にてる!
[2ちゃんねる(.sc)] ゲ製作技術板
使い方
削除依頼

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■

元スレッド: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1420211041/ [別窓で表示]

最終更新日時:2016年12月29日18時56分31秒

このスレッドの類似スレッドを表示

オリジナル投稿内容関連情報
2015/01/03 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
1 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/03 00:04:01 : [ID:IJBha9F1.net]

開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!
(省略されました...元投稿を確認する)

[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
2 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/03 00:05:23 : [ID:IJBha9F1.net]

前スレが落ちていたので、立てさせていただきました!
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
3 : パチンカス(3%)[sage] : 2015/01/03 00:51:09 : [ID:HduiEkQf.net]

>>1 スレたて乙です。

本日の進捗
・液晶画面実装について技術的調査
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
4 : オンラインRPG(10%)[sage] : 2015/01/03 01:18:27 : [ID:IJBha9F1.net]

>>3
部分的に動画の再生って出来るのですね。MovieTextureですか?

本日の進捗
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
5 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/03 07:19:48 : [ID:Xybmnd5M.net]

すれたておつ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
6 : パチンカス(3%)[sage] : 2015/01/03 09:00:06 : [ID:HduiEkQf.net]

>>4
> 部分的に動画の再生って出来るのですね。MovieTextureですか?

そうです。MovieTexture です。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
7 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/03 22:26:27 : [ID:sBQb+jHH.net]

1乙
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/01/04 [AD]
8 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/04 00:40:53 : [ID:XNEaijGF.net]

久しぶりに制作時間ちょこっと取れて作業すすんだ~
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
9 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/04 01:04:06 : [ID:ETxME3Wt.net]

無料のVPSって無いんか
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
10 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/04 09:29:59 : [ID:uEwCk2rf.net]

バーチャルプレイステーション?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
11 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/04 16:01:46 : [ID:ETxME3Wt.net]

>>4
ブログのフィードが欲しいatomでもrssでも
一々チェックしにいくのはしんどい
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
12 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/04 17:36:16 : [ID:lXHthCdi.net]

>>9
ググれば沢山出るけどまともに使えるのはなさげだな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
13 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/04 17:50:26 : [ID:CEmAQra5.net]

feedのないサイトをスクレイピングしてrss吐き出すってことか?
パソコン立ち上げた時にそういうスクリプト走らせればいいんじゃないか
rss feedなんて静的コンテンツだし
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
14 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/04 18:04:14 : [ID:lXHthCdi.net]

>>11
Page2RSS - Create an RSS feed for any web page
ttp://page2rss.com/
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
15 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/04 18:40:24 : [ID:uEwCk2rf.net]

>>13
> github pagesあたりにデプロイ決めれば

デプロイ決める、ってなんかカコイイ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
16 : チャットGAME(96%)[sage] : 2015/01/04 20:56:43 : [ID:fPJmNAy5.net]

あけましておめでとうございます。
登録作業がすすんでない・・・。
(辞書登録数  961422)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
17 : オンラインRPG(20%)[sage] : 2015/01/04 21:41:20 : [ID:TAX0mQk9.net]

>>6
ありがとうございます。
ライセンス高いんですよね…。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
18 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/04 21:47:07 : [ID:CEmAQra5.net]

見返したら11は普通に4に対する安価でVPSとは関係ない話題だった恥ずかしい…
ID見て話が繋がってると思い込んでたんだ忘れてくれ…
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
19 : オンラインRPG(22%)[sage] : 2015/01/04 22:44:08 : [ID:TAX0mQk9.net]

>>17
データの保存周りを実装したものをアップロードしました。
http://www.symphonic-net.com/puchinet/game/
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2015/01/05 [AD]
20 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/05 01:36:38 : [ID:Xrh+/thO.net]

いちょつです。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/01/11 [AD]マウスコンピューター
21 : 【竜】41%[sage] : 2015/01/11 06:20:03 : [ID:pdHtGzDN.net]

あけましておめでとうございます。

・アイテム装着画面作成開始。
・数十~百数十個の所持品などから一つを選ぶ際のUIを改良したくなったので仕様を考える。
・データ上は存在する100人くらいのキャラクターの顔グラを1枚30分で描くとしたら50時間かあ、と計算してちょっとげんなりする。
・v1.0完成はいつになるか計算してみたら8月30日でびっくりする。マジか。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:15
他スレッド
22 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/11 09:27:48 : [ID:l0/yG61W.net]

Twitterってゲームプラットフォームに使えるかな?Streaming API使えそう
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
23 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/11 11:15:46 : [ID:n4nwgSZZ.net]

他にゲーム用のプラットフォームがあることを承知の上で使いたいならいいと思うよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
24 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/11 21:12:39 : [ID:l0/yG61W.net]

他にリアルタイムで大量のリクエスト捌ける無料のサービスあったら教えてくれ
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2015/01/12 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
25 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/12 12:28:16 : [ID:2AaRZue/.net]

そんな素敵なサービスがあれば直ぐに人が集まって使い物にならなくなるだろうが
そのたびに移動する焼畑農法がお望みかえ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
他スレッド
26 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/12 16:52:28 : [ID:moAK97tT.net]

つまりTwitterは可能性がある
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/01/13 [AD]
27 : BMSプレーヤー(20%, 9/45)[] : 2015/01/13 10:09:19 : [ID:CwaCKRTY.net]

前までサプライズ機能って呼んでたやつですが名称が「コンセールモード」に決まりました
厳密に言うとコンセールモード=サプライズ機能とはならないのですが
実際にやってもらわないと難しいのと、サプライズ的な意味が薄れるので詳しい説明は省きます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/01/14 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
28 : オンラインRPG(24%)[] : 2015/01/14 23:32:34 : [ID:Lnysq5h2.net]

最近重くて開けず、久々の報告になります。

・細かい仕様の調整(ガードの効果、暗闇の効果など)
・マップ編集機能(開発用)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/01/17 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
29 : 《戦車RPG》(1.7%)[sage] : 2015/01/17 21:28:46 : [ID:11zsPKuy.net]

年末は忙しくて全然進まんかった。

http://1drv.ms/1CzhuVK

マップの試作。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/01/18 [AD]マウスコンピューター
30 : 《戦車RPG》(1.8%)[sage] : 2015/01/18 20:07:07 : [ID:7oVs0CV6.net]

http://1drv.ms/1DQlMvE

廃材と炎上エフェクトを追加。
やはり何か燃えていると治安が悪そうでイイ感じだ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/01/20 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
31 : 縦シューProjectGI (40.5%)[sage] : 2015/01/20 01:49:42 : [ID:zQGH4l0Q.net]

久々。
・敵熱弾を2種類追加した(LCMパウダーと魔貫光殺法)
・敵熱弾仕様とレベルデザイナの連携を進めた
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/01/23 [AD]【G-Tune】
32 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/23 17:52:10 : [ID:xMLnc2/J.net]

つまりツイッターにコマンド文字列をツイートしてMMOのサーバーに使っちゃうということですか?
怒られそうだが、技術的には可能なのか・・・?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
33 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/23 19:20:18 : [ID:Bvm7agSF.net]

そらできるけど、確実に怒られるよ、そりゃぁ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/01/25 [AD]マウスコンピューター
34 : 《戦車RPG》(1.9%)[sage] : 2015/01/25 00:08:28 : [ID:pVUbBy6d.net]

http://1drv.ms/1taIDhw

鉄条網の作成。
もっと殺伐とさせたい。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
35 : 【竜】43%[sage] : 2015/01/25 10:55:25 : [ID:ztwSYvQy.net]

・縦横クロススライド部分ほぼ出来。
PS3のクロスメディアバーっぽい操作感です。なかなか良い出来。

ちょっと私事に忙殺されて、3月くらいまであまり時間が取れなさそうです。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
36 : オンラインRPG(25%)[sage] : 2015/01/25 14:57:53 : [ID:qw5z3dDq.net]

マップ関係がひと段落したので、試運転をして見ます。
やっと実装作業に入れそうです・・・。
次は宝箱の実装をしようと思います。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
37 : 《戦車RPG》(2.0%)[sage] : 2015/01/25 19:54:11 : [ID:pVUbBy6d.net]

http://1drv.ms/1Eiv9o2

炎上エフェクトの透明度を変更。
砲撃跡というかクレーターの追加。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2015/01/30 [AD]
38 : オンラインRPG(30%)[sage] : 2015/01/30 22:30:27 : [ID:E23xWWbU.net]

久しぶりの報告です。

・ログインボーナス/ギフトボックスの実装
・宿屋の実装(忘れてた
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/01/31 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
39 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/31 07:58:00 : [ID:SjP19r+8.net]

俺はもうスクリプト打ちに飽きたぞージョジョォーーーーッ!
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
40 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/31 08:23:06 : [ID:tIYc2m+O.net]

その段階なら仲間を募れよw
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
41 : BMSプレーヤー(22%, 10/45)[sage] : 2015/01/31 22:02:21 : [ID:9fyUH/Hj.net]

・ストップシーケンス対応
・ダイナミックフォントの描画システム作成
・曲選択画面作成
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
42 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/31 23:56:09 : [ID:LImADRtJ.net]

こんなスレがあったんだ。以前作ったゲームの移植作業でも可?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:4
他スレッド
2015/02/01 [AD]
43 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/01 05:06:15 : [ID:pGkyE2zX.net]

おk
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
44 : sage[] : 2015/02/01 16:16:51 : [ID:ZhrIqvm1.net]

ゲーム作りたいです。作成スレたててこっちに報告したほうがいいですか?
ここで質問しながらやっていいんでしょうか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:4
他スレッド
45 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/01 18:07:21 : [ID:pGkyE2zX.net]

多少の質問(意見募集)は認められる
ただし答えてくれるのは報告者同士間の善意によるものなので
報告スレである以上、答えが帰ってくることを期待してはならない

余計な世話ではあるが
Sageの意味も書く場所もわかってないひとは
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
46 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/01 18:12:52 : [ID:ZhrIqvm1.net]

ありがとうございます!
sage間違えました!
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:4
他スレッド
47 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/01 19:22:58 : [ID:wG79tAqI.net]

なんか、2chが繋がらない間にスレ進んでたけど、12月ぐらいから作ってたUE4でのスマフォゲーム
リリースした、ニコニコにゲームのムービーは上げた

ちゃんとしたゲームはちょっと中断中、作らなきゃなぁ

その間
UE4のiOS用のadmobのPlugin作ってたんだけど、問題があってこれも中断
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
48 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/01 19:46:22 : [ID:4IMwwpVi.net]

URLは?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
49 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/01 22:45:27 : [ID:mwxkttVA.net]

>>38
すごいですね!
完成、楽しみに待っています。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/02/02 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
50 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/02 00:11:51 : [ID:WStqUBYk.net]

>>43
あんがと。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:6
他スレッド
2015/02/03 [AD]
51 : オンラインRPG(30%)[sage] : 2015/02/03 01:41:20 : [ID:QHXYkfx+.net]

・エリア移動で落ちるバグとか修正

>>40
複数人になると急に義務感が...なので当面は一人でやろうかと思っています。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/02/04 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
52 : オンライン3Dアクションゲーム(?%)[] : 2015/02/04 02:49:49 : [ID:mZkF/4CH.net]

テストで作ってみました
Photon Cloudを使っています

Unity WebPlayer版
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
53 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/04 18:27:45 : [ID:HuK1CN4E.net]

サンプルアセット使ってるだけのデモを上げるのやめないか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
54 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/04 20:32:38 : [ID:TVjGYLXD.net]

別にいいじゃん。ところで
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
55 : オンライン3Dアクションゲーム(?%)[sage] : 2015/02/04 20:55:56 : [ID:Eby+BKV0.net]

>>53
うん、リソースはアセットばかりですね。
だけど意外と作るのは難しかった。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
56 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/04 21:00:58 : [ID:HuK1CN4E.net]

>>55
日本語では、だろ?
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
57 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/04 21:10:04 : [ID:l1CNUdDE.net]

>>54
気になって仕方ない
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
58 : オンライン3Dアクションゲーム(?%)[sage] : 2015/02/04 21:11:06 : [ID:Eby+BKV0.net]

たしかに日本語で役にたつ情報は少なかったです。
母国語が日本語なので日本語で書かれているとありがたいですね。
わりと役にたったのはYouTubeに上がっている外国のTutorialでした。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
59 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/04 22:59:08 : [ID:HuK1CN4E.net]

普通にサンプルとマニュアルで十分じゃん
なぜか先にチュートリアルから手を出す人っているよね
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
60 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/04 23:12:56 : [ID:eNLSo/1O.net]

デモだろうがサンプルアセットだろうが、何らかのゲームの形にしてあげているのならこのスレ的には何ら問題なし。
不毛な絡みはスルー
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
61 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/04 23:14:07 : [ID:eNLSo/1O.net]

製作過程だからゲームでなくてもいいか。なんか手を加えていればおk。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2015/02/05 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
62 : オンライン3Dアクションゲーム(?%)[sage] : 2015/02/05 02:07:05 : [ID:fbZ3KJPz.net]

>>60
ありがとん。頑張ります。

本日の進捗
開発環境構築
ソースコードロストしないようにGitで管理することにしました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
63 : オンライン3Dアクションゲーム(1%)[sage] : 2015/02/05 23:33:51 : [ID:p7d+mTnb.net]

本日の進捗
・ロストしたところまで作り直した
・ネットワーク同期の調整

あともうちょっとやるかも
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/02/06 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
64 : オンライン3Dアクションゲーム(1%)[sage] : 2015/02/06 18:18:56 : [ID:JG1K025u.net]

前日早朝の進捗
・ネームプレート(頭の上に名前が表示されるやつ)実装
・スマートフォン(Android)対応開始
・モーション追加

明日は休日、進捗挙げたい。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
他スレッド
2015/02/07 [AD]【G-Tune】
65 : オンラインRPG(32%)[sage] : 2015/02/07 02:55:56 : [ID:4oHkVuSh.net]

>>52
おお、がんばってくださいね。

進捗です。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
66 : オンライン3Dアクションゲーム(1%)[sage] : 2015/02/07 03:55:17 : [ID:MVLpRzrC.net]

>>65
どうもです。頑張りましょう!

今日の進捗
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
67 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/07 16:16:17 : [ID:mKOEn6iF.net]

某ゲームの自己満移植

ようやく本業がちょっと落ち着きを見せ始めて
久しぶりに開発再開できそう・・・・・・・・
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
他スレッド
68 : オンライン3Dアクションゲーム(1%)[sage] : 2015/02/07 19:11:09 : [ID:1sM8Fm+c.net]

>>67
おおっ、楽しみです!
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/02/08 [AD]
69 : オンラインRPG(35%)[sage] : 2015/02/08 20:36:49 : [ID:XI/T1bMB.net]

進捗です。

・アイテムを落とせる機能の追加
・装備色々追加
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
70 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/08 22:04:02 : [ID:uUP2mdng.net]

>>69
お疲れさまです
この数日の報告見てると、相当な時間を設計に注がれたんだと思うのですが、頭から根幹のシステム構築まではどの程度時間かかったか教えて頂けませんか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
他スレッド
2015/02/09 [AD]【G-Tune】
71 : オンライン3Dアクションゲーム(2%)[sage] : 2015/02/09 02:41:08 : [ID:5WwaZbP/.net]

今日の進捗
・Android 対応進行
・バーチャルスティックの調整
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
72 : スマホ向けパズルローグ(50%)[sage] : 2015/02/09 03:16:47 : [ID:AHzbbtkG.net]

年末から年始から具体的な構想に入っていて、
2ヶ月ほど進めたところから書き込み参加します。

進捗
・パズルシステムに時間制限を追加。
・敵キャラを追加。4種→14種。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
73 : オンラインRPG(35%)[sage] : 2015/02/09 06:16:21 : [ID:3M64oHpW.net]

>>70
現時点までですが、11月末から構想→設計/開発開始しました。
実際の開発時間は、約1月ほどになります。
Framework的な個所(通信dll、UI etc)は、初日に作成→状況にあわせて随時アップデートという感じです。

設計と開発を平行して行っているので、あまり参考にならないかもしれません…。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
74 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/09 09:03:07 : [ID:H+BQ2tY1.net]

>>73
なるほど~手が早いですね
羨ましい
転ばぬ先の杖的な実装ばっかりで、なかなか「ここが完成」と、出来なくて滅入ってます
でも続けるのが大事なんですよね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
75 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/09 21:58:20 : [ID:o4sjMFBJ.net]

>>69
ちょっとやってみようと思ったらログイン画面で固まった
アウント登録をクリックしても反応せず音楽だけが流れてる
Windows7&IE11だとダメ?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:7
他スレッド
76 : オンラインRPG(35%)[sage] : 2015/02/09 22:06:37 : [ID:3M64oHpW.net]

>>74
がんばってください!
たぶん設計はぶれさえしなければ後は情熱で...!

>>75
ご報告ありがとございます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
77 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/09 22:12:42 : [ID:o4sjMFBJ.net]

読み込み直したらいけた!
お騒がせしました
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:7
他スレッド
78 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/09 22:26:20 : [ID:o4sjMFBJ.net]

死んで宿屋から移動したら真っ暗のまま固まってしまった・・
でも2ヶ月ちょっとでこんなネトゲが作れるなんてすごい!
完成楽しみにしてます
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:7
他スレッド
79 : オンラインRPG(35%)[sage] : 2015/02/09 22:28:05 : [ID:3M64oHpW.net]

>>78
マップ移動でたまに落ちる不具合がまだあります。
いえ、ありがとうございます!がんばります。
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
80 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/09 22:42:10 : [ID:ZJTrp/45.net]

前にやったときは狭い空間でコウモリを叩くだけのゲームだったのに
いつのまにかすごい進化しているぞ…!
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
81 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/09 23:37:17 : [ID:waXV+cao.net]

一ヶ月見ないうちに別ゲーになったな!
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/02/10 [AD]
82 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/10 00:36:31 : [ID:igcLZBbO.net]

初めてやった人と会話して戦闘中はバフかけてもらった
短期間でここまで作れるなんてすごいな
俺も作成中のRPG完成できるように頑張ろう…
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:4
他スレッド
83 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/10 00:38:12 : [ID:GMLFi2OR.net]

俺なんてRPG1年以上作り続けてるけど
いまだに基礎すら完成してねぇw
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
84 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/10 11:38:56 : [ID:LuzRejfi.net]

勝った!俺は5年以上だ…
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
85 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/10 19:34:00 : [ID:CqXRhjYS.net]

3年で形にならないなら10年やってもダメ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
86 : オンラインRPG(35%)[sage] : 2015/02/10 20:32:15 : [ID:sGOCpUFd.net]

わー遊んでくれた方々ありがとうございます!
これからも頑張りますので、宜しくお願いします。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
87 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/10 20:36:50 : [ID:Lg1oqTmd.net]

RPGって3年で形になるボリュームじゃねーよ!
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:11
他スレッド
2015/02/11 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
88 : スマホ向けパズルローグ(53%)[sage] : 2015/02/11 01:48:54 : [ID:q9BFT9+f.net]

進捗
・メインメニューにアイテム(兼ショップ)タブを追加。
アイコンのD&Dをここでテスト実装。
・潜入フロア選択タブのリストを節目のボスキャラ(?)に変更
・フロア管理専用のマネージャーをシングルトンで実装して移譲
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:4
他スレッド
89 : オンライン3Dアクションゲーム(2%)[sage] : 2015/02/11 02:11:24 : [ID:xgMWMkF3.net]

今日の進捗
・オープニングの微細な修正
・旧GUIをuGUIに一部修正
・モンスターの実装

やっと攻撃する対象ができました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
90 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/11 03:30:37 : [ID:inoSIS8w.net]

>>88-89
頑張って!
人の報告を見ると自分もやる気出るね
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
91 : @TemporaryGroup[sage] : 2015/02/11 04:31:32 : [ID:tga+SBCo.net]

やっと画面の中に出て来るモノの実装が出来た
システムに時間かけたから、後はガリガリと書いていくだけのはず
でも読み込みが遅くて悩み中
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:4
他スレッド
2015/02/12 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
92 : オンライン3Dアクションゲーム(3%)[sage] : 2015/02/12 05:57:29 : [ID:7xxPnBLN.net]

進捗
・モンスターに簡単なAI実装

Unity Free を使っています
NavMeshが使えればAIを新たに実装してみたいです

かなり適当にまとめたものがありますw
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
93 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 13:00:22 : [ID:BojH+rfG.net]

Unity界隈は スゴイな
Unity作ったの テンサイだな
Unityは本当 マジいけてるな
周りはみなUnity だらけだよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
94 : @TemporaryGroup[sage] : 2015/02/12 13:28:17 : [ID:3EINOi7j.net]

>>93
実はUnity嫌いなんだ
なんと言うかこだわりを持って作れない
生産性の問題やら雇用率が上がるから、扱えるようになりたいと思ってるが、かなりの苦行
はっきり言うと、プログラマの仕事じゃない
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:5
他スレッド
95 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 21:27:00 : [ID:ebWGGwik.net]

Unityはやりたいことの見通しが完全にたってしまい達成感がなくてつまらない
作らされてる感が異常
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
他スレッド
96 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 21:54:01 : [ID:uJ6txI4c.net]

まぁツールってそういうもんだし……
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
97 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 23:56:57 : [ID:X8c9QSvd.net]

わざわざ他スレに>>93コピーして「こんなことを書いて作り手の足を引っ張る気か」とか
必死に言ってるやつがいるんだけど、「気づかないふり」ができないところをみると当たってるんだろうな…。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:4
他スレッド
2015/02/13 [AD]【G-Tune】
98 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 01:46:22 : [ID:38KxFIBX.net]

>>94
どこを縦読みするんだ?
ひょっとしてステマにマジレスしてる馬鹿なだけ?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
99 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 06:16:33 : [ID:/fWsfy1c.net]

なんか、透明あぼーんの多い日だな
ステマのノルマでもあるのかな?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:29
他スレッド
100 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 11:39:45 : [ID:OXataosT.net]

>>92
遊んでみた
ジャンプしたら敵の上に乗れたり
囲まれてラグビーみたいな状況になった
作りこんだら面白そう
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:7
他スレッド
101 : オンライン3Dアクションゲーム(2%)[sage] : 2015/02/13 13:16:00 : [ID:YMdsfDhr.net]

>>100
プレイ、ありがとうございます!
同時間帯、負荷テスト(ゾンビをわらわら生成して放置)してましたが大丈夫でしたか?

現時点の進捗
・NavMeshの実装検討(結果、採用しなかった)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
他スレッド
102 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 14:03:09 : [ID:OXataosT.net]

>>101
うちの古いパソコンで重く感じる場面はなかったよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:7
他スレッド
103 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 15:46:06 : [ID:fRUihGLp.net]

こんだけ超特急で作る人もいる以上、後発で同じことをやってもとても太刀打ちできないな。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:5
他スレッド
104 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 23:21:02 : [ID:X0xE2DUz.net]

>>101
ちょっとやってみたけどそのうちすごいゲームになりそう
これで2%か

俺も今作ってる2Dゲーム完成できたら3Dに挑戦したい
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
105 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 23:54:33 : [ID:hUI3Ls1s.net]

皆すげえなあ
俺は今日、変数を数個宣言しただけだわ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/02/14 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
106 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 16:11:19 : [ID:iXmrf11x.net]

本当にすごい速度だな。1日に敵キャラ数体増やすなんて芸当、自分にはとてもできないよ。

1体でもモデルに数日、アニメーションに数日、テクスチャに数日、
ゲーム上の表示とアニメ再生に数日、動作の実装に数日、どうやっても2週間掛かるわ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
107 : オンライン3Dアクションゲーム(2%)[sage] : 2015/02/14 20:28:58 : [ID:4Nx9EEyY.net]

>>106
正直に話すとキャラクター関連はMaxiamoを使っています。
モデリングの技術を持ってる方はすごいと思います。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:4
他スレッド
108 : オンライン3Dアクションゲーム(2%)[sage] : 2015/02/14 20:30:41 : [ID:5zxrpIPX.net]

>>102
よかったです。
開発は4年前のノートパソコンでやっていますw
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
109 : オンライン3Dアクションゲーム(2%)[sage] : 2015/02/14 20:34:41 : [ID:4Nx9EEyY.net]

>>104
ちょっとづつ地味にやっております。

本日の進捗
本日は知人宅に来ているためにアップロードできません。
進捗なしということで(T_T)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:4
他スレッド
110 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 21:07:39 : [ID:UpZIkE0M.net]

知人宅でも作業してんの?アップできないだけで?
すげーな、俺も見習うわ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
111 : オンライン3Dアクションゲーム(2%)[sage] : 2015/02/14 21:10:32 : [ID:4Nx9EEyY.net]

>>110
すみません。作業もしていません。
いまベッドの上でごろごろしています。

本音言うと早く帰って作業したいです(´・ω・`)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:4
他スレッド
112 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 23:41:58 : [ID:0YNigran.net]

>>107
そもそもそれの存在すら知らなかった
知識は力だな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:5
他スレッド
2015/02/15 [AD]
113 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/15 00:45:35 : [ID:2wMEv9gb.net]

>>111
そうなのか。

しかし、開発に対する姿勢がすごいね、マジ尊敬するわ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
114 : オンラインRPG(36%)[sage] : 2015/02/15 01:19:35 : [ID:nJhiB4+N.net]

なんだかスレが賑やかになってよいですね。
どんどんゲーム作る人増えるといいなぁ。

■進捗
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
115 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/15 01:28:04 : [ID:JrOpMkyG.net]

知人と言う名の彼女ですかそうですか
こんにゃろめ!
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
116 : @TemporaryGroup[sage] : 2015/02/15 01:42:15 : [ID:xIrvlcL9.net]

>>115
深読みワロタww
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:11
他スレッド
117 : オンラインRPG(38%)[sage] : 2015/02/15 21:21:12 : [ID:nJhiB4+N.net]

休日はいろいろ出来る!

■進捗
・エリア移動で落ちる問題を修正。根本に実装漏れがあった...
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
118 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/15 21:42:13 : [ID:Y4+uQcCD.net]

サーバー貸して
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/02/16 [AD]【G-Tune】
119 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/16 08:07:48 : [ID:8vuWt2Wl.net]

AWSのfree tierを使うのが良い
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
120 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/16 22:02:43 : [ID:zil94/zj.net]

RasberryPi買ったら?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/02/17 [AD]【G-Tune】
121 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/17 02:47:45 : [ID:+ud1CCoS.net]

>>120
アホ?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
122 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/17 02:52:56 : [ID:j8T0UAXX.net]

アホ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
123 : オンライン3Dアクションゲーム(4%)[sage] : 2015/02/17 04:09:32 : [ID:zhIrmI8Z.net]

・NavMeshの実装検討(結果、採用しなかった)
・旧アニメーションのMecanim化
・モンスターの種類を増やした
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
124 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/17 04:18:56 : [ID:IBzKqpxP.net]

採用しなかった理由とか聞いてみたいな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
125 : オンライン3Dアクションゲーム(4%)[sage] : 2015/02/17 04:29:35 : [ID:zhIrmI8Z.net]

>>124
現在使っている地形に関係あります。
今の地形では直線的に追いかけるのが結果的にいちばん速いようです。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
126 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/17 04:33:25 : [ID:IBzKqpxP.net]

なるほど。答えてくれてありがとう!
これからも頑張ってください
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
127 : オンライン3Dアクションゲーム(4%)[sage] : 2015/02/17 12:16:52 : [ID:T/HrOegi.net]

午後からアルバイトの面接だったんだけど、先方の手違いでリスケされた。

と、いうことで今日も頑張ります(´・ω・`)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:6
他スレッド
128 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/17 12:43:04 : [ID:AZWAmIfS.net]

リスケってなんだ?

予定を組み直す、というような響きを感じる。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
129 : オンライン3Dアクションゲーム(4%)[sage] : 2015/02/17 13:32:19 : [ID:T/HrOegi.net]

>>128
そうです。
リスケジュール(reschedule) 〈…の〉計画を変更する
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:6
他スレッド
130 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/17 14:49:54 : [ID:+ud1CCoS.net]

Photonとか使ってると壮絶にダサい
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
131 : オンライン3Dアクションゲーム(4%)[sage] : 2015/02/17 16:13:36 : [ID:T/HrOegi.net]

>>130
おぅ、おれも本職はサーバサイドエンジニアだからわかるよ
本当はC/C++でガリガリ書きたいんだろ?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:6
他スレッド
132 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/17 16:21:56 : [ID:+ud1CCoS.net]

いやCloudはサーバーサイドロジック書けないじゃん
まじで言ってんの?
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
133 : オンライン3Dアクションゲーム(4%)[sage] : 2015/02/17 16:34:29 : [ID:T/HrOegi.net]

>>132
そんなあなたに「Photon Server」
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:6
他スレッド
134 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/17 17:00:34 : [ID:c37KzA7E.net]

今後の予定。

・しばらくして「とても1人では作れそうにない規模のゲーム」が完成。
→「すごい、これ1人で作ったのか!」ともてはやす書き込みが相次ぐ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:5
他スレッド
135 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/17 21:45:41 : [ID:CXccrv0s.net]

>>132
横レスだが、君の言ってる事の方がマジいってんの?なんだけど…。

AWS、ニフティクラウドあたりを真面目に勉強した方がいいよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:6
他スレッド
136 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/17 23:26:05 : [ID:HNRehchM.net]

>>132
Cloud=PhotonCloudの意味なら、まあ正しいが、、、
そんなサーバロジックなんか別ゲームサーバ立ててやれよ、と思うね。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/02/18 [AD]【G-Tune】
137 : オンライン3Dアクションゲーム(5%)[sage] : 2015/02/18 01:58:52 : [ID:bs2uaDy8.net]

進捗
・キャラクターにライフの概念を付けた
・キャラクターの上部にライフメーターを付けた(画面が見づらくなるので外す予定)
・キャラクターが爆風で転倒するようにしている(途中)

そろそろモンスターを倒せるようにしたい。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
138 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/18 07:58:54 : [ID:SjZa1Snv.net]

>>134
錦織が全米オープン準優勝してニュースになったのも
「褒める書き込みが多い、なぜかすぐ記事になってる」
とかブツブツ言ってそうだな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:4
他スレッド
139 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/18 09:11:50 : [ID:+af+6Z+t.net]

>>134
Unity→cocos2d-x なら俺も同じだわ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
140 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/18 09:19:10 : [ID:/VqWt3++.net]

>>136
は?ゲームロジックは別?物理計算とかどうすんだよ
まじでいってんの?
>>135に至っては恥ずかしすぎる
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
141 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/18 09:36:16 : [ID:KwGGSNCq.net]

>>140
君は新世界で生きているようだから、ここに書きこんでも望む回答は得られないよ
あとここ開発状況の報告スレだから、
ロジックについて議論したかったら他へどうぞ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
142 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/18 11:37:52 : [ID:w1VrD/9a.net]

まぁ得手不得手はどちらにもあるから、ゲームによるで終わりでいいんでね
楽しくやろーや
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
143 : @TemporaryGroup[sage] : 2015/02/18 13:19:47 : [ID:op1z31x9.net]

>>140
実装してみれば自分の言ってることの奇妙さに気付けると思う
頑張って
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:10
他スレッド
144 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/18 18:01:59 : [ID:/VqWt3++.net]

>>143
実装してるわアホ
お前が頑張れよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
145 : @TemporaryGroup[sage] : 2015/02/18 18:11:54 : [ID:op1z31x9.net]

ごめんなさい、触ってはいけなかったですね
荒らしてしまって申し訳ない
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:10
他スレッド
146 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/18 18:27:52 : [ID:bs2uaDy8.net]

>>140
おれは物理計算はクライアントサイドでやっています。
何でもサーバサイドでやってたらザーバがパンクしてまう。

そんなあなたに「オンラインゲームを支える技術」
読んでみそ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
147 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/18 18:40:30 : [ID:AfOmbzxg.net]

もうあおの子に触るのよしなさいよ
スレ違いよ
おまんちんびろーん
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
148 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/18 20:11:16 : [ID:KwGGSNCq.net]

>>146
すれ違いだし触れるなよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
149 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/18 21:03:00 : [ID:/VqWt3++.net]

>>146
ゲームの種類によるね

触れるなと書いてる自分が触れているというガキでも恥ずかしがる事を平気でする
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
150 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/18 21:08:26 : [ID:SjZa1Snv.net]

オンラインRPGの人とオンラインアクションRPGの人に流れを変えてもらうしかないな
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:4
他スレッド
151 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/18 23:51:44 : [ID:UifHsrVX.net]

ここで例のやつをどばーーんと↓
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
2015/02/20 [AD]
152 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/20 23:37:36 : [ID:Eky3PYai.net]

↑そんなこと言われると書きづらいがな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/02/21 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
153 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 01:29:56 : [ID:E6pWOx+J.net]

(流れが変わった)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:5
他スレッド
154 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 01:31:44 : [ID:vq++3Pwb.net]

(ん?)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
155 : オンライン3Dアクションゲーム(6%)[sage] : 2015/02/21 07:55:10 : [ID:7wAex7rx.net]

進捗
・爆風に巻き込まれたキャラクタの死亡処理

意外と難しかった。
爆風がchunkをばらまいていたのでそれに触れたキャラはRagdollに差し替え吹っ飛ばす
まだlife制ではない(即死)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
156 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 17:46:22 : [ID:7h5f1lMF.net]

「ねえ、そう言えば、わたしが転校してきたばかりで一人で隅っこに居た時、オマエ、オレを昼ごはんに誘いやがったな」

https://www.youtube.com/watch?v=JpFaJUlyWNk
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:5
他スレッド
157 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 17:47:41 : [ID:7h5f1lMF.net]

誤爆wwwwww
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:5
他スレッド
2015/02/23 [AD]【G-Tune】
158 : オンライン3Dアクションゲーム(8%)[] : 2015/02/23 02:59:59 : [ID:zZSIYl0v.net]

進捗
・Ragdollの倒れ方にリアリティーを加えた
・リファクタリング
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
159 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/23 04:57:28 : [ID:fHbQlkTW.net]

>>158
完成を楽しみにしてますぞ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:4
他スレッド
2015/02/24 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
160 : オンライン3Dアクションゲーム(8%)[sage] : 2015/02/24 04:59:27 : [ID:RzJBzSvU.net]

>>159
ありがとうございます。
そのお言葉が制作の推進力となります。

今日も早くからゲーム制作です。
これから別の武器(機関銃を予定)を持ったキャラを作ろうと思います。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
他スレッド
2015/02/25 [AD]【G-Tune】
161 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 01:32:59 : [ID:K/vqw0tI.net]

テストプレイ動画の再生数が0で泣きそうなので誰か見てくれw

http://youtu.be/MhMlKgv4rIc

皆の健闘を祈りつつもう今日はもうふて寝する
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
162 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 01:51:51 : [ID:cynWJTG4.net]

エースコンバットのSF版?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:4
他スレッド
163 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 01:52:44 : [ID:utmwASCL.net]

みた。しゅーちんぐはやらないので特にいうことがない
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
164 : @TemporaryGroup[sage] : 2015/02/25 03:00:13 : [ID:SRgQ/ABA.net]

>>161
見た目スゴいな~と思います。
色々綺麗だし、滑らかです。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:4
他スレッド
165 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/25 03:15:28 : [ID:sGUzL4wE.net]

>>161
すげえ
オンラインならやりたい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
166 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 05:18:48 : [ID:DBroS1Kk.net]

>>162
すごいなー
個人制作なら相当レベル高そう。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:9
他スレッド
167 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 05:50:19 : [ID:JIBXEgy3.net]

なかなかいいね。
見たところ全方位シューティングのようだけど、背景がないから自分がどう動いているのかわからんな。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
他スレッド
168 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 06:36:59 : [ID:ebTpjyWp.net]

>>161
すんごいな
2Dでシコシコ作ってるので3Dでこんなゲーム作れる人は尊敬する
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:4
他スレッド
169 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/25 09:40:18 : [ID:sGUzL4wE.net]

>>161
グリングリン動くHUDどうやってんの?
uGUI使ってる?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
170 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 16:58:06 : [ID:/TFUelHJ.net]

>>161
オメガブースト思い出した
宇宙船の中的なステージを追加してくれ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
171 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 17:58:32 : [ID:udwu6bCC.net]

>>161
すごー
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
172 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 20:16:06 : [ID:K/vqw0tI.net]

>>163 おう。見てくれてありがとね

>>162 >>166 コンセプトが「誘導弾をヒイヒイ言いながら避けるシューティング」。アニメで言うとたぶん、バルキリーorガウォーク状態での板野サーカスみたいな感じ
操作系統は上下移動が追加された一般的なFPSです。AC等のフライトシューティングとは違って、FPSのように制限無く視点操作できます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
173 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 20:24:46 : [ID:7uh2meFQ.net]

>>172
敵をスペースハリアーっぽいのに変えて、
ボスが登場するようにすれば、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
174 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 21:42:32 : [ID:ebTpjyWp.net]

ドラゴンクエストそのまんまのRPG作った人が大儲けしてたけど
ほぼザクが出てくるゲームにするとかどうだろう
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:4
他スレッド
2015/02/26 [AD]
175 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 02:39:25 : [ID:sdWO08KW.net]

>>174
そのRPGって何のゲーム?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
176 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 03:23:28 : [ID:R7hex/1R.net]

名前は忘れてしまったけど見た目がドラクエそのまんまなゲーム
1~3まで出てたはず
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:5
他スレッド
177 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/26 03:35:40 : [ID:9+zkJ4/p.net]

>>172
ポリゴンをそのままHUDにするとカメラ近くで切れちゃいそうだけど、どうしてるの?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
178 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 04:05:42 : [ID:XgyPOZAw.net]

>>176
アプリゲーのガイラルディアとかいうのなかったっけか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
他スレッド
179 : @TemporaryGroup[sage] : 2015/02/26 04:13:02 : [ID:SG7rXK2e.net]

>>177
作者じゃないけど、もうひとつパースなしのカメラを置いて塗り潰しなしの背景にしておけば簡単に出来るよ~
まぁGUIみたいになるけど。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:7
他スレッド
180 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 04:21:49 : [ID:zOhg1pwr.net]

ROM勢だけど、このスレに70人くらいいることが驚き(動画の再生数)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
181 : @TemporaryGroup[sage] : 2015/02/26 04:23:33 : [ID:SG7rXK2e.net]

>>172
ちゃんとゲームの形にするつもりなら、補足させてください
いくつかダブるけど、
�タイトルでゲームのイメージを掴めるようにする
�突然世界に投げ込まれるので、ストーリーは要らないけど、デモは欲しいです。スキップされるけどww
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:7
他スレッド
182 : @TemporaryGroup[sage] : 2015/02/26 04:25:32 : [ID:SG7rXK2e.net]

>>180
ここはいろんなスレの完成品を観ることが出来るので、更新されるのがこの板で一番楽しみです
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:7
他スレッド
183 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 05:24:54 : [ID:fn2j5FNV.net]

>>172
現状だと自分は止まった位置で軸回転しながら攻撃している感じに思える
(左右へのカメラ移動が速い、目まぐるしい)
前へ移動とかしているのか分からない
なので遠景での目標物は欲しい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
184 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 05:43:34 : [ID:R7hex/1R.net]

>>180
2chは書き込まずに見てる数はけっこういるよね
俺も最初の数年は見てるだけだった
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:5
他スレッド
185 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/26 06:40:29 : [ID:9+zkJ4/p.net]

>>179
いやあのHUDパース付いてるし、もう一つclearしないOrthoカメラ置いても意味なくね?
てか作者の返信待つわ
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
186 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 06:59:45 : [ID:UrvjAIiV.net]

@TemporaryGroupって宣伝兼ねてコテハン付けっぱなしにてるの?
>>179みたいな的外れな書き込みすると逆効果だから、
報告以外では外した方がいいと思うよ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
187 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 22:16:10 : [ID:gB43xLSA.net]

>>177 ぶっちゃけ、カメラに近づきすぎない様に動かしているだけで、特別な処理はしていません。ただ、思い通りの動きにするのには結構手間取りました。

>>173 >>181 >>183 世界観を提示する演出と、ゲーム中の背景は必要そうですね。TPS化も一応考えています。

他の方のも見たいので暫くROMります~ ノシ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/02/27 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
188 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/27 07:44:44 : [ID:guTuHchq.net]

>>187
なるほど、だから角度HUDは2個あるのか
しかしこの動きの意味がさっぱりわからん
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
189 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/27 08:55:20 : [ID:A0Fi1+of.net]

さ、今日も頑張るでー
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:9
他スレッド
2015/03/01 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
190 : CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(5%)[sage] : 2015/03/01 17:43:41 : [ID:RTy8IQ/5.net]

初ゲーム制作 モチベ維持のため書き込み
GBDK使ってGB風の簡単なゲームを作成予定
映画のCUBEとマインスイーパー混ぜたよう脱出ゲーム
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
191 : CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(5%)[sage] : 2015/03/01 17:44:48 : [ID:RTy8IQ/5.net]

全体MAP↓
□□□□■□□□□
□□□□□□□□□
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
192 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/01 18:06:53 : [ID:pUU4iSrg.net]

>>190
CUBE……つまりグロ死にゲーというわけか
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
193 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/01 19:12:11 : [ID:GzS+OX+7.net]

>>190
隣接マスしか押して行けないマインスイーパーって感じかな。
マインスイーパーって基本は
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/03/02 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
194 : オンライン3Dアクションゲーム(8%)[sage] : 2015/03/02 03:58:50 : [ID:4GBihWV1.net]

風邪ひいて半死にだったw

・日の出までに銃器を持った兵士を作る予定
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
2015/03/05 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
195 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/05 07:26:40 : [ID:oRFe8Ys7.net]

パズルゲームは詰む可能性があるからねぇ。
詰まないようにするとつまらなくなったり、詰み回避にシステム入れるとパズル感が薄くなり
じゃ回数制限入れようてなると足りなかったり多すぎたり。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
196 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/05 10:01:08 : [ID:jDHDUIs5.net]

>>194
お大事に。

お大事様とお雛様。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:5
他スレッド
2015/03/07 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
197 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 11:01:26 : [ID:m8/Xp897.net]

オンラインRPGの人はモチベ下がっちゃったのかな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:12
他スレッド
198 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 11:18:06 : [ID:4FC9qtyE.net]

気になるならサイト見とけ
デスクトップ版出したり更新はしてるし
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:4
他スレッド
199 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 11:46:54 : [ID:+BCqSt/7.net]

静かなスレだったのにキチガイが流れこんできたからだろ…
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:9
他スレッド
200 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 13:44:12 : [ID:m8/Xp897.net]

おお、モチベ下がるどころかガンガン開発してるね
すごいな
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:12
他スレッド
2015/03/08 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
201 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/08 22:02:34 : [ID:Gavbu8th.net]

また開発に割ける時間がなくなった・・・
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
2015/03/09 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
202 : CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(7%)[sage] : 2015/03/09 06:15:46 : [ID:WM55+tSC.net]

進捗

GBDKの勉強中…意外と資料が少ない
レンタルサーバー準備とWeb上でプレイできるような準備
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/03/18 [AD]【G-Tune】
203 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/18 20:02:21 : [ID:B81GUBJh.net]

GBDKなつかしい!昔、マインスイーパーとか数本のゲーム作ったな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:6
他スレッド
2015/03/20 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
204 : CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(30%)[] : 2015/03/20 18:58:03 : [ID:Y717zbqN.net]

とりあえず動けるものを作ってみました

http://2dactiongame.sitemix.jp/Javaboy/assss.html

↑でプレイできるはず
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
205 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 20:00:43 : [ID:RKgkA71t.net]

ゲームがある程度出来さえすれば、絵だけ後から差し替えればいいんだから絵の事は度外視でいいと思うけどね。
絵空事ではないと分かれば絵師も動くだろうし。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
206 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 22:03:18 : [ID:AMV4UUHb.net]

205がなんかうまいこと言ったつもりだぞ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
207 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 23:31:31 : [ID:yRoCsd6h.net]

(あんなに韻を踏んで……ラッパーかな?)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/03/21 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
208 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/21 07:38:14 : [ID:mUX1DqMq.net]

韻だよ、細けぇことは。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
209 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/21 16:01:38 : [ID:eoX6CVH2.net]

うまい!
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:10
他スレッド
210 : CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(30%)[sage] : 2015/03/21 21:39:50 : [ID:+c9ly9+Z.net]

うぅラッパーに持っていかれた…ゲームシステムとか再構したいです…
---ゲームシステム---
スタートして外殻のどっかのゴールを目指すということで
スタート部屋とゴール部屋意外は爆弾が仕掛けられてる可能性あり
爆弾部屋で安置意外を踏むとゲームオーバー
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
211 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/21 22:37:46 : [ID:mUX1DqMq.net]

部屋ナンバーを示す素数が足りない

あと、数学の素養がある眼鏡っ娘と、正義感な警察官、凄腕の脱獄囚のはずなのに罠にかかって昇天するキャラも必要だ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
2015/03/22 [AD]
212 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/22 00:17:03 : [ID:k0L2XZIA.net]

>>205
完成したゲームの絵を描いてくれって場合は全然集まらないよ
まず絵師が集まってから小出しにしていったほうがいい
たとえ募集の段階で完成しててもな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:11
他スレッド
213 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/22 20:02:11 : [ID:dTLzi6b9.net]

絵的に、部屋は部屋として、爆弾のある可能性のあるマスには椅子とか机とか花瓶とかにして、
それに不用意に触れたら大爆発、てイメージはどうだろうか。
脱出ゲームの出口探す版ではなく爆弾探す版。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
214 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/22 20:18:44 : [ID:+mkxfqeD.net]

続編が駄作なら完璧
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
2015/03/28 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
215 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 19:51:13 : [ID:HKc4tOa7.net]

手に取ってもらえるゲームとはどんなんだろう?
そして口コミで広がりそうなゲームとは
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:5
他スレッド
216 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 21:16:48 : [ID:fAhYbncf.net]

広げられたいの?
プレイ人数なんて特定スレの4、5人くらいでいいんじゃないの。
何を目指そうとしているのか。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
217 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 21:44:58 : [ID:HKc4tOa7.net]

プレイヤーは少ないより多いほうがよかろう
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:5
他スレッド
218 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 22:04:12 : [ID:RLDVRMHm.net]

スレ違いです
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/03/29 [AD]
219 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/29 09:51:57 : [ID:sXyz/RLoq]

RPGの、道具周りの処理がだいぶ出来上がってきた。
パーティーの時と一人の時で、
処理が根本的に違うところがあるので、
(一人の時は、『渡す』とか出しちゃダメだし)
いろんなところでバグが出てきて、なかなか作業が進まなかった。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
他スレッド
2015/03/30 [AD]【G-Tune】
220 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/30 00:35:04 : [ID:gvVvfabO.net]

みんなすげえな。
市販品みたいだ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
221 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/30 06:52:55 : [ID:ywJXy/Cz.net]

テスト
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:10
他スレッド
222 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/30 07:08:35 : [ID:ywJXy/Cz.net]

>>210
CASE0
爆□爆□    1221
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:10
他スレッド
223 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/30 07:09:01 : [ID:ywJXy/Cz.net]
<転載禁止のため非表示>元投稿を確認する
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:10
他スレッド
224 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/30 18:08:29 : [ID:JZtwW5hJ.net]

□□□爆
□爆□□
□□爆□
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
他スレッド
2015/03/31 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
225 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/31 20:35:54 : [ID:K13ryUna.net]

ある程度推測できた方が面白いけどね。
それこそパズルであり、解くという行為になる。
マインスイーパやピクロスは考えれば解ける部分と考えても解けず運(可能性は上げられる)の部分のバランスが実にいい。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
2015/04/01 [AD]
226 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/01 05:05:42 : [ID:MwfzcGiA.net]

ゲーム内のプレイヤー体力を例にあげると、
ゲーム性や難易度調整のしやすさは当然
即死制 < ハート制 < HP制
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/04/15 [AD]【G-Tune】
227 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/15 22:06:55 : [ID:xeinZbtWG]

装備品の脱着処理とか、呪われた装備品の処理とかが出来た。

いろんなパターンがあるので、処理が面倒くさい。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/04/16 [AD]
228 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/16 11:49:27 : [ID:aXfgsvWoR]

海岸線に砂浜が配置されるようになった。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/04/17 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
229 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/17 21:07:12 : [ID:RHMz8Kvqr]

ズレの修正が出来ん。
挫けそう。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/04/19 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
230 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/19 22:19:56 : [ID:HzJwUYHC.net]

ほしゅ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:4
他スレッド
2015/04/25 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
231 : オンラインRPG(35%)[sage] : 2015/04/25 11:37:31 : [ID:fA3ifWCu.net]

久しぶりに書き込みます。

・UIシステムの新規構築
・お金の流通ルートとして、委託販売NPCを作成しました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/04/26 [AD]【G-Tune】
232 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/26 17:05:40 : [ID:uxhb1jVPp]

ダンジョン作ってるところ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/04/27 [AD]【G-Tune】
233 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/27 02:58:12 : [ID:L8acSCgt.net]

>>231
すげー
俺も頑張ろ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/05/01 [AD]
234 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/01 11:32:30 : [ID:KfFmkVUg.net]

普通にアプリスレに書いてたら怒られてここに誘導されました。

基本2人プラスちょこちょこ手伝い2人で作成してます。
全員ゲーム作成とか全然関係ない仕事をしながらなのでボチボチ進捗で
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
235 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/01 12:00:40 : [ID:MYHRX85A.net]

>>234
俺の48秒を返せ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
236 : オンラインRPG(38%)[sage] : 2015/05/01 12:21:37 : [ID:NbW+MnlX.net]

>>233
ありがとうございます。
モチベもたせるのが大変ですよね。

■実装
倉庫と武具強化、生産職の実装
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
237 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/05/01 14:55:13 : [ID:FFDzIv/Z.net]

>>234
すばらしい。
マップを駆け回るだけのゲームかと思わせる動画。

まず動画を削除することをおすすめします。
もし面白さがあるとしてもこの動画を見たら全員帰るよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
238 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/01 15:24:20 : [ID:JjkgUF81.net]

動画クソワロタw
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:4
他スレッド
239 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/01 16:22:51 : [ID:KfFmkVUg.net]

>>237
動画はもっと中身がわかるもの作成中なんですが
宿題に追われているらしくて、ちょっと進捗具合が芳しくありません
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
240 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/01 17:06:41 : [ID:K80urtPq.net]

スクショにあるシーンを動画にすればいいのに
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
241 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/01 17:51:47 : [ID:JjkgUF81.net]

やったけど操作性悪すぎ
まだ動画のほうが楽しそうだったわ
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:4
他スレッド
242 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/01 19:15:53 : [ID:hxUQcfMV.net]

>>239
なんか色々惜しい感じだな…

下に行ったらドラゴンみたいなのがいて、攻撃したけど当たらなくてよく分からんからそこで辞めたわ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
243 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/01 19:55:08 : [ID:KfFmkVUg.net]

>>240~237
貴重な意見ありがとう~。
操作性の悪さは選択しにくいという事でしょうか?
ドラゴンはストーリーに関係してる為出してましたが
わかりにくいですよね・・・、消す事も含めて検討してみますね。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
244 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/05/01 20:17:46 : [ID:kYT8RrCi.net]

操作性は確かによくないな 特にカメラの回転はもっと直感的にするか自動にしてほしい
あと最初は何すればいいかよく分からなかったけど試行錯誤して見つけ出すのが面白い
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
245 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/01 20:35:53 : [ID:KfFmkVUg.net]

>>244
ありがとうございます。
カメラ自動ですね。
他アプリも見てもらえるとわかると思いますが
基本的にノウハウゼロの状態で調べながら実現している状態なので
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
246 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/01 21:34:42 : [ID:Axnok5Fx.net]

パズル系のRPGを作ったんだけど、誰か評価をしてくれませんか?辛口でもいいので。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
247 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/01 21:44:18 : [ID:MYHRX85A.net]

upするべし。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
248 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/01 22:02:47 : [ID:Axnok5Fx.net]

ありがとうございます。
iOS版は申請中なので、まだAndroid版だけですが。

ぎゅうぎゅうダンジョン
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.toihaus.gyugyudungeon

仕事の合間に二カ月かけて作りました。 パズルのような、ローグ系のような、ジャンルがよくわからないRPGなので、皆さんの率直な意見が知りたいです。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
249 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/05/01 22:36:55 : [ID:FFDzIv/Z.net]

>>248
1回やった感想、結構おもしろいかも。
十字キーをもっと大きくしてタップで音鳴らすとか反応したか分かりやすくしたほうがいい。
15LVで死んだけど、LVによって難易度がどう変わっていくかが気になる
宝箱の中身によっては運げーになりそう
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
250 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/01 23:06:34 : [ID:Axnok5Fx.net]

>>249
感想ありがとうございます。
操作系はやはり難ありですよね。バージョンアップで改善を検討してみます!
レベルが上がるとボスモンスターが登場してきますので、楽しみにしててください。
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
2015/05/02 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
251 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/02 00:04:14 : [ID:t5/JUw2L.net]

>>248
良いね!かなり面白い。
ランキングがバグで999Fになってるのが残念。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
252 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/02 00:07:01 : [ID:7vvh6YWP.net]

>>250
クリアできました。
スタート時のほうが難易度が高いのと、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
253 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/02 00:16:14 : [ID:BZN+0Vzi.net]

面白そう。iPhoneなのでプレイしてないけど、ローグライクを作るんじゃなくぎゅうぎゅう詰めにしてゲームシステムを単純化するアイディアになるほど!と思った。頑張ってほしい。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
他スレッド
254 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/02 00:35:04 : [ID:6/XI9T+W.net]

>>251
ありがとうございます。
ボスモンスターはある程度までレベルをあげれば倒せるようになります。それまでは鬼ごっこのように逃げつつ、弱いモンスターを倒してレベルを上げていくしかありません。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
255 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/02 19:14:19 : [ID:1iY21zmB.net]

きになったのは、広告のタイミングだなぁ。
これは誰も幸せにならない広告の出し方だよ。
ゲーム中に出されても押さないし、イラっとするだけ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
256 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/02 19:49:15 : [ID:XidsyK2k.net]

アストロボーイの作者かwww
ずいぶん進歩しタな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:4
他スレッド
2015/05/03 [AD]
257 : 3D弾避けゲームのリメイク(10%)[sage] : 2015/05/03 00:46:59 : [ID:KChTww9+.net]

大昔に作って土日スレに投下した弾避けゲーム
( http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239120833/437 [2TELLで表示] )
をリメイクをしようとしています。今こんな感じです。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
258 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/03 15:21:37 : [ID:5hjX4QC1.net]

自分も昔つくったゲームのリメイクとか結構するけど
リメイク系の落とし穴は
『最初はあくまで完全移植のみ、それが完成してから追加要素やアレンジ要素加える』
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
259 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/03 15:27:14 : [ID:F0JiKohF.net]

>>258
最初から追加要素決めて、おかげで長引いてモチベも下がって行くのはどうすればよいのでしょうか。

パトラッス、もう疲れたよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:6
他スレッド
260 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/05/03 16:28:46 : [ID:WuBXLMkN.net]

基本的な部分だけ作ってからいろいろ追加していけばいいやん
やりたいことをメモして優先順位決めておくといいよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
261 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/03 19:18:54 : [ID:F0JiKohF.net]

>>260
ありがとう。
参考にさせてもらいます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:6
他スレッド
262 : 3D弾避けゲームのリメイク(10%)[sage] : 2015/05/03 20:01:38 : [ID:KChTww9+.net]

・フレームワークの違いに伴う画面表示内容の差異について調節
・各オブジェクトの視認性を上げるためにモデルなどを調節
・コルーチンを使用している個所でメモリリークがあったため修正
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2015/05/04 [AD]【G-Tune】
263 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/04 18:06:15 : [ID:fQv5sUYt.net]

>>248
やってみた
面白いとは思うんだけどなんか納得行かない感がある
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
264 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/04 21:33:28 : [ID:6cCcAwMH.net]

ぎゅうぎゅうダンジョンやってみた
最初からいきなり難しすぎる気がする
それとちょっと進むともうダンジョン周辺部を周回するだけのゲームになるような
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
265 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/04 22:45:27 : [ID:2tse+y5l.net]

連休だし、少し進めるかな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/05/05 [AD]【G-Tune】
266 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/05 08:18:38 : [ID:+nM5/gVv.net]

>>255
アドバイスありがとうございます。広告の表示についてはゲームオーバー時とセレクトボタンを押した時の頻度を下げました。
コントローラーが下にあるゲームなので、今の広告方法より、インライン広告の方が相性が良いのではと思っています。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
267 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/05 08:23:40 : [ID:+nM5/gVv.net]

>>263
アドバイスありがとうございます。
確かに運要素が強いですよね。テストプレイ後に調整はしたのですが、シンプルが故に改善が難しかったです。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
268 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/05 11:39:52 : [ID:NYj8E2oU.net]

>>267
あれそうなの?
100%追従でもなさそうな動きにみえたので
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
269 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/05 13:00:31 : [ID:uWy8bPI6.net]

>>268
基本的に勇者をおいかけているんですが、2ターンに一回しか動かないので、ワンテンポ遅れて追いかけて来ます。
ボスモンスターは四方向に向くようにして、次の行動がわかるようにしておくのもアリかもしれませんね。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
270 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/05 13:08:05 : [ID:NwJnwkVm.net]

箱の中身が毒とか目潰しとかあるのも、運ゲーの要素を強めてると思う
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
271 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/05 13:28:49 : [ID:uWy8bPI6.net]

>>270
そうですよね。一つはレアアイテムが入っているけどトラップも有り、もう一つはレアアイテムは入っていないけどトラップも無いという、色違いの2種類の宝箱を作る予定だったんですが、リリース直前に統一してしまいました。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
272 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/05 14:32:30 : [ID:Yte3SsVZ.net]

運要素が無いと、かっちりしすぎてつまらない。
運要素が過ぎると、結果があやふやになって腹が立つ。
ゲーム内で運要素をいかに攻略できるシステムを組むかだけど、それは作るのがめんどくさい。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
273 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/05 15:25:50 : [ID:NYj8E2oU.net]

運要素が強いとつくった本人でも遊べるしね(´・ω・`)
ボクが今つくってるゲーム
作った本人が楽しめる仕様じゃないよ・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
274 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/05 16:15:47 : [ID:NwJnwkVm.net]

持論だけど、完全にパズル的なゲームって
やるほうが作者の手のひら感を感じた/または既にそういう視点を持っていたら厳しいと思う

例えばアングリーバードだって、角度調節と強さというパズルとはベクトルの違う要素がある。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
275 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/05 16:34:06 : [ID:uWy8bPI6.net]

>>272
そうですね、バランスの問題だと思います。面倒臭いというよりも、バランスを良くする方法が思いつかないって感じですね。
いろんなシステムを考えたんですが、複雑化してしまい、面白さを損なってしまうんですよね。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
276 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/05 16:39:41 : [ID:uWy8bPI6.net]

>>274
作者の手のひら感ですか。なるほど。

続編は固定ステージではなく、ステージをいくつも用意して地形の要素も加わるので、今より運の要素は減るのではないかと思います。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
277 : 3D弾避けゲームのリメイク(10%)[sage] : 2015/05/05 21:49:59 : [ID:NiJ6lRDt.net]

開発環境系のトラブルのせいでロールバックが発生してひどい目にあった・・・
やっぱり自分にはまだGitは早かったようなので、今回はとりあえず従来通りの方法で管理することにする。
他の人たちはバージョン管理に何使ってるんだろう・・・やっぱりGitなのかなぁ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
278 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/05 22:38:24 : [ID:UbiehcMM.net]

個人製作だからバージョン管理してない
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
279 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/05 23:46:49 : [ID:Zol2dCkE.net]

個人でもバージョン管理は必須だよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/05/06 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
280 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/06 01:07:43 : [ID:xKflBwOv.net]

必要だと思ったことがないんだが・・・
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
281 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/06 01:21:11 : [ID:XP/6nSbS.net]

ソースファイルだけ日にち毎にバックアップとってる
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
282 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/06 01:34:58 : [ID:65Zs9Hdp.net]

ソースと追加素材とかを月一くらいでバックアップ取ってる。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
283 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/06 01:44:53 : [ID:0+pDPM8y.net]

取ってないなぁ
GitHubに登録はしたけど、オープンソース前提と知って使ってないや
仕事では使ってるけどなー
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
284 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/06 01:54:24 : [ID:LOJpUCoH.net]

バックアップも兼ねてDropboxにリポジトリ置いて使ってるな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
285 : 《戦車RPG》(0.0%)[sage] : 2015/05/06 06:47:18 : [ID:H7vgUM/t.net]

4月頭に突然ハードディスクが認識しなくなった。
連休を使って何とかPCを再構築したが、最新のデータやソースコードは全壊。

完全なバックアップは無いので、即時復旧は不可能な状態。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
286 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/06 22:43:00 : [ID:xKflBwOv.net]

バックアップとバージョン管理はまた違うだろうよ
バックアップは別のHDDに時々移したり、レンタルサーバに移したりしてる
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2015/05/07 [AD]
287 : 3D弾避けゲームのリメイク(12%)[sage] : 2015/05/07 22:18:48 : [ID:gp0UpEq+.net]

・GitHubやめてVisualStudioOnlineに置くようにした
 タスクや課題、バグの管理もできて一石二鳥だぜー
・クラシックモード実装用作業:
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/05/09 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
288 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/09 13:58:30 : [ID:IhwwvLTHt]

いま、情熱が枯れてるところ。

でも、ちゃんと完成させたいなぁ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/05/10 [AD]【G-Tune】
289 : 《戦車RPG》(0.0%)[sage] : 2015/05/10 21:13:29 : [ID:zcqhe33J.net]

http://1drv.ms/1GXa13t

復旧作業中。
素材を作るのがしんどくなってきたので、今回はRPGツクール規格の素材で。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
290 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/10 22:22:53 : [ID:XUvdtyFB.net]

お疲れ様です
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
他スレッド
2015/05/11 [AD]
291 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/05/11 02:29:46 : [ID:lwtckcvJ.net]

個人ならBitBucket一択だったけど、GitHubの利用規約とか最近変わったの?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
2015/05/17 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
292 : 《戦車RPG》(0.0%)[sage] : 2015/05/17 17:08:39 : [ID:EiHcT6lX.net]

パラメーターエディタ等は工数的に復旧困難につき、代替品を作成中。

https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/office/bb448854.aspx

↑によるエクセル形式ファイル(.xlsxファイル)を使ったデータ編集を考えています。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/05/18 [AD]【G-Tune】
293 : 3D弾避けゲームのリメイク(13%)[sage] : 2015/05/18 23:54:20 : [ID:DUWaBcEJ.net]

タイトルとかで使うメニューの仕組みを作った。
味気ない真っ黒なタイトル画面と、そこからゲームモードへの遷移まで。
ここしばらくやる気が出ない感じだったので、今日は酒を入れて無理やりブーストをかけた。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/05/19 [AD]マウスコンピューター
294 : 《戦車RPG》(0.0%)[sage] : 2015/05/19 06:50:04 : [ID:IlTPR1hf.net]

>>293

どうも。
復旧作業にあまり手間をかけたくないので、色々アバウトに作ってます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/05/20 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
295 : 《戦車RPG》(0.0%)[sage] : 2015/05/20 22:27:01 : [ID:aBdS0k8K.net]

http://1drv.ms/1c4ymM8

まだまだ復旧作業中。
とりあえず順調。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/05/23 [AD]
296 : BMSプレーヤー(33%, 15/45)[] : 2015/05/23 14:09:11 : [ID:yWn7Yyj6.net]

報告してませんでしたがコツコツ作業進めてました。

・サプライズ機能をデモできる程度に実装
・曲の読み込みを別スレッド化
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/05/24 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
297 : 3D弾避けゲームのリメイク(15%)[sage] : 2015/05/24 13:09:16 : [ID:pA/01J7d.net]

「クラシックモード」相当の部分が一応出来上がった。
今はモチベーションが下り気味なので、ランキングやリプレイ等の雑多な部分より
新規ゲームモード作成とかの大がかりで見栄えのいい部分のほうが取り組めそうなので
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/05/25 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
298 : 10人に一人はカルトか外国人[] : 2015/05/25 20:47:14 : [ID:cIedlY/F.net]

★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/06/09 [AD]マウスコンピューター
299 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/09 13:34:49 : [ID:dMJISkFM.net]

捕手
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:6
他スレッド
2015/06/18 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
300 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/18 20:32:48 : [ID:MLhOyozv.net]

キャッチャー
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
301 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/18 20:38:04 : [ID:MZRgHwFx.net]

ストライク
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/06/22 [AD]
302 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/22 12:27:15 : [ID:GqdsXy7A.net]

アウト
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/06/29 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
303 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/29 08:53:51 : [ID:AY9n6B86.net]

チェーンジ!
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:5
他スレッド
2015/07/08 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
304 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/08 21:34:46 : [ID:i8qlc6HJ.net]

ベタだけどのびハザの改造してる人いる?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/07/15 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
305 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/15 23:13:33 : [ID:9VZNN7Gl.net]

誰か、報告できる者はおらんのかぁ!
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:5
他スレッド
2015/07/16 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
306 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 20:23:10 : [ID:Z6OLhfmq/]

買い物の処理をごちょごちょしてる。


この処理系、
まだ半分出来たか出来ないかだけど、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/07/18 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
307 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/18 08:12:10 : [ID:3uFFgswF.net]

ここで報告するよりもTwitterとかのほうが増えたのかねぇ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
308 : 放置ゲームRPG 0%[sage] : 2015/07/18 08:22:14 : [ID:zOuxCUvk.net]

仕様を固め終えたので参加します!!
夏中にあらかた作り終えて秋ごろのリリース目指します
パーティー結成してダンジョンに送り込んで成長させるのが基本仕様です。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:4
他スレッド
309 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/18 21:33:29 : [ID:7rP4RR+Y8]

Unity始めてみた。
どれくらいまで出来たら見せれるもんだろう?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/07/19 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
310 : ブラウザゲーのようなもの(10%)[] : 2015/07/19 19:29:27 : [ID:Lh9PIwRir]

休日を使ってだらだらと作っています。
ゲーム内容としてはブラウザゲームの中でも昔ながらあるFFAのようなものとなります。
基本的な機能だけはできたもののゲームとしての中身を作る段階でモチベが維持できなくなってきたちところでスレを見つけました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
311 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/19 21:21:01 : [ID:go4dhsHN.net]

冒険者ギルド物語というものがあってだな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
他スレッド
312 : 放置ゲームRPG 0%[sage] : 2015/07/19 22:01:57 : [ID:wH08hz8t.net]

>>311紹介ありがとう。
公式見た感じですが細かいところが多数違うので概略が似ててもいいかと
職業の組み合わせとかパーティー編成に力入れるつもりです。
参考になりそうなのでやってみます
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
他スレッド
2015/07/20 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
313 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/20 19:18:15 : [ID:wobfwvMC4]

つくってるでー、開発状況はイベント絵も終わったし90%くらい

自作絵ふたば
http://zip.2chan.net/11/res/36813.htm
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
314 : 【竜星戦記】(58%[sage] : 2015/07/20 20:21:41 : [ID:0hMR1vYY.net]

ごぶさたしておりました。
サボっていたわけではないんですが、進捗率はまだまだの段階です。
山の頂上が視界に入りながらもなかなか完成しないので、モチベーションを上げるために皆さんに見てもらいたいと思いました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:7
他スレッド
315 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/20 21:10:18 : [ID:wobfwvMC4]

面白そうだけど作るの難しそう
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2015/07/21 [AD]【G-Tune】
316 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/21 01:24:19 : [ID:NNin16uv.net]

>>314
なんかよくわからんけどそのゲーム画面みるとわくわくする
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
317 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/21 22:19:31 : [ID:rZP3BMdj.net]

ワクワクするゲーム画面だしレベル高いなあ

開発の終わりが途方もなさそうだ(笑)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/07/22 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
318 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/22 19:41:02 : [ID:K7UtVeqGx]

投げっぱなしはマジうぜぇ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/07/23 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
319 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 12:29:38 : [ID:MgQ7w81m.net]

>>314
レジオナルパワーや銀河英雄伝説とか思い出すなぁ~
最近、こんなゲームないから頑張って完成させてくれい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
320 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 14:35:52 : [ID:dYyn7rVL.net]
(非表示 by 2tell.biz)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
321 : 名前は開発中のものです。[CV:釘宮] : 2015/07/23 17:15:18 : [ID:MgQ7w81m.net]

罵詈雑言か・・・

こ、こんなっゲーム!全然、きょっ興味なんだからっ!!
勝手につっ作ればいいじゃない!!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2015/07/25 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
322 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 13:16:18 : [ID:MHQSWY9hz]

新作ゲーム「おいだせ村八分の森」

http://blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51912397.html
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
323 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 14:49:13 : [ID:u4v6pNlN.net]

好きなもの作ってる感じがいいね
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:6
他スレッド
2015/07/26 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
324 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/26 02:29:56 : [ID:k1JjZSPQ.net]

銀河英雄伝説ノスタルジアを感じるな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
325 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/26 08:49:33 : [ID:MCluW04cN]

まったくのゲーム制作素人が乳揺れだけをキーワードに作り中。
http://unitygaming.tank.jp/test001/test001.html (音注意)

ごくまれにクロスが突然有効になって、服が脱げ落ちてしまう・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/08/02 [AD]【G-Tune】
326 : 325[sage] : 2015/08/02 01:57:05 : [ID:aWU+gouwH]

素人制作中。
http://unitygaming.tank.jp/test002/test001.html
クロスや文字の表示は治った。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
327 : 【竜星戦記】(59%[sage] : 2015/08/02 11:56:42 : [ID:WUGCVfkk.net]

レスありがとうございます。
温かい罵り嬉しい限りです。


今週は細かい直しと、コンピュータの委任動作に取り掛かろうと思います。これが終わればあと大きな山はない。はず。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
328 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/02 16:41:39 : [ID:KLhr2lRpV]

単純にスクショで一枚みせてほしいな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/08/05 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
329 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 07:22:54 : [ID:ySgwkrd3.net]

こちらも、毎日こつこつと
プログラムとダイエットを励んでいる
ダイエットは90kgから2か月で75kgまで
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/08/13 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
330 : 【ノベルゲー(30%)】[sage] : 2015/08/13 18:03:10 : [ID:sQ0vHVPO.net]

立ち絵とスクリプトがほぼできたので参戦します!
イベ絵を2枚描いたら素材は出そろうかな
早めに実機テストしたいところだけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/08/15 [AD]【G-Tune】
331 : BMSプレーヤー(38%, 17/45)[] : 2015/08/15 22:58:48 : [ID:mWX6oXot.net]

BMSの読み込みとか描画システムの作り変えで出戻ってしまった
見積もってなかった作業が多くてなかなか前に進めん・・・

・lr2fontの表示対応
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/08/22 [AD]
332 : 黒3(0.1%)[sage] : 2015/08/22 13:43:56 : [ID:7tLKEmw2.net]

お久しぶりです。
3作目の制作にあたり、またこのスレに参加しようと思います。
前回のように作業が長引かないように、今のうちに仕様をドキュメント化してます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/08/30 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
333 : 黒3(0.1%)[sage] : 2015/08/30 13:42:19 : [ID:PotfGbel.net]

新たに調べ物をしないといけないことが多いので、
本を読んだりメモしたりしてました。
仕様作りは進んでません。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/08/31 [AD]
334 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/31 10:14:36 : [ID:SUZijWiD.net]

今って非エロの同人ソフトの情報集めたポータル系のサイトって無いの?
しばらく同人ソフト方面からは離れていて
最近の動向はどんな感じなのか知りたかったんだけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/09/06 [AD]マウスコンピューター
335 : 黒3(0.1%)[sage] : 2015/09/06 23:28:17 : [ID:Mb+ZdGd7.net]

このスレはめっきり寂しくなりましたね。。。
黒2の運営とかねてなので進捗遅いです。
色々入れたいことがあるけど何をメインにするかって所と、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/09/10 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
336 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/10 20:13:38 : [ID:J32J0kQJ.net]

>>314
すごいけど俺がやらないタイプのゲームだ
銀河英雄伝説とかも興味ない
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/09/11 [AD]マウスコンピューター
337 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/11 07:05:07 : [ID:lkakOhtq.net]

>>336
モチベーション上げたいつーてる人間にわざわざかける言葉か?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
338 : 【竜星戦記】[sage] : 2015/09/11 13:14:47 : [ID:psDRFuqF.net]

取り急ぎ。

>>336
我ながらターゲット層が狭いゲーム作ってるなあとは思います。銀英伝知らない人にも一度くらい遊んでもらうための良い方法なにか無いかなあ、と思います。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
2015/09/13 [AD]
339 : 縦シューProjectGI (43.0%)[sage] : 2015/09/13 11:45:38 : [ID:AS9piSeq.net]

久々、
・敵熱弾仕様とレベルデザイナの連携を、更に進めた。
・目玉ギミックの根幹の一部を作り直した。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
340 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/13 11:47:55 : [ID:AS9piSeq.net]

ところで、

↓Portalのエンディングの曲って
https://www.youtube.com/watch?v=f4l_MxTMq-4
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
341 : 【ノベルゲー(100%)】[sage] : 2015/09/13 17:10:01 : [ID:18T5AAk9.net]

完成したというか、終わらせたというか、ひと段落つけたいので
ttp://ux.getuploader.com/maro_maron_dev01/

パスはmaron0912
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
342 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/13 19:05:24 : [ID:nxR7O+os.net]

>>341
クソゲー乙って言ってやろうかと思ったら
割とまともな絵がでてきてびっくりした
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/09/14 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
343 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/14 19:21:37 : [ID:97FJrCIG.net]

325です
>>342
さっそくプレイありがとうございます!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
344 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/14 20:12:11 : [ID:ax6rfX1R.net]

>>341
ビジュアル面は丁寧に作られてると思いました
しかしシナリオ面で、キャラの生い立ちが不明で親近感が抱けないというか、
(省略されました...元投稿を確認する)

[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/09/15 [AD]
345 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/09/15 19:15:23 : [ID:V2Eqq/u8.net]

ここはプロの人もいるのかね(´・ω・`)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/09/19 [AD]
346 : 縦シューProjectGI (43.5%)[sage] : 2015/09/19 06:50:59 : [ID:H0hEO7Jp.net]

・敵キャラと背景オブジェクトに、Lambert照明実装。
・背景オブジェクトに、自前フォグ実装。
・背景オブジェクトに、ピクセルシェーダによるBlinn-Phong鏡面反射光実装。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
347 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/19 19:43:28 : [ID:+VjgxKW4.net]

東京ゲームショウの自主制作ゲーム大賞、センスオブワンダーナイトの
収録動画ってどっかで見れますか?
毎年録画公開してて楽しみにしてたし、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
2015/09/20 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
348 : 【竜】[] : 2015/09/20 22:18:54 : [ID:Ld8un6sp.net]

ご無沙汰です。

完成までの一里塚ということでv0.7として公開することにしました。
いろいろ途中なバージョンですが、ひととおり動くようになってるはずです。なってるといいなあ。

触ってもらって感想・ご意見・罵詈雑言、OSの動作確認などなど、いただけたら幸いです。

下記サイトでDLできます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
他スレッド
2015/09/22 [AD]マウスコンピューター
349 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/22 23:32:10 : [ID:4rBUCJ7g.net]

>>341
 ええー(困惑)。
 ・・・と言うのが正直な第一印象です(^^;
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/09/24 [AD]マウスコンピューター
350 : ノベルゲー【80%】[sage] : 2015/09/24 18:38:20 : [ID:77tQ/jUw.net]

325です。
音入れることにしました^_^


>>344,333
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/09/26 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
351 : 縦シューProjectGI (46.0%)[sage] : 2015/09/26 09:39:12 : [ID:qlTdPIgw.net]

・自機特殊攻撃関連の照明を実装した。
・敵キャラのインスタンシング描画の実装完了。

インスタンシング描画(Geometry instancing)← 何だこりゃ!アホみたいに難航したわ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/09/27 [AD]マウスコンピューター
352 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/27 04:46:33 : [ID:qW4y8zqB.net]

インスタンシング描画。なるほどなあ。高速化って大好きだから面白く調べられた。ありがとう。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
353 : 【竜】(61.5%[sage] : 2015/09/27 13:44:18 : [ID:qW4y8zqB.net]

・艦隊編成画面の各種操作作成
・敵および味方の委任艦隊の自動動作作成。(改善の余地ありまくり)
・艦隊と戦場飛来物の衝突時の動きの調整。
・v0.7として公開。
・戦闘画面の最大化、戦闘操作のチュートリアル(仮)を追加
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
2015/10/03 [AD]
354 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/10/03 13:00:22 : [ID:reWSOWxP.net]

みなさん本格的ですね(´・ω・`)
私も最近3DのRPG作り始めたんですが
3Dモデル作る技術が無いので
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
355 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/03 17:26:48 : [ID:s1bdLkJE.net]

よーしXNAにも慣れたしシューティングでも作っちゃうぞ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
2015/10/05 [AD]【G-Tune】
356 : ハンティングゲーム-仮-(0.00%)[sage] : 2015/10/05 22:39:44 : [ID:9KgNYoPK.net]

>>354
3Dモデル、ソフトも高いし手が中々でないよね
学生さんなら3DSMAX、そうでないなら・・・・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/10/09 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
357 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/10/09 20:29:30 : [ID:JkW07Sa2.net]

>>356
そうねえ、最初っから凄いもん作ろうとすると結局できずに終わってしまうから
とりあえず今持ってる技術で作ってみて、その後に思い付いた順に
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
358 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/09 21:13:14 : [ID:LwFV724A.net]

ゲームデザインを形にする練習するなら思いついたもの作った方がいいのは確実だと思うんだけど
面白いゲームをデザインする能力って別物だと思う
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/10/10 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
359 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/10 13:32:48 : [ID:irGBJMmA.net]

“一応”1本完成させて思ったけど、「プログラムとして完成している」
「ソフトウェアとして完成している」「ゲームとして完成している」は全然別

例えば技が5種類出せるアクションゲームを作って、どの技も正しく操作すれば
きちんと出せて、最後まで遊べればプログラムとしては完成している

でもそのうちの1つの技を出してるだけで最後までクリアできたら
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:4
他スレッド
360 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/10 14:45:34 : [ID:2tN8jOGW.net]

つまり
プログラム<ゲーム<ソフトなんだな。
ソフトウェア完成を目指そう。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
361 : ハンティングゲーム-仮-改めSF風ゲーム-仮-(0.5%[sage] : 2015/10/10 16:00:06 : [ID:ahZUr1S6.net]

>>357
やっぱそうしたほうがいいですねぇ・・・。エタってしまったら元も子もないですし
>>358>>359
ゲームバランス・・・。いつも企画書書き上げる時口癖みたいに「バランスが―、天秤が―」とか
呟きながら睨めっこしてる知人に耳タコレベルで聞かされたんですがこれが良くわからないんですよね・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
362 : 縦シューProjectGI (46.1%)[sage] : 2015/10/10 16:55:42 : [ID:zMCzjy4P.net]

・鹵獲キャラの発砲攻撃を改良した。
・別窓起動のデバッガDLLをリファクタリングした(見た目そのままで、コードを簡素化・軽量化)。

次は溜まっているバグのFix作業を行う。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/10/11 [AD]
363 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/10/11 14:17:56 : [ID:QGys//+5.net]

自作のRPGにフリー素材のBGMつけようかな
やっぱBGM有るのとないのじゃ全然ちがってくるよなあ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/10/13 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
364 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/13 04:52:31 : [ID:WpNpn8M8.net]

BGMもそうだけど、効果音も重要だよ
スポーツゲーム作った時、当初ボールを蹴る音や点を取ったときの歓声を
入れなかったので不評だった。とにかく完成させるだけなら
後から足してもいいけど、評価を得たいなら初動が大事

>>361
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
他スレッド
2015/10/14 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
365 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/14 12:26:04 : [ID:rkUJQlU1.net]

学生時代、うちのサークルにはゲームプログラマを目指す人間が何人もいたんだが
俺は一度手をつけたら、ちゃんと完パケするまで作る、それをもっとーにゲーム作ってた。

処理の構築で満足したり、
モチベが下がり、飽きたりで
途中途中で手を止め、別のゲームに着手する浮わついた奴らは
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
366 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/10/14 20:57:53 : [ID:pV3rHxLd.net]

コードを書くこと自体に喜びを感じるくらいじゃないと
持たないだろうね(´・ω・`)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
367 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/10/14 22:34:11 : [ID:7Arg5xrh.net]

わいツールばっか作って本題まで到達できず
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
368 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/10/14 23:58:47 : [ID:pV3rHxLd.net]

ツールか・・そういやポリゴンはポチポチ頂点設定してやることしか
考えてなかったわ・・3Dモデリングは敬遠してたが何か岩とか簡単そうなやつから
やってみるかな(´・ω・`)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2015/10/15 [AD]マウスコンピューター
369 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/15 18:39:50 : [ID:onZB+lsj.net]

>>367
ツールやフレームワークを作るだけで満足しちゃうわ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/10/18 [AD]
370 : BMSプレーヤー(40%, 17/45)[] : 2015/10/18 00:40:40 : [ID:y3sJpe8g.net]

土曜日のうちに作業のきりがつくと晴れやかな気分になるね
土日使っても作業にきりがつかないと一週間ぐずぐずになるけど

・ハイスピードの内部処理を実装
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/10/19 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
371 : 黒3(0.1%)[sage] : 2015/10/19 09:09:06 : [ID:rjIs4vrL.net]

ずっと仕様作ってばかりで報告しようがなかったんですが、
仕様が決まったものからコーディングを始めました。
先週やったのはプレイヤーのローカルデータ読込処理です。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
372 : MachShooting【40%】[sage] : 2015/10/19 22:39:09 : [ID:P86dA5T7.net]

人多そうなので宣伝
スレ→http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/ [2TELLで表示: 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト]
弾幕とは一味違ったSTGを作っています
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/10/25 [AD]マウスコンピューター
373 : 黒3(0.5%)[sage] : 2015/10/25 23:39:31 : [ID:36EZRvkg.net]

プレイヤーキャラのゲーム中のパラメータ項目の選定と、各パラメータの意味付けと、
アイテムマスタのDB設計と、
これまでアプリ側のサーバ通信処理プログラムが冗長だったので2行で済むようにリファクタしました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/10/26 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
374 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/10/26 23:13:50 : [ID:V2O0fTB0.net]

アイテムとかはやっぱDBにしたほうがいいのか・・
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/10/27 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
375 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/27 11:21:57 : [ID:klSvU8Iz.net]

管理のしやすさを考えるとDBが良いですね。
量が少ないならプログラムに埋め込みでもいいと思います。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/10/31 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
376 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/10/31 22:18:52 : [ID:hHUvfk1Q.net]

ここなら書いても良さそうなので書きました。
半年かけて、ゲーム作成しました。
シンプルなパズルゲームです。

https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.mmabros.puzzlefire&hl=ja
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
377 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/31 23:00:33 : [ID:c+oXKsDn.net]

>>376
このスレ、完成前の作品の制作過程とその完成の報告スレだから
既に完成したのを張るのはスレチ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/11/01 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
378 : 【竜星戦記】(66.3%[] : 2015/11/01 22:33:19 : [ID:+vj9RaTH.net]

ご無沙汰です。

・幕僚任命をひと艦隊分ずつ保存読込する機能追加。
・艦隊配置の保存読込機能作成。
・分かりづらいので、幕僚任命、艦隊配置の保存読込機能削除。
・各星系に陣営支持率と経済力を持たせ、陣取り要素を追加。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
379 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/01 23:12:59 : [ID:nxy3sOl1.net]

Unity覚えたからゲーム作るぜ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/11/02 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
380 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/02 00:08:43 : [ID:q6q8zqlg.net]

俺もUEで頑張る
C++って難しいな!
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
381 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/02 00:27:28 : [ID:9XjBFn/q.net]

俺もUnityでがんばる!
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
382 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/02 01:28:07 : [ID:7uLABiGl.net]

HSPで頑張る!
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
383 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/02 01:36:56 : [ID:Jwz8eVNq.net]

HSP→C→C++→C#→Unity→C++
最終的にC++に落ち着いた
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
384 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/02 08:36:48 : [ID:3pkmyjh2.net]

UnityよりもC++での開発の方が楽だ!
ていう人結構いるけど実際どうなの?
というかC++でのゲーム開発てのが想像つかない・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
385 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/02 08:55:42 : [ID:Qr8ldzDF.net]

PCでライブラリの蓄積あるならC++が楽
ツールも同じライブラリで自作できるし
AndroidならJava必須だけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/11/03 [AD]マウスコンピューター
386 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/03 01:35:38 : [ID:s1fzuYsd.net]

>>377
360です。上の方にリンクあったのでここは良いかと勘違いしてしまいました。
すまない。以後気をつけます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
387 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/03 21:24:23 : [ID:uZmaDBgp.net]

>>386
いえいえ……
もしよければ新しいゲームの開発する時に報告しに来てくださいな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/11/05 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
388 : 黒3(1%)[sage] : 2015/11/05 10:29:31 : [ID:rs+ZHRnJ.net]

起動時のアイテムとエンカウントデータ作成部分ができました。
起動からサーバ通信、データ読み込み、タイトル画面表示までの遷移部分ができました。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
389 : 縦シューProjectGI (47.0%)[sage] : 2015/11/05 23:34:48 : [ID:AoPpqD71.net]

・確認されているバグを全て根絶した。
・熱弾・背景オブジェクトの一部を、インスタンシング描画に切り替えた。
・アクタ個体が画面外に消える際に、完全に画面外に消えてから、内部で開放する機構を実装した。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
390 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/05 23:35:46 : [ID:AoPpqD71.net]

>>352
インスタンシング描画は、「○×つくろーどっとコム」さんのサイトの到達点が高かった。
自分はそこの「その69///」を参考にした。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2015/11/06 [AD]
391 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/06 00:07:31 : [ID:egDreneu.net]

>>390
完成した後、報告するかどうかは自由かと

開発状況報告スレだから開発完了も開発状況には含まれる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
392 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/06 00:09:40 : [ID:egDreneu.net]

>>390
読み返したら言い方が不味かった
(過程が一切報告されていない)完成されたものを張るのはスレチ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
393 : 縦シューProjectGI[sage] : 2015/11/06 01:15:38 : [ID:8k0Ql5ZB.net]

>>391
>制作過程を一切報告してない人が宣伝目的で完成したから見てと書き込むスレではないんだよね
例のゲーム遊んではいないんだけど、心情的に100%同意。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
394 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/06 08:34:55 : [ID:u6K1w1c4.net]

>>390
その69読んでみた。
うむ、わからん。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/11/07 [AD]
395 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/07 19:31:09 : [ID:NxYNV3Rn.net]

今日は一日中ドットを打っていればよかった
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
396 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/07 23:34:55 : [ID:9IiWo7FG.net]

最近作業に飽きてきたので、3次元の座標変換を勉強した。
行列の計算が理解できた。高校レベルになれたぞ!

宇宙の星系マップがグリグリ動かせるのはなかなか気持ちがよいです。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
2015/11/09 [AD]【G-Tune】
397 : ノベルゲー 85%[sage] : 2015/11/09 19:45:50 : [ID:hgQNY1A1.net]

bgmとseの実装完了
あとはアルバムモード
章選択
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
398 : 黒3(1.5%)[sage] : 2015/11/09 21:04:08 : [ID:zsWDMnbt.net]

アイテム、敵、エンカウントのテーブルの設計をしてます。
エンカウントは完了で、他は簡単なプロトタイプ用に必要な部分だけ完了しました。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/11/13 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
399 : 3D弾避けゲームのリメイク(16%)[sage] : 2015/11/13 00:54:08 : [ID:JL4X4/FI.net]

お久しぶりです
6月ぐらいにどうしても取れないバグにぶつかりモチベーションがマイナスになり
ゲーム製作的にはほぼ死んでました
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
400 : 3D弾避けゲームのリメイク(16%)[sage] : 2015/11/13 01:09:51 : [ID:JL4X4/FI.net]

インスタンシング描画は今使ってる自作フレームワークにも入れてるけど
実装にあーでもないこーでもないとえらく苦労したのは覚えてます
その分描画速度で恩恵を受けることができましたけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
401 : モンスター育成簡易DRPG(15%)[sage] : 2015/11/13 16:27:44 : [ID:16UAPKmo.net]

Unityとプログラミングの勉強がてら1人で製作してたのですがモチベーションが低下してきたため意欲の回復を期待して書き込みます
アプリゲーのちょこっとRPGにモンスター育成システムを加えたようなゲームを作ろうとしています

現在までの開発状況
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
402 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/13 19:50:48 : [ID:K7MJQCrJ.net]

>>401
>敵情報をエクセルから読み込む
すげぇ、そんなことできるのか・・・!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
403 : モンスター育成簡易DRPG(15%)[sage] : 2015/11/13 21:33:34 : [ID:XzBUaIA+.net]

>>402
まだオブジェクト指向も理解できてない未熟者ですww
エクセルデータをUnityで使うのは結構簡単でUnity-Excel-Import-Makerっていうのを使えばできます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
404 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/13 23:08:22 : [ID:K7MJQCrJ.net]

>>403
情報thx.
横からであれだけどさ、捕まえたモンスターを合成して強くするとかそういうのも面白そうだと思うんだけどどうだろうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2015/11/14 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
405 : モンスター育成簡易DRPG(17%)[sage] : 2015/11/14 19:20:34 : [ID:47xpdO9+.net]

モンスターの合成はやりたいですね
もう少し基本的な部分が完成したら実装します

進捗
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/11/15 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
406 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/15 20:24:01 : [ID:yUcW262S.net]

質問失礼します
ゲーム制作ツールの開発状況報告はスレ違いですか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:5
他スレッド
2015/11/16 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
407 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/16 08:42:44 : [ID:FNcPicfM.net]

ツールしか作らないの?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/11/17 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
408 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/17 07:39:56 : [ID:eW34Jkk4.net]

>>407
はい。ツクールみたいなソフトです
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
409 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/17 08:33:37 : [ID:ltFfy8Zn.net]

ツクールとかマリオメーカーみたいに素人でも簡単にゲームを作れるツールならありじゃないかな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
410 : モンスター育成簡易DRPG(17%)[sage] : 2015/11/17 22:39:47 : [ID:ltFfy8Zn.net]

進捗
・装備周りの挙動を改善し、若干汎用性を持たせるようプログラムした。結果クソコード化したのでまだ直したい
・画像をフリー素材のものに差し替えた
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
2015/11/18 [AD]【G-Tune】
411 : 全方位STG(40%)[sage] : 2015/11/18 01:38:49 : [ID:X9AP3we7.net]

基本ゲームシステムが出揃ったので遊んでみてちょ
十字キーで移動してマウスでエイミングしてね

http://whitecats.dip.jp/up/download/1447775851.zip
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
412 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/18 20:10:51 : [ID:CAEs75sm.net]

>>411
なぜにpocochin
(´・ω・`)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
413 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/18 20:36:57 : [ID:A9VaP2sN.net]

>>406
今の時代(3D)全部自分で造るのなんて無理なんで、
使いやすいツクールを作って与えて、オブジェクトゃ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:4
他スレッド
414 : 全方位STG(43%)[sage] : 2015/11/18 20:46:49 : [ID:X9AP3we7.net]

>>412
サークル名がぽこちんだからですね。まんしゅうきつこ的なノリで>>412



・ボリュームスライダーとタイトル画面を作った
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
415 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/18 21:32:34 : [ID:A9VaP2sN.net]

もっと、言えば;

ゲーム制作のオープンソース化が進んで貰いたい;
伽藍ガランとバザール(市場)ではないが、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:4
他スレッド
2015/11/19 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
416 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/19 08:22:48 : [ID:ky4VPHEY.net]

おっ気違いかな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/11/21 [AD]マウスコンピューター
417 : 全方位STG(65%)[sage] : 2015/11/21 19:24:29 : [ID:sXTfMJko.net]

・ウェーブシステムとスコアシステムが完成した

テスターをやってくれる嫁がほしい
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
418 : 黒3(2%)[sage] : 2015/11/21 22:38:58 : [ID:PPawF5I1.net]

探索ボタンでいろいろな事が決められた確率で発生するようにしたり、
アイテムもレアリティに応じて手に入るようにしたり、
入手したものをどういう変数にどういう形で保存するかとか辺りを、仮データでやっている最中です。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/11/22 [AD]
419 : デフォルトの名無しさん[sage] : 2015/11/22 00:26:33 : [ID:eYNVmVKS.net]

衝動にまかせた思いつきレトロゲー移植企画第2弾
ラ○ーXほぼ完成
あとは敵車AIの煮詰めのみ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
420 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/22 03:17:54 : [ID:rxe6rocM.net]

やはりUnityで行くことに決めた。参考書のイントロダクションを読んだ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/11/23 [AD]
421 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/23 04:16:53 : [ID:lTD+rkRO.net]

3DはUnityやらUE4やらあるけど、2Dって案外ないよね
2Dに少し3D混ぜたタイプはほぼ3Dよりキツい気がする
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
422 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/23 04:30:47 : [ID:igHrStAe.net]

>>421
2Dベースに3D混ぜる、てならそうかもだけど、3Dベースで2Dはz軸だけの世界と考えればそんなに手間ではないのではないかと、
最近3Dの座標勉強して思った。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/11/25 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
423 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/25 00:38:41 : [ID:A6yn3o9d.net]

2Dを売りにしてるフレームワークってサンプルゲームのチープさで損してると思う。
まあ如何に簡単に作れるようにするかって方針のフレームワークが
エフェクトバリバリの技術デモもどきのサンプル出すのは本意ではないのかも知れないけど。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/11/30 [AD]マウスコンピューター
424 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/30 00:18:37 : [ID:tPs8J+IW.net]

Unityの参考書の1章を読み、ダウンロードしてアクティベーションした。
サンプルプロジェクトをダウンロードしてなかったので、そこは飛ばすことにした。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/12/05 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
425 : 黒3(2.5%)[sage] : 2015/12/05 11:39:11 : [ID:s/UoWufR.net]

作る機能の画面遷移や、レシピのデータ作成、新しいコマンドの仕様をつめたりしました。
メッセージの処理(指定した行数分に表示文を自動で小分けして表示し、次へボタンで、次のメッセージを表示するのと、
メッセージ内容にパラメータ表示を連動するなど)のプログラムを一新して前作よりもかなりシンプルにできました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
426 : 【竜】68.5%[sage] : 2015/12/05 13:30:42 : [ID:6GZwYUN5.net]

ご無沙汰です。

 ・艦隊番号ボタン押下で艦隊を解散。
 ・戦闘後、勝敗によって星系ごとの支持率・経済力が変動。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
2015/12/06 [AD]マウスコンピューター
427 : デフォルトの名無しさん[sage] : 2015/12/06 00:15:05 : [ID:Ymd2EO/H.net]

ラリーX完成しました
次は何をつくろうかな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/12/08 [AD]マウスコンピューター
428 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/08 22:00:49 : [ID:vaLxeW/s.net]

directx9でしかも湖底パイプラインに頼ってるのは俺だけか(´・ω・`)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/12/09 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
429 : 黒3(3%)[sage] : 2015/12/09 09:56:13 : [ID:63WykjPP.net]

食べる機能と、クラフト機能を簡易的に実装しました。
所持アイテムの追加と削除を簡単に処理できるようにプログラムを一新しました。
次は装備機能、戦闘処理をリファクタしながら作ります。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/12/11 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
430 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/11 13:04:26 : [ID:i4oTXKB3.net]

DirectX9はデバイスロストに苦しめられたトラウマが…
あれを御せる人は本当に凄いと思う
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/12/12 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
431 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/12 23:13:19 : [ID:jB9PCA35.net]

>>428
今後のために固定機能パイプラインはちょっとずつでもいいから勉強して卒業した方がいいと思う
じゃないといつまでも移行できないし移行してからプログラマブルシェーダを一から勉強じゃ苦労するしね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/12/13 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
432 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/13 10:18:14 : [ID:ZNDut1c7.net]

>>431
そうだわな・・
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
433 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/13 12:11:48 : [ID:ZNDut1c7.net]

11移行の為にとりあえず9のままでシェーダー覚えるか・・
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
434 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/13 12:25:54 : [ID:x/echTLo.net]

DirectX9までのOSのXPはサポート終了してしまったし
DirectX9,10までのグラボ(Fermiより前)もNVIDIAのドライバが開発終了して
バグ修正のアップデートのみになってしまったのであとは完全に廃れるのを待つだけだな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
435 : 【竜】[sage] : 2015/12/13 12:49:08 : [ID:8kdgtVvb.net]

どうも、竜星戦記作者です。
今週は息抜きと言うか3次元座標の変換で遊んでまゲフンゲフン
研究と実験を繰り返していました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:5
他スレッド
436 : 【竜】[] : 2015/12/13 13:03:44 : [ID:8kdgtVvb.net]

urlです。。。
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:5
他スレッド
437 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/13 13:36:14 : [ID:KcQsw6DY.net]

>>436
別スレでCSSの指摘した人だけど使ってくれたのかな
結構リンク見やすくなったね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
438 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/13 13:42:36 : [ID:KcQsw6DY.net]

a img{
border: none;
}
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
439 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/13 19:17:10 : [ID:8kdgtVvb.net]

>>437,422
助言ありがとうございました。
また参考にさせてもらいます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:5
他スレッド
440 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/13 23:24:07 : [ID:IHxZt9f8.net]

http://www.amazon.co.jp/dp/B00EUV2NVE
これ買えばマイナンバーカードでe-taxできる。確定申告用。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/12/14 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
441 : Unity2Dアクション(0.1%)[sage] : 2015/12/14 01:00:36 : [ID:CX4SUdyz.net]

・3Dも書いてある参考書なので、目次を見て読む部分を決めた。
(参考書名「Unity5 3D/2Dゲーム開発」)

・2Dゲーは1章しかない。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
442 : 縦シューProjectGI (47.5%)[sage] : 2015/12/14 05:58:18 : [ID:r42syZI1.net]

・背景画像データ集の第1弾を用意した。
・敵キャラ造形データの第1弾として、約50種を作成した。
・敵キャラ造形に関わるエディタを改修した。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
443 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/14 06:05:51 : [ID:r42syZI1.net]

そろそろ、たいがい一度区切りを付けたい
しかし、「あれやって、これもやって」の調子だと、年内どころか年度内不可能が濃厚な予感
wwwwwwwwwwwwwwww(←狂い笑い)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
444 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/14 07:31:34 : [ID:h/YqPqrz.net]

>>443
俺は、これとかこの機能とかはもうアプデに回す、と割り切って公開後の反応の有無でアプデするかどうかを検討する、という方針に切り替えたよ。
ただ、UIの使い勝手や操作性は手を抜けないんだよなあ。
めんどいー
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:7
他スレッド
445 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/14 07:34:02 : [ID:h/YqPqrz.net]

???「>>257の言やよし!
予は考え過ぎた。大義名分の最大にして至高のものは作品の公開である!
その名分の前には、区々たる作り込みなど考慮に値せぬものであったのにな!」

名台詞をパクって作ってみた標語。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:7
他スレッド
446 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] : 2015/12/14 19:19:25 : [ID:9fCrn4Qq.net]

>>435
DLして
本当の触りだけの感想をHPの掲示板に書いておいた
きっついこと書いてるかもしれんけど、まあ素直な意見だと思ってくれい
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
447 : [sage] : 2015/12/14 19:58:15 : [ID:h/YqPqrz.net]

ありがとうございます。
早速拝見します。
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:7
他スレッド
448 : [sage] : 2015/12/14 22:14:06 : [ID:h/YqPqrz.net]

>>446
めっちゃ的確な指摘とアドバイス、ありがとうございます。
チュートリアルが必須なのは明白だったのですが、おかげで方向性が見えて来ました。
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:7
他スレッド
2015/12/15 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
449 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/15 08:20:30 : [ID:eUaFk9zM.net]

>>444>>445
参考になります。ありがとう
俺も公開出来るように頑張るッぞい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
450 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/15 15:44:12 : [ID:655Cl+Ms.net]

>>448
お役に立てたなら何より

それとご自分のHPの方にも何かしら返信しておいた方がいいと思います
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/12/17 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
451 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/17 22:57:05 : [ID:Xg6oBCW1.net]

なんぼかシェーダーわかってきた。
自作ゲームにもう少しで実装できそう。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/12/18 [AD]
452 : 黒3(5%)[sage] : 2015/12/18 10:24:52 : [ID:SWzublRB.net]

戦闘機能、飲食機能、装備機能、レベルアップ機能、新しい敵の種類のデータ設計とゲームへの導入ができました。
これからは新しい機能3種の詳細仕様決めと実装します。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/12/19 [AD]
453 : (41%, 18/45)[sage] : 2015/12/19 13:49:44 : [ID:F1LpcHgA.net]

MediaFoundationを使って動画を再生しようとしたけど挫折…
諦めてDirectShowの方でBGA再生機能を実装しました。
BGMとの同期がいい加減だったりするのでブラッシュアップしていきます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
454 : BMSプレーヤー(41%, 18/45)[sage] : 2015/12/19 13:51:09 : [ID:F1LpcHgA.net]

>>453
名前ミスったBMSプレーヤーの人です
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
455 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/19 14:11:31 : [ID:Q0cvtY7T.net]

プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ [2TELLで表示]
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
456 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/19 19:20:02 : [ID:6NcE6Arb.net]

シェーダーも実装できたし
今からdirectx11に移行するぞ!
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
457 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/19 19:23:44 : [ID:nbSIDLh7.net]

11の方がさっぱりしてシンプルになってるし慣れて
とっつき悪いのクリアできたら9で書きたくなくなるよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
458 : 簡易RPG(10%)[] : 2015/12/19 20:49:05 : [ID:KkGdz7kr.net]

触れる程度にシステムが完成したので進捗としてブログにあげました
よかったら見てみて下さい
https://guminunity.wordpress.com
初めて公開するので見れなかったり、変なところがあれば教えてください
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
2015/12/20 [AD]【G-Tune】
459 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/20 18:29:52 : [ID:voL9k9Be.net]

>>458
こんな背景とかどうやってつくんの?(´・ω・`)
ユニティーがそもそもわからんのだけども・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
460 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/20 20:06:42 : [ID:ebOnwBC4.net]

始めてみれば、何かわかるさ。
分からないことも含めて。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:4
他スレッド
461 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/20 23:11:59 : [ID:OqGYhCAW.net]

同人ゲーム板個人作品のスレでツクールVXACEで作品作っているというレスがあった方を
こっちに誘導したんですがいらっしゃるでしょうか?
作品名とどのサイトで公開を予定しているかだけでも教えて頂けないでしょうか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/12/21 [AD]
462 : Unity2Dアクション(0.1%)[sage] : 2015/12/21 01:47:16 : [ID:9qnMMwN9.net]

(参考書:Unity5 3D/2Dゲーム開発 実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム制作)

・6章を読み始めて、6-3の途中まで行った。
・具体的にはサンプルゲーム(flappy birdのクローン)をダウンロードして、その読み込みをして
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
463 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/21 11:11:51 : [ID:UYRZjsN6.net]

>>459
よかったちゃんと見れてるみたいですね
背景は自分で作ったのではなくフリー素材の画像です
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
464 : Tankゲー(10%)[sage] : 2015/12/21 11:46:06 : [ID:Qe1o0IyN.net]

実装すべきこと
①自機の移動
②マウスと砲塔/砲身の追従
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/12/24 [AD]
465 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/24 10:26:35 : [ID:ZIIjG7aO.net]

リハビリでシンプルなパズルゲームを作ってみたら、意外と奥深くなりそうな予感…
各種ステージを作るのに手間がかかりそうだ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
466 : 簡易RPG(15%)[sage] : 2015/12/24 17:36:27 : [ID:ArUNV0SZ.net]

スキルの実装をしました
まだファイアボールとヒールのみですが、拡張しやすいように書いたのでとりあえずこれで満足
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/12/25 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
467 : 黒3(6%)[sage] : 2015/12/25 13:00:49 : [ID:XXMiiY3e.net]

新機能実装中。合わせて新たに必要となるデータの定義管理方法を決めました。
今回は不特定多数の人が出るので彼らの年齢見た目性別行動などを破綻が無いように自動生成するようにしました。
引き続きこの作業を進めます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/12/26 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
468 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/26 00:47:26 : [ID:tkbgpVZa.net]

directx9からdirectx11に移行したんだが、間違えたのかと思うくらい
早くなったんだが(´・ω・`)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
469 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/26 09:48:24 : [ID:ULOr1sYW.net]

12はもっと速いみたいだぞ
http://gigazine.net/news/20150807-directx-12-game-benefit/

DirectXは難しいだの言う奴いるけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/12/27 [AD]マウスコンピューター
470 : 縦シューProjectGI (47.7%)[sage] : 2015/12/27 14:20:57 : [ID:7hfjo7Pn.net]

・ステージ配置第1弾の一部として、8パーセク分のデータを作成した。
 ただし敵は出現するだけで、熱弾発砲の設定データはまだ付与していない。
・インスタンシング描画関連のバグ修正した。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
471 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/27 14:21:37 : [ID:7hfjo7Pn.net]

待ってましたとばかりに沸いてくるバグを潰しながらだと、1パーセク作るのに1晩かかることも多々ある。
ステージ配置第1弾の残り(32パーセク分+発砲有り)を、この正月休みに終わらせたい。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2015/12/28 [AD]【G-Tune】
472 : Unity2Dアクション(0.1%)[sage] : 2015/12/28 00:48:09 : [ID:wlK0iGOB.net]

生活の雑務とブログの記事を練っていたためほとんど進捗無しだが、
一応は参考書を眺めた。

6-3のスプライトの章は読み終えた。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
473 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/28 12:10:43 : [ID:U9MaZA34.net]

Sprite Packerは便利すぎてこまる
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
474 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/28 17:13:10 : [ID:qL6f2/BG.net]

ゲーム作ってるといかに自分が怠け者で横着か気付く
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
475 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/28 20:18:38 : [ID:Dzpk/nkf.net]

より優れたコードは怠惰で横着な方が書けそうだけどね。
作業時間取らないとズルズルなので、必ず5分だけでもなんらかの作業を自分に課すのが肝要かと。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
他スレッド
2015/12/29 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
476 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/29 00:47:17 : [ID:y9wZ3YYU.net]

効率化しようとしたときに、思ったほど効果得られない時が一番自分にがっかりするわ…w
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
他スレッド
2015/12/30 [AD]
477 : 【竜】[sage] : 2015/12/30 22:34:01 : [ID:omnvan2l.net]

ご無沙汰です。

テスターさんのご協力もあって、なんとか本日v0.9公開しました。
いろいろ分かりにくい部分をチュートリアル的に見せる部分を追加して、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2015/12/31 [AD]
478 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/31 23:16:21 : [ID:qf8DnbC1.net]

大みそかはゲーム制作せんのか?(´・ω・`)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
479 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/31 23:22:16 : [ID:PsWjzVS9.net]

>>478
もう大晦日終わるぞー
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
480 : 黒3(7%)[sage] : 2015/12/31 23:31:36 : [ID:GDBy6/ss.net]

地形の設定部分を実装中です。
前作の平地にある湖とかのサブ的な地形が今作では10倍以上になりゲームを進めるために必要になるので一からロジックを書き直しました。
それではみなさま良いお年を~
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/01/01 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
481 : 【馬】 [] : 2016/01/01 00:24:20 : [ID:gbVLwwzI.net]

あけましておめでとう
今は2面のボスの基本動作まで作って燃焼しちまったが、再燃と完成、成功を願っておみくじをば
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
482 : 【hoge】 [] : 2016/01/01 00:25:02 : [ID:gbVLwwzI.net]

なんだよこれ…
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
483 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/01 02:07:07 : [ID:n8G9czaF.net]

あけましておめでとう
2014年から始めた新規製作が予定の8ヶ月を大きく過ぎて2016年になってしまった
本職やばいとか事情はあったにせよ、今年中にはケリをつけたい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
484 : チャットGAME(96%)[] : 2016/01/01 16:38:54 : [ID:lt5B8kdX.net]

あけましておめでとうございます。
去年のお正月以来、書き込んでない・・・。
ゲームは遊んでもらっているのですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
485 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/01 18:01:39 : [ID:TDzCJ1oQ.net]

ごんぼって!
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
2016/01/02 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
486 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/02 09:15:08 : [ID:7+0zGCeM.net]

ニートスレまた落ちてるやん…
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
487 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/02 09:58:18 : [ID:46DWoxdV.net]

建ててくれ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
2016/01/03 [AD]
488 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/03 13:54:56 : [ID:CYlFHzXK.net]

また落ちたスレタイ変えたほうがいいのかな?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
489 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/03 14:23:59 : [ID:PEvQtYi7.net]

またおちたね
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
490 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/03 15:59:14 : [ID:Oq0E7Oek.net]

ニートとか無職とか、そういった単語があると落ちる可能性あるかも
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
491 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/03 18:41:00 : [ID:2hgnWjpY.net]

そんなにスレに依存してるってどうなのよ
理由は知らんが大人しく諦めたら?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:8
他スレッド
492 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/03 18:45:41 : [ID:pBE04OYu.net]

冬休みが完全に終了したら立てれば?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
他スレッド
2016/01/04 [AD]
493 : Unity2Dアクション(0.1%)[sage] : 2016/01/04 00:40:09 : [ID:sYZq+L4T.net]

あけおめです。

結局、進捗ほとんど無し。
年末は忙しくて、年始は通常の週末より動けず。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
494 : イラスト生成(仮)(10%)[sage] : 2016/01/04 18:23:02 : [ID:Tskv4mmG.net]

お邪魔しますです……といってもゲームそのものではないのですが。

どうもイラストを描くことが出来なくて、
じゃあプログラムで生成したら出来るのかな?て考えてみて
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
495 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/04 23:58:13 : [ID:2fOXYR2W.net]

>>494
面白そうだね
完成期待
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/01/05 [AD]マウスコンピューター
496 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/05 19:07:05 : [ID:2n5Uu9hq.net]

みんな3Dモデルって自分で1からつくってるの?(´・ω・`)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/01/06 [AD]【G-Tune】
497 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/06 11:07:11 : [ID:HF/6Q84u.net]

>>494
期待
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
498 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/06 14:53:48 : [ID:XCClq4hm.net]

>>496
私見だけど大まかに3つあると思う
①全自作
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
499 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/06 20:40:44 : [ID:BwM4jIfm.net]

>>496
つ ④自動生成

手作業なんて、やってられっか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
500 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/06 22:51:30 : [ID:QttbE8TS.net]

3Dダンジョン内にフリー素材のモンスター画像配置ってやり方で作ってるんだが
ライトとかの計算も出来るようになってダンジョンがいい感じになればなるほど
モンスター画像不自然な感じになってきた(´・ω・`)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/01/07 [AD]
501 : イラスト生成(仮)(11%)[sage] : 2016/01/07 00:23:13 : [ID:Rs/IF0Ea.net]

応援ありがとう。そして2Dと3Dが介在している流れの様で

現在顔の傾きに挑戦中。Z軸だけならそりゃ簡単なんだが、
X軸とY軸もある程度はフォローしたくて試行錯誤。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
502 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/07 06:23:43 : [ID:/W+KWJhF.net]

484
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
503 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/07 06:25:52 : [ID:/W+KWJhF.net]

>>502ミスったぜ・・・

>>500
もしモデリングするなら簡単な所で箱を何個かつなげてそれっぽい形にして
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
504 : 縦シューProjectGI (48.5%)[sage] : 2016/01/07 08:44:07 : [ID:laEgD9kG.net]

・ステージ配置第1弾として合計40パーセク分のデータを作成した。
 熱弾発砲の設定データはまだ付与していない。
・ステージ配置デザインに関して新たに発見されたバグの一部をFixした。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
505 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/07 08:46:17 : [ID:laEgD9kG.net]

DirectX9の仕様に苦しめられてる。
・毎フレーム書き換えているインスタンシング描画のインスタンス用バッファをSetStreamSourceする際には、
 D3DUSAGE_WRITEONLY+D3DPOOL_DEFAULTよりも、D3DUSAGE_WRITEONLY+D3DPOOL_MANAGEDの方が、レンダリングが断然早くなった。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2016/01/08 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
506 : 黒3(9%)[sage] : 2016/01/08 17:36:09 : [ID:gAL11JMr.net]

明けましておめでとうございます~
特殊地形の実装が終わりました。
次に災害の実装をしました、過去作の災害処理の設計に問題があったため、一から作り直しました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/01/09 [AD]マウスコンピューター
507 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/09 10:14:29 : [ID:b6/baCJ6.net]

>>505
そんな苦労をする人も少なくなって、若干寂しいよね
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
508 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/09 18:14:07 : [ID:V4krKaZ5.net]

>>486,474
住人が「この板にはフレームワークのステマがいる」とか
「スマゲ市場は飽和してて絶対儲からない」とか指摘してたから
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
509 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/09 20:45:17 : [ID:Ck0wvyJY.net]

今は2ch自体ステマの塊みたいになってるわけだし今更感あるけどな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:11
他スレッド
2016/01/10 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
510 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/10 13:36:51 : [ID:TlZdVlTs.net]

directx11でテッセレーターうまくいかん
小規模構成だと問題ないから
何かあるんだろうな・・
一旦リファクタリングするか・・
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
511 : シンボルエンカウント3DダンジョンRPG[sage] : 2016/01/10 16:55:46 : [ID:+izjgIWb.net]

明けましておめでとうございます。
気づいたら前回の書き込みから2年がたっていた。。。

という書き込みを2年前もしていた。。。orz

2年間作ったり壊したりでようやく戦闘部分を作成。音が無いと地味ね。
DirectX9が入っていないWindows7環境で動くかどうか心配。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/01/11 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
512 : イラスト生成(仮)(12%)[sage] : 2016/01/11 00:58:05 : [ID:bRk+Llgs.net]

http://s2.gazo.cc/up/35934.png

顔の向きを変える処理がりがり

3D空間上に基準点を配置し、それをスクリーン座標に落とし込んで
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
513 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/11 09:50:15 : [ID:lqh+t/kJ.net]

>>511
>DirectX9が入っていないWindows7環境で動くかどうか心配。
Win7に限らず一回はDirectXの更新しないとD3DX9_??.DLLが無い
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
514 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/11 20:35:24 : [ID:mSdM8Gd2.net]

オマエが教えてやれよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
515 : シンボルエンカウント3DダンジョンRPG[sage] : 2016/01/11 21:31:05 : [ID:Zp/Sz+IU.net]

>>513
ありがとうございます。
普通の人はDirectXの更新なんてやらないような気がするので、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
516 : イラスト生成(仮)(13%)[sage] : 2016/01/11 23:09:55 : [ID:bRk+Llgs.net]

http://s2.gazo.cc/up/35946.png

髪の角度シミュレーションも一先ず実装。
表情実装。ひとまず目の開閉。これだけでもかなり生き生きとしてきた気がする。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2016/01/12 [AD]
517 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/12 02:24:40 : [ID:VT1FLuol.net]

>>514
記憶違いじゃなけりゃ
以前検索した時に7月ぐらいには報告してる奴がいたんだよw
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
518 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/12 07:36:22 : [ID:22b3pHw2.net]

>>516
あんな小さなパーツに、あんなに多くのポリゴンを使うんだ
静止画の生成ツールってことか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
519 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/12 23:51:02 : [ID:pIsyiYA6.net]

ディスプレイトマッピング結構すごいな(´・ω・`)
思ったより立体的に出来る
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/01/13 [AD]
520 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/13 16:18:15 : [ID:ZAcoi70f.net]

>>516
うへー、気が遠くなるな
だから嫌いなんだよ、3D製作。
とても一人じゃゲーム完成までもってけないだろ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
521 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/13 20:08:57 : [ID:MeROQdNC.net]

>>520
慣れれば案外ポンポンいけるよ>3Dモデル
でもこだわり始めると時間が消え失せていく>3Dモデル
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/01/14 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
522 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/14 00:37:19 : [ID:q35RMA3Z.net]

このまえ簡単と言われてたモデリングソフトいじったら
気持ち悪い物体が出来上がってしまってそれ以来触ってない・・
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
523 : イラスト生成(仮)(14%)[sage] : 2016/01/14 01:02:17 : [ID:KPzsrKQP.net]

平日でもちょっとでもいいから進める根性で生きる
http://s2.gazo.cc/up/35977.png

ずっと「何者でもない存在」のままでやるのもあれなので、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
524 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/14 03:17:39 : [ID:y0+zD7Ok.net]

>>522
何で来たかちょっと気になるな・・・w>気持ち悪い物体
最初はCube(四角形)からペットボトルや缶ジュースを作ってみるといいよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
525 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/14 03:52:06 : [ID:/wY32rJv.net]

>>523
スゴイ。グッと良くなった。
がんばれ!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
526 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/14 05:27:48 : [ID:rnTvWsL0.net]

絵の勉強したほうが早い気がする・・・
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
527 : シンボルエンカウント3DダンジョンRPG[sage] : 2016/01/14 23:12:30 : [ID:TfSS1Urf.net]

>>517

情報ありがとうございます。
自分の環境が、どのバージョンのdllを使っているのか調べるべく
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
528 : カードDEパンデミック(30%)[sage] : 2016/01/14 23:21:27 : [ID:8md4mOaZ.net]

皆さんunityで開発したり、3D駆使したりと高度な技術をお持ちですごいですね。
いつかは自分も、、、、と憧れます。

私、プログラミングもお絵かきも完全素人ですが、少しづつ勉強しながら
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/01/15 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
529 : シンボルエンカウント3DダンジョンRPG[sage] : 2016/01/15 23:39:01 : [ID:PWU1mdto.net]

Illustrated by Nemoってことは、自作絵ですか!

うちは絵も3Dモデルも借り物なので
十分キレイな絵でうらやましい。。。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/01/16 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
530 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/16 11:14:18 : [ID:ICkyC9Mz.net]

ヤバい、DariusBurstCS面白い
絵も綺麗だし、ディスプレイの許す限り高解像度で遊べるし、音楽も良いよ。Steamで買えるよ
固定バーストが慣れないと使いにくいから、イライラするってのはあるけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
531 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/16 14:43:29 : [ID:BP/3moJN.net]

ワロスヶ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
532 : 黒3(9.5%)[sage] : 2016/01/16 23:59:15 : [ID:2y8ajE9S.net]

災害のやんなきゃいけないところが結構残っていた事がわかり実装終了まで思っていたより時間がかかりました。
それで今は会話機能を実装途中です。来週までに会話機能実装完了と、別の新機能の実装までいきたい。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/01/17 [AD]マウスコンピューター
533 : イラスト生成(仮)(15%)[sage] : 2016/01/17 06:55:05 : [ID:g4SNNWFK.net]

http://s2.gazo.cc/up/36052.png
口、眉のモーフ実装。表情作るの楽しくなってきたぜ

>>526
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
534 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/17 10:26:46 : [ID:TWyhgSMr.net]

敬遠してた3Dモデリングソフト
やってみるかな(´・ω・`)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
535 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/17 12:40:22 : [ID:z9ktxTC0.net]

PigArtの動画とか見てると簡単にできそうな気がするんだけどね・・・
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
536 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/17 15:36:39 : [ID:hSPIuraX.net]

今は2DのFaceRigが話題
3Dモデルからでも簡単に作れる
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
他スレッド
537 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/17 16:04:17 : [ID:TWyhgSMr.net]

木のモデルが欲しかったんだがブレンダーで簡単に木作れる機能有って
とりあえず作ってみた。まずはここから行ってみるか・・・
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
538 : 【竜】70.2%[sage] : 2016/01/17 21:57:09 : [ID:mJk+sXbb.net]

ども。

・テスターさんたちからのバグ報告、要望への対応検討など

なかなか時間が取れないのでしんどくもあり楽しくもあり。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/01/18 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
539 : イラスト生成(仮)(16%)[sage] : 2016/01/18 00:53:43 : [ID:QNQFsWKZ.net]

散乱してたソースを整理し、統括システム部分を作成。
てなわけで簡単なアニメーションを作ってみた。

http://s2.gazo.cc/up/36077.gif
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
540 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/18 16:23:05 : [ID:NMSmHwN7.net]

>>539
確かにパースが気になるけどいい感じに進んでるんだね
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/01/19 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
541 : ノベルゲーム(88%)[sage] : 2016/01/19 02:21:09 : [ID:sezjBcoX.net]

画面遷移の制御がなんとかなってきた。
これができれば追加のシナリオとか入れやすくなるはず
メニュー項目の制御が半分くらいできた
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/01/23 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
542 : イラスト生成(仮)(17%)[sage] : 2016/01/23 00:06:36 : [ID:ZUBcrX8R.net]

結局、上半身くらいまでは描かないと映えないと判断し、
そこらへんのメッシュの設計を思案/試作中。
問題は服飾をどこまでパターン化出来るかだ……
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/01/24 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
543 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/24 01:18:57 : [ID:basmi9EK.net]

やっと3Dモデル表示できた。
よーし
バンバンつくるぞ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
544 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/24 17:58:37 : [ID:basmi9EK.net]

出来た3Dモデルにディスプレイトメントマッピングやってみるぞ
結果が楽しみ
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
545 : シンボルエンカウント3DダンジョンRPG[sage] : 2016/01/24 23:21:51 : [ID:FhvBROeo.net]

酒場でクエストを受けて、それをトリガーにダンジョンを作る部分を構築。
次の目標、
・ゴールドドロップ
・アイテムドロップ
・クエスト報酬
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/01/25 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
546 : 黒3(10%)[sage] : 2016/01/25 00:34:32 : [ID:bIttamIy.net]

会話機能は細かいところが残っていますが、おおむね実装しました。
今は移動と新しい特殊地形の仕様作りと実装中です。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
547 : イラスト生成(仮)(18%)[sage] : 2016/01/25 02:29:07 : [ID:/BWv51W1.net]

休日は皆がんばってますねい

http://s2.gazo.cc/up/36211.png
上半身のメッシュ生成し、Grayちゃん上半身。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
548 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/25 02:59:08 : [ID:FH+KSZAs.net]

>>547
すごいなー


既存特定キャラを作るでも、パターンとプロパティを膨大に用意すればイイんじゃないかな!モンタージュ的な。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:9
他スレッド
549 : ノベルゲー(89%)[sage] : 2016/01/25 03:14:08 : [ID:nl+FRagp.net]

フリックしてページ切り替えができるようになった!
アルバム画像が見れるようになった!
ページに遷移したきり戻ってこれない…
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/01/28 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
550 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/28 00:36:27 : [ID:b4tQOSA9.net]

3Dのマップで光源50個くらい付けたら重くなった
ここから改善策を考えるのもまた面白い
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
551 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/28 16:01:54 : [ID:jArDTHNu.net]

 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ays.html
 
 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-pos.html
 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-sp.html
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
552 : r938-[sage] : 2016/01/28 17:34:40 : [ID:xmhyDVSa.net]


なんこれ、ウィルスサイトとかに連れてかれるのか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:5
他スレッド
553 : UE4アクション(1%)[sage] : 2016/01/28 21:19:33 : [ID:lUMTHUKb.net]

モチベ維持のために報告させてもらう!
今日は武器の当たり判定実装
https://media.giphy.com/media/l0Nws3t6dVPotBtrq/giphy.gif

明日は与ダメ計算と以前作ったコンボ攻撃の実装
余裕があれば武器変更によるモーション変更までやっちゃいたい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
2016/01/29 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
554 : UE4アクション(1%)[sage] : 2016/01/29 20:32:05 : [ID:WodFoAde.net]

コンボ攻撃はできた
与ダメ計算は送信側はできたけど受信側がまだ
武器変更の仕組みはできたけど実際動かすのはHUDが出来たあとになりそう
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/01/30 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
555 : 黒3(11%)[sage] : 2016/01/30 09:29:04 : [ID:qns7Dzup.net]

移動部分実装まだ終わってませんが、残りの書くべき処理が見えているので、終了のめどが立ちました。
特殊地形固有の行動については仕様作成中。来週実装完了したい。
残りはイベント設定のスクリプト化。これができたらプロトタイプ完成が見えてくる。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
556 : イラスト生成(仮)(19%)[sage] : 2016/01/30 12:34:36 : [ID:eG5wIU2L.net]

UE使いが来た!戦争だ!いや俺は叛逆者だった

最終的な落としどころを考えて、あまり本格的なエディタを搭載はせず、
キャラデータ・アニメーションデータを外部テキストにして読みこみ反映する、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
557 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/30 12:44:18 : [ID:EOrApkG7.net]

>>553
くそすげぇ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/01/31 [AD]マウスコンピューター
558 : UE4アクション(1%)[sage] : 2016/01/31 12:18:26 : [ID:P90eUYtS.net]

Grayちゃんのウィンクに籠絡されたので速攻で白旗揚げます

モーションによってダメージの値を変更する、いわゆるモーション値(?)を作ってみた
C++で関数作ろうと思ったけどコードが書けない軟弱者ゆえ力技で作ったんだけど見た目が汚い・・・
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
559 : シンボルエンカウント3DダンジョンRPG[sage] : 2016/01/31 18:09:21 : [ID:FmO0G9K3.net]

グリムガルを見てると製作意欲が湧いてくるな。

・敵のリポップ実装
・敵を倒したときのゴールド・経験値実装
・ダンジョンのマッピング機能実装(マッピング情報のセーブ実装忘れてた・・・)
・ダンジョンの壁抜け禁止実装
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
560 : ノベルゲー(90%)[sage] : 2016/01/31 19:36:48 : [ID:AdJOvbgg.net]

セーブとロードができるようになった!
遷移周りがつながるようになってきた

あとはUIをみやすくしたり、バグを潰すとか
根気がいりますね…
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/02/01 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
561 : イラスト生成 改めMintGirl (20%)[sage] : 2016/02/01 00:35:35 : [ID:KGWD4InE.net]

20%の区切りだし名称を正式予定のものに。
意味は……単語を調べれば。根っこが皮肉屋。

UIを作って、一通りの動作するところまで作れたので一回アーカイブで公開してみますぜ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/02/05 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
562 : ノベルゲー(99%)[sage] : 2016/02/05 23:55:25 : [ID:CMwK+Xbc.net]

こんどこその完成!

(内容的には以前公開したものと同じ)
ttp://ux.getuploader.com/maro_maron_dev01/download/6/ALongInfinityCircleEnd_web_20160204.zip
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/02/06 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
563 : MachShooting【40%】[sage] : 2016/02/06 23:16:10 : [ID:wC4XRoCw.net]

基礎部分はほぼ完成
あとは敵を作ったりするだけ
ただ敵はどんどん追加して行く予定だから完成はないぜ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
564 : MachShooting【基礎部分:80%】[sage] : 2016/02/06 23:16:56 : [ID:wC4XRoCw.net]

名前変更忘れ
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2016/02/07 [AD]
565 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/07 01:16:36 : [ID:6H7dqq8B.net]

>>563
敵が画面で見切れたり画面外行ったりなんだけど
これでいいん・・・?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
566 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/07 10:46:05 : [ID:KqnwdZAz.net]

OSDN・・・そんなのもあるのか。
画像も貼れそうだし、ちょっと惹かれるw

>>563
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
567 : MachShooting【基礎部分:80%】[sage] : 2016/02/07 12:49:35 : [ID:NCWtIaXC.net]

>>565
まだ敵はテスト用に作っただけなのでしっかり調整します
ただイノシシみたいな奴は誘導も結構重要です

>>566
すり抜け防止の為に前Fの位置と、現在のFの位置を記憶してカプセル判定しているのでそうなったんだと思います
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:5
他スレッド
568 : MachShooting【基礎部分:80%】[sage] : 2016/02/07 12:53:49 : [ID:NCWtIaXC.net]

大切な事書くのを忘れていました

ギリギリで回避(回避ボタンを押して6F以内に敵に触れる)することで体力が微回復し、無敵ダッシュにつながります
その後無敵ダッシュが終われば体力が更に回復、終わる前にZを押せばカウンター攻撃を行えます
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:5
他スレッド
569 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/07 13:16:35 : [ID:6tS6oHyl.net]

誘導が重要とか言ってるけどどのタイミングで移動するのかがわからないのは糞だよ
モーションなり効果音でプレイヤーが判断できるようにしないとダメダメすぎる
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
570 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/07 22:11:51 : [ID:lW0A6WQP.net]

>>566
こういう戦闘機のデザインってどうやって考えるの?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
571 : MachShooting【基礎部分:80%】[sage] : 2016/02/07 22:46:17 : [ID:NCWtIaXC.net]

>>569
今体験版2を>>563のリンク先にアップロードしました。エフェクトっぽい物を追加してみました

>>570
サイトから探してきましたが既に閉鎖されていました
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:5
他スレッド
572 : 黒3(12%)[sage] : 2016/02/07 22:56:59 : [ID:PkT+qE4N.net]

特殊地形の行動実装したのでテスト中。あとはプロトタイプに必要なものをいくつか作りました。
イベント設定のスクリプト化は難しそうなので保留。
来週中にメインイベント書いてプロトタイプは完成の予定です。
あとタイトルの絵のラフができたので早めに描きたい。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
573 : 【竜】71.4%[sage] : 2016/02/07 23:10:09 : [ID:DxjxXlNh.net]

どもです。

・v0.91公開
・すでに編成した艦隊の中から出撃艦隊を選ぶように仕様を変更。
・それに伴う大幅改修。
・画面の大きさなどの見直し。(途中)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
574 : イラスト生成 改めMintGirl (21%)[sage] : 2016/02/07 23:43:57 : [ID:6B+rMlUI.net]

>>571
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org729450.txt
お節介かもしれないけど折角なんでプレイして、、
こここうするといいんじゃね?て感じで色々書いてみたーよ


いろいろ表情とか追加したりスクリプト充実させてます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/02/08 [AD]【G-Tune】
575 : UE4アクション(1%)[sage] : 2016/02/08 16:05:02 : [ID:MPfBO1Ax.net]

みなさん頑張ってますね!

>>563
んじゃ僕からは面白かったところを
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
576 : MachShooting【基礎部分:80%】[sage] : 2016/02/08 17:07:26 : [ID:9VH01m6b.net]

>>574
ありがとうございます
改善してみます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/02/09 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
577 : MachShooting【基礎部分:80%】[sage] : 2016/02/09 17:07:27 : [ID:ikAlpXgX.net]

一つ聞きたい事があるのですが、ギリギリ回避に成功した方いますか?
回避が始まって6F以内に敵の攻撃に触れれば発動するようになっているのですが、厳しすぎますかね?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/02/10 [AD]
578 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/10 22:01:17 : [ID:httmNVXG.net]

反射神経重視なゲームを目指すなら厳しめでいいし
頭使った攻略を重視するゲームを目指すなら緩めがよかったり、とか?

俺は反射神経が足りなくて、狙った回避なんてできないぜw
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
579 : MachShooting【基礎部分:80%】[sage] : 2016/02/10 22:24:34 : [ID:O71hF6X1.net]

とりあえず9Fに変えてみます
敵の動きについては関数などで共通化して実装しやすいようにしようと思っています
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:4
他スレッド
580 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/10 22:29:08 : [ID:Gw3CXi4r.net]

>>577
最初はどうやって出すんだと思ったけど、
馴れればジャンジャン出せる
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/02/11 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
581 : MintGirl (22%)[sage] : 2016/02/11 23:55:30 : [ID:9U0YFyJd.net]

キャラデータ/表情系の命令を充実。こんなんとか。
http://s2.gazo.cc/up/36702.png

http://whitecats.dip.jp/up2/download/1455205969.zip
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/02/12 [AD]【G-Tune】
582 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/12 00:55:54 : [ID:gZYK/DIF.net]

>>581
おっぱいの大小は外せないと思う。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
583 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/12 20:09:01 : [ID:dPdt62ZZ.net]

>>581
スプリクト言語作るって凄いなー
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/02/14 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
584 : シンボルエンカウント3DダンジョンRPG[sage] : 2016/02/14 00:55:52 : [ID:jm3W5G+Y.net]

なんとなくHPに遊び方を記載。

http://www64.atwiki.jp/suxgames/pages/38.html

一部リエンジリアリングしたせいで、クエストが進まないバグが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
585 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/14 01:58:57 : [ID:8XGd6QNc.net]

>>584
ウィザードリィだね!
キャラメで1時間はあっという間に過ぎた思い出、、、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:8
他スレッド
586 : MintGirl (23%)[sage] : 2016/02/14 03:07:37 : [ID:wGf6QENt.net]

>>584 >>585

どの層向けを想定しているかって所だぁね。
元々Wizライクマニア向けなら問題ないし、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
587 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/14 03:30:41 : [ID:8XGd6QNc.net]

(´・ω・`)
顔グラ。

キャラ沢山登場させるので、ランダムにいろいろな顔グラ生成機が欲しい。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:8
他スレッド
588 : シンボルエンカウント3DダンジョンRPG[sage] : 2016/02/14 22:20:58 : [ID:jm3W5G+Y.net]

貴重な意見ありがとうございます!

カーズドダンジョンと申します。
最奥の宝箱に呪いがかかっていて、呪いを受けてから街に戻るまでの
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2016/02/15 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
589 : 黒3(14%)[sage] : 2016/02/15 00:51:15 : [ID:umLMCzzR.net]

メインイベント実装してプロトタイプの実装は一通りできました。これから通しテストしてみます。
来週プロトタイプ以外の部分で新機能の処理で実装できていないところがあるのでそこを潰します。
GUIデザインとタイトルえの下書き書いている途中です。こちらの見た目部分も平行して作っていく予定。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
590 : MintGirl (24%)[sage] : 2016/02/15 02:11:39 : [ID:VCxmM85t.net]

>>587 >>588

こんなツールつくってる身で言うのもあれだが、
キャラクターそのものは一つ一つ愛をこめて造形してほしいと思うw
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
591 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/15 02:14:22 : [ID:sOGsC79J.net]

>>590
オッパイ大小パラメータを外してもらっては困りますぞ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
592 : MintGirl (24%)[sage] : 2016/02/15 02:17:04 : [ID:VCxmM85t.net]

>>591
それと身長はもう入ってるwwwwwwww
全く此世の俗物どもは……とか思いながらな!!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
593 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/15 02:24:12 : [ID:sOGsC79J.net]

唇の形というか、微笑み唇とか、ムッツリ唇とか、口の表情でも印象変わるかも知れないですね。
口元パラメータはありますか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
594 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/15 03:00:20 : [ID:kMLQ5vBp.net]

眉毛の太い細いとかどうよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
他スレッド
595 : シンボルエンカウント3DダンジョンRPG[sage] : 2016/02/15 22:41:31 : [ID:VFPbindx.net]

>>590
*おおっと*
たいへん失礼しました
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/02/16 [AD]マウスコンピューター
596 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/16 00:04:19 : [ID:z8UjscRE.net]

おおっと。
壁の中だ!
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:12
他スレッド
597 : MintGirl (24%)[sage] : 2016/02/16 00:24:07 : [ID:i5zFcmyc.net]

>>593-595

あいでぃあの なげあいで すれは かっせいかする! 多謝!

メインは静止画出力であくまでアニメーションは付随物なんだぜ……
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/02/21 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
598 : 338[] : 2016/02/21 18:47:49 : [ID:Dd10T7A9.net]

今つくってるやつのスクショです
http://fileup.jp/up/12032.png
http://fileup.jp/up/12033.png
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 5回中 / 全投稿数:5
他スレッド
  • なし
599 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/21 19:08:50 : [ID:/wa1Qp1E.net]

フォントが潰れて読みづらいところはあるけどマップの質感いいじゃん
これは完成まで頑張ってもらいたいね
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
600 : 338[] : 2016/02/21 19:10:14 : [ID:Dd10T7A9.net]

フォントは気になるところでして(´・ω・`)
まだ原因不明なのです。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 5回中 / 全投稿数:5
他スレッド
  • なし
601 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/02/21 19:53:49 : [ID:Dd10T7A9.net]

ここってプロの人も覗いてたりするんかね(´・ω・`)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 5回中 / 全投稿数:5
他スレッド
  • なし
602 : シンボルエンカウント3DダンジョンRPG[sage] : 2016/02/21 20:24:23 : [ID:JIrTrTzK.net]

>>598
1枚目のダンジョンすごいな!
俺ののっぺりダンジョンとは格が違った!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
603 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/02/21 20:42:58 : [ID:Dd10T7A9.net]

>>602
お互い頑張りましょう!!
やっぱ主人公側の絵とかもあった方が見栄えイイね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 5回中 / 全投稿数:5
他スレッド
  • なし
604 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/21 22:31:13 : [ID:nER4GTTU.net]

>>602
 入れてみたら、起動後背景絵表示してエラーダイアログ。
 'MeshUtils.dll'を読み込めません。ってのはDX9かな?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
605 : シンボルエンカウント3DダンジョンRPG[sage] : 2016/02/21 22:50:19 : [ID:JIrTrTzK.net]

DX9ですご明察。。。やはりエラーになってしまうか・・・

一度DX11版も作ったのですが、スプライトの色を変えつつ表示するのが
非常に重かったのでいまだにDX9版なのです。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
606 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/02/21 23:18:11 : [ID:Dd10T7A9.net]

システムとか作りこんでるんですね(´・ω・`)
私のはまだ最低限の物しかありません・・
[スコア:(未選択)]
スレッド内5 / 5回中 / 全投稿数:5
他スレッド
  • なし
2016/02/22 [AD]
607 : 【竜】71.4%[sage] : 2016/02/22 06:20:12 : [ID:3eEZ36em.net]

・画面と文字の大きさの変更
・艦種選択時に艦艇のイメージ画像を表示するよう変更。
・艦艇のイメージ画像デザインを描き直して、作り直す。全部は大変だなあと思い悩む。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
608 : 【竜】72.2%[sage] : 2016/02/22 06:21:15 : [ID:3eEZ36em.net]

進捗間違えた。72.2%でした。
あんま変わらないけど。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
609 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/22 07:20:23 : [ID:tPQHtQ5S.net]

以前ちょっとだけ女の子の3Dモデリングに挑戦してみたことあったけど
ボーン入れて動かしてみたら先カンブリア時代の水棲生物みたいって言われてやめた

スクリーンショット見るのも楽しいけど、後ろにちらっと写ってるソースコードの断片とか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
610 : 黒3(18%)[sage] : 2016/02/22 11:43:52 : [ID:VVvLmo+S.net]

タイトル絵のキャラの下書きができました。今週完成させたい。
GUIをまだ仮版ですが、イメージに近い感じに変えました。特殊地形と地形のアイコンを作りました。
イベント処理のテストをして不具合修正しました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
611 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/02/22 23:05:10 : [ID:lwtQFYFx.net]

ある程度規模が大きくなってくると
今度はリソースの読み込み時間とか無駄な描画を省くとか
その辺ももうちょっとやってかないといかんな。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/02/23 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
612 : UE4アクション(1%)[sage] : 2016/02/23 16:10:43 : [ID:1BZkXlZe.net]

https://media.giphy.com/media/l4KhRU4ZV9aRQ1KQo/giphy.gif
3DCoat買ってみたから練習で作ってみた
AIも組んでみるかな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/02/24 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
613 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/24 00:08:22 : [ID:vIPYxcQQ.net]

きもすぎぃ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/02/25 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
614 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/25 15:48:11 : [ID:Tg1DRiZA.net]

mmf2.5でゲーム作ってるけど交ざっていいの?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
615 : MintGirl (24%)[sage] : 2016/02/25 23:45:51 : [ID:nsuCAexZ.net]

ゲームですらないもの作ってる奴もいるし問題ないんじゃないかね……
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/02/26 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
616 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/26 01:20:49 : [ID:zViDp+8l.net]

http://unitygameuploader.jpn.org/game/7570.html
unityでハクスラ系のアクションゲームつくってるんだけどどうかな
とりあえず遊べるぐらいのレベルにはした
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/02/28 [AD]
617 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/02/28 17:15:32 : [ID:TGi8eUiB.net]

気分転換にandroid やってたが完全なオブジェクト指向ってやりづらいな(´・ω・`)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
618 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/28 23:09:51 : [ID:gyc3y37E.net]

>>616
これ、キャラの素材はどこからもてきたの?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
2016/02/29 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
619 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/29 11:10:38 : [ID:FHPalh00.net]

>>618
指摘ありがとうございます。しっかり調べずに素材を使ってました
すぐ修正します
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
620 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/02/29 15:27:56 : [ID:FrZ5K61Y.net]

ここの住人は自作ゲーム出来上がったらどっかに公開したり売ったりしてるの?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
621 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/29 15:44:34 : [ID:2GzX88n0.net]

今、スマホで板のPC版トップページみたら、
むっちゃレイアウト崩れてるな
2ch.netオワコン説、現実化しつつあるのか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
622 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/29 17:57:30 : [ID:+ix/5DaV.net]

>>621
PCのサイトで、SP対応してないサイトだとフロートの関係で思いっきり崩れたりするよ(2chがどうかは見てないんで知らない。F12で確認できる)
viewport設定したらぶっ壊れはしなくなるかも
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
623 : 黒3(20%)[sage] : 2016/02/29 23:18:31 : [ID:MTRMpMyl.net]

タイトル絵のキャラの線画は終了。背景は下書きを描きました。
特殊地形での探索の仕様を決めて実装しました。あとは不具合修正したり、設計が変なところを適宜直しています。
GUIについてもゲージで表示するパラメータを決めて実装してます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/03/01 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
624 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/01 08:20:01 : [ID:19ae8Siv.net]

>>623
期待してます
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/03/02 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
625 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/02 09:32:52 : [ID:kwsiXVJI.net]

>>624
あざます!
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
626 : UE4アクション(1%)[sage] : 2016/03/02 23:45:25 : [ID:3tLoXbpz.net]

戦闘らしきものができた
GIF動画が100MB超えたのでyoutubeに
https://www.youtube.com/watch?v=MPJ1WST3gy0

UE4にも慣れてきたから整理の意味も込めて一から作り直す頃合いかもしれない
来月にでる4.11が来たら一気にやっちゃうかな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
2016/03/03 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
627 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/03 00:13:57 : [ID:u3tmwoSM.net]

倒された敵の動き何なんwww
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
628 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/03 01:15:24 : [ID:breDyrww.net]

3D酔いしたw
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
629 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/03 18:13:08 : [ID:j8WQC728.net]

動きキメェ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/03/05 [AD]
630 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/03/05 12:33:39 : [ID:mNr3H/Cw.net]

自作ゲーム画面録画しようとしたら落ちやがった・・・
グラボ温度見たら80度いってたわ・・
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
631 : 582[] : 2016/03/05 13:02:02 : [ID:mNr3H/Cw.net]

https://www.youtube.com/watch?v=bV8HgJEU3w8

録画したから見てくれお(´・ω・`)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
632 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/05 13:15:01 : [ID:DxMxZ1UJ.net]

>>630
たまには分解清掃したりグリス塗り直さないとだめだぞ
それやってぶっ壊れても責任は取れないけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
633 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/05 13:16:27 : [ID:AwPs9tVk.net]

>>631
壁の質感すごいね
テッセレーションかぁ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:4
他スレッド
634 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/03/05 13:21:34 : [ID:mNr3H/Cw.net]

>>632 まじか!GPUのグリス塗り直しはハードル高いな(´・ω・`)
アドバイスサンクス
>>633 3Dモデル作れないからこの機能の存在知って早速飛びついた次第であります
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
635 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/05 22:13:33 : [ID:MMHqsVo8.net]

左右の向き変更はもうちょっと早くしたほうがいいかも
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
636 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/03/05 22:35:31 : [ID:mNr3H/Cw.net]

まじで(´・ω・`)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
2016/03/06 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
637 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/06 11:13:25 : [ID:VLNxHDt6.net]

すごいなあ。

ふと、こーいう1人称視点てウィズから来てるんだと思うけど、やっぱ外国製なんだよな。
民族性を持ち出すのもあれだけど、俺はパーティーを三人称視点でやや後方から見ていたいと思った。
その方がキャラをいつも眺めてられるし。
その場合キャラの3Dモデルなんかを作らなあかんので、作業量が増えるけども。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
638 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/03/06 15:15:26 : [ID:Ir5SINBR.net]

1人称視点にしてるのは3Dモデルを作る技術が無いのが理由です(´;ω;`)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 5回中 / 全投稿数:6
他スレッド
639 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/06 15:42:03 : [ID:2LqAH73/.net]

>>631
正面の壁が踏み込んでからいきなり目の前に現れるのがストレスになりそうなんだけど

灯りを持っているともう少し手前から壁が見えるとか、そういう仕様?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
640 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/03/06 16:48:47 : [ID:Ir5SINBR.net]

ああ~そういうことか
明るくすると
火の明かりが目立たなくなっちゃって
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 5回中 / 全投稿数:6
他スレッド
641 : 615[] : 2016/03/06 18:36:36 : [ID:Ir5SINBR.net]

https://www.youtube.com/watch?v=GuBUqXjpfJY
これ最初に作ったやつです(´・ω・`)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 5回中 / 全投稿数:6
他スレッド
642 : 615[] : 2016/03/06 18:37:06 : [ID:Ir5SINBR.net]

https://www.youtube.com/watch?v=GuBUqXjpfJY
これ最初に作ったやつです
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 5回中 / 全投稿数:6
他スレッド
643 : CursedDungeon[sage] : 2016/03/06 21:48:37 : [ID:GClrGjUj.net]

>>631
地面から敵が生えてきたでござるw
最後のゴーレムとかも迫力があっていいな。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
644 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/03/06 22:16:22 : [ID:Ir5SINBR.net]

>>643
地形に合わせて敵が出る場所を決めてるんだが地形によっては
見えない位置に敵が生えて来る(´・ω・`)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内5 / 5回中 / 全投稿数:6
他スレッド
2016/03/07 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
645 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/07 00:23:12 : [ID:4DFRLShB.net]

今週はテンプレート関連のコンパイルエラーにハマって全然進まなかった。
エラーの箇所が具体的にわからないのが質悪い。
C++11は難しいわぁ…
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
646 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/07 16:10:23 : [ID:CvXyNJyT.net]

>>638
3Dでなくてもいいのか。
2Dの後ろ姿でも。
でも、後ろ姿だけってのもあれだから、やっぱ1人称視点が1番簡単だよなあ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
他スレッド
647 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/03/07 18:54:19 : [ID:uRUal7QW.net]

敵も主人公も3Dモデルに出来れば
戦闘中も視点ガンガン変えれるんだけどなあ(´・ω・`)
現時点では視点を変えると敵がペラペラなのが丸わかりになってしまう・・
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/03/09 [AD]【G-Tune】
648 : 黒3(21%)[sage] : 2016/03/09 10:40:29 : [ID:VXz5Kcb1.net]

新しい機能もう無いとか言ってましたが余裕で残ってました。
作ったアイテムをいろいろできる新しい機能2つ追加、残り1つを実装中です。
あとはシナリオの進捗状況を見られるシステムを作りました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/03/12 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
649 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/03/12 21:21:23 : [ID:+qKVXJel.net]

複数ライトでfps 低下気味だったが
カリング処理追加で快適になった
これでまた色々追加できる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/03/14 [AD]
650 : 黒3(23%)[sage] : 2016/03/14 08:34:00 : [ID:Xrctx0kX.net]

アイテムを187個登録しました。
前作ではアイテムを使うという行動がなかったのを、今回入れようとしてますがアイテムごとの個別対応処理を書かないといけなさそう。
このアイテム処理に限らず、もっと簡単に作れるゲームにしてもいいんじゃないかときどき思う。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
651 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/14 09:26:58 : [ID:uhM1fEXi.net]

スキルとか、アイテムって個別処理が本当に大変ですよね・・・
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
他スレッド
652 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/14 20:48:36 : [ID:Xrctx0kX.net]

>>651
あんまり個別処理増やすとプレイする側からしてみても複雑になるので避けたいんですけどね。はぁ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2016/03/16 [AD]
653 : Angels or Not[] : 2016/03/16 01:00:05 : [ID:KQE/MzAq.net]

場所お借りします。
リアルタイムシミュレーションRPG「Angels or Not」
アンドロイドアプリです。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/03/19 [AD]【G-Tune】
654 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/19 00:06:46 : [ID:WYKdFgJ0.net]

雰囲気を重視したスイッチパズルなゲームって
プレイしてみたいと思うだろうか・・・・・?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
655 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/03/19 11:25:25 : [ID:v6T1QI71.net]

>>654
パズルってなるとやっぱパズル自体の面白さ重視になりそうな気がするけど
作ってみないとわかんないから作ってみては?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
656 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/19 12:39:11 : [ID:EY2KmFRt.net]

スマホ向けならアリかもね
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
2016/03/21 [AD]マウスコンピューター
657 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/21 01:16:17 : [ID:BXptuShuG]

メモリリークが発覚したわ
あーらら
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/03/20 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
658 : CursedDungeon[sage] : 2016/03/20 23:50:16 : [ID:vsTFcVME.net]

Direct3D11版をアップロードしてみました。
http://www64.atwiki.jp/suxgames/pages/35.html

ゲームロードから始めると、手軽に遊べます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/03/21 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
659 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/21 00:17:07 : [ID:aR2JSgt/.net]

>>658
文字が化けて読めぬ…
http://i.imgur.com/R9gjM5Z.png
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
660 : CursedDungeon[sage] : 2016/03/21 01:13:59 : [ID:MfrBKPRq.net]

報告ありませんございます。
文字化けてますね…

Face画像もFont画像も、一旦System.Drawing.BitmapにしてからDirect3d11データに変換してるので
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
661 : CursedDungeon[sage] : 2016/03/21 16:28:54 : [ID:MfrBKPRq.net]

現在は、new System.Drawing.Bitmap()のPixelFormatの初期値が
Win7とWin10で異なる可能性を考えています。

http://cdn64.atwikiimg.com/suxgames/?plugin=ref&serial=48
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
662 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/21 16:31:58 : [ID:MfrBKPRq.net]

画像添付ミス・・・
http://www64.atwiki.jp/suxgames/?page=CursedDungeon_Column_FontDrawing
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
663 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/21 18:09:30 : [ID:aR2JSgt/.net]

>>661
ステータスパネル上の 'hp'や'mp'は、Times New Romanを使用しています。
Times New Roman(20) [h] (4, 0) - (15, 30) Pixel[Format32bppArgb]
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
664 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/21 18:13:24 : [ID:ZZMJi3Lo.net]

>>662

横からだけど、多分>>659さんと同じ症状(文字化け)
win8.1 64bit グラボ:オンボードで分からん
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
665 : CursedDungeon[sage] : 2016/03/21 22:54:13 : [ID:MfrBKPRq.net]

情報提供ありがとうございます!!
しかし原因はいまだわからず・・・
情報的に、DrawStringは問題なさそうなので、そこからTexture2Dに
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
2016/03/23 [AD]
666 : 黒3(25%)[sage] : 2016/03/23 10:08:37 : [ID:Q0m8wUng.net]

個別処理が必要なアイテムを洗い出して、アイテムが使えるシーンを該当アイテムごと設定しました。
登録したアイテムをアプリで読み込めるようにしました。
1つのシーンで使えるアイテム情報を取得できるようになったので、今週は個別処理周りを完了予定です。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/03/24 [AD]
667 : sage[] : 2016/03/24 23:33:49 : [ID:FfBitne5.net]

ここ初めて覗いたけど、みんなすごいなぁ。ど素人だけど参加して良いのかな、、。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/03/25 [AD]【G-Tune】
668 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/25 00:14:18 : [ID:oIMORPZK.net]

iiyo
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
669 : 2Dスキル制RPG(10%)[sage] : 2016/03/25 08:07:15 : [ID:Q9d5RSla.net]

んじゃお邪魔しまっす

開発環境VS2015
言語/フレームワーク C# .NET4.5
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/03/26 [AD]
670 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/26 09:02:27 : [ID:wu0SuSeP.net]

C#?
UnityとかMonoGameとかDirectXとか使わないのか・・・
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
671 : 2Dスキル制RPG(10%)[sage] : 2016/03/26 13:42:12 : [ID:GpeJ0rob.net]

UnityはあのUIが馴染まなかったってのが理由ですね。
MonoGameってなんじゃろ…って調べてみたらこんなのあるんですね。
大した実装してない今の内にMonoGame試してみます。教えてくれてありがとう!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
672 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/26 21:22:46 : [ID:2KpE1K6z.net]

Unityで、音を頼りに進むゲームを作ってんだけど
テスターや先人曰く「暗闇はストレスマッハだからやめとけ」ていわれちまった・・・
ワクワクとドキドキがあると思うんだけど一般的には違うのかこの感覚
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
673 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/26 23:06:21 : [ID:bhZqnMBX.net]

まあ、テスターに言われるならそうなんだろうな
でもそんなゲームがあってもいいんじゃないの
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
674 : CursedDungeon[sage] : 2016/03/26 23:15:44 : [ID:vDVpybrN.net]

自分は興味あるな。
画面エフェクトを派手にして爽快感をあたえるとか、
いっそのこと目を閉じたまま遊べるゲームにするとか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/03/27 [AD]
675 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/03/27 00:23:27 : [ID:qb0nSsaH.net]

>>672
たぶん全然ゲーム性は違うんだけど
任天堂のSound Voyager(ゲームボーイ)がものすごく好きだった
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
676 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/27 07:49:53 : [ID:/kMDGv67.net]

>>674
プレイヤーは幾つかの壁で仕切られた部屋にいて、
その壁のいずれかには隣の部屋へ続く扉があるわけよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
677 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/27 08:12:41 : [ID:nx+qGrW3.net]

そういうゲームならもうある
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
678 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/27 16:46:49 : [ID:zwnh1frW.net]

>>676
ありだとは思う
ただ暗闇がストレスマッハって言い方だと完全に真っ暗なのかな?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
679 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/27 16:55:47 : [ID:NM31DsKi.net]

脱出だけが目的だともう少しご褒美が無いときつい印象だな
ホラーと相性良さそうだから、おっそろしい化物が追ってきたりすると脱出する強い理由が出来ていいかも
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
他スレッド
680 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/27 19:20:42 : [ID:6fJNp3u5.net]

CUBE見たでしょ?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
681 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/03/27 19:46:30 : [ID:V7qaSQd2.net]

https://www.youtube.com/watch?v=ilxFlOoHuiw
エフェクトに光源追加と
ボスにパーティクルつけてみました
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
682 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/27 20:13:04 : [ID:/kMDGv67.net]

>>679
やっぱ目的に対しての動機とか報酬みたいなもん無いと微妙かな・・・

>>680
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
683 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/27 21:16:16 : [ID:hyXCFFfX.net]

>>682
部屋に入口あって間違った部屋入ったらスプラッタな感じで死ぬ
部屋自体は不気味な白い部屋
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
684 : 3D弾避けゲームのリメイク(16%)[sage] : 2016/03/27 23:41:18 : [ID:BInTQ7DS.net]

ひさしぶりに開発環境を起動して
何も考えずにリプレイ情報保存コードだけ書いた。
早くやる気回復して欲しい…
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
685 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/03/27 23:52:33 : [ID:O64UcG/C.net]

>>681
敵を攻撃したときの光のエフェクトがダンジョンにも反映されて
敵がダンジョンに存在している感があっていいな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/03/28 [AD]
686 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/03/28 00:20:41 : [ID:fYAhxMf9.net]

>>685
ありがとうございます!!
しかし今はグラフィックの方ばかりやっていて
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
687 : 2Dスキル制RPG(15%)[sage] : 2016/03/28 23:20:46 : [ID:Dh/+qeb+.net]

やったこと
・Monogame利用の為に色々変更
・タイトル画面の仮実装
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/03/30 [AD]【G-Tune】
688 : 黒3(26%)[sage] : 2016/03/30 08:23:38 : [ID:BdwZuK/i.net]

アイテムの個別処理を実装中です。
1つのパラメータについて効果前効果後の二つの値を持っておく必要が出たのでパラメータ変数を全部修正して、
パラメータごとの効果量を保存する変数も作りました。あとは一定時間効果が出る仕組みを作りました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
689 : 【竜】73.0%[sage] : 2016/03/30 09:18:31 : [ID:bQtHVAKH.net]

どもです。

・戦闘時の操作の変更(ざっくりと) もう少し改善の余地あり。
・各艦種に保有数を設けた。最初からオール戦艦にして無双ができないように。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/04/01 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
690 : 1日3分英単語(10%)[] : 2016/04/01 00:45:23 : [ID:KVaIW7zG.net]

どーもおじゃまします
ブラウザゲーです
バカだからもう5か月
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
691 : 【竜】73.0%[sage] : 2016/04/01 12:47:40 : [ID:IzpFpcQ7.net]

v0.92をアップしました。

サイトでDLできますので、よかったら触ってみてください。
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/raika758/ryuusei/
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
他スレッド
2016/04/02 [AD]
692 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/02 12:40:42 : [ID:8V4g1/3v.net]

先生!
青地に黒字は見にくいです!

戦場のスピード設定の
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
693 : あけら[sage] : 2016/04/02 14:34:50 : [ID:+63tKERe.net]

>>692
プレイどもです。

>>> >> > ■、確かに逆の方がアレですね。検討します。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
694 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/04/02 23:14:46 : [ID:e9OM1aB6.net]

身近にゲーム製作というかプログラムやってるやつが全然いない
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
695 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/02 23:31:33 : [ID:8V4g1/3v.net]

>>693
他所で厳しいこと言われてるなw

ここはゲーム製作コミュニティであって
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2016/04/03 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
696 : あけら[sage] : 2016/04/03 06:24:32 : [ID:Wx8eT84G.net]

>>695
萌えとかの要素かー
今後の課題にします。

ガイダンスはなー、、、
一応1回だけキャンセル不可のガイダンスなんですが、1回目はもっと短く簡易なものにして、もう1度見たい時キャンセル可なので、現状のようなドバーにしようかな。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 5回中 / 全投稿数:9
他スレッド
697 : あけら[sage] : 2016/04/03 06:27:36 : [ID:Wx8eT84G.net]

>>692
あ、あとすいません。
青地に黒字ってどこの場面でのことでしょうか?よかったら教えてください。

それも含めて全体をチェックしなければなあ、、、

うむ、めんどい。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 5回中 / 全投稿数:9
他スレッド
698 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/03 09:48:45 : [ID:1f0KBVS4.net]

青地に黒字は、画像掲示板を探すのがめんどくs・・・もとい、
せっかくなのでご意見感想掲示板に投稿してみました。

プログラムはなにで動いているのだろう。。。
C# + Windowsフォームライブラリっぽい?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
699 : 黒3(30%)[sage] : 2016/04/03 09:51:01 : [ID:5rXbIjMj.net]

メイン画面、各ウィンドウのGUIデザインを完成版に近い形にしました。
GUIデザイン作成に当たり探索ボタンとメッセージスペースの表示非表示仕様を変えました。
シーンによって、必要、不必要なパラメータを表示非表示するようにしました。パラメータアイコンを何個か作りました。
メイン画面のGUIは、プロトタイプなままの所がまだ残っている(日付、時間周り)ので来週はそこをやります。

>>697
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
700 : あけら[sage] : 2016/04/03 10:01:13 : [ID:Wx8eT84G.net]

>>699
Almagest 知ってます。あまり遊ばなかったなあ。
それと同じなんだよなあ。。。遊んでもらえるように作らないとなんだよな。。。
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 5回中 / 全投稿数:9
他スレッド
701 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/04/03 10:06:06 : [ID:Wx8eT84G.net]

>>698
HPのことでしたか。以前も指摘受けて少し色変えたんだったなあ。
検討(便利な言葉だ)します。

作業環境は実はVBです。
本当はC系が速いという噂でそっちにしたかったんですが、一番慣れてるのがVBだったのでとりあえずVBで作りました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 5回中 / 全投稿数:9
他スレッド
702 : あけら[sage] : 2016/04/03 10:09:14 : [ID:Wx8eT84G.net]

連レスごめん

>>698
なんかBBSとかチェックが甘くて書き込みのやり取りが変になってしまってすいません。
艦隊配置パネルのやつですね。わかりました、ご指摘ありがとうございました。
m(__)m
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内5 / 5回中 / 全投稿数:9
他スレッド
703 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/04/03 17:59:05 : [ID:S5akdDgG.net]

Smoothie-3Dすげえな
3Dモデル諦めてたのにこれならいけそう(´・ω・`)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
704 : CursedDungeon[sage] : 2016/04/03 22:46:53 : [ID:1f0KBVS4.net]

ようやくWindows8以降のフォント崩れの修正が完了
http://www64.atwiki.jp/suxgames/pages/35.html

次の目標
・下水道ダンジョンの設定とチュートリアル
・全滅処理
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2016/04/05 [AD]【G-Tune】
705 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/05 15:28:13 : [ID:yUZKxhSa.net]

初めての書き込み失礼します。
Android向けゲームアプリを開発しております。(といっても今のが処女作)
ゲーム自体の全体進捗は10%にも満たないのですが、基本システムはほぼほぼ地固めできたと思っております。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/04/08 [AD]マウスコンピューター
706 : MachShooting【80%】[sage] : 2016/04/08 17:41:53 : [ID:BreysjpN.net]

敵も増えてきて、全方位化も出来ました。
http://www65.atwiki.jp/machshooting/
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/04/09 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
707 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/09 10:09:21 : [ID:x+c7cM+L.net]

>>705
レビューがサクラってことだなw
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/04/10 [AD]【G-Tune】
708 : 黒3(40%)[sage] : 2016/04/10 10:46:44 : [ID:74VM5BA3.net]

メイン画面のGUIの各パーツの配置は一通りできました。ボタン1つ1つとかのデザインはこれからですがGUIの山は越えた気がします。
メイン画面に表示するパラメータのうち、アイコンで表示するものがあるのでそのアイコンを書いています。
ステータス画面(前作の生徒手帳にあたるもの)の仕様決めをして実装中です。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/04/14 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
709 : MintGirl (24%)[sage] : 2016/04/14 23:06:31 : [ID:5l9/hl53.net]

全く関係ないアクションパズルとか作ってましたが(どちらかといえばそっちが本線だった)
いきとりますよ。

生きてますが、ちょっと別方面から攻めようと考えております。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/04/17 [AD]
710 : 黒3(42%)[sage] : 2016/04/17 23:03:11 : [ID:Hu1XILxN.net]

病気、感情、体感温度周りの実装中です。
病気は一部の行動を除いて、仕込みから影響出すところまで一通りできました。体感温度は終わり。
感情は今回は新たに上向きか下降気味かを表示する予定で、そこの実装が途中です。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/04/23 [AD]
711 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/04/23 16:53:16 : [ID:6qCLBNz7.net]

みんな花見か?(´・ω・`)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
712 : 黒3(44%)[sage] : 2016/04/23 23:38:56 : [ID:9QlKd4B/.net]

感情のところ終わり。キャラの表情とか背景のラフ、ボタンのアイコンなどを描いてます。
今回は攻略性を増やすために重量要素を入れる予定で、それ周りの実装中です。
生徒手帳画面のGUIデザインはまだまだなので明後日くらいまでに終わらせたい。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/04/24 [AD]マウスコンピューター
713 : MintGirlβ (10%)[sage] : 2016/04/24 00:58:49 : [ID:p3Il41pM.net]

お花見と言うよりは様子見だったのではないか なんつって

前作っていたものとは別物ではあるのでα・βで分けます。
こっちのコンセプトは、低コスト(小リソース)で2Dキャラの生成。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
714 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/04/24 09:20:09 : [ID:QlKxyv8R.net]

おお!やっぱ花見よりもゲーム制作か!さすがだ!
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/04/26 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
715 : 2Dスキル制RPG(18%)[sage] : 2016/04/26 21:22:28 : [ID:ePmvQVtq.net]

やったこと
・MAP読み取り処理の作り直し
・MAP遷移処理の作り直し
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
716 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/26 21:24:05 : [ID:bGIzPt9x.net]

いいね
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/04/27 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
717 : MintGirlβ (11%)[sage] : 2016/04/27 22:10:58 : [ID:7dcHO9N7.net]

別に伏せる必要性はないし自分の所の貼ろう。
http://cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/MGB.html
モーションを実装。ZとXでモーション切り替え。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/04/28 [AD]マウスコンピューター
718 : 黒3(46%)[sage] : 2016/04/28 18:32:22 : [ID:qauzTf7/.net]

GWさぼらないために早めに状況報告します。
重量処理を実装しました。その際にすでに作っていたところを一部変更しました。
さてGWは主に見た目を片していく予定です。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/04/29 [AD]
719 : MintGirlβ (12%)[sage] : 2016/04/29 23:54:27 : [ID:8zgKiUQo.net]

GWだというのに人がいないだと……!?

http://cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/MGB2.html
(内部処理的に)ファイルを外部読み込みにしたのと、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/04/30 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
720 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/30 11:26:07 : [ID:mte1lnFw.net]

いるよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
721 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/30 12:27:28 : [ID:wakDo5uO.net]

みんなもっと書き込もうぞ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
722 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/30 15:51:27 : [ID:w9hlRCtH.net]

年齢と共に意欲も落ちていくな
2年前の4月、ゲーセンのアレに刺激を受けたMOBAを作り始めて大分出来てきたけど
今はもうただただ、ただ休みたい、ひたすら眠り続けたい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
723 : MintGirlβ (13%)[sage] : 2016/04/30 19:59:25 : [ID:KRFtGZhy.net]

もう「大作作るぞ!」て気分にはなれんというのはあるかもなー。
俺が作ってるのも平たく言えば「楽をする」ための道具だし。

http://cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/MGB2.html
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
724 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/04/30 21:27:55 : [ID:evOYOpaR.net]

mobaを作ろうとするのはすごい
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/05/04 [AD]
725 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/05/04 13:18:05 : [ID:u+BAHOtH.net]

そういやエラー処理全く入れてなかったわ。
ちゃんといれよ・・
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
726 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/04 14:09:51 : [ID:5Ig655OW.net]

やってト~ライ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
727 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/04 18:44:56 : [ID:+wxG69NZ.net]

GWだけんどボンボン進んでボン
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/05/05 [AD]
728 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/05/05 00:14:41 : [ID:EwrzIBmn.net]

みんなゲーム一本に絞ってつくってる?
それともほかに何本か並行してつくってるとか
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
729 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/05 00:27:13 : [ID:9Gt8Lb1g.net]

・デスクトップソフト
・WEBアプリ
・ゲーム
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
730 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/05/05 19:07:47 : [ID:EwrzIBmn.net]

ここ二日くらいリファクタリングばっかやってる
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
731 : MintGirlβ (14%)[sage] : 2016/05/05 20:06:50 : [ID:ZrOxYsUl.net]

俺も並列でいろいろやってるなー、ゲーム開発に限らず。
悪く言えば集中が続かないとも飽きやすいとも言う。

http://cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/MGB2.html
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
732 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/05/05 22:02:39 : [ID:EwrzIBmn.net]

20年ぶりにプログラミング再開してはや1年
すっかりコーシー好きになってしまった。
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
2016/05/06 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
733 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/05/06 14:17:42 : [ID:Xn0p3nRG.net]

外のマップを作るのは難しいね。平らな地面の端からいきなり空が始まってるような
感じだったのでフリーの山3Dデータ手に入れたのでそれ乗せたら
いくらかマシになった
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
734 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/06 18:38:09 : [ID:Nco3aogZ.net]

>>733
こっちはあえて全部浮き島をテーマにして制作してる
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
735 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/06 23:14:48 : [ID:EArzifPa.net]

>>734
それなんてバハムートラグーン?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
2016/05/07 [AD]
736 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/07 09:56:22 : [ID:84hP9cn+.net]

>>735
画像見てきた

昔は2Dで近いものを作ってたけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
737 : タイトル未定(1%)[sage] : 2016/05/07 16:32:11 : [ID:S7GRBcQV.net]

新規です
ノベルゲーム制作を始める事にしました
吉里吉里でノベルをなぞる程度のものは制作したことがありますが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/05/08 [AD]マウスコンピューター
738 : TD風ACT(0.5%)[sage] : 2016/05/08 01:31:34 : [ID:dJ+YC7h1.net]

タワーデフェンス?っぽいアクションの製作をGWが終わるのを機に始めました
C++のお勉強と並行してやってくので完成は何時になるのか超不安ですが、
なんとか完成させて、遊んでもらって、次に繋げていきたいと思ってます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
739 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/08 02:21:48 : [ID:sCBgnoCo.net]

 2D横シュー作っています。
 核の核としてキャラ管理や当たり判定は出来上がっているので、スクロールとか
画像関係をもう少し整えたら基礎技術完了としてゲーム開発正式スタートだ・・・と
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
740 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/08 06:53:18 : [ID:XO+Ux70w.net]

>>739
5年もかけてるなんてスゴイですね。
画像処理は基本なので、知りたいことはネットに溢れてるから、頑張って!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
741 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/08 08:19:13 : [ID:6bAv4z9z.net]

5年はすごいな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
742 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/08 09:51:11 : [ID:JKupOZX0.net]

日曜プログラマーなだけでは
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
743 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/08 11:43:32 : [ID:S3TS+D8U.net]

報告じゃないけど…
ニュース+SNSを何かの形でゲームに取り込むってのはどうかな
ストーリーとかを増やして常に新しく見せる手間を少しでも省けるような気がする
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
744 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/08 23:12:36 : [ID:XO+Ux70w.net]

それは、著作権的にマズい気がする。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
2016/05/09 [AD]マウスコンピューター
745 : 722[sage] : 2016/05/09 01:07:20 : [ID:Tgj4H+xx.net]

 日曜プログラマなだけです、はい(^^;
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
746 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/09 15:31:32 : [ID:j8R1p8+Q.net]

>>745
あなたが噂の、日曜日よりの使者か。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
747 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/09 16:07:13 : [ID:SnmdizYQ.net]

土曜もしろよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
748 : 黒3(48%)[sage] : 2016/05/09 18:51:45 : [ID:Qf9AsWKv.net]

よく使うウィンドウやボタンのデザインを決めて絵を描きました。
引き続きGUI進めます。表情の絵は線画まで。
ゲーム本編の外側の仕様つめて設計実装を平行してやってます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
749 : ドラクエふうRPG(cocos2d-x)[sage] : 2016/05/09 20:51:51 : [ID:ETXrBkp5.net]

GWでフィールドマップの屋根の処理を実装した。
次はイベントの仕組みを作る予定。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
750 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/05/09 22:56:39 : [ID:oIV3ud6P.net]

日曜じゃなく毎日やってる人は何プログラマになるの?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
751 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/09 23:54:39 : [ID:j8R1p8+Q.net]

七曜プログラマ
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
2016/05/10 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
752 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/05/10 00:11:27 : [ID:mB/eZNzY.net]

なんかかっこいいな・・・
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
753 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/10 00:12:08 : [ID:yGq9JYvU.net]

毎日やっている(ただし4時間程度)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
754 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/05/10 00:15:35 : [ID:mB/eZNzY.net]

makehumanで作ったモデルもう少しで実装できそう。
やれることが増えるな。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
755 : MintGirlβ (15%)[sage] : 2016/05/10 00:17:52 : [ID:BsqN6ado.net]

ただ動いているだけだと味気ないので簡単なACTらしきベースに乗せた。
そして振袖がついた。
いよいよマネキンキメラではない本キャラクター制作を水面下で開始。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
756 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/05/10 00:26:10 : [ID:mB/eZNzY.net]

みんな結構遅くまでやってるんだな。
話変わるけどここの住人はみんなブラインドタッチできるの?
小生は最近少しずつ意識して練習するようにしてる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
757 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/10 00:28:04 : [ID:IlMJn1Ye.net]

>>755
すごい期待してます。
ゲームに使う顔グラを量産できたら嬉しいなあ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:4
他スレッド
758 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/10 00:30:40 : [ID:IlMJn1Ye.net]

>>756
昔仕事でコード打ちしてた時自然と身についた。
コード書きは書いたり消したりするからそれほど速さは求められない気がするけど、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:4
他スレッド
759 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/10 15:50:37 : [ID:B/yFJolk.net]

ここ覗いて初めてBMSっての知ったけど作りたかったものそのものでワロリッシュ
なんかやる気なくなったし学習目標は達成できたし案作りからやり直そうか
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
2016/05/11 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
760 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/11 08:32:38 : [ID:KzA0KIkz.net]

むしろブラインドタッチできない人なんているの?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
761 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/11 16:16:33 : [ID:fC+Tkwu9.net]

人差し指だけでブラインドタッチしてる
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
762 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/05/11 17:16:55 : [ID:SfL8PfV8.net]

ここにいるお
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/05/12 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
763 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/05/12 16:43:26 : [ID:FBoyFNxv.net]

makehumanで作った人体モデルをblenderでフレームアニメーションにして
で自作ソフト上で動かしたら、一度読み込んでしまえば後はヌルヌル動くんだが
読み込みで偉い時間かかる。_beginthreadexで並列に読み込んだら40秒くらいで
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
764 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/12 17:04:31 : [ID:iqbeSyg/.net]

40秒はすごいな
ファイルサイズ100MBオーバーとかになってんの?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
765 : 746[] : 2016/05/12 18:20:44 : [ID:FBoyFNxv.net]

初期の読み込みなんだが
350MBくらいあるんだわ。
makehumanのやつでポリゴン数多いとは思ってたんだが読み込んでしまえば
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
766 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/12 19:59:37 : [ID:iqbeSyg/.net]

350は。。さすがにでかすぎるw
ファイル小さくするなら、今のがテキストの形式なら別のバイナリの形式にコンバートするだけでもかなり小さくなりそう
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
767 : 746[] : 2016/05/12 20:05:12 : [ID:FBoyFNxv.net]

テキストファイルだわ
バイナリにコンバートか。
しらべてみる。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
768 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/05/12 21:55:07 : [ID:FBoyFNxv.net]

何げにバイオハザード6のベンチ回してみたが
なんでこんなん低負荷でかつ高速に読み込みができるんだろうか・・
不思議でしょうがない・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
769 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/12 22:20:58 : [ID:Lv33fPM0.net]

作ってる人が数学得意なんじゃないかな(適当)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
他スレッド
770 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/12 23:02:54 : [ID:uRbzdR+I.net]

参考までに、市販されてる大型3Dゲームのワンステージが大体500MBから2GBくらい
確かDirectXならテキスト形式のポリゴン情報を専用のフォーマットに変換してくれるソフトがあるはず
OpenGLはしらない
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
771 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/12 23:32:37 : [ID:FZFntJXj.net]

不思議でもなんでもないわ
情報処理の基礎が無さすぎ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
772 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/12 23:36:27 : [ID:U82LiATY.net]

ワンステージっていうのは、モンハンで言うと1エリア?1マップ?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
773 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/12 23:38:57 : [ID:uRbzdR+I.net]

1マップ
旧火山まるまるとか
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
774 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/12 23:53:17 : [ID:U82LiATY.net]

1マップか
モンハンの場合ソフトの容量が2Gないくらいだから、1マップ500MBもないだろうけど
マップ大量にあるし
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2016/05/13 [AD]【G-Tune】
775 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/05/13 00:04:13 : [ID:C6D3YaR1.net]

ポリゴン数半分くらいにしても意外と見た目変わらんもんだな・・
自作ゲームで数GB単位のリソース使ってる人おる?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
776 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/13 00:35:57 : [ID:Y5z9CHwm.net]

極限まで拡大するんでもなければ四分の一でもそんな変わらないぞ
人間の目は意外とガバガバ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
777 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/13 01:15:23 : [ID:u0/cj5CX.net]

単に大量のリソース使うってだけなら誰でもできるだろ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:7
他スレッド
778 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/13 05:04:31 : [ID:2XYVOc3y.net]

自作ゲームって最終的に、公開してDL必須だから、ゲームデータ全体で、なるべく小さいサイズになるよう心がけてる。昔より速度もなんもかも良くなったけど、長々と待たされた経験がそうさせる。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
2016/05/14 [AD]【G-Tune】
779 : MintGirlβ (16%)[sage] : 2016/05/14 19:54:03 : [ID:9JTEtDe1.net]

容量と処理は軽いに越した事は無い!
PCなんかは大分ハイスペックになったけどスマホとかだと全然無視できない領域。
いや逆に携帯で3Dゲームとか作れる時代になってるのが十分凄いんだが。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
780 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/14 21:15:17 : [ID:kHkzRQ4S.net]

>>779
頭が怖いんですが…
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/05/15 [AD]【G-Tune】
781 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/15 02:03:18 : [ID:cXYRmxLp.net]

バージョンを重ねる毎にシュールさを増していくな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
782 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/15 10:37:30 : [ID:dEJr5Ml6.net]

でもグラを凝る前にシステムを完成させた方がエタ率低いとは思う
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
他スレッド
783 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/05/15 23:56:51 : [ID:Yl7oVfvV.net]

リソースの初期読み込み40秒→30秒に短縮するので1日終わった。
おかげで標準関数復習出来た。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/05/16 [AD]マウスコンピューター
784 : MintGirlβ (17%)[sage] : 2016/05/16 02:01:28 : [ID:l7x9aYKZ.net]

さいご!最後には可愛いのになります!

髪の処理の修正など。
あと最終的な用途を考えて画像出力UIをちょくちょく作り始める。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/05/17 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
785 : 黒3(50%)[sage] : 2016/05/17 01:17:56 : [ID:k86AntPv.net]

起動時の通信と終了時の通信、ゲーム開始前の設定、起動時のアナウンス処理、複数セーブ機能、プレイヤーレート機能、ランキング周りなどやってます。
終わったのもあればまだまだのところも。
絵については前回と同じことを引き続き進めてます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/05/18 [AD]
786 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/05/18 00:16:20 : [ID:BAUBewA+.net]

コードが増えれば増えるほどバックアップ気使ってしまうな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
787 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/18 08:59:03 : [ID:zERA/d7g.net]

つGitHub
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
788 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/18 10:34:18 : [ID:K14DrxLK.net]

visualstudio使ってるならvisual studio onlineと言う手も。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/05/21 [AD]マウスコンピューター
789 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/05/21 13:30:06 : [ID:lUlXPAI/.net]

Gitは半年くらい使ってるけどいまいち理解できなくてコミット、プッシュ、プルくらいしか使ってないわ
ほんとはsubversion使いたいけど無料のホスティングサービスもうないんだよなぁ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
790 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/21 13:41:13 : [ID:aHuxs12j.net]

ないの?
osdn/sourceforge じゃダメなの?

git はブランチの切替や作成・破棄を空気のように扱えるようになったら楽しくなった
あと " ^ " の記号が長いこと謎だったのがカベになってたのもあるw
git for windows もようやくかゆい所に手が届く感じになってきた
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
791 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/21 13:43:54 : [ID:aHuxs12j.net]

間違えた
github for windows や
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
792 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/05/21 18:57:32 : [ID:batXpwPc.net]

今日明日もみっちり作業の予定だったが
♂友から夕飯の誘いと
明日は妹にメシおごらないかん。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/05/22 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
793 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/05/22 14:22:42 : [ID:coWn6X9j.net]

今日は暑いな。
人体モデルも調達できたし、戦闘中の視点切り替え追加しまくるぞー
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/05/23 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
794 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/23 00:45:06 : [ID:D681PQVO.net]

基本を覚える為にロックマンゼロみたいなの作ってるんだけど・・・・・
シンプルながらに洗礼されてるんだなぁと改めて分かったわ・・・・・
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
795 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/23 08:00:51 : [ID:bAQrBtFh.net]

へー
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:4
他スレッド
2016/05/24 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
796 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/05/24 05:43:40 : [ID:lPMhzkEf.net]

3Dのホラーゲーム作り始めました。3Dモデルはとりあえずそれっぽいもの買って、
シンプルな経路探索させてプレイヤーを追いかけてくる処理まではできた。

http://unitygameuploader.jpn.org/game/8178.html
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
797 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/24 06:57:00 : [ID:e+Efo5I9.net]

>>796
超高いクオリティでふいたw
VRでやったら超怖そう
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/05/27 [AD]【G-Tune】
798 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/27 22:29:26 : [ID:HzHOH/6A.net]

 あまり3D操作の経験ないので客観的なこと言えないけれど、操作快適でイイカンジ。
 超綺麗な映像に目眩。こりゃ確かに、最初の読み込みも重くなりますわね(^^;
 よく分からないマネキン?に見つかっちゃいけないのを理解していませんでしたよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/05/28 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
799 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/05/28 04:57:20 : [ID:httVEJQf.net]

>>798
製作期間だけで言うと10日ほどです。
3Dモデル、と経路探索やキャラの基本操作はunity標準のものを使ってるため
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
800 : 黒3(53%)[sage] : 2016/05/28 11:25:48 : [ID:S5p2IsGC.net]

overwatchやってばっかでサボってました
キャラクター設定育成保存周りやってます。
あとタイトルメニューのボタンに使うデフォルメキャラかいてます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/05/29 [AD]【G-Tune】
801 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/29 15:10:22 : [ID:A4inJvFX.net]

>>796
unityには公式うpろだとかあるんだよなあ
開発ブログっぽいことまでできるんだっけ?早く今の奴完成させて移行しなければ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
802 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/05/29 19:03:44 : [ID:KJJbddXL.net]

>>796
すげえなこりゃw

makehumanで人体モデルゲットしたので早速実装しました
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
803 : MintGirlβ (18%)[sage] : 2016/05/29 23:50:46 : [ID:nysdgWtL.net]

ゲームエンジン全盛で高級なリソースもフリーで調達できるこの時代でこそ、
逆説的に細かな部分の動き方とか演出とかの比重が上がってきている気がするぜ、と
若干シビアな事も思っとります。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/05/31 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
804 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/05/31 00:59:01 : [ID:e4vq6BI6.net]

>>802
戦闘終わってすぐに通常画面に戻るのが若干違和感(戦闘入る時はズームしてるので)

横振り向きにカラダの動作を入れるとどんな風になるのか見たい

キャラモデル表示していると
その場で剣を振る > え? 奥の敵に攻撃当たるの? って見た目の違和感がでるかも
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
805 : 785[] : 2016/05/31 21:28:20 : [ID:jkc8qN4e.net]

>>804
おお!!さんくす!参考にさせていただきます。
3Dモデルはむずかしいね。半端に入れると不自然になってしまう。
戦闘中の視点切り替えをやりたいが為に3Dモデルを入れたんだが、なかなかw
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/06/02 [AD]【G-Tune】
806 : MintGirlβ (19%)[sage] : 2016/06/02 23:24:01 : [ID:Ua3r8Fpu.net]

ついに本キャラ制作が始まり、絵師といろいろやりとりしています。

ええ出ますよ、問題は出るわ出るわマネキン顔だから無視出来た所の違和感の問題点とか、
足首まで届くマントが胴体貫通するとか!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/06/03 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
807 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/06/03 04:15:47 : [ID:g1CvQpeC.net]

>>806
頑張ってください~
ずっと応援しています~
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
808 : 黒3(58%)[sage] : 2016/06/03 18:46:14 : [ID:a7ErvIHU.net]

キャラクター育成の最低限のシステムを実装しました。
タイトルボタンの絵は引き続き描いています。
次はシナリオ選択システムを実装します。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/06/04 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
809 : 縦シューProjectGI (49.9%)[sage] : 2016/06/04 00:23:09 : [ID:el/qyZ9m.net]

・デバッグを進めた。
・新オブジェクト2種のジオメトリ自動生成を実装した。
・その他、色々、細かな追加仕様の実装を行った。
・敵キャラのジオメトリ第2弾をデザインした。
・Sleepさせない倍速モードで「ランダムにステージ生成 → 一定時間デモ表示(自機なし、敵、熱弾、背景、障害物のみ) → ステージ解放」を繰り返させる処理を、一晩放置しても、エラーが出なくなった。メモリ増大もしていないようだ。やったぜ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:4
他スレッド
810 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/06/04 00:26:18 : [ID:el/qyZ9m.net]

デバッグビルドのexe実行時にエラーが出た時、生成される*.mdmpをVisualStudio環境で開いて実行すると、エラー発生箇所のコードを表示してくれて、履歴付きでブレークしてくれることに気がついた。
変数の中身は壊れてて見れないみたいだが。
VC++からデバッグ実行すると、メモリの確保・解放にやたら時間がかかるから、exeを直で叩くことが多い。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:4
他スレッド
811 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/06/04 09:07:42 : [ID:bcwbe8Xf.net]

>>810
その機能は初耳。今度使ってみるわ。
あと試してないからわからないけど、メインメニューから
デバッグ - デバッグなしでアタッチ
を選ぶとexe直叩きと同じことになる気がする
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
812 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/06/04 11:28:17 : [ID:el/qyZ9m.net]

>*.mdmp
元のexeを閉じてしまうと追跡できなくなる。
エラーが出た後しばらく待って「MSに送信しますか?」ダイアログの「詳細の表示」を押すと、*.mdmpの場所が示される。

*.mdmpの出力先を、プロジェクト単位で指定できればいいんだが・・・。

それはそうと、exeエラー原因を追跡するための、もっと気の利いたやり方って無いのかな。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:4
他スレッド
2016/06/05 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
813 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/06/05 22:59:12 : [ID:KsDBHqyq.net]

クラッシュダンプは便利よね
レジストリ設定で異常終了時に常に吐き出すようにできるからやっとくと後々楽になる
ttp://d.hatena.ne.jp/replication/20140427/1398575903
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/06/06 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
814 : MintGirlβ (20%)[sage] : 2016/06/06 22:29:21 : [ID:IBGOogq6.net]

紆余曲折ありつつも、まだ完成、というわけではないですが、
本制作のキャラが形になったのでいろいろペたります。

↓GIF動画
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/06/11 [AD]【G-Tune】
815 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/06/11 04:43:12 : [ID:40TMmUTD.net]

3Dホラー進捗。モデルをいろいろ一新。低スペックでも遊べるよう画質等は
下げましたが、敵のAI、演出などは前のバージョンより改善しました
IE、狐ブラウザで動きます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
816 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/06/11 10:32:22 : [ID:8o0Z1BhB.net]

イイネ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/06/12 [AD]【G-Tune】
817 : 黒3(60%)[sage] : 2016/06/12 19:51:56 : [ID:gSDSf6LD.net]

フォント、ボタン、ウィンドウ、リストなどのデザインを最終版にしました。
レートランキング実装、レコードで見られる各種統計値の設定と算出、表示実装。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/06/18 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
818 : 黒3(63%)[sage] : 2016/06/18 08:57:02 : [ID:5M5ef3qB.net]

ミッションモードとシナリオ選択システム周りを実装しました。
ランキングを新たに一種類追加しました。ゲーム結果の文章の生成部分を実装中です。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
819 : Merkava Avalanche(5%)[sage] : 2016/06/18 18:08:39 : [ID:NxGBDiiD.net]

初めてカキコします。
UE4でロボットアクションゲーム作ってます。
Greenlightに登録したので良かったら見てってね~
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/06/19 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
820 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/06/19 01:40:01 : [ID:QvOgl+6L.net]

>>819
いいね!
古地図はどう作ったの?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
821 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/06/19 13:00:04 : [ID:fPACeHyw.net]

>>819
カーレースとロボアクションを掛け合わせたか!
確かにこのタイプはマリオカートのバトルモード以外あまり受け継がれてない気がする
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
822 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/06/19 13:41:41 : [ID:R066gdKO.net]

>>819
ビジュアルすごいな。ロードテイラーを思い出した
矩形フィールドでミッションをこなすゲームになるのかな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
823 : Merkava Avalanche(5%)[sage] : 2016/06/19 14:15:16 : [ID:PYIXZXi6.net]

レスありがとうございます!

>>820
地図はボーンデジタルの「ファンタジー世界の地図を描く」を参考にphotoshopのブラシでチマチマ凹凸を描いて
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
824 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/06/19 14:20:55 : [ID:waHciqHV.net]

>>819
Twitterで流れているのを見て興味あった作品でびっくりしました
Steamで出す感じだったんですね、期待してます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
825 : Merkava Avalanche(5%)[sage] : 2016/06/19 14:34:58 : [ID:PYIXZXi6.net]

>>824

 ありがとうございます!応援よろしくお願いします。
 いろんなインディーサイトに乗せてもあんまり芳しい反応が頂けなくて不安になっていたところでした。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
826 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/06/19 18:55:25 : [ID:QvOgl+6L.net]

たまげたなあ
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
2016/06/20 [AD]
827 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/06/20 12:12:09 : [ID:uuOrHM28.net]

>>825
すごい!

タイトルの読み方教えてほしい。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
828 : Merkava Avalanche(5%)[sage] : 2016/06/20 15:24:12 : [ID:7SiECGdv.net]

>>827
そうです。
ぶっちゃけますと検索しやすいようにつけた名前でw
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
829 : 805[sage] : 2016/06/20 17:44:38 : [ID:qW2q+q/w.net]

>>823
回答ありがとうございます
コーディングについて、どこまでが自作(スクラッチ)で、どこからが既存ライブラリ依存か、が気になった次第です
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/06/21 [AD]【G-Tune】
830 : MintGirlβ (21%)[sage] : 2016/06/21 22:18:41 : [ID:84/Y5jB1.net]

http://cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/

ツール系実装。
モーション制作するものとモーション確認&画像出力するものの2本立て。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/06/22 [AD]【G-Tune】
831 : 【竜星戦記】[sage] : 2016/06/22 23:59:36 : [ID:KN0HqZlq.net]

ご無沙汰でした。

v0.93公開報告してなかったのか。むう。

間もなく(今週中には)v1.0公開しようと思ってます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/06/23 [AD]
832 : MachShooting【85%】[sage] : 2016/06/23 18:22:00 : [ID:5CMkLnqb.net]

東方弾幕風みたいに(弾幕ではないが)、スクリプトで敵を誰でも作れるようにしています
スクリプトはLuaです
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:4
他スレッド
833 : 【竜星戦記】[sage] : 2016/06/23 18:22:22 : [ID:6IpQlQfa.net]

とうとうv1.0を公開しました。長かった。。。
よかったら触ってみてください。

http://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/

ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言などなど、いただけたら嬉しいです。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:4
他スレッド
834 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/06/23 20:28:50 : [ID:wVdbsBOr.net]

この流れで何か作ってみようかな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
835 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/06/23 20:32:47 : [ID:5CMkLnqb.net]

起動して凄いと思ったが、いまいち何をするゲームか分からなかった
多分俺が苦手なジャンルだ
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:4
他スレッド
2016/06/26 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
836 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/06/26 00:02:18 : [ID:VRJWs/ud.net]

>>833
ひとまずお疲れさん
1.0に至った時点で大成功よ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
837 : MintGirlβ (22%)[sage] : 2016/06/26 22:54:09 : [ID:MakVieu/.net]

微調整とかエラー系処理とかインフラ充実とか。
http://cerebralmuddystream.nekokan.dyndns.info/mgb/

げに恐ろしきはSNSのコンテンツ消化速度……。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
838 : 黒3(66%)[sage] : 2016/06/26 23:34:29 : [ID:eTjpBBqV.net]

シナリオを追加しつつ通しプレイして今まで作ったところのバグ取りしてます。
>>833
完成乙です~
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/06/27 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
839 : 816[sage] : 2016/06/27 03:42:01 : [ID:Ix6nGEU3.net]

>>835
そうなんですよね。一応、初回だけ強制説明はするようにしたんですが、分かりやすいチュートリアル作りはめんどくさそうで腰が引けまくってます。
苦手な人に、お、面白そう、、、面白いじゃないか!と思ってもらえるにはどうしたらいいのか頭が頭痛です。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/07/02 [AD]【G-Tune】
840 : 黒3(67%)[sage] : 2016/07/02 23:40:15 : [ID:ieZREUEO.net]

今週は2歩戻って3歩進むという感じで進捗よくありませんでした。
前に書いた処理が複雑すぎて、コメントあっても意味わからず、解読に時間がかかったりorz

>>839
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/07/10 [AD]
841 : 黒3(68%)[sage] : 2016/07/10 23:24:06 : [ID:PPSnUZ5H.net]

みんな一足早い夏休みかな?

先週はスランプでしたが今週は安定の亀進捗でした。
地形生成処理を変えたり、移動先に応じて発生している災害を更新したり退避したり、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/07/11 [AD]
842 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/07/11 07:10:43 : [ID:HGwTdCvZ.net]

2年以上前からちまちま作ってるんだけど、最近急にモチベ好景気に入ってかなり進展した。
静止画じゃほとんど判らないゲームなのでもう少し出来たら動画晒してみようかな。
やるべきことは最後の攻撃属性の追加、残り時間表示、戦闘開始演出、カード入手完成 …あれ、意外と多いな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
843 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/07/11 08:13:15 : [ID:0Q91p1sy.net]

他の人のゲーム開発状況がすぐ分かるSNSって何かある?
進捗%とか最新の活動、開発言語と対応OSとかが画像と一緒に表示されたり…
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
844 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/07/11 19:31:46 : [ID:8gLUMZno.net]

GitHub
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/07/13 [AD]マウスコンピューター
845 : Merkava Avalanche(7%)[sage] : 2016/07/13 00:04:50 : [ID:9Z7SSaFV.net]

お疲れ様です。
いままでは追いかけっこをしていただけでしたが、敵を倒すまでの仕組みを導入しました。
https://www.youtube.com/watch?v=tuOvQy5ECcs
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
846 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/07/13 17:00:37 : [ID:d24MLfzk.net]

>>845
かっこいい!

差し出がましいけど、も少しスピード感というか、シュンッ、シュンッって感じが出たらイイなあと思いました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
847 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/07/13 20:28:31 : [ID:C+QB5vA/.net]

>>845
ガード削りは本体で受けスタビ削りはガードで受け本体削りはスタビ削りで返す
というような読み合いが出来そう
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/07/15 [AD]
848 : Merkava Avalanche(7%)[sage] : 2016/07/15 01:32:59 : [ID:LiS7m8TN.net]

>>846
>>847
見ていただいた上、ご意見まで書いていただいてありがとうございます!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/07/17 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
849 : 黒3(69%)[sage] : 2016/07/17 08:27:04 : [ID:4d/XOQil.net]

シナリオ通しテストをして発生した不具合修正しつつ、人と会ったときの処理の作り込みと、キャラ絵数体と背景の絵を描きました。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/07/24 [AD]
850 : 黒3(70%)[sage] : 2016/07/24 12:13:40 : [ID:S/CKPuHV.net]

以前に時間かけて作ったけどわかりにくいだけでプレイヤーが望んでもなさそうなところを消しました。
ゲームらしくするためにタップアクションを実装中です。
休憩コマンド周りを実装中です。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/07/27 [AD]マウスコンピューター
851 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/07/27 07:41:19 : [ID:10faCeHL.net]

話題作品見てひらめくってあるよね
影響受けすぎるとばれるけど

今作ってるやつもラグビー日本代表の中継中に聞いたラグビーのルールが大いに参考になった
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/07/31 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
852 : 黒3(71%)[sage] : 2016/07/31 23:53:17 : [ID:2jen8aSW.net]

前週に引き続きタップアクション部分を進めてます。
あとはコマンドボタンのGUI周り、装備選択画面、食べ物を選択する画面が、暫定状態から納得できる形にできてきました。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/08/06 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
853 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/08/06 18:22:50 : [ID:znyIARUe.net]

3Dのゲームのモーションづけに参考になるような動画集無いのかな~
って探してたんだけどこーゆーの探すときって
「animation demo reel」ってワードで探すといいんだな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/08/09 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
854 : Action(30%)[sage] : 2016/08/09 11:09:55 : [ID:QOmZVt7r.net]

アクションゲーム作ってるんだけど
アニメーション作るの初めてで、sinとかcosとか、画像のどこを支点にするとか、
まだ感覚が掴めてないせいでいちいち確かめながらになって効率悪いな。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/08/14 [AD]【G-Tune】
855 : 黒3(72%)[sage] : 2016/08/14 12:31:26 : [ID:i129W7Zn.net]

今回新しく追加する救助周りについて一通りの形になりました。
もう1つ新しく追加するものがあるんですけど、
救助と同じようにタップアクション要素を入れるかどうか、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/08/15 [AD]マウスコンピューター
856 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/08/15 11:47:31 : [ID:GGTxx+LX.net]

大筋が完成してきたのでそろそろプレイ動画でも晒しながら参加しようかなと思ったが
放置してた未完成部分をリストアップして絶望
ぜんっぜん出来上がってなかったんや・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
857 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/08/15 15:20:23 : [ID:8RaMz1CX.net]

このスレで報告するのに条件はいらないんだぜ。むしろこれから作り始めますでもおk。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
858 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/08/15 23:09:41 : [ID:j6Famfyl.net]

ここ利用させてもらった経験上、やっぱ進捗管理は重要。
往々にして開発後半になるにつれて、作業内容や修正が膨らんでげんのりモノだけど、大体の作業量を見積もって、終わった箇所が着々と積み上がっていくと、モチベーションの維持に役立つ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/08/16 [AD]マウスコンピューター
859 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/08/16 19:03:13 : [ID:ARL5NRmH.net]

オリンピックにハマってしまい停滞中
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/08/22 [AD]【G-Tune】
860 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/08/22 01:01:57 : [ID:FedUQKYO.net]

エンジン制作に逆行中
これからMatrix4×4の高速化を模索する予定
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/08/23 [AD]
861 : 黒3(73%)[sage] : 2016/08/23 22:57:26 : [ID:P2g1z3X6.net]

キャラ絵を描いたり、一部のGUIを変えたり、
食べるもの選ぶ前後で飲食の効果がわかりやすくなるようにデザインを変えたり、
水とかお湯のデータ仕様作って飲めるところまで実装できました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/08/26 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
862 : アクションゲー(35%)[sage] : 2016/08/26 23:09:54 : [ID:MGJAKm+M.net]

作業効率よりもまずは作業をどれくらいの時間続けられるかが問題で、
作業できる環境を整え、集中力や体力が切れた時の回復をうまくできなきゃならないな。
時間はあるんだが机の前に長くいられん。自然体で作業できなきゃならん。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/08/27 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
863 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/08/27 11:26:51 : [ID:Yo19SUey.net]

家だとエロい誘惑に負けて続かない、マックとか何かいい作業スペースないかな。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
864 : アクションゲー(35%)[sage] : 2016/08/27 12:42:09 : [ID:tLLc+KRb.net]

3時間作業したので休憩。
俺はネットカフェ(携帯会員で週一回だけ100円引き)、本屋併設のカフェ、
ツタヤ併設のカフェ、道の駅、朝ガスト、カラオケ、マック、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/08/29 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
865 : アクションゲー(40%)[sage] : 2016/08/29 13:10:01 : [ID:L6CcOz71.net]

タイトルとギャラリー実装。
ラスボスとエンディング作って通しプレイできるようになれば、精神的にかなり楽になるな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/08/30 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
866 : 黒3(74%)[sage] : 2016/08/30 13:30:34 : [ID:xLviMrgW.net]

人と出会ったところと、製作システム周りの作り込みをしました。
製作システムと戦闘の作り込みを引き続きやります。

近所に作業のしやすい喫茶店が数件あるので、自宅で作業ができないときはそういうところに行ってますね。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
867 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/08/30 15:36:11 : [ID:kYgOwOT6.net]

喫茶店とかでカタカタやっていいのか
リア充ばっかで落ち着かんわ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/08/31 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
868 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/08/31 16:23:24 : [ID:OqM6p2wS.net]

関係者各位にベータ公開したら、色々と張りつめてものが切れてやる気を完全に失ってしまったなぁ
中途半端に人に見せるというのは良くない
クラウドファンディングでアーリーアクセス・ベータ公開から徐々に失速するのよく見るが、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/09/02 [AD]マウスコンピューター
869 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/09/02 05:50:22 : [ID:f6GdrhZh.net]

ノマド()とか聞いたので自分も喫茶店作業試してみたけど
コーディングくらいなら中々いいね
さすがに絵描きを始める勇気はなかった
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/09/05 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
870 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/09/05 09:15:39 : [ID:tkvsypUT.net]

>>868
個人的な意見言わせてもらうとαとβの違いって、
αはとにかく実装に次ぐ実装を行うから目に見えて変化が現れるけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
871 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/09/05 18:27:27 : [ID:0fATh2LQ.net]

α、βが出来上がる頃って、散々いじって動作チェックしまくってるから、
「コレ、本当に面白いのか?」期に入る頃じゃないかなあ。
この時それなりにイイね!が無いとヤバそう。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
他スレッド
872 : 黒3(75%)[sage] : 2016/09/05 23:46:38 : [ID:+w4wMy5p.net]

製作周りの作りこみをしてます。
あとGUIを一部改良しました。一画面にまとめたほうがいいと思って作った部分があったのですが、画面数が増えるけどわかりやすくなるほうに変えました。
製作周りはあらかたできてきた感じなので、今週は戦闘の作りこみなどに着手したいです。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/09/07 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
873 : アクションゲー(42%)[sage] : 2016/09/07 14:39:37 : [ID:k+n9XUhN.net]

バグというかプログラミングの初歩部分の知識不足でかなり時間を浪費してしまった。
あとぐちゃぐちゃになったコードを書き直すので時間食ったのでゲーム自体全然進んでない。
ゲーム作る前にプログラミング学びなおさなきゃいけないっぽいな。
あと、もうゲーム作る以外のことに時間使っちゃいけないと思った。やっていいのは運動くらい。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
2016/09/08 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
874 : 851[sage] : 2016/09/08 09:55:14 : [ID:aeXJaVNM.net]

複数レスいただいて恐縮です。

今立ち返って考えると>>871が一番近かったかもしれません
多少ニッチな層をターゲットにしていたので、ある程度の酷評は覚悟していたのですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
875 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/09/08 20:25:49 : [ID:PW1N34rB.net]

>>874
分かる気がします。

期間を決めるのって、エターならないためにすごい大事なんですけど、期日が迫るので、入れようと思ってたことを削って削って削りまくっちゃったりして。作る部分が減った分仕上げに注力できるかというとそんなことはなくて、結局公開を遅らせたりしました。俺は。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
876 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/09/08 20:26:16 : [ID:PW1N34rB.net]

858=854です。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
2016/09/10 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
877 : 851[sage] : 2016/09/10 06:44:42 : [ID:Vjc0OSQg.net]

>>875
まさにそれですね
納期を決めて合わせたんですっていう言い訳は、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/09/19 [AD]
878 : ぱにっくばーど(97%)[] : 2016/09/19 16:20:28 : [ID:9b2KszYD.net]

残りの作業は
・スコアが◯◯以上でSランク/Aランク/Bランクの三段階評価の◯◯の部分をステージごとにレベリング調整するのが残り70ステージ
・Androidでリリース
・iOSでリリース
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:7
他スレッド
2016/09/21 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
879 : 黒3(77%)[sage] : 2016/09/21 01:25:54 : [ID:mnAKxkol.net]

戦闘の作りこみ、投射機能、製作レシピの必要項目のまとめ処理周りをやりました。
今週はサブイベントの実装と細かいところを色々つぶします。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
880 : ぱにっくばぁど(97%)[] : 2016/09/21 06:22:20 : [ID:i8cMEhCI.net]

①全ステージを5回ずつプレイしてスコアを記録
②ステージごとのスコアの平均値を算出
③データにSランク付与条件値として②で得られた平均値をステージごとに入力
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:42
他スレッド
2016/09/25 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
881 : ノベルゲー(25%)[] : 2016/09/25 21:13:06 : [ID:BCAmYhBz.net]

2章目のシナリオをかいた。
イベント絵を1枚描いた。
自前のスクリプトを改修するか既存のノベルゲーツールに移行するか悩み中。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/09/26 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
882 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/09/26 14:34:38 : [ID:RpvCYAmX.net]

オンラインRPGのお方はお星さまになってしまったのだろうか・・・
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
883 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/09/26 22:49:23 : [ID:G9Sw5lbz.net]

気分転換に別なもん作ってんのかもね
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/09/30 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
884 : 黒3(78%)[sage] : 2016/09/30 23:00:28 : [ID:NL+qx2JL.net]

サブイベントはシステム部分が終わり。これからはシナリオを追加していきます。
そのほかに、ランダム住所割り当て機能も実装しました。
今は、サブイベントよりもさらに小さい発生回数制限無しイベントの仕様作りと実装中です。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/10/01 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
885 : BMSプレーヤー(46%, 21/45)[sage] : 2016/10/01 11:59:52 : [ID:vi6/hQCh.net]

・画像BGAに対応
・地雷ノートに対応
・ロングノートの仮対応
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/10/03 [AD]マウスコンピューター
886 : Merkava Avalanche(9%)[sage] : 2016/10/03 18:51:29 : [ID:glJGv4S2.net]

お疲れ様です。
ロボットアクションゲームPV2.4です。

・メイン機体の全モーションをほぼ実装
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
887 : Merkava Avalanche(9%)[sage] : 2016/10/03 18:52:29 : [ID:glJGv4S2.net]

アドレス貼り忘れました。
https://www.youtube.com/watch?v=wmRIQbHvOwI
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
888 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/03 20:19:09 : [ID:pqsORJwu.net]

マジで!?デジゲー博にメルカヴァ来るん!?
もともと行くつもりだったけどテンション上がるわこれ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/10/04 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
889 : Merkava Avalanche(9%)[sage] : 2016/10/04 19:08:26 : [ID:0awV9Ukb.net]

>>888
よろしくお願い致します。
もし、無事にプレイアブル出展できましたら
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/10/05 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
890 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/05 18:52:21 : [ID:GobU21D+.net]

779ですが、ようやく遊べるクオリティまでできました。
当初はただのホラーゲームでしたが、謎解き要素を強めにし、
ジャンルとしては脱出ホラーゲームになりました。
前回は敵に追いかけられるだけでしたが、アイテムの取得と使用、
オブジェクトをドラッグで調べる機能、細かいフラグ管理などを追加しました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
891 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/05 20:09:34 : [ID:JVCPNyw3.net]

>>890
すごすぎるわ
何じゃこのふざけたクオリティは
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:9
他スレッド
2016/10/06 [AD]マウスコンピューター
892 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/06 07:40:11 : [ID:PlDMQ/cO.net]

UEだよね?やっぱ美麗だなあ
そしてレベルデザインとか光の当て方とか完全にわかってる人だこれ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
893 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/10/06 07:53:30 : [ID:POrnCkXc.net]

>>892
unityです。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
894 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/06 08:05:27 : [ID:PnZOYoWR.net]

unityってもっとしょぼいイメージだったけど
もはやUE4と変わらないなぁ
いずれにせよすごいよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:7
他スレッド
895 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/06 08:13:59 : [ID:1InvXt1X.net]

すごい!
けど脱出ゲームかぁ。好きじゃないから残念。
でも、こんだけのクオリティだとリリースされたら触ってみたいね。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
896 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/06 08:23:29 : [ID:eNAFOMNO.net]

まぁ見た目だけだよね
斬新なゲームではないし
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
897 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/10/06 18:46:15 : [ID:QxfAWQ1y.net]

unity知らないけどunity使ったからと言って
だれでもすごいの出来るわけじゃないよね?
やっぱもともとそれなりの技術あるんだろうな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
898 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/06 19:32:09 : [ID:PnZOYoWR.net]

そりゃそうだ。
アセットを買ってモデリングは省略できたとしても
ボタン一つでシステム組めるわけじゃない
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:7
他スレッド
2016/10/07 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
899 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/07 02:24:40 : [ID:3MDyxUgY.net]

ポリゴンやら絵、曲はそこそこ楽だが
プログラムは死ぬほど面倒だ。
なんでこんなに面倒なんだクソが。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 5回中 / 全投稿数:6
他スレッド
900 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/07 07:14:36 : [ID:heRWFXnP.net]

逆じゃね?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
901 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/07 07:45:27 : [ID:3MDyxUgY.net]

ポリゴンやら絵やら曲はとりあえず
幼稚園児レベルだろうが何だろうが
書いたり音を置けば形になるやん
テクスチャは撮影しても良いし
そこらへんのフリー素材から持ってきてもいい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 5回中 / 全投稿数:6
他スレッド
902 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/07 12:55:25 : [ID:194rioWz.net]

絵師の作ったゲームはキャラとシーン作りだけ上手くてシステムと調整が全然練れてないのでわかる
PGの作ったゲームは数字や表と戦ってばかりで味も素っ気もない業務用ソフトウェアなのでわかる
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
903 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/07 13:10:48 : [ID:cjlYxUjg.net]

ツクールで作れよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
904 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/07 13:32:16 : [ID:3MDyxUgY.net]

3D必須のゲームだから無理
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 5回中 / 全投稿数:6
他スレッド
905 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/07 14:01:47 : [ID:EAqHkgH7.net]

開発状況の報告はしないのかよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
906 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/07 14:09:39 : [ID:yXwcPL26.net]

プログラミングが面倒と感じてしまうのならゲーム作りは向かないと思うよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
907 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/07 14:54:27 : [ID:3MDyxUgY.net]

向いてようがなかろうが、もう大半の実装は終了してるから今更だな
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 5回中 / 全投稿数:6
他スレッド
908 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/07 16:49:00 : [ID:cjlYxUjg.net]

>>904
unityで作れよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
909 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/07 18:17:34 : [ID:3MDyxUgY.net]

自作スクリプトやらグラやら曲は気が乗るし進みも速いんだけどねぇ
[スコア:(未選択)]
スレッド内5 / 5回中 / 全投稿数:6
他スレッド
2016/10/08 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
910 : 黒3(78.5%)[sage] : 2016/10/08 13:33:42 : [ID:kDktk6pD.net]

発生制限無しイベントの実装中です。
絵を描くほうが好きだけど、圧倒的なプログラミング作業量。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
911 : Quick Programming of Games Kit(1%)[sage] : 2016/10/08 17:13:51 : [ID:hRoEOyCW.net]

ゲーム開発用フレームワークの開発状況もここでいい?
自作スクリプトと言った方が正しいかもしれない

極々少量の実装をしてみたけど、この先どうすればいいかわからない
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
912 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/08 23:01:31 : [ID:qukteiUg.net]

>>911
なんだこりゃ
昔よくあった「WEBアドベンチャーゲーム」をスクリプトで作る、みたいな?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
他スレッド
2016/10/09 [AD]マウスコンピューター
913 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/09 01:58:08 : [ID:HJDZWdJW.net]

>>911
公開についてだけどGithubで開発して、Github Pagesでデモを公開するのがスマートじゃないかな?

あんまりツッコミ入れない方がいいかもだけど気になった点
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
914 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/09 06:45:23 : [ID:KyQbk51Q.net]

>>912
正直、昔を知らないけど、当面の目標はアドベンチャーゲームが手頃かな、と思っている
その次はRPG風アドベンチャーゲームが作りたい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
915 : 896[sage] : 2016/10/09 12:38:55 : [ID:P69ae/0X.net]

>>914
迷惑じゃなければ良かったよ

他言語から入った人がJSで困惑するポイントって色々あって
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
916 : 896[sage] : 2016/10/09 12:42:06 : [ID:P69ae/0X.net]

MVCについてはWebにはいってきたというよりフロントエンドに入ってきたっていうのが正しいか
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
917 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/09 14:11:29 : [ID:wS55OD+G.net]

javaとかc#とか触ったことあるならtypescriptおすすめ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
918 : Quick Programming of Games Kit(1.1%)[sage] : 2016/10/09 15:08:16 : [ID:X996GUlI.net]

リファクタリングとGitHubに挑戦したが、
リファクタリングの方はかえって可読性が下がった気が。
GitHubもよくわからん。何かクライアント入れたほうがいい?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
919 : Quick Programming of Games Kit(1.1%)[sage] : 2016/10/09 15:19:22 : [ID:X996GUlI.net]

済みません。リロード忘れてました・・・

>>915
JSの事情をよく知らないので勉強になる。ありがとう。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
920 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/09 15:45:04 : [ID:wS55OD+G.net]

×クライアント入れた方がいい
〇クライアント入れないと使えない
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
921 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/09 17:22:08 : [ID:T4s4icQQ.net]

業務用だけどフレームワーク制作経験者として真面目に書くと、フレームワークって似たようなプログラムを何本か完成させたあと、その共通部分をくくりだして、それをどうしたら第三者が簡単に扱えるかインターフェイスを検討するのが普通だと思うよ。

何をしたらいいのかわからない、ってことなのでまずアドベンチャーゲームをゼロから二三本作ってみたらどう?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
922 : 896[sage] : 2016/10/09 21:09:46 : [ID:HJDZWdJW.net]

>>919
参考になるかわからないけど画面遷移処理をカスタムデータ属性で指定したらどんな感じかと試しに作ってたやつ
http://xfs.jp/Pn8Dc
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
923 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/09 21:27:21 : [ID:HrNijoFO.net]

でもパブリックって最初は分かりにくいよね
昔のベーシックはわかり易かったな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:4
他スレッド
924 : Quick Programming of Games Kit(1.1%)[sage] : 2016/10/09 21:44:31 : [ID:LtynNSnx.net]

>>920
やっぱクライアントは必須なのか
GitHub上でも開発できるみたいだけど、流石に厳しいのかな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
925 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/09 21:49:10 : [ID:wS55OD+G.net]

>>924
jsにメリットがなさすぎるからTypeScriptが開発された訳で
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
926 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/09 21:57:32 : [ID:LtynNSnx.net]

>>925
でも、インタプリタと動的型付けは便利だと感じたけどなあ
コンパイルってIDEがないと面倒だし、型のこともあまり考えたくないし書きたくない
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
927 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/09 22:11:23 : [ID:bGIl1CbQ.net]

スレチだけど、jsの問題点は機能じゃなくて、
制作ツールが整備しにくいところが大体問題視されるからね
デバッグ作業減らすことが中身の充実につながるし
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/10/10 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
928 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/10 22:15:37 : [ID:GfOPirri.net]

なんだろう、製作が終盤に向かうに連れて段々とこれは本当に面白いのだろうかという疑念が強くなっていく
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
929 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/10 22:33:36 : [ID:6I6EvcwJ.net]

完成させてアップするまで気にするな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/10/11 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
930 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/11 08:09:49 : [ID:d0uTl324.net]

これを製作者のゲシュタルト崩壊と名付けよう。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/10/12 [AD]
931 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/12 07:20:06 : [ID:dELk4FSK.net]

演出足りてる?
システムだけ組んでても最初は面白いけど組み終わった途端終わるよ
無駄にかっこいい、無駄に光る、無駄に見せる、とにかく視覚的な無駄をどんどん増やす、増やしすぎて以下略
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/10/13 [AD]
932 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/13 11:40:02 : [ID:bFkS/BIL.net]

何が面白いゲームなのかしっかりゴール決めてから作るのは少数派なのかね
他人にも自分にも、何がどう面白いのか説明できないとそりゃ迷うと思うんだが
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/10/19 [AD]
933 : テキストアドベンチャー0%[sage] : 2016/10/19 00:46:54 : [ID:MZl2ecKa.net]

テキストアドベンチャーを作るよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/10/20 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
934 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/20 16:43:07 : [ID:pXj7THVv.net]

お星さま云々とか言ってたらMMORPGの人が復活してるジャマイカ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/10/21 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
935 : 873[sage] : 2016/10/21 11:52:02 : [ID:gXZP1Ytc.net]

基本システムがほぼできてきました。翻訳してくれる人も見つかったので
ローカライズシステムに着手します
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/10/27 [AD]【G-Tune】
936 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/27 23:19:33 : [ID:TwqPeKwt.net]

作り始めて3ヶ月
毎日コツコツ作ってきたのがようやく完成まであと一歩まできた。
テストプレイにバグ取り周回プレイが大変だがゴールが見えるのは嬉しい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/10/28 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
937 : 黒3(79%)[sage] : 2016/10/28 00:34:44 : [ID:SpGzS2yB.net]

発生制限無しのイベントは大体終わり。
川と橋の実装とそれに関するイベントの追加中。
アイテムのレアリティ別の取得確率計算を作り込み中。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/10/30 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
938 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/30 21:25:15 : [ID:tJ0OA00p.net]

ゲーム自体も実現するシステムもかなり複雑だったが、休み休み2年半かけて、初期構想に近いものが作れた
ところが複雑なのがたたって丁寧なチュートリアルが必要になってしまった
すごい量のテキスト、そして別立てのシーケンスに従って稼動するステージをいくつも作らなきゃならん
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
939 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/10/30 21:27:37 : [ID:zPnN7ERk.net]

PowerPoint方式の一枚絵スライドやら動画で説明ですませようぜ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:6
他スレッド
2016/11/02 [AD]マウスコンピューター
940 : テキストアドベンチャー 5%[sage] : 2016/11/02 00:07:43 : [ID:5m7zygUg.net]

表示システムが完成した
全角文字と半角文字の扱いがめんどくさかった
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
941 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/11/02 11:49:14 : [ID:2MdziF2H.net]

91っっっqq1っq亜アメリカqっq1くぁくぁqっqあqqっq1くぁ。q1qあ1くぁqq
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/11/09 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
942 : 黒3(79.5%)[sage] : 2016/11/09 18:08:37 : [ID:cNROIjNK.net]

アイテムレシピの表示関連の仕様と実装終わり。
スコア周りの仕様と実装途中。
育成システムをシンプルに作り変え中。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
943 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/11/09 18:11:11 : [ID:5T/oj+iY.net]

画面写真とかつけられないですかね
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
944 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/11/09 18:28:34 : [ID:cNROIjNK.net]

見た目は最後に作りこむ予定なので暫定でよければ。
今コンパイル通らなくてスクショ撮れないので今度スレに書いたときに上げます
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
945 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/11/09 18:47:38 : [ID:5T/oj+iY.net]

わーい!
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:3
他スレッド
2016/11/13 [AD]
946 : Merkava Avalanche(11%)[sage] : 2016/11/13 02:16:14 : [ID:8BC39i2S.net]

https://www.youtube.com/watch?v=oCJjx3NZ5ko

さっきまで作業していたので滑りこみですがデジゲー博に出展するバージョンのPVです
UE
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
947 : Merkava A