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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23

元スレッド: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1404212872/ [別窓で表示]

最終更新日時:2015年03月15日08時45分53秒

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オリジナル投稿内容関連情報
2014/07/01 [AD]
1 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/01 20:07:52 : [ID:bxT2PLmH.net]

3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
(省略されました...元投稿を確認する)

[スコア:(未選択)]
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  • なし
2 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/01 20:08:43 : [ID:bxT2PLmH.net]

日本を代表するUnityゲーム開発者

▼ Unity仙人 @lucifuges

▼ Omae Hiroki @pigeon6
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
3 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/01 22:12:11 : [ID:ONq/qVps.net]

UE4は懐に優しく高機能らしいけど要ヘビー級スペックらしくて悩ましい
Unityもちょっとユニティちゃん30体くらい並べたらfps一桁になったけど(クソスペック)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
4 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/01 22:24:03 : [ID:YNRMOS9W.net]

えっそうなの?UEの方がC++な分軽そうだけどな。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
5 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/01 23:01:12 : [ID:6EuuEETp.net]

>>3
糞スペックなのは認めるが、ユニティちゃんも重すぎる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
6 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/01 23:08:51 : [ID:6EuuEETp.net]

>>2
のテンプレ要らないでしょ
全然代表してないし
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
7 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/01 23:56:48 : [ID:MBacNvgP.net]

Blender使ってると操作の違いに毎回ミスる
[スコア:(未選択)]
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2014/07/02 [AD]
8 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 00:07:29 : [ID:QlXU2+TL.net]

blenderのコンフィグはどこまでもカスタマイズできるので
blenderの設定をUnityに合わせてUnity側の操作に慣れればおk

ただマウスホイールのズーム比率とかは合わせるの無理っぽい?
[スコア:(未選択)]
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9 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 01:37:50 : [ID:T+GOGIuG.net]

いろいろ調べてやってみたが8.1じゃ動かないのな。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
10 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 02:18:25 : [ID:TiU7+9QS.net]

ルーター部っこ抜いてマニュアル起動と認証で動いた
起動オプション云々の情報は何だったんだ・・
これで先に進める
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
11 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 03:33:41 : [ID:hFYxYU3l.net]

発売したばかりのUnity本の話しろや!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
12 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 07:53:34 : [ID:FP5qzQnq.net]

>>11
なんの本?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
13 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 15:36:14 : [ID:uZr6i5PP.net]

PSMに対応したんだからその話しろや!
[スコア:(未選択)]
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14 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 16:54:07 : [ID:hFYxYU3l.net]

それはPSMスレでやれや!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
15 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 18:20:40 : [ID:lJtkd36h.net]

>>11
ステマ辞めろ。しつこいぞ?
あとさ、寒い詐欺っぽいページ直せ
[スコア:(未選択)]
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16 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 21:06:00 : [ID:y1w16+vp.net]

Unity側に操作変更機能がほしいよな
Unity上じゃモデルの位置を移動させるくらいしかしないし
[スコア:(未選択)]
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  • なし
17 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 21:08:23 : [ID:YKjJMfs4.net]

Unityに要望出してみたら?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
18 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 22:48:05 : [ID:y1w16+vp.net]

俺は平気

でもBlenderの方を変えるのは大変だろー
Blenderって色々考えられて洗練された上であの操作体系になってると思ってる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
19 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 23:06:43 : [ID:QlXU2+TL.net]

Blender側のマウスの選択ボタンは早々に左に変えたけど
ウェイトペイント中のボーン選択ぐらいしか不具合でなかった(これもボーンの選択を右ダブルクリックに変更したら問題なし)

あとお決まりのモデルの移動、回転、拡縮はキーの頭文字に意味があるから
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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20 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 23:09:50 : [ID:uZr6i5PP.net]

二刀流はキツイっすね
[スコア:(未選択)]
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21 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/02 23:13:47 : [ID:QlXU2+TL.net]

? モデリングは基本外部ソフト頼みだろ
[スコア:(未選択)]
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2014/07/03 [AD]マウスコンピューター
22 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 08:22:26 : [ID:lUL+olqD.net]

シェイプキーの使い方やっとわかった
1.シェイプ用animationファイル作る
2.animator windowで新しいステート作って1のシェイプ用animationを設定
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
23 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 12:56:31 : [ID:huMF3ltt.net]

Unityから知名度の高いゲームがでてない、オワコン
[スコア:(未選択)]
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  • なし
24 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 13:03:13 : [ID:xhtfxhOi.net]

宝の持ち腐れ
猫に小判
豚に真珠
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
25 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 13:04:34 : [ID:wlt3xY7j.net]

↑使いこなせなかった人達の末路
[スコア:(未選択)]
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26 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 13:14:26 : [ID:7LHb0g8r.net]

↑使いこなせた気になってる人の末路
[スコア:(未選択)]
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  • なし
27 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 13:14:56 : [ID:qe3bwjSp.net]

また日系アメリカ人が暴れてるのか
treeboa=日系アメリカ人
日系アメリカ人 Unityでググれば過去の書き込みが大量に出てくる
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
28 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 13:16:05 : [ID:qe3bwjSp.net]

日系必死だな

ここで暴れてるのは日系アメリカ人=TreeBoa

・ゲーム系スレで「俺が作ればもっと面白いのが出来る」と豪語
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
29 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 13:17:48 : [ID:qe3bwjSp.net]

ID:huMF3ltt
ID:7LHb0g8r

NG
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
30 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 14:00:29 : [ID:3v3saXln.net]

unityvsはmsが買収したのか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
31 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 16:33:16 : [ID:BXVgkkU+.net]

>>27
Unity作るってどゆこと?
[スコア:(未選択)]
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32 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 18:25:27 : [ID:SgATjdgc.net]

>>31
文意から「で」が抜けた事くらい察してしかるべきじゃね?
[スコア:(未選択)]
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33 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 18:37:49 : [ID:7LHb0g8r.net]

で?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
34 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 20:04:39 : [ID:SgATjdgc.net]

>>33
そういう煽りやめたほうが良いと思うよ。
[スコア:(未選択)]
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35 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 20:51:07 : [ID:BXVgkkU+.net]

で?
[スコア:(未選択)]
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36 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 21:09:08 : [ID:wlt3xY7j.net]

>>34
根性がネジ曲がってる奴にはなに言っても無駄だって。
本人が一番損してるんだからほっておけば良い。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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37 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 21:36:39 : [ID:LAA4tDt5.net]

誰かUnityでゲームつくってる人いないの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
38 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 23:43:25 : [ID:MoZSFW5j.net]

Unityはマが要らなくなるツールであって
マ知識に乏しい人がゲーム作りたいときに選ぶ物
[スコア:(未選択)]
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  • なし
39 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/03 23:51:48 : [ID:LAA4tDt5.net]

ツクールシリーズとどっちが使い易いですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/07/04 [AD]
40 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 00:04:42 : [ID:c2MTBNH7.net]

>>38
スクリプト必須な段階でプログラムは必修なのがUnityだぞ
一部のアセットでプログラムをかなり排除できるけど、プログラミングの知識ないといざと言うときにメチャ困る事になるよ

>>39
ツクールとは作れる物の範囲が異なる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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41 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 00:13:56 : [ID:ceWVjCAj.net]

まーた敷居が高いの誤用か
[スコア:(未選択)]
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  • なし
42 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 00:45:02 : [ID:DoynbdMW.net]

敷居が高いって日常でもニュースでも聞かないし
ネットで誤用するとき専用の言葉じゃなかろうか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
43 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 00:45:33 : [ID:MkJFoEp2.net]

え?いや、俺らUnityに面目ないことがあるから正しいんだけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
44 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 01:07:38 : [ID:6v7QXxVm.net]

すき家は高い
[スコア:(未選択)]
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  • なし
45 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 02:06:43 : [ID:ceWVjCAj.net]

モデリングできる無料アセット見つけたんだけど使ったことある人いる?
使い心地とか教えて
[スコア:(未選択)]
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  • なし
46 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 02:14:29 : [ID:c2MTBNH7.net]

>>41
誤用じゃねえから
誤用だというなら実例しめせやチョン
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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47 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 02:21:01 : [ID:c2MTBNH7.net]

>>41
まぁ本義からは誤用なんだけど、言葉ってのは時代とともに流れちゃうものだって知って欲しいね。
ここでの文意だと「跨ぐのにちょいと苦労を要する」って意図で使ってるよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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48 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 02:23:02 : [ID:wR5yBZ5m.net]

く、くだらねえ・・・
[スコア:(未選択)]
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49 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 02:31:56 : [ID:DoynbdMW.net]

単なる無知からの誤用をそうと認め学ぶというのは
賢しらな恥知らずにとってハードルが高いことである
[スコア:(未選択)]
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  • なし
50 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 02:31:58 : [ID:wR5yBZ5m.net]

>>22
いじってればすぐ気づくかもだけど小ネタをば

Animation windowが録画状態のときにキャラのInspectorから直接
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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51 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 02:49:35 : [ID:ceWVjCAj.net]

言い訳か見苦しいぞ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
52 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 07:48:34 : [ID:sOdd+Xzg.net]

>>50
なるほどサンクス
[スコア:(未選択)]
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  • なし
53 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 16:53:08 : [ID:ZhTjdZpM.net]

今日の生

開場 18:57 開演 19:00
lv184731645
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
54 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 17:02:06 : [ID:c2MTBNH7.net]

なんでliveだけなんだろう
プレミアム買えって事か?
そんなんだったらアセットでモデル買う方が有意義なんだが
(省略されました...元投稿を確認する)
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55 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/04 17:50:29 : [ID:vj4+XCaf.net]

予約すればいいじゃん
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/07/06 [AD]
56 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 13:57:29 : [ID:635L1z2H.net]

Unityで作ったゲームのテストを手伝ってくれる人いませんか?
http://hrpbk2.wix.com/phyvogue
[スコア:(未選択)]
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  • なし
57 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 14:13:32 : [ID:N5QQMiFF.net]

>>56
カルネージ好きだったのでこれ凄いたのしそう、作るのも遊ぶのも。
でもこれテストするだけでも結構時間食いそうで自分が手伝える余裕ないわ、ごめん
こういうの好きそうな人が居るG+のゲ製サークルとか行ってみるのが吉かも。
[スコア:(未選択)]
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58 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 14:18:27 : [ID:635L1z2H.net]

>>57
Google+ってFacebookみたいなのですよね
調べてみます
[スコア:(未選択)]
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  • なし
59 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/06 16:49:48 : [ID:gsgrTqUu.net]

まさかここでG+の名前を見かけるとはね…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/07/07 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
60 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/07 19:51:33 : [ID:8fLH090/.net]

これ結構最近のブラゲに使われてるよね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
61 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/07 22:53:00 : [ID:wMnK6nTL.net]

そんなことより4.6いつくんの?
5は再来年くらいまで来ないだろうからGUI使える4.6をさっさとだせ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
62 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/07 22:57:51 : [ID:WzLbsFo2.net]

5ってそこまで遅くないだろ、プレオーダー始まってるし。
[スコア:(未選択)]
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2014/07/09 [AD]
63 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 01:04:21 : [ID:Ae208h7C.net]

今日は大根が65%セールですた
自分は半年前くらいのセールでもう買ってたけど

現実問題、NGUIかDF-GUIどちらかが無いとやっとれん
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
64 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 03:19:56 : [ID:waqeFJ7J.net]

配列バインドできるGUIがほしい
[スコア:(未選択)]
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65 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 11:35:28 : [ID:UDQJ3nnM.net]

おれは次期標準GUIを待つ予定。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
66 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 16:13:43 : [ID:/HkCXlVk.net]

ゲーム会社に就職するためにUnity使ってるけど何作れば評価高いんだ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
67 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 16:25:44 : [ID:YKUB3VZU.net]

>>66
早さとコミュ力

Unityで作るゲームなんてスマホかコンシューマの全体的あるいは断片的なイメージに過ぎない
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
68 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 16:48:13 : [ID:/HkCXlVk.net]

>>67
早さもないな・・・コミュ力も
数学苦手だけど大丈夫か?
(省略されました...元投稿を確認する)
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スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
69 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 16:55:18 : [ID:/vgxIDkW.net]

だれもかんがえたことのないすごいゲーム
[スコア:(未選択)]
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70 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 16:58:57 : [ID:/HkCXlVk.net]

>>69
そういうのも思いつかん
旅行や美術展、大自然など物凄く多く見てきて感受性なら人一倍あると思う
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
71 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 17:05:43 : [ID:X3K0xNpT.net]

友達と遊んでろよ、ゲーム作る必要なんかないだろw
[スコア:(未選択)]
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72 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 17:19:59 : [ID:UnwO4uOl.net]

役職はなにやりたいの?
[スコア:(未選択)]
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73 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 17:22:13 : [ID:UnwO4uOl.net]

よくわからんが
デザイナーをやりたいなら mayaかblenderに死ぬほど没頭した方がいい。

作品を作りたくて作りたくてUnityを触る時間なんて無いくらいが理想だと思うw
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74 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 17:34:54 : [ID:/HkCXlVk.net]

>>73
絵のセンスが全く無いので
mayaとかも無理だ
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  • なし
75 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 17:59:22 : [ID:X3K0xNpT.net]

ネタじゃないのかよw
結構マジな話、やめとけ。
企画はもちろんのことプログラマでもデザイナーでも
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76 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 18:17:00 : [ID:UnwO4uOl.net]

>>73
ちくわでいいのはデザイナの話だぞw
プランナーならアセットを上手く使ってFPS的なゲームとかその位はほしいかも。
(省略されました...元投稿を確認する)
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77 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 20:36:18 : [ID:FECoxZI4.net]

感受性に自信があるなら、アート色の強いゲームも色々漁ってみて、自作の売ったほうが良い。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
78 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 22:41:26 : [ID:qfwBo28q.net]

ゲーム作るのが好きで任天堂やカプコン入れるんだったら楽だわな
数学できないって頭悪そうだな資格すら持ってないんだろ
>>69のような発想もできないしゲームもろくにやってないんだろ
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  • なし
79 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 23:10:42 : [ID:JllhEwb3.net]

妖怪夢追い憑き
[スコア:(未選択)]
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  • なし
80 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 23:25:08 : [ID:kwPBdcPP.net]

>>78
まぁそういぢめるなよ
自分の尊敬する横井さんは枯れた技術の水平思考って考え方で既存のゲームとは異なる物を作り続けたし
(省略されました...元投稿を確認する)
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81 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 23:26:29 : [ID:wq1ZaGH6.net]

#プランナーとして入ってきそうなら全力でお断りしたい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
82 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/09 23:27:03 : [ID:OjC0pu2s.net]

>77
ちくわを撃って攻撃するFPSが思い浮かんだ。
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  • なし
2014/07/10 [AD]ダイエットジムbellezza
83 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 00:34:48 : [ID:JePlL5gX.net]

ここまで関係者なし
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  • なし
84 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 04:04:42 : [ID:M8NH+OfK.net]

そもそも、
「ゲーム作るのが好きです」
「今までどんなゲームを作ってきましたか?」
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
85 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 04:46:28 : [ID:kPhr/mfb.net]

>>80
プログラマなら、UnityじゃなくてOpenGLとC++でしっかりとしたゲームを作れれば
今なら会社を選び放題で入れるだろうな
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  • なし
86 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 07:47:28 : [ID:VVsw4u+g.net]

Unity で個人でガチゲーム作れるなら会社に入る必要もないw、入ったとしてどうせ安月給、30代でリストラされる確率半端ないんだから。
[スコア:(未選択)]
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87 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 08:16:21 : [ID:17nmpBZg.net]

てか日本人は就職に頼り過ぎ。
独立してやったほうが確実に美味い。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
88 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 11:07:08 : [ID:cHOH/6Bt.net]

>>66
unityつかってても自慢にならんで
代表作がドラクエ8程度だしブラゲやソシャゲが多いから社会的にも評価されないで
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  • なし
89 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 12:01:55 : [ID:Lb7z9dhQ.net]

OpenGLとC++なんて古いねえ。今じゃ使わないよ。学生にそんなことやらせて
時間を無駄にさせてライバルを潰したいんだね無職さんは
[スコア:(未選択)]
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  • なし
90 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 12:45:21 : [ID:+O02+YG3.net]

>>88

言う程、OpenGL判っていても仕方ないよ。
実際使ってるの、OpenGLのラッパーだし。
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  • なし
91 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 12:49:12 : [ID:eKSeBp7C.net]

あと企画や上のわがままに振り回されて
仕様変更の嵐に耐えられる精神力かw
ゲームプログラマはホント、ゲーム好きじゃないと
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92 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 13:38:25 : [ID:VVsw4u+g.net]

ゲームエンジンが市販されてる時代にCで全部ゲーム作れっていう感覚は確かに古いし検討違いだろうね。
ゲームエンジンを作るってなら話は変わるだろうけど。
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93 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 14:30:46 : [ID:kPhr/mfb.net]

現場がほしいプログラマ像と学生の意見がクロスしてんなw
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  • なし
94 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 14:34:20 : [ID:kPhr/mfb.net]

実際、Unityだけで作品持ってきても人足らなきゃ入れると思うけど、

OpenGLやC++はゲームエンジンの幹の部分だから、
しっかり抑えてる人はどんなゲームエンジンを使ったプロジェクトでも、
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  • なし
95 : 309[sage] : 2014/07/10 14:47:08 : [ID:7y9L8pxH.net]

あらら
名前残ってるじゃんw

かっこわりぃorz
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  • なし
96 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/10 19:58:01 : [ID:VVsw4u+g.net]

ここには企業でのUnity の話と個人で使ってるUnity の話が混在してるよね。
だからC++から勉強しろみたいな話が噛み合わなくなるんだろうね。

会社ならプログラムだけやCGだけやれば仕事として成り立つ訳だが、個人でゲームを完成させるとなるとそんな部分からやるのは現実的では無いからな。
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2014/07/11 [AD]
97 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/11 16:11:08 : [ID:LE97LhLF.net]

Unity Games Japan x 架け橋ゲームズ 週刊ニコ生 #11
(番組ID:lv185176051)

2014/07/11(金) 開場:18:57 開演:19:00
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  • なし
2014/07/12 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
98 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/12 23:59:00 : [ID:GFiffrlQ.net]

サッカーセールわろた
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  • なし
2014/07/13 [AD]
99 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/13 13:01:48 : [ID:IQkSubA4.net]

今買って決勝戦までに何か公開出来るツワモノは現れるだろうか
それともロシアW杯まで待つか
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  • なし
100 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/13 13:35:42 : [ID:Lhu25W9v.net]

アセット出すなら、半年遅いよなーとおもった。

ブームになってからアセットを出すってのは、
開発者がエンドユーザー扱いされてる気分w
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  • なし
101 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/13 13:56:20 : [ID:qZpOg4jv.net]

そんなことより4.6いつくんの?
5は再来年くらいまで来ないだろうからGUI使える4.6をさっさとだせ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
102 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/13 16:01:11 : [ID:h+s3Ka+S.net]

Unityによる2Dゲーム開発入門 ~プログラミング初心者がゲームを公開する最短コース
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4774163767/

見てわかるUnity4 2Dゲーム制作超入門
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  • なし
103 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/13 16:13:34 : [ID:TynsFYdW.net]

>>101
5の販売が再来年なのに今からオーダー受付中なの?
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2014/07/14 [AD]
104 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/14 20:57:34 : [ID:RG1b2y7g.net]

>>102
本屋でその2冊を見比べて、上のを買ったけど、あまり役にはたたなかったな。
YouTubeのチュートリアル動画見た方が役に立つな。
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  • なし
105 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/14 21:25:21 : [ID:eL95heMW.net]

じゃあ俺は下を買ってみよう
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  • なし
2014/07/15 [AD]【G-Tune】
106 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/15 00:45:47 : [ID:zqSurP1P.net]

2DはUI変わるのにいらんだろう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
107 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/15 00:52:53 : [ID:oEfoZMWl.net]

2D と UI は別
[スコア:(未選択)]
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  • なし
108 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/15 18:37:26 : [ID:J2vny5oj.net]

つーか5の予約で金だけとっておいてリリース予定時期さえ分からないって何なの?
むしろ4.6出してから予約開始するのが普通じゃね?
なんで4.5出す前から予約で金とってんだよ
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  • なし
109 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/15 19:11:57 : [ID:rm+4PMZC.net]

4.6と5がほぼ同時にリリースされると予想。
[スコア:(未選択)]
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110 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/15 19:36:51 : [ID:W+veCJPE.net]

UE4の発表前に集金したかったんじゃね?
消費税が上がる前だったから財布の紐もゆるかった

5を出すタイミングでUE4と当然再比較されるだろうけど
今出すと実装の自由さや速度でどうしても劣るから
C++対応がある程度できてからと見た
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111 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/15 19:40:52 : [ID:W+veCJPE.net]

個人的には、その辺しっかりできればUE4より良いエンジンだと思う
[スコア:(未選択)]
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112 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/15 21:09:10 : [ID:1G2g8Ho2.net]

無知は黙ってろカス
[スコア:(未選択)]
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  • なし
113 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/15 21:17:04 : [ID:whhdvkFV.net]

>>112
お前は何をいっているんだ(AA略
[スコア:(未選択)]
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  • なし
114 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/15 23:45:35 : [ID:I4t91Dm9.net]

>>108
Unity社が金持って夜逃げするかもな
[スコア:(未選択)]
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2014/07/16 [AD]
115 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/16 00:36:23 : [ID:pZMvJBEq.net]

Unityやってみようかと思ったけど新しいVerのが出るの?
今は時期悪なのか
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  • なし
116 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/16 05:38:10 : [ID:GymLmFwN.net]

公式の発表では
5が発表されたGDCでリリース予定は年内
4.6のリリース予定が夏だったはず。
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  • なし
117 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/16 05:46:59 : [ID:GymLmFwN.net]

>115
通常版は無料だから触ってみればいいんでは。

4.6のGUIがNGUIの代わりになるかは分からないし
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  • なし
118 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/16 13:23:34 : [ID:iMS2IjDJ.net]

>>115
3から4の時も大して差は無かったから大丈夫だと思うよ
機能が増えていくだけ
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  • なし
119 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/16 19:38:31 : [ID:55LNrm3T.net]

アセット買わなくても標準で使えるのは重要だと思うけど。
だってアセットは個人単位の開発でいつサポートが終わるかも解らないし、実際使ってみると不具合も結構あって、しかもずっと放置とか普通にあって問題も多いぞ。
[スコア:(未選択)]
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120 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/16 22:07:27 : [ID:NJUdCish.net]

素材作れない……
[スコア:(未選択)]
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121 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/16 23:07:03 : [ID:5CSM5d78.net]

素材は金で買えるよ。無料のだってある
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/07/17 [AD]オンキヨーダイレクト
122 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 00:29:56 : [ID:oGA7hd9n.net]

>>119
別のアセット買えばいいよ
[スコア:(未選択)]
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123 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 02:52:38 : [ID:2ftianM+.net]

>>119
コード系のAssetならDLL含まない奴買えば良いだけじゃないの?(高機能なのは殆どがDLL持ちとかPlugin持ち
だけど)
Source付きの奴ならかなり手をいれられるしフィードバックするとちゃんと答えてくれるから高めでも買っちゃうんだけど。
[スコア:(未選択)]
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124 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/17 02:54:25 : [ID:uNHBv2H0.net]

>>102
どっちも買ったらいいんじゃね。

2000~3000円ほどだろ?
迷ってる時間がもったいないぜ
[スコア:(未選択)]
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125 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 06:49:35 : [ID:6hb5lwr7.net]

>>123
標準で装備される事にそこまで反対するのが逆に不思議だわ、ユーザーデメリットなんて一切無いのに…。
アセットで儲けてる人か?

3Dソフトでもそうだけど外部プラグインだよりみたいになりすぎると本体の機能が更新されずにドンドン劣化したりフットワークが悪くなったりで良いことは無いという黒歴史を散々見てるからなー。
それに新規ユーザーにも本体のみで完結する方がどう考えても解りやすいだろうよ。
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126 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 07:10:24 : [ID:jBI9XT1H.net]

いままで、プログミングしかやってこなくて、いざ素材自作しようとすると、完全に手が止まってわろた
[スコア:(未選択)]
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127 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 08:49:51 : [ID:qGZtWZ3I.net]

かといって本体が肥大化し過ぎるのもどうかと
多くの人が使わない機能やまれにしか使わない機能などが本体に入っても、値段や容量、要求スペックがやたら上がるだけ
デメリットがないってことはない

プラグインに頼りすぎる思想も良くないが、頼らなさすぎる思想も良くない
要はバランス
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  • なし
128 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/17 10:40:37 : [ID:RIHiWoXmN]

趣味でゲームを作ってるんですけど、Unityのバージョンを4.5.2に
アップデートしたらカメラのバグなのか、アンドロイドにビルド
すると画面がおかしくなったヽ(;▽;)ノ前のバージョンに
戻したほうがいいのだろうか?誰か教えて!
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 8回中 / 全投稿数:8
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  • なし
129 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/17 10:43:38 : [ID:RIHiWoXmN]

http://iup.2ch-library.com/i/i1241466-1405561341.png

これがビルド画面です。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 8回中 / 全投稿数:8
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  • なし
130 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/17 11:59:26 : [ID:RIHiWoXmN]

追記:どうも前のバージョンでは大丈夫だったアスペクト値を固定する
プログラムが妨害しているみたいです。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
131 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/17 13:05:39 : [ID:RIHiWoXmN]

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraUtility : MonoBehaviour {

#region(inspector settings)

public int fixWidth = 1280;
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  • なし
132 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/17 13:06:48 : [ID:RIHiWoXmN]

前の続き
int fw = portrait ? this.fixHeight : this.fixWidth;
int fh = portrait ? this.fixWidth : this.fixHeight;

// camera
if( this.fixedCamera != null )
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  • なし
133 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/17 13:07:31 : [ID:RIHiWoXmN]

前の続き
Rect rect = new Rect(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
if( 1.0f > scale )
{
rect.x = 0;
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
134 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/17 13:10:02 : [ID:RIHiWoXmN]

どこがおかしいのか、私にはわかりません・・・
バージョンアップで使えなくなったプログラムが
入っているのでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
135 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 14:23:44 : [ID:zd0q5Z0h.net]

要求スペックだよなぁ。

http://aras-p.info/texts/files/201403-GDC_UnityPhysicallyBasedShading.pdf
Specular colorに色(テクスチャ)を入れると金属光沢になり
Smoothnessに値(テクスチャ)を入れると光沢が生まれる。
だとすればSpecular colorもSmoothnessも0(初期状態)だと
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
136 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 16:07:24 : [ID:8GM7gxHa.net]

コロプラという会社の求人広告がそこらじゅうのサイトで出てくるな。
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  • なし
137 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 16:16:49 : [ID:HX4r5DgB.net]

キミがコロプラ関係のサイトばっか見てるからじゃないのか
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138 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/17 16:43:09 : [ID:RIHiWoXmN]

コロプラってたしかコインプッシャーゲームのところかな?
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  • なし
139 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 18:34:34 : [ID:AMTTCtti.net]

アドセンスで俺の性癖が分析されていると思うとゾクゾクする

主に股間が
[スコア:(未選択)]
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  • なし
140 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 18:36:11 : [ID:AMTTCtti.net]

裏で触手とか人妻とかそういうパラメーターが蓄積されていくんだ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
141 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/17 21:33:43 : [ID:2ftianM+.net]

>>125
おれ>>123だけど、意味不明なんだが
Assetのサポートが切れるのが怖いって人にCodeが主体のAssetならDLL含まないものを買ってサポートしてもらえないなら自前でできる物を選べばって言っただけなんだけど?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2014/07/18 [AD]
142 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 00:00:20 : [ID:4t3uJQww.net]

更新来たな。
まだ4.5.2だけど。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
143 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 04:10:20 : [ID:VELLZLek.net]

Windowsでもiphone用のゲームを出せるようになればいいのに
[スコア:(未選択)]
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  • なし
144 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 11:26:38 : [ID:5QP49Rbi.net]

俺のお腹にドラえもんの四次元ポケットがあったらいいのに
[スコア:(未選択)]
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  • なし
145 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 12:51:35 : [ID:M55//2+a.net]

>>144
ほう?
コピペじゃなければ及第だな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
146 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 12:59:28 : [ID:/DogE5jk.net]

Unityのパーフェクトジオング化希望
[スコア:(未選択)]
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147 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 17:20:49 : [ID:NNMaSGy/.net]

ほう?
コピペじゃなければ及第だな(キリッ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
148 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/18 20:06:38 : [ID:a241OMDH.net]

生放送見るの忘れた!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/07/19 [AD]【G-Tune】
149 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 02:51:46 : [ID:q1KPu5Ei.net]

>>147
>>144の意味がわからなければそれでいいよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
150 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/19 04:00:03 : [ID:MNYx6pYr.net]

悔しかったの?
[スコア:(未選択)]
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151 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 10:06:17 : [ID:J53/oiTE.net]

悔しかったんだろうなw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
152 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 11:30:01 : [ID:2Xx+hxYt.net]

悔しい・・・でも・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
153 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/19 12:10:03 : [ID:zFiOj//f.net]

…幹事長
[スコア:(未選択)]
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2014/07/20 [AD]オンキヨーダイレクト
154 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/20 15:31:59 : [ID:sHBrx8IO.net]

unityを利用してARコンテンツを作成しようと
思っています。
vufoiaのSDKなんかは、プリミティブな図形なら
マーカーとして登録出来ますが、
例えば、人形のフィギアなんかをマーカーにしようとしたら、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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155 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/20 16:54:38 : [ID:4ZmVyE7L.net]

>>154
OpenCVが有名だけども、あとは質問スレで聞いて
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/ [2TELLで表示: 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10]
[スコア:(未選択)]
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  • なし
156 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/20 16:56:02 : [ID:sHBrx8IO.net]

>>155
わかりました。
ありがとうございます!
[スコア:(未選択)]
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2014/07/21 [AD]
157 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/21 15:45:45 : [ID:vpmPErZf.net]

Unity5っていつになったらリリースされるの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
158 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/21 17:41:44 : [ID:ViGGCvWy.net]

1000万DL達成!『にゃんこ大戦争』記念イベント近日開催
http://app.famitsu.com/20140714_409510/

ポノスからiPhone、Android向けに配信中の『にゃんこ大戦争』が1000万
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
159 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/21 19:22:28 : [ID:xVQIKEOi.net]

>>158
宣伝かよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
160 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/21 19:36:28 : [ID:0UN6mMjW.net]

うんこ大戦争はUnityで作ってるんです?
[スコア:(未選択)]
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2014/07/22 [AD]
161 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 13:06:52 : [ID:hVMv8O5n.net]

unityの有料アセットってちゃんと海賊版対策してる?
素材データなんてアホにばらまかれたら一発だと思うが
[スコア:(未選択)]
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  • なし
162 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 13:38:47 : [ID:qp0V0ed2.net]

モデルとかは何もしてないね。
シェーダーとかはコンパイル済みだけってのもある。
テクスチャとかも素のままって感じ。

まぁでもバレルからねぇ。すぐ。
売れてるものであればあるほど。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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163 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 13:43:50 : [ID:hVMv8O5n.net]

マジか…アホだねぇUnity Technologiesは
そこしっかりしないと誰も有料素材なんて作らんだろうに
[スコア:(未選択)]
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  • なし
164 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 14:29:48 : [ID:qp0V0ed2.net]

いやでも別にいっぱい売ってるからなw
[スコア:(未選択)]
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165 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 15:21:43 : [ID:wqj26CyD.net]

海賊版か正規の販売物かの判断てアセット製作者はどうやって判断するんだろう?unity経由で何か判断できるような仕組みあるのかな?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
166 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 15:26:14 : [ID:gUA2vAnd.net]

>>165
バイナリに買った人のアセットストアアカウント情報のハッシュでも埋め込んであれば追跡はできるっしょ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
167 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 15:34:11 : [ID:qp0V0ed2.net]

特殊なフォーマットならともかく
モデルはFBXという汎用フォーマットだし
特殊なシグネチャとか埋め込む余地ない気がする。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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168 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 16:17:26 : [ID:ZXxF57+y.net]

>>163
>誰も有料素材なんて作らんだろうに

アセットストア見てる限りかなりたくさんの人が作ってるけどね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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169 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 16:23:54 : [ID:ZXxF57+y.net]

つーか、アセットストアに銃のモデルの素材売ろうと思ったけどリジェクトされたよ
たとえばモデルデータなんかは意匠登録の確認審査はやってるみたいよ

出来が良くて再現度高いと言い逃れできないからだと思うけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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170 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 16:41:32 : [ID:hVMv8O5n.net]

>>168
ああ、ごめん。「まともな作者は」が抜けてた
[スコア:(未選択)]
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  • なし
171 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 16:56:17 : [ID:qp0V0ed2.net]

荒らしだったか…すまん、触っちまったわ。
[スコア:(未選択)]
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172 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 17:47:34 : [ID:ZXxF57+y.net]

?ちょっと言葉使いが乱暴だったかな。気を悪くされたら申し訳ない
「まとも」ってのは個人の常識に依存する言葉ですね

アセットってのは素材だからある程度中身いじれないと使う人が困るんじゃないかな?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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173 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 18:30:46 : [ID:2YEMQSXx.net]

日本人には
海賊版でこさえたもので利益を得ようなんて低いモラルや発想はないかと…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
174 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 19:25:58 : [ID:mEwjDod9.net]

じゃあ既にそういう発想しちゃってる時点で
お前は日本人じゃないんだろうな
[スコア:(未選択)]
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175 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 19:39:50 : [ID:rq2R1j6O.net]

俺らゲーム開発者は他人を楽しませて金を貰っている
おまえは他人を楽しませようという考え方ができない
だから人を不快にする発言を平気で口にできる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
176 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/22 19:49:38 : [ID:mEwjDod9.net]

同じ穴の狢ですって言いたいのかコレw
[スコア:(未選択)]
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2014/07/23 [AD]マウスコンピューター
177 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 05:14:11 : [ID:mGy0RNZb.net]

         ☆ チン     マチクタビレタ~
                         マチクタビレタ~
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < 新GUIまだ~?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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178 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 10:54:14 : [ID:XVUOr2Eu.net]

海外のサイト見るとNGUIとかが結構ばら撒かれてるのはなんとかしてほしいな
せっかく買ったのに悲しくなる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
179 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/23 21:06:17 : [ID:UL07f8L1.net]

俺も買ったけど、正直新Guiとかどうでもよくて、
NGUIをUnity標準にすればいいのに
[スコア:(未選択)]
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  • なし
180 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 21:15:29 : [ID:rfk+ug0R.net]

公式だからといって、、同じ事をするのまた新しく覚えなおすのも辛いしな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
181 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 21:32:55 : [ID:O0H1ClHt.net]

>>178
3.x系はちゃんとDLL化されてると思うんだが
2.x系はフリーだからばらまくと言うか呼び水になってない?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 5回中 / 全投稿数:6
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182 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/07/23 21:40:43 : [ID:UL07f8L1.net]

>>181
おまえ、タダでダウンロードしたいだけだろwww
セールで安く買える事多いからその時買えw
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
183 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 21:43:11 : [ID:O0H1ClHt.net]

>>182
買ってますがなにか?wwww
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 5回中 / 全投稿数:6
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184 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 22:20:14 : [ID:AbYTrAOG.net]

そういう時は証拠をうpするべき
このクソ共に見せつけてやれID:O0H1ClHt
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
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185 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 22:25:35 : [ID:dynPquUv.net]

そーだそーだやっちまえー
[スコア:(未選択)]
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  • なし
186 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 23:07:48 : [ID:kNnYyUCS.net]

NGUIすら買えないとかさすがに貧乏すぎるだろう
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
187 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 23:11:19 : [ID:O0H1ClHt.net]

>>184
AssetStoreの購入リストスクショでよければ
[スコア:(未選択)]
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188 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 23:24:20 : [ID:UL07f8L1.net]

>>187
いや、急いで買わなくてもいいぞ。
もったいない
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
189 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 23:26:54 : [ID:O0H1ClHt.net]

リストだけで6画面あってワラタ
結構かってら
[スコア:(未選択)]
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190 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/23 23:33:54 : [ID:O0H1ClHt.net]

ttp://uproda.2ch-library.com/lib809486.tiff.shtml
ほれ、これで納得したかい?
[スコア:(未選択)]
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2014/07/24 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
191 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/24 00:15:33 : [ID:iUS2ovFC.net]

UNITYエディタで実行中にうっかりスクリプト更新してクラッシュする日々…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
192 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/24 08:29:36 : [ID:W00Dz2RM.net]

>>190
よくやった!

さぁクズID:UL07f8L1、土下座の準備出来てるか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
193 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/24 09:26:40 : [ID:FhMH1FEr.net]

>>191
実行中に背景の色かえるやつ設定してるかい?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
194 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/24 18:39:08 : [ID:DW4nI6Ot.net]

NGUI課金厨うざい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
195 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/24 18:46:38 : [ID:iH2xWflj.net]

使えもしないアセットを買うだけ買って
その数を自慢するスレはここですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
196 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/24 23:23:30 : [ID:hlaQD7f2.net]

iPhone/android/PSM向けにカジュアルゲーを作ってみたいんですが
windowsしか持ってない場合、実機ビルドのみmac book air 2014でも十分ですか?

ネットで見るとwin/macのプロジェクトごと移行は問題なさそう。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
197 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/24 23:39:26 : [ID:xoY3B2ju.net]

>>196
version 4.5からWindowsでもXcodeプロジェクト吐ける(コンパイルとDeployができない)
Airで十分っちゃ十分だよ(Air上でSCMからコード引いてきてビルドでもいける)
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/07/25 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
198 : 183[sage] : 2014/07/25 00:31:09 : [ID:xOR1nCvl.net]

>>193
背景色の設定と言われても心当たり無いのだけれど
設定いじって改善出来るなら詳しく教えてくれると嬉しい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
199 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/25 00:47:37 : [ID:/AGgT5TA.net]

>>198
185じゃないが
[Mac] Unity > Preferences > Colors > Playmode tint
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
200 : 183[sage] : 2014/07/25 01:36:12 : [ID:xOR1nCvl.net]

>>198
なるほど、これは確かにデフォより分かり易いかもしれません
早速試しに色変えして作業進めてみます、レスありがとう
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/07/26 [AD]オンキヨーダイレクト
201 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/26 07:16:33 : [ID:1twwY5rm.net]

質問スレだと汗徒ちゃんが暴れてるけど
俺こう言うAsset欲しいっていうUnityForumとかStackOverflowって殆ど見たこと無いのはいかがな物か?

おいらプログラムしか書けないからモデルや地形は買いまくるけどああいうのはアートと一緒で作れる人の自発性の方が大きいと思うのよね
でもプログラム系のアセットって他人の要望か自前のプロジェクトの副産物として分離したものしかあり得ないのに有れば良いな的な物が少ない気がする。
[スコア:(未選択)]
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2014/07/27 [AD]
202 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/27 21:19:31 : [ID:nOqoGQWo.net]

おっぱいを触ったら「きゃっ」って反応するデバイスを作ってみた - Togetterまとめ
http://togetter.com/li/698037

誰か、Unity 5 の WebGL デプロイは当面デスクトップの Chrome と Firefox だけのサポートで
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
203 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/27 22:41:48 : [ID:4tWr1oRy.net]

>>202
おっぱいは本物のほうが良いよ
[スコア:(未選択)]
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204 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/27 23:39:40 : [ID:1AkLaK67.net]

触るまでだよな楽しいのって
見えるか見えないか当たりがピーク
[スコア:(未選択)]
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  • なし
205 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/27 23:53:28 : [ID:88mwpKBv.net]

プレイヤーの3Dモデルが物体と衝突したのを条件に、アニメーションの動きに合わせて
ループしたパーティクルを発生させたいがうまくいかない
最初に発生した位置にパーティクルがとどまって動きについていってくれない
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/07/28 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
206 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/28 12:02:00 : [ID:J/NupwdR.net]

何がしたいの?おっぱいをたゆんたゆん揺らしたいの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
207 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/28 12:16:47 : [ID:GzjT2drQ.net]

>>205
そのアニメーションの動きの情報をパーティクルに渡せなきゃ当然そうなるな
[スコア:(未選択)]
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2014/07/29 [AD]
208 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/29 09:37:37 : [ID:NCn1LSjw.net]

UnityはBVHファイルをインポートできるようにしたらいいのにな
現状はポリゴンモデルデータの中に同梱させないとダメだから
作業フォルダのサイズが無駄に増える
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
209 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/29 09:43:57 : [ID:X/GFrIy1.net]

なんかUnityで配ってるメカニム用のデータとかポリゴン入ってないけどね
[スコア:(未選択)]
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210 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/07/29 13:05:30 : [ID:+bFJB13D.net]

昔からアニメーションデータのみでもいける様になってるだろ。
[スコア:(未選択)]
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2014/08/01 [AD]
211 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/01 15:46:10 : [ID:bT5Oxn8S.net]

今日の生

開場 18:57 開演 19:00
Unity Games Japan x ...
(省略されました...元投稿を確認する)
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212 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/01 19:45:44 : [ID:ksbaQAEx.net]

恐怖の森ってのがブームらしくてSSと動画見た感じで察したけどウニだったか

カメラにキャラコン仕込んで適当にアセットでマップ拾ってブラクラ画像拾ってブラクラキャラに追跡エリア仕込んであと云々だけでブームになるんだからゲームってやっぱ話題が重要なんだなあ
[スコア:(未選択)]
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213 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/01 19:52:02 : [ID:ksbaQAEx.net]

漂うUnuty臭でわかっちゃうんだよねえ
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  • なし
214 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/01 19:55:47 : [ID:SwH6zJwv.net]

>>212
そんな誰かが作ったあとでどや顔で解説しても…
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215 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/01 20:00:12 : [ID:i+gkCZLK.net]

実際に人気が出たものにそういうコメントするのはなんかもう色々とアレ

だがその「Unity臭」の正体ってなんだろうな
ツクールで作ったゲームも大体ツクール臭がするし
[スコア:(未選択)]
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216 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/01 20:06:57 : [ID:1GxvctI4.net]

皆の衆♪あ皆の衆っと
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217 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/01 20:18:25 : [ID:yz58bVR/.net]

unity臭の消し方その1
製品版を買って開始ロゴを消す
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218 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/01 22:41:43 : [ID:SwH6zJwv.net]

それはレンダリングエンジンの描画の癖がそれぞれあるからな。
3Dソフトでもそういう雰囲気の違いはあった、今はリアルになりすぎて違いはなくなって来たけど。
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2014/08/02 [AD]
219 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/02 00:53:17 : [ID:E9dUsJFc.net]

http://blogs.msdn.com/b/microsoft_japan_academic/archive/2014/07/30/10546154.aspx
Visual Studioの話題出てないのか
張り切って試したけどVisualStudioProじゃないとダメってことしかわからなかった
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
220 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/02 01:16:51 : [ID:sR1ky/cw.net]

乞食は指咥えて見てろwww
[スコア:(未選択)]
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221 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/02 04:45:19 : [ID:BsHnomTO.net]

ツクール臭は恐らく、デフォルトのguiでゲーム作っちゃうからじゃない?

Unity臭も似たようなもの、FPSコントローラーで良しにしちゃうから…
[スコア:(未選択)]
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222 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/02 06:02:22 : [ID:lTc+qpDL.net]

壁にぶつかって画面一杯壁でいらっとするのとかも
UNITY製あるある。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
223 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/02 10:46:32 : [ID:+pz/1fPl.net]

>>219
やってみたけど、うちの環境ではF5実行できなかったorz
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  • なし
224 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/02 11:32:43 : [ID:HLD8Otlk.net]

TerrainObjectで作られた地形を背にした時、
地形の中が透けてみえるのはダサイなあと思うんだけど
あれはだれもなおそうとは思わないのかな?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
225 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/02 12:37:56 : [ID:bHKslt2N.net]

>>222
それ納得だわ。逆にそうならないゲームってどういう処理(工夫)が
してあるんだろうな。これって結構ゲーム作りにおいて重要な問題な気がする。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
226 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/02 13:31:11 : [ID:3d2RFbI1.net]

>>222
画面のいっぱいの壁ってなに?
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227 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/02 13:40:30 : [ID:ApKG6P9p.net]

壁の透過処理はコナミが特許とってる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
228 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/02 19:38:18 : [ID:3d2RFbI1.net]

そのわりに洋ゲーも含め色々なゲームで使われとるがー
[スコア:(未選択)]
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2014/08/03 [AD]
229 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 00:28:46 : [ID:IZqjuUCn.net]

特許料払ってんじゃないの?
それか、うまく特許回避するような処理にしているか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
230 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 00:51:32 : [ID:wy9M95gR.net]

ちょっと変えりゃいいだけ
[スコア:(未選択)]
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231 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 04:15:16 : [ID:KQF7PZOu.net]

脱法ドラッグみたいだな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
232 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 12:49:24 : [ID:Pw/q7vjl.net]

別のアプローチで透明にすれば良いだけか。
プログラムに対しての特許であって透明にする事の特許な訳では無いしな。
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233 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 12:55:09 : [ID:S2Lh4KGJ.net]

どうせこっそり使ってようが分かりゃしないんだから
気にする必要すらない
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234 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 15:22:34 : [ID:X+hmtKKo.net]

Blender,メタセコその他のツールで作成したデータを持って来ようとしても殆どまともに変換できない
テクスチャがおかしくなったり法線が崩れたりUV値が出鱈目になったり

これまともに開発してる人はどんなツール使ってるんだ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
235 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 16:30:03 : [ID:Agy6fyvq.net]

shadeはないなぁw
mayaかmaxだろう、FBX的に考えて。
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236 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 16:37:25 : [ID:Pw/q7vjl.net]

Blender って相性悪いみたいだね。
こういう部分でフリーソフトの不安定な部分を感じるかもな。
自分はSoftimage だけど普通にインポートできる。
(省略されました...元投稿を確認する)
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237 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 16:43:27 : [ID:Tgr5xGSi.net]

インポ乙
[スコア:(未選択)]
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  • なし
238 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 16:44:03 : [ID:Agy6fyvq.net]

そもそもBlenderのFBX出力はまだ実用レベルにまで達して
日が浅いんだよ。
本家自動机系のソフトでさえ安定して出力するには
(省略されました...元投稿を確認する)
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239 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 17:59:50 : [ID:i200a0l5.net]

バージョンアップまだー?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
240 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 18:05:26 : [ID:Tgr5xGSi.net]

まだ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
241 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 21:33:50 : [ID:p4Q2IYNf.net]

>>234
趣味レベルだけど、blenderでも大丈夫じゃねぇか?
「まともにかいはつ」が何を言ってるか知らんが。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
242 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/03 22:18:45 : [ID:Pw/q7vjl.net]

>>241
もう少し詳しく教えてあげて!
[スコア:(未選択)]
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2014/08/04 [AD]
243 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 02:03:26 : [ID:FoQz7GSI.net]

Unity + Blenderで全然まともにできるぞ
逆にどこに問題抱えてるのか分からん
[スコア:(未選択)]
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  • なし
244 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 08:38:59 : [ID:ZgSGAvqj.net]

うるせーハゲ!
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  • なし
245 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 10:16:03 : [ID:VJsoTI78.net]

自分の使ってるツールのことしか知らん人は
何がFBXで出て何が出ないか知らんのだよ。
そういう過程で出てくる問題に対処する能力もない。
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246 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 10:23:07 : [ID:nLNjfjNf.net]

それだけぇ~
   r――-、
  / / ̄\\
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  • なし
247 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/04 18:28:25 : [ID:ERK1P5AA.net]

>>219
Visual Studio 2013 Professional
アマゾンで\66,800か。

結構値が張るね・・・。
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248 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/04 18:29:54 : [ID:ERK1P5AA.net]

結局、Unityで出力するなら入門向けの3Dツールはなにがよいのだろ?

Metasequoia?
Maya LT?
[スコア:(未選択)]
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249 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 19:43:28 : [ID:L3UlBJYP.net]

結局はBlender でしょ
[スコア:(未選択)]
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250 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 21:57:22 : [ID:d/x6ST9A.net]

>>247
一万くらいならいいかなと思ったがそれはさすがにMonoで妥協だなぁ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
251 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/04 22:37:34 : [ID:EPziNz/5.net]

一万て。。。
無料ソフトばかり使ってる乞食はレベルが違い杉だな!
[スコア:(未選択)]
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2014/08/05 [AD]【G-Tune】
252 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 01:22:19 : [ID:GoYmAnl3l]

入門向けならBlenderがいいんじゃね。
無料で情報が多くてモデリングもアニメーションもできるので。

予算10万程度までならLWとかModoもいいかもしれない。
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  • なし
253 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 02:59:26 : [ID:o9mkU5nD.net]

>>248
素人なら迷うな、Blenderにしろ!
mayaは高いから簡単というのは幻想です。
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  • なし
254 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 03:25:01 : [ID:0RHnS/84.net]

mayaLTは話にならんぞ。
スクリプト使えねーし
[スコア:(未選択)]
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  • なし
255 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 08:09:43 : [ID:Pph6hIDt.net]

スクリプトの無いMaya はBlender 以下の存在だわ…
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256 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 09:31:29 : [ID:DswBxmWq.net]

>>mayaは高いから簡単というのは幻想です。

普通逆じゃね?
高価なソフトほどより専門的で、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
257 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 09:37:46 : [ID:g0OiktdR.net]

金出すならVisual Studioが最強なんかね
無料乞食はMono一択重いけど
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258 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 12:23:00 : [ID:RhbXbC4O.net]

高い理由は難しいことをできるからという場合もあるし、それなりのことをすぐできるからという場合もある
そんなの一概に言えるわけない
少し考えればわかる話だろ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
259 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 12:57:48 : [ID:DlMjho23.net]

高い理由はOSやOffiseで金とれなくなってきたから
[スコア:(未選択)]
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  • なし
260 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 13:35:33 : [ID:tgyAoa8L.net]

>>259
昔より安くなってるんですが?>>VS pro
[スコア:(未選択)]
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261 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 14:32:54 : [ID:JaO0mvFk.net]

昔より安くても乞食には高いから文句言うしかないんね
[スコア:(未選択)]
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262 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 15:44:13 : [ID:cShnyAxF.net]

MayaLTスクリプト使えるしめちゃくちゃだなこのスレ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
263 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 16:14:27 : [ID:b1X2Yf05.net]

ああ、すまん、使えるようになってたんだな。
今調べて知ったわw
そもそもmaya自体がmelエンジンなのに
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264 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/05 23:01:23 : [ID:dP+u54Pu.net]

>>253
サンクス。
Blenderは結構使われてるのね。
今度使ってみるわ。
[スコア:(未選択)]
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265 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/05 23:18:59 : [ID:kuKy2jtD.net]

今度といわず今すぐ使えよハゲカスが!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/08/06 [AD]【G-Tune】
266 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/06 00:07:12 : [ID:ol3CfX/B.net]

同じシングルトンコンポーネントが二つシーンに設置してしまった場合など、
ゲームを開始せずerrorでゲームを終了させたいんですが、
何を実行すればいいのでしょう?
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  • なし
267 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/06 13:19:22 : [ID:p8UCmFby.net]

>>257-250
高い理由は企業が経費で買うもの&開発者しか使わないから
少し考えればわかる話だろ
[スコア:(未選択)]
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268 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/06 13:23:41 : [ID:upnRCCVe.net]

まぁ個人事業主でも体裁整えたらタダで3年は使えるんだけどね
それでたんまり稼いだら感謝の気持も含めて製品版買えばいいだけ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/08/08 [AD]
269 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/08 00:03:10 : [ID:i7bvKkzZ.net]

unity5って無料版も一緒に出るの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
270 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/08 08:24:32 : [ID:uvWuKEe3.net]

昨日アセットの大量違法アップロード見つけて公式サイトに通報したんだけど、さらにひどいのを見つけてしまった。

昨日見つけたのは、容量にして 6GB 程度だったんだけど、今度は容量 30GB オーバーの、アセット コンプリート パッケージ みたいな奴だった。
アセットストアで販売されている全てのアセットが揃っているらしい。 どうやって揃えたんだ。 その揃え方の方が興味がある。
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  • なし
271 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/08 08:26:27 : [ID:eqN5Rv0P.net]

>>270
どっちかと言うとどうやって見つけたかの方が興味あるわ
あと見つけ方も通報しておいた方がよくね?
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  • なし
272 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/08 08:36:43 : [ID:c6/mb+Yz.net]

(;゜;ω;゜) アセッ...ト
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  • なし
273 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/08 08:59:22 : [ID:SKZk81RT.net]

そういうのは文化を破壊する行為だから徹底的に粛正すべし!
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  • なし
274 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/08 09:27:44 : [ID:uvWuKEe3.net]

>>271
エロ動画を探していたら謎の海外サイトにたどり着いて、検索窓があったからなんとなく Unity って打ったら、大量に Unity のアセットが出てきた。

オレが買ったアセットも全部あった。 自分の財布と相談しながらがんばって買ったアセットなのに、こんな方法で入手されたらアホみたいだ。
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275 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/08 12:39:43 : [ID:O3fK3/Wm.net]

>>274

> エロ動画を探していたら謎の海外サイトにたどり着いて、

お前のPC大丈夫か?
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276 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/08 14:53:05 : [ID:0zK6Uz0b.net]

8:57 開演 19:00

UnityGamesJapan
lv188713650
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  • なし
277 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/08 15:57:07 : [ID:4ItOZ6Fp.net]

生放送って見る価値あんの?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
278 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/08 16:23:46 : [ID:c6/mb+Yz.net]

あるよ、ちょっとだけ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
279 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/08 16:55:53 : [ID:BP+5ySoc.net]

>>274
君が買ったのはアセットのデータそのものではなくて
アセットを使用してもいいというライセンスなんで、何も損はしていない
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
280 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/08 20:50:10 : [ID:fnrID2RY.net]

ユーザーの違法行為はバレバレで
Unity側はあえて目をつぶってるしな

シェアがある程度飽和しだしたら
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
281 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/08 20:58:15 : [ID:vDmTHWNR.net]

いっそのこと商用利用以外は無料化しちゃえよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
282 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/08 21:05:57 : [ID:c6/mb+Yz.net]

了解です。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/08/09 [AD]
283 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/09 00:33:58 : [ID:WT4mBrtQ.net]

ユニティちゃんの胸揺らしてみたw
確認できるのタイトル画面だけだけど

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rin.unity
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
284 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/09 01:38:00 : [ID:0mCWqMYZ.net]

>>283
こうしてみると割とちっぱいなんだなー
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/08/10 [AD]
285 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/10 18:10:02 : [ID:Gu49/LyO.net]

今日も過疎ってるな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
286 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/10 19:17:31 : [ID:ZbEe52/j.net]

2ch全体が終わりぎみ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
287 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/10 21:39:28 : [ID:rz7b/vPi.net]

そうでもない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
288 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/10 22:18:59 : [ID:V0n9KLmn.net]

時代はSC!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
289 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/10 22:34:07 : [ID:H910AdiE.net]

SCって何?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
290 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/10 22:53:31 : [ID:Gu49/LyO.net]

ひろゆき乙
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/08/13 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
291 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/13 03:55:45 : [ID:pv3OvOkK.net]

あれ?
日本語のスクリプトリファレンスからOnCollision系の項目消えてる?
2D用のしか見つからん
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
292 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/13 21:00:56 : [ID:AJGxf35E.net]

Unityもオワコンか
意外と短かったな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
293 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/13 22:12:33 : [ID:1hfAlDWA.net]

ユニティちゃん誕生日記念カキコ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/08/14 [AD]
294 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/14 03:03:02 : [ID:5urAdSMC.net]

じゃあunityの代わりに何が流行りなんだい?
[スコア:(未選択)]
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295 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/14 04:26:13 : [ID:yZETA4Uz.net]

ユニティちゃんブログの4コマ漫画は二作どっちも
もっとデフォルメ(SD)と美少女絵の使い分けメリハリ効かせて
表情豊かなかわいい漫画に仕立て上げてほしい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
296 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/14 14:57:06 : [ID:sPAMaztz.net]

>>295
三作あるんですが……
[スコア:(未選択)]
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  • なし
297 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/14 18:38:58 : [ID:GVo98wy6.net]

Unity漫画の看板背負ってるくせに読んでもあまり為にならんのよねアレ…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
298 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/14 18:48:20 : [ID:yZETA4Uz.net]

>>296
カラーのほぼデフォルメ顔オンリーのやつと
モノクロのダンジョン攻略中のやつと
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/08/15 [AD]
299 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/15 01:00:02 : [ID:1pUQuOao.net]

アプデこねえなぁ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
300 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/15 17:09:20 : [ID:a8NLPlDn.net]

Unity Games Japan x 架け橋ゲームズ 週刊ニコ生 #16
(番組ID:lv189796520)



2014/08/15(金) 開場:18:57 開演:19:00
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
301 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/15 21:15:48 : [ID:Bx6Y3cyu.net]

webGL版も無料なんだな
http://jp.techcrunch.com/2014/08/15/20140814unity-will-let-you-make-plugin-free-browser-based-games-for-free/
やるなUnity。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
302 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/15 21:40:06 : [ID:35WrQqGS.net]

新GUI の存在は天竺と同じだと思うことにしてる。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
303 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/15 21:44:26 : [ID:xs8SdA+z.net]

新GUIが出て前のほうが良かったって早く言いたい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
304 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/15 22:04:33 : [ID:Bx6Y3cyu.net]

>>303
前の標準の方がいいって事はないだろうな流石に
あれはデバッグ機能以外の何者でもないから
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
305 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/15 22:28:03 : [ID:JrRCAkCL.net]

ミラーズエッジみたいな建物作り込むのって相当大変?
あのくらい作れたら色んな遊びが出来そうだが・・・。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
306 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/15 22:58:59 : [ID:PUAIXzjK.net]

>>305
それunityの話題なん?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
307 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/15 23:57:09 : [ID:LTsALidz.net]

>>305
ハイハイ
寝言は作ってから言いな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/08/16 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
308 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/16 01:46:55 : [ID:hP8nVvPk.net]

>>305
言ってる間にBlender開いて一個作ってみるんだ。
そしたらすぐわかるよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
309 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/16 04:40:46 : [ID:HRqSjdJw.net]

ユニティちゃんCD欲しいんだけど
コミケなんて遠すぎて行けない(´・ω・`)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
310 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/16 04:55:56 : [ID:uztxdcbh.net]

http://unity-chan.com/events/c86/WebPlayer/
顔の平べったさに驚いたが、ユニティーちゃんがんばったな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
311 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/16 08:01:03 : [ID:JPhmerrp.net]

シーン切り替え後に、遷移元が

・タイトル画面なら何もしない
・ロード画面ならロードメソッドを実行
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
312 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/16 08:35:08 : [ID:mL+qD3ff.net]

DontDestroyOnLoad()なGameObjectに状態保存変数作っておくかGlobalなstatic変数管理クラス作って突っ込んでおくか
PlayerPrefsにメモ書きしておく
[スコア:(未選択)]
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  • なし
313 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/16 08:42:33 : [ID:JPhmerrp.net]

DontDestroyOnLoad()のやつやってみるサンクス
[スコア:(未選択)]
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  • なし
314 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/16 09:45:54 : [ID:mL+qD3ff.net]

>>313
実はおすすめはPlayerPrefsだったりする、これアプリの外部記憶に書いておくのでスマホのHomeボタンとかでアプリの状況が外部要因で中断しても戻る時の為にメモ書きのこしたりできて便利
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/08/17 [AD]
315 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/17 05:19:16 : [ID:SjF4NNDi.net]

保存したいクラスを作ってemptyにいれてプレハブにして
それを使いたいクラスにインスペクタから入れる
これでグローバルインスタンスとして機能する上にインスペクタで値を変更できる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
316 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/17 18:05:31 : [ID:NkbX9CUV.net]

コミケでユニティちゃんのCDとアートログとゲームと4000円お布施したけど
どれもぼったくり価格で泣けた。
コミケ限定で、>>310の踊っているこはくのデータくらいサービスでくれよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
317 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/17 18:22:11 : [ID:mJw85PSP.net]

>>316
確かにこれをオープンソースにしないようでは、
Unity=ゲーム開発の民主化を謳う法人としては説得力に欠けるかな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
318 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/17 22:43:56 : [ID:bCUW/q1/.net]

>>2
日本を代表するUnityゲーム開発企業

ガンホー、コロプラ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
319 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/17 22:51:46 : [ID:rNcP0YtC.net]

バンナムもな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/08/18 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
320 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/18 16:33:12 : [ID:ESTkFHCY.net]

質問スレのアセット君は一日中スレに張り付いて監視してるの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
321 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/18 17:55:40 : [ID:+Xdhk0tQ.net]

あれ保守用BOTだとか聞いたけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
322 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/18 19:48:59 : [ID:MnNwokkb.net]

聞いたっていうなら声で聞いたんだよな?
何処で誰に?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
323 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/18 20:15:03 : [ID:7a3BmJ9u.net]

BOTだよまじで。
だから気にしないで。
[スコア:(未選択)]
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2014/08/19 [AD]
324 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/19 02:29:33 : [ID:ouWXFhEd.net]

uGUIまだかよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
325 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/19 08:40:16 : [ID:N+6cLtDq.net]

まだです
[スコア:(未選択)]
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  • なし
326 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/19 23:32:53 : [ID:vHQWh/f1.net]

今日も閑散としてるな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/08/20 [AD]マウスコンピューター
327 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/20 05:41:37 : [ID:ry0BRHO+.net]

>>323
最初そう思ったけど、あれはお薬必要な人よ
時々見るとちゃんと質問だけを認識、質問の中の言葉を使用、そしてアセット買えば~だから
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
328 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/20 12:54:31 : [ID:QXeHWhxb.net]

UnityってMetal対応する?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
329 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/20 15:36:38 : [ID:U480heQ5.net]

http://hono09.web.fc2.com/unitygameuploader/

Unityのゲームをアップロードしよう
ゲームを投稿しよう!
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
330 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/20 21:39:57 : [ID:bCp/Ptyd.net]

1日で3レスか
完全にオワコンだな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
331 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/20 21:58:41 : [ID:twHZKPrT.net]

大丈夫、こんなときの為に俺達が飼ってるBOTがいるから。
[スコア:(未選択)]
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2014/08/21 [AD]
332 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/21 00:06:38 : [ID:bJFDCAPB.net]

複数人で開発する際はgitなどがいいでしょうか??
[スコア:(未選択)]
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  • なし
333 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/21 00:13:00 : [ID:gtiDaNVu.net]

スクリプト以外のシーンとかゲームオブジェクトとかテクスチャとかサウンドとかぜんぶgitでいけるん?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
334 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/21 00:49:23 : [ID:ddefp0RA.net]

バイナリでもなんでも管理できるけど、差分をとれないからデータ量が大きくなる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
335 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/21 01:02:30 : [ID:HVPe+Lhg.net]

まーじで日本語コミュニティがクソだわー
一元化されてない
なんでfacebookなんだよunityジャパンサボり過ぎ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
336 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/21 01:48:14 : [ID:WTALi2BO.net]

http://unity3d.com/unite/unite2014/keynote
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337 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/21 02:27:03 : [ID:WTALi2BO.net]

ユニティチャン出てるじゃまいか
[スコア:(未選択)]
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338 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/21 03:09:11 : [ID:uELHl3ca.net]

4.6のベータ、ようやく来たか~
[スコア:(未選択)]
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  • なし
339 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/21 05:42:38 : [ID:gtiDaNVu.net]

>>336
Unity-Chan を Gangnam Style を踊らせて、お前ら仲良くせいよと、そういうことか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
340 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/21 06:14:51 : [ID:HXKCrh3t.net]

よりによってガンダムスタイルか・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
341 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/21 21:59:04 : [ID:DrTSE2lS.net]

Unity Game Uploader

http://hono09.web.fc2.com/unitygameuploader/index.html
[スコア:(未選択)]
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  • なし
342 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/21 22:11:48 : [ID:ymb+auMM.net]

ステマ乙
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/08/22 [AD]
343 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/22 05:16:51 : [ID:np7Y3ytG.net]

http://jobinjapan.jp/job-listing/keyword-unity.html
[スコア:(未選択)]
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344 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/22 08:42:22 : [ID:Kft6TdMh.net]

ステマ乙
[スコア:(未選択)]
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  • なし
345 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/22 14:04:26 : [ID:Nu2E1sCd.net]

ぜんぜん人気でないね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
346 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/22 15:30:05 : [ID:HaBT8iVt.net]

バージョンアップでWIN8.1の不具合解消されたかと思ったけど結局そのままか
普通にインスールしてるのに起動すらできないよ
Error loading page Couldn't read a file://file
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
347 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/22 16:07:56 : [ID:5O0lHZsM.net]

>>346
アカウント名が日本語だとそうなる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/08/23 [AD]
348 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/23 03:39:52 : [ID:0n7Cz8C8.net]

そんな事よりguiはどーなのよ?
いい感じ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
349 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/23 08:54:41 : [ID:dXNZu5QK.net]

au氷水ディレクター戦争指名タイステーキ万国ニューヨークブカ牛肉直輸出制限業者議論病院雇用市議しょうゆダシマクッロスさむらい山雪光金ガンダム風ミックドラ社員あかうんとパズ豚骨のり塩肉マンつばめの巣担々麺野菜炒めラーメン

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ニンニクヤーフォー低額土地NHK教授問題横浜名古屋遅延電池切れ福岡損保新規駐車近代ゲームフジワイプタレントリモコン転職提案ラーメン
abk公式審判漏洩安保険王なにあげてんだよ?「わー!ふーう?」↓↓★★↓↓宿題通調印鑑カウントダウンたまらんだけ労災募金額税金息子議員国会大学生
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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350 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/23 09:29:25 : [ID:s7HLU/3q.net]

見れば分かるだろ。nguiじゃねーか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
351 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/23 17:48:52 : [ID:SJO2aTB2.net]

土曜日だというのに今日も朝から過疎ってるな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
352 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/23 19:35:13 : [ID:oOq3pLs2.net]

質問スレはそうでもないがな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/08/24 [AD]
353 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/24 21:41:50 : [ID:hkr1kXw1.net]

1日レスなしか
廃れたもんだな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
354 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/24 21:44:23 : [ID:bv7fPgGb.net]

価値ないからな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
355 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/24 21:46:07 : [ID:P5VW0ZRP.net]

こっちが賑わう必要は特にない
このスレの勢い=Unity自体の賑わいとでも言いたいん?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
356 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/24 22:21:59 : [ID:742/LnXo.net]

夏休みの宿題に追われてみんな
Unityどころじゃないんだろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/08/25 [AD]
357 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/25 00:30:21 : [ID:0Et/8a6+.net]

>301

うおっ 綺麗でモーションも自然だな

(顔が不気味なほど平べったいけど)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
358 : ふんた[] : 2014/08/25 12:59:05 : [ID:ONW6MdiQI]

質問です。 assetのInputTouchesでピンチ処理があるのですが、その際に
ピンチする指の座標を取得したいのですが文法がわかりません。教えてください。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
359 : ふんた[] : 2014/08/25 13:01:19 : [ID:ONW6MdiQI]

ちなみにピンチするスピ-ドの取得は
function OnPinch(pinfo:PinchInfo){
zoomSpeed=pinfo.magnitude*zoomSpeedModifier;
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
360 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/25 18:18:13 : [ID:inhMJv2p.net]

質問スレはそこまで過疎ってないしここで話すことがないんだろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
361 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/25 18:40:36 : [ID:VGFpuHsP.net]

Unityちゃんの
のアイロンみたいな頭のカタチなあー、関係者はだれもなんとも思わなかったのだろうか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
362 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/25 21:15:41 : [ID:VzNi9gLT.net]

お前ら平たい平たいってそれしか言えねーのかよと思ったら本当にそこしか気にならなかった
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/08/26 [AD]マウスコンピューター
363 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/26 01:38:51 : [ID:0mkU3SHs.net]

最初、おでこに巻いてる黒いアレが(イラスト見るまで)そういうアレだと分からなくて
顔と髪のポリゴンの隙間に見えたせいで、よりいっそうお面っぽい印象が強まった
[スコア:(未選択)]
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  • なし
364 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/26 10:53:36 : [ID:NygVCTUz.net]

服装とかアクセとか顔とか全部含めてかわいい系ではないよな
今風のキャラデザというかもっと萌えキャラ路線で押してもいい様な
ツインテとニーソ、シンプルでフリフリしない服装は初音ミク意識してるんだろうけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
365 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/26 11:15:02 : [ID:ZshJx4zJ.net]

何かね、あの平べったさを感じると一瞬キンタローの顔がほのかに浮かび上がるんだよな
でもアニメ顔の3Dフェイスってカットによって酷く破綻するから平べったい方がトータルで見栄えよくなる
と思いたい…だからと言ってあの日本人顔の気持ち悪さは消えないんだが。平たい顔族。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
366 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/26 11:34:16 : [ID:qkbJXiZI.net]

どうしてもアニメ的なイラストに似せてモデリングすると平べったくなるよね。フィギュアでも横顔が残念なの多い。
せっかくユニティってかわいい名なのだから、ゆるキャラでマスコットぽくしてもよかったような。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/08/27 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
367 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/27 00:23:45 : [ID:YrH0DxEo.net]

別に顔が平たいとか気にならないけどなあ
不満あるやつはプロ生ちゃんでも使えよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
368 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/27 00:56:04 : [ID:tBqo5iXJ.net]

いや、平べったくなくても見栄えのいいアニメ絵はあるぞ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
369 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/27 12:42:31 : [ID:y5Oku6kr.net]

>>368

そりゃー平べったくなければ見栄えいいだろw
なんか間違えてない?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
370 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/27 18:37:57 : [ID:y5Oku6kr.net]

タダらしい...

つ ttp://www.zenrin.co.jp/product/service/3d/asset/index.html
[スコア:(未選択)]
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  • なし
371 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/27 19:27:19 : [ID:XMbnWaR1.net]

>>370
なかなかいいな、秋葉は無料で他の都市は有料でやっていくのか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
372 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/27 19:28:46 : [ID:CwivkJkg.net]

>>369
大丈夫か?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
373 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/27 19:54:04 : [ID:Df3M/pBD.net]

あした
あせっと
しあせっと
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
374 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/27 20:39:56 : [ID:tBqo5iXJ.net]

>>369
>>365
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/08/28 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
375 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/28 11:52:07 : [ID:EM11iTp7.net]

>>370
何か変だと思ったらデモで動かすキャラでけぇ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/08/30 [AD]
376 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/30 09:27:51 : [ID:dpJodkuy.net]

そろそろ俺もUnreal Engineに戻るとするか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
377 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/30 15:02:57 : [ID:9KIPKdjl.net]

やっぱりコミックメーカーが一番だな。Unityなんてクソですわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
378 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/30 15:05:23 : [ID:tcnq/ywW.net]

             . ィ
.._ .......、._    _ /:/l!
 :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
379 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/08/30 22:41:19 : [ID:ZEWjIlBv.net]

そろそろ俺もクリック&クリエイトに戻るか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
380 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/30 22:46:47 : [ID:MOSVJauG.net]

そこは「Klick&Play」だろ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/08/31 [AD]
381 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/31 00:32:49 : [ID:8H/1kXnK.net]

「Unity ゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方」を
Amazonで買った方、サポートページ見てみな。
今日じゅうだよ。約束だぉ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
382 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/31 00:48:31 : [ID:0XLVk88O.net]

買ってないし買う予定ないけど
賛否両論だな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
383 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/31 02:10:55 : [ID:UVuLUCZY.net]

金があったら買うけど
今月の収入は全部開発環境用のタブレット購入に使ってもうた
[スコア:(未選択)]
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  • なし
384 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/31 14:16:05 : [ID:dZNrxgLx.net]

お前らプロなの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
385 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/31 14:26:42 : [ID:UVuLUCZY.net]

大学生だよ
工業高校で情報技術科ってのにいたからプログラムは学校で習った
[スコア:(未選択)]
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  • なし
386 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/31 14:30:28 : [ID:yOfcKw8X.net]

プロなの?の返答に「大学生だよ」????
そしてプログラムの事なんて誰も聞いてない。

??????????????????日本人じゃないのかね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
387 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/31 14:33:02 : [ID:cnXCu85V.net]

> 情報技術科
www
[スコア:(未選択)]
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  • なし
388 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/31 14:44:07 : [ID:CNZdksZQ.net]

UnityPro購入したの?って意味ならそう聞けよ
日本人じゃないのはどっちなんですかねえ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
389 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/31 14:45:08 : [ID:hc8mAxts.net]

今や中学、高校でプログラミング教育が必修になってたりするんだな
いきなりCとかJavaとかC++とかやるのかね?
BASICとかフローチャートの書き方からやるのか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
390 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/31 14:46:46 : [ID:4x9MfrV+.net]

プロなの?という質問に大学生だよと答えたら
通常は「プロでなく学生だ」と答えたと解釈する。
どこも返答はおかしくない
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
391 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/31 14:53:24 : [ID:+u0MtN2i.net]

学校でやるのもありだが
汎用言語を必修にするのは基地外と言わざるをえない
[スコア:(未選択)]
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392 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/31 15:28:42 : [ID:FTRUqT5U.net]

言語よりアルゴリズムを必修化すべき
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
393 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/31 15:29:37 : [ID:ldjIdtQ/.net]

情報系だけじゃね?
数Bの巻末にプログラミングちょろっとあったがほとんど授業じゃやってない
パワーポイントとかエクセルは多少やったがお遊びみたいなものだった
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
394 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/31 18:16:16 : [ID:iHOyGx2r.net]

あんまり自分の身の上をバラすもんじゃない
どんなに程度が高くても上から目線でそれを馬鹿にするクソが出てくるからな
>>386はニートとか専門学校生とか浪人生かもしれないのに
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
395 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/31 18:54:42 : [ID:x9wnH1x2.net]

スレチかも知れませんが、blenderの質問板で聞いても、
反応無し(批判されたりしたわけではなく恐らく分かる人がいないため)だったので、
質問させてもらいます。

銃器のモーションを作っているのですが、マガジン交換や、武器の構え方等、
別のモデルを別のモデルのモーションに合わせたりすることは出来るのでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
396 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/31 19:28:04 : [ID:h2V5ktdn.net]

それはUnity内での話なのかBlenderの話なのか。
Blender内なら当然できる。
それをそのままUnityに持っていくことはできない。
Unity内では可能かと言われれば当然可。
ただしその仕組み自体は自分で実装する必要がある。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
397 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/31 19:42:18 : [ID:h2V5ktdn.net]

すまない、ちょっと言葉が足りなかったが
Blender内でやった動作としてマガジン用のボーンが親のボーンをそのままに
位置と回転は左手のボーンに追従させるようにアニメーションを作って
それをそのまま流すのは可だ。
Blender自体はあまり詳しくないがその手の機能として
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
398 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/31 21:00:52 : [ID:x9wnH1x2.net]

>>396
ありがとうございます!
厚かましいとは思いますが、
unityでの実装に使えそうな構文とかないですかね・・・?
現在作っているFPSで如何しても必要なんですよね・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
399 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/08/31 22:45:35 : [ID:x9wnH1x2.net]

と思ったら質問スレじゃなくて総合スレだった・・・・
書き込む場所間違えました・・・すいません・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/09/01 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
400 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/01 04:21:01 : [ID:DvHOmP6g.net]

>>398
なんかイマイチどうしたいのかよくわからんのだよな~w

・武器の構えはアニメーション作り直すしかない。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
401 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/01 07:10:05 : [ID:cMTpsGvM.net]

>>400
排莢に関しては銃本体にモーションを設定して、
撃つと同時にモーション再生⇒指定部分から弾を出す原理と同じで、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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402 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/01 07:15:19 : [ID:cMTpsGvM.net]

追記

プレハブで生成はキャラクターが使う用の銃のプレハブの生成で、
コッキングのアクションに関しては、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2014/09/02 [AD]ダイエットジムbellezza
403 : 日系アメリカ人[] : 2014/09/02 02:14:56 : [ID:/v/FQYIt.net]

無能ゲーム専門学校生を叩くスレ立てたら伸びまくってるなw
omaehirokiさんちーっすw

りだんりゅ君もどぞどぞw
(省略されました...元投稿を確認する)

[スコア:(未選択)]
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  • なし
404 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/02 21:14:00 : [ID:SpYUftO3.net]

>>381
このエロ衣装配布、サポートページで告知しても購入者しか見ないから販促にならない上
Amazon購入者限定で他で買った人間を落胆させるクソイベントだったな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/09/03 [AD]
405 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/03 00:35:52 : [ID:8egC0JCe.net]

SendMessageって手軽で便利だけど大量にスクリプトつけたオブジェクトに送ってたりすると
どこに送ってんのか毎回調べる羽目になるな…いちいちコメントにどこに送ってるかメモるのアホ臭いんだが…
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
406 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/09/03 02:24:27 : [ID:pAKbaS5i.net]

GetComponentすればいいじゃん
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
407 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/03 10:40:55 : [ID:ZVarYhCc.net]

>>405
デバッカで追いかけにくいってのはあるよね
でも便利だしな・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
408 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/03 19:32:02 : [ID:sSYZfy4dW]

こんにちは、プログラムが書けない自分ですが
unityなら簡単にゲームを作れると聞いたので
公式サイトのチュートリアル(ブロック崩し)を参考に作ったのですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
409 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/03 21:26:08 : [ID:TZ7wH4bW.net]

3Dモデルのアニメーションわかりづらい
mecanimuuu
[スコア:(未選択)]
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  • なし
410 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/09/03 22:30:21 : [ID:4AGjZ55F.net]

CEDECで大マイケルが言ってたアセットストアの日本語化早く来てほしいな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
411 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/03 22:52:51 : [ID:Z3hJnzXA.net]

ストアだけじゃなく全部日本語化してくれ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
412 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/03 23:13:29 : [ID:VzOT53gO.net]

>>410
それよりもまともな日本語訳付きのクラスライブラリのManページをですね。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
413 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/03 23:17:07 : [ID:z5CHNmjV.net]

どーでもいい
[スコア:(未選択)]
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414 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/03 23:46:54 : [ID:Z3hJnzXA.net]

どーでもよくねーからー
[スコア:(未選択)]
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  • なし
415 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/03 23:59:58 : [ID:00cMF0k6.net]

Unityから届くスパムまがいのメールが
最近届かないな
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  • なし
2014/09/04 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
416 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/04 01:00:56 : [ID:nUm+8bhu.net]

リファレンス翻訳はちゃんとしてほしいよな
英語版のシュッとした感じにもしてほしいし
なによりいくつか消えてる項目あるんだよなあ日本語版
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
417 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/04 02:02:40 : [ID:tRBHR3Cs.net]

英語嫁
[スコア:(未選択)]
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  • なし
418 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/04 10:57:57 : [ID:qBLcD4/2.net]

はい
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  • なし
419 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/04 11:08:20 : [ID:o7n+ZPC0.net]

Yes, sir と答えろ!ばかもんが!
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2014/09/05 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
420 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/05 14:39:44 : [ID:NzzbvdGs.net]

スマホのおじぽっくるとかいうアプリがウニ製なんだけどデザインと演出が良いね、スマホアプリだからゲーム性は低いけど。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/09/07 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
421 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/07 21:27:58 : [ID:G3oNeQpTf]

↓unityでクソゲーつくりやした。
ttp://tanukifortress.sitemix.jp/
スクリプトの動作確認の過程で出来た上、
そもそも「作った⇒報告」のスレが落ちてるので・・・
[スコア:(未選択)]
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422 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/07 21:50:46 : [ID:2LOp9uBE.net]

なんかゲームでけた。報告スレは落ちてた。
ttp://tanukifortress.sitemix.jp/
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2014/09/08 [AD]
423 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/08 01:59:00 : [ID:9PN5CgQO.net]

uGUIすげー!こんな楽にGUI作れるとか!最高やね!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
424 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/08 02:07:11 : [ID:x0qECJsu.net]

画面の比率変えると表示崩れちまうんだが……

早く日本語マニュアルがほしい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
425 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/08 02:17:38 : [ID:9PN5CgQO.net]

崩れるの定義が把握できんが、RectTransformのアンカーパネルで正しく設定されてれば
アスペクト比変えても自動で整うと思うんだが。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
426 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/08 12:47:49 : [ID:QS0I/9NJ.net]

>>422

ヒヨコが画面に張り付いて、高速で回転してるんだけど、
バグッてるの?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
427 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/08 13:51:34 : [ID:i0ZwBBQC.net]

仕様です。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
428 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/08 16:08:27 : [ID:JI10SIto.net]

>>422の作者です
>>426
仕様です。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/09/09 [AD]【G-Tune】
429 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/09 03:07:33 : [ID:BkhwT510.net]

ぬほっ、うぐいのテキストの中身が参照できねーと思ったら.UIをusingするとか
プログラマーじゃない俺にこういうトラップしかけるのやめろよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
430 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/09 10:14:02 : [ID:OKlRezrB.net]

公式の動画見ようぜ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/09/11 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
431 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/11 13:30:55 : [ID:ffsrxHws.net]

TEST
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  • なし
2014/09/12 [AD]ダイエットジムbellezza
432 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/12 12:34:30 : [ID:tKIRe64b.net]

18:57 開演 19:00
Unity Games Japan x ...
UnityGamesJapan
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
433 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/12 12:52:27 : [ID:tKIRe64b.net]

金) 開場 21:57 開演 22:00
ゲームツクール! 第7...
SBクリエイティブ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
434 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/12 18:06:45 : [ID:KeOPLRzq.net]

完全初心者の俺が某所の宣伝からunityちゃん動かしてみたら割りと簡単やったからこの業界に参戦するぞ・・・!
お前ら今のうちにサインの色紙の用意しとけよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
435 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/12 18:18:32 : [ID:QRW6ZnuG.net]

1年後、そこにはアセットストアを徘徊する>>434の姿が・・・!!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
436 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/12 18:27:15 : [ID:AJvnZZbS.net]

プログラミングとしては敷居が低いから、その点おすすめは出来るよね。……その点は…ね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
437 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/12 19:43:16 : [ID:nqMzzj81.net]

このノリがガチできもいとか言われる所以か
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  • なし
438 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/12 20:17:20 : [ID:ESBas44h.net]

>>433
kwsk
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  • なし
439 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/12 21:09:10 : [ID:QRW6ZnuG.net]

ステマくっさwコミュ抜けるわw
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  • なし
440 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/12 23:20:33 : [ID:AJvnZZbS.net]

テンションなんて人それぞれだよ。

uGUIの次はなんだろ?
物理Shaderとか俺よくわかんない
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  • なし
2014/09/13 [AD]
441 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/13 17:26:21 : [ID:856kKPqj.net]

>>440
playmaker的な機能だな
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  • なし
442 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/13 19:03:49 : [ID:OB1S54PA.net]

確かにBluePrintっぽいビジュアルプログラミング環境ついたらいいな~。
まぁコード書くの嫌ってほどでもないけどちょっと実験したい時とか楽だよね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
443 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/09/13 19:51:31 : [ID:XZ/HT0Ij.net]

http://hono09.web.fc2.com/unitygameuploader/index.html
UnityGamesUploaderは、18歳未満の閲覧をお断りしております。
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  • なし
2014/09/14 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
444 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/14 15:08:29 : [ID:Uii9NQ1J.net]

steamでunity製のゲーム出てるね
頑張ればあんな感じのも作れるのか…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
445 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/09/14 15:17:58 : [ID:KaBYy55J.net]

unturnedかな?
超絶バグゲーでもsteamにあったりするしGL使えば個人でも何とかなりそうなんだけどなぁ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
446 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/14 23:06:59 : [ID:Uii9NQ1J.net]

>>445
そんなのもあるんだね
俺が見たのはworls of magicってやつ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/09/15 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
447 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/15 01:44:23 : [ID:EP9YCgfl.net]

Unity4.6正式版早くあがらないかなぁ
PSMも古いバージョンだしuGuiすげー楽に実装できるから
早く最新版アップデートサポートして欲しい
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
448 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/15 08:37:09 : [ID:isOSVbkV.net]

いつものパターンなら年末か年始くらいには出そうな予感
[スコア:(未選択)]
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  • なし
449 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/15 16:00:16 : [ID:bYsXGZUk.net]

6年くらい同じ自作PCを使っています
最近起動が遅くなり、多くのアプリ(ゲームとファイアフォックスなど)を使うと落ちることが出てきました
調べるとHDDと電源が怪しそうなので買い換えようかと思っています
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
450 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/15 16:00:42 : [ID:bYsXGZUk.net]

誤爆
[スコア:(未選択)]
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  • なし
451 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/15 16:16:00 : [ID:2w7eR1oN.net]

http://www.g-tune.jp/campaign/unity-chan/
ゆにてぃちゃんモデルならUnity使うのにいいんじゃないか
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452 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/15 16:44:44 : [ID:GmGwIiw1.net]

そんなことより早くアセットストアセールが来て欲しい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/09/16 [AD]【G-Tune】
453 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/16 09:51:30 : [ID:k6TP4t/k.net]

>>451
ノートパソコンでゲーム開発って論外じゃね?
狭いディスプレイに打ちにくいキーボード……屑だ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
454 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/16 10:26:57 : [ID:3y1jbxQF.net]

コイツ仕事出来ないんだろなって思った
[スコア:(未選択)]
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  • なし
455 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/16 10:50:17 : [ID:o9oHpOe/.net]

俺は別になんとも思わなかった
[スコア:(未選択)]
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  • なし
456 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/16 11:59:23 : [ID:jm+r4R4L.net]

打ちにくいキーボードには同意だが、フルHDだし、マルチスクリーンとは関係ないし。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
457 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/16 12:07:47 : [ID:yOgpeygE.net]

多分マルチディスプレイの間違い
まぁノートPCでもマルチディスプレイできるけど
腰据えてやるならノートはないな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
458 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/16 16:03:17 : [ID:0gdg8pk/.net]

なんで両面ポリゴン表示がデフォで無いんだよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
459 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/16 16:38:15 : [ID:yQwqIDCe.net]

>>458
片面の方が遙かに需要があるじゃないか
両面つかいたきゃシェーダにCCWいれりゃ好いだけなんだからちょっと書き換えた両面シェーダ入れれば良いんじゃ無いの?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
460 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/16 19:51:00 : [ID:+BjhyZzV.net]

両面がないのは普通に不親切だとは思う。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
461 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/16 23:17:57 : [ID:rFjzXkaJ.net]

アセット買えば両面になるんだろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/09/17 [AD]
462 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/09/17 01:19:43 : [ID:Q4xbZpVU.net]

最新バージョンって .net4.5 って使えるの?
対応した(する?)ことを発表したらしいが
[スコア:(未選択)]
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463 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/17 20:23:35 : [ID:wsBFv9WS.net]

ttp://www.scei.co.jp/corporate/release/140917.html
ソニー・コンピュータエンタテインメントとユニティ・テクノロジーズ
「プレイステーション」向け「Unity」を すべてのソフトウェアタイトル開発者の皆様に無償提供
[スコア:(未選択)]
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  • なし
464 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/17 20:24:45 : [ID:lKIQahDY.net]

プレイステーションストアも個人出品に対応するんだっけ?
すげえなコレ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
465 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/17 21:05:03 : [ID:zdiyciI4.net]

SCEと契約してる会社がUnityProの金払わなくていいだけの話で
俺達には全く関係無い
[スコア:(未選択)]
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  • なし
466 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/17 21:16:02 : [ID:/SHW8KfU.net]

カネになるなら個人開発者だろうとなんでも取り込んでいくだろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
467 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/17 21:24:09 : [ID:vCDmkxyV.net]

あー、個人開発者がプレステのゲーム作れる訳じゃないのね。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
468 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/17 21:43:43 : [ID:NUg5SWmH.net]

よしんば個人に開放されたとしても結局専用の開発機材は買わないといかんしな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
469 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/17 22:58:37 : [ID:qoJNHcTe.net]

つか個人開発者はPSMでやれって言ってるから
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/09/18 [AD]
470 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/18 13:08:33 : [ID:mqr9qc/d.net]

どうなの?やはり個人でPC向けに作ったゲームをPS4で売れるとか言う話ではないということかね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
471 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/18 13:14:25 : [ID:+AXSMCOr.net]

そういう話ではないよ。
契約して数百万払えば手に入る開発用機材と開発用SDKに
UnityProもつくようになりましたってだけ
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  • なし
472 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/18 19:30:37 : [ID:mqr9qc/d.net]

あぁ…どうでも良いニュースだなー
[スコア:(未選択)]
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  • なし
473 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/18 19:57:12 : [ID:d+bCV3Yw.net]

そう、どうでもいいニュースだったはずなのに…
皆がこれはすごい!とか言い出すから…
私勘違いしちゃったじゃない!!
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  • なし
474 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/18 20:10:51 : [ID:JlsXmNk7.net]

乞食みたいな発想する奴ばっかりだからな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
475 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/18 22:19:25 : [ID:mFsSOliH.net]

そもそも開発者にUnityを配るのってグリーとか任天堂もやってたよな確か
何で今回だけそんなに話題になったのか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/09/19 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
476 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/19 02:37:24 : [ID:P5+gbSJi.net]

そりゃ、最近知った奴もいるだろうし。
その程度の想像力もないの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
477 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/19 06:13:37 : [ID:VzLRjfdU.net]


乞食組の言い訳w
[スコア:(未選択)]
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  • なし
478 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/19 06:21:55 : [ID:ousSC5Zw.net]

「公式」で「PROが無償」とか言われたらFREE版使ってる個人開発なら誰だって反応はするだろ
5が出るから古いバージョンのは開放するんかなーとか
PS専用とか要契約とか見て帰るけど
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  • なし
479 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/09/19 08:33:28 : [ID:71p2jIUTL]

unity2Dで実装してるのですが、アニメーションを使ったオブジェクトが移動できなくて困っています。
具体的には、
Start()内で
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
480 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/19 13:48:23 : [ID:hYJnU/xix]

>>479
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1407243744/ [2TELLで表示]
[スコア:(未選択)]
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  • なし
481 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/19 22:54:34 : [ID:OTPys1qZ.net]

そこまでするわけが無いって思うよ
常識的に考えてwwww
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  • なし
482 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/19 23:18:21 : [ID:Rw/oWIf4.net]

TGSのOculus Riftの展示内容が
夏コミで発表したユニティちゃんのステージとか誰得すぎんだろ。
ユニティジャパンは馬鹿のあつまりだな
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  • なし
483 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/19 23:30:42 : [ID:KEY8HIyj.net]

いまだに公式資料の翻訳すら終わらない無能に期待しても…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/09/20 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
484 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/20 03:00:40 : [ID:AQakTxou.net]

別に資料なんて英語でいいだろ?
翻訳待ってるヤツは役に立たない屑だろ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
485 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/20 03:43:44 : [ID:ZzaiJ+Z+.net]

>>484
自分が良ければそれで良い発言の方が人として屑認定されるのが現実と思われますが…
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486 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/20 07:47:31 : [ID:tfVMQFJs.net]

クレクレ乙
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  • なし
487 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/20 10:44:29 : [ID:q5cJgjS3.net]

中途半端に翻訳されてんのが問題だ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
488 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/20 12:18:34 : [ID:U07EJoPl.net]

>>485
みんな英語でいいと思ってるけど?

おめーは一生待つかおめー自信で翻訳しろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
489 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/20 12:56:21 : [ID:qvEzrwdP.net]

UNITY5に最低限必要なビデオカードの構成って何?
なんかベータ版使ってみたがSKYBOXの表示がおかしいし重いw
UNITY4は問題なく使えるんだけどなぁ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
490 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/20 13:42:39 : [ID:6jPT9vr4.net]

未来に帰れ
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  • なし
491 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/20 15:14:00 : [ID:qvEzrwdP.net]

Tiffを圧縮なしで保存し直したら綺麗に表示された
ベータ版だからしょうがないのかそれとも自分の環境がどこかおかしいのか
グラフィックカードは関係無さそうだ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
492 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/20 22:39:38 : [ID:GROSHMaS.net]

TGSのセンス・オブ・ワンダーナイト2014の動画って今年はどこで公開されてるの?
他人が作ったインディーズ奇天烈ゲーム見てモチベーション高めようと思ったんだけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
493 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/20 22:52:19 : [ID:U07EJoPl.net]

去年のが公開されたのがTGS終わって10月になってからだから
まだ先じゃねーの
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  • なし
494 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/20 23:32:07 : [ID:QQrh3Im0.net]

お前らが作ったアプリで遊ぶ専門だったけどロゴ見て調べてようやくここにたどり着いたぜ
今はオブジェクト設置しまくるだけでたのしー状態だけどいつかお前らに鼻で笑われるレベルのクソゲー1本作ってやるから見てろよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
495 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/20 23:36:54 : [ID:GROSHMaS.net]

>>493
ここだった
http://live.nicovideo.jp/watch/lv192213601
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/09/21 [AD]
496 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/21 01:08:49 : [ID:MtsiN0JA.net]

>>453
MacBook Air11インチでしこしこ開発してる俺が通りますよっと(´・ω・`)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
497 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/21 03:53:14 : [ID:CBJ6yawg.net]

uGuiでなんか足りねぇと思ったらセレクトボックスとリストが存在してないクサイ
正式版で実装される予感があんまり無いんだけど…実装、されるよね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
498 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/21 04:13:49 : [ID:nPrZzI0K.net]

>>497
必要かつ無ければつくっちゃえ
本当に実装されなければアセットストアで売ればいいし
一粒で二度美味しいじゃないか
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2014/09/23 [AD]ダイエットジムbellezza
499 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/23 14:22:58 : [ID:niNZRmcB.net]

ひよこ本にわとり本の作者が年末Unity本出すみたいだね
またダウンロードサンプルがひどい出来なのかな?
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  • なし
500 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/23 19:38:52 : [ID:z1//tZ4u.net]

NGUIでアクションゲー作ったら効率悪い?
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2014/09/24 [AD]
501 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/24 02:46:29 : [ID:dRxpkdj5E]

4.6のあれが完成したら自分でGUI作るのはやめてもいいかなと思うけど
凝ったことやろうとしたらどうせ不満が出てきてなにかしら自分で作る羽目になる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
502 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/24 18:17:46 : [ID:sMF5wfRZ.net]

なんのことだ?
nGUIは、GUIを作るためのスクリプト群であって、アクションゲームの作成効率には全く関係がない。
まぁ、UnityのuGuiとか使わないでGUIを作るぐらいなら、uiなりnGUiを使えばいいんじゃない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/09/25 [AD]ダイエットジムbellezza
503 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/25 02:09:11 : [ID:p8o7/inF.net]

2Dゲーム作るときのSpriteをどういう形で扱うべきなのか分かってないと思われる。
スレ違いなので質問スレへどうぞ。
[スコア:(未選択)]
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504 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/25 07:18:31 : [ID:c9G/pawX.net]

flappy birdって今日初めてやってみたけど傑作だな
ゲームの面白さを決めるのは、
高度な技術でも手間隙かけた緻密なグラフィックでもないな。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
505 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/25 11:54:27 : [ID:LUb8XaT8.net]

nGUIでゲームのキャラからパーツまで作る変態かもしれん
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  • なし
506 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/25 12:40:35 : [ID:6jniwTI/.net]

>>502
Guiエレメントでアクションゲームの全てを構成するつもり?


うん、チャレンジしてみたら良いと思うよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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507 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/25 12:41:21 : [ID:6jniwTI/.net]

あら、安価ミス
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508 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/09/25 17:06:03 : [ID:dSyWF1yZ.net]

やっぱりunityが最強なのか?

唯一の欠点は
売上10万ドル超えると有料ってところくらいか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
509 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/25 17:11:49 : [ID:w3skCsr0.net]

それってバレるの?
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510 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/09/25 17:26:48 : [ID:dSyWF1yZ.net]

unityはlinux対応がまだ完全じゃないみたいだ
今のところubuntuのみらしい
だけどブラウザでプレイすればどのlinuxでもプレイできるのかな?
セーブデータさえどうにかすりゃいいのか
[スコア:(未選択)]
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511 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/25 17:30:29 : [ID:V+HPUBnm.net]

とらぬたぬきのかわざんよう
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512 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/09/25 17:34:24 : [ID:dSyWF1yZ.net]

Unity3D Web Player プラグインはそもそもlinux版が無かった……
単にlinuxの完全対応を待つのがいいか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
513 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/25 17:40:19 : [ID:j/UfHFHM.net]

>>509
まぁ売り上げ低ければバレはしないだろうけど、$1でもミリオンヒットしてUnityロゴ着いてたら即ばれじゃねぇの
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514 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/25 17:46:59 : [ID:c9G/pawX.net]

linixでゲームをしたいユーザーがどれほどいるっていうんだ
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  • なし
515 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/25 17:53:42 : [ID:j/UfHFHM.net]

>>514
Lokiのゲーム一杯買いましたけど何か?
つかプラットフォーム自体安定しねぇのがLinuxのクソな所だってLoki gamesから物買った後で思い知ったけどな。

そういう意味じゃWindowsの過去資産互換性はもの凄いと思うぞ。
[スコア:(未選択)]
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516 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/09/25 17:59:45 : [ID:WavlhMyW.net]

現在~
BuildPipeline.BuildAssetBundle を使って アセットバンドルを作成
WWW.LoadFromCacheOrDownload を使って アセットの読込
とかしてるんですけど
自分はPro版使ってるからいいけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
517 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/25 18:51:19 : [ID:RrEudKsc.net]

>>515
不安定さについてkwsk
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  • なし
518 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/25 18:54:35 : [ID:3+HJ8XVn.net]

>>516
中学生みたいな文章w
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  • なし
519 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/25 20:03:17 : [ID:j/UfHFHM.net]

>>517
件のLokiGamesだとGL関係やX11だけじゃなく/usr/lib下で使ってるld.soのバージョンが入れ替わる毎に動かなくなる。
ユーザは自分でloadlib指定したshスクリプト作ったり過去ライブラリ入れないと動かない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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520 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/25 20:30:29 : [ID:RrEudKsc.net]

毎回動かなくなるってのはどう考えてもおかしくね
ゲーム側でライブラリのバージョンを限定してるとかじゃねぇの
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  • なし
2014/09/26 [AD]【G-Tune】
521 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/26 14:12:11 : [ID:SqHP81UF.net]

18:57 開演 19:00
Unity Games Japan x ...
UnityGamesJap
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  • なし
522 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/26 14:55:48 : [ID:AW0L+atQ.net]

>>516
アセットバンドルはPro版の特権だと思って良かろう。
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  • なし
523 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/26 19:32:22 : [ID:nl8tKX4p.net]

>>520
Linuxの場合、ディストリビューションによって入ってるライブラリのバージョンが違ったりするんじゃなかったっけ?
そのせいでAPIが変わってたりして動かないとか。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
524 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/26 20:14:05 : [ID:Bxti6CPD.net]

unity5はいつ来るんだ?
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  • なし
525 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/26 20:31:15 : [ID:XNK5ySR6.net]

年明け
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  • なし
526 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/26 20:44:55 : [ID:No/3uVJH.net]

>>523
apiが毎回変わるわけなくね
頻繁に変えてたとしても、毎回総とっかえするのはないだろ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/09/27 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
527 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/27 11:07:40 : [ID:qVDF8rPW.net]

>ROM垢を本垢にしたから体面上慌てて追加バレしたサスラの件
そーなのかー
しっかしホンット他人の動向にいちいち詳しいね君ら
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
528 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/09/27 14:35:21 : [ID:mrgUBRS1.net]

割れフォトショ使ってもノーリスクだってさ
adobeのお墨付き貰えたぞ


ニコニコゲーム実況者「いい大人達」14年前から割れphotoshop使用で炎上
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  • なし
529 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/27 15:50:48 : [ID:l4+oyPmJ.net]

treeboa必死すぎるだろ
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  • なし
530 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/09/27 19:56:32 : [ID:o5qzuLQY.net]

2dやるならcocosのほうが良さげな気がしてきたわ
商用無料だし

今のところunityとcocosの2強らしいね
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
531 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/27 22:45:17 : [ID:BQnYe1n9.net]

>>530
俺は良くわかってないんだが、cocosが商用無料以外のメリットってどんな事があるの?
個人が趣味で作る分にはいいけど、オープンソースってところが逆に足かせになってる気がするような。
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2014/09/28 [AD]【G-Tune】
532 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/28 02:03:03 : [ID:K7zu+DWe.net]

>>530
個人的には、3Dを兼ねてるUnityが学習コスト的にも優秀だと思うけど。

グリグリ動く3Dゲームは一切作る予定なしでも、3D空間上の2Dっていう捉え方ができるメリットは大きいし。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
533 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/28 08:22:54 : [ID:l6h+vcgG.net]

Unity が2D機能を強化した段階で2Dオンリーソフトの意義はかなり低下してしまったと思う。
[スコア:(未選択)]
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534 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/28 09:15:44 : [ID:XHtZuize.net]

今頃そんなの使ってるのは情弱の痴呆患者だけでしょ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
535 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/28 09:32:34 : [ID:S9Kkr/Qa.net]

4.6のNew UIだけど画面サイズによって動的にStretchさせてるけど
難しいな
[スコア:(未選択)]
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536 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/28 09:37:21 : [ID:kkE84OCo.net]

Unityは起動が遅いというデメリットがある
[スコア:(未選択)]
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  • なし
537 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/28 09:58:36 : [ID:7kU+bCvt.net]

>>536
起動時に使うSceneファイルが参照しているグラフィックデータがでかいと起動が遅くなる(展開時間がここに来るから)
Top画面をシンプルに作って、次のSceneをAssetBundle化してStreamingAssetフォルダに突っ込んで
WWWクラス経由でAssetBundleを取得するととりあえずの起動は速くできるよ
[スコア:(未選択)]
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538 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/28 10:13:00 : [ID:7kU+bCvt.net]

補足
build時に最初のシーンが小さくても大丈夫
単一シーンでなんでもかんでも入れると駄目
[スコア:(未選択)]
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539 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/28 10:28:08 : [ID:S9Kkr/Qa.net]

作りでなんとでもなると
[スコア:(未選択)]
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540 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/28 10:28:33 : [ID:S9Kkr/Qa.net]

言いたいわけですね
[スコア:(未選択)]
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541 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/28 10:29:02 : [ID:S9Kkr/Qa.net]

あなたは
[スコア:(未選択)]
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542 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/28 11:28:47 : [ID:tl/2Q7Xw.net]

Asset Storeで日替わりセールやってるのな
これなら気になって何となくストアにアクセスする人も増えるし
上手く考えたもんだ

向こうで暴れてるアセットおじさんもこういうの
教えてくれればいいのに
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  • なし
543 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/28 11:33:35 : [ID:lz+OQYCN.net]

cocosはC++なのがなーめんどくせ
今はJavaScriptも使えるんだっけ?
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  • なし
544 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/28 12:32:10 : [ID:bK9lU+Pl.net]

>>542
アセットを買えばお望みのようになりますよ
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  • なし
545 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/28 12:32:54 : [ID:bK9lU+Pl.net]

こういうのが欲しかったんだろ?
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  • なし
2014/10/01 [AD]
546 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/01 16:39:57 : [ID:NXDGkFl6.net]

4.6beta20でやっとでかいバグが一つ消えた
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547 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/01 20:29:03 : [ID:TbkMKAGQ.net]

バグだらけで駄目だな
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548 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/01 21:18:10 : [ID:VwYoaLWD.net]

暇潰しにJenkinsでビルドたデプロイ自動化しようと思ってcentosにインスコしてて気づいちゃったんだけど。

linuxじゃダメじゃないか!
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  • なし
549 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/01 23:37:26 : [ID:01Fy9Xt7s]

ライトの照度を0.001より小さくした時のバグ
シェーダも行列もライトやシャドウを一切参照していない状態なのに
照度を0.001より小さくした場合だけバッファで送った行列かメッシュ側の頂点カラーのどちらかが変になる
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
550 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/01 23:19:49 : [ID:5SA4KbfF.net]

おいおい4.6.20のSlicedが全く効果無いんだが…バグ?
beta19で作ってたウィンドウがめちゃくちゃなんだが…
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2014/10/02 [AD]
551 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/02 02:16:42 : [ID:VGsGk9Z0.net]

バグを潰すためのベータだろ
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  • なし
552 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/02 08:49:47 : [ID:qRwUvcvi.net]

いいじゃあないの~
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553 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/02 12:47:15 : [ID:aawBD6Wr.net]

だめよ~、ダメ、ダメ
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  • なし
554 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/02 17:42:12 : [ID:qfi6ywQ8.net]

ウディコンでやってるような個人制作ゲームをunityでやってみたいなあ。趣味の範囲で作ってるゲームでしか出来ないネタを放り込みたい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
555 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/02 17:53:26 : [ID:Bo/V6C4H.net]

夢見がちな底辺ニートか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
556 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/02 20:35:47 : [ID:UVpjRIoy.net]

金に困ってない上流ニートかもよ
[スコア:(未選択)]
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557 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/02 20:37:34 : [ID:0o6lXhCD.net]

いや普通に出来るんじゃないの?
やればいいんじゃないの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
558 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/02 21:12:29 : [ID:HkGxK3Gb.net]

MonoBehavior ってなんで Mono なん?何を表してんの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
559 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/02 21:35:50 : [ID:o5JMNhZf.net]

なんでゲームエンジンを使おうと思うの?まずプログラミングの勉強をしようと思わないの?
[スコア:(未選択)]
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560 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/02 21:49:55 : [ID:PTJWFdyb.net]

>>558
Monoは単一のって意味
[スコア:(未選択)]
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561 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/02 22:14:09 : [ID:6ogRmJkE.net]

>>559
アセットを買えばいいと思います
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/10/03 [AD]
562 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 15:16:51 : [ID:SOUUJgkp.net]

) 開場 18:57 開演 19:00
Unity Games Japan x ...
UnityGamesJa
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
563 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 16:41:40 : [ID:FmiVog9u.net]

>>562
nicoのライブって見逃すと有料で困る
unity japanでやるならuniteのビデオを翻訳してyoutubeに上げてくれるほうが遙かにマシ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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564 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 17:13:45 : [ID:DE2ycWmG.net]

>>563
たしかに
視聴者と一緒になって何かを生み出そうぜ!ということでも
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
565 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 17:15:54 : [ID:4dqlhz8v.net]

わかる
生放送の必要性ゼロ
拡散もされにくいし勿体無いね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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566 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 17:21:49 : [ID:FmiVog9u.net]

翻訳するのが手間なら原語の字幕入れてくれるだけでもうれしいレベルなんだよね。
つべの自動字幕だと自分のヒアリング並でぜんぜんうれしくない
[スコア:(未選択)]
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567 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/03 20:14:39 : [ID:OOy6ZvaQ.net]

まったくの初心者でC#でゲーム作ろうと思うんだけど、いい本ない?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
568 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 20:16:31 : [ID:FmiVog9u.net]

一冊とか言うとない
[スコア:(未選択)]
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569 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/03 20:19:21 : [ID:OOy6ZvaQ.net]

>>568 何冊でもいいのでお願いします
[スコア:(未選択)]
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  • なし
570 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 20:24:40 : [ID:ztiqQBls.net]


   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´
      ○
       O 
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
571 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 20:25:59 : [ID:FmiVog9u.net]

まずC#の書籍としてMicroSoftの書籍を全部
Unityについてはちょっと古いが高橋さんの黄色本
それと書籍では無いが公式のリファレンスとチュートリアル

コレ読破すれば問題はほぼ無い
あとは金と交換でアセットに丸投げするか↑の情報を元に自前で頑張るか+自分の作りたいものの本質をコーディング
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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572 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 20:27:51 : [ID:FmiVog9u.net]

さらにプログラムそのものが初心者であるなら計算機概論系の専門書籍も必要だと思われる。
本当に大成したいならSICPとかも含めてプログラムの概念などを網羅する教科書的な本は全部よむべし。
[スコア:(未選択)]
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573 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/03 20:31:22 : [ID:OOy6ZvaQ.net]

>>571 Unity入門はJavaScriptを使っているそうですが、大丈夫ですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
574 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/03 20:44:52 : [ID:OOy6ZvaQ.net]

>>571 それと、MicrosoftのC#の本はかなり古い気がするのですが、大丈夫ですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
575 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 20:52:35 : [ID:EJPDJ77h.net]

ここにいるプログラマーの人達はC#を進めたがるけど、最初は入門書が多いjavaで始めた方が良いよ。
最初から色々とハード過ぎるとゲーム作ってる感じを味わう前に挫折するから。
何本か作って問題があるならC#にすれば良い。
[スコア:(未選択)]
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576 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/03 20:56:23 : [ID:OOy6ZvaQ.net]

>>575 Unityで使うJavaScriptは普通のJavaScriptといろいろ違うと聞いたのですが
[スコア:(未選択)]
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  • なし
577 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 21:02:54 : [ID:5aJQy4F6.net]

>>576
プログラムの前に教養を身につけたほうが良さそうですね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
578 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 21:04:45 : [ID:DE2ycWmG.net]

四の五のいうヤツは、C++でUnrealやればいいよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
579 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 21:34:38 : [ID:FmiVog9u.net]

>>576
JavaScriptつーか.netのJScript
で、これは日本語の資料があんまり無いんだよ。
黄色本勧めてるのはUnityの機能を一通り使いながらサンプルを仕上げていくから
あとC#勧めるのはJScriptで書いていって細かい事がしたくなったときにコンパイル順序の問題でC#からJScriptのクラスを参照するにはちょっと特殊なフォルダに移動するか
(省略されました...元投稿を確認する)
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580 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/03 21:49:27 : [ID:OOy6ZvaQ.net]

>>579 何度も質問をして悪いのですが、C#を学ぶには何の本がいいでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
581 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 22:04:49 : [ID:wBkXXHGM.net]

板違い
[スコア:(未選択)]
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  • なし
582 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 22:05:22 : [ID:XHXIuT/K.net]

誤植多いけどダニエル・ソリスの「標準講座C#」は図が多くて良かった
[スコア:(未選択)]
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  • なし
583 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 22:06:04 : [ID:U0V1mPkU.net]

>>580
こんなとこで聞いてないで本屋で立ち読みでもしてみろよ
勉強の仕方も分からない馬鹿には、それすら難しいかもしれんが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
584 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 22:06:31 : [ID:EJPDJ77h.net]

>>580
あれだねー、君はもう本屋行って自分で見てきなよ。
それで直ぐにおわるから。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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585 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 22:27:13 : [ID:DE2ycWmG.net]

c#の概要はハーバート・シルトの本でも読めばわかるけど
本当のプログラムは、自分で何か作らない限りは覚えられるもんじゃない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/10/04 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
586 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/04 00:05:06 : [ID:+UeaM6Ky.net]

2Dのゲーム作ろうと思うんだけど、本って2D対応のやつのほうがいい?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
587 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 00:06:14 : [ID:H6RLCqy3.net]

そりゃな
[スコア:(未選択)]
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588 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/04 00:10:21 : [ID:+UeaM6Ky.net]

>>587 何かおすすめありませんか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
589 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 00:15:06 : [ID:WprKdU1B.net]

>>588
豚に真珠
[スコア:(未選択)]
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  • なし
590 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 00:17:47 : [ID:DYlbSviM.net]

2Dならcocos2dxでいいんじゃないの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
591 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 00:19:42 : [ID:HgX0qWyt.net]

>>588
2Dのゲームが作れるアセット「宴」かな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
592 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 00:19:44 : [ID:BQQgv/xL.net]

Unityとcocosじゃ人口が違うから情報量がなあ
[スコア:(未選択)]
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593 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/04 00:24:18 : [ID:+UeaM6Ky.net]

個人的には、見てわかるUnity4 2Dゲーム制作超入門かなって思ってるんだけど、どう?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
594 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 00:31:34 : [ID:H6RLCqy3.net]

結局自分が見てどう思うかだから立ち読みするが吉
[スコア:(未選択)]
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595 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 00:44:19 : [ID:Yfv//FX+.net]

ってかプログラミングの知識にもよると思う
プログラミングあんま理解してないけどゲーム作りたいってならある程度プログラミングのことも書いてある本がいいと思うし
jsだけしかわからんとかc#だけしかわからんとかだと、買った本がわからない言語で書かれてたら理解しづらいだろうし
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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596 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 01:46:00 : [ID:H6RLCqy3.net]

そうだから本人次第
[スコア:(未選択)]
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597 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/04 02:44:14 : [ID:W+zjQXj2.net]

おれはjsもC#もいける(ドヤァ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
598 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 09:06:16 : [ID:4CEkijFV.net]

>>560 ありが㌧
[スコア:(未選択)]
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  • なし
599 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 09:21:40 : [ID:qmpw+1CT.net]

ホントに個々の学力低下すさまじいのな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
600 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 10:47:20 : [ID:zSeEV8yF.net]

普及するってのはそういうことだ
[スコア:(未選択)]
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601 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 11:24:59 : [ID:H6RLCqy3.net]

Booは5から消滅
[スコア:(未選択)]
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602 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 14:25:35 : [ID:NwRLQEbz.net]

>>593
俺はC#超入門の方しか持ってないけど、この人の本は教え方が上手いね
教える側が当然過ぎて説明しない箇所が多い本ってよくあるけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
603 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 14:47:38 : [ID:qmpw+1CT.net]

だけど宣伝はヘタクソか
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  • なし
604 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 14:50:36 : [ID:H6RLCqy3.net]

http://www.shuwasystem.co.jp/support/7980html/4125.html

サンプル落とせるしな
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605 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 15:23:46 : [ID:NwRLQEbz.net]

>>603
宣伝なら尼に在庫有る時にやると思うがな
出たのも半年以上前みたいだし…
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
606 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 15:34:13 : [ID:qmpw+1CT.net]

軽口相手にムキになんなよw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
607 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 15:46:30 : [ID:HgX0qWyt.net]

この人はなんてわざとらしい
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  • なし
608 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 15:53:18 : [ID:qmpw+1CT.net]

せっかく頑張っていいこと書いてくれたんだから
堂々としておいて貰わないと困るよね
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609 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 18:35:12 : [ID:z6gcyQ18.net]

ニワトリ本はやめといたほうがいい
近くにUnity詳しい人いないなら
ダウンロードサンプルがクソ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
610 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 18:51:07 : [ID:DYlbSviM.net]

ニワトリ本は
掲載サンプルのゲームを順を追って創りあげていく本であって
ゲームプログラムを覚えるための本ではないよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
611 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 19:28:45 : [ID:z6gcyQ18.net]

んなこたどーでもええ
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612 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 19:44:20 : [ID:74/t3To8.net]

Unityのオンライン開発についておすすめの本ってありますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
613 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 19:47:04 : [ID:H6RLCqy3.net]

オンライン関連は最近出た本しかないな
まあ本読むまでもない
[スコア:(未選択)]
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2014/10/05 [AD]オンキヨーダイレクト
614 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/05 05:03:40 : [ID:+icwU+7u.net]

>>612
おすすめ
Unity 2Dガイドブック―誰でもできる簡単ゲーム制作
[スコア:(未選択)]
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615 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/05 11:57:03 : [ID:Ww4d0iF7.net]

まあAmazonの書評が極端なことになってないかくらいは見とこうな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
616 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/05 14:04:35 : [ID:puLVfrOh.net]

ありがとうございます!

オンライン周りはからっきしなので、参考になります
[スコア:(未選択)]
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617 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/05 18:05:07 : [ID:CuxceVI3.net]

>>614
レビューボロクソくっそわろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
618 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/05 21:11:46 : [ID:AI9/5XlH.net]

最新の4.5.4ってどう?
4.3と比べて大きな変化あるのかなー
[スコア:(未選択)]
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619 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/05 21:57:41 : [ID:qg3CrQrp.net]

>>618
そんなことより5.0を先行ライセンス販売したのに4.6がまだバグバグベータとかなめとんのかって方が問題かもしらん
なお4.5は4.1,4.3より遙かに安定はしている。
[スコア:(未選択)]
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620 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/05 23:02:47 : [ID:AI9/5XlH.net]

>>619
ほー
とりあえず4.5にしちゃおう
[スコア:(未選択)]
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2014/10/06 [AD]
621 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/06 02:19:39 : [ID:xxtdjmeT.net]

ベータのバグは直る見込みがあるからマシ
むしろuGuiのScreenSpaceCameraで設定すると
UIオブジェクト生成した時にCanvasスケール値を考慮しないから
(省略されました...元投稿を確認する)
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622 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/06 23:34:10 : [ID:i23vpuq/k]

Texture2Dを動的に生成してマテリアルにあて、
その後終了前にきちんとマテリアルのテクスチャ参照を外し破棄もするスクリプトを書くと
DX9用だと問題無く、DX11用に出したexeではリソース解放がまともに行われていない様子
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/10/07 [AD]
623 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/07 21:29:15 : [ID:on1qSTow.net]

タイムセール中のMaster Audio買っちゃったけど俺にはPlaymakerので十分だった
ただ3Dサウンドのチェック切るのは便利だった
[スコア:(未選択)]
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624 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/07 23:01:50 : [ID:yst/08ew1]

unitychanのアニメーションがおかしくなってしまったので質問させてください。
importしたてのunitychanは0.2以上のジョイスティックの値が入っていれば常にrunのアニメーションを再生するのですが
いろいろいじった結果runアニメーション終了後に必ずidleアニメーションを挟んでしまうようになってしまいました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/10/08 [AD]
625 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/08 21:00:21 : [ID:TXD3Umn7.net]

何か挙動がおかしいと思ったらRandom.Rangeのintはmax含まないんだな
糞が
[スコア:(未選択)]
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626 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/08 21:07:06 : [ID:kwJAeMOE.net]

バーカ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/10/10 [AD]
627 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/10 00:35:40 : [ID:9k1DF8oy.net]

UFPSが50%オフだけどFPSとか作れる気しない
[スコア:(未選択)]
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628 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/10 01:53:31 : [ID:uNtcUQNP.net]

作れない人のためのアセットじゃない
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629 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/10 08:02:49 : [ID:fgklLYko.net]

久しぶりにunity触ったらアセットストアが日本語対応になってて嬉しい
[スコア:(未選択)]
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630 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/10 10:39:53 : [ID:F/1Klbnb.net]

unitychanのアニメーションがおかしくなってしまったので質問させてください。
importしたてのunitychanは0.2以上のジョイスティックの値が入っていれば常にrunのアニメーションを再生するのですが
いろいろいじった結果runアニメーション終了後に必ずidleアニメーションを挟んでしまうようになってしまいました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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631 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/10 11:04:27 : [ID:ctWHOmHg.net]

質問スレは別にある。
まぁそれに関して言えば新規アニメーションを追加した時に
アニメーションステートをそうなるようにいじってしまった、というだけの話だろう。
どうすればいいかは実際それがどうおかしくなってるのか現物見ないことにはわからん。
とりあえず全部削除してインポートしなおせば直る。
(省略されました...元投稿を確認する)
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632 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/10 19:36:10 : [ID:dW9kj1BV.net]

unityはツールがあっても、アイディアがあってもゲーム作るのに必要な要素…
そう、根気がない事を俺に教えてくれた
[スコア:(未選択)]
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  • なし
633 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/10 20:22:02 : [ID:mMtmwaKy.net]

なんか買収先を探してるらしいな…もうだめだ…
サブスクオンリーになってこのゲームは完成しないまま終わるんだ…
[スコア:(未選択)]
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634 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/10 20:49:10 : [ID:HX8C/q3i.net]

ソースは?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
635 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/10 20:50:35 : [ID:mMtmwaKy.net]

ttp://japan.cnet.com/news/business/35054979/
ttp://www.cnet.com/news/unity-one-gaming-development-platform-to-unite-them-all-up-for-sale/
[スコア:(未選択)]
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636 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/10 21:08:55 : [ID:HX8C/q3i.net]

別に駄目かどうかはわからんだろ
ライセンス含め大きな方向転換がある、という可能性はあるが
[スコア:(未選択)]
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  • なし
637 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/10 21:18:43 : [ID:mMtmwaKy.net]

うん、まぁ、ダメなのは単に完成させられない俺がダメなのをこの件に転嫁しようってだけの話だからw
[スコア:(未選択)]
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638 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/10 21:28:06 : [ID:dXjN2OQi.net]

こういうのって良いほうに転んだためしがない気がする
[スコア:(未選択)]
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  • なし
639 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/10 21:45:35 : [ID:HX8C/q3i.net]

・ 改悪は話題になりやすい
・ 新仕様を好む層が潜在的に多いとしても、変化というだけで既存層が離れてしまい、悪評になりやすい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
640 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/10 21:47:02 : [ID:xpVIlkpo.net]

自作の作りかけ2Dゲームのプログラムとキャラグラのデータ放置して3Dのunityに移ったのに
作り始めた3Dモデリングデータが無駄になる可能性ありか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
641 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/10 22:43:37 : [ID:kmb44ePU.net]

第一候補google・・・か

自動机だとかなりヤバい事になる・・・お財布的に
というかサブスクリプションが殿様商売になりそうな身売り先は勘弁してほしいな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
642 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/10 22:44:48 : [ID:o1SskE5J.net]

先進的なunrealengineがUnityより値下げしちゃったのが大誤算だったんじゃない
身売りしちゃったらインセンティブ取るだろうなぁ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
643 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/10 22:44:53 : [ID:kmb44ePU.net]

個人的にはマイクロソフトかグーグル辺りにして欲しいなー
この辺りだと無茶しないと思うんだが…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
644 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/10 23:08:44 : [ID:SUJPjmdN.net]

>>640
大丈夫、お前の存在と一緒で、なくても世の中困らない
どうせ完成しないんだろ?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
645 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/10 23:11:32 : [ID:xpVIlkpo.net]

>>644
あらあら うふふ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
646 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/10 23:56:07 : [ID:G9caY31y.net]

まぁ低能には違いないけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/10/11 [AD]
647 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/11 07:43:22 : [ID:ZABd3SGp.net]

>>643
そんなに甘くないだろ。
Autodesk だけは確実に勘弁だが。
[スコア:(未選択)]
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648 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/11 08:01:09 : [ID:NFaJzlWA.net]

Googleならば、買収したアプリ無料化とかあったし、本業で十分利益は出てるわけで、値上げはないんじゃないかね
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  • なし
649 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/11 11:36:05 : [ID:mtuhy6ay.net]

>>648
iOSやWindows Phoneサポート切りはするかもしらんがそんなことしたらUnityの魅力なくなってしまうのよね
[スコア:(未選択)]
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650 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/11 11:50:28 : [ID:e5lW1WAp.net]

マルチプラットフォーム切るとかそれこそ批判浴びそう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
651 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/11 12:10:34 : [ID:nYSgpuq/.net]

マルチが売りの1つなのにそれを潰すなんて馬鹿な事はしないだろう
もし、microsoftが買収したら大人気のxbox向けの機能が大充実するな!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
652 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/11 12:20:07 : [ID:NFaJzlWA.net]

何でだよ
むしろGoogleは積極的に他所OSも対応してきたほうだろ
金の流れだけで考えてもAndroidのシェア獲得は最終目的になりようがないんだから、囲い込む必要もない
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
653 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/11 12:53:15 : [ID:syWjqLV/.net]

xcodeがWindowsに対応すればなんでもいいや
[スコア:(未選択)]
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654 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/11 14:45:50 : [ID:+B6mhf3A.net]

一番買収する可能性があるのはamazonだね
最近twitchを買収して、ゲームやメディア方向に力入れ始めた

microsoftやsonyは無いだろ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
655 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/11 14:47:40 : [ID:ZABd3SGp.net]

この話そのものがガセだったりしてw
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656 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/11 14:47:53 : [ID:+B6mhf3A.net]

googleもtwitchを買収する動きあったらから
amazon以外だとgoogleかな
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  • なし
657 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/11 14:49:38 : [ID:+B6mhf3A.net]

>>649
googleは儲けてるからそんなセコい真似はしないだろう
だけどappleだとやばいね
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
658 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/11 15:01:20 : [ID:+B6mhf3A.net]

2014/03/14 Unity Technologies,スマホゲーム動画共有サービス「Everyplay」のApplifierを買収

2014/07/03 MicrosoftがSyntaxTreeを買収してUnity用プラグインUnityVSをVisual Studioに統合

2014/08/26 ゲーム実況の「Twitch」、アマゾンが10億ドル弱で買収。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
659 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/11 15:04:48 : [ID:+B6mhf3A.net]

http://unsungheroes.jp/blog/2014-10-10-5898
Unityが身売りを考えているというニュースが飛び交っています。
Unity, one gaming development platform to unite them all, up for sale
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
660 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/11 15:08:13 : [ID:gAPDeImS.net]

Unity、米テキサスのクラウド開発会社のTsugiを買収
http://vsmedia.info/2014/08/23/unity_tsugi/

なんかUnity自身が最近いろんな所を買収しまくってるけど
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661 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/11 15:09:05 : [ID:vvf/UgTK.net]

Googleならまぁいいかなー。

アカウント紐付けでSVN標準連携、
YouTubeでUnityアプリ紹介チャンネル、
(省略されました...元投稿を確認する)
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662 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/11 15:13:25 : [ID:gAPDeImS.net]

googleかmicrosoft
当然unity社員や開発者を納得させないといけないから
どちらが相応しいかと考えれば予想しやすい
(省略されました...元投稿を確認する)
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663 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/11 15:18:27 : [ID:vvf/UgTK.net]

でもUnityってなんとなくMac寄りの企業じゃない?
Appleの買収はないとしても、Windows吸収は違和感あるわ…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
664 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/11 16:18:44 : [ID:lluV1zKq.net]

ゆにてぃちゃん、どうなってしまうん?
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  • なし
665 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/11 16:58:09 : [ID:Lwj7VIDX.net]

>ゆにてぃちゃん、どうなってしまうん?

ソニーとナムコがアニメ化してくれる。で、角川でコミカライズというパターン
[スコア:(未選択)]
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  • なし
666 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/11 17:00:26 : [ID:Lwj7VIDX.net]

実際に買収されたら薄い本が出る
竿役が買収先というパターンでおながいします
[スコア:(未選択)]
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  • なし
667 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/11 17:00:54 : [ID:uTOiHj/s.net]

そんじゃ、終わるとしますかっ!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
668 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/11 17:45:05 : [ID:Q0wRuVFj.net]

MSに買われ捨てられADに拾われディスコンされたxsiみたいになるのか
南無
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  • なし
669 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/11 18:21:37 : [ID:ZUrQrS11.net]

こればっかりはネタだと信じたい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
670 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/11 22:24:33 : [ID:/Kcdyirv.net]

中国企業による買収が今一番怖い
何が起こるかわからんぞ
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  • なし
671 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/11 22:32:20 : [ID:vMR/5ZC7.net]

あーそういうのは嫌だな
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  • なし
672 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/11 23:02:20 : [ID:Uji3FTYf.net]

ビルドしたもの含めてバックドア標準になるのか…
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  • なし
2014/10/12 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
673 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/12 03:59:43 : [ID:bvI1Go4/.net]

なんかuGuiのトグルの仕組みは厄介な気がする。
トグルボタンを半透明にしてやると色味が混じって望んだ見た目にならない。
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  • なし
674 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/12 07:58:49 : [ID:RBWh7GEO.net]

uGUIって便利にはなったけど、かゆいとこに手が届かないよね
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675 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/12 10:04:10 : [ID:KohCxjqM.net]

無能なお前が一番悪い
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676 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/12 10:25:04 : [ID:XguXipRJ.net]

トグルはタブバー作るのにも使えて便利、とだけ言っておこう。
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677 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/12 11:18:02 : [ID:RIH+rpdk.net]

企業買収…
Flash、Poser、Expression、Bryce、Painter…
買収されて他の会社の名前が付けられて良かったためしがないなあ
ネタであってくれ、もしくは商談は決裂してくれ
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678 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/12 11:34:50 : [ID:y09q88f/.net]

そうね買収されたら最初のチャレンジ精神は失われる。
単一のソフトしか開発してない状態から複数ある一つに格下げになるんだから当然だけど。
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679 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/12 12:23:44 : [ID:RBWh7GEO.net]

あんりあるめえ・・・
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680 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/12 23:45:05 : [ID:6xVnic0/.net]

去年もSumsungに買収される噂があったけど
今回はどうなるんだろうなあ

Unreal作ってるEpic Gamesも
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681 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/12 23:55:32 : [ID:yGhWvv6c.net]

Ad「無料版は学生限定で、Proは50万から。
ゼニ無い客と不人気アセットはどんどん切り捨てていきましょ」
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2014/10/13 [AD]
682 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/13 00:13:08 : [ID:X4k3/Zvm.net]

よし、俺が買収しよう!
俺に出資してくれ!
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683 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/13 03:58:26 : [ID:uK99fKJw.net]

Googleも支那企業みたいなもんだ
日本政府(外務省だったか?)から文句を言われても尖閣諸島に釣魚島(魚釣島のことを支那ではこの名前で呼ぶ)と記載してるからな
Microsoftぐらいか、挙がってる企業でまともそうなのは
[スコア:(未選択)]
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684 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/13 04:14:13 : [ID:Irtl9jdL.net]

MSがまともとは面白いことを言う人だ
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685 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/13 07:05:52 : [ID:uS+V+A4J.net]

大企業はどこもすねに傷を持ってるだろう。
[スコア:(未選択)]
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686 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/13 08:22:16 : [ID:Lyl7HS1S.net]

しかも普通に尖閣諸島と表記されてるっていうね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
687 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/13 08:40:25 : [ID:FWQa9zDl.net]

MSもGoogleも、こういった分野の大企業はどこかしら狂ってるだろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
688 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/13 09:09:21 : [ID:DxL5wRab.net]

結局そういう曖昧な濁し方で言い訳せざるを得ない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
689 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/13 12:02:32 : [ID:eeF2t/aI.net]

個人的にはAMDが買ってくれると嬉しい。intelは囲い込み過ぎるから嫌だ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
690 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/13 13:05:03 : [ID:PgTv56rW.net]

RADEON糞性能すぎるからそれだけは勘弁
[スコア:(未選択)]
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  • なし
691 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/13 16:19:19 : [ID:8p30bOeV.net]

アセットストア大型セールはよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
692 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/13 21:41:09 : [ID:HHN+CUFB.net]

オキュラスのフリー版対応、音沙汰ないね
あとユニブックはどうなったん?
[スコア:(未選択)]
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2014/10/14 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
693 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/14 03:27:56 : [ID:M3IlCrL/.net]

格ゲー作りたくて言語C#に照準を定めたはいいものの、プログラミング自体初めてなので、そうしたプログラミングの記号の意味(括弧やコンマの意味など)とか単語?の用途、配列のセオリーが学べるいい参考書、欲を言えばサイト知りませんか?

unityの入門書を買ったはいいものの、スクリプトを書いてあるものを真似して打ち込むだけだったので応用が間違いなくできません
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694 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/14 03:36:11 : [ID:M3IlCrL/.net]

スレチでした
質問スレに行ってきます
すみません
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695 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/14 19:45:24 : [ID:OsyocgA6.net]

>>692
対応ってどこまでしてくれるんだろうか
DK1までとかだったら悲しいな
対応したらDK2買って試してみたい
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  • なし
2014/10/15 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
696 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/15 22:36:01 : [ID:OB7lzl8K.net]

アセットストア大型セールはよ
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2014/10/17 [AD]
697 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/17 14:10:22 : [ID:I9nuA/JV.net]

uguiのImageクラスとTextクラス
ImageはまだしもTextとか命名に制限受けるやん。。。
[スコア:(未選択)]
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698 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/17 14:13:18 : [ID:RzkHY8z2.net]

poser pro半額なのね>>AssetStore
10/31日までだけど結構悩むな
[スコア:(未選択)]
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699 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/17 19:32:21 : [ID:H4nV+/o8.net]

アセットストア大型セールはよ・・・
[スコア:(未選択)]
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700 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/17 19:51:35 : [ID:ZRJz11k0.net]

逆にアセットストアで公開してるやついる?
スマホゲーム用のスタンダードなテンプレートを作って自分で使ってるんだけどお金になるなら公開したいなと思った
タイトル画面はタイトル文字と背景だけを用意するだけでおk
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
701 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/17 21:19:38 : [ID:a3Grw0qW.net]

>>698
5Gのモデルってどんなのが入ってるのかどこかに書いてあったりする?
FBXExportしてちょっといじったらジャパニーズYOUJOも作れるのかしら
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
702 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/17 21:21:50 : [ID:Gr3rqo9c.net]

>>701
アセットを買えば簡単に作れますよ
[スコア:(未選択)]
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2014/10/18 [AD]
703 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/18 00:26:43 : [ID:tV46gXYQ.net]

ふつくしい
http://d2ujflorbtfzji.cloudfront.net/package-screenshot/d46d5bb5-4d62-43c6-bc66-e2827c143bf1_scaled.jpg
[スコア:(未選択)]
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  • なし
704 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/18 22:38:50 : [ID:pHRiuEg5.net]

>>692 あとユニブックはどうなったん?
ユニブック?
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2014/10/19 [AD]ダイエットジムbellezza
705 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 02:26:28 : [ID:x55/3s42.net]

>>683
遅レスだけど竹島BOXのことを知らないんだろうな
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  • なし
706 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 13:50:57 : [ID:i4zQD6ia.net]

ゲーム製作に興味を持ったんで先生に聞いたら「unityがオススメだよ」って言われたから落としてみたけど、
開いて速攻、訳が分からない。これは、まずは2Dのゲームの作り方を覚えてそこから3Dに移行した方が良いの?
プログラミングもモデリングの技術も0の人は何から始めればいいの・・・・・?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
707 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/19 13:53:25 : [ID:6oXlLXyD.net]

先生に聞いて
[スコア:(未選択)]
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708 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 14:01:10 : [ID:hWkk/x1g.net]

>>706
RPGツクールがおすすめだよ
[スコア:(未選択)]
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709 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 14:11:24 : [ID:ZA/e54AP.net]

>>706
ゲーム製作ツールなんてそんなもん
一目で見て、使い方マスターできるようなツールなんて存在するわけ無いだろ
(省略されました...元投稿を確認する)
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710 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 16:24:47 : [ID:7dbwGJbK.net]

質問スレだかで前に愚痴ってたやついたけど、確信ついてたな
窓口広げすぎてプログラミングなんかまったく知らない高校生くらいの奴らが増えまくってるわ
[スコア:(未選択)]
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711 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 16:37:16 : [ID:jj15bcbf.net]

それぐらいのがいいんでない
収益増やすために窓口広げまくってるんだろうし
やっぱ経営が苦しいんだろう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
712 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 16:47:59 : [ID:hnFDs7EX.net]

簡単にゲームを作れるようになるのはいいことだ
大事なのは新しく自分で考えたアイデアを持ってアウトプットすることで、そのためにはプログラミングの知識が必要なことが多いってだけ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
713 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 16:59:52 : [ID:7dbwGJbK.net]

それはいいんだけどさ、公式のマニュアルにも書いてあることをわざわざ質問スレで質問してるのが最近おおいからさ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
714 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 17:13:04 : [ID:7q4aHQ7L.net]

>>706
本気で作るときには最初に選ぶものになりつつあるが
初心者がぱっと使うには向いてない
[スコア:(未選択)]
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715 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 18:19:26 : [ID:njHnivqR.net]

ぶっちゃけると、ある程度経験を積んだ人が使うものだよunityって
素人は玉砕するだけだと思う。数年単位で勉強するなら良い道具だと思うよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
716 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 18:33:04 : [ID:K4bcD0E8.net]

数年なんて考えてる人はよほど素人だね。専門学校に入ろうと考えている高校生?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
717 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 18:48:07 : [ID:nj9K96x/.net]

素人だけど本を一冊やって適当にゲーム一本作りながらあれやこれやとパターンを実験してたらだいたい理解できたけどな。
ゲーム製作なんてのは世間のイメージより簡単だと思ったわ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
718 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 18:48:49 : [ID:Y49FRx7G.net]

そりゃ物理演算、重力、当たり判定全部ツール任せだし
[スコア:(未選択)]
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719 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 18:55:54 : [ID:nj9K96x/.net]

そうそう、だから数年なんて言ってる人は耳を疑うよな。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
720 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 18:57:03 : [ID:oCR2BvZv.net]

>>717
素材作りのスキルも必要だぜ、プログラム以上にセンスと長い努力が試される。
それに完成出来ても面白いゲームとは限らない。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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721 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 18:58:51 : [ID:EIBKbBHk.net]

あの手のは一生おべんきょタイプだろ
[スコア:(未選択)]
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722 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 19:04:22 : [ID:nj9K96x/.net]

>>720
あ、はい。そうすね。俺はデザイナーだけど精進しまぁすっ!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
723 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 19:04:57 : [ID:UVD6bBsI.net]

一人で作ろうと思うとマルチタレントが要求される
ある程度は外注出来るといいが外注は外注でまた外注スキルが要求されちゃうんだよなぁ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
724 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/19 19:07:01 : [ID:6oXlLXyD.net]

こういう奴って結局口だけなんだよなwwww
[スコア:(未選択)]
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725 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 19:18:29 : [ID:7q4aHQ7L.net]

素人と言ってもゲームプレイしながらでもどういう作りか想像したりするアタマ持ってれば理解力違うしな
構造をつかんだり実験・検証したりできる人間はそう多くない
[スコア:(未選択)]
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726 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 19:18:41 : [ID:oCR2BvZv.net]

そうだね、今までにこのてのタイプを何人も実際に見てきたけど共通して、すぐに出来る、簡単に出来るという類いの発言をする。
結局全員長続きしないしそもそも本気でも無いからふわふわと何処かに行ってしまうw
[スコア:(未選択)]
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727 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 19:29:36 : [ID:IwMB0tKw.net]

>>706
>>726みたいな煽りたいだけの無職は無視してUnityを使ってみればいいと思うよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
728 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 19:56:04 : [ID:oCR2BvZv.net]

>>727
甘い言葉が優しさに繋がるとは限らない
[スコア:(未選択)]
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729 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 20:08:50 : [ID:bBeHuUf6.net]

作者の力量、作りたいゲームの内容、ツールの向き不向きがある程度噛み合っていればいいんだが。
[スコア:(未選択)]
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730 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/19 20:10:12 : [ID:s/UwouGl.net]

理論はいいから行動で示せカスども
[スコア:(未選択)]
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731 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 20:14:53 : [ID:Y49FRx7G.net]

>>730
どうぞどうぞ
[スコア:(未選択)]
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732 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 20:29:52 : [ID:RkTwDIQz.net]

アセットを買えばできますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
733 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 21:02:39 : [ID:7fU16B2U.net]

なんというレベルの低い争い…
しかもあせっとちゃんまで…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
734 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 21:03:58 : [ID:NFC2nq8H.net]

Unityを習得する事とゲームを完成させる事は、切り分けて考えた方がいい
>>706はゲームを作ることより、なんかツールの習得が目的化してるような気がするな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
735 : 687[sage] : 2014/10/19 21:12:58 : [ID:i4zQD6ia.net]

そうか、やっぱり難しいのか・・・。とりあえず参考書籍買ってにらめっこする日々を続けます。

>>734
例えば、ナイフってあるじゃん?刃物の。あれ、ただ正直に切るだけじゃなくて、削ったり抉ったり掘ったりもできるじゃん?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
736 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 21:36:45 : [ID:I4ZK3H2L.net]

>>735
ゲーム分野に限れば基本的に作れないものは無いと考えて良い
ツクールの皮を被ったC#やUnityScriptのフレームワーク
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
737 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 21:38:40 : [ID:Y49FRx7G.net]

おちんこ
[スコア:(未選択)]
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738 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 21:57:45 : [ID:ZA/e54AP.net]

Unityでゲームを作るのは簡単。

ゲーム作りで大変なのは、人を惹きつけるアイデアと、そのアイデアに見合うクオリティを持つ、素材を作ることだよ
[スコア:(未選択)]
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739 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 22:22:48 : [ID:3sdM2YHN.net]

>>ID:oCR2BvZv
このなんちゃってクリエイター面白いなw
一人で全部作る前提が許されるのは素人までだ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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740 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 22:51:07 : [ID:fbsnzQWU.net]

何のためにアセットストアがあると思ってるんだろうなw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
741 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 22:56:56 : [ID:oCR2BvZv.net]

>>739
素人かどうかも判断できないこの場所で断定してる段階で説得力無しw
負け惜しみ乙!
(省略されました...元投稿を確認する)
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742 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 23:14:42 : [ID:3sdM2YHN.net]

>>741
もう証明されてるよ

・一人で全部作る前提が許されるのは素人までである
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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743 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 23:33:27 : [ID:ghXG/lus.net]

証明してくれたところに悪いんだけど
モバイルゲームだったらぼっちの製作者は結構いると思うよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
744 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 23:45:48 : [ID:Y49FRx7G.net]

ガキかよ
[スコア:(未選択)]
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745 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 23:48:36 : [ID:7fU16B2U.net]

そういや最近人材紹介会社の人が会社に来てたからゲーム開発会社のデザイナーについて聞いてたら
「美少女がかけて、Unityが使えて、UIUX設計ができ、ロゴも作れて、ゲーム企画とWebもできて、
フロントエンド実装まで一人でできる人が求められてます」って言われてガチで真顔になったわ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
746 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 23:50:28 : [ID:3sdM2YHN.net]

>>743
プロ(ハードルを下げに下げて年収300万ぐらいか?)のボッチが「結構」と形容するほどいるとは思えないんだが……
10人でいいから列挙してくれよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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747 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 23:53:44 : [ID:7dbwGJbK.net]

わい年収100万弱の大学生やで
今まで5つ公開してるけど、収入のほとんどがそのうち1つのゲーム
他のは最悪で50回もいってない
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
748 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 23:57:07 : [ID:3sdM2YHN.net]

というか「甘い言葉が優しさに繋がるとは限らない」と言っている当の本人がゲーム作りを舐めてるんじゃないかと……
ゲームは一人で作るものではない。それぞれの分野のスペシャリストが持てる力を全て出し切ってなおクソゲーが生まれるのがゲーム業界だ
UIも音楽もモデルもアニメもテクスチャもチップもプログラムも全部一人でやる「プロ」が作るゲームが
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/10/20 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
749 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 00:15:30 : [ID:Gf8IOBZ+.net]

別に好きにやったら良いんじゃないの?ルールなんてないし
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  • なし
750 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/20 00:58:06 : [ID:9b3mdkCo.net]

これだから素人はw
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751 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 01:36:08 : [ID:xO30PTmc.net]

>>745
3Dモデリングとモーション、サウンドとエフェクトとPV制作、
ネットワーク、データベース、サーバー運用&保守と
(省略されました...元投稿を確認する)
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752 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 01:44:38 : [ID:4kSh/M2G.net]

一人でMMO作れて運用もできたら会社いらねえww
[スコア:(未選択)]
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  • なし
753 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 01:52:34 : [ID:o66N9Fzz.net]

とりあえず女声の出し方の練習を始めた
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754 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 02:15:09 : [ID:AU5STNZZ.net]

Debug.Log(UnityEngine.Random.Range(1, 2));

1しか返ってこないんだが なぜだー
[スコア:(未選択)]
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  • なし
755 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 02:20:16 : [ID:9b3mdkCo.net]

>>754
>>625
俺のレスが役立ったな
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  • なし
756 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 02:25:02 : [ID:AU5STNZZ.net]

Debug.Log(UnityEngine.Random.Range(1, 3));
なるほど、maxは含まれないのかよ。わかりづれー
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757 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 02:38:26 : [ID:o7dgL1GX.net]

>>751
そこまでできる真の天才だったら、ついでにプロデュース能力と広報/営業能力も身につけて
自分で利益を総取りした方がいいよなw
(省略されました...元投稿を確認する)
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758 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 03:28:33 : [ID:Q/XmzjNJ.net]

ちなみに素人とプロの境ってどのへんなの?
年収ガーとかじゃなくて技術面で教えておくれ

絵ならラノベの表紙みたいなやつ描ければプロ?
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759 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 03:41:25 : [ID:dq3yJTiP.net]

納期があるのがプロ。それ以外の基準など無い。
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760 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 04:27:35 : [ID:97fqVmfz.net]

>>759
惜しいw
納期を守るのが本当のプロ
(省略されました...元投稿を確認する)
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761 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 04:55:14 : [ID:8QWQZy5E.net]

プロであることと技術力は別問題
生業にしてるかどうかの差でしょ

どんなウンコデベロッパーでも食ってけるなら立派なプロだと思うよ
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762 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 08:31:08 : [ID:OMRI9l/g.net]

>>748
それは現実を無視した思い込みだろう。
ゲームは一人でも作れるしグループでも作れるが現在の正しい認識。
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763 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 08:50:44 : [ID:qpZo8w/X.net]

継続的にゲーム製作だけで食えていくのがプロなんじゃない?
一発あてて、その年だけ食えました、というのはアマの範囲
その意味では、天才的な人でない限りずっと個人だけでやっていくのはつらいと思うが
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764 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 09:05:57 : [ID:OMRI9l/g.net]

>>763
どれだけ昔の感覚だよw
現在は副業でゲーム制作やって収入の足しにしてるって人は大勢いるんだから。
(省略されました...元投稿を確認する)
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765 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 09:13:27 : [ID:ptApXmbx.net]

それが事実ならもっと名前を出して本とか出すべき
名前貸しで飯食えるようになるべき
[スコア:(未選択)]
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766 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 09:45:47 : [ID:9ETaE3lx.net]

>>764
わざわざ言い訳するぐらい自分でもよく分かってるみたいだが
所詮2chでそういう事言い出すのはエア作者扱いって相場が決まってるしね
(省略されました...元投稿を確認する)
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767 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 09:50:10 : [ID:o7dgL1GX.net]

>>762
俺はプロの話をしてるんだが……あらゆる素材を自分で作って飯を食ってる人間が
あふれかえってるとは到底思えないんだが……
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
768 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/20 10:14:07 : [ID:U91+oWVb.net]

unityからプログラミング言語に初めて触れるって人多いだろうな
まずunity editorを起動した時にGUI画面でるから
コードの存在をしならなくても作れるんじゃないかと錯覚する
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
769 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 10:28:51 : [ID:iz6NptTn.net]

>>747
その1つのゲームは何回インスコされたのかと、なぜそのゲームだけが飛びぬけたのかを説明する義務を貴様にくれてやろう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
770 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 12:30:21 : [ID:Gf8IOBZ+.net]

よくも、こんなエネルギーの無駄使いな会話が出来るな、と感心する
2chってそんなものだけどさ。ここ数時間底辺すぎる
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  • なし
771 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 12:53:35 : [ID:Yd9g7Cs8.net]

ゲーム会社はよほど自由か小さくないと基本は分業だからねぇ…

ゲームが作りたくて同人から入った人は、PGやCGは一通りこなせる(やってきた)人が多いだろう。

そんな人にとっては、いいツールだよね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
772 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 13:07:19 : [ID:OMRI9l/g.net]

>>767
すまんがサウンドも自作してるんだがw
何でそんなに必死なのかが解らない?
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773 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 14:36:22 : [ID:o66N9Fzz.net]

>>770
こっちが本業なんじゃね
2chで議論とか不毛だし
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
774 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 16:18:17 : [ID:2IT89Q4e.net]

>>772
Keijiro Takahashiさんレベルなの?
本書いたの?
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775 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 16:22:49 : [ID:ypM9njgB.net]

>>701
>5Gのモデル
Game Dev買った人のブログとか画面写真を見た感じでは
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
776 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 16:34:50 : [ID:ViEL7dlc.net]

なかなか使えそうだから買っておこうかな(´・ω・`)
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  • なし
777 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 16:37:08 : [ID:2IT89Q4e.net]

>>775
やはり表情セットが買う動機になるなぁ
ここ二月病気療養で80万くらい飛んじゃったんで凄く苦しいけどかっちゃおうかなぁ
(省略されました...元投稿を確認する)
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778 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 17:22:17 : [ID:o7dgL1GX.net]

>>772
>>762
>世の中に個人制作のゲームがあふれかえってる現状をどう説明するんだ?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
779 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 20:20:27 : [ID:OMRI9l/g.net]

>>778
いま一仕事終えた所だ。
しかし、まーだやってるのか…
(省略されました...元投稿を確認する)
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780 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 20:22:46 : [ID:tCNlc78k.net]

これモーションエディタか何かなの?
Assetの中でも結構高い方だと思うんだけど
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  • なし
781 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 20:37:08 : [ID:o66N9Fzz.net]

>>775
付属のデータてゲームで使えるのかね
動画は良いけどゲームはダメてのもあるじゃん
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
782 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 20:38:26 : [ID:o7dgL1GX.net]

>>779
何一つこちらが求める情報を提示できずに人格批判しかできない君も大概だな
結局のところ、君は妄想に基づく発言に終始するのみで、説得力のあるものを提示できなかったね
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  • なし
783 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 20:50:42 : [ID:mVKQwgDa.net]

同じハゲ同士仲良くやれやw
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  • なし
784 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 21:14:47 : [ID:/FHn2Z6+.net]

アセットを買えば仲良くなりますよ
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785 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 21:37:51 : [ID:OsZ/L9E0.net]

uGuiのボタンを割り当てたゲームオブジェクトをドラッグした時に
ボタンを押しつつもScrollRectのドラッグが反応するようにするにはどう組めばよいですかね?
現状だとボタン押す事が優先になってドラッグ出来ない仕様なんですかね…
(省略されました...元投稿を確認する)
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786 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 21:38:17 : [ID:OsZ/L9E0.net]

あぁ…スレ間違えましたすいません…
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787 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/20 21:45:06 : [ID:h+lnA+QY.net]

unityのフォーラムでフリーズの原因について聞いてきたら、以下のような回答をもらいました。
Infinite while loop.
This is the only reason Unity freezes without any error messages.
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788 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/20 21:46:15 : [ID:h+lnA+QY.net]

unityのフォーラムでフリーズの原因について聞いてきたら、以下のような回答をもらいました。
Infinite while loop.
This is the only reason Unity freezes without any error messages.
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789 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 21:47:51 : [ID:Q/XmzjNJ.net]

トップセールスランキングでPoserが1位になってるな
DAZ Studio使ってみてよかったら買っちゃおうかな
円安が痛いけど…
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  • なし
790 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 22:01:10 : [ID:tCNlc78k.net]

>>789
Poserは何するものなの?
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  • なし
791 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 22:29:25 : [ID:Q/XmzjNJ.net]

>>790
内蔵されているor外部から手に入れたモデルの体型のパラメータをいじってモデルをつくるソフトみたいよ
完全オリジナルは作れないけどMMORPGのキャラメイクみたいに手軽にキャラをつくれるのが利点らしい
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
792 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 22:40:37 : [ID:bOd9lHZ/.net]

>これってどう対策すればいいんでしょうか?
>プレイモードで再生すると、エラーメッセージのないフリーズします。

for文かwhile文の中で無限ループしてる可能性が高い。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
793 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 22:44:36 : [ID:A7VeUgSc.net]

Poser, DAZ Studioはポージングさせて静止画&動画を作るソフトだよ。
モデリングは一切できないから、Unityには無用の長物だと思うけど。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
794 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/20 22:49:02 : [ID:Lyi3VFuz.net]

>>791
なるほど
分かりやすい説明ありがとう
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  • なし
2014/10/21 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
795 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/21 00:06:43 : [ID:EhE7PP8M.net]

説明文に

FBX インポート/エクスポート
Poser Pro Game Devは、完全なリグやアニメ化された 3D Poserキャラクターを含むFBXデータの完全なインポートとエクスポートに対応しています。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
796 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/21 00:56:15 : [ID:ZQqvvTsz.net]

アセットを買う人は、自作出来ないシステムを買うのか、ただ単に、自作はできるけど時間が勿体無いから買うのかなー

もし、後者なら>>789みたいなのもここのスレの人は自作できる程の腕前なのか……すげーな(´・ω・`)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
797 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/21 01:32:53 : [ID:7S+vrpat.net]

モデリングよりアニメーションを支援するツールのほうが欲しい
[スコア:(未選択)]
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798 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/21 03:48:29 : [ID:HJSY9fKW.net]

>Poserは何するものなの?
概要は>>793さんが書いてるけど、付属のモデルや
他の3DCGソフトで作ったモデルデータを読み込ませて
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
799 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/21 03:54:09 : [ID:2VgjStN1.net]

poserは結局dazってところでキャラクター買うことになるよ
ゲームで使うにはゲーム用のライセンス料も払わないと駄目
[スコア:(未選択)]
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  • なし
800 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/21 03:59:06 : [ID:HJSY9fKW.net]

>アニメーションを支援するツール
モデリング機能はないけど
3Dのモデルデータ読み込んでモーションつけるソフトという意味では
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
801 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/21 09:05:31 : [ID:ZcXkC4Ex.net]

Poserのオマケデータを使うくらいならAssetStoreで買うし、
ゲーム利用を考えると吐き出し位にしか使えないのかねぇ…

結局はDazと版権者にも金いりそうだし(´・ω・`)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
802 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/21 12:18:31 : [ID:kTeeaviN.net]

>>800
レスサンクス、使えるのか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
803 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/21 19:40:12 : [ID:yOhTi/Dn.net]

>>782
頭おかしいのか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
804 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/21 23:45:53 : [ID:zVTA0XUf.net]

安いMacとiPhone買えばiPhoneでも動作確認できるぜ!と行動に移したら

iOS8のiPhoneで実機動作させるにはXCode6が必要なのか・・・
XCode6はOS X 10.9.4以降でしか動かないのか・・・
あれ、このMac、OS X 10.10にアップデートできない・・・

で詰んだ
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  • なし
805 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/21 23:51:15 : [ID:4zd9qA+p.net]

>>804
行動力は十分だから計画性を持ちましょう。
OSの問題なのでAssetは買わなくていいでしょう。
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  • なし
2014/10/22 [AD]【G-Tune】
806 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/22 02:51:48 : [ID:WhIxun9+.net]

unity始めた当初は、黄色本がわけ分かんなくて途中で積んでたけど、昨日改めて読み直してみたら以外に役に立った。
完全に初見だと、黄色本は難しいかもしれないけど、仕様が薄々わかり始めた頃に読めばいいんでない?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
807 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/22 08:48:54 : [ID:PKGIx86a.net]

>>775
サンクス
こういう素材集が250ドルで手に入るって考えれば安いもんだね
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
808 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/22 11:45:49 : [ID:oUqfAJ37.net]

昨夜ポチったわ(´・ω・`)

メールでシリアルとダウンローダーのリンク先が来るけど、認証でなかなか手間取った。

アカウントがunity用のメルアドで自動登録されるらしく、unityのメルアドでパスワードを再発行、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
809 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/22 13:46:25 : [ID:F/q6r3nd.net]

トンスルランド著者トンスルランド訳者のUnity本、発売前はTwitterでちょっとは話題になったのに売れてないようだな
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  • なし
810 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/22 14:19:30 : [ID:uLqlWiTt.net]

OSXのイメージとvmware使えば
windowsでも実行テストできるぞ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
811 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/22 16:27:26 : [ID:id7ghLE9.net]

仮想環境での開発って,実際のところ,使いモノになりそうな感じ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
812 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/22 16:59:12 : [ID:zoWVGb7k.net]

オマエには無理
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813 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/22 17:06:59 : [ID:hf4HWsuh.net]

>>809
タイトルなに?
[スコア:(未選択)]
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814 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/22 19:12:15 : [ID:6OYJ8Urt.net]

Unityが可能にする大韓支配戦略、だっけか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
815 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/22 21:25:47 : [ID:T4XLUJGE.net]

iOSデベロッパー登録してみたのだが、
個人でも認証までにだいぶ待たされるんだな。
お金払ったら終わりだと思ってたが。
クレカで本人確認できるはずなのですぐだと思うんだがな~
[スコア:(未選択)]
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  • なし
816 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/22 21:29:04 : [ID:IvEPoYsq.net]

>>815
日本語で登録したapple IDだといつまで経っても受理されなかったりした。
[スコア:(未選択)]
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817 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/22 22:22:18 : [ID:T4XLUJGE.net]

>>816
apple ID自体が日本語ってこと?
apple IDはメールアドレスだけど、住所などの個人情報は全部日本語表記だな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
818 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/22 22:38:51 : [ID:zoWVGb7k.net]

ggらなかったお前が悪い

アセットでも買っと毛
[スコア:(未選択)]
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819 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/22 23:40:26 : [ID:IvEPoYsq.net]

>>817
そそ、住所とか日本語入ってると通らないPendingになってるから修正しておかないとだめ
[スコア:(未選択)]
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2014/10/23 [AD]【G-Tune】
820 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/23 11:14:30 : [ID:Y1gn07Ua.net]

ていうかposer proの
>SA キティー
が気になって睡眠不足に
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
821 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/23 20:08:59 : [ID:N0TqF0H7.net]

Unityの社長、元EAの社長が就任するらしい。
もうダメだ…超ウルトラハイパー重商主義になるんだ…
[スコア:(未選択)]
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822 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/23 20:59:18 : [ID:aIQLptTu.net]

全米No1最悪企業に輝いたこともあるEAの元社長だと・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
823 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/23 22:38:53 : [ID:zel+l1Z6.net]

2007~2013だから一番評判が悪い時だよな?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
824 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/23 22:49:15 : [ID:3Ym4uHU2.net]

>>823
最悪も最悪の時期
[スコア:(未選択)]
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825 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/23 23:23:40 : [ID:Lz3YoStT.net]

質問です。
UnityEngine.dll とかって、Unityによるプロジェクトやビルドを介さず、
スタンドアロンのC#プログラムから利用すること出来ます?
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  • なし
2014/10/24 [AD]ダイエットジムbellezza
826 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/24 00:04:37 : [ID:xRa8duSS.net]

>>825
当事者に聞いてみて、その結果を教えてくれよ
「可能不可能以前にライセンス違反になるので質問自体お答えできません」
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
827 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/24 01:55:14 : [ID:xjR51Ugd.net]

>>823
2013のEAといえばシムシティが印象的でしたね^^
[スコア:(未選択)]
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  • なし
828 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/24 02:03:04 : [ID:dlvzXCrj.net]

今までプレハブでポチポチやってたけどスクリプトに全部移行した
ヒエラルキーなんていらなかったんや
[スコア:(未選択)]
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  • なし
829 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/24 02:37:49 : [ID:UKv03l1x.net]

実際ある程度以上組み上げるとそうなるよな~。
初期化処理とかが不安定になるし
全部ファクトリーとか通して生成してった方が結局楽。
(省略されました...元投稿を確認する)
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830 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/24 12:46:50 : [ID:fOKwdSRi.net]

UEがC#対応でUnityの優位点はアセットストアと要求スペックの低さくらい?
アセットストアもいずれは追いつかれちゃうんだろうか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
831 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/24 13:04:19 : [ID:PdFG5jd5.net]

追い付かれるというか競い合って行くんじゃないかなー
Unreal のサービスが良くなっていったのもunity の存在があったからだと思うよ。
[スコア:(未選択)]
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832 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/24 13:29:11 : [ID:s2fVX0xd.net]

      ク    ク || プ  //
      ス  ク ス  | | │ //
       / ス    | | ッ //   ク   ク  ||. プ  //
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
833 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/24 13:51:22 : [ID:A0iIEvyQ.net]

>>822
unityもコピープロテクト厳しくなるのか
これで割れが撲滅できるな()
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
834 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/24 13:59:05 : [ID:Pk0AW6pd.net]

ジーコサッカー for unityか
胸が熱くなるな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
835 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/24 14:56:42 : [ID:4+1a2vPj.net]

アセット依存してるからもうUnityから逃れられない運命にある
[スコア:(未選択)]
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  • なし
836 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/24 15:33:24 : [ID:A2TZ9b2q.net]

unity使ったゲームを売るときはみかじめ料を払ってくださいとかになったら死ぬ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
837 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/24 19:50:37 : [ID:15AGi9tN.net]

Unity社が死ぬな
[スコア:(未選択)]
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838 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/24 22:47:00 : [ID:SjJH7aF3.net]

別に他のゲームエンジンなりツールなり使えばいいだけだし
[スコア:(未選択)]
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  • なし
839 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/24 23:15:22 : [ID:lefG9G75.net]

Unityほどモバイル向けゲーム開発に特化したツールないからなあ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
840 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/24 23:24:07 : [ID:dzJkX8NJ.net]

あんりある
[スコア:(未選択)]
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841 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/24 23:52:28 : [ID:lefG9G75.net]

知ったか乙だわ
アンリアルエンジン、モバイル向けビルドはFPSでねーから
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/10/25 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
842 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/25 01:24:38 : [ID:cIQ7WZMJ.net]

あんヴぃるねくすと
[スコア:(未選択)]
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  • なし
843 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/25 01:31:00 : [ID:OLgydHJJ.net]

>>841高くて買えないし使ったことないがロフトのゲームはあんりあるよく使われてない?
しかもスマホゲーでは最高峰クラスのゲーム出してるし
[スコア:(未選択)]
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  • なし
844 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/25 01:45:06 : [ID:SgbZ1Xgq.net]

しらないからたいとるあげてみなよ
そしたらみんなわかってくれるかもしれないよ
[スコア:(未選択)]
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845 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/25 08:49:49 : [ID:1D7b2TMP.net]

買収にここまでネガティブな反応を示すのは日本人くらい。
[スコア:(未選択)]
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846 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/25 12:36:08 : [ID:CA4SgD02.net]

買収って言う言葉自体に良い意味を感じないだろうからな、日本人は
朝鮮人による審判の「ソレ」によってスポーツ界では特に辛酸をなめさせられている単語だし
[スコア:(未選択)]
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  • なし
847 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/25 12:39:19 : [ID:CA4SgD02.net]

朝鮮人の行動によって、買収というのは悪い奴や卑劣な奴がやることであるというイメージが
日本人の深層心理に深く焼き付けられてしまったのだ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
848 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/25 14:45:40 : [ID:ECs0Nwjv.net]

やっとOculus対応したか
数日っつってたのに何でこんなにかかるのか
この分じゃ4.6は来年、Unity5は来年末とかか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
849 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/25 15:19:43 : [ID:fqMd5evL.net]

おう、どうせ外人がやることだし、俺達も外人を真似て気楽に行こうぜ!
買収されてガラッと対応が変わった企業とかってあるっけ?
[スコア:(未選択)]
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850 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/25 16:09:28 : [ID:cIQ7WZMJ.net]

Oculus対応したのか
凄いホモゲーでも作って一人で楽しもうかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/10/26 [AD]
851 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/26 00:31:26 : [ID:5q0jRFg2.net]

>>849
Softimage はガラッと変わったな。なんせ、主力ソフトの開発を終了したw
敵対的買収はこれがあるから怖い
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
852 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/26 02:19:35 : [ID:cBblAZ4c.net]

うわ…uguiでSliceテクスチャがバグってるとずっと思ってたが
テクスチャのUnitを1に変更してたのが影響してたらしい…
全部1にしてるんだが、デフォルトの100に戻さんといかのか…
[スコア:(未選択)]
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853 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/26 10:29:40 : [ID:kkyzNrmu.net]

Autodeskはクズすぎだしライセンス高いからUnity買われたら終わるわ
競合してないからありえんけど
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854 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/26 12:10:39 : [ID:P1NZgir9.net]

>>852
バカは氏ね
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  • なし
855 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/26 16:12:13 : [ID:U6xSN6V5.net]

え、まじなん?
1じゃいかんの?
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856 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/26 17:20:28 : [ID:XsEOPLo1.net]

autodeskはクズだね…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
857 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/26 17:53:47 : [ID:plxE/MR+.net]

何かそのうち2chもAutodeskに買収されるかも、競合してるしw
んでしばらくして「2chサービス終了のお知らせ」
[スコア:(未選択)]
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  • なし
858 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/26 18:03:06 : [ID:cBblAZ4c.net]

>>855
beta20からそういう仕様になったくさい



身売りの件は信頼性の無いサイトのただの噂なんだからこれ以上釣られるなよ
[スコア:(未選択)]
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859 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/26 23:53:36 : [ID:d04WJfay.net]

信頼性の無いサイトだからそのようなリーク情報が出てると危険なんじゃん。

信頼性があるサイトはとっくに知ってても書けず、
既定事実として知れ渡ってから発表みたいな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/10/27 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
860 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/27 00:42:39 : [ID:2Ucaqx70.net]

>>851
アホ過ぎるw 根本的に違うw

Avid Technologyが金食い虫で厄介者のSoftimageを押し付けただけで、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
861 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/27 00:59:31 : [ID:0EiyFvP8.net]

>>860
不採算かどうかここにいる誰もが確認できない。
ただ求人数はAutodesk では最下位だったが全3Dソフト中では3位だという現実がある。
それよりも遥かに求人が少ないソフトの存在が成り立ってる現状を考えるとSoftimage を売りに出せば買い手はいくらでもいただろう。
ひょっとすれば時期的にMODO を買収したFoundryが購入していた可能性も否定できない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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862 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/27 02:11:36 : [ID:LZ3rPGF4.net]

お前らスレ違いだからどっかいってくれ
[スコア:(未選択)]
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863 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/27 02:42:46 : [ID:XCJbPg/D.net]

まあ普通の感覚なら>>861なわけだが
ヲチしていたファンボーイがうっかり正体を明かしてしまったようだなw
つかここヲチしてるってことはやっぱりUnity買う気なの?やめて~!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
864 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/27 04:28:19 : [ID:RwcPviE6.net]

オートデスクはないだろう。他のゲームエンジン、
それらを使っているプロジェクト、会社との距離感が微妙になるじゃんん…
[スコア:(未選択)]
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865 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/27 07:58:45 : [ID:Czd9kzJL.net]

Autodeskは今年スウェーデンのゲームエンジンを買ったばかり
つまり来年からUnityやUE4と本気で競合する
UnityがEAの社長を呼んだのはAutodesk戦の下準備の意味もあるだろうな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
866 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/27 08:19:47 : [ID:oY/98Y4w.net]

アセットストアがある限りunity使うけど
[スコア:(未選択)]
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867 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/27 12:32:57 : [ID:UdEQ69va.net]

PoserGameDevが半額だったからUnityに使えないか買って遊んでみたところ
モデルデータ類を3万円も追加購入しちまった。

最近のフィギュアソフトは凄くリアルなのな(´*・ω・`*)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
868 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/27 12:39:33 : [ID:tPEl2NrH.net]

確かに、
アセットの豊富さは、他のゲームエンジンよりアドバンテージある。
さらにUnityが比較的低スペックのPCでもマトモに動く事だよな。
CGやってない奴らからすると、UE4は要求されるマシンのスペックが比較的高い。
Unityのアドバンテージは、導入のし易さに尽きる。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
869 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/27 23:05:26 : [ID:IWXHfi8X.net]

>>867
完全に思う壺じゃないか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
870 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/27 23:33:14 : [ID:x1p0GD8v.net]

アセット買いまくってる奴ってよっぽどすごいゲーム作ってるんだろうなあ
いいなあ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
871 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/27 23:56:28 : [ID:XCJbPg/D.net]

そうですね、大体CODとかスカイリムみたいなゲームを作ったり作らなかったり
[スコア:(未選択)]
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  • なし
872 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/27 23:57:52 : [ID:ZfN43Cyt.net]

俺はドラクエとスト2を作ったり作らなかったり
[スコア:(未選択)]
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2014/10/28 [AD]ダイエットジムbellezza
873 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/28 00:23:59 : [ID:vlBojwnv.net]

うーん、僕はアドバンスド大戦略かなぁ。Unityである必然性は全くないけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
874 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/28 00:30:44 : [ID:CapbfSnL.net]

わいはプログラミングはある程度できるけど素材作りができないからな
イラストやテクスチャなんかはアセットストアに限らずネットの有料のものいくつも買ってるわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
875 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/28 02:21:02 : [ID:BgIJich/.net]

有名メーカーは過去の遺産使った保守的なものしか作らねーからな
FFナンバリングやマリオとかさ

だからこそインディーズで自分の好きなものや尖ったものを作るのは楽しいわ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
876 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/28 10:57:01 : [ID:ZoS/XeDm.net]

>>867
こうたやめた音頭踊ってるんだが、使ってみてどう?
[スコア:(未選択)]
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877 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/28 12:05:59 : [ID:8abtQz9P.net]

>>876

実物に近く見えるSSSシェーダーがUnity側に無いので、実装して少々落胆中。
再現できるシェーダーを探してるとこだよ(´・ω・`)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
878 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/28 12:59:16 : [ID:ZoS/XeDm.net]

>>877
なる
こうたやめた音頭が月末まで延期されたwww
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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879 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/28 15:14:08 : [ID:rQwzDZX2.net]

いつのまにかmechanimなんてついてたのか
もうunityでも斜めに走れるじゃん、凄いな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
880 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/28 15:21:09 : [ID:V+g+MckX.net]

アセットストアセールはよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/10/29 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
881 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/29 01:22:05 : [ID:9f4zkkes.net]

>>879
EAの人が来たからunityも斜めに走って行くよ!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
882 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/29 01:54:26 : [ID:T+M0fZeL.net]

それは斜め上とかそういう意味なのか
あるいはFrost Biteに吸収合併されるという意味か?gkbr
[スコア:(未選択)]
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  • なし
883 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/29 18:13:01 : [ID:J+4B3mp0.net]

Unity Test Tools の結合テスト使おうとしてるけど、
プロダクトシーンに置かないでテスト用のシーンを作れって
ドキュメントに指示があってどうしようかって思ってる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
884 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/29 18:52:36 : [ID:ja9JK1SW.net]

結合テストってなんでしゅか
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
885 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/29 22:36:31 : [ID:U2pxjPPO.net]

そりゃチョメチョメの事に決まってんだろ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
886 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/29 23:13:37 : [ID:WT5xE8zN.net]

ゲーム制作を過去にやったことない人でもUnityで制作できますか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2014/10/30 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
887 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/30 00:06:42 : [ID:001JQhOV.net]

Unityッハングアップしたら強制終了しないといけなくなってきた
あかん
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
888 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/30 01:08:33 : [ID:2IiTkc8E.net]

>>886
まずどんな言語かけるのか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
889 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/30 01:14:50 : [ID:TnKrhxLX.net]

>>877
>まあ、うまく回避できればいい感じになるハズ。

いろいろいじらないと動かないのは困るよなあ・・・。
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
890 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/30 02:29:52 : [ID:6up9YqJY.net]

>>877
Unity用のSSSは割と転がってるけどだめだったん?
[スコア:(未選択)]
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891 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/30 16:08:24 : [ID:onvfkz13.net]

いちおう、ハゲた爺さんが艶々したスキンシェーダーを買って試したけど
5種類以上のテクスチャを別途用意するとこで詰んでる。

テクスチャ自動生成してくれるBitmap2Material3も触ったんだけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
892 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/30 16:33:48 : [ID:93pUnEnA.net]

横だけどSSSあるのか
でもゲームで使ったら重いんだろうなさすがに
PCとか次世代機用?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
893 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/30 16:44:30 : [ID:93pUnEnA.net]

こういうのか(エロ注意
http://vimeo.com/74344947

SSSとかやってる人はやっぱりToolbag2とか使ってるのかね
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
894 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/30 17:33:01 : [ID:6up9YqJY.net]

>893
無意味にOculusなので吹いた
もちろんOculusで見たwwww
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[スコア:(未選択)]
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2014/10/31 [AD]
895 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/31 17:27:22 : [ID:OwOzsD1A.net]

12月にUNITYちゃんOculus本出るのね

そしてUnityちゃんの新たなライバル、ニコニ立体ちゃんが誕生
[スコア:(未選択)]
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  • なし
896 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/31 19:23:23 : [ID:WvA7I4Nf.net]

ハナから勝負にならねーよバーカ
[スコア:(未選択)]
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897 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/31 21:08:37 : [ID:gv6zAgA2.net]

だよな~Unityちゃんの負けだよなぁprpr
[スコア:(未選択)]
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  • なし
898 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/31 23:56:20 : [ID:EyyUNFBS.net]

>>897
え?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/11/01 [AD]
899 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/01 00:32:53 : [ID:DupV12B6.net]

画像投稿系が食われそうだが
[スコア:(未選択)]
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  • なし
900 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/01 00:40:28 : [ID:X9ZrkPAD.net]

Oculus本はいいけど購買層どんくらいいるんだろな
Oculus自体海外のサイトで約4万円を$払いして届くのに3週間くらいだっけか
あともうFree対応しているのかは知らんが、使うにはPro版が必要だから体験版の期限が切れたら16万円かかるしさ
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  • なし
901 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/01 11:50:44 : [ID:5WJHP4QL.net]

それだけ聞くと100人もいなさそうだが
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  • なし
902 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/01 15:08:02 : [ID:t/mAANBC.net]

>>900
もうUnity Free対応してるし今だと注文から1週間くらいで届く
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903 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/01 23:18:52 : [ID:kAzd+x+q.net]

没入型HMDはブレイクしてほしいね。
来るとしたら来年あたりか。
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  • なし
2014/11/02 [AD]
904 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/02 03:49:53 : [ID:ok0wqGvr.net]

本ってこれか…

「Oculus Riftでオレの嫁と会える本 UnityとMMDモデルで作る初めてのバーチャルリアリティ」
二次元の世界に住む“オレの嫁"たち。もし彼女たちに会ったり、触れ合ったりできるならば……、そんな夢が遂にかないます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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905 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/02 06:19:14 : [ID:eRMGeO30.net]

ユニティちゃん入れてみたらGUIまわりでくっそコンパイルエラー吐くんだけど
これって全部コメント化しても平気なのかね?
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906 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/02 07:36:35 : [ID:3uy5elTC.net]

>>904
嘘だろ、少なくともプログラム無しでオタクが満足できる内容には出来ないって解るだろ。
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907 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/02 08:15:08 : [ID:1Ps4gB9/.net]

さっさとUnity5だせよ。
夏出るっていってたからNGUI使わないで
uGUIに使用と思ってたのによ
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908 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/02 08:52:00 : [ID:8Av5DLL7.net]

>>907
厳密に言うと、もう出てるぞ。
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909 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/02 08:58:03 : [ID:1Ps4gB9/.net]

>>908
4.6じゃなくて?
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910 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/02 09:06:24 : [ID:8Av5DLL7.net]

>>909
http://blogs.unity3d.com/2014/10/27/unity-5-0-pre-order-beta-now-available/
4.6じゃなくて?ってことは、4.6は出てるという認識なんだろ…?
じゃあ、Unity5は完全に出てるぞ。
使い始めてる人も既にいる。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
911 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/02 12:16:16 : [ID:7lOQcL4p.net]

>>910
pre orderしてるけど4.6すらβなのに5なんか行けるわけねぇ
5の正式リリース以降にリリースするような予定もってれば別だけど(新しいシェーダとか使うためにね)
(省略されました...元投稿を確認する)
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912 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/02 13:46:06 : [ID:DPZ7YW1I.net]

プロダクトごとにインストーラ起動ってどういうことだ?
残したいバージョンのフォルダをリネームして新しいバージョンをインストールするだけだぞ?
まさかバージョンごとに毎回新規インストールしてるの?w
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
913 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/02 13:48:51 : [ID:3uy5elTC.net]

正にその話なんじゃないかねー
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914 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/02 14:58:22 : [ID:4FGGAdSl.net]

>>904
いわゆる解説本ビジネスがoculusにまですそ野を伸ばしたって感じか
でも理系を増やすという政府方針とも合致するから、皆プログラミングで嫁作る時代が来るのかもw
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
915 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/02 16:02:13 : [ID:aEmvMrKn.net]

https://www.youtube.com/watch?v=N27vutxdW7M
Unityでゲーム作りたいんだが動画みたいなモノを作るにはまず何から始めればいいんだ

昨日触り始めた上にプログラムは未経験
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
916 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/02 16:39:38 : [ID:1Ps4gB9/.net]

C#の参考書でも買って勉強するのが近道
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917 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/02 16:49:03 : [ID:aEmvMrKn.net]

参考書買いたいけどただズラっと書いてあるだけのタイプとか無理

ステップアップ方式でゲーム製作に触れてるC#の参考書とか検索してもでてこないし
誰か良いもの知らないか
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
918 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/02 17:01:47 : [ID:IbDv9Lru.net]

無理なら諦めればいいんじゃないかな
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919 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/02 17:03:01 : [ID:yWgaIju4.net]

アホはまず質問スレでも捜したらどうかね
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920 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/02 18:20:31 : [ID:OmbIcH5b.net]

俺もマイクラ的な物を作って一攫千金左団扇な生活を目指して相当前に買ったC#の参考書を引っ張り出してきたぜ。
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  • なし
921 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/02 19:00:35 : [ID:Hh6DyPK/.net]

ゲーム作りたいけど教えて ←金くれっていってるようなもの
自分で最低限やらな
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922 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/02 19:05:07 : [ID:g1Ts87kr.net]

ニコ動でUnityを使って一攫千金を狙うとかいう企画作ってた人いたな。

アイデアもなしに人から募集するみたいな形とってるみたいだけど、もちろん発案者に利益分配しないと、ただの詐欺になるのだが…

というか、動画の編集技術の方が良かったからそっちで食う宛探せばいいのに
(省略されました...元投稿を確認する)
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923 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/02 19:13:09 : [ID:Hh6DyPK/.net]

wwww
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924 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/02 20:46:11 : [ID:FlpQ9GXe.net]

unityは窓口広げすぎて中学生増やしすぎ
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925 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/02 20:46:39 : [ID:Hh6DyPK/.net]

下手な中学生の方がアプリ作れるわ
30過ぎたおっさんがダメ
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  • なし
926 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/02 20:52:52 : [ID:4FGGAdSl.net]

プロ+アイポンアドオンで30マソちょっとなんだな
初心者はgame salad辺りからステップアップした方が良いのかな
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  • なし
927 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/02 20:56:31 : [ID:Hh6DyPK/.net]

フリー版でだして儲かったらプロ買えばええやん
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928 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/02 21:12:29 : [ID:RbLHKvc0.net]

中学生がゲーム作れるなんて夢の様な時代じゃねえか
俺の頃はHSPで作ってたな
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  • なし
929 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/02 22:36:22 : [ID:DPZ7YW1I.net]

俺の頃はHSPあったけど2chで叩かれてたからC言語でやろうとして挫折したわ
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  • なし
930 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/02 23:01:18 : [ID:OmbIcH5b.net]

ポインタと言う四文字を見ただけで脳が強制シャットダウンしそうだぜ
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931 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/02 23:07:26 : [ID:KnOoZPVa.net]

初心者は最初からプログラムしようとせず、プロジェクトキットをAssetStoreで
買って触ったほうがいい。

ここで挫折するようならプログラムは無理だし、キャラを入れ替えたりしていくうちに
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
932 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/02 23:18:36 : [ID:Hh6DyPK/.net]

そうなんだよなプログラムよりもツールの覚え方が先だな
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  • なし
933 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/02 23:57:43 : [ID:RFW9fy42.net]

中学生にもわかる入門書を書いてデジタル販売すればゲームよりも売れるかもよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/11/03 [AD]
934 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/03 00:04:19 : [ID:BKZj2BTw.net]

>>933
それをAssetStoreで売ったら某おじさん狂気乱舞(誤字じゃないぞ)するかなww
[スコア:(未選択)]
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  • なし
935 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/03 00:23:22 : [ID:KP2T+PZP.net]

unityにはアセットがあるから
プログラミングなんてできなくてもゲーム作れるようなキットが沢山出てくるはず
[スコア:(未選択)]
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  • なし
936 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/03 00:29:00 : [ID:n/BnavLy.net]

ゲームゲームって言うけど、お前らどんなゲーム作りたいわけ?
なんか聞いてると、無駄に妄想だけ膨らませてまともなモノにならない気がするんだが
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937 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/03 00:32:43 : [ID:ksiOizrK.net]

>>934
いちいちゴミに絡めないでくれる?
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  • なし
938 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/03 00:36:01 : [ID:TN4x4IA3.net]

>>936
誰も考え付かないとっても素晴らしいゲーム!!!!!!!
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939 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/03 01:35:32 : [ID:HJ/Mz6qZ.net]

書き方しっかり学ぶ気なら、C#をやるべき。
UnityScriptについては、文法についての情報は少ないし…

FPSの視点操作、スクリプトの組み方とかは、アセットの世話になったわ
(省略されました...元投稿を確認する)
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940 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/03 06:01:38 : [ID:H/rTnSQu.net]

>>936
ぼくのかんがえたさいきょうの焼き直しゲームってやつなんだな
ま、完成はしないけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
941 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/03 11:31:48 : [ID:UiaHTW+6.net]

利益出てからPro買うっていう人いるけどフリー版でシェーダー作るのくそたいへんじゃね
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  • なし
942 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/03 14:14:08 : [ID:Oa95R6Mz.net]

シェーダー必要なゲームつくらんし
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943 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/03 15:56:07 : [ID:B/wBNJDf.net]

みんな最初はフリーから入ってるのか
つかgamesaladの日本ページでプロ版アップグレードボタン押すと「そんなページは無い」
オワコンてことじゃん、やっぱり止めたw(英語ページだとちゃんとあるけど
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  • なし
944 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/03 16:27:46 : [ID:OUXwLQCl.net]

ここUnityのスレだぞ
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  • なし
945 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/03 16:42:41 : [ID:B/wBNJDf.net]

>>944
いやフリーてunityのフリー版のことな、文脈わかりにくいけどw
早速unityをダウンロードする作業を開始するわ
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  • なし
946 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/03 17:42:51 : [ID:0AZqlXFC.net]

日本公式は普通にゴミくず
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2014/11/04 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
947 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/04 16:41:33 : [ID:Y4jLhhMs.net]

ゲーム作りたい初心者に、サンプルプロジェクトで学べとか勧めるのは正気とは思えない
何も知らない初心者が、あの広大なアセットとスクリプトを読んで学べと?

まずは、参考本で狭い・小さなところから理解して範囲を広げるべき。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
948 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/04 18:19:10 : [ID:UO5ltJmw.net]

突然どうしたんだ
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949 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/04 18:31:59 : [ID:hnZSFUhm.net]

2chでは初心者叩きは日常茶飯事なので顔本へ池
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  • なし
950 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/04 18:36:10 : [ID:4tlbic4K.net]

サンプルプロジェクトで勉強しなよーが叩きになるとは
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  • なし
2014/11/05 [AD]マウスコンピューター
951 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/05 01:06:34 : [ID:pj0zJx95.net]

サンプルプロジェクト夜なべして作ったかーちゃん涙目だな
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952 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/05 01:21:25 : [ID:URAzV7EZ.net]

サンプルプロジェクトだけじゃ手も足もでないってのもわからなくもないが、
日本語のある解説動画とサンプルプロジェクトが対応していれば、
解説動画の説明をちょこっと観る、停止して
(省略されました...元投稿を確認する)
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953 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/05 03:00:00 : [ID:3EfuBhX8.net]

サンプルプロジェクトってAngryBotsのこと?
夢はあると思うが、現実にあそこから始めるのは無茶な気がするな
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954 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/05 08:39:00 : [ID:LjolvEE6.net]

サンプルの投げっぱなし感は異常。
これはどのゲームエンジンにも言えるけど。
結局はある程度プログラムスキルがあるやつ限定というスタンスなんだろう。
技術者が説明書やチュートリアルを作ると失敗するの典型例。
家電メーカーはその事に20年くらい前に気づいて開発者ではなくて別の第三者の一般的な人にマニュアルを作らせる様になった。
(省略されました...元投稿を確認する)
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955 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/05 11:25:55 : [ID:TFHfVXC/.net]

AssetStoreにあるようなフルパッケの3Dアクションを作りたいという初心者に
日本公式サイトのピンボールから作れというのも酷な話やでw(´・ω・`)
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  • なし
956 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/05 12:01:14 : [ID:R43J7O3Q.net]

初心者はFFみたいなゲーム作りたいものなんだよなぁ
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957 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/05 13:38:57 : [ID:frJ8yMne.net]

デコの格ゲーが作りたいとはマニアックだな。。。
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  • なし
958 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/05 13:53:44 : [ID:TH282gh0.net]

>>957
わろた
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  • なし
959 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/05 14:01:02 : [ID:Yz0do0I0.net]

出来るヤツはドキュメントとサンプルで十分
屑はチュートリアルだビデオだと、口だけはうるさい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
960 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/05 14:04:26 : [ID:m7GSc+PD.net]

間口を広げるのは大事だと思う
色々恩恵がある
[スコア:(未選択)]
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  • なし
961 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/05 14:49:31 : [ID:QcVh/+yA.net]

まあ勉強が面倒くさいとか言うやつは何やってもダメだよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
962 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/05 16:24:41 : [ID:TH282gh0.net]

>>961
この板住人って趣味で始めた事なのに熱中して作る為に知識むさぼらないアホが割と居るよね。
それで食って行きたいってんならなおさらの事だし。
趣味、道楽、の前に「カジュアルな」って形容詞付けるのってなんか凄く嫌だけど。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
963 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/05 16:47:25 : [ID:7dlIPG08.net]

AssetStoreにバースデーボナンザってセールやってるんだが誰の誕生日?

Bitmap2Materialの3のUnity版が今日出た&半額みたいなので
Poser用に買おうか迷うわ(´・ω・`)ポチッ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
964 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/05 16:58:30 : [ID:GLKel2/z.net]

誰のって、ボナンザだよボナンザ
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  • なし
965 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/05 18:16:47 : [ID:frJ8yMne.net]

ボナンザブラザーズも知らないニワカか
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966 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/05 18:19:52 : [ID:/sCexbuy.net]

知らねーよ、そんなアーケードゲーム
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967 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/05 18:41:28 : [ID:pj0zJx95.net]

コナンザ(グレート)なら知ってる
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968 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/05 18:42:12 : [ID:Mfci8v1V.net]

>>956
RPGは用意するもんが多くて一番大変だよ
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969 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/05 19:08:30 : [ID:U3Wm6MKx.net]

知識ないやつ向けに一から解説してる本やサイトがあるんだからそれを見ながらやればいいだけ
めんどくさがって基礎を飛ばしても結果は得られない
勉強、研究を怠るようなやつはどうせ何も作れない
ほっとけばいい
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970 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/05 19:18:33 : [ID:TH282gh0.net]

>>966
おまえらコンビ撃ちだろwww
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971 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/05 20:18:59 : [ID:IjQu4zIH.net]

知識ないやつでもあんまり勉強する気もないやつでも馴れ合えるのが顔本だから
顔本池って薦めるのがいいと思う
[スコア:(未選択)]
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  • なし
972 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/05 20:48:42 : [ID:6khi71VV.net]

まだ参考書の2割も消化してないなぁ。微妙にナナメった九割が真っ黒なunityちゃんと
unityちゃんのデザインが気に食わないから適当に読み込んだMMDモデルが突っ立てる箱庭療法みたいなことになってる。

…年内までに簡単なゲーム作れたらいい方か…。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
973 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/05 21:09:06 : [ID:U3Wm6MKx.net]

>>972
いきなりモデルを動かそうとしないで
もっと簡単な物を作って見たら?
例えばブロック崩しとか、夏休みの自由研究で作るようなパチンコとか
点数とかUIも付けなくていい
(省略されました...元投稿を確認する)
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974 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/05 21:31:57 : [ID:/xVTg+cv.net]

だな、部品からでもいいので動くもの作って拡張していけば
気づいたらできるようになってる
習うより慣れれよの典型
[スコア:(未選択)]
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  • なし
975 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/05 22:22:05 : [ID:iBgooqiW.net]

そして、実装方法がわかんなくなったらggr
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/11/06 [AD]
976 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/06 00:18:29 : [ID:pgQj+YTx.net]

Unity 4.6 uGUIでカルーセルパネル実現しようと思ってるのだが
画面サイズ変わると中のコンテンツの大きさまで変になって使いづらい
NGUIやっぱり最強だな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
977 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/06 04:21:41 : [ID:lDXiAKDI.net]

>>976
設定で変えれなかったけ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
978 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/06 10:48:19 : [ID:rFfqirbOM]

スマホを振る系の動作テストをPC上で動作確認する方法ってないですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
979 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/06 10:32:56 : [ID:j0Na/B3m.net]

anchorで設定したら良かった気が
[スコア:(未選択)]
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  • なし
980 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/06 12:10:48 : [ID:m6nXXsGX.net]

uGuiの完全ストレッチのコツは、
anchorでサイズを決める→left right top bottom全てを0にする
これだけだよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/11/07 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
981 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/07 13:44:12 : [ID:RPSuZb5m.net]

18:57 開演 19:00
Unity Games Japan x ...
UnityGamesJapan
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
982 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/07 20:25:15 : [ID:4K6959Wx.net]

>>977-980
ありがとう、フリックでヘルプページ作りたかったんです。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
983 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/07 21:37:45 : [ID:yzV6Mplm.net]

Unity Japanさんにはオワコンのニコニコを捨ててYoutubeに専念してもらいたい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/11/08 [AD]
984 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/08 02:03:26 : [ID:vlzZkhnX.net]

ユニティちゃんでニコニコなんとか杯やるみたいなこと書いてあるけどお前らって参加すんの?
公式の動画ですら再生数2k回だし盛り上がるのかこれ…
ってか動画で出す以上結局初音ミクのPVみたいなやつが乱立するんだろうな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
985 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/08 02:20:26 : [ID:gAmZgj/I.net]

・・・うにてぃちゃん、もう少し人数必要だな・・・
赤、青、緑、黄、黒みたいなさー

プリキュアってエロいよね
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
986 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/08 10:47:49 : [ID:foT4iJ/b.net]

ニコニコとか犯罪サイトに加担するの辞めろよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
987 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/08 12:01:10 : [ID:Yu8U9oWq.net]

言葉だけで人を制御できるならもっとまともな世界になってますから。
行動して結果を見せてください。ゲーム制作も同じですよね。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
988 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/08 19:27:32 : [ID:Oe1+3eHF.net]

まずニコニコって時点でなぁ…
あいつら応募者を、リスクゼロで使い倒せる小作人くらいにしか思ってないからね
それでも自分の実力を試したい、評価されたいってやつは応募するんだろうけど、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
989 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/08 23:15:33 : [ID:+IJNOV7d.net]

Unityでアプリつくったけど、ここ半年、一月3万位にしかならない
もっと小遣い稼ぎたいなあ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
990 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/08 23:20:32 : [ID:foVQpDIA.net]

>>989
どういう売り方してるの?広告?売り切り?
ちょっと興味がある。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/11/09 [AD]【G-Tune】
991 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/09 00:11:25 : [ID:TGfvt40J.net]

広告収入
それ以外はなし。
ま、実働30時間くらいで作ったゲームだからこんなもんかもしれん
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
992 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/09 00:33:47 : [ID:RXRprQas.net]

え、上出来すぎだろ…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
993 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/09 02:12:53 : [ID:8JDVfq9B.net]

>>991
iphoneアプリ?ブラウザ?
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  • なし
994 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/09 02:22:51 : [ID:A/t6l0Tv.net]

unityのblogて2013年7月前後が最終更新のが多いな
もっと効率が良い稼ぎ場に移動した?
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  • なし
995 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/09 07:35:57 : [ID:6JW4K5dp.net]

>>991
トントンって感じだね。
ゲーム作った金で高級車買いたいみたいになると、もっと時間かけて真剣に作る必用がー
そうすると大爆死のリスクも高まるから色々と難しくなってくるだろうよ。
[スコア:(未選択)]
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996 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/09 10:16:29 : [ID:yfbOAj1C.net]

広告モデルなら、10万ダウンロードで月5万~だな。
やっぱガチャシステムいれないと
[スコア:(未選択)]
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  • なし
997 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/09 22:43:47 : [ID:PeO82Czv.net]

ゲーム、漫画、アニメは作るだけじゃ儲からないって、言っても理解しない奴が多いこと多いこと。
目的が生活や金の為ならゲームなんか作っちゃダメだよー
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  • なし
998 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/09 23:22:48 : [ID:A/t6l0Tv.net]

うpしてみたら何か儲かってたw ラッキーwww
て感じか、狙って当たるもんじゃないんだろうな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/11/10 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
999 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/10 01:44:04 : [ID:HhH/kCN7.net]

マジかよ…
じゃあゲーム会社の奴らは何の為にゲーム作ってんだ…!?

で、>>990はいつ次スレたてるん?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
1000 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/10 03:05:08 : [ID:acUbEgjW.net]

ヒット作を作りたいって前提が多額の利益を出す事を言ってるなら「働かないで金が欲しい」って言ってるようなもん

人に合わせてゲームを作り変え続ければヒット作なんて簡単に生まれる
ただそれにかける労力と時間と利益が釣り合わないだけの話
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
1001 : 970[sage] : 2014/11/10 08:41:15 : [ID:UURI2df1.net]

>>999
言われて気づいたがたてられんかった。
>>1000
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  • なし
1002 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/10 11:40:22 : [ID:Z8ACp2ZF.net]

誰かSuvivalShooterいじってるやついない?完成品の中身みるのってけっこう勉強になるよね
[スコア:(未選択)]
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1003 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/10 11:48:58 : [ID:7xhaxhL6.net]

>>1000
アセットをかえば簡単にヒット作を作れますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1004 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/10 13:20:09 : [ID:f1N6RwNS.net]

初心者だけど、ネット(日本の)の個人のチュートリアルはjsが多いみたいだけど公式の英語のチュートはc#なんだな
Unity的にはC#推しなのかな、jsの知識も微妙だけどC#とか全然知らんからやっぱり勉強しなきゃダメぽいな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1005 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/10 15:09:35 : [ID:Nloj2VSC.net]

女子小学生かC#かと聞かれたらなんとなくC#のが強そうに感じたから
C#を勉強してるが、まずC#以前に中学からの数学を勉強し直した方がいい気がしてきた。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1006 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/10 15:17:12 : [ID:Z8ACp2ZF.net]

>>1004
最初は入門書どおりにjsで組んでたけどいろんなサイトとか参考にしたり
他人のコード解読したりしてるうちにc#だらけになったね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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1007 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/10 20:43:44 : [ID:rML+W3t2.net]

>>1004
最終的にはC#が便利になるが
最初はJSのほうが断然覚えやすい
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  • なし
1008 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/10 23:07:11 : [ID:YiHS4wJc.net]

ベクトル演算とか、Quarternionとかをやるまではまだ数学はいらない…
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  • なし
2014/11/11 [AD]
1009 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/11 00:08:08 : [ID:CRhmkrCM/]

>>1004
JSがすでにガリガリ書けるとかじゃないかぎり、C#で始めた方が手間が減るかも。
実行速度は基本変わらない(ハズだ)けど、JSは型指定とかしないで良い反面
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  • なし
1010 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/11 00:54:47 : [ID:+e0lT6UB.net]

お、ストアセールきた?
2Dtoolkit$35だけど最安?
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  • なし
1011 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/11 01:15:40 : [ID:+e0lT6UB.net]

調べたらもう10ドルぐらい安い時があったのね
まぁいいや買おう
しかし円安はきついなぁ
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1012 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/11 03:01:25 : [ID:bPrPzeWy.net]

セール中だし、興味本位でGoogleFuっていうアセットを買ってみた。
Googleドライブ連携で、csv以上DB未満のテーブル管理ができるという感じ。

用途は今のところ未定だけど、
$3なら面白いおもちゃとしてでも全然アリかな。
[スコア:(未選択)]
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1013 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/11 12:36:14 : [ID:svzZAIKw.net]

ゲーム内でメッシュを分割することってUnityでできるんですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1014 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/11 13:17:44 : [ID:T4RVKcJk.net]

984だけど色々とレスありがとう
いきなりコードの本読み始めるより最初はサンプルとか見ながらちょっとずつ覚えていくわ
セール情報も乙
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/11/12 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
1015 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/12 01:40:03 : [ID:aYeSeyw9w]

>>1013
メッシュオブジェクトの中身を直接操作すれば、分割でも変形でも自由自在にできますけれど、この場合の「分割」って何を指してます?
いわゆる再分割(サブディビジョン)なら、メッシュオブジェクトの中身を見つつ適当な再分割アルゴリズムで点を増やして面を張りなおしてあげればいいし、
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  • なし
2014/11/17 [AD]
1016 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/17 20:56:48 : [ID:XcxiVs/0c]

無料版unityでbloom系のエフェクトをかける方法ってありますか?
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2014/11/18 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
1017 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/18 04:41:16 : [ID:L1GKv4JO7]

>>1016
簡単かつ軽いのはパーティクルやスプライトを使ってシーン内にエフェクトごと作り込んでしまう方法ですね。
もっと汎用性をあげたいなら、シェーダーで書いてしまうのが良いかもです。
フリーの範囲でも、十分綺麗なブルームが出せると思いますよ。
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2014/11/28 [AD]
1018 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/28 21:10:45 : [ID:N18SDlmwi]

uGUI のrawImage でtextureをスクリプトで動的に変更したいと思うのですが、うまくいきません。textureをどのように記述して指定していいのかわかりません。おわかりになる方、ご指導のほどよろしくお願いいたします。
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  • なし
1019 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/28 21:34:50 : [ID:N18SDlmwi]

すみません。解決いたしました。
http://forum.unity3d.com/threads/loading-ui-image-by-www-class.263543/
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2014/12/07 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
1020 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/12/07 02:59:36 : [ID:ra2ZMj+5c]

アホみたいな質問いいでしょうか?
Unity2Dで格ゲー創ることって可能です?
スト4みたいのじゃなくて、本当に2Dの
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2015/03/08 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
1021 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/08 12:20:11 : [ID:IxKa+PWjE]

アンケートでどのくらいの規模のゲームを作るかって質問に答えようとしても
文字を打つと消えるんですが何故でしょうか
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1022 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/08 12:24:09 : [ID:IxKa+PWjE]

すみません解決しました
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2015/03/14 [AD]キレイに痩せるためのプライベートジム【bellezza】
1023 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/14 18:11:35 : [ID:rXSgFzTcz]

>>1020
UNITYは2D用のコンポーネントも2013年末に公開されてるんだけど、
格闘ゲーム作る人は見かけないが、作れるっちゃ作れるよ
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