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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15

元スレッド: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1421561255/ [別窓で表示]

最終更新日時:2015年03月01日15時35分25秒

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オリジナル投稿内容関連情報
2015/01/18 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
1 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/18 15:07:35 : [ID:KSRpGyGF.net]

3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
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2 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/18 23:29:03 : [ID:Oz1u1XCR.net]

推薦本

Unity5 3Dゲーム開発講座 ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム
http://www.amazon.co.jp/dp/4798138223/
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  • なし
3 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/18 23:38:55 : [ID:g+Z+Zg6a.net]

発売もして無いのになにが推薦だよ。
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  • なし
2015/01/19 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
4 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/19 00:57:25 : [ID:lMV3PplF.net]

そろそろライブラリ辞典も新しいの出ないかなー 特にGUI関係。。

あと前回の推奨本だと2D系はまだいいのがないって言ってたけど、
そろそろ良いの出てないかな
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  • なし
5 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/19 09:56:38 : [ID:tVQdSj+4.net]

失礼します。

アセットバンドル化したBGM音源が、ストリーム再生出来ないげんしょが起きているのですが、何かやらなきゃいけないことがあるのでしょうか?

知っている方がいらっしゃいましたらご教授下さい。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
6 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/19 22:10:43 : [ID:Y1AjdTR9.net]

>>5
ストリーム再生ならAssetBundleじゃなくてよくねぇ?
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7 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/19 22:32:30 : [ID:6U2CSUOP.net]

>>5
BGMの再生なら、アセットをかえば簡単にできますよ
[スコア:(未選択)]
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8 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/19 22:33:42 : [ID:bSyMnLDV.net]

GameObjectに別のGameObjectを変数のように登録する場合
「public GameOfject x;のみが書かれたスクリプトをコンポーネントにする」方法を考え付いたのですが
わざわざそのためにスクリプトを作るのもリソースの無駄遣いだと思いました。推奨される方法はありますか?
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  • なし
9 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/19 22:45:47 : [ID:ShtNJO6F.net]

セットにしたデータを扱う必要があるならそのデータを扱うクラスが
構造体とかでもっときゃいいんじゃないのか。
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10 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/19 22:49:01 : [ID:6U2CSUOP.net]

>>8
アセットをかうことを推奨します
[スコア:(未選択)]
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11 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/19 23:56:18 : [ID:bSyMnLDV.net]

>>9
返答ありがとうございます

構造体の存在を忘れてました・・・ GameOfjectの情報を構造体に移したいと思います
そうすると「public DATA x;のみが書かれたスクリプトをコンポーネントにする」方法でよろしいのでしょうか?

具体的にいうと「データバンク→データの内容を表示するプレハブ→インベントリ」と行った経路でデータを送りたいのです
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2015/01/20 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
12 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/20 00:13:31 : [ID:ue04WETI.net]

ユニティーてさぁ、テクスチャに連番かムービーて貼れないの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
13 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/20 01:04:11 : [ID:Z6XXRh/7.net]

>>11
いや…その説明、さっぱりわからんわw

>>12
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  • なし
14 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/20 01:09:16 : [ID:005jKREY.net]

画面内に軽いスプライト貼って同じスクリプト持ったオブジェクトが200個~300個くらい存在して、
全てが一点に向かって動いて辿り着くと消えるシンプルなスクリプトなんだけど

どうもAndroid実機で動かすとカクついたりして重いんだ。
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  • なし
15 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/20 01:36:02 : [ID:Z6XXRh/7.net]

>>14
transformは全てキャッシュしておく。
これの25P目
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  • なし
16 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/20 01:59:50 : [ID:MDNLFb7h.net]

Facebookのunityユーザー助け合い所で何回も自分の書籍宣伝してるアホはなんなの?
おまえの生活助け合い所じゃねーんだが
[スコア:(未選択)]
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  • なし
17 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/20 02:06:39 : [ID:Q4l9D7LT.net]

身の貧しさは心も頭も貧しくするっていう典型だよ
いい反面教師になる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
18 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/20 04:36:41 : [ID:RaPfpvqF.net]

前スレ>>990 
https://www.youtube.com/watch?v=rVVhPi3w6sg&feature=youtu.be
を見る限り実際の解像度でSS撮るだけのように見えるけどiPhoneやiPadの実機でアス比を固定して表示させられるの?
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  • なし
19 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/20 05:59:37 : [ID:bj9Wloi1.net]

Make HumanからFBXでエクスポートし
unityでインポートしたところ
テクスチャが反映されていませんでした。
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  • なし
20 : 19[sage] : 2015/01/20 06:28:08 : [ID:bj9Wloi1.net]

解決しました。
https://www.youtube.com/watch?v=F1xvjWc7490
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  • なし
21 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/20 09:56:19 : [ID:005jKREY.net]

>>15
ありがとうございます!
ちょっと複雑だったので、こっちでやってみました。
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  • なし
22 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/20 11:24:43 : [ID:HVd7E/Tl.net]

シェーダについてちょっと質問を

サーフェスシェーダを使っていたのですがライトの影響を受けているのか
板ポリにはっているテクスチャが暗めに表示されてしまいます
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  • なし
23 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/20 14:02:03 : [ID:+72Irfb9.net]

一時停止してからn秒後にまた再開するにはどうすれば良いでしょうか?

timescale = 0
にして一時停止しても「n秒後に」という条件をどう設定すればいいか分かりません。GUIからの操作はしないものとします。
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  • なし
24 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/20 14:09:08 : [ID:iq3j7dZV.net]

>>22
#pragma surface surf Lambert

これのLambertって下のファイルの60行目にLightingLambertってのが定義されているから
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25 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/20 14:18:57 : [ID:4aAKgSzb.net]

Enumeratorインターフェイスメソッドを作ってコルーチン化する

StartCoroutine(Wait(0.5f));


IEnumerator Wait (float time)
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  • なし
26 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/20 14:21:43 : [ID:+72Irfb9.net]

解決しました、ありがとうございます。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
27 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/20 15:30:18 : [ID:HVd7E/Tl.net]

>>24
返信ありがとうございます

陰影をつけないライトを定義して使う、てことですね。
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28 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/20 18:32:46 : [ID:/EI8FXL+.net]

すみません

Androidでゲームを作る際、アスペクト比の違いはどのように吸収すればよいのでしょうか…

Unityのシューティングゲームチュートリアルの方法では背景を画面にピッタリ合わせる手法をとっていましたが、
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29 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/20 20:28:58 : [ID:U+8iOSbXl]

SoundManagerPro 3 が$60から無料になってたので、とりあえずダウンロードだけしといた。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
30 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/20 22:15:23 : [ID:pAe5tuD5.net]

>>28
アセッ・・
Cameraのrectを変更するスクリプトがあちこちで見つかります
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31 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/20 22:18:00 : [ID:b7j+z+fc.net]

>>28
アスペクトの機種ごと変更は、アセットをかえば簡単ですよ
うそじゃないですよ
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  • なし
32 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/20 22:32:25 : [ID:pAe5tuD5.net]

http://hideapp.cocolog-nifty.com/blog/2012/06/unity-1a83.html
こことかどうだね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
33 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/20 23:10:14 : [ID:U+8iOSbXl]

下記のプログラムで常にdotが1になって困ってます。
AとBのオイラー角が違うのにです。
どこがマズイのでしょうか。。。
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  • なし
34 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/20 23:59:23 : [ID:Dk1pcpko.net]

もし分かる方みえましたら、知恵を拝借したく思います。
よろしくお願いします。

エフェクトを表示するために、元のパーティクルを作っておいて、
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2015/01/21 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
35 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/21 00:00:26 : [ID:BQd9iIWw.net]

>>30,30,31
分かりました。
アセットストアを漁りつつ、無料でいい感じのものを探してみます。

個人的に、黒帯は最終手段にしたかったのですが、アス比に合わせてサイズチェンジするスクリプトを自作した際に、オブジェクト間のサイズ調整が、かなり困難になったので、一番スマートなやり方なのかもしれません…
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36 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/21 01:24:03 : [ID:G1vbfn9J.net]

標準アセットのwaterにはライトは当てれないの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
37 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/21 02:00:04 : [ID:iSgbV6It.net]

>>34
unityは触って二日目なので外してるとは思いますが、例えばstartメソッドで値を設定してて、先にupdateが呼ばれてるとかは有りませんか?
transformオブジェクトのnullチェックするとかで回避できないかな?
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38 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/21 02:16:39 : [ID:Tf/cqS6P.net]

アセット叔父さんをNGしたいのだが、どうやってNG登録すればよい?
そういうアセット売ってるの?
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  • なし
39 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/21 02:39:15 : [ID:YE/E9ALh.net]

>>36
あてられない。
シェーダの中身を見るとフラグメントシェーダしか書いてない。
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  • なし
40 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/21 07:39:24 : [ID:4KkMiIWx.net]

アセットがインポートできません
パスに日本語もないのに何故でしょう
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  • なし
41 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/21 08:52:40 : [ID:7YHRcJFz.net]

>>40
アセットをかえばいけると思いますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
42 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/21 12:49:32 : [ID:pvD5YpkA.net]

>>34
ちゃんとパーティクルはPrefab化はしてるかい?
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  • なし
43 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/21 13:58:39 : [ID:LCEJpEtu.net]

返答ありがとうございます。

>>37
値を設定してるのは当たり判定のオブジェクトなのです。
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  • なし
44 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/21 14:04:36 : [ID:tms4wXQb.net]

Androidなどの端末の設定時刻ではなく、実際の時刻を取得する方法はありますか?

端末の時刻を弄られるとどこまでも得出来てしまって困っています。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
45 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/21 15:14:10 : [ID:VSj5UHdi.net]

>>40
ファイルが壊れてるんじゃね?
Unity社のファイルサーバっていまいち不安定な気がする。
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
46 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/21 15:25:25 : [ID:VSj5UHdi.net]

>>43
パーティクルのインスタンスを生成するとき、どうやってやってる?
もしかしてオブジェクトを生成した後、transform.positionをいじってね?
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[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
47 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/21 15:49:49 : [ID:VSj5UHdi.net]

>>43
Instantiate(prefab, new Vector3(0, 3, 0), Quaternion.identity);

こんな感じでやってる?(´・ω・`)�
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  • なし
48 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/21 16:17:49 : [ID:VVnS6JLG.net]

>>47
InstantiateされたGameObjectはまずAwakeが実行される
んでもって実行Queueに並んだ後Instantiateした方のスクリプトに制御が戻り、その後Start,Updateの順にQueueで処理される。
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  • なし
49 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/21 17:22:38 : [ID:vts/+h5O.net]

ポーズメニューってどうやって作ればいいでしょうか?
最近GUIをいじり始めたばかりでよく分かってないのですが

・キーを押すとメニューを表示
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  • なし
50 : 名前は開発中のものです。[sageteyon] : 2015/01/21 17:30:47 : [ID:keCoEgHN.net]

みな、想定の解像度ってどのくらいで作ってる?
1昔前に多かった960×540を想定して作ってたんだけど、もっとスペースが欲しくなった
1280×800か1920×1080を想定して作りなおそうかと思っているんだけど、他の人はどうしてるかなって
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[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:3
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51 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/21 17:55:17 : [ID:BQd9iIWw.net]

>>40
アセットストアの日本語化してない?
[スコア:(未選択)]
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52 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/21 18:28:31 : [ID:YE/E9ALh.net]

>>49
そのキーが押されたらゲームとめて
そのメニュー表示するようにすればいいんじゃないのか…。
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スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
53 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/21 19:45:07 : [ID:vts/+h5O.net]

>>52
そう言われればそうですね…ありがとうございました
[スコア:(未選択)]
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  • なし
54 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/21 20:27:11 : [ID:9CZMRQgE.net]

>>50
960×540でやってる
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55 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/21 20:47:18 : [ID:k7x1XAiN.net]

>>50
1920 x 1200 (16:10)
1920 x 1080 (16:9)
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  • なし
56 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/21 21:38:41 : [ID:s0rhaneA.net]

http://unitygameuploader.jpn.org/game/3395.html

これってどうやっておっさんをグニャグニャしてるんですか?
Animationで作れますか?
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  • なし
57 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/21 21:43:39 : [ID:pRutgOaW.net]

instantiateでprefabのインスタンスが倍々に生成されてしまうのは何故に??
[スコア:(未選択)]
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  • なし
58 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/21 21:56:06 : [ID:VVnS6JLG.net]

>>56
ラグドールで検索するよろし
[スコア:(未選択)]
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  • なし
59 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/21 22:29:01 : [ID:s0rhaneA.net]

>>58
ありがとうございます!
ラグドール調べてみます!
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
60 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/21 22:34:57 : [ID:YE/E9ALh.net]

>>57
キミがおかしなコードを書いてるからに決まっているw
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
61 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/21 22:55:08 : [ID:U+jBAIuB.net]

>>56
ループさせてんじゃねえのw
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
62 : 名前は開発中のものです。[sageteyon] : 2015/01/21 23:47:27 : [ID:keCoEgHN.net]

>>54
またまたあ

>>55
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2015/01/22 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
63 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 01:55:14 : [ID:LB5gWdVL.net]

スクリプトで
n秒後またはnフレーム後から
アニメーションを再生させるには
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スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
64 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 02:21:22 : [ID:Mj+nkySm.net]

>>63
まぁコルーチン使うのが一般的だろうな~。
ttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.StartCoroutine.html
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  • なし
65 : 61[sage] : 2015/01/22 02:22:05 : [ID:LB5gWdVL.net]

補足します。
アニメーションの開始からn秒後の途中のモーションから
再生させるということでした。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
66 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 02:24:31 : [ID:LB5gWdVL.net]

>>64
説明不足ですいません
>>65 のようなことでした。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
67 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 02:54:13 : [ID:Vz5OxxV1.net]

モンハンみたいにダメージを与えた瞬間に一瞬止める(タメをつくる?)のはどうやってすればいいんですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
68 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 03:14:15 : [ID:Vz5OxxV1.net]

それとuGUIで作るスクロールビューってアンドロイドだと動作しない?なんか真っ白になるんだけど(もしくは消える)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
69 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 03:23:42 : [ID:Mj+nkySm.net]

>>65
レガシーならステートで時間見ておく。
ttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/AnimationState-time.html
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
70 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 04:34:18 : [ID:azCN9hVs.net]

>>56に限らずunityのゲームが表示されないんだけど、何が原因なんだろう?

unity playerインストール済み(http://japan.unity3d.com/webplayer/ ←ここから)
chrome最新版(設定は全く弄っていない)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
71 : 61[sage] : 2015/01/22 05:49:09 : [ID:LB5gWdVL.net]

>>69
animation[hoge].time = n; みたいなサンプルソースは
ググって知っていたのですが animationがattachさてたない的な
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
72 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/22 09:11:34 : [ID:+PvvkocB.net]

>>68
的はずれだったらすまん。
もしかするとそのScrollRectにMaskがついてて、かつMaskがネストしてるんじゃない?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
73 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 12:19:37 : [ID:mSjm+ReF.net]

rigidbody.velocityで飛ばしてる矢の向きを進行方向に向けれないんだけど、方法ある?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
74 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 13:01:17 : [ID:Mj+nkySm.net]

>>73
むしろまず矢をその方向に向けてから
rigidbody.velocity=transform.forward*10f;
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
75 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 13:16:03 : [ID:3yv0fnZC.net]

>>70
ブラウザが「プラグインをブロックしました」的なものをアドレスバーの付近に出してると思うよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
76 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 13:26:59 : [ID:g+6dQMWq.net]

>>48
>あとAwakeとかStartとかUpdateは実行オーダー(Edit->Project Setting->Script Execution Orderメニュー)の順になるので、
AwakeはExecution Order関係ないよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
77 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 13:32:16 : [ID:azCN9hVs.net]

>>75
いや、出てないんだよ
chromeじゃなくてIEでunityゲームページ開くとerrorみたいなのが出る
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
78 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 13:44:17 : [ID:3yv0fnZC.net]

そのエラーでggrks
って思いました

http://japan.unity3d.com/blog/?p=1802
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
79 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 13:48:49 : [ID:azCN9hVs.net]

>>78
いや、何も画面出ずにunityplayerのロゴをクリックすると一言「Error」って出るだけ
バーも何も出ないし、ググりようがないんです
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
80 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 13:53:59 : [ID:mSjm+ReF.net]

>>74
うむ。で、放物線描くように発射して、後半落ちる時先っちょから落ちてくれる?ケツから落ちていくんだが?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
81 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 14:04:09 : [ID:Mj+nkySm.net]

>>80
あ~、そういうことか。そしたらVelocityの方向に向けてくしかないね。
FixedUpdate()に
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
82 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 14:48:58 : [ID:+vcNKlae.net]

void funk(int i){hoge;}
みたいに引数をもつ関数funkをinvoke関数で数秒後に呼び出したいんだけどどうすればいいかな?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
83 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 15:24:48 : [ID:Mj+nkySm.net]

>>82
invokeにはそういうオーバーロードないからどうしようもないんじゃね。
StartCoroutineでやるしかないな。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
84 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 15:28:02 : [ID:O/zpUJsx.net]

コルーチンは呼び方が二通りあるから
引数1つまでなら渡せるけど
StartCoroutine("CoroutineA");
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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85 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 16:27:33 : [ID:mSjm+ReF.net]

読み込んだprefab用オブジェクトが90度おかしいので、-90度回転させてからinstantiateで複製させたいけどどうしても複製されたオブジェクトが回転されない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
86 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 16:48:56 : [ID:Mj+nkySm.net]

>>85
あ~、それはどうにもならないんで空オブジェクトの子にして-90して
その空オブジェクトごとprefabにするしかない。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
87 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 17:11:41 : [ID:+vcNKlae.net]

>>83
>>84
startcoroutioeで出来ました、ありがとうございます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
88 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 17:22:23 : [ID:ErMV3cUe.net]

>>47,46
ありがとうございます!
全く45さんの言うとおりでした。
(省略されました...元投稿を確認する)
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89 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 17:58:10 : [ID:kjkCageF.net]

一つのオブジェクトが boxコライダ と circleコライダ の二種類を持っている場合
両方のトリガーをスクリプトから変更するにはどうすればいいですか?

collider.isTrigger = true; とかだと一つ目にしか変更が適用されないみたいなので……
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
90 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 18:16:24 : [ID:Vz5OxxV1.net]

>>72
すみません。ネストするっていう表現がわからないんですがヒエラルキーでの構造は

Canvas > ScrollView(Image, ScrollRect, Mask) > Content(VerticalLayoutGroup, ContentSizeFitter) > Node, Node, Node...
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
91 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 18:19:09 : [ID:Vz5OxxV1.net]

>>49
Survival Shooterって完成品があるからそれをアセットストアで落として参考にしてみるといいと思う。
確かEscでポーズできた気がした。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
92 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 18:49:37 : [ID:Mj+nkySm.net]

>>89
gameObject.GetComponent<BoxCollider>().isTrigger=true;
とか。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
93 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/22 19:27:34 : [ID:+PvvkocB.net]

>>68,70について諸々自己解決したので報告

>>68
いくつかのAndroid端末ではstencil APIに対応してるはずなのに正しく動作しない物がある。Androidチームは、これを追っている。(意訳)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
94 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 19:30:03 : [ID:5YYxBlEq.net]

StreamReaderなどのSystem.IOのクラスや関数はAndroidでは使えないのでしょうか?
Androidでテキストファイルのパスを指定して読み込みたいのですが、Win上では普通に動くのに
Androidでは動きません。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
95 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 19:44:30 : [ID:mSjm+ReF.net]

rigidbodyで放物線描かせた時のスピード調整てできます?ただし頂上の位置はキープしたいです。
つまり放物線の形は同じで速さだけ変えれるようにしたいです。

無理ならrigidbodyなしでもいいのだけど、書き方が全く思い浮かばないです
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
96 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 19:44:36 : [ID:JyEMS9/2.net]

>>94
おれも、同じ目にあった。
http://narumi.cs.uec.ac.jp/wiki720/pub/unity/filereadwrite#android%E3%81%A7%E3%81%AE%E5%A4%96%E9%83%A8%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%87%BA%E5%8A%9B
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
97 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/22 19:45:36 : [ID:+PvvkocB.net]

>>90
申し訳ない見落としてた。
Androidについては>>93に何も解決しない情報を貼っておいたので読んでみて。
(省略されました...元投稿を確認する)
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98 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 20:15:43 : [ID:5YYxBlEq.net]

>>96
おお、ありがとうございます!
自分はFileInfoとか使わずにコンストラクタでパスとエンコーディングを指定してたけど、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
99 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 20:37:01 : [ID:kjkCageF.net]

>>92
ありがとうございます!!
そうやって参照する方法もあるんですね。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
100 : 92[sage] : 2015/01/22 20:37:01 : [ID:5YYxBlEq.net]

>>96
連投ですみませんが、ソースを2行いじったら一発で動きました。
本当に助かりました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
101 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 20:45:56 : [ID:OQlS4yk3.net]

>>99
片方を子オブジェクトに持たせてもいいね
[スコア:(未選択)]
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102 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 23:41:04 : [ID:52Scl4D3.net]

Double型の有効桁数は15桁って聞いたんですがインスペクタでみると
Float型と同じ7桁しか表示してくれないっぽいんですが、これは仕様ですか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
103 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/22 23:55:39 : [ID:g+6dQMWq.net]

>>102
表示してるのが上位7桁までというだけです
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/01/23 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
104 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/23 05:09:26 : [ID:r+as4Q2Es]

3Dのホラーゲームを作っているんですが、敵のAI設計がうまくいきません。
敵の索敵範囲内に入るとプレイヤーを追いかけるとこまでは出来たのですが、
敵とプレイヤーが衝突しても何の反応もありません。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
105 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/23 10:23:52 : [ID:uBrcCa69.net]

質問です。

下記のアセットをAndroid環境でビルドしたいのですがスクリプトでエラーが出てしまいます。
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/1727
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
106 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/23 10:47:36 : [ID:TWH0b4aS.net]

>>105
せめてなんていうエラーが出てるかくらい書けば?w
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
107 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/23 11:10:02 : [ID:uBrcCa69.net]

大量に出ているので
スクリーンキャプチャで。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org121165.png
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
108 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/23 11:30:59 : [ID:z0e+imZ3.net]

PC環境なら動くの?
動くならそっちでエラーが出ている定義がどこにあるか調べられると思うんだが
[スコア:(未選択)]
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  • なし
109 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/23 11:53:15 : [ID:TWH0b4aS.net]

>>107
あ~、それはあれだ、コンパイルの順番が問題になっていて
多分問題になっているスクリプトをいっぺんStandardAssetのフォルダに入れてやると解決する。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
110 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/23 11:57:53 : [ID:uBrcCa69.net]

>>108
PC環境では問題なく動いていて、エラーも出ません。

>動くならそっちでエラーが出ている定義がどこにあるか調べられると思うんだが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
111 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/23 12:18:04 : [ID:uBrcCa69.net]

>>109
レスありがとうございます。
試してみます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
112 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/23 12:23:28 : [ID:TWH0b4aS.net]

あ~、ごめん、PCでは動いているのか。ちょっと的外れだったかもしれない。すまない。
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
113 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/23 14:17:06 : [ID:7V87gdN3.net]

>>110
それはアセットをかうことで正常になるかもしれませんね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
114 : 102[sage] : 2015/01/23 19:43:37 : [ID:uBrcCa69.net]

>>105 です。

やはり
http://answers.unity3d.com/questions/404108/running-well-in-unity-but-error-while-building-for.html#
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
115 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/23 20:52:25 : [ID:9B2J3MqL.net]

>>93
調査中ってことなんですかね。自分はエディタでは正常に動くんですがアンドロイドがダメで、でもツイッターとか見てるとその逆でエディタでは見えないのにアンドロイドでは見えるって方もいらっしゃるんですよね。

話が変わるんですが、Unityのバージョンを4.6.1にしたらビルドができなくなってしまいました。ビルド中に
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
116 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/23 21:20:50 : [ID:RpuCeUo+.net]

prefabの生成位置がセンターから出て来てしまうのを元の位置から発生させるには?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
117 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/23 21:23:15 : [ID:7V87gdN3.net]

>>116
アセットを購入すれば?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
118 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/23 21:37:16 : [ID:TWH0b4aS.net]

>>116
「元の」位置って何だよw
Prefabにポジションが入っていればその場所に生成される。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
119 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/23 21:48:15 : [ID:uBrcCa69.net]

>>115
Android SDK Location は再設定した?
[スコア:(未選択)]
スレッド内6 / 9回中 / 全投稿数:9
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  • なし
120 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/23 22:36:35 : [ID:9B2J3MqL.net]

>>119
Preferenceのところですよね、したんですよねぇ。

あんまりダメだったんで 4.6.1p4 のプラグイン当ててみたんですけどそうしたら今度は JDK1.7以上必要といわれました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
121 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/23 22:38:35 : [ID:Hf1gK25g.net]

こういうのがあるからバージョンアップしたくないんだよな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
122 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/23 22:45:17 : [ID:xpkl0zTX.net]

>>120
自分はPatch 4.6.1p2を入れてるけどJDKのアップデートも要求されず、Android用のビルドも行える
それ以前のパッチだと>>115と同じ症状が出ていた
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
123 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/23 22:47:16 : [ID:uBrcCa69.net]

>>120
?(´・ω・`)
なにゆえにJDK??
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
124 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/23 22:50:28 : [ID:uBrcCa69.net]

>>120
たしかなんかの実行ファイルを移動すればよかったんじゃなかったけ?
自分もアップデートしたときダメだったので覚えてる。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
125 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/23 23:20:05 : [ID:uBrcCa69.net]

これ関係ねい?

http://qiita.com/relzx/items/653f1f43c0e731443813
[スコア:(未選択)]
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  • なし
126 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/23 23:46:13 : [ID:Uyd6tcvx.net]

シーンビューのカメラは操作できないんでしょうか
エディタのカメラ向き指定のショートカットキーを作りたいのですが
Camera.currentが読み取り専用なのでpositionやrotationを変更できないようです。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
127 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/23 23:47:40 : [ID:9B2J3MqL.net]

>>123
SDK使うのにJDKが必要とかなんとか。
JDKのエラー切り抜けてもまたSDKのエラーが出てくるかも…
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
128 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/23 23:48:31 : [ID:7V87gdN3.net]

>>126
シーンビューのカメラの操作は、アセットを購入することで可能になると思いますよ
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  • なし
2015/01/24 [AD]
129 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/24 00:12:12 : [ID:y0bGfhErB]

uGUIで配置したimageのScreenPositionの取得の仕方がわかりません。
簡単には取得出来ないのでしょうか?
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130 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/24 01:09:44 : [ID:9Z/UVt5K.net]

>>126
この辺か?
ttp://forum.unity3d.com/threads/moving-scene-view-camera-from-editor-script.64920/
(省略されました...元投稿を確認する)
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131 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/24 01:17:54 : [ID:mIcX0bml.net]

unityちゃんで簡単なアクションゲームを作ろうと思ったのですが、ジャンプの挙動がどうしても気に入りません。
ジャンプを押した瞬間にaddforceで飛んで欲しいのですが、アニメではジャンプする前に0.3秒位貯めがあり、ジャンプをしながら貯めのモーションをする、みたいなかなり変な事になってしまいます。

最初からジャンプモーションに映る様なアニメを自分でつくろうと思うのですがどこかによい参考サイトはございませんでしょうか。
(省略されました...元投稿を確認する)
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132 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/24 01:26:52 : [ID:5xTExMew.net]

>>131
http://qiita.com/adarapata/items/322b416022d536f8e2eb
解決のベクトルが違うけど、参考にはなるかも
(省略されました...元投稿を確認する)
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133 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/24 01:45:34 : [ID:qFX23jZI.net]

>>130
ありがとうございます
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134 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/24 01:48:47 : [ID:f9WvW6gd.net]

>>131
Unity上でいけるべ?

ジャンプしてる.fbxファイルを選んで
(省略されました...元投稿を確認する)
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135 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/24 17:05:01 : [ID:nhDXezLa.net]

>>131
ジャンプモーションなら、アセットをかえば作れると思いますよ
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136 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/24 17:10:27 : [ID:qFX23jZI.net]

MenuItemを使って数字キーにショートカットキーを設定すると
Inspector上での数値入力の際に数字キーが反応しなくなってしまいます。

Unityに元からあるショートカットキー(ツール変更等)は入力中は反応しないので
(省略されました...元投稿を確認する)
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137 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/24 18:20:31 : [ID:nhDXezLa.net]

>>136
アセットをかえば簡単に解決しますけど
[スコア:(未選択)]
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138 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/24 21:23:20 : [ID:IKhatoY3.net]

すみません、質問させて下さい。
オブジェクト同士をすり抜けさせるには
Is Triggerにすれば良いのは分かるのですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
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139 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/24 21:26:54 : [ID:vsugaYFk.net]

>>138
レイヤーを使う
ttp://docs.unity3d.com/Manual/LayerBasedCollision.html
(省略されました...元投稿を確認する)
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140 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/24 21:31:00 : [ID:P5JoCGUw.net]

Unity Remote4ってGUIは反応しないのでしょうか。
iPhone5cを使っているのですが、GUIのボタンをタッチしてもPC上で反応しません。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
141 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/24 21:54:05 : [ID:Qo3zYSu8.net]

unityremoteって使えるの?
使ってみたけどボケボケだから結局実機でテストしてる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
142 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/24 22:01:05 : [ID:nhDXezLa.net]

>>138
アセットを買って使う
[スコア:(未選択)]
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143 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/24 22:31:13 : [ID:VuA7YnhN.net]

>>140
GUIにもOnGUI系、uGUI系、NGUI系があってそれぞれ違う。
あと、独自にInputでイベント取ってる場合にはOnTouch系とOnMouseButton系があってまた違う。
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144 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/24 23:16:18 : [ID:P5JoCGUw.net]

>>141
自分はキャラクターの操作感などの確認に使ったりしています。
グラフィックのテストには正直向かないですね。
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145 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/24 23:19:07 : [ID:vfg72dON.net]

Unityの数値ってオーバーフローしてもエラー出さない??
float.maxValue足したらエラー返さないでDebag.Logでinfinityって出て動いちゃうんだけど
どうしてこうなるん?checkedでエラー返してくれへん…
(省略されました...元投稿を確認する)
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146 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/24 23:34:45 : [ID:IKhatoY3.net]

>>>142
そんな機能があったとは・・
ありがとうございます!
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147 : 127[sage] : 2015/01/24 23:38:17 : [ID:mIcX0bml.net]

>>132-135
回答有難うございます。
アニメを作るだけではなく、それ以外の方法での解決も検討してみます。
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148 : 127[sage] : 2015/01/24 23:44:21 : [ID:mIcX0bml.net]

>>134
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
いじっていたら>>134さんの仰るやり方で出来ました!!
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149 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/24 23:48:42 : [ID:v8wXa7JB.net]

>>145
.Netの仕様です
checkedは整数型の演算結果があふれたときに例外を出します。浮動小数点演算があふれたときはchecked関係なくinfinityになるだけ
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2015/01/25 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
150 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/25 08:40:50 : [ID:lYf4NznT.net]

地形に沿って歪ませて、スプライトを作画したいです。

以前、ネットでサンプルを発見した事があったので、再度探しているのですがどうしても見つかりません。

たしか、青い円マークが地面に沿って歪むサンプルだったのですが、どなたか心当たりありませんでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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151 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/25 09:32:16 : [ID:tqib94Yb.net]

アセットストアに繋がらないです
セキュリティソフトから除外してもdirect3d11オフにしても繋がりません助けて
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  • なし
152 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/25 10:49:42 : [ID:nWj1InpZ.net]

>>150
アセットをかえばいけると思いますよ
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153 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/25 10:52:29 : [ID:bpcwc0mU.net]

2Dゲームで、Quadに、テクスチャを貼りたいのですが、テクスチャを一枚のQuadにループさせて貼りたいです。

方法はあるでしょうか?
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  • なし
154 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/25 11:19:12 : [ID:HGTAmufF.net]

Android でアプリ実行中、
ホームボタンを押すとタスクのなかに入りますが、
タスクでアプリを選んでも復帰されずに終了します。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
155 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/25 14:06:00 : [ID:fuoIqQwdw]

質問失礼します。ネットで調べてC#で敵AIのスクリプトを書いているのですが、思った様に動いてくれません。
OnTriggerEnterでプレイヤータグを検知して近付き、一定距離まで近づいたら攻撃アニメーションになる様に書いたのですが、プレイヤーが動き回っていると、プレイヤーを中心にぐるぐると周り始めます。
プレイヤーが止まってもそのまま回り続けるだけで、近づいてくれません。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
156 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/25 14:10:10 : [ID:fuoIqQwdw]

void  FixedUpdate(){
animator.SetFloat ("speed", 0);
Vector3 downForce = transform.TransformDirection (Vector3.down);
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
157 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/25 14:11:43 : [ID:fuoIqQwdw]

155&156です。
ネットで調べたり、youtubeでも探したのですが大体同じ様なスクリプトしか載っていなかったので、もし解る方がおられたら教えてください。よろしく御願いいたします。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
158 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/25 14:54:39 : [ID:ctfefYso.net]

>>153
テクスチャがはれるマテリアルに変更して
貼り付けるのテクスチャのインスペクタにある wrapmode を repeat にするだけだと思うんだけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
159 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/25 15:22:07 : [ID:EiSYkFHy.net]

>>154
アセットが必要だと思います
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160 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/25 17:11:31 : [ID:lYf4NznT.net]

uGUIで下記の様な動作をするラベルを作成したいのですが、WorldCanvasを使用する以外の方法ないでしょうか?

・キャラクターの上に名前を表示したい
・手前に障害物があったら、名前も障害物に隠れてほしい
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  • なし
161 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/25 17:21:58 : [ID:EiSYkFHy.net]

>>160
WorldCanvasを使用する以外の方法だと、アセットをかう方法がありますよ
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  • なし
162 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/25 18:44:36 : [ID:n9SGH3wL.net]

>>160
textA.transform.rotation=Quaternion.LookRotation(transform.position-Camera.main.transform.position);
とでもしておけばいいんじゃないのか。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
163 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/25 22:01:32 : [ID:pEzdnru9.net]

カメラが移動するとパーティクルも同じ方向に一瞬だけブレてすぐ戻る現象が起こります
ブレないようにしたいのですがどうすればよいでしょうか?
よろしくお願いします
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  • なし
164 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/25 22:09:23 : [ID:EiSYkFHy.net]

>>163
カメラのブレは、アセット購入で簡単に解決しますよ
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165 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/25 23:32:56 : [ID:BifItpc1.net]

Unity使いはじめたばかりの初心者です
解説サイトを頼りに勉強しながら自力で色々作っているのですが、やはりプログラミングの壁にぶち当たりました
勉強するならC#とjavaどちらを選んだ方が良いんでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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166 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/25 23:55:04 : [ID:HiEcswQh.net]

>>165
まず言えるのはUnityでスクリプトとして使えるのは、JavaではなくJavaScriptです。
もう一つ言えるのはC#とCは違います。
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  • なし
2015/01/26 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
167 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/26 00:09:08 : [ID:ySwML9o7.net]

>>166
そうなんですか、ありがとうございます
正直、どちらをやるか背中を押されたかっただけ~と言った感じですので、とりあえずC#をやってみたいと思います
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  • なし
168 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/26 00:09:21 : [ID:PoAQwiqM.net]

>>163ですが自己解決しました
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  • なし
169 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/26 00:10:19 : [ID:1i0Xy6cF.net]

>>163
カメラが移動すればパーティクルも移動したように見えるのが普通だと思うんだが…

>>165
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  • なし
170 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/26 00:31:47 : [ID:ro/AlkBi.net]

>>169
ん?いま手元にPCないからあやふやですまんけど、UnityのInputは指id認識して管理してくれてるから(少なくともiOSとAndroidでは)その辺で困ったことないけどなぁ
シンプルなテストケース作って片っ端APIの値を出してみたらすぐ解決できると思ふ
(省略されました...元投稿を確認する)
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171 : 153[sage] : 2015/01/26 00:32:10 : [ID:aDwvOvGq.net]

>>162
なるほど、試してみます!

でも、なんでLookAtだと文字がひっくり返えるんだろう。
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  • なし
172 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/26 01:12:07 : [ID:chOFeHJ+.net]

150わかるひといますか?
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173 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/26 02:55:06 : [ID:w/nEon/8.net]

>>171
オブジェクトが視線と同じ向きだからでは?
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174 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/26 03:25:01 : [ID:CK4VOQgW.net]

>>172
俺もここで何度かAndroidアプリ開発時のエラーを質問したけど、まともに解決したことが無いよ。
Androidプログラミングのスレか、海外のフォーラム覗いた方が良いよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
175 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/26 03:25:02 : [ID:g9yRO8x8.net]

>>158
ありがとうございます!
しかし、その方法だと、下にAndroidではサポートしていないという旨の警告文が出てしまいます…
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176 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/26 03:47:37 : [ID:1i0Xy6cF.net]

>>170
なんか全部連打扱いになってしまいそうで心配だったんですがとりあえずやってみることにします。

>>175
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177 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/26 09:41:44 : [ID:chOFeHJ+.net]

>>174
そうですか、ありがとうございました
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178 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/26 10:27:42 : [ID:1TsnaLVD.net]

>>154
普通に復帰できるよ
logcatでエラー出てないか調べてみた?
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179 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/26 11:35:56 : [ID:xjbJ/iLZ.net]

>>175
アセットを買えば簡単にできますよ
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  • なし
180 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/26 12:08:22 : [ID:7w2nL8HR.net]

>>175
何処かでそのエラーの対処方法を見たので、覚えてないけどエラー文字列で検索してみたらいかがだろう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
181 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/26 18:54:33 : [ID:9PviLm4Q.net]

Raycastを使って簡単なFPSを作ってみたんですけど、当たり判定が大きい気がします
飛ばしてる光線?の太さを変えられないんでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
182 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/26 19:00:26 : [ID:XJzHdPnb.net]

>>181
Raycast含めて線分と2D,3DのRectに対する当たり判定には太さなんて概念ないよ
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183 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/26 19:41:27 : [ID:pS9kEcva.net]

>>181
当たる側の判定を小さくするのが楽です
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2015/01/27 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
184 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/27 00:02:56 : [ID:FCkPIST+.net]

プログラム上でcubeを作り、Cubeにアニメーションを付けたいと思っています。
アニメーションコントローラー内のstateの数値をいじり、それぞれのstateになったらアニメーションを変更するようなコントローラーは作成してあります。


作成するものの名前:cube
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  • なし
185 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/27 00:12:56 : [ID:AUN8tvx0.net]

>>184
JSはよくわからんけど

var animCtrl:RuntimeAnimatorController;//←これにインスペクタで作成したコントローラーをD&Dしておく
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186 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/27 00:31:18 : [ID:ikC/pQDL.net]

LightMappingで生成されるシャドゥの強さを調整することってできますか?
使用しているライトのStrength値をどう変更してもStrength=1のときの強さの影が生成されてしまいます
[スコア:(未選択)]
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  • なし
187 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/27 01:21:37 : [ID:pBwOUm/d.net]

>>184
Cubeにアニメーションさせたいなら、アセットを買ってつかうのが簡単にできますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
188 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/27 02:32:20 : [ID:jz3ZgeNV.net]

Pro版の試用ライセンス入れたらビルド走るたびにエラーが出るようになったんだけど
文字化け起こしてるから何のエラーなのかすらわからん…TryAgainすれば普通に動くけど
Unityにフォーカスするたびにワンクッション入るのがメンドイ…
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189 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/27 03:54:13 : [ID:UfEOd0KJ.net]

Monument valleyってゲームあるじゃん?エッシャーの騙し絵のやつ。
あれって中身どうなってるんだろう。プレイヤーはフィールドに乗ってるようにみえて乗ってないのかな?
試しに作ってみてるんだけどこれがなかなかうまくいかない。
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190 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/27 04:14:55 : [ID:7BeaYxaP.net]

だまし絵って
「ある角度から見た時につながって見える」
ってパターンなら3Dで再現できるとは思うけど、
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191 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/27 04:22:52 : [ID:7BeaYxaP.net]

あ、AppStoreの右端の絵は
ちょうどキャラが立ってるとこが切れてれば問題ないな。
切れ目を境に瞬間的にワープさせればいけそう。
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  • なし
192 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/27 10:15:24 : [ID:G1sqQdc6.net]

今セール中のuFrame Game FrameworkってPlaymakerみたいなものですか?
いったいどんなアセットなんでしょうか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
193 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/27 11:06:32 : [ID:FyGZYyVy.net]

>>188
アセットを買えばいいんじゃない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
194 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/27 13:04:41 : [ID:naGcyoYA.net]

俺も気になってたのでぜひ買って教えてくれたまえ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
195 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/27 13:44:07 : [ID:OlPc+ov+.net]

PlayerPrefsというものがありますが、これを使ってRPGのアイテムとかすべて配列とかで保存って出来ますか?
あくまでハイスコア等簡単な数値を保存しておくような機能なのでしょうか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
196 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/27 14:50:10 : [ID:50y6XD6S.net]

jsonとかで文字列化しちゃえば出来る
ただ保存先がレジストリだから普通のファイルに保存した方がいいと思う
[スコア:(未選択)]
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  • なし
197 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/27 16:48:38 : [ID:+HE9pPd4.net]

>>195
保存機能なら、アセットをかえばできますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
198 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/27 17:26:52 : [ID:UfEOd0KJ.net]

>>191
やっぱワープって結論になりますよねぇ。
ワープ使うの面倒だったからもしかしてGUIみたいに手前にいるのかな?とか思ったんですがいろいろ考えてるうちにワープのがはるかに楽だとわかるという
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
199 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/27 18:27:00 : [ID:xdwlvmDx.net]

>>198
2Dでやる場合は、ちょっと手の込んだ仕掛け入りの迷路を作る要領だね。

2Dにしろ3Dにしろ、結局はパーツを上手く切り分けて
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
200 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/27 18:28:21 : [ID:xdwlvmDx.net]

ちなみに3DにGUIはないと思うよ。
2Dなら背景もキャラも全部2D。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
201 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/27 21:40:48 : [ID:JXjFJndL.net]

どなたか>>150の心当たりありませんでしょうか?
探しても探しても見つかりません('A`)

ようは歪んだ地面やオブジェクトにそってターゲットサークルを描画したいのです。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
202 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/27 22:04:17 : [ID:7BeaYxaP.net]

>>201
恐らくこれだ
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/touch/20120326/1332771968
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
203 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/27 22:12:02 : [ID:JXjFJndL.net]

>>202
こここ、コレです!
たすかりました!ありがとうございます!!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
204 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/27 22:14:59 : [ID:UprGEz7Z.net]

質問者はもうちょい人に伝わる文章を書くべきだと思うんだ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
205 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/27 23:29:57 : [ID:Qej8cSFR.net]

すみませんが質問です。
Androidネイティブのクラスや関数を使いたいのですが、無償版のUnityでもプラグインは使えるのでしょうか?

http://docs.unity3d.com/Manual/Plugins.html
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/01/28 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
206 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/28 06:28:37 : [ID:ThCPTdQO.net]

ネイティブプラグインの導入自体はAndroid、iOS共にFreeでもできる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
207 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/28 14:50:12 : [ID:S/iBuSk7.net]

あるシーンのオブジェクトをそのまま別のシーンに移植したいのですが、どうすれば良いでしょうか?
キャラクターやUIの設定をしたシーンと背景や建物のシーンを統合したいと考えてます。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
208 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/28 15:38:14 : [ID:pOaUNTrr.net]

シーンの全部を選んでコピー、統合先のシーン開いてペースト
[スコア:(未選択)]
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  • なし
209 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/28 15:41:30 : [ID:4XkGNPBa.net]

ひとつ、気になったのですが、キャラクターの着せ替えができるゲームとかって、
服のボーンの処理はどうしているのでしょうか?
とても気になって夜も眠れません・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
210 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/28 16:00:03 : [ID:pOaUNTrr.net]

そりゃUnityの話なのか?
Unityで言えばメカニムの前は服のメッシュを入れ替えれば良かったんだが
メカニムになってからそのサンプルが削除されて今はどうなってるんだろうなw
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
211 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/28 16:14:43 : [ID:S/iBuSk7.net]

>>208
ありがとうございます、簡単にそれで出来ました
[スコア:(未選択)]
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  • なし
212 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/28 18:08:13 : [ID:ATIxBJ0Y.net]

>>206
助かりました。
ありがとうございました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
213 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/28 19:15:11 : [ID:nceuhBlE.net]

A地点からB地点まで3分かけてz軸方向にオブジェクトを移動したい とか可能?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
214 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/28 19:23:16 : [ID:UwEy3NtG.net]

メッシュなのかあれ、てっきりオブジェクトまるまるとっかえてたのかと思った。
[スコア:(未選択)]
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215 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/28 19:57:35 : [ID:pOaUNTrr.net]

>>213
(略)
float t=0;
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
216 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/28 20:00:10 : [ID:pOaUNTrr.net]

>>215
何で5400だw
pos.z=Mathf.lerp(za,zb,t/180);
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
217 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/28 23:40:24 : [ID:cwrmsAnL.net]

スプライトシートについてなんですがアニメーションは

1-2-3-4 のように連番しか作れないんですか?
1-3-2-4-2 のように逆順、同一スプライトを繰り返し使用することは可能なのでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
218 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/28 23:52:54 : [ID:2VN3KqDr.net]

>>217
アセットをかえば簡単にできますけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/01/29 [AD]マウスコンピューター
219 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/29 00:13:41 : [ID:BXtDdvMJ.net]

>>215
おおサンキュー!!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
220 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/29 00:36:16 : [ID:ai5OvypS.net]

位置を示すアイコン表示のオブジェクトで
Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position)
と取得してOnGUI()でアイコンテクスチャを貼り付けてみてたのですが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
221 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/29 00:46:32 : [ID:5juK2wo0.net]

>>220
・~camera.WorldToScreenPoint(Vector3 pos) の意味
・座標系3つ ワールド スクリーン ビューポート
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
222 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/29 01:00:47 : [ID:ai5OvypS.net]

>>221
確かにもやっとした使い方してるので
デバッグログ出しながらいろいろと模索して理解してみます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
223 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/29 02:09:08 : [ID:23SR0B5w.net]

>>220
アセットをかえばいいと思うけどね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
224 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/29 06:50:07 : [ID:iiDQPiOX.net]

>>210
ありがとうございます!
・・・その排除されたサンプルとかないですかね?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
225 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/29 20:55:36 : [ID:m/1JkI1m.net]

>>224
Unity4以降ではエラーが起きるといわれているけど
アセットストアのコンプリートプロジェクト→チュートリアルズの中に
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
226 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/29 21:05:54 : [ID:MCb5KHso.net]

Unity answersやUnity forumって無断転載してもいいんですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
227 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/29 21:43:37 : [ID:m/1JkI1m.net]

>>226
それはUnityの話ではなく法律の話だから
法律関連の板にいけw
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/01/30 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
228 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/30 01:37:14 : [ID:7jlXsaHz.net]

もしかしてLightMappingってDiffuse系のみ適用できて
トゥーンとかで使うCustom系のシェーダは適用できない?
風タクみたいなポップな世界観出したいのに、Diffuseだとリアル過ぎてどうにも・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
229 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/30 02:20:04 : [ID:1Ajwbxy3.net]

ダウンロードしたBGMのストリーミング再生について良い方法を教えて欲しい
AssetBundleでデータ全部扱おうと思ってたらサウンドのストリーミング再生が駄目らしい事に気付いて
調べてる最中なんだけど お高いミドルウェアの利用やプラグインの自作とか
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
230 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/30 03:21:17 : [ID:VKAnO4tz.net]

>>229
アセットをかえば簡単にできますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
231 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/30 04:43:31 : [ID:9WsB0pK4.net]

貧乏人で頭も足りないとか最悪ですね。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
232 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/01/30 11:11:06 : [ID:vv0nSP75.net]

UGUIのサンプルプロジェクト見ながら
dragとdropを実装しているんだが、
dragするときSetAsLastSiblingとかで優先順位を変えれば最前面に表示できるが、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
233 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/30 11:58:58 : [ID:Ocpx77+4.net]

>>228
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Components/SL-SurfaceShaderLightingExamples.html
お手軽感は全くないですが、これの「ライトマップのデコード」のあたり、ヒントにならんですかね?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
234 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/30 15:31:48 : [ID:4otydyaB.net]

>>232
アセットを購入すればいいんでないかい?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
235 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/30 17:00:41 : [ID:hZZx0eoG.net]

clothってどういう風に使うんですか?
どうやって動かしたらいいかわからない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
236 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/30 17:48:02 : [ID:sV7epQzq.net]

>>235
ぶぁさぁー…って使えばおk
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
237 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/30 17:55:08 : [ID:4otydyaB.net]

>>235
アセットをかってうごかせばいいんじゃないかなあ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/01/31 [AD]
238 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/31 01:32:42 : [ID:jbl4dWud.net]

UGUIの質問です。
1つのcanvasの中にbuttonオブジェクトとimageオブジェクトを作って、
imageをbuttonの上に描画するようにしたらimageと重なってる部分をクリックしてもbuttonが反応しません。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
239 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/31 02:47:29 : [ID:B8qojYQa.net]

ライトの事で質問させて下さい。
プレイヤー自信で光源を置けるようにしたいのですが、
光源が重なるとどうしても真っ白になってしまいます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
240 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/31 02:47:50 : [ID:oQAH5UGu.net]

ウゼットジジイを完全に除外するNG一覧作ったけど、ほしい奴いる?
[スコア:(未選択)]
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241 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/31 02:56:00 : [ID:j4CTJHEW.net]

>>239
指向性のある光源でそれをやろうとすると、自然な感じにするのは難しいかな
手っ取り早い妥協案は設置数を制限するか、既定数以上おいた場合、古いものから消灯する

>>240
イラネ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
242 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/31 09:54:29 : [ID:pfDFGqT5.net]

>>239
アセットをかえばいけると思いますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
243 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/31 10:28:16 : [ID:0BxRMUsw.net]

>>239
真っ白にならなくなるまで光源を弱くすればいい。
ライトマネージャ置いてコントロールする。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
244 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/31 10:59:02 : [ID:L9U05oZM.net]

Updateについての質問です。


Objectを動かすために
下記のように単純なスクリプトを書いていますが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
245 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/31 11:17:10 : [ID:0BxRMUsw.net]

>>244
とりあえず

(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
246 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/31 11:34:19 : [ID:L9U05oZM.net]

>>245
なるほど。
if文を使用するのか。
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  • なし
247 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/31 12:32:54 : [ID:vx9WzsVv.net]

>>240
おくれ下さい
[スコア:(未選択)]
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248 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/31 14:34:49 : [ID:B8qojYQa.net]

>>241
ありがとうございます。
特に指向性のある光源にこだわってはないのですが…
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
249 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/31 15:09:55 : [ID:YcEpLvNS.net]

>>248
アセットをかえばライト処理も簡単ですよ

>>240
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
250 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/31 18:07:05 : [ID:6DiFxjjS.net]

>>238
canvasのGraphicRaycasterの設定と、canvas下のボタンやimageのLayer設定で出きる気がする
試してないけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
251 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/31 21:32:08 : [ID:LkoKKNIK.net]

中古で買ったUnityの教本に陰毛が挟まってた
汚ねえな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
252 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/31 21:42:54 : [ID:jbl4dWud.net]

>>250
blocking laycastのこと?
それいじって、対応するLayer設定にしてもダメでした。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
253 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/01/31 23:09:51 : [ID:YcEpLvNS.net]

>>252
アセットを購入してみては?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/02/01 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
254 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/01 01:58:59 : [ID:OhRG1SA0.net]

>>253
探した。
望む機能のものがなかった
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
255 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/01 02:03:18 : [ID:lCorPznq.net]

>>254
バカを相手にするでない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
256 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/01 03:47:02 : [ID:UVz7VaPC.net]

広告についてなんだけどTapTitansみたいな広告を見れば報酬っていうのはどうやって実装するんですかね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
257 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/01 04:00:33 : [ID:Fasku+O7.net]

とりあえずアセットをNGワードに入れようぜみんな。
ってもう入れてるか。

常にいくつかあぼーんがあるけど、いまだに誰かが見てくれてるとでも思ってやってんのかなwww
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
258 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/01 04:12:05 : [ID:g2rVdSSt.net]

良アセットの提案も時々見るから購入と買えをNGで満足
[スコア:(未選択)]
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  • なし
259 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/01 06:37:40 : [ID:3LsM97SA.net]

>>257
>>258
そういう駄レスを見る限り、NGが役に立ってるようには見えないけどな。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
260 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/01 12:04:27 : [ID:ADmZJT+e.net]

>>252
▽Canvas
 ▽Button
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:4
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261 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/01 12:10:03 : [ID:ADmZJT+e.net]

試した感じだと
Buttomの子階層にImageをくっつけた場合は
Buttonの矩形+Imageの矩形の両方でタッチ判定(PressColorが反応)を拾ってる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:4
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262 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/01 13:21:49 : [ID:OhRG1SA0.net]

>>260
わがままだけど、Buttonの子要素にはしたくない・・・
同じCanvas内で、Buttonの子要素にしないで実現できないですかね。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
263 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/01 14:01:58 : [ID:ADmZJT+e.net]

うーん・・・
Layoutで対象のgameobject以外を無視するとか当たり前に出来そうなんだけどねー

と思って調べてみると
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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264 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/01 19:48:01 : [ID:OKJL8Mwv.net]

スプライトを表示した後、
getcomponent<spiterenderer>.spite = 別のスプライト
ってやると、絵は切り替わるのですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
265 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/01 19:58:30 : [ID:lGPQFqft.net]

>>264
スプライトのfiltermodeをデフォルトのbilinearからpointにしましょう
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
266 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/01 20:23:51 : [ID:vzkXsmiOA]

ずっとnguiのセール待ちだけど来ないかな
類似で良いの無いですかな?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
267 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/01 20:13:52 : [ID:o0yVLX79.net]

2Dでやってる人、エフェクトの素材とか圧縮のためにべき乗サイズ256×256とか
512×512の縦横にしてる?
[スコア:(未選択)]
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268 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/01 20:18:43 : [ID:OKJL8Mwv.net]

>>265
ありがとうございます、
調整できそうです!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
269 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/01 20:30:07 : [ID:BpTvuU7J.net]

>>267
4の倍数がええな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
270 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/01 20:39:42 : [ID:o0yVLX79.net]

ありがとう、やっぱりしてるんだ
面倒がらずに俺も全部編集してくる
[スコア:(未選択)]
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271 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/01 21:07:51 : [ID:rqF6S/aL.net]

すみません。
スプライトを扱っていると、どうやっても微妙にスプライトが下のスプライトを透過してしまいます。
試しにGimpでアルファチャンネルを削除してもダメでした。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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272 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/01 21:10:59 : [ID:DJZwgfrB.net]

>>271
ちゃんとカバーにしてる?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
273 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/01 22:57:52 : [ID:xRScEEry.net]

>>264
有料アセットでどうにかなりますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
274 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/01 23:08:44 : [ID:5WPuZDR6.net]

>>271
ゲームビューだと透けてたけど実機では大丈夫だったから
気にしないことにしたよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
275 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/01 23:18:08 : [ID:4pWVGhbK.net]

>>263
バージョン4.6.2にしてもダメだったわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/02/02 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
276 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/02 01:17:49 : [ID:9UpG81OS.net]

Android実機で鳴るSE音源の、途中にプツとノイズが入る原因ってなんだろう?

元の音源は綺麗に聴こえるし、再生途中でAudio Source弄ってるわけでもないんだが。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
277 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/02 07:29:49 : [ID:5pmzMq/d.net]

>>276
よくあるのがスピーカーのスペックの違いや、音声の圧縮レベルによる音質の劣化でのプツプツ現象。
他は音の波形を調べるとピーク値が高すぎる部分はそうなりやすい。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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278 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/02 07:44:47 : [ID:rtRxMFqp.net]

>>276
よくわかんないけど実機でノイズがはいるって状況だけ考えたら
音量や音域が実機のオーディオ機器でだせるレベル超えてるとこがあるんじゃね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
279 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/02 10:41:51 : [ID:9UpG81OS.net]

>>277
>>278
ありがとう。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
280 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/02 11:47:45 : [ID:FwLUGh5c.net]

>>279
アセットでどうにかなると思いますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
281 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/02 13:14:13 : [ID:nn3UXJor.net]

マイクラやテラリアみたいなゲームってマップ上の各ブロックの情報をどう保持してるんですか?
ああいうの用になんか定番の実装法やデータ構造みたいのってあります?
特にマイクラだと無限に自動生成するし凄そう
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
282 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/02 13:15:40 : [ID:Btu2SD1w.net]

>>281
png(またはbmp)に色情報として保存してる
[スコア:(未選択)]
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283 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/02 13:26:10 : [ID:NraceVHu.net]

>>279
全メソッドに一文追加はさすがに…
同じやり方でもこんな感じでしょ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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284 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/02 13:32:27 : [ID:nn3UXJor.net]

>>282
おぉそういうことだったんですか!3Dの場合は奥行き分も画像を用意?
そこからterarriaは,自キャラの座標の周囲かつ明るい部分だけをレンダリングしていて.
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
285 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/02 13:43:12 : [ID:l+2gDT06.net]

教えてください。

Scene1のBGMを連続してScene2で流し
Scene3からは違うBGMを流す場合は
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
286 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/02 14:06:03 : [ID:XO/YO2B/.net]

全くプログラミングの経験がない人間がunityで2dゲー作ろうと思ったらまず何から始めたらいいですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
287 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/02 14:09:19 : [ID:cYa+6yDF.net]

>>286
まず、アセットをかいましょう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
288 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/02 14:17:02 : [ID:hZsKICWw.net]

>>286
unityの使い方はわかってるなら
2Dゲームの無料完成プロジェクトをアセットストアからダウンロードしてソースを見る
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
289 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/02 14:18:32 : [ID:uLgNzaWx.net]

>>285
public YourDontDestroyObject : MonoBehavior {
public PlayBGM(int scene) {
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
290 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/02 14:20:35 : [ID:NmCIH9+6.net]

さだまさし
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
291 : ◆cqxclbaQk/hG[sage] : 2015/02/02 15:15:42 : [ID:dUNSY5u4.net]

最初に無があった
無から有が生まれた
これが全ての真理
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
292 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/02 15:49:20 : [ID:O4I9Dgg4.net]

>>279
AudioListener.pauseじゃダメ?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
293 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/02 17:58:55 : [ID:l+2gDT06.net]

>>289


ありがとうございます。
もし可能であれば2行目の
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
294 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/02 18:18:10 : [ID:NKDBUGQv.net]

>>284
プラットホームが違えば同じ仕様で作れないことは理解しないといけないです
[スコア:(未選択)]
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295 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/02 18:48:40 : [ID:dKM/0pmE.net]

ンゴンゴ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
296 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/02 19:19:41 : [ID:o8oxGI7S.net]

すみません、明らかに基本的なことなのですが…。
プレイビューで再生ボタンを押した時に
自動的に一時停止するようになってしまいました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
297 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/02 19:44:01 : [ID:Z2SP6d1e.net]

プレーンのコリジョンの片面に当たった時はAの処理を。反対の面に当たった時はBの処理を実行したいとき、どう書けば良いのでしょか?そもそも裏表で処理分け可能なのか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
298 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/02 19:48:13 : [ID:0xAs3fM3.net]

>>296
エラー吐いてるだろ?
ConsoleのError Pauseが有効化してたら一時停止するよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
299 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/02 19:54:39 : [ID:AL5bBIWW.net]

>>297
ベクトルの外積を使えばいけるんでない?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
300 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/02 20:05:14 : [ID:O62nvh4W.net]

>>232
Canvasを跨ぐとかでなければ、
ドラッグ開始でSetParent(canvas)
ドラッグ終了でSetParent(dropTarget)
とでもすればいいんでない?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
301 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/02 20:21:30 : [ID:uLgNzaWx.net]

>>293
× public PlayBGM
○ public void PlayBGM
スマヌ
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
302 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/02 21:05:16 : [ID:o8oxGI7S.net]

>>298
ああ!ありがとうございます!
動作には支障が無いのでそのままにしてました。
いつの間にかerror pauseをオンにしてしまってたのですね。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
303 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/02 21:48:28 : [ID:cYa+6yDF.net]

>>297
アセットで簡単にできますよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
304 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/02 22:20:46 : [ID:MiP4HbAm.net]

UnityではMIDIが使えないとさっき知って衝撃を受けたのですが
oggファイルだと音楽の数が多いRPGなどだとサイズがあっという間に
100M以上になっちゃいそうだけどみなさんどうしてます?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
305 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/02 23:16:56 : [ID:K3fU5qec.net]

>>299
んーむずかしそう..
[スコア:(未選択)]
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  • なし
306 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/02 23:27:01 : [ID:0q1aFze4.net]

>>305
面と垂直方向のベクトルとの内積の正負でいいような気がするけど、どうでしょ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/02/03 [AD]システムエンジニア募集【プライム案件8割で上流工程にも携われる!!】
307 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/03 00:02:32 : [ID:L5rhnIO4.net]

ベクトル→場所、移動量
ベクトル同士を加算減算→移動かな
ベクトルにスカラーをかける→スカラーって何ぞ??
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
308 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/03 00:15:00 : [ID:uY3vIDha.net]

>>306
衝突してきた物体の1frame前の座標と板ポリの衝突地点の座標の差のベクトルと板ポリの法線ベクトルの内積の符号で良いはず
1frame前の座標にするのは迂闊に重心とかでやると速度によっては反対側に抜けちゃうから。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
309 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/03 01:33:33 : [ID:Aj0tDZVyt]

Unity、Xcodeとも初心者なので拙い質問かと思いますが宜しくお願いします。

Unityで自作したテストゲームをiOS用にBuild→
.xcodeprjファイルをXcodeで開く→
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
310 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/03 01:20:31 : [ID:p3x8JUF6.net]

まぁ逆に言うと前フレの位置をもっとくようにしないとダメってことなんだよなぁ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
311 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/03 01:48:59 : [ID:OGFj1JwJ.net]

高校数学まではベクトル得意だったけど、
外積とかほとんど問われなかったし何の役に立つのか分からん。
内積もどう応用するのか良く分からないしゲーム作りに使った事はないなー。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
312 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/03 01:56:23 : [ID:p3x8JUF6.net]

内積は方向の正逆を見るのに使う、角度も大体出せるし。
外積は平面に直行するベクトルを出す。右手系左手系には注意しなきゃだが。
「ゲーム作り」につかうか、と言われると使わなければならない、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
313 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/03 03:51:37 : [ID:BwnKoSL9.net]

数学を知らなくてもアセットでどうにかなると思いますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
314 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/03 15:05:32 : [ID:OGFj1JwJ.net]

改めて内積外積について調べて何となく分かった。
>>306>>308みたいな法線ベクトルを簡単に求める事が出来るのが
外積なわけだな。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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315 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/03 16:46:04 : [ID:L5rhnIO4.net]

図形的なイメージでいうと…
内積は一方に影を落として掛け合わせる感じ。
同じ方向向いてるほどプラス。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
316 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/03 16:58:36 : [ID:uY3vIDha.net]

まじめな話Unity使っていようが何だろうが3Dプログラミングするなら最低でもコレくらいは買って読まないと駄目だと思う本があるんよ

ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
ISBN-13: 978-4939007378
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
317 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/03 18:07:33 : [ID:6tV+JEcu.net]

2Dでお勧めの本ってないですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
318 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/03 19:18:55 : [ID:i/wbE9S3.net]

>>317
本を買うよりアセットをかえばいいと思いますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
319 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/03 20:23:53 : [ID:7dxpKqPJe]

最近unityを触り始めたのですが、キャラクタと床の判定で少し悩んでいるので、
質問させてください。

3Dのアクションゲームなどで、character controllerを使うと、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
320 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/03 20:08:14 : [ID:XKUFQmDV.net]

本を買うタイミングで間違いないのは、技術的に制作に詰まった時
何もモノがない、これから作る、はなから作り方が分からない、みたいなタイミングで買っても無駄になるだけ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
321 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/03 20:08:37 : [ID:OGFj1JwJ.net]

>>316
興味はあるけど、それを読みこなすだけで精一杯になりそう。
必要が出てきたら読もうかと思うが、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
322 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/03 20:40:09 : [ID:90F4xO67.net]

君の場合は単に応用が効かないオツムしてるだけだと思う
[スコア:(未選択)]
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  • なし
323 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/03 21:16:41 : [ID:OGFj1JwJ.net]

>>322
俺に言ってるんだろうか。
本読んで知識を得るって苦手なんだよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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324 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/03 21:18:54 : [ID:N8JSLJaX.net]

>>2
unity5いつ出るかもわからないのにタイトル詐欺では
[スコア:(未選択)]
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325 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/03 23:09:34 : [ID:/0TkEOJa.net]

>>304
アセットでMIDI使えるっぽいやつあったよ
[スコア:(未選択)]
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2015/02/04 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
326 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/04 00:36:35 : [ID:3Evxp5mA.net]

親のオブジェクトの座標が移動すれば子のオブジェクトの座標も動きますが、親が動いても子が動かないようにする方法はありませんか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
327 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/04 00:37:50 : [ID:ix3wRR/c.net]

ベクトル→位置
ベクトル同士を加算減算→位置の変更、移動
ベクトルにスカラーをかける→延長
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
328 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/04 00:39:32 : [ID:ix3wRR/c.net]

>>326
子から外せばいいんじゃないですかね
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
329 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/04 00:55:32 : [ID:3Evxp5mA.net]

>>328
親と一緒に移動するのはいいんだけど回転は親と独立させたいっていう状況なので、できれば親子関係はそのままで回転だけ止めたかったんです。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 5回中 / 全投稿数:5
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  • なし
330 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/04 01:12:51 : [ID:+ENCnutb.net]

>>329
前フレのワールドでの回転もっといてLateUpdate()で
その回転に戻してやる。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
331 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/04 01:18:44 : [ID:GVS0mzVU.net]

>>327
スカラーでなく数値と言わなきゃ伝わらないのが一般的かな、という意味だよ。
ちなみに自分は学生時代にテンソル(多次元配列)での画像認識を研究してたから、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
332 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/04 01:28:18 : [ID:GVS0mzVU.net]

10px x10px の白黒画像は、10x10の行列。
中身の100マスに、0が黒、1が白、0.5が中間グレーみたいな値を持ってる。
2枚の画像があったときに、それぞれのマスの値を
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
333 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/04 01:32:50 : [ID:3Evxp5mA.net]

>>330
ありがとう
試してみる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 5回中 / 全投稿数:5
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  • なし
334 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/04 02:05:35 : [ID:ix3wRR/c.net]

>>331
構造計算プログラムを組んだことがあるから行列だのベクトルだのには強いがテンソルって言葉になじみがねえ
なんだテンソルって
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
335 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/04 02:11:00 : [ID:vnIbfvQn.net]

2枚のUI Imageを重ね合わせてカードを作りました。
しかし、そのカードを180度回転させても
片方の面しか表示されません。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
336 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/04 04:07:42 : [ID:GVS0mzVU.net]

>>334
ルービックキューブのピースに値が入ってるようなのが3次テンソル。
行列に奥行きがあるバージョン。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
337 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/04 05:41:03 : [ID:zG7Pkp7S.net]

> 本読んで知識を得るって苦手なんだよ。
じゃあなんで高校の時は普段縁のないベクトルが
得意のつもりだったんだろうなコイツ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
338 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/04 08:25:50 : [ID:VDGMO2tQ.net]

>>335
それはアセットでできます
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
339 : 名前は開発中のものです。[ ] : 2015/02/04 10:05:31 : [ID:rA0a+8oQ.net]

キャラクターをvelocityで動かすとガタガタする。
重力と摩擦をなくしてもガタつく、何故なんだぜ・・・
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
340 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/04 10:43:18 : [ID:i1n0YJTi.net]

>>326
もう解決したかもしれんけど、
オレならエンプティな共通の親を新設して、それを動かす。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
341 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/04 11:17:46 : [ID:frObNxeg.net]

>>335
uGUIだよね?
ヒエラルキの下方にあるものがZ関係なく後に描画されるから普通にやったら無理なはず
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
342 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/04 11:43:53 : [ID:3Evxp5mA.net]

>>340
空の親を作る発想はなかったな、それなら書き換える部分が少なくて良さそう
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 5回中 / 全投稿数:5
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  • なし
343 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/04 12:15:11 : [ID:+ENCnutb.net]

それでいいのかよw
時計の針の先に付いてるものがいつも上を向いていて欲しいとかじゃないのかw
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
344 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/04 12:15:53 : [ID:ctHJDh+X.net]

初歩的な質問で申し訳ないんだけど
オブジェクトについてる〇〇 Colliderの座標とサイズをスクリプトから参照する方法はありますか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
345 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/04 12:19:37 : [ID:dqEKBiQV.net]

>>344
> 初歩的な質問で申し訳ないんだけど
> オブジェクトについてる〇〇 Colliderの座標とサイズをスクリプトから参照する方法はありますか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:3
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346 : 名前は開発中のものです。[ ] : 2015/02/04 12:22:48 : [ID:rA0a+8oQ.net]

329だけどビルドしたらスムーズになった。
よくわからんちんちん
[スコア:(未選択)]
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  • なし
347 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/04 18:15:14 : [ID:WM9ssh3b.net]

アニメクリップの再生が終了したかどうかの判定てどうしたらできる?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
348 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/04 18:38:35 : [ID:3Evxp5mA.net]

>>343
実現したかったのはモデルを見ながらモデルの周りを回転するカメラだったのよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内5 / 5回中 / 全投稿数:5
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  • なし
349 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/04 18:46:48 : [ID:+ENCnutb.net]

>>347
レガシーならanimation["クリップ名"].normalizeTimeか
animation.IsPlaying("クリップ名")かどっちか。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
350 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/04 21:06:44 : [ID:l1CNUdDE.net]

>>335
表と裏を交互に表示すれば?
グリっと回転させないなら切り替えでいいでしょ?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
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351 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/04 21:26:27 : [ID:j5lfZVD6.net]

txtファイルやcsvファイルをResourcesから読み込みたいです。
TextAssetとStringReaderをつかった方法を試したのですが
どうも日本語が読み込めてないようです。
StreamReaderのほうはエンコード指定ができるみたいですが、それを
使うべきでしょうか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
352 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/04 21:45:40 : [ID:dqEKBiQV.net]

utf8で書いてもだめけ?
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:3
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353 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/04 22:00:06 : [ID:Gf2QFKde.net]

>>351
Resources.Loadを使いましょう

TextAsset textAsset = Resources.Load (リソース名, typeof(TextAsset)) as TextAsset;

textAsset.textに文字列が、textAsset.bytesにバイトデータが入ってるのでご自由に
注意点として、渡すリソース名に拡張子は不要。テキストファイル名がhoge.txtなら文字列"hoge"を渡す
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
354 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/04 22:21:19 : [ID:j5lfZVD6.net]

>>352>>353
テキストファイルのほうをutf8に設定しなおしたら
日本語も読み込んでくれました
ありがとうございました
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
355 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/04 22:57:23 : [ID:jAMP/hGo.net]

PROじゃないとiOSでSocket使えないですか?Unityやめるわ。チャットも作れないし。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
356 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/04 23:02:57 : [ID:jAMP/hGo.net]

やっぱり、Cocos2dxにするわ。
Unityは個人じゃ辛すぎ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
357 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/04 23:17:47 : [ID:MOqq0snF.net]

どうぞ
個人に限らず、阿呆にはUnityは辛いと思いますので
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
358 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/04 23:22:09 : [ID:9MRtVhg8.net]

個人ならその判断はありだと思うよ
アセット色々手を出すと囲い込まれるけどね。。
俺もCocos手を出してみてるよ。c++が壁な雑魚ですが、選択肢あるっていいことだ

生意気言っちゃえば、ただ今たまたまunity PRO版のコストが成果に見合ってるから主軸にしてるだけだしw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/02/05 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
359 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/05 00:01:57 : [ID:C44wyD4C.net]

>>357
Socket.io使えないから、リアルタイムバトルできない
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
360 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/05 00:12:38 : [ID:C44wyD4C.net]

WWWまでで我慢するしかないから、クソゲーになりそう。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
361 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/05 00:36:06 : [ID:C44wyD4C.net]

でも、あまり通信に依存しないアプリにするなら、無料版ユニティでも良いかも。
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
362 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/05 01:13:28 : [ID:f/jT8UdP.net]

>>341,340
とりあえず、Updateである角度の範囲は表とか
切り替えるようなスクリプト書きました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
363 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/05 01:15:25 : [ID:mcwIhQWk.net]

Pro買えばえらい楽にやれてるぜ、とだけ書いとく
無償だと詰むなぁ。アセットおじさんのおすすめとかねーのかなほんと

自力でiOS/Android対応なプラグイン書く気力があるならいけるけど、Unity使う意義に翳りか差す
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
364 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/05 01:30:44 : [ID:C44wyD4C.net]

Web SocketとAsset Bundle諦めれば、それなりには楽しいアプリにはなると思う。がんばってみるわ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
365 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/05 01:56:29 : [ID:0j96Nmlf.net]

グラボ積んでないオンボのPCはどの程度のDrawcallを目標にすればいいんですかね?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
366 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/05 02:01:09 : [ID:+S1U+l8+.net]

>>362
グリっと回すなら3Dで解決じゃあ?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:5
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367 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/05 02:04:10 : [ID:oZ4T37QA.net]

Unityの質問かちょっと分からないのですが
それぞれが違う型の配列はオブジェクト型の配列で作ると聞いたんですが
実装がどうなるか調べても分からなかったので、教えていただけないでしょうか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
368 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/05 02:13:39 : [ID:f/jT8UdP.net]

>>366
なんかよくわかんないけど
shader自作したら裏面表示されるようになりました!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
369 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/05 02:21:19 : [ID:SoKZqtd3.net]

>>367
アセットを買えば簡単ですよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
370 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/05 02:28:06 : [ID:fbZ3KJPz.net]

>>368
うそつきー(´・ω・`)
シェーダ知らないのにいきなりシェーダ作れるはずもなし。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
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371 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/05 05:15:41 : [ID:+S1U+l8+.net]

>>367
それは多次元配列じゃなく、クラスか構造体の一次元配列で解決できませんか?
多次元配列は、同じ型が複次元になる場合に使います
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:5
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372 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/05 05:17:04 : [ID:+S1U+l8+.net]

>>370
別にサンプルコピペでも解決したならいいじゃ無いですか
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:5
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373 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/05 10:02:07 : [ID:hYMorW6O.net]

オンライン将棋とかチェスみたいにサーバ持って熱帯するようなゲームって
もしかしてpro版じゃないと無理なの・・・?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
374 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/05 11:39:23 : [ID:zj0XTlYs.net]

>>373
.NETのソケットならFree版でも使えるよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
375 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/05 11:40:16 : [ID:BWhHZS/d.net]

>>374
iOS、Androidで使えない
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
376 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/05 11:55:37 : [ID:zj0XTlYs.net]

>>375
iOSとAndroidはNativeプラグインでなんとかすればいいぢゃない
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
377 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/05 12:15:27 : [ID:BWhHZS/d.net]

>>376
ビルドは成功するけど、実行時にプロ買ってくれと出るんだが。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
378 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/05 12:38:48 : [ID:BWhHZS/d.net]

http://d.hatena.ne.jp/CST_negi/touch/20140711/1405042705
これを使うと出来るのかな?
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
379 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/05 12:41:40 : [ID:BWhHZS/d.net]

でも、ちょっと無理がありそう。
これ使うならCocos2D-x行くわ。

チラ裏。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
380 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/05 12:48:58 : [ID:ITr1diuI.net]

どこを向いててもカメラ前にプレハブを常に生成するには?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
381 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/05 14:35:57 : [ID:t5IirVVl.net]

カメラの位置取得してその前に生成すればいいよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
382 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/05 14:45:04 : [ID:xc9EPWly.net]

>>380
アセット買えばいいよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
383 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/05 14:48:54 : [ID:n+1MlAcn.net]

http://sassembla.github.io/Public/2013:02:13%2016-47-24/2013:02:13%2016-47-24.html
これみたいに改造すればsocket繋がるのか。
面倒くさいからcocos2dxとLuaに逃げる。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
384 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/05 17:20:32 : [ID:GXAOmufD.net]

>>373
Pro買わないとiPhone、androidではsocket使えないんだけど
このアセット使うとその辺回避して使えるようになる。有料だけど。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
385 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/05 17:35:42 : [ID:J3N3yRjH.net]

複数のカメラを用意した際、
メインカメラ以外のカメラにはレンダリングをさせずに、テクスチャを流しこむには、RenderTexture以外に存在しないのでしょうか…

キーワードだけでも教えていただけたら幸いです。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
386 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/05 17:44:21 : [ID:FpnyWTDJ.net]

敵の出現間隔をA秒~B秒の間で出現させるにはどうしたらよいですか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
387 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/05 18:04:33 : [ID:KfZ4gqva.net]

Random.Range
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
388 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/05 19:39:26 : [ID:msMIWhyZ.net]

言語・プログラミングの初歩的な質問は
そういうのに相応しいスレがあるんじゃね?
A秒~B秒の間でー、とかUnity関係ないよね?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
389 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/05 19:43:40 : [ID:Gr/C6vb7.net]

>>388
でも正直線引きが難しいよね
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
390 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/05 20:08:28 : [ID:ql3RUu/U.net]

ジャンプのアニメーションと着地などの動きが合わない時皆さんはどう調整しますか?地道に再生時間で調整するしかないのでしょうか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
391 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/05 20:22:35 : [ID:xc9EPWly.net]

>>385
キーワード:アセット
[スコア:(未選択)]
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  • なし
392 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/05 22:55:40 : [ID:8mzmCgNj.net]

>>390
ジャンプし始めとその後のジャンプ中のモーションを分けて
ジャンプ中モーションをループ、着地したら次のモーションに移る。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
393 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/05 23:36:56 : [ID:R/j3qEeX.net]

transform.RotateでTime.deltaTime * 500みたいな
角速度を与えて回転させてる場合の回転できる角度の範囲を制限するにはどうしたらいいんです?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
394 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/05 23:45:31 : [ID:myl+buQ1.net]

>>371
構造体newする度にメンバ変数に入れ込むのはちょっと面倒ですね…
一行で分かりやすく違う型の配列を入れたかったのですが、エクセルかcsvインポートの仕組み作らないとダメっぽいですね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
395 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/05 23:53:32 : [ID:B6DURd2k.net]

障害物を作ろうとして上下に動くアニメーションクリップを作成して、色々な場所のCubeにつけてみました。
cubeがその場で上下に動くかとおもいきや、アニメーションクリップを作った絶対座標に飛んできて、そこで上下に動き始めてしまいました。
コレでは障害物として役に立ちません・・・
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  • なし
2015/02/06 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
396 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/06 00:32:06 : [ID:+jUCbZ2F.net]

>>393
Rotateでやるならそれこそクランプすればいいんではないか。

>>395
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  • なし
397 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/06 02:46:14 : [ID:RrtW8Lcr.net]

>>395
Prefab使えばいいんじゃないか?
ってそういう問題じゃないのかな?
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398 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/06 08:50:52 : [ID:7i6q6SFt.net]

一つのオブジェクトに複数のcoliderを設定して
衝突した際、どのcoliderかを特定するにはどうしたらいいでしょうか?
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399 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/06 09:29:59 : [ID:+jUCbZ2F.net]

>>398
この辺
ttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/ContactPoint-otherCollider.html
(省略されました...元投稿を確認する)
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400 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/06 13:39:35 : [ID:/VoxKugj.net]

Unityがクラッシュして起動できなくなってしまったんですが、どうしたらいいのでしょう
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  • なし
401 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/06 13:47:30 : [ID:R145w7rX.net]

unityに問い合わせる
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  • なし
402 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/06 14:28:09 : [ID:UDfy2H0P.net]

alt押して立ち上げる
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  • なし
403 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/06 15:00:41 : [ID:MV8WiiU/.net]

プレハブAが発生してコリジョンにあたって、そこからプレハブBが発生するためには以下の様な感じでイケルと思ったのですが、どうしてもプレハブBが、Aとコリジョンの接触地点から発生してくれず、Bの基点からの発生になります... なぜでしょうか?

...

var A : GameObject;
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
404 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/06 15:47:08 : [ID:tu6T9vcP.net]

>>403
Instantiateで位置指定しないで次の行で位置設定したらなおらんか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
405 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/06 15:55:45 : [ID:+jUCbZ2F.net]

>>403
それが何故上手くいかないのかわからんが、
普通はちゃんとA.transform.position,A.transform.rotationでインスタンスされる、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
406 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/06 16:50:53 : [ID:MV8WiiU/.net]

>>404 だめでした

>>405
のはずなのですが...
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
407 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/06 17:26:51 : [ID:HlyDPUs2.net]

>>406
何かの子供になってるかは関係ないはず。transform.positionはワールドなので。
>>404の言ったやり方でも出来ない時点で何か勘違いしてるはず。
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408 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/06 17:30:09 : [ID:7i6q6SFt.net]

>>399
ありがとうございます。参考にしてみます。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
409 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/06 17:31:07 : [ID:JG1K025u.net]

>>407
質問に答えられないわりには、すごい上から目線だなw
[スコア:(未選択)]
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410 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/06 17:50:32 : [ID:2EOQwHC0.net]

>>406
スクリプトなんて難しいことはせずにアセットを使いましょう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
411 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/06 18:37:36 : [ID:12AknHRs.net]

>>406
デバッグログなり、なんなりでいれる前と入れた後の座標を確認してみるべし!
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412 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/06 18:42:30 : [ID:MV8WiiU/.net]

>>411
Instantiate処理の前後で確認してみたところ、、どちらも(0,0,0)でした...;
[スコア:(未選択)]
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  • なし
413 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/06 19:16:43 : [ID:12AknHRs.net]

>>412
じゃあ
A.transform.parent = A_RootEmptyObj.transform;
このroot側をいじってたって事かな?
解決したらいいけど…
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414 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/06 19:31:58 : [ID:MV8WiiU/.net]

>>413
でもこのルートへリンクしないでもダメです。


3Dソフトからもってきたメッシュ(ボーン入りでこのボーンにアニメつけてる)がPrefabAなんだけど、一番親のボーンに
コリジョンつけてるんだけど(メッシュにつけるとボーンの動きにコリジョンがついて来なかったため)、
それが原因だったりってします??
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415 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/06 19:57:42 : [ID:sN1u+28x.net]

最小で再現可能なコード晒さないともはや駄目じゃねえ?
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  • なし
416 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/06 21:12:45 : [ID:12AknHRs.net]

>>414
実行中にHierarchyで、どのトランスフォームが動いてるか確認すれば、どれを参照すべきか分かりますよ~
[スコア:(未選択)]
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417 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/06 21:46:43 : [ID:2EOQwHC0.net]

>>414
アセットをかえば簡単に解決しますよ
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418 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/06 23:54:04 : [ID:A6sDt73N.net]

そもそもAの位置は正しいのか?
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  • なし
2015/02/07 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
419 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/07 04:06:26 : [ID:pTmC9FkF.net]

>>414
そりゃ
objA-rootBone
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420 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/07 12:52:14 : [ID:XR8RXyPgB]

Debug.Logってビルドしてexe化した後もプログラム内で動いてるんでしょうか?
それとも、exe化の際にコードから外されてビルドされてるんでしょうか?
パフォーマンスが気になります!
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421 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/07 14:02:11 : [ID:cZK1HR87.net]

GameObject の start イベントの中で Sprite.Create で Sprite を作成しましたが、どのように表示すればよいか教えてください。

inst1 = Instantiate(sprite, transform.position, transform.rotation) as GameObject;


サンプルで instantiate していたので試しましたが表示されません。
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422 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/07 14:24:40 : [ID:cZK1HR87.net]

public にした texture, sprite, inst1 を見るとすべて画像は読み込めているようでした。

texture = new Texture2D(100, 100);

texture.LoadImage(System.IO.File.ReadAllBytes(path));
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  • なし
423 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/07 14:25:47 : [ID:isIxnQYz.net]

質問がよくわからん
 第1引数の GameObject sprite を複製した inst1
 そのinst1 のStart() でSprite.Create() してるが表示されない
でいいのかな?
 Instantiate元のsprite はどういったGameObjectか不明
(省略されました...元投稿を確認する)
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424 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/07 14:29:33 : [ID:isIxnQYz.net]

>>422
おk
そのコードではSprite管理クラスを作っただけなので
this.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprite;
みたいな感じでinst1のスプライトレンダラーにそのspriteを設定すればいい
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425 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/07 15:01:44 : [ID:cZK1HR87.net]

>>423 >>424 ありがとうございます。
GameObject に SpriteRenderer を追加して、 sprite プロパティを設定したら表示できました。
SpriteRenderer というのはサンプルなどをみると GetComponent で得るものだと思っていたのですが、
ない場合もあるのでしょうか?次のような書き方をしました。

SpriteRenderer sr = GetComponent<SpriteRenderer>();
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426 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/07 15:09:43 : [ID:isIxnQYz.net]

>>425
Instantiate元のsprite GameObjectの生成の仕方による
ヒエラルキに2dobject->Spriteで作って配置したものもしくはプレハブなら
最初から付いた状態になってる(通常はこの使い方かなと)
GameObjectもスクリプトから生成した場合には付いていないので
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427 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/07 16:27:06 : [ID:cZK1HR87.net]

>>426
ありがとうございます。
ヒエラルキの create で empty と書いてあるとおり何もコンポーネントを持たずに構築されるのが GameObject なんですね。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
428 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/07 16:31:59 : [ID:X3qK5qRx.net]

スクリプトのみで TEXT コンポーネントを生成し、利用しています。

スクリプトから TEXT コンポーネントを生成した場合、
TEXT コンポーネントの font 指定をしないと、font が Null になってしまい、文字が表示されません。

GetBuiltinResource で Arial を設定すると表示されるのですが、
Arial って Android iOS など全てに入ってるものでしょうか。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
429 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/07 16:33:19 : [ID:X3qK5qRx.net]

動的に取得というか、
そもそもフォント指定を意識しないで環境ごとのデフォルトを取得したいです。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
430 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/07 17:23:09 : [ID:3uQcRfWi.net]

スクリプトを考える時間はもったいないです
アセットを使いましょう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
431 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/07 18:26:11 : [ID:isIxnQYz.net]

>>428
http://tarowork.hatenablog.jp/entry/2014/11/21/171939

Arialを選ぶとOSデフォルトなものになるらしい
が、端末によっては日本語フォントが無いフォントが選ばれるとか(LG/サムスンのやつ)

上のサイトをもとにちっといじってみたけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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432 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/07 21:12:17 : [ID:w67UAyqE.net]

uGUIとNGUIはどちらが使いやすいですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
433 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/07 21:43:59 : [ID:PB79ZJWO.net]

ヌグイは正直、ググって色々やっても使い方分からんかった・・・
俺がバカなだけだと思うけど
ウグイの方は一応使えた
[スコア:(未選択)]
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  • なし
434 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/07 22:22:41 : [ID:w67UAyqE.net]

>>433
NGUIは取っ付きにくい感じなんですかね。
NGUIは有料ですし、最初はuGUIを色々触ってみようと思います。
ありがとうございました。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
435 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/07 22:28:53 : [ID:oq84gyYK.net]

>>434
NGUIはソースが付いてるのが魅力なんだわ、(コンポーネントの挙動が不明ならおいかければいいから)
ちなみに今はuGUIの方が使いやすいと思う。
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  • なし
436 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/07 22:33:27 : [ID:WscvfUDO.net]

GUITextで描画が更新されないんですがどこをどうすればよいでしょうか?

Update()に GUITextのオブジェクト.text = score; を書いていて、scoreはしっかり加算しています。
実行すると初期表示はされるんですが描画更新が行われません。
そして停止するとInspectorビューのTextには加算されたscoreが設定されています。
このような状況なのですが何か設定が足りていないでしょうか?
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437 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/07 22:37:02 : [ID:w67UAyqE.net]

>>435
なるほど。
NGUIにはそういった利点があるのですね。
ありがとうございました。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
438 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/07 22:53:02 : [ID:vWoiAZ6S.net]

DestroyしたGameOjbectを数秒後に再生させるには
どのような手法がありますでしょうか。

よろしくお願いします。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
439 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/07 23:07:02 : [ID:WscvfUDO.net]

>>436ですが
public GUITextで設定しておくのではなく、
private GUITextにしておきStart()でFindする方法にしたら更新されました。
解決してませんが回避はできましたので質問を取り下げます。
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2015/02/08 [AD]【G-Tune】
440 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/08 00:31:57 : [ID:F9fsUdrn.net]

>>419
404です。これが有力かも 週明け試してみます!ありがとうございます
[スコア:(未選択)]
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  • なし
441 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/08 01:15:58 : [ID:knL6CfuO.net]

>>435
情弱かよ。UGUIはオープンソースで公開されてるぞ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
442 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/08 01:44:37 : [ID:DLZ4G2A4.net]

>>438
アセットを使いましょう
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  • なし
443 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/08 02:02:28 : [ID:Q02ic2Zf.net]

>>396
ありがとうございます。
空の親をつくろうと思います。
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444 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/08 02:06:13 : [ID:IYHl+DPk.net]

C#で書け
[スコア:(未選択)]
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  • なし
445 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/08 03:18:28 : [ID:PljxXhPWa]

質問です。
WindowsのUnity 4.6.2f1で
 分割スプライトを設定したいと思い
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  • なし
446 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/08 04:21:30 : [ID:B4AhmzZM.net]

スマホのスワイプ処理なんだけども
下スワイプと左右スワイプを検知する画面があって
複数の指で下スワイプを連打されると左右スワイプも反応してしまう。
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  • なし
447 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/08 04:49:24 : [ID:Lq3Aels8.net]

fingerIDだかでタッチごとの固有IDがとれるから、最初に触ったIDの挙動以外無視すればいい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
448 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/08 04:54:02 : [ID:9inwWAKj.net]

そもそもInput.GetTouch使ってる…?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
449 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/08 04:57:45 : [ID:uUP2mdng.net]

>>446
タップしたときのIDで管理できるよ~
[スコア:(未選択)]
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450 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/08 04:59:36 : [ID:PgRBgtQo.net]

キャラクターの移動方向に向きを変えるようにしたいんだけどこれだと向きは変わるんだけど移動が変になる
原因分かる人教えてくれませんか
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
451 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/08 08:47:46 : [ID:qFIYgr9L.net]

>>439
複数のGUITextが配置されてて別のGUITextを更新してたんだろうね

>>443
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  • なし
452 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/08 10:31:13 : [ID:DLZ4G2A4.net]

>>450
アセット使ったら?
君にはスクリプトは無理だよ
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453 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/08 10:43:20 : [ID:kgpbJxc0.net]

>>450
移動方向に向きを変えるのではなく向きを変えてから移動させればいいんじゃねぇの?
正直そのコードでどう動くのかはよくわからんが斜め方向にだけは早く動くんだろうな、ってのはわかる
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  • なし
454 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/08 11:01:12 : [ID:PgRBgtQo.net]

>>453
ありがとうございます
動くようになりました
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  • なし
455 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/08 12:46:47 : [ID:kgpbJxc0.net]

>>438
Destroyしたらメモリ上から削除されるので再生する手段はない。
まぁ実際にいつ削除されるかはGC様の機嫌次第なのだが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
456 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/08 14:41:19 : [ID:Ab6bvf12.net]

>>455
ありがとうございます。
destroyが使いやすいのでこればっかりでしたけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
457 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/08 21:17:00 : [ID:3VRRSWX4.net]

2Dのドット絵のゲーム作ろうと思うんだけど、Unityでできる?もし、こっちの方がいいよ、とかいうのあったら教えて
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458 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/08 21:23:38 : [ID:w7yFFuol.net]

>>431
ありがとうございます。
でも、欲しい解決方法ではないです。すみません。
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459 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/08 21:24:38 : [ID:w7yFFuol.net]

417、他の方法知ってる方いたらお願いします。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
460 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/08 21:45:21 : [ID:SNqDgcqX.net]

はじめてUnityでAndroid用にビルドして実機で動かしてみようとしています
Android実機はタブレットのXperia Tablet SとスマートフォンのXperia acro HDがあるのですが
新規にプロジェクトを作成した後にAndroid用に Bulid & Run をすると
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
461 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/08 21:55:41 : [ID:7kpg0Zg8.net]

インプットマネージャの設定て他のプロジェクトにも適用させられないの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
462 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/08 22:09:19 : [ID:GT6OZVh3.net]

>>458
他に方法はないから4.5に戻すといいよ
[スコア:(未選択)]
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463 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/08 23:01:09 : [ID:0SslGcar.net]

>>457
出来る、今RPGツクールで作ったみたいなRPG作ってる
ただデータを読み込んでタイル形式のマップにするサンプルが見つからなくて
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
464 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/08 23:11:36 : [ID:54BJSckj.net]

>>463
タイル敷くのは無料のアセットがあったはず
[スコア:(未選択)]
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  • なし
465 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/08 23:21:11 : [ID:SNqDgcqX.net]

>>460 です Unityを最新版で再インストールしたら治りました
[スコア:(未選択)]
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  • なし
466 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/08 23:31:41 : [ID:ujAZTSPQ.net]

>>457
できますよ
アセットを買えば簡単です
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/02/09 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
467 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/09 03:39:44 : [ID:H2Mgz2ww.net]

プロジェクトウィンドウで同名の画像読み込ませると番号後ろについちゃいますよね
リソースの差し替えってエクスプローラでやると不味いらしいですけど
皆さんどうやってリソースの差し替えやってるんですか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
468 : スマホ向けパズルローグ(50%)[sage] : 2015/02/09 04:00:34 : [ID:AHzbbtkG.net]

画像の差し替えって、上書き保存とか?
大枠が変わんなければ基本問題ないよ。
マルチのスプライトの場合も、一々切り出し直さなくても反映される。もちろん追加で切り出しもできる。

metaで紐付けて管理してる部分(名前とか階層とか)を変えるのはエディタから。
[スコア:(未選択)]
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469 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/09 06:10:56 : [ID:4o5Pe9jq.net]

>>467
Unity外部からやっちゃ駄目なのはリネームと移動(フォルダ丸ごと移動も駄目)
それ以外は直接開いて編集できるよ(スクリプト編集がまさにコレ)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
470 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/09 06:37:41 : [ID:/6uxYz0D.net]

http://jbbs.shitaraba.net/sports/42269/
[スコア:(未選択)]
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471 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/09 10:48:33 : [ID:rIueZsPg.net]

>>467
アセットをかってやってる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
472 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/09 20:18:34 : [ID:MJkloe1n.net]

FBXのアニメの再生が終了したらそのオブジェクトを消したいのだけど、アニメクリップが終了したかどうかの判定ってどうかいたらいいの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
473 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/09 20:39:17 : [ID:/1wXPGVG.net]

ググるどころかスレの検索すらお前にやらせてやろうみたいなやつは何なんだw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
474 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/09 20:53:37 : [ID:gx+zZ/mb.net]

http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/index.html
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/

まずここで調べてみようか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
475 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/09 21:22:11 : [ID:T6WKCbwZ.net]

MMD4Mecanimを使っている人はいますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
476 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/09 22:15:26 : [ID:/1wXPGVG.net]

もはや質問じゃねぇだろそれは…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
477 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/09 22:53:02 : [ID:BDv973kS.net]

>>475
むかし使ったことはあるが…
それがどうした?(´・ω・`)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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478 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/09 23:14:59 : [ID:oa4ytee1.net]

「使っている」日本語が判らないか。。。
[スコア:(未選択)]
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479 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/09 23:57:20 : [ID:AcoB0Zh6.net]

417 です。フォントの指定は不可避とのことなので、
指定する形でやってみています。

Resources.GetBuiltinResource を使って、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/02/10 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
480 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/10 00:15:08 : [ID:Aic8cS+w.net]

>>477
すいません
解決しました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
481 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/10 01:37:20 : [ID:BqwKtn8K.net]

>>479
アセットをかえば余裕ですよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
482 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/10 03:31:10 : [ID:C6gaTy3T.net]

テクスチャってスクリプトから透過度を変えられないの?
画面全体をフェードアウトしようと思ったができん。
もう画面全体を覆うスプライトで隠してしまおうか…
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
483 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/10 10:06:29 : [ID:TYffGEe3.net]

>>482
そのテクスチャのマテリアルにtransparent系のシェーダーを使ってれば変えられるよ
そうじゃないやつはそもそも透明度対応してないのが多い
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
484 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/10 10:38:21 : [ID:BqwKtn8K.net]

>>482
アセット買って試してみたら?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
485 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/10 10:57:07 : [ID:dPdybDLR.net]

>>482
フェードアウトは全体を覆うスプライトでやる方が
むしろ一般的だ。コストも安い。
(省略されました...元投稿を確認する)
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486 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/10 11:42:07 : [ID:YorAnsYm.net]

>>485
何言ってんだこいつ
そりゃ単色フェードだったらの話だろ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
487 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/10 13:11:37 : [ID:OodEdxT5.net]

>>486
フェードアウトって単色に向かっていくモノじゃないとアウトしなくない?
[スコア:(未選択)]
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488 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/10 13:17:05 : [ID:uJ1VV+Tg.net]

オーロラみたいな感じでフェードアウトさせたいんだろw
[スコア:(未選択)]
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489 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/10 14:52:44 : [ID:1ViOFkMF.net]

>>486の言いたいことは少しわかるけど
透過して背景画像なりが残るってイメージなら、
背景画像をフェードインさせればいいよね。

残す背景がパーツで成り立ってる状態をイメージしてるなら、
そもそもフェードアウトっていうより部分的な透過。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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490 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/10 15:05:51 : [ID:6MB73gIN.net]

画面全体をフェードアウトの質問から逸れ過ぎ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
491 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/10 17:26:51 : [ID:uKRXGAnwL]

少し前からprojectウィンドウに外部からドラッグ&ドロップできなくなったんだけど、
同じ現象の人いますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
492 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/10 20:48:51 : [ID:wldG/G0l.net]

unityで書き出されたPCアプリ(exeファイル)に広告を
入れる方法はありますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
493 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/10 21:16:00 : [ID:dkKsUxVP.net]

>>492
アセットを買えば簡単に解決してくれますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
494 : 470[sage] : 2015/02/10 21:16:40 : [ID:mTez5bz3.net]

皆様、ありがとうございます
結局いちばん簡単な「画面全体をスプライトで覆う」方法をとりました
ありがとうございました。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
495 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/10 21:46:46 : [ID:wldG/G0l.net]

>>493
探したんですが
スマホアプリにのみ対応したアセットしか
見つけられませんでした。

件のアセットは
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
496 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/10 22:26:34 : [ID:ELF4U2K+.net]

アサシンクリードUNITYうざすぎワロタw
調べ物するたび-assasinせなあかん
[スコア:(未選択)]
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  • なし
497 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/10 23:36:04 : [ID:VEen61ao.net]

>>475
使ってるよ。
手に入る情報がMMDで出来る事をUnityでやってみた系ばかりで
ガチでゲーム製作に使ってる人は少ない気がする。
情報交換できるとありがたいんだけどな。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
498 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/10 23:57:02 : [ID:ROdLxw4G.net]

MMDてゲームで使うのは権利関係でややこしいんでしょ?
[スコア:(未選択)]
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2015/02/11 [AD]
499 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/11 00:09:08 : [ID:SnyKHoUN.net]

そりゃ、MMDモデルを自由自在に使えるわけじゃないけど、
モーション付けたりとかするのはMMDは非常に使いやすいし、
オリジナルのモデルとかでも使う価値はあると思うんだけどね。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
500 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/11 06:48:55 : [ID:+gF0/8Ej.net]

Time.timeScaleを0.1にしたところ、OnTriggerEnter判定が機能しなくなったのですが、仕様なんでしょうか?
(Time.timeScaleを1にもどすと正常判定します)
これような現象を回避するには、どうしたらよいのでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
501 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/11 11:43:12 : [ID:nzJpR+Gm.net]

ごく単純にやってみるとそういうことはない。
つまり何か間違えたことをやっているだけ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
502 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/11 13:26:46 : [ID:t07i0fxt.net]

権利関係がややこしいから自作してたモデルがたまったから需要があるなら.mqoを配布したい
雑だからそこは勘弁して欲しいが。
[スコア:(未選択)]
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503 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/11 13:39:31 : [ID:q9BFT9+f.net]

>>502
そういうのは本当にありがたい。
ブログか何かで広告収入を少しは得つつ、
(省略されました...元投稿を確認する)
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504 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/11 13:44:29 : [ID:UjLcFC/a.net]

>>500
当てずっぽうで推測させてもらうとコライダーのアップデートの移動処理でdeltaTimeを係数にしていないとか
で、高速移動になってトリガーを突き抜けているとかかも
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
505 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/11 14:33:09 : [ID:jRKiRk9L.net]

GetBuiltinResource で取得しようとしたものがないとき、
エラーログをはきます。
Failed to Find
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
506 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/11 17:06:41 : [ID:sygJmLqT.net]

ユーザー名をひらがなにしてたせいかasset導入しても
動きませんWin8使用。
この場合、どうすれば動くようになりますか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
507 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/11 17:21:57 : [ID:pCcp5BHe.net]

>>506
アセットを買えば簡単に解決してくれると思いますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
508 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/11 17:46:09 : [ID:hjZRp1vr.net]

プロジェクトのファイルのパスを半角だけの場所にすればいいんじゃないのー
動かんかったらごめんな

ツール系は外国産が多いからシステム的に全角を使えるところでも半角にするのがベターです
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
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509 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/11 18:19:45 : [ID:OoSb0OkZ.net]

スマホの傾け検知で、画面の向きを変えても常に下側に重力が働く仕組みにしたいのですが、Unityではどのようにすれば良いですか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
510 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/11 19:09:26 : [ID:sygJmLqT.net]

>>508
別にフォルダ作ってアセットのコピーしたらどうにかなりました
Win8はユーザー名かなにしちゃうと変更きかないので・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
511 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/11 19:20:07 : [ID:GjXSS+jE.net]

あれNavMeshってPro以外でも使えるの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
512 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/11 19:35:42 : [ID:dA30q9sj.net]

>>510
ttp://blogs.wankuma.com/hatsune/archive/2012/03/02/254174.aspx
ココ参考にしてLocalユーザ追加してからLiveIDの変更してみ
(省略されました...元投稿を確認する)
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513 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/11 21:55:01 : [ID:fUfpW7is.net]

skyboxの空が流れるようにアニメーションしてるようなアセットって存在するかな
雲が動いてる表現がほしいんだけど見つからなくて……
[スコア:(未選択)]
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  • なし
514 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/11 22:44:18 : [ID:dA30q9sj.net]

>>513
ttp://unitycoder.com/blog/2012/08/06/dynamic-clouds-cloud-shadows-on-terrain/
こういうのけ?
(省略されました...元投稿を確認する)
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515 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/11 23:05:13 : [ID:UjLcFC/a.net]

>>509
適当なゲームオブジェクトのUpdateに
Physics.gravity = Input.acceleration * 9.8
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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516 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/11 23:52:41 : [ID:fUfpW7is.net]

>>514
こういうのです
ありがとうございます!
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  • なし
2015/02/12 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
517 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 00:27:17 : [ID:5P1wXlSJ.net]

PlayerPrefsで100個以上の値を保存するんだけど、if文やfor文使ってたりするせいか
セーブするタイミングで0.5秒ほど停止しちゃうんだけど、PlayerPrefsを高速で保存出来る方法ってありますか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
518 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 01:12:53 : [ID:lXM/Kkax.net]

>>515
ありがとうございます!

説明不足でした。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
519 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 01:55:38 : [ID:uKYLFIS3.net]

>>517
まさにマルチスレッドの使い所なんじゃね
[スコア:(未選択)]
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520 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 02:18:51 : [ID:5P1wXlSJ.net]

>>519
Ohジーザス!マルチスレッド処理とか難易度高そうだZE!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
521 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 02:40:23 : [ID:t9e/9bFi.net]

なるほど、こうやって低能は脳内ハードルあげちゃうのか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
522 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/12 02:57:28 : [ID:/ssZI9BJ.net]

PlayerPrefsは毎回IOが走るから激重。
PreviewLabs.PlayerPrefsを使ったほうがいい。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
523 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 03:55:32 : [ID:3u6QR3cw.net]

>>500
で書き込んだものですが
フラグミスでした。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
524 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/12 04:09:57 : [ID:hnwR6FQy.net]

PC新規に組むのですがUnity用にする場合は、CPUとGPUのどっちの性能を重視したほうがいいのでしょうか?
最終的にはコンパイルするわけだから、CPUの性能を重視したほうがいいですか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
525 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/12 05:53:04 : [ID:+Y75ZII7.net]

バランス良くしないと両方の性能がフルに発揮できないんじゃない?
[スコア:(未選択)]
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526 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 09:09:43 : [ID:3EINOi7j.net]

>>524
ゲームのデザインで変わってきます
ですが、作成するときの話ならばこの2~3年に発売されたゲームの推奨環境程度にしておくのが、コストパフォーマンスは良いかと思います
(省略されました...元投稿を確認する)
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527 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 09:24:25 : [ID:41Qx7uE5.net]

>>517
アセットかったらいいですよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
528 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 09:36:48 : [ID:cmKhVhrT.net]

データのセーブに http://d.hatena.ne.jp/tueda_wolf/20120109/p1を使おうと思ってるんですが
このコードをセーブとロードで分けて使うにはどうしたらいいですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
529 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 10:56:31 : [ID:3EINOi7j.net]

>>528
あまり突き放すのは嫌いなのですが、この程度のコードが読めない(質問する)のは勉強不足過ぎます
[スコア:(未選択)]
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530 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 11:06:13 : [ID:8SK0tGAV.net]

save()とload()に分けて使ったんですけど、ロードするとき上手く動かないんですよね・・・
[スコア:(未選択)]
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531 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 11:14:04 : [ID:1sXvK2II.net]

どうせ閉じてないとかload()の中でもCreate指定してるとかじゃねぇの?
まず普通のC#の勉強しとけとしか
[スコア:(未選択)]
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532 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 11:24:01 : [ID:uG3aiooJ.net]

「上手く動かないんですよね・・・」の解決法を提示する事ができる人間はいない
あぁそうですか、としか答えらんない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
533 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 11:26:16 : [ID:8SK0tGAV.net]

>>531
まさにそんな感じでした
ちょっと勉強してきますね、ありがとう失礼しました
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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534 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/12 15:40:12 : [ID:EnAJuOy3.net]

セーブとかロードってserializeしたら楽なんじゃねえの?
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535 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 17:04:22 : [ID:HLgjUmO7.net]

すみません。C#に疎くて教えて下さい(・ω・`)
自分で作ったクラスを new する時、
引数を強要する方法ってありますか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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536 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 17:10:20 : [ID:Xpp5hRc7.net]

コンストラクタでぐぐりたまえ
[スコア:(未選択)]
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537 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 17:34:06 : [ID:bQr3LTnH.net]

無料版とproの違いを全部教えてほしいんですが

上の方でソケットの話が出てますが、ソケット通信ができるか否か
以外はどんな違いがあるんでしょうか
(省略されました...元投稿を確認する)
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538 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 17:38:06 : [ID:Xpp5hRc7.net]

そんなもんここで書ききれるわけねぇw
ttp://japan.unity3d.com/unity/licenses
[スコア:(未選択)]
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539 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 17:43:26 : [ID:bQr3LTnH.net]

>>538
ありがとうございます
比較表あったんですね・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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540 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 17:45:16 : [ID:HLgjUmO7.net]

>>536
ありがとう。できた!
このオーバーロード(?)するやり方がピンとこなかったけど、納得する事にしますw
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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541 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 18:02:13 : [ID:RJw7GC+q.net]

>>535
アセットで検索みましょう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
542 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 18:05:18 : [ID:1sXvK2II.net]

>>539
2PCまでインストールできる。
ライセンスはメニューから返納できるので移動も楽
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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543 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/12 21:12:19 : [ID:gRO8K4RE.net]

自力で調べてみたのですが、見つからなかったのでここで質問させてください。
ゲームでバグ修正や追加要素を更新するときに、市販ゲームなどではアップデート
用のアプリなどを配布しているのを見かけますが、同じようなことをする場合、
どのようにすればいいのでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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544 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 21:13:49 : [ID:Xpp5hRc7.net]

それ、Unityの話じゃなくない?
バイナリ差分作成とかでぐぐりたまえ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
545 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 22:01:13 : [ID:tiTPUt+7.net]

今ブロック崩し作ってるんですけど
反射タイプのボールと貫通タイプのボールがあって
ブロックの耐久度が多い場合の貫通タイプのボールは
そのまま衝突イベント起こしつつブロックをすりぬけさせたいんですが
可能でしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
546 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 22:12:15 : [ID:UpfgDVzI.net]

>>545
「ブロックの耐久度」とは?
「衝突イベント」で何やってる?
なんとなく想像できるだろって感じで説明を省くんじゃない。

貫通するか衝突するかはレイヤーで管理。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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547 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 23:40:59 : [ID:tiTPUt+7.net]

>>546
ありがとうございます
いえ、ブロックが衝突する度に1ずつ耐久度減らしたいんですけど
(0になったらブロックが消滅する)
反射の場合も貫通の場合もブロックの耐久度が0にならなかったら
(省略されました...元投稿を確認する)
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548 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/12 23:57:47 : [ID:uKYLFIS3.net]

rigidbodyの物理演算頼りで作ってるから耐久0の最後の衝突でも反発が発生して苦労してるんでないかと推測
耐久0衝突でボールの向きをさらに逆向きにして順方向にするか、

自分なら移動関係は物理演算に頼らずスクリプトにガリガリ書いていく派
耐久1以上衝突でボールを反転、耐久0衝突で自分の消滅以外何もしない
[スコア:(未選択)]
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2015/02/13 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
549 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 00:44:33 : [ID:NaDKGaS/.net]

>>546
いやいや、エスパーして合ってたから問題ない。

ブロックのスクリプト{
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
550 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 01:00:23 : [ID:6n9CmOAV.net]

自分用に絵の具のシミュレーター作ってるんだけど、
色が混ざる仕組みってプログラム上どうなるの?

単純に2色のRGBの値をそれぞれ足して2で割ってるんだけど、えー?これかー?みたいな結果もあって。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
551 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 01:00:37 : [ID:AzoQ2eLk.net]

?Canvas
 msg
 msg2
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552 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/13 01:04:36 : [ID:3/euuvnF.net]

>>551
GameObject.Find("msg2")
子とか関係ないねん、直指定やで
(省略されました...元投稿を確認する)
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553 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/13 01:05:52 : [ID:3/euuvnF.net]

あ、それにゲットコンポで
[スコア:(未選択)]
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554 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 01:14:43 : [ID:PNw/R4Nn.net]

>>550
それだといつまで経っても255にならず128(灰色)までしか行かないぜ
平均にする必要はなくて足して0~255の範囲で丸めるだけでおk……液晶の場合は
(省略されました...元投稿を確認する)
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555 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 01:24:56 : [ID:V7uckNFZ.net]

WebPlayerでPlayerPrefsが生成したファイルってUnityはどうやって削除してくれるん?
ひょっとしてユーザーがディレクトリ探し当てて手動で消さない限り一生残っちゃうんじゃないかねコレ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
556 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 01:25:31 : [ID:g/fXLy3Z.net]

>>554
アセットをかえば簡単ですよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
557 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 01:29:21 : [ID:IVulxmeM.net]

>>525>>526
それじゃあ新規に組まずとも、現状のi5 2500Kを維持してHD5770だけ交換する程度でも良さそうですね
とりあえずインストールしてみます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
558 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 02:01:07 : [ID:51S/wcZT.net]

教えてください。
UIが新しくなりcanvasを使うようになりましたが
スクリプトからテキストを変更するにはどうすればよいのでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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559 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 03:06:43 : [ID:6n9CmOAV.net]

>>554
ありがとうございます。

一応color1.rが255で、color2.rが255の場合、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
560 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/13 05:59:27 : [ID:HK9FfFQ8.net]

>>558
var HageText : Text;
HageText.text = “Hage";
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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561 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 06:01:39 : [ID:8LzukHw0.net]

DBを使ってた人お教えてください!
自分普段はsqlite使ってるんですがunityでも使って問題ないですかね?
なんかunityでsqlite使うとandroidはよくてもiOSだと不具合?が起きるって聞いたもので
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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562 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 07:59:28 : [ID:VPlpAm7Q.net]

>>560
ありがとうございました。
それって公式ビデオのチュートリアルにありましたっけ?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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563 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 08:09:02 : [ID:AzoQ2eLk.net]

>>552-553
子とか関係なかったんですね・・・
ありがとうございます。たすかりました!!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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564 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 10:06:41 : [ID:wLb6pXO5.net]

2D環境で、サークル コライダーみたいな正円を描画しようと思ったんですが、
もしかして画像用意して縮尺変えた方がはやいっすかね…?(・ω・`)
[スコア:(未選択)]
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565 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 10:46:14 : [ID:w0mm672w.net]

>>559
http://ja.m.wikipedia.org/wiki/原色
[スコア:(未選択)]
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  • なし
566 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 10:53:48 : [ID:NaDKGaS/.net]

>>551
msg2が複数ある場合もあるだろうし、
Find("Canvas/msg2"); とかの方が良いよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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567 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 11:22:52 : [ID:YMdsfDhr.net]

>>564
あれ?Unityに円を描画する方法なんてあったっけ?
おそらく円の形したオブジェクトを拡大縮小した方が実行速度も速いし簡単だと思う。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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568 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/13 11:23:35 : [ID:HK9FfFQ8.net]

>>562
ググりまって見つけたやつだからどこか分からないけど多分ブログ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
569 : 名前は開発中のものです。[をsage] : 2015/02/13 11:29:00 : [ID:/ujNCB5C.net]

>>551
guitextは旧バージョンのuiだぞ?
uiならtextコンポーネントとかだろ?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
570 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 12:12:14 : [ID:Q8n6eEfN.net]

>>564
GLクラスを使えばいいよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
571 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 13:53:19 : [ID:yhb+H168.net]

>>559
これだと混色の結果では無くて、影とかを表現するのに中間色を出す時の結果だね。

白と黒で明暗を調整しないなら絵の具は混ざる度に暗くなっていくけど、
(省略されました...元投稿を確認する)
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572 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 14:11:04 : [ID:3y6TUG+k.net]

>>571
RGB値を反転して、白から引いていくのかな?
反転したものを全部足してから白から引けば出来そうな気もする
(省略されました...元投稿を確認する)
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573 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 14:12:02 : [ID:3y6TUG+k.net]

>>572
普通に足していくのと変わらなかった
馬鹿すぎた
(省略されました...元投稿を確認する)
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574 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 14:48:12 : [ID:KnNufdI7.net]

スクリプトなんて使わずにアセットを買えば簡単にできますけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
575 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 15:44:33 : [ID:Fvr5kCZ/.net]

>>568
あぁ、ググってまでして教えてくれたのね。
ありがとう。
(省略されました...元投稿を確認する)
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576 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 16:27:31 : [ID:Fvr5kCZ/.net]

3Dモデル作るときは皆はやっぱりblender?
sketchUp使おうと思うけど使ってる人いる?
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577 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 16:51:34 : [ID:iE7O5kKe.net]

別のオブジェクトに適用してあるスクリプトファイルから
変数を読み込んで使用する方法を教えてください
uguiでボタンをクリックすると、変数Countをカウントアップ→その変数をテキストに表示
(省略されました...元投稿を確認する)
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578 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 16:53:37 : [ID:iE7O5kKe.net]

B.js
---------------――――
#pragma strict
(省略されました...元投稿を確認する)
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579 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 16:56:30 : [ID:iE7O5kKe.net]

>>576
両方かな
家とかの大雑把な所にテクスチャ貼ればいいやみたいな奴はスケッチアップ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
580 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 17:13:27 : [ID:gUwBN4Ws.net]

>>577
プログラムの書き方自体がちょっとおかしい。

#pragma strict
(省略されました...元投稿を確認する)
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581 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 17:16:49 : [ID:X0xE2DUz.net]

>>557
俺のPCなんてCore2Duoだよ
さすがにソース開くたびにMonoDevelopとかVisualStudioだと重いんで
(省略されました...元投稿を確認する)
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582 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 17:39:16 : [ID:/nQ9oKEU.net]

>>581
俺はc2dのE8400、win7の64bit、メモリ5G
エディタにVS使ってるけど別に重くないよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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583 : 名前は開発中のものです。[をsage] : 2015/02/13 18:01:17 : [ID:/ujNCB5C.net]

unity5ってjava scriptじゃなくて
c#に統一する流れじゃなかったっけ?
[スコア:(未選択)]
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584 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 18:10:55 : [ID:EfbyTsXG.net]

>>576
六角大王
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585 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/13 18:16:43 : [ID:HK9FfFQ8.net]

>>575
いや、自分で使う為に前に調べただけ
さすがに2chの質問スレに必死に調べてまで書き込みはしない
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
586 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 18:29:30 : [ID:ZUCzzfSG.net]

>>577
clss B のメソッド内ではメンバー変数の参照をするためにクラス名を付けてはダメ。
Count = Count+1;
(省略されました...元投稿を確認する)
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587 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 21:22:28 : [ID:V7uckNFZ.net]

誰か~。WebPlayerのセーブファイルの行く末を知ってる者はおらんかね
ブラウザのCookieが削除されたらUnityのWebPlayerが吐き出したファイルも消えるって事でおk?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
588 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/13 21:53:14 : [ID:05Bl73i7.net]

たしか自動じゃ消えないんじゃないかな
ただ上限容量が1Mなので気にしなくても良いと思わんでも無い
ちなみに保存場所はマニュアルにある
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
589 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/13 23:13:15 : [ID:f7p/X5oj.net]

オブジェクトの描画位置と実際の位置を分ける方法ってありますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/02/14 [AD]マウスコンピューター
590 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 00:05:17 : [ID:0YNigran.net]

意味がよく分からないけど子オブジェクトではだめ?
[スコア:(未選択)]
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591 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 00:27:06 : [ID:T4CbhSse.net]

>>589
無理矢理だけど透明オブジェクトを子オブジェクトにして当たり付ければ?
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592 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 01:48:51 : [ID:Xn+SrZIo.net]

>>589
オブジェクトの描画位置と実際の位置を分けるには、アセットを使えば簡単ですよ
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  • なし
593 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/14 12:07:51 : [ID:k1Dz1s84.net]

透明オブジェクト作ってやってみようと思います。
ありがとう。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
594 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 12:19:04 : [ID:1LjLZOiz.net]

よくわからんけど「実際の位置」というナゾの情報で処理しつつ
「描画の位置」(this.transform.position)は実際の位置から算出すればいい、とか
そういう話なのかこれ
Vector3 _Pos; とか適当な情報を持つだけじゃダメなの?
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595 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/14 14:03:42 : [ID:nhYAXsuqb]

unity初心者です。
有志の方が解説しているチュートリアルを見てゲームを作っています。
何とか解説通りに作れるのですが、まだまだ知識が足りず自力でゲームを作る事が出来ません。
皆さんはどのようにしてunityでのゲームの作り方や、プログラムの組み方を学びましたか?
どうかよろしくお願いします。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
596 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/14 14:34:51 : [ID:WifEaU/C.net]

なんというか、やりたい事に対するやり方が間違ってるとしか思えない
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597 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 15:38:25 : [ID:0IIKLb90.net]

ノートで開発してる人って居ますか?
最近のcorei5くらいのもので、個人開発レベルなら問題ないですよね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
598 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 16:27:07 : [ID:TahkdDmk.net]

mac book pro買っとけ
[スコア:(未選択)]
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599 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 17:22:59 : [ID:YTPI3vfv.net]

>>597
i3で3年前に買ったPCだが問題ない
メモリとSSDはあった方が良いと思うよ

現状のゲームPC最低基準だと思うのでベンチもしやすいと思う
[スコア:(未選択)]
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  • なし
600 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 17:23:55 : [ID:oJTpdVxr.net]

UI > Text

Rendering > GUIText

現在UIを作っているのですがUI > Text のゲットコンポーネントがうまくいかないのでGUITextで作ろうかと思っていますがこの2つはどうちがうのでしょうか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
601 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 17:24:00 : [ID:LYySWaHz.net]

mac book proを買う値段でデスクトップのハイスペが余裕で買えるからすげー高い買い物だよなあ
>>597
i5あれば大丈夫、多重起動も許される
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  • なし
602 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 18:19:31 : [ID:bNXlFl7J.net]

>>600
>現在UIを作っているのですがUI > Text のゲットコンポーネントがうまくいかないので

using UnityEngine.UI
の宣言した?
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603 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 19:22:47 : [ID:Pm/9nPeq.net]

>>597
おれはデスクのセレロンg1610で余裕だよ
win7 32bit
メモリ4g
ssd
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
604 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 19:31:12 : [ID:BSW4M70t.net]

2Dのマリオみたいな横スクロールゲームを作ろうとしてるんだけど
マップってどうやって作るのが効率いいんだろ?
手書きで全部ステージを作るのは面倒だからパーツを自分で作って1つ1つ貼っつけれる
みたいなアセットとかソフトってある?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
605 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 19:39:29 : [ID:bNXlFl7J.net]

>>604
よくわからんけど、マップデータを配列で作るんじゃだめなの?
スクロール位置に合わせてインスタンス化すればいいんじゃないかと思うけど
[スコア:(未選択)]
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606 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 19:40:45 : [ID:bNXlFl7J.net]

ああ、むしろタイルエディタみたいなのでマップそのものを作りたいってことか
[スコア:(未選択)]
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607 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 19:51:58 : [ID:8+PxBYYS.net]

>>604
Tile編集のEditorScriptを買ってくるか(AssetStore)
UnityのwikiにあるAutoSnap系のスクリプト拾ってきて改造して使うのが良いんじゃ無いのかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
608 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 20:57:37 : [ID:4Nx9EEyY.net]

>>604
Assetsあるよ。
今外出中なので帰ったら教えるよ。

または詳しい方、いらっしゃいましたらお願いします。
[スコア:(未選択)]
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609 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 21:30:47 : [ID:iG4Xcajb.net]

>>604
アセットをかえばいいと思いますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
610 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 21:38:30 : [ID:n6w3RVqC.net]

なんかアルゴリズム自体を質問する人とか
それ自体がゲーム作りの醍醐味だと俺は思うんだが・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
611 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 22:13:27 : [ID:l4caZ+8s.net]

アルゴリズムでも未開拓ジャンルならまだしも、シューティングとかはある程度決まっているし。

ゲーム開発が未経験の人にアルゴリズム、フローチャートを書けっていうのも酷な話

初めての人は簡単な物から作れっていうのも言うまでもないけど。

ちな、Unityは3年前のCeleronでHDDでも簡単なシューティングゲームと2Dゲームをつくることぐらいなら出来る。ソースは漏れ。
[スコア:(未選択)]
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612 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 22:21:11 : [ID:NXv7wH0B.net]

自分も最初はアルゴリズムを作る考え方や概念みたいな物の見当すらつかなかった。
情報を必死に探して実践していくうちに出来る様にはなるんだけどな。
[スコア:(未選択)]
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613 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 22:32:28 : [ID:a4wIGID5.net]

すみません、質問させて下さい。
名前でゲームオブジェクトをFindできるのは理解しているのですが、
Instantiateしたクローンを扱うにはどうすればいいでしょう?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
614 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 22:32:59 : [ID:YKFgM1K4.net]

基本をおさえてない奴はどこまでいっても出来たつもりになるだけ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
615 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 22:36:10 : [ID:XW2NT4EH.net]

>>613
Instantiateしたオブジェクトをその時点で配列なりリストなりでもっておくべきだろう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
616 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 22:48:59 : [ID:B35NEH1c.net]

プレハブにタグ付けっていう方法もあるけどね
[スコア:(未選択)]
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617 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 22:52:20 : [ID:oJTpdVxr.net]

>>602
UIいじるためにはそんな宣言をしないといけないんですね。。。

ちなみにjavaの場合の宣言方法ってどなたかわかりますでしょうか
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
618 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 23:04:48 : [ID:n6w3RVqC.net]

>>613
単純な座標の比較ならそんなに重い処理だと思わないなぁ

ちょっと自信ないけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
619 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 23:07:00 : [ID:BSW4M70t.net]

理想としてはパーツを選択して編集画面でクリックしたらポンと表示されるような感じをイメージしてるんだが
AutoTileSetというアセットを見つけたんだが自作した絵を使うことはできるの?
>>606
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
620 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 23:13:38 : [ID:8+PxBYYS.net]

>>613
instantiateしたオブジェクトを直接管理するか
Findで探すのが599のフレームワークになってるならinstantiateしたオブジェクトがGameObject insと仮定して下記みたいに名前をつけ直せばいいじゃないか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
621 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/14 23:44:21 : [ID:T4CbhSse.net]

>>613
そのインスタンスを作った親でGetcomments系の関数で配列で処理すれば良いよ
[スコア:(未選択)]
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622 : 603[sage] : 2015/02/14 23:58:40 : [ID:oJTpdVxr.net]

自己解決しました。
どうやらこれだったようです。
import UnityEngine.UI;
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/02/15 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
623 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/15 00:56:55 : [ID:CHNnOi+4.net]

基本的なことが魔がわかっていないことはわかっていますが
教えていただければ嬉しいです。

新GUIを使って
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
624 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/15 01:25:46 : [ID:ZxL1y1ye.net]

>>613
昔、秋葉マップアセットの建物を、全て、リソースからロード。かつそれらをlistからlinqで一定の距離以下のオブジェクトのみ探し出して描画ってやったら、FPSが7ぐらいしか出なかった。この時に判別させてたオブジェクトは2700ぐらいだったかな?

そんでもって、この時考えたのが、Colliderで当たり判定を作ってOnTriggerStayのオブジェクトのみ、描画したらFPSは30で行けた。
(省略されました...元投稿を確認する)
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625 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/15 01:36:15 : [ID:FFcIOilT.net]

>>598
窓予定でした。

>>599
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
626 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/15 02:00:04 : [ID:Q8LcdohO.net]

>>623
アセットをかえば簡単ですよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
627 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/15 02:45:29 : [ID:CHNnOi+4.net]

>>624
すみません。

頂いたモノを参考に改めて自分で考え直しらた
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
628 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/15 02:46:57 : [ID:CHNnOi+4.net]

>>625
何インチを買う予定か不明だけど
ノートパソコンの小さいモニター一個だとかなり不便を感じると思う。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
629 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/15 04:35:09 : [ID:ta2qBkZ/.net]

>>625
自室オンリーの予定ならデスク一択
デュアルモニタの話出てるから便乗するけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
630 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/15 08:50:06 : [ID:QwvTb0PL.net]

>>617
元の質問に答えたの俺だけど、それはJavaじゃなくてJavaScriptね
Javaとは全く別物なので注意したほうがいいよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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631 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/15 08:56:31 : [ID:QwvTb0PL.net]

>>625
iOS向けに作る可能性が少しでもあるならMacにしといたほうがいいよ
今後絶対にないならWindowsでいいだろうけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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632 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/15 10:24:36 : [ID:ru5I4XVb.net]

スクリプトのオブジェクトをプロジェクトビューで選択すると、
一部の変数を選択できるやん?

これって、エディター画面でゲームオブジェクトに追加した時は設定値が初期値になるっぽいけど、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
633 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/15 10:34:07 : [ID:xIrvlcL9.net]

>>632
publicな変数でクラス生成時に初期化されない、またはnullになってると設定できる
動的な追加では設定できないのが当たり前で、出来ることが便利機能だと考えた方がいい
(省略されました...元投稿を確認する)
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634 : 名前は開発中のものです。[をsage] : 2015/02/15 11:13:24 : [ID:dk3EfgeZ.net]

>>633
ありがとうございます。
状況で挙動が変わる機能なんて混乱するだけですよね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
635 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/15 11:24:38 : [ID:xIrvlcL9.net]

>>634
いや、そう言うわけではなくて、使い分けが出来ると言う方が正しいかも
使い分けが解らないなら全部、GetCompornentしとけばおんなじだよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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636 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/15 16:14:07 : [ID:YFLbkJBb0]

ひとつ質問をいいでしょうか。
Colliderの設定の中の"Is Trigger"をonにした際、その物体をすりぬけますよね。
その時にSendMessageを使いたいのですが、判定をどのようにして書けばいいのかを
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
637 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/15 15:17:07 : [ID:FFcIOilT.net]

>>628
>>629
今地方にいて、ほぼ裸一貫で上京して就職を目指そうと思ってて、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
638 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/15 16:37:35 : [ID:2tWXEZWy.net]

すみません、少し質問したいんですが

配置されているobjectに対して銃弾を撃った時に、
弾が接触した瞬間にエフェクトを発生させそのオブジェクトの接触面とは反対側から
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  • なし
639 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/15 16:38:26 : [ID:jeOJtHGY.net]

Oculus riftのSDKを使ってVRのゲームを作ってるんだけど、
OVRPlayerController.prefabをシーン内に配置して再生すると
左画面にmag uncalibratedってエラーが出て真っ黒になってしまう……
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
640 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/15 17:45:22 : [ID:wyzwpkn/.net]

>>638
isKinematicを使う
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  • なし
641 : 624[sage] : 2015/02/15 18:23:44 : [ID:jeOJtHGY.net]

エラーが出てもエラー画面そのものを削除するという力技で自己解決しました
[スコア:(未選択)]
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  • なし
642 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/15 20:07:56 : [ID:5j6iNpyi.net]

ひとつ質問です。
Colliderの設定の中の"Is Trigger"をonにすると、その物体をすりぬけますよね。
その物体をすりぬけたものに対しSendMessageを使いたいのですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
643 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/15 20:53:53 : [ID:Q2iYFOAp.net]

>>642
プログラムなんて使わずアセットを使った方が簡単ですよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
644 : 627[sage] : 2015/02/15 20:55:45 : [ID:5j6iNpyi.net]

>>276
アセットはすでに使っているんですよ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
645 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/15 20:59:33 : [ID:wyzwpkn/.net]

>>642
ttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider.OnTriggerEnter.html
そこの例文のDestroyをother.SendMessage()にしてやればいい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
646 : 636[sage] : 2015/02/15 21:17:53 : [ID:YFLbkJBb0]

解決しました
[スコア:(未選択)]
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  • なし
647 : 627[sage] : 2015/02/15 21:20:03 : [ID:5j6iNpyi.net]

>>645
ありがとうございます!
おかげで解決しました!
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/02/16 [AD]マウスコンピューター
648 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/16 00:47:57 : [ID:0BQ1Muq+.net]

>>594
ガタガタ揺れる床を作る時に床を直接動かすとモデルの動きがおかしくなるから描画位置だけ動したいなと思ったんだ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
649 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/16 05:07:01 : [ID:2aCCCEIZ.net]

頂点シェーダで動かせばいいんでないの
[スコア:(未選択)]
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  • なし
650 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/16 05:42:04 : [ID:KNDKsl5H.net]

>>648だけじゃないけど、変に抽象化して質問しようとする人って多いよね。

分かり易く伝えようとして空回りしてしまっているのか、
制作中の内容がバレたくない…的な自意識過剰なのか、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
651 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/16 11:23:41 : [ID:bDlfzOlg.net]

DestroydCityのTerrainをコピーして、別シーンにペーストすると、ライトマップとのリンクが切れてしまい、Terrainの見た目がコピー前より悪くなってしまいます。

ライトマップとのリンクが切れないように別シーンにコピーする方法はないでしょうか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
652 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/16 11:37:18 : [ID:mc4PULKY.net]

>>631
道路に丸い穴があいていて
通ったら落ちる様にしたいのですが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
653 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/16 12:35:38 : [ID:TwjzIkwe.net]

どういう実装してるか伏せて「○○したいけど××」みたいなぼんやりした質問は
ぼんやりした返事をすればいいんだよな?

632みたいにさらに抽象化してて解消したい目的すら後出しだと返答も581くらいで精一杯だろ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
654 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/16 13:04:31 : [ID:UmOo0eRX.net]

くっそ素人な質問なんですが
Blender側でOrthographicにてモデリングしたものを
Unityで使うとパースがかかって形が変わると思うのですが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
655 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/16 13:23:29 : [ID:IlMq3ak5.net]

・からっぽのオブジェクトをヒエラルキービューに作成
・からっぽのJSファイルをプロジェクトビューに作成
・後者を前者にアタッチ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
656 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/16 13:56:46 : [ID:m6a5mlH6.net]

>>654
カメラのProjectionをPerspectiveからOrthgraphicに変えるだけ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
657 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/16 14:06:32 : [ID:WSJ1urCp.net]

>>654
例えばサイコロをモデリングするのにOrthographとか関係あるのか?

>>655
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
658 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/16 14:14:37 : [ID:OX20HRWK.net]

スマホ(Android)でGameObjectをタッチしている位置に追従させたいのですが、以下のコードでおこなうと追従がコンマ数秒遅れる感じになってしまいます。
改善する方法はあるでしょうか?

Touch touch = Input.GetTouch(0);
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
659 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/16 14:23:59 : [ID:UmOo0eRX.net]

>>656
それって背景もOrthgraphicになりません?

>>657
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660 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/16 14:42:05 : [ID:TwjzIkwe.net]

>>658
スクリプト処理と描画のラグは改善できない気がする
見えている画面は1~2フレーム前に描画されたもの、というレンダリングパス起因の
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661 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/16 16:28:08 : [ID:xdyyTiXX.net]

>>658
Update() とLateUpdate()の両方に
処理書いたらどうかな?
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662 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/16 17:32:30 : [ID:OX20HRWK.net]

>>660
そうなんですね。><
数フレームではなく数十フレーム以上遅れる感じですが、パズドラとかツムツムのような操作を軽快におこなわせるにはUnityは不向きなのでしょうか。
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663 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/16 17:37:36 : [ID:mc4PULKY.net]

ここで聞くのが適切出はないと思うけど、、。
アプリのアイコンてみなさんどうやって作ってますか?
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  • なし
664 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/16 18:38:38 : [ID:TwjzIkwe.net]

>>662
>数フレームではなく数十フレーム以上遅れる感じですが

それはちょっとおかしいと思う
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665 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/16 19:13:02 : [ID:OX20HRWK.net]

>>664

以下をおこなっているだけなのですが、何か使い方がおかしいんでしょうか。
マウスへの追従は早いのですが、タッチへの追従はすごく遅いのです。
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666 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/16 20:20:19 : [ID:JnS6vfCV.net]

気合い
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667 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/16 20:26:24 : [ID:TwjzIkwe.net]

>>665
うーん・・・端末の問題、とか?
こっちはF-01Fとペリアのz1とちょい型落ちのアクオス携帯では問題なく動いてる
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668 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/16 20:33:26 : [ID:xdyyTiXX.net]

>>665
apkあっぷしてみたら?
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  • なし
669 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/16 21:15:02 : [ID:Nat1f4Jb.net]

>>665
色々キャッシュしても体感レベルで変わるか微妙だけど、どうかな

Transform cubeTrans;
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670 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/16 21:33:04 : [ID:bDlfzOlg.net]

class hoge {
static GameObject prefab = Resources.Load("bee") as GameObject;
}
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671 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/16 21:41:33 : [ID:Z0OsqIxj.net]

a
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  • なし
672 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/16 21:41:56 : [ID:Nat1f4Jb.net]

>>670
ログ出してタイミング見ればいいよ。
static初期化タイミング云々は結構深くて、
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673 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/16 21:51:29 : [ID:2IYbTJ7l.net]

>>671-672
なるほど、了解です!
有難うございました。
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674 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/16 22:45:34 : [ID:fIWuOMSy.net]

GameObject obj に AnimationClip animClip を設定してアニメーションを表示させたいです。
このコードを実行したのですが、アニメーションは表示されませんでした。

一時停止して Animation コンポーネントの値を見ると
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  • なし
2015/02/17 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
675 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/17 00:43:54 : [ID:EKF8Hxv8.net]

>>674
何も間違っていない。
それでそのまま動く。
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676 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/17 01:03:32 : [ID:EKF8Hxv8.net]

>>674
少し追記しておくとその文はStart()にそのまま書いてやってみた。
ちょっと気になるのは「animation」の識別子は本来
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  • なし
677 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/17 02:36:05 : [ID:2n27txD/.net]

>>674
プログラムなんて無駄なことなんてせずにアセット使いましょうよ
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  • なし
678 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/17 08:15:28 : [ID:MECuMyr0.net]

>>670
コンストラクタに書いたらクラスが生成される度に実行されるよ
最初に一回にしたければ、クラス内のメソッド外に書けばいい
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679 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/17 08:16:31 : [ID:MECuMyr0.net]

>>678
ごめん、なぜかコンストラクタに見えてた
それであってる
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680 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/17 09:52:17 : [ID:KhMWXerU.net]

FBXのAnimation("Take 001"というクリップ名)が再生終了したら敵を削除したいのだけど、
うまく消えてくれません。。。
*********************************
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681 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/17 10:40:04 : [ID:qLqQg8Su.net]

>>667-669

Nexus7(2013)とXperiaZ3で確認しても同様ですので端末の問題ではないと思います。
画面いっぱいを1秒で1周させるくらいの早さで指をくるくる回しても指先にくっついてくる感じですか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
682 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/17 11:05:00 : [ID:2n27txD/.net]

>>680
アセットをかえば問題解決すると思いますよ
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  • なし
683 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/17 11:31:37 : [ID:G8APQ3uB.net]

>>680
//// アニメ再生終了したときに消したい)////
のif文はどこに置いているんだい?
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684 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/17 12:07:26 : [ID:T/HrOegi.net]

>>680
小数の値って==で比較していいん?(´・ω・`)
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685 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/17 12:45:28 : [ID:2swKsT4k.net]

>>683
敵を作成した後にです...??

>>684
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686 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/17 12:51:59 : [ID:Aj4qymuu.net]

Unity無料版とネイティブプラグインについて質問なんですが、ネイティブ
プラグインはiOS/AndroidではUnity無料版でも利用できるというのは
理解してるんですが、iOS/Android向けネイティブプラグインの開発も
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687 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/17 13:03:51 : [ID:+/iTCq2X.net]

>>685
浮動小数点数値は誤差を含むから積算結果が等値って方が珍しいんじゃないの?
積極的な対応は最小値epsilonを考慮した比較とか使うのが普通
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
688 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/17 13:07:44 : [ID:Aj4qymuu.net]

>>687
ありがとうございます、Unity Pro版を持ってなくてFree版だけでも、
そういうふうにしてXcodeとかEclipseとかでネイティブプラグイン
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  • なし
689 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/17 13:14:05 : [ID:T/HrOegi.net]

>>685
浮動小数点を含む等号演算子
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Mathf.Approximately.html
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690 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/17 13:18:33 : [ID:Zjjcxn9x.net]

>>680
あ~、ちょっと見てみたがどうもanimation.normalizedTimeは
再生が終わると0に即戻りするみたいだな。
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  • なし
691 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/17 14:25:12 : [ID:ecDuu/zi.net]

>>688
あなたはとりあえずアセットを買うべきです
[スコア:(未選択)]
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  • なし
692 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/17 14:55:06 : [ID:2swKsT4k.net]

>>690
if(!currentEnemy.animation.IsPlaying("Take001"))
でやってみると、今度は、敵自体が発生しなくなりました...
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  • なし
693 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/17 15:00:05 : [ID:2swKsT4k.net]

676です。うそです。敵発生しました。すいません。でもやはり、消えてくれません...
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  • なし
694 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/17 15:04:31 : [ID:mcIYbzPY.net]

ユニテェイベントでシービューからイベントを送るか、スクリプトで送るか設計思想を整理できないんだが
[スコア:(未選択)]
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  • なし
695 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/17 15:05:03 : [ID:Zjjcxn9x.net]

ちなみに俺のところでは普通に出来た。
まぁC#でやってるんで何か動作上違いがあるのかもしれん。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
696 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/17 15:06:23 : [ID:Zjjcxn9x.net]

あと当然だけどアニメーションがループモードだったりしたらどうにもならんな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
697 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/17 15:07:52 : [ID:+/iTCq2X.net]

>>691
実機デバッグできんこたぁねぇが、Pluginは単体でUnitTestなどで完了させて置く方が良いよ。
Buildしないとデバッグできないから時間食ってしょうが無い
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  • なし
698 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/17 15:11:38 : [ID:3tzJ35kx.net]

>>657
ありがとう。シーンに使ってないスクリプトのエラーだった
[スコア:(未選択)]
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  • なし
699 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/17 18:31:25 : [ID:v0NP1e2d.net]

C# で MonoBehaviour の中で new GameObject() で作ったプレハブがヒエラルキーに大量に出てしまうのを防ぐにはどうすればいいですか?
Unity のエディタでいうとヒエラルキーのオブジェクトの右クリックのメニュー Create Empty のように入れ子にしたいです。
[スコア:(未選択)]
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700 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/17 18:49:49 : [ID:kxgu6e1v.net]

質問よろしいでしょうか。
すごい初歩的な質問なのですが、立方体のオブジェクトをスナップで並べてみて
その上をAddforceで立方体で移動させると敷き詰めた立方体の継ぎ目に引っかかります。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
701 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/17 18:51:22 : [ID:BzlPeNOo.net]

>>699
ヒエラルキ上でオブジェクトの子にしてるのと同じ状態にしたいなら
C#でも子にすればいいだけだよね
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  • なし
702 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/17 19:06:07 : [ID:tcro3/XJ.net]

スクリプトいじったら自動的にコンパイルされるけど
たまにコンパイルされるまで時間かかるというか
されているのかされて無いのかわからないので
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  • なし
703 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/17 19:24:55 : [ID:v0NP1e2d.net]

>>701
できました!ありがとうございます!
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704 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/17 20:08:29 : [ID:2swKsT4k.net]

ひとつのオブジェクトに2つのAudioSourceコンポーネントを設置して、
どちらかの効果音をランダムに再生したいのですが、GetComponents の行で、
"BCE0044: unexpected char: 0x0."
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  • なし
705 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/17 20:25:23 : [ID:Zjjcxn9x.net]

>>704
var audioSource : AudioSource[] = GetComponents("AudioSource");
ということではなく?
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  • なし
706 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/17 21:01:58 : [ID:kxgu6e1v.net]

>>705
ご回答ありがとうございます。
そうですよね。物理演算な以上仕方ない気はしていました。
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  • なし
707 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/17 21:07:19 : [ID:jYihhmb+.net]

>>704
なんか日本語とか使ってね?(´・ω・`)
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  • なし
708 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/17 21:28:11 : [ID:Zjjcxn9x.net]

>>704
JSはそのオーバーロードもあるんだな、すまん。
ttp://answers.unity3d.com/questions/502670/unexpected-char-0x0.html
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  • なし
2015/02/18 [AD]
709 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/18 01:40:25 : [ID:bPlg12Jm.net]

基本的で恐縮ですが教えてください。
ダメージを受けたらゲージを減らすように作っています。

canvas/HP1(Image)の中にあるスクリプトのImageを無効にしてゲージを減らそうとしています。
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  • なし
710 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/18 02:08:49 : [ID:nsPP62eV.net]

>>709
ダメージのゲージ表示は、アセットをかえば簡単に実装できますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
711 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/18 02:22:18 : [ID:DVC0Q3lM.net]

enabled = trueでは無効にならないのでは?
というか、ゲージを減らす方法として画像を有効/無効で切り替えるのは得策ではないかと

http://qiita.com/T_2/items/fcbcbf4a5cb816330263
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  • なし
712 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/18 03:20:47 : [ID:niH5Cdll.net]

Androidアプリ作ってみてるんですが
Application.Quit()してもバックグラウンドにいくだけでアプリが終了しないのですが
別の方法で終了させることはできますか
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  • なし
713 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/18 03:49:16 : [ID:6Y085bEt.net]

Unityのコツの1つはアニメーションというアニメーションを
MechanimとiTweenでやってしまうことだと思う。

自前スクリプトでアニメーションさせるなんて、どうしても!って場合以外は悪だよ。
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  • なし
714 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/18 07:59:45 : [ID:R2AlrmjC.net]

App StoreにあるVISUAMUSIOというアプリのようにオブジェクトを動かしても必ず左から順番に音を鳴らしたくて色々試したのですが、どうもうまくいかなかったので質問させてください。
ヒントだけでもいいのでぜひお願いします。
有料アプリなので、デモ動画のURL貼っておきます
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  • なし
715 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/18 09:17:49 : [ID:X48MqoAR.net]

オブジェクトを鳴らす用の見えない当たり判定オブジェクトを左から右に流してるとか?
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  • なし
716 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/18 09:42:17 : [ID:R2AlrmjC.net]

まさかそんな単純な仕組みなんですかね?
ちょっと難しく考えすぎていました・・・
トライしてみます
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  • なし
717 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/18 09:54:26 : [ID:nsPP62eV.net]

>>714
アセットをかえば問題に解決すると思いますよ
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  • なし
718 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/18 10:30:06 : [ID:fk+T0nHR.net]

>>714
Arrayに突っ込んでオブジェクトが生成とか移動終了(スクロールでの移動は含まない)したときに毎回X座標でソートすれば良いだけ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
719 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/18 10:52:09 : [ID:j27NJCTJ.net]

>>709
Imageコンポーネントをインスペクタから設定
ImageType Filled
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  • なし
720 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/18 13:42:16 : [ID:ch9amzFx.net]

ネットワーク越しのAnimator同期処理を作っていて、同期先はAnimator.CrossFadeを実行することでAnimationStateを再生しています。

このCrossFadeのパラメータについて質問です。

public void CrossFade(string stateName, float transitionDuration, int layer = -1, float normalizedTime = float.NegativeInfinity);
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  • なし
721 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/18 14:20:49 : [ID:j27NJCTJ.net]

>>681
1~2回の描画のズレを感じるくらいで付いてくる
作ってるものの処理が重めなでfpsが高くないけど0.1秒も遅れてないと思う
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  • なし
722 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/18 15:21:15 : [ID:44fss7cY.net]

目に前髪が被らないシェーダーってアセットにあります?
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723 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/18 17:11:22 : [ID:zXQHatwg.net]

>>711
>>719
ありがとうございます。
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724 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/18 21:12:42 : [ID:KaXuDjWj.net]

>>721
そうですか><
60FPS以上になっていますし、apk作ってインストールしても同じです。
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725 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/18 22:38:14 : [ID:OBU4oW22.net]

>>724
アセット買いました?
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726 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/18 23:03:04 : [ID:89B377j2.net]

他に考えられるとしたらAndroidManifest.xml辺りかね
とりあえず無償版が原因ってことはないと思うよ
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2015/02/19 [AD]マウスコンピューター
727 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/19 00:28:24 : [ID:+N0iJjD4.net]

Unityで作ったゲームのバージョンを判定するためにProductNameを取得しようと思ったんですけど、リファレンスに取れる手段が書いてなかったです。
作ったゲームのバージョンを判別する方法は何がありますか?
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728 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/19 00:57:22 : [ID:0qWUOGsT.net]

下の様なSpriteを組み合わせたキャラクターを複製した際、perspectiveのカメラで見るとZ座標に関係なくOrder in Layer順に
描画されてしまうのですが、個々の描画順はそのままにカメラに近い方を優先して描画するにはどうすればいいでしょうか
http://i.imgur.com/qPVGcfJ.jpg
(省略されました...元投稿を確認する)
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729 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/19 02:41:39 : [ID:VCvl5whg.net]

>>728
SortingLayer > OrderInLayer > position.z
っていうのがUnityの仕様だから、
(省略されました...元投稿を確認する)
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730 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/19 04:16:48 : [ID:YF3fukQr.net]

>>727
アセット買えば簡単に解決すると思いますけど
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731 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/19 08:45:50 : [ID:ZnCvTFO2.net]

stagesceneでとったアイテム数によって
ゴールsceneで表示される星の数を変えたいです。

取得アイテム数をstaticにしたとき
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
732 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/19 09:28:50 : [ID:zG6bD0B4.net]

>>731
stage2の初期アイテム数じゃなくてゴールの星の数に影響するの?
取得アイテム数はゴールsceneで使ったら初期化じゃだめなの?
(省略されました...元投稿を確認する)
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733 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/19 10:28:19 : [ID:7w2tG7Mh.net]

>>732
、、、、それだ!
初期化すっかり抜けてました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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734 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/19 11:58:06 : [ID:0qWUOGsT.net]

>>729
ありがとうございます。Layer順を全て0にし、左右パーツをz座標に0.1ずらして試してみたのですが
今度は単体がカメラに映る時、角度によって描画順がめちゃくちゃになってしまいました
(省略されました...元投稿を確認する)
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735 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/19 12:10:48 : [ID:S7F+iGeT.net]

これはアセットで多パーツスプライトが実現できるものを探すか作るのがいいと思うわ
まさかその2DスプライトでビルボードじゃなくYROTもするとはなー
[スコア:(未選択)]
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  • なし
736 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/19 12:59:39 : [ID:0qWUOGsT.net]

>>734です。そのまま正面が常にカメラの方に向くようにy軸を回転させることで解決できました
少しいびつに映る気がしますがそこは2Dキャラクターなので大した問題でもなさそうです
毎回この処理をするのも手間がかかりそうなので、そういうAssetも探してみたいと思います
(省略されました...元投稿を確認する)
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737 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/19 13:25:13 : [ID:zM8pukhC.net]

>>736
普通のビルボードゲームの様にビルボードは使えないのでしょうか?
使ったことがないので解らないので聞いてみたかったです
(省略されました...元投稿を確認する)
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738 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/19 13:33:42 : [ID:mDE0Rv8U.net]

>>722
普通にテクスチャのアルファ値でぼかした感じで透けるようにしたら?
[スコア:(未選択)]
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739 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/19 14:06:08 : [ID:DwkEKKJL.net]

続けてunity自体のインターフェースについて教えて下さい

hierarchyやらprojectやらの地色が灰色ですが
YouTubeなどでリファレンスを見ると
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
740 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/19 14:08:32 : [ID:pih8i4bo.net]

>>739
Pro版にするとその色に変えられるようになる
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741 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/19 15:30:53 : [ID:7w2tG7Mh.net]

>>740
orz...
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742 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/19 17:02:18 : [ID:fHWjWr31.net]

>>674です。 >>675, >>676 さん、レスありがとうございます。

AnimationClip の中身が問題である可能性が高いという指摘を受け、
AnimationClip を動的に作成している部分を調べていましたがよくわかりませんでした。
(省略されました...元投稿を確認する)
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743 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/19 17:37:14 : [ID:240Qarwq.net]

canvas/imageのimage(script)の横のぽちぽちをスクリプトからいじれるようにするにはどうすればよいのでしょうか?
おねがいします。
[スコア:(未選択)]
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744 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/19 18:14:15 : [ID:S7F+iGeT.net]

GetComponent<Image>().enable = false;
703で出た話題な
[スコア:(未選択)]
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745 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/19 18:15:16 : [ID:XEj3XwlB.net]

pro版って今でもunity4が付いてきますか?
そのために頑張ってアプリ作っていまやっと収益が16万たまりそうなんです
その作ってるアプリはunity4で作ってるから、なるべく5には移行したくないんです…
(省略されました...元投稿を確認する)
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746 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/19 21:29:38 : [ID:XChwBQKB.net]

>>745
広告?
どのくらいの期間で16いった?
(省略されました...元投稿を確認する)
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747 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/19 23:04:18 : [ID:XkE0S5ud.net]

Animatorで任意の時間のモーションにするのはどうすればいいの?
例えばモーション開始から0.5秒の姿勢にするとか。
リファレンス見てもぐぐっても全然出てこないんだけど…
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/02/20 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
748 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/20 00:07:35 : [ID:+RjgBizn.net]

>>745
過去バージョンのダウンロードで任意のバージョンを使える
4.xならライセンスコードの移動も楽
(省略されました...元投稿を確認する)
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749 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/20 01:08:25 : [ID:5Injnwfe.net]

>>747
多分この辺。
ttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.Play.html
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
750 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/20 01:10:30 : [ID:/Me6ofjs.net]

AndroidのApk作ろうとしてんだけど、
Error building Player: UnityException: Bundle Identifier has not been set up correctly
Please set the Bundle Identifier in the Player Settings. The value must follow the convention 'com.YourCompanyName.YourProductName' and can contain alphanumeric characters and underscore.
(省略されました...元投稿を確認する)
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751 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/20 01:15:38 : [ID:TthPCyor.net]

>>714です
なんとか配列にぶっこんでX座標でソート出来るようになったのですが
ソートした順番で音をならすのはどうすれば良いのでしょうか・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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752 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/20 01:18:01 : [ID:dpZlVirY.net]

>>751
少しは自分で考えろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
753 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/20 01:30:27 : [ID:TthPCyor.net]

ひたすらググって調べて分からなかったから聞いたんだ
気を悪くしたらすまんな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
754 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/20 01:34:51 : [ID:5Injnwfe.net]

>>751
何のためにソートしたんや…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
755 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/20 01:41:06 : [ID:dpZlVirY.net]

>>753
やっぱり考えてなじゃないか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
756 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/20 01:50:41 : [ID:5Injnwfe.net]

>>753
例えばだが
float timeLine=-100,minX=-100f,maxX=100;
(省略されました...元投稿を確認する)
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757 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/20 01:53:07 : [ID:U4qVwvoK.net]

>>753
「ソートの仕方」「音の鳴らし方」が分かっているなら考えれば作れるだろう
『こんな感じのプログラムなら思いつくけど、多分もっと賢いやり方があると思うんですがどうですか』
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
758 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/20 01:58:21 : [ID:5Injnwfe.net]

実はタイムラインとの比較で音を鳴らすならソートする必要ないんだよねw
フレーム毎に総当りすればいいし実際当たり判定でやっちゃうというやり方は
ソートも何もしていない。
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  • なし
759 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/20 02:08:04 : [ID:grd08K9x.net]

>>750
スラッシュ "/" はいらんだろ
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760 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/20 02:12:31 : [ID:/Me6ofjs.net]

>>759
”/”は入れてないです

会社名を"com.hoge.hogehoge"
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  • なし
761 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/20 02:16:28 : [ID:S1nf06r3.net]

>>760
エラーメッセージをよく読んでみ。
Bundle Identifier に入れろと書いてあるズラ(´・ω・`)
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
762 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/20 02:26:56 : [ID:vgaTTwcE.net]

>>751
プログラムは諦めて、アセットをかいましょう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
763 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/20 02:28:48 : [ID:TthPCyor.net]

>>756
>>757
おとなしくトリガー駆動で鳴らします
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  • なし
764 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/20 03:02:36 : [ID:rGHJs1+S.net]

標準のPlayerPrefsが重かったんでPreviewLabs.PlayerPrefs使ったけど
IO使えないWebビルドだと必ずレジストリ通すからPreviewLabs.PlayerPrefsでもセーブの高速化がされてない?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
765 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/20 16:26:12 : [ID:hnK2+Ak8.net]

質問です
GameObject.Find("player").gameObject.GetComponent<FPSInputController>().enabled = false;
と、書くのと
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
766 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/20 16:36:46 : [ID:u9puDU/I.net]

>>765
どっちがいいとは一概には。メモリと速さのトレードオフっていういつもの話題なので。
まぁ多くは下を推奨していると思う。Findは結構重い処理だと言われている。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
767 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/20 20:37:04 : [ID:unuSZtYd.net]

C#でuguiを使って画面を押したらボタンが生成されるようにしたいのですがどうすればいいのでしょうか?
OnGUIでは常に表示されてしまうのですが………
[スコア:(未選択)]
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  • なし
768 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/20 20:42:26 : [ID:xxUWIOUM.net]

SE Natural Bloom &amp; Dirty Lensを導入したのですが、Unity内のdemo sceneではパッケージと同じような光方をしておらず、パーティクルの発光はどのようにしたら良いのでしょうか?
また、Androidには対応していないのでしょうか?

ちなみにdemoの発光具合は以下の感じです。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
769 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/20 21:16:39 : [ID:u9puDU/I.net]

>>767
例えば空のオブジェクトに
void Update(){
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
770 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/20 21:27:32 : [ID:asPlAX7G.net]

>>767
アセットをかえばいいと思いますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
771 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/20 23:34:11 : [ID:shb/IA0c.net]

>>767
OnGUI()はuGUI以前の古い仕組みなのでもう使わないよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
772 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/20 23:44:18 : [ID:unuSZtYd.net]

>>769
そのボタンの生成が分からないのですがプレハブ化等をしないとできないのでしょうか?
調べても生成のしかたが出てこなかったので…………
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
773 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/20 23:56:17 : [ID:KI4dN/XO.net]

>>768
白い四角は光源計算なしで白くなる
回りに影響しているのはポイントライト(ちょっとグリーン系のライトかな?)
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[スコア:(未選択)]
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774 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/20 23:57:58 : [ID:KI4dN/XO.net]

>>772
スクリプトでの生成もできるとは思うけど、プレハブの方が効率的です
プレハブを作る方法が解らないなら、それはググった方が早いです
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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775 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/20 23:58:20 : [ID:/Me6ofjs.net]

>>761
oh....
他にも会社名書くとこあったんですね。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/02/21 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
776 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 00:00:03 : [ID:lEXc3AmL.net]

>>749

おかげで思ったとおりの処理ができました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
777 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 00:05:04 : [ID:9NbT62aT.net]

>>772
CreateButton()みたいなのはない。
全部コンポーネントだからアタッチしていけばできる
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
778 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 00:17:46 : [ID:6SRBImm9.net]

>>771
マジ?
じゃあGUI読み込み時に起動するメソッドはもうないの?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
779 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 02:39:27 : [ID:3DELC+ZC.net]

>>778
uGUIの部品はCubeなんかと同じGameObjectの一種だから
スクリプトを貼り付けてAwake()に初期化コードを書ける
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
780 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 07:52:28 : [ID:ySS18WvP.net]

Spriteに縁取りをつけるみたいな事って出来る?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
781 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 09:07:00 : [ID:6LEAvHSs.net]

アセットしか書かない人がいるね。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
782 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 10:52:14 : [ID:19wXDl+9.net]

>>780
アセットをかえばできるだろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
783 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 11:04:40 : [ID:6SRBImm9.net]

>>779
サンクス
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  • なし
784 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 12:51:36 : [ID:3DELC+ZC.net]

>>780
Add Component>UI>Effects>Outline
がスプライトにも使えるって有名ブログに書いてあったような
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785 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 15:08:22 : [ID:8mWy79Jr.net]

やってみたけどCanvasの上じゃないと無理っぽい、3D上に配置したSpriteなんだ
別の方法でどうにか出来そうなんでちょっと試してみる
ともあれこれはこれで別の事に使えそうなんで覚えとく、ありがとう
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
786 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 15:25:01 : [ID:cPpqeX9v.net]

>>785
別の方法が成功したら教えて欲しい
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787 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 15:49:42 : [ID:Rnnsg+HR.net]

Canvas を ScreenSpace Camera にすればImageをスプライトの代わりに使えるよ
描画順はUIの方に準拠だからそのままは難しいだろうけど
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  • なし
788 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 15:55:07 : [ID:Rnnsg+HR.net]

OutLineとShadowも使えるけど、これ仕組み的には
OutLine→上下左右に黒化したスプライトを任意ドットずらして表示
Shadow→右下に黒化したスプライトを任意ドットずらして表示
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789 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 16:49:43 : [ID:s/mZVTjL.net]

>>788
アウトラインの話なんだけど、斜めにもずらさないと角がおかしくなるから、8方向でずらしてるわけか…
今後使おうとしてたんだけどシェーダー使ってあったから、エッジ判定位してるんだと思ってた
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790 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 17:10:08 : [ID:8mWy79Jr.net]

質問ばっかですまん
1つのobjectに複数のcolliderを付けた時、どのcolliderが判定したのかを識別する事って可能?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
791 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 17:14:31 : [ID:8mWy79Jr.net]

あ、衝突じゃなくてOnMouseを判定する場合
[スコア:(未選択)]
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  • なし
792 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 17:20:31 : [ID:cPpqeX9v.net]

>>790
プレハブだよね
スクリプトなら方法ありそうだけど、プレハブだと思い付かないな
(省略されました...元投稿を確認する)
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793 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 17:26:11 : [ID:yjc10CoH.net]

3D空間でカーソルにあるオブジェクトを追従させておいて、
画面をクリックした位置に別のオブジェクトがあれば追従していたオブジェクトをその地点にあったオブジェクトの奥行きに合わせて移動させたいのですが
何かいい方法はありませんでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
794 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 17:44:21 : [ID:Rnnsg+HR.net]

>>790
OnMouseに複数コライダを持たせてOnMouse系で取得する、てことだろうけど
OnMouseの想定された利用法は「いくつかのコライダで形作ったGameObject」を取得する
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
795 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 18:09:54 : [ID:Rnnsg+HR.net]

>>793
「オブジェクトの有無を調べる方法」が分からないのか
「移動させる方法」がわからないのか
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
796 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 18:18:11 : [ID:yjc10CoH.net]

>>795
説明不足でしたすみません
知りたいのは奥行きに合わせて移動させる部分です
(省略されました...元投稿を確認する)
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797 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 18:30:12 : [ID:Rnnsg+HR.net]

RaycastもOnMouse系も対象のGameObjectやTransformが取得できるから
Positionを変更すればいいだけなんだけど別のなにかが問題なのかなこれ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
798 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 18:50:18 : [ID:yjc10CoH.net]

>>797
そうすると取得したオブジェクトのpositionに移動するためその点から離れて且つオブジェクト取得できる場所でクリックしても
追従させているオブジェクトがその点に移動してしまうのです
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
799 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 19:11:04 : [ID:Rnnsg+HR.net]

ごめん意味が分からないので他の人よろしく
[スコア:(未選択)]
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800 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 19:17:00 : [ID:9NbT62aT.net]

いや要するにピボットじゃなくてヒットしたその点に移動させたいってだけではないのか?
raycasthitからpoint拾ってくりゃいいんじゃねぇの?
[スコア:(未選択)]
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801 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 19:25:34 : [ID:yjc10CoH.net]

>>800
pointでできました!勉強不足でpointの存在知りませんでした・・・

>>799さんもありがとうございました!
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
802 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 19:49:34 : [ID:cPpqeX9v.net]

>>800
あなたなら、綺麗なモスバーガーの食べ方が判るかもしれない
[スコア:(未選択)]
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803 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 20:37:49 : [ID:04J1F2Cr.net]

>>720
どなたか、心当たりないでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
804 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 20:57:44 : [ID:E6pWOx+J.net]

>>722
そんなの床屋で注文つけろ
[スコア:(未選択)]
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805 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 21:17:27 : [ID:cPpqeX9v.net]

>>804
俺は評価する
今、すごく心が腐ってたのが、フワッとした
(省略されました...元投稿を確認する)
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806 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 21:21:21 : [ID:cPpqeX9v.net]

>>803
unityではネットワークを触ってない俺だけど、それってアニメーター云々ではなく、通信の同期の話では無いですか?
お互いに同時(リアルタイムではなく同期)に同じようにフェードを始めれば自然に同時になりませんか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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807 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 23:16:37 : [ID:O7bifWE9Z]

MMOみたいな多人数が参加するゲームでもサーバー側が全てのキャラやインベントリにあるアイテムをゲームオブジェクトとして持ってないといけないの?
その辺の解説してくれてるサイト知ってる人いたら教えてほしい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
808 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 21:59:40 : [ID:pnF2QqsJ.net]

>>804
ワラタ、その発想はなかった
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809 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/21 22:03:35 : [ID:3vFKUKzv.net]

>>796
アセットを買えばわかると思いますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
810 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/21 22:58:14 : [ID:D4IV4mWp.net]

UNITY4.6とIPHONEタップでアプリを作っています。
実機で動作確認するとたまに一瞬止まるのですが、
UNITYの不具合でそんなのないですよね?
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2015/02/22 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
811 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 00:40:15 : [ID:sH+KAAjt.net]

>>810
メモリが足りなくなってくるとガベージコレクションで処理落ちすることは有ると思うよ
[スコア:(未選択)]
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812 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 03:34:39 : [ID:alkXbcYN.net]

>>810
アセットをかえば動くと思いますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
813 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/22 09:41:49 : [ID:sPgjlVMf.net]

アセットストアで買った奴の履歴って削除できないんですか?
無料の奴とか消したい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
814 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 09:44:12 : [ID:B6m1fxy/.net]

消せる
[スコア:(未選択)]
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815 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 10:02:14 : [ID:yvndSnnh.net]

Unity5になったら今まで買ったアセット、当然使えなくなるのも出るよね
買うのしばらく控えようかな
[スコア:(未選択)]
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816 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 10:22:10 : [ID:B6m1fxy/.net]

自動アップグレードすればOK
消えた関数使ってるものは無理だが
[スコア:(未選択)]
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817 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 10:35:44 : [ID:by+rzsgF.net]

Unity5正式版がいつくるか予想もつかないのですが
去年の春に発表しているのなら間もなくなのでしょうか

APIなどが変わってしまう可能性があるのなら
(省略されました...元投稿を確認する)
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818 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 10:37:52 : [ID:kVuBpNFM.net]

2Dゲームの質問で、しかも初歩的で申し訳ないのですが
pngファイルとして用意した画像を条件式がtrueのときだけ、指定座標に一瞬だけ(0.1秒程)表示したいのですがどうすればいいのでしょうか
他にも情報が必要であれば仰っていただければわかる限り書きますので宜しくお願いします
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  • なし
819 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 10:40:31 : [ID:yvndSnnh.net]

>>816
けっこう使えなくなるのかと心配してたけどほっとした
ありがとう
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820 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 10:50:43 : [ID:FpQwC5gk.net]

>>818
条件式がtrueのときだけ、指定座標に表示して消せばいいじゃんとしか答えられないんだが
何がわからないんだ?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
821 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 10:57:53 : [ID:yvndSnnh.net]

どの部分が分からないのか想像するとしてGameObject gがあったとすると

表示したり消去したりするのはg.render.enabled
位置を指定するのは
(省略されました...元投稿を確認する)
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822 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 12:46:35 : [ID:37hrHnHFG]

Unity上でリアルタイムな立体音響を実現したいので、
AudioListenerの音声の左右のチャンネルにそれぞれ別の音を使用したい(左、右耳の仮想AudioListenerみたいなのを合体させるイメージ)のですが、
何か上手い方法はありませんでしょうか。
(省略されました...元投稿を確認する)
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823 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 19:52:25 : [ID:ixU69Ul80]

一つのオブジェクトにタグは1個しかつけられないみたいですが、
衝突時に相手が持っている属性(複数可)に応じて色々やりたい、みたいな時ってどうやるのがよいっすかね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
824 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 20:44:33 : [ID:I1cwz3DSR]

System.Data.SQLite.dllをPluginsフォルダに入れるとInternal compiler errorで使えないんだけど、
似たようなこと起きた人いたらどうしたか教えてほしい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
825 : 824[sage] : 2015/02/22 21:19:32 : [ID:I1cwz3DSR]

自己解決したわ。.net3.5のdllに変更したらエラー吐かなくなった
[スコア:(未選択)]
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  • なし
826 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 11:45:26 : [ID:E2e+AIFf.net]

>>818
アセットをかえば問題解決すると思いますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
827 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 13:17:34 : [ID:O6cJMdUu.net]

>>811
あ、見落としてました。
チェックしてみます、ありがとうございます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
828 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 13:17:49 : [ID:JU9Re6uQ.net]

スプライトの説明から必要な予感!
[スコア:(未選択)]
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829 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 13:26:38 : [ID:EwwBANDu.net]

>>818
点けたり消したりするよりその場所に0.1秒の寿命のスプライトオブジェクト生成する方が楽じゃないのかな
IEnumerator Start() {
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  • なし
830 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 14:40:10 : [ID:1IoilQyc.net]

MonoBehaviourを継承してない自作クラスのメンバ変数にResources.Loadでリソースを持たせようと思ったんですけど
参照したらNullが返ってきちゃいました。どうしたら自作クラスにリソースを持たせる事が出来ますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
831 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/22 14:51:48 : [ID:yU9ZrU6U.net]

それはね、指定したリソースのパスが間違ってるんだよ。

だからね、自作クラスとか関係ないんだよ。

自分の思い込みじゃなくて、エラーログの方が適切な情報だから、そっちも載せるようにしましょうね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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832 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 15:29:05 : [ID:+jtOfBwX.net]

Unityはあまりコードを書かずに基礎的な部分はUnityがやってくれてるから
簡単に物が作れるので初心者にもいい環境なんだけど、
ある程度はスクリプトについて知っていないと結局何も出来ない
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833 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 15:30:00 : [ID:1IoilQyc.net]

>>831
Resources直下のSpriteの名前をコピペしたら間違えようが無いと思うんだが...
Sprite spr = Resources.Load("ファイル名") as Sprite;
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  • なし
834 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 15:39:34 : [ID:EsN+625P.net]

monoBehaviour系のスクリプトに載せてためしてみたら?
カラのスクリプト作ってStart()に書くだけだし1分もかからんでしょ。
ちょっと今すぐにはわからんけど自分のところではできてた気がするんだがなぁ…
(省略されました...元投稿を確認する)
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835 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 15:47:08 : [ID:+jtOfBwX.net]

>>833
ちょっと試してみたがふつうに読めたぞ?
そもそも、ものび継承のスクリプトに書いたらちゃんと動いてるか?
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836 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 15:50:23 : [ID:1IoilQyc.net]

解決した。
as Sprite じゃなくて Resources.Load<Sprite> にしたらNullじゃなくなった。
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  • なし
837 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/22 16:10:44 : [ID:yU9ZrU6U.net]

はじめからコードを載せなさいよ
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838 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 16:11:19 : [ID:EsN+625P.net]

あ~、確かに俺もasではなくジェネリックでは書いていたなぁ。
asだと動かないのか?なんでだろ。
まぁどうせ皆ジェネリックで書いちゃってるからいいんだけどさ
(省略されました...元投稿を確認する)
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839 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/22 16:21:12 : [ID:yU9ZrU6U.net]

なんでって型がゲームオブジェクトだからでしょ。
ジェネリック指定で内部でゲッポしてくれる
[スコア:(未選択)]
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840 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 16:21:51 : [ID:+jtOfBwX.net]

テクスチャだとasでも読めるんだけどな
なんでだ
[スコア:(未選択)]
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841 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/22 16:26:16 : [ID:yU9ZrU6U.net]

なんか混乱してきた。
プレハブかファイルかの違いじゃねーの
[スコア:(未選択)]
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842 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 16:36:20 : [ID:dJuCOSeK.net]

>>832
そういう人にはアセットを薦めるのがいいと思いますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
843 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 18:42:04 : [ID:VVCSrCl2.net]

サウンドマネージャ的なものを作ろうと思うんだが、
これ見とけってものある?
[スコア:(未選択)]
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844 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 19:04:38 : [ID:yrmy6wUd.net]

何サウンドマネージャーって
サウンドプレイヤーみたいなものか?
MasterAudioみたいなものか?
[スコア:(未選択)]
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845 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 19:26:54 : [ID:EwwBANDu.net]

>>840
画像がTexture2Dで読まれるから(metaの指定が違えばTextureかも)
でasでSpriteにするからNullになる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
846 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 19:41:41 : [ID:eVZs7qpg.net]

>>843
SingletonMonoBehaviourの人のBlog記事が参考になったよ。
必要に応じてSEを個別で停止させるメソッドとか
ボリュームやピッチを弄るメソッド追加すればOK。
あと常にマネージャーから音が鳴る仕組みだから、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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847 : 822[sage] : 2015/02/22 19:47:25 : [ID:VVCSrCl2.net]

>>844
説明不足失礼しました…
ゲームで複数の音鳴らすのに、音量調節や制御を管理するクラスを作ろうかと。
[スコア:(未選択)]
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848 : 822[sage] : 2015/02/22 20:01:39 : [ID:VVCSrCl2.net]

>>846
ありがとう。参考にしてみます!
同一カテゴリ内の音声は、どれか一つだけ鳴る仕様で、BGMのみループって感じで考えてます。
3Dは音切れしやすいみたいなので、妥協しようかと…w
[スコア:(未選択)]
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849 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 20:27:19 : [ID:SE6CX9l1.net]

マルペケつくろードットコムでサウンドなんたらの記事があったな。
Resourcesのファイルを読んで再生・一時停止・停止・フェードイン・フェードアウトとか
SE重ねても音が割れないようにするとか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
850 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/22 21:06:29 : [ID:LdHyDa17.net]

unity5でミキサーとか提供されるんじゃないの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
851 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 21:28:15 : [ID:yvndSnnh.net]

Unity5でMIDI鳴らせるようにしてくれないものか
RPGだと音楽いっぱい使うからサイズがやばい
[スコア:(未選択)]
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852 : 822[sage] : 2015/02/22 21:36:26 : [ID:VVCSrCl2.net]

>>849
なかなかいい事書いてあったわ。ありがとう。

読んでて気づいたが、
例えば同時に複数敵を倒した場合に、音割れしないように単音で制御しようと思ってたんだけど、
ドーンとなるだけじゃなくて、ドドドドーンみたいに、少しウェイト置いて鳴らすのが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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853 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/22 23:00:28 : [ID:EwwBANDu.net]

>>851
ストリーミング再生する音源の実メモリの負担なんか一枚の美麗なテクスチャ画像に比べたら屁でもないと思うのだが?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/02/23 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
854 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/23 00:13:07 : [ID:em7/RcHe.net]

Debag.Logで日本語使ってるとたまにNewline in constantエラーが大量に出るんだけどこれってmetaデータ壊れたとか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
855 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/23 00:45:35 : [ID:vY0XxYvs.net]

デバッグのstringに日本語使う分には問題になったことない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
856 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/23 00:49:07 : [ID:em7/RcHe.net]

普通に日本語使ってて問題ない事の方が多いんだけど稀にエラー出るんだよね
それで日本語の最後に . をつけるとエラーは回避できるんだけど、コンソールに表示される文字が化けるという状況
[スコア:(未選択)]
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  • なし
857 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/23 01:36:32 : [ID:tj6Q7qP3.net]

Unityはやはりもう少し2バイト文字に対して、適応してほしいな。

デバッグログなんて一応英語だけど、全く意味をなさない文でやってる。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
858 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/23 02:05:00 : [ID:fHbQlkTW.net]

>>853
全体的なサイズのことです
1M~2Mのファイルを村、町、ダンジョン、戦闘、ボスとどんどん増やしていくと
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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859 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/23 03:32:52 : [ID:TmNpCwLV.net]

>>851
アセットをかえば問題解決すると思いますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
860 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/23 09:34:06 : [ID:O88KrR0N.net]

>>858
音楽ゲームならともかく、普通のRPGなら、ビットレート落とすなり、モノラルにするなり、短い目のループ曲にするなりで、相当小さく出来ると思う
[スコア:(未選択)]
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861 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/23 09:48:19 : [ID:nJ9Tt3k4.net]

ゲーム開始(unity再生)時、最初に一瞬サウンドが「ブッ!」て再生されてしまうのですけど、どうしたらなくなりますか?

時間かけて遠くからカメラ前まで迫ってくる飛行物の音で、近づいてきたら音が大きくなるように3Dサウンドにしてます。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
862 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/23 10:18:53 : [ID:ksYrxzx+.net]

>>861
同じようなことをしているが特にそういうことないなぁ…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
863 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/23 10:27:17 : [ID:FAeII4oc.net]

>>766
かなり遅れましたが回答ありがとでした
[スコア:(未選択)]
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  • なし
864 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/23 11:33:41 : [ID:fl9IAwSR.net]

直接unityには関係なくて恐縮ですが・・・
皆さんのPCスペックってどのくらいですか?

今自作で
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
865 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/23 11:58:52 : [ID:o4AdVv5H.net]

>>864
Unityでビルドするターゲットによってはそのままでも足りるんじゃないかな?
PC向けにビルドするなら最新スペックのと標準的なの2台は欲しい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
866 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/23 12:57:36 : [ID:fHbQlkTW.net]

Core2 Duo E8400、4GB、GTX650
Mac mini Core i5 2.8GHz,8GB

MacはiPhone用に買っただけ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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867 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/23 12:59:20 : [ID:rNEGcTds.net]

個人ならcore2で十分だよな。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
868 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/23 14:08:32 : [ID:tJ+yumK5.net]

APU7800、低消費電力でいいよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
869 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/23 14:09:43 : [ID:jOgpKG5w.net]

質問です。
Physics.Raycastの引数に、out修飾子を付けたRaycastHitを指定する場合、
衝突相手がいなくてもエラーにならないのは何ででしょうか・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
870 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/23 14:12:03 : [ID:fl9IAwSR.net]

>>865
>>866
>>867
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
871 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/23 15:40:07 : [ID:ksYrxzx+.net]

>>869
むしろ何が何故エラーにならなければならないと思ってしまったのか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
872 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/23 17:22:43 : [ID:PpnQfKFc.net]

>>869
アセットを買えばわかると思いますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
873 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/23 22:04:14 : [ID:qJC/hUva.net]

わかんないよ。わっかんないよ!
寿君の言ってることは一つもわかんないよ!
寿君良いって言ってることは何がいいのかわかんないよ!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2015/02/24 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
874 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/24 00:40:09 : [ID:kZusrc/9.net]

unity+androidなんですが、端末のギャラリーフォルダの中の画像や動画を読み込むのってどうやったらいいの?
要はビュワーを作りたいので、
画像/動画をタップ→起動アプリ選択で自作アプリを選択→自作アプリで画像/動画表示
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
875 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/24 00:54:48 : [ID:UdQVpDQU.net]

スプライトを拡大縮小のループ表示をしたら、
png 画像の端にチラチラノイズみたいなちらつきが出ます。
これはどうやったら取り除けるのでしょうか。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
876 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/24 01:20:35 : [ID:tghfUS0y.net]

>>875
アセットをかえば簡単にできるお思いますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
877 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/24 01:49:51 : [ID:hT1osW/a.net]

>>875
Spriteは基本自動で圧縮される
インスペクタのoverrideだったかにチェック入れてTrueColor選択で元の画像まま使える
(省略されました...元投稿を確認する)
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878 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/24 02:11:06 : [ID:LKCz6edm.net]

>>874
Androidは色々な権限を与えないと違うフォルダとかアクセス出来ないので、unityでどうやって与えれば良いのか解らない
AndroidSDKとかなら、マニフェストに書いておけばシステムが適切なタイミングで呼び出してくれる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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879 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/24 02:17:02 : [ID:LKCz6edm.net]

>>875
チラチラノイズは隣の画像が見えてるのかもしれない
切り取ってから拡大回転させるのか、ピクセルを描くときに計算したテクスチャ座標から取ってきてるのかunityの内部処理は知らないので解らないが、後者の場合だと計算の誤差で上記の事が起きる
(省略されました...元投稿を確認する)
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880 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/24 02:28:36 : [ID:C4QGzoTm.net]

恋人を作りたいんですけどどうすればいいですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
881 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/24 02:38:17 : [ID:LKCz6edm.net]

>>880
まず産まれます
[スコア:(未選択)]
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882 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/24 03:13:19 : [ID:XtpzPKoy.net]

シナリオのフラグ管理とかはどうやってますか?

ディクショナリーを適当に使ってフラグ管理していくんですかね?
キー1はあのイベントだという紐付は
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
883 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/24 03:51:22 : [ID:tghfUS0y.net]

>>882
アセットをかえば簡単に管理できると思いますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
884 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/24 04:10:24 : [ID:LKCz6edm.net]

>>882
本格的な場合はツールを自作して、ツリー管理(ビジュアル的に判り易くすることも)
適当な場合は変数aの数値を見る
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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885 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/24 05:01:54 : [ID:RzJBzSvU.net]

>>880
Unityで作るんですね?
[スコア:(未選択)]
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886 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/24 05:03:29 : [ID:RzJBzSvU.net]

>>882
おれは(セーブの時は)json形式で保存して管理します
[スコア:(未選択)]
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887 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/24 05:36:00 : [ID:C4QGzoTm.net]

>>881
俺をInstantiateしました

>>885
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
888 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/24 08:09:30 : [ID:XtpzPKoy.net]

>>884
そんな感じですよね。ありがとうございます。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
889 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/24 09:06:46 : [ID:qhsDGk0f.net]

若干スレ違いかもしれないけど
PUNのCCUって1ルーム辺りのプレイヤー数じゃないよね?
例えば1ルーム4人と仮定して20CCUなら5ルームで20人まで同時に接続できるってことだと思うんだけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
890 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/24 11:47:38 : [ID:tcnirsEA.net]

>>875
> 端にチラチラ
pngの周囲四辺は無色透明にする
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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891 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/24 15:48:00 : [ID:mPpCUWWs.net]

uGUIのScrollRectを使ったスクロールで複数ある要素をスクロールして離した際に中心に一番近い要素を中心に持ってくるにはどうしたら良いでしょうか?
スクロールバーを使えば近い事を実現できるのですがそれだとスクロールのアニメーションをしてくれません
アニメーション付きでやりたいのです
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
892 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/24 16:10:17 : [ID:jxbQK/RM.net]

>>891
例えばだが
各要素が中心になる場合のnormalize数値をあらかじめ計算して配列にしておいて
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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893 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/24 22:35:02 : [ID:H3xExlF6.net]

>>877
>>879
>>890
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
894 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/24 23:46:34 : [ID:4QZ7eH75.net]

>>891
アセットを買えばアニメも簡単にできますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
895 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/24 23:49:34 : [ID:y2EaUL1a.net]

Skill.js というスクリプトに

#pragma strict
public static var Skil:boolean=true;
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/02/25 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
896 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 00:08:20 : [ID:SRgQ/ABA.net]

>>895
Debug.Log(Skill);
で呼べるとは思うけど良く分かんないものが表示されると思う
[スコア:(未選択)]
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897 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 00:33:18 : [ID:fz0lLgH9.net]

俺も初心者なんで答えづらいけどGetComponentしたらだめなのかな?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
898 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 00:48:53 : [ID:9IYtGeYP.net]

>>895
試してみたがそのままで読めるが…。
[スコア:(未選択)]
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899 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 00:54:19 : [ID:9IYtGeYP.net]

但しそのコンストラクタは働いていなかった。
MonoBehaviourではコンストラクタは使うな、という話だったので
使ったことはなかったのだがなんか上手く動かないっぽいな。
ttp://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/CreatingAndUsingScripts.html
[スコア:(未選択)]
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900 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 01:36:58 : [ID:avlopAYf.net]

>>880
リアルの恋人ならアセッ卜ス卜アで買えるだろ
[スコア:(未選択)]
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901 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 03:02:08 : [ID:8KN6Kdry.net]

初心者ですがFPSを作りたくて検索で上位に出てきた下記のサイトを参考に見よう見真似で
操作しています。
http://akiakki.zouri.jp/FPS.html
そこで一人称視点のオブジェクトの動きに合わせて一緒に動くようにライフルをそのオブジェクト
の配下に移動させるのですが、それだけでは上下移動には連動させられずさらにごちゃごちゃ動かして
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
902 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 03:16:19 : [ID:t6XoAfEP.net]

>>901
ヒエラルキーの銃をキャラクターの中にあるカメラに入れると良いよ。

デフォルトのそのFPS視点のプレファブってカメラ制御のスクリプトが
x軸用がキャラクターにひとつ、
y軸用がカメラにひとつってなってるから。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
903 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 04:03:47 : [ID:8KN6Kdry.net]

>>902
ありがとうございます出来ました!
すみませんこの機会にもう一つ、、、
FPS視点を上下左右で前に180度までに制限するにはどのようにする方法があるでしょうか?
後ろ側を見れないようにしたいんです。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
904 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 04:48:29 : [ID:t6XoAfEP.net]

>>903
Mouse Lookってスクリプト使ってると思うけど、
それだったらキャラクターのインスペクターからMouse Lookコンポネントに行って、
そのプロパティにあるMinimum XとかmaxiMum Yとかで変えられるよ。

と言いたいところだけど中身見るとminimumXとmaximumX使ってないっぽいね・・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
905 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 05:33:34 : [ID:8KN6Kdry.net]

>>904
ありがとうございます!やってみます!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
906 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/25 06:23:42 : [ID:0EpxA+Vz.net]

>>892
やっぱりノースクリプトでは難しそうですね
ググりまくったのに全く情報が無かったので覚悟はしてましたが…
頑張ってコード書いてみます
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
907 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 10:51:40 : [ID:ldGuwmB4.net]

>>906
アセットをかえばスクリプトなんて使わずにできますけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
908 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 11:45:35 : [ID:x5QR8OkQ.net]

Unityエディタ上で既に生成済みのオブジェクトをpublic static変数にインスペクタからぶち込んで
複数のclassから呼び出すなんて事は可能でしょうか?
スクリプト上から生成したオブジェクトならインスタンスをstaticにする事で実現出来たんですけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
909 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 11:51:34 : [ID:AJ7xJvIX.net]

>>908
static変数だとclassがロードされたタイミングではnull、シーンのロード直後にどこかで設定するようにしないと
UnityEditor上では.unityファイルの初期状態を編集してるだけだよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
910 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 11:55:14 : [ID:9IYtGeYP.net]

できないんじゃないかな。staticFieldはSerializeできないので。
ttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/SerializeField.html

ただそのオブジェクトをFindしてstaticFieldにキャッシュすることは
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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911 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 11:58:23 : [ID:x5QR8OkQ.net]

なるほど分かりました
[スコア:(未選択)]
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  • なし
912 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 14:23:25 : [ID:8KN6Kdry.net]

Destroy済みのオブジェクトにアクセスしてしまってエラーが出てしまうんですけど
if(gameObject!=null)って感じでnullチェックしてもうまくいきません、、、
どうすればいいですか?
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
913 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 14:53:53 : [ID:3EBlWlLD.net]

>>912
それUnity関係なくC#のプログラムでうまく管理できていないだけじゃね?
その gameObject てのはどこからきてどこでチェックしてんの?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
914 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 15:29:09 : [ID:8KN6Kdry.net]

>>913
こちらはライフルから弾丸(Sphere)が出るスクリプトです。
#pragma strict
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
915 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 15:29:36 : [ID:8KN6Kdry.net]

>>913続き
こちらは弾丸のスクリプトで一定時間が経つと消えるようなつもりで書いていますが消えてくれません。。。
#pragma strict
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
916 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 16:18:57 : [ID:xE+krIzl.net]

SphereがDestroyされてますって怒られてるよ
なんか訳のわからん作り方してるねぇ。Javaはよく知らないけど。自殺関数?はぁ?w
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
917 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 16:29:09 : [ID:9xYq2Hx9.net]

>>914Startでdestroyしたらだめじゃね
[スコア:(未選択)]
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918 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 17:17:27 : [ID:9IYtGeYP.net]

>>914
よくわからんがSphereにオブジェクトがセットされていないだけのように見える。
そうでなければマズルオブジェクトが見つかってないかどっちかだな。
(省略されました...元投稿を確認する)
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919 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 17:35:08 : [ID:8KN6Kdry.net]

>>913 >>916 >>917 >>918
Sphereが悪さしてたようです...orz
var bul : GameObject = Instantiate(Sphere,muzzle.position,muzzle.rotation);
(省略されました...元投稿を確認する)
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920 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 17:54:14 : [ID:9IYtGeYP.net]

>>919
あ~、ひょっとしてあれか?ヒエラルキーにある弾をセットして
しかもその弾にはその3秒後に消滅するスクリプトがついてるってやつか。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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921 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 18:21:41 : [ID:8KN6Kdry.net]

>>920
それでした!!できました!!
ほんとすみません調べてみたらとても基本的なことだったようですw
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
922 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/25 23:33:19 : [ID:YOndu2zZ.net]

Unityで作成したスマホアプリの起動中にスマホ本体の音量ボタンを
無効化するにはどうすればいいですか?

調べてもJavaでの方法しか見つからないです
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
923 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/25 23:38:24 : [ID:0EpxA+Vz.net]

Cに置き換えればよかろうて
[スコア:(未選択)]
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924 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 23:46:37 : [ID:yEihYdu1.net]

AnimatorウィンドウのParametersはパブリックなString型にしてインスペクタで指定できないんですかね
全部スクリプトで文字列手動入力しなきゃダメ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
925 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/25 23:51:27 : [ID:5Eyfncmo.net]

javascriptって行っても文法が違うだけだからc#に移植すればOK
其の程度めんどくさがらずにやろう
[スコア:(未選択)]
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2015/02/26 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
926 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 00:48:56 : [ID:uJbvL0N5.net]

Androidでresources以外のディレクトリのファイルアクセスってどうしたらいいんでしょうか?
たとえば、内部ストレージ直下にhogeってディレクトリ作って、そこにaaa.jpgを置いておいた場合、

tex.LoadImage(LoadBytes("/hoge/aaa.JPG"));
(省略されました...元投稿を確認する)
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927 : 874[sage] : 2015/02/26 00:55:50 : [ID:cNdHejOw.net]

>>896-899
すみません、何とかなりました。
呼び出す側のスクリプトにSkillという関数がいるのが原因でした。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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928 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 01:59:35 : [ID:SG7rXK2e.net]

>>926
そもそもアクセス権限が無いと思います
[スコア:(未選択)]
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929 : 901[sage] : 2015/02/26 02:41:54 : [ID:vdoDHYxL.net]

JavascriptじゃなくてJavaなんです
[スコア:(未選択)]
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930 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 03:12:46 : [ID:R7hex/1R.net]

スクリプトからGUITextureで大量の小さい画像を扱いたいのですが
Resources.Loadでそれぞれを読み込むとすごい時間がかかってしまいます
Texture2Dを細かいTexture2Dに分割する方法、あるいはSpriteからTexture2Dに
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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931 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 04:28:33 : [ID:s+XXO26L.net]

>>930
アセットをかえば簡単にできると思いますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
932 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 06:32:33 : [ID:6oVqwRgb.net]

根本的に早くする方法ってのは難しいんじゃないかなぁ
どういう事をしたいのかによるけど

1. 画像ファイル自体のサイズを小さくする
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
933 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 11:28:35 : [ID:rKSXWF7u.net]

>>930
Free版つかってるならTeturePacker(別製品)とか
Pro版持ってるならspritepackerでAtlasは作れるっしょ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
934 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 12:46:30 : [ID:R7hex/1R.net]

>>932>>933
ありがとうございます!
コルーチンで処理してロード中画面を表示するかちょっとずつ読み込むか色々やってみます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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935 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 12:49:27 : [ID:rKSXWF7u.net]

>>934
補足:spritepackerはUnityのWindowメニューにある
[スコア:(未選択)]
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  • なし
936 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 14:48:16 : [ID:dQ43dFAf.net]

OnValidate より先に呼び出される初期化にふさわしいイベントを教えてください。

コンポーネントのエディタの OnInspectorGUI の中で ApplyModifiedProperties() を呼び、
対象のコンポーネントの OnValidate で受けて処理をしたいのですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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937 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 15:33:43 : [ID:sPGXmxFx.net]

>>936
アセットをかえば初期化も簡単ですよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
938 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 16:39:35 : [ID:SIuvfuRB.net]

C#で作ったlistを別のオブジェクトの別のスクリプトで読み込むことはできないのでしょうか?
getcomponentでlistの名前を取得しようとしてもジェネリック型またはメソッド~ってエラーが出て使用できないみたいです
エラー文も最後まで見切れてて見えないのでどういうエラーかも分かりませんでした……
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
939 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 17:01:42 : [ID:sPGXmxFx.net]

>>938
そのエラーは、アセットをかえば消えるかもしれませんね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
940 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 17:12:47 : [ID:0UZJUTyB.net]

>>938
リストを直接Getするんじゃなくてリストを定義したスクリプトをGetしてそのスクリプトからリストを使う
こんなかんじ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
941 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 17:15:32 : [ID:SoAuadVE.net]

>>938
取得の仕方は919の人のやり方でいいんだけど
まずは「Unityのコンポーネントとは何か?」とかC#についての学習をお勧めしたい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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942 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 18:01:13 : [ID:AGyQtUBP.net]

なんか普通にusing System.Collections.Genericを書き忘れてるだけなのではないか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
943 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 18:23:47 : [ID:SIuvfuRB.net]

ありがとうございました!
お陰でできたのですが、別の問題が発生してしまいました…
全然別の話なのですが、uGUIのtoggleを設置してチェックイベントを取得したかったのですが、何故かisOnがusingディレクティブが不足していて取得できないと言われてしまいました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
944 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 18:26:06 : [ID:rKSXWF7u.net]

エラーメッセージくらいコピペしろや
[スコア:(未選択)]
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  • なし
945 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 18:32:07 : [ID:m58inAVj.net]

UnassignedReferenceException: The variable OBJECT of OBJECT has not been assigned.

You probably need to assign the OBJECT variable of the OBJECT script in the inspector.

あるclassでpublic変数にインスペクタ上からオブジェクトをアタッチし
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
946 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 18:43:56 : [ID:SIuvfuRB.net]

すみません解決しました…
toggleをpublicにしていなかったのが原因だったみたいです…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
947 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 18:48:45 : [ID:y8xu+oee.net]

公式のUnityスクリプトリファレンス(英語版)は
少し前にリニューアルされたみたいだけど昨日ついに日本語対応しましたね!

そこで質問なんですが、uGUIの章がまるっと欠落しているのは僕のPCだけのバグじゃないですよね?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
948 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 19:13:21 : [ID:o059NONm.net]

お偉い書籍ビジネスディストリビューター
「おいUnityJapan、俺様は近日中にuGUIに関する本を出す。何をすればいいか分かるな?」
UnityJapan
(省略されました...元投稿を確認する)
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949 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 19:13:38 : [ID:sPGXmxFx.net]

>>943
アセットも必要だと思いますよ、アセットをかいましょう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
950 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 19:29:56 : [ID:SoAuadVE.net]

>>947
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/
日本語化されてないのはこっちを参照
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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951 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 19:31:33 : [ID:A/K4Ctb+.net]

結局作者はNGUI続けるんでしょ?
どうなるんだろうuGUI
[スコア:(未選択)]
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  • なし
952 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 19:49:16 : [ID:pelJfeXn.net]

正直NGUIの方が使いやすい
まぁ面倒でuGUIほとんど勉強してないけど…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
953 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 20:39:00 : [ID:oHOyVWbP.net]

uGUIはアンカーの仕組みがめんどい
4スミのカーソルドラッグとかダメだろこれ
[スコア:(未選択)]
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954 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 21:10:35 : [ID:E4XiBbek.net]

uGUIも慣れれば使いやすい…気がする
NGUI使ったことないのよね

旧GUIはリリースするアプリには使えない感じ
(省略されました...元投稿を確認する)
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955 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/26 21:16:03 : [ID:tCcU9Jwy.net]

アセットダウンロードして、
プロジェクトが汚くなってきたから、
いらないアセットを削除しようかなと思うと
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
956 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 21:22:53 : [ID:oHOyVWbP.net]

駄目なパターンやな
[スコア:(未選択)]
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957 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 22:13:36 : [ID:AWt0xbUF.net]

かなりスレチだけど、ちょっと質問
macbookでunity使ってたけど画面が小さいからこれからimacを買おうと思う
その時にマウスかトラックパッド選べるんだけど、どっちがunityに適してる?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
958 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/26 22:23:07 : [ID:tCcU9Jwy.net]

いやいや、モニター買って繋げばいいじゃん
[スコア:(未選択)]
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  • なし
959 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 22:33:14 : [ID:AWt0xbUF.net]

>>958
それも考えたw
でもスペック的にもi5のデュアルは足りないかなって思い始めてたから
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
960 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/26 23:28:42 : [ID:17YEwczM.net]

ぶっちゃけまともに何か作りたかったらデスクトップが一番だと思うよ。
27インチくらいのモニター使うだけでも楽になるけどな。
[スコア:(未選択)]
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2015/02/27 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
961 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/27 01:08:47 : [ID:w8FfKiB9.net]

>>960
やっぱりデスクトップだよなぁ
27ちょっとお高いから21.5インチにしようと思ってる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
962 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/27 01:21:39 : [ID:VWvUN7/o.net]

おれ4年前のWindowsノートパソコン使ってる。
しかもプロバイダ契約したときにもらったエントリータイプw

仕事ではMac使ってるけど、Windowsユーザーなので必然的にマウス。
あの板は馴染めなかった。(´・ω・`)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
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963 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/27 01:48:09 : [ID:ttsLDDXj.net]

Macとwindowsをそれぞれもってる場合ってunityのプロ垢2つ買わないといけないの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
964 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/27 10:12:25 : [ID:+tXW6PGO.net]

unityに標準で付いてる海のアセット water4 にはライトって当たらないの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
965 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/27 10:21:16 : [ID:ECHfHJ+k.net]

>>963
2台インストールは可能らしいが正しい答えはUnityJapanに聞いた方がいいんじゃないの?
高い買い物なんだし
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
966 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/27 10:29:14 : [ID:vdaStDGM.net]

>>963
http://japan.unity3d.com/company/legal/eula
1ユーザー1ライセンスの原則
(省略されました...元投稿を確認する)
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967 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/27 10:31:10 : [ID:vdaStDGM.net]

ライセンスはPCにではなく「人」に与えられるということだね
ただし、その「人」が使う何台ものPCに無制限にインストールできるわけではなく
メインとサブの合計2台にのみ制限されているということ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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968 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/27 11:19:10 : [ID:weLsrXoG.net]

>>964
当たらない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
969 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/27 12:35:02 : [ID:s6u6Gp28.net]

ここで書かれてたTexturePackerを見てこんなのあるのか、と買ってみたけど
スクリプトから使用するのに
Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("~");
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
970 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/27 14:04:31 : [ID:4HiyptUt.net]

>>969
動作仕様がいまいち分らないけど、TexturePackerImporter使ってないの?
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971 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/27 18:47:20 : [ID:QMU5fifr.net]

>>948
とりあえずuGUI本出て暫くしたら日本語マニュアル出るだろうから本予約キャンセルしたわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
972 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/27 19:13:08 : [ID:aFhppqv2.net]

スクリプトリファレンスが和訳されたって事は
Unityライブラリ辞典 ランタイム編は不要になったって事?
買うの迷ってたんだけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
973 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/27 19:17:41 : [ID:/rVMTPCy.net]

Unity本なんて楽して儲けたいようなやつが作ってるだけだから買わなくていいよ
[スコア:(未選択)]
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974 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/27 19:17:51 : [ID:Seq8J4N8.net]

パーティクルをAEのパーティキュラのようにタービュランスで制御したいのですが、
shurikenで出来ますか?
[スコア:(未選択)]
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975 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/27 19:38:10 : [ID:oUPrmP8K.net]

iTween.ShakePosition て速度調整できないのでしょうか?
衝撃というより、ゆっくりな手ブレにしたいんですが。。。
[スコア:(未選択)]
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976 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/27 22:06:55 : [ID:VeYosvDL.net]

>>974
アセットをかえばできるとおもいますよん
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  • なし
977 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/27 23:48:56 : [ID:BnmStEfm.net]

アセット購入基地さんはどんなアセット持ってるんですか?
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  • なし
2015/02/28 [AD]
978 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/28 03:55:12 : [ID:UKr0A5zH.net]

Win7の最新のChromeでもIEでもUnityがDLできません。
DLボタン押すと、アクセスできない・接続できない と出てしまいます。
何か考えられそうな原因はないでしょうか
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979 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/28 03:58:59 : [ID:ZRmffK4N.net]

ガチでお前の頭の血の巡りが悪い
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980 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/28 04:41:57 : [ID:ibN1GiKi.net]

>>975
ランダム性が重要じゃなければ長めのAnimation作ってループさせる方が適してると思うよ
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  • なし
981 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/28 08:08:10 : [ID:+63gsSTc.net]

>>978
Unityに拒否されてる。 いわゆるブラックリスト。
もしそうなら諦めましょう。
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982 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/28 09:42:01 : [ID:zDcewIYr.net]

>>978
キャッシュフォルダの容量が足りない
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  • なし
983 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/28 11:58:37 : [ID:pul1g/8v.net]

>>978
アセットをかえば問題解決すると思いますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
984 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/28 12:09:58 : [ID:904weNLo.net]

俺はUnityをダウンロードして実行したらファイルが壊れてるの謎現象に悩まされて
悩まされまくった結果、PCとルーターのコンセントを別の場所に入れたら解決した
タコ足配線には気をつけよう
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985 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/28 13:04:06 : [ID:52j91h8a.net]

初歩的な質問かもしれないんですが、インスペクタに表示されるパブリックな変数が大量に書いてあって
ゲームオブジェクトやコンポーネントを割り当てる数が多いほどメモリ消費したり挙動が重くなったりするものでしょうか?

加えてその指定したゲームオブジェクトやコンポーネントがいつFindされてるのかがわからないんですが
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  • なし
986 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/28 13:05:54 : [ID:2DdtHCN7.net]

>>985
アセットをかえばFINDのタイミングの心配もいりませんよ
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  • なし
987 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/28 13:49:10 : [ID:oW2gaMuJ.net]

>>978
Unity社のファイルザーバは弱い感じがする
おれもダウンロード途中で止まったり、ファイルが壊れていることはよくある
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988 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/28 14:09:18 : [ID:ZvWOYXTb.net]

>>985
シリアライズされたオブジェクトについてはそのデータが保持されている以上データ分の
メモリは消費されているし生成されるときにその値が放り込まれる、という限りにおいて
重くなるとはいえるだろう。

メモリにいつ読み込まれているのかという話なら恐らく参照している
(省略されました...元投稿を確認する)
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989 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/28 14:38:36 : [ID:LAo6792p.net]

衝突判定のことなんですけどBoxColiderとSphereColiderで違う処理の判定を
行いたくて両者の範囲の大きさが異なる設定になっています。
なのでそのままOnTriggerEnter(other : Collider )で書くとBoxColiderで判定を
出したいのにそれより大きいSphereColiderの方が先に引っかかってしまいます。
これをColider毎に指定して当たり判定を行うにはどうすればいいでしょうか。
(省略されました...元投稿を確認する)
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990 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/28 14:40:39 : [ID:y8XBpkZH.net]

このスレ検索した?
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991 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/28 15:10:43 : [ID:2DdtHCN7.net]

>>989
そんなことアセットかえば一発じゃん
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992 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/28 15:26:55 : [ID:ZvWOYXTb.net]

>>989
あ~、これ多分取れない。
基本的に複数のコリダーを一つのオブジェクトにつけるのは
邪道でしかない、というのが仕様として考えられているといっていいと思う。
コンパウンドコリダーも同じオブジェクトに複数つけるんじゃなくて
(省略されました...元投稿を確認する)
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993 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/28 15:37:00 : [ID:LAo6792p.net]

>>990
すみませんありがとうございます!
しかしそもそもOnTriggerEnterだと衝突判定が検出できるんですけどOnCollosionEnterだと
検出そのものが出来ないんです。
両方にColliderつけて片方にIsTrrigerとRigidbodyつけてるんですが、、、
(省略されました...元投稿を確認する)
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994 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/28 15:41:40 : [ID:LAo6792p.net]

>>992
なるほど!親子付けでやってみます!!
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995 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/28 15:46:45 : [ID:ZvWOYXTb.net]

>>994
あ~悪い、ちょっと今みてたんだが親子付けでも怪しいかもしれん。
この辺見てくれ。これ多分親子付けでやった場合そのままの事例だ
ttp://answers.unity3d.com/questions/410711/trigger-in-child-object-calls-ontriggerenter-in-pa.html
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996 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/28 18:48:25 : [ID:h4fXoYTJ.net]

>>994-995
親子付けでタグで管理したらええんちゃうかな
>995のは同じ関数を2個置いてるからエラーなんじゃないの?
一つの関数の中にif文を2個掛けば良いのでは
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997 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/28 20:06:17 : [ID:9I1zcIZt.net]

このスレって次スレなんぼ?
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998 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/28 21:04:57 : [ID:d2JbEOWt.net]

前スレが14らしいから次は16かな
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999 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/28 22:57:22 : [ID:Go6eYX/h.net]

プロパティをインスペクタ上で変更したいのが、publicにしても表示されないんだが?

変数は大丈夫なのになぜ?
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1000 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/28 23:00:10 : [ID:d2JbEOWt.net]

プロパティはシリアライズできない
ttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/SerializeField.html
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1001 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/02/28 23:10:35 : [ID:Go6eYX/h.net]

え?そんなことすらできないの?まじで?

んー、ありがとうございましたー
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1002 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/02/28 23:18:12 : [ID:52j91h8a.net]

>>988
う~ん、なるほどなるほど。ありがとうございます。
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2015/03/01 [AD]マウスコンピューター
1003 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/01 01:15:09 : [ID:gaf5Lwga.net]

mecanimのAnimation Clip Inspectorが灰色になって変更できないんですけどどうしてでしょうか?
http://kurukurudoumei.blog.fc2.com/blog-entry-16.html
こちらを参考にBake into poseという項目にチェックが入れたいです
(省略されました...元投稿を確認する)
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1004 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/01 02:11:23 : [ID:0i+75DmZ.net]

OnTriggerEnterで視界に入ったターゲットを追いかけるプログラムにしてるんだけど、
そのターゲットが途中でDestroyされたときは停止する様にしたい場合どんな方法がありますか?
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1005 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/01 02:17:41 : [ID:wGoX5aT5.net]

ターゲットの参照を変数に入れといてif(target == null)とかやってDestroyされたかどうか調べるとか
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1006 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/01 02:50:05 : [ID:0i+75DmZ.net]

>>1005
なるほどやってみます。

ありがとうございます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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1007 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/01 03:05:25 : [ID:gaf5Lwga.net]

ビルドしたら2つエラーがでるんですが検索しても全然出てきません。
ArgumentException: The Assembly UnityEditor is referenced by ArcLayerManager. But the dll is not allowed to be included or could not be found.
UnityEditor.AssemblyHelper.AddReferencedAssembliesRecurse (System.String assemblyPath, System.Collections.Generic.List`1 alreadyFoundAssemblies,
(省略されました...元投稿を確認する)
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1008 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/01 03:20:41 : [ID:S+xUXnvn.net]

>>1007
いや検索したらでてくるだろ…
ttp://answers.unity3d.com/questions/485085/dll-is-not-allowed-to-be-included-or-could-not-be.html
(省略されました...元投稿を確認する)
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1009 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/01 05:20:17 : [ID:5mXLz6tL.net]

>>1007ではないんですけど
検索して英語のページが出てきた時って皆さんどうしてますか
英語読める方は普通に読めると思いますが、読めない方も居ると思います
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1010 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/01 05:36:39 : [ID:gaf5Lwga.net]

Hierarchyのオブジェクトがアタッチ出来ない時があるのですが何故ですか。
その場合Prefabのみアタッチ出来ます。
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1011 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/01 07:53:40 : [ID:XgArlhOT.net]

>>1009
それ以外どうするつもりだ?
魔法のような解決策があるとでも思ってるのか?
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1012 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/01 09:55:06 : [ID:9rRZQZUC.net]

なんか日本語が不自由な奴がいるな

>>1009
の質問にはたった4文字で答えられる
(省略されました...元投稿を確認する)
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1013 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/01 10:02:18 : [ID:tHbjUWx/.net]

他人のソース読むのすら集中力要るのにその解説が英語だったりしたら絶望的だ俺は
とりあえず検索オプションで日本語オンリーにする
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1014 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/01 10:11:41 : [ID:Bwkvzkbv.net]

>>991
おいこらスレ立てろやアセッ卜厨
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1015 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/01 11:28:51 : [ID:h2VXtqTM.net]

テンプレに「読んだ人が目的と問題点を理解できる日本語で質問をするように」的なものを追加してくれ
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1016 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/01 12:46:54 : [ID:3RimpAEj.net]

どんな低能の巣窟やねんw
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1017 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/01 13:09:47 : [ID:1vGqL16n.net]

c#の初級者参考書レベルの質問は禁止にしてくれ
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1018 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/01 13:24:40 : [ID:+CvB/wT4.net]

1000
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1019 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/01 13:49:57 : [ID:RhWA6U0B.net]

1000なら>>999のおっぱいが2倍に膨らむ
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1020 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/01 14:06:25 : [ID:+CvB/wT4.net]

               __
              ,,.-..''":::::::::::::::::゙''.‐.、
      __,,,_ /:::::::::::::::::∧:::::::::::::::::::\
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1021 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/01 14:08:56 : [ID:9rRZQZUC.net]

2015
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1022 : (Over 1000 Comments)[(Over 1000 Comments)] : 9999/99/99 99:99:99 : [ID:???]

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