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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16

元スレッド: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1425192691/ [別窓で表示]

最終更新日時:2015年04月19日13時16分46秒

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オリジナル投稿内容関連情報
2015/03/01 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
1 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/01 15:51:31 : [ID:PVQNjxTm.net]

3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
(省略されました...元投稿を確認する)

[スコア:(未選択)]
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2 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/01 17:35:57 : [ID:29dDFCMt.net]

>>1
[スコア:(未選択)]
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  • なし
3 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/01 17:37:18 : [ID:Qj964vZ9.net]

>>1
やっぱりpro版買わないと、ポイントライト等の影は適用されないのでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
4 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/01 19:07:45 : [ID:29dDFCMt.net]

うん、されない。
ttp://docs.unity3d.com/Manual/Shadows.html
"Forward rendering path supports only one directional shadow casting light"
ttp://docs.unity3d.com/Manual/RenderingPaths.html
"Deferred Lighting is the rendering path with the most lighting and shadow fidelity. It is best used if you have many realtime lights. It requires a certain level of hardware support, is for Unity Pro only."
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
5 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/01 20:06:48 : [ID:enHxVsOJ.net]

WindowsPCでMACユーザーの仲間に、MAC用にビルドターゲットを変更して、出力したのですが、予期せぬエラーでを発生させると報告されました。

WindowsPCでは、MAC出力は無理なのでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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6 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/01 21:19:47 : [ID:PVQNjxTm.net]

SerializedProperty で配列を扱う方法またはサンプルを教えてください。

Inspector で自作クラスのオブジェクトを編集しているのですが、
値の変更を ApplyModifiedProperties() で適用した直後に
編集対象のオブジェクトの OnValidate で
メンバの配列の要素の値が null になってしまいます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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7 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/01 22:49:39 : [ID:0i+75DmZ.net]

タッチパネルを指でこする判定って一番簡単なのなんでしょ?
[スコア:(未選択)]
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2015/03/02 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
8 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/02 00:16:01 : [ID:pEDu0lJQ.net]

>>7
移動の連続性
[スコア:(未選択)]
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9 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/02 00:33:41 : [ID:L5oDb9RK.net]

unity公式のリファレンスページが改修されたようですが、いままでのgameobjectについてなど書いてあるのってどの項目になるのでしょうか・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
10 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/02 00:49:58 : [ID:/GwZKMVO.net]

>>8
ありがとうございます。
出来れば具体的にお願いします。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
11 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/02 02:59:47 : [ID:pEDu0lJQ.net]

>>10
タップダウンの間、ずっとポイントを追いかけとく
アップが来たら終わり
なんの捻りもないけどこれくらいでしょ
[スコア:(未選択)]
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12 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/02 04:26:02 : [ID:cf4Ztq46.net]

ボタンのイベントとかで
ゲームシーンに存在しない、
prefab化したオブジェクトを指定したんだが、
デバッグプレイでは動くが、
ビルドするとunknown file name とかになってイベントが失敗して、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
13 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/02 09:59:12 : [ID:ThEc6VUo.net]

アプリには広告を入れている方が多いと思いますが
どこを使っていますか?
やっぱりAdMobでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
14 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/02 11:18:41 : [ID:h5i2mMvc.net]

>>13
もちろんググってから質問してるんだろうな?
[スコア:(未選択)]
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15 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/02 18:23:06 : [ID:HiR8V2y0.net]

粘土とかもいいけどな。

確かに、みんなどこ使っているのだろうな。
場合によっては、広告がないときは別の広告サービスに切り替えるシステムもあるとかなんとか。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
16 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/02 19:20:16 : [ID:3Fiyd09f.net]

Screen.lockCursor = true;とした時にカーソルのクリック位置が少し上にずれてしまうのですがどうやったら中心に出来るでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
17 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/02 20:46:08 : [ID:/1lwqgrO.net]

スプライトでパズドラの画像を置いただけでアプリだとこうなっちゃうんですけどこれは何故なのでしょうか?
http://imgur.com/Ak2gnaF.jpg
[スコア:(未選択)]
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18 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/02 20:46:46 : [ID:HzOF1oZ3.net]

>>17
恋はムラムラ
[スコア:(未選択)]
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2005/04/01 [AD]
19 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:HYNGWaPd.net]

普通はそうならないから画像に問題があるんじゃないのとしか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/03/03 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
20 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/03 00:09:18 : [ID:AQkSCCED.net]

Admob怒らすとすぐ停止くらうからな。
サブでinmobiとかTapjoyあたり用意しておくにこしたことはない。
Tapjoyはかなりアコギな広告だけどやり方によっては確実に収益にはなる。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
21 : オンライン3Dアクションゲーム(8%)[sage] : 2015/03/03 02:19:23 : [ID:kWozhjsm.net]

>>13
明日、UnityAdsのセミナー行ってくるわ(´・ω・`)
[スコア:(未選択)]
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22 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/03 08:30:05 : [ID:MaFSgiHn.net]

>>21
えっ、なにそれ。
興味ある。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
23 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/03 09:32:30 : [ID:S1HPxEiA.net]

>>22
残念、もういっぱいだがや。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
24 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/03 09:48:04 : [ID:RAmmWsSm.net]

動画広告なんだな。
海外向けにローカライズするなら良さそう。
[スコア:(未選択)]
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25 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/03 10:04:13 : [ID:MaFSgiHn.net]

>>23
残念だがや

>>24
海外は無料アプリは広告がしっかり入ってないと逆に気持ち悪がられるらしいね。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
26 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/03 11:01:36 : [ID:F7pTVg/5.net]

代わりにスパイウェア仕込まれてそうだもんな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
27 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/03 12:13:08 : [ID:orAXdPOl.net]

>>15
粘土登録したときは担当からのメールが来てビビった。
adもぶと違って日本らしい。
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  • なし
28 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/03 15:48:20 : [ID:AQkSCCED.net]

Ugui使ってるんですが、どうやってUIよりもパーティクルを前に表示しますか?
sortingLayerNameでパーティクルをDefaultっよりも前には持ってきたんだけど
UIより前に表示されません。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
29 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/03 16:06:19 : [ID:lzShjp9V.net]

canvasをoverlayで使ってるとパーティクル含め他の描画物を上に持ってくる事はできない
screenspace -cameraとかのカメラを使うcanvasにすれば座標系や
深度を共通にもできるし描画順をcamera単位の描画順もdepthで指定できるからそっちで頑張れ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
30 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/03 16:32:28 : [ID:Snkr+mcM.net]

>>28
アセットかえば前に表示されると思います
[スコア:(未選択)]
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  • なし
31 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/03 22:05:57 : [ID:LqHDnpSN.net]

unityadsは、unitytechnologyが独自に広告を集めるのか…?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2005/04/01 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
32 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:t+MmFdNG.net]

>>22
3月30日にUnityAdsの詳しいのやるって。
atndのぞいてみるといいかも。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/03/03 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
33 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/03 22:38:40 : [ID:SVlTWaaL.net]

UnityちゃんがAidsだと!?
[スコア:(未選択)]
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34 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/03 22:46:14 : [ID:eg+jkZtU.net]

>>13
i-mobileとかnendかなあ
sdk入れるだけでできるし
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  • なし
2015/03/04 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
35 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/04 01:29:57 : [ID:2d1xxk76.net]

apkをアップロードする段階になって初めて知ったのですが
apkサイズが52Mあってアップロードできません。

一般的な話で結構なのですがサイズダウンするための方法って何がありますか?
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  • なし
36 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/04 01:50:51 : [ID:yZbtnZph.net]

apk リソース 分割 とかでggればヒント出てくると思う
[スコア:(未選択)]
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37 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/04 01:51:14 : [ID:mIJ0w7Gc.net]

>>35
1:スプライト、テクスチャ類を16ビットカラーで済むところは16ビットに落とす、圧縮テクスチャで行けるならそれも適用する
2:サウンドクォリティを下げる
3:使っていないが参照のあるオブジェクトやプレファブを潰す
-- 1,2が一番効く
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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38 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/04 05:48:07 : [ID:E7iMZlws.net]

2Mの音楽を500kぐらいまでにビットレート落としても結構いけるね
[スコア:(未選択)]
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39 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/04 13:14:05 : [ID:tUSs3gx0.net]

>>37
ありがとうございました。
音楽とテクスチャを落としたら一発でした。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
40 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/04 14:01:46 : [ID:7EISQmcH.net]

unity4で作ってたプロジェクトをunity5に切り替えたくて、コンバートしたら、
プレイボタンおしても、青く光らないでフリーズ状態になってしまいました。
音だけ流れています。UIとカメラビューがフリーズしている状態です。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
41 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/04 14:09:43 : [ID:RzwmmuZa.net]

>>40
俺も5へ移行させたんだけどまったく実行できなかった
コンバートのシステムに不具合でもあるんじゃないか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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42 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/04 14:42:45 : [ID:yZbtnZph.net]

マジかよ、勘弁してほしいな。
まだ様子見が安定か…。
[スコア:(未選択)]
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43 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/04 14:57:19 : [ID:7EISQmcH.net]

40です
どうやら、↓ここで紹介されていたフェード処理を組み込んでたのですが、それを取り除いたら動きました。
ttp://naichilab.blogspot.jp/2013/12/unity.html
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
44 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/04 15:08:43 : [ID:E7iMZlws.net]

今で不満感じてないレベルのゲーム作ってるのでしばらく様子見しよう
[スコア:(未選択)]
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45 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/04 16:02:37 : [ID:kcpnjzt+.net]

>>43
uGUIでフェードイン・フェードアウトの処理してるけど、
難しいものじゃないから作っちゃえばいいんじゃないかな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
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46 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/04 20:39:42 : [ID:VxN96LOaY]

はじめまして、初投稿です。
FBXのアニメーション関連で質問があります。

Hierarckyに置いたモデルのメッシュオブジェクトを全て削除するとアニメーションが反映されなくなってしまいます。(ボーンオブジェクトが動かなくなる、ただしAnimationControllerは再生されている)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
47 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/04 21:41:02 : [ID:RRmTau8D.net]

アプリケーションの処理を重くしている原因を探すにはエディター上で何が出来ますか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
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48 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/04 22:02:45 : [ID:E7iMZlws.net]

Android、iPhoneで出してる人多いと思うけどVITAでも出してる人は
手ごたえはどんな感じ?
[スコア:(未選択)]
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49 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/04 22:03:27 : [ID:s1B4GqNm.net]

普段VSとC#でビジネスアプリ作っているのでUnityで作ってみたいのですが、
ボタンや文字やグラフを描画してBTで通信するくらいですので、簡単に説明しているページってありますでしょうか?
ググっても3Dゲーム関連ばかりでたまに2Dゲームがあるくらいですので、出来ればビジネス用があると助かります。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
50 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/04 22:25:57 : [ID:dYl8eZsT.net]

長押ししている間、一定間隔で弾を発射するにはどうしてら良いのでしょうか
↓でやると複製されまくるので困ってます
void Update () {
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
51 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/04 22:43:26 : [ID:L6W0nDjW.net]

>>50
一発目以降は指定した秒数押しつづけないと次のが出ないようにすればいい
時間の変数を用意して、そこにTime.deltaTimeを足して一定時間超えてたら発射して変数リセット とか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
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52 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/04 23:25:15 : [ID:4Hi4ej26.net]

スクリプトでhaloの色を変えたいのですがどうすればいいでしょうか。
クリックするたびに色をけるようにしたいです。

private var halo:Behaviour;
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
53 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/04 23:26:12 : [ID:W55jPTQz.net]

Unity 5でビルドしたAndroidアプリがUnity4でビルドしたものに比べ
重くなったのですが、原因は何でしょうか・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
54 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/04 23:29:40 : [ID:qTwvSJGn.net]

何もいじってないならUnity5のせいだろ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
55 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/04 23:32:28 : [ID:W55jPTQz.net]

>>54
ですよね・・・
Unityがアプデされたときに治ることを願います
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  • なし
2015/03/05 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
56 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/05 01:03:20 : [ID:fvvh5PBj.net]

>>49
そもそもゲームエンジンなのでビジネス系をやろうと思ったら自分で開拓することになるかと
BTを扱うアセットなんてあるのかなぁ
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
57 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/05 10:39:55 : [ID:47qswe0d.net]

Androidアプリを開発しているのですが
合計2つのシーンを切り替えていて
シーン切り替え後にやけにカクカクしはじめます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
58 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/05 10:39:56 : [ID:XwGoA3FS.net]

>>53
プラグインの設定見直してみたらいいかも、すごい細かくなってたから。
見当違いだったらごめん。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
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59 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/05 11:03:36 : [ID:3K8/Haba.net]

>>57
いっそ両方読み込んで片方を非アクティブにするようにしたら?
[スコア:(未選択)]
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60 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/05 11:05:33 : [ID:47qswe0d.net]

>>57
これなんだけど、シーン内のオブジェクトを全部一つの空オブジェクトに入れておいて、
シーン切り替える際にそのオブジェクトをDestroyするのはどうだろう?
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
61 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/05 11:15:22 : [ID:dyTTIxzr.net]

>>57
宴というアセットの開発に関するスライドにシーンの破棄が重いということが書いてあったな。普通にloadしたら前のシーンは勝手に破棄されるのでadditiveでよんで前のはinactiveにするんだったか。ggr
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
62 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/05 11:19:42 : [ID:47qswe0d.net]

>>61
ありがとう。
やはり破棄されるのね。

なのに何故かシーン移動後ずっと重いの。
何が問題なんだろう?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
63 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/05 11:36:08 : [ID:dyTTIxzr.net]

>>62
ごめん。宴のスライドは関係なかった。もののけ大戦”陣”の制作事例のスライドだったわ。そんなのもう見たかも知れんが。
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
64 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/05 11:37:12 : [ID:0Wq/uFyC.net]

質問。
パーティクルシステムで作った煙が、暗闇の中で光っちゃって、浮かび上がるので困るんだけど、
光らないようにするパラメータあるのかな?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
65 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/05 11:51:53 : [ID:47qswe0d.net]

>>63
シーンキャッシュのですね。見たことはありますが、今回はその逆を目指したいところ。

スマホなのにonMouse使ってるのも重い原因の一つかもなあ。
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  • なし
66 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/05 12:01:37 : [ID:FiKpSWjS.net]

Unityデビューしようと思ったら、なんかタイムリーな状況ですね。
ゲ製自体が初めてなのでまずは触ってみよう、って段階ですが、5で始めたほうがいいのかな?
フリー素材が多く対応してるかあたりが気になります。
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  • なし
67 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/05 12:05:38 : [ID:vPupS8eL.net]

$100,000だったような
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  • なし
68 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/05 12:09:02 : [ID:5ccgFa7b.net]

>>62
瞬間的に重いなら破棄の処理の負荷かもしれんけど、ずっとなら違う原因かもね

61さんの症状については俺も似たような経験あるから参考までに…
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  • なし
69 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/05 12:32:26 : [ID:FiKpSWjS.net]

>>67
ですね、間違えた。
とりあえず5を入れてみました。
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70 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/05 14:23:10 : [ID:GNrN5GNk.net]

>>56
基本的なことはゲームのメニュー画面を作る感じで出来ると思ったのですが、
エンジンが違うからアプリから見たら余計な物もたくさんついて来そうですね・・・。
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71 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/05 15:23:09 : [ID:m0hQqXtkW]

Vector3[] array = new Vector3[10000000];
これだけ書いたスクリプトをアタッチしてシーンを再生→停止しても
タスクマネージャーではメモリの使用量が戻らない。
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  • なし
72 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/05 15:19:38 : [ID:FiKpSWjS.net]

>>70
cordovaじゃだめなん?
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  • なし
73 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/05 16:47:26 : [ID:GNrN5GNk.net]

>>72
ちょっと見た感じだと、html使ってブラウザ上で動かすのかな?
シンプルに出来そうで面白そうですね、ちょっと勉強してみます。
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74 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/05 17:26:16 : [ID:QefTOu49.net]

NGUIについて質問です
スクリプトからコンポーネントの追加を試しています
エディタ上で実行すると問題なくコンポーネントが追加されテクスチャが表示されるのですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
75 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/05 17:47:22 : [ID:7oTk09TW.net]

>>62
シーン毎にカメラ付けてない?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
76 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/05 17:51:33 : [ID:7oTk09TW.net]

>>74
>GameObject gobj = new GameObject ("Tex2d");
ここをリソースから読み込んでみたらどうだろう
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  • なし
77 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/05 18:08:13 : [ID:FiKpSWjS.net]

>>73
自分は途中までmonacaで組んで、(無料版の制限がらみで)cordovaで仕上げてリリースしました。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
78 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/05 19:06:28 : [ID:x/8yMM4z.net]

キャラの中心から遠方に向かって、霧が晴れていくようにアニメートすることって可能でしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
79 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/05 19:06:59 : [ID:QefTOu49.net]

>>76
プレハブを読み込んでみましたが同様にエラーが出てしまいました
シーン内に予めUITextureが作成されているとエラーが出ないようです
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80 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/05 19:36:18 : [ID:GNrN5GNk.net]

>>77
なるほど、VSが使えるのかー。
スレ違いなのにありがとうございます。
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  • なし
81 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/05 19:56:06 : [ID:tShe//wm.net]

Unity4からUnity5に鞍替えしたら「Visual Studio Tools for Unity」が認識されなくなったんだけど同じ症状の人います?
リペアしても効果無し。Assets>Import Package>にVisual Studio 2013 Toolsが表示されず
[スコア:(未選択)]
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  • なし
82 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/05 20:26:40 : [ID:SsYE1rGU.net]

>>79
マルチステートメントでどれがnullか解らなかったのですが、そっちでしたか
nullチェックしてみるのが近道ですね
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  • なし
83 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/05 20:43:52 : [ID:tShe//wm.net]

解決、という訳じゃないですけど>>81
「Visual Studio 2013 Tools.unitypackage」をアセット保存先にぶち込む事で間接的にクリアしました
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84 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/05 23:59:27 : [ID:HR5MRiD3.net]

>>83
俺も同じだったけど
アセット→インポートパッケージ→カスタムパッケージ
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  • なし
2015/03/06 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
85 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/06 02:25:31 : [ID:UYcUXl4W.net]

Unity4のAnimationウィンドウでイベントを挿入すると
Function Not supportedと表示されてるんですけどこれってどういう意味の警告ですか?
一応正常に動いてるように見えるのですが、普通に使ってる方いるんでしょうか
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  • なし
86 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/06 02:36:27 : [ID:hlXE7/lD.net]

超初心者ですがプロ生ちゃん使って重力かけると髪とスカートが浮上してしまいます
どうすれば良いでしょうか
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  • なし
87 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/06 03:33:38 : [ID:n36U3zyz.net]

unity5にアップデートしたんだが導入の質問で質問の選択部分を答えられないんだが
他に誰か同じような現象起きたやついる?
環境はmac bookairで2011モデル。多分unity側の問題だと思うが。
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  • なし
88 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/06 03:33:49 : [ID:1wXJk+ao.net]

>>86
もしかして地面を設置してない(or判定を付けてない)為に落下し続けてるというオチだったりして 落ちだけに
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  • なし
89 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/06 03:34:08 : [ID:kuBvtshT.net]

>>85
バグらしい。気にせんでいいようだ。2009年に発見されて先々月まで放置されていた
ttp://forum.unity3d.com/threads/animation-editor-function-not-supported.35481/
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90 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/06 12:40:49 : [ID:KGwu2JDD.net]

unity、起動した直後すぐに再生するとプレイボタン青く光らず固まってクラッシュするんだけど
unityのインターフェースを切り離して結合とかゴニョゴニョするとうまく再生される...???
どういうこと?グラボが悪いとか?? あとプレイ出来てもビルドがエラーで出来ないし..
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  • なし
91 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/06 13:21:46 : [ID:Ch1X/0pS.net]

>>90
クラッシュしたことはないけど再生開始後にGameObjectが一部表示されないことはあった
なので起動直後は触らないようにしてる
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  • なし
92 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/06 14:46:18 : [ID:394w63f6.net]

スクリプトをゲームオブジェクトに追加しようとすると
file name と class nameが一致しないというメッセージが出て追加出来ません。
名前は一致しており、新しい何もいじっていないスクリプトでも同じようになります。原因分かりませんか?
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  • なし
93 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/06 15:57:56 : [ID:hGIdrTRc.net]

Unity5、AudioClipから3D Soundが消えてる・・・?
BGM設定したけりゃカメラから音鳴らせってこと?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
94 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/06 16:03:09 : [ID:RrlsKyI0.net]

>>92
どっかに間違ってコピペしたんじゃね?
全然関係ないファイルに、関係ない内容張りつけた可能性が一番ありそう。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
95 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/06 16:07:13 : [ID:RrlsKyI0.net]

>>93
2D-3Dがスライドバーになってるのは確認したから、多分それなんじゃね。
多分2Dで3DSoundOffなのではないかと。
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  • なし
96 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/06 16:20:01 : [ID:hGIdrTRc.net]

>>95
見落としてたわありがとう
スライダ2D側にすればちゃんとオフになった
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  • なし
97 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/06 16:29:38 : [ID:zOsQtyAY.net]

Unity5のPersonalでのLICENSE登録でプロジェクトチームのサイズを書く欄が、半角全角IME関係なく入力した文字が消えて次に進めねえ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
98 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/06 16:33:54 : [ID:zOsQtyAY.net]

数字だったのか…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
99 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/06 16:48:23 : [ID:s9kDvGlv.net]

急げ、今Playmakerが無料だ
 
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  • なし
100 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/06 16:58:23 : [ID:FzvvlBJW.net]

3つのsprite ABCを作ってCはBの子オブジェクトです
AとCは互いに近づいていって
AとCにcollider付けてOnTriggerEnterで接触したらBがAに近づく速度のfloat speedの値を-にしてバックさせたかったのですが、Bのスクリプトに付いているspeedの値をCのOnTriggerEnter内で-に変更してもバックしてくれませんでした
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  • なし
101 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/06 17:10:14 : [ID:Z79MKtWn.net]

ソースを抜粋して欲しいけどとりあえず
 B.speed を変更しても書き換わっていないのか?
を確認して、書き換わっている場合は
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  • なし
102 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/06 17:22:26 : [ID:FzvvlBJW.net]

ソースの一部です
分かりにくくてすみません…
一枚目がBの方のスクリプトで二枚目がCの方のスクリプトです
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  • なし
103 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/06 18:08:04 : [ID:Z79MKtWn.net]

sp = ikemen.speed;
sp = -1.0f;

これ、ikemen.speed じゃなくて spに-1入れてるだけじゃねーの
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  • なし
104 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/06 18:17:58 : [ID:FzvvlBJW.net]

>>103
まさしくその通りでした…
直接.speed=-1.0fにしたところ正常に動作しました
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  • なし
105 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/06 18:19:18 : [ID:6P8j6fSw.net]

unity関係ねえ…
[スコア:(未選択)]
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106 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/06 18:35:17 : [ID:M8XATKDa.net]

俺も最初Unityやり出した時はVector2をJavaのPointみたいなクラスだと思ってたな
[スコア:(未選択)]
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107 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/06 19:08:54 : [ID:Z4PQyjCh.net]

Vector関係ねえ・・・

そんなことより
イケメンがバックで近づいてくるゲームについて語ろう
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
108 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/06 20:03:04 : [ID:6P8j6fSw.net]

そんなゲームは>>103の頭の中にしか無い
[スコア:(未選択)]
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109 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/06 22:00:10 : [ID:STlEUq0+.net]

やっぱりイケメンは後ろ歩きでもイケメンなんだろうか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
110 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/06 22:52:03 : [ID:M8XATKDa.net]

>>99
せっかく書いてくれたのに・・・
遅かった・・・、ちっくしょー!
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111 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/06 23:17:29 : [ID:OlGCtyc6.net]

>>110
まだ無料だったぞ
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  • なし
112 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/06 23:24:09 : [ID:M8XATKDa.net]

95$になっております
[スコア:(未選択)]
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113 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/06 23:41:20 : [ID:OlGCtyc6.net]

ええ?
まだFreeで追加ライセンスもう一個手に入れられたけど
スクショいる?
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  • なし
114 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/06 23:59:49 : [ID:M8XATKDa.net]

たぶんすでに買った人は大丈夫なんだろう
もういんんだ…
[スコア:(未選択)]
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2015/03/07 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
115 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 00:03:24 : [ID:obR2F8NT.net]

他の買ってない奴もまだFreeだったり割引だっりするんで違うとおもう
[スコア:(未選択)]
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116 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 00:06:40 : [ID:xh8w+W40.net]

質問なんだけど、4.いくつかのバージョンの時は例えばボタンを作る場合、

cubeオブジェクト作る→tagに"button"とか付ける→
Physics.Raycast(ray.origin,ray.direction,out hit,Matt~とかスクリプトで組んで
buttonタグを持つオブジェクト(ボタン本体)にヒットしたかをifで判定し
ヒットしていたらXXを行う
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  • なし
117 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 00:08:39 : [ID:d3RW+k8b.net]

Pro版の人がlevel11で無料って言ってるだけじゃないの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
118 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 01:22:55 : [ID:g12uFWq0.net]

×512のスプライトを合計100枚ほど使っていて、Drawcall抑えたいんだけど、
pro版じゃなくてもUnity上でSpriteまとめる(atlas化?)方法てないかな?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
119 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 01:24:29 : [ID:kbcSmgZ0.net]

Unity5を使う
[スコア:(未選択)]
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  • なし
120 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 01:34:34 : [ID:wgu8zM8Q.net]

俺も95ドルだった
[スコア:(未選択)]
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121 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 01:35:13 : [ID:g12uFWq0.net]

>>119
この開発が終われば使いたい。
途中で切り替える勇気ないわぁ。プラグインとか使えなくなりそうだし。
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  • なし
122 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 03:07:33 : [ID:nrglNIhi.net]

>>118
アセットをかえば簡単にできると思いますが
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
123 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 03:50:08 : [ID:68qdBrib.net]

Unity5のState Machine Behaviour触ってる人います?
これ、アニメーションさせてるキャラの情報取得することはできない感じ?

transform情報引っ張ってきて、近くに××がいたら○○する、とか
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124 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 04:18:07 : [ID:m8/Xp897.net]

>>118
俺はShoeBox使ってる
[スコア:(未選択)]
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125 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 05:22:23 : [ID:vbSARXYf.net]

テストプレイでコンソールにThe referenced script in this Behaviour is missing!って出るんですけど
このメッセージダブルクリックしてもどこでスクリプトが無いのか教えてくれないんですが、どうしたらわかりますかね?

プロジェクトウィンドウからスクリプト削除した後にこうなったんですが、ゲームオブジェクト調べても抜けてるコンポーネントは見当たりませんでした。
シーン単体で起動するとエラーは出ず、Application.LoadLevelでシーン遷移した直後にそのエラーが出ます。Unity4です。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
126 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/07 06:47:34 : [ID:gI5zJZ7/.net]

Level11あれって既にプロ月額課金などしている人は加入無料
その中の今月いっぱいの無料セール品の1つがplaymaker

またパーソナルの人も近日中に月額19ドルでLevel11を利用できるサービスをはじめますって話なんじゃ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
127 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 06:57:51 : [ID:X5xijUA/.net]

想像でしかないけど、シーン遷移時にDestroy(GameObjectではなくScript)
とかはやってない?
DontDestroyOnLoadしてるマネージャー的なやつにアタッチされてる別のスクリプトがあって、
シーン遷移後はスクリプトの参照だけ失う、みたいな。

何にしろシーン単体だと問題ないなら、
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128 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 07:03:04 : [ID:X5xijUA/.net]

いや、スクリプト削除したのか。
じゃあシーン遷移のタイミングでしか参照してない何らかを削除したんじゃない?
特にAddComponetとかの型指定で
<>使わずに("TypeName")とかやってたらなりそう。
[スコア:(未選択)]
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129 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/07 10:00:03 : [ID:LtyQ1MoX.net]

Unity初心者です、スクリプトの書き方はどうやって学べば良いですか?
本を買ったりネットで検索をしてみたのですが、情けない話さっぱり分からなくて……。
本に載っている通りにゲームを作ることは出来ても、そこからどう応用して作るのかも分かりません。
Unityで使用するC#を学んでいるんですけどプログラミング自体初めてで、挫折しかけています……。
どうかアドバイスをお願いします
(省略されました...元投稿を確認する)
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130 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 10:05:21 : [ID:obR2F8NT.net]

>>129
慣れと根気と繰り返し
[スコア:(未選択)]
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131 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/07 10:07:50 : [ID:EUbzIxIA.net]

プログラムを苦痛と感じるなら向いてないから止めた方がいいよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
132 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 10:29:52 : [ID:WGkCj72V.net]

苦痛というよりただの手段(動きさえすればなんでも良い)と考える人にプログラム弄りは向いてないよね
入門書に記載されているコードの数値を変更して挙動を確認したり
一行一行何を意味しているのか調べながら学習するしかないんじゃないの

C#とUnityに用意されているクラス・関数の基本仕様を調べながら
構造化プログラミング、オブジェクト指向プログラミング、コンポーネント指向プログラミングの概念を理解して
(省略されました...元投稿を確認する)
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133 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 10:36:58 : [ID:yHt+0bAL.net]

>>129
とりあえず本に書いてある通りに自分で書いてみろ
自分で書くのが重要。本一冊分やれば何となく分かってくるはず
嫌になったらぶん投げてもいい。半年後に再開してもゼロからのスタートではない
[スコア:(未選択)]
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134 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 10:48:18 : [ID:m8/Xp897.net]

>>129
ソースとにらめっこしてたらまず挫折するよ
完成プロジェクトが無料でダウンロードできるから興味持てそうなゲーム落として
少しずついじっていくと違うゲームになる頃にはけっこう分かってくる
[スコア:(未選択)]
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135 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 11:01:04 : [ID:Mvwtw0JZ.net]

人のプロジェクト見ると挫折するから
キューブを動かすミニゲームからだな。
ponがいいと思うけど。
[スコア:(未選択)]
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136 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 11:01:26 : [ID:L6U7Y/n9.net]

Cはやめといたほうがいくない?
C言語は一言で言えば、
「出来ることが多くて万能だけど多すぎて必要の無い機能が大量にあり、混乱する」
だからね。素直にjavaとかjavascriptをやったほうがエエと思う。
自分はjavaで2Dゲーム作ろうとしてたからあんまし苦労しなかったなぁ・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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137 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 11:07:30 : [ID:L6U7Y/n9.net]

あと必要なときに必要な事だけ調べてれば勝手に知識は付くし、
平行してゲームの製作も進むからオヌヌメ。実用的なことが身につくしね。
それとある程度調べたプログラムをいじったり組み合わせたりするのもいい。
初めて作ったプログラムが上手く動くと楽しくなるから、まずそこに漕ぎ着けよう。
連投スマソ
(省略されました...元投稿を確認する)
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138 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 11:25:47 : [ID:Mvwtw0JZ.net]

ブロック崩し、テニス、シューティングを作れば基礎は学べる
チュートリアルもあるしそのあたりからだな。
[スコア:(未選択)]
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139 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/07 11:39:11 : [ID:LtyQ1MoX.net]

わかりました、C#ではなくjavascriptから学んでみたいと思います。
「実際に自分で書くことが大事」この言葉を常に意識して学びつつ、
完成プロジェクトを弄ってみたり、簡単なゲームから制作していくようにします。
諦めずに地道に続けて行くことが大事ですものね。
皆様アドバイスありがとうございました。頑張ります!
(省略されました...元投稿を確認する)
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140 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 11:44:39 : [ID:+BCqSt/7.net]

>>132
正に俺な訳だが、かれこれ8年くらい(仕事以外も含め)我慢しながらやっていたら、
殆ど思い通りに動かせるけど、今でも書くのは苦痛だわ。
思い通りに動いて当然だと思ってるし。

ほんと、もっと早く気づくべきだったわw
(省略されました...元投稿を確認する)
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141 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 11:50:36 : [ID:+BCqSt/7.net]

>>139
unityのチュートリアルは、どれもかなり良く出来てるから、
全部理解できるようになれば、大体動かせるゲームは作れるようになると思うよ。
[スコア:(未選択)]
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142 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 12:19:57 : [ID:mwxNgWq3.net]

RPGにあるような円形のウェイトを作りたかったのですが、UIのimage(script)でfillの360でできたのですがこれをcanvas無しで作ることはできないのでしょうか?

歩いてるキャラの下に円形で減るゲージを付けたいのですがGUIとしてcanvasに付けるとキャラの下と同期してくれなくて困っています
[スコア:(未選択)]
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143 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 13:04:34 : [ID:EBk8jK/7.net]

>>142
「同期」が何を指してるのかわからんけど、
表示したい位置をスクリーン座標に変換してcanvasの座標系に改めて変換してやれば出せるんじゃない?

質問者は前提条件と問題点をもう少し他人が分かるように書こうよ
[スコア:(未選択)]
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144 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 14:00:34 : [ID:g12uFWq0.net]

>>124
ShoeBox、情報ありがとう。

そして
http://caitsithware.com/wordpress/archives/263
こちらの情報を頼りにUnity内でSpriteをまとめてみたんだが
(省略されました...元投稿を確認する)
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145 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 14:45:02 : [ID:XPc1knsT.net]

>>129
Unityの学習のためだったらC#の難しい本は読むのはあとでいいんでないかな。
C#の分厚い本読んでたら、途中で挫折する可能性が高い。
プログラミングがなんたるかの超入門を読んで(サンプルがC#で書いてあるとなおよい)それからUnityのスクリプトに直接に行ってもいいんじゃないかな。
そこでわからないことがあったらC#の分厚い本に行ったらいいんじやないか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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146 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 15:01:45 : [ID:j+vEF+PL.net]

質問です。
Unity4.6.3 の edit mode でオブジェクトの透明度を個別に変更するにはどうすればいいですか?
次のメッセージがでてしまいます。
エラーメッセージのとおりに sharedMaterial に設定すると、
他のオブジェクトの透明度も変わってしまいます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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147 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/07 15:44:32 : [ID:EUbzIxIA.net]

Unity5たちあげっぱにしてるとフリーズするじゃねーか
[スコア:(未選択)]
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148 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/07 16:00:09 : [ID:LtyQ1MoX.net]

>>145
分かりました、超入門から始めてみます。
アドバイスありがとうございます。


質問なのですが、javascriptとC#ってどちらの方が初心者におすすめですか?
以前何かで見た記事にはjavascriptは初心者でも覚えやすい、C#は高度な事が出来ると書いてあったので
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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149 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 16:43:23 : [ID:K2BHdcY3.net]

>>148
UnityやるならJavaScript覚えても良い事ないよ
[スコア:(未選択)]
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150 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 16:45:58 : [ID:8pZviDq6.net]

>>140
むしろ8年続けたのが凄いわ
絵が描けなくて毎回3日で挫ける俺に比べて…
[スコア:(未選択)]
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151 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 17:26:50 : [ID:yHt+0bAL.net]

>>148
要はガワが違うだけだからどっちで始めても乗り換えられるよ
分かりやすそうな本探してその本に書いてある方でいい
[スコア:(未選択)]
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152 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 17:33:24 : [ID:1/yas1ix.net]

>>148
Unityで使われているJavaScriptはUnityScriptと呼ばれているだけあって、本来のJavaScriptと異なる。
だから入門時にJavaScript入門…とかいう本を買ってしまうとハマってしまう。

おれ的にはC#を勧める
[スコア:(未選択)]
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  • なし
153 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 18:06:30 : [ID:EBk8jK/7.net]

>>146
透明度を変えたいGameObjectのspriterenderer.material をInstantiate して
戻り値をそのままそのspriterenderer.materialに代入する
それ以降は個別のマテリアルになるからSpriteを差し替えるもColorを変えるも自由にできる。
使い方によってはDrawCallが増えるという話だからそこらへんは工夫してください
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
154 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/07 18:22:15 : [ID:LtyQ1MoX.net]

なるほど、乗り換えられるならjavascriptで始めても大丈夫ですね。
本は買うとしてもUnityでの使い方が載っている物を選ぼうと思っております。
javascriptとC#の何方にするかはもうちょっと調べて決めたいと思います。
アドバイスありがとうございます。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
155 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/07 18:27:41 : [ID:EUbzIxIA.net]

UnityがC#に統一する方向性なのに
javascript勧めるとか馬鹿かよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
156 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 18:35:34 : [ID:obR2F8NT.net]

>>154
UnityのJavascriptはWebブラウザのJavascriptとは別物なので罠に落ちないように気をつけてね
.netのJScript系かつデフォルトの継承元がMonoBehaviourっていう特殊なJavascriptなので。

なおC#とUnityJSでデキルデキナイの違いは無いけどJSは略記で省略された言語の裏側の事情を知る必要があるときに検索で困ると思う。
[スコア:(未選択)]
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157 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 18:40:41 : [ID:+BCqSt/7.net]

>>144
http://qiita.com/kuuki_yomenaio/items/eaea133479bb8be96870

>>154
カオスルートに行きたければjavascript、
ロウルートに行きたければC#
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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158 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 18:48:48 : [ID:j+vEF+PL.net]

>>153
次のようなコードにしたのですが、edit mode で >>146 と同じエラーが発生しました。
編集中に material を使っていけないという警告自体、根拠がわからないのですがよろしくお願いします。

// OnValidate() の呼び出し中の処理 です。
// GameObject obj; // SpriteRenderer を追加してあります。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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159 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/07 19:01:48 : [ID:LtyQ1MoX.net]

皆様のアドバイスを受けて、C#を学ぶことに決めました。
ご親切にありがとうございました。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
160 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 21:11:04 : [ID:m8/Xp897.net]

>>159
俺も個人的にはC#をオススメしたい
でも挫折するぐらいならUnityScriptでもいいけどね
[スコア:(未選択)]
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161 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 21:25:13 : [ID:m8/Xp897.net]

>>144
うわ、本当だ!
勝手に減ってるものだと思い込んでた
自分でSprite.Createでやってる所はDrawCall減ってるのにShoeBoxで
やってる部分は全然減ってない・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:12
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162 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 21:41:35 : [ID:k16xlJhu.net]

>>106
またやってるよ Playmaker無料 ガンガレ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
163 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 21:58:37 : [ID:WGkCj72V.net]

>>162
アドオンが無料なんじゃないの
[スコア:(未選択)]
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  • なし
164 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 22:10:40 : [ID:EBk8jK/7.net]

>>158
質問を取り違えてたみたいで申し訳ない。
ちょっとテストしてみた感じ、
マテリアル複製をするGameObjectがシーンの最初からヒエラルキある場合は警告が出て、
実行時複製されたプレハブである場合は警告が出ないみたいです。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
165 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 22:11:20 : [ID:k16xlJhu.net]

>>163
Playmaker本体$95がだよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
166 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 22:14:04 : [ID:obR2F8NT.net]

>>162,163
Unity5 Proライセンス持ちだと毎月専用のディスカウント商品が買えるって奴だったよ。
アセットストア Level 11って奴
ttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/level11
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:7
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167 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 22:20:18 : [ID:EBk8jK/7.net]

>>158
162の追記
テストはちょっと条件が違ったので書いておきます

start()で下記のコードでレンダラーのキャッシュ、元マテリアルの退避と編集用に複製・上書き
render = this.GetComponent<SpriteRenderer>();
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
168 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 22:20:27 : [ID:k16xlJhu.net]

>>166
Unity5 Proライセンスもってないよ
過去にPro待ってたからかな?

ごめんね 迷惑掛けました
[スコア:(未選択)]
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  • なし
169 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 22:45:04 : [ID:xh8w+W40.net]

webplayerなんだけど、製作時の画面位置とビルド後ゲーム画面とで
位置が変わるからものすごく製作しにくい
製作時、画面中央に配置したオブジェクトがビルド後ブラウザでみると
かなり右寄りになってたりとか
こういうのってどこ見て配置したりすればいいんですかね・・・?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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170 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/07 22:52:30 : [ID:dIeN6qYk.net]

俺も>>87と同じ現象が起こってるんだが、回答欄に文字が全く入力できない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/03/08 [AD]
171 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/08 00:33:04 : [ID:Dn6LuyPv.net]

Animatorコンポーネントでアニメーションが遷移する時にモーションを合成して欲しくない場合って
インスペクタでマウス使って揃えるしかないですか?トリガー判定拾った時にパッと切り替わって欲しいです。

Unityのこの部分ってものすごい貧弱な気がするんですけど、自分が知らないだけで合成のパターン切り替えられたりするんでしょうか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
172 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/08 02:17:25 : [ID:Fkd9/hIR.net]

>>170
アセットをかえば入力できるかもですね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
173 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/08 06:15:11 : [ID:g7X6oAam.net]

>>171
トランジション選択時のインスペクターで
遷移にかかる時間自体は右側の三角をつまんで左にドラッグすれば0になる
遷移のはじまる時間はExitTimeを0にすればなる

unity5だとその辺はSettings(Has Exit Timeの下にある)内にまとめられている
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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174 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/08 09:43:54 : [ID:gp1Df9Vd.net]

>>164 >>167
とても親切に回答していただき感謝します。
今回は仕様レベルでなんとか回避しようと思います。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
175 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/08 15:39:06 : [ID:lTg+Zhzd.net]

uGuiでtextコンポーネントに2バイト文字を入れたとき、
小さな「ぁぃぅぇぉゃゅょっ」などが下付きになりません。
TextAnchorでlowerleft等を指定したのですが、
それでも解消されませんでした。
指定の仕方、間違ってますか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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176 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/08 15:50:07 : [ID:dfSk/81t.net]

そんな風にならないけどなー
使ってるフォントとUnityのバージョンとかは?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
177 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/08 16:29:25 : [ID:lTg+Zhzd.net]

>>176
Arialで4.6.1です
[スコア:(未選択)]
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178 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/08 16:51:36 : [ID:dfSk/81t.net]

適当に作ったcanvasにText張って
「あぁいぃうぅえぇおぉ」
とやっても普通にそのまま出る
(省略されました...元投稿を確認する)
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179 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/08 17:12:07 : [ID:0MIZEJzw.net]

>>170
人数入力しろ
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180 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/08 18:30:48 : [ID:+ZzmG1jj.net]

そもそもArialに日本語は入ってないし。
日本語を使ったときに何が出るかは環境依存なんじゃなかったか。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
181 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/08 19:18:07 : [ID:lTg+Zhzd.net]

>>180
そうですか…


あと、スラッシング(メモリー不足)が発生したときって、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
182 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/08 20:21:15 : [ID:tGvxfDeY.net]

uguiでボタンの上に別のImage置くとボタンが効かないのを効くようにしたいのですが可能でしょうか
上のImageのレイヤーをUIから別のレイヤーにしてみるのは駄目でした
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
183 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/08 21:16:18 : [ID:uwFNdDrC.net]

>>177
フォールバックしてるフォントが何かわからないが、おそらくそれはフォント依存。
Android端末なんかだとグリフが中華と共用だったりしておかしなフォントは多いよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
184 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/08 21:21:57 : [ID:tGvxfDeY.net]

>>183
できましたー。ありがとうございます!
ちなみにあまり情報でまわってないみたいですが、どこで調べているのでしょうか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
185 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/08 21:30:48 : [ID:0TMneoV+.net]

>>181
アセットをかえば簡単に解決しますよ
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186 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/08 23:35:11 : [ID:uwFNdDrC.net]

>>184
まずググる。日本語の情報はブログが多いけど8~9割は英語の情報を頑張って読んでる。
読めなくはないが斜め読みは出来ないから大変。面倒になったらページごと翻訳してざっくり眺めてから原文読む。
(省略されました...元投稿を確認する)
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187 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/08 23:43:45 : [ID:drFHZe4F.net]

バックアップってどう取ればいいですか?
フォルダごとコピー?
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188 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/08 23:51:18 : [ID:N21RNqsW.net]

Gitを使うんだ!
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189 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/08 23:52:57 : [ID:uHB+XqAc.net]

Bitbucket
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2015/03/09 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
190 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/09 00:20:55 : [ID:4jfromLR.net]

mercurialがおすすめ
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191 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/09 00:43:01 : [ID:mdGr0voE.net]

ttp://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/WebPlayerStreaming.html
「ストリーミング ウェブ プレイヤーのパブリッシュ」に書いてある通りStreamedにチェック入れてビルドしてFTPに上げたら
ボタンしかない最初のシーンで別シーンの合計60MBのサウンドファイルを最初に全部読み込んでるっぽいです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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192 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/09 00:43:49 : [ID:H2UFTWNy.net]

エディターでAdd Componentした時に
走るイベントはありますか?
[スコア:(未選択)]
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193 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/09 01:13:06 : [ID:mdGr0voE.net]

189です。何か解決したっぽいです板汚しすいません。
[スコア:(未選択)]
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194 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/09 02:15:33 : [ID:i7vtWpxi.net]

>>191
アセットをかえば動くと思いますよ
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195 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/09 09:06:06 : [ID:lvDc/fI9.net]

unity超初心者です。
3Dのゲームの話ですが、四角のcubeを床の上に配置して、主人公のキャラクターの3rd person controllerを配置します。
このとき、このcubeをある程度重いものであるとし、主人公の3rd person controllerがこのcubeを押して力を加えて、cubeをスライドさせるようにするためには、どうしたらいいのでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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196 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/09 09:43:00 : [ID:Xwg0HJtZ.net]

>>195
charactorControllerは物理エンジンとは異なる独自のものなので
物理エンジンの計算対象になっていない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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197 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/09 10:59:33 : [ID:lvDc/fI9.net]

>>196
なるほど!!そういう事でしたか!
いろいろとネットで調べてみたのですが、自分では分からなかったです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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198 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/09 12:05:30 : [ID:3ZH0ukiz.net]

これからUnityを覚えようと思っている者です
(プログラムはわかるがゲーム開発は初めて)

みんなはソフトの基本知識や操作はどこで学んだ?
(省略されました...元投稿を確認する)
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199 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/09 12:11:13 : [ID:coftwOds.net]

>>198
公式チュートリアルとつべの動画(レベルエディットの上手な人の作業とか連続配信のチュートリアル)
週末6本平日寝る前に1本くらいで一月後には一通り覚えられる(最初の土日で全部見終わる事もできるけど)
(省略されました...元投稿を確認する)
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200 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/09 12:24:22 : [ID:1R3zUhUP.net]

昔に比べたらかなり恵まれてるよね
敷居がかなり下がった感じ
[スコア:(未選択)]
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201 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/09 14:01:13 : [ID:tKvYWzVP.net]

今unity5をやってて過去にunity4で使ってたFBXをまたインポートしたところ
こういう風に足の関節がひん曲がってしまいました
http://i.imgur.com/CJwIrfA.png
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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202 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/09 14:16:56 : [ID:xXcdnSAl.net]

後5年もすればまったくスクリプトなんて書かなくてもゲーム作れるようになってるだろうから
それまで待つのも手かなとチュートリアルやら解説動画観てて思うようになりました
英語やら全く出来ないのでつっこんだ情報自体が断片的にしか分からない状況ですし
(省略されました...元投稿を確認する)
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203 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/09 14:22:37 : [ID:zQ42R4vt.net]

>>202
スクリプト、というかC#コードを使うのはひとえに「楽だから」だろ
スクリプトを使わずになんでも出来るようになるってUIが煩雑になるって事にしかならないと思うぞ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
204 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/09 14:25:43 : [ID:coftwOds.net]

>>202
そうなったら今作ってる人以上に作り手の数が増えて自分の作品が埋もれる事になる
チャンスの女神の後ろ髪は短いってエロイ人が言ってた
(省略されました...元投稿を確認する)
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205 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/09 14:27:22 : [ID:4uzwrf69.net]

Unity5で4で作っていたmecanimと全く同じ構造でアニメーションだけ違うものを新しく作ったら動かないのですが5だとmecanim関連って何か変わったのでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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206 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/09 14:45:34 : [ID:lhRDH/Ht.net]

なんかAIから質問されてる感じ
[スコア:(未選択)]
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207 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/09 14:58:16 : [ID:1R3zUhUP.net]

TexturePacker Pro買おうと思ったけどUnity5にすればSpritePacker使えるのか
でも発生するトラブルを想像すると導入するのためらってしまうな
[スコア:(未選択)]
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208 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/09 15:01:14 : [ID:DOn27GKG.net]

UnityEventとか便利なの出てきたのに
イベントで渡す引数が一致するか、
voidじゃないと呼び出せないとか嫌がらせか。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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209 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/09 15:11:43 : [ID:tKvYWzVP.net]

>>201の件ですが自己解決しました~
http://i.imgur.com/ylH28oL.png
blenderで作ったモデルを使ってたんですがblenderのモデルの捻れてたボーンに
(省略されました...元投稿を確認する)
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210 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/09 16:01:37 : [ID:r7hqMa7F.net]

>>195
http://unitylab.wiki.fc2.com/wiki/%E8%A1%9D%E7%AA%81%E5%88%A4%E5%AE%9A
「キャラクターコントローラーを使った衝突判定」がいい感じだと思う
(省略されました...元投稿を確認する)
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211 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/09 17:39:06 : [ID:ofaGrLT+.net]

パフォーマンスについて質問です。

Playerの子にMain Cameraがあるので画面はPlayerを追いかけています。

で、Playerが動く際に画面がガクガクと揺れてしまうのをなんとかしたいのですが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
212 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/09 17:56:32 : [ID:r7hqMa7F.net]

総合スレでちょっと前にそれの件でUnityを欠陥品扱いしてた可哀想な子がいたなあ

>>211
カメラがキャラに追従する前に画面が更新されることでガタつきが出る
(省略されました...元投稿を確認する)
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213 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/09 18:33:07 : [ID:ofaGrLT+.net]

>>212
ありがとうございます!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
214 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/09 21:32:08 : [ID:9l1O7AVg.net]

>>209
自己解決したときに、きちんと解決法を書いてくれるのがありがたくて仕方無い
ありがとう
(省略されました...元投稿を確認する)
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215 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/09 21:33:46 : [ID:9l1O7AVg.net]

>>205
アニメーションも同じものを入れて確認してみたらどうだろう
[スコア:(未選択)]
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216 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/09 21:34:54 : [ID:9l1O7AVg.net]

>>208
threadだと思えばそういうものになるだろう
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2015/03/10 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
217 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/10 00:59:58 : [ID:a67dwN/M.net]

2Dオブジェクト同士の衝突をさせるにはどうしたらいいですか?
操作するキャラクターも壁も両方2Dである、かつ物理演算を使わない、前提です

両方にrigidbody2Dとbox collider2Dを追加し、両方ともis kinematicにチェック
(省略されました...元投稿を確認する)
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218 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/10 01:17:10 : [ID:InZxV4gZ.net]

is kinematic にチェック入れると、多分物理判定はしないって意味
つまり字面と逆って事だな。
俺も混乱して自分で検証したわ。なんでIs not kinematicじゃないんだろうな。
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219 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/10 01:23:04 : [ID:qHzZUgGc.net]

>>217
衝突する、という言葉の意味・内容を良く考えてみるんだ。
衝突する、とはどういうことなんだ?
(省略されました...元投稿を確認する)
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220 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/10 01:43:16 : [ID:a67dwN/M.net]

ありがとうございます。
衝突が物理演算前提という事が分かってなかったようです
[スコア:(未選択)]
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221 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/10 07:28:43 : [ID:fIyyO2sC.net]

マニュアル読まないと無駄に時間だけ過ぎていくからなー
[スコア:(未選択)]
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222 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/10 08:46:49 : [ID:InZxV4gZ.net]

2Dやるなら2Dシューティングのチュートリアルはやるべき。
完璧に日本語化されてるし、この内容で2Dの概要はほぼ網羅されてると言っていい。
[スコア:(未選択)]
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223 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/10 13:52:38 : [ID:mmB+UC1W.net]

https://www.youtube.com/watch?v=IsruMZXo4jI
この動画の9:30頃にガラスのシェーダーを使っていて
コメントを見るとシェーダー選択のFXの所から選べるとあるのですが自分のはflareしか出てきませんがなんででしょう?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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224 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/10 14:08:24 : [ID:qgPNE2Q/.net]

buildin_shadersのソースにもFX/に含まれるのはFlareだけみたいだからカスタムなんじゃね?
やってることを考えるとレンダーターゲットを使った処理(bumpの法線情報をuvシフトとして使う)だから
頑張ってパクって作る方が勉強になるよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
225 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/10 14:14:20 : [ID:qgPNE2Q/.net]

https://github.com/trond/Unity-Community-Ocean/tree/master/Assets/Pro%20Standard%20Assets/Glass%20Refraction
ぐぐったらそれっぽいのが出てきたんだけどPro版のほうのやつなんかな?
4時代も今もproつかってなかったから知らんのだけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
226 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/10 14:29:55 : [ID:v6pIN15Y.net]

>>223
ProjectタブでImport package/Effects をimportすると出るよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
227 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/10 14:59:10 : [ID:AvKfmRVD.net]

2つの GameObject の接触を感知して、衝突するかすり抜けるかを判別する処理を書きたいです。

Collider2D の衝突イベント OnCollisionEnter2D() 内で衝突の動作をキャンセルすることはできますか?
または、 OnTriggerEnter2D() 内で衝突の動作を起こすことはできますか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
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228 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/10 15:49:28 : [ID:5Y8hvNLf.net]

>>227
OnTriggerEnter2D() 内で衝突の動作を起こすことは、アセットをかえば簡単にできますよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
229 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/10 16:01:15 : [ID:ikyuqzYo.net]

シングルトンとして作ったクラスのstaticなメソッドから
staticじゃないメンバ変数にアクセスする方法ってありますか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
230 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/10 16:03:54 : [ID:mmB+UC1W.net]

>>226
あーありました
・・・超透明でノーマルマップの凹凸で辛うじて存在するのがわかる感じになりました
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
231 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/10 16:34:00 : [ID:8CsE5Tfy.net]

>>229
ほかのクラスからアクセスするのと同じようにすればOK
[スコア:(未選択)]
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  • なし
232 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/10 16:48:06 : [ID:ikyuqzYo.net]

出来ました、ありがとうございます
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
233 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/10 17:00:48 : [ID:ThwNndPg.net]

>>227
Updateでオブジェクトの速さと慣性を記録して
OnTriggerEnter2Dで以下のようにすれば
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
234 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/10 17:58:10 : [ID:InZxV4gZ.net]

>>227
個人的には、どういう時にそう言う動きになるかしっかり整理して、
レイヤーと子オブジェクトのコライダーでIs Triggerをon/offした方が良いと思うけどな。
(省略されました...元投稿を確認する)
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235 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/10 22:39:22 : [ID:UOZxZxV9.net]

image effectのブラーのアニメートってどうすればいいかわかります?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
236 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/10 23:22:18 : [ID:5Y8hvNLf.net]

>>235
アセットをかいましょう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/03/11 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
237 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/11 05:56:53 : [ID:DRHbsutq.net]

返信ありがとうございます。

>>233
衝突した相手は動きますが、こちらは影響を受けず進みました。
>>234
全体の仕様をもう少し見直してより自然に unity を使って実現できないか検討してみます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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238 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/11 10:35:15 : [ID:3DgMalSU.net]

>>237
アセットをかえば簡単にできると思いますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
239 : sage[] : 2015/03/11 16:32:06 : [ID:/2lV+zLqm]

unity5 にしたら staticsの表示からdrawcall がなくなったんですが、どれがdrawcall数を表すのですか?
batchesはイコールではないような気がするし
[スコア:(未選択)]
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  • なし
240 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/11 18:46:18 : [ID:7FQf8eMI.net]

四元数を使うtransform.rotationとVector3を使うtransform.Rotateの
回転の違いがどう違うのか、色んなページの説明を読んでも分からないのですが
これって簡単に言うとどう違うというか、それぞれどこで使うみたいな基準ってあるんでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
241 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/11 18:50:42 : [ID:1IEwtq8y.net]

>>240
Quatanionは与えられたベクトル軸を中心とした回転を表しています
EularAngleはx,yz各軸による回転です
(省略されました...元投稿を確認する)
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242 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/11 21:38:17 : [ID:EbtudsUZ.net]

>>240
クォータにオンはジンバルロックを起こさないが計算が面倒で若干重くなる
それ以外は好み
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  • なし
243 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/11 21:41:25 : [ID:LC8U5Uzy.net]

任意軸回転をしたいときはクォータニオンが便利だけど
学が無くて使いこなすのが難しいわ
固定軸回転でいいゲームはオイラー以外に考えられん
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244 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/11 21:44:16 : [ID:1IEwtq8y.net]

>>243
3D空間でミサイルを敵に向けて自動追尾するとジンバルロックでエライコトにならん?
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245 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/11 22:11:54 : [ID:LC8U5Uzy.net]

>>244
俺は三次元のミサイル自動追尾が固定軸回転でいいとは思わないけど
君はそう思ったから聞いてきてるんだよね
(省略されました...元投稿を確認する)
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246 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/11 22:20:13 : [ID:SRWuyNck.net]

教えてください。

2DでNavMeshを使ってキャラクターの通り道を作っています。
初めて使うのでとりあえず
(省略されました...元投稿を確認する)
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247 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/11 22:24:04 : [ID:wqxzcczf.net]

Quadにnavmeshつけてるけ?
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248 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/11 22:26:57 : [ID:a2bg3DVY.net]

>>240
TransformのrotationにQuaternionが格納されているってことは基本的に
内部では全部Quaternionでやってるってこと。
(省略されました...元投稿を確認する)
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249 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/11 22:29:46 : [ID:1IEwtq8y.net]

>>245
Game Programming Gem1に例があるんだけどクォータニオン単体でも実際には困る事があるって示唆されてる
使うのは最終的にクォータニオンなんだけど、自分の起動軸を相手に向けるって奴ね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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250 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/11 22:41:33 : [ID:SRWuyNck.net]

>>247
探したところ該当しそうなのは
Nav Mesh Obstacleか agentでしょうか?
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251 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/11 23:07:59 : [ID:wqxzcczf.net]

>>250
これみたか?
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20131104/1383573538
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252 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/11 23:12:24 : [ID:SRWuyNck.net]

>>251
もちろんです。
このその1と2の通りにしています。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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253 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/11 23:19:07 : [ID:c59BVVKH.net]

踏み切ってジャンプをするモーションを作ったのですが、ジャンプ時に使用するとジャンプ中に踏切モーションを何度もしてしまいます。
アニメーションの最後のポーズで終わらせる(ループさせない)にはどうすればいいでしょうか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
254 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/11 23:29:17 : [ID:wqxzcczf.net]

>>253
idle
jump
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2015/03/12 [AD]
255 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/12 00:11:22 : [ID:F+H5XZK8.net]

アニメーションファイルのインスペクタのLoopTimeのチェック外せばいいんじゃなかったっけ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
256 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/12 00:43:36 : [ID:YbcksSFO.net]

ライトマップで焼きこんだらリアルタイムで落ちてたはずの影が消えるんですけど
なんでですかね...リアルタイムと焼いた結果が変わりすぎだけどシェーダーとか影響してる?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
257 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/12 01:24:18 : [ID:CPZtvzGX.net]

>>251
調べた結果一応ご報告

2Dでやる場合はそのままじゃダメみたい。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
258 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/12 02:55:23 : [ID:Ox5Lk57j.net]

>>253
アニメーションの最後のポーズで終わらせるには、アセットをかえば一番ですよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
259 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/12 04:42:55 : [ID:QN2bG+2l.net]

>>257
ttps://www.youtube.com/watch?v=1UhkWOvku_g
これじゃだめけ?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
260 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/12 10:13:10 : [ID:GoP11PSy.net]

Navmeshは2Dに対応してないっぽいよなぁ。
charactor controllerも2Dで動かないみたいだし。
[スコア:(未選択)]
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261 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/12 15:11:17 : [ID:NhAeM8Ui.net]

Unityを使いたいと思ってるのですが
今からだとスクリプトを組むときに
C# か JavaScriptどっちから入ったほうがいいでしょうか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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262 : 名前は開発中のものです。[1] : 2015/03/12 15:27:47 : [ID:acKd7fz0.net]

Unity5でUnity4のプロジェクトを読み込んでそのまま開発を続けることはできますか?
Unity5とUnity4は、互換性があるのでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
263 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/12 15:28:24 : [ID:GoP11PSy.net]

>>261

>>148あたりからざっと追えばいいんじゃないかな
[スコア:(未選択)]
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2005/04/01 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
264 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2005/04/01 99:99:99 : [ID:APpcpHNG.net]

同一人物?w
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/03/12 [AD]終身雇用・実力主義で理想のキャリアパスを描ける!システムエンジニア募集
265 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/12 16:31:57 : [ID:LpuMzhTW.net]

ある程度理解(読めるだけ)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
266 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/12 17:12:40 : [ID:aw4fDKkS.net]

興味本位の質問ですがお願いします。
パーティクルで粒上のものを降らし
それを桶のようなところに溜める。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
267 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/12 17:46:00 : [ID:B4z1HcOB.net]

>>266
particleのcollision使えばできるんじゃないんですか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
268 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/12 18:26:46 : [ID:JTep33gw.net]

春だから大学入学、就職前に始めようって人多いんだろうか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
269 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/12 23:16:26 : [ID:BQIUFZpk.net]

ゲーム開発者になりたいならOpenGLかDirectXから入ったほうが今後のためになるよな
Unityは既に作りこまれすぎててどうやってゲームが作られるのか本当の意味で知ることはできない
[スコア:(未選択)]
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270 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/12 23:33:53 : [ID:8D9H4jWC.net]

それはDirectXやOpenGLも同じ
せっかく今はワンチップマイコンに恵まれてるんだから
パソコンを半田ごてでくみ上げるところから経験するべき
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
271 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/12 23:52:24 : [ID:W+5AJNclA]

http://unity3d.com/ に繋がりません。
そのため、アセットストア
http://japan.unity3d.com/ は繋がります。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/03/13 [AD]【G-Tune】
272 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/13 00:06:11 : [ID:I84UKdY/x]

すみません。途中で送信してしまいました。

http://unity3d.com/ にアクセスできません。
そのため、アセットストアでダウンロードができず、困っています。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
273 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/13 00:12:15 : [ID:oWY6jY2dZ]

初歩的な質問ですみません。
unity5 で 2Dで
setparentを使おうとすると、"nullreferenceexception"エラーが出ます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
274 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/13 00:32:08 : [ID:/WNR5B8Z.net]

本当の意味で知る事はできない

↑これ決めゼリフか何かなの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
275 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/13 02:23:48 : [ID:ADF5ZNcJ.net]

>>269もDirectXやってみるといい
3Dモデルや画像を表示するくらい簡単にできるぞ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
276 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/13 02:41:55 : [ID:/AnEshLH.net]

>>275
まぁ表示するだけなら猿でもできそうなくらい優しいんだが
それに当たり判定付けて物理演算付けて簡単に移動制御と姿勢制御いれて、影付けてカメラ自在に飛ばして、音源位置把握して、UI作ってetc,etc
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
277 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/13 03:32:58 : [ID:PSdOCtAF.net]

void Update() {
LineRenderer lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
if (Input.GetMouseButton (0)) {
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
278 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/13 04:35:57 : [ID:H2WftMbF.net]

LineRenderer lineRenderer = gameObject.GetComponent<LineRenderer>();
if(Input.GetMouseButton (0)) {
Vector2 pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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279 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/13 05:42:35 : [ID:8xiW2TSe.net]

ワールドじゃなくスクリーン座標に合わせてるのと、
使う必要の無いtransform.positionが出てくるのがおかしい。

二つ目については、もし「原点」っていうのがそれを指してるなら、
スクリーン座標に直さずワールドのまま差分出すのに使えばいい。
[スコア:(未選択)]
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280 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/13 06:29:11 : [ID:KI27H7ic.net]

>>269
ゲーム会社のプログラマーになりたいならそうかもね。
でも個人でゲーム作りたいだけなら違うだろうな。
[スコア:(未選択)]
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281 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/13 09:37:11 : [ID:Gqs0JH4u.net]

Unity4.6入れてAndroidでビルドできるところまでできました。
実行してもDebug.Logの出力がUnityコンソールに出ないのですが、これはどうやって見るのでしょう。
試しにEclipse立ち上げたらそちらのLogcatには出ています。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
282 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/13 09:58:10 : [ID:csAw3wqh.net]

>>269
鶏が先か卵か先かって話だけど、
どういう風に実装されるか分ってないと、なぜそう言う関数が実装する必要があるのか分らないから、
基本構造至上主義的な考えかたは必要ないのでは。

CとC#にしても、メモリアドレスを直接指定して書き込みさせたりしない様に、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
283 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/13 11:50:40 : [ID:4YhmbsUS.net]

ios向け2Dゲーム作ってます。使うイメージについてなんですが
UIKitみたいに@1x,@2xみたいに使う画像の解像度を複数用意したほうがいいんですか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
284 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/13 12:04:17 : [ID:mXWV74uM.net]

俺もUnityから初めて、あえて高い敷居から入らなくても良いと思うけどな
しっかり覚えた後に補足的にDirectXやOpenGLのこと斜め読みして、細かい部分でどんな挙動しているのか把握するくらいで十分かと
[スコア:(未選択)]
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  • なし
285 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/13 12:48:58 : [ID:uhbtEK/B.net]

今から始めるならUE4の方がおすすめだなぁ

Unityじゃアセットを買ってエディタ拡張しないといけないものがUE4は標準で入ってる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
286 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/13 14:24:14 : [ID:0RPPTe4s.net]

まあFPSに関してはそうかもな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
287 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/13 14:44:45 : [ID:zA7ds1mb.net]

C++なのもUEの利点だそうです
[スコア:(未選択)]
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  • なし
288 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/13 14:57:12 : [ID:PSdOCtAF.net]

>>278
>>279

解決しました
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
289 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/13 17:53:16 : [ID:UAAGtw4k.net]

enemyタグを付けたオブジェクトをFindgameobjectswithtagを用いて探してそのオブジェクト内のHPを参照することができないのですが、複数のオブジェクトに付いているスクリプト内のHPを参照するにはどうしたらいいのでしょうか?
Findgameobjectswithtagでenemyを検索することはできたのですがgetcomponentでスクリプトを読み込むことができません…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
290 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/13 18:15:48 : [ID:B3rY8hrY.net]

ループで回して一つ一つ取ればいいのでは…?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
291 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/13 18:24:11 : [ID:p9hAQaDg.net]

>>289
そんなこと出来ない訳ないので書き方がおかしいだけ。
そのコードをさらせば何がおかしいかは即わかる。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
292 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/13 18:58:33 : [ID:UAAGtw4k.net]

>>291
http://imgur.com/bYGjoLo.jpg

enemyタグ付けたやつには全部lookingplayerってスクリプトを付けているのですが上の行のobjectをobjectsにするとエラーになってしまいます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
293 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/13 19:11:15 : [ID:p9hAQaDg.net]

>>292
その一つで複数のスクリプトをどう格納するんだ?
というか、それ、objectなら動くのか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
294 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/13 19:31:41 : [ID:ySwb7S8Q.net]

>>292
配列とリストのお勉強をしましょう。以上!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
295 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/13 19:31:43 : [ID:/WNR5B8Z.net]

インデクサでやるのとコレクションでやるのとどっちがええの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
296 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/13 19:36:04 : [ID:bXq47Yfd.net]

findcomponentsoftype��使え
タグなんて使ったことねえな
[スコア:(未選択)]
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297 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/13 20:06:24 : [ID:p9hAQaDg.net]

確かにいわれてみるとそのとおりだ…
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
298 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/13 20:35:45 : [ID:/AnEshLH.net]

>>295
全部に作用させたいなら for in使う
インデクサはランダムアクセスが必要な時に使う
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
299 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/13 21:08:38 : [ID:/WNR5B8Z.net]

>>298
アリガトー
[スコア:(未選択)]
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  • なし
300 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/13 22:02:06 : [ID:371ccVCk.net]

すみません
どなかた"Tile Editor"というasset使っている方居ませんか?
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/23091
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
301 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/13 22:31:31 : [ID:BpR1owLp.net]

play makerって
コンポーネントのプロパティやメソッドの戻り値を取得して、
それを別のコンポーネントのプロパティやメソッドに渡すとかできますか??
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/03/14 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
302 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/14 02:49:33 : [ID:Zq/B/mZh.net]

俺もUnityから初めたさ、もちろん
でもやっぱり裏で何をやっているかを知らないとUnityは危険だわ


Unityをまずいじってゲームエンジンの基本的な機能を知り、自前で簡易エンジンを作ってから
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
303 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/14 03:11:57 : [ID:bsPn3EV3.net]

釣り針が大きすぎて認識に時間がかかってしまったわw
危なく釣られるところだったぜ…
[スコア:(未選択)]
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304 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/14 04:32:41 : [ID:GJtLNZ1g.net]

>>302
時間かかりすぎるわ。とか思ったけど、今 DxLib で作り始めちゃったので結局 296 の言うような順序になってる。
これが終わったら Unity やるんだ…
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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305 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/14 10:15:32 : [ID:GILg7iHQ.net]

Regexの\kとか\wとかを使おうとすると認識されないエスケープシーケンスですって言われて怒られるんですが
これ使うのになんか下準備とか必要でしたっけ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
306 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/14 10:59:31 : [ID:GILg7iHQ.net]

かいけつしますた
[スコア:(未選択)]
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  • なし
307 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/14 11:02:41 : [ID:WrYTYbb/.net]

>>305
string escaped = "\w"; // error
string nonescaped = @"\w"; // escaped = "\\w";
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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308 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/14 12:26:10 : [ID:GILg7iHQ.net]

そうそれ
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  • なし
309 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/14 12:58:32 : [ID:atg/QMAY.net]

unity5だとデフォルトのトゥーンシェーディング無くなってるのかな?
Assets > Import Package の中に Toon Shading が無いような…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
310 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/14 13:10:24 : [ID:7bBHdz6X.net]

>>309
Effectsパッケージに入ってるよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
311 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/14 13:11:22 : [ID:WrYTYbb/.net]

>>309
Projectビューの右クリックimport packageでEffectを追加すると入るよ
[スコア:(未選択)]
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312 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/14 13:13:24 : [ID:WrYTYbb/.net]

今日のカキコ全部出遅れて悲しい orz

全然関係ないけど物理シェーダが自由に使えるようになったんで物作る為にUnity使うんじゃなくて動画生成で使う人とか増えないかねぇ
[スコア:(未選択)]
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313 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/14 13:18:36 : [ID:atg/QMAY.net]

>>310
>>311
みつけた!ありがとー
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
314 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/14 14:14:08 : [ID:atg/QMAY.net]

またトゥーン関連で引っかかってしまった…
アウトラインなしでweb用にビルドすると問題なく表示されるのに
アウトラインありでビルドすると、おそらくアウトライン用のモデルがピンク一色で表示されてしまう…
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
315 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/14 15:57:51 : [ID:OUd9vppi.net]

ピンクになるのはシェーダに問題がある場合
[スコア:(未選択)]
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  • なし
316 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/14 15:59:17 : [ID:qyC5CdQB.net]

>>50
アセットを買えば簡単に解決すると思いますけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
317 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/14 16:30:39 : [ID:7aDuBLNMt]

UnityでTwitter APIを叩いて、今のところAOuth認証→ツイート、及び画像つきツイートができる状態です。

そこで、フォロワー数等のユーザー情報を取得したいのですが、その取得法について教えていただけませんか?

どうにもエラーが出てしまって取得できない状況です。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
318 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/14 22:00:30 : [ID:zAmHZjYC.net]

カメラの移動について質問です。
2D横スクロールゲームを作っていて
画面端まで行ったらカメラを右に一定数だけ流れるように移動したい場合はどのようにしたら良いのでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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319 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/14 22:12:34 : [ID:IAr+44NF.net]

画面端じゃなくてコースの端だよね。
細かいけど、誤解を生む書き方して損するのは質問する側だよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
320 : 311[] : 2015/03/14 22:21:03 : [ID:zAmHZjYC.net]

>>319
ご指摘ありがとうございます。
しかしコースの端というかカメラで写っている端という意味です。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
321 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/14 22:35:44 : [ID:IAr+44NF.net]

>>320
すまん。
カメラがプレイヤーを追わずに
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
322 : 311[] : 2015/03/14 22:54:59 : [ID:zAmHZjYC.net]

>>321
こちらこそ説明が下手で失礼しました。

後者のほうのアイデアをもう少し噛み砕いて教えていただけますか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
323 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/14 23:02:59 : [ID:G7agY4hr.net]

itween使えば一発じゃね?
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  • なし
324 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/14 23:23:32 : [ID:TeF7KMjsk]

まちがって「Animator Controller Window」を閉じてしまったんですけどどこを押せば再度ひらけますか?
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  • なし
325 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/14 23:04:25 : [ID:IAr+44NF.net]

>>322
それは「ゲームオブジェクトの移動」のやり方がわかってないってこと?
コースとかカメラとか2Dアクションとかもはや関係ないね…
(省略されました...元投稿を確認する)
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326 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/14 23:34:36 : [ID:TeF7KMjsk]

Windowにあった
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  • なし
327 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/14 23:21:11 : [ID:0eZWpldi.net]

First person controllerを使用してて、頭(カメラ)が上を向いた時にイベントを発生させたいのですが、どう書いたら良いのか検討がつきません。調べて見たのですが見つかりません。アドバイスよろしくお願いします
[スコア:(未選択)]
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  • なし
328 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/14 23:38:52 : [ID:9UQ8xvKB.net]

>>327
アセットを買えば簡単にできると思いますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
329 : 311[] : 2015/03/14 23:44:52 : [ID:zAmHZjYC.net]

>>325
あぁ、Updateのタイマーを使ってカメラをゆっくり移動させればいいのか。。。
勝手ですがイメージしていたのと違ったもので。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/03/15 [AD]【G-Tune】
330 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/15 01:16:12 : [ID:IY2Ua8TM.net]

unityでエロゲ作る時ってどうすりゃいいんだろ
blenderじゃ二つのモデルのモーションを同時に作れないから
同期が難しそう・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
331 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/15 01:21:53 : [ID:SInZ0ZP8.net]

>>330
自作に拘らなければジョーカースクリプトの今後に注目しよう
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332 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/15 21:39:16 : [ID:EeOg+Wu/.net]

>>314
Webビルドしかしなかったから、当てはまるかわからんけど、
スクリプト側で生成したマテリアルのみが使うシェーダーは、ビルド時に、未使用アセットとして削除されるっぽいな。
[スコア:(未選択)]
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333 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/15 23:03:19 : [ID:8vejpWXR.net]

2Dのアプリを作ってるんですが、ビルドするとScrollBarのValueが0.5になってしまい、真ん中から開始されてしまいます。inspectorからvalueを変更してもビルドすると0.5になってしまいます。どこをどうすれば、初期値を設定できるか教えてください。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
334 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/15 23:42:04 : [ID:82H4X+dv.net]

すみません、positionとかをデバッグログなどで表示したい場合、どう指定すればよいのかってどう判断すればよいのでしょうか。

例えばgameObject「GO」のpositionの情報を表示させたい場合、
GO.position
ではうごかないですよね・・・?
GO.transform.position
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  • なし
335 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/15 23:43:50 : [ID:QIKhWlPf.net]

gameobject.transform.position
コード補完でカンバル
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  • なし
336 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/15 23:49:06 : [ID:v1e4b1sc.net]

>>334
Unity Positionとかでぐぐれば大体リファレンスとかでてくんだろ…。
つーか、Transformなんてゲームオブジェクトに必ずくっついてんじゃん。
真ん中に何があるか、じゃなくてその情報、メンバ変数はどこにあるのか、だろ。
[スコア:(未選択)]
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2015/03/16 [AD]【G-Tune】
337 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/16 00:00:03 : [ID:f4l0hBPq.net]

>>335-336
ありがとうございます。
transformとか簡単なものなら覚えられるのですが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
338 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/16 00:49:16 : [ID:DlEDi5Fq.net]

playメーカー便利そうだから買おうと思ったけど
チュートリアル見たら逆に覚えることが多くてめんどくさそうに見えた。

俺は買うのをやめた。
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339 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/16 00:50:24 : [ID:V04+gvqp.net]

>>337
リファレンスだ、リファレンスを見るんだ。それだけだ。
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/
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  • なし
340 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/16 02:08:34 : [ID:m8bkAKzC.net]

>>337
アセットをかえばできると思いますよ
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  • なし
341 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/16 12:45:17 : [ID:nsU+BZ0Vt]

Photonを使ってげーむをつくろうとおもうのですが、よい参考書などオススメございますでしょうか。
できれば携帯でゲームを作りたいとも思っております
[スコア:(未選択)]
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342 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/16 12:24:59 : [ID:u/MmPHuh.net]

みなさんて2D用のドット絵ってどうやって書いてますか?
[スコア:(未選択)]
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343 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/16 12:51:57 : [ID:V04+gvqp.net]

もはやUnityには1ミリも関係ねぇ…
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  • なし
344 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/16 14:05:47 : [ID:3N7wq3Pc.net]

png を読み込んだ Texture2D から Sprite を作りました。
GameObject に追加した SpriteRenderer に Sprite を割り当てました。
この GameObject を PrefabUtility.CreatePrefab で保存するとオブジェクトは出力されました。
しかし、これをシーンに配置すると中身の Sprite が空で何も表示されません。

Texture2D を含んだスクリプトからのプレハブの作り方を教えてください。お願いします。
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345 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/16 16:21:06 : [ID:XzgFZDLK.net]

プレハブからオブジェクトをinstantiateする際に画面がカクつくのを直したいです。

子オブジェクトを10個ほど持った親をinstantiateしています。

子オブジェクト達はみなTriggerなCollider2Dを持ち、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
346 : 355[sage] : 2015/03/16 16:24:51 : [ID:XzgFZDLK.net]

まだ試していないけど、
いくつかインスタンス化しておいて
オブジェクトは消さずに
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
347 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/16 16:28:10 : [ID:v1NymzQJ.net]

ドットで描いてもウインドウの拡大縮小で潰れるだろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
348 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/16 16:36:28 : [ID:V04+gvqp.net]

>>345
これでも読みたまえ
ttp://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/2d-shooting-game/optimization/01.html
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
349 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/16 18:51:09 : [ID:GzKoWkI2.net]

一つのオブジェクトに二個BoxColliderを追加して当たり判定にしています
scriptでisTriggerを操作しようとしたらinspectorの一番上のBoxColliderのisTriggerしか変わらないです
オブジェクトについている全てのBoxColliderのisTriggerをscriptで変更する方法ってありますか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
350 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/16 19:01:45 : [ID:V04+gvqp.net]

GetComponentsでコンポーネントの配列を取得して操作する。
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.GetComponents.html
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  • なし
351 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/16 19:05:47 : [ID:GzKoWkI2.net]

>>350
なーるほど、ありがとうございます。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
352 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/16 21:54:43 : [ID:f4l0hBPq.net]

>>339
ありがとうございます!!
凄いわかりやすい解説でとても助かりました!!
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
353 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/16 23:27:13 : [ID:DlEDi5Fq.net]

スプライトアニメーションの速度をゆっくりしたいんですが
アセットを使わずに変える事ってできますか?
[スコア:(未選択)]
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354 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/16 23:31:05 : [ID:DlEDi5Fq.net]

すみません、自己解決しました。
3D同様でアニメーションから変更できたんですね。
[スコア:(未選択)]
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2015/03/17 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
355 : 613[1] : 2015/03/17 10:21:37 : [ID:5KLe+w/k.net]

Unity5 Personalを32bit版で起動するにはどのようにすれば良いでしょうか?
使っているOSはWindows8.1(64bit)です。
ご存知の方いらっしゃいましたら教えていただけると嬉しいです。
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356 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/17 10:26:09 : [ID:LTzXsg/8.net]

>>355
インストーラ自体が違うんだ、Unity Installer (32 bit)をダウンロード時に選択してやりなおせ
[スコア:(未選択)]
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357 : 345[1] : 2015/03/17 12:03:12 : [ID:5KLe+w/k.net]

>>356
返信有難うございます!
そうなんですね・・・。早速32bit版をDLしてみます!
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358 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/17 12:41:40 : [ID:FGpEnAko.net]

unity5になって鏡面とか使えるようになったみたいだから、早速試してみたんだけど
オブジェクト同士が映らない。
スカイボックスを変更したらスカイボックスの背景はオブジェクトに反映されるんだけど…
(省略されました...元投稿を確認する)
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359 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/17 12:41:53 : [ID:doHeiLMO.net]

残しといてどうするんだそんなもんw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
360 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/17 12:43:47 : [ID:PxJOfFZF.net]

>>358
「鏡面」なら何でも写ると思ってるならもう少しどういう処理をしているか、
なぜ出来ていないのかを勉強してみた方がいい。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
361 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/17 14:11:35 : [ID:tm5L+mxl.net]

Unity 鏡
かなんかで、調べれば幸せになれる。
鏡もこれまでPro版の特権だったからな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
362 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/17 15:24:14 : [ID:JqpmF2TP.net]

お聞きしたいのですが今やってるlevel 11開始記念キャンペーンはどうやって利用するのでしょうか
level 11の月額購入サービスは始まってないようですし
Proの方しか利用できないのでしょうか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
363 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/17 15:51:45 : [ID:R8r8lvJ9.net]

クラス名とスクリプト名が明らかに一致しているのにオブジェクトにスクリプトをアタッチしようとすると
cant add script スクリプト名とクラス名が一致していない

みたいなエラーが出て困っています。 そして不思議なことに、c#のスクリプトを完全新規(念のため。なんの手も加えてないエラーが起こるはずないスクリプト)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
364 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/17 16:00:16 : [ID:R8r8lvJ9.net]

void Update () {
timer += Time.deltaTime; 
if(timer >= interval){
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
365 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/17 16:26:12 : [ID:n4m1rvvV.net]

エラー内容も書いたら一発だと思う
[スコア:(未選択)]
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366 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/17 16:29:18 : [ID:n4m1rvvV.net]

あ、2番目のエラーについてね
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:5
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367 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/17 17:07:57 : [ID:u+pUVItS.net]

>>364
スクリプトなんて無駄な事はせずにアセットをかえば簡単にゲームを作れますよ
ムリはしないほうがいいですよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
368 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/17 19:14:13 : [ID:2oLpAPaX.net]

{}が対になってない。timerとintervalが定義されていない
そのコードから見える可能性はその辺じゃないの
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
369 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/17 21:30:32 : [ID:R8r8lvJ9.net]

解決しました ありがとうございます
[スコア:(未選択)]
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  • なし
370 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/17 21:42:01 : [ID:R8r8lvJ9.net]

またC#スクリプトについて質問です

キャラクターコントローラーと接触したらアイテムが消えるやつをかいてるのですが
あたったときアイテムのほうじゃなくてキャラクターのほうが消えてしまいます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
371 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/17 21:55:50 : [ID:PxJOfFZF.net]

もうね
初歩的なプログラムの学習サイトを探したりチュートリアルを見たりとか
そういうところからはじめてみてはどうですかね?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
372 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/17 21:57:52 : [ID:r4GotmU7.net]

>>370
高校生くらいですか?
まずはプログラムの勉強をしたほうがいいと思う。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
373 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/17 22:17:55 : [ID:n4m1rvvV.net]

質問して何が原因かも告げず解決しました、次の質問です
はたいてい叩かれるよ、今後のために
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:5
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374 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/17 22:18:23 : [ID:0Pat8DyX.net]

最近の初歩的な質問は春休みの大学生かねぇ。
会社入るとちゃんと教えてくれる人は稀だから、自分で頑張る癖付け当た方がいいよ。

まずチュートリアルを隅々までちゃんとやって、どうしても分らなかったら聞くようにしようか。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
375 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/17 22:20:04 : [ID:LTzXsg/8.net]

>>370は何が解らないのか解っていないレベルだと思うので
>>371-372の言う通りにした方が良いよ。
参考文献買う金が無いなら公式含めたチュートリアルを一通りこなすべきだし、プログラム自体が解らないならC#の基本解説してるサイトをまず訪れるべき
(省略されました...元投稿を確認する)
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376 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/17 23:46:46 : [ID:Kal+8wub.net]

コード書かないエラー文書かない回答者へレスも返さないってのはさすがに?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
377 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/17 23:59:47 : [ID:d9ZcbMQk.net]

新しいプロジェクトを作ろうとしたらフォルダの指定の中に日本語が混じっていたようで
unity creating unique file
とエラーが出て、閉じるしかできなくなってしまいました。
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  • なし
2015/03/18 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
378 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/18 00:06:55 : [ID:HSBfQFJw.net]

>>376
テンプレ読めとかRead The Fuckin Manualとか返せばいいだけになるから
[スコア:(未選択)]
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379 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/18 00:15:08 : [ID:NmHV+w/9.net]

>>377
alt押しながら起動
[スコア:(未選択)]
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380 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/18 16:47:09 : [ID:bpIgXQhD.net]

nend使ってる人に聞きたいのですが、uGUIよりも後ろに設置できないのどうすればいいのでしょうか?
常に広告が前面に出てしまってGUIが隠れてしまいます……
[スコア:(未選択)]
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  • なし
381 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/18 17:13:48 : [ID:jpdLRw2A.net]

Unityのブレンドシェイプって変化箇所だけにかかる?
それともオブジェクト全体?

たとえばT字ポーズで表情だけモーフさせたものを
歩いてるモデルへトランジションしたら⊂(^ω^)⊃ブーンみたいなことになる?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
382 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/18 17:48:27 : [ID:RRKuFP20.net]

>>380
配置換えた方が良くない?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
383 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/18 18:04:45 : [ID:NmHV+w/9.net]

>>381
やってみればすぐわかると思うが基本的に変化したところだけにかかる。
なぜかというと大概の3Dソフトのモーフシステムはチャンネルに登録した時点での
差分だけを記憶しているから。
スキンで動かした上からモーフを重ねるようなことも出来るし映像なんかだと
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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384 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/18 18:55:09 : [ID:MZ9RxX47.net]

いじめられっ子だからネットでウサを晴らしてるんでしょ
捻くれ坊やはかわいそうな人間なんだよ…
[スコア:(未選択)]
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385 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/18 20:50:42 : [ID:bvWP4yhA.net]

>>380
普通は広告表示用にスペースを作るもんだ
広告表示とUIをかぶるデザインは良くない
appleの審査だと落ちる
[スコア:(未選択)]
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386 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/18 21:25:42 : [ID:V7i60Db2M]

一人称視点のゲームを制作中なのですが、マウスカーソルを固定する処理で困っております。

①ゲームを動かす。
②ゲーム開始直後にカーソルが画面中央に固定される(CursorLockMode.Locked)。
③視点(マウス)を少し動かす。
④視点が一瞬であらぬ方向を向く。
(省略されました...元投稿を確認する)
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387 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/18 23:40:25 : [ID:/m8qPGDL.net]

質問させてください。

歩行するロボットのシミュレーションをUnity上でやろうと思っています。
RidgeBodyをHinge Jointで接続することでロボットの各構成要素に重さを加えたり、BoxColliderを
設定し、地面に対して歩かせようとしています。各Jointに対して角度を動的に設定し、
その姿勢自体や倒れたりしないかなどを確認したり、歩かせたりしたいです。
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2015/03/19 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
388 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/19 01:13:33 : [ID:sjAWE3ey.net]

>>387
ちょっと試していないが多分それにはモーターを使う、ということなのだろう。
ttp://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-HingeJoint.html
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  • なし
389 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/19 02:24:04 : [ID:sjAWE3ey.net]

そういうことってやってる人いないのかな~と思ったけどやっぱいるなw
ttps://www.youtube.com/watch?v=RkxKlkCV4xU
どういう仕組みでやってるかはわからんが。描画だけUnityであとは全て
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390 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/19 05:33:42 : [ID:LICQ1emq.net]

>>380
広告はおそらくOpenGLビューの上に独立したビューを重ねて表示してるので
uGUIの下に配置とかは構造的に無理な気がする
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391 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/19 09:01:25 : [ID:nnPOK6TE.net]

>>387
アセットをかいましょう
簡単にできます
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392 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/19 12:02:52 : [ID:bar07Ck5.net]

Unityで二足歩行のシミュレータを、てのは
・プログラムはともかく、自前でシミュレータの挙動を実装できるだけの知識のベースがある
・そういうのはないけどUnityなら物理エンジンがあるからそれでできるっしょ?
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393 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/19 12:19:01 : [ID:sjAWE3ey.net]

本スレにいた人らしいが基本的な制御系の知識はあるとのこと。
単にUnity素人なだけ。
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  • なし
394 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/19 12:30:32 : [ID:RklsH3PA.net]

教えてください

http://unityshader.hatenablog.com/

上記のその3を実行したいのですが
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  • なし
395 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/19 13:45:32 : [ID:sjAWE3ey.net]

どのレベルならわかるんだw
アセットとかどうでもいい。Planeを作ってCubeをいくつか作って
物足りなければライトおいて
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  • なし
396 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/19 13:51:13 : [ID:sjAWE3ey.net]

ああ、悪い、これイメージエフェクトを継承してるのか。
そしたらスタンダードアセットからイメージエフェクトをいれときゃいいんじゃね
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  • なし
397 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/19 14:50:14 : [ID:RklsH3PA.net]

>>396
standardアセットのイメージエフェクトfolderに入れればいいんですよね。
でシェーダをつけると。
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  • なし
398 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/19 14:51:37 : [ID:RklsH3PA.net]

>>396
ちなみにこの内容だとスプライトには効果がないようですが
やり方の問題?
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  • なし
399 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/19 15:10:09 : [ID:oMk68lcW.net]

nendの広告についての返信ありがとうございます
自分的にもそこに広告置くと汚なくなっているっていうのは分かっていたので取り除きました
[スコア:(未選択)]
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  • なし
400 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/19 20:59:40 : [ID:sjAWE3ey.net]

>>398
ダウンサンプルの値上げても効果ない?
つか最初からドット絵が相手だとどんなことになるのかは正直検討はつかんが…
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  • なし
401 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/19 21:26:22 : [ID:rzXV2CMN.net]

>>389
そうです。こういったように歩行させたいのです。

>>392
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  • なし
402 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/19 21:53:59 : [ID:mfalUvlb.net]

>>400
z値に応じてサンプリング変える(被写界深度の一種)として扱ってるから2Dで距離情報の露出が少ないと反応しないんじゃないの?

すぐ回答欲しいかもしらんが、俺も興味沸いたから土日に試してみてるよ
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  • なし
403 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/19 21:54:21 : [ID:sjAWE3ey.net]

物理でやってる以上角度自体は制御しきれないと思うんだよね。
ジョイントのアングルがリードオンリーになってるのはそういうことな訳で。
ヴェロシティと角度を見ながらモーターのフォースを
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  • なし
404 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/19 22:08:06 : [ID:2VddLcON.net]

そう言えば大学の時にトラス制御の研究やらされたけどさっぱり分からなかったな
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405 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/19 22:45:57 : [ID:6N/2eR+N.net]

unity2Dでドット絵を使っているのですが、ドット絵が気に入らず少し修正しました。
修正したドットをunityに反映させたいのですが、どうすれば元のファイルと置換できますでしょうか。
スプライト化などして切り出しなどし終わっている状態なので一からまた取り込み直しはちょっと面倒なのですが・・・
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  • なし
406 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/19 22:49:36 : [ID:sjAWE3ey.net]

エクスプローラとかで上書き
[スコア:(未選択)]
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  • なし
407 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/19 23:31:51 : [ID:rzXV2CMN.net]

>>403
確かにそうですね。
角度を指定できてその場所に一瞬で動かせてしまうと物理法則とは関係ない世界で動いてしまいますね。
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  • なし
2015/03/20 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
408 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 00:39:36 : [ID:97N4s+MO.net]

unityのshaderってマルチパスレンダリングが難しいから大変だな
パスの選択が、このパスでレンダリングって指定できなかったから使い勝手が悪かった
結局汎用性がなくなって>>394みたいにパスを並べていくことになったな
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  • なし
409 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 01:35:16 : [ID:rJrvxR45.net]

Unityは使ったことないのですが質問させてください。
Unityで、マインクラフトをシンプル化させたようなアプリを検討中です。
フィールドはそれほど広くなく、ブロックや武器の種類も少なくても良いです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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410 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 01:58:16 : [ID:UgQlFlOD.net]

>>409
アセットをかえば高速なゲームを作成できますよ
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  • なし
411 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 02:20:09 : [ID:rJrvxR45.net]

>>410
アセットというと3Dデータのイメージがありましたが、動作を高速化させるアセットもあるんですね。ありがとうございます。
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412 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 02:24:22 : [ID:yDT15zB8.net]

>>409
自分で試せばいいじゃん
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  • なし
413 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 02:56:26 : [ID:3W3alozn.net]

Unity話でよく出てくるもっさりしたものってどういう意味なんだろうw
FPSが低いという話なのか立ち上がりが遅いという話なのか反応が悪いという話なのかw
FPSは計算量が多ければ落ちていく。これはもうゲームの量的内容と処理の最適化がどの辺で
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  • なし
414 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 04:40:19 : [ID:Pd+e/OTB.net]

長いよ、変態かよ!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
415 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 08:09:22 : [ID:b5kH/07V.net]

>>408
なるほど(わかったふり)
ありです。
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  • なし
416 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 09:42:27 : [ID:b3f0q5fQ.net]

久しぶりに内容のある長文を見た
[スコア:(未選択)]
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417 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 12:22:58 : [ID:j7vBuQV2.net]

なんで長いと変態になるんですか!訴訟しますよ!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
418 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 12:45:54 : [ID:1LYKYZc2.net]

>>407
そもそも的な話だけど、Unityが用意しているコンポーネント・フィジックスが
もとめるシミュレーションの精度に足りてるのか?想定した挙動か?とかそういう
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
419 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 12:49:56 : [ID:R2JkNUuG.net]

>>409
Unityで描写速度出せないなら他の使っても一緒
[スコア:(未選択)]
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  • なし
420 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 13:31:05 : [ID:bibpW6XU.net]

多数のオブジェクトに同一のスクリプトを付けて、スクリプト内にintでobj IDを定義してインスペクター上でオブジェクト達にIDを割り振っているのですが、そのIDからオブジェクトを参照?するようなスクリプトって書くことができるのでしょうか?
IDをランダムに出力したらそのIDのオブジェクトをdestroyとかしてみたいんです
[スコア:(未選択)]
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  • なし
421 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 13:43:07 : [ID:uTOdiwuq.net]

全オブジェクトをListに入れといてforeachとifでIDが合致するかどうか調べる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
422 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 13:55:34 : [ID:3W3alozn.net]

>>420
基本的にはそういうことをするときは配列なり>>421のいうようにリストなりに
格納しておくのがセオリーだと思う。
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  • なし
423 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 14:19:33 : [ID:bibpW6XU.net]

>>422
やはりそうですよね…
そう思ってFindObjectsofTypeを使ってみようと思ったのですが使い方がいまいち分からなくて…
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
424 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 14:37:45 : [ID:iXsjucOU.net]

>>402
サンガツっ!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
425 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 14:37:46 : [ID:R2JkNUuG.net]

GameObjectそのものをListに入れて、それをDestoryするのが一番楽
ちゃんと楽にアクセスできるようにしておかないと、多分あとで困るよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
426 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 14:37:51 : [ID:3W3alozn.net]

言語がわからないならそれはちゃんと勉強するしかないよ。

まぁとりあえずそれの使い方としては全部につけてるそのスクリプトの配列を
ScriptType[] scripts;
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  • なし
427 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 14:42:47 : [ID:1LYKYZc2.net]

>>423
そこの()に入るのはメンバ変数じゃなくてそれを含んでいるコンポーネント(スクリプトなども)なので
使い方が違う
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  • なし
428 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/20 15:43:05 : [ID:4CxzBg5b.net]

>>423
linqを勉強すべし。

var obj = FindOfType�Type�().where(x=>x.id ==1).SinglrOrDefult()
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  • なし
429 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 15:58:19 : [ID:KvcyWIza.net]

QTアニメテクスチャのアルファて反映されなくないですか? unity5
[スコア:(未選択)]
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  • なし
430 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 16:16:45 : [ID:UHDCtdcR.net]

>>423
FindObjectOfTypeって全オブジェクトの全コンポーネントなめるからめちゃめちゃ遅いんだが、idをキーにしてDictionaryに突っ込んでおくじゃダメなのか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
431 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 16:29:44 : [ID:nzissrll.net]

リファレンスにも、この関数は非常に動作が遅いため、毎フレーム使用することは推奨しません
って書いてあるしな
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  • なし
432 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 17:12:26 : [ID:3Z7zrpFn.net]

みなさんゲーム作るときは素材を全部作ってから組み立てますか?
それとも進めながら適宜作っていきますか?

と言うか素材って自作してます?
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  • なし
433 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 17:31:35 : [ID:oIzvB0PN.net]

なんか和ゲー業界えらいことになってるね
おまえら何の為にゲーム作るの?

プロになろうとする人はこれからはある程度、信念というか
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  • なし
434 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 17:35:52 : [ID:3Z7zrpFn.net]

>>433
趣味
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  • なし
435 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 17:38:30 : [ID:rWlc7vea.net]

えらいことになってるの?
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  • なし
436 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 18:16:35 : [ID:kaHMWOtV.net]

>>435
まったく同じことを書こうとしてた

何かあったっけ?
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437 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 19:05:22 : [ID:WdKrQB6p.net]

任天堂とDeNAのことかな?
Unityもゲームエンジンも関係ねぇ
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  • なし
438 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 19:34:17 : [ID:f6IkKEq0.net]

どうせゲーム自体大したもん作れないし自分で描いてるよ
絵心もクソもないが5年もやってたらそこそこ見れなくもないレベルになってきたような気がする
音楽はフリーだけどもし完成したらテーマ曲くらいは外注してみたい
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  • なし
439 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 19:49:29 : [ID:R2JkNUuG.net]

Nの話は、せめて総合スレで書こうよw
俺は評価してるけどな。キャラだけ貸してDeNAに作らせるんでしょ。賢いと思うよ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
440 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/20 20:15:21 : [ID:lwHZBWiG.net]

C#をVisusl studioで使ってるんだけど、
jsの時は別エディタで起動するとかできますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
441 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 20:26:52 : [ID:7ZilHp8k.net]

>>440
エディタの代わりにエディタを立ち上げるプログラムを設定することでできるが(数行のcコード)
でもJScriptとしてVS側でサポートされるしVSでよくない?
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442 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 20:29:24 : [ID:4NeTgVkA.net]

>>438
大したゲームじゃないなんてご謙遜を。
モデルも自作かぁ、すげっすね。
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  • なし
443 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 20:53:37 : [ID:ujK5C7Ab+]

ちなみにパブリックドメインの楽曲を使用してリリースする場合、皆はどうしてる?
俺はひとつでもクレジット書けば、他のSEやらテクスチャ等のフリー素材全てのクレジット書かないといけない気がして
クレジット自体を作らない方針なんだが。
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  • なし
444 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 20:58:23 : [ID:7ZilHp8k.net]

おいらは趣味の方のゲームだとグラフィック要素いらないのしかつくらないしなー
仕事のプロトタイプだと買ったアセットでプレゼンはするけど(通ればグラフィッカー投入してしまうのでキャラクタは入らない、木とか草とか岩肌のテクスチャーは買った物つかわれることが多い)
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445 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/20 21:59:27 : [ID:lwHZBWiG.net]

>>441
prgram strict とかにエラーがついてて癇に障るんだが。でも、動くし。

なんかエラーの内容とビルドの挙動が違うからわずらわしくない?
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  • なし
446 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/20 22:41:57 : [ID:7ZilHp8k.net]

>>445
Unityが言うところのJavascriptは実はJScript(MSの.Net言語ね)になる。
文法はJavascript準拠だけど実際にはもの凄い違う。
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447 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/20 23:49:20 : [ID:4NeTgVkA.net]

itweenのloop設定で回数指定できたっけ?
if文使わなきゃダメ?
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2015/03/21 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
448 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/21 01:39:50 : [ID:WLffQuIw.net]

>>446
普段はC#使ってるんだけど、
デバッグプレイしながらスクリプト書きたいなーって場面で使おうかと思って
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449 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/21 01:48:53 : [ID:cHezewp1.net]

>>432
グラフィック系は全部自分で作ってるよ。
やっぱり自分のセンスが出るところだから、そこを他人には任せたくないなあ。
でも素材は自分で作るにしても最初はすごく適当なやつで、とりあえず最後まで動くゲームの形にするってのがいいと思う。
納得行くものつくろうとすると素材作りで時間取られすぎて、そのうちゲーム制作自体のモチベ落ちていくから。
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450 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/21 10:06:14 : [ID:3ruQA4W4.net]

>>409
ttp://wise9.jp/archives/1224
丁度マイクラっぽいのをunityで作るのを題材に高速化についても解説してる
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451 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/21 11:25:36 : [ID:dMOO1+8S.net]

丁度てww
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452 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/21 12:04:49 : [ID:0NM4o16y.net]

Unity4.6で2Dプロジェクトを作ってます。
何を配置してもシーンに何も表示されず、ぐぐって色々チュートリアル的なサイトを見たりしたのですが理由がわからず
ふと2Dボタンを押して3Dにして、カメラを回転させたら配置したオブジェクトが映り、
その状態で2Dボタンを押して2Dに戻したら表示されるようになりました。
これってこういうもんなのでしょうか?何故チュートリアルみたいに最初から2Dで映ってくれないのでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
453 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/21 12:56:29 : [ID:MLBFxcT5.net]

新規のプロジェクトを作った時のカメラの位置は常に同じで0,0,-10になる。
原点に作ったオブジェクトは必ず表示されるようになっている。
何故そうならなかったのかはそこに示されている情報からはわからない。
エスパーしろというのなら配置する前に自分で何か余計な操作をしたのだろうくらいしか推測できない
ああいうビューを扱うというのはプログラマとかよりもデザイナーの領域の話なのだが
(省略されました...元投稿を確認する)
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454 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/21 14:38:07 : [ID:1rD7WFdA.net]

>>450
丁度(4年前)

>>452
そもそも2DはカメラのZ軸、Rotationは動かしてはいけないと、Sceneの2D外すことは無い。
チュートリアルだったらフォルダのSceneに、全ての位置関係が保存されてるからそれを読み込め。
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455 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/21 16:11:52 : [ID:IoH/m/Hb.net]

ポリゴン2Dコライダみたいに自分でコライダを自由に編集できるものって
3Dのコライダでも有りますか?
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  • なし
456 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/21 16:21:37 : [ID:MLBFxcT5.net]

>>455
メッシュコライダーが近いがUnity上で編集は出来ないな。
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MeshCollider.html
エディタ拡張でモデリング機能を持たせるアセットとかを
買うなり自作するなりすればできるし3Dソフト上でいじればいいだけではあるが
(省略されました...元投稿を確認する)
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457 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/21 17:00:46 : [ID:1T2/FB3e.net]

>>455
MeshColliderがある
動的には変形できないのが泣けるが
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  • なし
458 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/21 17:07:55 : [ID:IoH/m/Hb.net]

>>456
>>457
ありがとうございます
メッシュ以外ならボックスを複数組み合わせる離れ業も可能なのかな
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  • なし
459 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/21 17:25:31 : [ID:MLBFxcT5.net]

むしろそういうやり方が推奨されてる
http://docs.unity3d.com/Manual/class-Rigidbody.html
のcompound colliderの項
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460 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/21 17:44:40 : [ID:cTux7hYh.net]

>>455
アセットをかえばあると思いますよ
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  • なし
461 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/21 19:11:18 : [ID:Voi1GW1G.net]

>>455
>>456の言ってるアセットって
ttp://stereoarts.jp
のSA Colliderって奴だと思う
$40だけど便利だった
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462 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/21 19:24:55 : [ID:eoX6CVH2.net]

Polygon Colliderの話が出たから便乗で
2DのPolygon Collider、スクリプトからスプライトの形で生成する方法ないのかな
今は敵の種類の数だけ全部、画面の見えない所に置いといて、使う時に
画面内に持って来る方法でやってるけど何か気持ち悪い
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463 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/21 19:44:02 : [ID:MLBFxcT5.net]

全部自作するなら当然出来る。
テクスチャーのアルファなり決められたインデックスカラーなりとの境界を
抽出してセットパスすればいいだけなので。
まぁでもゲーム中にやる処理じゃないな、とは思う。
せいぜい初期化するときに生成してキャッシュしておく程度だろう。
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464 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/21 21:30:04 : [ID:eoX6CVH2.net]

>>463
なるほど、Prefab使えばよかったのか
ありがとう!
Think different? by 2ch.net/bbspink.com
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2015/03/22 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
465 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/22 00:23:03 : [ID:mJBpfjYx.net]

Unityのカメラで入手した、描画データを画面に描画せず、外部出力する方法はあるのでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
466 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/22 01:29:35 : [ID:7OYqpXO8.net]

あるよ
http://pokelabo.co.jp/creative-blog/2015/03/03/55/
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  • なし
467 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/22 04:22:19 : [ID:Yl6/hVqJ.net]

>>432
素材系は初期にとりあえず仮当てしといて、
都度差し替え、クオリティアップする。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
468 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/22 09:47:12 : [ID:3OMfr9R8.net]

>>467
>>パワポで
それは2Dの話?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
469 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/22 11:29:04 : [ID:qvEZXxvG.net]

>>465
アセットをかえば簡単にできると思いますよ
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  • なし
470 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/22 16:28:36 : [ID:3OMfr9R8.net]

Select画面で使えるキャラクターを選ぶとき
今まで使い慣れているという理由からsetActiveでやっていましたが
instanceのほうがやっぱり一般的でしょうか?
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  • なし
471 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/22 16:46:57 : [ID:ure3HLE9.net]

>>470
セレクタブルオブジェクトのセレクトイベントでSetActiveを呼び出して、自身をtrueに、他のオブジェクトにfalseを発行するのが4.6のやり方だろう。
無駄なスクリプトが増えずに済む
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472 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/22 17:14:16 : [ID:3OMfr9R8.net]

>>471
あぁ、正当なやり方なのね。

わざわざ4.6ではとあるのは5じゃちがうの?
調べろなんていわないでね。
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473 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/22 17:25:34 : [ID:RrAj9SYN.net]

すごく初歩的なくだらない質問かもなんですが、
unityってライトウェーブやマヤみたいな3Dソフトを動かす技術が必要ですか?
もしくは連携できますか?
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474 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/22 18:48:36 : [ID:TT3A9p19.net]

別にモデリングするわけじゃないからいらない。
連携は意味がよくわからない。mayaファイルやBlenderファイルやmaxファイルは
それぞれのソフトがインストールされていればその仕組みを使って
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
475 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/22 19:40:39 : [ID:ure3HLE9.net]

>>472
俺が4.6使ってたからそう言っただけ。
正当かどうかは知らん
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476 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/22 20:23:46 : [ID:ubwzUd12.net]

>>466
ありがとうございます!
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  • なし
477 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/22 23:18:43 : [ID:RrAj9SYN.net]

>>474
ありがとうございます、

unityではMMORPGのようなゲームは作れないですよね??
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
478 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/22 23:32:00 : [ID:RBNa2Gss.net]

とっくに出てるよバーカ
[スコア:(未選択)]
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479 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/22 23:37:11 : [ID:QJ/t5phF.net]

>>477
作れます、何か勘違いしてるんじゃないのかな?

MMORPGはクライアントよりサーバの方が大変なんだけど、作ったこと無いとわからないかもしれない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/03/23 [AD]マウスコンピューター
480 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/23 00:20:19 : [ID:zVFK8IPB.net]

Photon Unity Networking framework(PUN)を使ったゲームを作成しております。
参考になるような本ってオススメ何かございますでしょうか。

アマゾンなどで検索しているのですがいまいち見当たらず・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
481 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/23 00:24:23 : [ID:DlX4A2+O.net]

本なんてねーだろ?
チュートリアルついてくるし十分だろ。
[スコア:(未選択)]
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482 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/23 01:43:49 : [ID:xMFryQ/n.net]

>>477
開発状況報告スレで2DのMMO、3Dのアクションゲーム作ってる人がいたから
ちょっと遊んでみたら?
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483 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/23 03:07:58 : [ID:hP0Ip1rl.net]

あっちのバカか、
ひどいひどい。
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  • なし
484 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/23 07:23:24 : [ID:yffV+rJ/.net]

>>477
Unity使ったMMOは既にいくつもリリースされているし
アセットストアにもテンプレートとか売ってる。

MMOのキモは圧倒的な量のデータをサーバーでどうさばくか、
商売までしたいならそこにセキュリティもかけて動かせるかであって
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485 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/23 09:29:35 : [ID:gd8OzmGy.net]

465です、みなさんありがとうございます!

まだunityのuも理解していない人間なのでだいぶ助かりました!
開発スレ見てたくさん勉強してきます!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
486 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/23 15:40:12 : [ID:8JJyw7UY.net]

質問ですunity4で
this.transform.rigidbody.~~~~~
と書くと認識されますが
unity5で全く同じオブジェクトの構成設定で同じ文を書くと、rigidbodyが認識しません
書き方が変わったんでしょうか?
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  • なし
487 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/23 15:44:55 : [ID:yffV+rJ/.net]

変わった。
前はrigidbody,animation,colliderとかはそれで自動げっぽされてたんだが
5からはtransformだけになった。
this.gameObject.GetComponent<Rigidbdoy>().~~とか一々書かないとダメ。
めんどくせーw
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488 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/23 15:48:48 : [ID:8JJyw7UY.net]

>>487
ありがとうございます
変わったんですね
何で変わったんだろう・・・初心者だから分からないけど
これで出来ますありがとう
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  • なし
489 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/23 16:49:22 : [ID:zy6jv5eT.net]

それぞれ取得する為に内部でGetComponentが実行されていたらしいから
負荷の高い処理であるGetComponentをそれと気付かず使われてるのはよろしくない
ってことではないかな
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  • なし
490 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/23 18:59:07 : [ID:MP9Sa3/j.net]

unity4で、iTweenでオブジェクトを動かしつつ使いつつ当たり判定を使いたいのですが、
rigidbodyを適用するとオブジェクトが移動しなくなってしまいます。
(サイズや色はアニメーションさせられるので、positionを変更することができない?)
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  • なし
491 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/23 21:13:23 : [ID:4fHASba2.net]

銃の反動制御スクリプトを書きたいんだけど、どうしたらいいかな?
スクリプトでどうやったら反動によるブレを制御できるんだろ?
サンプルアセットないかな・・・
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492 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/23 21:33:31 : [ID:WxbiKy8r.net]

http://i.imgur.com/XDTFMJ0.jpg
なぜアルファチャンネルちゃんと持ってるのに綺麗に抜けないのでしょうか?
unity5
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  • なし
493 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/23 21:46:17 : [ID:BW+qJS5R.net]

>>492
RenderingModeをTransparentじゃなくてCutoutにしてみればどうなる?
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  • なし
494 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/23 21:58:25 : [ID:WxbiKy8r.net]

>>493
alpha値へんこうして、alpha cutoffスライダ動かすと全体消えたり現れたりします。
アルファ情報がちゃんとロードされてないとか?
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  • なし
2015/03/24 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
495 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/24 00:25:21 : [ID:xVUmBQnd.net]

AndroidでScreen.heightの値が端末の解像度通りではなく
1920の場合は1776
1280の場合は1184
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  • なし
496 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/24 03:52:04 : [ID:PuoldeJ4j]

>>495
Androidは下にバックボタンとか表示されている分、縦が狭くなるよ。
ボタン表示させない方法もあるみたいだけど知らねえ。
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  • なし
497 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/24 08:07:38 : [ID:5aI0F2oV.net]

多分androidのホームボタンなどが描画されていてゲームに使える領域がそれしかないんじゃないの
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498 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/24 08:20:23 : [ID:cJYSauTB.net]

>>495
んなもんぐぐりゃ速攻ででてこねぇ?
Unityとか関係ないし
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499 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/24 08:30:31 : [ID:cJYSauTB.net]

>>491
unity recoilとかでぐぐれ
http://answers.unity3d.com/questions/318979/camera-recoilplease-help-me.html
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500 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/24 08:59:51 : [ID:rwQo7w9w.net]

>>494
アセットをかえば問題解決すると思いますよ
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501 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/24 09:07:29 : [ID:70JCfZD+.net]

Unity5でCubeとか、Materialを作成した際に黒く表示されて困っています。
インポートした別モデルはちゃんと描画されているのですが・・・
同じような症状になった方はいらっしゃいますか?
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502 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/24 09:51:34 : [ID:nC58KV6V.net]

テレインについて教えてください

大したものを作っていないのですが
容量が2.4MBとアンドロイドアプリにしては重くなってしまいました。
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503 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/24 10:00:29 : [ID:T4ppM2PY.net]

>>502
絵を見ないとなんとも言えないが基本はハイトマップの粒度を下げるしかない
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504 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/24 13:58:10 : [ID:BVbwXNzb.net]

すみません、まだunity手を出してないんですが、
object-c,C言語覚えたら、
ゲームの操作などのシステムくらいは意外と簡単に作れますか?(携帯傾けて操作したり、キャラクターが物を掴んで投げるなどを考えています)
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505 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/24 14:22:17 : [ID:lJ4k5epk.net]

開発言語を理解する事と
ゲームシステムを作る事は
別の能力です
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506 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/24 14:33:20 : [ID:BVbwXNzb.net]

>>505
なるほど!分かり易い!
ありがとうございました!
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507 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/24 14:50:29 : [ID:/EmPJhDg.net]

ビッ○カメラ札幌店の副店長 佐藤伸弦による暴行事件が起きていた

佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦

佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦 佐藤伸弦
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508 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/24 18:00:37 : [ID:+KIlStff.net]

rigidbody2D.velocityが何故か定義が含まれていないと言われてエラーが出るのですがどうすればいいのでしょうか?
usingディレクティブが不足しているようなのですがunityengineはちゃんとついています
unityチュートリアルの「弾を動かす」の部分のスクリプトと全く同じに書いても何故かエラーが出ます
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509 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/24 18:03:09 : [ID:ZSx2ygMp.net]

rigidbodyとかgetcomponentで取るように統一されたんじゃないの
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510 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/24 18:06:01 : [ID:jH1aV2at.net]

簡単には作れると思うよ

順序としては、
C#を覚える → Unityの関数を覚える → 作りたいゲームを設計する
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511 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/24 19:23:00 : [ID:BVbwXNzb.net]

>>510
え、一応作り方は理解できてるレベルにはなるんですね??

僕まだCすら覚えきれてない…
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512 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/24 20:28:32 : [ID:pkxYmA96.net]

unity5が出てすぐはバグが多いって聞いたから放置してたんだけどその後どうなの?
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513 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/24 22:10:10 : [ID:ZGWwtVlx.net]

だいぶ治ったよ
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514 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/24 22:41:54 : [ID:hYy1eUNR.net]

ゲーム作りたいけどプログラミング経験皆無スクリプトが全く書けない チュートリアルや色んなサイトを見て真似て、何をやってるかなんとなく理解できても
そもそも書き方が分からないから一人で1から作る事が出来ない

現在こんな状態です 一人でスクリプトを作れるように勉強したいんですがC#でオススメの書籍とかありませんか?
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515 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/24 22:50:09 : [ID:S7frzZQh.net]

>>514
ありません。会社作って人雇ってゲーム作らせればおk
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  • なし
516 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/24 23:00:34 : [ID:Yex4TOLp.net]

マネてできるけど1から作れないってのは入門書読んでもダメなんじゃ
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  • なし
517 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/24 23:10:14 : [ID:yCA+S6LK.net]

ベルトコンベアにオブジェクトが落ちたらコンベアの動きに沿って移動するのはどうやったら作れますか?
乗っかると坂を上がる段差の無いエスカレーターみたいなのを作りたいです。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
518 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/24 23:10:55 : [ID:nMRj9RrN.net]

なんでもいいから入門書を買え。
そんで入門書を読破するまでUnityには触れるな。
読破できないならUnity使っても挫折するだけだ
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519 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/24 23:21:06 : [ID:TP2Ez5So.net]

>>514
取りあえずサイトのチュートリアルプロジェクトでも触ってみれば
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2015/03/25 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
520 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/25 00:23:21 : [ID:aGQbvQm0.net]

>>514
うーん、、
自分で勉強することを覚えよう。
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  • なし
521 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/25 01:22:04 : [ID:O9Essq9x.net]

>>514
>>516,505-507の言ってる通りなのだけど、
>何をやってるかなんとなく理解できても
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  • なし
522 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/25 09:59:37 : [ID:bmM8ROcP.net]

チュートリアルとか本とかの作業手順をそのままなぞってるだけで
内容を考えたり理解できてないんだと思う。

なぜそうなのか解らん部分を地道に全部調べていけば何とかなるかもしれない。
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523 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/25 10:48:10 : [ID:C9hJ7sq9.net]

>>522
もうその考えは古臭くて時代にマッチしないよ
コボラーみたいなことを言うなw
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  • なし
524 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/25 11:04:10 : [ID:tgFzhpQj.net]

いきなりリリースする作品を作ろうと思わずに
まずはチュートリアルの改造から始めるのをオススメする
一歩ずつ進んでいくしかないよ
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  • なし
525 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/25 11:38:46 : [ID:5h7QxNmz.net]

>>523
勉強ってそういうものじゃないの?
仮になんかできたとしてもすぐつまづくと思うけど。
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  • なし
526 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/25 11:40:30 : [ID:Toj9sAuN.net]

>>517
何が出来てて何が出来てないのかもわからんから
「乗ってる」状態を取得できるようにして移動させるだけじゃん、としか答えられん
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
527 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/25 12:49:12 : [ID:n1tccWNi.net]

>>517
物理演算だけでベルトコンベアは実は地味にめんどくさい
コンベアサイズのBox Colliderを移動させるだけだと端が処理できないので
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
528 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/25 15:52:29 : [ID:W15ltzqn.net]

物理挙動的にはローラーコンベアじゃダメなん?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
529 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/25 16:39:17 : [ID:+QKp79rU.net]

>>509
試しにgetcomponentで取ってみたら
スクリプト名.rigidbody2Dは継承メンバ UnityEngine.Component.rigidbody2Dを隠します
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  • なし
530 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/25 16:49:35 : [ID:n1tccWNi.net]

>>529
C#のnamespace関係をもう一度学習するべきじゃないかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
531 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/25 16:56:07 : [ID:kSrnFky6.net]

Unityではじめる2Dゲーム作りって本で勉強してるんですが
Unity5に変更したらプレイヤーキャラが勝手に浮かんでいくんですが
これは仕様変更のせいなんでしょうか
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  • なし
532 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/25 17:12:08 : [ID:3eiTcKbg.net]

>>529
UnityEngine.Component.rigidbody2Dは廃止されたはずだけどな~。
まぁそれ自体はrigidbody2Dの変数名を変えれば終わりだとは思うが
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  • なし
533 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/25 17:58:27 : [ID:O9Essq9x.net]

>>529
gameobject.getcomponent<rigidbody2D>().velocity = (Vector2型);
でいけるよ。
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  • なし
534 : 518[sage] : 2015/03/25 19:01:02 : [ID:kSrnFky6.net]

自己解決しました
AnimatorコンポーネントのApplyRootmotionチェックがオンにされてしまって
いたのが原因のようです
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  • なし
2015/03/26 [AD]マウスコンピューター
535 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/26 00:55:44 : [ID:2Qbc+0/K.net]

質問させてよ
iTween Visual Editorでさ曲線のパスじゃなくて直線のみのパスを引く時どうやるの?
ぼくは直線のパスを引きたい時はiTweenPath.csのOnDrawGizmosSelected()のなかの
DrawPathをDrawLineに書き換えて引いてるけど
これでもできるけど自分でソースを直すとかじゃ全然ビジュアルエディターじゃないし
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536 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/26 00:59:52 : [ID:VMUa3mNc.net]

2Dでrigidbody2DのAddForceで強制横スクロール
tapでジャンプするゲームを作っています。

初歩的ですか速度制限がうまくいきません。
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  • なし
537 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/26 09:40:57 : [ID:6I8tdWbI.net]

今物体をキーボードで移動させたりジャンプさせたりするプログラムを書いています
ジャンプはAddforceで飛ばして、他の物体と触れているときジャンプできて、そうじゃないときは出来ないようにしています

ですが、これだと前に壁や物体があってそれに向かってジャンプしたときに、その壁にぶつかるとジャンプできるようになってしまいます
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  • なし
538 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/26 09:52:10 : [ID:6I8tdWbI.net]

すみません、自分なりに考えてみたのですが、自分と他の物体との横方向の距離が0のとき、ジャンプキーを無効にする
みたいなことをすればいけるのかもしれません
もうちょっと考えて見ます
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  • なし
539 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/26 09:56:19 : [ID:LXyobkQf.net]

別のスクリプトをオブジェクトにスクリプトから追加したいのだけど、うまくいきません...

var ball:GameObject;
var sc:Script;
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  • なし
540 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/26 09:58:23 : [ID:1dTPhCMc.net]

>>539
× sc=ball.AddComponent<sc>();
○ sc=ball.AddComponent<Script>();

<>の中は型を書く
[スコア:(未選択)]
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541 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/26 10:13:26 : [ID:O+FLQaOa.net]

質問失礼します。
Texture2DのLoadImageが重くて困っています。
サイズ960x960のpng(ARGB)をLoadImageに流し込んでテクスチャー化しています。
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542 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/26 12:34:20 : [ID:3eXnqEaK.net]

>>541
浅い知識だけど、二のべき乗サイズ 512,1024とか早いんじゃないの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
543 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/26 12:37:04 : [ID:V8DDcxUV.net]

スマホに限らんけど「読み込みが速い」の実態は
・データを小さくしている(圧縮してるなど)
・必要になる前に裏で読んでいる、または読み込み始めている
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
544 : 528[] : 2015/03/26 13:05:14 : [ID:O+FLQaOa.net]

>>542
>>543
512にはできないので、1024で試してみます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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545 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/26 14:26:20 : [ID:nTH6GeHk.net]

早くはならんだろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
546 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/26 15:06:14 : [ID:uRXw/y2r.net]

つい先日unityに触れ勉強させていただいてるものです。

今まで2Dのみ使ってきたので
3Dになると色々手間取るものの面白くいろんなことを試しているのですが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
547 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/26 15:09:32 : [ID:V8DDcxUV.net]

>>546
マテリアルの操作をする場合はマテリアルを個々に複製して持たせる必要があると思う
2Dも3Dもそこらへんは変わらない
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
548 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/26 15:13:18 : [ID:V8DDcxUV.net]

やってみりゃOKかどうかは分かる気がするんだけど
「~~とやってみたところダメだったんだけど、この場合はどうすればいいの?」
みたいに
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  • なし
549 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/26 15:22:21 : [ID:ZvQKRTUG.net]

まぁでも自分のわからないことはなんなのか、
どういう質問すればいいのかとかが
明確にわかるようになればぐぐった方がはやいからな
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550 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/26 16:02:12 : [ID:uRXw/y2r.net]

>>547 - 536
ご回答ありがとうございます。
質問の仕方については申し訳ありません。
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  • なし
551 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/26 16:33:51 : [ID:V8DDcxUV.net]

>>550
スプライトのときもそうだったと思いますが、マテリアルは複製する必要があります。
何を基準に複製するか?という点においては
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
552 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/26 16:50:54 : [ID:uRXw/y2r.net]

>>551
あ、なるほど
なんとなくですが、考え方がわかったような気がします。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
553 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/26 20:11:48 : [ID:xjmNOPvf.net]

アセットバンドルってユーザーが任意でDLするようにできますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
554 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/26 20:45:31 : [ID:q/0pBDWe.net]

EasyTouchをアセットストアにある動画の通りにやってみようとしたところ全く反応がありません
違うところといえばcubeの代わりに2Dspriteを使用しているところ、Unity5なところなのですが何故反応してくれないのでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
555 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/26 20:54:41 : [ID:IX0cgPQg.net]

アセットの作者さんに問い合わると良いですよ
そしてアセットを買いましょう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
556 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/26 21:05:12 : [ID:V8DDcxUV.net]

>>554
アイコンに4.xて書いてあるじゃん
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/03/27 [AD]
557 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/27 11:27:58 : [ID:TCow2I/i.net]

質問です。
昨日Unity(開発ソフト)のバージョンを5.0.0f4に上げました。
それ上で開発したソフトの対応しているエンドユーザー用のUnityバージョンはいくつになるんでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
558 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/27 11:59:09 : [ID:FNNKrt7q.net]

エンドユーザーはUnityをインストールする必要ないよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
559 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/27 12:36:23 : [ID:TCow2I/i.net]

>>558
なんですと!
ちょっとWebPlayerと勘違いしてたのかもしれません。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
560 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/27 12:45:07 : [ID:BbauejE7.net]

File -> Build&Setting の右下あたりのボタンで .exeや環境ごとの実行ファイル の出力できるよ
webplayerもUnityEditorはインストールしないよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
561 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/27 13:16:07 : [ID:1mIwD7Tf.net]

レースゲーム、音ゲームの時間処理をする時
Stopwatchで時間取るのと、DeltaTimeで時間取るのと、FixedUpdateに何かしろかくのとどれがいいでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
562 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/27 13:35:20 : [ID:BbauejE7.net]

それぞれ使ってみて自分のゲームにあってると思うものを選ぶといいよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
563 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/27 13:47:50 : [ID:bV2Tf3vo.net]

>>552ですが、連日のご質問お許しください。

先日と全く別の質問になります。
バージョンはunity5.0.0f4パーソナルとなります。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
564 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/27 15:10:29 : [ID:GGSxOffT.net]

>>556
やっぱりそうですよねー
でも以上って書いてあったし最終更新日が5配信以降だったのでいけるかなあって
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
565 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/27 15:11:06 : [ID:GGSxOffT.net]

っていうかもう買って使ってみてできないから聞いたんだよアセットおじさん
[スコア:(未選択)]
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566 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/27 15:18:35 : [ID:PAhLHL7M.net]

たとえばガラス窓を作る時って、どうアプローチすればいいの?

ガラスと金属のマテリアルを別々のポリにアタッチするためにメッシュも別々にすべきなのか、
それとも複数のマテリアルを同一メッシュへ適用する手段があるのか
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
567 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/27 15:35:58 : [ID:BbauejE7.net]

>>566
質問の意味が分からんけど、1モデル内に複数のメッシュや複数のマテリアルを含める事はできる。
元のモデルデータがそうなってればFBXをインポートするときにそうなる。
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  • なし
568 : 518[sage] : 2015/03/27 15:54:22 : [ID:OccIqd2U.net]

rigidbody2DなどがGetComponentしないといけないように変更されましたが
これは処理も重くなったんですか?
それともただ書き方が変わっただけなんでしょうか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
569 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/27 15:56:59 : [ID:zYfE4bSm.net]

書き方が変わっただけ。前は内部的にいちいちゲッポしてた。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
570 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/27 16:10:23 : [ID:OccIqd2U.net]

なるほどそうなんですか
ありがとうございます
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
571 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/27 16:13:50 : [ID:9zwl56fe.net]

>>568
内部的にはMonoBehaviorの中で GetComponentしてるだけ
実際GetComponentみたいな実装をするとGameObjectにぶらさがっているObjectをスキャンして型が一致したら返すみたいな事するんで意外と重たい
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  • なし
572 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/27 16:16:31 : [ID:66vfUnxJ.net]

Unity5のMecanim触ってるんだけど
実験して「Exitは設定された遷移条件でStateを中断する」ていうのは判ったんだけど
Entryは「最初だけ評価されて開始Stateを決める」の認識であってるんだろうか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
573 : 10人に一人はカルトか外国人[] : 2015/03/27 17:19:06 : [ID:FPy9Ef38.net]

★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
574 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/27 18:49:12 : [ID:GGSxOffT.net]

度々質問すみません、iTweenでuGUIを動かしたいのですがMoveToの2つ目のVector2に普通にRectTransformのposの値を入れただけではダメなのでしょうか?
値を入れても数値上は動いているのですが現れてくれません
[スコア:(未選択)]
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  • なし
575 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/27 21:47:35 : [ID:yWFm3Yl6.net]

同時に二つのモデルの別々のモーションを製作できるソフトってありませんか?
Unityで作っているFPSにてリロードのモーションを作りたいのですが、
手の動きとマガジンの動きを合わせるための方法がこれしか思いつかなくて・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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576 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/27 23:18:57 : [ID:zYfE4bSm.net]

別にBlenderで出来ると思うが…。
吐き出すときに銃と本体をそれぞれ選んで
SelectedObjectsにチェック入れればいいだけだろう
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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577 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/27 23:34:40 : [ID:66vfUnxJ.net]

>>575
手に持っている者と、手の動きを同期させたいという事?
それなら、同期させたい物を手のボーンの子にすれば良いと思うけど
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2015/03/28 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
578 : 528[sage] : 2015/03/28 11:19:34 : [ID:p/LATAV5.net]

調査結果です。
1024にしても速度は上がりませんでした。
LoadRawTextureDataですが、LoadImageに比べて処理時間が1/4になりました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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579 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 14:00:02 : [ID:hSL3JQf9.net]

https://youtu.be/IVr98bTzxH8?t=60
この動画のように辺りのゲームオブジェクトをミニマップに表示して複数選択したりなどはどのような方法で作っているのでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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580 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 14:58:52 : [ID:mzerL/yE.net]

普通に答えると、
ミニマップをUIの操作領域としてオブジェクトを複数選択できる操作系を独自に作ってる、
としか。
(省略されました...元投稿を確認する)
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581 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 15:17:19 : [ID:3EtjhSIX.net]

相対位置出してレーダー用のオブジェクト置くだけだろう。
矩形選択はちとメンドクサイな。
厳密にやるなら立体的な視線の錐体のメッシュをリアルタイムで生成してトリガーエンターでとる。
(省略されました...元投稿を確認する)
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582 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 15:28:28 : [ID:gqhnmVDR.net]

>>563です。

navmeshのcarveについてですが
agentのradiusを1として
(省略されました...元投稿を確認する)
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583 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 15:40:51 : [ID:Tt1cnRaa.net]

>>579
船のコックピットを正軸とした場合に上をY軸として仮定するような空間のXZ平面に射影するだけじゃないの?
もっと簡単にすると船が傾かないと仮定して、上をY軸とした場合にXZ平面(地図ね)をUI上に射影する(正投影でマッピングする)だけだと思うが

UIの空間が2Dゲームのマップ表示と等価に扱ってるだけだよ、UIは平面なんだから。
[スコア:(未選択)]
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584 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 15:49:28 : [ID:gqhnmVDR.net]

途中投稿してしまいました。

NavmeshObstacleのcarveをオンにすると
当たり判定は、中心点のみでルート計算する仕様でよろしいのでしょうか。
この場合は、めり込まないように
NavmeshObstacleのサイズを大きくとる
(省略されました...元投稿を確認する)
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585 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 16:02:53 : [ID:hSL3JQf9.net]

>>580 >>581 >>583
詳しい説明有り難うございます
おかげで作り方がわかってきたのでこれから作ってみます
[スコア:(未選択)]
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586 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 17:20:48 : [ID:bC4IvWTN.net]

今FPSゲーみたいなのを作っていて
弾としてシリンダーを飛ばしたいのですが、シリンダーをプレハブ化して銃のオブジェクトの銃口前に配置しても
飛んでいくときはシリンダーの方向がおかしくなってしまいます

prefabのオブジェクトをインスタンス化する際に、座標か何かを参照させる事はできるのでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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587 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 17:55:02 : [ID:Pu65BeKA.net]

SpriteのSpriteModeがSingleなのかMultipleなのかを確認する方法はないでしょうか?
アニメーションをAnimetionを使わず、Spriteを逐一変えることでやる必要があるので、ファイル名を変える以外の方法で何かないか知りたいです。
[スコア:(未選択)]
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588 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 18:30:17 : [ID:mzerL/yE.net]

>>586
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Object.Instantiate.html

「方向がおかしい」のは進む方向を向いていないと解釈すればいいのか?
それなら 角度を指定していないから だろう。
どうやって希望の角度を向けるか実装にもよるし色々手法があるから調べてみて。
(省略されました...元投稿を確認する)
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589 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 18:34:11 : [ID:mzerL/yE.net]

>>587
SingleかMultipleかはインポート時の設定だから取得できない気がします。
Spriteを逐一変更するのが目的であるなら、
public Sprite[] AnimData;
みたいにしてインスペクタからスプライト配列を作って
(省略されました...元投稿を確認する)
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590 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 18:57:33 : [ID:Tt1cnRaa.net]

>>589
EditorスクリプトでTextureImporterつかえばどのスプライトがどのような設定かはspriteImportModeで参照できる
ターゲットビルドすると使えないので実行時にダイナミックにはムリ
[スコア:(未選択)]
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591 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 19:48:49 : [ID:bC4IvWTN.net]

>>588
わかりやすい解説ありがとうございます。

方向がおかしいという解釈で間違いありません。
prefabを銃オブジェクトの銃口位置に配置しており、それを発射している形なのですが
銃口を動かすとシリンダーが横向きになってとんで行ってしまいます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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592 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 20:34:16 : [ID:LXdnL7Gy.net]

>>591
一番簡単なの教えてあげる
空のゲームオブジェクトにシリンダーを入れてその中で角度いじってプレハブ化それを飛ばす
[スコア:(未選択)]
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593 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 20:36:32 : [ID:mzerL/yE.net]

>>591
そのサイトはUnity公式のリファレンスだからみんなそれ見て調べてます。
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Quaternion.Euler.html
Quaternion.Euler( angX,angY,angZ);
オイラー角を指定しクォータニオンを生成します。
(省略されました...元投稿を確認する)
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594 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 20:41:45 : [ID:mzerL/yE.net]

あと、C#なりjavascriptな使用してる言語の理解度が低くて
どうすればいいのか分からないなら
まずはしかるべき場所や手段で言語の勉強を先にして欲しい
[スコア:(未選択)]
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595 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 20:45:40 : [ID:bC4IvWTN.net]

>>592
それを最初にやって、特定の方向に飛んでいく飛んでいく時は正しい角度になったんですけど
銃口をずらしても生成されるオブジェクトは最初にプレハブの中に入れた角度のまま飛んでいくので
おかしい挙動になってしまいました。

>>593
(省略されました...元投稿を確認する)
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596 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 20:49:56 : [ID:LXdnL7Gy.net]

>>.582
var obj : GameObject = GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation);
こうすればいいと思うよ
[スコア:(未選択)]
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597 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 20:56:06 : [ID:bC4IvWTN.net]

>>596
そのコードをさっき試してはみたのですが
prefab内に格納したオブジェクトの角度がリセットされているのか
横向きではなく一番最初にオブジェクトを作ったときのように真上を向いた角度になってしまいました
[スコア:(未選択)]
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598 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 20:58:14 : [ID:mzerL/yE.net]

>>595
そっちがどういう実装していてそのスクリプトが何から実行されているのかも分からないから
答えようがない

君の考えとソースを透視できるエスパーを探すか、それが無理なら自分で考えてくれ
[スコア:(未選択)]
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599 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 21:07:38 : [ID:bC4IvWTN.net]

>>598
public var bullet : GameObject;
public var spawner : Transform;
public var speed : float = 1000;

public var rifle : Transform;
(省略されました...元投稿を確認する)
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600 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 21:14:29 : [ID:bC4IvWTN.net]

>>598
ソースは>>599のように書いています

銃オブジェクトを用意し、prefabを弾丸のスポナーとして銃口前に配置しています。
プレイヤーキャラクターにその銃を持たせて動かせるようにしているのですが
弾はprefabに格納しているシリンダーオブジェクトがx=90度、y=360度として発射されています。
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601 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 21:14:49 : [ID:LXdnL7Gy.net]

>>599
俺エスパーになれなかったようだ
ライフルのrotation使ってもだめかな?
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602 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 21:21:22 : [ID:mzerL/yE.net]

>>599
まず、銃弾になるシリンダーのプレハブが(0,0,0)度のときにシリンダー向いている角度が
銃口(銃)の(0,0,0)度と同じじゃなければ射出時に補正がいる
スポナーが銃の先端に接続されているなら
var obj : GameObject = GameObject.Instantiate(bullet, spawner.position, spawner.rotation );
(省略されました...元投稿を確認する)
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603 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 22:06:23 : [ID:RxvHnz6I.net]

現在のx座標とその直前ののx座標を引いて、それが0なら物体が動いていない、0じゃなければ動いている
というプログラムが書きたいのですが
直前のx座標というのはどのように書けばいいでしょうか

if(現在のx座標(this.transform.position.x) - 直前のx座標 == 0){
動いていない;
(省略されました...元投稿を確認する)
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604 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 22:28:36 : [ID:1HWsNkU4.net]

Unity5で公式のドキュメント通りにアセットバンドルを試してみたんですが以下のエラーが出ます
どうもbundleという変数がNullなせいでエラーが起きているみたいなんですが解決策は有りますか?

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of
an object
CachingLoadExample+<DownloadAndCache>c__Iterator0.MoveNext ()
(省略されました...元投稿を確認する)
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605 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 22:36:18 : [ID:C47iNHzZ.net]

>>603
Vector3だかtranthform君だかで取得したのを変数に代入すれば良いんじゃない?
いや適当だけど
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606 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/28 23:12:00 : [ID:d6YrGbxW.net]

StandardAssetの中にあるCrossPlatformInputManagerのMobileSingleStickControlのバーチャルパッドについての説明ってどこにあるか分かりますか?

○の形をした十字キーをマウスで動かした瞬間にUI画面の左下の角に移動して使えなくて困ってます。
inspectorの値は初期値です。
(省略されました...元投稿を確認する)
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607 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 23:51:20 : [ID:7kUNhd/j.net]

>>599
まぁはっきり言って弾のオブジェクトの作り方がダメなのだが
どうしてもそのコードでやるなら
(省略されました...元投稿を確認する)
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608 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/28 23:57:16 : [ID:7kUNhd/j.net]

>>603
直前のX座標、というものの書き方などない。
必要であればプールしておくしかない。
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2015/03/29 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
609 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/29 00:45:16 : [ID:51c8Zxuah]

C#の勉強初めて半年、思い付くアイデアの限りをアプリにして
AndroidとiOSに計16個の糞ゲーをリリースした。

広告収入は半年で2000円ほど。
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610 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/29 00:53:12 : [ID:r5F+kGbv.net]

え、弾を銃口にSetParentすりゃええんやないの…?
いちいち角度補正とか普通しないでしょ
[スコア:(未選択)]
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611 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/29 01:00:29 : [ID:hNQb0N5r.net]

>>610
そんなことしたらプレイヤーの移動で弾が一緒に動くと思うが?
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612 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/29 07:15:04 : [ID:h8Saq4qS.net]

>>611
そりゃもちろん撃つ直前に適当な親に変える
銃に属していた物が発射されてフィールドに属するようになるって、
すごく当たり前な設計だと思うんだが
[スコア:(未選択)]
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613 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/29 07:52:41 : [ID:Cl3pfw8z.net]

SetParentとかextensionでやってわ。
実装してたんなら早く教えてよ
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614 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/29 07:55:54 : [ID:h8Saq4qS.net]

ご、ごめんね(困惑)
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615 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/29 08:21:03 : [ID:vh9m6kpr.net]

謝っても、ゆるさない!
[スコア:(未選択)]
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616 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/29 11:48:25 : [ID:6Cs7o1vh.net]

>>600
アセットをかえば簡単にできると思いますよ
[スコア:(未選択)]
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617 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/29 13:42:47 : [ID:EqJ9bV9d.net]

ボタンのbuttonというUItextがものすごいボヤけているのですが何故なのでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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618 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/29 14:03:10 : [ID:dRjLrfE5.net]

複製したオブジェクトが、複製元のオブジェクトの挙動と違う動作をしてしまいます

複製したオブジェクトと複製元オブジェクトには同じスクリプトが入っています
設定は名前と座標以外は全く同じです
最初は複製先と複製元の座標が違うから起きるのかなと思い、場所を入れ替えて動かしてみても、絶対に複製したオブジェクトの挙動がおかしくなります
じゃあ名前かなと思って名前を入れ替えても、同じでした
(省略されました...元投稿を確認する)
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619 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/29 14:09:21 : [ID:BnUPhUCM.net]

エスパー募集のお知らせはオカルト板でやれよ
[スコア:(未選択)]
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620 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/29 14:17:48 : [ID:NfpWRkZD.net]

>>618
原因はアナタです
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621 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/29 14:43:14 : [ID:h8Saq4qS.net]

挙動がおかしい。説明してね?

え、え、何て?



以下、例のやつ
[スコア:(未選択)]
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622 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/29 15:27:35 : [ID:dRjLrfE5.net]

すみません説明不足でした

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org239360.rar.html

中身は2つのプログラムがあって
キャラクター移動用のプログラムと、動く床のプログラムです
動く床のプログラムを当てたオブジェクトが2つ以上あると、その中の1つしか動かなくなります
(省略されました...元投稿を確認する)
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623 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/29 15:31:56 : [ID:lxUq8PR1.net]

FixedUpdateにInput系書いちゃだめだね
半分しか呼ばれないから
[スコア:(未選択)]
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624 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/29 16:01:37 : [ID:dRjLrfE5.net]

すみません、どうおかしくなるかを全く説明していませんでした

動く床に乗ると、キャラクターと動く床が親子関係になります(キャラクターが子)
動く床が1つのときは、それに乗ってジャンプボタンを押すと、ジャンプできます
(省略されました...元投稿を確認する)
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625 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/29 16:09:03 : [ID:dRjLrfE5.net]

>>623
ありがとうございます
直してみます
(省略されました...元投稿を確認する)
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626 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/29 16:10:34 : [ID:BnUPhUCM.net]

> if (Mathf.Abs(current_position - this.transform.position.y) < 0.0005 || this.transform.IsChildOf(GameObject.FindGameObjectWithTag("MoveFloor").transform))

> GameObject.FindGameObjectWithTag("MoveFloor")
(省略されました...元投稿を確認する)
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627 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/29 16:13:26 : [ID:BnUPhUCM.net]

正直こういう「ぼくのスクリプトのバグ取りして!」てのは
気が進まないというかスレに趣旨にあってるのか疑問
[スコア:(未選択)]
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628 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/29 16:29:20 : [ID:dRjLrfE5.net]

>>626
わかりました
このタグを持ってるブロックが2つ以上あるからその2つ以上のブロックがFindGameObjectWithTag("MoveFloor")に入っちゃっておかしくなるんですね
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
629 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/29 16:45:25 : [ID:NfpWRkZD.net]

>>627
気が進まないならアセット買えで終わりにすればいいのよ
[スコア:(未選択)]
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630 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/29 16:53:24 : [ID:BnUPhUCM.net]

>>628
> その2つ以上のブロックがFindGameObjectWithTag("MoveFloor")に入っちゃっておかしくなるんですね
ちがう
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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631 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/29 17:03:28 : [ID:dRjLrfE5.net]

>>630
何度もありがとうございます
FindGameObjectWithTagは順番にTagを見ていって、1個見つかればそこで見るのをやめてしまうんですね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
632 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/29 18:20:59 : [ID:8AHb8Qg1.net]

知育アプリを作ってます。

音声で「あ」と出力したら
「あ」を含む50音からランダムでいくつか表示して
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
633 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/29 18:57:59 : [ID:NfpWRkZD.net]

どこの宿題ですか?
[スコア:(未選択)]
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634 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/29 19:23:45 : [ID:BnUPhUCM.net]

>>632
Unity 音声認識
で検索する
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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635 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/29 20:45:23 : [ID:8AHb8Qg1.net]

>>634
すみません、書き直すと

「あ」はどれだ?などと
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
636 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/29 21:12:40 : [ID:BnUPhUCM.net]

勘違いして申し訳ない


これ画面に出した数字と同じものを選択肢から探して選ぶ、とか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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637 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/29 22:03:49 : [ID:hNQb0N5r.net]

>>632
その質問のままだと選択しが複数あってどういうサジェッションをして良いのか困る。
ソース晒せば添削できるんだけど。
(省略されました...元投稿を確認する)
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638 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/29 22:05:02 : [ID:VTpvtXq0.net]

148KBのPNGファイルがUnityで1024x1024 RGBA 16bit 2.7MBのように
表示されますが、これは実行時の使用メモリでしょうか?
実行ファイルのapkファイルでは148KB増えるだけと考えていいのでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
639 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/29 23:39:38 : [ID:bjv7dBPi.net]

unity5ってmp3に圧縮する機能無くなりましたか?
これじゃぁ一々自分で圧縮しないといけねい…
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  • なし
2015/03/30 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
640 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/30 00:04:45 : [ID:sxMyj7gD.net]

>>639
プラットフォームにより自動圧縮がかかるもとはスマホ用ならmp3
PCようならOGG
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641 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/30 00:46:53 : [ID:JZtwW5hJ.net]

>>635
AudioSource currentAudio; //出題時に格納
Dictionary<AudioSource, string> AudioDic; //50音分作っておく

タッチされたオブジェクト取得
→string取得 touchedObjNameとする
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642 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/30 01:37:54 : [ID:HNCmrlBA.net]

地面を傾けてプレイヤー(球体)を転がす立体迷路のようなゲームを作っているのですが
2つ質問があります
1つ目
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  • なし
643 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/30 01:52:25 : [ID:JZtwW5hJ.net]

もう質問の仕方を質問するスレを立ててはどうだろうか(錯乱
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644 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/30 07:55:14 : [ID:2EB3tVGl.net]

>>636
恐縮です。

>>637
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  • なし
645 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/30 08:58:38 : [ID:ESg7/Zzg.net]

書き方は分かってた
実際には書いてないし負荷も試してない
でも他にもっと良い方法があるかも知れないからお前ら言ってみろ
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  • なし
646 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/30 11:00:12 : [ID:sjwpasfg.net]

>>644
ここは他人に構造を考えてもらうスレでもバグ修正を依頼するスレでもない
二度と来るな
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  • なし
647 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/30 11:52:29 : [ID:sxMyj7gD.net]

ある意味天才
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648 : 630[sage] : 2015/03/30 12:28:19 : [ID:6aK4JAB1.net]

教えていただけた方、大変失礼しました。
聞いた後の対応が問題と言うのも分かってます。反省しています。
皆様がボランティアで教えていただけている事も承知しています。
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  • なし
649 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/30 12:28:52 : [ID:beTybmvi.net]

まともな思考のやつはUnityCommunity使うだろうし、初心者排他したら存在する意味ないよねこのスレ
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650 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/30 13:00:49 : [ID:sjwpasfg.net]

初心者の質問はこっちでそれ以外は
エスパー募集スレと設計・バグ取り募集スレで
[スコア:(未選択)]
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  • なし
651 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/30 14:16:30 : [ID:xY2cDQqP.net]

つーか初心者以前にあの質問てUnityに全く関係なかったからなw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
652 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/30 16:06:42 : [ID:NC4KnheT.net]

なんか強い方々がいて流れてしまった感じなのでもう一度質問を
UItextの文字がボヤけているのはどうすればいいのでしょうか?
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  • なし
653 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/30 17:02:14 : [ID:sjwpasfg.net]

>>652
質問しているつもりでも質問になっていません。
ボヤけている、とは?
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  • なし
654 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/30 17:11:47 : [ID:c29T3uFt.net]

>>584
ですが、自己解決しました。
めり込ませたくオブジェクトを動かないNavagent
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  • なし
655 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/30 17:15:43 : [ID:c29T3uFt.net]

また途中投稿すいません。
iPhoneの調子が悪いようで

動かないオブジェクトをNavMeshAgentで作成して
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  • なし
656 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/30 17:17:21 : [ID:6aK4JAB1.net]

>>653
textのサイズじゃなくて
scaleで大きくしてるとか?
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  • なし
657 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/30 18:02:39 : [ID:LDe8hASq.net]

つーか >>535
俺の質問に回答しろよ スルーすんなよ
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658 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/30 18:02:48 : [ID:xY2cDQqP.net]

>>642
一つ目
Yは回したくないならYは動かさないようにするしかない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
659 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/30 18:23:29 : [ID:sjwpasfg.net]

>>657
特定のアセットの質問は答えられない人の方が多いんじゃないの
そもそも開発者に聞けよっていう気もするし
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660 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/30 18:32:27 : [ID:b97/PoMi.net]

>>657
使ってる奴に聞けよ
おまえが使ってるアセットを他人も使ってると思い込んでねぇか?
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661 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/30 18:46:03 : [ID:w3jijHCe.net]

>>657
                | ̄``''- 、
                |      `゙''ー- 、  ________
(省略されました...元投稿を確認する)
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662 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/30 21:33:26 : [ID:xG9imoDV.net]

ぼくって言ってるし年齢かなり若そうだな
俺なんて大学でプログラムやったけど、そのうち小学校でプログラムやってそう
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663 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/30 22:01:28 : [ID:S11JWdIk.net]

小さいころRPGツクールで変数とか駆使して野球ゲームとか作ってたけど、んな無駄なことせずにプログラムをしてればよかった。
PCが家族一台の時代じゃなかったからなー
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664 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/30 22:43:07 : [ID:p9nHEQOw.net]

unityの質問と言うかprogramの質問かもしれませんが
教えてください。

this.nameとFindWithTagしたオブジェクトのnameが一緒だったら
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  • なし
665 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/30 22:49:14 : [ID:pKI+ZjPt.net]

比較してるとこが間違ってる
if分のとこも晒してみ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
666 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/03/30 22:51:48 : [ID:p9nHEQOw.net]

>>665
すみません・・・・・。
==のところを=でしていました・・・。
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  • なし
2015/03/31 [AD]
667 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/31 01:52:42 : [ID:r/O0L5J/R]

Collider と rigidbody に関して、教えていただけませんか?

今、衝突判定が欲しくてオブジェクトAに Collider を設定しています。
もし、このオブジェクトAを「少し」でも動かそうと思ったら、rigidbody を加えるべきなのでしょうか。
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  • なし
668 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/31 10:27:05 : [ID:6cCngebU.net]

ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part115(c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1426669706/ [2TELLで表示]

超能力板
(省略されました...元投稿を確認する)
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669 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/31 13:07:48 : [ID:3aQrSQ/0.net]

>>656
http://imgur.com/8d2ejax.jpg
すみません、こんな感じで透明枠をsourceimageとしたボタンの下にアイコンとテキストを置いてボタンにしています
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
670 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/31 13:33:10 : [ID:qlieFAPp.net]

>>669
Fontはfont sizeで決まるんでテキスト表示で指定しているfontのサイズを見直す必要があるんじゃないのかな
[スコア:(未選択)]
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671 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/31 13:55:21 : [ID:yKW6qpoT.net]

さすがに解像度とかそういう概念は一通り覚えないと
どうにもならんのではないか、という感は。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
672 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/31 14:04:05 : [ID:3aQrSQ/0.net]

その後game viewのアスペクト比を16:9からfree aspectにしたところ何故かくっきり表示されるようになりました
ただスマホに対応したいのでできれば16:9で表示したいです……
[スコア:(未選択)]
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  • なし
673 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/31 14:04:08 : [ID:vydZQ70H.net]

>>669
・実行時の描画を確認してみる
・他のフォントに変えてみる
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
674 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/31 14:09:34 : [ID:qlieFAPp.net]

>>672
Androidだったら16:9と限らないとかそういう部分どうしているのかってのも実は全体の解像度コントロールに関係するんだけど
情報小出しにする質問者ってマジで頭アホなの?
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675 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/31 14:54:07 : [ID:kna0S+J0.net]

>>672
なんか記憶が曖昧だけど。
キャンバスの解像度に関する項目をいじったら直った記憶がある。
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  • なし
676 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/31 14:57:18 : [ID:9NURNZhT.net]

まあ解像度はコンポーネントごとのScaleやゲームビューのスケーリングもあって混乱するのはわかる
free aspectにしてもゲームビューを大きくすると結局ボケない?
Text自身か親要素のScaleをいじってる、あるいはフォントがdynamicになっていない、辺りかね
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  • なし
677 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/31 15:08:53 : [ID:6cCngebU.net]

質問板だからこそ、答える為に必要な情報・状況はしっかり書くべきだろうよ。
それが無理ならエスパー募集して来い
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678 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/31 15:22:03 : [ID:scE8MVOp.net]

>>677
テンプレよろしく
[スコア:(未選択)]
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  • なし
679 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/31 15:30:13 : [ID:3aQrSQ/0.net]

>>674
そもそも解像度はコントロールしていませんしスクリプトも何もまだ付けておりません
アスペクト比はまだ16:9しか考えておりませんでしたすみません
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  • なし
680 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/31 15:32:56 : [ID:Q6vDd4NK.net]

unity5でカーソルを見えなくするためにCursor.visible=false;を使ってるんですが頻繁にチラチラ見えるようになってしまい完全に見えなくすることができません。
unity4でlockCursorを使っていた時はそんなことなかったんですが・・・
どうすれば解決するでしょうか
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681 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/31 17:52:29 : [ID:aIRfTL34.net]

MonoDevelop 4.0.1がComodo AntiVirusでマルウェア判定されるんですが、
誤判定でしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
682 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/31 17:56:59 : [ID:DHnelWD8.net]

質問です
ナビメッシュの障害物を動的に変更することが出来るらしいのですが、
どうすれば出来るのでしょうか?
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  • なし
683 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/31 18:04:27 : [ID:VvT/fcRa.net]

NavMeshObstacleを使う
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/NavMeshObstacle.html
[スコア:(未選択)]
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  • なし
684 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/31 18:13:21 : [ID:DHnelWD8.net]

>>683
できました
ありがとうございます
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685 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/31 21:30:19 : [ID:6oLZ44unx]

お疲れ様です。ご教授願いたいです。

移動する床に落下したドロップアイテムを床の子供にして
一時的に床と同期させるスクリプトを組んでいたのですが…
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  • なし
686 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/31 21:43:29 : [ID:aN3M0+kR.net]

AdMobManager の使い方について教えてください。
テスト用の広告を表示したいのですができません。

Android Admob ID に有効な広告 ID をつけて、
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  • なし
687 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/31 22:08:16 : [ID:a8SjLFh0J]

>>686
答えにはなってないがその通常広告クリックしないように気をつけろよ。

ミスタッチ程度でもアカウント1ヶ月停止くらう。
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  • なし
688 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/31 22:11:25 : [ID:a8SjLFh0J]

>>686
あとそのadmobManagerってのはUnityに付いてくるもんでもないだろうし、
せめて何のプラグイン使ってんのか書かないとわからんよ。
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  • なし
689 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/03/31 23:05:32 : [ID:6oLZ44unx]

すみません。
>>685
自己解決しました。
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2015/04/01 [AD]【G-Tune】
690 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/01 14:59:25 : [ID:4Qg6synC.net]

UnityAds の登録は実名じゃないとだめですか?
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691 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/01 15:46:08 : [ID:xS7Ft5Mr.net]

>>690
Terms読んでこいとしか
つか支払いからむ物なんだから実存する企業または個人でないと困るだろう?

それとも脱税したいの?
[スコア:(未選択)]
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692 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/01 17:15:38 : [ID:iJJC6+VD.net]

MaterialのColorのAlpha値をコード上で操作したくて、

material.SetColor("_Color", new Color(r, g, b, alpha))

って感じにしてみたら、RGB値はちゃんと反映されるのに、A値だけ反映されない。
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  • なし
693 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/01 17:37:31 : [ID:iJJC6+VD.net]

どうやらコード上で

material.SetFloat("_Mode", 2);

という風にRenderingModeを変更したのが反映されていないようです。
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  • なし
694 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/01 18:05:06 : [ID:qIamFqoc.net]

便乗で質問です
Unityアカウントはニックネームで登録しているんですが、
Unity Adsの登録名とUnityアカウントの登録名が違っていると
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
695 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/01 18:23:29 : [ID:4Qg6synC.net]

>>691
unity アカウントが実名でなくてもよかったので迷いました。
ありがとうございます。
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  • なし
696 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/01 21:38:57 : [ID:c5Bd6prk.net]

いつも同じ所で引っかかって理解できないので教えて下さい。

GameObject1のscript1内の変数xを
GameObject2のscript2内の変数yに代入したい場合
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
697 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/01 21:44:55 : [ID:2Y+saQok.net]

>>696
こうか?

public class script2 : MonoBehaviour {

int y ;
 GameObject GameObj ;
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
698 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/01 22:13:22 : [ID:c5Bd6prk.net]

>>697
ありがとうございます。
その方法で出来ました。

なぜそうなるのか理由はまだぼんやりですが
意味としては理解出来ました。
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  • なし
699 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/01 22:28:29 : [ID:UibL5Yne.net]

function Update() 内の処理で、下記のように何もしない時(アイドル状態)にしたいときの書き方ってどのように書いとけばよいのでしょうか?


・・・
if(A_Obj == null && B_Obj == null)
{

Instantiateで複製したオブジェクトが生まれ、長い時間いろいろな処理をする
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
700 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/01 22:58:30 : [ID:3WfGzdTV.net]

>>697
findはやめれ。
Gameobjをpublicにしてunityのインスペクターで指定しちまえばよかろう。
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  • なし
701 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/01 23:06:57 : [ID:3WfGzdTV.net]

>>699
何がしたいのかわからん。
最後にa bにnullセットしたら
ずっとはじめのifに引っかかって、
インスタンス作り続けるじゃん
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  • なし
2015/04/02 [AD]
702 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/02 00:18:21 : [ID:Nej5s9c5.net]

>>698
そこまで実装できる人ならエラーメッセージの読み方を覚えると捗るよ

>>699
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  • なし
703 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/02 00:20:52 : [ID:aXxRmt2O.net]

多分Update()は「毎フレーム実行される」ということを理解してないだけだろうとは
[スコア:(未選択)]
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704 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/02 02:04:15 : [ID:Kd4ACYgu.net]

>>699
長い時間処理をするって書いてるけど、
行が長い、処理が多いからってフレームが進むわけじゃない。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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705 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/02 05:50:00 : [ID:lx5iH8h7g]

Unityを使い始めて間もない者です。
2Dゲームの製作に関して質問させて下さい。

Unity4には、キャラクターのアニメーションを1枚の画像にまとめて、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
706 : 705[sage] : 2015/04/02 06:13:56 : [ID:lx5iH8h7g]

失礼しました。自己解決致しました。

ツールバーのWindowに一覧表示されないというだけで、
Assetsから対象となるSpriteを選んだ状態でInspectorビュー内に
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
707 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/02 11:03:47 : [ID:QB3DPW+R.net]

このスレの対応頼りないし感じ悪いからUE4いくわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
708 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/02 11:06:05 : [ID:qAEfhtav.net]

誠実で優しい対応なほうだと思うけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
709 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/02 11:25:20 : [ID:ewWzjWtZ.net]

馬鹿みたいな質問する奴はまともな回答も対応も得られないだけ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
710 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/02 12:23:59 : [ID:ULVepvBd.net]

>>707
PCのスペック足りてるなら、その方が良いわ~
[スコア:(未選択)]
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  • なし
711 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/02 15:44:49 : [ID:3+XD+zEM.net]

Unity web playerがインストール後しばらくしか動作しません
コントロールパネルを見るとインストールされているのにゲームが実行できず
unity web playerのインストールを求める表示がでます
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
712 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/02 15:55:22 : [ID:WA7hV14k.net]

UnityJapanに聞いてみた方がいいんじゃないの
WebPlayerてUnityで開発してる人がどうこう出来るものでもないし

Windowsでアプリ開発しててもWindows自体の不具合は直せんでしょ?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
713 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/02 16:41:27 : [ID:TIdTQ0rp.net]

基本的なことですみません。

instanceしたObjectにコライダーをアタッチしたい場合どのようにしたら良いのでしょうか?

例えば
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
714 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/02 16:51:55 : [ID:QW9Te3ks.net]

>>713
まず最初の行でInstantiateの返値をとっておかないと意味が無い
GameObject go = Instantiate(obj, Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity) as GameObject;
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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715 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/02 17:12:34 : [ID:3V9zMokt.net]

>>714
Oh!
そうか。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
716 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/02 17:48:34 : [ID:K7VIiaF4.net]

んな冗長な書き方せんでええ
var component =instantiate.AddComponent�Type�();

var はこの場合�Type�を意味する
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
717 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/02 18:10:33 : [ID:YG+5p22w.net]

>>716
ありがとう。
後で調べてみるわ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
718 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/02 19:34:45 : [ID:K7VIiaF4.net]

>>717
参考書買いなよ。
調べるなんて無駄なことしないで、1回基礎知識を勉強するんだよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
719 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/02 19:37:58 : [ID:WA7hV14k.net]

ビルド通らんコードに見えるんだが
[スコア:(未選択)]
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  • なし
720 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/02 19:41:17 : [ID:Edn3YZfa.net]

あの尖ったカッコでしょ
ジェネリック版のGetComponentで使うやつ
< > これ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
721 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/02 19:48:40 : [ID:0ncroogD.net]

>>718
ひよこなら買ったけどね。
c#でしてるけど。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
722 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/02 20:08:44 : [ID:RyCFbYCi.net]

>>699
他の人が書いてる通りUpdate内に書かれた長い処理はたとえ何秒かかろうとその処理が終わるまで次のフレームに進まないためゲーム全体が止まる。
これを回避するためには別スレッド立てるかコルーチンで複数フレームにまたがった処理をするかだが、長い処理中にInstantiateするってことは別スレッドでは扱えない処理の可能性が高いのでコルーチン推奨かな。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
723 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/02 20:50:35 : [ID:lKd9NqdZ.net]

>>722
これ書いてみた感じでは、boolで処理中かどうかを保持するよりは、enumで状態を持つ方が好みだわ。職場出てスマホからなんでID変わってるが気にするな。
public enum State{
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  • なし
724 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/02 21:06:41 : [ID:0ncroogD.net]

>>719
すみません、教えていただけますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
725 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/02 21:14:20 : [ID:WA7hV14k.net]

>>724
丁度調べた
Unity5からジェネリックのObject.Instantiateが出来たっぽい
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
726 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/02 21:31:14 : [ID:F2Z67FRp.net]

unity5でムービーテクスチャを使う方法を説明しているサイトなどあれば教えてもらえないでしょうか?
4の説明は沢山あるのですが、5での説明が見つかりません。
何卒お願いします。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
727 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/02 21:52:08 : [ID:PuztW2E2.net]

http://petlust.hateblo.jp/entry/2014/08/24/190838
上記のサイトを参考にドラッグしたらボタンが動くようにしたいのですが、
Vector2 guipos;
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
728 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/02 22:11:43 : [ID:lKd9NqdZ.net]

>>727
Vector2 moveposition = ped.position+guipos;
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  • なし
729 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/02 23:05:22 : [ID:0ncroogD.net]

>>725
ありがとうございます。
ジェネリックって今まで使う機会がなかったので正直ついて行けていません・・・・。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/04/03 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
730 : 708[sage] : 2015/04/03 00:06:06 : [ID:wi8zwhom.net]

すみません
上のものです。

自己解決でした。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
731 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/03 00:14:56 : [ID:lkqZWAUT.net]

error CS0266: Cannot implicitly convert type `UnityEngine.Object' to `UnityEngine.GameObject'. An explicit conversion exists

「~型からー型へ、暗に(自動で、勝手に)変換できません。」
例えばintとfloatをごちゃまぜにして怒られたことない?
コードの「Instantiate」にカーソルをホバーさせたら
返り値の型が表示されるんじゃないかな。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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732 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/03 00:21:29 : [ID:wi8zwhom.net]

>>731
もう、仰るとおりです。

しかし頭のなかでinstantiateでできたものはGameObject型!って思い込んでいたので
Consoleで変換できないよって書いてあっても
(?_?)ってかんじでした。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
733 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/03 06:54:11 : [ID:coitCtzB.net]

>>732
InstantiateできるのはGameObjectにかぎんねぇから
TransformもTextureもMaterialもProjectViewに入るものならなんだってできらぁ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
734 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/03 07:34:21 : [ID:wi8zwhom.net]

>>733
えっ!
同じ値段でステーキを!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
735 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/03 15:28:09 : [ID:2pyrmoZ/.net]

質問失礼します。
以下のようにしてオーディオクリップを作成しています。
AudioClip clip = AudioClip.Create(name, max, channels, samplerate, false);
clip.SetData(pData, 0);
先日バージョンを5.0.0f4にしたんですが、音が小さくなってしまいました。(音は鳴っています)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
736 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/03 19:43:05 : [ID:L46mE0/h.net]

外部のFBXを直接RuntimeでImportする方法ってないの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
737 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/03 19:56:57 : [ID:REzlNASb.net]

>>728さんありがとうございます!おかげで出来ました
もう一つ質問なのですが、ボタンを並べた状態で一つのボタンを長押しするとドラッグできるようになり、その状態で上のボタンの方に持ってくと上のボタンと位置を交換するようなあの仕組みってどうやって作るのでしょうか?
サイトやそもそものああいう仕組みの名前を教えていただけるだけでもいいです
[スコア:(未選択)]
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  • なし
738 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/03 20:07:34 : [ID:q+skvmln.net]

>>737
アセットストアでUnityのUIサンプルプロジェクトが落とせるから探しなさい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
739 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/03 23:04:06 : [ID:E58TXiLo.net]

コンポーネント内に適応されているスクリプト内の変数a(float)の値を参照したいのですが、

var x = GetComponent<Script>("scriptfile.cs").a;

だとScriptでひっかかるのですが?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2015/04/04 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
740 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/04 00:17:40 : [ID:xbG3mDbE.net]

>>739
var x = GetComponent<scriptfile>().a;
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:5
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741 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/04 00:38:17 : [ID:xbG3mDbE.net]

悪い、こうだな
同じゲームオブジェクトについてる他のスクリプトの値をとるなら
var x = gameObject.GetComponent<scriptfile>().a;
何か他のオブジェクトからとるなら
var x = GameOjbect.Find("A").GetComponent<scriptfile>().a;
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:5
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742 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/04 00:45:34 : [ID:64lQnFJx.net]

navmeshって2dで使えないんでしょうか?
xz平面から一定角以上傾けると焼けない
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:4
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743 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/04 00:51:06 : [ID:EUO1eimV.net]

過去レスで同じ質問あったぞ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
744 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/04 00:59:36 : [ID:y5X1dAz/.net]

x軸とy軸を使って2Dのゲームを作っているのですが2Dコライダーをつけたらx軸とz軸にコライダーが出来てしまって困っています。
x軸とy軸の2Dコライダー(BOXタイプ)にするにはどうすればよいでしょうか
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
745 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/04 00:59:53 : [ID:64lQnFJx.net]

>>743
すいません。なるほどダメそうですね
もうちょい模索してみます
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[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:4
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746 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/04 02:06:54 : [ID:bpcjisrn.net]

>>741
ありがとうございます!!
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
747 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/04 02:38:13 : [ID:Sm6geFER.net]

カメラをxz平面に合わせればいいんじゃないの?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
748 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/04 03:57:24 : [ID:OXMokK6I.net]

prefabで生成したオブジェクトそれぞれのスクリプトにあるフィールドに、値の情報を持たせたいのですが
どのようにするのが良いでしょうか?


(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
749 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/04 04:03:47 : [ID:xbG3mDbE.net]

>>748
for(int i = 0; i < hoge.Count; i++)
{
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:5
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750 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/04 04:07:45 : [ID:OXMokK6I.net]

>>749
ありがとうございます
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
751 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/04 11:47:21 : [ID:YTcQUn5H.net]

>>744
アセットをかえば簡単にできると思いますよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
752 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/04 11:51:35 : [ID:9Ag2lRjK.net]

>>737
707だけど>>727が自分で何が間違ってたかはきちんと理解出来た?言われた通り書いたら動いた、なんでそうなるかわからないじゃだめだよ?
大きな物を作るときは要件を出来るだけ小さく分解して一つ一つどうやるかを解決して行くといい。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
753 : 714[sage] : 2015/04/04 14:09:50 : [ID:5W7HFAS1.net]

原因分かりました。
AudioMixerを設定しないと小さく鳴る仕様だったようです。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
754 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/04 19:29:20 : [ID:2DAym6lo.net]

うーん、配列のシャッフルがよく理解できない。
どなたかc#で教えていただけないでしょうか。

もしくはunityにはもっといいやり方有りますか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
755 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/04 19:46:29 : [ID:4pXkratA.net]

二つのDirectional lightでライト1は特定のオブジェクトにのみ影をつけるため、
ライト2は影をつけないオブジェクトを照らすためだけ、
といったようにCulling maskでレイヤをそれぞれ分けて一方のライトの影響を受けないようにしているのですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
756 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/04 20:52:27 : [ID:jzeTD7YO.net]

>>754
配列の要素を一つずつランダムで指定した要素と入れ替るってだけでは
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
757 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/04 20:55:08 : [ID:nR17P7+g.net]

>>754
言語以前の初歩的な考え方の問題だからそういう本やwebを探して
じっくりやった方がいいよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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758 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/04 21:04:23 : [ID:nR17P7+g.net]

>>755
てにをは がおかしくて意味が読み取れん
なんとなくだがcastなオブジェクトがなくても
(省略されました...元投稿を確認する)
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759 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/04 21:29:23 : [ID:2DAym6lo.net]

>>756
>>757
ありがとうございます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
760 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/04 21:36:11 : [ID:4pXkratA.net]

>>758
わかりにくくて申し訳ない。
Directional lightでno shadowの時に複製したらdraw callが1増えるオブジェクトを、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
761 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/04 21:41:27 : [ID:K4hz5vs3.net]

公式ドキュメントもJSだし普通にJS使えばいいんじゃねえの
C#勧める人は多いけどプログラム初心者でサンプル少ないんじゃきついだろ
C#使いたければ2作目から使ってもいいんだし
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
762 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/04 21:45:45 : [ID:yUzuUUN3.net]

c#ができるならjsも読めると思うんだが
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:2
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763 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/04 21:52:11 : [ID:2DAym6lo.net]

>>762
もともとjavaを入門編が終わるくらいまでやっていて
改めてc#をやり直さないまま進めながら勉強しているところ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
764 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/04 22:01:09 : [ID:jzeTD7YO.net]

int[] cards = new int[52];
for(int i = 0; i < cards.Length; i++){
int c = cards[i];//入れ替える要素を変数に取っておく
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
765 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/04 22:45:09 : [ID:2DAym6lo.net]

>>764
とても甘やかしていただきました。
ありがとうございます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/04/05 [AD]格安スマートフォンなら【TOMTOP】
766 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/05 00:02:46 : [ID:jhlO0W/z.net]

スレ違いと言わざるを得ない。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
767 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/05 00:20:24 : [ID:zW007G+u.net]

全く最近の若者は
[スコア:(未選択)]
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768 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/05 00:54:37 : [ID:+9uSg0qr.net]

「特定の1つのタグ以外の全てのゲームオブジェクト」というのを表す方法はありますか?

FindGameObjectWithTag ("Player")以外のゲームオブジェクト
みたいな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
769 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/05 01:09:23 : [ID:oN6Zrv49.net]

>>768
FindObjectOfTypeの引数にtransformを指定すればすべてのオブジェクトを得られる、そこから特定のTagを除去することで目的の残りオブジェクトを特定できる。
ただしそれはもの凄く非効率でDumbな実装と言わざるを得ない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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770 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/05 01:16:48 : [ID:bb7aTE6V.net]

ゲームリセットしたい時とかの処理としてはありな気がする
[スコア:(未選択)]
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  • なし
771 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/05 01:29:40 : [ID:oN6Zrv49.net]

>>770
普通はリロードじゃないのかなぁと思う(初期化条件だから安全だし)
[スコア:(未選択)]
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772 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/05 01:36:15 : [ID:Zf2cqxN1.net]

>>768
そういう便利な関数はないだろうなぁ…

一応、重くてもいいから作って、初期化時に実行して、必要な時が来るまで、リストで保管するとかかな?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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773 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/05 12:38:37 : [ID:aYkzup6f.net]

全検索して特定のタグだけスキップするだけでしょ
「便利な関数」て必要?
[スコア:(未選択)]
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774 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/05 12:49:23 : [ID:81G4FnU/.net]

内部的に処理されてれば書くのも楽だし
パフォーマンス的にも良いことが多いからな
検索して無いようならまず自分で実装してみて欲しいけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
775 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/05 13:04:17 : [ID:twtMw9mD.net]

linq使えば終わりだろ。アホか
[スコア:(未選択)]
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776 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/05 13:09:28 : [ID:bb7aTE6V.net]

そうだよ、Linqはいつも何もかもを解決してくれる
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  • なし
777 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/05 14:50:08 : [ID:ONdM6LbQ.net]

>>745
その後なにか有効な手段があったら教えて下さい。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
778 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/05 14:54:40 : [ID:ONdM6LbQ.net]

他のObjectからCanvas/ButtonのButton(script)をオン・オフしたい場合
これで間違ってたっけ・・?

GameObject.Find ("Button").GetComponent<Button>().enabled = true;

なんかうっかりミスしてるか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
779 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/05 14:59:53 : [ID:5hyvLM69.net]

uGUIをピンチインアウトってできるんですかね?
普通ピンチインアウトって調べたらカメラの距離を調整してるっぽいんですけどuGUIってカメラとの距離を変えると他のuGUIも一緒に拡大されてしまうと思うのですが……
[スコア:(未選択)]
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  • なし
780 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/05 15:44:33 : [ID:bb7aTE6V.net]

じゃその拡大したい要素だけ拡大すりゃいいじゃねぇかw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
781 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/05 15:46:27 : [ID:aYkzup6f.net]

>>778
あんまし関係ないがそれ "Button" が見つからんとぬるぽが出て以降の行が実行されん作り。

オンオフがどういうものを指してるかわからんが
Interactable で切り替えると有効/無効

enabled だと更新も止まるから作りによってはよくないかも
(省略されました...元投稿を確認する)
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782 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/05 15:49:58 : [ID:aYkzup6f.net]

>>779
Unityを知り尽くしてるわけじゃないからズレてるかもしれんが
”ピンチイン/アウト”は操作であってそれによってどういう挙動をするかは実装者の任意じゃないの?
なにを”ピンチ”の対称ににしてどういう挙動にするかは実装者次第では?
[スコア:(未選択)]
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783 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/05 21:12:14 : [ID:s9JRVRO9.net]

質問させてください。
.animファイルをlegacy形式?に変換したいのですが、どうすれば良いのでしょうか?
playmakerで上手くアニメーションが再生できずに困っています。

そもそも.anim形式は旧式のタイプがあって、
そちらだと上手く動かないという認識なのですが、合ってますか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
784 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/05 21:17:07 : [ID:s9JRVRO9.net]

762の補足です。playmakerで動かないというか、
animationコンポーネントから上手く動かないという事です。
animatorだと動くんですが、シンプルにanimationコンポーネントを使いたいと思っています。
よろしくお願いします。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
785 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/05 21:21:49 : [ID:s9JRVRO9.net]

すみません・・・夕方から散々調べてたんですが、たった今自己解決しました。
.animをテキストで開いてm_Legacyという項目の値を変更したら直りました。
unity5で項目自体の名称が変わっていたようです。
連投失礼しました。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
786 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/05 22:14:05 : [ID:5hyvLM69.net]

>>782
その通りですすみません……
その後色々調べたのですがうまくいかなかったのでまた質問させて頂きたいです
パネル用カメラ
キャンバス(オーバーレイ)
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
787 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/05 23:01:39 : [ID:ONdM6LbQ.net]

>>764
おかげさまで半分くらいうまくいきました!

ところで Random.Rangeで4個の数字を配列のシャッフルしていますが
相当偏りがあるように思えます。
そんなもんですか?
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  • なし
788 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/05 23:19:47 : [ID:5hyvLM69.net]

>>786
すみませんその後Unity公式のチュートリアルを参考に作り直したらできました
長々と書いてしまってすみませんでした…
[スコア:(未選択)]
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789 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/05 23:33:33 : [ID:fSGdOwYO.net]

普段は画面内になく、instantiateでたまに複製されるオブジェクトA内のスクリプト内の変数を取得したいのですが、
オブジェクトBないのスクリプト"MYSCRIPT"から、下記のように取得するも、Aが発生するタイミングあたりで"NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object" エラーがでてしまい取得できません

&#8226;&#8226;&#8226;
if(GameObject.Find ("A").GetComponent<MYSCRIPT>() == true)
{
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
790 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/05 23:35:28 : [ID:fSGdOwYO.net]

↑ &#8226 は点々記号が文字化けしてしまっただけです。気にしないでください
[スコア:(未選択)]
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  • なし
791 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/05 23:48:05 : [ID:twtMw9mD.net]

MyScript のゲットを試みたらMyScriptがもらえるか、見つからないかのどちらかと思わんかね?

君はUFOキャッチャーで何か取ったら、
手にした物体をtrueだと思うのかね?
[スコア:(未選択)]
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792 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/05 23:54:15 : [ID:RclMf9TS.net]

GameObject g = GameObject.Find ("A");
if(g != null && g.GetComponent<...
でやってみて
[スコア:(未選択)]
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793 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/05 23:55:22 : [ID:+9uSg0qr.net]

OnCollisionStay(Collision 変数)
で、変数には衝突したオブジェクトの情報が格納されますよね?
では、2つ以上の物体が同時に接触していた場合、この変数には2つの物体の情報が同時に格納されるんですか?
それとも変数に、物体Aが入る→物体Bが入る→物体Aが入る
みたいに上書きを続けるのでしょうか
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794 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/05 23:56:26 : [ID:nStNptit.net]

2回以上呼ばれるだけじゃね?
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2015/04/06 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
795 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/06 01:41:02 : [ID:kApWQT6U.net]

raycastで出る光線の長さは決められるけど、太さって決められないのかね
物体の大きさそのままの太さで出て欲しいんだけど・・・
[スコア:(未選択)]
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796 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/06 01:44:16 : [ID:r6QKHdyL.net]

そういうときはスフェアキャストを使う
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.SphereCast.html
[スコア:(未選択)]
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  • なし
797 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/06 02:05:54 : [ID:A8Ln2MVN.net]

>>793
Collisionのcontactsに格納されてます
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collision-contacts.html
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  • なし
798 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/06 02:42:20 : [ID:kApWQT6U.net]

ありがとうございました
[スコア:(未選択)]
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799 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/06 20:09:06 : [ID:FCMMDN8W.net]

Randam関数について質問なんですが

いつもRandom.Range()を使っているのですが
特定の数列、例えば(1,3,5,7,11)の中からランダムに値を取得
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
800 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/06 20:17:11 : [ID:r6QKHdyL.net]

>>799
まぁ普通に考えれば配列に入れてインデックスを取得だろうな
int[] elemets=new int[]{1,3,5,7,11};
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  • なし
2015/04/07 [AD]ITエンジニアの方へ総合的なサポートをお約束します。【Pe-BANK】
801 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/07 00:00:29 : [ID:kbKdfSJc.net]

windows7,unity5ですが、
心当たりがないのですが、ある時を境に、スクリプトを編集して保存した直後プレイボタンを押すと99.9%unityが落ちるようになりました。
ただし、少しUIタブを移動するなどしたら再生されます。画面がリフレッシュされたら?
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802 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/07 01:47:31 : [ID:FDxofWLg2]

PCでUnity製のゲームを遊ぶとキーボの←↑が常時押されている状態になります
Unityでも起きるゲームとそうでないものがあります
入力判定ツールなどでは特に異常は検出されません。これを直す方法はあるでしょうか
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
803 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/07 10:02:37 : [ID:wtVYVh0L.net]

>>801
uGUIを使っているのであれば、unity5で搭載されたばかりだから不安定なのかもね。
解決方法は以下のいずれかかなぁ。
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  • なし
804 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/07 10:28:49 : [ID:N0uT8H5n.net]

ローグライクみたいなゲーム作ろうと思うんですが
マップとかはやっぱり配列使わないとだめなんですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
805 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/07 10:54:17 : [ID:+nUSdmIl.net]

プログラミングで配列を使うこと自体が嫌なのか
配列にちまちま地形データを打ち込むのが嫌なのかどっちよ

後者ならフリーソフトのマップエディタでマップを作って
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
806 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/07 11:00:56 : [ID:Xe+m/hTm.net]

配列がいじれない状態でローグライクは難しい
経路探索とか書けないだろうし
[スコア:(未選択)]
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  • なし
807 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/07 11:16:14 : [ID:nOFopFZf.net]

質問失礼します。
WebPlayerの公開場所のおすすめはありますか?
dropboxにいれると、共有リンクで表示したあと「install now」のボタンを押しても反応しなくて使えませんでした。
(省略されました...元投稿を確認する)
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808 : 782[sage] : 2015/04/07 11:47:38 : [ID:N0uT8H5n.net]

ありがとうございます
特にめんどいとかないんですが
やっぱりプログラミングで作ってくんですね~
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
809 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/07 12:05:55 : [ID:9t3TYJPk.net]

>>807
俺がこの前探したところではここかなぁ
http://unitygameuploader.jpn.org/
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
810 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/07 12:09:44 : [ID:L3dMqt3T.net]

>>803
ありがとうございます
GUIはつかってないです
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  • なし
811 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/07 12:45:46 : [ID:HEpZDNeu.net]

>>807
ここもかな
http://unityroom.com/
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812 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/07 13:20:42 : [ID:nOFopFZf.net]

>>809 >>811
ありがとうございます。
どちらも作品が多数投稿されている実績のあるサイトのようなので
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813 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/07 13:24:38 : [ID:qpflESGO.net]

uGUIをPointEventDataを取得してドラッグさせたいのですが何故かドラッグの文を書くと一瞬で消えるようになりました
調べたところcanvasをoverrayからworldspaceにしたらこの現象が起きてました
PointEventDataを取得する場所がカメラの座標になっているようなのですがこの場所を変えること等はできないのでしょうか?
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  • なし
814 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/07 13:57:45 : [ID:S6vBgwgZ.net]

母国語でおk
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815 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/07 14:40:22 : [ID:ZTgHlt0D.net]

Camera.main.WorldToScreenPointで変換するとか?
勝手にエスパーしたから違うか
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816 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/07 14:49:38 : [ID:JsMi4MCp.net]

いやむしろCamera.ScreenToWorldPointだろう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
817 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/07 21:27:40 : [ID:JrOaJYpg8]

Vector3 pos;

public void OnBeginDrag(PointerEventData ped) {
Vector3 basepos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
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  • なし
818 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/07 21:33:22 : [ID:JrOaJYpg8]

すみません、baseposのとこのCamera~は間違いです…
ただそれでもカメラのZ座標になってしまうのは変わらないです
[スコア:(未選択)]
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  • なし
819 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/07 22:29:45 : [ID:OcdsL0kl.net]

相談に乗っていただけますでしょうか

ObjectをList化してRandom.Rangeしたあとnstanceしようと下記のように書きました。

public List <GameObject> ListName = new List <GameObject>() ;
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
820 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/07 23:00:38 : [ID:JsMi4MCp.net]

Unityのランダムは性能よさそうだという噂だけど
http://wonderpla.net/blog/engineer/Unity_RandomNumber/
シードは変えれば?
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  • なし
821 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/07 23:14:45 : [ID:OcdsL0kl.net]

>>820
ありがとうございます。
まさにちょうどそのページを見ていたところでした。
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  • なし
822 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/07 23:28:10 : [ID:ApOX1sGi.net]

public void OnBeginDrag(PointerEventData ped) {
basepos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);

pos = new Vector3(transform.position.x , transform.position.y , basepos.z) - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(ped.position.x , ped.position.y , basepos.z));
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  • なし
2015/04/08 [AD]
823 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/08 02:13:01 : [ID:RH7iUqAC.net]

>>822
よくわからんがこんなんか?試してない。うまくいかなかったらすまん。
pedのポジションはVector2らしいがその辺の自動キャストとかはよくわからんね。

public void OnBeginDrag(PointerEventData ped) {
basepos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
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824 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/08 06:44:05 : [ID:kXP5iq+t.net]

void Update () {

if (unit != null &amp;&amp; text == false)
{
text_verify = true;

for (int i = 0; i < 9; ++i)
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  • なし
825 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/08 08:42:40 : [ID:kXP5iq+t.net]

自己解決しました
[スコア:(未選択)]
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  • なし
826 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/08 09:11:16 : [ID:+m+GrvH8.net]

ttp://qiita.com/calmbooks/items/9cf32c6dd36b724b155e

Debug.Log( sample2.testNum ); // 100
何故100が出力されるのか詳しく教えてください
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:3
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827 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/08 10:02:18 : [ID:xaCzMzfn.net]

>>826
Singletonだからとしか
> Debug.Log("sample1 == sample2");
こっちのログも出てるだろ?
[スコア:(未選択)]
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828 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/08 10:10:35 : [ID:FslQB0dK.net]

sample1 = SampleSingleton.Instance;
sample2 = SampleSingleton.Instance;

コンピュータになったつもりでこの処理を追っていけば分かる
もしnewが分からんのならまずそこを頑張れ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
829 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/08 10:39:45 : [ID:el+4XNC94]

 以下のトラブルが発生して困っております。

現象:バージョン unity4.6.3
NGUIのLabelのフォントの色が真っ黒になってしまいます。フォントはメイリオ。(もともと入っていた)ColorTint をいじっても色が変わらない

どうするとなるか:
①現在の正しい色でフォントが表示されているプロジェクトから、シーンごとエクスポートパッケージする
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
830 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/08 11:55:03 : [ID:el+4XNC94]

自己解決しました。どうやらNGUIのデータが足りないのが原因でした。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
831 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/08 15:39:28 : [ID:AT4zxAMq.net]

unityでwebプレイヤーの開発を進めています。

webプレイヤー上で、任意の動画を読み込んで、
ニコニコ動画のようにコメントを打ち込めるようにしたのですが、
その打ち込んだものを、プレイヤー上で再度mp4などの動画に書き出したいのですが、
どんなアプローチ方法があるのでしょう?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
832 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/08 15:54:41 : [ID:Bwh95dPH.net]

・ニコ動的な動画にテキストを乗せるシステムをぱくりたい
・ニコ動的な動画にテキストを乗せてmp4にして出力したい

どっち?
アドバイスできないからどっちでもいいけど
[スコア:(未選択)]
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833 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/08 16:00:10 : [ID:YnbS9i8Z.net]

いやシステムはもう出来ててそれを動画に書き出す方法だろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
834 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/08 16:10:39 : [ID:AT4zxAMq.net]

>>832
>・ニコ動的な動画にテキストを乗せてmp4にして出力したい
 →こちらです。宜しくお願いします。
[スコア:(未選択)]
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835 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/08 17:23:33 : [ID:xaCzMzfn.net]

>>834
サーバサイドで字幕付き画面をStreamingOutしてエンコードとか、実行ファイル形式のPlayerでならともかく。
WebPlayer上じゃムリじゃねぇの?

ちなみにサーバもexeもPluginで処理なんだけどね。
[スコア:(未選択)]
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836 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/08 19:58:43 : [ID:9LNWGZPD.net]

>>823
diffのとこのped.positionを一旦vector3で置いたら無事動きました!
ありがとうございます!
[スコア:(未選択)]
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837 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/08 20:17:13 : [ID:oQ8sQlba.net]

質問させて下さい。
playmakerを使ってハイスコア表示部分を作ったのですが、
起動毎に値がリセットされてしまいます。
外部ファイルのテキスト等にスコアを保存して、
次回起動時に読み込む事はデフォルトのactionで出来ますか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
838 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/08 20:26:58 : [ID:oQ8sQlba.net]

上記補足です。
外部ファイルでなくても、再起動で値が残ってくれればなんでも良いです。
playmakerを使ってハイスコアやセーブデータを作るって発想がそもそも…
というところは置いておいて貰えると助かります。
[スコア:(未選択)]
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839 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/08 20:36:34 : [ID:qzoOwpv6.net]

ハイスコアというか外部ファイルを読むってことだよね
Resources.Load<TextAsset>で読み込めるよ

こんな感じ
TextAsset asset = Resources.Load<TextAsset>(strFile);
using(BinaryReader br = new BinaryReader(new MemoryStream(asset.bytes))) {
(省略されました...元投稿を確認する)
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840 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/08 20:53:53 : [ID:CyTNLHG1.net]

>>838
Application.persistentDataPathでデータの保存先ディレクトリを取得できるので
System.IOのFileクラスを使って読み書きしてください

Unity 永続 persistentDataPath でぐぐればいくつかチュートリアルが出てくると思います
[スコア:(未選択)]
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  • なし
841 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/08 21:43:32 : [ID:qzoOwpv6.net]

ああ、別のソフトで作ったファイルを読む込むのかと勘違いしてた
[スコア:(未選択)]
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842 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/08 21:58:23 : [ID:RH7iUqAC.net]

PlayMakerでできるか、という話なんじゃないのかw
[スコア:(未選択)]
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843 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/08 23:26:47 : [ID:xaCzMzfn.net]

>>838
Action BrwoserのPlayerPrefs使う
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2015/04/09 [AD]【システムエンジニア・プログラマー】富士通・NECグループ企業との直請け案件9割!新卒・中途募集
844 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/09 00:24:30 : [ID:7OEfkuPd.net]

Runtimeで、Animatorから中で使ってるAnimationClipにアクセスできたっけ?

UnityEditorをincludeすればAnimationUtilityとか使ってできたんだけど、色々試した結果
実行時には無理なんじゃないかと思ってきた
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
845 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/09 00:58:27 : [ID:5pugqaW/.net]

この辺か?
ttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/RuntimeAnimatorController-animationClips.html
まぁどうアクセスしたいのかにもよるかもしれんが。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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846 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/09 01:48:34 : [ID:O07LBPde.net]

Androidでスマホでシステムフォントを表示していたのですが、
タブレットで表示テストをしたら、
文字が読めないほど小さくなりました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
847 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/09 03:06:10 : [ID:+ijxe+1n.net]

想定してるサイズとScreen.width、heightを比較してフォントサイズを決定するといいよ
[スコア:(未選択)]
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848 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/09 10:44:28 : [ID:cOId7p/f.net]

>>845
そうそうこれに間違いないんだけど、そんなプロパティーがruntimeanimatorcontroller
にない、って怒られる
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
849 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/09 10:59:50 : [ID:gbOqGyaP.net]

>>848
AnimatorのインスタンスからruntimeAnimatorControllerを得る事ができるよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
850 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/09 11:14:22 : [ID:cOId7p/f.net]

>>849
すまん
ないと思われるのはRuntimeAnimatorController.animationClipsってプロパティーがね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
851 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/09 11:48:06 : [ID:G/zHEd9v.net]

>>846
アセットをかえば簡単に問題解決すると思いますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
852 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/09 12:00:50 : [ID:ijb/1rMq.net]

water4 の水の透明度て何処で下げたらいいの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
853 : 812[sage] : 2015/04/09 12:03:15 : [ID:w+lrCtE+.net]

>>839 >>843
返信遅くなってしまってすみません、
やりたい事はPlayerPrefsで実現できそうです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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854 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/09 12:10:16 : [ID:Tp6Dz2Bz.net]

PlayerPrefsとPrefabなんの関係もねえ…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
855 : 812[sage] : 2015/04/09 12:12:03 : [ID:w+lrCtE+.net]

>>854
恥ずかしい…
今テストシーン作ってみたんですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
856 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/09 12:32:10 : [ID:gbOqGyaP.net]

>>850
おう、ホントだ、Monoだとサジェッションでるのにコンパイルするととおらねぇ
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  • なし
857 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/09 15:14:02 : [ID:aG4JtDWp.net]

>>847
ありがとうございます。
画面サイズは、物理的な大きさではなく、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
858 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/09 17:40:11 : [ID:OocrIDHVO]

レイを当てて移動させたオブジェAに別のスクリプトでレイを当ててオブジェBをAにくっつけたいんだけどうまくいかない。
https://youtu.be/mvzDUA-vUhw
↑が参考動画で,オブジェA=movingCollider,オブジェB=cube
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
859 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/09 17:55:09 : [ID:+ijxe+1n.net]

>>857
うん、横540、縦960と想定してるとして縦の比較でフォントサイズ決めるなら
960とScreen.heightとの比率でフォントサイズを変えるってことね
(省略されました...元投稿を確認する)
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860 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/09 19:51:59 : [ID:KrN/NhdR.net]

Unity4.6を使っています。
Debug.Logの値がコンソールに出ません。枠にあるスイッチみたいなのは全部押し込んであるんですが
他にどこを見れば良いでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
861 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/09 19:57:35 : [ID:0R199ZZ9.net]

そういうのはアセットを買えばできますよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
862 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/09 19:58:03 : [ID:5pugqaW/.net]

その実行されてないだけなんじゃね?ごく単純な
function Start () {
Debug.log("Hello");
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
863 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/09 19:58:29 : [ID:5pugqaW/.net]

その行が、だ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
864 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/09 20:23:01 : [ID:KrN/NhdR.net]

>>862
あざす。実行はされてます。色んな方法で確かめましたがコマンドプロンプトで adb logcat
をやって見ていると、そちらにはDebug.Logの値が出ています。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
865 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/09 20:27:15 : [ID:kzZxW0QM.net]

なら正常では
android実機はlogcat、iOSはxcodeのコンソール、editor実行時はunityコンソールに出る
[スコア:(未選択)]
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  • なし
866 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/09 20:49:43 : [ID:KrN/NhdR.net]

ああ、Android実機というのを書き忘れていました。失礼。
それだとUnityのコンソールには出ないんですね。かなり不便ですがしょうがないですね。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
867 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/09 21:11:38 : [ID:kzZxW0QM.net]

proだとプロファイラ繋がるくらいなんだから、実機ログも出してくれりゃいいのにね
流れ早いんだよなlogcat
絞り込みも一手間あるし
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
868 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/09 23:01:00 : [ID:aG4JtDWp.net]

>>859
ありがとうございます、やってみます。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/04/10 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
869 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/10 01:35:42 : [ID:JkN0x7JJ.net]

アセットバンドルってよく聞くんですが、イマイチどういう物なのかよくわかりませんでした...
phpやデータベースが使えないと扱えないのでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
870 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/10 01:51:58 : [ID:Bp8NRFc/.net]

ふつーにさーばに置いとくだけでいけるでそ
[スコア:(未選択)]
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871 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/10 10:56:38 : [ID:xkiMrLx2.net]

android開発とかするときは、ログを出して解析するより、OnGUIとかでテキスト出したほうが早いと思う
[スコア:(未選択)]
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  • なし
872 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/10 11:57:16 : [ID:zcGisuarl]

いまだに4.6.3を使っているのですが
質問させてください

UI textで表示するテキストを
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
873 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/10 12:00:14 : [ID:rFvrMNvs.net]

AndroidはDebugビルドするとErrorログとかは実機画面にオーバーラップで表示してくれたりする
[スコア:(未選択)]
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  • なし
874 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/10 12:50:21 : [ID:I+QoNEzt.net]

List<gameobject>を使いelement番号を指定して複数個objectをインスタンスしたものをタッチして
element番号がいくつか知りたい場合はどのようにしたらよいですか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
875 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/10 13:26:07 : [ID:L3ne4UNm.net]

for(int i = 0; i < list.Count; i++) {
[スコア:(未選択)]
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  • なし
876 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/10 13:30:17 : [ID:L3ne4UNm.net]

途中で送信してしまった
あまり詳しくないけどこんな感じでもいけると思う

Collider2D collider = Physics2D.OverlapPoint(pos);
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
877 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/10 15:40:35 : [ID:T3RxXnaFQ]

テクスチャのインスペクターのTilingがシェーダーがTransparentの時だと
1箇所しかαが反映されないんだけど、どうすればいい?

>>872
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
878 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/10 15:11:27 : [ID:8FUOs9By.net]

ListならIndexOf使えばいいだろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
879 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/10 15:49:15 : [ID:DW8Kdf5g.net]

waterの水の透明度て何処で下げたらいいのん?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
880 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/10 16:25:06 : [ID:T3RxXnaFQ]

>>877だけど今やったらできたわすまん
[スコア:(未選択)]
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  • なし
881 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/10 16:27:38 : [ID:8FUOs9By.net]

下げられない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
882 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/10 16:59:03 : [ID:Odybrsq1.net]

unity5からandroidでビルドすると
ナビゲーションバー(下の三つのボタン)が自動的に隠れちゃうんだけど~。
どうやったら前みたいに常に出しとけるんだ?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
883 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/10 17:25:56 : [ID:do9+mOtoh]

unityでアニメーションブレンド中に別のアニメーションをやると、ワンテンポ遅れるのどうにかできませんかね・・・
例えば立つアニメーションのあと、走るアニメーションに移行中にジャンプするとジャンプするアニメーションが一瞬遅れます
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
884 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/10 17:32:10 : [ID:ROCSJv92.net]

アルファつきのテクスチャ使うとドローコールが倍になったりする?

植物の鉢植え作りたいんだけど、
葉っぱや花弁をアルファで抜くほうがいいのか、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
885 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/10 17:33:12 : [ID:4fAtCiLH.net]

簡単なデータを作って試せばいいのでは
[スコア:(未選択)]
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  • なし
886 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/10 18:09:48 : [ID:Vj9k/uw+.net]

>>876
あなるほど、回して確認するってことですね。
色々とほかにも応用効くやり方ですね。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/04/11 [AD]19期連続黒字経営の会社【オープン・インフラ系システムエンジニア募集】
887 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/11 20:18:06 : [ID:DJyONLN3.net]

Unity5.0にてこちらの記事を参考にスクロールビューを作ろうとしております
http://www.mikame.net/pr/archives/899
BasePanel(ScrollRect×3 Mask)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
888 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/11 21:03:47 : [ID:DJyONLN3.net]

すみません、自己解決しました
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/04/12 [AD]独立を考えるITエンジニアの方へ【Pe-BANK】
889 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/12 07:21:11 : [ID:ZI7+/q62.net]

質問です。
Unityが非常に便利なのでサーバーもUnityで作ろうと思っています。
画面非表示のソフトって作れますでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
890 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/12 09:02:05 : [ID:BV5rzrtW.net]

>>889
サーバで起動するときに -batchmodeってオプション与えるとheadlessになる
[スコア:(未選択)]
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891 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/12 10:36:55 : [ID:fh2oUYM5.net]

アホな質問で恐縮なのですが、playmakerでスマホのタップ入力等を作る場合、
確認は実機でしか出来ないのでしょうか?
一応エミュレータで確認する方法も有るみたいですが、
ビルドせずにプレイヤー等で簡易的に確認する方法は有りますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
892 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/12 11:10:00 : [ID:IFHIhOgt.net]

>>891
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.genericremote&hl=ja
[スコア:(未選択)]
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893 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/12 11:27:08 : [ID:fh2oUYM5.net]

>>892
urlありがとうございます、調べてみます!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
894 : 860[sage] : 2015/04/12 11:41:37 : [ID:fh2oUYM5.net]

一瞬で出来た・・・orz ありがとうございました。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
895 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/12 13:20:16 : [ID:S0Nkz3Ia.net]

UnityのTutorialの”Project: Space Shooter”でSound再生のところをやっているんですが、
(http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/space-shooter/audio)
どうしても音がなりません。

Unity5なのでTutorialの説明と違うところがあるため、
Audio SourceのSpatial Blendを3Dにしてみたりしましたがダメでした。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
896 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/12 14:44:22 : [ID:624xUvqc.net]

うんこ
[スコア:(未選択)]
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897 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/12 15:24:40 : [ID:IFHIhOgt.net]

>>895
>>735,732 では?
[スコア:(未選択)]
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898 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/12 15:39:45 : [ID:fh2oUYM5.net]

unity5で、シーンをリロードすると環境光が暗くなってしまうのですが、
何か思い当たる事って無いでしょうか?
ライトを一切置かない状態でリロードするとオブジェクトが真っ黒になるので、
何かデフォルトの環境光が0になってしまっているようなのですが、
原因を特定できず困っています。よろしくお願いします。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
899 : 858[sage] : 2015/04/12 16:04:47 : [ID:ZI7+/q62.net]

>>890
ありがとうございます!
確認してみます。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
900 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/12 16:31:19 : [ID:IFHIhOgt.net]

>>898
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/RenderSettings-ambientLight.html
グーグルに聞くとかリファレンス見るとか
とりあえず手を動かして調べてはどうか?
[スコア:(未選択)]
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901 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/12 16:36:32 : [ID:/SzkU3Mj.net]

クソッ、へたれな質問の回答はあるが、高度な質問はここじゃ無理か。
[スコア:(未選択)]
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902 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/12 17:31:29 : [ID:NCyqZzae.net]

iosのホーム画面のアプリみたいにドラッグしても特定の場所にしか置けないようにするにはどうすればいいのでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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903 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/12 18:00:09 : [ID:BV5rzrtW.net]

>>901
質問してから言えや
あと特定アセットとか特殊な状況とかだと回答者だって困るわ
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904 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/12 18:02:52 : [ID:BV5rzrtW.net]

>>902
グリッド状の配備可能領域を想定して位置合わせするだけじゃないの?
格子の中心位置を算出可能ならドラッグ終了時のイベントで位置修正するだけでしょ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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905 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/12 18:15:19 : [ID:fh2oUYM5.net]

>>900
ありがとうございます。散々調べてから質問してますよ。
リロードでアンビエントが壊れないようにしたいんですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
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906 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/12 18:56:37 : [ID:IFHIhOgt.net]

>>905
レンダラーの環境設定クラスで関数ですらないよ
RenderSettings.ambientLight = new Color( r,g,b,a );
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907 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/12 19:21:44 : [ID:NCyqZzae.net]

>>904
なるほど、全く想像できてすらいなかったので助かりました!
ある程度の範囲を決めてDragEndの際に判定して一番近いところに入れればいい感じですかね
(省略されました...元投稿を確認する)
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908 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/12 19:26:43 : [ID:fh2oUYM5.net]

教えて頂いて申し訳ないのですが、原因を勘違いしていたようです。
散々調べてみたところ、skyboxから環境光を取得していたのですが、
そちらの環境光がモデルに反映されていないようです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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909 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/12 19:56:10 : [ID:fh2oUYM5.net]

ちょっと伝わりそうに無いのでスクリーンショットを撮ってみました。
ttp://s1.gazo.cc/up/128443.jpg

環境はunity5+playmakerで、新規シーンを作って
(省略されました...元投稿を確認する)
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910 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/12 22:06:35 : [ID:S0Nkz3Ia.net]

>>897
Mixerをとりあえず作成しAudioのOutputにひも付けましたが
鳴らないようです。。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/04/13 [AD]エンジニアのプロ契約なら【Pe-BANK】
911 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/13 00:53:44 : [ID:H//kQvfm.net]

初心者です

現在、「ゲーム開発初心者のためのUnity入門(7)」の1/3のページで
スクリプトを入力するところで詰まってるんですが、そのときの以下の
ようなエラーが出てます。

http://i.imgur.com/5SnE12D.jpg
(省略されました...元投稿を確認する)
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912 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/13 01:38:32 : [ID:IISQcScD.net]

>>911
outareaオブジェクトにもJumpScriptをアタッチしてないかな?
エラー文見るとoutareaのAnimatorをスクリプトで取得しようとしてエラってるようにみえる

その本持ってないから分からないけど
[スコア:(未選択)]
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913 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/13 01:45:40 : [ID:3NV/IqkB.net]

Webで公開されてるチュートリアルだな
>「Hierarchy」から「DefaultAvatar」を選択し、「Inspector」内の「Add Compnent」をクリックする。
>「New Script」を選択し、「Name」に「JumpScript」、「Language」に「Java Script」を選択する。
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1412/11/news044.html

上のはただの警告
(省略されました...元投稿を確認する)
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914 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/13 08:54:27 : [ID:H//kQvfm.net]

微妙に解決?ぽいので書かせていただきいます
レスいただいた方サンクスです。

>>912
よくわからないものの、とりあえずoutareaのscript開いてみると、
保存しておいたと思ったのに、なぜかoutareaのscript文が
(省略されました...元投稿を確認する)
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915 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/13 11:11:12 : [ID:r9IqKVrd.net]

3Dモデルに関して質問です。

人型の3Dモデルがあったとして、
入力した値に応じて、3Dモデルを変形させることは可能でしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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916 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/13 11:48:05 : [ID:hjRKIztI.net]

膨らんだ形をブレンドシェイプで持っておく
[スコア:(未選択)]
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917 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/13 12:21:36 : [ID:XQrrnnPg.net]

数値の最小~最大の形状をアニメーションで定義して
部位ごとにその大きさのアニメーションのフレームで指定やればいいよ
モーションの合成とか必要になるけど出来るよね?
(省略されました...元投稿を確認する)
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918 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/13 13:14:10 : [ID:r9IqKVrd.net]

>>916
なるほど、ありがとうございます。

>>917
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  • なし
919 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/13 13:41:24 : [ID:etEwGwfV.net]

一部が重なっているColliderの重なった部分をクリックしたとき
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit = new RaycastHit();
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920 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/13 13:51:49 : [ID:hjRKIztI.net]

>>919
RaycastAllを使う
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.RaycastAll.html
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921 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/13 13:54:40 : [ID:etEwGwfV.net]

>>920
素早い回答ありがとうございます!
RaycastAllなんて便利なものがあったとは・・・ありがとうございまするー
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922 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/13 19:05:05 : [ID:+yLTeXUJ.net]

オリジナルモーションを作りたいんですがUnity内では出来ませんよね?
どんなソフトを使えばいいんでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
923 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/13 19:25:33 : [ID:2xO5yy1Z.net]

っBlender
[スコア:(未選択)]
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924 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/13 20:38:48 : [ID:D09JcOco.net]

この前iosみたいな~って書き込んだものです
縦の列を固定して、ドラッグで縦方向にだけ移動し座標によって置かれるPositionを固定して設置しようとしてみたのですが何故かあさっての方向へ飛んでいってしまいます…
どこを直せばいいのでしょうか?Camera.main.ScreenToWorldPointを設置時のPositionをとるところに付けてみたのですが多少数字が小さくなっただけでした
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925 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/13 21:11:10 : [ID:N1Deh4hs.net]

最近始めたばかりの新参者です。
簡単なゲームを作れるようになったのでサーバー経由で、
複数のユーザーと遊べたらと思い調べてみましたが、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
926 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/13 21:22:44 : [ID:hjRKIztI.net]

>>924
まぁ、あさっての方向とはどっちなのかとか
これは2Dベースの正投影なのか3D的パースなのかとか
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  • なし
927 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/13 22:32:14 : [ID:+yLTeXUJ.net]

>>923
他の方から勧められましたし、やはりBlender1択ですかね。ありがとうございます。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
928 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/13 22:52:56 : [ID:FREnvu6J.net]

rigidbodyのDrugにインフィニティ入力すると変な数字の羅列なるんだけどなんで? バージョンは5
[スコア:(未選択)]
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  • なし
929 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/13 23:12:35 : [ID:CzYjBZGp.net]

>>927
いや…
なんとなくBlenderって書いてしまったが
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2015/04/14 [AD]新卒・中途システムエンジニア・プログラマー募集【富士通・NECとの太いパイプで安定した基盤を確保】
930 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/14 00:00:03 : [ID:fdWCa6Qe.net]

初心者です。質問させていただきます
unityでAndroidのアプリを作っているのですが、Application.CaptureScreenShotでスクショした後に端末のギャラリーうまく反映されなくて困っています。
メディアスキャンをして、/DCIM/Cameraにパスを指定しています。画像自体は保存はされているのですが、ギャラリーには数時間後か、端末を再起動させないと反映されません。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
931 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/14 01:34:49 : [ID:EvMdg665.net]

>>926
回答ありがとうございます。
ネットワークビューについては少し理解できましたが、教えていただいた
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  • なし
932 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/14 01:39:29 : [ID:EvMdg665.net]

途中でミス送信しました;
サーバー兼プレイヤーがIPを他人に教える、または開放して
そこに、別のプレイヤーが接続する。ということだと思うのですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
933 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/14 02:15:42 : [ID:up6ChIpW.net]

いや~、別にやり取りするデータが決まってれば全部自分でデータかき集めてやり取りを書くことも出来るし
サーバー側のプログラムだってその内容に即して全部書いてやればいい訳で。
Unityの機能をサーバーで使いたいならサーバー用途のものをビルドしてバッチモードで動かしてやればいいし。
(省略されました...元投稿を確認する)
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934 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/14 10:21:58 : [ID:35PGViRm.net]

教えてください。
unity5.1です。
ARアプリを製作しようと、昨年8月の日経ソフトウェア記事を参考にvuforiaを導入しました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
935 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/14 10:27:53 : [ID:vNLIeIYe.net]

unity5
UIのRawImageに適応したムービーテクスチャを再生したいのだけど、再生されません。エラーは出てないです。
なにかまちがってます?↓
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
936 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/14 10:37:12 : [ID:GLWh0+3R.net]

またエスパー募集が増えてきたなー
[スコア:(未選択)]
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937 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/14 10:37:43 : [ID:Wng2yM7i.net]

エディタのGUIの質問です。
Unity4のEditorのインスペクタでスクリプトなどのプロパティの横に
丸いボタンがついていて、それを押すとタイトル Select MonoScript
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
938 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/14 11:56:26 : [ID:cCqyWjOI.net]

エスパー募集わろたw
スレタイに欲しいくらいだw
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
939 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/14 12:14:13 : [ID:up6ChIpW.net]

>>935
5もUGUIもまだ使ってないからアレなんだけど
なんかレガシーなGUIプログラミングがごっちゃになってんじゃね。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
940 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/14 15:17:11 : [ID:YXYEX3IN.net]

>>934
32bit版使ってますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
941 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/14 15:49:45 : [ID:SzzDn7GE9]

コライダーの移動に関しての質問です。

コライダーは動的コライダーとして扱ってさえいれば、transform.position などで移動させても平気なのでしょうか?
静的コライダーを移動させるのは良くないというのは分かったのですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
942 : 203[sage] : 2015/04/14 16:04:48 : [ID:35PGViRm.net]

>>940
64bitです。

自己解決しました。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
943 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/14 21:06:48 : [ID:9Rv0tFOlc]

GUIに関しての質問です。

UIのCanvasの設定をScreen Space - Overlayにして、あるUIを最前列に表示させようとしているのですが、
もうひとつのUI(スクリプトでonGUIにて表示させている)の後ろに表示されてしまいます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
944 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/14 21:07:06 : [ID:oDjkR8PU.net]

>>938
アドで稼ぐにはそのエスパーに成らないとだめだぞ
必要なのは企画力と超能力
(省略されました...元投稿を確認する)
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945 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/14 21:59:32 : [ID:LDZZ2kgp.net]

>>939
ありがとうございます。良いヒントになりました。出来ました!


ただ、GUIて、アルファ付の動画テクスチャは扱えないのですね?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
946 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/14 22:37:20 : [ID:J9LzZjqv.net]

>>926
あさってというか(0,0,0)が(949,-184,-4926)になったりしました
2Dベースの正投影の方でした詳しく書かずに申し訳ありません……
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
947 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/14 23:59:16 : [ID:up6ChIpW.net]

>>946
あ~、なんだろ、こういうことか?

public void OnEndDrag(PointerEventData ped) {
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/04/15 [AD]システムエンジニアとして理想のキャリアを描ける!充実の資格取得支援制度も多数
948 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/15 00:56:10 : [ID:iiQIx+t9.net]

画像圧縮について質問です。
PNGやらTGAやらを自前で用意したままで利用できないんですかね?
PVRやらTCAやらにしようが解像度分ファイルサイズ食うんですごいイラッとするんだけど…
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
949 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/15 01:10:48 : [ID:a1MjtI4E.net]

広告ってある場面に来たら消してまたすぐ表示っていうように
簡単に表示したり消したりできるようなものでしょうか?
まだ全然広告なんて段階ではないのですが、もし表示、消去が
簡単なら画面いっぱいを使うようにレイアウトしようと思っています
[スコア:(未選択)]
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950 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/15 02:12:09 : [ID:TKgPTUfy.net]

>>949
無理じゃないが、各社思想が違って面倒ではある
消すと再表示に時間かかったりする
なので画面外に飛ばしたりとかの小細工はよくある
画面上下隅への配置は簡単だったりするけど左右が余るんだよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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951 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/15 02:25:15 : [ID:a1MjtI4E.net]

>>950
ありがとうございます!
画面外に飛ばしたりできるならメニュー画面を画面いっぱいでレイアウトしてみます
[スコア:(未選択)]
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952 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/15 10:34:37 : [ID:vk5h88NI.net]

>>948
そういうものだからイラっとし続けてくれ
[スコア:(未選択)]
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953 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/15 13:50:28 : [ID:xbCZB6Ott]

質問させていただきたいです。

3Dで2Dアクションゲームを作成しています。
その中でドロップアイテムを作成しているのですが不具合があり困っています。

デフォルトのColliderのIstriggerをtrue
RigidbodyのIsKinematicをfalse、UseGravityをtrue
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
954 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/15 13:50:29 : [ID:Je0O0Ma9.net]

たとえば比較的リアルな一人暮らしの部屋を作る場合、
テクスチャって何枚くらい必要になる?

家具とか小物を含まない「建物」だけで
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
955 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/15 15:54:02 : [ID:T/Z/mKN0.net]

画像の大きさもあるし、どういう構成で作ってるかも解らんから答えようも無い。
[スコア:(未選択)]
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956 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/15 15:54:24 : [ID:vk5h88NI.net]

ここはUnityのスレなんだけど
[スコア:(未選択)]
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957 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/15 17:24:44 : [ID:tBaLFKbu5]

質問がよくわからないのでエスパーすると、関数名がUnityEngine.EventSystemsのハンドラなのでUIの話だと推定する。で、座標計算がおかしいのはルートCanvasのRenderModeが[Screen Space - Overlay]だからだな多分。
まず座標系の変換はRectTransformUtility使うべし。第一引数のCameraは[Screen Space - Overlay]ならnull、それ以外なら所属するCanvasのworldCameraを使うこと。
以下書き直してみたサンプル。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
958 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/15 17:38:49 : [ID:A545dbfE.net]

間違って.scの方に貼っちまった...こっちにもレスしとく
>>946-947
質問がよくわからないのでエスパーすると、関数名がUnityEngine.EventSystemsのハンドラなのでUIの話だと推定する。で、座標計算がおかしいのはルートCanvasのRenderModeが[Screen Space - Overlay]なのに座標変換をCamera.mainでやってるからだな多分。
(省略されました...元投稿を確認する)
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959 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/15 17:52:35 : [ID:biP3mVKw.net]

>>958
いや多分ね、スクリーンスペースをレフトアップ原点と勘違いしてるだけの話だと思うw
スクリーンスペース指定のY座標がマイナスになってるんだから変換先も
(省略されました...元投稿を確認する)
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960 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/15 18:51:57 : [ID:A545dbfE.net]

>>959
そこも間違ってるだろうが、スクリーン原点が違っても(949,-184,-4926)にぶっ飛ぶことはないだろ?だから座標計算間違ってるとエスパーしたんだ
それはそれとして>>958がめちゃめちゃ間違ってたので訂正しとく。ついでにRenderMode [Screen Space - Camera]に対応しといた。
(省略されました...元投稿を確認する)
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961 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/15 19:28:23 : [ID:C0PuKfYb.net]

>>954
これCG系のスレで聞いてもバカにされる奴じゃね
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962 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/15 19:29:26 : [ID:FXeAGJ5B.net]

スマホからなのでID違うが、ここまでエスパーしてみて>>924で解せないのは

setposはワールド座標系なのにそれで分岐した中では定数座標をScreenToWorldPointしてる座標系の一貫性のなさ
スクリーン座標系だとすると閾値が66,80,94と14ピクセル刻みなのは小さすぎる気がする謎
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963 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/15 21:29:06 : [ID:NYuP8klf.net]

>>947
何度もすみません、書いて頂いた通りに書き直したら普通のドラッグに戻ってしまいました…
[スコア:(未選択)]
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964 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/15 21:38:28 : [ID:NYuP8klf.net]

>>962
すみません、リロードせずに返信してしまいました……
新GUI以外でもEventSystemって使えるのですか?
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965 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/15 21:39:57 : [ID:vk5h88NI.net]

>>964
スマホ向けなら解像度が固定されている事を想定して物を作っちゃイカン
当然座標の即値指定もダメ
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966 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/15 21:56:03 : [ID:biP3mVKw.net]

>>963
ああ、ごめん、間違ってたw
こうだ。
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967 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/15 22:07:13 : [ID:vk5h88NI.net]

個人的にはだけど、
こういうのはドロップ先になるエリアを持つオブジェクトを必要なだけ並べて、
エリアのオブジェクトがドロップを受けたときに
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2015/04/16 [AD]毎日セールをやってます!!詳細こちら→【TOMTOP】
968 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/16 03:51:02 : [ID:ix2ZR+9d3]

初心者です
IEだとUNITYがインストール、ChromeだとUNITYがインストールされていません
Chromeのプラグインの中のUNITYもなくなっていました
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969 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/16 05:59:39 : [ID:6IUN4rN6P]

>>953
すみません、自己解決しました。
お手数おかけしました。
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970 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/16 10:19:29 : [ID:LuZz8ic7.net]

Webviewって、未来ないの?
あと、無料Unityで開発してると
ブラウザ表示でエラー吐いてライセンス云々言われてるけど
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971 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/16 10:25:11 : [ID:jNhHeUTX.net]

>>970
もしかしてWebPlayer?
こっちは割と暗い、これはブラウザがプラグインを無くす方向性からしてどうしようもない。(当面は大丈夫だけど)
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972 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/16 10:46:09 : [ID:LuZz8ic7.net]

>>971
そっか、出先なのでエラーとかわからないけど、
個人っぽい人がGitHubにプラグインを公開してたやつで、
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973 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/16 11:12:06 : [ID:jNhHeUTX.net]

>>972
RadiumSoftwareの人のUnityWebViewか
Unity4だとProライセンスが必要だったけど、Unity5からはネイティブプラグインもFree版でとりあえず使えたはず(ライセンス比較表によれば使える事になっている)
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974 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/16 11:21:55 : [ID:BINrOZa5.net]

Unity Web Playerの質問ならここですればいいんでしょうか;
急に使えなくなって新しくインストールしたんですが何回やっても使えず
いろいろ試した結果GoogleChromeの方ではなくIEの方に反映されちゃっているようで
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975 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/16 11:41:55 : [ID:LZYBD2bP.net]

> Unity Web Playerの質問ならここですればいいんでしょうか;
UnityJapanの方にしてください
ここゲーム製作技術の板なんで
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976 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/16 12:38:08 : [ID:1rdOGF0w.net]

Chromeを最新の42にアップデートするとNPAPIが既定で無効になって
Unity Web Playerに関しちゃカタストロフが起きてるっぽ
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977 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/16 17:30:07 : [ID:h5VeEY8X.net]

PS3とかPS4の作品は一般的な6畳間くらいの部屋をひとつ作るために
縦横サイズどれくらいのテクスチャを、何枚くらい使うもんなの?
それを参考にUnityで作ろうかなと
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978 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/16 18:07:45 : [ID:ZGqS6hBD.net]

デジャビュかな
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979 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/16 18:28:16 : [ID:nvf0MnOD.net]

一般論はない、がPS2時代では背景の解像度は1メートル四方当たり64*64といわれていた。
その前提となるスクリーン解像度がVGA(640*480)だとして水平を基準にすれば
1メートル四方あたり256*256ということにはなるな。垂直基準なら144*144だ。
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980 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/16 18:30:00 : [ID:9jSWiclx.net]

>>977
そういうのはレンダリング解像度とかもろもろで変わる
UVマッピングで調整できるから大きめのサイズで作っておけば?
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981 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/16 20:25:34 : [ID:rVnoKzjl.net]

2Dの方で簡単な物理パズルゲームを作っています
現在、三角形の当たり判定にPolygon Colliderをつかってるのですが
Edit Colliderではアバウトな当たり判定しか設定できません
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982 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/16 21:10:14 : [ID:nvf0MnOD.net]

あれっていくらでも細かく出来るのでは。
まぁ多分頂点数は65536個までだろうとは思うが。
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983 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/16 22:38:44 : [ID:s+3IRvNw.net]

admob利用されている方いらっしゃいますか?
unity5に変えてからなのか
unity admob で検索して出てくるmikitoさんのunity-admob-pluginを利用しても表示されなくなりました。
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984 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/16 23:46:43 : [ID:rVnoKzjl.net]

>>981です、scriptで生成することで解決しました
調べが足りず申し訳ない
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2015/04/17 [AD]
985 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/17 00:14:16 : [ID:3F7Khn2k.net]

すっごい初歩的な質問でなんなんですが、キャラクターにつけたCharacterControllerのコライダーが働かずに壁も床も突き抜けてしまうんですけど原因なにかわかる方おりませぬか。
久しぶりにUnity4の頃はふつうにできてた気がするんですけども、なんか仕様かわりましたか?
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  • なし
986 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/17 03:20:18 : [ID:vZQEnDFj.net]

>>972
スマフォゲームのお知らせページは大抵あのWebViewを使って作られてる
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987 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/17 09:14:31 : [ID:LwPgmgNQ.net]

総合スレは>>1も読めずに質問する文盲揃い
質問スレは質問の作法も分からないボンクラ揃い
Unityを使う人間ってどうしてこう……orz
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988 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/17 09:33:23 : [ID:NYASSPnK.net]

>>987
そんなに自分を嫌わないで
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989 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/17 09:34:45 : [ID:XlT2s2L3.net]

>>987
嫌ならうせろゴミ
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990 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/17 09:40:35 : [ID:knEFHfaa.net]

Unityは敷居低いし出来るようになると難易度も高くないから、
良い質問てのも、そうないんじゃね?
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991 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/17 11:04:48 : [ID:SVHX36Q1.net]

あの後他のスマホでもテストしてみたところやはりズレが前のスマホと違う上に元の場所に正確に戻らなかったので>>967さんの言われたような感じで作り直すことにしたのですが、

トグルにrigidbody2Dとboxcollider2Dを付ける
それをduplicateしてspriteの画像を透過色にする
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  • なし
992 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/17 11:54:11 : [ID:/Sz7KJAL.net]

>>985
床や壁にコライダーはついてますか? プリミティブを引き延ばしたりして
作った床だと最初からついているのですけれど、そうじゃないなら
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  • なし
993 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/17 11:58:16 : [ID:/Sz7KJAL.net]

通常の3D空間内に配置したスプライトのレンダリング順位を変えて
手前に持ってきたいのですけれど、これはどうやれば良いでしょうか?

カメラを二つ置いて、UIレイヤーにしたスプライトだけレンダリングした画像を
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
994 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/17 12:02:24 : [ID:0AOqdg5L.net]

>>991
君はもうコテかトリップ付けなよ
そしてもう少し整理して書いてくれ
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995 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/17 12:04:39 : [ID:0AOqdg5L.net]

>>993
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Renderer-sortingOrder.html
ソーティングオーダーってのがある
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  • なし
996 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/17 12:16:49 : [ID:/Sz7KJAL.net]

>>995
ありがとうございます、試してみた……のですが、変わりませんでした。
具体的にはソーティングレイヤーはDefaultのままでオーダーインレイヤーを
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997 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/17 12:30:22 : [ID:0AOqdg5L.net]

>>996
> 3Dとかと混在している状態だと、

こういう後出しで情報追加するのやめて
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998 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/17 12:41:23 : [ID:/Sz7KJAL.net]

>>997
済みませんでした! 「通常の3D空間内に」の部分で2DゲームやUIキャンバス
環境ではないと書いたつもりでしたが言葉が足りませんでした。
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999 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/17 13:11:52 : [ID:xiSAZMDs.net]

>>991
新GUIと2D混ぜるな危険!
当たり判定はEventSystemがやってくれるからIDropHandler使うべし
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  • なし
1000 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/17 15:27:46 : [ID:SXiC25K9.net]

昨日からunity5で始めました
とりあえずネットでunity5のチュートリアルをみながら
3Dシューティングゲームを作ってみたレベルです。
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1001 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/17 15:49:26 : [ID:Je4yqu7a.net]

>>1000
圧倒的に違うのは標準のシェーダ、あとはUnity4と基本的に変わらない(一部のプロパティがそのままでは使えない事にされたのでそこはソース理解して書き換えできれば問題無い)
他にも細かい事言うとイロイロあるけど移行に問題がでないようにはできてる。
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1002 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/17 16:53:27 : [ID:JhDjzeBM.net]

Unityってオブジェクトの面が閉じてないと不都合でたりする?
たとえば立方体の天面だけを削除したものとか
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  • なし
1003 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/17 17:00:13 : [ID:/DcAseuB.net]

>>1002
見た目に関してはどんな形だろうが特に不都合はない
それをMeshColliderにするならいろいろあるけどね
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1004 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/17 17:17:45 : [ID:SVHX36Q1.net]

uguiとrigidbody2D混ぜたらまずいの知りませんでしたすみません……
もう少し勉強してから出直してきます
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1005 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/17 17:44:02 : [ID:SXiC25K9.net]

>>1001
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
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1006 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/17 18:10:31 : [ID:JhDjzeBM.net]

ありがとう。コライダはデフォのを素直に使うことにする
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2015/04/18 [AD]
1007 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/18 00:00:42 : [ID:NNAwnH1M.net]

scriptからCanvasのボタンとかイメージを表示させたい場合は
未だにOnGUI(){}でよいの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1008 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/18 00:21:10 : [ID:3RFqE5X5.net]

ボタンはいつも出来合いのアレ、という時代はもう終わったんだよ…
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  • なし
1009 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/18 00:35:21 : [ID:NNAwnH1M.net]

Canvas下にインスタンスする感じか?
その場合の座標はRectTransform?

まぁやってみればいいのか。
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1010 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/18 02:09:22 : [ID:AFgFuVis.net]

基本インスタンス化したものを使う感じだろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1011 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/18 03:05:22 : [ID:RMjjIWoZ.net]

OnGUI()のことはもう完全に忘れていいと思う
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1012 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/18 03:13:48 : [ID:iVmcaEXA.net]

OnGUIはもうデバッグコード用のボタン類にしかつかわんのと違う?(古いコードはともかく)
[スコア:(未選択)]
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1013 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/18 03:42:35 : [ID:iiUk7zKa.net]

uGUIそんな便利なのか
いまだにOnGUIでやってた
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1014 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/18 09:12:50 : [ID:KcNP+yW5.net]

ただ押して絵が動くようなボタンなら別に不要
でもボタン押してウインドウが開いて表示されたアイテム一覧を選んで対象を…ってのをOnGUIでやるのは相当つらい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1015 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/18 13:58:20 : [ID:WlYQH0yb.net]

unity3dファイルから3Dモデルを抽出することってできない?
3dcgartsで展示されてる作品のトポロジをどうしても見たいんだけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1016 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/18 15:07:37 : [ID:3RFqE5X5.net]

仮にも制作関連の板でブッコ抜きツール寄越せとか頭いかれてんのかとw
お前らが作ったものの中身を勝手に抜きたいんだけど?ってw
まぁぐぐりゃいくらでもでてくるだろう。Unityそれ自体はコンテンツ保護の仕組みをもっていない。
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1017 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/18 15:13:52 : [ID:YlQKlnYF.net]
(非表示 by 2tell.biz)
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1018 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/18 17:19:22 : [ID:ZnrOeiYo.net]

リバースエンジニアリングそのものは白とも黒ともなってないんじゃね?
そこれで得られた情報を元にぱくったらアウトだが
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1019 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/18 18:55:15 : [ID:U9gN1jse.net]

どうせ腰ふりダンスさせるだけ
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1020 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/18 19:01:50 : [ID:TO7lv9uY.net]

ugui同士の接触判定を取れるeventsystem等はないのでしょうか?
ボタン同士が接触したときに呼び出したいのですが
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1021 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/18 19:06:40 : [ID:cHvcSXUJ.net]

>>1000
unity4の本をやるならunity5でやる意味はないんでは?
普通に4でやればいいじゃん
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1022 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/18 19:48:06 : [ID:XIRgjKIs.net]

>>1020
http://docs.unity3d.com/462/Documentation/ScriptReference/EventSystems.EventSystem.html
どういう状況なのか想像できませんけど
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1023 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/18 20:02:22 : [ID:TO7lv9uY.net]

>>1022
uguiにcollider2Dとか付けても大丈夫なんですね
ありがとうございます!
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1024 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/19 00:15:44 : [ID:tORXM6TL.net]

Unityを導入して1日目なのですがとりあえず何か表示させてみようと
Unityちゃんと
秋葉原(https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/20359)
をダウンロードしました。
ですが秋葉原の方を表示させたら地面が一面紫色になってしまいました。
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1025 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/19 01:49:39 : [ID:6Ke+o2io.net]

本スレの26ってたってないよね?
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1026 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/19 01:50:11 : [ID:6Ke+o2io.net]

無いみたいだからたてといた
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/ [2TELLで表示: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26]
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1027 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/19 06:01:02 : [ID:YArrnk8D.net]

>>1024
ぐぐりゃすぐ出てくるんだが言われても何言ってんのかわからないから
分からないみたいな話だとどうにもならんかもな
http://unimake2.blog.fc2.com/blog-entry-11.html
まぁとにかくUnity的に言えるのはあのピンクはシェーダーエラーだ
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1028 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/19 06:19:30 : [ID:9V6d9qkT.net]

一対一形式のネット通信を行いたいのですが、片方のスマホをホストにして、もう片方をホストに接続することは可能ですか?
マッチング形式にする場合、別のサーバーが必要になりますか?
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1029 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/19 07:42:54 : [ID:ss78L4L4.net]

>>1027
落ちるまでによろしく
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1030 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/19 10:54:51 : [ID:jJ0Qzr6H.net]

>>1024
アセットをかえば簡単に解決すると思いますよ
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1031 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/19 10:56:05 : [ID:jJ0Qzr6H.net]

>>1028
アセットを買えばサーバーはいらないと思います
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1032 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/19 11:15:03 : [ID:pQHRY0oX.net]

>>1031
あなたはアセットを買わないと日本語が理解出来ないですよ
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1033 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/19 11:31:53 : [ID:FKhWippi.net]

詳しいことはよくわからんがunityやサーバー用アセット次第じゃないの?
サーバー用アセットをそもそもスマホなどにunityが持ち込むことをゆるしてるのかどうか・・・

.netなんかでもコンパクトバージョンとフルバージョンがあったりするしね・・・
そういう差はないのかな?>unity
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1034 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/19 11:51:31 : [ID:X0+ezyvs.net]

>>1028
>マッチング形式にする場合、別のサーバーが必要になりますか?
インターネット経由だとサーバー必須
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1035 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/04/19 11:52:27 : [ID:X0+ezyvs.net]

総合スレはアホどもの煽りあいと質問誤爆しかないから建てなくてよかったのに・・・
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1036 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/19 12:11:36 : [ID:Erl+lZnN.net]

総合スレがないとそのアホどもが質問スレに流れこんでくるよ
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1037 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/04/19 12:17:42 : [ID:Erl+lZnN.net]

なんで誰も次スレ建てないんだよクズ共
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429413414/l50 [2TELLで表示: 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17]
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1038 : (Over 1000 Comments)[(Over 1000 Comments)] : 9999/99/99 99:99:99 : [ID:???]

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