを呼び出そうとするとエラーになりました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
82 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/29 20:24:40 : [ID:BwfVhPXR.net]

シーン遷移時にフェードアウトさせてるんですが、
フェードアウト中に他のボタン、例えば前のシーンに戻るボタンや別ステージへ移動するボタンを無効にしたいです。
現在は一つ一つにpublicなboolをつけてシーン遷移時に全てfalseする方法をとっています。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
83 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/29 20:59:25 : [ID:4QjtsUPR.net]

>>82
アセットを買うのが一番簡潔な方法ですよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
84 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/29 22:19:39 : [ID:9oDHnJ4j.net]

>>82
NGUIなら不可視の全画面のWidget作ってコリダーを付けておき一番手前に置いておけば良いだけ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
85 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/29 22:55:19 : [ID:BwfVhPXR.net]

>>84
unityの2dでやってます。
コライダー付きのゲームオブジェクトをフェード前に配置する感じにしてみます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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86 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/29 23:27:23 : [ID:9oDHnJ4j.net]

>>85
基本はUIイベントに到達するまえにタップやクリックを食って捨てるだけなので、ButtonMaskとか言うオブジェクトをヒエラルキーのTopLevelに置いておいてそれをSetActiveでOn,Offするのが楽かもね
GameObject mask = GameObject.Find("/ButtonMask"); で持ってくる感じ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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87 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/29 23:38:39 : [ID:BwfVhPXR.net]

>>86
やり方まで書いてもらってどうもありがとうございます。
これでやってみます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/06/30 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
88 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/30 01:08:56 : [ID:1W4uEawq.net]

NGUIのUIって普通にインスタンスで呼び出し→Destroyで消去
していいんですよね?

「スペースキー押すとUIをInstantiateで表示し、表示した状態で
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
89 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/30 01:12:17 : [ID:i9hyodfO.net]

>>77
なるほど、ありがとん!
[スコア:(未選択)]
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90 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/30 01:35:52 : [ID:mwLmwaX9.net]

>>88
簡単に書くとNGUIのイベントの中で自分をDestroy してはいけませんって事
もしすぐにぶちこわしたいのなら
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
91 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/30 01:45:56 : [ID:A3spulFo.net]

俺は親のPanelにSendMessageするなりメソッド直接呼ぶなりしてDestroyしてる
そういうエラーは出てないからこれでいいはず…いいよね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
92 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/30 01:59:32 : [ID:gCDT1VPE.net]

>>78
それ質問じゃないですよアセットおじさん
[スコア:(未選択)]
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  • なし
93 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/30 02:04:49 : [ID:Q4WnWElN.net]

>>92
Assetを購入すれば質問になりますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
94 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/30 02:17:23 : [ID:1W4uEawq.net]

>>90-86
ありがとうございます。

NGUIって、普通に文章を表示する、ボタンを付けるという
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 6回中 / 全投稿数:6
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  • なし
95 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/30 02:28:54 : [ID:mwLmwaX9.net]

>>94
Assets/NGUI/Scripts/*/*.csの事?
余程特殊(継承したクラスで継承元のprotectでない変数見たいとか)な事しないかぎり普通変更しないよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
96 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/30 02:30:18 : [ID:1W4uEawq.net]

>>95
はい、その事です

通常はやはりインスペクタで調整するのですね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
97 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/30 02:51:01 : [ID:1W4uEawq.net]

すみません、>>90を実行してみたのですがやはり同じエラーが出て
すんなりとはUIが消えてくれません。
デバッグ見るとNGUITools.csの
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
98 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/30 02:56:27 : [ID:Q4WnWElN.net]

>>97
Assetを購入することでエラーも出なくなりますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
99 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/30 04:27:24 : [ID:PlJB/HNp.net]

このレベルの人間がアプリ作る時代だもんな
Unityは罪深いソフトだよ
[スコア:(未選択)]
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100 : 名前は開発中のものです。[aaa] : 2014/06/30 05:17:10 : [ID:???]

現在2Dで開発しています、
壁に当たった際に、キャラを右移動から下移動に切り替えるようにプログラム
していますが、よく見ると下だけではなく跳ね返って左側にも少し移動しています。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
101 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/30 06:06:06 : [ID:xbMO5WXk.net]

裾野が広がるのはいいことだけど
何でもかんでも質問する人には困るよな

ヒントもらったら自分で何とかしろ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
102 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/30 06:26:37 : [ID:PlJB/HNp.net]

教えて君はダメだな
[スコア:(未選択)]
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103 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/30 09:08:37 : [ID:A3spulFo.net]

とりあえずNGUIを入れ直した方がいいんじゃないか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
104 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/30 09:22:50 : [ID:PtdaEyYt.net]

敵をtransform.LookAtでこちらを向かせ
transform.forwardでこっちに向かって来るというようにしたいのですが、
床に沈んでしまいます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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105 : 98[sage] : 2014/06/30 09:32:55 : [ID:PtdaEyYt.net]

>>104
自己解決いたしました。
ありがとうございます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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106 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/30 12:04:32 : [ID:tC9m33Xe.net]

◎2chスレッド勢いランキングサイトリスト◎

★+ニュース板
・ 2NN (推薦)
(省略されました...元投稿を確認する)
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107 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/30 14:20:06 : [ID:ALw2LC0O.net]

アセットを買おうとしたらガムロードに誘導されたんですが
ここはPayPalは使えないんでしょうか?
アセットストアから買ったほうがいい?常に最新ではないみたいだけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
108 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/30 19:35:37 : [ID:UQ1OJf+x.net]

maかfbxからライトのデータを取り込むことってできますかね
ライティングはunity内で調整するしかない?
[スコア:(未選択)]
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109 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/30 19:40:15 : [ID:MG2Qxsma.net]

>>108
アセットを買えばできるとおもいますよ
[スコア:(未選択)]
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110 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/30 21:54:47 : [ID:mwLmwaX9.net]

>>97
遅延評価しても駄目って事?(遅延評価の意味わかんないとちょっと論外)
エラーが自分を起点にしている呼び出しの中でImmidiate(即時)のDestroyは駄目って言う事を理解している?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
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111 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/30 22:42:41 : [ID:1W4uEawq.net]

>>110
すみません、ゲーム制作した事ないので初心者です・・・
完全に知識不足のようなので、とりあえずこの問題は後回しにしようと思います
(省略されました...元投稿を確認する)
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112 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/06/30 23:03:48 : [ID:PlJB/HNp.net]

あきらめろん
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113 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/30 23:07:26 : [ID:mwLmwaX9.net]

>>111
ボタンスクリプトのイベント拾ってその中でDestroy呼んでるのが駄目って事(発生元と消失が一緒)
そうなってない?
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114 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/30 23:08:14 : [ID:MG2Qxsma.net]

>>111
アセットを買えばそんなの気にしなくてすむよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
115 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/06/30 23:38:22 : [ID:1W4uEawq.net]

>>113
なるほど
でも発生元はオブジェクトAのInstantiateで消す時は
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/07/01 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
116 : 85[sage] : 2014/07/01 03:55:59 : [ID:nHreHfmg.net]

>>115
そりゃ君の書いたコードに依存してるので僕からは何とも言えない。
どうしても添削して欲しいならどこかでコードを晒す以外に無いよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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117 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/01 11:11:04 : [ID:85UR2RLR.net]

javascriptで作業しています。

"open_switch"が"false"の場合
"motion_00"を再生します。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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118 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/01 11:12:58 : [ID:85UR2RLR.net]

111 です。
説明が足りませんでした。
2秒後ということで、
(省略されました...元投稿を確認する)
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119 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/01 12:14:02 : [ID:wmLFBxvR.net]

天安門事件
[スコア:(未選択)]
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120 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/01 12:30:14 : [ID:pEsB09th.net]

そのyieldはどこに制御を返してるんだよ
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121 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/01 13:33:09 : [ID:SbtrGu4q.net]

>>116
// ==================
// コリジョン
(省略されました...元投稿を確認する)
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122 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/01 13:51:18 : [ID:SbtrGu4q.net]

続きです

// =================================================
// 会話UI表示メソッド
(省略されました...元投稿を確認する)
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123 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/01 18:34:44 : [ID:6DDxUZVh.net]

つか・・・もうそろそみんなGitHub使おうよ
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  • なし
124 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/01 19:36:17 : [ID:85UR2RLR.net]

>>120
"yield"は、このスクリプトが
当てはめられている、ゲームオブジェクトに流れているモーション
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
125 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/01 19:37:02 : [ID:nHreHfmg.net]

>>122
そのコードだけ見てる分には原因がつかめないね。
エラーが起きたときのスタックトレース(コンソールでエラーをクリックして表示される詳細)も付けてくれると少しは見えてくるかもしれない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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126 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/01 19:37:45 : [ID:nHreHfmg.net]

>>124
void Updateの中でyieldしちゃだめじゃないのかな
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127 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/01 19:53:51 : [ID:SbtrGu4q.net]

>>125
レスありがとうございます。こちらになります。
http://i.imgur.com/TPLQJEH.png
(省略されました...元投稿を確認する)
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128 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/01 19:59:02 : [ID:ld0xYEoC.net]

>>126
多分これ
例えばhanteiって関数を作って、update内を移植
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
129 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/01 22:52:30 : [ID:OEeCJUKWv]

>>128
アドバイスありがとうございます。
ちなみに、2秒後に("motion_00")を再生させるには、
(省略されました...元投稿を確認する)
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130 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/01 22:38:10 : [ID:85UR2RLR.net]

>>128
アドバイスありがとうございます。
ちなみに、2秒後に("motion_00")を再生させるには、
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/07/02 [AD]
131 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/02 00:36:45 : [ID:hSzZV3yyk]

unityでFPSを作っているものです。
ネットで見つけたサンプルのスクリプトを改良して、
以下のような弾を発射するスクリプトを書いたのですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
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132 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 00:39:34 : [ID:QoBd/2mX.net]

>>130
具体的に言うとアセットを買えばいいと思うよ
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133 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 00:47:38 : [ID:pKyuPS5V.net]

どうやったら2秒後に特定の処理を走らせるか なんて
誰が書いても大して変わらないし初心者には良い練習問題だと思うけどな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
134 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 01:17:15 : [ID:N3YXxu3x.net]

>>130
この辺とかは参考になると思う
ttp://gamesonytablet.blogspot.jp/2012/12/unity.html
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
135 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 01:37:55 : [ID:wjodTEe/.net]

>>130
function Update () {

  if(script.open_switch==true)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
136 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/02 01:45:44 : [ID:+FRMTuKVe]

>>134
実はそちらのページも見ていて、
"Invoke"を利用して書いてみたのですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
137 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 01:39:58 : [ID:N3YXxu3x.net]

それでも多分動くけど延々コルーチン呼び出すよねw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
138 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 01:44:47 : [ID:wjodTEe/.net]

script.open_switchをtrueにしなければそうなりますが
恐らく判定を省略しているのでは?
私も全部は行数オーバーで1回でレスできないので略す事が多いので・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
139 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 02:03:19 : [ID:N3YXxu3x.net]

でもscript.open_switchをtrueに戻しちゃうと即
animation.Play("motion01");
が効いてmotion00は1フレームだけしか再生されなからな~。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
140 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/02 02:25:46 : [ID:+FRMTuKVe]

>>136
アドバイスありがとうございます。
下記のような形で書いてみましたが、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
141 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/02 02:33:39 : [ID:+FRMTuKVe]

>>135
140です。
実行自体は出来ますが、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
142 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 04:51:39 : [ID:uZr6i5PP.net]

C#とjsどっちで書いたらいいんよ
差はあるんか?
[スコア:(未選択)]
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143 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 05:08:09 : [ID:QoBd/2mX.net]

>>142
アセットを購入すると差がなくなったりすると思います
[スコア:(未選択)]
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  • なし
144 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/02 05:09:48 : [ID:VPrZ3A9M.net]

まあC#だろうな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
145 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/02 05:55:10 : [ID:+FRMTuKVe]

140です。
コルーチンというものを、
一通り読ましていただき、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
146 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 07:24:57 : [ID:Q9Mkocfr.net]

処理速度の差はないという話は何度か出た
あとこのての話は、回答者の自分が好きな言語を勧めてくる展開になるので決着はない。

Booこそ至高。
(省略されました...元投稿を確認する)
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147 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 08:06:04 : [ID:EWc2yUWa.net]

黄色い本にはUnityはJスクが一番効率が良くなるように作られてるとか書いてあったな
俺は単に読み慣れてるからC#
[スコア:(未選択)]
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  • なし
148 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 13:08:50 : [ID:uZr6i5PP.net]

C#で攻めるぜありがとう
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149 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/02 16:06:45 : [ID:hSzZV3yyk]

すいません・・・
>>131です。
書き忘れていましたが言語はjavascriptです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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150 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 18:21:25 : [ID:lJtkd36h.net]

javaスクリプトじゃ結局やりきれないしな
c#がいいよ
[スコア:(未選択)]
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151 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 19:49:19 : [ID:ASPst2OS.net]

C#はいちいちクラス書かないとだめだから糞

嘘 jsのほうが簡単だと思ってjsから始めただけです
[スコア:(未選択)]
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152 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 20:16:41 : [ID:zCy25au/.net]

javascriptで出来ないことってあるのか?

もし無いならjsで始めちゃったしそのまま行きたいんだが・・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
153 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 20:35:37 : [ID:QlXU2+TL.net]

俺もパッと見シンプルなJSで始めちゃって今更移ろうとしても違和感が
GetComponent<type>()の<>てなんだよ・・・いやわかるけど、JSに慣れてると納得いかんことが多くて困る
C#のが機能が多いらしいけどインターフェースの継承とか自分は使わんしなあ
(省略されました...元投稿を確認する)
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154 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 20:40:01 : [ID:zLf1ED1q.net]

無能の言い訳じゃねぇかw
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155 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 20:45:09 : [ID:JKcw5LB+.net]

>>152
できない事はない
MonoBehaviourからのデフォルト継承以外にも一応独自クラスから継承もできる(class宣言いるけど)
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156 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 20:50:41 : [ID:zojBDLQs.net]

javascriptでもある程度慣れればC#は推測で読めるようになってくると思います。

確かにGetcomponentの<>に最初首を傾げてしまいましたが

それと、GameObject(3dモデル)を複数のスクリプトのStart内から、参照させたらその内の一つが存在しないcloneを参照しちゃったのですが、その原因が未だに分かりません……
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  • なし
157 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 20:53:52 : [ID:QlXU2+TL.net]

あれ、調べたらUnityのjsならinterface使えるらしい javaと同じimplementsで継承
[スコア:(未選択)]
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158 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 21:49:19 : [ID:lJtkd36h.net]

>>155
どんどん、本来のjava scriptから外れていくから、
それなら最初からc#使った方がいいよ。
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159 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 22:03:14 : [ID:JKcw5LB+.net]

>>158
俺に言われても
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160 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 22:05:08 : [ID:lJtkd36h.net]

>>159
できない事はないって言ったのおまえじゃん
無責任に最初だけ優しい言語覚えてもしょーがないから、c#覚えた方がいい。
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161 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 22:10:36 : [ID:JKcw5LB+.net]

>>160
jsに逃げるとか俺に言われてもこまるじゃんよー
実際できないこたぁねぇんだし。
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162 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 22:43:07 : [ID:uZr6i5PP.net]

プログラミング本のおすすめ
C#の絵本の方がやさしくてソッチのほうがいいと思う
[スコア:(未選択)]
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163 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 22:43:56 : [ID:eDSrZ3VE.net]

https://store-jp.unity3d.com/
このページのiOS ProやAndroid Proって何なんですか?
これがないとモバイル向けのビルドができない…わけじゃないですよね?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
164 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 22:47:05 : [ID:N3YXxu3x.net]

Proの機能を使わなければできる。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
165 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 22:57:16 : [ID:zCy25au/.net]

なるほど。
後々のことも考えてC#やるかな・・・・

http://www.amazon.co.jp/dp/4798040479
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  • なし
166 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 22:59:22 : [ID:eDSrZ3VE.net]

最適化とか書いてあるので初心者には関係なさそうですね
ありがとうございました
[スコア:(未選択)]
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  • なし
167 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 23:05:23 : [ID:JKcw5LB+.net]

>>165
C#覚えたいならUnityでの製作とは遠回りになるけどMicroSoftのVisualStudio使った開発の本読むのおすすめ。
プログラムができてC#固有の部分だけを知りたいのならMSの言語仕様書関係の黄表紙の高い本一通り通読しておくと良い。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
168 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 23:08:16 : [ID:uZr6i5PP.net]

結局何を使おうがプログラミング能力が必要なんですよ
[スコア:(未選択)]
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169 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 23:18:18 : [ID:Q9Mkocfr.net]

まとめるとJSで困る事って何?
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170 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/02 23:19:13 : [ID:VPrZ3A9M.net]

プロパティとかコルーチンとかいろいろとたいへんな言語だからなあ
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  • なし
2014/07/03 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
171 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 00:49:54 : [ID:ZCqb1W0E.net]

>>166
最適化こそ、初心者向きだと思うわけです。
適当にコード書いても、最適化でそこそこ処理が速くなるんだから。
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  • なし
172 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 00:53:41 : [ID:ZCqb1W0E.net]

>>169
> まとめるとJSで困る事って何?

Unityの変態JSをマスターして、「ぼくJSできます!」っていうと恥をかくかもしれない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
173 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 01:20:36 : [ID:barvXINQ.net]

ぼく jsとできてます*^-^*
[スコア:(未選択)]
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  • なし
174 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 01:24:11 : [ID:NvXSP48Q.net]

アセットを買ったら言語に悩みませんよ
[スコア:(未選択)]
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175 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 01:41:35 : [ID:4afSdlgg.net]

C#だと.net系のコード資産やライブラリを流用出来るのも利点かな
NPOIとEditor拡張でExcel読み込みとか捗った。C#の資産って結構なんでもありな感じに物が揃ってて素敵

UnityScriptでもコンパイル順序とか気を付ければ使えるようだけど、結局ライブラリのソースコード読むことになると手間
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
176 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 01:59:00 : [ID:hF02YIgz.net]

3Dマリオ風ゲーム作りたいだけの俺には分かり易いjsで十分
クラスすら不要
[スコア:(未選択)]
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  • なし
177 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 01:59:47 : [ID:BXVgkkU+.net]

なんかC#信者がウッザイんですケドー
[スコア:(未選択)]
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178 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 02:11:14 : [ID:Qm05RdKY.net]

unityに限ればmonoでc#言語が基本になってるから、c#がいいかもしれないね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
179 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 06:26:02 : [ID:Y+BAfGHD.net]

というよりずっと初心者のままでいるつもりなのは流石に笑えるw
何年経ってもうだつが上がらない人って、最初から言い訳ばっかりだよな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
180 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/03 08:10:17 : [ID:JsOF4d9mI]

Collision DetectionをContinuousにしていてもオブジェクトに衝突せずに貫通することがあるのは何故でしょうか。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
181 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 07:31:08 : [ID:hF02YIgz.net]

使う言語でゲームの質も決まったらいいのにな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
182 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 07:34:33 : [ID:wlt3xY7j.net]

ここまで見るとC#だと他からのコードコピペで動くから便利! と言う事でOKでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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183 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 08:13:16 : [ID:bmzuMbOZ.net]

http://blogs.msdn.com/b/somasegar/archive/2014/07/02/microsoft-acquires-syntaxtree-creator-of-unityvs-plugin-for-visual-studio.aspx

UnityVSの開発元をマイクロソフトが買収
無料になるかもしれん
VSがPRO以上必要だけどね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
184 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 12:45:44 : [ID:uH9OJX93.net]

>>167
なるほど、まぁそれもそうか。
ありがとう。その本使って一から頑張るわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
185 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 13:52:04 : [ID:ymCV/AeW.net]

C# も JavaScript も両方読み書きできるおれには関係ないな(キリッ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
186 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/03 14:03:29 : [ID:hZA6WLl6.net]

すみません、質問なのですが
透明要素のないシェーダーを使ったマテリアルを透明にするには
シェーダーの中に透明にする要素を追加するしかないのでしょうか?
コンポーネントにそのような機能も見当たらないので困っています…
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
187 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 14:04:16 : [ID:wUj4bRGx.net]

UnityScriptはJavaScriptを知ってる人には、出来るはずのことが出来なくて辛い
[スコア:(未選択)]
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  • なし
188 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/03 14:37:46 : [ID:PM9QpSUP.net]

>透明要素のないシェーダーを使ったマテリアルを透明にするには
>シェーダーの中に透明にする要素を追加するしかないのでしょうか?
基本的にはシェーダーをいじるのが一番いい。

Pro版ならばカメラで映した内容をレンダーテクスチャに描画して、
レンダーテクスチャを透過可能なシェーダーを指定したマテリアルに設定して、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
189 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/03 14:42:22 : [ID:PM9QpSUP.net]

あと俺も教えて欲しいんだけど、
モバイル開発してる人でスマホとタブレット用に別々のテクスチャ用意してる人は
それぞれどのくらいのサイズ用意してる…?

アンドロイド、アイフォン両方でリリースする予定なんだけど、
今は 640x960 と 1536x2048 の2つの解像度を想定したテクスチャ作ってる。(iPhne4SとiPad3の解像度)
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190 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 15:27:33 : [ID:SgATjdgc.net]

>>188
>Unityプリセットシェーダーが配布されてるとこ見つけて、
これ公式のダウンロードにあるねん
ttp://unity3d.com/unity/download/archive
ここのBuilt in shaders
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191 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/03 16:23:04 : [ID:hZA6WLl6.net]

>>188,>>190
すみません、ありがとうございます。
シェーダーの文法もある程度理解できたのでプリセットを基に
コピペして改良を加えてみようと思います。助かりました。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
192 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 17:47:31 : [ID:esbtuXa7.net]

>>189
アセット買うといいよ!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
193 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/03 17:57:20 : [ID:PM9QpSUP.net]

>>192
検索してみたー
xARM: Aspect and Resolution Master
ってやつかな?
実機での見た目とか表示結果をエディタで確認できるアセットなのかな…?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
194 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 20:28:33 : [ID:r97mwI49.net]

購入済みアセットがバージョンアップした場合、
バージョンアップ後のアセットのダウンロードには料金支払いが発生するの?しないの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
195 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 20:40:47 : [ID:Xo7xFufk.net]

アセットのバージョンアップ料の請求があった話は
俺は聴いたことがないなぁ。
まぁでも一回払ったら無限サポートとかやってられんから
これからどうなるかは知らんけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
196 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 20:56:30 : [ID:b88FU6vQ.net]

それより買ったアセットは同じバージョンなら何回でもインストールできるんですか?
例えば、PC買い替えて新しいPCでもUnity入れたあと一度買ったアセットってインストールできますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
197 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 21:01:36 : [ID:esbtuXa7.net]

>>196
アセットを買ったらできると思うよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
198 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 21:22:11 : [ID:WyT8/+mx.net]

今3Dを覚えてるんだけど3Dで覚えたことを2Dで応用することって可能?
2Dもアニメーションとかあるんですか?
[スコア:(未選択)]
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199 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 21:28:07 : [ID:BXVgkkU+.net]

お前には無理
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200 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 21:35:11 : [ID:esbtuXa7.net]

>>198
アセットを買えばいいんじゃないかな
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201 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 21:36:35 : [ID:SgATjdgc.net]

>>196
アカウントに結びついているので同じアカウントでアクティベートしてれば大丈夫
30日限定機能を使おうとして別アカ作りまくると買ったアセットは淋しいことになる。
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[スコア:(未選択)]
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202 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 21:49:37 : [ID:CKS7dI6H.net]

>>198
2Dのアニメーション機能は1枚1枚絵を描いて作るパラパラマンガ的なやつだよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
203 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/03 22:10:46 : [ID:PM9QpSUP.net]

>>200 君はさっきからずっとアセットを買わせることしか考えてないのかw
なんだ君はアセットストアの回し者かw
いや大抵のことはアセット買えばどうにかなるってのもわかるけどね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
204 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/03 22:16:36 : [ID:PM9QpSUP.net]

あと>>189の件ほぼ自己解決したけど
異なる画面比率を黒枠で対応してるから、画面比率の違いは考えなくてもよかったんや。
画面比率2:3なら、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
205 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 22:32:56 : [ID:FdjThcxv.net]

>>203
お客さん、踊り子に触れたらダメよ
もう3年ぐらい回り続けてる人だから
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/07/04 [AD]マウスコンピューター
206 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 00:06:34 : [ID:c2MTBNH7.net]

>>205
そんなに長く居座ってたっけ?
treeboaの別アプローチなら納得するかもしらんが、アセットちゃんはここ半年くらいに沸いたんじゃ?
(そういえばその半年前はもっと酷いのが居たなwww)
[スコア:(未選択)]
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207 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 00:52:10 : [ID:VBk62LKo.net]

>>198
チュートリアルみたら分かるけど、3dには無い要素も結構含まれてるからなぁ
唐突に2dを作れるようにはならないね
[スコア:(未選択)]
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208 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 01:01:00 : [ID:q9drZTxa.net]

>>202
パーツをバラバラにして動かす奴のほうがメインじゃね?公式チュートリアルがそのタイプだし
[スコア:(未選択)]
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  • なし
209 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 01:56:45 : [ID:MtaEHS9A.net]

cubeオブジェクトを長方形にしてlocalscaleのX軸を1F単位で
増減させる事で格ゲーのライフバーのような、内部数値によって
伸縮するゲージを作ったんですが、起点が中心にあるせいで
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
210 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 02:16:17 : [ID:wR5yBZ5m.net]

>>209
座標の中心がどちらかの端面にある立方体モデルを作るといい
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:5
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211 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 02:35:35 : [ID:MtaEHS9A.net]

>>210
それをしたいのですが、それってHierarchy→Create→Cubeなどではなく
完全自作っていう事ですよね?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
212 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 02:43:37 : [ID:wR5yBZ5m.net]

>>211
うむ、Unityの標準プリミティブって融通が効かないから(球とかポリゴン数やばい)
なんらかのモデリングソフトでそれぐらいは作れるようになっとくといいかと
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:5
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213 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 03:47:34 : [ID:MtaEHS9A.net]

>>212
なるほど・・・
ありがとうございました
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
214 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/04 07:22:33 : [ID:hc2kb0Fa.net]

NGUIのUILabelで縦書きをしたいのですが
何か方法はありますか?
調べても出てこなくて。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
215 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/04 07:29:08 : [ID:WsivLMs6.net]

>>214
アセットを購入するという方法がありますよ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
216 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 07:51:51 : [ID:cjLco/W6.net]

lookatがiPhone実機だと適用されないのですが
pro版のみの仕様だったりしますか?
4.5.1を使っています
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
217 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/04 08:05:46 : [ID:hc2kb0Fa.net]

>>214
ありがとうございます!
縦書きする為に有名なアセットがあれば
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
218 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 12:14:25 : [ID:NPAj8i2R.net]

>>217
アセットストアで検索したらいいと思うよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
219 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 12:20:27 : [ID:58i9wtLO.net]

>>217
アセットでは解決しないよ
[スコア:(未選択)]
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220 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/04 12:43:12 : [ID:X8NyIDls.net]

>>213ちょっとしたモデリングができた方が良いのは確かだけれど、
1.空のゲームオブジェクトを作る
2.↑の子としてキューブを作る
4.キューブのローカルX座標をキューブのスケールXの半分にする(大きさが1,1,1なら、座標を0.5,0,0にする)
5.ゲームオブジェクトのスケールXをいじる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
221 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 12:45:49 : [ID:WsivLMs6.net]

>>219
アセットを「購入」しなければ解決はしませんよ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
222 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/04 12:51:21 : [ID:X8NyIDls.net]

>>216
ルックアットはモバイル端末でもフリー版でも使えるはず。
予想できるのは…

ルックアットを呼ぶ前の処理でエラーが起きてて向きを変える処理まで辿り着いていないとか…
(実機でエラーが起きてもアプリは停止しない)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
223 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 12:55:51 : [ID:WsivLMs6.net]

>>222
アセットを買うことで謝らなくて済むようになりますが
どうでしょう?
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
224 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 13:38:39 : [ID:MtaEHS9A.net]

>>220
出来ました!
これで単純なゲージ類はすぐ作れそうです
ありがとうございました
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
225 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 18:58:10 : [ID:9Bc+cY7U.net]

ラグドールを設定してみて、パーツの対応関係を間違えたのでやり直したいんですが
どうやって再設定すればいいんでしょうか
各パーツのキャラクタージョイントを一つずつ選択していって削除するしかないですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
226 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 19:35:39 : [ID:NPAj8i2R.net]

>>225
アセットを買えばいいと思いますけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
227 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 20:11:20 : [ID:58i9wtLO.net]

アセットでは解決しないよ
[スコア:(未選択)]
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228 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 21:33:21 : [ID:wR5yBZ5m.net]

>>220
それは盲点だったわ・・・スクリプトや外部ツール使わなくても工夫次第で意外となんでもできるもんなんだな
[スコア:(未選択)]
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229 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 21:38:35 : [ID:WsivLMs6.net]

>>228
アセットを購入すればもう少し賢くなれるでしょうね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
230 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 22:51:43 : [ID:8iwJAlvh.net]

>>222
アセットを買え、って言う人は、スレに粘着している基地害なので、気にしちゃいけない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
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231 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/05 00:35:34 : [ID:fwhKGKE3.net]

>>230
アセットを買うのは間違いなんですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
232 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/05 00:36:14 : [ID:ZH3A8ic4.net]

アセットはアシェットというほうがかっこいい!!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
233 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/05 07:00:17 : [ID:adPva+FU.net]

>>222
処理をすっきりさせたらLookatが効きました。
ありがとうございます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
234 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/05 08:30:15 : [ID:Tl1GrWSu.net]

アセットでは不可能だ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
235 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/05 09:28:48 : [ID:P/6a1HI3S]

Unityで実装されたブラウザアプリの実行時速度を外部からコントロールできるような
手法やツールはあるのでしょうか。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
236 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/05 11:31:47 : [ID:4hned8nP.net]

xx
[スコア:(未選択)]
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  • なし
237 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/05 14:40:33 : [ID:uavTcDyB.net]

public int hp { get; set; }

これを

public int hp {
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
238 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/05 15:10:24 : [ID:yKo8Fb0P.net]

>>237
getter, setterの名前とインスタンス変数に付けた名前が一緒だから
this.hpを左辺値で解釈するとsetterが、右辺値でthis.hpとしてもgetterが呼ばれる。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:4
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239 : 222[sage] : 2014/07/05 15:20:48 : [ID:uavTcDyB.net]

>>238
あ~、なるほどー。
理解しました!ありがとうございました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
240 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/05 18:51:37 : [ID:DdQVwyxA.net]

そういやダークおじさんってこのスレだったけ?
グラボのスレ見てたら出没してて戦慄を覚えたw
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
241 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/05 19:01:05 : [ID:yKo8Fb0P.net]

>>240
またそういう「いあ、いあ、くとぅるふ」みたいなこと言うと来るかもしれないぢゃないか!!
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:4
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242 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/05 19:53:00 : [ID:LqlDa1fK.net]

>>241
Assetを購入することで
来るのを阻止できると思いますよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
243 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/05 19:58:22 : [ID:oSqj5Eii.net]

一匹いるだけで十分うざいのに昔もう一匹いたの?それとも同一人物?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
244 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/05 20:30:09 : [ID:fwhKGKE3.net]

>>243が一匹目
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
245 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/05 20:48:21 : [ID:SilqY6PO.net]

すみません、一昨日透明な方法について質問した>>186です。
今起きた現象の意味が分からなかったのでまた質問させて頂きます。

スタンダードパッケージのFX water(Pro Only)シェーダー(頂点/フラグシェーダー)の最初のサブシェーダーの中に
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
246 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/05 21:07:22 : [ID:BMnfLCcxE]

質問です。Unity初心者です。
NGUIでiOS/Android向けのアプリを作ろうと勉強中です。

複数のスプライトを利用してパラパラ漫画のようなアニメーションを作りたいのですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
247 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/05 21:02:02 : [ID:LqlDa1fK.net]

>>245
Assetを購入しなければ
一生オツムが弱いまま終わってしまいますよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
248 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/05 21:11:58 : [ID:5RDMk77l.net]

>>245
シェーダを下記のように変更したらどうでしょうか
SubShader {
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
249 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/05 21:24:05 : [ID:yKo8Fb0P.net]

>>245
水とか透明表現の関係は描画順序とかにも依存するので一概にコレが原因って言うのは非常に難しいよ
[スコア:(未選択)]
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250 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/05 21:48:11 : [ID:6/5YeGIR.net]

>>245
反対側からみてみ?
描画順の問題だったら見え方が違うかもしれないよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
251 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/05 21:53:25 : [ID:SilqY6PO.net]

>>248,233,234さん
非常に助かりました!
透明にする時はTagでの描画順序的なものを考慮するべきだったんですね。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/07/06 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
252 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 00:00:05 : [ID:N5QQMiFF.net]

>>251
最近のunityスレは殺伐としてるのでとっても心あたたまったよ
頑張れ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 5回中 / 全投稿数:6
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253 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 01:27:30 : [ID:+x1vY1xa.net]

>>232
幼女っぽい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
254 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 02:18:14 : [ID:1ai0I56Z.net]

Shuriken(ParticleSystem)のrotationの回転軸は変えられないのでしょうか
波動エフェクトを様々な角度にして生成したいのですが
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 6回中 / 全投稿数:6
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  • なし
255 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 02:45:22 : [ID:jnVGzpVR.net]

>>254
アセットを買えばいいと思うよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
256 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 06:22:10 : [ID:hlWRxZH9e]

Unity2Dで
モンスターを次々と左右から出して中心に向かって歩かせたいのですが、
scaleをx=-1にして反転画像を使うとドローコールがどんどん増えます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
257 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/06 09:57:14 : [ID:b+O76MgTq]

ちょっと疑問に思ったんだけど
質問スレのアドレスってググると2つあって
レスは同じものがあるのだけれど、
(省略されました...元投稿を確認する)

[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
258 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/06 08:34:29 : [ID:+M1clTAW.net]

javascriptでゲーム制作を勉強中です。
"!"の使い方について教えてください。

ちょっと詳細を省きますが、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 15回中 / 全投稿数:15
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  • なし
259 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 08:41:02 : [ID:1ai0I56Z.net]

>>258
if (!open_switch)

(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
260 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/06 08:50:31 : [ID:+M1clTAW.net]

>>259
なるほど、ありがとうございます!
そうすると下記のような場合だと
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 15回中 / 全投稿数:15
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  • なし
261 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 08:51:42 : [ID:FBnZyoZb.net]

Unityで実装されたブラウザアプリの実行時速度を
外部からコントロールできるような手法やツールはあるのでしょうか。
Unityアプリのスピードを、速くしたり、遅くしたりということをツール等を
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
262 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 09:04:00 : [ID:1ai0I56Z.net]

>>260
その場合はopen_switchがnullのときだけ
つまりopen_switchに何のGameObjectも代入されてない場合にifの先が実行される
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
263 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/06 09:11:45 : [ID:+M1clTAW.net]

>>262
ありがとうございます。
参考にしてみます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
264 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 10:31:59 : [ID:N5QQMiFF.net]

>>263
! variable は数値、真偽値、オブジェクトに対して
variable == 0
(省略されました...元投稿を確認する)
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265 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 10:34:02 : [ID:9dRES+AK.net]

             ∩___∩
             |ノ⌒  ⌒ ヽ     
             / ●)  ●) |
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
266 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/06 10:45:03 : [ID:+M1clTAW.net]

>>264
ありがとうございます。
勉強になります!
(省略されました...元投稿を確認する)
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スレッド内4 / 15回中 / 全投稿数:15
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  • なし
267 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/06 11:08:05 : [ID:+M1clTAW.net]

サウンドの組み込みについて質問です。
下記のような形で、
指定のゲームオブジェクトに当てはめられている「goalScript」
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内5 / 15回中 / 全投稿数:15
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  • なし
268 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 11:13:39 : [ID:9dRES+AK.net]

             ∩___∩
             |ノ⌒  ⌒ ヽ     
             / ●)  ●) |
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  • なし
269 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 11:36:08 : [ID:W+VtYmCA.net]

audio.Play();
audio.clip = voice;

これ逆じゃね?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
270 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/06 11:42:45 : [ID:+M1clTAW.net]

>>269
ありがとうございます。

逆というと、こういうことでしょうか。。。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内6 / 15回中 / 全投稿数:15
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  • なし
271 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 12:07:34 : [ID:/ZhdI6Tk.net]

Updateメソッドは毎F呼ばれる
falseにずっとなってても1度しか鳴らしたくないのであれば
フラグでも立てればいいのでは?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
272 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 12:07:36 : [ID:A7UAPEqP.net]

audio.Play()のつかいかた自体と言うよりも、
毎回、音がなってるからそれ制御してやって。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
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273 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 12:24:22 : [ID:www09xjy.net]

>>270
アセットを購入しましょう
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
274 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/06 12:24:31 : [ID:+M1clTAW.net]

>>271
Updateの考え方が分かりました。
PG初心者なもので、ありがとうございます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
275 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 12:46:49 : [ID:g+013jS2.net]

どういう用途でサウンドを再生したいの?
「スタート!」とかBGMとか効果音とかでやり方変わるよ

初心者ならフローチャートみたいのを書いた方が楽にできるだろうし、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
276 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 12:52:35 : [ID:/ZhdI6Tk.net]

>>274
audio.Play();
audio.clip = voice;
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
277 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/06 12:57:30 : [ID:+M1clTAW.net]

>>275
256です。
度々すみません
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内8 / 15回中 / 全投稿数:15
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  • なし
278 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/06 13:10:34 : [ID:+M1clTAW.net]

>>276
256です。
いただきましたスクリプトで下記のように記述しています。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内9 / 15回中 / 全投稿数:15
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  • なし
279 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 13:27:50 : [ID:N5QQMiFF.net]

goalScript.clearedって通過した瞬間だけ1になるようにできないの?
あるいは goalScriptのclearedをクリアチェックして更新してる箇所で
if(audio.isPlaying == false) {
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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280 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 13:33:54 : [ID:yBLHkZ9t.net]

まず、Updateの仕様を理解するところからはじめようぜ。

そのスクリプトをつけたゲームオブジェクトがシーンに存在している間は、1秒間に60回とか永遠にUpdateは実行される。

なにかのボタンを押した時だけ再生したいとかなら、そのボタンを押したという情報をUpdate内で判断してplayを実行しなきゃならん。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
281 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 13:46:21 : [ID:/ZhdI6Tk.net]

>>278
アーチっていうのが何か分からないのですが100m走のゴールのようなK点ですか?
そのK点に透明のIsTriggerオブジェクト置いてキャラとK点に置いた
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
282 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 13:47:48 : [ID:yBLHkZ9t.net]

まちがった。修正。

> だから、ボタンを押した時にこのflagを1にしてやる処理を書かないと動かん。

正)flagを0に
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
283 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/06 13:47:52 : [ID:+M1clTAW.net]

>>279
256です。
”goalScript.clearedって通過した瞬間だけ1”そうなのですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
284 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 13:53:14 : [ID:9dRES+AK.net]

               ∩―-、
              / (゚) 、_ `ヽ
             /  ( ●  (゚) |つ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
285 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/06 14:19:05 : [ID:+M1clTAW.net]

256です
サウンドの件ですが、

var goalObj:GameObject;
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
286 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 14:57:57 : [ID:Ml1Wif2C.net]

>"キャラを3Dフィールドで動かして、「goalObj」というアーチオブジェクトを
>通過したら、「voice」を再生。
>また再度通過しても、同様に「voice」を再生する。"
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
287 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 15:00:44 : [ID:N5QQMiFF.net]

まず何が解っていないのかすら解っていないと思うので>>286が述べているように書籍なりなんなりで一通りの事を覚える方が良いと思う。
ツクールとかと異なって細かい事までできる分Unityは言われているほど簡単じゃないから。
[スコア:(未選択)]
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288 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/06 15:21:00 : [ID:+M1clTAW.net]

>>286
動きの方は問題ないのですが、
サウンドの制御が上手くいきません。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内12 / 15回中 / 全投稿数:15
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  • なし
289 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 15:25:03 : [ID:N5QQMiFF.net]

>>288
本読んでいるってことはGoalオブジェクトとの衝突判定にはCollision使ってるんだよね?
ならCollisionチェック(上でだれかが書いていたけど)のあるScript側でゴール音ならすだけじゃないの?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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290 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/06 15:44:08 : [ID:+M1clTAW.net]

>>289
すみません、ちょっと話がループしてしまうのですが、
現状のスクリプト(下記のもの)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
291 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 15:47:52 : [ID:BQWLChCY.net]

goalScript.clearedをゴールの判定したところでfalseにする


そしてUpdateで
if(goalScript.cleared==false){
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
292 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 15:48:31 : [ID:BQWLChCY.net]

あーでもゴール判定するところをこれ以降呼ばないようにしないと何度も出るな
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
293 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 15:49:11 : [ID:BQWLChCY.net]

あ、上にあることと同じこと書いてあるかもしれないごめn
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
294 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/06 16:18:25 : [ID:kNYy9+kR.net]

書き込めるかテスト
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
295 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/06 16:21:41 : [ID:kNYy9+kR.net]

あー失礼
OnCollisionExitで
cleared=falseしてやればいんじゃね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
296 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 16:25:51 : [ID:www09xjy.net]

アセットを購入したらそんな面倒なことしなくてもいいよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
297 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/06 16:52:22 : [ID:+M1clTAW.net]

>>295
ありがとうございます。
「OnCollisionExit」調べさせていただきます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内14 / 15回中 / 全投稿数:15
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  • なし
298 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/06 17:03:51 : [ID:kNYy9+kR.net]

>unity上で再生ボタンを押したときなど、
cleared==false
で鳴るんでしょー
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
299 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 17:34:11 : [ID:www09xjy.net]

>>297
アセット買えばいいと思うよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
300 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 17:44:36 : [ID:h+L1nGu/.net]

>>297
自分だったらプレイヤーに
function Goal {
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
301 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 17:45:49 : [ID:FOrSI5nd.net]

>>262
たしか、if(x)が実行されないのは、x=0の時だけで、x=10とか、でも実行されるよな?不安になってきた
[スコア:(未選択)]
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  • なし
302 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 19:53:39 : [ID:1ai0I56Z.net]

>>301
その辺は>>264が完璧だと思う
x=10でも実行される
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 6回中 / 全投稿数:6
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  • なし
303 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 20:08:00 : [ID:8bCjoDHE.net]

まさか音源のコンポーネントの起動時に再生するチェックボックスにチェックが入ってるんではあるまいな?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
304 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 20:12:44 : [ID:FOrSI5nd.net]

>>302
サンクス
[スコア:(未選択)]
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  • なし
305 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 22:09:08 : [ID:1ai0I56Z.net]

なぜだ・・・
再生するたびにカメラの追従がガタガタになったり直ったりする
[スコア:(未選択)]
スレッド内5 / 6回中 / 全投稿数:6
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  • なし
306 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/06 22:12:20 : [ID:+M1clTAW.net]

256です
どうやら上手くいきました。。。
>>271さんのものをベースに再生指定方法を「PlayOneShot」に変更しましたら、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内15 / 15回中 / 全投稿数:15
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  • なし
307 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 22:38:43 : [ID:qYY8rbjF.net]

Unityでゲーム作れる男の人ってステキ!
みたいな感じでハーレム築けませんかね?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
308 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 23:25:21 : [ID:6HL28AkK.net]

>>305
オブジェクトを物理で動かしてカメラをUpdate()でうごかしたり
オブジェクトとカメラをUpdate()で動かしたりするとそうなる、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
309 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 23:43:29 : [ID:1ai0I56Z.net]

自己解決しました
Inspectorにカメラそのものかカメラが追従するもの(プレイヤー)が表示されたまま
ゲームを再生するとカメラがガタガタになるらしい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
310 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 23:48:26 : [ID:W+VtYmCA.net]

Startは初回に1回しか実行されないんだからそりゃ上手く鳴るだろ・・・
全然分かってないと思うんだが大丈夫かよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
311 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 23:59:03 : [ID:qYY8rbjF.net]

StartやUpdateの仕様もそうだが、プログラムの基礎が怪しすぎて教えてあげたいが、教えられない。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
2014/07/07 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
312 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/07 06:22:04 : [ID:1a4GRbbJ.net]

アセットを買えばプログラムもいらないと思います
[スコア:(未選択)]
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  • なし
313 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/07 11:59:01 : [ID:NmVEc3Ia.net]

Windows の Editer上で、WebViewみたく、Web表示できるアセットってないですかね?

WebViewは、Android,いPhone,Macは、対応してるけど、windowsだけ対応してなくて。
現在開発がWindows中心なのでどうにかそこもカバーしたい。。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
314 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/07 14:05:19 : [ID:HFPJwFqU.net]

クラス内のpublicフィールドを全部一括でインスペクタに表示しない方法ってありますか?

フィールドが2~3個なら[System.NonSerialized]でいいんですが
50個くらいのフィールドを全てインスペクタに表示しないようにしたいんですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
315 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/07 14:28:44 : [ID:xmI8T3g4.net]

>>314
方法はいくつかある。
その前にSystem.NonSerialized属性はフィールドをインスペクタに表示しない属性じゃなくて、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
316 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/07 14:29:13 : [ID:xmI8T3g4.net]

>>315の例
<例>
using System;
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
317 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/07 14:44:25 : [ID:HFPJwFqU.net]

ありがとうございます。参照にします。

ちなみに、System.NonSerialized属性にするとセーブ機能なんかでバイナリ保存したい場合とか
保存できないですよね?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 5回中 / 全投稿数:5
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  • なし
318 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/07 14:45:00 : [ID:HFPJwFqU.net]

>ありがとうございます。参考にします。

すみません、誤字でした
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 5回中 / 全投稿数:5
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  • なし
319 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/07 15:15:53 : [ID:HFPJwFqU.net]

すみません、あと一つお聞きしたいんですが
デバッガ(デフォルトのMonoDepeloperです)で、
メソッド名やクラス名から、そのメソッドやクラスの定義場所に
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 5回中 / 全投稿数:5
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  • なし
320 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/07 15:30:25 : [ID:eJFMJ6UC.net]

人物のアニメーションをレガシーで制御したいと思い、
適当なFBXファイルをhumanoidからレガシーに設定し直しました
しかし何故か右下のアニメーション確認窓で動きが確認できないので、クリップを切り分けることもできずで困っています
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
321 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/07 16:19:20 : [ID:N3XLjMKC.net]

>>320
アセットを買えばいいと思います
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
322 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/07 17:03:34 : [ID:6DBZchmd.net]

>>305
これ、アクションゲーム作るときに凄く悩まされたんだけど、

毎フレーム更新してるから、レンダリング云々でガクガクになるから
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
323 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/07 18:27:13 : [ID:XCqy4kdt.net]

>>322
自分はカメラのpositionをターゲットに追従させながらrotationを向けている
positionはSmoothDamp、rotationはSlerpを使っているけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
324 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/07 18:42:29 : [ID:zFT18/Wd.net]

バグっぽいのは公式に報告しましょう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
325 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/07 19:24:12 : [ID:xmI8T3g4.net]

>>317
>HideInInspectorよりSystem.NonSerializedの属性使う方が
>トラブルが少ないと書かれていたのでSystem.NonSerializedがいいのかなと思っていました
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
326 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/07 19:46:31 : [ID:HFPJwFqU.net]

>>325
ありがとうございます。
F12でいけました!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
327 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/07 20:10:33 : [ID:AkErnja1.net]

衝突判定についてご教示ください。
立方体をマウスクリックした際に、どの面がクリックされたかを取得したいのですが

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay( Input.mousePosition );
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
328 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/07 20:13:26 : [ID:Ljm9tBgH.net]

失礼、自己解決です。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
329 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/07 20:15:20 : [ID:hxC6zxXd.net]

>>320の質問誰かお願いします
FBXファイルがレガシーでのインポートに対応してないのかと思ったらそんなことないし
よくわかりません
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
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330 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/07 20:43:00 : [ID:62bXAYEJ.net]

スクリプトのエラーについて質問です。
先程まで普通に再生できていたのに突然NullReferenceExceptionという
エラーが出るようになり再生できなくなってしまいました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
331 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/07 20:54:38 : [ID:b1e9ZXbN.net]

>>330
それがいわゆる有名な「ぬるぽ」というやつです。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
332 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/07 21:46:09 : [ID:9cyM0yix.net]

>>327
hit.pointで判定できると思うんだけど何か問題ある?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
333 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/07 22:03:54 : [ID:T/C3A20J.net]

>>330
そのエラーメッセージのとおりヌルを参照するとそうなる。

とりあえずそのエラーメッセージをダブルクリックすれば
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
334 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/07 22:32:23 : [ID:YdReXL8o.net]

該当のスクリプトをいじってないのに急にNullエラーを吐き出した時はUnityを再起動すると直ったりする
直らない時もあったりするからバックアップは必須
[スコア:(未選択)]
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  • なし
335 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/07 22:54:39 : [ID:WzLbsFo2.net]

>>329
他のCGソフトに読み込んでアニメ確認が早い気もするがのー
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336 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/07 23:58:14 : [ID:xmI8T3g4.net]

  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
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  • なし
2014/07/08 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
337 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/08 01:10:11 : [ID:6jeNO0ogg]

大量のスプライトをそれぞれ個別にプレハブ化したいのですが
一括でできる方法はないでしょうか?

■環境 : Unity4.51 f3です。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
338 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/08 09:25:06 : [ID:NX4W3vdm.net]

アセットを買えばいいんじゃね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
339 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/08 09:29:06 : [ID:Qd6T63my.net]

>>338
ダメに決まってんだろこのアスペが。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
340 : 309[sage] : 2014/07/08 09:51:12 : [ID:4qnhUGqB.net]

>>332
ありがとうございます。
hit.pointは衝突した座標が取得できると思うのですが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
341 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/08 10:02:05 : [ID:ZJvtMt/G.net]

>>333-316
返信ありがとうございます。
今度からはちゃんとバックアップ取っておくように気をつけようと思います‥‥
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
342 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/08 10:28:29 : [ID:ytRwZWLO.net]

>>313
ttp://uwebkit.com
これがWindowsで使えるWebViewを提供してる、ただしプラットフォームがWin,Mac,iOSのみ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
343 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/08 10:28:45 : [ID:t1kUpUtT.net]

>>340
恐らくだが、

コンタクトポイントは物理エンジンが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
344 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/08 10:33:31 : [ID:t1kUpUtT.net]

>>341
その中身だと多分cam、が割り当てられていないとか
実行時に消滅しちゃってるとかそんな話じゃない?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
345 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/08 11:08:22 : [ID:ZJvtMt/G.net]

>>344
ご指摘通りcamが割り当てられていなかったみたいでした‥‥。
助かりました。ありがとうございます!
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
346 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/08 12:18:46 : [ID:QX88T4yM.net]

>>333
>>335
ありがとございます
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
347 : 309[sage] : 2014/07/08 12:42:36 : [ID:4qnhUGqB.net]

>>343
ありがとうございます。
そうですよね……
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
348 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/08 12:43:59 : [ID:Qd6T63my.net]

>>338
ダメに決まってんだろこのアスペが。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
349 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/08 12:48:54 : [ID:t1kUpUtT.net]

>>346
ちょっと開いてみたがこのデータはモデル(メッシュ)が入ってないんだわ。
なのでレガシーにしてプレビューしたいならまずRawMocapDataの
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
350 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/08 13:23:17 : [ID:xirEgGux.net]

>>349
アセットをかったほうがいいよ
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  • なし
351 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/08 13:57:39 : [ID:ddu7OeuU.net]

RPG、SRPG系ゲームのセーブ・ロード機能を作りたいです。
ググってみるといくつかサイトが見つかったのでバイナリでデータを
保存するという処理を見つけました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
352 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/08 14:07:46 : [ID:baCtLp31.net]

>>348
回転していない原点中心の立方体だったら点がどの面上か判定するのは簡単でしょ
逆に言えば逆行列を掛けてその状態までもっていけばいいんじゃないのかな
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  • なし
353 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/08 16:59:41 : [ID:XshOldtu.net]

>>351
見る限りは初回のみCreate、以降はSaveで呼び出すみたい。
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  • なし
354 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/08 18:29:48 : [ID:ddu7OeuU.net]

>>353
確かにその分岐で起動するとエラーメッセージは出なくなりました

この処理ってどう見てもsettingsクラスとconfigクラス内のものだけを
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  • なし
355 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/08 18:43:34 : [ID:t1kUpUtT.net]

そりゃそうだ。俺が何をセーブしたいか自動で判別してくれる
セーブロードクラスとか怖すぎるだろw
まぁゲームコントローラーで作った独自クラスの中身を
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  • なし
356 : 309[sage] : 2014/07/08 18:45:16 : [ID:4qnhUGqB.net]

>>352
私へのレスかな?(違ったらスミマセン)
実はその立方体は絶えず向きを変えながら動きまわってまして。。。
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  • なし
357 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/08 19:02:51 : [ID:F4NuZqsK.net]

>>354
俺もその投稿みたとき「何をセーブするの?」って思ったよw
そのアセットは触ったこと無いけど、
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  • なし
358 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/08 19:33:47 : [ID:ddu7OeuU.net]

>>357
単純にdataインスタンスにシリアライズしたsettingsクラスとconfigクラスを
入れるメソッドを経由してなかったからみたいです
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
359 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/08 19:42:19 : [ID:GK/wakWz.net]

>>349
ありがとうございます!
確かにおっしゃる通りで、DefaultAvatarをコピってDefaultAvatarLegacyってのを作って
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
360 : 333[sage] : 2014/07/08 21:23:19 : [ID:baCtLp31.net]

>>356
レス番号間違えたけどさっきのは329へのレスね
立方体が動き回っていても位置(position)と回転行列(rotation)が分かれば問題ないはず
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
361 : 314[sage] : 2014/07/08 22:38:42 : [ID:A3tN0KUo.net]

>>356
難しく考えすぎだと思う
hit.pointはワールド座標ですがtransform.InverseTransformPoint(Vector3)でキューブオブジェクトのローカル座標に変換できます
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
362 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/08 22:43:57 : [ID:A3tN0KUo.net]

あ、すまん。hitPointLocalは正規化したほうがいいかも
[スコア:(未選択)]
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  • なし
363 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/08 23:47:44 : [ID:GNYY4mLA.net]

>>358
自前でやるのが筋。
とか思っちゃうおれはオールドタイプなのか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/07/09 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
364 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 00:59:16 : [ID:w8x3TA41.net]

>>363
ありがとうございます。
そのアセット知らないので、ちょっと調べてみます
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
365 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/09 06:19:09 : [ID:qEp+Q++O.net]

Unity2Dでsin cosを使ってオブジェクトを滑らかにカーブ移動させるのに、
参考になるようなサイトはないでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
366 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 10:09:57 : [ID:kwPBdcPP.net]

>>365
普通に使えばええやん
ゲームで滑らかにカーブ移動させたいならスプラインとかエルミート曲線の方が良くないか?と思わないでも無いけど

どんな移動させたいのか具体的に書いてくれれば幾らでも参考サイトや有用Assetやらコードやら示してやれるがこの質問だけだとどもならんよ
[スコア:(未選択)]
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367 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/09 11:28:06 : [ID:CEnQGpTX.net]

>>366
アセットを買えばどもなるよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
368 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 11:32:48 : [ID:kwPBdcPP.net]

>>367
今回の質問には私の知っているAssetがあるが、使っても居ない君には示すこともできないだろうwwww
[スコア:(未選択)]
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369 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/09 12:10:31 : [ID:CEnQGpTX.net]

>>368
アセットを買わないと知っているから持っているに変わらないよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
370 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 12:23:24 : [ID:pJQ0Abwo.net]

今日のアセット担当は日本語レベルが低いな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
371 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 12:29:16 : [ID:UnwO4uOl.net]

だいぶあせっとるんだろう
[スコア:(未選択)]
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372 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/09 12:30:02 : [ID:CEnQGpTX.net]

>>370
アセットを買えば理解できるようになるよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
373 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 12:58:05 : [ID:waqeFJ7J.net]

必死にレスしてるw
[スコア:(未選択)]
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374 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 15:23:38 : [ID:H9+HAVhV.net]

天安門事件
[スコア:(未選択)]
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  • なし
375 : 309[sage] : 2014/07/09 15:44:09 : [ID:bOZmpXlN.net]

レス遅くなり申し訳ありません。

>>360
>>361
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  • なし
376 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/09 16:44:41 : [ID:CEnQGpTX.net]

>>375
アセットを買えばもう少し人生の余裕が出来るよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
377 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 17:05:38 : [ID:69aPN37H.net]

>>376
アセットおじさん。
彼女ができるアセットを教えてください。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
378 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 17:16:02 : [ID:c/2zjphJ.net]

アセットおじさん

オレが寝てても妖精さんが勝手にコードを書いてくれるようになるには
具体的にどのアセットを買えばいいのか教えてください。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
379 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 17:20:08 : [ID:kwPBdcPP.net]

おじさんの弱いところは358の返しに
ttps://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/18705
これを貼らないところかww
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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380 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 18:00:23 : [ID:K5w5Fazd.net]

うにてぃちゃん、えらくすさんだトコ住んでるんやな
誰か可愛い部屋つくったれや
[スコア:(未選択)]
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  • なし
381 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 18:09:35 : [ID:g5+qSqKX.net]

>>379
3枚目のSSで、もうほとんど
M字開脚&アヘ顔ダブルピースを喚起
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  • なし
382 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 18:27:00 : [ID:yYdGlLLJ.net]

ちょっと待って、>>371がなんか言ってる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
383 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 18:41:53 : [ID:69aPN37H.net]

>>380
とりあえず、これ置こか?

https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/8329
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  • なし
384 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/09 19:55:30 : [ID:ly6OeI7iU]

マルチレンダしたいのですが、カメラ1つ増やさないと絶対にできないんでしょうか。
カメラのSetTargetBuffersやグラフィックのSetRenderTargetを使ってマルチレンダ自体は
しているのですが、マルチレンダをしたカメラの出力先がレンダテクスチャになってしまうので
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
385 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 19:33:46 : [ID:CEnQGpTX.net]

>>380
アセットを買えば部屋もつくってもらえると思いますよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
386 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 19:44:59 : [ID:He9lO1nK.net]

珍しくアセットおじさんがまともなこと言った
[スコア:(未選択)]
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  • なし
387 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 19:50:35 : [ID:4BHyJEoT.net]

作成した飛行系キャラクターに歩くモーションを適用したら
地面に降りて歩くようになってしまったんですけど
これは足のIKとかが関係してるのでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
388 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 19:56:04 : [ID:X3K0xNpT.net]

animatorコンポーネントの
ApplyRootMotionの項目のチェックをはずす。
[スコア:(未選択)]
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2014/07/10 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
389 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 03:37:17 : [ID:xx5UL/cu.net]

AというオブジェクトのTransform(ポジションとローテーション)を
BというオブジェクトのTransformに近づけていくのに簡潔な書き方ってないでしょうか
下記のように書いたんですが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
390 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 03:40:59 : [ID:xx5UL/cu.net]

あ、コードの最終行は

× B.transform.rotation=new Vector3(rotationX,rotationY,rotationZ);
○ A.transform.rotation=new Vector3(rotationX,rotationY,rotationZ);
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
391 : 346[] : 2014/07/10 05:46:31 : [ID:xAErvCZm.net]

>347
レスありがとうございます
2D横シューティングでよくあるような雑魚敵が画面真ん中くらいまで直進した後、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
392 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 05:52:23 : [ID:2vomgG9s.net]

iTweenを覚えたらいいのに
[スコア:(未選択)]
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  • なし
393 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 07:29:03 : [ID:bIU8XwO6.net]

移動中に攻撃したり撃破されたりする処理を書くことを考えたら
自分で移動処理書いたほうがいい気もする
[スコア:(未選択)]
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  • なし
394 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 08:00:45 : [ID:9ExPOmiK.net]

>>388
おおっ
そんなに簡単に出来るんですか
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  • なし
395 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 09:14:32 : [ID:eKSeBp7C.net]

>>389
まぁ

A.transform.position = Vector3.Lerp(A.transform.position,B.transform.position,t*Time.deltatime);
(省略されました...元投稿を確認する)
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396 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 09:14:35 : [ID:U1Yt5b0K.net]

>>389
positionに対してはVector3.LerpとかVector3.SmoothDampを使えばいい

rotationはQuarternionだからVector3は使えないし、xyzを線形補間してもスムーズに変化しない
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
397 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 09:17:10 : [ID:/MrudUJp.net]

>>391>>392が答えてくれてるけどiTweenってAsset買うか
https://www.google.co.jp/search?q=Hermite+curve
をググると良い
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
398 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 12:19:31 : [ID:zK1oDZ7N.net]

iTweenってタダだろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
399 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 14:31:24 : [ID:YqQyc3Kt.net]

>>392,375,376,367
ありがとうございます!
全部参考にさせて頂きます!
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
400 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/10 17:44:54 : [ID:1NZl2Q51O]

四次元のQuaternionと三次元のVector3が何故掛け算出来るのか理解出来ません

例えばtransform.rotation * Vector3.forwardをすれば
ローカル座標のz軸をワールド座標に変換して出力する。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
401 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/10 20:19:25 : [ID:Ntyozi8+.net]

レースゲームを作りたくて移動のキー入力まではしたんですが
キーを離した瞬間物体がビタッと止ります。
車のような制動距離や遠心力を付けるにはここからどうすればいいでしょうか。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
402 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 20:27:57 : [ID:2vomgG9s.net]

Rigidbodyでしょうね
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  • なし
403 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 20:32:16 : [ID:mOHUqZSy.net]

>>401
ホイールコライダー使うのもいいかも
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
404 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 20:41:35 : [ID:KpRwf/VL.net]

>>401
アセットを買って使えばいいかも
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
405 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 21:02:10 : [ID:eKSeBp7C.net]

>>401
とりあえずColliderとRigidbodyつけて
if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow)) {
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:3
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406 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/10 21:26:22 : [ID:Ntyozi8+.net]

>>402
>>403
>>404
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
407 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/10 23:24:40 : [ID:ZuKA9b6a.net]

>>401のレースゲームみたいなので制動距離つけるには3DにしてFrictionつければいいと思うのだけど、
もしそれをRigitbody2Dで実現するとしたらどうしたらいいと思います?
updateで速度と反対方向にaddForceをかけ続ける感じになるでしょうか。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
408 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 23:58:50 : [ID:Z7LGASn7.net]

ご存知の方がいたら教えていただきたいです。
Facebook SDK for Unityについて。

FB.AppRequestで送ったリクエストは、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2014/07/11 [AD]
409 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/11 00:33:28 : [ID:numCCkDS.net]

>>407
それじゃダメなん?w
そもそも自動車の場合進行方向と横方向では
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
410 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/11 02:22:02 : [ID:z/FG1Lf53]

2Dゲーム作っているんですが
SpriteEditorでアトラスの切り出し&中心設定が面倒なんで
テキストデータかなんかから一気にスプライト作れませんか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
411 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/11 01:45:42 : [ID:RH+BKqCS.net]

物理演算が必要なMMOを作ろうとした場合、敵の座標計算や物理演算などをサーバー側でやってもらいたいのですが、unity の物理演算をこなしてくれるサーバーシステムってあるのでしょうか?

可能であれば、Unityでプログラミングしたものをサーバー側(Linux)で画面ナシで動かせるど有り難いのです。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
412 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/11 02:13:53 : [ID:numCCkDS.net]

>>411
この辺?
ttp://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/CommandLineArguments.html
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
413 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/11 02:18:08 : [ID:numCCkDS.net]

特別なサーバーシステムといったものはないと思う。
サーバー的に動くプレイヤーをNoGraphicsで動かすとか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
414 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/11 02:28:50 : [ID:LjXj+et2.net]

>>407
お答えありがとうございます。現在3Dで製作しています。
>>402>>403>>404
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
415 : 371[] : 2014/07/11 02:29:14 : [ID:Ndb5x14T.net]

>>392 373 377
ありがとうございます
[スコア:(未選択)]
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  • なし
416 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/11 02:57:51 : [ID:/uldMMue.net]

あらら
名前残ってるじゃんw

かっこわりぃorz
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
417 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/11 06:13:13 : [ID:gotoO2+E.net]

物凄く初歩的な質問で申し訳無いんだけど、
playmakerで『扉を1度クリックすると90度だけ開けて、もう一度クリックすると90度閉まる』
みたいな動きって、アクションブラウザのどの機能をどう設定したら出来るのかな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
418 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/11 07:46:59 : [ID:h0v6u8eB.net]

>>417
そういうときはQuaternion.Lerpを使うといい
使用例はググればすぐに出る
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
419 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/11 10:02:08 : [ID:4wDtwqZb.net]

>>417
普通はアセット買って使うと思います
[スコア:(未選択)]
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  • なし
420 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/11 11:41:34 : [ID:3PaAgeVz.net]

unityでゲームアプリ作ってます。
ios版だとロード時間が18秒なのに、
android版だとロードに82秒もかかります。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
421 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/11 12:35:10 : [ID:IsWzNpN0.net]

多分Texture周りじゃないかなぁ
減らしてみるといいかも
[スコア:(未選択)]
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  • なし
422 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/11 12:53:38 : [ID:3PaAgeVz.net]

>>421
テクスチャ周りが原因だとすると
ios版もロード時間がかかるのではないでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
423 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/11 13:16:41 : [ID:IsWzNpN0.net]

apk内にandroid非対応な画像形式でもってると、
起動するときに再圧縮したような記憶があるよ

調べもしないでてきとーなこといってっけどなw
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
424 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/11 14:02:32 : [ID:peacAnX5.net]

>>422
アセット買って使うと早いと思いますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
425 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/11 14:32:43 : [ID:3PaAgeVz.net]

>>423
起動時に再圧縮していれば
android版だけロード時間遅いのも納得できますね。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
426 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/11 17:22:11 : [ID:/EkrBbsZO]

>>417
iTweenで行けた!ありがとう!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
427 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/11 17:47:16 : [ID:gotoO2+E.net]

>>418
iTweenで行けた!ありがとう!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
428 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/11 19:08:07 : [ID:F1C1ztkp.net]

質問良いですか?
c#でVector3の配列を作ってインスペクタで入力したいのですがどう宣言したらいいですかね?
public Vector3[] hairetu=○○○○;
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
429 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/11 19:17:46 : [ID:F1C1ztkp.net]

今は一個一個Vector3を作ってStart()関数内でVector3[]の配列に移動させるという
やり方でちゃんと動いているのですがどうみてもこれは違うだろと思い質問しました
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
430 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/11 19:24:58 : [ID:vZ0nnfC1.net]

単純に
public Vector3[] hairetu;
ではあかんの?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
431 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/11 19:29:01 : [ID:F1C1ztkp.net]

>>430
おおおぉ
出来たようです!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
432 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/11 19:36:54 : [ID:DF7rDM9S.net]

最初からサイズまで指定したければ
public Vector3[] test = new Vector3[10];
とか書く方法もある。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
433 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/11 19:55:37 : [ID:rjhmR5tU.net]

なぜVector系はnewでインスタンス化する必要があるのか
その理屈が分かりません。なぜですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
434 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/11 20:10:53 : [ID:rq/v5QCI.net]

>>433
ポールがそう作ってしまったから
[スコア:(未選択)]
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  • なし
435 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/11 20:18:50 : [ID:DF7rDM9S.net]

むしろその質問の意味がわからんw
Classである以上コンストラクターを呼び出して
インスタンスを生成するってのはそういうるーるなんじゃねぇのかw
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
436 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/11 20:50:32 : [ID:Bika1xz9.net]

Unityからプログラミング始めた人はクラスとかわからないし、
UpdateとかStartがどのプログラミング言語にもあると思い込んでると思うんだ。

ちなみに揚げ足取るわけじゃないけどVector3はクラスではなく構造体なんだ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
437 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/11 20:59:52 : [ID:DF7rDM9S.net]

メソッドもったり演算子オーバーロードしてるのに構造体なわけねぇだろw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
438 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/11 21:32:16 : [ID:GhL2obWA.net]

>>436
C#の構造体って値固定じゃ無かったっけ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
439 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/11 21:57:41 : [ID:DF7rDM9S.net]

って宣言見てみたら構造体やった…。すまんかった。
てかC#の構造体って殆どクラスと同じなんや…。
今までC系の構造体と同じものとしてしか使ってなかったわ…。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
440 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/11 22:03:51 : [ID:/zzya8j3.net]

>>439
C#の構造体はローカルに宣言されているとnewで生成してもヒープじゃなくスタックに生成してくれる優れものと思っておくとちょっと得するかもしれない。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
441 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/11 22:12:31 : [ID:3PaAgeVz.net]

js使ってるけどVector3の宣言にnew付けたことない・・・付けるべきなんだろうか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
442 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/11 22:24:56 : [ID:4wDtwqZb.net]

>>441
アセットを買ったら付けなくてもいいと思いますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
443 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/11 22:30:56 : [ID:hZitemvU.net]

逆に付けても構文エラーになるんじゃないのかJSだと
[スコア:(未選択)]
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  • なし
444 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/11 22:43:28 : [ID:rjhmR5tU.net]

>>435
クラスだったんですね、なら当然ですよね・・・
すみませんクラスという事を知りませんでした
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/07/12 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
445 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/12 00:02:19 : [ID:NpK5hahF6]

SKETCHUP使ってモデル作ってるんだけど
サイコロとかプレステ1のゲームみたいな建物なら普通にインポート出来るんだけど、
ちょっとポリゴン数増やすと(と言っても、1100エッジ、490ポリゴン程度)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
446 : 389[sage] : 2014/07/12 01:01:23 : [ID:dGHiydMC.net]

>>412-391
なるほど、というわけでCentOS6.5 64bit上で
「-batchmode -nographics」オプションで実行してみました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
447 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/12 09:41:02 : [ID:MznMnlQW.net]

>>436の補足
//【C#構造体の挙動】
var vec1 = new Vector3( 1, 2, 3 );
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
448 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/12 09:42:35 : [ID:MznMnlQW.net]

>>436の補足2
//【C#クラスの挙動】
var transform1 = gameObject.transform;
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
449 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/12 11:50:59 : [ID:tHzLBeeu.net]

c#講座ワロタ

言語の質問するレベルで
unityさわってどーすんだ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
450 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/12 11:53:24 : [ID:MznMnlQW.net]

プログラム書けなくてもゲームが作れるのがUnityのウリでもあると思うの。
Unityからプログラム始めると変な癖がめちゃくちゃ付いちゃう気もするけど、それはもう副作用だと思うの。
あ、アセット買えばプログラミングしなくて良いかも(おじさんに便乗)
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
451 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/12 13:01:53 : [ID:VhoejcNi.net]

>c#講座ワロタ
>言語の質問するレベルで
>unityさわってどーすんだ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
452 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/12 13:05:21 : [ID:VhoejcNi.net]

>プログラム書けなくてもゲームが作れるのがUnityのウリでもあると思うの。

ちなみにそれ幻想だから
無理っすよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
453 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/12 13:19:07 : [ID:E2/tpFdC.net]

新しい開発環境に移行する時には
持ち越せるものなんて一部なんだから
考えるだけ無駄
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
454 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/12 13:34:11 : [ID:WzHyMOXs.net]

>>450
COBOLじゃだめなん?(´・ω・`)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
455 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/12 13:35:34 : [ID:CD50KUS/.net]

>>448
C#スレだとvar使うなカスって言われるけど
unity的には使っていいの?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
456 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/12 13:43:21 : [ID:ICQ1CTK2.net]

ちょっとど忘れしたんだけどいいですか
FBXをインポートしたところにあるanimationのタブのことなんですけど
前までそこにwrap modeを選択する項目があったと思うんですけど無くなったんでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
457 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/12 14:00:26 : [ID:VhoejcNi.net]

>>455

void Start ()
{
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
458 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/12 14:29:15 : [ID:UPU10c7n.net]

言語の問題か unity の問題か 切り分けできるようになってからじゃないと
余計な面倒でつまずきまくって挫折しそうな気もする。

デカルト先生も困難は分割しようぜって言ってたぜ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
459 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/12 14:32:20 : [ID:E2/tpFdC.net]

var を使うと、
PCと開発者が
この変数の型はなんじゃろなと判断するのに、
(省略されました...元投稿を確認する)
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460 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/12 14:42:45 : [ID:HbltqQ2e.net]

>>455
var xxx = new XXX();
みたいにインスタンスの型が一目瞭然なら使って問題ない。長い型名なら使った方がいい
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
461 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/12 14:58:28 : [ID:MznMnlQW.net]

>>460その例わかりやすい
そうやってわかってる上で使い分けるのは問題ないよね。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
462 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/12 15:26:02 : [ID:ICQ1CTK2.net]

>>456の質問ですけどどうやら解決法がみつかったようです
どうもwrap modeというのはレガシーアニメーションのみで使える項目でmecanimでは
ないようです
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
463 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/12 16:26:59 : [ID:/cMX2NQ8.net]

3Dはやってないけど..animファイルのインスペクタで設定できるLoop timeってやつじゃないの
[スコア:(未選択)]
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  • なし
464 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/12 19:05:15 : [ID:GgpyiUPf.net]

ステンシルバッファってAndroidとiPhoneで環境問わず使えます?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
465 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/12 19:08:06 : [ID:/X2ZqE8P.net]

多分、影が使えてれば使えると思うよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
466 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/12 21:31:49 : [ID:SPaxiS5O.net]

>>464
アセットを買ったら簡単ですよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
467 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/12 23:44:32 : [ID:WVEKrOy4.net]

んなわけねーだろクズ
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  • なし
2014/07/13 [AD]【G-Tune】
468 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/13 00:03:22 : [ID:yybQhyfv.net]

>>466
どのアセットです?
[スコア:(未選択)]
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469 : 名前は開発中のものです。[aaa] : 2014/07/13 01:42:55 : [ID:???]

誰か助けてください!!
3日前からずっとPhysics2D.OverlapCircleAllの使い方を調べているのですが、
どうしてもエラーをなくすことが出来ません。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
470 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/13 04:44:03 : [ID:O+nKtuFE.net]

背面カリングって自前のシェーダー以外にUnityで設定できますか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
471 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/13 06:38:32 : [ID:zdkzLhGH.net]

メッシュフィルターやレンダラーには
カリングの設定はないんでないんじゃないかなぁ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
472 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/13 07:40:39 : [ID:O+nKtuFE.net]

>>471
そうですか
モデルの法線を調整する方が早そうですね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
473 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/13 12:09:34 : [ID:Qr6w5KgR.net]

>>472
アセット買ったほうが早いですよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
474 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/13 14:02:54 : [ID:hOTnF1V9.net]

昨日の>>456で質問したものですがwrap modeの場所はわかりました
http://i.imgur.com/DowpfXe.png
アニメーションクリップをデバッグビューで表示すると出てきます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
475 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/13 15:14:35 : [ID:YPuktG6+.net]

#pragma strict
public var door : GameObject;
function OnTriggerEnter(col:Collider){
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
476 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/13 15:16:00 : [ID:9oSv9nSA.net]

>>474
RigタブでAnimationTypeをLegacyにしてないとか
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
477 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/13 15:22:21 : [ID:luR7wExU.net]

>>475
door.transform.position.y+1,
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
478 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/13 15:39:53 : [ID:hOTnF1V9.net]

>>476
やっぱりレガシーが必須なんでしょうか
一日目の結論と同じですね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
479 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/13 15:56:58 : [ID:Qr6w5KgR.net]

>>478
アセットを購入したら解決しますよ
諦めるのは早いでしょう
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
480 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/13 16:05:57 : [ID:OyPqFWy5.net]

アセットアセットアセットアセットアセットアセットアセットアセットアセットアセットアセットアセットアセット
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
481 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/13 21:20:45 : [ID:34qkE2Ni.net]

Animatorでwrapmodeは無理かなあ
でも使えなくなるのはPing-Phongだけだし

どうしてもやりたいならアニメーションクリップの先頭と末尾にイベントを仕込んで
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
482 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/13 22:25:38 : [ID:hOTnF1V9.net]

>>481
そうですそうです
そのpingpongってのが引っかかってwrap modeに固執してたんですが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
2014/07/14 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
483 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/14 01:34:30 : [ID:dIdsie32d]

rigidBodyとtransform、のrotationの違いが分かりません。全く一緒ですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
484 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/14 01:49:10 : [ID:dIdsie32d]

unityのスクリプトリファレンスを読んでも意味変わらん。
そのサンプルプログラムを実際に動かしてみないと理解出来ないからウェブプレイヤーで実行出来たら便利。
どうか調べたらすぐに理解出来るようにページを改変して欲しい。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
485 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/14 01:49:57 : [ID:vwXVr9J1.net]

オブジェクトに対して、今のrotationからy軸だけ180度回転させたいと思ったので下記のように書きました

transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles.x, transform.rotation.eulerAngles.y+180, transform.rotation.eulerAngles.z);

しかしこれだと180度回転できる時もあれば、全然回ってくれない時もあるしで、何が悪いのかよくわかりませんでした。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
486 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/14 02:20:40 : [ID:2bX0nnrh.net]

>>485
アセットを購入すればできると思います
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
487 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/14 02:23:32 : [ID:ZIoHdMpu.net]

>>485
必ず一回呼ばれるのか?
二回以上呼ばれたら180+180で元通りだ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
488 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/14 02:32:06 : [ID:vwXVr9J1.net]

>>487
なるほど、それは盲点でしたが確かに
後で検証してみます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
489 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/14 02:47:00 : [ID:vwXVr9J1.net]

>>487
確認してみたところ確かに場合によっては二回以上呼ばれてましたのでそれを直すと解決しました
回転系はややこしいので角度の求め方・文法に問題があると思い込んでました、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
490 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/14 02:49:08 : [ID:729LSe1l.net]

ほんとうにそこかよw
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
491 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/14 02:50:28 : [ID:ZIoHdMpu.net]

マジかww
当たったw
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
492 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/14 03:11:45 : [ID:6OPlBEFh.net]

エスパーがいると聞いて飛んできました
[スコア:(未選択)]
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  • なし
493 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/14 03:28:36 : [ID:2FgZyXyP.net]

てす
[スコア:(未選択)]
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  • なし
494 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/14 03:29:06 : [ID:2FgZyXyP.net]

iTweenを落としてみたので取り合えずオブジェクトにアタッチして、
iTweenTest.csで
public class iTweenTest : MonoBehaviour {
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
495 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/14 03:29:42 : [ID:2FgZyXyP.net]

public GameObject gameobject;

void Start() {

iTween.MoveTo(this.gameObject, iTween.Hash(
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
496 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/14 03:30:07 : [ID:2FgZyXyP.net]

//終了時実行メソッド
//iTween.Stop(gameobject, アニメーションタイプ(オプション);
//ターゲットのTweenを終了する
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
497 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/14 05:40:42 : [ID:1o9oiTSA.net]

>>496
あまり役に立つかわかりませんが
インスペクタからオブジェクトを指定するときアセットのオブジェを指定していないでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
498 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/14 05:58:33 : [ID:1o9oiTSA.net]

先週あたりに質問したばかりなのですがエアコンが壊れて限界なのでついでに質問させてもらいます…。すみませんorz
長いですが質問までの経緯も載せておきます…
質問の内容は文字数オーバーだったので次スレを読んでもらえればと…
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
499 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/14 05:59:09 : [ID:1o9oiTSA.net]

【質問】
そもそも剣に対して軌跡を付けるいい方法はどのようなものがあるのでしょうか?
やはり3Dソフトでエフェクトを加えておくべきなのでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
500 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/14 06:35:33 : [ID:KntiLZet.net]

武器の持ち買えとかないなら最初から作っといちゃってもいいけどな。

アセットちゃんじゃないがアセット使えば?
フリーのが二つほどある。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
501 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/14 07:59:53 : [ID:h1Bdtly/.net]

アセットプロに聞きたいんだが
アセットDLしてコードとか使い方理解するの難しくないの
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
502 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/14 09:53:13 : [ID:2bX0nnrh.net]

>>501
アセットを買えば難しくないですよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
503 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/14 11:55:17 : [ID:cd1uIHF5.net]

人気あるやつは日本語で解説してるサイトとかチュートリアル動画とかがあるから簡単
人気出るってことはそれなりに使いやすいってことでもあるし
[スコア:(未選択)]
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  • なし
504 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/14 12:29:26 : [ID:ux/6sItE.net]

チュートリアル動画はともかく
日本語の解説あるところ利用しないとダメな人って
本当にいるのか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
505 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/14 14:37:56 : [ID:ZIoHdMpu.net]

一つ質問です
今アニメーションクリップ付きのプレハブを作ったんですけどそれをシーンに配置します
そしたら思い通りのアニメーションが再生されてこれはこれでオッケーなんです
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
506 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/14 15:09:11 : [ID:KntiLZet.net]

そんなことはない。手元ではできてる。
なにかがおかしいだけ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
507 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/14 16:49:36 : [ID:ZIoHdMpu.net]

すいません
完全解決しました
まずジェネレーターオブジェクトのようなものを作ってそこに生成したいオブジェクトを
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
508 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/14 18:53:03 : [ID:dIdsie32d]

UnityのツールバーからAssets→SyncMonodevelepProjectをクリックして、Monodevelopに
ブレークポントをつけてからデバッグしようとしたのですが、うまくデバッグが出来ずブレークポイント
でちゃんと停止してくれません。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
509 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/14 19:06:04 : [ID:729LSe1l.net]

しってた
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
510 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/14 19:32:20 : [ID:6WQo2nmC.net]

UniWiiのwindows版ってどこかにないですか?
UniWiiCommunity行ってもエラーでダウンロードできないです
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
511 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/14 21:20:38 : [ID:1o9oiTSA.net]

>>500さん
ありがとうございます。
早速試してみようと思います!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
512 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/14 22:46:46 : [ID:h1Bdtly/.net]

キャラコン使ってモノを操作するとき左右に動いてる時オブジェクトやカメラの向きを変えるのってどうやりますか
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
513 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/14 23:23:12 : [ID:85QOXmxl.net]

>>512
アセットストアで検索しましょう。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
514 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/14 23:57:20 : [ID:29nUKgyp.net]

もうちょい具体的に書いてくれ
オブジェクトやカメラをキャラに向けるならLookAtを使うが
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2014/07/15 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
515 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/15 03:04:00 : [ID:ZRDIQswu.net]

>>497ありがとうございます
アセットのオブジェとはiTweenがアタッチされているオブジェクトの事でしょうか?
シーンビューにあるTestオブジェクトにiTweenとiTweenTest.csを付けて、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
516 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/15 05:06:43 : [ID:8i3QXvER.net]

>>515
自分が引っかかった単純なところなのであまり解決に繋がるかわかりませんが

インスペクターでiTweenTest.csのGameObjectにオブジェクトを指定するウィンドウを出したとき
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
517 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/15 06:08:22 : [ID:ZRDIQswu.net]

>>516
なるほど!
あまり考えずにシーンから選択していましたが気をつけます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
518 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/15 08:47:19 : [ID:10V7SkVq.net]

>>517
解決したようだけど…
iTweenは適切な引数でスタティックメソッドを呼ぶだけででおk。インスペクタ上の操作は必要ない。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
519 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/15 09:08:30 : [ID:/3JuiaOh.net]

まとめると
iTweenは悪くない、君の使い方が間違っているだけだ
ということになります
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
520 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/15 10:28:21 : [ID:RsaDysOO.net]

↓の配置でNav Meshを使ってオブジェクトを移動させようとすると
障害物と障害物の間に挟まって目的地に辿りつけないのですが
対策をご存知の方、おりませんでしょうか……。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
521 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/15 12:32:43 : [ID:e0wLQq5g.net]

>>520
違うアセットを買えばいいと思いますよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
522 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/15 12:35:18 : [ID:9BFzjjQL.net]

>>520
障害物にstaticつければいけると思うよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
523 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/15 12:38:27 : [ID:1Y4H5R4U.net]

>>520
アセットを買えば迂回してくれるようになりますよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
524 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/15 13:02:34 : [ID:RsaDysOO.net]

>>521
ありがとうございます。
ただ、今回使用していたのは購入したアセットではなく
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
525 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/15 13:56:01 : [ID:71xzcfVJ.net]

一つ質問なんですが
mecanimのアニメーションイベントのことなんですけど
追加できるイベントってそのアニメーションクリップの1ループの範囲内ですよね?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
526 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/15 13:58:35 : [ID:e0wLQq5g.net]

>>525
アセットを購入するのが一番エレガントです。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
527 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/15 14:19:20 : [ID:W+veCJPE.net]

アフタヌーンからエスプレッソを飲みながらやってはどうか
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:4
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528 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/15 14:44:36 : [ID:YpNJfnBq.net]

>>525
エレガントかはわからないけれど、
呼び出し先のメソッドで何回呼び出されたかのカウントを取るっていうのはどうかな?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
529 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/15 14:49:52 : [ID:71xzcfVJ.net]

>>528
そうですね
秒で直接指定できないならそういう方法がいいんじゃないかと俺も思ってました
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
530 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/15 17:10:50 : [ID:qV5tIR+q.net]

>>525
元々の3ループをつなげて1ループにしたアニメーションクリップを使うとか。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
531 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/15 17:56:55 : [ID:71xzcfVJ.net]

>>530
その方法も考えましたがちょっと力技過ぎますね
いちいちアニメーション付けまで作業工程を遡らなければならないのが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
532 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/15 18:08:08 : [ID:e0wLQq5g.net]

>>531
アセットを買えばUNITY単体で完結しますよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
533 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/15 21:14:13 : [ID:/XGBxAHL.net]

なんだろうこのなんか嫌な感じ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
534 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/15 21:16:14 : [ID:/XGBxAHL.net]

あれ?番号飛んでる
ああ、アセットおじさんは普通に糞なんだけどね
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
535 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/15 22:41:16 : [ID:rm+4PMZC.net]

テキパキ過ぎる返答のせいだな。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:4
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536 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/15 22:56:56 : [ID:dqlghbh0.net]

if(Input.GetButton("Vertical")){
if(Input.GetButton("Fire1")){
transform.eulerAngles.y += anglesSpeed;
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
537 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/15 23:14:06 : [ID:F83bfZXz.net]

if(Input.GetAxis("Vertical")>0)transform.eularAngles.y+=anglesSpeed;
else if(Input.GetAxis("Vertical<0)transform.eularAngles.y-=anglesSpeed;
とでもやっておけばいいんじゃね?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
538 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/15 23:15:11 : [ID:W+veCJPE.net]

よくわからないけど
やりたいことは if( x> 0){}else{}
やない?
(省略されました...元投稿を確認する)
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539 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/15 23:15:15 : [ID:F83bfZXz.net]

すまん、下の式、
transform.eularAngles.y+=Input.GeaAxis("Vertical")*anglesSpeed;
だった。
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  • なし
2014/07/16 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
540 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/16 03:56:21 : [ID:qweM4gzw.net]

宙返りするアニメーションをプレビューで見てたら、ピボットの赤い矢印がY軸上で一回転してますが、
このピボットの回転をしないで、アニメーション上の回転(宙返り)をさせることって出来ないんでしょうか。

Root Transform Position(Y) のBake Into Poseにチェック入れたら出来るだろうと思ったのですが、
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  • なし
541 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/16 04:21:45 : [ID:BkB0VUOA.net]

Root Transform RotationのBakeIntoPoseにチェック入れればいいんじゃね?
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  • なし
542 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/16 04:52:23 : [ID:qweM4gzw.net]

>>541
あ、そっちはすでにチェック入ってましたがだめでした
[スコア:(未選択)]
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  • なし
543 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/16 05:23:57 : [ID:BkB0VUOA.net]

それでもダメなんだ。っていうかそれよくわかんないな。
ラグドールってその状態の元ボーンのTransformの状態を
コピーして置き換えていくんだからそれでずれるっておかしくね?
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  • なし
544 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/16 05:35:30 : [ID:BkB0VUOA.net]

あ~、合成した時になんか思った軌道にならない、って話かな~。
オイラーとかじゃなくてQuatenionの合成とかでやってもダメなんだろうか。
回転自体はどうにもならんと思う。だってそういう動きなのだからw
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  • なし
545 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/16 10:02:11 : [ID:i8dJnKLi.net]

>>542
アセット買えばいいと思います
[スコア:(未選択)]
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  • なし
546 : 492[sage] : 2014/07/16 14:57:49 : [ID:qR5GXcPG.net]

Obstacleを設定したオブジェクトを迂回させるには
Curveオプションの設定が必要でPro版でないとできないようでしたので、
ちょっと動きがぎこちないですがA*Pathfindingを導入し
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
547 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/16 21:34:31 : [ID:CiLXwGWt.net]

proの30日トライアルにはビルド等に制限があったりするんでしょうか?
購入した場合と全くかわらない機能を30日試せると思っても大丈夫?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
548 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/16 22:12:30 : [ID:NJUdCish.net]

>>547
えっ?違うの?!
[スコア:(未選択)]
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549 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/16 22:44:57 : [ID:NJUdCish.net]

初歩的なことなんですが、
よく、教本では、キャラクターのjump操作にCharacterControllerのMoveで、y軸を引数に呼び出すと……動きが
チープなんですが、良い案あるでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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550 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/16 23:43:22 : [ID:FQwk5+9m.net]

チープってのは等速で上昇してるとかそんな感じ?
y軸方向の速度をジャンプ時に与えて、速度に重力加速度を毎フレーム加えればおk
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/07/17 [AD]
551 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 00:15:09 : [ID:wTGBPqxd.net]

>>549
アセットを買うのがもっともスマートだと思いますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
552 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/17 01:34:26 : [ID:uNHBv2H0.net]

>>547

そう。
でも成果物は販売してはいけない、という規約がある。
(省略されました...元投稿を確認する)
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553 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 01:55:12 : [ID:vMu5f4aL.net]

でも別に黙って売ってもバレないっしょ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
554 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 01:58:22 : [ID:oGA7hd9n.net]

デスヨネー
[スコア:(未選択)]
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555 : sage[sage] : 2014/07/17 02:07:43 : [ID:HH5o0zav.net]

>Unity 5.0 の正式リリースはいつですか?
>発売日は近日中に発表されます。

FAQでずいぶん前に見たのですが、発売日発表はいつごろになりそうでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
556 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/17 02:11:58 : [ID:uNHBv2H0.net]

>でも別に黙って売ってもバレないっしょ?

右下にtrial versionの表示が出てるのですぐわかる。
[スコア:(未選択)]
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557 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 02:46:20 : [ID:jBI9XT1H.net]

>>550
キャラクターが、上へ瞬間移動してその後、重力に従って落ちるような挙動が、少しチープかなと思ったのですが、アニメーションとかで、誤魔化せるものなんでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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558 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/17 02:49:10 : [ID:uNHBv2H0.net]

ジャンプモーションがチープなんじゃ?

動画どこかにアップできんの?
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559 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 02:55:37 : [ID:2ftianM+.net]

>>557
そりゃいっぺんにy軸移動してからgravityで落下するならそうなるんじゃ?
16歳以上なら高校生の物理でこの辺習ってるはず
[スコア:(未選択)]
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560 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 03:03:17 : [ID:jBI9XT1H.net]

>>559
こう、jumpさせたら、幾秒間は上昇動作させたいなって考えていたのですが、move関数は、1フレームで、Vector分移動処理しちゃうんで、瞬間移動に見えちゃうんですね……

やっぱり、タイマー関数とかで、上昇時間を管理するか、いっそ物理演算かitweenでうまくやってみようと考えていたのですがいい手はありますでしょうか、

初心者なんで、知らずうちに性質を理解せずに場違いなSCRIPTをくんでしまいそうで
[スコア:(未選択)]
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561 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 03:13:14 : [ID:2ftianM+.net]

>>560
ttp://unity3d-study.seesaa.net/article/301340332.html
ここのデモとかみてみそ
Moveを使うときに移動量ではなく速度をつかった情報に変換しているのがミソ
[スコア:(未選択)]
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562 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 16:23:56 : [ID:Xf5QGzbQ.net]

>>560

アセットを買えばいいとお思いますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
563 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 16:53:42 : [ID:wiA9wkED.net]

unity5.0とりあえず日本語対応してくれればいいなぁ…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
564 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 17:14:29 : [ID:Lxq+ngC8.net]

インターフェイスA定義
インターフェイスB定義

public コンポーネント型 cmp; //フィールド
int tes; //フィールド

Start(){
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
565 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 17:49:23 : [ID:Xf5QGzbQ.net]

>>564
アセットストアをかえばいいよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
566 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/17 18:10:27 : [ID:hEK26ORI.net]

>>564
通常であればcmpが勝手にNULLになったりはしない。
ゲームオブジェクトが破棄されたか、
Startが呼ばれる前にOnCollisionEnterが呼ばれているか、
そもそも取得に失敗しているか(tes=cmp.testでヌル参照エラーが出ていないようなので取得はできていると思われる)
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
567 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 18:26:13 : [ID:fnThG9Fp.net]

インターフェースの実態をインスペクタで設定してるんだとしたらStartよりAwakeの方がいいだろうな
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  • なし
568 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 19:17:38 : [ID:4SRZvdEY.net]

エスパーすると
newで作ってるからstartが呼ばれてない

エラーをはいてるのはどこかで新しく生成されたもの
[スコア:(未選択)]
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  • なし
569 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 20:48:44 : [ID:Lxq+ngC8.net]

皆様、レスありがとうございます。

>>566様の仰る通り、LoadLevelを別オブジェクトでやっていて
処理順序の関係でLoadLevel実行(シーン切り替えのため全オブジェクト破棄)
>>564の処理、という順序になっていたため、破棄されてnullになっていたようです。
すみませんでした。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
570 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 20:50:21 : [ID:HX4r5DgB.net]

このスレのエスパー最強っぷりときたら…
[スコア:(未選択)]
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571 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 21:07:48 : [ID:Lxq+ngC8.net]

何度もすみません、

A (GetButtonで十字キーを取ってrigidbodyで(物理演算で)移動し、Bに衝突する)
B (Aに衝突される側)

AがBに衝突した場合、Bにアタッチされているコードが先発で実行され、ぶつかるAのコードが
後発で実行される、という実行順になるのですが、スクリプトを持った
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  • なし
572 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 21:32:33 : [ID:xixtOXJK.net]

この辺
ttp://docs.unity3d.com/Manual/class-ScriptExecution.html
ttp://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Components/class-ScriptExecution.html

あとこの辺とか
ttp://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html
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  • なし
573 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 21:46:17 : [ID:Lxq+ngC8.net]

ありがとうございます。
見てみます
[スコア:(未選択)]
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  • なし
574 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 22:35:21 : [ID:Xf5QGzbQ.net]

>>571
アセットを買って使えばルールも気にならなくなるでしょう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/07/18 [AD]マウスコンピューター
575 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 00:42:34 : [ID:huwzbbpi.net]

このアセット連呼してる人は楽しいと思ってやってるの?
いわゆる専門板に出没するキチガイ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
576 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 01:17:12 : [ID:/DogE5jk.net]

アセットに出品してるから買って欲しいんだろ
こういう所で宣伝するしかないしな

目障りだが中途半端に気持ちもわかるわ
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577 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 01:18:46 : [ID:9Y3bOHpV.net]

いや~、昔からいた荒らしの人じゃないの?
アセットちゃんに成り果てたのはいつごろからか、
なんで戦略転換したのかはよくわからないけど。
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  • なし
578 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/18 02:05:51 : [ID:tCmJHDVE.net]

質問なんですが条件つきでTextureを表示するにはどうしたらいいですか?
たとえばNPCに話しかけたらクリア!ってテクスチャ出てくるとか
クイズで正解なら正解!不正解なら不正解!とか。
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  • なし
579 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 02:11:37 : [ID:9Y3bOHpV.net]

空のオブジェクトにそういう管理するスクリプトつけておいて
正解なら正解!ってGUIテクスチャ表示させればいいんじゃね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
580 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/18 04:22:22 : [ID:M6ZbkjfR.net]

特定の条件を満たした時particleSystem.Play()で画像を表示しているのですが
起動するのに一秒ぐらい掛かってしまいます。
すぐに起動できないものなんでしょうか?
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  • なし
581 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 04:43:10 : [ID:9Y3bOHpV.net]

正直パーティクルでやるという発想はなかったが
Prewarmとかにチェック入れとけばそんなに時間かからんかもね。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
582 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 04:53:51 : [ID:AzyJZxGj.net]

>>580
自分も同じことで悩んだことがあった
EmissionタブのRateを0にしてBurstsをTime0、Particles1で設定したら成功した
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
583 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/18 05:35:25 : [ID:M6ZbkjfR.net]

>>581
チェックは入れていたんですが、もっと早くしたいという感じでした。
画像を正面から状態を維持するのにパーティクルシステムが丁度よかったんですが、問題あったりするんでしょうか?
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  • なし
584 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 09:55:27 : [ID:72YdEWAB.net]

やっぱ基本のできとらん子はどうにもならんな
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  • なし
585 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 11:25:02 : [ID:TJoonMiY.net]

>>583
アセットを買えばできると思いますよ
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  • なし
586 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/18 11:50:03 : [ID:8OY/hcjx.net]

自分の知ってる知識を組み合わせて自分の作りたいものを作る。
それができるやつは応用力があるから、後から知識を入れても十分伸びる。
勉強勉強と言いながら知識ばかり貯めこんで、ゲームが完成しなかったら意味がない
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  • なし
587 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 12:23:25 : [ID:/oNhM106.net]

>>586

仰るとおり、アセットを買って作りたいゲームを作るのがUNITYだと
私も思います。
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588 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 12:30:55 : [ID:/lzsj1C8.net]

ニコニコが「東京ゲームショウ」に初出展
ユーザー発の文化「自作ゲーム」「ゲーム実況」をブース展開
~出展に向けて「ニコニコ自作ゲームフェス4」の開催も決定~
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  • なし
589 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 14:01:45 : [ID:4kJlcQLw.net]

山肌を電車が走るゲームを作っているのですが、
山肌にの勾配にそって線路のオブジェクトを綺麗に等間隔で配置する方法はあるのでしょうか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
590 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 16:12:47 : [ID:/oNhM106.net]

>>589
アセットを購入すればできると思いますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
591 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 17:20:31 : [ID:9Y3bOHpV.net]

>>589
Unity自体にはそのような固有機能はない。
自分で全部実装は可能。
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  • なし
592 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 17:22:01 : [ID:/DogE5jk.net]

>>589

結構、しっかりしたプログラミング技術ないと出来ないんじゃない?それ
今後、電車動かす事とか考えると尚更…
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593 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 17:45:17 : [ID:E/+clVjm.net]

>>589
線路がテクスチャベースならEasyRoads 3D ProってAssetが使えるAssetStoreで検索してチュートリアルビデオが5個ほどあるから見てみると良い
Asset買わなくてもTerrainにそってSplineを作りテクスチャを貼るだけならUnityの英語Wikiにサンプルがあるが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
594 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 17:47:39 : [ID:PvmDoNWL.net]

unityでゲームを作ってるのですが、
手軽に使えるモーション作成ソフトを探しています。
だれかおススメのソフトはないでしょうか?
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  • なし
595 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 18:47:44 : [ID:9Y3bOHpV.net]

そういう話ならBlender一択だと思う。
Blender自体は超多機能ソフトだけど
モーション作成の機能だけ覚えればいいので。
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  • なし
596 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 19:06:59 : [ID:YnmWShyC.net]

ま、機能やコスト面からも本命はBlenderだろうな。癖が強いからとっつきにくいけどどうせ何を使っても最初は勉強あるのみ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
597 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 19:26:03 : [ID:/oNhM106.net]

>>594
アセットをこうにゅうすればいいと思いますけど
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  • なし
598 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 19:28:23 : [ID:va52ZBR4.net]

>>589
そういうときこそAssetかなー
MegaShapesとか
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  • なし
599 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 19:38:22 : [ID:wk/vfHmf.net]

PC用でビルドすると下記のようなエラーが出ます。
エラーの箇所を特定するには、どういうところから調べて行ったら良いでしょうか。

failed to create 2D texture
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  • なし
600 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 19:54:38 : [ID:/oNhM106.net]

>>599
アセットを買えば解決すると思いますよ
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  • なし
601 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 20:13:04 : [ID:hKpLTGml.net]

友人に勧められて早速無料版DLしたんだけど、
セットアップウィザード?を起動したら
「NSIS Error」
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602 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 20:20:00 : [ID:7g3GGoUb.net]

>>601
そんな難解な英語でもなかろ
「なんかデータぶっ壊れてるっぽいのでもっかい落とし直して」ってこと
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603 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 20:21:48 : [ID:9Y3bOHpV.net]

そのエラーメッセージに書いてあるとおりファイルが壊れてるだけじゃね?
アセットストアもそうだがどうもUnityのWeb周りは
弱い感じがあって俺も何度かDLしたインストーラーが壊れてたことはある。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
604 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 20:24:12 : [ID:hKpLTGml.net]

>>602>>603
ありがとう。気長にDLしていこうと思います。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
605 : 561[sage] : 2014/07/18 20:33:23 : [ID:4kJlcQLw.net]

答えてくれた人ありがとうー
薦めてくれたAssetとか本とか参考にしてみるよー
[スコア:(未選択)]
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  • なし
606 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 20:59:12 : [ID:5CQjtfzN.net]

>>594
ほかの人も進めてるけど、Blenderお勧めだよ
モーションキャプチャーもできるとおもった
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
607 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 21:09:29 : [ID:ugSPjNdD.net]

うちの環境だと何故かblenderのポーズモードでボーンが動かせないんだ
ボーン動かしてもスキンが動かないとかじゃなくてボーン自体が動かない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
608 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 21:34:37 : [ID:7g3GGoUb.net]

今手元にないけどレストポジションになってるとか?エラー出たはずだしさすがに違うかな
一応たしかプロパティのアーマチュアタブ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
609 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 21:41:57 : [ID:E3cz1NQx.net]

unityでゲームを作成する時、exeファイル1つにまとめたり、
exeファイル+dataファイル1つのようにシンプルにまとめることは可能でしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
610 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 21:53:23 : [ID:/oNhM106.net]

>>609
アセットを買うとできると思いますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
611 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 22:17:57 : [ID:PvmDoNWL.net]

>>594です。
皆さんありがとうございます!
やはりblender一択ですか・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
612 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 23:04:43 : [ID:DtLEcxCa.net]

一つ質問なんですけど
MicrosoftのsurfaceProでunityを使ってる人はいますか?
使用感を教えて欲しいです
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
613 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 23:32:46 : [ID:DtLEcxCa.net]

バージョンは123なんでも良いです
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/07/19 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
614 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 00:03:30 : [ID:5QLuHNxh.net]

>>608
rest positionとpose positionの話しならずっとpose positionでした
[スコア:(未選択)]
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  • なし
615 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/19 00:49:47 : [ID:MrfyLpS8.net]

将棋のようなボードゲームを作るとして、
描画とゲームロジックは分離させることはできますか?

プロトタイプとして、今CUIでコマンドを打ってゲームをするような感じにしているんですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
616 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 01:08:08 : [ID:bXbU1jhL.net]

つーか描画はエンジンがやるので最初から分離されてる。
ロジックの入出力部を別に作ればいいんじゃね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
617 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/19 01:37:52 : [ID:MrfyLpS8.net]

ロジックの入出力とはどういったものでしょう?

また、盤面上にある駒(Unity側)とロジックが持っている駒の位置情報などはどういって結びつける感じですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
618 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 02:00:43 : [ID:x9+tGG3Z.net]

>>617
大枠のGamePlayスクリプトを作ってそのGamePlayにコマのゲームオブジェクトを持たせる
GamePlayがターンなどのゲームの流れを管理して個々の駒にメッセージを
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
619 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 02:11:36 : [ID:bXbU1jhL.net]

簡単にやるならロジックの中での駒の種類・位置・状態(成)・陣営の情報を監視できるようにして
それを3D上の座標に変換して描画オブジェクトの駒を動かしてやる機能をつくればいい。
入力はどうしてるのかわからんけどどの駒をどの位置に動かす、って関数はきっとあると思うので
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
620 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 02:31:59 : [ID:dH/4qyVd.net]

MVC
[スコア:(未選択)]
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  • なし
621 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 02:49:04 : [ID:vP5ff9W/.net]

>>594
ここであえてmmdといってみる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
622 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 03:01:13 : [ID:dH/4qyVd.net]

めんどくさいときはマキシアモでモーション買ってる。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
623 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 03:23:19 : [ID:e/afiuZH.net]

>>615

アセットを買えばいいと思うけど、どうかなあ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
624 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 03:46:14 : [ID:zFiOj//f.net]

>>615
問題なく分離できるが?
Threadベースでも何でも良いんじゃないのとしか言えない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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625 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 04:03:56 : [ID:dP02e2t2.net]

RPGの町の中にいくつも家があり、入る家によってシーンが分岐する
というように1シーン内に複数のloadlevelがある場合、例えば

シーンA内の家1に入る → 家1から出る → キャラクターはシーンA内の家1の前に表示される
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
626 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 04:04:57 : [ID:e/afiuZH.net]

>>625
いいアセットがありますよ。アセットストアで検索しましょう
そして、かいましょう
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
627 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 04:28:28 : [ID:vP5ff9W/.net]

>>625
面倒くさいけどシーン変更後の保持ようオブジェクトに、キャラクターの位置か、フラグで場所を特定するのが一番かな?

ただ、3Dゲームなら家の中も一つのステージでまとめた方がいいと思う。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
628 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 04:36:22 : [ID:bXbU1jhL.net]

>>625
それ一々ロードレベルしないとだめ?
同じレベルに作っといてフェイドで移動しちゃえば?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
629 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/19 08:00:34 : [ID:MrfyLpS8.net]

>>618,591
ありがとうございます。
なんとなく分かった気がします。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
630 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 08:22:57 : [ID:bXbU1jhL.net]

デリゲートやでw
使わなければできないとも思えないけど使えるだろうし
使えば便利なことは多いだろうな~と思う。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
631 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 09:00:41 : [ID:bXbU1jhL.net]

>>609
この辺とかか?
ttp://docs.unity3d.com/Manual/PublishingBuilds.html
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
632 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 11:32:07 : [ID:wERfnOIb.net]

このソフトで作ったゲームとMysqlって合体できますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
633 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 12:11:07 : [ID:zFiOj//f.net]

>>631
ApplicationName.appはフォルダーや
[スコア:(未選択)]
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634 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 12:30:09 : [ID:3Tb1kqQU.net]

>>632
ggればいいと思うよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
635 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 12:35:27 : [ID:q4gzDzqN.net]

クライアントかサーバかも示さずに合体とか言ってる時点で見込みなさそう
[スコア:(未選択)]
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636 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 16:58:27 : [ID:dP02e2t2.net]

>>627
ありがとうございます。
それをまず考えたんですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
637 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 17:29:02 : [ID:zFiOj//f.net]

>608
普通に家の中を作り込んでおくだけだよ、家の外に居るときは家の中のオブジェクトを不可視(gameObject.SetActive(false)する)にしておく
逆に家の外にいるときは各家の中のオブジェクトを不可視化して描画への負担を減らしている。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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638 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 18:19:00 : [ID:dP02e2t2.net]

>>637
なるほど、そういう手法もあるんですね
でもそれって例えば、家の外にいる時に不可視にする家の中のオブジェクトを
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
639 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 18:30:17 : [ID:MNYx6pYr.net]

頭が悪いのかよw
[スコア:(未選択)]
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640 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 18:52:16 : [ID:Nd2spbHe.net]

ヒエラルキーの上にあるやつをfalseにすれば全部消えるだろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
641 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 18:56:23 : [ID:zFiOj//f.net]

>>638
いくつか限定できる条件を挙げると
1:家の中の物は家からスタートしない限り必ずOffで開始できる
(省略されました...元投稿を確認する)
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642 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 19:15:57 : [ID:dP02e2t2.net]

なるほど、理解しました
ありがとうございます。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
643 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 22:54:44 : [ID:xxrmwC4q.net]

2DゲーでもエフェクトはParticleSystem活用する方向で良いものでしょうか?
UV切り替えするだけならSpriteとAnimator使う方が良い気がしてたのですが
エフェクト系のアセット見てると単純なUV切り替えのみでも
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
644 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 23:18:14 : [ID:M1HLyx+q.net]

>>643
アセットを買えばいいと思いますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
645 : 615[sage] : 2014/07/19 23:40:52 : [ID:xxrmwC4q.net]

アセット買ったから悩んでんだよ!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
646 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 23:48:35 : [ID:6P+Lx5kR.net]

ここって大体の返答が
「アセット買え」だからなんか質スレとして
機能してない気がするよ。うん。
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
647 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 23:53:39 : [ID:bXbU1jhL.net]

いや結構皆まじめに答えてんだろw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/07/20 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
648 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/20 00:00:11 : [ID:P9Nn2f63.net]

スプライトアニメーションを動的に生成するにはどうすればいいでしょうか?
サーバーからpng画像を読み込んでアニメーション生成したいです。
(できるだけお金かからないと嬉しい)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
649 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/20 00:23:58 : [ID:2L8JYstr.net]

>>648
複数pngを連続再生することでアニメーションしたいって事だよね?
WWWクラス使ってTextureを取り出すことはできるからそれでやるしか無い
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
650 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/20 00:54:05 : [ID:4p7odt5F.net]

Debug.Logを出力するコンソールパネルのフォントのサイズが小さくて見づらいので
もっと大きくなるようにフォントサイズ変更したいんですがどこを触るといいんでしょうか…
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
651 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/20 01:02:28 : [ID:P9Nn2f63.net]

>>649
1枚のスプライトシートpngからアニメーション生成ってことでした。
WWWクラスで1枚の画像を読み込んでspriteに貼り付けるというのはできましたが、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
652 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/20 01:13:00 : [ID:2L8JYstr.net]

>>651
自前でMeshのUVを操作する
ttp://answers.unity3d.com/questions/306959/uv-mapping.html
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
653 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/20 03:29:45 : [ID:P9Nn2f63.net]

>>652
Unityが3Dのソフトなの忘れてました。
2Dのスプライトアニメーションです・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
654 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/20 04:31:19 : [ID:sXjYP593.net]

ここら辺の説明を見る限り
ttp://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/2d-shooting-game/game/01.html

AnimationClipにVector2Dかなんかで記述されてるんじゃないの?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
655 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/20 10:41:02 : [ID:2L8JYstr.net]

>>653
foreach (var renderer in GetComponentsInChildren<SpriteRenderer>()) {
↑なんでこうなるん?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
656 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/20 11:03:42 : [ID:JHGH4lP+.net]

そろそろ、板の話してるレベル的にGitHub使って欲しいのだが・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
657 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/20 11:51:32 : [ID:aSd3xNHF.net]

>>656
お前が使って教えてやれよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
658 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/20 12:40:29 : [ID:JHGH4lP+.net]

質問したいことが出てくればやってやるわ
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
659 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/20 12:59:24 : [ID:aSd3xNHF.net]

なんだ口だけのクズか。失せろ
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
660 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/20 13:06:25 : [ID:t4k2PS7R.net]

いいから質問に答えろクズ共
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
661 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/20 13:15:59 : [ID:2L8JYstr.net]

>>656
やだよ、自分のアカウントを2chに晒すじゃんよ
でも質問者がgithub使ってるならpull request出すのはやぶさかじゃ無いぞ(でもなぁ、別アカ作るだろうなぁ)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
662 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/20 13:46:28 : [ID:LaiAmwTS.net]

>>660
アセットを買えばいいと思いますよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
663 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/20 16:43:44 : [ID:phxW0KZj.net]

すみませんテクスチャタイプをテクスチャにしても強制的にGUIに
戻されるんですがなんなんですかこれは(´・ω・`)
ほかの設定をいじっても全部戻されます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
664 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/20 16:46:41 : [ID:vI5T99F6.net]

>>663
変更したらApplyボタンを押してください
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
665 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/20 17:01:48 : [ID:sHBrx8IO.net]

unityを利用してARコンテンツを作成しようと
思っています。
vufoiaのSDKなんかは、プリミティブな図形なら
マーカーとして登録出来ますが、
例えば、人形のフィギアなんかをマーカーにしようとしたら、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
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666 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/20 17:03:55 : [ID:HYSjYAsc.net]

>>641
時間差ですみません
同一シーンで移動するという事に関して追加で質問なのですが
移動する位置(transform.position)をコードに記載しないといけないですよね
例えば、家が2つあって家A接触時は7,5という位置に移動する、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
667 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/20 17:14:13 : [ID:LaiAmwTS.net]

>>665
アセットを買うのが早いですよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
668 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/20 17:29:40 : [ID:WTjRJ0X/.net]

Spineという2Dアニメーションのツールがありますが、
Unityのアニメーション機能(GUIのみ)で同じようなことはできますか?
たとえば、体のばらばらの部品を間接ごとに動作させる等。
他にも同じような機能があるツールがあれば教えていただければと思います。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
669 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/20 17:42:23 : [ID:LaiAmwTS.net]

>>668
アセットを買えばできますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
670 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/20 17:45:59 : [ID:phxW0KZj.net]

635です
Applyを押しても強制的に戻されるので困っています…(´・ω・`)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
671 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/20 17:47:31 : [ID:WTjRJ0X/.net]

>>669 例えばどのアセットでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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2014/07/21 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
672 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/21 00:47:43 : [ID:8FRsqu9A.net]

ここで聞くのが適切かどうかわからないんですが質問させてください
今macminiの2010年バージョンで不都合なく作業しています
それでWindowsのノートパソコンを買ってそれでもunityを動かしてみたいと
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
673 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/21 02:11:58 : [ID:MegRUF8o.net]

unity2d で、背景のスクロール&ループ表示をしたいです。

一番簡単なのは、
板ポリにテクスチャを張って wrap をリピートにし、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
674 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/21 03:46:29 : [ID:BG+JFyPL.net]

>>672
ハードウェア的に差がないなら大丈夫でしょ。
macminiがCore2Duoのならそれよりは早いはず。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
675 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/21 04:41:30 : [ID:PX7VUwQX.net]

>>673
アセットを買えばよいでしょう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
676 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/21 10:07:07 : [ID:UQYgUlvhA]

>>670
Texture typeを変更できない状況なら自分も一度なった事がある。
(SpriteなどにしようとしてもGUI Editor Legacyに強制的になってしまう状況)
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
677 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/21 10:04:20 : [ID:ZOxr8J7v.net]

CharacterControlerを使った敵キャラクターを25体ほど出すと処理落ちしだします。
RigidBodyでの実装に変えたり、メッシュとコリジョンを単純な球体へ差し替えても同様です。
Unityは全体的に処理速度が遅いのでしょうか?

実行環境はCore i7 メモリ8G Geforce 9800GTX+です
[スコア:(未選択)]
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678 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/21 10:46:59 : [ID:km/+Xja7.net]

>>677
敵キャラのモデルデータが重いだけなんじゃねぇの?
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  • なし
679 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/21 10:58:57 : [ID:ZOxr8J7v.net]

>>678

>>677 に書いてありますが球体への差し替えも試しています
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680 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/21 11:50:14 : [ID:0UN6mMjW.net]

>>673
でしょうか、と言うならまずやってみて、
それでうまくいかなかったんですが、、、と書くならみんな優しく教えてあげるんだけどな

やりもしないで聞くなんて絶対教えてやらん
[スコア:(未選択)]
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681 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/21 12:50:03 : [ID:Snn9YfYN.net]

お前みたいなケチなゴミクズには期待してないよw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
682 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/21 13:29:07 : [ID:8FRsqu9A.net]

>>674
レスありがとうございます
やっぱり大丈夫なんですかね

他に実体験で>>672で言った程度のスペックでunityを動かしてる人おられませんか?
できるだけ多くの人の意見を聞きたいと思ってるんですけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
683 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/21 13:52:58 : [ID:m/7EUAn1.net]

>>682
アセットを買って使ってますが結構いいですよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
684 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/21 15:23:31 : [ID:lTCpVJ97.net]

>>672

ずっと似たような環境で作業してるけど問題は無いよ
unity起動やOSの再起動で時間は掛かるけどそれ以外不満はほぼない

でも最初に出来るだけ良い環境揃えれるなら少し無理してでも良いの揃えた方が作業の質はあがる
1週間分の給料やバイト代ぐらいの差なら、少し無理するぐらい頑張って良い環境でやるってのをお薦めする
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
685 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/21 15:34:40 : [ID:8FRsqu9A.net]

>>684
ありがとうございます
実際買うのは秋ごろになると思いますがその時に出てる普及機よりそこそこ良い物を
狙いたいと思います
[スコア:(未選択)]
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  • なし
686 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/21 16:46:22 : [ID:DhncOmFet]

BuildSettingsのPlayerSettingsが何かの拍子に初期化されてしまう現象に悩んでます。
(プラットフォームを切り替えた時も消える)
良い解決策無いでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
687 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/21 16:37:58 : [ID:TPXqQ78Q.net]

Unityのゲーム上で行った操作と、
内部ロジックとの橋渡し的なアダプター(C#)を作ったんだ。

ビルドしたDLLをAssetsに追加してscriptで使うことができた。
しかし、そのアダプターのソースを変更するとUnityには反映されない。
再び入れなおす必要があると思うんだが、そこら辺のうまい仕組みがあれば教えてください。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
688 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/21 17:13:42 : [ID:m/7EUAn1.net]

>>687
アセット買えばいいと思うよ
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  • なし
689 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/21 17:44:14 : [ID:TPXqQ78Q.net]

ビルドの出力パス変えました
[スコア:(未選択)]
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  • なし
690 : 645[] : 2014/07/21 17:53:04 : [ID:MegRUF8o.net]

なんかすみませんでした。
3D の知識が足りないことがわかったので、
今回は前時代的ですが、スプライトの制御で対応しました。

あと、もしよかったら、
もうひとつ相談にのって下さい。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
691 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/21 18:08:44 : [ID:jLYQdsIn.net]

>>690
デフォルトの配列長なら
public int[] XXX = new int[10];
みたいに書ける
[スコア:(未選択)]
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  • なし
692 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/21 18:53:39 : [ID:MegRUF8o.net]

>>691
ありがとうございます。やってみます。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
693 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/21 22:26:22 : [ID:MegRUF8o.net]

試しましたが上手く動きませんでした。

具体的にはAdlantis のアイコンバナーを
スクリプトのみで表示したかったのですが、
~IconAttr[] icons = new AdlantisIconNative.IconAttr[2];
で上手くいかないです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
694 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/21 23:35:43 : [ID:n0KrPFj0.net]

そこにアタッチするcsの中身として
~IconAttr[] icons = new AdlantisIconNative.IconAttr[2];
を書いてもサイズ指定がされないってことなのかなぁ。
何がどう「上手くいかない」のかよくわからん。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
695 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/21 23:52:04 : [ID:m/7EUAn1.net]

>>693
アセットを買いましょう!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/07/22 [AD]
696 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 00:26:36 : [ID:ZXxF57+y.net]

>>694

デバッカで追いかけて変数の中身がどうなってるか見てみると良いんじゃない?
[スコア:(未選択)]
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697 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 00:37:49 : [ID:SjiNIC9N.net]

配列の要素を初期化してないのでは?
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  • なし
698 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 02:05:48 : [ID:y4T+q+Fx.net]

デバッガの使い方で質問なんですが
monodepeloperでF5押してデバッグしようとするとunity起動画面になりますが
デバッガで中身追う時って必ず
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
699 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 02:14:08 : [ID:TPoxIKzq.net]

1.monodeveloperで、Run→Attach to ProcessでUnity Editorを選ぶ
2.Unity側でPlayボタン押して実行
3.ブレークするのでステップ実行
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  • なし
700 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 02:44:26 : [ID:y4T+q+Fx.net]

>>699
やってみました
確かにいちいち起動する必要はなくなりましたが、それって
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
701 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 03:04:28 : [ID:qp0V0ed2.net]

>>677
原因はわからんけど正直ありえんかなぁ、て感じはする。
手元でやってるプロジェクトはPhenomII X4 955メモリ16Gとかだけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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702 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 03:06:48 : [ID:qp0V0ed2.net]

GF4300ってなんだよwGF430だった。すまん。
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703 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 03:14:17 : [ID:TPoxIKzq.net]

>>700
Shift+F5すると解除されるが、毎回する必要はないのでは。
プロセスアタッチしたままでもソース編集もビルドもできるし、
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704 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 03:18:02 : [ID:y4T+q+Fx.net]

>>703
BP張る→1の手順→UnityでPlay→BPで停止する
→shift+F5でデバッグ停止(BPは張ったまま)→再度UnityでPlay
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
705 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 04:21:36 : [ID:sZjVjlhG.net]

>>704

アセットを買えばいいですよ
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  • なし
706 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/22 04:51:13 : [ID:92xEwXlb.net]

すみません、どうすれば衝突を検出してくれるのでしょうか?
private void OnCollisionEnter(){
Debug.Log("OK");
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707 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/22 06:38:24 : [ID:zKOLe0no.net]

今起きました。

>>694
上手くいかないの詳細ですが、
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  • なし
708 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/22 06:42:02 : [ID:zKOLe0no.net]

>>707
自己レスで補足ですが、
この「インスペクター上での指定が優先される(?)」部分で、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
709 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 07:00:34 : [ID:qp0V0ed2.net]

>>707
ああ、それはシリアライズされてるからで
とりあえず戻したければインスペクター上で
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710 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 07:09:01 : [ID:qp0V0ed2.net]

>>706
いや~、それで普通に動く筈だなぁ。
それだけ見てる分には問題があるように思えない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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711 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/22 08:54:03 : [ID:zKOLe0no.net]

>>709
ヒントありがとうございます。
Adlantis の中を開けたら、
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  • なし
712 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 09:11:27 : [ID:qp0V0ed2.net]

Vector3とか配列で宣言した場合なんか
まさに名前空間&構造体&配列なので
だからダメ、はあり得ないなぁ。
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713 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/22 09:17:30 : [ID:zKOLe0no.net]

そうですね、了解です。
自分も特定のプラグインに話が終始してて、
ちょっとどうかと思い始めてました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
714 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 11:43:19 : [ID:sYirNH1D.net]

>>677
Pro版を使っているならProfilerで何がボトルネックになっているのか調べたら?
自前のスクリプトで何かやらかしてそうな気がするけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
715 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 12:53:43 : [ID:R2e8WJuzO]

>>677
ほぼ同じ環境で
30体のキャラクタ(約7000ポリゴン。character controller適用)のプレハブ置いて
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
716 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 19:55:48 : [ID:9cLWvRpf.net]

unityで面白いゲームを作りたいのですが
どうすればいいですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
717 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 20:33:52 : [ID:zX5j89JV.net]

>>716
はいはい
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718 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 23:02:31 : [ID:R7ozsV1Gu]

unityeditorで困っています。
File.WriteAllBytes でプロジェクトビューにpngファイルとして保存しているんですが
他のウィンドウを一旦クリックしないとプロジェクトビューに表示されません。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
719 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 23:35:39 : [ID:J4N9hZU7.net]

Blenderでオブジェクトを作ったのですがアニメーションもBlenderで作ったのをインポートすることは可能ですか?
[スコア:(未選択)]
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720 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 23:39:04 : [ID:mEwjDod9.net]

はい
[スコア:(未選択)]
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721 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 23:39:31 : [ID:J4N9hZU7.net]

はい
[スコア:(未選択)]
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722 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 23:51:23 : [ID:QgRiEIBO.net]

はい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
723 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 23:53:47 : [ID:4xz5GI0M.net]

>>716
アセットを買うといいよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
724 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 23:54:49 : [ID:4xz5GI0M.net]

言ってみたかった
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  • なし
2014/07/23 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
725 : 718[sage] : 2014/07/23 01:11:04 : [ID:RnahTy0Dq]

718です。自己解決しました。
メタデータが作成されてないからでした。
AssetDatabase.ImportAsset (filepath, ImportAssetOptions.ForceUncompressedImport);
(省略されました...元投稿を確認する)
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726 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/23 06:42:20 : [ID:rCw6zQLm.net]

>>710
>>706です
結局ひとつのスクリプトにまとめて移動と衝突の機能を実装できなかったのですが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
727 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 07:03:51 : [ID:jcZkCseS.net]

別にどっちがいいということはないんじゃない?
自分でやってるやつでも複雑なものは移動・入力・射撃・被弾とか分けているものもあるし
単純なもの(投擲弾体とか)は全部入りだったりする。
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  • なし
728 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 12:23:05 : [ID:/oCwZSUp.net]

一つ質問があるんですけど
スクリプトの
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(idouvec), 0.1f);
(省略されました...元投稿を確認する)
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729 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 12:25:59 : [ID:O0H1ClHt.net]

>>728
idouvecの大きさが0だからじゃないの?
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730 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 12:29:40 : [ID:AbYTrAOG.net]

www
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731 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 12:31:24 : [ID:ojSh5H4g.net]

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732 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 12:37:00 : [ID:/oCwZSUp.net]

あ、すいません
>>356の他のところをコメントアウトしたらエラー無くなりました
どうも上手く行かないのは別の要因のようです
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
733 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 14:56:05 : [ID:PumJnrbgW]

すいません。
初心者ですが、android用のapkファイルが作成出来ません。
build settings のandroidを選択してもbuildボタンの代わりにexportボタンがあり、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
734 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 14:02:01 : [ID:/oCwZSUp.net]

さっきの件自己解決しました
さっきの行の直後にtransform.Translateで極端に大きな数字を入力させようとしてたのが問題でした
一フレーム目で極端な移動をしたから次のフレームのLookRotationでエラーが出たというわけです
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
735 : 733[sage] : 2014/07/23 16:09:19 : [ID:PumJnrbgW]

やり直してみましたが、apkファイルではなくappファイルが出来ます。
なぜでしょう?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
736 : 733[sage] : 2014/07/23 16:47:02 : [ID:PumJnrbgW]

なぜか、出来ました。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
737 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/23 18:15:50 : [ID:kNdJ9OwH.net]

質問です
C#で作っているのですが横移動は出来たのですが
キャラクターを軸にキー入力で右左に進行方向を変えるスクリプトがわかりません
(省略されました...元投稿を確認する)
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738 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/23 18:40:24 : [ID:kNdJ9OwH.net]

>>737
です
自己解決しました
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
739 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 19:14:05 : [ID:tRja2pXc.net]

>>738
自己解決した時はどんなコード書いたのか晒してくれると助かる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
740 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/23 19:34:57 : [ID:kNdJ9OwH.net]

>>738
了解です。

if (Input.GetKey (KeyCode.RightArrow)) {
(省略されました...元投稿を確認する)
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741 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 19:54:47 : [ID:j7/HRHOt.net]

>>740
unityの公式サイトにある日本語のチュートリアルやると良いよ
その類のレベルの疑問は2~3個チュートリアルすれば分ると思う
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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742 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 20:17:26 : [ID:hfLyLhZF.net]

NGUIでUIButtonのonclickイベントをスクリプトから設定する場合、

EventDelegate.Add(hoge.GetComponent<UIButton>().onClick, BtnOK_Click);

といった感じでできたのですが、上記の場合でBtnOK_Clickメソッドに引数がある場合は
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
743 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 20:39:59 : [ID:hfLyLhZF.net]

>>742解決しました。

public string _paramField = "bar";

EventDelegate del = new EventDelegate(this, "BtnOK_Click");
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
744 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 22:06:40 : [ID:nV8XADIM.net]

Unity を 4.5.2f1 にバージョンアップしたんだけど、
作業中とは別なプロジェクトを開いたら、ヒエラルキーがブランクになってたんだけど、同じ症状の人いない?
既知の不具合を調べてみたけど、こんな症状見つけられなかった。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
745 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/23 22:28:09 : [ID:RA21Gg8v.net]

プレハブにプレハブ入れ子しようとしてドラッグしたら上書きになりやがんのw
ありえねーだろこの仕様w
[スコア:(未選択)]
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  • なし
746 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 22:32:44 : [ID:9/Vp2jNq.net]

>>744
シーンが読み込まれてないだけじゃね
[スコア:(未選択)]
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747 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 22:37:02 : [ID:j7/HRHOt.net]

>>744

unityは頻繁にアップデートするからGitHub使って自衛しないと人柱になるよ
System.Serializable属性消すとインスペクタのデーターが吹っ飛ぶ仕様とか
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
748 : 708[sage] : 2014/07/23 22:38:12 : [ID:nV8XADIM.net]

>>746
ありがとう。助かりました。
初心者すぎて恥ずかしいので、叫びながら少し走ってきます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
749 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 22:39:27 : [ID:j7/HRHOt.net]

・・・ダイハードってなかなか死なないって意味だったのね
死にまくりかと思った・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
750 : 708[sage] : 2014/07/23 22:40:11 : [ID:nV8XADIM.net]

>>747
そうですね。今回、バックアップ取ってなかったので、すこし青ざめてました。
バックアップも大切だと痛感しました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/07/24 [AD]【G-Tune】
751 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/24 08:45:06 : [ID:BrJ44dEG.net]

プロジェクト欄も真っ白な事が何度かあったな
プロジェクトフォルダから直接シーンを開くかなんかして戻ったけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
752 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/24 14:16:12 : [ID:RUa8Irb8.net]

技術以前にモチベーションが保てなくなってきました
何かいい方法はありませんか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
753 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/24 14:44:56 : [ID:AgSlIsUN.net]

気長にやるしかないな
3ヶ月くらい放置しててある日いきなり意欲が湧いてくることもある
[スコア:(未選択)]
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  • なし
754 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/24 14:50:35 : [ID:GdrYObA3.net]

Twitterでお題募集してみる

他人にやる宣言をすると見栄とか責任とかでやる気出るかも
[スコア:(未選択)]
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755 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/24 15:35:24 : [ID:xPcTih6G.net]

良い言葉を教えてやろう

モチベーションやひらめきが降りてくるのを待つのは辞めて習慣を作るためのスケジュールを組みましょう。それがプロとアマチュアの違いです。
プロはスケジュールを定めてそれを厳守する人たち。アマチュアとはひらめきやモチベーションを持つ人たちです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
756 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/24 15:57:54 : [ID:WO/gpFcH.net]

昨日からアンチクロールシステム(ACS)っていう
要するに西村やらドワンゴやらその辺の人たちの嫌がらせを防ぐプログラムが稼動しているらしい
それと同じタイミングでアセットのおっさんが消えた
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
757 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/24 16:45:32 : [ID:eX3Ll9sF.net]

>>752
モチベーションが保てないのは普通だよ。
俺の場合は、やる気が出なくても無理矢理作業してる。仕事と同じ。
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  • なし
758 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/24 16:53:19 : [ID:wnMhPYCw.net]

志が高すぎて、
はじめからすべての面で市販レベルのクオリティを目標にすると、
骨が折れるかと思います
(省略されました...元投稿を確認する)
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759 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/24 18:50:57 : [ID:RUa8Irb8.net]

>>757
一度unityとdeveloper開いてコード見るとそこそこ作業するんですが
そのunity起動するまでが腰が重すぎて・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
760 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/24 19:00:23 : [ID:uQ/5Bdua.net]

煽られる質問ってどんなのよ
プログラミング関連のスレじゃかなり親切な方だと思うぞここ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
761 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/24 19:02:32 : [ID:RUa8Irb8.net]

>>760
すみません、ここでの質問で煽られた事はないです
あの時はC#質問スレだったと思います。
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762 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/24 19:24:12 : [ID:CjmJU6Oi.net]

俺は普通にプログラミングが楽しいけどな
なお仕事のプログラミングはクソの模様
友達と共同作業するとしなくちゃって気になるからオススメ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
763 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/24 21:37:03 : [ID:CiSCVCuSA]

スクリプトエラー状態で保存してUnityを終了
次回起動でレイアウト崩壊のエラーが。
してデフォルト状態から組み直しだけど、これなんとかなりませんの?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
764 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/24 22:40:21 : [ID:nAshGsLUv]

スプライトアニメーション用のアニメーションクリップを
エディターで作成したいんですけど
なかなかいい情報が見つかりません。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
765 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/24 23:06:49 : [ID:x59V08VZ.net]

2Dでタイルマップ表示する時、解像度によってはラスタライズルール?のせいかタイルに隙間が出ちゃうんだけど、
これPro使ってレンダリングバッファに一旦描画する以外の方法では解決できないのかな?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/07/25 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
766 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/25 01:07:18 : [ID:3Tv1yZOiy]

初心者ですが、apkファイル作成後
androidに入れて起動しましたが、
起動直後に強制終了されていまいます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
767 : 766[sage] : 2014/07/25 01:44:37 : [ID:3Tv1yZOiy]

追加でエミュレータで試すとisn't respondingとメッセージが出ます。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
768 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/25 02:53:06 : [ID:ow9zWPOw.net]

>>765
アセット買えばいいと思うよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
769 : 764[sage] : 2014/07/25 06:42:27 : [ID:J8ZcbMFZb]

>>764です
自己解決しました。URL張っておきます。
http://forum.unity3d.com/threads/lack-of-scripting-functionality-for-creating-2d-animation-clips-by-code.212615/
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  • なし
770 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/25 12:45:15 : [ID:5hUjWtXxd]

>>765
2Dtoolkitのタイルマップは試してみた感じ
標準のスプライトでタイルマップ作ったときのような
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
771 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/25 12:32:20 : [ID:ncX39YXw.net]

>>765
それ僕も1年以上悩まされてる;
僕の場合は1タイル16x16のドットゲーなんだけども
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
772 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/25 12:40:24 : [ID:++qbGd5R.net]

>>771
アセットを買うと綺麗になりますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
773 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/25 12:49:16 : [ID:aiT1tRqn.net]

>>771

良い解決方法だとおもう。
解像度の割合表も良い経験則ですね。
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774 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/25 13:52:33 : [ID:rIDUBiaU.net]

そういうタイリングの問題って3Dのテクスチャ貼りでも発生するのだが
外側に同色のピクセルを置いて内側でクリッピングするってのが
割とオーソドックスな対応な気はする。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
775 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/25 17:14:25 : [ID:W9I4J6AZ.net]

質問です、ボールが転がってきて、あるエリアにはいると吹っ飛んでいく
という処理をしたいのですが
エリアの方のゲームオブジェクトにスクリプトで
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
776 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/25 17:35:28 : [ID:++qbGd5R.net]

>>775
これは簡単です。

アセットストアでアセットを購入するだけでできますよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
777 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/25 17:49:10 : [ID:AXeKnHUx.net]

>>775
BallオブジェクトにRigidbodyが付いてるならGetComponentで拾ってきてAddForceで上向きにはぜる力を与えるだけで飛ぶよ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
778 : 766[sage] : 2014/07/25 19:48:12 : [ID:3Tv1yZOiy]

初心者ですが、apkファイル作成後
androidに入れて起動しましたが、
起動直後に強制終了されていまいます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
779 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/25 21:10:54 : [ID:W9sfWc0G.net]

unityでゲーム作ろうと思うんですけど、オススメの本はありますか?プログラミングに関する経験はありません。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
780 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/25 21:18:31 : [ID:++qbGd5R.net]

>>779
アセットを買えば本もプログラムもいりませんよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
781 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/25 21:19:04 : [ID:yO0yGDG+.net]

Unity+Oculusをやろうとしてるんだけど、
お勧めのPCとかある?

展示会とかで発表したりとか考えてるんだけど、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
782 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/25 21:25:08 : [ID:iFSUr7jg.net]

>>781
アセットを買えばノートPCでも大丈夫ですよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
783 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/25 21:27:24 : [ID:yO0yGDG+.net]

>>782
アセットを買えば病気も治りますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
784 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/25 21:38:36 : [ID:iFSUr7jg.net]

>>783
アセットを買えば火病らなくても済むようになりますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
785 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/25 21:45:09 : [ID:7l22/Fhy.net]

アセット無双
[スコア:(未選択)]
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  • なし
786 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/25 21:56:08 : [ID:2cXlIann.net]

>>781
アスキーかどっかの記事で、Oculus DK2を使う場合はノートだとGTX870M以上って見た。
ローポリでドローコールもきちんと管理すればどんなのでもなんとかなると思うけど。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
787 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/25 22:10:19 : [ID:KmKyUprh.net]

>>779
モノによってはプログラミングほぼゼロでも作れるが、
逆にSLGなどはプログラミングができないと話にならないので、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
788 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/25 22:58:05 : [ID:bu/q6HLm.net]

>>779
Unityいいぜ。というのは。
プログラミング言語、プログラミング知識、3D技術、関連ツール
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
789 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/25 23:22:57 : [ID:W9I4J6AZ.net]

>>777
BallオブジェクトにはRigidbodyが付いてるんですが
とりあえず
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/07/26 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
790 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/26 00:23:45 : [ID:Pde7vaBL.net]

void OnTriggerEnter2D (Collider2D collider)
{
if (collider.gameObject.tag == "Ball") {
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
791 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/26 00:38:22 : [ID:FUgjdlK2.net]

アセットを買おうと思うんですけど何型がいいんでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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792 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/26 00:44:45 : [ID:NYv53pO1.net]

>>790
ありがとうございます!
しかし、同じように記述してもボールに何も変化がないんです。
ifの中にDestroy(collider.gameObject);
だと、ボールは消えるのですが教えてもらった
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
793 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/26 00:51:28 : [ID:0XabHoDN.net]

>>792
Rigidbodyは3D用、2D用にはRigidbody2Dを使う必要がある。
Ballにアタッチしたのはどっちだ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
794 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/26 00:57:01 : [ID:NYv53pO1.net]

>>793
BallにはRigidbody2Dがあります。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
795 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/26 02:03:32 : [ID:QyheBo8K.net]

androidをビルドしようとするとselect android sdk root folderと出てくるんですが
どうすればapkのファイルを保存できますか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
796 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/26 02:29:58 : [ID:JwEbU2Pe.net]

>>792
うちの環境では>>790のコードで動いたからどこか設定をミスってるか凡ミスか。
新規プロジェクトで最小構成、最小コードにしてみて動くか確かめていくしかないな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
797 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/26 03:11:11 : [ID:3xzQe3zm.net]

http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/ [2TELLで表示: 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10]ともなゲーム作る機能ついてないけど、
ゲーム作れそうな気にさせてくれるアセットを
売って小遣いを稼ぐツールとはこれのことでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
798 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/26 08:48:02 : [ID:EVhUUjGh.net]

メーカーがUnity使っていくつも商品出してるよ?
君の頭が足りないんじゃないかな?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
799 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/26 08:49:00 : [ID:QyheBo8K.net]

>>796
出来ました。ありがとございます。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
800 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/26 08:56:45 : [ID:NYv53pO1.net]

>>796
もう一度最小コードで試してみます、ありがとうございます。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
801 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/26 09:31:17 : [ID:FUgjdlK2.net]

>>798
いくつも出してるなら有名なタイトルを挙げてみたらどうですか?
[スコア:(未選択)]
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802 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/26 09:49:17 : [ID:EvWXVBlt.net]

ゲーム開発しようって人間ならいくらなんでも
ドラクエ、大航海時代、Might&Magicくらい知ってんだろ
エアプばればれだっつーの
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803 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/26 10:32:45 : [ID:FUgjdlK2.net]

ファミコンのタイトルあげて何を言ってるの?ばかなの?
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804 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/26 10:56:34 : [ID:mbv8CNba.net]

そういえば世間は夏休みか・・・
花火、なつ祭り・・・

太陽がまぶしいぜ
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  • なし
805 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/26 11:05:56 : [ID:EI/7gKKD.net]

Androidのドラクエ8は全部C#で書き直した上にシェーダを数千個使ってたんだっけか
仕事とはいえ絶対やりたくねえ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
806 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/26 11:17:02 : [ID:qdG7fsSh.net]

>>801 黒猫ウィズをはじめコロプラのゲームはほぼUnity
ガンホーならケリ姫にUnity使ってる
マイナーなとこだとVitaのエスケーププランとか開発中のLIMBO2とか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
807 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/26 11:20:36 : [ID:T7eN6Pwb.net]

>>805
アセットを買えば簡単ですよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
808 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/26 11:51:36 : [ID:mjufvZ5j.net]

>>806
UnityにはUnityのノウハウがあるんだけど、カンタンって噂だけで導入決めちゃうと悲劇が訪れるよなw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
809 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/26 12:19:01 : [ID:9Dca96HS.net]

>>808
アセットを買えば簡単ですよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
810 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/26 12:24:11 : [ID:rdoYCwfm.net]

こいつを消すアセット誰か作れや
[スコア:(未選択)]
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  • なし
811 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/26 12:34:59 : [ID:mbv8CNba.net]

あのアセットおじさんが最後の一匹とは思えない。
人類が今後もunityを使い続ける限り、
第二、第三のアセットおじさんが現れるかもしれない
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
812 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/26 12:37:48 : [ID:QmWK6O8x.net]

おじさん関連ワードNGにしてるから最近は平穏なもんだがw
[スコア:(未選択)]
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813 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/26 12:45:26 : [ID:3xzQe3zm.net]

このツール自身にはゲームを完成させる能力はないと思うけど、
それっぽいアセット作ると売れるんだもんw
情弱ちょろすぎんだろw
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
814 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/26 13:34:55 : [ID:ZMivOsdt.net]

お前には無理
[スコア:(未選択)]
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  • なし
815 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/26 13:49:16 : [ID:9Dca96HS.net]

>>810
アセットをかえば消えると思いますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
816 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/26 13:51:22 : [ID:mjufvZ5j.net]

>>813
ゲームを完成させる能力がないのはツールではなくおまえ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
817 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/26 13:52:26 : [ID:kwHLIAi4.net]

>まともなゲーム作る機能ついてない
>ゲームを完成させる能力はない

煽るのに必死でこういうの無意識に書いちゃうから
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
818 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/26 14:44:26 : [ID:3xzQe3zm.net]

じゃあゲームみせて~?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
819 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/26 17:42:26 : [ID:QmWK6O8x.net]

>>818
体はオッサン、心は子供w
[スコア:(未選択)]
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820 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/26 18:30:11 : [ID:KEzDxYA/.net]

>>818
言うことが子供すぎる

お兄さん、おとななの~?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
821 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/26 21:02:39 : [ID:l03q38Sa.net]

SendMessageの引数にGameObject渡したんだけどエラーが出る
あとVector3型でもだめ

複数渡せないのは知ってるけど、これってどの型だとOKなの?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
822 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/26 21:28:34 : [ID:1twwY5rm.net]

>>821
第一引数が文字列で対象オブジェクトのメソッド名
第二引数がGameObjectだよ?
なお省略時第3引数はメッセージの受け取り先が無い時にエラーにするになってる
[スコア:(未選択)]
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823 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/26 21:29:05 : [ID:liTuFWAe.net]

GameObjectもVector3も渡せる。
なんてエラーでてんの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
824 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/26 22:44:14 : [ID:l03q38Sa.net]

>>822
>>823
渡せるということがはっきりしたのでもう一度確認してみると
GameObject型だと思って渡してたのがTransform型だっただけでした、
イージーミスですね、ありがとうございます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/07/27 [AD]
825 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/27 02:42:55 : [ID:oReEPhn0.net]

Unity2D で質問です。
ゲームで弾が画面外に出たとき、
その弾のコンポーネントから
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
826 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/27 02:52:01 : [ID:AZuBZLdL.net]

俺だったらここで質問する
[スコア:(未選択)]
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  • なし
827 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/27 02:57:30 : [ID:LZ6HSRtH.net]

>>825
アセットストアで検索しますね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
828 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/27 03:02:14 : [ID:4tWr1oRy.net]

>>825
Destroyした対象オブジェクト(ヒエラルキツリーでその下に属しているものを含む)にどこかからアクセスしてない?
[スコア:(未選択)]
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829 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/27 03:32:14 : [ID:oReEPhn0.net]

>>828
してる可能性は有ります。

ですが、調べた範囲では、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
830 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/27 03:44:21 : [ID:LZ6HSRtH.net]

>>829
アセットをかえば解決するとおもうよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
831 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/27 04:09:45 : [ID:oReEPhn0.net]

理由はわからないのですが、解決しました(?)

背景スクロールクラスで背景を表示するさい、
プレファブに目的の画像を読み込んでいました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
832 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/27 09:41:08 : [ID:LZ6HSRtH.net]

>>831
アセットを買えば気持ちよくなるよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
833 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/27 10:14:48 : [ID:G72xWFJw.net]

何ムキになってるんだこいつ
気持ち悪い
[スコア:(未選択)]
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  • なし
834 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/27 10:20:34 : [ID:LOFJPOZ1.net]

アスペおおいなここ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
835 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/27 11:55:01 : [ID:DnBnJ1DQ.net]

技術系のスレにどこにでもいる落第者の成れの果てだ。
成仏するまで優しく無視してあげて。
[スコア:(未選択)]
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836 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/27 12:54:14 : [ID:oH1jR5QL.net]

>>835
自分じゃ何も出来なくて悔しかったから、他人の足を引っ張る様になっちゃったんだね
可哀想だね
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
837 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/27 13:27:56 : [ID:jCI7LiwB.net]

自己紹介乙です
[スコア:(未選択)]
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  • なし
838 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/27 13:56:05 : [ID:xoTQohPn.net]

某板に出没する土鍋より短文だからまだマシ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
839 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/27 17:44:30 : [ID:Z+W1UR39.net]

タッチ入力中の任意のタイミングで一時停止する方法ないでしょうか?
デバッグ等のためCtrl+Alt+Pで一時停止・コマ送りなどしているのですが
マウスクリック中はショートカット入力利かないようで悶々としてます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
840 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/27 18:03:06 : [ID:Z/shV2VW.net]

>>839
アセットストアにいい有料アセットが有りますよ
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  • なし
841 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/27 18:53:37 : [ID:xPMycAaw.net]

どうせ糞みたいなアセット作者がステマしてるんだろうけどそんなことしても買うわけねーだろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
842 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/27 19:09:39 : [ID:D92uNJzn.net]

iTween.FadeTo (this.gameObject, iTween.Hash ("alpha", 0.4, "time", 0.2f, "delay", 0.3f));

みたいにiTweenを呼び出すと、this,gameObjectのどこのalphaが変わってるんでしょう?

this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer> ()で取得できるSpriteRendererのColor.aかと思いきや違い、途方に暮れています。
(省略されました...元投稿を確認する)
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843 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/27 19:24:30 : [ID:2fexREyz.net]

MMD4Mecanimについて
MM4Mecanimって最初にモデルを変換する時以外にはアニメーションを追加できないんですか?
色々と探してみたのですが追加する機能などが見つからなかったような気が……
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
844 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/27 19:37:00 : [ID:6a24oQtr.net]

アセットBotなので黙っでアボンで。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
845 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/27 19:47:24 : [ID:jCI7LiwB.net]


出来てない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
846 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/27 22:16:05 : [ID:Z/shV2VW.net]

>>843
アセットをかうとできると思うんですけどねえ
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  • なし
847 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/27 23:50:40 : [ID:Y84Ed216.net]

Mayaやブレンダーで作った(パーティクルとか)エフェクトがUnityで読み込めないので質問しに来ました…
FBX形式はメッシュとアーマチュア(ボーン)とテクスチャ情報しか対応していないということでしょうか?
キャラが攻撃したときにでるようなヒットエフェクトは外部3Dソフトの場合どう作ってどの形式にすればいいのでしょうか…?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/07/28 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
848 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/28 00:10:24 : [ID:x0Yqj1W+.net]

>>847
アセットストアに答えがありますよ
有料アセットを選びましょう
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
849 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/28 00:22:07 : [ID:GzjT2drQ.net]

>>847
FBXで読み込めるのはメッシュ・ボーン・ブレンドシェイプ(シェイプキー)
だけだと思っておいて大体間違いない。
パーティクルはそのシステム依存だからUnityでやるならUnity上で作るしかない。
パーティクルをメッシュ化して吐き出すようなこともMayaやMaxならできるけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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850 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/28 00:26:24 : [ID:QZ17cWaw.net]

>>847
>Mayaやブレンダーで作った(パーティクルとか)エフェクトがUnityで読み込めない
そりゃそうだろう。素直にUnityのパーティクルを使いなさい
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
851 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/28 01:06:33 : [ID:zRdHlHo4.net]

>>842
この辺
ttp://halcyonsystemblog.blog.fc2.com/blog-entry-36.html
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
852 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/28 01:38:08 : [ID:zRdHlHo4.net]

>>843
これの6P目の下参照
ttp://stereoarts.jp/MMD4Mecanim%20%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%EF%BC%88%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E7%B7%A8%EF%BC%89.pdf
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
853 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/28 06:11:09 : [ID:bmPObn35.net]

>>849,>>850
どうもありがとうございます。
やっぱり素直にUnityでエフェクトを作ることにします。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
854 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/28 09:24:15 : [ID:jevFZsvb.net]

>>853
アセットをかうのがいいでしょう。おすすめですよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
855 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/28 12:10:39 : [ID:GzjT2drQ.net]

>>853
blend形式といっても内部的にはBlenderのFBXエクスポータを利用してるので
あんま関係なくね?って感じはする。
(省略されました...元投稿を確認する)
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856 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/28 17:10:50 : [ID:I9dHvaDQS]

OculusRiftのTuscanyをやったのですがGameビューは二つに別れず再生してみても画面が暗いままです。どうすればいいですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
857 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/28 20:42:21 : [ID:H170pzFT7]

>>853
相対的な移動を実現するには空オブジェクトに入れるべきでしょうか?

もう回りくどいのでピンポイントでやりたいことを書きますと
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
858 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/28 22:46:13 : [ID:bmPObn35.net]

test
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  • なし
859 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/28 22:46:43 : [ID:bmPObn35.net]

>>855
空のオブジェクトに入れれば特に問題ないですかね…?

質問が回りくどかったのでピンポイントでやりたいことを質問しますと
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
860 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/28 23:21:06 : [ID:BT98R+Ve.net]

MMD4mecanimやMMDforUnityで3Dモデルを
vmdのカメラモーションつきで踊らせたいんだけど方法がわからないので困っています
どういう手段がありますか?
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  • なし
2014/07/29 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
861 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/29 01:10:38 : [ID:42FQG7m5.net]

>>860
アセットストアにありますよ
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  • なし
862 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/29 03:14:19 : [ID:X/GFrIy1.net]

>>859
ああ、すまない、812だがちょっと確認したら
FBXで出して読んだ場合とBlendで読んだ場合で
(省略されました...元投稿を確認する)
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863 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/29 04:28:29 : [ID:m/qIr9t6W]

アニメーションクリップでスプライトレンダーの「Order in Layer」を変化させようと思っています

が、どうもインスペクターをいじった感じアニメーションクリップによる「Order in Layer」の制御は
できなさそうなんですが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
864 : 863[sage] : 2014/07/29 05:53:27 : [ID:m/qIr9t6W]

>>863です
clip.SetCurve ("", typeof(SpriteRenderer), "m_SortingOrder", curve);
でできそうなんですが、Keyframe[].valueで設定した数値に変化してくれません
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
865 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/29 15:41:49 : [ID:ha+QwB7I.net]

unityでボタンの画像とか、タイトルの画像とかを日本語と英語で多言語化対応
したいんだけど、画像の多言語化対応ってどうしたらいいか教えてください。
EclipseでAndroidのアプリを多言語化したときは、日本語用の画像フォルダをつくって
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
866 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/29 15:53:09 : [ID:KmiS2QD3.net]

Localization系のアセットが腐るほど売ってるところを見ると
Unity内では簡便にできない、という結論でいいのではないかと思うw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
867 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/29 15:55:27 : [ID:NDTQV6qS.net]

>>865
アセットを買えば簡単ですよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
868 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/29 17:03:01 : [ID:ha+QwB7I.net]

>>866
なるほど、アセットが必要なんですね、無料でもあるのでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
869 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/29 17:12:15 : [ID:Btll1Ybn.net]

>>868
アセットを買えば無料になると思いますよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
870 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/29 17:26:49 : [ID:KmiS2QD3.net]

>>868
別に必要って訳でもないだろうけどUnityで簡便にはできないってことなんだろうなってだけ。
無料のものもいくつかある。どれほど使えるかは知らんが。
アセットストアでLocalizationで検索すればでてくる。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
871 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/29 17:53:22 : [ID:ha+QwB7I.net]

>>870
とりあえず探して試してみます、ありがとうございました!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
872 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/29 23:56:02 : [ID:VvYQVyuH.net]

Unityでゲームを作ってみようと思います。
プログラミングの知識、経験は一切ありません。


Unityで使用される言語にC#とJavaScriptがあります。

C#の方が拡張性が高いというのは聞きました。
ですが、例えばインターフェースの継承はC#でしか出来ない
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  • なし
2014/07/30 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
873 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/30 00:04:50 : [ID:ouZ9Giew.net]

プログラミングの知識0の人にインターフェイスが何か説明しろっていわれてもなぁw

そんなのそれなりにプログラミングやった先でしか理解できないから
とりあえず書籍の通りになんかやってみてからでいいよ。
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  • なし
874 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/30 00:12:12 : [ID:fK1K67GE.net]

俺初心者だけど
売られてるアセット使ったりするならC#の方がいいって聞いた
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  • なし
875 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/30 00:15:23 : [ID:jxAPePpC.net]

インターフェースの継承の前にインターフェースの利点を体感したことがあるのかよ、という話になるな
もちろんぐぐって出てきた言葉で聞いてみただけだと思うので咎める訳ではないのだけど。
単にインターフェース使ってみるといいんだけどね。でも良いサンプルに出会えないと混乱するだけだろなあ
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  • なし
876 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/30 00:26:52 : [ID:vulJZqpQ.net]

unity4に初挑戦しようと思ったのですが起動ロゴ画面から一向に進みません
どうしたらいいでしょうか?
OSはwindows7です
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  • なし
877 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/30 00:37:56 : [ID:cLx/gTUM.net]

そういうときはインストールし直すべし

動作環境は満たしてるよな?
http://japan.unity3d.com/unity/system-requirements
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  • なし
878 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/30 01:16:31 : [ID:1vsHrmzr.net]

>インターフェースの継承の前にインターフェースの利点を体感したことがあるのかよ、という話になるな

自分も同感というか・・・
最近の若い人は無駄なことはしたくないって人が多いけど
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  • なし
879 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/30 01:33:19 : [ID:JF2yzgsE.net]

>>876

アセットを買えばいいと思いますよ
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  • なし
880 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/30 01:35:47 : [ID:0yJ9308E.net]

>>862
>>859です。とてつもなく非常に助かりました。
ルートノードについてまったく知りませんでした…初歩的ですいませんorz
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
881 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/30 01:54:16 : [ID:Ybpin513.net]

blenderで作ったブレンドシェイプをUnity上で動かすことはできたのですが
動かすためにanimationに、SkinedMeshRendererのBlendShapesを登録して値をいじったところ
きちんと動いたのですが、Unityを再起動すると設定が消えています。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
882 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/30 02:06:31 : [ID:cLx/gTUM.net]

>>881
ゲーム再生中にいじった?
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  • なし
883 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/30 02:25:29 : [ID:Ybpin513.net]

>>882
確認しましたが再生中でなくてもそうなりました
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  • なし
884 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/30 02:55:27 : [ID:JF2yzgsE.net]

>>883
アセットをかえばいいんじゃないかなあ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
885 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/30 03:28:43 : [ID:w7/8Ja76.net]

すいません、下記コードでY軸を基準とした回転が出来るんですが、
transform.Rotate (0, 180, 0);

なんというかすでにあらかじめいずれかの方向に傾いている時に、グローバルな座標軸で回転を行いたい時って
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
886 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/30 03:30:13 : [ID:JF2yzgsE.net]

>>885
アセットをかえば回転しますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
887 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/30 03:50:01 : [ID:w7/8Ja76.net]

transform.Rotate (new Vector3 (0, 180, 0), Space.World);
で出来たっぽいです
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  • なし
888 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/30 07:58:10 : [ID:vulJZqpQ.net]

>>877
再インストールをして見ましたがやはりロゴ画面から進みませんでした
動作環境も満たしています
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
889 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/30 08:00:14 : [ID:DCN2vLlY.net]

お前みたいな馬鹿につける薬はねぇよ
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  • なし
890 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/30 09:10:45 : [ID:yRQ9F0+O.net]

>>888
そのレベルの話だとさすがにローカル要素が多すぎてどうにもならないなぁ。
まぁあと考えられる対策はもう一度インストーラーを落としなおす、
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  • なし
891 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/30 09:15:17 : [ID:q0JIdJW5.net]

Web動作環境には書いてなかったけど
昔は多バイト文字含んだWindowsのユーザ名だとインストール失敗とか有った希ガス
[スコア:(未選択)]
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  • なし
892 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/30 09:44:47 : [ID:yRQ9F0+O.net]

>>881
わからんが少なくとも4.3ではそういうことはないなぁ。
消えてるってのはAnimationClipの内容としてのカーブが消えているのか?
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  • なし
893 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/30 09:50:11 : [ID:vulJZqpQ.net]

>>890
更新プログラムを更新したところロゴ画面から進みました!
ただ、Errorが出てunity failed to load monoと表示されてしまいました・・・。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
894 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/30 11:46:45 : [ID:ouZ9Giew.net]

>>893
まぁ結果を報告するだけでも悪いことではないが
結局のところどんなボードどんなグラフィックカード
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
895 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/30 11:58:35 : [ID:vulJZqpQ.net]

わかりました・・・ありがとうございました
他のPCで試してみたらは問題なく動いたのでそっちで妥協したいと思います
おさわがせしました
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
896 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/30 12:02:38 : [ID:moGucvu5.net]

なんでプログラム板なのに皆さんはこんなに優しいんですか?
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  • なし
897 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/30 12:23:27 : [ID:IU8MPe4r.net]

>>872
インターフェースを使えってより、
設計をしっかりやりましょうってのがまずあって、その目的のためにインターフェースを使う感じだね。
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  • なし
898 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/30 14:19:58 : [ID:q0JIdJW5.net]

>>896
ここはゲーム製作板です
マ板は優しくないです
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  • なし
899 : 825[sage] : 2014/07/30 16:46:45 : [ID:MY2Z+fNq.net]

>>873-828
>>878
>>897
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  • なし
900 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/30 18:01:35 : [ID:Ybpin513.net]

>>892

カーブ以前に、追加したSkinedMeshRenderer項目が消えてしまいます。
解決できなかったので、スクリプトで制御することにしました。
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  • なし
901 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/30 19:02:04 : [ID:cLx/gTUM.net]

>>900
AddCurveが無効?
もしかしてblenderからインポートしたアニメーションクリップに直に項目追加してる?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
902 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/30 20:42:51 : [ID:p4Cg9TgU.net]

すいません、シーンをビルドしようとしたらこの人↓と全く同じエラーが出るんですが、
http://answers.unity3d.com/questions/710823/unable-to-buld-run-due-to-unity-sprite-packer-comp.html

Google翻訳しても結局どうすればエラーが消えるのかわかりませんでした。
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  • なし
903 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/30 20:50:50 : [ID:WEDM63jv.net]

>>896
マ板は修羅道に落ちた酔狂な奴らが多い
新米が名も無き修羅にやられないように
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  • なし
904 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/30 21:14:42 : [ID:Ybpin513.net]

>>901

一旦複製が必要ということで調べて
http://answers.unity3d.com/questions/8172/how-to-add-new-curves-or-animation-events-to-an-im.html
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  • なし
905 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/30 21:22:53 : [ID:mg9AR91C.net]

>>904
ああそれは今のバージョンではたぶん必要ない
インポートされたアニメーションクリップ(blenderのプレファブでひとまとまりになってるやつ)
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906 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/30 21:30:01 : [ID:ouZ9Giew.net]

単にプロジェクトの中でFBX内にあるアニメーションクリップをCtrl+Dで
デュプリケートしてやればいいんじゃね。
それをアニメーターコントローラの中に放り込んでそのコントローラを
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  • なし
907 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/30 21:49:52 : [ID:Ybpin513.net]

>>905

ありがとうございました!
無事イメージに通りに動かすことができました。
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  • なし
908 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/30 21:52:04 : [ID:q0JIdJW5.net]

>>903
マ板はITブラック企業板と名前変えた方がいいかもしらんとしか言えないよね。
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  • なし
909 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/30 21:59:41 : [ID:ouZ9Giew.net]

>>902
DLLをインポートしたらリファレンスはちゃんと設定し確認しろ、だとさ。
この辺参照
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2014/07/31 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
910 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/31 00:22:54 : [ID:PDwpr6MS.net]

すいません、unityで広告を導入しようとしてGameFeatのやつなんですけど、マニュアルに
GAME FEATの広告を表示するために、メインアクティビティ(一番最初に起動されるアクティビティ)にて、
SDKの初期化設定が必要です。と記載があるのですが
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  • なし
911 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/31 00:39:06 : [ID:5pYuIGrF.net]

>>910
new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
こんな風にしてC#のラッパークラスに取り出せますが?
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  • なし
912 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/31 01:40:10 : [ID:PDwpr6MS.net]

>>911
ありがとうございます!さっそくやってみます!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
913 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/31 02:29:37 : [ID:9t6K5lI+.net]

enumをeditするアセット作ったんだが、
powerをHpとかに改名とかすると自動で切り替えてくれるんだが、
power,deffence→deffence,powerって並び替えをすると
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
914 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/31 04:20:34 : [ID:hjiYXrAb.net]

>>909
Assetsフォルダ以下を検索したら使用してると思われるDLLファイルは多分
UnityThreadHelper.dllかUnityThreadHelper.ThreadSafe.dll くらいだったので
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  • なし
915 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/31 11:37:32 : [ID:5pYuIGrF.net]

>>914
それiOSビルドの時だけじゃない?
ThreadHelperは前に使った時に同じ問題にぶち当たったんだけどソースの方修正して解決した覚えがある
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  • なし
916 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/31 11:46:57 : [ID:lM5t1pul.net]

嘘乙
[スコア:(未選択)]
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  • なし
917 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/31 12:25:13 : [ID:hjiYXrAb.net]

>>915
いや、PCビルドの時です
Unity上での再生は問題なく出来てるんですよねえ
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  • なし
918 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/31 13:00:07 : [ID:7imwHGIQ.net]

>>917
アセット買えばいいと思いますよ
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  • なし
919 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/31 20:09:16 : [ID:VU4kerax.net]

質問があります。
Javascriptでスクリプト組んでるのですが、表示したり、消えたりするトラップの床みたいな
ものを作りたいのですが、どのようにしたらよろしいでしょうか。
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  • なし
920 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/31 20:14:47 : [ID:A86elIhd.net]

>>919
Mesh RendererとColliderのオンオフをいじればいい
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  • なし
921 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/31 20:20:59 : [ID:7imwHGIQ.net]

>>919
アセット買えばいいと思いますよ、いいのがあるはずです
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  • なし
922 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/31 20:39:21 : [ID:BnxJbAtm.net]

ブレンダーで作ったアニメーションがアニメーションステートにドラッグしても入らないのは何でだロー
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  • なし
923 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/31 21:13:25 : [ID:7imwHGIQ.net]

>>922
アセットが足りないんじゃないでしょうか
アセットストアでかいましょう
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  • なし
924 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/31 21:42:00 : [ID:BnxJbAtm.net]

わかりましたァセットストアにいってきます
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  • なし
925 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/31 22:20:39 : [ID:q5/iHEjv.net]

了解しましたファセットズドアーで買ってきまふー
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  • なし
926 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/31 22:43:17 : [ID:BnxJbAtm.net]

Rigの設定かえたらできた(^_^)ノ
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  • なし
927 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/31 23:27:43 : [ID:9t6K5lI+.net]

あ~、この仕様めっちゃきもちわりぃー

OnGui()
{
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  • なし
928 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/31 23:44:02 : [ID:Djv9ceir.net]

java scriptはプログラム雑になるから辞めた方がいいわ
型定義しっかりしなくてもプログラムできるのは、害悪でしかないし

Unityやるなら断然c#。100% c#
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  • なし
929 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/31 23:57:10 : [ID:A86elIhd.net]

javascriptに親でも殺されたのか?
こんなもんやりたい方でやればいいのよ
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  • なし
2014/08/01 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
930 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/01 01:02:52 : [ID:wR7mGwpaf]

すみません。質問なんですが
DetonatorExplosionFrameworkというアセットを使おうとすると、唐突に
NullReferenceExceptionというエラーが出てしまい爆発エフェクトが作動しません。
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  • なし
931 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/01 01:31:19 : [ID:wQcBmcV/.net]

javascriptはyieldが簡単に書けるのがいいよな
C#はめんどい
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  • なし
932 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/01 02:05:23 : [ID:wSPt2q6K.net]

>>928
推論機構が完全なら型なんて飾りです、偉い人にしかわらんのかもしらんけど
つーわけでHaskell でかける scriptいれれ>>Unity
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  • なし
933 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/01 02:33:09 : [ID:8D/eRm6W.net]

>>927
2.6までの我慢だ

JavaScriptの教本が多いのはなんでだ…
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  • なし
934 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/01 10:33:35 : [ID:z5gGztQHy]

unityでfpsを作っているのですが、
武器のリロードモーションの作り方がいまいちわかりません。
キャラクターがモーションしている途中で、銃側のマガジンのオブジェクトを、
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  • なし
935 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/01 11:17:20 : [ID:nkUf+pJw.net]

JavaScriptの方が簡単ってイメージが蔓延しているから
「この教本は簡単だよ!」ってイメージを付けたいんじゃないかなぁ

言語としてはどっちも好きだけど、VisualStudioが使える人にはC#がおすすめ
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936 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/01 14:18:39 : [ID:w2nm3mGz.net]

公式がMac+JS推奨なんじゃなかったっけな
どっちも使ってないけど
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  • なし
937 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/01 14:25:53 : [ID:W2myu87l.net]

公式は公式で無能だしなぁ
日本法人に関してはもう諦めたけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
938 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/01 15:02:20 : [ID:zp+r23yT.net]

>>937
B級の宣伝を見てると、あせっとおじさんてもしかして?って思ったw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
939 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/01 15:14:01 : [ID:bPxZACd3.net]

>>920
ありがとうございます。
ちょっとやってみます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
940 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/01 15:39:12 : [ID:i+gkCZLK.net]

あれ?
いつの間にか再生中のInspectorの編集が再生止めても戻らなくなってる?
[スコア:(未選択)]
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941 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/01 15:41:19 : [ID:i+gkCZLK.net]

ああそうか、Prefabの方の変更は戻らないのか 当たり前か
[スコア:(未選択)]
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942 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/01 16:59:13 : [ID:PSVbKHrW.net]

スターウォーズの
ホログラム的な表現をしたいのですが、
どこから手をつけたら良いかわからず、
シャーダーの設定や
グレアの掛け方など
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
943 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/01 18:17:42 : [ID:fWdCh6g87]

すみません。Unity初心者なのですが、
ボーンアニメーションのマトリクス情報はTransform型変数のどこに保管されているのでしょうか?
var matN : Transform = GameObject.Find("JOINT").GetComponent(Transform); // キャラクターA側
var matM : Transform = GameObject.Find("ROOT").GetComponent(Transform); // キャラクターB側
してから、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
944 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/01 20:45:36 : [ID:bJ5zeyu1.net]

>>942
それUnityとあんま関係なくない?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
945 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/01 21:06:41 : [ID:o6rGuG8M.net]

ふむ。フォースを信じるのじゃ

めいざふぉーすびーうぃずゆー
[スコア:(未選択)]
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  • なし
946 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/01 21:17:08 : [ID:FZ8HNHEY.net]

みんなマップとかって他のソフトで作る?それともTなんとかで作れる?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
947 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/01 21:17:47 : [ID:wSPt2q6K.net]

>>942
シェーダを自前で書く(モデルを半透明で描画させる:R2D2が投影している錐体がないからそれだけで良い)
RenderingQueueの順序を正しく与える(背景になりうる3Dデータより後で描かないといけない)

これだけだと思うが?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
948 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/01 21:29:47 : [ID:bJ5zeyu1.net]

単に半透明だと目玉を入れ込んでるモデルとかだとすごいキモイことになるw
この辺の話かな
ttp://answers.unity3d.com/questions/290333/transparent-solid-color-shader.html
[スコア:(未選択)]
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  • なし
949 : 943[sage] : 2014/08/01 22:47:15 : [ID:fWdCh6g87]

自己解決しました。失礼しました;
[スコア:(未選択)]
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  • なし
950 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/01 22:35:46 : [ID:wSPt2q6K.net]

>>948
そうだな、結局RenderTextureにモノクロで書いてから投影し直すのが無難なのかな?
PCならそのほうが楽だよね。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
951 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/01 23:21:17 : [ID:uQSaHxWP.net]

>>946
アセット買えばいいと思う
[スコア:(未選択)]
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  • なし
952 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/01 23:25:05 : [ID:uQSaHxWP.net]

>>942
アセットを買えばよいと思うよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/08/02 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
953 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/02 02:41:45 : [ID:IlA1fczb.net]

893です。
色々アドバイスありがとうございます。

>>948
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
954 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/02 04:50:32 : [ID:BsHnomTO.net]

Unity最新バージョンでMonoDepelopがprojectビューから開けない(一瞬ロゴが出るだけ)のですが、誰か同じ症状が出た方か、解決方法を知っている方はいらっしゃいませんか?

Internal compile errorも併発してて作業になりません(T_T)
[スコア:(未選択)]
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955 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/02 04:57:27 : [ID:32Wn2YhT.net]

>>954
Monoのプロセスが残ってるときはそうなったな
タスクマネージャーからプロセスきってもっかい試してみ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
956 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/02 05:20:32 : [ID:BsHnomTO.net]

>>955
ありがとうございます。直りました!

再インストール繰り返してもダメだったのに…
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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957 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/02 08:28:21 : [ID:ZyVw/5f0g]

ポイントライトやスポットライトを置いたら、
白い四角がライトの位置に必ず見えるんですがどうにか取り除くことは出来ないでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
958 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/02 08:54:42 : [ID:7Pj/fabCT]

keyframe.tangentModeって機能してます?
31とか入れてコンスタントにしてアニメーション作ったんですけど
曲線のまんまなんですよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
959 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/02 11:00:34 : [ID:Mp6lwdHQ.net]

テストプレイなんかをキーボードショートカットで設定できたりしませんか?
いちいちクリックするのめんどくさくて・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
960 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/02 11:36:15 : [ID:N5b1N+Xp.net]

>>959
Edit > Play にはすでにキーボードショートカットは設定されているよ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
961 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/02 11:38:25 : [ID:Mp6lwdHQ.net]

>>960
あーホントだありがとうございます
Create>materialなんかはありませんかね?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
962 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/02 12:03:31 : [ID:N5b1N+Xp.net]

>>961
メニュー項目を探せば分かることだが
Assets > Create > Material
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
963 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/02 14:37:07 : [ID:AGuM116I.net]

アプデして今までできてた事がおかしな動作にならないか
それが心配でアップデートできません
[スコア:(未選択)]
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  • なし
964 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/02 14:51:30 : [ID:oOXy6+5t.net]

>>963
アセット購入で安心です!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
965 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/02 15:10:21 : [ID:1JuA3uG4.net]

4.3から4.5なら何の問題も起きなかった
過去困ったのは
2.6 -> 3.0
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
966 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/02 20:00:17 : [ID:g50vmh/6.net]

インストール先のフォルダ変えるだけで複数バージョン共存できるはず多分
もちろんプロジェクトは開く前にバックアップ取っといてね。これ絶対。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
967 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/02 20:45:41 : [ID:xdnG1lfc.net]

コンポーネントとしてくっつけたスクリプト内で、
gameobject.~~
って指定したら、そのコンポーネントをぶらさげている
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
968 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/02 20:46:52 : [ID:XD2iJMsd.net]

夏休み過ぎるw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
969 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/02 20:59:07 : [ID:JWZ3UC0/.net]

>>967
最初の方はなに言ってるのかわからん

ref は引数に構造体渡したいときとか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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970 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/02 21:26:21 : [ID:eMlnPrK8.net]

>>967
gameObjectはそういうことで間違いない。
thisはそのスクリプトコンポーネントだ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
971 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/02 21:39:12 : [ID:xdnG1lfc.net]

>>970
わかりました。ありがとうございます。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
972 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/02 22:04:13 : [ID:oOXy6+5t.net]

>>967
アセットをかえばいいでしょう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/08/03 [AD]
973 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/03 01:11:44 : [ID:uKgi7+K6.net]

WaitForSecondsのような
yield return new クラス();
とできるものを作りたいのだけれど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
974 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 01:39:34 : [ID:58C5IWbb.net]

>>973
アセットかえばいいとおもいますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
975 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/03 02:32:14 : [ID:52xNr47S.net]

シューティングゲームを作っていて、
弾や敵の種類ごとの当たり判定を設定しています。

Physics2DでLayerCollisionMatrixのチェックをスクリプトから設定しました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
976 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 08:17:31 : [ID:03XwVDAC.net]

>>973
IEnumerator実装したクラスを作ればいいじゃないか
yield return new SomeYourClass();
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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977 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/03 08:32:21 : [ID:w0DLklRc.net]

ブレンダーで作ったアニメーションをUnityで読み込んでるのですが
向きが反対だったのでブレンダーの出力設定で前方を-zに設定して
これで向きは修正できたのですがアニメーションの向きが結局同じみたいで
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
978 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 09:40:06 : [ID:58C5IWbb.net]

>>977
Unity使い始めてかなり経つけど、結局アセットを買うのが一番近道だよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
979 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 09:41:47 : [ID:RIkCnlIh.net]

>>977
モーションに限らずだが無駄な作業が発生しないように
正しい仕様を調査し、確定してドキュメントにしてそれに沿って
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
980 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/03 11:29:22 : [ID:w0DLklRc.net]

>>979
計画皆無のガバガバですみませんorz
まだまだ実験段階で仕様に関して試行錯誤していることをご理解ください…
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
981 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/03 11:33:26 : [ID:uKgi7+K6.net]

>>976 そう思うじゃん?
けどIEnumeratorだけだと2フレーム以上待機してくれないんだよ…
2フレーム位上待機させるならコルーチンと同じくStartCoroutineが必要…
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
982 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/03 11:34:51 : [ID:uKgi7+K6.net]

>>981の続き

// コンストラクタで渡されたフレーム数だけコルーチン内で待機するクラス
class WaitForFrame : YieldInstruction, IEnumerator
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
983 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 12:11:34 : [ID:HIqdATiw.net]

>>981
アセットでいけますよ、それ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
984 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 13:07:12 : [ID:RIkCnlIh.net]

>>980
「どのように正しいモーションの向きと進む方向を実現するのか」
に関しちゃ仕様に沿ってデータ作る、以外の方法はないと思うが。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
985 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 13:29:22 : [ID:HIqdATiw.net]

>>984

仕様に沿うようにアセットをかって対応しましょう
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
986 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 14:53:14 : [ID:w9JQmcxW.net]

c#の質問もここでしたいというのが本音なのですが・・・
C#スレだとリンチされます
[スコア:(未選択)]
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  • なし
987 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 15:01:22 : [ID:wy9M95gR.net]

スレばいいじゃない
どうせアセットを買えとかしか言われないと思いますけど
ヒマな人がいたら答えてもらえるかもね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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988 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 17:14:50 : [ID:Ja+kSdIIy]

>>980
基本的な座標系の違いの話だと思うけど
UnityやBlenderに限らずソフトや環境によってバラバラだよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
989 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/03 17:20:22 : [ID:w0DLklRc.net]

>>984
やっぱりブレンダーのほうでと思ってたんですけど
Unityのアニメーション設定はルートの位置をずらすオフセットだけじゃなくて
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
990 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 17:22:30 : [ID:S2Lh4KGJ.net]

日本語でおk
[スコア:(未選択)]
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991 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 19:26:18 : [ID:Pw/q7vjl.net]

変だな…
[スコア:(未選択)]
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992 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 22:29:34 : [ID:RMYW/h/x.net]

メダルプッシャーゲームの動く床とメダルの連動って親子関係のスクリプトかくしかないですかね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
993 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/03 22:42:07 : [ID:NDJxp8YB.net]

トレーディングカードゲームっぽいのを作っているのですが、

player領域(親オブジェクト)の右側にライブラリー(子オブジェクト)があり、
library.add(card)とするとライブラリーを親とし、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
994 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/03 22:50:01 : [ID:NDJxp8YB.net]

temp.transform.localRotation = Quaternion.Euler(90, 0, 0);

を追加して解決しました。
なぜ、こうなるのかまったく理解できてないですが。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
995 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 22:50:51 : [ID:HIqdATiw.net]

>>992
アセットでありますよ
購入しましょう
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  • なし
996 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 22:54:44 : [ID:Agy6fyvq.net]

>>994
確かにそれはよくわからないな
temp.transform.localEulerAngles=Vector3.zero;
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997 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/03 23:03:06 : [ID:NDJxp8YB.net]

>>994
カードのオブジェクトを作った時に
rotation 0,0,0にすると
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  • なし
998 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 23:20:05 : [ID:Agy6fyvq.net]

だったらわかるw
localRotationは要するに親から見た角度だから。
Player1はグローバルで見ても90,0,0で良かったんだろうけど
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999 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 23:25:12 : [ID:HIqdATiw.net]

>>997
アセットを買ったら簡単にできますよ
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2014/08/04 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
1000 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/04 00:32:55 : [ID:b/bs74N1.net]

ちょっとアセット推奨派に教えて欲しいんだけど、
Unityのアセットって、
そこからリソース(テクスチャ、メッシュ、サウンドなど)を吸いだして、
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  • なし
1001 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 00:57:44 : [ID:EPziNz/5.net]
(非表示 by 2tell.biz)
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1002 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 01:10:47 : [ID:P/BkxqoG.net]

>>1000
ダメだろ
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1003 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 01:32:35 : [ID:b/bs74N1.net]

>>1001
マスかいて死ね文盲

>>1002
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1004 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 01:34:43 : [ID:VJsoTI78.net]

>>1000
これ
ttp://japan.unity3d.com/company/legal/as_terms
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1005 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 01:51:17 : [ID:b/bs74N1.net]

>>1004
thx
UnityのIDE触ったことないので恐縮なんだけど、
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1006 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 02:10:33 : [ID:PHD51R1a.net]

>>1005
アセットをかえばできると思いますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1007 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 02:27:54 : [ID:VJsoTI78.net]

>>1005
できるものとできないものがある。
モデルとかはテクスチャーとかは基本的にできるね。
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1008 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 03:06:03 : [ID:dfLZJlXC.net]

作った人に聞けばいいじゃん。人間なんだから
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1009 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/04 04:55:21 : [ID:F0Qomclm.net]

iTweenで等速移動させようと思い、こちらのサイトを参考に
http://posposi.blog.fc2.com/blog-entry-281.html
してみたのですが、直進する分にはパスの最後まで等速移動するも
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
1010 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/04 08:19:24 : [ID:zUQ39ToC.net]

OnGui の座標は左上が原点、
ゲーム内のオブジェクトは中央が原点だと思うのですが、
OnGui の座標を中央原点に変更することは出来ますか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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1011 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 09:30:22 : [ID:PHD51R1a.net]

>>1009
アセットが参考になると思います
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  • なし
1012 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 09:32:24 : [ID:PHD51R1a.net]

>>1010
アセットを買うのが一番ですね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1013 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 10:09:55 : [ID:VJsoTI78.net]

>>1010
無理。現状のスクリーンの大きさから自分で割り出すしかない。
[スコア:(未選択)]
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1014 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 16:19:20 : [ID:Ltf+DoBx.net]

>>995
はぁわかりました
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1015 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 16:33:16 : [ID:b/bs74N1.net]

>>1007
thx
参考になったよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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1016 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 16:52:08 : [ID:Pf/qg2YC.net]

>>981
うろ覚えですまんがWaitForSecondsとかはUnity内部で特殊処理されているから
「yield return new 自作クラス()」みたいなのは作れないとUnityAnswersだかでずいぶん前に見たような記憶がある
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
1017 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/04 17:31:13 : [ID:H4+pDShA.net]

>>1016
そっかありがとう
なんか出来たら書き込むよサンクス
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
1018 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/04 18:44:38 : [ID:ERK1P5AA.net]

>>1000
>Unityのアセットって、
>そこからリソース(テクスチャ、メッシュ、サウンドなど)を吸いだして、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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1019 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/04 18:48:03 : [ID:ERK1P5AA.net]

エンドユーザーは、ライセンス許諾されるアセットを、
意図される目的にのみ利用できます。
2.2
(省略されました...元投稿を確認する)
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1020 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/04 18:50:21 : [ID:ERK1P5AA.net]

「Unityの」という、ことわり書きが見当たらないので、
「テレビゲームおよびインタラクティブメディア」に使用するのであれば、
非Unityのゲームでも大丈夫だと思われ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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1021 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 18:56:47 : [ID:Mu3ulYN8.net]

アセットってFree版のUnityでも使えるの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1022 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/04 19:08:51 : [ID:b/bs74N1.net]

>>1018-966
thxありがとう
素材集を売る様な用途には使えない点は、どこでも強調してるんだな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
1023 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 19:38:20 : [ID:1m3ONYnr.net]

売る…?
他人が作ったアセットを…?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1024 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 19:42:51 : [ID:6h/r9sdq.net]

何か問題でも?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1025 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 19:56:29 : [ID:b/bs74N1.net]

>アセットをテレビゲームまたはインタラクティブメディアの【一部に組み込む】以外の方法で頒布する、または譲渡する権利を有さない
  ↓
>素材集を売る様な用途には使えない
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
1026 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 20:00:57 : [ID:L3UlBJYP.net]

>>1024
人間のクズという問題があるってー
[スコア:(未選択)]
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1027 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 22:12:45 : [ID:gxH/UtPV.net]

禁止の文言が無いことを許可ととるのはやめた方がいいんじゃない
unityアセットの規約以前にリソース作った個人に権利が発生してるんじゃないの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1028 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 23:26:13 : [ID:L3UlBJYP.net]

そんな怪しい物で金もうけ考えるくらいなら普通に働けw
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1029 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 23:37:34 : [ID:EPziNz/5.net]

普通に働ける奴はこんなところにおらんし
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2014/08/05 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
1030 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/05 00:03:13 : [ID:dP+u54Pu.net]

>禁止の文言が無いことを許可ととるのはやめた方がいいんじゃない

禁止の文言がないことを、片方の思い込みで禁止できない、
って考えもあってだね。

「アセットをUnityで開発する以外のゲームで使ってはいけない」
とUnity社が考えているなら、この契約書にミスがあると言えるだろうね。
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1031 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 02:01:24 : [ID:cNUGR2XG.net]

おまえら法律家か政治家にでもなった方が良いんじゃね?
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  • なし
1032 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 08:14:47 : [ID:Pph6hIDt.net]

基本的に他人が作ったアセットを横流しするみたいな事をしたら確実にトラブルのが目に見えてる。
自分を安心させたいから契約の解釈を都合よくこねくり回してるだけ。
[スコア:(未選択)]
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1033 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 12:43:34 : [ID:0c90dwZ0.net]

> 基本的に他人が作ったアセットを横流しするみたいな事をしたら確実にトラブルのが目に見えてる。

そんな、チョンやシナ人みたいな事するな。
本当に日本人か?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1034 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 12:45:43 : [ID:rXzDHTy/.net]

どんな言葉をこねようとただの泥棒
あとは自己責任で
[スコア:(未選択)]
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1035 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 14:58:25 : [ID:nr03j19w.net]

水面表現で、Water(Basic)のアセットをつかったのですが
大きいわがちらちら移動するだけで、水面っぽくならずに困ってます。
何か原因わかりましたら教えていただければ助かります
ttp://fast-uploader.com/file/6962773578682/
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1036 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 15:10:18 : [ID:b1X2Yf05.net]

原因も何もそれで正しい。
「おかみを呼べ!こんなものが水に見えるか!」
っていうお目の高さは間違っちゃいないが
それ以上やりたければ自分でシェーダ書くしかないなw
[スコア:(未選択)]
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1037 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 15:20:28 : [ID:pBjn2cID.net]

>>1035
有料アセットのほうがいいですよ
無料アセットにろくなもはありません
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  • なし
1038 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 15:34:56 : [ID:nr03j19w.net]

>>1036
1年ほどまえにここをみてつくったら、水面っぽくなったのですが
ttp://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110605/1307281234
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  • なし
1039 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 15:58:40 : [ID:b1X2Yf05.net]

作るも何もインポートしたアセットを置いただけじゃね?
そしてそのページに書いてあることも
「インポートしたアセットを置くだけ」だ。
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1040 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 16:31:53 : [ID:nr03j19w.net]

>>1039
他のPCで再インストールしても同じ現象
バージョンが4.5だったので動いた時の4.3を他のPCにインストールしたら動きました
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  • なし
1041 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/05 19:51:28 : [ID:l+bV8KZx.net]

NGUIで色情報を128を基準として、
0~127のときは色情報を減らす
128~255のときは色情報を増やす
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  • なし
1042 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 21:35:02 : [ID:pBjn2cID.net]

>>1041
アセットをかえばいいと思いますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1043 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 21:38:58 : [ID:JJtNo6J5.net]

今から始める初心者なんだが、これ買っておけって入門書教えて。予算5000円以内で頼む
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1044 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 21:59:01 : [ID:tgyAoa8L.net]

>>1043
公式のチュートリアルを最初にやる
そのあと自分で立ち読みしてから決めるのが吉
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1045 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 22:11:32 : [ID:WCQkNfyP.net]

次スレ

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1407243744/ [2TELLで表示]
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
1046 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 22:25:02 : [ID:JaO0mvFk.net]

立ち読みwwww
マジ乞食かよ

PC無いからネカフェでUnity使えとか言いそう
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1047 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 22:28:14 : [ID:g0OiktdR.net]

普通本買うとき試読するだろ何言ってんだ
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1048 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 22:29:48 : [ID:Pph6hIDt.net]

>>1046
wを4つも使ってる、凄いなー
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1049 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 22:33:26 : [ID:ba17QmL7.net]

ああいう本を表紙買いするのは金ドブに捨てるレベル
デカいから場所も取るし
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1050 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 22:42:13 : [ID:tgyAoa8L.net]

>>1046
表紙やタイトルだけで買ったら
ttp://twitpic.com/e99ecf
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1051 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 22:51:53 : [ID:/FIFdXf/.net]

おまえらが今まで買った「これは掴んでしまった(汗」ってunity本は何?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1052 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 23:51:07 : [ID:dxFhAxeW.net]

ISBN-10: 4777516997だな
立ち読みしてたら絶対買ってなかった
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  • なし
2014/08/06 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
1053 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/06 00:51:22 : [ID:Wk9fUeoN.net]

洒落なんで真面目に答えるの禁止・・・(やべぇ)
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  • なし
1054 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/06 01:12:24 : [ID:45XD03Tj.net]

失敗ではないのだがAmazonで買ったunityライブラリ辞典がわりと不幸だった
オンラインの英語版でも問題なかったから目次に目を通すだけでおわってしまった。
あとバージョンが変わってしまったのも不幸
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  • なし
9999/99/99 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
1055 : (Over 1000 Comments)[(Over 1000 Comments)] : 9999/99/99 99:99:99 : [ID:???]

(Over 1000 Comments)
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2014/08/29 [AD]
1056 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/29 11:42:28 : [ID:E04spcSx1]

プログラミング自体初心者なんですが、UnityのDetonator Explosion Frameworkに付いて質問です。

砲弾による爆発で敵にダメージを与えたいのですが、どうすれがいいでしょうか?Detonatorで検索しても
爆発させる方法が殆どで、ダメージを与える方法が出て来ないです。砲弾自体が当たった時はSendMessageで砲弾で設定したダメージを与えられるので、
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2014/09/01 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
1057 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/09/01 00:28:44 : [ID:c47ZeWZIn]

プログラミングも初心者で書かれてる事の殆ど理解してないんですけど、ここの人達は本当に良い人ばかりですね。

俺の様な無知な人間にもきっちり誠実に答えてくれる。頑張ろうって気になるな。
[スコア:(未選択)]
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2014/09/11 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
1058 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/09/11 15:06:21 : [ID:oiJ7XQQzn]

unityでドラえもんのコエカタマリンみたいなモノを表示させたいのですが、
どうすれば良いのでしょうか?
元からある3Dtextだとペラペラなので雰囲気が出ません。
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2014/09/15 [AD]
1059 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/09/15 15:58:14 : [ID:rgyLMh7fT]

オブジェクトを(まずはマウスクリックで)ドラッグ&ドロップでXZ平面上に配置できるようにしたいです。
以下のスクリプトをオブジェクトに与えて再生し、オブジェクトをクリックするとY軸方向にも移動してしまう現象をXZ平面上のみ移動するように修正したいのですが、どうすればいいかわかりません。
private Vector3 screenPoint;
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2014/09/22 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
1060 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/09/22 13:39:36 : [ID:nrvW9pOoa]

質問失礼します。

3D Textに関してなのですが、UnityのScene上で壁に見立てたCubeに3D Textで
文字を置いたところ、文字を挟んでCubeの裏にカメラを回したときにも
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  • なし
2014/09/23 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
1061 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/09/23 12:37:42 : [ID:0U9e0M389]

アセットストアでdlしたアセットは商用利用しても大丈夫ですか?
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2015/08/26 [AD]
1062 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/08/26 19:04:20 : [ID:D+yf0fUlu]

最新のえぁ
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  • なし
1063 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/08/26 19:07:26 : [ID:D+yf0fUlu]

最新バージョンのを導入して
やってみているのだが
example projectが動かない。
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2015/09/06 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
1064 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/09/06 23:42:16 : [ID:uajBqZ9Cv]

今企画段階なのですがゲーム内に時間を作り、
ある時間になるとイベントが発生するといった仕組みに
するにはどういったコードが必要になるのでしょうか?
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2015/09/07 [AD]
1065 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/09/07 19:46:07 : [ID:woWlXbHpw]

アプリ内とアプリ外、2つの経過時間について
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20130911/1378910253
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2017/01/22 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
1066 : 名前は開発中のものです。[] : 2017/01/22 23:20:58 : [ID:5P8UqKuGo]

SUCCEEDED(hr)とrc.right == m_GfxWindow->GetWidth() && rc.bottom == m_GfxWindow->GetHeight()というエラーが出てきます。どこを直せばいいのかわからなくて悩んでいます。初歩的な質問かもしれませんがエラーの意味を教えてください
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