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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1

元スレッド: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1409937455/ [別窓で表示]

最終更新日時:2015年05月26日04時37分20秒

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オリジナル投稿内容関連情報
2014/09/06 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
1 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/06 02:17:35 : [ID:4I4N+wt2.net]

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
(省略されました...元投稿を確認する)

[スコア:(未選択)]
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  • なし
2 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/06 02:18:09 : [ID:4I4N+wt2.net]

スレ番号間違えた・・・
14です
[スコア:(未選択)]
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  • なし
3 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/06 23:45:54 : [ID:KAdgp6yt.net]

・2ch MMF2スレ 1~13の過去ログ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/828/2ch_mmf2_01-13.zip
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/09/07 [AD]マウスコンピューター
4 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/07 00:59:01 : [ID:CdGH1fDg.net]

ここか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
5 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/07 04:28:14 : [ID:b/fS85zu.net]

やっぱこっちのスレタイが落ち着く
[スコア:(未選択)]
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  • なし
6 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/07 14:20:28 : [ID:HmHTKVfw.net]

何と無くだが大して利用者同士で情報交換も活性化もしないまま
ソフトだけ更新されているイメージ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
7 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/07 16:04:10 : [ID:TXxPBWg1.net]

皆質問しなくても思い通り作れるようになったって感じかね
海外だけど公式に専用掲示板もあるし
[スコア:(未選択)]
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  • なし
8 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/07 22:06:10 : [ID:N/uZ/X6h.net]

雪とか雨みたいなのってどうやって表現してますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/09/09 [AD]
9 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/09 14:51:40 : [ID:fqgOfvrs.net]

>>8
http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A5%B5%A5%F3%A5%D7%A5%EB%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%E0%A5%EA%A5%B9%A5%C8#xa6c964e
コレの応用で雨や雪のオブジェクト降らせてみてはどうか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
10 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/09 18:12:39 : [ID:P43lYCiv.net]

むしろ雷が知りたい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/09/12 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
11 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/12 18:31:49 : [ID:swXUCwFo.net]

ここの人は自作ゲームフェス出しますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
12 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/12 19:35:49 : [ID:SrMcKVnR.net]

今年はふりーむコンテストの方に出す予定
そんな対したゲームじゃないけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/09/13 [AD]
13 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/13 18:59:40 : [ID:4HbjwvjM.net]

初歩的なこと聞いてすまない
「ゲーム開始ボタンを作って音鳴らして次のフレームへ」というのをやりたいのだが
ボタンクリックに、音と次フレームのアクション作ると、音が鳴る前に画面遷移してしまう
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
14 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/13 21:08:15 : [ID:YRzCg3lR.net]

>>13
数式に音(チャンネル)の再生位置と再生時間があるので
2つの一般値を比較で再生位置と再生時間とを比較する
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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15 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/13 21:24:44 : [ID:i0uoRqJr.net]

>>14
横レスだけどこれはGJ!
自分もこれ今まで変数だけ使ってて大変だった
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
16 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/13 22:47:13 : [ID:W/XyeEb2.net]

MMF2製のリズムゲーあったけどそういう事だったのか!
ありがとう>>14
[スコア:(未選択)]
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  • なし
17 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/13 22:58:41 : [ID:YRzCg3lR.net]

ついでがてら聞きたいんだけどグローバル変数・文字列はほぼ無制限に設定できるとwikiにあるけど
どのくらいほぼ無制限なのか検証した人はいますか?
今回の作品はかなり規模が大きくなりそうだから制限に引っかかって企画倒れになってしまう前にわかる人に聞いておきたい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2014/09/14 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
18 : 13[sage] : 2014/09/14 10:35:53 : [ID:R1l1poRg.net]

上手くいかなかった…
ttp://kie.nu/29LK(イベントのキャプ画像)
どこが間違っているのか教えていただけたら幸いです…
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
19 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/14 12:25:29 : [ID:JB27JTTZ.net]

>>18
すんませんチャンネルもしくは音声が再生されている時を条件に追加してください
ttp://kie.nu/29Mk
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
20 : 13[sage] : 2014/09/14 14:01:19 : [ID:R1l1poRg.net]

そうか!「再生されていない」の条件を反転させるのか!
>>19さん、ありがとう!できました!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/09/16 [AD]
21 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/16 11:05:42 : [ID:rvPZahWl.net]

サブアプリケーションの不具合?仕様かもしれませんが不可解なので詳しい方にコメントいただきたく。

http://ux.getuploader.com/mmf/download/829/subapp_sprite.mfa

サブアプリケーションのプロパティを「スプライトとして表示」にすると
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
22 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/16 13:58:47 : [ID:5GLC0cHL.net]

バグ技はいつの間にか修正されて使えなくなったりするのが怖いかも
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/09/19 [AD]【G-Tune】
23 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/19 17:51:00 : [ID:95jhhEC0.net]

ツリーコントロールオブジェクトにはとんでもない不具合が秘められていた
まずプロパティの「アイコンを表示」がONになってるだけで、設置フレームから別フレームに
行ったり来たりするだけで強制終了しやがる

しかも一番酷いのは「アイコンを表示」をOFFにすると
同一階層にある「全フレーム」のオブジェクト画像を破壊してくれるというすばらしい仕様
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2014/09/20 [AD]
24 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/20 00:12:06 : [ID:5pjGTODG.net]

使ってる人が少ないオブジェクトはバグも残りまくりなんだろうね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/09/23 [AD]【G-Tune】
25 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/23 16:04:26 : [ID:y4eBApqi.net]

初歩的な質問ですみませんが
1枚のアクティブオブジェクトをゆっくり伸び縮み変形させることはできるでしょうか?
「サイズを変更」だと間のモーションがなく一瞬で切り替わってしまうので
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
26 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/23 16:53:07 : [ID:l0h0UVqn.net]

>>25
サイズを変更の使い方を工夫すれば良い
数式から現在のスケールを呼び出せるからスケールの変更での式を
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
27 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/23 20:31:08 : [ID:VO2NCkC3.net]

文字に光らせるなどエフェクトかけたりとかできますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
28 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/23 22:53:23 : [ID:xwr9E5BG.net]

できるけどめちゃ重い
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/09/24 [AD]
29 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/24 01:09:37 : [ID:zIHCvRUq.net]

ありがとうございます、おとなしくアクティブオブにします
後質問続きますが文字のフェードイン、アウトってどうすればいいんでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
30 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/24 01:34:21 : [ID:ngtt5Y60.net]

>>29
透明度の増減で徐々に透明にしたり表示したりできます
[スコア:(未選択)]
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  • なし
31 : 25[sage] : 2014/09/24 04:58:06 : [ID:xNNduSaC.net]

>>26
できました!
とても助かりました
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
32 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/24 08:34:51 : [ID:1JgcrJw6.net]

このソフト凄く気になってるんだけど作ったゲームをネット使った対戦とか協力するゲームも作れるんですかね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
33 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/24 08:37:43 : [ID:Ocg/FCwD.net]

作れるかどうかで言ったら作れますが
相当な知識と経験が必要です
[スコア:(未選択)]
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  • なし
34 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/24 10:20:37 : [ID:zIHCvRUq.net]

>>30
ありがとうございます!やってみます
[スコア:(未選択)]
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  • なし
35 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/24 21:11:51 : [ID:wlSf+CGi.net]

ニコニコ自作ゲームフェス4へ向けて頑張ってるのですが、
MMF2勢もレベル上がってて、MMF賞(今回からはCTF賞になるのか)
はほぼ絶望的な気がします。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/09/25 [AD]
36 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/25 18:02:51 : [ID:2GnF3civ.net]

>>35
賞の為ってモチベにはなるけど
趣味全開で作って楽しむのがいいと思うよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
37 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/25 19:47:52 : [ID:k8Ohi0DZ.net]

>>33
必要な知識というのは通信とかの知識ですかね?別なプログラミングの知識とかも必要なんですかね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
38 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/25 19:53:51 : [ID:+UHQzOXR.net]

>>37
夢が広がりんぐ状態で始めると挫折しやすいから気をつけろ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/09/26 [AD]マウスコンピューター
39 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/26 10:06:39 : [ID:o94sxXUv.net]

アクティブに足音ってどうつければいいんでしょうか
8方向で歩くアニメーション再生中にサウンドで足音(ループ)再生でやってますが
ぶーとなるだけど(恐らく多重に処理がかかっていると思います)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
40 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/26 10:42:04 : [ID:Ko3OcGGs.net]

>>39
ぶー、となる件はお察しの通り多重に再生処理が実行されています
歩くアニメーションが一定コマ以上あるなら、「地面に設置するフレームになったら」という条件を
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
41 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/26 15:41:00 : [ID:l4DIDAVv.net]

「Windows フォトビューアー」のような機能を作りたいのですが
制作に協力してくれる方はいらっしゃいますか?
有償でも構いません。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
42 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/26 16:16:54 : [ID:lFiXDDqD.net]

ドラックでの画面移動とか捕まりそうだな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
43 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/26 16:32:38 : [ID:bBrDvury.net]

>>41
有償のお値段はおいくらくらいでしょうか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
44 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/26 23:21:23 : [ID:5ZQXfJui.net]

言い値が・・・イイネ!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/09/27 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
45 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/27 08:54:46 : [ID:KCPjyW02.net]

・・・有償ならお値段先にゆうっしょ
[スコア:(未選択)]
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46 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/27 11:31:34 : [ID:23KXh70t.net]

ソフトウェアコンテストで優勝したいんですよね!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
47 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/27 12:17:30 : [ID:25K5Lruc.net]

そおゆうしょうもない駄洒落はヤメレ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
48 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/27 14:56:14 : [ID:74zaoH3G.net]

>>41
そんなもん楽だろ。
てかそのくらい自分でできずにこの先何か作れるのか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/09/28 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
49 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/28 00:52:54 : [ID:dtnYqD6H.net]

原発の制御プログラムはこれで作れますか?
これを使えば初心者でも作れるのなら、大幅なコストダウンになるのですが
[スコア:(未選択)]
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  • なし
50 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/28 02:36:33 : [ID:qXcChwhK.net]

オンかオフでしょ楽勝
[スコア:(未選択)]
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  • なし
51 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/28 15:35:58 : [ID:fNWIT7WP.net]

iOSエクスポーターをインストールしても、フリック操作は自前で組まないとダメでしょうか?
ページ切り替えではなく、アイコン一覧がスルスルと移動するような感じのものを作りたいのですが…。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
52 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/09/28 22:53:31 : [ID:a3SMJYun0]

CF2.5にてforechオブジェクトを使用しているのですが、
高速ループを使用し通し番号を0から順に計算する方法がわかりません。
フレーム開始時にしていた → NObjects( "○○" ) - 変数 A( "○○" ) - 1の処理です。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/09/29 [AD]
53 : 41[sage] : 2014/09/29 10:26:55 : [ID:/63nmy/P.net]

返信が遅れてしまい申し訳ありません!
お叱りは返す言葉もございませんm(;。_。)m

料金はアマゾンポイント2000円くらいでどうでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
54 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/29 11:56:24 : [ID:EmGncNIQ.net]

…桁が1つ2つ足りない
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
55 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/29 12:13:22 : [ID:uMvAUU0y.net]

>>53
クラウドソーシングで募集すると良いよ。

リアル相場よりかなりディスカウントされてるけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
56 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/29 16:00:23 : [ID:FSb0GuEM.net]

この機能だと、大体相場はどのくらいになるんですかね?
クラウドソーシングも見てみたいと思います。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
57 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/29 18:47:34 : [ID:dhxGh6VU.net]

そのくらいここで質問すればよくね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
58 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/29 18:50:55 : [ID:0hLmFRjt.net]

希望する機能の全容を見てみたいが上で書いてあるようなことなら
ぶっちゃけ一日もあれば出来そうな気がする
どっかページか何か作ってやって欲しいことを詳細に明記しておいでよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:4
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59 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/29 18:53:55 : [ID:J6mGJ6y7.net]

アドバイスお願いします
立て札を読んでメッセージが表示される機能を作りたいのですが
・プレイヤーが立て札に接触したときキーを押すと内部フラグを有効
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
60 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/29 19:30:02 : [ID:0hLmFRjt.net]

>>59
重複して発生するというのは「イベント連続時に1回だけ実行」で防げる(歯車アイコンの条件)
プレイヤーの移動処理はプリセット動作なら、「条件:内部フラグ=有効」「アクション:動作を停止と最高速度を0」でOK、無効の際は「開始と最高速度をデフォ値」にすればいい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:4
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61 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/29 19:41:35 : [ID:J6mGJ6y7.net]

>>60
出来た…ありがとうございます
丁寧に書いてくださって本当にわかりやすかったです
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
62 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/29 19:47:41 : [ID:0hLmFRjt.net]

>>61
はい、面白いゲーム作って是非公開して下され、楽しみにしてます!

http://ux.getuploader.com/mmf/download/830/%E7%9C%8B%E6%9D%BF.mfa
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:4
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2014/09/30 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
63 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/09/30 11:50:02 : [ID:ncOVAa/1.net]

>>54
すみません5桁は厳しいですm(;。_。)m

>>57
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
64 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/09/30 12:30:25 : [ID:f+a5W3lr.net]

自分でできるとこまで作ってここでmmfファイル付きでヘルプしたほうがいいんじゃ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2014/10/01 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
65 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/01 19:10:47 : [ID:uavDo0Ph.net]

パラグラフを閉じる処理って変数でしょうか?
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2014/10/02 [AD]
66 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/02 00:38:45 : [ID:GQ/7mhnx.net]

CF2.5devは日本語になりますか?
またMMF2devは日本語になりますか?
よろしくお願いします。
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67 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/02 18:42:56 : [ID:DfOUKYP8.net]

無料版を公開と言いつつ公式サイトのどこにもリンクがねえ
いい根性してるわ
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68 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/02 18:51:28 : [ID:M2S1ahLX.net]

製品情報のとこにあるやん
http://www.clickteam.jp/product/clickteam-free
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69 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/02 19:14:24 : [ID:GkO9r2iu.net]

勝手に変なソフト名にするのやめろよ、糞デジカ
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2014/10/03 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
70 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 08:01:18 : [ID:xlxuWOdF.net]

イベントを組んだ自機用のアクティブが他のオブジェクトの下に来て困ってます
オブジェクトの並べ替えってどうすればいいですか?
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71 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/03 19:22:31 : [ID:42B1QB7V.net]

CF2.5で作って書きだしたゲームはXPでは動きませんかね?
CF2.5自体が動作環境にXPが無いので・・・
外部エクステンションは標準で付いてきたデータグリッドとActiveDirectShowしか使ってません
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72 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/03 19:45:22 : [ID:bgHo/y7m.net]

>>65
パラグラフを閉じるとは一体どういう処理だろうか?

>>70
(省略されました...元投稿を確認する)
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73 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/03 20:36:30 : [ID:42B1QB7V.net]

>>72
70です。ありがとうございます!
安心しました。
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2014/10/04 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
74 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 02:00:35 : [ID:VWemLKq+.net]

ご存知の方がいたらご教授願いたいのですが、
iniの保存の際に使うApppath$って
日本語名パスが入ってたら無理なのでしょうか…。
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75 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 02:51:41 : [ID:x2I9owQS.net]

オブジェクトのドラッグ・アンド・ドロップが上手くいかない…

・マウスポインタがオブジェクト上にある
・左マウスボタンを押してる間繰り返す
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76 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 03:00:03 : [ID:FDHej1u/.net]

高速ループでも駄目ぽ?
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77 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 03:39:07 : [ID:viwtG/0+.net]

>>63
暇つぶしに作って、アップローダの方にあげてみました。
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78 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 03:45:45 : [ID:PRLjAVEL.net]

>>75
マウス押したら1回だけフラグ立ててマウス放したらフラグを倒す
フラグが立ってる間はオブジェクトをマウス座標に描画する
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79 : 74[sage] : 2014/10/04 04:26:09 : [ID:x2I9owQS.net]

>>78
完璧に理想的な動作ができたよ!!Thanks!

ドロップ(フラグを戻す)の処理に少し悩んだけど
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80 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 08:41:43 : [ID:07uGWBrH.net]

存在を忘れられがちだけどドラックアンドドロップは標準動作(プリセット)にもあるでな・・・

>>74
ちょくちょくそういう話を聞くなぁ全ての環境でそうなる訳ではないと思うわ
(省略されました...元投稿を確認する)
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81 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 16:06:06 : [ID:VWemLKq+.net]

>>74
レスありがとうございます。
そのレスを見て試してみたのですが、
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82 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 16:50:28 : [ID:07uGWBrH.net]

>>81
iniオブジェクトは使ったことなかったんだけど検証してみた
多分プロパティのUTF-8にチェックが入ってるんじゃないだろうか
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83 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 16:54:49 : [ID:RNUFqMEd.net]

10月2日に出た2.5無料版を落としてみたけど、HTML5の書き出しができません。
環境設定→全般→ExportersをHTML5にしてjavaのディレクトリもjdk1.6.0のフォルダを指定しました。
ファイル→ビルド→アプリケーションを選んでも、エラーが出ずに無反応です。
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84 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 17:27:27 : [ID:VWemLKq+.net]

>>82
おっしゃるとおりでした!
更に分かった事を付け加えますと、
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85 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 17:55:19 : [ID:y6j5RXad.net]

XPとWin7でもiniで違いあったよね
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86 : 74[sage] : 2014/10/04 18:27:08 : [ID:x2I9owQS.net]

>>80
>ドラックアンドドロップは標準動作(プリセット)にもあるでな・・・
アクティブオブジェクトの動作種類かな?
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87 : 73[sage] : 2014/10/04 19:47:56 : [ID:VWemLKq+.net]

iniですが、
UTF8にチェックが入ってないと、
パスは文字化けしないようですが、
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88 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 19:52:57 : [ID:y6j5RXad.net]

アプリケーションのバージョン情報のプロパティの言語が「日本語」になってる?
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89 : 73[sage] : 2014/10/04 22:37:17 : [ID:VWemLKq+.net]

>>88
そんな馬鹿なと思って今見てみたら、
英語になってますね…。
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90 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/04 22:54:15 : [ID:y6j5RXad.net]

下記は個人的にメモしてる内容なんだけど参考になるだろうか・・・



Ini
UTF-8を使おうとすると保存できない。
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91 : 73[sage] : 2014/10/04 23:38:49 : [ID:VWemLKq+.net]

>>90
ありがとうございます。
何とか解決を見ました。
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2014/10/05 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
92 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/05 02:21:37 : [ID:dWjn9N7u.net]

先日公開された無料版を使って
HTML5書き出しに挑戦しているのですが、上手くいきません。
上の方で同じく書き出しに苦労されている方がいらっしゃるようですが・・・
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93 : 85[sage] : 2014/10/05 04:35:59 : [ID:VgQoU3Mm.net]

書くの2回目だけどctrl+F8押してもダメ…?
ちなみにワシが無料版CF2.5で書き出したHTML5のクソゲー
ttp://www.knet.ne.jp/~touka/test/index.html
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94 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/05 09:18:50 : [ID:9MM/Zz5S.net]

>>72
遅くなったけど順列わかりました。助かりました。
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95 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/05 09:25:52 : [ID:dWjn9N7u.net]

はい、ctrl+8を押しても同じです。
プロジェクト名とフォルダを入力してOKしても何も作成されません。

みんながみんな出来ないわけじゃないという事はわかりました。
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96 : 82[sage] : 2014/10/05 10:51:12 : [ID:YLarcv1d.net]

82です。こちらもいまだにHTML5の書き出しができていない状態です。
他の情報としては、OSがWin8で、以前MMF2の体験版を入れていました。
環境設定→全般→Exportsなのですが、HTML5に変更しても次に開いた時に
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97 : 91[sage] : 2014/10/05 11:16:14 : [ID:dWjn9N7u.net]

82さんもまだ出来ないですか・・・
ちなみに、こちらのOSはWin7です。
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98 : 85[sage] : 2014/10/05 16:46:26 : [ID:VgQoU3Mm.net]

私はwin8.1、JREディレクトリのパス名は空欄です(デフォルトのまま)
ビルドの種類は「HTML5アプリケーション」1択で灰色に固定されてます

初回時ビルド後実行すると、プロジェクトパスを聞いてくるので.mfaのある場所を指定すると
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99 : 91[sage] : 2014/10/05 20:13:52 : [ID:dWjn9N7u.net]

85さん、色々ありがとうございます。

では、とりあえずビルドの種類とかは関係なさそうですね。
なぜ、フォルダやresources、src、index.htmlが書き出されないのだろう。
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100 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/05 23:27:46 : [ID:qF3twAA4u]

買おうかなとフリー版をいじっておりますが・・・、いくつか質問をさせて頂けないでしょうか。

①フレームを変えても同じ動作をさせたいイベントをどう設定すれば良いか?
 例)マリオが障害物の上に乗れるのは面(フレーム)が変わっても変わらない、不変なイベント。
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2014/10/06 [AD]
101 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/06 00:13:43 : [ID:IGax6GL2.net]

グローバル化した配列は、サブアプリケーション間では
共有できないのでしょうか?

[TITLE] ← ここで 配列Aに HPとか経験値の初期値を記載
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102 : 85[sage] : 2014/10/06 12:00:27 : [ID:yU3cfem9.net]

>>99さん
プロジェクト名及びプロジェクトパスに全角文字があると上手くいかないみたい
あと何かの参考に、私のHTML5オプションのキャプ画をうp
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103 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/06 14:59:51 : [ID:XmV9ioZn.net]

MMF上で画像の色相を変えることはできますか?
全体的に青い画像を、赤っぽくみたいに
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104 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/06 15:46:27 : [ID:aPy1qZ6B.net]

できたはず
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105 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/06 18:06:20 : [ID:7e/1h9hh.net]

できるよ
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106 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/06 18:15:45 : [ID:FiGZLhgW.net]

サウンドやBGMの早送りってできますか?
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107 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/06 18:45:25 : [ID:z0TatiTe.net]

すみません、いくつか質問をさせてください。

①フレームが変わっても、同じイベントを使いたい場合、フレームイベントのコピー以外に方法はありますか?
②アニメーションを再生する際に、音を合わせる時、コマ単位で音を合わせるのはどのようにすればよいでしょうか?
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108 : 91[sage] : 2014/10/06 20:06:01 : [ID:0XyC1gMs.net]

>>102さん

画像ありがとうございます。
見比べてみましたが、特に違っているところはないようです。
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2014/10/07 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
109 : 82[sage] : 2014/10/07 16:09:58 : [ID:RGtWqpcO.net]

82です。HTML5への書き出しの件。問い合わせをしたら回答来ました。無事解決です。

ここから→
すみません、無料版はJavaが不要のようです。
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110 : 91[sage] : 2014/10/07 19:05:44 : [ID:Cjc+h1UP.net]

>>109さん

おお、出来ました!
情報ありがとう!
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2014/10/08 [AD]
111 : 91[sage] : 2014/10/08 07:41:39 : [ID:cT36jTSP.net]

公式ページにも追記されましたね、ランタイムの件。
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112 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/08 23:35:04 : [ID:ornTfcjU.net]

「非物理オブジェクトを物理化」を使ってフレーム開始より後に作られたオブジェクトを
物理化して、物理ロープにぶつけるとクラッシュするんですがこれって不具合ですかね…?
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2014/10/09 [AD]
113 : 92[sage] : 2014/10/09 01:31:42 : [ID:G2iJ3Mbd.net]

>>83 >(92さんのゲームもPerfectが出るまで遊んだり・・・)
嬉しい…
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114 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/09 02:24:09 : [ID:c1bxJm8E.net]

>>93
なんとかPerfect出せた
可愛かったわw
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115 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/09 10:47:54 : [ID:f/Mha6AC.net]

レーザーみたいなのを作ろうとしてて気づいたのですが、
「別のオブジェクトに重なっている時」にはバグがあるようです。
オブジェクトの角度を変えても正しく判定してくれるし、
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116 : 101[sage] : 2014/10/09 10:49:38 : [ID:XD9wOC0p.net]

もうしわけないのですがお手数でなければ教えていただけませんか?
検索しているのですがやりかたが見つかりません。
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2014/10/11 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
117 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/11 02:19:50 : [ID:FshWLKYi.net]

Flash Fxで色変えるのできた気がする

と思ったら今はダウンロードできなくなってるんだな
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118 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/11 06:16:44 : [ID:761MwmPz.net]

>>103
何をしたいのかわからないが、
青いオブジェクトをトランジションのフェードで赤くするとか
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2014/10/12 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
119 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/12 14:03:31 : [ID:u3Fqlo1U.net]

wikiにあるPMOで動く床の件なんですが、水平方向はバッチリなんですけど
垂直方向で足場の昇降速度が速い時且つ下方向へ移動している時に
足場に飛び乗ると数フレーム浮いてしまうのです。
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120 : 117[sage] : 2014/10/12 14:18:33 : [ID:u3Fqlo1U.net]

http://ux.getuploader.com/mmf/download/832/%E5%8B%95%E3%81%8F%E5%BA%8A%E4%BD%9C%E6%88%90.mfa
アップローダーに上の問題が再現できるファイルをアップしました
回っている足場が下方向に移動している時にジャンプで飛び乗ってみて下さい
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121 : 117[sage] : 2014/10/12 18:22:55 : [ID:u3Fqlo1U.net]

すみません、多分自己解決できました
アクションゲーム製作のノウハウが貯まってきたので
その内どっかで解説ページでも作ろうと思います
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122 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/12 18:42:10 : [ID:8e0SRK2k.net]

>>120
サンプル見たら15から17行目は無効になってましたね。自機判定を押し出す量が下以外は1と3の固定になってたので、足元と同じように指定してあげたらうまく動作すると思います。
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123 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/12 18:43:24 : [ID:8e0SRK2k.net]

ありゃ、解決済みでしたか
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124 : 117[sage] : 2014/10/12 18:45:17 : [ID:u3Fqlo1U.net]

>>122
その部分は左右上判定なので今回の問題箇所とは違うのです
どうもPMOは速度の付いた床に乗るのは苦手みたいで、状況によっては強制的に
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125 : 117[sage] : 2014/10/12 19:00:07 : [ID:u3Fqlo1U.net]

あと下からすり抜けられる障害物も、フレーム単位で見るとどうやら普通の障害物と
挙動が違うみたいなので、通常の障害物を使い座標からそれを障害物とするか否かを判断する、
とした方が不具合が少なさそうです。
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126 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/12 19:53:29 : [ID:LHR9IVHN.net]

>>121
ノウハウページ期待して待ってます
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127 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/12 20:20:23 : [ID:NjVKmWMn.net]

画面をクリックすると発動する条件を使用してるんですが
ウインドウを移動するときなどでフレームを触っても条件が発動してしまいます。
これは仕方ないものですか?
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128 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/12 20:58:30 : [ID:u3Fqlo1U.net]

>>127
画面サイズ分のオブジェクト作ってそれでクリック判定を組んだらどうですか?
範囲内でクリックしたら、という条件も確かあったと思います
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129 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/13 02:10:15 : [ID:+C/+yIU5.net]

>>128
ありがとうございます。
無事やりたいことはできたのですが、動作が重くなってしまいます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
130 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/13 07:58:21 : [ID:nPKQw94U.net]

wikiのサンプルにADVゲームのような文字送りの仕方っていうのがあったはず
確かクリックで次文に移行してたよ
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  • なし
131 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/13 08:00:46 : [ID:nPKQw94U.net]

ADVタイプのメッセージ表示ってやつね
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132 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/13 09:00:20 : [ID:23qDmleN.net]

ためになるわ
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133 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/13 13:39:55 : [ID:+C/+yIU5.net]

こんな便利なものがあったとは!ありがとうございますです!
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  • なし
2014/10/14 [AD]
134 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/14 10:31:30 : [ID:8N000FsjC]

全フレームから共通のオブジェクトを一括削除する方法ありますか?
1回1回フレーム毎に消すしかないのでしょうか?
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135 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/14 11:09:35 : [ID:Z6bKmrjX.net]

値段が安いので、アップグレード考え中ですが
2.0と2.5の機能比較したサイトありますか?
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  • なし
136 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/14 11:24:59 : [ID:Lfj5nh4E.net]

画像を半透明にするコマンドは一部の画像にしか使えないのですか?
PNGの24bitでは使えないのですが透過ありの32bitでは使えたりします。
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  • なし
137 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/14 12:36:17 : [ID:7fqXBn2j.net]

64bitで製作してる人いますか?
たいまたんや色々試してるけどどうしても一定の間隔でかくついてしまうのですが何か対策はないでしょうか?
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  • なし
2014/10/15 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
138 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/15 15:33:07 : [ID:3Mkglw1P.net]

>>137
自分の環境では全くカクついたりしない(64bit Win7)ので、相性によるところも大きいんでしょうね…
意外にMMF2/CF2.5は相性による問題が生じやすいので困ったもんです
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
139 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/15 23:15:06 : [ID:WrmNrrDQ.net]

>>138
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/833/%E5%9F%8B%E3%81%BE%E3%82%8A%E8%BE%BC%E3%81%BF%E9%98%B2%E6%AD%A2.mfa

自分が使用している方法ですがよろしければどうぞ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/10/16 [AD]マウスコンピューター
140 : 135[sage] : 2014/10/16 00:08:56 : [ID:Psufkz4a.net]

>>139
おおーとても参考になるファイルをありがとうございます!
あまり頭が良くないので、じっくり中身覗いて仕組みを覚えさせて頂きます
(省略されました...元投稿を確認する)
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141 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/16 09:30:55 : [ID:Psufkz4a.net]

サブアプリについて見つけにくい仕様を発見したので書き込みします

同じアプリケーション内でのサブアプリなら関係ありませんが
別ファイル扱いになるccn形式のサブアプリだと、親アプリにサブアプリで利用しているエクステンションが使われていないと
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
142 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/16 10:55:30 : [ID:MWd5BoRX.net]

既出かもしれないのだけど…。
今まで通し番号振ってオブジェクトの数でループ開始、
でオブジェクトのコントロールをしてたけど、、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
143 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/16 11:19:38 : [ID:HhiFYqtr.net]

foreach使った場合、作ったオブジェクトの逆の順番から命令を実行することってできる?
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144 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/16 12:36:35 : [ID:/YMdZvk9.net]

グロちゃんがニコニコでforeachの解説してたよ
「ForEach Objectを使ってスマートにオブジェクト一括処理!」でググるとよい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
145 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/16 13:38:44 : [ID:HhiFYqtr.net]

あれ見たことあるけど逆から実行する方法はやってなかったなあ
[スコア:(未選択)]
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146 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/16 18:08:33 : [ID:/YMdZvk9.net]

>>145
オブジェクト数-loopindex-1で逆順に実行できるよ
ちなみに通し番号の割り当てもこれで逆順に割り当てられる
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
147 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/16 19:21:54 : [ID:HhiFYqtr.net]

>>146
ありがとう
やってみますね
(省略されました...元投稿を確認する)
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148 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/16 21:28:47 : [ID:uq+hWbFQ.net]

foreachを使って個別のオブジェクトに命令出来ますが、
PMO使用のオブジェクトに命令する方法が解りません。
何方か解る方いらっしゃいますか。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/10/17 [AD]オンキヨーダイレクト
149 : 143[sage] : 2014/10/17 11:33:57 : [ID:LQX9i5cv.net]

>>147さん
ちょっと説明がザックリ過ぎた気がしますので
サンプルソースのキャプ画像を貼っときます
(省略されました...元投稿を確認する)
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150 : 144[sage] : 2014/10/17 12:14:47 : [ID:38tJarQT.net]

かさね重ね親切にありがとう!
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151 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/17 18:37:11 : [ID:G2UjG8IO.net]

内蔵版foreachは便利便利って言うけど未だにそれなりなサンプルが出てこない感じ、なんか問題あるんだと思うわ
エクステ版と違って細かい区別が付けられないしね
一見内蔵foreachで上手くいってる!と思っても実はインビルト・ペアが働いているだけでforeach使えてなかったりするし
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152 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/17 19:13:52 : [ID:G2UjG8IO.net]

ロダのforeachサンプル見たけど全部インビルト・ペアが働いているだけだな
foreachループ外して命令順入れ替えるだけでちゃんと元と同じ挙動になる
そろそろforeachループで出来てるつもりじゃない、真のforeachループファイルが見たい
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
153 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/17 19:18:47 : [ID:G2UjG8IO.net]

http://ux.getuploader.com/mmf/download/834/foreach-loop.mfa
一応証拠挙げておくね、昔はインビルド・ペアなんて機能はなかったから
その時だったら確実にforeachのおかげで出来てるのかどうか判断付いたんだろうけどなぁ
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  • なし
154 : 150[sage] : 2014/10/17 19:53:00 : [ID:G2UjG8IO.net]

すまんすまんマウスオーバーで拡大機能なんてあったんだな
これに関してはforeachループがいるわ
常に実行でforeachループまわして拡大の条件の先頭にそのループが実行中を付けて下さい
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
155 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/17 20:23:13 : [ID:5adyJI0T.net]

インビルト・ペアだとどういう不具合出やすくなりますかね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
156 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/17 21:21:48 : [ID:bSbj9nGq.net]

>>153
結局どの辺がインビルドペア機能?
つまり、同じタイミングでオブジェクトが作成されると
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
157 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/17 21:24:53 : [ID:5adyJI0T.net]

親と子のペアが複数あって特定のペアの子が破壊されるような処理の時困るんだったっけ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
158 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/17 21:29:59 : [ID:38tJarQT.net]

むぅ、色々奥が深いのね
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159 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/17 21:36:45 : [ID:bSbj9nGq.net]

ループが必要なのは、
例えばコピーした敵機オブジェクトが弾を撃つ時、
2つの鉄機オブジェクトから同時に弾が発射されると
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/10/18 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
160 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/18 08:52:09 : [ID:mlMJMXjl.net]

ピンボールゲームを作っているのですが、
フリッパーでボールを打ち返すことが出来ません。

ボールはフリッパーに衝突した時バウンス、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
161 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/18 17:55:41 : [ID:3E8a4RId.net]

内臓foreachで、各2オブジェクトにつきってのがありますよね?
しかし、2オブジェクトにつきループ開始ってのは無いんですが、
これってどうやって使うんでしょう…。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/10/19 [AD]
162 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/19 16:13:18 : [ID:iBsKOJp3.net]

>>160
俺もピンボール試しに作ってみたが、単に衝突時にバウンスだけだと
ボールを打ち返すって感じにならないね
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/10/22 [AD]
163 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/22 02:09:03 : [ID:TuowiKay.net]

MMF2(日本語)をまだ使用しています
オブジェクトを選択するとき、オブジェクト名に変数を使うことはできますか?

例えば「Obj_1」という名前のオブジェクトのX位置を指定したいけど、Obj_1ではなくObj_2またはObj_3になるかもしれない
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
164 : 159[sage] : 2014/10/22 02:26:48 : [ID:+NVFyN3Z.net]

>>160
ボールはやっぱ動作種類ピンボールにして…
キーを押した時にフリッパーを、現在角度+1 で45回高速ループ(つまり角度45度)
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
165 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/22 15:22:32 : [ID:YsT5mIYyA]

CF2のプレイ画面を動画で録画するのに良いソフトはありませんか?
以前は、アマレココを使ってたのですがwindows8になってから、音が入らなくて使えません。

FRAPSは、なぜか重くなりまくって使えないし・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/10/23 [AD]
166 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/23 21:19:13 : [ID:cD3WQCbq.net]

>>163
どうやらX関数の引数はオブジェクト型を指定しないとダメみたい?です

"Obj_"+Str$(グローバル変数 A)…と言うのは結局、文字列であって、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
167 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/23 23:01:05 : [ID:iV7puAQJ.net]

>>166
ありがとうございます
諦めて別の手を考えます
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  • なし
2014/10/25 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
168 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/25 14:24:03 : [ID:AlaibO7L.net]

CF2.5買ったよー\(^o^)/
まずは夢をみる島の目コピから始めるわ
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  • なし
169 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/25 14:58:16 : [ID:txbFWY+U.net]

>>163
フレームイベントならオブジェクトグループを使えばできる
http://www1.axfc.net/u/3349561?key=160
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  • なし
170 : 165[sage] : 2014/10/25 16:23:01 : [ID:txbFWY+U.net]

↑のは数字では指定できるけどちょっと違うかもしれない
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  • なし
171 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/25 19:53:58 : [ID:MkJPxLr6.net]

MMF2のゲーム動画録画したいんだけど、なにが良いかな。
ウインドウズ8ではアマレココはなんかイマイチ使えないんだ…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
172 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/25 20:22:29 : [ID:yEAy/tqi.net]

自分はBB FlashBack Expressのフリー版使ってる
低スペPCだけど録画してても軽いし撮り終わってエンコする前にシーンを選択出来るので重宝してるよ
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  • なし
173 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/25 21:19:22 : [ID:AlaibO7L.net]

他のあんまり使ったこと無いけどAG-デスクトップレコーダー使ってる
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  • なし
2014/10/26 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
174 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/26 03:45:12 : [ID:kRMfR4+s.net]

>>168
俺も買ったぞ
スキンをpinkyGirlyにして愕然としてしまった…
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
175 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/26 11:49:03 : [ID:0DJHiL6o.net]

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5382209.jpg

よっしゃ自分はGBクオリティで作っていくことに決めたわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
176 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/26 11:54:06 : [ID:eEUGWIsk.net]

さすがに素材そのまま使うのはどうかと
[スコア:(未選択)]
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  • なし
177 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/26 11:59:26 : [ID:0DJHiL6o.net]

い、いまは機能になれるための練習中だから…
横スクとトップビューの機能に慣れたらオリジナルで作ります
[スコア:(未選択)]
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  • なし
178 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/26 18:46:37 : [ID:7V0g2Iy0.net]

>>169
ありがとうございます
ちょっと変数が増えてしまったけど
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  • なし
2014/10/27 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
179 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/27 17:16:44 : [ID:85HK3PIj.net]

ini++1.5でセーブ&ロード作っている人います?
暗号化をしないでセーブ&ロードまでは出来たのですが、暗号化をONにチェックを入れてセーブをすると
ロードが出来なくなってしまうのはイベントの記述ミスなのでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
180 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/27 18:47:47 : [ID:rn3G6Xqt.net]

>>179
スレ内を「ini」で検索してみて
>>90辺り参考になるかも
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  • なし
181 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/27 21:21:30 : [ID:85HK3PIj.net]

>>180
ありがとうございます。
しかし、>>90の要点は満たしているのですが、どうしても読み込めないんですよね。
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  • なし
2014/10/28 [AD]
182 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/28 14:46:44 : [ID:VU3DC+Xb.net]

ゲームクリアしたときにクリアタイム時間を表示したいのですが
ゲーム開始からゲームクリアまでの時間を計測する何かよい方法を知っている方いますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
183 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/28 15:29:49 : [ID:MPy+QwdW.net]

関係ないと思うけどINIオブジェクトの最大サイズ:64KBなんだって。
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  • なし
184 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/28 16:31:41 : [ID:nBgRDVJr.net]

>>182
フレーム数をカウントしていって最後に時間に直すのは?
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185 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/28 19:57:10 : [ID:VU3DC+Xb.net]

>>184
やはりそのやり方がベターですかね
ありがとうございました
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2014/10/29 [AD]オンキヨーダイレクト
186 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/29 11:42:33 : [ID:5NjvlPa8.net]

http://file.leonardtard.blog.shinobi.jp/help.zip

申し訳ございませんが、誰かに助けて頂きたいです。

アクションゲームを制作しておりますが、プレイヤーがある一定の高さ以上にまでジャンプした時に、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
187 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/29 11:57:08 : [ID:5NjvlPa8.net]

すみません。ファイルを間違えました。正しくはこちらになります。
http://file.leonardtard.blog.shinobi.jp/help_.zip

Clickteam Fusion 2.5 を使用しています。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
188 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/29 17:42:47 : [ID:7+PtCHVc.net]

>>187
うーん、プレイさせて頂きましたが、特に欠けていない気がするのですが・・・。
落下時のアニメーションに赤い四角は入っていないので落下時に消えている様には見えますが
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189 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/29 18:15:07 : [ID:NvFFFKp7.net]

>>186
グラフィックボードによっては描画の更新速度が遅いからグラフィックの移動時に欠けが生じる
1pxの欠けが目立ちやすいドット系だとわかりやすい
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190 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/29 21:08:59 : [ID:Bgeitwzo.net]

何回かジャンプしてると確かに欠けるね
ジャンプ上昇中に急に4ドットぐらい欠けて、頂点までにじわーっと元に戻る
でも原因わかんね…
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191 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/29 23:22:33 : [ID:/MPgRjgw.net]

早く解決策が見つかるといいね
彡⌒ ミ
(´・ω・`)
(省略されました...元投稿を確認する)
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192 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/29 23:47:55 : [ID:NvFFFKp7.net]

五十回以上ジャンプしてみたけど再現できず。
V-sync(垂直同期)オンにしたら治ったりしませんか?
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2014/10/30 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
193 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/10/30 00:03:10 : [ID:R+tRGmiP.net]

質問者じゃないですが、V-syncオンにしても治らず…
自分の環境だと、描画モード『標準』だとドット欠けの不具合が起きて
描画モードを『Direct3D8』『Direct3D9』にすると(V-syncオフでも)不具合が起きなくなりました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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194 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/10/30 09:37:59 : [ID:OuoTa+TF.net]

>>188-193
本当にありがとうございます。
最終的に>>193様の「描画モード」の変更で対処できました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/11/02 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
195 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/02 04:31:21 : [ID:HvzWlGEp.net]

久しぶりに見るがヘルプファイルは実装したのかい?
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2014/11/03 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
196 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/03 06:14:53 : [ID:r1msqNOs.net]

すみません、質問させてください
ダメージが蓄積するほど発射する弾丸の大きさが大きくなる、という演出にしたいのですが

常に実行 → 弾丸のスケールを 0.5 + value( "ダメージ値" ) / 200 に変更 (品質=0)
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197 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/03 09:30:16 : [ID:GdfcB95x.net]

>>196
ダメージ値をアントリートにベスノスしてやったほうがいいんじゃね?
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198 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/03 11:47:14 : [ID:ssP61J84.net]

>>196
式はバッチリあってますが、MMF2 or CF2.5で小数値を交えた計算をする時は
整数値にも.0をつけてあげる必要があります。問題点はそれだけです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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199 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/03 14:19:35 : [ID:4JzojFYt.net]

無料版のフレーム3制限、いざ作ろうとしてみるととんでもなくきつい制限なのね…
ゲーム部分を作るのが精いっぱいだ、やはり買うしかないのか
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200 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/03 19:05:12 : [ID:KT4BUHQG.net]

無料版とは言っても只のお試し版だからな
買ってもらうには仕方ない制限じゃね
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201 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/03 21:18:47 : [ID:4EW61nrz.net]

C.F2.5Dev(JP)で動かす Ini++1.5についてです。

プロパティのEncryptionにチェックを入れると
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202 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/03 23:04:07 : [ID:bE/AQzvU.net]

ini++使ったことないけど不具合ありまくりなイメージ
使ってる人多いのかね
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2014/11/04 [AD]【G-Tune】
203 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/04 00:49:05 : [ID:bEl7dtrW.net]

最近ini++の質問多いよね
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204 : 192[sage] : 2014/11/04 02:00:38 : [ID:C/BXShCU.net]

>>197
>>198
アドバイスどうもありがとうございました!解決しました。
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205 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/04 06:37:09 : [ID:6HD6RyrM.net]

>>201
俺もそれで悩んだんだけど、use compression?にチェック入れたらLoad出来るようになったよ。
不具合が多いみたいだけど、浮動小数点使うから++1.5じゃないとキツいんだよね
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2014/11/05 [AD]【G-Tune】
206 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/05 00:54:29 : [ID:MPntEogo.net]

グローバルイベントで ini++をインポートした場合、
ini++のプロパティの設定値(暗号化キーとかチェックボックスの状態)は
初期状態になりますか?
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2014/11/06 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
207 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/06 11:36:46 : [ID:vldwqBwt.net]

こんなブログ発見したんだが、これMr.グロテスク氏じゃね?w
ttp://appmon.hatenablog.com/entry/2014/11/05/164628
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208 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/06 12:39:14 : [ID:EtlwdmJj.net]

何言ってるんだと思いながら動画再生したら・・・w
凄いなぁ
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209 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/06 12:47:16 : [ID:qYw6ezhl.net]

今は完全にUnity にのまれて勢いが無くなった…
普及させたければチュートリアル本などの情報を充実させないといけないが、もう遅いかもしれん。
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210 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/06 13:17:57 : [ID:qMB0qSMI.net]

>>207
グロちゃん復活嬉しい
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211 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/06 13:18:17 : [ID:Dtf1/1c+.net]

おお、凄い
こういうのが必要なんだろうなぁ
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212 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/06 13:52:43 : [ID:qMB0qSMI.net]

>>207
最初この御方のニコニコ見てMMF2習得した身としてはすごい感動
CF2.5でのアプリの作り方の講座もあるみたいでちょっと見てくる
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213 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/06 16:52:11 : [ID:CLBerL+1.net]

おととい始めた身としてはすごく頼りになるわ
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214 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/06 18:30:27 : [ID:dHyVddtA.net]

MMF2でそれなりに作れるようになった立場の人間から見ると
解説系作ってる人は一線を越えないようにセーブしてる感がある
蓄積した技術を無料でハイどうぞ、ってのは嫌だという気持ちはわからんでもないが
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215 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/06 18:37:53 : [ID:EtVpr8nz.net]

210さんによる一線を越えた解説を期待しましょう
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216 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/06 18:53:35 : [ID:dHyVddtA.net]

>>215
もう作ってるから期待してくれてていいよ
メモ帳系ソフトの開発者さんにMMF2解説作成用の機能まで作ってもらったしね
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217 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/06 19:40:24 : [ID:qYw6ezhl.net]

>>216
そう思うよ、書籍でもサイトでも良いから入門から中級を網羅した情報は必用。
グロちゃんも解説は独りよがりな感じだし結局は自慢レベルのちらみせ的な物。
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218 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/06 19:58:37 : [ID:033MfnSh.net]

>>216
激しく期待させてもらいます

ちな、自分が思うに、出来る人の出し惜しみも勿論あると思うが
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219 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/06 22:56:33 : [ID:KSG83TVz.net]

どんな情報が必要かってその人によって違うからなかなか難しいんじゃないの?
結局自分でトライ&エラーするしかない気がする。
でも、STGの作り方書いてある人の解説は役に立った。
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2014/11/07 [AD]
220 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/07 07:28:37 : [ID:8TkQ5FNE.net]

>>1にでも役立ちサイト一覧作ろうぜ
それ以外は(役に立たないサイト)ということに
なればわかりやすいんだけどな
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  • なし
221 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/07 09:25:52 : [ID:P5npMfCG.net]

お役立ち系はまじで待望してるわ
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  • なし
222 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/07 12:07:17 : [ID:3GZnkuha.net]

ここで愚痴ってる書き込みよりクソサイトのほうが役に立つという現実
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223 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/07 12:34:45 : [ID:bDkRtYG7.net]

愚痴はともかく、わからないことを質問したときの解答の質は高いと思うよ
前スレででた同じような質問もめんどくさがらずに教えてくれるし
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  • なし
224 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/07 13:11:40 : [ID:n08OZ7rE.net]

わからない事は公式で聞けばいいのに
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2014/11/08 [AD]マウスコンピューター
225 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/08 21:55:52 : [ID:mD7Zg5xE.net]

相変わらずグロちゃん耐性低いな
>>217の煽りを受けて動画非公開にしてるわ……
先人の変人率が異常
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226 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/08 23:34:16 : [ID:eWClUX8A.net]

マジかよw耐性ないならここ見るなよw
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2014/11/09 [AD]
227 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/09 00:14:06 : [ID:GZX2lT6L.net]

>>225
見れたけど?
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228 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/09 07:02:31 : [ID:ZUyzWOTe.net]

>>227
新しいやつじゃなくて古いやつ
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229 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/09 07:30:07 : [ID:6JW4K5dp.net]

ここが影響してるとかちょっと考えすぎじゃーw
それにネットで公開する場合、遅かれ早かれ何らかの批判が出るから、何時かはそういう事に折り合いつけないといけなくなる。
普通にブログでも何でも紳士的に運営している場合は多少の波風は出ても困るほどにはならないけど。
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230 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/09 07:39:38 : [ID:ZUyzWOTe.net]

グロちゃんに限っていえばそういう反応するって事で有名だからな
MMF2だけしかやってないと思ってるのかもしれんが一応ゲーム実況の先駆者の一人だでなこの人は
かなりの分野やってきて2chでちょっと批難されただけで止めてきた過去がある
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231 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/09 07:49:17 : [ID:6JW4K5dp.net]

受け取り方の問題なんだろうね、自分は外から来る批判を要望と考えて処理してる。

煽りレベルの書き込みなんかは無視で言いと思うけど、ある意味他人からの批判を回避し続けていると、全く成長しないと思うんだよ。
逃げてその場はなんとかなっても、次に同じことを繰り返すだけだからなー。
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232 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/09 09:19:23 : [ID:Sqm13ut9.net]

叩かれ弱い割には結構アグレッシブなことやるよな
実況とかで声出さなくても講座はできるだろうし
HN変えて別人としてやり直すこともできるだろうに
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  • なし
233 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/09 10:11:14 : [ID:zJsrt3vc.net]

新しい動画のは分かりやすくて良いなこれ
本来なら公式がもっとサポートすべきだよなぁ
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  • なし
234 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/09 11:04:15 : [ID:C5DVwI1i.net]

というか個人的な話題はいらないかな
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  • なし
235 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/09 13:06:12 : [ID:0HCcSe76.net]

グロちゃんやっぱ人気だわ
それじゃあこの辺で個人の話題は終わりで。
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  • なし
236 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/09 20:06:34 : [ID:YELgatlt.net]

名実ともにある人は嫉妬狂いのアンチがわくからかわいそうだよね
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2014/11/10 [AD]マウスコンピューター
237 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/10 02:06:14 : [ID:c21NUdAfG]

初歩的な質問ですみません…
アクティブオブジェクト内の方向オプションで速度が0~100の間で変更出来ると思うんですが
外部でGIFアニメーションを制作して取り込むって場合。
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238 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/10 08:00:53 : [ID:dlP/1sg7.net]

グロにすがるしかない層の薄さがこのツールの問題点。
たぶん日本ではやがて消えていくと予想する。
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  • なし
239 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/10 08:22:51 : [ID:BF2asyng.net]

グロちゃんは少なくとも日本でこのソフトを一番深く理解している人だと思うし
ハウツーネタをもっとやって欲しい
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240 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/10 09:00:35 : [ID:dlP/1sg7.net]

期待したいけど過去の行動を見てると熱しやすく冷めやすいタイプだからな。
自分の上げたらコンテンツを削除とか繰り返してるといつまで経っても充実はしないだろうし。
ダラダラとでも多少不具合があっても一貫して続けることをやってほしいと思う。
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241 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/10 09:13:10 : [ID:BDN943XY.net]

グロの話はもうええから
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242 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/10 09:49:17 : [ID:AxLZ79KT.net]

今回の件はもうええから!もうええから!で済ませられる問題じゃないと思う
まあ、新しい世代に移り変わる時期なのかねぇ
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243 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/10 10:48:32 : [ID:GXzJmlzr.net]

またグロが荒らしてるのか
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244 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/10 10:54:54 : [ID:eFsxgl5s.net]

クロちゃんです♪
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245 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/10 11:09:03 : [ID:eFsxgl5s.net]

まあMMF2およびCF2はその手軽な製作工程により中の下のゲームを作るツールとしては優れていると思うが
いざ、クオリティが高い同人ゲームなどを作りたいと思ったとき参考になる
教材が現状少なすぎると思うな
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246 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/10 11:40:45 : [ID:/xD/9NUp.net]

表に出てくれば叩かれるんじゃ解説する人なんか出てくるわけない
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247 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/10 12:17:09 : [ID:B807rkDr.net]

フリーウェアだったらもっと盛んなやりとりが出来るんだろうにね
だからサポートが対応しないといけないんだけどいまいち充実しない
一応公式チュートリアルあるけどwikiの方が濃いとか
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248 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/10 13:05:12 : [ID:dlP/1sg7.net]

>>246
人の意見を全て叩かれていると変換しちゃう人間にはそもそも表現の世界に向いてない。
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249 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/10 13:41:49 : [ID:rAzMFO+Z.net]

セーブとかアイテム管理とか複数ステージの場合はとかゲームの基本的なことがわからない
公式で一連の流れがわかるような簡単なゲーム作ってくれるといいのになと思う
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  • なし
250 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/10 13:45:43 : [ID:eFsxgl5s.net]

結構細かい仕様とかもあるしな
気づいたらドツボにはまってる可能性もある
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251 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/10 15:15:47 : [ID:/xD/9NUp.net]

>>248
そんな人間の話なんかしてないが、まあいいや
ただ人が増えずに消えていくだけだから
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252 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/10 15:49:46 : [ID:B807rkDr.net]

もしかしたら公式はどんなチュートリアルを作って欲しいか意拳を待っているのかもしれない
サポート暇そうだしそうにちがいない
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2014/11/11 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
253 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/11 00:56:10 : [ID:k2yzsqKHF]

>>237
アクティブのアニメーションフレームに1コマずつ移植するんじゃ駄目です?
使用したのがアニメーションオブジェクトならばイベントエディタからフレーム再生時間の
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254 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/11 16:48:15 : [ID:UsymrQGk.net]

すみません質問させてください。
左から右への横スクロールアクションで
主人公が一定の距離まで近づくとアニメーションが切り替わって襲い掛かる、
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255 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/11 17:10:34 : [ID:ajX2K4At.net]

高速ループと通し番号使ったイベント組めばできるよ
[スコア:(未選択)]
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256 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/11 20:56:18 : [ID:6VKZ5yQw.net]

http://www.clickteam.jp/tutorials/parent-child#Scoping
インビルドペア(だっけ?)って万能なの?
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2014/11/12 [AD]
257 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/12 03:11:50 : [ID:aDbkhfNa.net]

>>254
近づいたやつのフラグを有効にして、フラグ有効ならアニメ変更にするとか
オブジェクトイベントにするとかで出来ないかな
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  • なし
258 : 248[sage] : 2014/11/12 06:40:16 : [ID:zvGnsQ2o.net]

>>255-257

ありがとうございます。すごく助かりました!
高速ループ 通し番号 ででてきた過去ログ7の93から96あたりを見てなんとか解決できました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
259 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/12 13:23:09 : [ID:f/FJVFBR.net]

グロちゃんのブログ更新されてるね
今回はアプリの登録とか広告とかの話
アプリ作ってみたかったから結構ありがたい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
260 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/12 14:18:56 : [ID:YYiAasK0.net]

グロ乙
[スコア:(未選択)]
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  • なし
261 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/12 14:21:22 : [ID:X5pDC7qQ.net]

>>258
それでいいと思う。
単にアニメーションを変更するだけだと、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
262 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/12 14:55:46 : [ID:lek6/lj7.net]

グロちゃん最新情報は時々本人以外にありえないだろって
タイミングで書き込みあるのがどうもね
他人になりすますのは印象悪いよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
263 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/12 16:07:57 : [ID:CE+px6uL.net]

グロちゃんが作ったアプリDLしてみたんだけど、
あんな単純なアプリなのに8.4Mと容量かなり大きかったな
もっと複雑なアプリ作ったらどれほどの容量になってしまうんだろうか
[スコア:(未選択)]
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264 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/12 22:16:21 : [ID:M6GJ2cPu.net]

まだグロ話続けるようでしたら私はもうここで助言しません
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/11/13 [AD]オンキヨーダイレクト
265 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/13 01:00:49 : [ID:uEnFk/TZ.net]

さぞかし役に立ってるだろう258の助言はどれ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
266 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/13 07:13:20 : [ID:itXes3O6.net]

MMFと関係の深いグロの話をするなという方が不自然
[スコア:(未選択)]
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267 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/13 08:54:21 : [ID:ooAwMprA.net]

個人晒すなら他所でやれ屑
[スコア:(未選択)]
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268 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/13 09:01:22 : [ID:itXes3O6.net]

晒すも何も、ネット上で色々と公開して人物に対して人それぞれの意見を言うなという方がそもそも無理がある。
それが耐えられないというならナイーブ過ぎると思うよ。
[スコア:(未選択)]
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269 : 252[sage] : 2014/11/13 09:35:00 : [ID:3CCSvLd5.net]

>>261
どうもありがとうございます。
オブジェクトイベント!そういうのもあるのか・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
270 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/13 12:11:49 : [ID:fPC2gBPk.net]

>>268
ここで言う意味が無い
[スコア:(未選択)]
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  • なし
271 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/13 16:28:36 : [ID:ZvJMfPrVZ]

>>253
遅ればせながら回答ありがとうございます
アクションオブジェクトでやってましたが、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
272 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/13 18:29:54 : [ID:9xPnl4A8.net]

>>268
やりたきゃネットウォッチ板で勝手にどうぞ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
273 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/13 20:11:16 : [ID:itXes3O6.net]

>>270
話の流れでグロが出てきただけだろ。
神経質すぎやしないか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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274 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/13 21:37:29 : [ID:2Y4Z9AFH.net]

この流れで神経質すぎだとかアホか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
275 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/13 22:27:41 : [ID:fPC2gBPk.net]

批判してやる気を削ぐことにはなっても質を高めることは絶対ない
気に入らないならスルーすればいいだけ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
276 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/13 22:39:45 : [ID:1FbDak2e.net]

実際に多くの知識を持っているんだから
もっと自信を持って正々堂々としていればいいのにね
それこそここでトリ付けてアドバイザーみたいに登場しても
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/11/14 [AD]
277 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/14 01:13:01 : [ID:+oBRkyCy.net]

久々にきたら個人叩きスレになってた
やっぱmmf2捨てて正解だったわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
278 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/14 03:15:39 : [ID:378CI23u.net]

最初から代理店叩きスレだろ
というわけでクソ代理店はアンドロイドのCF2.5用インストーラはよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
279 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/14 08:49:12 : [ID:Pk1o5Hv8.net]

またグロの自演荒しか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
280 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/14 09:03:38 : [ID:t/rokPEZ.net]

個人は叩いちゃダメなのに代理店はフルボッコ、ここの一部の住人のモラルと言うやつはが解らんわ。
同じやる気を出さす理論なら全部誉めちぎれば良いのにw

そもそも批判を肥やしに出来ない奴は何時までたっても進歩しない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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281 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/14 11:58:37 : [ID:I3hectxe.net]

まぁここで行われてるのはただの中傷なわけだが
[スコア:(未選択)]
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  • なし
282 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/14 14:20:54 : [ID:mpeIVwEj.net]

なんか香ばしい奴が湧いてるな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
283 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/14 19:38:51 : [ID:t/rokPEZ.net]

大枠での中傷かどうかは個人の感覚だから議論しても意味はない。
問題は事実に基づいているかどうかだと思うけど。

例えばグロはハゲデブでウザいとか書いたら中傷だろうけど、ネット上のデータを消していくという事実とその感想を書いただけで中傷と言われたら何も成り立たない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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284 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/14 21:36:09 : [ID:I3hectxe.net]

こいつ本当にしつこいな
お前自身が批判されてるわけだけど、その結果
このスレが良い方向に向かってるように見える?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
285 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/14 21:41:36 : [ID:t/rokPEZ.net]

それはしつこく反論してくるからだと思うが。
あれ書くなこれ書くなの方がおかしい。
代理店には文句書きまくってたろあんたはw
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286 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/14 22:02:21 : [ID:HQs1Aa8E.net]

ゲーム制作スレなんだから作品に対して批判しろよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
287 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/14 22:18:48 : [ID:epVE+tP8.net]

>>285
それはお前だ
スレに関係ない事は書くな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
288 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/14 22:27:13 : [ID:t/rokPEZ.net]

感情的になりすぎ、一貫性無さすぎ。
過去スレの大半は代理店への罵詈雑言で埋め尽くされていたのに誰も文句ひとつ言わなかった。

グロの事はゲームチュートリアルの件に関するそれぞれの感想を書いているだけ。
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289 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/14 23:00:47 : [ID:vKYkfHBA.net]

言い争いはもういいだろw

グロちゃんはmmfに貢献している人であって、
賞賛こそされても中傷されるべき人ではない
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
290 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/14 23:32:51 : [ID:z6KnOAjt.net]

妬みレス多すぎ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
291 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/14 23:39:11 : [ID:Px5rkmdm.net]

妬みっていうか、見てない人、見逃した人からすれば
事前に告知くらいはして欲しかったんじゃないかと思うよ
善意で公開してたコンテンツだから第三者が口を挟んでいい問題でもないけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/11/15 [AD]
292 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/15 00:06:57 : [ID:k+cycLMm.net]

ていうか別に公開停止してなくね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
293 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/15 00:19:24 : [ID:UOr1xoWF.net]

>>292
いや、間違いなくされてるよ非公開になってる
一部の人だけ見れるのかもしれんね、特にYoutubeはユーザー毎に設定できるっぽいから
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
294 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/15 00:25:13 : [ID:o+qg0XAx.net]

YouTubeもニコニコ動画も両方非公開になってるよ
たまにど忘れした時に確認させてもらっていただけに残念だ・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
295 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/15 00:27:01 : [ID:d2o9c1eA.net]

>>288
君らがって誰だよ?どうやって過去の個人スレ判断すんだよ?バカなの?死ぬの?グロなの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
296 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/15 00:39:41 : [ID:/s3tXtuD.net]

ニコニコもyoutubeも普通に観れるけど…
このスレで出たブログの動画じゃなくて他にも何かアップしてたの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
297 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/15 00:46:05 : [ID:UOr1xoWF.net]

http://www.nicovideo.jp/mylist/28297928

↑これ タイトルとサムネイルは見えるけど中身は見えないから
やったー!と勘違いしないでね…
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
298 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/15 00:47:58 : [ID:BL/PWWY8.net]

ああ、昔あげてたのが見れないってことか
ブログの方のが見れてるから
みんな何と戦ってるんだと思ってた
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
299 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/15 00:51:34 : [ID:wDK3zio7.net]

4年後どうすんの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
300 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/15 01:26:04 : [ID:jlOfxNJB.net]

前スレではグの字も出てなかったのにね
思い通りのものが作れない、そもそも作るものが固まらないからイラついてんのかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
301 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/15 03:07:06 : [ID:4rSw87C/.net]

動画全部DLしてたわ
合計part18まで700MB
[スコア:(未選択)]
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  • なし
302 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/15 07:51:13 : [ID:xFQ1czwF.net]

必要な人は本人にお願いすればいいだけの話じゃないか
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
303 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/15 08:17:38 : [ID:e44lk3K8.net]

結局は自分が出来ない事を他人に強要するなという話だわ、ご都合主義の人間は本当に困るんだよ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 5回中 / 全投稿数:7
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304 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/15 08:56:31 : [ID:EGOmJPnF.net]

だから個人名出すと荒れるからやめろと過去スレでもいわれてたろ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
305 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/15 11:58:47 : [ID:e44lk3K8.net]

信者が現れて的はずれな擁護を始めるからだろう。
[スコア:(未選択)]
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306 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/15 13:34:59 : [ID:Y4kKWM/1.net]

ここで匿名さんから名前出されたって嵐兼自作自演疑われるだけ
本人にはデメリットだし実際疑惑の目で一部からもう見られてる
だから本人が望んで自発的に晒す以外晒しは禁忌だった
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
307 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/15 15:10:37 : [ID:DbkmqTNy.net]

昨日荒らしてた奴の言い分は
代理店は叩くくせに個人叩きはダメなのは一貫性がない
とか言ってたな
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
308 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/15 18:00:52 : [ID:e44lk3K8.net]

企業批判も結局は中の人間を叩いてるのと同じだからなー
特に内情も知らずに文句書きまくるのもどうかと…
顔が見えないと叩くのはOKで見えてたらNGとが冷静に考えたら無茶苦茶な訳方だとは思うが。
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309 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/15 20:05:22 : [ID:wxYID5AQ.net]

金払ってる客側からみて、企業の内情なんか関係あるかボケ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
310 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/15 20:17:08 : [ID:e44lk3K8.net]

そうなってくるとグロの内情なんて知ったことか→叩いてOKになるけど。
相手の事を考えろ発言は全ての他者に実行して意味をなすとは思うけど。
誰を叩くかみたいな選別を結局は適当にやってるという話だよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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311 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/15 20:26:41 : [ID:wxYID5AQ.net]

お前がグロに金払ってる客ならそうだろうよ、バカは黙ってろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
312 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/15 20:33:56 : [ID:e44lk3K8.net]

金の問題じゃないだろう、金を払ってたら何を言っても良いと勝手に決めつけるシステムが通用するならどんないちゃもんも言いたい放題になるだろうという問題。
君が言ってるのは少し前にコンビニ土下座で逮捕されたDQN達と同じ理窟だわ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内5 / 5回中 / 全投稿数:7
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313 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/15 20:50:17 : [ID:A50v5IQE.net]

妬みで発狂している雑魚ばっかw
[スコア:(未選択)]
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314 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/15 20:53:20 : [ID:A50v5IQE.net]

>>312
カネを払う=対等=文句が言える
有志の無償公開=神と乞食=発言権はない
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[スコア:(未選択)]
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315 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/15 20:57:25 : [ID:o+qg0XAx.net]

みんないつまで続けてるの(´・ω・`)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
316 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/15 21:14:36 : [ID:I+dKsZbL.net]

分かる方もしいたらご教授下さい。

物理エンジンで、チュートリアル通りに作ったのですが、
箱が普通に床をすり抜けています。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
317 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/15 21:22:09 : [ID:UOr1xoWF.net]

どうも今回の件、古参のツイッター見る限りだと代理店も関わってるっぽいけどね
ここで紹介される以前、具体的に言うとエントリーが投稿された時点で
あのグロテスクさんが!とツイートしてる人いるんで間違いないだろう
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
318 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/15 21:25:49 : [ID:UOr1xoWF.net]

>>316
ごめん見落としてた
アテにならんのわかってるからチュートリアルちゃんと読んでないけど
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  • なし
319 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/15 21:51:04 : [ID:I+dKsZbL.net]

>>318
ありがとうございます。
チュートリアルには背景と衝突した時にしろ、って
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  • なし
320 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/15 22:05:11 : [ID:jlOfxNJB.net]

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4003.jpg
当たり判定は仕込めたから
あとはアイテム使うのと画面スクロールさえ出来たら
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  • なし
321 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/15 22:09:34 : [ID:UOr1xoWF.net]

>>319
う~ん、こっちでは上手く行くのでなんか余計なことしてるかも
物理は正直そこまで使えないかもしれない、細かいところで不具合あるから
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  • なし
2014/11/16 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
322 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/16 02:59:37 : [ID:4f8hjDRB.net]

ttp://www.clickteam.jp/tutorials/parent-child
公式の親子の自動リンクに関する基本ガイドってチュートリアルだけど
これってキャラを破壊するとカウンターが一個残ってない?
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  • なし
323 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/16 03:08:51 : [ID:eHPqvbNn.net]

>>316
物理-静止オブジェクトと
物理-背景オブジェクトですりぬけちゃうんなら
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
324 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/16 04:57:59 : [ID:lWWKwqEq.net]

>>322
インビルト・ペアは便利なようで挙動がわかりにくいというか、わからんから怖い
あまり頼らない方がいい 高速ループの方が確実
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  • なし
325 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/16 08:12:02 : [ID:FbE2JA5p.net]

>>314
もっと詳しく!
[スコア:(未選択)]
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326 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/16 12:37:07 : [ID:CP0oMXTj.net]

>>323
ありがとうございます。
全く仰るとおりでした。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
327 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/16 14:37:27 : [ID:4f8hjDRB.net]

>>324
インビルトペアは破壊処理で不具合出すってのは知ってたんだけど
cf2.5発売してチュートリアル出したから改善されたのかと勝手に思ってたわ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
328 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/16 17:30:30 : [ID:lQgazvoP.net]

色々触ってて気づいたんですが、
数式の文字列("1+2+3"等)を
計算させるのって結構厄介ですか?
valでくくってやればいいんだなと思ってたんですが、
それだと最初の1しか認識されないようで。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
329 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/16 21:31:09 : [ID:TE3lkFWI.net]

それかなり厄介
[スコア:(未選択)]
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  • なし
330 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/16 23:42:43 : [ID:CP0oMXTj.net]

>>329
ですよね。ありがとうございます。
とあるHPで関数をグラフにして表示したりするHPがあったのですが
上手く動かなかったので自分で作ろうとしたのです。
それで、入力した式のグラフを表示できないかと思ったのですが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/11/17 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
331 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/17 04:51:14 : [ID:MO//leGT.net]

>>330
テキストオブジェクトの数式に現在の文字列を数値化ってのがあったけど使えない?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
332 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/17 21:19:16 : [ID:Ledyn32F.net]

なんか楽しそうだからつい始めちゃったわ
おまえらよろしく
[スコア:(未選択)]
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  • なし
333 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/17 21:43:53 : [ID:MO//leGT.net]

>>332
おう、よろしく 何でも聞け
わかる事ならお助けしまする
(省略されました...元投稿を確認する)
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334 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/17 22:52:47 : [ID:fCME32si.net]

android用のゲームを作ってるのですが画面全体の拡大縮小のやり方が分かりません
どんな方法でも良いのでカメラを拡大縮小する感覚で再現したいのですが、もしかしてmmf2では無理ですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
335 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/17 23:25:46 : [ID:XCihSR2D.net]

>>331
一応試してみたが、やっぱり無理です。
要は文字列オブジェクトに入っている文字に対してvalするってだけですね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
336 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/17 23:45:12 : [ID:XCihSR2D.net]

>>334
エクステンションでそういうのがあるかどうかは知りませんが…
あってもandroidのエクスポータに対応してるかどうか分からないので
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/11/18 [AD]
337 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/18 01:00:28 : [ID:s4GfvX3x.net]

動画を使いたいのですが、H264やMPEG2などを再生するとフリーズしてしまいます。
AVIなら問題ないのですが、使える形式はこれだけなのでしょうか?
AVIだとファイルが大きくなってしまうのでできれば使いたくないです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
338 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/18 01:54:27 : [ID:z+3yeHIj.net]

>>337
グリッドライズしてからコンテナにビルトインすればそれらの形式でもaviとして扱える
[スコア:(未選択)]
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  • なし
339 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/18 02:56:18 : [ID:LQSMTEBU.net]

日本語版MMF2のPlatform Movement objectってどこでダウンロードできるのでしょうか?
clickteamのサイトにあったものは日本語版を認識してくれないので困っています
[スコア:(未選択)]
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  • なし
340 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/18 07:19:22 : [ID:bV9a7J6P.net]

>>336
ありがとうございます。一応方法としてはあるんですね!
頑張ってみます!
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
341 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/18 07:46:18 : [ID:JrLAsDNd.net]

>>339
オブジェクトを挿入のウインドウにある、
マネージャボタンから
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
342 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/18 09:38:40 : [ID:CSMdFSbd.net]

それCF2.5じゃない?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
343 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/18 20:11:29 : [ID:wN8Lp3p/.net]

332です
見当たらなかったのですがインターネット上でダウンロードできる場所はありますでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
344 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/18 20:16:47 : [ID:z+3yeHIj.net]

>>343
あなたには無理でしょう。諦めてください
ネタとか煽りじゃなくて、本当に。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
345 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/18 20:22:34 : [ID:lonH2nWp.net]

ひょっとしてCF2.5のリリースとともにボーナスパック配信停止になった?
それならMMF2ユーザーは利用できないことになるな…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
346 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/18 20:51:14 : [ID:UsubI/fGr]

やはり配信は停止されているようですね
お手数おかけしました

>>343
(省略されました...元投稿を確認する)
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347 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/18 21:55:35 : [ID:lonH2nWp.net]

>>345の件だけどやっぱりない気がする…
本家に聞いてどっかにミラーしてもいいものだろうか

便乗で一つ質問させて下さい
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
348 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/18 22:02:46 : [ID:Edqwjipr.net]

>>347
やってみたらエラー吐いた。
何のファイルの事?
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  • なし
349 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/18 22:16:27 : [ID:lonH2nWp.net]

>>348
さっそくありがとう
ツイッターで見かけたファイルです CF2.5 高速ループ でツイッター検索して
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
350 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/18 23:07:23 : [ID:o12YIiIw.net]

-1は無限ループで停止命令が入ってないと落ちるんじゃないかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
351 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/18 23:10:12 : [ID:bbSE0gzo.net]

>>338
レスありがとうございます。
大変恐縮ですがもう少し詳細な説明をいただけないでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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352 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/18 23:41:07 : [ID:Edqwjipr.net]

>>349
ごめん、ツイッターやってないから分からないわー。
-1回って何だろうね。意味あるのかな。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/11/19 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
353 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/19 04:36:22 : [ID:epfAmYp5.net]

>>350
-1は無限ループだった
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  • なし
354 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/19 13:26:10 : [ID:Rn4+Iu0G.net]

ああ、そういうことか。
無限ループさせる必要がある時ってあんまり想像つかないな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/11/20 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
355 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/20 02:07:08 : [ID:4AfDMENZ.net]

ini++の挙動がおかしいので(グループ消去の命令が効かなかったりとか)
cypherオブジェクト使ってたのですが、
こっちも文字化け起こして落ちるようになってしまったので…
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
356 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/20 02:36:15 : [ID:Q2eV1C6T.net]

え~そんなバグあるんだ・・・
なんか作りこんだあとにそういうの出てきたらやだな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
357 : 330[sage] : 2014/11/20 13:52:56 : [ID:DNIY+Hgm.net]

どなたか救いの手を・・・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
358 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/20 14:17:00 : [ID:SkNXIU7k.net]

>>357
wmv使うとか
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  • なし
359 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/20 15:23:57 : [ID:ZvpNzl0f.net]

>>357
一応自力で論理和とか論理積とか使って
暗号化するシステムを考えたのだが、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
360 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/20 15:25:13 : [ID:ZvpNzl0f.net]

ごめん、>>356の間違い
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  • なし
2014/11/21 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
361 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/21 23:41:47 : [ID:iWfedx38.net]

物凄く初歩的な質問ですみません
文字列で横書き表記ってどうすればいいんでしょうか
ああああ←が45度回転した感じの表記になって困ってます
(省略されました...元投稿を確認する)
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2014/11/22 [AD]
362 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/22 00:59:53 : [ID:Uoh25mzb.net]

>>361
フォント
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  • なし
363 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/22 01:12:14 : [ID:zRUJ/9ef.net]

>>362
フォントにありがとうございます
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
364 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/22 16:35:46 : [ID:U05f+3yL.net]

>>358
wmvで解決しました
ありがとうです
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  • なし
2014/11/23 [AD]オンキヨーダイレクト
365 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/23 09:44:51 : [ID:ytWjb8VV.net]

このソフトでFPS作れますか?
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  • なし
366 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/23 11:59:35 : [ID:Kazlj7sc.net]

作れるか作れないかで言ったら作れます
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  • なし
2014/11/24 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
367 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/24 08:13:53 : [ID:zWesI/lM.net]

ただし、3Dのゲーム制作には向いていないので他のツールを使いましょう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
368 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/24 13:37:28 : [ID:8gliHTvo.net]

FPSが単なる一人称視点のシューティングって意味なら、2Dでもやり様はあるけどな
オペレーションウルフみたいな昔のゲーセンにあった2Dガンシュータイプとか
CFになってから日本語版でもHWA使えるようになったんで、スプライトの拡大縮小での擬似3D表現もしやすくなったし
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
369 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/24 14:00:06 : [ID:MDq+50Ls.net]

このソフトでskyrim作れますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
370 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/24 14:36:58 : [ID:FhdUwmDb.net]

作れるか作れないかで言ったら作れません
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
371 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/24 17:12:12 : [ID:zWesI/lM.net]

ワロタw
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  • なし
372 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/24 17:39:50 : [ID:rLYR1ZJU.net]

スーパーマリオ程度のゲームだったらどのくらいの期間で作れますか?
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373 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/24 18:35:21 : [ID:FQNxG/eD.net]

何個のステージ作成するかによるけど、ひとつのステージのみなら慣れてる人で数十分~数時間掛からずに作れるんじゃないかな。
初心者でも丸一日あればまずは1つのステージを作れる気はする。
最初の壁は敵の動きかと。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
374 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/24 19:42:10 : [ID:nqKDJVAC.net]

単純なRPGならRPGツクールがあるし、
単純なアクションならアクションエディターとかもある。

プログラミングじゃないと実現が難しいオリジナリティの高いものを
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  • なし
2014/11/25 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
375 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/25 02:01:17 : [ID:bEMuB5GY.net]

ふりーむのコンテストに出すor出した人いるかい?
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  • なし
376 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/25 08:04:24 : [ID:V2nvXyK8.net]

はい
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  • なし
377 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/25 08:36:59 : [ID:2z+UWQvY.net]

ここ数日の質問は嫌がらせにしか見えない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
378 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/25 11:29:54 : [ID:0B5ymr3N.net]

ああーなんにもアイデアでてこねえ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
379 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/25 11:48:51 : [ID:V2nvXyK8.net]

マリオみたいな単純そうなゲームでも敵の動作を複雑にすればするほど簡単にみえていくらでも作るの難しくなるね
経験がない最初の頃はとくに
[スコア:(未選択)]
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  • なし
380 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/25 11:53:54 : [ID:io03+kET.net]

複雑にしたからといって面白くなるとは限らんしな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
381 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/25 12:19:14 : [ID:xMngWN/Y.net]

親子のペアは出来るようになったんだけど
特定の子に大して確実に命令を実行する方法はどうすれば・・・

親、子A、,子B,子Cがあったとして子Bが壁に衝突したら
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
382 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/25 13:15:06 : [ID:PtVAivqj.net]

親の変数に子Cの固定値を持たせればいけるお
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  • なし
383 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/25 15:41:28 : [ID:bEMuB5GY.net]

>>381
どういうシチュエーションなんだそれw
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  • なし
384 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/25 16:29:52 : [ID:cDDPxIpl.net]

>>381
foreachでやってるっぽい?それならわからんけど
高速ループなら通し番号で簡単に出来るよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
385 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/25 20:09:15 : [ID:xMngWN/Y.net]

ありがとう
foreachで回してます
変数に固定値を保持するやり方で挑戦してみます
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
386 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/25 21:55:31 : [ID:2Swa8FkR.net]

頑張れおにぎり
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/11/26 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
387 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/26 00:35:28 : [ID:Ylkffqxt.net]

>>384
別にforeachでも通し番号は使えるのだが。
オブジェクトA,Bのペアで動かすなら、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
388 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/26 02:05:40 : [ID:BSGFMn8z.net]

>>387
おお、それを見る限りだとすごく簡単そうだな
足元とか左右に付ける判定の追従も、それぞれforeachループ回して
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
389 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/26 07:23:31 : [ID:Ud26ybKP.net]

foreachなんてただのオブジェクト数分の繰り返し処理じゃないか
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  • なし
2014/11/27 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
390 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/27 00:16:00 : [ID:QU9vB2pK.net]

>>388


>>388
いけるはず。ってか似たことやってる。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
391 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/27 00:28:26 : [ID:xxlWYRN6.net]

foreachで通し番号使うサンプルってありますか?
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  • なし
392 : 380[sage] : 2014/11/27 02:59:44 : [ID:Uar2Wcuq.net]

>>390
ありがとう!
今までforeachの使い方ピンと来なかったけどなんとなくわかってきた気がする!
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393 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/27 10:17:25 : [ID:0RdIVFjW.net]

steamで50%offになってるけどこれオータムセールだから??買いかなー
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  • なし
394 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/27 10:30:58 : [ID:3W3s9aX+.net]

steamのcf2.5、言語のところに日本語サポートされてませんって書いてるんだけど、
前スレみたら対応したっていう人いてどっちなんでしょうか
steamの表記誤りですか?セールのうちに買っておこうと思ったんだけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
395 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/27 11:22:23 : [ID:zuWyS9em.net]

>>393

買いじゃない ですかねー

http://www.clickteam.jp/niconico-game-fest-4
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
396 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/27 11:33:44 : [ID:W90Y4moW.net]

>>395
あやうくスチームで買うとこだったわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
397 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/11/27 11:33:58 : [ID:k/jNyhb0.net]

千円ワロタwww
[スコア:(未選択)]
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  • なし
398 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/27 12:47:25 : [ID:u1NpqGQ7.net]

100人にばらまいてもゲーム作って貰わないと宣伝にならないけどなw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
399 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/27 12:57:08 : [ID:QsQXBGxh.net]

アップグレード版も安く販売してたりするのでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
400 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/27 18:17:29 : [ID:IVR7ij/5.net]

2から2.5にうpぐれするメリットは何がありますか?
物理演算のほか、いまいち何がかわったのかわかりませう。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
401 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/27 18:23:38 : [ID:EYqyO8yr.net]

>>400
あと、foreachと
HWA。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
402 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/27 18:31:13 : [ID:EYqyO8yr.net]

>>392
foreachの方がスケールをマイナスする速度が0.1なのに
高速ループの方は0.01なのは仕様?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
403 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/27 20:00:35 : [ID:81rFicD9.net]

もう本体を無料にしてエクスポーターで儲けるビジネスモデルにしろよと思う
[スコア:(未選択)]
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  • なし
404 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/27 22:49:04 : [ID:u1NpqGQ7.net]

そんなことしたらGameMakerとかぶるじゃないか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
405 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/27 23:48:05 : [ID:IimOSaMc.net]

かぶったからってなんぼのもんじゃい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/11/28 [AD]オンキヨーダイレクト
406 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/28 00:39:06 : [ID:XiWrwHne.net]

被るのは慣れてる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
407 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/28 02:01:30 : [ID:9HCKe3np.net]

別に100人が1000円で手に入れたとかどうでもいいだろ。
1万なんて働いて得られる金のほんの一部の金だ。
ctfがその程度の価値も無いと思ってるのか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
408 : 380[sage] : 2014/11/28 02:13:10 : [ID:+z7m4EGn.net]

>>402
すいません特に深い意味はない、単なる直し忘れです…
今度は使い道のあるサンプルを作れたらまた上げてみようかと思う
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
409 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/28 10:59:18 : [ID:T4XhQts8.net]

>>406
とっくり乙
[スコア:(未選択)]
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  • なし
410 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/28 21:57:40 : [ID:SojfnxPR.net]

なんかアプデきたで
[スコア:(未選択)]
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  • なし
411 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/28 22:07:36 : [ID:SojfnxPR.net]

アプデにノートンさん激おこやで
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/11/29 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
412 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/29 19:03:23 : [ID:hN1JwkuA.net]

質問願います
STGの自機が、パス軌道で動く弾を撃って、弾がパスの終点に到達したら爆発
としたいのですが、一発だけならよくても
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/11/30 [AD]【G-Tune】
413 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 01:04:11 : [ID:NKDlcSgp.net]

>>412
融通の利かない命令だな、これ。
緑字だからforeachとかも使え無さそうだし。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
414 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 01:46:16 : [ID:ZpMbIyLT.net]

普通にforeachで出来たぜ?
高速ループでも出来るんじゃないの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
415 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 02:07:14 : [ID:m/FXFXjk.net]

緑文字でも高速ループは使えるような気がする。気がするだけだが

アップデートしてから、mfaファイルをダブルクリックで起動した場合
テスト実行ボタン押すとフリーズするんだけど俺だけかな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
416 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 02:11:17 : [ID:kWKxQ5E8.net]

今回のアプデ何が変わったんだ・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
417 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 02:16:31 : [ID:m/FXFXjk.net]

しかも作ったゲームの動作が明らかに重くなってる…
前のバージョンに戻したいなorz
[スコア:(未選択)]
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  • なし
418 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 02:26:41 : [ID:m/FXFXjk.net]

垂直同期処理が一新されたみたいだからその影響かな…
解像度高めのゲームだと目に見えてカク付きが発生するようになった
環境依存かもしれないけど俺的には今回のアップデートは外れだな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
419 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 06:21:26 : [ID:m/FXFXjk.net]

洒落になってないから前のバージョンに戻した
ultimate fullscreen使ってる人はアップデート要注意ね激重になる
重くならない時もあるから検証したらデバッガを開いてる時だけ何故かスムーズに動く
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
420 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 07:47:01 : [ID:ZpMbIyLT.net]

とりあえず報告しとけ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
421 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 13:03:40 : [ID:07Qs0W/n.net]

もしかしたら、デバッガのウェイトでCPUビジーが止まってるだけなのかもしれん
デバッガが無いときは内部処理が高速ループして激重に
[スコア:(未選択)]
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  • なし
422 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 13:11:18 : [ID:NKDlcSgp.net]

>>414
ほんとだ!
緑色文字の命令は必ず2つ以上は使えないと思い込んでた。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
423 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 13:15:43 : [ID:kWKxQ5E8.net]

ultimate fullscreenはサブアプリ使ってメニュー組んでる時とか解像度に対する比率の変更で役に立つよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
424 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 14:40:58 : [ID:m/FXFXjk.net]

>>422
本体付属のフルスクリーン機能が使いにくいから
ultimate fullscreen使ってるんだけど他にいい方法あるだろうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
425 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 15:33:09 : [ID:NKDlcSgp.net]

>>424
そっか。
英語読む根気が無いからな…。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
426 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 16:40:47 : [ID:m/FXFXjk.net]

>>425
もう前バージョンに戻してしまったから検証は出来ないんだけど
ウィンドウサイズ大きくしただけで速度ガタ落ちしてたっぽいんだよね
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
427 : 404[sage] : 2014/11/30 17:26:29 : [ID:mSPQldHM.net]

>>413
アドバイスありがとうございました!
foreachも高速ループもまだ理解できていないので、やはり仰るように変数で…と
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
428 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 19:11:37 : [ID:+nHl4xtB.net]

>>427
自分のことばっかりですまんね見落としてた

http://ux.getuploader.com/mmf/download/837/path-shot.mfa
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
429 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 19:13:22 : [ID:+nHl4xtB.net]

コンセント間違えて抜いたからID変わってしまってたw
自分411です

しかし緑文字の条件は自分の中では個別に判定が行われるものだと思い込んでいたけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
430 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 23:15:02 : [ID:NKDlcSgp.net]

今、アプリケーションをビルトしようとしたんだが…。
select object、ini++、cypher、xlua
はスタンドアローン形式ではサポートされてないんだと。
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  • なし
431 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 23:18:17 : [ID:+nHl4xtB.net]

>>430
exeスタンドアローン形式なら大抵のは動くと思う
多分Runtimeフォルダにファイル入れ忘れてるのでエクステンションの再インストールを
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
432 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 23:19:39 : [ID:uCIo1poR.net]

CF2.5ではなくMMF2?
[スコア:(未選択)]
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433 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 23:21:26 : [ID:Hk7U5fyJ.net]

MMF2なんかもう使う理由ないだろ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
434 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/11/30 23:32:41 : [ID:NKDlcSgp.net]

>>431
マジありがとう。
エクステンションってあまり使わないので、
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  • なし
2014/12/01 [AD]
435 : 404、419[sage] : 2014/12/01 00:29:00 : [ID:lBp9CAZt.net]

>>428
サンプルまで用意して頂いてありがとうございました!
おおまかに理解はしつつも、自分でゼロから組めるかはまだ怪しいですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
436 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/01 06:36:48 : [ID:+Sa1IC4l.net]

どなたか分かる方いたらご教授ください

アンドロイドアプリ作ってみたんですが
サウンドが連続再生されません
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
437 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/01 13:06:42 : [ID:S544+js/.net]

再生する命令の前に使ってるチャンネルを停止する命令入れたら連続で鳴ったよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
438 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/01 16:11:38 : [ID:EkX86Tyq.net]

おまいら、もちろんニコニコゲームフェスは受賞したよな?

orz
[スコア:(未選択)]
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  • なし
439 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/01 17:31:24 : [ID:q4Z/DLWe.net]

  な / ______
ぁ 訳/        ̄ヽ
ぁな /          \
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2014/12/02 [AD]
440 : 428[sage] : 2014/12/02 04:03:34 : [ID:EvrB3vG2.net]

>>437

できました!本当にありがとうございます!
そういう風に柔軟な発想ができるようになりたいです…
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
441 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/02 05:57:12 : [ID:xB8ASXrD.net]

いつか応募したいと頑張ってる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
442 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/02 20:02:10 : [ID:N5nsnCE9.net]

mmfやcfで、
ピッチを変えずに音の再生速度を早くする方法って無いですかね?
とりあえずデフォルトの機能だと周波数しか変えられないみたいなんで、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/12/03 [AD]
443 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/03 06:25:03 : [ID:f1qX9TYH.net]

あります
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  • なし
444 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/03 10:54:33 : [ID:ad1pGvW5.net]

ありまぁす
[スコア:(未選択)]
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  • なし
445 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/03 14:56:11 : [ID:A/6X6qFU.net]

無いんじゃね?
いい加減な返答するなよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
446 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/03 15:27:29 : [ID:/g+cJtQO.net]

安売りすると変なの湧くよね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
447 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/03 15:50:47 : [ID:Pu1G9oMf.net]

>>440
余計な事かもしれんが音だけじゃなくアニメ等も
先頭でシーンケース初期化しておくと連打されて切り替わらなくなったって事態が
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  • なし
2014/12/04 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
448 : 432[sage] : 2014/12/04 12:34:19 : [ID:fSDY0LN7.net]

>>447
参考になります。どうもありがとうございます!

あと、ちょうど今詰まってる事があるのですが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
449 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/04 14:01:37 : [ID:TKxxFzRe.net]

>>448
スマホでは作ってないのでアドバイスにならないかもしれないが
高速ループで最大どれくらい処理が増えるのか意識して出来るだけ減らすといいかも?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
450 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/04 21:54:48 : [ID:DTrCT61X.net]

>>450
敵の動きとか、ダメージ処理が本当に重い処理なのだろうか。
音が鳴りっぱなしになるバグじゃないかと、普通は考えるべきな気がする。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
451 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/04 22:15:32 : [ID:UsvViYj0.net]

>>450
文字列についてはwikiの仕様等雑多情報のページに詳しく書いてあるね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
452 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/04 22:24:54 : [ID:qW/D61tN.net]

アンドロイドは音関係の処理能力が貧弱っぽい
停止と再生を繰り返して連打再生させるテストでわかったことだけど
1つのチャンネルで音を停止・再生させるイベントが重複すると処理落ちする
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
453 : >>441[sage] : 2014/12/04 22:49:42 : [ID:TKxxFzRe.net]

音処理かすまぬ
マリオ系ACTなら関係ないけど何気にカウンターも重いと思う
雑魚キャラ全部にHPバー付けた時に処理落ちして困ったんだけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/12/05 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
454 : 440[sage] : 2014/12/05 07:13:55 : [ID:S6A1RC/H.net]

>>449-453
アドバイスどうもありがとうございます!
とりあえず高速ループは消して
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
455 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/05 17:02:28 : [ID:RwiO2as2.net]

フォントの縦書横書きってどこで切り替えればいいんでしょうか
日本語フォントが変な向きになって困っています
[スコア:(未選択)]
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  • なし
456 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/05 19:11:36 : [ID:C0KO2svK.net]

>>454
今はFPSを直接読み出す方法があるよ。
フレームの処理のオブジェクト?マーク?から。
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  • なし
457 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/05 21:14:46 : [ID:QpDXgITu.net]

>>455
フォントの変更ダイアログで@マークの有無を確認してくれ

>>456
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
458 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/05 22:35:50 : [ID:C0KO2svK.net]

>>457
配列は何となく考えてましたが、
リストは考えてませんでした。
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2014/12/06 [AD]
459 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/06 02:44:59 : [ID:4Z72AbDi.net]

>>454
スマホ用試してみたけどオブジェクト数250で処理落ちしたから結局機種によって違うんだよね
[スコア:(未選択)]
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2014/12/07 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
460 : 446[sage] : 2014/12/07 07:11:15 : [ID:j/R5d+hh.net]

>>456
>>459

FPSだせました!どうもありがとうございます。
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  • なし
2014/12/09 [AD]
461 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/09 21:25:20 : [ID:iATJVsnW.net]

前にゲームを作ろうとしてMMF2を購入してそのまま放置してた者です

仕事で画像をネットから取り込み、その画像ファイル名を置き換えて保存するという作業があるのですが
これをMMF2で自動化できないかと思いつきました。できますでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
462 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/09 22:34:40 : [ID:RJatGmEc.net]

仕事で画像をネットから取り込み>アフィカス
[スコア:(未選択)]
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  • なし
463 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/09 22:56:27 : [ID:QX5CKnqy.net]

仕事にしている事をここで聞くってどうなのよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
464 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/09 22:59:27 : [ID:fs7yTN2e.net]

犯罪の片棒は担ぎたくないからまずはそれを証明して
[スコア:(未選択)]
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  • なし
465 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/09 23:36:39 : [ID:BtG1xIn6.net]

その命名規則とやらがわからないと何とも
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/12/10 [AD]
466 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/10 00:23:39 : [ID:9C8ojG4s.net]

犯罪臭がプンプンしてる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
467 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/10 01:15:07 : [ID:U7wMKPf4.net]

うわ、こんなくだらないレスが付くとは思わなかった…
ショックだ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
468 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/10 01:16:51 : [ID:U7wMKPf4.net]

>>465
命名規則は画像によってまちまちで
規則に従うより新しい画像ファイル名のリストに従って
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
469 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/10 02:34:36 : [ID:MQ62h93l.net]

できるけど確かに胡散臭いのでマジレスは辞めとく
[スコア:(未選択)]
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  • なし
470 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/10 08:44:28 : [ID:+rNMPmHA.net]

お前の住所氏名電話番号を晒せ
そしたら考えてやらなくもないよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
471 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/10 08:47:02 : [ID:+rNMPmHA.net]

あとその仕事とやらを詳細にな
会社名晒せw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
472 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/10 23:24:30 : [ID:otNtyi95.net]

まっとうな仕事じゃないからアバウトな話になるんだろ。
「自社製品の画像」じゃなく「画像」とか。
「ある命名規則」とやらの連番じゃない理由も話せないわけだ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
473 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/10 23:25:37 : [ID:YWk7nnDl.net]

簡単に作れるけど胡散臭いから教えない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
474 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/10 23:35:23 : [ID:9C8ojG4s.net]

どうせ画像トロールして著作権侵害しまくるんだろうな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
475 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/10 23:58:49 : [ID:Txx368EF.net]

100パー犯罪絡みだろうな
通報しちゃおっかな?
されたくなかったら謝罪しろよクズ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/12/11 [AD]
476 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/11 00:14:50 : [ID:4TVWHVkJ.net]

仮にまっとうな理由だったとしても、MMF2でやるような処理じゃないよな。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
477 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/11 07:26:33 : [ID:FpApsk4o.net]

ネットから画像収集する仕事にまっとうな仕事なんてありえんわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
478 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/11 20:51:05 : [ID:sSuIVcVp.net]
(非表示 by 2tell.biz)
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  • なし
479 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/11 23:02:48 : [ID:9z6WMfc3.net]

>>454みたいなやつのいる会社が正規ライセンス買うわけ無いだろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
480 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/11 23:07:10 : [ID:sSuIVcVp.net]

会社ぐるみか、なるほどな
犯罪組織もこのソフトを使うとはな…世も末だ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/12/12 [AD]
481 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/12 08:12:59 : [ID:L0WYVzb1.net]

とうとうヤクザすら使うソフトになったか
これで犯罪ソフト作るとか頭おかしいわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
482 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/12 12:16:35 : [ID:tpbQMCsZ.net]

まったくだな(リョナ同人ゲーを作りながら
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  • なし
483 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/12 17:49:14 : [ID:rN9xCZSh.net]

さてhappy wheelオマージュゲーでも作るか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
484 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/12 17:57:52 : [ID:ecXz/fQF.net]

エロACT販売の為だけに覚えた俺もドン引きですわwww
[スコア:(未選択)]
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  • なし
485 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/12 18:58:51 : [ID:OF6po+Vb.net]
(非表示 by 2tell.biz)
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  • なし
486 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/12 19:16:38 : [ID:p6taoIqs.net]

なんなの最近のこの流れ・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
487 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/12 19:27:22 : [ID:v4iNPiTV.net]

なんか1000円とかで投げ売りされてから変な奴が増えた気がする
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488 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/12 20:12:15 : [ID:OF6po+Vb.net]
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  • なし
489 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/12 20:16:36 : [ID:fjEGDUF3.net]

最近このソフトを購入したのですが
これをインストールしていることによって警察などのブラックリストに載ってしまうことはありますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
490 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/12 22:05:21 : [ID:IFL0aizrf]

とある画像は所有しているだけでアウトです
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/12/13 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
491 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/13 02:56:51 : [ID:WHpVXA09.net]

ヤクザが使ってるのが判明したからなあ
通報した人もいるだろうし
このスレ自体がブラックリストに入ってて監視されてる可能性ひ非常に高いよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
492 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/13 04:25:18 : [ID:8yPS53K5.net]

いつまでもしょーもない事書いてないで受験勉強頑張りなさい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
493 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/13 08:30:21 : [ID:2M+rDZD+.net]

当人消えたのにいつまでもレスして空気悪くするやつはNGで
[スコア:(未選択)]
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  • なし
494 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/13 09:10:20 : [ID:0ecF4oqI.net]

グロちゃんのブログ更新楽しみにしてるのに全然更新されない・・・
[スコア:(未選択)]
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495 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/13 09:17:06 : [ID:ldnNuPdr.net]

空気悪くすんなカス
[スコア:(未選択)]
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  • なし
496 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/13 09:25:42 : [ID:0ecF4oqI.net]

うるせえよゴミしゃべんなks市ね
[スコア:(未選択)]
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497 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/13 09:35:33 : [ID:ldnNuPdr.net]

調子のんなグロ野郎
[スコア:(未選択)]
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  • なし
498 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/13 10:09:55 : [ID:0ecF4oqI.net]

>>497
いいから消えろよクズ
[スコア:(未選択)]
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499 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/13 10:13:17 : [ID:ldnNuPdr.net]

無駄に底辺ユーザー増やしやがって、何様気取りだ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
500 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] : 2014/12/13 13:02:17 : [ID:IuQ4y47a.net]

満足のいくものが作れていて充実してれば暴言なんか出ないはずだお( ^ω^)
CF2.5での製作か、あるいは人生そのものに行き詰ってるから心も荒むんだお( ^ω^)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
501 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] : 2014/12/13 13:16:17 : [ID:wrQqZPyW.net]

人生イケイケ過ぎて天狗になって暴言はくやつもいるぜー
[スコア:(未選択)]
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502 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] : 2014/12/13 15:51:14 : [ID:tckhPwI/.net]
(非表示 by 2tell.biz)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
503 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[] : 2014/12/13 19:43:32 : [ID:IuQ4y47a.net]

>>502
お前の人生が充実したものになるように祈ってるお( ^ω^)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
504 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] : 2014/12/13 20:39:52 : [ID:rIwz7a6X.net]

おまいら・・・

いいからふりーむコンテストのゲーム作ろうぜ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
505 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] : 2014/12/13 20:48:51 : [ID:rIwz7a6X.net]

良かったらついでに聞きたいんだけど、バージョンアップってした方がいいかな?
>>426みたいな声もあるから迷ってて。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
506 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] : 2014/12/13 22:34:31 : [ID:tckhPwI/.net]

ヤクザのせいですっかり雰囲気悪くなったな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/12/14 [AD]マウスコンピューター
507 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] : 2014/12/14 03:54:31 : [ID:k38luF+8.net]

んじゃ流れをぶった切って。

アマゾンでゲ製作系のソフトを物色しているときだったかな、インディーゲームクリエイターの存在を
初めて知った
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
508 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] : 2014/12/14 05:18:13 : [ID:oNztjSg6.net]

>>507
ウソだよ、本当ならもっと流行ってる。
コードの代わりにアイコンになってるだけで頭のなかはプログラム出来ないと作れない。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 5回中 / 全投稿数:6
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509 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] : 2014/12/14 06:14:22 : [ID:VZmlI1LX.net]

脳波から思考を読み取って理想のゲームを自動生成してくれるソフトが出るまで待つしかないな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
510 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] : 2014/12/14 10:01:14 : [ID:Qb5sknlf.net]

まあどんなことでもそうだけど
シンプルなものなら簡単に作れるけど、ちょっと規模の大きいゲームを作るってなったら
それなりの知識は必要だよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
511 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] : 2014/12/14 11:06:01 : [ID:Kdh5s5M6.net]

一番の勉強方はネットに落ちてるCF2のデータ拾ってきて分解して
あーこれはこんな機能なのかーって1個1個調べることなのかなー
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
512 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] : 2014/12/14 11:15:59 : [ID:k38luF+8.net]

>>508-510
ありがとう。全部納得してしまった
リアル書店ぶらついて、プログラミングとはなんぞやあたりから調べてみようと思います
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
513 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] : 2014/12/14 11:23:45 : [ID:KecgiAG0.net]

このスレ、警察のブラックリストに入ってるってマジ?
なんか怖い
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
514 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] : 2014/12/14 12:26:09 : [ID:Qb5sknlf.net]

>>512
がんばって!応援しとるよ!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
515 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] : 2014/12/14 13:44:55 : [ID:oNztjSg6.net]

ぶっちゃけ2DゲームもUnity の方が有利だと思うよ。
機能も豊富だしアセットもあるし情報も膨大にあるし。
このツールの低迷はUnity が2D対応した段階で加速してしまった…
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 5回中 / 全投稿数:6
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516 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] : 2014/12/14 14:03:18 : [ID:BtXKEAEO.net]

今から始めるなら、将来性考えてもUnityだな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
517 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] : 2014/12/14 14:08:54 : [ID:ZcYHLFsg.net]

そうは言っても初期投資がな
あちらは無料版があるけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
518 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] : 2014/12/14 14:15:50 : [ID:Qb5sknlf.net]

Unityはこっちに比べたらユーザー数も多いし今からはじめるならUnityでもいいかもね
まあ何使うか最終的に自分で決めてねってことで
>>517
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
519 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] : 2014/12/14 14:19:11 : [ID:/DqKe+BX.net]

おまいら、Unityとcf両方使いこなしてからUnityUnity言ってんのか?
想像だけで言ってるなら使い比べてから言えよ。

両方使ってUnityがいいって思ったのに
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
520 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] : 2014/12/14 15:05:01 : [ID:EmIO1853.net]

学習コスト0で他の便利なツールに移れるならみんな行くと思うよ
ていうか目的の物ができれば開発ツールなんてなんでもいいんだよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
521 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] : 2014/12/14 15:12:30 : [ID:+ixPYZ0F.net]

よっしゃどっちも使った俺が軽く比較してやろう

・CF2.5…軽い。サンプル少ない。ツールが許す限り応用が効く
・Unity…重い。サンプル多い。3Dに最適化されている為2Dは若干作りにくい。冒頭通り3Dに最適化されている為、2Dでも重い
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
522 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] : 2014/12/14 16:29:40 : [ID:/DqKe+BX.net]

目的の物が出来ればいいのは当然だが
CFも十分便利なツールだと思うが。

別に他の便利なツールとやらに行くのは止めないけど、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 5回中 / 全投稿数:5
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  • なし
523 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] : 2014/12/14 18:09:08 : [ID:D43eFOl+.net]

>>521

どっちも使った君はゲームを完成させた事はあるの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
524 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] : 2014/12/14 18:30:33 : [ID:+ixPYZ0F.net]

>>523
Unityでは無理だったな、やりたい事をやろうとする時の労力が途轍もないから
アセットやら何やら導入すれば楽勝!と謳われてるけどやっぱり知識が必須
(省略されました...元投稿を確認する)
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スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
525 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/14 20:10:36 : [ID:oNztjSg6.net]

まぁUnity でアセット使ったらノード組んでゲーム作れるけどな、CFのアイコン並べ替えみたいなもんだが。
やる気と能力があればやりたくなれば3Dも使えるUnity を、3Dは全く必要ないやスキル不足で無理な人はCFでという感じかな。
日本語の情報がすくないCFの学習コストをどう見るかにもよるけど。
(省略されました...元投稿を確認する)
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526 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/14 20:40:19 : [ID:/DqKe+BX.net]

と言うわりにUnity製のゲームってミニゲームばかりだな
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 5回中 / 全投稿数:5
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  • なし
527 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/14 21:10:04 : [ID:oNztjSg6.net]

>>526
そいう低レベルな煽りはいいからw
メーカー製のゲームをはじめいっぱいあるだろ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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528 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/14 21:22:08 : [ID:arlsXTLZ.net]

スマホのドラクエ移植ってUnityなんだっけ、ほんとUnityってミニゲームばかりだな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
529 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/14 21:29:49 : [ID:/DqKe+BX.net]

別に煽りじゃないんだが。
ニコニコゲームフェスで出てた作品は正統派アクションとかは少なくて
アイデア一発勝負がほとんどなんだが。
(省略されました...元投稿を確認する)
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530 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/14 21:49:10 : [ID:+ixPYZ0F.net]

方向性が違うんだって
UnityはGameMaker系で、スクリプトの知識が必要になってくる
CF2.5の対比に挙げられるのはConstruct2
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
531 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/14 21:56:21 : [ID:arlsXTLZ.net]

視覚的な部分にくくるなら、Construct2の方が遙かに上をいってるけどな
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  • なし
532 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/14 22:05:45 : [ID:+ixPYZ0F.net]

>>531
Construct2は期待してたのにEXE実行形式無くしてしまったからな…
ブラウザで動かすよりもスタンドアローン実行形式の方がゲームっぽくて良いのに
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
533 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/14 22:58:51 : [ID:oNztjSg6.net]

>>529
ニコニコゲームフェスw
そりゃ子供の遊び感覚なんだからミニゲームになるでしょ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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534 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/14 23:22:06 : [ID:Kdh5s5M6.net]

CF2.5も3Dモデル作って画像処理すれば
スーファミのドンキーみたいなの出来るんだろうなー
[スコア:(未選択)]
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  • なし
535 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/14 23:41:05 : [ID:/DqKe+BX.net]

>>533
そーでもないぞ。
ツクールRPGなんかはクオリティ高いの多いが。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/12/15 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
536 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/15 00:06:32 : [ID:M7RwXRDH.net]

>>532
けっこう以前から、node-webkit使ってスタンドアローンに対応しとるよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
537 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/15 00:11:51 : [ID:BmA/yUYe.net]

スレ違いもたいがいにせえよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
538 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/12/15 03:11:40 : [ID:Q5u65SSy.net]

まとめブログが世論誘導加速中 閲覧数と影響力が大きいのでまとめブログにもコメント宜しくお願いします。
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/jasmine/1345089170/449 [2TELLで表示] ←
[スコア:(未選択)]
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539 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/15 04:24:07 : [ID:Wz2/pUfL.net]

>>536
スレ違いの話題ですまないけど良い情報をありがとう
Construct2がスタンドアローンに対応しているなら
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
540 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/15 09:07:21 : [ID:Kd57OB3S.net]

>>535
ミニゲームって小バカにしてみたり、今度は皆がお遊びだと言ってみたり忙しいやつだなー
[スコア:(未選択)]
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  • なし
541 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/15 09:26:43 : [ID:KJtic2zn.net]

ただの煽りだから一貫性がないだけ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
542 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/15 23:00:51 : [ID:RydPEy3FA]

ニコニコ自作ゲームフェスはあくまでもコンテストで
見るのはアイデアや将来性でソフトの完成度を競ってるわけじゃないしな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
543 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/15 23:13:22 : [ID:D3VrWSsa.net]

ニコニコ自作ゲームフェスはあくまでもコンテストで
見るのはアイデアや将来性でソフトの完成度を競ってるわけじゃないしな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/12/17 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
544 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/12/17 18:20:43 : [ID:DAlwBvIX.net]

仮想ジョイスティックについてどう思う?
やっぱり使いにくい?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/12/18 [AD]
545 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/18 13:50:45 : [ID:0sxsAT8I.net]

初心者です
大きな画像を自動でスクロールして全体を見せるってどういう処理がスマートでしょうか
アクティブを表示にして動かしていく処理を考えていますが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
546 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/18 14:00:25 : [ID:WxYQBetS.net]

また犯罪の臭いがする
[スコア:(未選択)]
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  • なし
547 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/18 15:45:16 : [ID:AGXuAsKx.net]

pngの圧縮が効かないってのはmmf2のファイルをそのまま移行させた場合っぽい?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
548 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/18 20:25:08 : [ID:0sxsAT8I.net]

>>546
自分のことですかね

巨大なものとか遠くにあるものを画面をスクロールさせて表現する演出を考えてます
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
549 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/18 20:35:35 : [ID:fBNAeE0Q.net]

くっさー
[スコア:(未選択)]
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  • なし
550 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/18 21:21:22 : [ID:10T+dxPd.net]

そろそろ2chから分離できんかねこのスレ
この手の話題に関しては明らかに2ch外でやった方がいいと思うんだが
荒らしやキチガイすぐNG削除書込み禁止できるし
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
551 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/18 21:27:24 : [ID:/g0BabVh.net]

いちいち反応するのが一番たちの悪い荒らしだわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
552 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/18 23:19:04 : [ID:fBNAeE0Q.net]

グロちゃん賞賛レスは残すけど
批判レスは即削除できるしね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/12/19 [AD]【G-Tune】
553 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/19 00:27:36 : [ID:HmvyPtbE.net]

>>545
どういう感じに動かしたいのかが分からないとなんとも。
Z型に動かしたいんだろうか。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
554 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/19 22:34:46 : [ID:eJSZmGxZ.net]

>>550
ありがとうございます!
>>553
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  • なし
2014/12/20 [AD]
555 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/20 13:21:26 : [ID:jzof2oT8.net]

アクアリウムのように熱帯魚が乱舞する
ステージを作ろうと思い、苦戦しています。

文章での説明は非常にややこしいので
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
556 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/20 16:00:50 : [ID:erJUbBZu.net]

>>555
高速ループで魚を作成して座標とアニメフレームに乱数を入れてアニメフレームを復元すればできるよ
でも魚が多いと結局不自然さは出るから微妙に軌道が違う魚を複数作って
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
557 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/20 16:59:53 : [ID:/brLSEF/.net]

>>555
逆にどうやってこんな画像用意したのかを聞きたいw

一瞬どうやって動いているか分からなかったが…
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
558 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/20 17:10:42 : [ID:cX2j8HIk.net]

>>555
既にサンプル作ってくださった方がいるみたいだけど俺も作ってしまった…

http://ux.getuploader.com/mmf/download/842/%E7%86%B1%E5%B8%AF%E9%AD%9A%E9%81%8A%E6%B3%B32%E6%94%B9.mfa
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
559 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/20 20:54:40 : [ID:jzof2oT8.net]

546さん、548さん、
わざわざ作っていただきありがとうございます。
まさに望み通りです。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
560 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/20 20:58:31 : [ID:jzof2oT8.net]

素材の作成ですが、お答えします。
魚と背景はZbrushという3DCG制作ソフトで作りました。
水中の「揺らぎ」はAfterEffectです。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
561 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/20 20:59:24 : [ID:jzof2oT8.net]

ご好意に甘えてもう一つ質問よろしいでしょうか?

https://kie.nu/2m1X

DLパス「325」
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
562 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/20 22:56:25 : [ID:F8D6L/ryL]

12/18に出たCF2.5のHTML5エクスポータ購入した人いますか?

体験版とほとんど同じですか。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
563 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/20 23:58:51 : [ID:/brLSEF/.net]

>>559
>ただ、肝心の高速ループという概念が理解できていません。
個人的には熱帯魚のモデリングの方が難しい気がするがw
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/12/21 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
564 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/21 00:00:12 : [ID:1cqhbK9b.net]

>>560
こちらこそ良い情報をもらった気がする。
アクションとかそういうのって
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
565 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/21 00:50:39 : [ID:1cqhbK9b.net]

>>561
十分な気がする。
むしろ敵が左下にいるのに真下を狙ってて
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
566 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/21 00:51:29 : [ID:1cqhbK9b.net]

例えば2分割の場合。60の画像を使う事とする。
自分の座標と、敵の座標から角度を割り出すことも出来る。
アークタンジェントやらを使ってごちゃごちゃすれば出来るけど、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 5回中 / 全投稿数:5
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  • なし
567 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/21 00:52:48 : [ID:1cqhbK9b.net]

しかし、32方向の以上の画像を用意するのって
画像をはっていくだけでも大変じゃないか?w
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 5回中 / 全投稿数:5
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  • なし
568 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/21 01:22:30 : [ID:gzDvgN3d.net]

まさに力技だな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
569 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/21 04:19:02 : [ID:R8gjKv5l.net]

>>561
あと画像だけど、発射モーション画像は停止の構えモーションにマズルエフェクトのみの別画像を作って
オブジェクトの作成でエフェクト付けた方が良いんじゃないかな?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
570 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/21 07:17:14 : [ID:g5JI0Afz.net]

またしても貴重なご意見、ご指摘の数々、
ありがとうございました。

>高速ループ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
571 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/21 07:19:39 : [ID:g5JI0Afz.net]

>36方向の細分化

全力で解読に努めましたが、情けない話、ご説明を読むうちに頭が痛くなってきました。
そこまでやらないと駄目ですか…確かに枚数の問題もありますし、ここは妥協するべきかもしれませんね。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
572 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/21 20:09:18 : [ID:1cqhbK9b.net]

>>570
3DCGについてちょっと色々調べてみた。
やっぱ完全素人が1から始めるには難しそうだわー。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/12/22 [AD]
573 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/22 06:18:41 : [ID:zHKICUPn.net]

いろいろ間抜けな返答で申し訳ありません。

3DCGに関しては配慮が足りませんでした。
(ストレートに答えすぎでした)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
574 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/22 06:20:57 : [ID:zHKICUPn.net]

「Sculptris」

粘土こねの要領で簡単にモデリング可能なお勧めの無料ソフト。
生物系のモデリングに強いです。とにかく簡単に扱えるので
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
575 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/22 06:21:31 : [ID:zHKICUPn.net]

あ、無料の3DCG総合アプリ「blender」を忘れてましたが
これはかなり気合を入れてかからないと習得が難しいかも。
私は挫折しましたが(笑)本格的にやるならこちらがお勧めですね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
576 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/22 10:58:26 : [ID:K1k7EeCk.net]

3Dならオーサリングはunityで創ったほうが良いんじゃない?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
577 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/22 12:59:55 : [ID:0SeFyl4U.net]

うん、そこまで頑張るならUnity でやるのが賢い選択。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
578 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/22 13:36:11 : [ID:zHKICUPn.net]

>何故Unityを選ばない?

当然の疑問ですがいくつか理由があります。

まず、馬鹿な話ですが、私自身は3Dゲームが苦手なこと。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
579 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/22 14:23:00 : [ID:EsuRUzth.net]

あ、はい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
580 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/22 15:17:13 : [ID:NJF9z1tO.net]

良いね、時間かかっても良いのでぜひともゲームを完成させてもらいたい!頑張れ!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
581 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/22 19:36:19 : [ID:0SeFyl4U.net]

>>578
今の時代に3Dだと温かみないとかいう感覚は古くさい思い込みかスキルが足りてないだけだわ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
582 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/22 20:35:58 : [ID:3jKMrqg8.net]

フラグの保存についていい方法教えてください
今はフラグ保存用オブジェクトを作って数値に変換してからiniで保存してるのですが
その方法だと大変手間がかかるので困っています
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
583 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/22 22:40:28 : [ID:JL8KNdsS.net]

>>573
ありがとう。
とりあえずSculptris使ってみた。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
584 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/22 22:58:49 : [ID:JL8KNdsS.net]

3Dの事について調べているうちにUnityにも興味が湧いてだいぶ調べてみた。
要するにC言語で諸々コントロールしていかないといけないので
まーやっぱ手間はかかるなぁ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
585 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/22 23:00:44 : [ID:0SeFyl4U.net]

>>583
2Dと同じものを3Dに求めるのはそもそも意味がないという単純な話だよ。
3Dをわざわざ導入しておいて2Dと同じでは無いと言われても…
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
586 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/22 23:30:07 : [ID:3jKMrqg8.net]

>>583
ありがとうございます
選択式のステージクリアフラグをどう管理しようかなと悩んでまして
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
587 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/22 23:59:33 : [ID:JL8KNdsS.net]

>>585
何言ってるのかちょっとわかんない。
2Dと同じものを3Dに求めるのはそもそも意味がないからって
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
2014/12/23 [AD]
588 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/23 00:37:12 : [ID:rsoT8AuW.net]

好きに作ればええがな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
589 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/23 08:18:00 : [ID:a2K8x0Os.net]

>>587
3Dを使うにはその特性を理解して使わないといけない。
2Dと同じものをーっていう発想がそもそも間違いだと気付くべき。
日本ではこのおかしな風習がまかり通ってるけど…

あと最近の3Dは技術の向上もあってしっかりと温かみのある絵作りが出来るレベルにある。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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590 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/23 08:57:08 : [ID:xUsYGW4I.net]

569さん>
ありがとうございます。当面はミニゲームを量産する方向で
経験値を上げていきたいと思ってます。
あんまり大作ゲームをつくりたい!という野望はないです。
インタラクティブムービーっぽいものに興味があります。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 5回中 / 全投稿数:5
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  • なし
591 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/23 09:14:41 : [ID:a2K8x0Os.net]

>>590
3Dの表層すら把握していないレベルで色々と言うねーw
[スコア:(未選択)]
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592 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/23 09:51:30 : [ID:cI4DXdL3.net]

Clickteam Fusion Developer 2.5を使っているんだけど
今日更新したらPMOが全部英語表記になっちゃったんだが
同じような人いたら解決方法教えて欲しい

初めてインストールしてマネージャーで入れたときは確か日本語だったと思うんだけど
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
593 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/23 11:39:41 : [ID:89PxwBd5.net]

>>589
同じものをなんて言ってないだろ。
代替品になればいいな、って考えなわけで。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
594 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/23 16:42:27 : [ID:a2K8x0Os.net]

>>593
基準が低いから話にならないのは解った。
あと急がば回れというだろ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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595 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/23 16:47:49 : [ID:q7Jv8CBf.net]

一時期使ってたけどPoserは出来合いモデルじゃなくても動かせますよ
[スコア:(未選択)]
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596 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/23 16:54:43 : [ID:a2K8x0Os.net]

>>595
レアケース持ち出す屁理屈w
普通はそういう使い方せんだろ、良いからそういう話は。
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597 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/23 17:04:53 : [ID:89PxwBd5.net]

クソモデルを作ってニヤニヤしてる583がいるのはここですか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
598 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/23 17:10:17 : [ID:a2K8x0Os.net]

>>597
まぁ良いもの作りたいと思うならマジで回り道を覚えた方が良いよ。
完成させるのも大切だけどね。
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599 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/23 17:17:30 : [ID:89PxwBd5.net]

>>598
良い物作れてから言おうね
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  • なし
600 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/23 18:08:15 : [ID:q7Jv8CBf.net]

>>596
お前が低脳なのはよくわかった
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601 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/23 18:28:29 : [ID:OfKtIwMh.net]

人の事は散々否定するくせに
どうするがいいってのは言わないのな。叩かれるから。
[スコア:(未選択)]
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602 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/23 19:30:56 : [ID:a2K8x0Os.net]

ガタガタ言うのは勝手だけどw
良いもの作りたいと思ったら本当に回り道で地道にやるしかない。
3DだとPoser とか他人のモデルを動かすとかは論外なんだわ。
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603 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/23 20:06:03 : [ID:9lGizK8+.net]

完全に話がそれるけど

もの作りの現場から見れば生産効率考えない仕事の遅い人間ってバカにされるだけだよ
客先仕様にあった品質のものを効率よく作ることに切磋琢磨してる企業だけが生き残っている
(省略されました...元投稿を確認する)
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604 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/23 20:40:25 : [ID:OfKtIwMh.net]

あーもういいって。
それ以上は自分で作ったもん見せてから語れ。
[スコア:(未選択)]
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605 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/23 21:14:03 : [ID:xUsYGW4I.net]

本当にもうやめましょう。
断言してもいいけど、この人、
まともな作品なんか作ったことないですよ。
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606 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/23 21:14:34 : [ID:xUsYGW4I.net]

しかしたかだかCF2.5で全くの初心者が2Dゲームの素材を作るのに
MAXやMAYAを習得する必要なんかあるのか?となるとだいぶ話は違ってくる。
その程度の動機ではソフトの値段と習得難易度が高過ぎて、体験版で挫折するのがオチ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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607 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/23 21:27:06 : [ID:rsoT8AuW.net]

たかだかCF2.5?
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  • なし
608 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/23 21:31:53 : [ID:xUsYGW4I.net]

>たかだかCF2.5?
失言でした。ごめんなさい。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
609 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/23 21:49:05 : [ID:a2K8x0Os.net]

>>606
最初に言った道具として使うという話は、使いこなした人間だけが言える言葉だよ。
今の段階で言い訳に使うのは良くない。
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610 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/23 22:42:40 : [ID:xUsYGW4I.net]

>>609
あんた本当に3Dがよくわかってる人間なんだなー
耳の痛いことガンガン言ってくれるし、
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  • なし
2014/12/24 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
611 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/24 00:09:06 : [ID:X+HW0Jtw.net]

まだ3Dがどうとか言い合ってんのか
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612 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/24 00:24:20 : [ID:Y+pCqmj4.net]

そろそろCF2.5と関係のない話は終わりにしてくれ
「せぃや、せや!」

ぼっちで聖夜メリークリスマス(´・ω・`)
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  • なし
613 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/24 01:01:05 : [ID:aZ0mTALgL]

知らないうちにHTML5エクスポータ発売されてた
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  • なし
614 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/24 08:22:34 : [ID:SXREy5oS.net]

なんかこう
みんなが今作ってるものの1画面だけでも見てみたいなーなんて|д゚)チラッ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
615 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/24 09:11:02 : [ID:iJUYVQmA.net]

吼えるだけじゃ説得力ないしな。
しかし、自分の作品晒すのは結構勇気がいるんじゃないだろうか。
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  • なし
616 : 名前は開発中のものです。[] : 2014/12/24 10:39:50 : [ID:rHxdSsmz.net]

ガーディアンヒーローズみたいなゲーム作ってる人いないの?
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  • なし
617 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/24 10:52:09 : [ID:wEgQfWOt.net]

お前が作れよwww
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618 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/24 16:54:06 : [ID:nyg/C6uK.net]

>>614
エロACTなら販売している
絵柄は評価もらえてそこそこ売れてるし
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  • なし
619 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/24 17:42:06 : [ID:olx/8uok.net]

アドレス貼って欲しい(´・ω・`)
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620 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/24 17:46:36 : [ID:SXREy5oS.net]

アドレスまでは要らないかな…
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  • なし
621 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/24 23:50:21 : [ID:HNIhpHtc.net]

「(俺のゲームの)アドレス貼って欲しい?」じゃなくて、「(スクショ貼るから)板かろだのアドレス貼って欲しい」って言ってるんだと思う
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2014/12/25 [AD]【G-Tune】
622 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/25 02:12:04 : [ID:X6HcgHQa.net]

あるオブジェクトのX座標から1を引いて横に動かしていますがそれよりゆっくり動かすにはどうしたらいいのでしょうか。
変数に代入しないと小数点が使えないようですがいくらやっても動作しません。
[スコア:(未選択)]
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623 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/25 03:35:28 : [ID:CIPQpxvi.net]

>>622
http://ux.getuploader.com/mmf/download/844/moving_decimal.mfa
どうぞ。2パターン作ったのでイベントの有効・無効を切り替えて試してね(CF2.5製)
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624 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/25 09:57:13 : [ID:o61QAcsY.net]

>>623
上のやつは必須テクニックだよね。

全く同じ挙動するんだなー。
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625 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/25 10:10:36 : [ID:X6HcgHQa.net]

>>623
わざわざmfaファイルまで作ってもらってすいません。
ずっと悩んでたんですがようやく理解できました。
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626 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/25 10:46:01 : [ID:QReCfF2a.net]

静止画像のフェードインとフェードアウトに関する質問です。
いろいろ試行錯誤しましたがこれ以上のやり方が
思いつきません。
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627 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/25 18:04:24 : [ID:agr54Was.net]

アクティブピクチャを使えばオブジェクト数は一つで済むよ
あとは、背景にイメージを貼り付け→透明にする→アニメフレームを変える→透明度を徐々に戻す
という手もある
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  • なし
628 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/25 22:23:38 : [ID:o61QAcsY.net]

https://kie.nu/2mub
パス 513

トランジションを使ってやろうとしてるようだが…
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
629 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/25 23:22:42 : [ID:HCQgt2ys.net]

>>1に専用のアップローダーがあるので問題無ければそっちにアップして頂けると助かります
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2014/12/26 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
630 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/26 00:00:22 : [ID:bp7hqUkf.net]

そーだね。ごめん。
次からそうするね。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
631 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/26 00:16:41 : [ID:l+rqKURR.net]

>>626

先ずアクティブピクチャのアニメーションシーケンス(アニメーション12以降)に各画像を振り分けて、
レイヤーを追加して同じオブジェクトをレイヤー変えて2つ重ねて配置して、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
632 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/26 07:30:02 : [ID:M7vE/Tye.net]

そうでしたか。申し訳ございません。
今すぐ専用アップローダーにアップします。

ってレスしてればサンプル用意してもらえたのにね
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633 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/26 07:48:41 : [ID:bp7hqUkf.net]

>>630>>628だから、
質問者じゃないぞ。

っつーか616見てもらえれば、他のサンプルは必要ないぐらい丁寧に書いたつもりだが。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
634 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/26 08:23:49 : [ID:Dsuw9ix6d]

さっきこれ使い始めて横スクロール系を作ろうとしています。
たぶん時間経過で敵が右の画面外から入ってくるようにすれば成立するんだろうなとは思うのですが、
実は他にもっと適切なやり方があったりしないかと、ある場合はその方法を簡単にだけでもお聞かせください。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
635 : 634[sage] : 2014/12/26 09:08:22 : [ID:Dsuw9ix6d]

すみません、CFでもMMFのサンプルを読み込めるのに気がついて事故解決しました。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
636 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/26 09:42:46 : [ID:l/m9lTA/.net]

フェード質問者の614です。
皆様、ご教示頂きありがとうございました。
未熟者ゆえ解析に時間がかかってしまい申し訳ありません。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
637 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/26 09:43:17 : [ID:l/m9lTA/.net]

>>629
今後、私の場合もそうしたほうがいいのでしょうか?
616さんのように完璧と思えるほど修正していただいた改サンプルならともかく
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
638 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/26 17:44:29 : [ID:bp7hqUkf.net]

>>636
背景の方に張り付けるやり方、分からなかったかい?
背景の方をどうこうするわけじゃなくて、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
639 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/26 18:40:05 : [ID:WOiIX4IQ.net]

SteamのレビューとCF2.5の対応言語表記や前スレで日本語対応とあったから買ったんだけど
言語設定で英語とフランス語しか選択できない
インストールフォルダに日本語のランゲージファイルは確認した
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
640 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/26 18:51:08 : [ID:WOiIX4IQ.net]

前スレちゃんと見てなかった
SteamのプロパティからじゃなくてCF2.5のプリファレンスから設定するんですね
すいませんでした
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  • なし
641 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/26 20:00:33 : [ID:YDMtV+mQ.net]

エロアクションゲーム作ってるんだけど、
ヒットストップやスローモーション、
画面振動ってお手軽にできます?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
642 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/26 20:40:08 : [ID:bp7hqUkf.net]

>>641
CF使わずに作ってるって事?
1からプログラムで作るよりはそりゃお手軽だけど、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2014/12/27 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
643 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/27 04:42:59 : [ID:HnYJ0+Kg.net]

>>638
616さんのサンプル解析中すでに答えは出てたことに気が付いた!(笑)
私のレベルだと616さんのサンプルはかなり難しくていろいろ混乱しました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
644 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/27 14:09:53 : [ID:MNINyf0a.net]

wikiに
”既にMMF2用の同種のアドオンを購入済なら、同じシリアルでインストールできるので改めてCF2.5用を買い直す必要はありません。”

とあるのですが、
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  • なし
645 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/27 16:42:32 : [ID:YEeW4vxeg]

wikiのこのページを読んでて思ったんだけど、このソフトにおいて変数とフラグって同じ扱いなの?

http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%C6%E2%C9%F4%A5%D5%A5%E9%A5%B0%A4%CB%CC%B5%CD%FD%CC%F0%CD%FD%CC%BE%C1%B0%A4%F2%C9%D5%A4%B1%A4%EB

フラグを0と1しかない変数として解釈すればまったく同じように扱えるのは分かるけど、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
646 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/27 19:22:45 : [ID:HV/hg09/.net]

>>643
大したことしてないけど、サンプル
http://ux.getuploader.com/mmf/download/846/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E6%8C%AF%E5%8B%95%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%882.mfa
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  • なし
2014/12/28 [AD]【G-Tune】
647 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/28 11:05:24 : [ID:EsMcl5fP.net]

>>646
おお!カメラが中心にちゃんと戻ってくれてる。これは素晴らしいです。
ご指摘通りどう考えてもこれが最大の問題点でしたから。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
648 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/28 18:53:15 : [ID:Ze2lTRJH.net]

>>647
カメラがせばまるようにバウンスさせたいなら
┃ ←みたいなオブジェクト4つ作って□の様に配置
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
649 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2014/12/28 20:23:14 : [ID:ZLO0T5P5.net]

>>647
http://ux.getuploader.com/mmf/download/848/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E6%8C%AF%E5%8B%95%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%883.mfa
こんなもんでどうだろうか。
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  • なし
2015/01/02 [AD]
650 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/02 00:56:20 : [ID:MdIVQxcO.net]

イベントの新規オブジェクトの作成で画像を表示したいのですが、
すでに画像が置いてある座標に作成することは可能でしょうか?

あと、コピーして貼り付けるときに、同じ座標に貼り付けることはできますか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
651 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/02 01:42:38 : [ID:V8TguMlt.net]

>>650
基準となるオブジェクトがアクティブオブジェクトとかカウンターのような
移動させられるタイプ(背景以外)のものならイベントでオブジェクトの作成
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
652 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/02 12:00:04 : [ID:3wZvCFVs.net]

>>650
何を聞きたいのだか良く分からんが

前者
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  • なし
653 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/02 17:27:04 : [ID:ogV4xXAY.net]

『関連(R)』がそうでしたか!
ありがとうございます。

グリッド設定も知らなかったので助かりました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
654 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/02 22:55:37 : [ID:qdPrmqZ2.net]

このソフトをMacで使ってる人いますか?
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  • なし
2015/01/03 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
655 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/03 16:46:27 : [ID:HtvmD96E.net]

文字列の途中を任意に変えることって可能ですか?

文字列FLG "00000" の 2文字目を 2に変えて
"02000"みたいな。
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  • なし
656 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/03 20:19:57 : [ID:N9+exO8/.net]

>>654
Macを持ってないのでわからんけど
多分使えないんじゃないかな
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  • なし
657 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/03 22:52:10 : [ID:54CwNHHG.net]

Androidエクスポータは物理オブジェクトに対応しているはずなのに、実機で中途半端に動きません。

たとえばパーティクルは発生するけど、送風機やベルトコンベアーで動かそうとしても動かないし、
物理オブジェクトに徐々に力を適用させることで加速させるはずが、すぐに加速してしまう。
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  • なし
2015/01/04 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
658 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/04 00:35:27 : [ID:84JRhhK5.net]

キャラクターを不規則にアニメーションさせたいのですが方法が思いつきません。
画像にフレームを指定してアニメーションを付ける方法まではできたのですが
その後がどうしてもわかりません。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
659 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/04 01:08:59 : [ID:toDnfAsF.net]

HTML5も再現性が悪いらしいしエクスポータは微妙やね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
660 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/04 01:58:12 : [ID:NiN7cRcC.net]

>>658
アニメーションのシーケンス変えるかフレーム変える例作った
http://ux.getuploader.com/mmf/download/850/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%81%A7%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E5%A4%89%E3%82%8F%E3%82%8B.mfa
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
661 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/04 11:49:39 : [ID:cJotSsGc.net]

iOSエクスポータは編集にWin、コンパイルだけMacとOS二つ必要なのね
[スコア:(未選択)]
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662 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/04 12:14:48 : [ID:gFW/m7ae.net]

if文みたいな分岐ってどう記述すればよいでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
663 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/04 12:28:23 : [ID:q8//vdYj.net]

>>662
エクステンション使えばIFは使える(エクスポーター非対応)
使わなくても条件式を工夫すればできるとは思う
(省略されました...元投稿を確認する)
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664 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/04 15:00:38 : [ID:gFW/m7ae.net]

>>663
ありがとうございます
よくアドベンチャーゲームであるような感じで、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
665 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/04 18:41:14 : [ID:q8//vdYj.net]

>>664
アドベンチャーゲームをプレイしないのでよくわからないんだけども
こういう感じだろうか
(省略されました...元投稿を確認する)
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666 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/04 19:01:30 : [ID:Twrnk/Wu.net]

>>655
フラグ管理を文字列でしたいんだろうか。
素直に変数でやった方が良いんじゃないかな。
(省略されました...元投稿を確認する)
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667 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/04 19:15:58 : [ID:Twrnk/Wu.net]

IF elseもどきみたいな事は
elseを先に書くことによって表現する事ができる。
上記の場合では使うまでもないんだけど、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
668 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/04 20:22:08 : [ID:1sVqMt9X.net]

>>660
作ったというのは、まさかわざわざ作ってくださったのですか!?
あとすみません、MMF2ではバージョンが古いというようなエラーメッセージが出たのですが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
669 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/04 20:25:37 : [ID:gFW/m7ae.net]

>>665-667
ありがとうございます!
非常にわかりやすくて助かります
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
670 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/04 22:50:21 : [ID:Twrnk/Wu.net]

>>669
配列は一応あるよ。
オブジェクトで「配列」ってやつがあるでしょう?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/01/05 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
671 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/05 00:05:07 : [ID:LmMMXpdb.net]

>>670
オブジェクトの配列見逃していました
失礼いたしました
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/01/06 [AD]
672 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/06 01:54:57 : [ID:dlr3cU62.net]

やあもまいら。
ふりーむのコンテストには参加したかい?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
673 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/06 18:44:50 : [ID:HNzwr0UA.net]

フリー版を1周間使って、各種チュートリアル試してみて
概ね自分にも使えることが判ったので、Dev版買う予定です。
(Unityは自分には敷居が高すぎました)
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
674 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/06 21:46:35 : [ID:2c8LK5zd.net]

[スコア:(未選択)]
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675 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/06 21:54:51 : [ID:HNzwr0UA.net]

ありがとうございます。
とりあえずDev版ポチって、いじり始めました。
フリー版と違って、オブジェクトが豊富でいろいろ楽しそうです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
676 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/06 21:56:00 : [ID:HNzwr0UA.net]

エクスポータ、でした。
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  • なし
2015/01/07 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
677 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/07 12:34:15 : [ID:gn0yjJ8E.net]

パス移動および敵攻撃パターンのランダム性に関する質問です。

以前、熱帯魚遊泳のランダム性に関して、
ご教示頂き、おかげさまでそちらは解決したのですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
678 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/07 13:08:47 : [ID:8SnPSuoL.net]

関係ないことだけど作ってるのはスマホ向け?
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  • なし
679 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/07 13:16:55 : [ID:mu/MndAP.net]

全然NGじゃないですむしろありがたいです
[スコア:(未選択)]
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  • なし
680 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/07 13:56:28 : [ID:S0uaQQmN.net]

>>677
いつもサンプル挙げてもらって驚くのはその独創性、完成したらとても面白い作品になりそうです

http://ux.getuploader.com/mmf/download/853/%E8%B3%AA%E5%95%8F%E7%94%A8%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E6%94%B9.mfa
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  • なし
681 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/07 16:31:06 : [ID:ZITXt7/A.net]

複数のアクティブオブジェクトから、ある1つのアクティブオブジェクトの変数を
操作・表示したいのですが、うまくいってないので質問させてください。

http://ux.getuploader.com/mmf/download/854/GetPositionTrial.mfa
(省略されました...元投稿を確認する)
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682 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/07 16:57:19 : [ID:S0uaQQmN.net]

あ、エラーが起きてるのは私のブラウザじゃなくてサーバー側なのか
二回>>681さんに対して同じ様な書き込みしてますが気にしないで下さい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
683 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/07 17:01:27 : [ID:S0uaQQmN.net]

書き込みが完了しました→エラーの嵐に見舞われています
後から何回も反映されちゃってたらごめんなさい

>>681さん、アップローダのほうに改善ファイル上げときましたので
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
684 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/07 17:04:16 : [ID:ZITXt7/A.net]

>>683さん、ありがとうございます!
そもそもの入力イベントの理解が間違っていることが判りました。

単なる「クリックする」での判定ではなく、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
685 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/07 17:32:20 : [ID:9BMdVYT+.net]

最近SteamのセールでCF2.5Dev買ったのですが、ほんとここだけが頼れる情報源だなー。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
686 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/07 17:56:08 : [ID:ZITXt7/A.net]

ですね。いま、情報源も集めてるんですが、みなさんご存知だけれど
>>1のテンプレに無かったURLをいくつか

Clickteam Fusion 2.5 Blog
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
687 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/07 18:01:05 : [ID:ZITXt7/A.net]

チュートリアル動画で参考になったもの

[横スクロール] Clickteam Fusion 2.5 - Simple Scrolling - HOW TO MAKE 2D GAMES
https://www.youtube.com/watch?v=Qs8fYPPwOVE
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
688 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/07 20:32:45 : [ID:u5gqh/Pq.net]

>>677
http://ux.getuploader.com/mmf/download/856/%E8%B3%AA%E5%95%8F%E7%94%A8%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%ABforeach.mfa
こんなもんでどうだろう。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
689 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/07 22:28:16 : [ID:gutjay20q]

>>686  >>687
ありがとうございます!youtubeの解説動画知らなかったので参考になります!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/01/08 [AD]
690 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/08 08:36:33 : [ID:uhem0ooE.net]

>>680
ありがとうございます。
いい感じでランダムになってますね!もう少し激しく撃ちまくりたかったので、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
691 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/08 08:38:48 : [ID:uhem0ooE.net]

>>688
ありがとうございます。
しかし「不正なフォーマットです!」と警告が出て開くことができませんでした。な…何故?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
692 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/08 11:58:46 : [ID:9chp43Ey.net]

>>691
CF勉強中の身としては、ブログを差し支え無ければぜひ貼っていただけると嬉しいですね。

自分は長いことサーバサイドプログラムと、近年はWebフロントエンドのプログラムの
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
693 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/08 16:18:33 : [ID:jXLMRAMJ.net]

>>691
まじかー。
たった5行しか書いてないので、ここに書いてしまおう。
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  • なし
694 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/08 16:26:30 : [ID:jXLMRAMJ.net]

次は弾発射の処理。

※敵をばらばらに動かすには、foreachを使う必要がある。
 カウント→各オブジェクトにつき、で同種のオブジェクトに各々ばらばらに処理させることができる。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
695 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/08 16:27:09 : [ID:jXLMRAMJ.net]

※以上、敵出現で2行、敵の弾発射で3行追加しただけ
 仮に↑の処理をforeachを行わないでやると、
 「敵」の変数、カウントを120+random(120)に変更が
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
696 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/08 16:29:46 : [ID:jXLMRAMJ.net]

>>691
個人的にはリンク張ってほしいけど、
心配ならたどり着けるように検索用キーワードだけ置いていくとかはどう?
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  • なし
2015/01/09 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
697 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/09 05:25:20 : [ID:XllTDC+d.net]

>>692
確かにCFは生産性が非常に高いうえ、トライ&エラーが容易に行えるので、
特に小規模ゲーム開発には絶大な威力を発揮しますよね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
698 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/09 05:27:33 : [ID:XllTDC+d.net]

>>696
おおお…これぞまさにプログラム脳的な処理ですね。
正直、アニメーションフレームをランダムで変更できるのだから
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
699 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/09 10:39:22 : [ID:rGAqKiMO.net]

>実のところゲーム業界自体は、供給過多の斜陽産業なんじゃないかと思ってるんですが、

ここ数年ソーシャルゲーム業界で仕事してて最近足を洗ったんですがまさに供給過剰ですね。
1タイトルでそれなりにユーザーが付いて運営回るだけのゲーム作るには
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/01/10 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
700 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/10 11:30:37 : [ID:RtkGS6r7.net]

>>697
すげー胡散臭いな
どう考えても宣伝行為だろ
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  • なし
2015/01/11 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
701 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/11 02:28:49 : [ID:QJKKU9tS.net]

そう言うなよ
タダでさえ国内じゃユーザー少ないんだから
なんでもやろうよ
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  • なし
702 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/11 11:35:07 : [ID:+duJ8e+4.net]

MMF2.5のdev版が出てるとのことなので、MMF2devからアップグレードしようと思ってますが、その際注意点とかあるでしょうか
アップグレードしたら、MMF2で作ったものが見られなくなるとか、ちょっと動作がおかしくなるとか、そういうことがあると困るので・・
過去スレをざっと見た感じでは、実行ファイルの動作が軽くなった、くらいのことしか書かれてないので、大丈夫っぽいようですが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
703 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/11 11:49:29 : [ID:CQO9gtAJ.net]

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704 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/11 12:08:36 : [ID:O8PSw9rs.net]

ステマとかネットで話題になってから普通の宣伝行為すら嫌われる傾向にあるな
法人と個人では宣伝できる場所が違うんだから
こんな場所で宣伝するしかないというのも仕方ないことでしょ
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  • なし
705 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/11 12:30:33 : [ID:QJKKU9tS.net]

>海外と違ってインディーが伸びないのはこんなところにも原因あるんだろうな

同感だね
欧米だと、個人法人問わず、情報公開してるところには多少宣伝が入ろうがなんだろうが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
706 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/11 12:53:11 : [ID:+duJ8e+4.net]

>>704
ありがとうございます
さっそくアップグレードしようと思います
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
707 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/11 12:55:02 : [ID:Vdqdsads.net]

MMFやCFに関連することなら個人的にはなんでもオッケー
どんな情報でもありがたい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
708 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/11 13:01:41 : [ID:O8PSw9rs.net]

>>706
エクステンションは入れ直さないといけないと思うので
それを忘れないで下さい
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  • なし
709 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/11 15:30:58 : [ID:Rb9Wo7LP.net]

CF2・5でちょっと便利そうなペイントツールを作ってます。
Photoshopのコピー&スタンプに似た機能のツールです
特に岩とか森とか自然物のゲーム背景を描くのに有効かもです。
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  • なし
710 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/11 15:31:51 : [ID:Rb9Wo7LP.net]

1、ブラシサイズが変えられません。変数でオブジェクトのサイズを変更すれば
  貼り付ける画像サイズも当然、変えられる思ったんですが、何故変わらないのでしょう?
  フレームエディタでスケールを変えるとちゃんと反映するのでなんとかなりそうな気はするんですが。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/01/12 [AD]
711 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/12 10:14:41 : [ID:6BTeBISW.net]

>>709
面白い発想ですね!こんな使い方は思い付きませんでした。

http://ux.getuploader.com/mmf/download/858/CF%E3%81%BA%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%94%B9.mfa
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  • なし
712 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/12 14:17:59 : [ID:VUD0Co5K.net]

>>698
これ覚えないと、敵に別々な動きをさせるときに
オブジェクトを分ける必要があるか、とかそういう発想になっちゃうんで
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  • なし
713 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/12 14:28:53 : [ID:6BTeBISW.net]

>>710
>>712
さらにフォーラム漁ってたらSurfaceオブジェクトならスケール維持して貼り付けられると書いてあったので
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/01/13 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
714 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/13 00:20:29 : [ID:pSv3fMqE.net]

>>713
出来たのか!?
よく調べたな…。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
715 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/13 00:32:51 : [ID:4pNzsAqT.net]

本題とはズレるけど、2ch繋がらなくなることが多いですね。
米中間(中→米)でDDoS攻撃が続いてて、2chのサーバが
影響を受けてるって話ですが。。。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
716 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/13 08:35:48 : [ID:Qhe15/fq.net]

>>711
ありがとうございます。
ブラシサイズの変更がそれほど困難とは…そもそもこんな使い方は誰もしないでしょうから
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
717 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/13 08:36:37 : [ID:Qhe15/fq.net]

>>697
わ…わざわざすみません。正直、貼り付けのスケール問題が
こんなに大変だとは思っていませんでした。御手数をおかけしてしまい申し訳ありません。
(省略されました...元投稿を確認する)
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718 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/13 09:52:40 : [ID:4pNzsAqT.net]

>>717
アンチ的な書き込みは気にする必要ないですよ。
そういうのに影響されて萎縮してしまうほうが、国内での
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
719 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/13 09:54:59 : [ID:4pNzsAqT.net]

意味の解らない文がありました。。。
×:CF2.5のユーザーコミュニティの盛り上がりを残ってしまうでしょう。
○:CF2.5のユーザーコミュニティの盛り上がりを削いでしまうでしょう。
(省略されました...元投稿を確認する)
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720 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/13 11:03:03 : [ID:nyGSQhlG.net]

批判するつもりはないけど2ちゃんなんだから長文は控えるべきだと思う。
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721 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/13 12:22:14 : [ID:NITHciiu.net]

2ちゃんだから長文は控えるというのは意味が解らない
キミが個人的に長文読みたくないだけでは?
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722 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/13 14:11:06 : [ID:4pNzsAqT.net]

技術的な話とかって、詳しく書くとけっこうな分量になりますし
書き手もいわばボランティア、無償で書いてくださるわけで、そこには
自分ひとりで編み出した手法なども独占せず惜しみなくオープンに
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
723 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/13 14:19:07 : [ID:x8jaJ7Br.net]

本当は日本公式がフォーラム作ってくだらない質問にも全部答えるような場所があると一番なんだけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
724 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/13 14:27:19 : [ID:4pNzsAqT.net]

フォーラムという点では、本家の公式フォーラムのほうは情報量が圧倒的に多いので
参考になりますね。
http://community.clickteam.com/forum.php
(省略されました...元投稿を確認する)
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725 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/13 14:45:56 : [ID:7XtUUTLD.net]

わかりきったことをわざわざ長文でありがとう
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726 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/13 16:24:52 : [ID:4YGKWS52.net]

>>717
とりあえず形になりました
最初にペイントソフトの発想を頂いた時点で
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/01/14 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
727 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/14 08:39:44 : [ID:57ZaARUp.net]

>>726 
ありがとうございます。どのようにでも改良してくださいませ。
販売は考えておりませんのでよろしくお願いします。
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728 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/14 12:57:50 : [ID:xC4p9z1e.net]

Androidエクスポータを買おうと思ってるんですが、
obfuscator(難読化)はサポートされているかご存知のかたいらっしゃいますか?
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  • なし
729 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/14 16:41:44 : [ID:xC4p9z1e.net]

Androidエクスポータ買いました。
割りとアッサリapkファイルが作れて、実機で動作が確認できて
拍子抜けと感動を同時に味わってます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
730 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/14 18:01:05 : [ID:Z3GHSfZZ.net]

難読化はどうだったん?
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731 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/14 18:38:57 : [ID:xC4p9z1e.net]

>>730
難読化はまだ確認してないのですが、ビルドされたapkファイルがzip形式で
ゲーム本体はその中のclasses.dexファイルなので、
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2015/01/15 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
732 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/15 12:33:16 : [ID:S1694W95.net]

アルファベット限定ですが、ゲーム素材に使えそうなフリーフォントが揃ってます。
http://www.font101.com/free-list/a.htm
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733 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/15 23:16:23 : [ID:S1694W95.net]

CF2.5で動くWebViewエクステンションありますね。
http://community.clickteam.com/threads/74112-WebView-Object-is-here!/page5

ちょっと古めですが、Androidエクスポータで動作確認できました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/01/16 [AD]
734 : 悩み者[sage] : 2015/01/16 13:54:11 : [ID:iTH2j4WnU]

こんにちは。質問です。CF2.5Devを所有しています。
ネット上にあるxmlファイルをいったんダウンロードし、それをXML Parser object で読み組む形にしたいと思っています。

xmlファイルのダウンロードオブジェクトでダウンロードをしたら、保存先がローカル(パソコンのデスクトップ)になってしまいました。
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735 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/16 21:02:38 : [ID:FMeco50c.net]

>>727
遅くなってしまいましたが一段落着いたのでファイルを公開します
申し訳ないのですが、作っている内に愛着が湧いてしまい完全にソフトウェアとして組み立ててしまいました
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2015/01/17 [AD]オンキヨーダイレクト
736 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/17 08:19:18 : [ID:JPQNwicF.net]

凄すぎです。まさかここまで本格的に作っていただけるとは。
しかもこれほど短期間に。とんでもないスキルをお持ちの方だったんですね。
アイデアは出したものの私には逆立ちしても無理でした。
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737 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/17 12:06:49 : [ID:i9cK2P2I.net]

確かにコレはスゴいですね。収益化すべきだと思いますよ。
タブレット用とかにすれば、PlayStore、AppStoreで有償販売にするのもいいし
広告入れて基本無償といった形も採れますね。
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2015/01/18 [AD]【G-Tune】
738 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/18 10:40:49 : [ID:hz+tHDUc.net]

失礼します、質問させてください
スーパーマリオワールドのステージクリア後のような、主人公を中心に黒円状に塗りつぶしていく処理をしたいのですが
アクティブで1コマずつ作るとかなりのメモリを食ってしまいます。他に何か良い方法って無いでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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739 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/18 13:14:52 : [ID:VFnTiXkU.net]

>>736-737
特に収益化は考えてないですね。エクステンションに頼り切っているだけですし
そのエクステンションも各種エクスポーターに対応していませんからね
皆さんの役に立つことを願うばかりです。ブラシ画像も作成して下さるならメールでも何でもいいですので教えて下さい
もし719さんがブラシ画像を無償で公開する予定でしたら、ソフトウェアのページからリンク貼ります!
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740 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/18 15:38:57 : [ID:hz+tHDUc.net]

>>739
サンプルまで作成して頂きましてありがとうございます!黒円どころかマリオワールドそのものの演出を再現してくださるとは!
まわりにでかい黒い四角を使うって事が、自分は一つのオブジェクトでやるものと思い込んでしまって全然思いつきませんでした・・・
[スコア:(未選択)]
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741 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/18 17:28:57 : [ID:vtnH3qGt.net]

CF2.5Devを使っています。
アプリを立ち上げた日時をチェックして、指定の日時を超えていたら
指定フレームへ移動するといった処理は
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742 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/18 19:41:54 : [ID:VFnTiXkU.net]

>>741
使うものは日付&時間オブジェクトでOKです
特別オブジェクトの「2つの一般値を比較」を使えば希望の処理が出来ると思います
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743 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/18 23:12:37 : [ID:vtnH3qGt.net]

>>742
ありがとうございます!!
サンプルまで作っていただいて大変恐縮です。。。
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2015/01/20 [AD]オンキヨーダイレクト
744 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/20 22:16:32 : [ID:PfQ8WX4Z.net]

ゲーム中のイベントで表示するカンマ区切りされた大きなデータ(会話用)を
string parser2に読み込むにはどうすればよいでしょうか?
ある程度大きくなるとデータが空になってしまいます。
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745 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/20 22:20:40 : [ID:Tr14jvns.net]

スマホ用のスクロールウィジェットとサンプルで、なかなかよさげなのがありました。
http://community.clickteam.com/threads/84580-Smartphone-Scrolling-Widget-(Drag-screen-with-deccelleration)
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  • なし
746 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/20 22:30:34 : [ID:8ssEJHiG.net]

>>744
string parser2のリミットに達するとはかなりのデータ量っぽいけど
まずそのデータを読み込むときに適当な位置でオブジェクト分割して
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  • なし
2015/01/21 [AD]
747 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/21 04:27:07 : [ID:hRK0vCWj.net]

string parser2は20kbくらいから外部データのロードが重くなる
csvファイルの内容を文字列オブジェクトにコピペして入れて読み込ませるととりあえず回避できる
ただ、アンドロイドではやはり重たい
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  • なし
748 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/21 19:39:52 : [ID:sMA/xmzz.net]

>>746
csvを1ファイルで管理しようとしてたので分割でやろうと思います。
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749 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/21 22:12:06 : [ID:8Fkgq4Mg.net]

ステージの開始~ステージクリア時のクリアタイムを作りたいのですが、試行錯誤してみたもののどの様に組めば良いのか全くわかりません。
検索しても出てなくて困っております。どなたかわかる方、ぜひご教授下さい・・・。
[スコア:(未選択)]
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2015/01/22 [AD]オンキヨーダイレクト
750 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 00:35:48 : [ID:ob3P2bJP.net]

過去レスでフレーム数をカウントして、フレーム数を時間に変換するのがいいって見た気がする
[スコア:(未選択)]
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  • なし
751 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 17:08:08 : [ID:YpvtiIk4.net]

>>749
>>750の言うとおり、フレームを時間に変換でOK
常に実行で+1増加させて、それをMOD関数使ってカウントする
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752 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 17:30:13 : [ID:xs14x5VH.net]

>>750
ありがとうございます、変数を数個用意して経過FPSを変数に代入し、最後に表示してやればいいのですね!
お陰様で解決しました。
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753 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 17:37:37 : [ID:xs14x5VH.net]

>>751
ありがとうございます!60FPSなので単純に変数A(1/60秒)を常に+1
変数A(1/60秒)=60で変数B(秒)を1に
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  • なし
2015/01/24 [AD]
754 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/24 15:08:05 : [ID:46qbvE4V.net]

多重スクロールに関する質問です。

http://ux.getuploader.com/mmf/download/862/%E5%A4%9A%E9%87%8D%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB.mfa

まずサンプルを見ていただきたいのですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
755 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/24 15:23:20 : [ID:Z9X7QrO1.net]

ダウンロードパスがワカンネ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
756 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/24 15:46:25 : [ID:46qbvE4V.net]

UPの設定ミスです。申し訳ありません。
解除しましたのでよろしくお願いします。

http://ux.getuploader.com/mmf/download/863/%E5%A4%9A%E9%87%8D%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB.mfa
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  • なし
757 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/24 16:53:26 : [ID:IKhatoY3.net]

http://ux.getuploader.com/mmf/download/865/%E5%A4%9A%E9%87%8D%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E6%94%B9.mfa
こんな風?

・foreachを使おう
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/01/25 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
758 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/25 08:21:58 : [ID:KfghQS+7.net]

は…早すぎる…
休日潰して半日悩んで作ったのに…
やっぱり出来る人は違うなぁ…
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759 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/25 11:14:21 : [ID:1HDiaaIu.net]

皆それぞれのやり方があってとても参考になりますね、いい刺激がたくさんもらえてます

http://ux.getuploader.com/mmf/download/866/%E5%A4%9A%E9%87%8D%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E6%94%B9%E9%80%A0.mfa

>>757の方とほとんど同じですが、ちょっと弄ってみました
(省略されました...元投稿を確認する)
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760 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/25 14:22:19 : [ID:2u3kRQcc.net]

すごろくを作ろうとして失敗してしまったのでだれか助けてください

http://ux.getuploader.com/mmf/download/867/%E3%81%99%E3%81%94%E3%82%8D%E3%81%8F.mfa

それぞれのマスに移動先のIDがあって
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
761 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/25 21:52:15 : [ID:hGlbuzpg.net]

>>758
いや、foreachとは
「各オブジェクトにつきループ」のこと。
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  • なし
762 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/25 22:16:06 : [ID:hGlbuzpg.net]

>>760
それ系は基本的に書いた人にしか理解できないと思うんだけど…。
もっと詳細に何をしようとしたのか書いてくれないと
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  • なし
2015/01/26 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
763 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/26 07:46:09 : [ID:crveVgvr.net]

フラグについて質問です。

特定キーを押すとアニメのシーケンス変更
同じキーをもう一度押すと変更以前のアニメに戻る処理をやりたいのですが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
764 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/26 08:00:41 : [ID:crveVgvr.net]

すみません途中で送ってしまいました

1.フラグ1が有効=シーケンスをしゃがむに変更
2.フラグ1が無効=シーケンスを歩くに変更
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
765 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/26 10:13:43 : [ID:9PfTEZtq.net]

>>759
素晴らしい情報をありがとうございます。
なんとレイヤーごとに係数が調整できるとは…!
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  • なし
766 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/26 10:59:01 : [ID:NAXItzq8.net]

CF2.5を買ったばかりで勉強中だけど、多重スクロールでレイヤーごとの係数を使うのは基本だと思ってたら以外とそうでも無いのかなぁ
インディゲームクリエイターからダウンロードした横スクロールアクションゲームの仕組みを見ると、多重スクロールの仕組みはこういう風になってますってのがあったしね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
767 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/26 13:35:09 : [ID:N6qC+rVL.net]

>>764
原因はその通りで3,4が重複して起こっている為なので
1つクッションをいれてやるといい
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  • なし
768 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/26 15:42:51 : [ID:N6qC+rVL.net]

>>764
今回みたいなON、OFFのみの場合
4をカットして3でフラグの切替でもいけるかな
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  • なし
769 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/26 23:08:15 : [ID:as9ihCuB.net]

>>764
これって1、2はそのまま、3を抜いて4はフラグ切り替えだけじゃダメなのか?
イマイチやろうとしてることがわからないけど、キーを押す度にアニメを切り替えるだけじゃ無いの?
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2015/01/28 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
770 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/28 13:02:45 : [ID:3E2WnZHZ.net]

初心者です
フラグが有効になった3秒後に特定の処理をするってどうすればいいですか?
[スコア:(未選択)]
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771 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/28 13:49:47 : [ID:sSXtCj63.net]

>>770
fpsが初期設定60の場合

1.フラグがOFFの時、変数A=0
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
772 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/28 23:27:14 : [ID:r0VH9EnT.net]

アクティブオブジェクトのアニメーションについてです。
ジャンプや下降中やしゃがむや移動などはアニメーションを用意するだけで
ジャンプすれば自動的にジャンプになり下降中はちゃんと下降アニメーションになりますが
(省略されました...元投稿を確認する)
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773 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/28 23:38:53 : [ID:U1CzBY8+.net]

キャラの状態によって
シーケンス判定するものも
あるかもしれないけど、
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/01/29 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
774 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/29 17:31:07 : [ID:+J4CkUip.net]

質問をさせてください。
サウンドをループ再生している状態で次のフレームに行くと、
サウンドは自動的に停止します。
(省略されました...元投稿を確認する)
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775 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/29 19:45:07 : [ID:fLnbf1ZY.net]

>>774
アプリケーションプロパティにフレームをまたいでサウンドを再生みたいな項目があるので
それをチェックしてみてください
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
776 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/29 19:59:27 : [ID:+J4CkUip.net]

>>775
ほぼ絶望しておりました。
心から感謝いたします。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/01/31 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
777 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/31 00:27:25 : [ID:DCUHJBm3.net]

>>771
ありがとうございます!
全部タイマーを設置しなきゃいけないと勘違いしてましたが出来ました!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
778 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/31 01:47:18 : [ID:IVdm4iWk.net]

初心者がよくやる失敗な気がするので質問させてください

フラグ1が有効
・Aを表示
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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779 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/31 01:59:54 : [ID:0hbauH8H.net]

変数なりフラグなりをもうワンクッション挟んだ方がいいと思うが
情報量少なすぎてアドバイスしようが無いよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
780 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/31 02:26:35 : [ID:0hbauH8H.net]

あと「Aを表示」のAって何?
変数名では無いですよね?オブジェクト名でしょうか?

変数1に追加とか最高速度とかもよく分からない。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
781 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/31 02:33:38 : [ID:P3+m32Pf.net]

>>778
変数をどう利用してるのか分からないのでとりあえず回避方法だけ

一旦「アニメーションシーケンスをしゃがむに変更」を消して
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
782 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/31 03:12:47 : [ID:rcH5M1yL.net]

アクティブオブジェクトが空中か地上にあるかは何で判断すればよいですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
783 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/31 03:19:27 : [ID:P3+m32Pf.net]

>>782
下判定用のオブジェクトを作成して判定させたいオブジェクトの足元に常に来るように座標を変更しといて
下判定用のオブジェクトが背景に重なってれば地上、重なっていなければ空中とするとか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
784 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/31 13:46:53 : [ID:kzGye8Bs.net]

アプリケーションを実行した時にデバッガを起動するにはどうしたらいいのでしょうか?
また、デバッガ画面は×を押して消してしまった場合また表示させることはできますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/02/01 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
785 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/01 01:24:07 : [ID:PwAk1rH9.net]

デバッガで思い出したけどなんかツリーを開くとフレームレートがガタ落ちする
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/02/02 [AD]
786 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/02 22:14:10 : [ID:AFZbIiNn.net]

額縁みたいに画面をスクローリングしても位置を固定されたピクチャってどのように作成すればいいでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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2015/02/03 [AD]
787 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/03 00:48:50 : [ID:gAQeT5dl.net]

Dev版、3000円くらい割引になってるみたいです。
[スコア:(未選択)]
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788 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/03 00:53:08 : [ID:X3c1Wfoa.net]

上位レイヤーに額縁作って、スクロールオプションのXとYの係数0にすれば良いんじゃね?
キャラクターのスコアウインドやパラメーターウインドを置くのと変わらんでしょ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
789 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/03 01:12:04 : [ID:8K7X6pHm.net]

オブジェクトのプロパティにある動作領域に固定のチェックを外すだけじゃないの?
[スコア:(未選択)]
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790 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/03 01:27:46 : [ID:LqoqHzZz.net]

>>788>>789
すみません解決しました。ありがとうございます。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/02/05 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
791 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/05 03:14:14 : [ID:t92JQUAF.net]

公式のブログが見えなくなってる
終わり?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
792 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/05 09:37:52 : [ID:YkEROyGk.net]

横アクションで動く床を設置してるのですが
左右、上下、ジグザグ、回転、
左右でも動く幅に変化をつけたりなど20種類以上あります。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
793 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/05 09:40:47 : [ID:k5IGE3UZ.net]


普通に作ったらコピペすれば全部同じ命令で動作するはずだけど
ちょっと変則的な作り方しちゃったのかな?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
794 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/05 12:09:18 : [ID:t92JQUAF.net]

ちょっと話ずれるけど、親と子のオブジェクトのどっちかがグローバル化できないオブジェだと
結局各フレームで同じイベント組まないと駄目だよね?例えばPMOとか各フレームに設置いると思うし・・・
なんか方法あるのかな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
795 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/05 12:49:14 : [ID:fMoU+5Kx.net]

配列ってグローバル化できませんか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
796 : 775[sage] : 2015/02/05 23:29:10 : [ID:HOQm3Vbv.net]

>>793
コピーはクローン(別オブジェクト)という意味でした。

オブジェクトグループなんて便利なものがあったんですね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/02/06 [AD]
797 : 775[sage] : 2015/02/06 00:38:38 : [ID:mxIaZRDM.net]

他のオブジェクトと一緒に同じオブジェクトグループに入れると
チェック入れててもファイン判定が無効になってしまう。
自機はもちろん同一フレームにファイン判定を無効にしてるオブジェクトは一つもないのに。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/02/08 [AD]
798 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/08 07:02:08 : [ID:JDrAa0Uy.net]

Aのオブジェクトに複数のBのオブジェクトが重なってる時に
Aに重なってるBのオブジェクトの数を求めることはできますか?
よければ教えてください
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799 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/08 09:01:35 : [ID:hR3C+eLy.net]

>>798
http://ux.getuploader.com/mmf/download/868/%E9%87%8D%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AE%E6%95%B0%E3%82%92%E8%AA%BF%E3%81%B9%E3%82%8B.mfa

できるかな?と思って作ってみたらできたので、参考にしてみてください
(省略されました...元投稿を確認する)
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800 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/08 10:25:09 : [ID:ctNNS/B1.net]

Androidエクスポーターについてですが、
mmf2でエクスポートしたアプリだと正常に動作し、
CF2.5でエクスポートしたものだと「問題が発生したため、アプリケーションを終了します」
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
801 : 783[sage] : 2015/02/08 12:23:31 : [ID:ctNNS/B1.net]

自己解決しました。
Android SDK Managerより最新のAPIを入れたりなんだりしてうまくいきました。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
802 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/08 19:06:55 : [ID:JDrAa0Uy.net]

>>799
ありがとうございます
すごくわかりやすかったです
(省略されました...元投稿を確認する)
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803 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/08 22:54:31 : [ID:ORqXtIM6.net]

アクティビティオブジェクトのエディタの右上の
カラーパレットが壊れてしまった?のですが、
元に戻す方法はありますかね?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/02/10 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
804 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/10 11:02:40 : [ID:6OK5Q+P0.net]

>>803
海外フォーラムが復旧したので情報を漁ってみましたが

フレームプロパティのパレットを開きインポート、MMF2/CF2.5本体のフォルダの中にある
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2015/02/11 [AD]マウスコンピューター
805 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/11 00:50:42 : [ID:NiMOohR8.net]

>>804
ありがとうございます!バッチリ直りました!

フレームを選んでプロパティのパレットの「編集」を選択して
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
806 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/11 22:00:45 : [ID:nuihLjlA.net]

二人組つくってーのファイルはもうDLできないのでしょうか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/02/12 [AD]
807 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 03:12:32 : [ID:pOkaYB6C.net]

「アニメーション○○が終了」って条件は正確に行われるものでしょうか?
例えば低スペックのPCで処理落ち中の時などです
[スコア:(未選択)]
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  • なし
808 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 03:13:52 : [ID:pOkaYB6C.net]

「アニメーション○○が終了」って条件は正確に行われるものでしょうか?
例えば低スペックのPCで処理落ち中の時などです
[スコア:(未選択)]
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2015/02/13 [AD]オンキヨーダイレクト
809 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 21:52:27 : [ID:UDECYe0R.net]

アニメーションフレームで判定もかなり曖昧な気がする
例えば2コマしか無いアニメーションの2コマ目でエフェクト用のオブジェクトを表示
ってすると出たり出なかったりする・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2015/02/14 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
810 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 01:02:41 : [ID:mmx1Jtgb.net]

イベントでアニメーションのフレーム数を指定する時は
コマ数が0からカウントされるから1引いた値を入れないと駄目よ
[スコア:(未選択)]
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2015/02/15 [AD]
811 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/15 22:33:34 : [ID:XvyJXDlQe]

スーパーマリオみたいな横スクアクション作ってみようと思ってサンプルとか
見ていますが、地形ブロックは一つ一つ配置するの?
マップエディタみたいなものはないのか・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2015/02/17 [AD]マウスコンピューター
812 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/17 22:00:04 : [ID:Ni5B1QO6.net]

エフェクトエディタのヘルプってないのでしょうか?
コマンドや指定できる数値の範囲がよく分からないので困っています
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/02/19 [AD]
813 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/19 00:08:51 : [ID:CWwa+sqa.net]

パンチのアニメションが開始してから終了までのフレーム数をカウントして表示しています。

カウントタイプAでは「現在のフレーム」を加算しています。
カウントタイプBでは単純に「1」を加算しています。
(省略されました...元投稿を確認する)
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814 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/19 01:26:17 : [ID:wdYr8IJT.net]

>>812
シェーダエフェクトに与える値についてのヘルプでしょうか?
それに関しては作者毎に違いますが、正直ヘルプとかテキストが付いてるのはないですね
(省略されました...元投稿を確認する)
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815 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/19 01:34:30 : [ID:CWwa+sqa.net]

>>814
ありがとうございます。
タイプAについて現在のフレームを勘違いしていました。これは見なかったことに・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
816 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/19 22:29:57 : [ID:LlnAdlND.net]

>>814

>適当に数値を入れてみて反応を試すしかないと

ヘルプと言うかまとめのようなものも無いんですね。分かりました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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817 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/19 23:51:05 : [ID:wdYr8IJT.net]

>>816
エフェクトに関しては日本語対応になってからまだ日が浅いので
あまり情報が普及していないってのもあります
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2015/02/20 [AD]
818 : 795[sage] : 2015/02/20 03:02:38 : [ID:0/5AQGuf.net]

>>814
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/871/frm_count_end.mfa
アドバイスいただいた変数タイマーでアニメーションを制御出来そうです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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819 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/20 03:45:55 : [ID:MP7vgPqS.net]

質問させてください。
androidアプリを作ってるのですが
ハードウェアキー(ホームボタン?)を押してホーム画面にもどっても
(省略されました...元投稿を確認する)
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820 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/20 14:41:59 : [ID:w4oQd32Z.net]

>>819
アプリケーションプロパティのドロイド君(緑色のロボット)アイコンにある
「フォアグラウンドでない場合にアプリケーションを終了」の項目のチェックを外す
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2015/02/21 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
821 : 801[sage] : 2015/02/21 14:46:15 : [ID:BRWp1A0m.net]

>>820さん
アドバイスどうもありがとうございます。
終了されなくなりました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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822 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 17:25:21 : [ID:yqx7cKCN.net]

開発用PCをMacに変えたんで、Parallelsを導入してそこにWindows7入れて
CF2.5入れてみたけど、今のところ問題なく使えてます。
Parallelsだと、Macアプリの感覚でWindowsアプリが使えるんでなかなかいいです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
823 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 23:42:32 : [ID:iIdM6Smn0]

質問させてください。
クロックタワーのようなゲームを作ろうと考えてるのですが
主人公を敵キャラが追いかける様にするにはどうすればいいですか?
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2015/02/22 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
824 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 16:39:48 : [ID:OZ6kiZM/B]

質問させて下さい。
ふりー版でチョコブレイクのチュートリアル終わったので
自分で作ってみようと思い、キャラクターの絵や背景を描いたのですが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
825 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 13:16:25 : [ID:t5AoSGMu.net]

良いこと言った
[スコア:(未選択)]
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826 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 16:27:09 : [ID:qowO3WMn.net]

あ、>>654のかたがMacで使ってる人いるかと聞いてたんですね。
実際にMacOSX Yosemite上でCF2.5動かしてるスクショです。
http://img.wazamono.jp/pc/src/1424588899937.png
(省略されました...元投稿を確認する)
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827 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 16:40:13 : [ID:taVG07si.net]

MacならiOSアプリも作れるし最強の組み合わせだね
貴重な報告乙
[スコア:(未選択)]
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2015/02/24 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
828 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/24 03:05:17 : [ID:bfF8X+R5.net]

変数に配列の固定値、その配列に複数のオブジェクトそれぞれの固定値を入れているのですが、
イベントの条件に固定値で選択する際に、

1行目:変数に入ってる固定値から配列を選択
(省略されました...元投稿を確認する)
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829 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/24 03:07:09 : [ID:bfF8X+R5.net]

すいません"完結的"→"簡潔"でした
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2015/02/25 [AD]
830 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 10:41:42 : [ID:+CviirIe.net]

キーを押し続けた後に3秒後に条件を発動させたいのですが
そんなコマンドはありますでしょうか?
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831 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 23:47:23 : [ID:wlx4rHki.net]

フレームレートが60で動いてるなら変数に1を足し続けて180で3秒になるよ
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2015/02/26 [AD]
832 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 08:58:44 : [ID:sBqRq6NW.net]

>>831
なるほど!頭いいですね!ありがとうございます!
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833 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 21:59:52 : [ID:9suBz1wO.net]

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834 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 22:09:02 : [ID:9suBz1wO.net]

条件に設定できる、「固定値と比較」と「固定値からオブジェクトを選択」の
どのように使い分ければよいのでしょうか?

ペアリングされた特定のグループのオブジェクトなどを絞り込みたいのですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/02/27 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
835 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/27 03:04:21 : [ID:MonmgzSJ.net]

追記です。例えば

条件:固定値 = 123456のオブジェクトを選択 アクション:スケール+0.01

(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/03/01 [AD]
836 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/01 03:38:02 : [ID:75AmQUh4.net]

android exporterで出力したapkをスマホかタブレットで起動すると

①起動後最初の1タップがナビバー(戻る・ホームボタン等)出現で無効化
②ナビバー出現に伴い画面比率が変わる
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
837 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/01 11:45:24 : [ID:DtxWrqzM.net]

一昔前にいた速攻で的確なアドバイスくれてた人いなくなっちゃったね
悲しい
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  • なし
838 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/01 14:25:16 : [ID:hC2w+dzA.net]

公式ブログ、Wiki、こことユーザー少なめなのにコミュニティが分散されてるのもな~
公式ブログとWikiは同じ人運営なんだっけか。ここで答えてくれてた人もその人だったのかもね
そうなると他に誰もいない・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
839 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/01 14:47:30 : [ID:iQ728KHC.net]

「オブジェクトを発射」を行う際に、発射されるオブジェクトの速度を
変数から読みだした値でセットする方法ありますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
840 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/01 18:52:18 : [ID:OYdZSfij.net]

オブジェクトを発射にするよりオブジェクトを作成にしてバウンスとかで動かすのが吉
[スコア:(未選択)]
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  • なし
841 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/01 19:06:25 : [ID:otiQYSPR.net]

>>264
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  • なし
842 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/01 20:21:11 : [ID:75AmQUh4.net]

オブジェクトを発射は速度設定しちゃうと
後でいじりにくくて面倒だね
自分も820さん派ですわ
(省略されました...元投稿を確認する)
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843 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/01 21:21:06 : [ID:hC2w+dzA.net]

自分もあとあと制御したくて弾と判定用を固定値でペアリングさせてたら
衝突時と破壊で上手くいかなくて昔苦労したな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/03/02 [AD]
844 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/02 01:34:04 : [ID:33aUMFf7.net]

質問です
イベントでオブジェクトのRGB係数を変更する場合の数式の指定の仕方が
分からないのですがどのようにすればよいでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
845 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/02 23:48:51 : [ID:BqoEtRWt.net]

オブジェクトを発射なんて使う人いんの?
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  • なし
2015/03/03 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
846 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/03 00:07:12 : [ID:FFVVANoC.net]

CF2.5の仕様がわかりにくいから何がしてよくて何をしてはいけないのか
触りはじめた頃は苦労したな
普通はオブジェクトの発射ってイベント命令あったらそりゃ使っちゃうって
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
847 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/03 07:40:22 : [ID:qF3cQKiN.net]

使い慣れて来たら普通は使わないよね
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848 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/03 15:15:54 : [ID:kX7FxEkE.net]

体験版版触って購入決めたんだけど日本語版とSteam版の違いって言語だけ?
同じならsteamのセールで買う
[スコア:(未選択)]
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  • なし
849 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/03 17:10:27 : [ID:3ZF6ux0H.net]

824ですが自己解決しました
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/03/04 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
850 : 819[sage] : 2015/03/04 00:44:28 : [ID:ewvWdG6p.net]

819ですが、アドバイスありがとうございました。
「オブジェクトを作成にしてバウンスとかで動かす」で
解決しました。助かりました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
851 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/04 03:12:45 : [ID:/Wt7IZpL.net]

ペアリングされてるオブジェクトの子から親を見つける場合って
子要素の変数に親の固定値を入れる以外に方法ありますかね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
852 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/04 12:27:02 : [ID:ewvWdG6p.net]

819,830なのですが、類似のことをやろうとして躓いてます。
画面上にアクティブオブジェクトが1つ配置して、動作は停止状態にしてあります。
その後タイマーで一定時間ごとに、そのオブジェクトを使って
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
853 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/04 20:17:30 : [ID:/Wt7IZpL.net]

なんとか思い通りにオブジェクトを操作できるようになってきました
なんか一気に開けた気分になった
[スコア:(未選択)]
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  • なし
854 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/04 22:56:55 : [ID:PTwusZjT.net]

>>852
「躓」とか難読語を使うのはやめたほうがいいよ
その部分で、つまづいてイラッとくる
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/03/05 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
855 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/05 04:11:05 : [ID:aC+8he9H.net]

どこのコピペだよw
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  • なし
856 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/05 11:51:13 : [ID:Sj18kx6p.net]

>>852
何がやりたいかいまいちわからんかったが、
よく読んだらわかった。
(省略されました...元投稿を確認する)
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857 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/05 14:12:55 : [ID:5yF6A93A.net]

プレイヤーがある操作してから数秒間すべての操作をできなくしたい(例:攻撃したら何のボタン押しても反応しなくなる)んですけどどうすればいいですか?

後、衝突したら消えるアクションを使ってるんですがそれを衝突してからすぐ消えるんじゃなくて間隔おいてからおこるようにしたいです

wikiとか説明書読んだんですけどやり方がわからなくて、他に読んでた方がよい本とかサイトってありますか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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858 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/05 16:28:06 : [ID:XSHBcnNy.net]

そこまで掘り下げて解説してるサイトってあんのかな。
とりあえずやり方の一つとして変数に加算していって判定する方法があると思う。
プレイヤーがある操作をしたら変数に1を足していく
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
859 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/05 19:30:22 : [ID:5yF6A93A.net]

>>858
ありがと。やってみる
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2015/03/06 [AD]オンキヨーダイレクト
860 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/06 00:05:54 : [ID:4s3gOB5k.net]

>>856
ありがとうございます!
さっそく試してみます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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861 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/06 14:29:25 : [ID:lh+CD0Ks.net]

通常版で作ったゲームをsteamで売る時、紹介画像にもアイコン載せなきゃダメ?
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  • なし
862 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/06 21:11:47 : [ID:SQo75dI0.net]

背景と重なっていたら重なっている部分だけ描画(表示)って出来ますか?
足元に影を描画したいんでが、背景の端っこで影が空中にはみ出たようになっちゃうので
この部分だけを消したいんです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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863 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/06 22:39:16 : [ID:fStjyEZ2.net]

インクエフェクトを上手く使えば目立たないようにすることは出来るけど
そこの部分だけ表示させるorさせないというのは無理だと思う。
影オブジェクトを複数オブジェクト使い小さいブロックに分けて
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2015/03/07 [AD]
864 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 06:11:40 : [ID:FfUGZIdC.net]

FLASHゲームでキーコンフィグ作るのって無理?
Windows用のアプリならキー入力関係のエクステが色々使えて便利なんだけど・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
865 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 13:50:24 : [ID:MHfEubOh.net]

オブジェクトと背景の距離をリアルタイムで算出するスマートなやり方ありますか?
判定用オブジェクトを飛ばして背景と衝突したらって条件を考えたんですが
なんか重くなりそうで・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2015/03/09 [AD]【G-Tune】
866 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/09 00:49:28 : [ID:o4lDzUVn.net]

質問の回答得たかったら英語覚えて公式フォーラム使うしか無いね現状
[スコア:(未選択)]
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  • なし
867 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/09 03:45:36 : [ID:N5RRKBbw.net]

wikiのどこかで見たと思うのですが
表で別の作業してる時に作ったゲームが裏でキーボードの影響を受けないようにしたいのですが教えてください
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/03/10 [AD]
868 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/10 02:05:50 : [ID:FxNyMmRJ.net]

質問する時は状況をわかりやすくしてほしい

>>865
具体的に何のオブジェクトで、何の背景??
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/03/11 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
869 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/11 01:50:00 : [ID:0WBayrQ2.net]

サブアプリケーションのことなのだろうか?
[スコア:(未選択)]
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2015/03/13 [AD]
870 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/13 00:23:06 : [ID:Oj1cKsSD.net]

物理エンジンがどうしてもチュートリアルの通りにできないんだけど俺だけ?
フレームに物理制御エンジンと物理オブジェクトと物理背景(障害物にチェック)置けばokってあるけど
普通に物理オブジェクトが物理背景すり抜けてしまう
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/03/14 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
871 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/14 12:33:34 : [ID:M943aOc/.net]

>>870
自己解決しました

ところでタブレットpc(surface pro3)で使っていると
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
872 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/14 14:31:38 : [ID:JPsnoBrS.net]

物理面白いから使いたいけど、各パラメタの解説が
英語PDFしかなくてやっぱいいやってなってる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
873 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/14 20:11:18 : [ID:j8gpKvvQ.net]

そんなこと言ってたらほぼすべての資料にアクセスできないぞ
日本は遅れてるということに自覚を持って英語に臨むべき
[スコア:(未選択)]
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874 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/14 21:16:34 : [ID:JPsnoBrS.net]

そのとおりだけど英語読めたらunity行くかな・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
875 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/14 21:56:35 : [ID:wYq9g5M3.net]

英語を読む努力を怠る人にプログラミングは難しい
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876 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/14 22:28:02 : [ID:+jO78LFp.net]

英語が出来る方が楽しいことも多いだろうけど
日本語で日本のユーザー同士が気軽に情報交換出来る場の大切さも忘れないで欲しい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
877 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/14 22:35:46 : [ID:bgqqP9h5.net]

仕事で英語の論文読むとかぐらいはやってたが、
それでもわざわざネットで情報得るときに英語を使おうとは思えん。
英語は情報検索がしづらいのよね。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/03/15 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
878 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/15 04:10:16 : [ID:4+97G5UV.net]

お前ら頼むunityへ行かないでくれ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
879 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/15 08:20:58 : [ID:U6flIbcc.net]

英語の能力と面白いゲームが作れる能力は別物だといい加減に気付くべきだろうね。
[スコア:(未選択)]
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880 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/15 08:39:34 : [ID:QNnm4jto.net]

久しぶりに書き込みあったと思ったらあまり関係ないレスでガックシ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
881 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/15 09:22:12 : [ID:zwBb9wDk.net]

>>879
資料が英語故に英語の能力が作れる能力に直結しかねないから問題なんだろ
もう日本はゲーム制作の中心じゃないし
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
882 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/15 09:24:34 : [ID:zwBb9wDk.net]

>>880
今の2chで専門的な内容は期待しない方がいい
情報抜かれるし書き込みが逐一区別されてる
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
883 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/15 12:55:08 : [ID:U6flIbcc.net]

>>881
初期の段階ではそうだけど、機能を全て網羅できても面白いゲームが作れる事とは違うと気付くからな。
ここからは本当に才能の領域で厳しい現実が待っている。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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884 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/15 14:42:50 : [ID:fpO6E4zm.net]

ここは少数の達人によって支えられてたのに煽った馬鹿のせいで…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
885 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/15 23:36:23 : [ID:N/oj80eR.net]

あーあ
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  • なし
2015/03/16 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
886 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/16 17:14:18 : [ID:SAU5IzYk.net]

>>877
分かち書きで余計なものが検索される問題は""で囲んでやれば大抵解決する
"Clickteam Fusion"ってな感じに
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  • なし
887 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/16 20:39:56 : [ID:RWjgUy90.net]

へんなやつおる どうでもいいわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/03/17 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
888 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/17 00:20:51 : [ID:YT2gl9gJ.net]

>>883
その能力にたどり着けなきゃ意味ないじゃん
結局たどり着けるかどうかが英語できるかできないかで普通に決まっちゃうのが現状
[スコア:(未選択)]
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889 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/17 07:58:38 : [ID:T2F9Ufng.net]

>>888
そういう話はコンテンツ制作の本筋が理解できてない様な気がするよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
890 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/17 09:47:34 : [ID:QxGmtjHQ.net]

こういう時だけ書き込みが増える・・・
[スコア:(未選択)]
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891 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/17 17:21:48 : [ID:CvTihQf8.net]

こっちはUnityやUE4みたいに無料化しないの?
>>68で問題なく作れるのかな・・・
[スコア:(未選択)]
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892 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/17 17:30:26 : [ID:f00ItiHV.net]

なんでも無料無料ってガキかよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
893 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/17 18:17:49 : [ID:3lJkxuln.net]

下手に機能制限されたり月額とかにするよりは今のほうがよっぽどいい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
894 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/17 22:46:31 : [ID:OvtED3Km.net]

機能制限された無料版はあるから
[スコア:(未選択)]
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  • なし
895 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/17 23:27:57 : [ID:/ErD49nJ.net]

酷いスレになっています
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/03/18 [AD]
896 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/18 02:07:38 : [ID:2oqGtp5n.net]

>>878
CFを色々触って慣れたと言うか、自信がついて
色々やりたくなったらUnityと言うのは割りと自然な流れな気がする。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
897 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/18 02:10:45 : [ID:YqhYrINQ.net]

ゴミみたいな絵の同人が人気あったりするしね
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  • なし
898 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/18 11:50:14 : [ID:ckde13CL.net]

>891
これ系でタダでやりたいならGDevelopでも使いなよ
日本語資料などまったくないが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
899 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/18 13:30:42 : [ID:iwSK0Ikw.net]

アクションエディタでよくね?
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  • なし
900 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/18 17:55:34 : [ID:PJpkOxex.net]

初歩的な質問で申し訳ないのですが、、、
音楽(BGM)をフレームをまたいで再生させ続けるにはどうすればいいのでしょうか?
ステージ移動したときにBGMが途切れてしまい困っています。
(省略されました...元投稿を確認する)
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901 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/18 18:57:52 : [ID:85PoY2Sg.net]

ググれよ
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2015/03/19 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
902 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/19 00:41:04 : [ID:2NtSRLgt.net]

ググっても出なかったのでorz
参考urlだけでも教えていただけませんか?
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903 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/19 00:48:02 : [ID:Q5wIbJgq.net]

少し上の>>775くらい見ろや
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904 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/19 01:53:43 : [ID:ciOqrV0y.net]

このやりとり見てるのがメンドイから正解をグサッと書くとだな
アプリケーションのプロパティ内の「フレームをまたいでサウンドを再生」
[スコア:(未選択)]
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905 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/19 07:18:48 : [ID:2NtSRLgt.net]

すみません
ありがとうございます
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2015/03/21 [AD]
906 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/21 14:58:05 : [ID:wpM0NJg9.net]

ゲームを作るゲームのような気がしてきた
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2015/03/22 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
907 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/22 00:14:53 : [ID:k0L2XZIA.net]

>>898
ありがとうございます
チャレンジしてみます
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2015/03/23 [AD]
908 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/23 22:54:25 : [ID:lnD+K9Ok.net]

PMOでwikiの方法(Set additional Y velocity)ではしごを作ったのですが
はしごを昇っている最中ってジャンプ扱いになっているようです。

はしご昇降中はアニメーションが「ジャンプ」になるので
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/03/24 [AD]
909 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/24 00:30:06 : [ID:eNDHOMgP.net]

>>908
はしごを上るor下がるためのキー入力があったら変数を1とかにセットして
1の時はのぼるアニメを再生
(省略されました...元投稿を確認する)
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910 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/24 01:18:55 : [ID:DP1vDHbO.net]

>>909
ありがとうございます。
そのやり方でできました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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911 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/24 01:33:06 : [ID:DP1vDHbO.net]

レバー下、はしごと重なっている、地面の上にある 時に
Y方向に強制移動を0に戻すことでジャンプできるようになりました。
[スコア:(未選択)]
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2015/03/27 [AD]
912 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/27 20:28:02 : [ID:PiRrcO0Hc]

>>17
グローバル変数を無制限に設定可能って本当ですか?
どうやるのですか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/03/30 [AD]
913 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/30 11:08:33 : [ID:Qhy3IPnjs]

>>912
自己解決しました。
とりあえずグローバル変数260以上に増やせる事確認できました
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/04/01 [AD]
914 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/01 00:58:37 : [ID:0pz1aNOI.net]

今のところ順調なので質問することがない・・・
今年中に完成させられたらいいかなって感じ
みんなどうよ?
(省略されました...元投稿を確認する)
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915 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/01 14:08:52 : [ID:xmGDjwX6.net]

最近は全くふれてない
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2015/04/03 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
916 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/03 01:57:34 : [ID:mutTec/o.net]

皆さんテキストの管理どうされてますか?
文章多めのゲームを作っているのですが
文字列オブジェクトで一個一個入力というのは面倒ですね
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/04/04 [AD]オンキヨーダイレクト
917 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/04 15:37:17 : [ID:LwnY2b9t.net]

>>916
\nとかで改行とか出来たんじゃなかったっけ。
オレも最初そうやってやってたが。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/04/07 [AD]オンキヨーダイレクト
918 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/07 20:23:53 : [ID:v66d4dOJC]

CF2.5フリーエディション使ってます。

背景を足場にしているのですが、「下からすり抜けられる障害物」にしたのですが、
こんどは、足場に乗っている時に↓+ジャンプボタンですり抜けられるように
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/04/08 [AD]
919 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/08 20:00:58 : [ID:nKDk/rw5.net]

iOSエクスポーター欲しい場合はsteam版より
パッケージ版を買うのが正解ですか?
[スコア:(未選択)]
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2015/04/09 [AD]
920 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/09 00:30:00 : [ID:pRRQKCWw.net]

質問よろしいでしょうか?
高速ループと衝突マスクで複製したオブジェクトのイベントを組んでたのですが
左に動くときだけ早く動くのですが、なぜなのかさっぱりわかりません
(省略されました...元投稿を確認する)
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921 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/09 01:20:29 : [ID:M747Wcuj.net]

iOSやAndroidエクスポーターで書き出したファイルを
他のエディタなどで開いて変更することは可能ですか?

iOSだったらXcode用のソースファイルが生成されると思いますが
(省略されました...元投稿を確認する)
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922 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/09 08:23:10 : [ID:qXdXM3it.net]

>>920
組み方を否定するつもりは無いのですがもう少し単純な組み方の方がいいような気がします
動作をバウンス等にして障害物に衝突したら方向反転、などの作り方では駄目なのでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
923 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/09 12:25:36 : [ID:pRRQKCWw.net]

>>922
すでにプレイヤーの動作をAdvanced Direction Objectで組んでいて変更は難しいです
もちろんバウンスのほうが楽なのはわかっていますが
(省略されました...元投稿を確認する)
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924 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/09 12:55:30 : [ID:1QtY1dm9.net]

>>920
Advanced Direction Objectは使ったことが無いので、我流で組んでみました。
自分も899と同意で、単純な組み方の方が捗るかと…
(省略されました...元投稿を確認する)
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925 : 901[sage] : 2015/04/09 13:01:28 : [ID:1QtY1dm9.net]

おっと…Advanced Direction Objectでプレイヤー動作を組んでいましたか…。
そうなると自分が組んだ方法でも難しそうですね。
901のファイルはスルーしてください。
(省略されました...元投稿を確認する)
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926 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/09 16:28:16 : [ID:pXtQCPrs.net]

>>921
エクスポータで書きだしたファイルは
Androidだと普通にapkファイルだからzip形式だったよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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927 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/09 17:08:54 : [ID:qXdXM3it.net]

>>920
もう少し検証を重ねてみましたが、移動量がおかしかったです
正の値の時は2000、負の値の時は3000加減算が行われています
(省略されました...元投稿を確認する)
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928 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/09 17:11:26 : [ID:qXdXM3it.net]

この文末のRock54は2chのNGワードということで、何回か書き込むと規制喰らいます
アップローダーのURLがいけないのかな?(テスト:http://ux.getuploader.com/)
別の場所に移転する事を考えた方が良いかもしれませんね… 👀
(省略されました...元投稿を確認する)
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929 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/09 17:49:04 : [ID:pRRQKCWw.net]

>>927
サンプルありがとうございます
座標の初期化と移動計算のイベントを分ければよかったわけですね
(省略されました...元投稿を確認する)
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930 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/09 20:52:40 : [ID:M747Wcuj.net]

>>926
Androidエクスポータは3社の広告に対応してるけど
iOSエクスポータはiAdしか対応してないから
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/04/10 [AD]
931 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/10 01:14:49 : [ID:+RIZxGB4.net]

ぶっちゃけ聞きたいんだけど
アンドロイドアプリの広告収入ってちょっとした副収入にはなる?

基本的に趣味なのでPCゲームの方が制約ないし、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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932 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/10 01:37:25 : [ID:Bp8NRFc/.net]

PC向けよりはいい、でも大手には敵わない。埋もれたらそこまで。
個性でホジション確保できたら最良なんだけどねぇ
[スコア:(未選択)]
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2015/04/11 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
933 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/11 13:32:15 : [ID:mWIN+hj1.net]

CF2.5製のアプリで有名な人っているの?
[スコア:(未選択)]
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934 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/11 15:50:33 : [ID:ee9hqqGF.net]

Five Nights at Freddy'sの着ぐるみやFreedom Planetの獣人
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935 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/11 23:00:28 : [ID:f+k+A6Dp.net]

CF2.5ないしMMF2使ってるから儲かるとか有名になれるとか、あるいはその逆とかはない
海外のインディーシーンを見ると分かるけどセンスとアイデアがずば抜けてれば
何の開発ツール使ってようと評価される・・・ので皆がんばりませう
(省略されました...元投稿を確認する)
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936 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/11 23:56:36 : [ID:ee9hqqGF.net]

そのツールが自分に合うかどうかが一番重要だね
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2015/04/15 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
937 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/15 23:12:05 : [ID:VqFcVHVp.net]

簡単にゲーム作れるっても、やっぱ絵書くのが大変だよな
これで使える素材集みたいのはないのかな
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2015/04/16 [AD]
938 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/16 01:13:45 : [ID:fClPg/7v.net]

そういうのシステム化された環境はunity3d一択でないの
直で使えない素材ならいくらでもあるが
[スコア:(未選択)]
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  • なし
939 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/16 17:03:36 : [ID:XxMGC5qF.net]

内蔵ドットエディタの可能性
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2015/04/17 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
940 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/17 00:27:22 : [ID:ytNw0jd8.net]

手動でインポートする必要はあるけどフリー素材も沢山あるし
手書きイラスト取り込んだり写真を加工したりとか方法はいくらでもあるし
売ってるゲームみたいな見栄えのする絵が欲しいならイラストレーターに
(省略されました...元投稿を確認する)
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941 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/17 14:43:41 : [ID:yhsxkA9m.net]

逆に絵は描けるけどゲームがさっぱり作れにゃい
CF2.5は直感的に操作できるから画面だけはそれっぽくできるんだけど
複雑なことやろうとすると安定の発狂&投げ出しコースへ…
(省略されました...元投稿を確認する)
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942 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/17 15:17:32 : [ID:UEuwJOeQ.net]

参考書あっても投げ出すことになると思う
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  • なし
943 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/17 17:58:39 : [ID:vyTYeQgv.net]

絵は描けるけどCF2.5が使いこなせていないなら
「絵は描けないけどCF2.5はまかせとけ」って人と組んで
教えてもらう代わりに絵やデザインの作成と協力をするとかすればいいのでは?
(省略されました...元投稿を確認する)
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944 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/17 19:07:14 : [ID:h7TJb14P.net]

餅は餅屋と言うしね
無料素材も良いのあるから
先に素材借りてゲーム作っておけば
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2015/04/18 [AD]
945 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/18 22:18:17 : [ID:87q/zbtF.net]

2DジャンプACTを作るとして初心者が覚えたほうがいいのは
「アクティブオブジェクト」「背景」「PMO(Platform Movement object)」の3点かな

ぼくがいまかんがえたれっすん
(省略されました...元投稿を確認する)
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946 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/18 22:23:50 : [ID:e+qvKceS.net]

プロパティアドベンチャーがあれば基本は学べる
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947 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/18 22:24:51 : [ID:87q/zbtF.net]

ぼくがいまかんがえたれっすん

敵編
(1)PMOに1体の敵のセット方法を覚えよう
(省略されました...元投稿を確認する)
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948 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/18 23:18:40 : [ID:OEh1lkC/.net]

俺もいつかはPMOを勉強したい・・・今作ってるのが終わらないとでけん
好きなジャンルばかり作ってると習熟度が偏るのよね反省
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949 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/18 23:40:06 : [ID:RXCRrkGq.net]

春ですね
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2015/04/19 [AD]
950 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/19 01:41:01 : [ID:iClEaPEa.net]

初心者は諦めが肝心
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951 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/19 15:04:17 : [ID:+LyeXfIH.net]

2D用素材で、商用利用可なフリーモノってどれだけあるんだろう?

http://opengameart.org/
ここはCC0形式(パブリックドメイン)が検索できた
(省略されました...元投稿を確認する)
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952 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/19 15:53:44 : [ID:dS4yraN2J]

3月にcf2.5買って触っているものです。
wikiみながら、なんとなく>>945>>947あたりのPMOの組んでみました。
どう組むのがスマートでしょうか。添削希望。
(省略されました...元投稿を確認する)
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953 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/19 17:22:19 : [ID:0SGZH1uV.net]

昔のスーファミあたりの2Dゲーのドット絵を
ロイヤリティフリーで売り出してくれるようなサービスがあればいいのになあ
[スコア:(未選択)]
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2015/04/20 [AD]
954 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/20 21:26:01 : [ID:7bGIkhft.net]

ガンハザード見たく角度を変えてショットをするのをジョイスティックで角度つけようとしました。
1発目はともかく、2発、3発と違う方向に撃つと最後に撃った方向に全部移動してしまいます。
全部撃ち始めの方向へ進むようにしたいのですがよくわかりません。よろしくお願いします。
(省略されました...元投稿を確認する)
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955 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/21 00:39:46 : [ID:PFFStBfD.net]

android Exporterで作ったアプリの
データセーブにiniとか配列使ったんだが

PC上だと動くのにandroid端末だとセーブデータ自体作成されないわ
(省略されました...元投稿を確認する)
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956 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/21 08:06:18 : [ID:fganVYk0.net]

>>954
弾の移動にコントローラーの変数を利用するとコントローラー変数が変わる度、方向が変更されてしまいます

弾の生成時に弾の変数をセットすることでその弾だけに変数を設定することが出来ます
(省略されました...元投稿を確認する)
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957 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/21 12:03:34 : [ID:lQvA7jej.net]

オブジェクトを静止で使用しています。
このオブジェクトの向いている方向を前後左右に制限することは出来ないでしょうか?

例えばオブジェクトの向きを判定で使う場合、左を向いている(右を向いている)としたいのですが
(省略されました...元投稿を確認する)
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958 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/21 13:35:04 : [ID:fganVYk0.net]

>>957
どのような行動で方向を判定に使っているか等、もう少し詳しく教えて頂けないでしょうか?
機能的に方向を制限するといった事は出来ないので、イベントの作り方が要になってきます
(省略されました...元投稿を確認する)
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959 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/21 15:56:20 : [ID:gi4MPIqa.net]

>>956
朝から対応ありがとうございます。

ご指摘の箇所変更しました所、弾が別々に飛んでいくようになりました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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960 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/21 20:44:12 : [ID:lQvA7jej.net]

>>958
説明下手ですいません。
単純に「左向いてる場合に」としたいのですが
(省略されました...元投稿を確認する)
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961 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/21 20:53:03 : [ID:fganVYk0.net]

>>959
ひょっとするとジョイスティックの角度は決まった角度しか得られないのかもしれないです
つまり8方向制限がある可能性があります
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962 : 936[sage] : 2015/04/22 01:25:02 : [ID:BTD394SR.net]

>>961
イベントを見なおしたら、途中で「の方向を見る」が入ってました・・・
お騒がせしました
(省略されました...元投稿を確認する)
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963 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/22 21:12:20 : [ID:SBZs+6Oi.net]

>>961

Cos(変数 H( "アクティブ" ) - 90 ) * 2.0 から
Cos(変数 H( "アクティブ" ) - 90 ) * 10.0 にしたら方向はやや改善されました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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964 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/22 23:02:37 : [ID:O3xwMv0Z.net]

弾の発射イベントを高速ループにして5WAYだからループ回数5回にして、
基準となる方向(自分の向いている方向or撃ちたい方向)が
3回目のループに来るように逆算しつつ、「オブジェクトの作成」⇒
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965 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/22 23:02:40 : [ID:K1TU+C9V.net]

>>963
いいですね、三角関数がわからないのでベクター使わず5WAY弾なんて
どうやって作るのかなーなんて思っていたのでその計算式参考にさせて頂きます!
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2015/04/23 [AD]
966 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/23 13:39:50 : [ID:7iwu8QoS.net]

>>964
アドバイスありがとうございます。941さんのサンプルとみながら考えてみます

>>965
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967 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/23 23:29:55 : [ID:F6f+sGvp.net]

>>966

940ですけど上で
「(ループインデックス+1)×5WAY一つあたりの角度」と書いてる式に
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2015/04/26 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
968 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/26 01:19:36 : [ID:Van4PaT2.net]

弾をX度方向に飛ばしたければ、
X座標に+cos(X)、
Y座標に+sin(X)すればいい。
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2015/04/28 [AD]
969 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/28 21:28:59 : [ID:tgQwj/+R.net]

INIオブジェクトに関してなんですが
セーブ&ロードをしたくて使えそうだな~とまだサンプル見始めた段階なのですが
最終的にグローバル変数500個の値をセーブ&ロードしたいと考えてます。
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970 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/28 21:53:52 : [ID:tgQwj/+R.net]

945ですが、グローバル変数って数字だけの1,2,3・・・は付けられないんですね
余計に難しそうに思えてきました・・・
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971 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/28 21:54:07 : [ID:wWK2vxYi.net]

とりえずグローバル変数500個使うのは大変だしそこは見直せないの?
先ずString Parser 2などを勉強して文字列で管理出来るようになった方がよいよ
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972 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/28 22:26:49 : [ID:0duO4p6m.net]

まぁ別にグローバル変数500個使おうが
パフォーマンスにはそんな影響しない気がするけど、
本当にその500個はグローバルじゃないといけないのだろうか。
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973 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/28 22:58:27 : [ID:tgQwj/+R.net]

945です

>>971さん
まーきっちり500個使うとも限らないのですが、使えたら簡単かなと
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2015/04/29 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
974 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/29 01:55:37 : [ID:oquLXUpi.net]

がんば
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2015/04/30 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
975 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/30 17:27:06 : [ID:mbSNUcBA.net]

よくわからないんですが、
グラボの違い(GeforceかRadeon)によって、
スクリプトが実行されないとか、
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976 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/30 20:07:17 : [ID:c+VigtGr.net]

HWA使わなければ関係ない
HWA使うなら未知の不具合が出る可能性がある
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2015/05/04 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
977 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/04 21:29:11 : [ID:RYw0Aor8.net]

direcr showで音楽をループしたいのですが、
繰り返す時にどうしても一拍だけ無音が入ってしまいます。
音楽上では隙間なくループしているのですが、MMFの場合は切り替わるときに間が入ってしまうようです。
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2015/05/05 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
978 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/05 09:24:18 : [ID:ZqPte/JL.net]

オブジェクトを車輪みたいに回転させたいのですが
どうすればいいのでしょうか?
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979 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/05 16:15:36 : [ID:Y9mZXFeL.net]

>>978
角度を徐々に変えればいいだけだと思うが、
何が分からんのかが分からん
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980 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/05 16:54:02 : [ID:t5H/zP3u.net]

パスでやろうとしたとか
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981 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/05 16:58:42 : [ID:Y4KFwtMW.net]

親オブジェクトに子として車輪をくっつけて回したいってことじゃないの?
だったら親となるオブジェクトに対して位置を「常に実行」で合わせさせて
ついでに「現在の角度+5」とかにすればいいと思うけど、
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982 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/05 21:12:26 : [ID:2LvpAIbc.net]

>>977

多分無理です
direcr showで再生する音楽を2つ用意して1つが終わる直前に切り替えする
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983 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/05 22:13:06 : [ID:TPm9Vl3j.net]

>>982
ありがとうございます。
direcr showは無理とのことなので、スピーカーマークのサウンドという機能から
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2015/05/10 [AD]
984 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/10 15:09:08 : [ID:KHdNPHwS.net]

敵用のオブジェクト(仮に敵A)を、クローンで複数作成して制御しています。
敵の移動や攻撃、ダメージ処理などそれぞれループ内で動かしています。


敵Aの数 > 0 : ループ開始"ENEMY_CONTROLL"
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2015/05/12 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
985 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/12 21:17:10 : [ID:H6cMkqlQ.net]

よく分からなかったけどイベントをとりあえずオブジェクトイベントに
移して「常に実行」にすれば余計な負荷を軽減できるんじゃないだろうか?
ループで処理するものもイベントグループに囲って「グループをアクティブ」
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986 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/12 22:49:16 : [ID:WumSkXg9.net]

>>984
>>985
高速ループは数百回が限度で処理落ちし始めるので、
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2015/05/13 [AD]
987 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/13 03:10:21 : [ID:xw82fWIk.net]

>>985-986
わかりづらくてすいません。
サンプル作ってアップしてみました。
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988 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/13 15:55:01 : [ID:YYd9YcZ7.net]

>>987
ループをオブジェクトイベントに書くのはおかしいと思うけど。
ループさせるならCTL+Lのイベントリストに書くべき。
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989 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/13 19:56:52 : [ID:xw82fWIk.net]

>>988
省くと複製したオブジェクトが全く同じ動きになるので
固定値でpmoを指定しています。
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990 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/13 20:05:34 : [ID:xw82fWIk.net]

とりあえずサンプルでやろうとしていることは、

オブジェクトを複製で配置

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991 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/13 23:01:49 : [ID:jR63tfOk.net]

実力不足の俺には取り立てて処理が立て込みそうには見えないけど
ループの開始条件をフラグに変えて移動し終えたらフラグ切り替えて
ループ無効にすれば問題ないんでないの?(条件が「>0」になってるから)
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2015/05/14 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
992 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/14 00:24:32 : [ID:9QW413oQ.net]

>>989
意味合いが変わってくるかは検証してないからはっきりしないが
普通に考えれば各オブジェクトそれぞれがループを開始すると言う処理になっていると
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993 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/14 22:08:39 : [ID:qKlHVluj.net]

オブジェクトイベントは何個複製しても1Fに1回しか走らない(クローンは別)
オブジェクトが一個も生成されていなくても常に走っているので、オブジェクトの数>0は念の為あったほうがいいかも

サンプルの内容だけなら移動にループは使わなくても出来る
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994 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/14 22:26:17 : [ID:xCIGGR2z.net]

>>993
両方を入れ替えてループ外してみたんですが
全部同時に止まるようです・・・
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995 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/14 23:11:20 : [ID:w2DEIozm.net]

スマホ用のゲームが作れるという「Android エクスポータ for Clickteam Fusion 2.5」について聞きたいのですが、
いままでMMF2や2.5で作ったゲームを、すぐに簡単にスマホ用に変換できるというものなのでしょうか

また、スマホ用だと720x1280みたいな縦長の画面だと思うのですが、やはり縦長用にゲームを再構築しないといけないのでしょうか
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996 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/14 23:31:07 : [ID:BMPkkWs4.net]

>>995
簡単にスマホ用に変換できるけど再現性には期待しないほうがいい
画面の大きさは色々なリサイズ方法があって自動でやってくれる
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2015/05/15 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
997 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/15 04:31:05 : [ID:0dT8Uvli.net]

>>996
再現性というのは、動作がカクカクするとか、そういう感じでしょうか
あと、よく考えたら十字キーで操作するアクションゲームとかはプレイのしようがないですよね
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998 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/15 11:03:51 : [ID:WUaF8wIK.net]

>>994
移動量がランダムって部分を見落としてた、すまん
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2015/05/20 [AD]【G-Tune】
999 : 名前は開発中のものです。[age] : 2015/05/20 23:30:17 : [ID:ab2O+x6Q.net]

あげ
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2015/05/25 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
1000 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/25 00:49:53 : [ID:r7c0JpSB.net]

文字列オブジェクトでテキストを表示すると、アンチエイリアスにかかってない
ギザギザしたドット丸出しのテキストしか表示されないんですが、
これってなんらかの方法で綺麗なテキストを表示することって出来ないものでしょうか
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1001 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/25 04:50:12 : [ID:ggTFR13w.net]

>>1000
エフェクトかければ多少綺麗に見えるよ
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1002 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/25 17:30:05 : [ID:r7c0JpSB.net]

>>1001
エフェクトをかけるというのは、どうすればいいんでしょうか
試しに公式ブログの「エフェクトについて」を読みながら使ってみたんですが、
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1003 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/25 20:23:20 : [ID:Ow9O7IsZ.net]

インディゲームクリエイターでマウスのカーソルに向かって攻撃方向を変えられるゲームって作れますか?
いわゆるクリゲーみたいな感じで
システム的に可能なんでしょうか?
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1004 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/25 21:55:33 : [ID:ggTFR13w.net]

>>1002
基本のエフェクトはしょっぱいからDualGlowを使う
DualGlowが入ってないなら自分でフォーラムからDLする
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1005 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/25 22:20:31 : [ID:Y+Uj9LDi.net]

>使い方は自分で試行錯誤して理解しな
わかるけどこれ言われちゃうとこのスレも必要ないよな
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1006 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/25 22:24:46 : [ID:70kz1vn8.net]

>>1003
余裕。
でも、その言い方だとデフォルトの機能のみでやりたいって言い方だな。
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1007 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/25 23:22:12 : [ID:ggTFR13w.net]

試行錯誤のくだりは、シェーダーを使っていく上で必要だから書いたんだよ
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2015/05/26 [AD]
1008 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/26 03:56:53 : [ID:ueU+YqpF.net]

>>1004
ありがとうございます
いまちょっと時間がなくなってしまったので、また後日調べていろいろ試してみようと思います
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