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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14

元スレッド: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1433549950/ [別窓で表示]

最終更新日時:2016年02月15日18時20分54秒

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オリジナル投稿内容関連情報
2015/06/06 [AD]
1 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/06 09:19:10 : [ID:zoX1dZyT.net]

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■参考リンク
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  • なし
2 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/06 09:21:59 : [ID:zoX1dZyT.net]

                    ,===,====、
                   _.||___|_____||_
..               ∧_∧  /||___|^ ∧_∧
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  • なし
2015/06/07 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
3 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/07 11:55:39 : [ID:ojG7yUbw.net]

使い方は自分で試行錯誤して理解しな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
4 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/07 20:06:44 : [ID:K3vSaJb0.net]

いつの間にか落ちてたな~前スレ
[スコア:(未選択)]
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2015/06/08 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
5 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/08 00:45:54 : [ID:JTrg9mgy.net]

使い方は自分で試行錯誤して理解しな
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  • なし
6 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/08 16:36:21 : [ID:5Bb2yN76.net]

どんだけ妬んでるの
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7 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/08 20:46:03 : [ID:VP8ooXON.net]

日本人が韓国人を嫌うのは韓国人を妬んでいるから
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  • なし
8 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/08 23:00:11 : [ID:Zw7Furbh.net]

>>1乙です

そういえば、前スレのDualGlowをフォーラムからダウンロードしてみましたが、
ヘルプもなく、数値も何もいじれない状態でどうしたらよいのかわからず、挫折しました
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2015/06/09 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
9 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/09 05:08:12 : [ID:LZHQzODU.net]

とりあえず




使い方は自分で試行錯誤して理解しな
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  • なし
2015/06/10 [AD]
10 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/10 04:07:50 : [ID:AeJOBsnn.net]

カウンターが0になったとき、ボンバーを撃たせないようにしたいんよ
どーしたらええねん。いみわからん(´д`;)
ちちもましたるから教えて。
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11 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/10 05:24:07 : [ID:lN9gBqs0.net]

デブはノーサンキュー
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  • なし
12 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/10 07:46:40 : [ID:fRNYH3gm.net]

このgifみたいに、自キャラで箱を押したいんだけど、接触時の動作はどう設定したら良いですか?
接触時に停止とバウンス試してみましたが、横から押してもビクともしませんでした。

https://twitter.com/melvinsa/status/608354510784856064
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  • なし
13 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/10 07:48:30 : [ID:BgA4h9dy.net]

使い方は自分で試行錯誤して理解しな
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14 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/10 21:36:23 : [ID:AeJOBsnn.net]

>>11
うっさいわ、ハゲデブ

>>13
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  • なし
15 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/10 22:29:13 : [ID:QBTwVkWL.net]

>>10
サンプル上げてくれたら一緒に考えます。
スゲー素人なんで期待しないでね。
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2015/06/11 [AD]
16 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/11 02:31:55 : [ID:LI+sEYf/.net]

>>10
カウンターが0でない時、を条件に入れればいいです

>>12
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  • なし
17 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/11 08:15:07 : [ID:PeyA9YEM.net]

多間接は標準動作で出来るようになったよね
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  • なし
18 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/11 08:16:09 : [ID:HkHxlPLA.net]

使い方は自分で試行錯誤して理解しな
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  • なし
19 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/11 08:19:02 : [ID:s1mCI02q.net]

>>16
>>12>>15どっちも自分です。
回答ありがとうございます。
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  • なし
20 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/11 09:00:18 : [ID:Ww7iajea.net]

空気読めない試行錯誤野郎がホントいらない
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  • なし
21 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/11 23:35:07 : [ID:hHWRIbcP.net]

360度の射撃を実装するなら、アクティブ標準の「オブジェクトを発射」は使わずに
座標を計算して毎フレーム更新するのが一般的なんですかね?
「オブジェクトを発射」だと発射角度が32方向になってしまいます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
22 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/11 23:41:13 : [ID:PeyA9YEM.net]

PMO使うならPMO一本に絞ったほうがいいね
標準動作との共存は考慮されてないから
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  • なし
2015/06/12 [AD]マウスコンピューター
23 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/12 00:13:35 : [ID:Et0TT+Fs.net]

使い方は自分で試行錯誤して理解しな
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  • なし
24 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/12 02:32:22 : [ID:44yN+PzP.net]

pmoは空中にいるときとか地上にいるときの条件が便利で
[スコア:(未選択)]
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  • なし
25 : 21[sage] : 2015/06/12 07:23:13 : [ID:PJW3xedO.net]

回答ありがとうございます。

最近始めたばかりですが、挙動に関してはあっちを立てればこっちがダメになるみたいなジレンマ続きですわ、、、

物理エンジンは必須なんで、
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  • なし
2015/06/13 [AD]
26 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/13 16:09:04 : [ID:Xk4j9q2K.net]

steamで50%オフか
日替わりセールに来てくれると嬉しいんだけどな
[スコア:(未選択)]
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2015/06/14 [AD]
27 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/14 09:15:42 : [ID:brS0oVbP.net]

アドバイスお願いします
オブジェクトが移動した跡に足あとを付けたいのですが
よい発想が浮かびません
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  • なし
28 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/14 10:31:29 : [ID:c3G5gGcz.net]

>>27
移動の最中に変数を増減して、一定の値に達したら
足跡オブジェクトを作成or足跡オブジェクトを背景に貼り付け
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  • なし
29 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/14 17:13:27 : [ID:uahpSBVv.net]

大量のミサイルがそれぞれ自分(ミサイル)と一番距離の近い敵に
とんでいくようにしたいのですが、お知恵をお借りできないでしょうか。

敵の変数にミサイルと敵の距離を持たせて、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
30 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/14 17:24:01 : [ID:uahpSBVv.net]

質問用のサンプルアップロードしました。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/889/%E8%B3%AA%E5%95%8F%E7%94%A8%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

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  • なし
31 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/14 20:16:06 : [ID:c3G5gGcz.net]

>>29
敵に距離を持たせるのではなくミサイルに距離を持たせてみてはどうでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
32 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/14 21:13:10 : [ID:uahpSBVv.net]

>>31
敵かミサイルに距離を持たせる方式だと、
敵とミサイルの数が N:N のため、変数一つだけでは難しいようです。。。
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  • なし
33 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/14 22:43:28 : [ID:+IyVi8KE.net]

敵の数でforeachを回して、そのループの中で距離を判定して近い的にミサイルを飛ばすのは?
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  • なし
2015/06/15 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
34 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/15 00:09:36 : [ID:xOJJPTol.net]

>>33
光がみえてきました!ありがとうございます。

ロジックは思いついているんですが、
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  • なし
35 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/15 10:49:39 : [ID:UQeTOekT.net]

>>34
普段こういった動作を作らないので完全に正しい挙動かどうか自信はありませんが
多分こんな感じなんだろうな、という所まで出来たので良かったら参考にしてください
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  • なし
36 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/15 20:03:16 : [ID:j1UVkpBU.net]

エクステンションの開発わかる人いる?

SDKをダウンロードして、VisualStudio2013でテンプレートのslnファイル開こうとしたけどエラー出る
そもそもC++はおろかHSPですら挫折した身なのでビルドってなんなのかすらわからない。
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37 : 34[sage] : 2015/06/15 23:59:23 : [ID:xOJJPTol.net]

>>35
わざわざサンプルまで作成いただき、本当にありがとうございます!
コメントも丁寧に書いていただいているので、とても参考になりました!
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2015/06/16 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
38 : 34[sage] : 2015/06/16 00:01:54 : [ID:PwbrE0vS.net]

変数って名前つけられたんですね、、、
技術面以外でも参考になります、、、
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  • なし
39 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/16 07:53:18 : [ID:KzgXJCjW.net]

>>36
2ch発のエクステ期待してるぞ
応援だけするは
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  • なし
40 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/16 08:15:34 : [ID:8FIcJgTU.net]

使い方は自分で試行錯誤して理解しな
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  • なし
2015/06/18 [AD]
41 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/18 03:06:22 : [ID:iCsCPDqY.net]

公式ブログの質問箱、こりゃ無くなるな
試すよりとここで質問したほうが早いとか言ってるアホもいるし
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  • なし
42 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/18 03:16:31 : [ID:KCG7/1fb.net]

プ
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  • なし
43 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/18 03:39:52 : [ID:1A4tIJD6.net]

ここで質問しても確実に答えが返ってくるわけじゃないし
なにより試行錯誤荒らしがウザい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
44 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/18 05:52:40 : [ID:DhIr38im.net]

ガキの相手してるだけの質問箱とか廃止したほうがいいだろ
それよりブログの中身充実したほうがいい
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  • なし
45 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/18 07:25:12 : [ID:01dsg1yn.net]

使い方は自分で試行錯誤して理解しな
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  • なし
46 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/18 21:12:15 : [ID:C+wBtWrT.net]

自由な解像度でエロrpgとか作りたいからこれ買いますね
steamで買った人何か不具合とかある?
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  • なし
2015/06/19 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
47 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/19 06:33:00 : [ID:ulkjVmRa.net]

>>46
それ以前に、cf2.5でRPG作るのはメチャクチャ難易度高いから大人しくウディタにした方がいいよ。
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  • なし
48 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/19 17:13:29 : [ID:ckiakJHy.net]

cf2.5のいい所ってなんなん?
ソースコード書かなくていい所?
ソースコード書けるならUnityとかの方がええの?
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  • なし
49 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/19 19:36:18 : [ID:B9z7i/iD.net]

>>48
cf2.5は総じて楽。
C#の知識があったとしてもunityの何倍も楽。2D限定で一人で開発するなら迷わずcf2.5。
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  • なし
50 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/19 19:56:00 : [ID:Y+XxItYx.net]

楽ではない。
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  • なし
51 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/19 20:11:12 : [ID:B9z7i/iD.net]

>>50
何のツールを使ってもゲーム作りは大変だが
unityと比較して言っているのは伝わっているよな?
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  • なし
52 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/19 21:08:08 : [ID:cBu8q7uw.net]

楽だよ
dev版限定だけど勝手に大量のデータソートしてくれる機能とかあるし、しかも高速
ないものはないと我慢するしかないけどあるものならかなり楽に手軽に本格的に作れる
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  • なし
53 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/19 21:32:53 : [ID:KDliXUXZ.net]

>>52
データソートってどういう機能? 
リストオブジェクトのアルファベット順に並べ替えるとかの強化版なのかな
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
54 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/19 22:07:41 : [ID:cBu8q7uw.net]

>>53
エクセル式の格子データをアルファベットで降順昇順できる
数値は昇順だけだが工夫次第で降順もいける
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  • なし
55 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/19 23:03:51 : [ID:M4sQQKsG.net]

steamでセールやってるからデベロッパー版ほしい…
でもパッケージの通常版しか持ってなくて買えない…
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56 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/19 23:38:08 : [ID:KDliXUXZ.net]

>>54
全然初耳で、便利そうだから使ってみたいけど、情報が見つからない
どこかに解説してあるようなとこあるかな
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  • なし
57 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/19 23:55:45 : [ID:B9z7i/iD.net]

>>54
へー、そんなんあるんだ
計算はCF2.5でも問題ないし普通にRPGもいけそうだな
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  • なし
2015/06/20 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
58 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/20 02:51:50 : [ID:Ombc1gZv.net]

>>57
横からだけど俺もdev版はデータグリッドが大活躍しているな
行列の概念があるから
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  • なし
59 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/20 02:56:26 : [ID:I3KWptS5.net]

80%オフ来た!
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  • なし
60 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/20 03:56:26 : [ID:69uXr25r.net]

>>58
今、Dev版にしてヘルプ見ながらいじってみた
テキストファイルに出力して見られるんだな。便利便利。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
61 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/20 04:23:06 : [ID:b11DlIbH.net]

高くて手が出なくていつか欲しいなって思ってたら、とんだ宝が落ちてきた
本体とDevとAndroidとiOS買ったぜ
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  • なし
62 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/20 04:36:25 : [ID:Ombc1gZv.net]

>>60
テキストファイルで入出力するとエクセルでも編集できて便利
注意ってほどでもないけど実際に変数として使うには
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  • なし
63 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/20 04:48:17 : [ID:69uXr25r.net]

>>62
おー、サンキュー
さすがにデータ変換は知っていたけど、のちの人のためにも書いた方が良いね。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
64 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/20 05:14:01 : [ID:Ombc1gZv.net]

単純に解説?すると
例えばHP,MP、ATKの3つを代入したい場合

(仮条件)
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
65 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/20 07:52:44 : [ID:fKo1aTgU.net]

使い方は自分で試行錯誤して理解しな
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  • なし
66 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/20 14:09:23 : [ID:McC1iFTM.net]

購入を迷ってます
シンプルなアクションやシューティングゲームだけじゃなくて
テキスト表示で選択したりとかスキルビルドを作ったりもできるのかな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
67 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/20 15:08:16 : [ID:RvUp1DO2.net]

できるよ
ttp://www.clickteam.jp/works
こことか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
68 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/20 15:18:39 : [ID:3DBIUH1S.net]

>>66
スキルビルドがよくわからないけど、大抵のものは作れるよ
テキスト表示してってゲームなら、文字列オブジェクト、リストオブジェクト、String Parserオブジェクトあたりを使うだけで、簡単に作れると思う
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
69 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/20 15:23:10 : [ID:McC1iFTM.net]

ありがとう 
すごく参考になった 購入してくる
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  • なし
70 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/20 16:53:55 : [ID:1dpnurT5.net]

ADVゲームとかなら吉里吉里とかの方がよっぽど作りやすいよ
CF2.5は基本的にアクション、シューティングゲーム制作したい場合に使うツールだと考えた方がいい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
71 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/20 17:05:57 : [ID:3DBIUH1S.net]

>>70
「も」って言ってるから、ACTやSHT+「テキスト表示で選択やスキルビルドシーン」ってことだと思うよ
わざわざここに来るくらいだから、吉里吉里とかは想定済みなんじゃないかな
(省略されました...元投稿を確認する)
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72 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/06/20 17:38:13 : [ID:gNN5FoJwN]

steamのセールで\1960の-80%になってるな
(残り32時間(この書き込みしてる時点から)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
73 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/20 17:25:02 : [ID:VrRbHQTE.net]

SteamでDev版の言語サポート見ると日本語はサポートされていないって書かれてるけど
>>60見る限りではDev版も日本語に出来るの?
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  • なし
74 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/20 17:45:37 : [ID:ZcXiw7i/.net]

>>73
出来る出来る
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  • なし
75 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/06/20 17:57:47 : [ID:VpnbCxDU.net]

これ、子供の時思い描いてた夢の様なツールだとは思うが、凄く惜しい事になってる。
Clickteam Fusion製のandroid版Pocket Ninjasってアプリ落として試してみたんだが~
一度最小化して復帰したら、画面を触っても反応しなくなるw
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
76 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/20 17:58:59 : [ID:VrRbHQTE.net]

>>74
ありがとう買ってみる
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77 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/20 21:35:31 : [ID:zpDRzdkr.net]

くそ 50%の時に買っちまったよ 
この前もボダラン買った次の日に安くなったし泣きそうだわ。
返金も間に合いそうにないし悔しいぜ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
78 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/20 21:42:03 : [ID:ia1fFtO+.net]

いつだったか投票で大割引するやつの選択肢に出てたし
いつかその値段で来るだろうと思ってたけど早かったな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
79 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/20 22:15:04 : [ID:FGL/sq36.net]

日本の公式経由でC.F2.5本体を買ったものに、
STEAMで買った HTML5のエクステンションは
使えますか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
80 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/20 23:33:30 : [ID:6mTKf1Cs.net]

mmf2日本語版からcf2.5へアプグレしたけど
そこからのcf2.5→cf2.5devより
mmf2→cf2.5devの方が安いとかおかしな値段設定して
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
81 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/20 23:42:29 : [ID:mb+I7WAw.net]

デジカの日本語版買うとか英語読むと死んじゃう病でない限り避けろよ
まぁ、Steamの日本円表示もデジカの仕業だけどな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/06/21 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
82 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/21 00:40:12 : [ID:Gmt4SGFp.net]

そういや代理店の対応嫌になって
もう英語でもいいやって本家CF2.5Devに乗り換えたけど
いつの間にか日本語対応になって代理店いらなくなったな…
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/06/22 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
83 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/22 21:01:49 : [ID:4KXUIt/W.net]

まだ触り始めて1日だけどカウンターオブジェクトってすごく面白いな
フラグ作りが楽しくなりそう。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
84 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/22 22:19:41 : [ID:vvPlopgI.net]

カウンターのアニメーションがさっぱりわからん
[スコア:(未選択)]
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  • なし
85 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/22 23:19:54 : [ID:KDTHfuDF.net]

使い方は自分で試行錯誤して理解しな
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  • なし
2015/06/23 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
86 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/23 07:00:22 : [ID:Wibs2Hy2.net]

>>85
だれもお前に聞いてねーよ
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87 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/23 21:42:32 : [ID:fTtnn7+9.net]

よくスマホで画面にタッチしたまま指を動かすと
指の動きに合わせて自機が動くやつあるじゃないですか。

それをやりたいんですが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
88 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/23 22:05:41 : [ID:a/zWOw6g.net]

自機の座標=自機の座標+(-)移動量な
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89 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/23 23:00:20 : [ID:dlYly1Ot.net]

使い方は自分で試行錯誤して理解しな
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  • なし
2015/06/25 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
90 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/25 03:16:13 : [ID:j1ahYhFe.net]

初歩的な質問で申し訳ないがアニメーションgifの特定のフレームでサウンドを鳴らそうとするとそのフレーム中ずっと指定したサウンドが再生されまくるんだ 再生は一回だけでいいんだが何か良い方法あるかな?
○○の現在のフレーム=(1) サウンド○○を再生
[スコア:(未選択)]
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  • なし
91 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/25 07:40:38 : [ID:cFJBUefl.net]

条件を入れる時に
これをいれればサウンドは一回だけ鳴るように

特別 > 条件を制限 > イベント連続時にアクションを1回のみ実行
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
92 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/25 07:50:52 : [ID:j1ahYhFe.net]

おお!色んな場面で使えそうな感じですね!
アリガトー!
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  • なし
93 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/25 11:06:06 : [ID:yfHJFwBk.net]

>>89
もうこういう同じような言葉を連呼するような奴が出てきたらスレも末期だな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
94 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/25 17:29:47 : [ID:3SdnyzDw.net]

何でもかんでも質問したくなるからテンプレに一行書いとくのはいいとおもけどね。
>>89みたいなのは普通に頭おかしいと思うけど。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
95 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/25 18:56:59 : [ID:LANJoF0f.net]

こいつ急に湧いた気がする
このスレからか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
96 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/25 20:07:55 : [ID:oDGqyQgb.net]

前スレで言われた奴の逆恨みじゃね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
97 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/25 22:16:10 : [ID:Zje1airj.net]

ソフト安売りするとこうゆうのが増えるから嫌なんだよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/06/26 [AD]【G-Tune】
98 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/26 03:29:47 : [ID:yDZcprzc.net]

なんもかんもデジカのせいだ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
99 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/26 21:27:52 : [ID:XvqIvcP/.net]

最近流行っているクリッカーゲームのようにクリック=ダメージというシステムをつくろうとしています。
クリックしたらカウンターに1加えて表示して確認すると、連打してしまうと正確なクリック数になりません
連打のような素早いクリックにも正確に記録するにはどうすればよいでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
100 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/26 23:43:55 : [ID:QIpaQdnO.net]

自前でマウスクリックのイベントを組めば出来る
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/06/27 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
101 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/27 02:37:13 : [ID:CMJ0Pr3R.net]

公式ブログでツイッターみたいなノリで質問しまくる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
102 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/27 03:22:36 : [ID:XVybmPYq.net]

初心者向けなんだからあれでいいと思うが何が不満なんだろう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
103 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/27 06:46:36 : [ID:ttpsTWGb.net]

あのブログがどういう立場か分からんけど非常に読みやすい
頑張って色んなTips書いてって欲しいなー
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/06/28 [AD]
104 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/28 01:15:05 : [ID:GpJH14Cu.net]

ブログは頑張ってると思うけど一部の質問者が見苦しい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
105 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/28 02:23:36 : [ID:Zn+ETXAS.net]

それをここで言ってどうこうなるもんでもないだろ
直接本人に言えよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
106 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/28 03:00:51 : [ID:GpJH14Cu.net]

は?お前の言うことは何一つ聞かない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
107 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/28 15:53:54 : [ID:Zn+ETXAS.net]

正論言われたからってキレんなよ見苦しい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
108 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/28 22:15:03 : [ID:GpJH14Cu.net]

言ったところでどうこうなるもんじゃなかったの?ん?アホ?
[スコア:(未選択)]
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2015/06/29 [AD]マウスコンピューター
109 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/29 08:51:46 : [ID:AY9n6B86.net]

グロちゃん今なにしてんのかな~
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110 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/29 20:01:24 : [ID:4jFol7HA.net]

会社立ち上げたんだっけ・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/06/30 [AD]
111 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/30 00:32:33 : [ID:u4LG2Fhb.net]

使い方は自分で試行錯誤して理解しなくていい。俺に聞け。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
112 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/30 00:45:16 : [ID:mBPQGZNB.net]

ヒュー カックイー
[スコア:(未選択)]
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  • なし
113 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/30 01:44:04 : [ID:nPAoNjpX.net]

コブラの兄貴!
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  • なし
114 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/30 16:56:51 : [ID:AKCKPK48B]

MMF2なのですが、ファイルエクステのファイルアクションを使って、
取得したデータをカンマ区切りのCSVとして出力していますが、正しいCSVと
なっていません。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
115 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/30 21:25:43 : [ID:7aPXd4mi.net]

ヘルプのチュートリアル、チョコブレイクのような
アプリ作成の手順を1から順に解説している参考書や、Webサイトはないでしょうか?
とある機能を実装するには、どのようにするかなどの情報が少ないですが
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  • なし
116 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/30 22:31:42 : [ID:JXxuVudE.net]

>>115
それがまさにグロちゃんの動画だったんだよなあ
でもいまは公式HPのダウンロードのページで「オリジナルガイドブック」をダウンロードできるから、まずはそれ見たらいいよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
117 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/30 23:47:53 : [ID:LabXhNLr.net]

俺はその本2000円出して買った!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
118 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/06/30 23:53:22 : [ID:mdxiGzOy.net]

参考書とかは本で持ってた方が捗るよな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/07/01 [AD]【G-Tune】
119 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/01 00:00:33 : [ID:UtC8Gv9n.net]

そうだな
なんかよく分からんけど物理的な本の方が頭に入る
[スコア:(未選択)]
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  • なし
120 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/01 00:04:30 : [ID:qLGYNzzw.net]

確かに本バージョン、いまからでも入手できるなら欲しい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
121 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/01 00:05:15 : [ID:Kil3Y4aq.net]

MMF2の説明サイトをまず最初に見るべき
MMF2wikiのサンプルファイルとかもCF2.5で動くから参考になる

公式も名前さえ変えなければこんな説明いらんのにな
(省略されました...元投稿を確認する)
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122 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/01 02:25:14 : [ID:ZdceV6QM.net]

>>116
質問者じゃないけど情報ありがとう
こんな良い物があるなんて知らずに進めていました
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
123 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/01 08:40:42 : [ID:29coNYsq.net]

>>116
回答ありがとうございます。
そちらをDLし読み進めてみます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/07/02 [AD]
124 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/02 07:52:52 : [ID:DvRid4cn.net]

初心者が理解しておいた方が良いっていったら
1キャラを1オブジェクトで制御しよって思わない事からかな?
当たり判定や攻撃判定はもちろん
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
125 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/02 07:57:57 : [ID:DvRid4cn.net]

自分が初心者の頃、マリオのクリボー的な動きを作るのに苦労したんだが
「壁にぶつかった」とどうやって判定させるか悩んだ結果
常に1ドット前をオブジェクトを用意してそれが「壁に重なったら」反転に
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
126 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/02 08:02:53 : [ID:yHDk2tbI.net]

マリオみたいに
ジャンプでブロックをこわせて、
脚で敵を踏める場合は、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
127 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/02 08:04:02 : [ID:DvRid4cn.net]

また大きな円形や三角などで「索敵範囲の視野」を作る事もできるし

プレイヤーに見えないようにオブジェクトを発射し続けて
「壁に当たったら消滅」「自機or敵に当たったら発見状態」等も出来る
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  • なし
128 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/02 08:07:51 : [ID:DvRid4cn.net]

>>126
必要だと思う

敵を踏んだかどうかはオブジェクトが衝突した時
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
129 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/02 08:18:04 : [ID:DvRid4cn.net]

この手の質問できるだけ回答したい気持ちはあるんだが
今年に入ってからプライベートの時間が中々とれないので回答出来ずにごめん
今日も午前中病院で午後から出張なんで
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
130 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/02 11:57:01 : [ID:sDh4d3zw.net]

答えてくれる人がいるってのはありがたいと思うよ
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  • なし
131 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/02 12:43:28 : [ID:hukG5be1.net]

やりたいことを日本語でぐぐれば答えが出てくるプログラミング言語と違って
CTFは使用者少ないから、そういうのが助かる
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  • なし
132 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/02 12:55:09 : [ID:z9iYW5f8.net]

横方向に向かっているキャラ(判定用オブジェクト)が壁にぶつかって
逆方向に向かう
というのを1行でやりたいんだけど
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  • なし
133 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/02 18:32:05 : [ID:wQvEF98r.net]

>>132
Dir( "オブジェクトの名前" )-16
じゃない?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/07/03 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
134 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/03 10:59:33 : [ID:7AvZhNDu.net]

クリボー動作考え中だったから助かる!
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  • なし
135 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/03 11:40:05 : [ID:/yDyGjVP.net]

久々に調べたら物理演算対応したり無料版が出てたりしてて驚いたわ
適当に物理ジャンプするアクションでも作るかな
…って、軽く考えられるのがやっぱ凄いわこのソフトw
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
136 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/03 12:42:38 : [ID:wsqYF4yo.net]

リファレンスにないみたいなのですが
Dir()ってどういうものなんですか?
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  • なし
137 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/03 13:00:57 : [ID:/yDyGjVP.net]

direction、方向じゃないの?
32方向のうち16で180°の意味、だと思う
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  • なし
138 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/03 13:31:24 : [ID:8NWARAOP.net]

任意のキーを押したら次のフレームに行くようにしたいのですが
実行しても移動しません。

「キーを押したら、次のフレーム」以外にも命令が必要なんでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
139 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/03 14:22:34 : [ID:QSgxGXBh.net]

今日も少し時間とれたんでおせっかいな制作知識を
「360度自在にオブジェクトを操りたい場合に便利な動作について」
ベクター動作 + Clickteam 動作コントローラー の組み合わせが便利
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
140 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/03 14:26:45 : [ID:QSgxGXBh.net]

>>138
普通に飛ぶはずですよ
個人的には次のフレームより指定のフレーム使っているので
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
141 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/03 16:27:43 : [ID:8NWARAOP.net]

>>140
予言ありがとうございます。
まさに、その通りでした!
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142 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/03 23:07:41 : [ID:J99fL2dr.net]

ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/894/%E9%9B%A8.mfa
雨を降らせたいのですが、画面上の方に画像が残って違和感があります
アドバイスお願いします 👀
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  • なし
2015/07/04 [AD]
143 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/04 00:02:45 : [ID:R4H97yIW.net]

>>142
雨のプロパティの表示オプション「開始時に表示」のチェックを外してみて
[スコア:(未選択)]
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  • なし
144 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/04 00:23:21 : [ID:pzVEYpm1.net]

>>143
ありがとうございます!
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  • なし
145 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/04 06:53:51 : [ID:YHd9Z6Fj.net]

雨の開始点は画面外にしたほうが
より自然に見えると思う
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  • なし
146 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/04 12:27:17 : [ID:R4H97yIW.net]

一枚か複数の絵を縦スクロールループとかだとオブジェクト少なくて済みそうだけど重くなるんかな
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147 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/04 15:15:58 : [ID:LJrywtNR.net]

>>146
使用するオブジェクトの量にもよるけど多分そっちの方が軽い
関係無いけどマメ知識としてカウンターよりオブジェクトの方が軽いので
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  • なし
2015/07/07 [AD]
148 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/07 15:02:14 : [ID:5IgQM/KV.net]

どなたか、キーボードとジョイスティックとで同時に操作できるようにする方法を知りませんか?
現状、キーボードならキーボード、ジョイスティックならジョイスティックでしか操作ができません。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
149 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/07 16:08:49 : [ID:lyajm3ux.net]

標準の操作機能を捨ててエクステンションなどを使い自前で操作イベントを組む
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  • なし
150 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/07 16:14:38 : [ID:2IiDq0rG.net]

実際、同時に操作できるようにしちゃうと、そんなことする人はそうそういないだろうけど、
キーボードとジョイスティックで同時に入力された際の動作が怪しいことになりそう
だから、標準では同時に操作できないようになってるのかなと想像
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  • なし
151 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/07 18:08:26 : [ID:5IgQM/KV.net]

>>149
ありがとうございます。エクステンションはいじったことがないのですが、
Joystick 2 objectというやつを使えるようになれば良いのでしょうか。
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  • なし
152 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/07 19:05:17 : [ID:gJi+yTmi.net]

まさにジョイスティック周りの
同じ質問を公式の質問箱に投げたけど
掲示板が壊れたとかで総スルーされた
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  • なし
153 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/07 19:48:10 : [ID:2IiDq0rG.net]

>>151
タイトルじゃなくて、いつでも選択できるようにすればいいと思うよ
もしくは、「J」キーを押したらジョイスティック、「K」キーを押したらキーボードみたいにショートカットを用意しておくか
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  • なし
154 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/07 21:48:02 : [ID:5IgQM/KV.net]

>>153
ありがとうございます。参考にします。
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  • なし
2015/07/13 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
155 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/13 01:54:03 : [ID:Wb4nGgM+.net]

課金システムってエクステンションとかでありますか?
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  • なし
156 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/13 11:56:46 : [ID:Kr8mok0O.net]

グラフィックは皆さんどのように作っていますか?
ペイントソフトで作ってから読み込ませるか、cf2.5内の
エディタで作るかどちらがやりやすいでしょう
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157 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/13 12:14:03 : [ID:jHJhbodK.net]

外部のグラフィックソフトでコマを一括で吐き出してcf2.5に取り込みかな
俺はドット絵じゃないからだけど、ドット絵だとしてもレイヤーつかくなるから
やっぱり外部ソフト使いたい
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  • なし
158 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/13 12:33:34 : [ID:0qjebTnN.net]

EDGE2をもう何年も使ってるよ
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159 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/13 12:55:13 : [ID:unVQqcuh.net]

付属のは最低限の機能はあるけどレイヤーはないからなぁ
編集も1コマごとになるから効率悪いし
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160 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/13 23:41:30 : [ID:/NPXrSs0.net]

medbang っていう漫画描くアプリがフリーでいい感じやで。
edge2は課金しないとpng出力しか出来なかった気がする。

所で、俺の質問なんですが、
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2015/07/14 [AD]マウスコンピューター
161 : 158[sage] : 2015/07/14 00:15:14 : [ID:ASrd5FGS.net]

済みません、、、条件分岐が誤っておりました、、、
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  • なし
162 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/14 02:06:45 : [ID:CQ5SaC1m.net]

アニメーションさせる画像ってサイズとか枚数の上限ありますか?
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  • なし
163 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/14 12:36:11 : [ID:sCM8d4gR.net]

http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2FMMF2%A4%CE%CD%CD%A1%B9%A4%CA%BE%E5%B8%C2

Wikiにはいろんな要素が合わさって一概には言えないってあるね
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  • なし
2015/07/15 [AD]
164 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/15 03:19:56 : [ID:ZEoraFu6.net]

>>163
ありがとうございます
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  • なし
165 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/15 13:58:47 : [ID:UXyvQuHv.net]

物理オブジェクトを力積で加速して最高速度を一定にしたいのですが、なにか良い方法は有りますでしょうか。

「速度がxまで」と言う条件だと下向きに動いている時、重力で更に加速して最高速度を超える可能性があり、上手く制御できていません。

物理ージャンプとはしごと同じ動作を自前で組み込みたいだけなんですが、苦戦して居ます。
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  • なし
166 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/15 15:53:19 : [ID:MKPvZLgZ.net]

速度>30の時、速度=30に変更じゃだめなの?
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  • なし
2015/07/16 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
167 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 00:31:24 : [ID:IDCxvQ/t.net]

>>166
なんでこんなに簡単な条件を見落としていたのか疑問です、、、。

おかげさまで一歩前進しました!
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  • なし
2015/07/17 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
168 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 16:10:42 : [ID:1Yeih/0+.net]

テキスト機能でわからないことがあります。
パラグラフに一行ずつテキストを入れて、「パラグラフ5のときに条件を発動」なんて制御をしているのですが非常に面倒です。
このやりかたを以前教わったのですが、このほかにはないのでしょうか?
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  • なし
169 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 16:26:04 : [ID:DMT3EmaV.net]

リストオブジェクト使って、テキストファイルで管理すればいいよ
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2015/07/23 [AD]
170 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 12:55:56 : [ID:oF0NhVde.net]

STEAMにある
このツールを使って作られたゲームって
どんなのがあるの?
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  • なし
171 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 13:44:33 : [ID:7HNGGpt/.net]

>>170
ttp://www.clickteam.jp/works
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  • なし
2015/07/24 [AD]マウスコンピューター
172 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/24 21:42:25 : [ID:m32k5BZQ.net]

Freddy4が発売されたけどあれもそうかな?
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  • なし
2015/07/27 [AD]
173 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/27 12:39:43 : [ID:9I2yiLDK.net]

2DのゲームだとUnityとどっちが作りやすいんだろう
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  • なし
174 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/27 13:13:14 : [ID:owiXqBkP.net]

Unity
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175 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/27 13:32:49 : [ID:73PjWSgR.net]

>>173
そりゃ作り手の技術力と、作りたいものの規模によるよ
Cなりjavaなりある程度習得してて、規模の大きなものをじっくり作りたいと思えばUnityだろうし、
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  • なし
176 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/27 14:23:08 : [ID:ULGWUMXGL]

これは言語とツクールの間みたいなツールだろ
「帯に短し襷に長し」がまさにピタッとはまる中途半端なツール

ただ日本人的感覚だと結構そういった中途半端な中でも試行錯誤すれば
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  • なし
177 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/27 16:33:10 : [ID:lKxYDVSf.net]

そう言うのは宗教論争になるから、実際に使ってみて自分の肌に合ったものを使えとしか言えないね
機能的な優劣があったりもするけどさ
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  • なし
178 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/27 18:20:50 : [ID:73PjWSgR.net]

まあ確かに両方試してみるのが一番だよね
ゲーム作りたい人って、ツール触ること自体が楽しいものだと思うし
それが苦痛に感じたり、時間の無駄に思える人は、ゲーム作りに向いてないような気がする
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  • なし
179 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/27 19:14:12 : [ID:lvJE34tQ.net]

公式サイトのチョートリアルの親子オブジェクトの項目でカウンターが動作しません。
http://www.clickteam.jp/tutorials/parent-child

5回くらいやり直しているのですが上手くいきません。
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  • なし
180 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/27 19:17:29 : [ID:lvJE34tQ.net]

すいません。176ですが キーボードのスペースで兵士のキャラがランダムで出てきて
兵士を左クリックするとヘルスカウンターが減っていくはずなのですが
上手くいきませんでした。
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  • なし
181 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/27 20:44:44 : [ID:ItQAF8iZ.net]

カウンターの最小値を0、最大値を100
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2015/07/28 [AD]オンキヨーダイレクト
182 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/28 10:26:52 : [ID:3R7b93iN.net]

>>181
ありがとうございます!!! 無事動きました。

HPのチュートリアルは画像が一点抜けているようでした。助かりました。
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2015/07/30 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
183 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/30 00:00:17 : [ID:SnQuta36.net]

Windows10でも動作するのかな?
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  • なし
184 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/30 09:57:08 : [ID:3qew7MMt.net]

ググって一番上に出るとこでexeビルドが動くのは確認済みって開発者が言ってるな
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  • なし
185 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/30 11:34:22 : [ID:fSYq3eb4.net]

ここのスレでWindows10アプデした人いる?
アプデ後まともに動いてるか知りたいんだが
[スコア:(未選択)]
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186 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/30 20:04:56 : [ID:B4O5J8Bp.net]

過去にXPと7でどちらも普通に動くけど、
例えばiniオブジェクトの場合ファイルパスの解釈の違いで
挙動が異なるみたいな症状を何処かで見た気がする
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  • なし
187 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/30 22:58:23 : [ID:SnQuta36.net]

MacBook Proに入れたParallels上のWin7で使ってるんだけど
とりあえずWindows10突っ込んで人柱やってみるかね。
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2015/08/01 [AD]
188 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/01 02:19:36 : [ID:GYQWzlv5.net]

買ったばかりなのですが、
これって2面を作るときは、1面のフレームのイベントとかを全部2面のフレームのイベントエディタにコピペするんですか?
プレイヤーの動作とか、1面と同じ敵とかも全部コピペするってこと?
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  • なし
189 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/01 05:22:18 : [ID:b78rlSF3.net]

自分の場合は
キャラとかのオブジェクトに
イベントを書いてグローバル化させてるかなぁ
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  • なし
190 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/01 10:01:49 : [ID:+U7cLU4c.net]

オブジェクトイベントに全部イベント書くと他オブジェクトの変数とかわかりにくくて作りにくくないか?
たしかオブジェクトイベントだと変数名がちゃんと表示されるのはその編集中のオブジェクトのみで、
他のオブジェクトをイジェクトしてイベント組もうとすると変数A、変数B、変数C~、としか
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
191 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/01 10:09:26 : [ID:b78rlSF3.net]

最近のアプデで改善されてた気がする

オブジェクト間の変数名
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  • なし
192 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/01 11:28:23 : [ID:OJSte7FI.net]

マジテスカー
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193 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/01 12:12:05 : [ID:gWf+jY4d.net]

グロちゃんさん。動画公開をどうか再開してください。土下座します。
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  • なし
194 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/01 12:32:49 : [ID:9bbPZUpM.net]

>>189
俺もそんな感じで作ってるわ
ただプレイヤーの被ダメージ処理は敵の攻撃判定と比較して書いてるんだけど
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  • なし
195 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/01 14:38:32 : [ID:GYQWzlv5.net]

>>189,187、191
同じ処理を各フレームに書くのは、後になって仕様を変えたくなったときに大変かと思ったんです
参考にしながら色々やってみます
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  • なし
196 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/01 16:11:35 : [ID:6LLULicO.net]

オブジェクトグループってオブジェクトイベントでまだ使えない?
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197 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/01 16:19:35 : [ID:vdGyMspz.net]

使えない
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2015/08/02 [AD]
198 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/08/02 20:56:25 : [ID:MCbQLGkW.net]

てす
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2015/08/03 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
199 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/03 13:43:50 : [ID:AW6IcHfY.net]

やっぱり大量のデータを管理するようなものは
dev版のエクステンションがないと厳しい?
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  • なし
200 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/08/03 14:13:50 : [ID:S46tbSOp.net]

え、dev版じゃないと使えないエクステとかあんの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/08/04 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
201 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/04 10:47:31 : [ID:q+6b1M+k.net]

上にでているデータグリッドとかリスト表示とか
スタンダード版じゃできない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
202 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/08/04 11:09:38 : [ID:KcLdHUYE.net]

自分はデータグリッドだけの為にdev版にしたな
ACTだからそこまで大量のデータってわけじゃないけど
やっぱり一覧表で確認しながら調整出来るのは良い
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
203 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/04 22:45:24 : [ID:Cm3Gxe3H.net]

Devのそれらはソート機能がそれにしか実装されてないから重宝してるだけで
大量のデータを扱うという点だけに着目するならエクステンションで十分賄えるよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/08/05 [AD]
204 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/08/05 07:29:17 : [ID:y6Jl0PVA.net]

ちなみにどんなエクステンションを使っていますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/08/06 [AD]
205 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 00:51:31 : [ID:PkPVpERh.net]

クリックするとクリックした座標にオブジェクトが寄ってくる処理は
どのように組めばいいでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
206 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/08/06 09:25:42 : [ID:oqXRipJ6.net]

グロちゃんの動画にそんなんなかったっけ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
207 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 12:20:16 : [ID:Q8k4vhqKn]

>>205
色々やり方あるけど単純な方法としては

・クリックした座標に目標用のオブジェクトと生成(表示はしない)
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
208 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 20:28:22 : [ID:8zyjX8Xl.net]

グロテスク氏の動画消えてしまったので…すみません
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/08/07 [AD]【G-Tune】
209 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 00:59:26 : [ID:aB4qviCq.net]

ベクター動作と動作コントローラーで出来るよ
>>139でも参考にしたら?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
210 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 07:00:34 : [ID:TKWw4fXr.net]

>>205
クリック位置に目標オブジェクト作成
キャラと目標の座標が一致するまでキャラの座標減少or増加
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/08/09 [AD]
211 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 19:42:32 : [ID:IL+Vv6xq.net]

グローバルイベントだとオブジェクトフォルダ作っても消えてしまう・・・
オブジェクト多くて見難いのに困ったな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/08/10 [AD]
212 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 01:48:15 : [ID:sRmxrbzzv]

高速ループとForeachを使って通し番号割り振ったんだけど

オブジェクトA(通し番号1番)を
オブジェクトB(通し番号1番)の座標まで移動する、みたいなことがうまくできない
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
213 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 12:59:52 : [ID:4nJBnHpw9]

複数ある同一オブジェクトの変数を指定してイベントを書くときは
「2つの一般値と比較」じゃなく
「変数の1つと比較」にしないとうまくいかないよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/08/12 [AD]
214 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 22:43:13 : [ID:s+hWAjge.net]

MMF2でブロック崩しを作ってみました。
よろしかったら遊んでみてください。
http://www13.plala.or.jp/chiban/game/bks/index.html
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/08/13 [AD]
215 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 23:55:34 : [ID:uxzOsgR38]

>>213
レスサンクス


オブジェクトAの「通し番号(変数A)」=1 のとき
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/08/14 [AD]【G-Tune】
216 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/14 08:55:15 : [ID:jmhZ73Qn5]

>>215
見当違いなこと書いてしまってゴメン

オブジェクトAの通し番号が1のとき、X座標をオブジェクトBの通し番号1のX座標にする場合
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
217 : 216[sage] : 2015/08/14 11:35:11 : [ID:jmhZ73Qn5]

訂正

最後から2行
X座標をX("オブジェクトB")に変更
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/08/16 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
218 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/16 10:05:11 : [ID:MrZmI7YB.net]

ようやく書き込めるようになったか
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  • なし
219 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/16 14:38:02 : [ID:NL/YnTRm.net]

せx
[スコア:(未選択)]
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  • なし
220 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/16 15:06:43 : [ID:Y/CE0ccua]

>>216
うおー、こうやって参照するのか!
ありがとう
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/08/18 [AD]
221 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/18 14:10:32 : [ID:lsoedX4T.net]

BGM用のサブアプリケーションを作る方法を試しているのですが、
CF2.5からメインのプロジェクトを実行する場合は問題なく音楽が鳴るのですが、
メインをビルドして作ったexeを実行すると、なぜか音が鳴らなくなってしまいます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/08/22 [AD]
222 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/22 18:38:22 : [ID:W8n/CIuB.net]

自己解決しました
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/08/24 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
223 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/24 14:08:22 : [ID:XPZwXvPn.net]

ゲームで使ったフォントが他PCでは見れないと言われました。
小塚ゴシックPROはPCによっては入っていませんか?
また、MSゴシックなら問題ないでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
224 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/24 15:19:06 : [ID:m9danEPV.net]

こちらには入っていませんでした。
MSゴシックなら問題ないと思います。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
225 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/24 15:46:20 : [ID:c6RVTWt8.net]

>>223
もしくは、完全フリーのフォントをFont Embed Objectで本体に組み込んでしまえばいいと思う
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/08/30 [AD]
226 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/30 00:17:59 : [ID:OSpf/PmW.net]

見下ろし視点のアクションを作っています。
通し番号を振った敵キャラが重なった時の表示順序(前面/背面)
の処理を作ってみたのですが、高速ループで常に表示順序を更新しているので
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
227 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/30 10:36:58 : [ID:r2MAX1r6.net]

レイヤーオブジェクト
[スコア:(未選択)]
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  • なし
228 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/30 12:22:47 : [ID:OSpf/PmW.net]

>>227
アドバイスありがとうございます。
レイヤーオブジェクトを使用したら一行で同じ処理ができるようになりました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
229 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/30 14:49:52 : [ID:r2MAX1r6.net]

盾のY座標を敵のY座標+3にしてるから当然手前に来る
影が手前に来るのも、手前の敵のY座標よりも奥の影のY座標の方が大きいから当然手前に来る
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
230 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/30 15:50:14 : [ID:FXW8clp1.net]

>>228

・チェックボックスがチェックされている時にY座標降順で並べ替えのイベントを
各敵に剣と盾を持たせるイベントの上に持っていく。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
231 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/30 16:55:13 : [ID:OSpf/PmW.net]

>>229
>>230
ご確認、本当にありがとうございます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
232 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/30 17:11:39 : [ID:5iVyU483.net]

頑張ってね♪
[スコア:(未選択)]
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2015/09/02 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
233 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/02 00:13:27 : [ID:dawpKeuv.net]

>>139さんもう見てないかなあ?
消滅したページに上げられてたサンプルってもう残ってないですかね?
[スコア:(未選択)]
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2015/09/03 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
234 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/09/03 19:32:14 : [ID:W19I0I7n.net]

ぼっちだとAndroidアプリのテストは誰に頼めばいいのですか?
[スコア:(未選択)]
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2015/09/04 [AD]
235 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/04 12:33:50 : [ID:q4gNQM4O.net]

J( 'ー`)し たかし、遊び方を教えてくれるかい?
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236 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/09/04 20:29:21 : [ID:+LnzuMC+.net]

ぼっちだと完成してないのにGoogleplayに登録するよね?
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2015/09/05 [AD]オンキヨーダイレクト
237 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/05 20:11:53 : [ID:79mM6KB7.net]

すみません質問です。
アニメーションを15FPSで動かすには、速度を幾つに設定すればよろしいでしょうか。
アプリのフレームレートも必要があれば合わせて教えて下さいませ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/09/07 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
238 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/09/07 00:18:22 : [ID:ddC5u1G/.net]

>>237
アニメーション速度を上げ下げできるようにして、14番目のアニメーションフレームになったらあなたが見てわかるようにするなどはどうでしょうか?
たとえばアニメーションフレームが14番目にちょうどあたり判定などでヒットさせそのタイムを記憶ししてそれが1秒毎になっていればOKってことで(ずれはあるのかも)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
239 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/09/07 02:16:39 : [ID:ddC5u1G/.net]

FPS60だとアニメ速度22~23で、1秒間に0~14フレーム再生するきがしました。
[スコア:(未選択)]
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240 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/07 21:43:37 : [ID:MuZjaLMx.net]

モヤモヤした物が解消されました、ありがとうございます。
幸い精密な正確さはさほど必要としてないので、教えて頂いた方法で合わせようと思います。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/09/08 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
241 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/08 00:59:19 : [ID:bIzfQIqp.net]

アニメーション感覚で設定してるからうろ覚えだけど
設定した数値を毎フレーム足していって
100を超えたら次のフレームに移行するんじゃなかったかな?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
242 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/08 01:35:11 : [ID:bIzfQIqp.net]

>>233
久しぶりに見に来ましたw
2DACTのほうのやつですかね?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
243 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/08 01:52:22 : [ID:QFJuxCJP.net]

スーパーマンかな?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
244 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/09/08 03:03:50 : [ID:ctseJuXP.net]

>>241
ごめんなさいわからなかった。1秒間に表示したいフレームが今回15で仮に現在の動作タイマーが60として、
15割る60で0.25で、結局速度は何にすればいいということになりますか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
245 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/08 05:39:41 : [ID:bIzfQIqp.net]

>>244
速度25でなるはず
[スコア:(未選択)]
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  • なし
246 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/08 08:49:30 : [ID:5BcGLHhI.net]

>>242はわしが育てた。
すんません!嘘です!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
247 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/09/08 12:36:21 : [ID:ctseJuXP.net]

>>245
なるほど、ありがとう。

タイミングを計るのを作ってやってみたら、速度22と23でフレーム14まで進んだ回数1回で、実際のアニメーションフレームが0番(フレーム1)で止まる。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
248 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/08 17:52:13 : [ID:AVr1GDcj.net]

ID:ctseJuXPさん、迷惑だなんてとんでもございません!
続きの作業を開始することができましたので、ありがとうございます。

速度の計算はそのようになっているのですね、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
249 : >>232[sage] : 2015/09/08 20:25:08 : [ID:4/s+fu+d.net]

クリボーや赤ノコ、テレサ的な動作の解説いりますか?
この基本さえ覚えてしまえば応用の幅が広がると思います
ただ家に帰れた時じゃないと作れないので今すぐという訳にはいきませんが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
250 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/08 22:00:43 : [ID:JjwZ5c/I.net]

>>249
横レスで申し訳ない
自分もぜひ欲しいです
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/09/09 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
251 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/09 02:59:30 : [ID:eFF9wOku.net]

わたくしもゆくゆくはエロACTを作りたいのでぜひお願いいたします!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
252 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/09 13:05:24 : [ID:S3F/T7Zg.net]

嫌です!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
253 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/09 13:10:17 : [ID:kSBMHpnY.net]

そういえばNスクも吉里吉里もツクールも、成年向けゲームで有名なのが出て、それにいろんな成年向けゲームが追随して盛り上がっていった部分もあるから、
CF2.5が今後盛り上がろうと思ったら、そういう作り手へのアピールも大事になってくるんだろうな
このままじゃ本当にごく一部のマニア向けツールで終わってしまいそう
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
254 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/09 14:37:53 : [ID:FRhk4mwN.net]

アクションゲームとかシューティングは素材のサンプルが少ないのがなあ
オリジナルでプレイヤーキャラ、敵キャラ作りするとなると膨大な時間かかるし
ツクールみたいに素材が豊富にあればいいんだけどね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
255 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/09 14:40:54 : [ID:/LfRt32k.net]

CF2.5製のエロゲはすでにある
エロノベルゲームもある
問題は有料で2Dのみ対応の海外製ツールより無料で3D対応の魅力的なツールが多いんだから
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
256 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/09 14:41:26 : [ID:ZMYHvzN6.net]

ツールの普及で一番大事なことって取っ付きやすいことだしな
ツクールは言わずもがなで、著名なスクリプトエンジンは
ネット上に転がる有象無象のノウハウがそれをカバーしてる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
257 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/09 15:31:53 : [ID:cMCIHJab.net]

しかもヘソ曲げるとテクニック動画消すからな
おだて上げて欲しいならそう>>1に書いておけばいいのに
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
258 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/09 17:56:41 : [ID:/LfRt32k.net]

2chが最大の情報源って情弱すぎるだろ...

ってわけでもなく公式が悪いところもある
それはMMFからCFに名前を変えたところ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
259 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/09 18:09:33 : [ID:ZMYHvzN6.net]

勝手な妄想で情弱認定するカスがいるんだからしょうがねえな
こんなのがドヤ顔で跋扈してるんだから死ぬのも当たり前だわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
260 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/09 19:17:56 : [ID:iXlmjE9s.net]

CF2.5使ってる人は短気が多い
[スコア:(未選択)]
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261 : >>232[sage] : 2015/09/09 20:12:02 : [ID:H3URf9Ds.net]

火種になってしまい申し訳ありません
mfaアップローダにクリボーもどきの動作がありましたので張っておきます
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/342/%EF%BC%B0%EF%BC%AD%EF%BC%AF%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%A7%E8%87%AA%E5%8B%95%E5%B7%A6%E5%8F%B3%E7%A7%BB%E5%8B%95%E3%83%BB%E6%94%B9.mfa
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/09/10 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
262 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/09/10 03:15:03 : [ID:O4omMMV0.net]

>>256さんに同意です。私が2ch慣れていないのもあるかもですが。
特にAndroidビルド時の仕様が書かれていなくて大変です。
2chの過去の記事で音声データの同チャンネルの再生データ入れかえ時に止まる仕様とかほんと困りました。
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263 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/10 11:57:35 : [ID:r1eDH8jD.net]

PMOを使わない時に"地上にいるとき"や"空中にいるとき"とか"落下中"って
どうやって判定したらいいですか?
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264 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/09/10 12:28:22 : [ID:O4omMMV0.net]

>>263さん
現在の位置からY座標が上下どちらかで判断するといいのかもしれないですね。
ジャンプしたように見せる方法がどういう処理によって行っているのかで考えることになると思います。
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265 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/10 12:52:19 : [ID:1BNmTB7I.net]

PMOを使わないメリットってなに?
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266 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/09/10 15:52:54 : [ID:O4omMMV0.net]

>>263さん
アクティブオブジェクトの種類(静止とか)ご自身が地面として設置しているオブジェクトの種類によってやり方が変わるんですよ。
ややこしいかも知れませんがその都度その処理を考えないといけません。地面と思ってたらそこでオブジェクトが止まらなかった(すり抜けて落下した)など。
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267 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/10 19:46:01 : [ID:ndzXFYG9.net]

PMO使わないメリットは独自要素を組み込みやすい点じゃね
X方向や斜め方向にジャンプするアクションはPMOじゃ作れない
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268 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/10 20:03:04 : [ID:r1eDH8jD.net]

今はpmoで作ってるんですが将来物理でキャラを制御したかったので・・・
pmoと併用出来なかったので
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2015/09/11 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
269 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/11 19:49:06 : [ID:I3kRF4fu.net]

Windowsアプデしてから起動がおかしくなったの自分だけかな?
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270 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/09/11 22:20:38 : [ID:xExr69nN.net]

>>269こちらは問題なかったですよ。
関係ないとろろでは不具合はありましたNVIDIA関係で音声がビープのように繰り返されることがある。
なので可能性は0ではないですね。
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2015/09/12 [AD]
271 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/12 00:02:56 : [ID:OnHyJE5e.net]

>>269
具体的にどんな感じですか?
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272 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/12 09:16:15 : [ID:dJH6PQpv.net]

>>271
起動しようとすると動作停止のエラーがおこります
三回目くらいで起動出来るんですが
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273 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/12 19:15:10 : [ID:w560EwzK.net]

このソフト、作ったゲームに問題があった時
エラーログとか吐き出してくれないの?
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2015/09/13 [AD]
274 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/13 14:00:08 : [ID:sFrPCWK1.net]

自分で組むしか無いんじゃない
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2015/09/14 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
275 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/14 23:47:22 : [ID:sf7LNgnL.net]

>>261
サンプルの紹介ありがとうございます、参考にさせていただきます!
あと返事遅くなって申し訳ありません(しばらくチェックしてなかった)
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2015/09/15 [AD]オンキヨーダイレクト
276 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/15 22:50:52 : [ID:81jTHPth.net]

もうちょい作りやすくなった新型って出ないもんかね?
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277 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/15 23:16:00 : [ID:+sHvwldJ.net]

http://www.gfycat.com/MealyTallElephantbeetle
こんな感じでアニメーションしているオブジェクトを
任意のタイミングで真っ白にフラッシュさせたいんですけど何か良い方法ありませんか?
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2015/09/16 [AD]
278 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/16 01:13:34 : [ID:QzUMxzVp.net]

エフェクト使えばできるよ
ShaderPackのSimpleMask
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279 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/16 01:43:16 : [ID:nGZJYnaX.net]

>>278
おお、できました!
助かった、ありがとう
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280 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/16 05:45:22 : [ID:N+1NXp1O.net]

なんか面白そうだから買っちゃおうかな・・・?

これで作ったゲームって
windowsのバージョンとかメモリ数とかグラフィックカードの種類とか
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281 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/16 10:37:26 : [ID:tg0kpJZn.net]

買っちゃおうぜ!
exeで出力した場合だと今ん所Vista、7、8、10でプレイできてるよ(XP以下は未確認なだけ)
出来たゲームをプレイするのにメモリ数やグラフィックカードなども制限はないはずだけど、音楽や画像などを軽量化しないでめちゃめちゃ入れまくったら
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282 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/16 11:25:25 : [ID:N+1NXp1O.net]

>>281
丁寧な説明ありがとうございます
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283 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/16 13:08:39 : [ID:USdrQ2TE.net]

先日CF2.5のiOSエクスポーター付きをamazonで12000円で買ったんだけど、Dev版にアップグレードする場合はsteamの方が安いしオススメですかね。
てか昔8割引なんてあったんですね。もっと早く知れば良かった…。また安売りしないかなぁ。
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284 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/16 15:31:08 : [ID:eC1VpIw5.net]

安売りは最低年2回はしてるよ
Steam版のメリットはセールが多いから買いやすいこと
デメリットは公式より更新が遅い、Steamクライアントを起動しないといけないこと
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285 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/16 15:40:10 : [ID:USdrQ2TE.net]

>>284
情報ありがとう。
とりあえずしばらくはCF2.5で製作しておいて、Dev版が安売りされたら速攻購入して、広告実装&リリースって計画を立てているんだけど、それで行けるかも。
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286 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/16 19:01:51 : [ID:hA5UF4uR.net]

ホリデーシーズンにまたやるだろうからもうすぐでしょ
でもDev版はそんな安くなったっけ?
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2015/09/18 [AD]
287 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/18 10:55:03 : [ID:Rf7JvhH4.net]

確か6月にエクスポーター全部込み&Devで約20,000円くらいのセールやってたよ
それまでは非スチームの通常版使ってたけど、さすがに乗り換えた
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288 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/18 18:29:02 : [ID:+9IDakLA.net]

>>287
それはCF2.5からのアップグレードではなく購入での金額?だったらいいなぁ。年末まで待とうかな。
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289 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/18 20:24:05 : [ID:p7o3oVvy.net]

>>288
CF2.5本体とそれにDLCって感じでDevアップグレード入ってたよ
年末は下がりそうだよね
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2015/09/22 [AD]
290 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/22 18:00:50 : [ID:i+aEM9uR.net]

一つのフレームでエフェクトを二種類かける方法ないかな
サブアプリケーション使ってできないかやってみたけど反映されない
BrightnessとCRTシェーダー同時にかけたいんだけどな
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291 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/22 23:03:03 : [ID:5Fcp6tac.net]

androidエクスポーターを購入したのですが、ヘルプにダイアログコントロールやカレンダーコントロールの説明がなくてこまっています。
アプリを閉じても指定のタイミングで通知が入るようにすることって出来るのでしょうか?
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2015/09/23 [AD]
292 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/23 19:30:54 : [ID:nUkT9Nv2.net]

Sprite DLightみたいなツールってどういう仕様かよくわかんないけど
こういうので作った作品はMF2.5で使用できるもんなの?
ってかMF2.5にこんな感じの機能ある?
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2015/09/24 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
293 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/24 17:49:25 : [ID:V9h6jqwV.net]

>>290
フレームエフェクトとレイヤーエフェクトを設定すれば何とか二種類使えるかな…ってところです
ただ正常に動作するとは限らないので無理な物はどうやっても無理です
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2015/09/25 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
294 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/25 18:22:41 : [ID:u/AWb88L.net]

https://www.youtube.com/watch?v=MLOtqPiW_HQ
こういうのってCF2.5で出来る?
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2015/09/27 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
295 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/09/27 18:06:01 : [ID:crO1NssS.net]

このツールで作ったゲーム遊べるとこ教えて
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  • なし
2015/10/01 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
296 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/01 11:03:14 : [ID:rW6cjYYb.net]

steam
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297 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/01 17:04:43 : [ID:pCP3VI2Y.net]

誰かHTML5エクスポーターに詳しい人ー

あれ動画はどうやって標示させるの?
レンタルサーバの動画ファイル指定しても見えないんだけども
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298 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/01 17:08:06 : [ID:IBbriBCb.net]

WebMかMP4しか再生できんだろ
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299 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/01 17:11:28 : [ID:tkgFLJpk.net]

>>298
window内のヘルプには「FLV以外使うな」と「ブラウザが再生出来るファイルを指定して」って書いてあるけどMP4なのかぁぁぁぁ

ありがとうh264でやってみる
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  • なし
300 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/01 18:54:09 : [ID:tkgFLJpk.net]

>>298
再生出来た!
ありがとうござる
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  • なし
2015/10/02 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
301 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/02 08:40:51 : [ID:NiawDIfc.net]

おめでとちゃん
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  • なし
302 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/02 10:14:21 : [ID:uAihnHJd.net]

横レスだけどありがとう
俺もhtml5の動画の再生でつまづいて放置してたわ
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  • なし
303 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/02 15:44:26 : [ID:KmAj0dKz.net]

>>298
というわけで動いたので晒し
ttp://www.bashaneco.com/tes/G/
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  • なし
304 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/02 16:04:32 : [ID:uAihnHJd.net]

>>303
クリアしたよw

ブラウザでちゃんと遊べるなんてたいしたもんだ
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  • なし
305 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/02 18:29:58 : [ID:KmAj0dKz.net]

>>304
(・∀・)v
難易度はゲーム体験付き動画だったからボス戦で「あの動き」が1周できればいいやくらいに。
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2015/10/03 [AD]
306 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/03 01:19:20 : [ID:vqXdVJgQ.net]

>>305
その再生終了の設定のせいか
俺の環境だと最後のムービーが2回再生されたよ
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  • なし
307 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/03 02:31:17 : [ID:xOeu++np.net]

>>306
ありがとう!

>弾が手前で
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  • なし
2015/10/04 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
308 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/04 02:42:23 : [ID:a/MFBJym.net]

>>306
要望に合わせて直しておいたんだぜ
なんだかんだ言ってHTMLだからキャッシュクリアしないと半端に古いバージョンが混ざると思う(ファイル名変えてないから)
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  • なし
2015/10/11 [AD]
309 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/10/11 08:51:03 : [ID:GdfxRbnE.net]

CF2.5でAndroidアプリ作成においてのアプリ内課金の設定方法詳しく解析してくださっているサイトなど知りませんか?
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  • なし
310 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/11 17:01:19 : [ID:GYCCPoXC.net]

マニュアルがあるのに、わざわざ解析するのか…
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311 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/11 17:15:21 : [ID:avniIABz.net]

解説?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
312 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/10/11 22:45:25 : [ID:GdfxRbnE.net]

あっごめん解説でした。

ツール付属のエクステンションのヘルプだけでは使い方まで理解できなくて、例としてGoogleで何をどう登録してエクステンションの設定などはどのようにすればアイテム課金の実装できるかが知りたかったのですが。まだ無理そうですね。
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  • なし
2015/10/16 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
313 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/16 16:28:33 : [ID:KeeOQ979.net]

皆さんコピー対策とかどうしてますか?
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  • なし
314 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/16 17:28:45 : [ID:H9JXB5o4.net]

何のコピーですか?
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2015/10/17 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
315 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/17 17:21:46 : [ID:n/jR/+4s.net]

>>314
同人販売とかでの暗号化やディスクネーム見て符合しなきゃインスコ停止みたいなのでしょ
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2015/10/22 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
316 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/22 12:39:41 : [ID:ShKhTi+X.net]

保守っちゃったりしてな
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2015/10/31 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
317 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/31 08:51:21 : [ID:enWMM6vq.net]

データグリッドってグローバル化出来ないんだね・・・。
管理しやすいように敵のデータそこに全部入れて参照しようとしたけど、修正する場合に全フレームやるのは逆に恐ろしく手間だ。
管理面でもっと強くなれば、ほんとに最高のツールなんだけどなあ
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  • なし
318 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/10/31 09:24:32 : [ID:kvSktQnb.net]

データグリッドは編集専用と割り切って
データを配列に入れてから参照すればいいんじゃね
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2015/11/01 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
319 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/01 12:48:23 : [ID:jWGD9LdU.net]

アクションゲームを作っている最中に、問題点が2つ発生しました。
問題点はファイル内に記述しております。
大変申し訳ございませんが、どなたか解決策をご教授していただけたら嬉しいです。
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  • なし
320 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/01 12:48:44 : [ID:ZDbrKEn5.net]

なるほど、ありがとう!
割り切って使用しますか
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321 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/01 22:00:47 : [ID:TK5C+imN.net]

>>319
あるある
チュートリアルシューティング作ったときに量産敵が別の同設定量産敵撃破で一緒に破壊モーションになっちゃったりしたんだよね・・
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322 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/01 23:53:05 : [ID:FMvjj15z.net]

>>319
foreachを使って個体ごとに処理する。
黄色い箱と敵グラが1:1でひも付けされていないので、
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  • なし
2015/11/02 [AD]
323 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/02 01:40:56 : [ID:5zjSs1uY.net]

>>319
丁度オフィシャルブログで上がってたよ

高速ループ、ForEachループについて | インディゲームクリエイター
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324 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/02 01:42:50 : [ID:l79XPW0V.net]

日本公式ブログの解説、頑張ってると思うけどモノの宣伝自体をもっと頑張って欲しいよな
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325 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/02 02:10:10 : [ID:uA5d0PvI.net]

宣伝より中身だろ
解説を充実させようとしてる今の姿勢は正しい
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  • なし
326 : 309[sage] : 2015/11/02 12:03:32 : [ID:zeM7eAqs.net]

>>321
ええ、私もだいぶ悩みました……。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
327 : 309[sage] : 2015/11/02 12:05:16 : [ID:zeM7eAqs.net]

>>322 >>323
完成しましたーーー!!ありがとうございます!!
ForEachループを使えば良いことすら分からなかったので助かりました!!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/11/03 [AD]
328 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/03 10:54:11 : [ID:o4yqLxaB.net]

キーコンフィグを自作する方法ってありますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
329 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/03 16:00:38 : [ID:NUSv2Vh8.net]

wikiにも書いてあるように出来るよ
慣れてないと少し難しいかもしれないけど・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/11/04 [AD]
330 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/04 12:12:51 : [ID:4hfE+d9w.net]

エクステンションとして配布されてるのなかったっけ
あれって商用利用無料なのかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
331 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/04 22:57:27 : [ID:Eqx1lTpq.net]

Local Libraryにあるデータって自由に使っていいのかな?
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2015/11/05 [AD]【G-Tune】
332 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/05 23:56:59 : [ID:JrGbRTgu.net]

自由に使うのは大丈夫だろうけど、商用可能なのかね?
[スコア:(未選択)]
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2015/11/08 [AD]
333 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/08 16:21:21 : [ID:dWTw8bnv.net]

そろそろ3来るかな?
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2015/11/10 [AD]マウスコンピューター
334 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/10 01:18:33 : [ID:jOsPLDjN.net]

steamでdev版の値下げ来ないかなぁ
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  • なし
335 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/10 02:23:29 : [ID:iG9QgRBD.net]

年末には半額がくるだろうけど、それなら公式の割引を待ったほうがいいんじゃね?
日本語版じゃない公式な
[スコア:(未選択)]
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  • なし
336 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/10 11:41:56 : [ID:3+Qwkmb8.net]

配列変数について検索しても、何も情報が出てこない……。
どうやったら配列変数を扱えるのかな。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
337 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/10 12:15:39 : [ID:QaykIElA.net]

配列ってあんのかな
区切り文字を設定して分割は出来るエクステンションならあったと思う
[スコア:(未選択)]
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  • なし
338 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/10 20:15:26 : [ID:1jBa9u2m.net]

配列オブジェクトじゃ駄目なのか
[スコア:(未選択)]
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339 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/10 22:52:26 : [ID:TOm2Xb0n.net]

ゲーム以外作ってるおっさんいる?
[スコア:(未選択)]
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340 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/10 23:25:14 : [ID:omp66L+S.net]

おう
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2015/11/11 [AD]オンキヨーダイレクト
341 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/11 09:08:56 : [ID:bbKCvhzU.net]

配列オブジェクト理解できた。インデックス0は無効なんだね。
[スコア:(未選択)]
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342 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/11 12:20:38 : [ID:QCbYPXuG.net]

インデックスを1から開始のチェックを外せば0からになるよ
[スコア:(未選択)]
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343 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/11 15:11:32 : [ID:8G6ncTsn.net]

へぇ~
[スコア:(未選択)]
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344 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/11 15:41:10 : [ID:KJoDyv0v.net]

そういうとこで詰まるんだよねぇ
実際のところ・・
どういうケース(意図しない動作)に何の記事が対応してるか良くわからんみたいな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
345 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/11 16:53:32 : [ID:bbKCvhzU.net]

1万円超えてでも初心者向けに充実したマニュアルが欲しい。
HSPの3Dプログラミングを1日で最低限使えるようになった俺だけれども、
CF2.5は仕様の壁なのかバグなのか、しょっちゅうお手上げ状態に。
(省略されました...元投稿を確認する)
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346 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/11 18:38:32 : [ID:Qi6D2+BV.net]

CF2.5はプログラム出来ない人でも簡単にゲームが作れるというのが売りなのに
もぐらの人はPMOを使わないでわざわざ難しくしている。
ガイドブックがあれじゃ初心者はついてこれない。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
347 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/11 19:27:58 : [ID:PPJIIGXY.net]

それな。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
348 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/11 19:29:40 : [ID:KJoDyv0v.net]

正直、一般的なゲームのテンプレの再現テンプレがほしい・・
[スコア:(未選択)]
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349 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/11 23:14:49 : [ID:7oHcNqVW.net]

満足のいく解説書なら10万出してもいい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
350 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/11 23:40:50 : [ID:KJoDyv0v.net]

>>349
その値段だと差し替え用プロジェクト各種とカスタム用の解説書だなぁ
[スコア:(未選択)]
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351 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/11 23:44:03 : [ID:nBdyPnBB.net]

流石に10万は無いわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/11/12 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
352 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/12 20:06:52 : [ID:SUdrXau1.net]

どのみち初心者のままじゃ完成させられないから
PMOの解説なんかいらないよ
結局自分でトライアンドエラーを積み重ねないと一緒だよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
353 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/12 20:45:23 : [ID:E6UW7D1X.net]

>>352
だから上の流れになってる訳だが
[スコア:(未選択)]
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  • なし
354 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/12 21:33:32 : [ID:9vfHJKa9.net]

日本の代理店もやる気無いからな
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  • なし
355 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/12 21:40:51 : [ID:yPqO4k/j.net]

>>352
PMOは要らなくても作例たる解説PDF(元々有料)に高速ループ関連の必要と解説が入ってないのはどうなんとは思う
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/11/13 [AD]
356 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/13 05:20:57 : [ID:0siZKmDb.net]

PMOの解説要るだろ、誰だって最初は初心者なんだから
それでまず動かして足らない所を補って行くのが
無理なく勉強出来ていいと思うけどな。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
357 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/13 13:13:43 : [ID:V2E2lTE3.net]

全体像(要約)と各論(本論)がマッチしていて1本完結してる事が重要だろ
現状だとトレースしても当てた敵を倒すっていう基本動作が完成しないのが失敗体験量産でせっかく成功体験で勧誘できるはずの無料版を殺してる

PMOは各論の間にコラムで入れるかどうかで良いよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/11/14 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
358 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/14 15:15:37 : [ID:K/CDknW8.net]

メニューとかアイテム管理のセオリーを知りたい
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  • なし
359 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/14 18:55:15 : [ID:qlmMqFD6.net]

俺も俺も!
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360 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/14 18:55:42 : [ID:qlmMqFD6.net]

特にアイテム管理やアイテムのソートとか!
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  • なし
361 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/14 23:03:49 : [ID:v39MfFyB.net]

おっさんらはエクステンション全部インストールしてんの?
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362 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/14 23:26:32 : [ID:IZQ4tU0O.net]

>>361
昔買ったFlashと最近買ったHTML5のみ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
363 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/14 23:32:58 : [ID:rFCex3hn.net]

>>362
それエクステンションやないエクスポーターや
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  • なし
2015/11/15 [AD]
364 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/15 00:32:09 : [ID:/rdtV3e3.net]

3は来年らしいね
[スコア:(未選択)]
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365 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/15 06:29:20 : [ID:efjAedhU.net]

おれもHTML5以外は必要ないような気がする…
>>361
アイテム管理だとランダムえんちゃとか無しで全部同じアイテムばかりなら
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
366 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/15 10:58:16 : [ID:AIrmAiny.net]

>>3って新しいver出るってこと?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
367 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/15 11:31:28 : [ID:Nb9vs81c.net]

3はポリゴン使えるらしいけどどうなるんだろう?
楽しみだね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
368 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/15 14:54:59 : [ID:bMQ1YOFR.net]

ポリゴン扱えるのか
3Dのレースゲーム作りたい
どこかに2Dのマリカーのサンプルもそういえばあったね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
369 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/15 16:09:09 : [ID:sjER9HLJ.net]

あんだけ3D付けないって拒否してたのに結局付けるのかw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
370 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/15 17:35:41 : [ID:OTOjciMj.net]

3D機能ついても2D素材しか作れない俺には無用だぜw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
371 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/15 17:49:43 : [ID:bwwnuuQG.net]

>>370
大丈夫
3Dなんて箱やボールに2D絵が張り付けてあるだけのもんだ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
372 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/15 18:08:12 : [ID:AIrmAiny.net]

で、いつ発売するんだろ?
最初はバグだらけでおちつくまでしばらくかかりそうだけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
373 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/15 18:18:08 : [ID:/++rmtvH.net]

PS4やSteamに手軽に配信できるようにしてほしい
[スコア:(未選択)]
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374 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/15 20:10:26 : [ID:HK8C+l6p.net]

3と同時に公式日本語解説本だしてくれよん
良いソフトなのに変なところで引っかかり填まり込む
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/11/16 [AD]
375 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/16 13:17:54 : [ID:q1Uu1uYV.net]

オブジェクトの動作の「パス」って、デフォルトだと速度が50なんだけど、
これだとたくさんの点を打ったときに、ひとつひとつ速度を手動で調整しなきゃならないから面倒なんだよね。
デフォルトの速度の値を変えられないかなあ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
376 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/16 15:02:56 : [ID:ZGPqHCB1.net]

公式?ツイッターでタイマー使うな、変数で対応しろって言ってるけど、具体的なサンプルも欲しいな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
377 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/16 15:06:54 : [ID:WzJFCRBS.net]

>>376
N秒毎 変数Aを 1増加
でいいんでない
(省略されました...元投稿を確認する)
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378 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/16 17:49:00 : [ID:+5k9ZxBD.net]

コレと関係ある?

CF2.5のゲームは『タイマーベース』ではなく『フレームベース』で作ろう
http://blog.clickteam.jp/2014/11/cf2-5%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AF%E3%80%8E%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%80%8F%E3%81%A7%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%80%8E%E3%83%95%E3%83%AC/
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2015/11/17 [AD]
379 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/17 09:57:32 : [ID:UZwCbHU8.net]

面白そうだし使ってみようかな・・・?
これって無料版で作ったのを後からDeveloper版とかに移すことってできますかね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
380 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/17 10:12:17 : [ID:HuQfIJsu.net]

できますん
[スコア:(未選択)]
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  • なし
381 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/17 15:01:51 : [ID:UZwCbHU8.net]

できるんだ
じゃあ無料版DLして試しに作ってみるかな・・・

でも説明サイトがあんまない感じだけど大丈夫だろかw
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  • なし
382 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/17 15:19:20 : [ID:oUwO+eni.net]

>>381
作りたいゲームによるけど
一応以前は有料だったシューティングとアクションのpdfは無料配付してるよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
383 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/17 16:44:40 : [ID:UZwCbHU8.net]

>>382
丁寧に教えてくれてありがとう
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  • なし
2015/11/18 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
384 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/18 01:19:00 : [ID:wiUQMaOd.net]

もし、解説本書く場合、ソフトの開発元の許可って取らないとダメなのかね?
画面キャプチャーとか使うから金払ったりもしないとダメかな???
[スコア:(未選択)]
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  • なし
385 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/18 01:48:25 : [ID:LbBllbiI.net]

後々面倒くさいことにならないためにもメーカーに聞いたほうが確実
[スコア:(未選択)]
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  • なし
386 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/18 02:41:29 : [ID:leSxA3vW.net]

本家とデジカ、どっちに訊くんですかね
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  • なし
387 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/18 05:40:37 : [ID:GC0YOy8X.net]

>>386
デジカ通して本家に確認入れてもらえば両方まとめて確認出来て良いじゃない
少なくともPDF販売してたんだから本家と話はついてるだろ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
388 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/18 08:31:32 : [ID:dQM8AS4d.net]

おお、是非応援したい!
といっても出来ることは発売とかになったら買うことくらいしかできないけど・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
389 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/18 12:38:41 : [ID:LbBllbiI.net]

俺もあの無料PDFを最初に2000円で買ったけど
pmoじゃなくて結局Wikiとかばっか見てたな
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  • なし
390 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/18 16:13:48 : [ID:jvsC+aUb.net]

なんだかなあ
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  • なし
391 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/18 16:23:45 : [ID:P44DNxKF.net]

阿藤快かw
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  • なし
392 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/18 18:16:02 : [ID:zRNvN6s/.net]

同人誌での解説書なら
許可いらなそうだけどね
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393 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/18 21:45:50 : [ID:d5ThAKHb.net]

つうか解説あったほうがソフト売れるに決まってんだから訴えられることは無いんじゃないの?
それがアウトなら雑誌のPC関連の解説だってアウトだろうし
雑誌がいちいちメーカーに許可取ってるとは思えないな
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  • なし
394 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/18 22:19:33 : [ID:K0fZEoSH.net]

ごめんまだ書くとは言ってないんだ
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  • なし
395 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/18 22:22:22 : [ID:GC0YOy8X.net]

>>394
レイアウトと校正だけなら手伝うぜw
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  • なし
396 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/18 23:06:09 : [ID:S6njYStW.net]

まあ出版するなら編集が全部やってくれるよ
やり方が甘くて一悶着起きたケースがつい最近あったけどなw
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2015/11/19 [AD]
397 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/19 01:04:41 : [ID:IqmeJ4tQ.net]

電子書籍なら個人でも行けそうだな
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  • なし
398 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/19 01:13:22 : [ID:hLAV0lRJ.net]

早い者勝ちか…
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  • なし
399 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/19 02:32:43 : [ID:wDHPXkRK.net]

PDFを同人DL販売でいいんじゃ
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  • なし
400 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/19 02:35:49 : [ID:KNfuwOq5.net]

PDF+サンプルファイルがいいなぁ
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  • なし
401 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/19 02:44:22 : [ID:E9fnj32+.net]

サンプルいいね
紙書籍でもディスクで付いてたら嬉しい
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  • なし
402 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/19 10:44:25 : [ID:fiMvEh10.net]

最近の書籍はほとんどURL書いてあってダウンロードするやつだね
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403 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/19 11:19:36 : [ID:xW1MY4/9.net]

発行の敷居は低い感じだね。
後は実際に作る人がいるのか・・・。
出来るなら自分も書いてみたいが、書籍にするほどの技術もノウハウもない。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
404 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/19 14:57:26 : [ID:JbMFEO88.net]

PDFダウンロードだと作者さんに負担が少ないし、すぐ発行できるのがいいね

それより解説書本当にお願いします。BOOTHなら上乗せしたいくらいです
一月くらいいじってるが、クリックした場所にオブジェクトを作成したり
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
405 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/19 18:07:47 : [ID:+oodMIHD.net]

それにしてもターゲットになるゲームはどの辺なのか・・

オープニングやイベント挿入セーブロードまでまでカバーするのかとか気になるところ

前のPDFだと結局BGM切り替えとかSEとの兼ね合いやムービー挿入とかオープニングループも結局手探りだったし(もちろん取っ掛かりにはなった前提で)
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
406 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/19 20:31:38 : [ID:zmai1tfzi]

5年ぐらい前に本家MMF2買って何を血迷ったかRPG作ろうとして忙しくなって
失踪してたけど久しぶりに戻ってきてCF2.5買ったわ・・・
RPGやるならやっぱツクールなんだろうけど(あっちもモバイルエクスポートつき出るし)、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
407 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/19 21:03:09 : [ID:kqSrLENH.net]

参考mfaも配布してほしい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
408 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/19 21:45:02 : [ID:zmai1tfzi]

そういや大分上に台詞のタイプライターってあったけど、
こういうののことを言ってるかわからんが
昔作ったのが出てきたからうpろだにあげました。stringtimerってやつです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
409 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/19 22:58:33 : [ID:7qLAvrpk.net]

質問の解説にサンプルmfaまで付けてくれていた古参組を
極一部の人が攻撃しつづけたお陰で一気に失ったのは痛かったな…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
410 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/19 23:34:44 : [ID:pbejx71l.net]

参考用mfaだと要素同士がコンクリフトしないから作るの手間な割りに参考にならないような
OP~ED完成プロジェクトなら・・いや、でもなぜその処理順なのか判ら無いと結局だし

つまり既存ゲーコピーの完成プロジェクトがあって、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
411 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/19 23:44:48 : [ID:SeVQ/abc.net]

○年ぶりに復帰したから昔作った文字をタイプライターのように少しずつ表示する
サンプルをうpろだにあっぷしたんだけど、タイマーベースだったからフレームベース
に直したものもあっぷしました。需要あるかしらんけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/11/20 [AD]マウスコンピューター
412 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/20 00:41:32 : [ID:4FONCqPH.net]

>>411
頂きました、ありがとうございます!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
413 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/20 00:47:20 : [ID:DOFqcA5E.net]

私からもありがとう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
414 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/20 01:31:30 : [ID:UGXQAt7J.net]

おっさんに感謝!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
415 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/20 06:41:13 : [ID:7FCCbhXV.net]

なかなか盛り上がらないねえCF2.5
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  • なし
416 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/20 09:46:57 : [ID:LLd8P+U9.net]

>>411
乙でございます!

一つのジャンルの雛形を作っておけば、多少は普及しやすくなるのかな?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
417 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/20 16:01:34 : [ID:jKFSDYn+.net]

>>416
予備校の世界史と日本史の相関記憶術テキスト作るみたいなことにしないと全体像と各処理と相関が訳ワカメかと

例えばフローチャートと対応する行とオブジェクトみたいな感じで
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
418 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/20 20:24:57 : [ID:ugIZbzlz.net]

>>415
初心者にはiniが難関なのと、文字列オブジェクトが不便

後サンプルゲームが充実してない
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
419 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/20 21:31:32 : [ID:CXDZy1/W.net]

一般的にはエロアクションだよね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
420 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/20 22:07:16 : [ID:wrtFV5g5.net]

斜め見下ろし型アクションRPG!

マウスポインタがマップクリックで自機が障害物を迂回しそこに移動
マウスポインタが敵をクリックしたらロックオン
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/11/21 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
421 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/21 01:24:50 : [ID:53izqN2K.net]

死にたい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
422 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/21 01:39:13 : [ID:pLIb5roA.net]

>>421
なら自分キャラでレミングスみたいなゲーム作れば良いんじゃね!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
423 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/21 01:59:11 : [ID:EdU7NJH8.net]

>>422
その発想は無かったw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
424 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/21 02:22:36 : [ID:pLIb5roA.net]

>>416
はてさて、テンプレはどんなのを付けるのが最適なのかそうでもないのか・・
ともかく混乱している初心者の恐ろしさをなめてもらっては困る
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
425 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/21 15:34:38 : [ID:qHJyoDhL.net]

初心者なら使える動作を絞った方がいいか?
鉄板動作っていったら
ジャンプアクション → PMO
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
426 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/21 16:10:46 : [ID:pLIb5roA.net]

>>425
どちらかと言うとスタートボタンタイトルループOPゲームイベントEDのスムーズな遷移に苦労したんだぜ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
427 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/21 16:29:57 : [ID:i2akqnPk.net]

PMOなどの動作系はまだ、Wiki含め解説している所やアドバイスは多い方だし、弄っていれば何とか形になる部分だけど
アイテムやメニューとか管理系の組み方の解説やiniを使ったセーブ&ロードなどになると、とたんにサイトが少なくなる気がする。
フラグを使ったキーコンフィグとかも概念を理解すれば出来るけど、そこまでが中々大変だよね。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
428 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/21 16:32:29 : [ID:0bRA9OUv.net]

そしてまた各論だけ掘り下げた暗号論文が出来上がる・・と
[スコア:(未選択)]
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  • なし
429 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/21 16:37:41 : [ID:TRC1BOLA.net]

苦労して得たノウハウを噛み砕いて説明作るのが面倒くさいのかも
[スコア:(未選択)]
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  • なし
430 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/21 16:48:36 : [ID:0bRA9OUv.net]

1)ターゲットとなる一般的なゲームの様式
2)CF上でターゲットとなるビルドで利用可能なエクステ、各機能でのフレーム間連携のCF上での設計
4)3による用意すべき素材とインポート
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
431 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/21 17:16:26 : [ID:pLIb5roA.net]

>>430
>>424がまさにそれ
PDFで5)からスタートしたからオープニング用にフレーム1の手前にフレーム追加しちゃって読み込みタイミングが不思議な事になってる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
432 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/21 17:42:58 : [ID:qHJyoDhL.net]

iniとかアイテム管理系ってそんなにハードル高く感じるのか…
俺が作るの2DACTだからかセーブファイルは高速ループ駆使して手間かからんな
解説するにも独学で問題無く作れるようになったタイプだから正確性保障できんし
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
433 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/21 22:09:21 : [ID:6xEiKO0Z.net]

細かな独特な仕様とかもあるからな~
作ってもなんで動かないのかわからず無駄に時間使ってしまうこともしばしば
[スコア:(未選択)]
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434 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/21 23:53:35 : [ID:0Lz1mye7.net]

>>424って無印じゃ開けないんだね・・・
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  • なし
2015/11/22 [AD]
435 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/22 00:28:47 : [ID:/AXJbJ5s.net]

>>434
どんまい
HTML5用って書いてあるからお察し
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
436 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/22 00:50:13 : [ID:T4rS2Ngx.net]

スチームが80%オフセールやるみたいだから、dev版が安くなることを祈ろう。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
437 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/22 03:23:50 : [ID:Xpo4FnyX.net]

独学なんで勘違いの可能性もあるが
どんなジャンル初心者でも迷う謎?仕様でぱっと思いつく限り
フレーム内にあるタイマーベース動作が初期設定だと有効って所かな?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
438 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/22 06:21:47 : [ID:ALaHfUX1.net]

スチーム26日から大型セール始まるからチェックすると良いぞ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
439 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/22 06:38:57 : [ID:U9DJ9Otf.net]

>>434

HTML5専用要素はビルドと動画だけだから仮オブジェとビルドもEXEにしといてみたよ!
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/919/CGUP22_inCCF2_5_1F_forwin.mfa 👀
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
440 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/22 07:08:47 : [ID:U9DJ9Otf.net]

>>434
ジョイスティックもだめぽいから取った
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/920/CGUP22_inCCF2_5_1F_forwin.mfa 👀
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
441 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/22 14:40:31 : [ID:nhUjZzao.net]

無印で開けた
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/11/23 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
442 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/23 05:02:33 : [ID:z0AastbT.net]

設計図

フレーム1
・タイトルループ80秒でループ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
443 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/23 05:34:42 : [ID:z0AastbT.net]

差し替え用情報
・名前は勢いで適当な文字列

内蔵曲
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
444 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/23 05:46:53 : [ID:z0AastbT.net]

※プレーヤーは納得できないとは思いますが一応クリアまで流れます(ハマりはないはず)
※高速ループとやらに切り替えればもちっとちゃんとするかもです


ところでフォントのエンベッドかアトラスって出来るんだろうか・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
445 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/23 06:15:08 : [ID:z0AastbT.net]

公開の意図
要約
⭐解説書書く人たちに初心者がSFCくらいのコピーテンプレ1本分が欲しい理由を知ってもらおう
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 6回中 / 全投稿数:6
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  • なし
446 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/23 14:54:53 : [ID:Y5h+cJ5M.net]

>>445
2)の何故か順番入れ換えると動いたり狂ったり も初心者ってか中級者でもやりやすいミスの典型かも

例えばすごい簡略して書くと
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
447 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/23 17:38:50 : [ID:z0AastbT.net]

>>446

グループ化・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
448 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/23 18:07:57 : [ID:Y5h+cJ5M.net]

>>447
イベントから 挿入→イベントグループ で出来るやつね
歯車マーク(特別)からイベントグループでアクティブ化の切り替えができる
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
449 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/23 18:32:42 : [ID:2O6xvP8b.net]

>>446さんの説明きっとわかりやすいと思うんだけど
バカな俺にはわからん・・・
関数って難しいね
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
450 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/23 18:53:12 : [ID:z0AastbT.net]

成る程、処理完了で一々リセットさせれば逆止弁みたいに一方通行に出来るぞ!

・・で解釈合ってるのだろうか
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  • なし
451 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/23 19:15:02 : [ID:Y5h+cJ5M.net]

>>450
あってる
A,B,Cのうち1つだけ処理したいって時等に
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  • なし
2015/11/24 [AD]
452 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/24 03:36:45 : [ID:CiOS+Eec.net]

マジカヨッ!
シ、シラナカッタ・・・
ちょっとこういう初歩的な基礎知識(仕様?)もっと教えてほしいんよ公式さぁ~ん
(省略されました...元投稿を確認する)
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スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
453 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/24 12:01:41 : [ID:fADt5618.net]

イベントグループは見やすさのためにも使ったほうがいいよね
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
454 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/24 16:28:25 : [ID:vEuPigr9.net]

イベントグループを多様したわい
オンオフ切り替えをしすぎてわけわからなくなり無事死亡
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
455 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/24 16:47:33 : [ID:DF4oZusg.net]

>>454
統一自分ルールみたいなの決めると良い

俺の場合はグループは常に非アクティブ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
456 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/24 16:59:49 : [ID:6erlxiQY.net]

>>454
>>445でいう2)の繋ぎかたのテクニック(とやりがちな失敗の例)のひとつであって具体的なフレーム1枚の具体例ではないし
1)の設計方法が抜けてる状態だとフレーム1枚に求める機能を詰めすぎたりとっちらかってるかも知らんのだから仕方ないよ~
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
457 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/24 17:04:47 : [ID:6erlxiQY.net]

>>455
全体を非~はなんか良さそう!
でもアクテブ化は条件でアクティブにするのでないの?
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  • なし
458 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/24 17:06:37 : [ID:DF4oZusg.net]

イベント組み立ては出来るだけ起動キーになる変数を使っている

例えば 
十字キー↑を 押してた  変数Aに1を加算
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  • なし
459 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/24 17:12:43 : [ID:DF4oZusg.net]

>>457
イメージ的には
グループの前にキーになる変数をチェックする門番(?)がいる
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  • なし
460 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/24 17:55:11 : [ID:6erlxiQY.net]

>>459
おおおありがとう!
スパゲッティーを麺とソースとサラダに別けられそうな気がしてきた!
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  • なし
461 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/24 19:34:37 : [ID:lC1e3jNw.net]

すげえ…
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  • なし
462 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/24 19:48:33 : [ID:6k69Po/h.net]

ポカーン
[スコア:(未選択)]
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  • なし
463 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/24 20:26:33 : [ID:wqL2IVSL.net]

C言語とかのifの { } 感覚で使えるんだよな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
464 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/24 21:32:32 : [ID:DF4oZusg.net]

ほぼ独学なんで参考になる価値があるのかわからないけど
コメントを大雑把に3グループ+1に分けて背景色変えたりもしているね
・メイン処理(緑)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
465 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/24 21:39:52 : [ID:t0KwZq64.net]

オブジェクトの中に直接「常に実行」の条件で始まるイベントを書いた時
そのオブジェクトが作成されていなくてもイベントが実行されるのとか
「アニメーション停止が再生中」を条件にすると実行されない仕様に悩まされることは多々あった
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
466 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/24 22:21:23 : [ID:9m4W263h.net]

質問なんだけど、フォーマットテキストみたいにマネージャーから検索しても
引っかからないオブジェクトは無印でも使えるし、どのビルドでも使えるって解釈でいいんだろうか。
あるオブジェクトがどバージョンとビルドで使えるか調べたいときはどうしたらいいんだろう。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/11/25 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
467 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/25 02:09:06 : [ID:6y8yoDWT.net]

>>466
無印日本語版だとインストール式のは無理だったはず
wikiのエクスティ解説みるか作者さんの説明翻訳して見るかじゃないかな?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
468 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/25 03:50:38 : [ID:DOBjolXr.net]

最近このスレ活発なんだがどうしてだw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
469 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/25 10:48:50 : [ID:qXrcvH74.net]

>>467
ありがとう!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/11/26 [AD]
470 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/26 00:48:57 : [ID:TAOVFSnz.net]

おっさんらは割れ使ってるの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
471 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/26 00:59:10 : [ID:+YX682+C.net]

>>470
割ってるような奴が使えるようなソフトじゃないよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
472 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/26 02:28:47 : [ID:mPzAUd0F.net]

セールくるんかオルァ!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
473 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/26 02:45:11 : [ID:W+H3qhU2.net]

プラグインもセールして欲しい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
474 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/26 03:34:56 : [ID:+KvDw9FP.net]

セール来てるけど本体以外は夏のほうが安かった
[スコア:(未選択)]
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  • なし
475 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/26 08:07:21 : [ID:trBLaSzP.net]

デジカ版持ってるけどこの機会にsteam版に移行するか
[スコア:(未選択)]
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476 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/26 13:26:27 : [ID:WtNnfv3S.net]

割んなよ…、買えよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
477 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/26 15:32:25 : [ID:mPzAUd0F.net]

85%オフかオルァ! 買ったるわオルァ!!

すいません新参なんですけど
このsteam版はsteamから起動する以外に
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
478 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/26 15:40:31 : [ID:+YX682+C.net]

うーん
>>474が本家かと思って見に行ったらcf製チャットアプリサンプルとか
見下ろしMMOの複数ログインキャラ通信制御チュートリアル
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
479 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/26 16:07:54 : [ID:a7Clpbtp.net]

ん?
デベ版もセール中?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
480 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/26 16:35:43 : [ID:lPd5SciE.net]

>>477
エクステも普通に導入できるよ。
利点としてはスチーム上のワークショップから色々なサンプルなどがサブスクライブできる。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
481 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/26 16:42:28 : [ID:clgqFbOi.net]

ttp://store.steampowered.com/app/248170/?l=japanese
ここに売っているプラグインもデジカ版に入れられるのかな?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
482 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/26 17:45:10 : [ID:o0hdWY+Q.net]

いいえ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
483 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/26 18:13:34 : [ID:clgqFbOi.net]

>>482
ありがとうございます
[スコア:(未選択)]
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  • なし
484 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/26 19:16:47 : [ID:mPzAUd0F.net]

>>480
なるほろー、サンクス!
おし、ポチるぜぇい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
485 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/26 20:46:59 : [ID:DJFxFMrV.net]

mmf2からCF2.5に移行した際○○が使えなくなったとかってあります?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
486 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/26 21:38:51 : [ID:XVQVsXtr.net]

ないです
[スコア:(未選択)]
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  • なし
487 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/26 21:39:11 : [ID:trBLaSzP.net]

steam版にデジカ版のiOSエクスポーター使えるんかな
[スコア:(未選択)]
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488 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/26 23:53:32 : [ID:DJFxFMrV.net]

>>486
ありがとうございます
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/11/27 [AD]
489 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/27 00:32:19 : [ID:22zoZlJe.net]

誰か、32412円恵んでくれないかね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
490 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/27 01:14:37 : [ID:mxcMYYmA.net]

>>489
作った作品販売すれば恵んでもらえるかもしれないぞw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
491 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/27 01:18:30 : [ID:UFNze4jF.net]

500円で販売、販売サイト手数料150円くらい取られてもほんの100本売れれば足りるね!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
492 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/27 01:47:22 : [ID:mxcMYYmA.net]

>>491
でもオリジナル+非エロだと100本も結構敷居高いよな
エロにしたとたん5000本超えた時は鼻水でた
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
493 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/27 01:48:24 : [ID:WqzpjB/y.net]

特定した
[スコア:(未選択)]
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  • なし
494 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/27 01:55:14 : [ID:ymGPbu4V.net]

エロの力凄いな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
495 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/27 09:23:43 : [ID:/aiB6mEd.net]

ディベロッパー版は買いですか?
使ってる方いますかね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
496 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/27 09:38:16 : [ID:kTIJSMnQ.net]

1週間前の話題だけど、出版は画像やコードの著作権やライセンス系に違反しないかぎりどんなことも許されてるよ
[スコア:(未選択)]
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497 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/27 14:40:41 : [ID:gq1peGv3.net]

>>489
めっちゃ細かく要求しててワロタ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
498 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/27 15:43:40 : [ID:6pw0r8Lb.net]

Fusion3っていつ出るの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
499 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/27 20:42:23 : [ID:f0DEG1sc.net]

今でしょ!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/11/28 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
500 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/28 00:19:56 : [ID:iLCDN4ml.net]

アップグレード代150ドルいただくで?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
501 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/28 08:47:34 : [ID:3BvcmX9u.net]

ついにDev版のセールか。アプリの開発も目処がついて来月あたりにリリースしようと思ってたんで助かる。
最終確認だけど広告を実装して、ロゴやクレジット表記を消したいならDev版って必要なんだよね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
502 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/28 10:08:35 : [ID:LC3tS6FS.net]

>>501
そうだね、それはDev版が必要でっせ!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
503 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/28 10:14:32 : [ID:2ZrEIFLn.net]

このソフト使ってる人ってもしかして
子供が多いのか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
504 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/28 11:52:08 : [ID:6dFJmpjl.net]

Flashのエクスポーターはいらんよな?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
505 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/28 14:11:32 : [ID:rIwaX+Fg.net]

体は大人
頭脳は子供
[スコア:(未選択)]
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  • なし
506 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/28 15:08:41 : [ID:u+3qpKzX.net]

童心忘れたらゲームは作れんでと
今じゃエロゲサークルに変化した俺が言ってみる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
507 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/28 15:11:41 : [ID:AqV6lBJG.net]

このツール使ってエロゲ作ってる人多いよな
CF2.5はエロゲ制作特化ツールなのか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
508 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/28 15:13:14 : [ID:9e18bW7v.net]

エロは専用のスレがあるだろ。そっち行け。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
509 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/28 15:16:18 : [ID:RpPulPrf.net]

>>508
絵柄や台詞の内容は技術に関係ないだろCFでやってるならUI経験値高い分むしろ歓迎じゃん
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
510 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/28 19:14:27 : [ID:u+3qpKzX.net]

つい、はしゃいじゃってゴメンなさい
ここでの普段は>>446>>455>>458の様に
自分の制作経験を元に出来るだけわかりやすく
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
511 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/28 21:48:11 : [ID:tJYx318l.net]

物理制御エンジンを置いてアクティブの動作を物理ジャンプにして
その下に物理ー地形を二つ置いているのですがどうしても通り抜けて落ちてしまいます
マグネットなど他のはちゃんと動くのですが・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
512 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/28 22:38:05 : [ID:c5L0U+Zu.net]

>>511
遺憾を禁じ得ません;;
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
513 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/28 23:37:18 : [ID:c5L0U+Zu.net]

>>511
www.clickteam.jp/tutorials/physics-quick-intro
[スコア:(未選択)]
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  • なし
514 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/28 23:44:06 : [ID:RpPulPrf.net]

ついでにトレースしたMFAをアプロダに。
ファイル名:アプリケーション 1.mfa
[スコア:(未選択)]
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  • なし
515 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/28 23:50:34 : [ID:c5L0U+Zu.net]

あと本体ヘルプにリンクさせる地形オブジェクトは新規に追加でなく1つの物理地形オブジェクトを複製してねって書いてあったから注意
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
2015/11/29 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
516 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/29 00:30:13 : [ID:lveCmC9U.net]

>>512-515
ありがとうございます
>>513
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
517 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/29 01:00:44 : [ID:3XTeVqaU.net]

>>516
こっちが日本語版だからかも知れんね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
518 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/29 01:54:58 : [ID:xl8G5lli.net]

あれこっちにもあったのねスレ
お聞きしたいんですが横ベルトアクションに必須な
キャラの位置関係、奥行きによってのキャラの重なり具合がうまくいかないのですが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
519 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/29 01:57:51 : [ID:xl8G5lli.net]

ちなみに一つのオブジェクトを大量に出した場合で・・・
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
520 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/29 02:19:45 : [ID:7VYpi8Xm.net]

くにおくん!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
521 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/29 02:36:53 : [ID:banu6WsK.net]

サンプルはよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
522 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/29 03:03:08 : [ID:vgTODIvl.net]

くにおくんの時代劇好きだった
[スコア:(未選択)]
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  • なし
523 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/29 03:42:30 : [ID:3XTeVqaU.net]

ううう
のぶゆせんせい
4年前のティム師匠のMIDIはっ結局どうなったんで
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  • なし
524 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/29 03:46:24 : [ID:3XTeVqaU.net]

>>518
手前のマップと奥のマップ(実際は座標値上)への移動時にフラグ立てて同じフラグ同士が衝突にすればエエんでない(適当
[スコア:(未選択)]
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  • なし
525 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/29 06:35:46 : [ID:2UfeeB/C.net]

単純にオブジェクトが重なってる時にY座標が大きい方を前に持ってくればいいだけじゃね
もちろんフォリーチでね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
526 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/29 11:47:39 : [ID:/nc5gZsL.net]

>>525
検証してみたけど複数が重なりすぎるとどうやっても上手くいかないっぽいから
レイヤーオブジェクトでY座標もしくは変数降順でやった方が無難だね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
527 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/29 12:43:43 : [ID:X0fHrloO.net]

変数で仮想Z座標じゃないかな
Y座標だとジャンプした時困りそう
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
528 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/29 16:13:32 : [ID:mxhQPWwh.net]

自分の考えは
>>525
と一緒だったんだけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
529 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/29 16:14:23 : [ID:mxhQPWwh.net]

そして助言ありがとう
お礼言うの忘れた
[スコア:(未選択)]
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  • なし
530 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/29 16:35:16 : [ID:DwfdAOms.net]

ベルトアクションは作った事ないし、今パッと思ったことだからどうかわからんけど
仮想Z座標(変数Z)順に表示で、変数Zには常にY座標を同期。そしてジャンプイベント中の時には同期をいったん切ればいいんじゃないの?
そうすればジャンプでY座標が変わろうが、表示順は変数Zの値になってる・・・はず。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
531 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/29 17:25:01 : [ID:itn2t5sD.net]

もう少し日本語のチュートリアルを充実させて欲しいわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
532 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/29 19:18:50 : [ID:RD1jcxkT.net]

んだんだ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
533 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/29 22:39:14 : [ID:5iJ8+d0p.net]

そいやwikiwikijpでアルファで抜けた爆発素材出てるけどハーフトーンにアルファをアクティブなりエフェクト用にする方法有るの?

普通に突っ込むとアルファがついてる連番pngでも背景色で抜かれっちゃうから縁がギザギザになるんだけども
[スコア:(未選択)]
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  • なし
534 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/29 23:27:24 : [ID:3XTeVqaU.net]

ごめんできた
前に失敗した時はアルファがおかしかったんかも

お詫びの品
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/11/30 [AD]オンキヨーダイレクト
535 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/30 00:43:41 : [ID:/qx5hKz0.net]

ベルトスクロールのY軸での重なり判定は影を別オブジェクトにして判定すればいけるかも
[スコア:(未選択)]
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  • なし
536 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/11/30 12:35:45 : [ID:NmggdAbk.net]

これって解像度はどれくらいまでできるもんなの?
スーファミレベルみたいなのしか作れない?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
537 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/30 12:43:06 : [ID:YGT7+uhx.net]

>>536
4kでも12kでもPhotoshop的に見た目の作業スペース圧縮作れるけどチェックはそのサイズのモニタが要るから実質4kまでじゃない
複数モニタならもしかしたら行けるかもだけどグラボが標示してくれるか判んないよね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
538 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/30 12:45:35 : [ID:FrNesuvC.net]

PCの解像度が許す限りいけるんちゃうん
[スコア:(未選択)]
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  • なし
539 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/30 12:48:13 : [ID:tAp0fvsW.net]

cfセールのメールが公式から来た
これはいよいよ3か?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
540 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/30 12:53:17 : [ID:CetjoIPn.net]

3来るなら2.5は割れで凌ごうかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
541 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/30 13:03:29 : [ID:YGT7+uhx.net]

>>540
無料版あるのに何を「しのぐ」のか意味不
[スコア:(未選択)]
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  • なし
542 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/30 13:16:03 : [ID:2PN6glH0.net]

Steamでセールしてて1470円で買えるんだし割れを使う必要ないと思う
[スコア:(未選択)]
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  • なし
543 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/30 17:05:37 : [ID:BXhHgA34.net]

ん?1470円は通常版だけか
Developer版はまだ高いな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
544 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/30 17:33:06 : [ID:gyBxFUmr.net]

去年定価で買ったけど
十分元は取れたし大満足
ただしテーマカラー変更、てめーはクソだ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
545 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/30 22:31:13 : [ID:xsYoxvDu.net]

セールやってるね。
日本の代理店だと通常価格だけど、海外オンラインショップだとお安いね。
Androidエクスポータは買ったけど、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
546 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/30 22:36:51 : [ID:qNeTuOtg.net]

iOSのやつMac持ってないといかんよね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
547 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/30 22:39:31 : [ID:SWvRNJY8.net]

持ってなくてもいい裏技もある
どの道appstoreのデベロッパー登録は必須だが
[スコア:(未選択)]
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548 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/30 23:01:11 : [ID:xsYoxvDu.net]

自分はMacBook ProにParallels入れた上にWindows7入れて
その上でCF2.5使ってるよ。Androidエクスポータは問題なく動いてる。
iOS用も試してみるよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
549 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/11/30 23:02:53 : [ID:BiaMowTU.net]

ttps://shop.clickteam.com/world/en/42-exporters

Flash/SWF Exporter 29ユーロ (20%割引)
iOS Exporter 33ユーロ (85%割引)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/12/01 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
550 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/01 00:40:25 : [ID:Y4OzXbCd.net]

iOSエクスポータ買った。
CF2.5dev本体は日本の代理店のサイトから買ったんだけど
Steamでエクスポータ買うにはSteamで本体買ってないとダメなんだな。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
551 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/01 01:37:41 : [ID:4NcNF/KC.net]

>>550
ありがとうございます
[スコア:(未選択)]
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  • なし
552 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/01 01:42:32 : [ID:4NcNF/KC.net]

>>550
自分もデジカ日本語版CF2.5を買ったのでインストール出来たというのは心強いです
iOSのは割引率が大きいのでこの機会にポチろうかと思います
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
553 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/01 01:42:36 : [ID:pf2AyCmU.net]

まぁ本家の英語版作例とかちゃんとコマンドは訳された標示になってるくらいだしインスコ出来れば大丈夫っしょ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
554 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/01 01:53:08 : [ID:R9p2vnFf.net]

>>541
まあ結局何も作れないで終わるだろうしな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
555 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/01 03:04:11 : [ID:hMKd8yoh.net]

条件をドラッグで入れ替えると文字が赤とか緑になるんですが
これはどういう意味を示してるんでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
556 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/01 06:19:33 : [ID:krCKDEjN.net]

赤文字イベントの方が優先度高い
[スコア:(未選択)]
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  • なし
557 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/01 15:08:49 : [ID:W4xRd+YR.net]

初めてsteamで購入するんだけど、本体は別で買っててもDev版へのアップデートは出来るんだよね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
558 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/01 15:12:53 : [ID:5dm5aYN9.net]

>>557
後からでもアプデは出来るよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
559 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/01 15:20:28 : [ID:W4xRd+YR.net]

>>558
ありがとう。買っておけば後からでもアプデできるってこと?
すでに本体は持ってるから、Dev版にはすぐアプデするつもりだけど、本体もsteamで買っておかないといけなかったのかなと、ちょっと不安になったので。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
560 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/01 17:13:04 : [ID:5dm5aYN9.net]

>>559
ん?本体をスチーム版で買うんじゃないのかな?
ごめん、本体がスチームじゃないならスチーム版のDevやらエクスポーターはダメかも・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
561 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/01 17:27:30 : [ID:GrHNpTBc.net]

おっさんらはゲーム作る時、仕様書とか書いてる?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
562 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/01 17:50:55 : [ID:gL/yd67F.net]

>>561
書かないと素材作るとき手戻り多くなるYO!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
563 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/01 17:58:14 : [ID:MwxzNrXi.net]

>>549
これごっそり全部まとめて買ってもデジカのiOSエクスポーター1つ分の値段で収まる感じですごい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
564 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/01 18:52:20 : [ID:MwxzNrXi.net]

537のHTML5Exporter、問題なく使えました
UIも日本語を選べるようです
[スコア:(未選択)]
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  • なし
565 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/01 19:04:21 : [ID:1T6UMpGY.net]

物理演算でゲーム作ってる人は敵をジャンプさせる時どうしていますか?
PMOみたいにジャンプさせるコマンドが見当たらないのですが・・・
他に方法があればご教授お願いします
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
566 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/01 19:53:52 : [ID:gL/yd67F.net]

>>565
こんなんでいいの?パスの速度とかで軌道もかえれるけども
スペースキーで動作#1でパスジャンプのあと動作選択で動作#0のデフォで落下
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
567 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/01 20:50:20 : [ID:fkUSqhpz.net]

今回SteamでDev版の購入を考えていますが
本体がデジカ版だとアップグレード出来ないんですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
568 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/01 20:54:24 : [ID:9X+D6W1m.net]

Developer UpgradeはDLC扱い
steamでは本体がないとDLCは買えない
つまりはそういうこと
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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569 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/01 20:58:44 : [ID:fkUSqhpz.net]

>>568
ありがとうございます
3を待ちます…
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
570 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/01 21:06:07 : [ID:KWYUr2X8.net]

3の情報がもう出てきてるん?
いつ頃リリースになりそう?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
571 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/01 21:09:23 : [ID:tKw+ldhu.net]

一年後かな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
572 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/01 21:37:50 : [ID:1T6UMpGY.net]

>>566
パスでジャンプの起動をやると壁を突き抜けてしまうのでこのままだと厳しいですね
サンプルまで作っていただいたのにすいません・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
573 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/01 21:49:59 : [ID:W4xRd+YR.net]

>>568
そうなの?デジカでiosエクスポーター付きの本体を買ったんだけど、Dev版は無理なのか。
じゃあさ、steamで1470円の本体を買って、Dev版にアップデートすればいいの?デジカで買ったエクスポーターはそのまま使えるよね?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/12/02 [AD]
574 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/02 00:50:24 : [ID:at/a07Ir.net]

3が出ようが今の状態でも十分なゲームが作れてるんだよねぇ
ぶっちゃけ作れないものが無いくらい十分足りてる
背景に簡単な3Dが使えればときめくかも
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
575 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/02 01:09:08 : [ID:ECoi8o8S.net]

あと2時間で終了だな
迷うぜ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
576 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/02 01:25:34 : [ID:ckRtvfcU.net]

次のセールは来年の夏頃かな。夏のセールの方が安かったって聞いたけど本当?迷うなー。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
577 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/02 01:44:16 : [ID:DBrApMe4.net]

チェックアウトボタン押すなよ!押すなよ!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
578 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/02 11:06:17 : [ID:8r24We1D.net]

し…仕様書ってどんな感じですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
579 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/02 13:19:14 : [ID:EZHRseEc.net]

仕様書は脳内にあるぜ!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
580 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/02 14:07:25 : [ID:WVN+sxn6.net]

>>578
えっとぉこの敵わぁ・・
256かける256ピクピクで1秒15フレェムゥゥゥン!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 6回中 / 全投稿数:6
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  • なし
581 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/02 14:09:02 : [ID:WVN+sxn6.net]

あ、あと上で師匠が言ってたプログラムのブロック化の水準とか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
582 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/02 14:17:48 : [ID:U5UH8Rdv.net]

おぉぉぉい!セール情報のメールが迷惑フォルダに選別されてたぜ!
来年夏になったら起こして
[スコア:(未選択)]
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  • なし
583 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/02 14:27:27 : [ID:WVN+sxn6.net]

>>582
諦めるな、まだクリスマスがある
BFは間に合った我々に任せて貴様は先に未来を見に行け!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
584 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/02 15:26:37 : [ID:DYNPxWr7.net]

>>578
まず素材担当者の妄想を全部聞きます
次にその妄想を実現する為の工程をメモります
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
585 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/02 15:43:28 : [ID:DYNPxWr7.net]

>>583が難攻不落と恐れられ要塞と化した迷惑フォルダをかいくぐり
SALE情報という秘宝を手に入れ
>>582を眠りから時覚ますそんなゲームを
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
586 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/02 16:13:21 : [ID:WVN+sxn6.net]

>>584
素材担当のokが出たらの手前までが仕様書だと思うんだぜ
まずはそれに沿って素材も作っていくから変更するにしても一括して修正箇所を特定できるというわけで
(省略されました...元投稿を確認する)
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587 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/02 17:17:01 : [ID:Zv5cszHV.net]

これでSRPGとか作れるかな・・・?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
588 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/02 17:50:21 : [ID:WVN+sxn6.net]

>>587
ヘックスマップのエクステアルよ
その他は上で話してるiniデのセーブやグローバル変数とcsvエクステンションによる装備やパラメータ管理を組む辺りが難所
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
589 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/02 18:47:40 : [ID:DYNPxWr7.net]

>>586
それだと素材担当者の脳内が仕様書かなw
次々と聞いてねー仕様追加されるし
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
590 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/02 18:52:20 : [ID:WVN+sxn6.net]

>>589
分業大変すなぁw
自分仕様書だと後出しで苦労するの自分だからなるべく避けてつくれるんだぜw
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
591 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/02 20:20:11 : [ID:igzRlFcD.net]

すいません。超初心者なんですが、スチーム版で購入した私は日本語表記にすることは出来ないのでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
592 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/02 20:25:00 : [ID:7d7JQlGr.net]

>>591
tools→preferences→generalタブ内のlanguageで日本語を選択
その後再起動で日本語になる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
593 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/02 20:29:10 : [ID:igzRlFcD.net]

>>592おお!本当に助かりました!!
ウディタ板のように一蹴されてしまうかと想いましたが、助かりました!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
594 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/02 21:11:14 : [ID:OC+9z+yV.net]

玄人さん達はアイテム・装備とかパラメータ関係ってどうやって管理してるんでしょうか?
メニュー画面にサブアプリ使うこと考えて、グローバル変数に全部突っ込んでるんだけど、修正や管理がかなり大変になりそうで・・・。
たまに聞く、CSVとかデータグリッドとかだと管理が楽になるのでしょうか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/12/03 [AD]
595 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/03 00:56:07 : [ID:yY1Wuz55.net]

>>594
BFでうろついてて見つけたやつ
パット見で2属性(行と列)のデータ入出力が出来るCSVエクステンション付き
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
596 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/03 09:49:40 : [ID:5M29kwiM.net]

なるほどユーザーが編集できてしまうんですね

データグリッドの小さい窓でアイテムのパラメーターなどを入力していくのが辛いんで
エクセルでアイテムリストを作成したいんですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
597 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/03 10:37:29 : [ID:1CP1jYz+.net]

>>596
テキストファイル形式かascii形式使えば
エクセル←→データグリッドでファイルのやり取りが容易
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
598 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/03 10:53:03 : [ID:5M29kwiM.net]

>>597
ありがとうございました

今、試しにExcelを開いて該当のセルを複数選択してコピーして
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
599 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/03 10:59:13 : [ID:1CP1jYz+.net]

>>594
俺は素材担当とコンビでやっているので
グローバル変数は楽だけど度重なる仕様変更で数値の分裂化を防ぐために
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
600 : 582[sage] : 2015/12/03 17:04:29 : [ID:Sj378gkC.net]

皆さんありがとうございます。
CSVやデータグリッドでの管理というか使い方はなんとなく理解できました!
>>599さんみたいに自作ツール作れるまでになってみたいですね・・・。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
601 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/03 17:13:20 : [ID:1Iuh+4Pr.net]

データグリッドって使えるのデブ版だけだよね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
602 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/03 17:56:44 : [ID:DvwNxIRD.net]

YES
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  • なし
603 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/03 18:02:53 : [ID:F95gFyRH.net]

>>601
>>595
これと同じ人が出してるeasysaveとかなら無印でも機能追加可能だぜ(200円)
(省略されました...元投稿を確認する)
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604 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/03 18:14:35 : [ID:1CP1jYz+.net]

>>600
データグリッド使うならValue-Add Objectもお勧めかな?
名前を指定して扱う変数を使用出来るようになるので意外と便利
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
605 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/03 18:55:33 : [ID:R5DmO7Da.net]

いいな~
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2015/12/04 [AD]【G-Tune】
606 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/04 22:27:32 : [ID:biyHnY9q.net]

>>604
ありがとうございます!
確か変数を追加できるエクステンションでしたっけ?
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/12/05 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
607 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/05 10:44:58 : [ID:Klo5d96H.net]

これって派手な透過光エフェクトとか使えたりする?

ド派手なゲーム作れるなら使ってみたい
[スコア:(未選択)]
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608 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/05 10:50:01 : [ID:+6TYs02R.net]

>>607
そういうのは透過pngで持ってきてくださいってソフト
パーチクるエンジンとか(ヾノ・∀・`)ナイヨー

個人的にはそのお陰で手持ちのparticle illusion(2D連番エフェクト作成ソフト)が使い放題でだから助かってる
[スコア:(未選択)]
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609 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/05 11:54:30 : [ID:EOsMbpux.net]

>>607
上の方が言っているように、パーティクルデータ自体を取り込む機能はないね。
エフェクトを作ったら連番Png画像として取り込むか、シェーダという機能で色々効果付けたり動かすとかかな
そうすれば派手なエフェクトは使えるよ。
参考までに
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610 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/05 12:45:54 : [ID:eokhCibH.net]

エフェクトとかキャラとか曲とか素材全部他力本願だからさっぱりだよ
ソフトや機材も単価30~50万とか1桁ずれていると思うんです
特に背景の木に対する情熱はもはや怨念としか思えん
おかげでハムスターの様に仕様変更で空回り繰り返されても耐えられるなw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
611 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/05 13:22:20 : [ID:U80Xcy0F.net]

わからん…
俺にはもう何もかも…
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  • なし
612 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/05 19:21:12 : [ID:Klo5d96H.net]

>>608
>>609
なるほど
けっこうできるんだね
面白そう
(省略されました...元投稿を確認する)
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613 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/05 19:56:43 : [ID:+6TYs02R.net]

>>610
木は、森は楽しい(((o(*゚∀゚*)o)))
さぁ森のためだけに多段スクロールして徐々に小さくするんだ!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
614 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/05 22:33:18 : [ID:+6TYs02R.net]

>>612
そいやAEとか毘沙門とか無いとドット絵大会か売ってるのから選ぶくらいになる点が伝わったのなら良いけど
あと音声扱えるソフトや素材集(無音で良いなら要らんけど)
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  • なし
2015/12/06 [AD]
615 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/06 18:44:16 : [ID:7RTz5ZMy.net]

>>613
多段スクロールどころか
一部のオブジェクトは気がつかれない程度に揺らす為に内部のパラメーターに
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
616 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/06 20:54:32 : [ID:LIFz6f0U.net]

HTML5エクスポータで出力したやつがiOS9以降でサウンドが出なくなってるんだけど
同じ症状の人っている?
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  • なし
617 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/06 22:49:11 : [ID:qavNT5ib.net]

いません
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618 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/06 23:03:41 : [ID:FSo8j8H+.net]

>>616
>>308の音は聞こえる?
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  • なし
2015/12/07 [AD]
619 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/07 09:25:59 : [ID:WnKPwBg7.net]

>>618
iOS7だと聴こえるけど、iOS9.1だと聴こえない
使用ブラウザSafari、Chromeで検証
(省略されました...元投稿を確認する)
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620 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/07 17:09:45 : [ID:5diz5BKH.net]

>>619
そしてそもそもiosだとストリーミング動画は初めから再生されないという
(実はAndroidでも動画は出ないので仮静止画が仕込んである)
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621 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/07 17:21:23 : [ID:5diz5BKH.net]

>>619
つまりこれの音声バージョンが引っ掛かってるんじゃないかという事なんだけども

stackoverflow.com/questions/29695295/how-to-play-mp4-video-file-with-html5-video-tag-on-ios-iphone-and-ipad
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622 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/07 19:41:53 : [ID:h3e0Abv+.net]

>>620
レスサンクス
動画じゃなくてフレームで再生されるBGMが出ていないんだ
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  • なし
2015/12/08 [AD]
623 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/08 00:14:42 : [ID:7CtjZHhr.net]

>>622
ういー
とりあえずテスト用にipadminiが充電を開始しますた(鞄に入れ放置で死んでた)
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624 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/08 17:59:54 : [ID:3eVcO9x2.net]

ある音を鳴らした時からゲーム全体の音が曇ったようになるバグが取れなくて困ってます
これ何が原因かわかりますか?
メインの音関連はグローバルイベントに入っていて
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/12/09 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
625 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/09 03:23:29 : [ID:NLsIBJeH.net]

>>622
充電終わってやってみたー
IOS9.1で全く一切きこえないねーw
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
626 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/09 03:30:30 : [ID:NLsIBJeH.net]

一応検証用に原音を48k16bitWAVに変えて複雑でないようにやってみたけど
泥だとケータイでも鳴るのにIOS9.1は微塵もならないす
参考にIOSの再生の特殊性についての解説は{ios m4a html5}でググるとトップに出るよ!
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  • なし
627 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/09 08:02:29 : [ID:HWIQrjdj.net]

>>626
検証サンクス
やっぱり鳴らないよね
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  • なし
2015/12/10 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
628 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/10 09:01:05 : [ID:U0uwg7Mh.net]

>>627
そもそもjsでCsoundとかってclass指定してるけど謎なのと、リソースフォルダに出来る変な拡張子のファイルが謎
(拡張子をzipにすると一応開けるけど読めない)
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
629 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/10 09:57:05 : [ID:70wfZUt1.net]

本家の対応待ち
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  • なし
630 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/10 18:26:24 : [ID:U0uwg7Mh.net]

>>629
凸したの?
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  • なし
2015/12/14 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
631 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[] : 2015/12/14 08:01:52 : [ID:gC+DifDk.net]

これってスマホゲー作れるの?
PC上で動作確認できたりする?
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  • なし
632 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] : 2015/12/14 10:33:01 : [ID:ZTx5Vm9/.net]

>>631
エクスポーター別売
確認は出来るがエミュレータじゃないので実機でその通り動くとは限らない
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2015/12/15 [AD][Dell]数量限定在庫一掃モデルがお得!
633 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/15 14:16:54 : [ID:23v2OY9N.net]

>>632
どうもありがとう
じゃあスマホは何種類か実機そろえてチェックしないと駄目みたいだね・・・
[スコア:(未選択)]
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634 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/15 20:15:15 : [ID:vLoiq/wz.net]

アニメーションの低速と高速ってどういう使い方すればいいんですか?
別にわからなくても使えるんだけど何か意味があるのか少し気になった
[スコア:(未選択)]
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  • なし
635 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/15 20:45:32 : [ID:nBYQkW0l.net]

「8方向」のオブジェクトとかで減速時にアニメーションの速度も変えたい時なんかに使える
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  • なし
636 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/15 21:24:21 : [ID:+cuZr3lr.net]

触手ってどうやったらいいんだろう
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  • なし
637 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/15 22:31:54 : [ID:k3B1VKZT.net]

>>636
一個手前のY見てそれよりn下げみたいのをフラグ連鎖で作れるんじゃない
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  • なし
638 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/15 22:48:28 : [ID:+cuZr3lr.net]

もうちょっと詳しく!
バカにもわかるように!
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  • なし
639 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/15 23:24:35 : [ID:pz7Lla6Y.net]

馬鹿には無理
[スコア:(未選択)]
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  • なし
640 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/15 23:33:29 : [ID:k3B1VKZT.net]

>>638
運動会でウェーブ応援ってやったろ
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  • なし
2015/12/16 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
641 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/16 00:00:33 : [ID:IViPfkhj.net]

アホ~
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  • なし
642 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/16 00:14:59 : [ID:MVHoMMB1.net]

個人開発で使ってるけど、Androidの検証用端末は4台、iOS端末は5台になった。
近々、Nexus5XとNexus6Pを購入予定。。。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
643 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/16 00:52:13 : [ID:bF2WP+53.net]

ゲームが売れても端末代で飛んでいきそうだな
[スコア:(未選択)]
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644 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/16 00:57:01 : [ID:MVHoMMB1.net]

いやー、ゲーム作ってるけどエクスポータで書き出すだけで
まだストアに登録すらしてないよ。
作ること自体が趣味。。。
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  • なし
2015/12/17 [AD]
645 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/17 07:43:07 : [ID:DQjQ5Upa.net]

何度見てもチキンヒュージョンに見えてしまう・・・
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  • なし
2015/12/18 [AD]
646 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/18 00:15:56 : [ID:oVMEt4oG.net]

>>644
うpきぼん
[スコア:(未選択)]
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  • なし
647 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/18 11:15:16 : [ID:ctz7Qo+h.net]

デブ版って広告の貼り付け方のチュートリアルとかってある?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
648 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/18 13:19:16 : [ID:eqUQRAe0.net]

英語なら
[スコア:(未選択)]
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  • なし
649 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/18 13:47:00 : [ID:ctz7Qo+h.net]

>>648
日本語での説明はないってこと・・・?

う~ん、購入迷うなあ・・・
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  • なし
650 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/18 23:52:58 : [ID:CqkFKcHp.net]

>>649
英語苦手だと広告に前にエクステで詰むから手を出さない方が良いよ
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  • なし
2015/12/19 [AD]
651 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/19 03:05:38 : [ID:/sAAb+lv.net]

ほげえ~!
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652 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/19 14:06:47 : [ID:azzWDZym.net]

プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ [2TELLで表示]
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653 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/19 17:02:37 : [ID:/sAAb+lv.net]

人いねえ・・・
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654 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/19 18:14:13 : [ID:y/LO8x/C.net]

>>653
bfで買い込んだオモチャ弄ってるから来ないん
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  • なし
2015/12/20 [AD]
655 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/20 13:03:15 : [ID:cRZxT/PT.net]

バトルフィールドかと思った
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656 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/20 17:49:27 : [ID:ZlAal2m/.net]

配列オブジェクトをarrでかきだしてstringparserやDynamic arrayで読み込んでcsvやiniで保存しても空っぽなんだけど、なにか悪いのかな?コンバートとかはできないのだろうか…
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2015/12/21 [AD]
657 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/21 00:23:38 : [ID:LMB/tZlz.net]

3いつ出るん?年内とかいわなかった?
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658 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/21 03:07:33 : [ID:JGe8Byon.net]

始めたばかりなんだけどチュートリアルのブロック崩しで耐久力のあるブロック作るにはどうしたらいいですか?
適当に勘でグローバル変数ってのを使って値を代入
ブロックにボールが当たるごとに値をマイナス
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
659 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/21 04:02:51 : [ID:f6ReBXTa.net]

>>658
グローバル変数ではなくオブジェクトの方の変数を使ってみてください
[スコア:(未選択)]
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  • なし
660 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/21 05:50:23 : [ID:9ublfWno.net]

>>658
あと>>446みたいなエラーで何周も判定しちゃってるんじゃない
だとすると>>458みたいに判定を独立させないと
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
661 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/21 12:06:27 : [ID:JGe8Byon.net]

>>660
上手くいきました
ありがとうございます
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2015/12/22 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
662 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/22 12:07:54 : [ID:M6dM9O8A.net]

レス見て何と無く今のスキルでブロック崩しつくったらどうなんだろうと思って
ハロー鬼帝を参考にして作ってみた
弾幕や当時はバウン頼みだったのも今じゃ自在に動かせたが
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/12/23 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
663 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/23 10:41:05 : [ID:Fes0yzkr.net]

またセール来てた
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664 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/23 19:37:21 : [ID:/c1GS61/.net]

1000円ちょっとかあ・・・体験版楽しかったからこの値段ならほしいけど、
これSteamで買うとパッケで買うより損する点とかある?
[スコア:(未選択)]
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665 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/23 19:39:10 : [ID:TsNgNKk4.net]

Steamだと毎年やってるDev版や各エクスポーターのセールが適用できる
[スコア:(未選択)]
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666 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/23 20:39:57 : [ID:VCev3Lfg.net]

steam版とパッケ版の違いって何?
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2015/12/24 [AD]【G-Tune】
667 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/24 00:32:47 : [ID:DHcPyjRr.net]

セールが多いか、Steamクライアント必須かの違い
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668 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/24 00:39:53 : [ID:ZCD16S3a.net]

まぁ総起動時間確認できるのは便利っちゃ便利
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669 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/24 11:11:34 : [ID:PaIEs+Ub.net]

パッケ版のデブバージョンでsteamのスマホエクスポーターって使える?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
670 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/24 11:18:22 : [ID:3is/f88l.net]

総起動時間170時間
完成したゲーム
チュートリアルのチョコブレイク
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
671 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/24 12:07:09 : [ID:o3QqH5kO.net]

>>665
dev版のセールっていくらぐらいなの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
672 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/24 16:27:12 : [ID:6tLat0eJ.net]

>>670
これに限らず制作ツールでスキルが劇的に成長するって無いから
地道に検証作業を繰り返していくしかない
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
673 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/24 17:05:00 : [ID:L8frWXIo.net]

>>セルフ賽の河原

どんだけ弾幕ブロック崩し好きなんだよw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
674 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/24 18:04:28 : [ID:sTySJCzh.net]

一定レベルの物が作れるようになる

よし次はこの要素を入れたゲームも作ってみよう
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
675 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/24 20:16:59 : [ID:6tLat0eJ.net]

>>673
気紛れで制作開始したが結構作り手としては面白いぞあれ
円同士の反射角とか弾撃ちも一見ランダムに見えてキッチリ制御していたり
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/12/25 [AD]オンキヨーダイレクト
676 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/25 00:32:49 : [ID:m+bc3pjD.net]

だ、だれか30,942円恵んでください・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
677 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/25 00:57:51 : [ID:2BeoxJDV.net]

>>676
500円のゲーム作って100本売れば回収できるから気にせず借金で買えばよいのです
回収できるソフトが作れない子なら投資家も出資してあげられないのです
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
678 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/25 00:59:19 : [ID:2BeoxJDV.net]

>>676
言ってて思った
キックスターターにゲームの企画書アップしてみれば?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
679 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/25 15:45:38 : [ID:6Z/FX/D0.net]

ゲーム作りなんて同じもの作るならだいたいやる事同じだし
基本的なゲームの仕組みわかるだけでも意味あるけどな

他のツールで作るとしても、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
680 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/25 15:50:42 : [ID:zZ5XeWw2.net]

>>679
unityだってオブジェクトにコマンドと変数張り付ける辺り一緒だしねぇ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/12/26 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
681 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/26 16:57:40 : [ID:iOhIcKUn.net]

steamで買ったらネットに繋がってないと使えないの?
引越しで光の工事待ちだったらその間使えない?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
682 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/26 17:15:02 : [ID:ylxYpDpq.net]

steamはオフラインモードあるからネットに繋がってなくても使えるよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
683 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/26 21:27:44 : [ID:yc+O8Ud+.net]

steamって個人情報引き抜かれたりしてないかって怖さがあるなw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
684 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/26 22:56:59 : [ID:w33dpBYo.net]

中学生か!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/12/27 [AD]
685 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/27 01:20:57 : [ID:oPDW2545.net]

昨日、攻撃喰らってたな
[スコア:(未選択)]
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686 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/27 01:24:17 : [ID:UOT9QCdQ.net]

steamでアカウントのトラブル発生したらしいぞw
なぜか他人のクレカやメアドの情報見れちゃうとかw
[スコア:(未選択)]
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687 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/27 01:36:55 : [ID:JlpxnwkD.net]

そんなのが恐くてネットやってられるか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
688 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/27 01:52:41 : [ID:StEEaC5+.net]

キャッシュ情報が漏れた
そういう時の場合のために下の桁した番号見れないようになってる
まぁメールは丸見えだったけどな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
689 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/27 12:59:12 : [ID:Retw/zT1.net]

画像を乗算、加算、スクリーンとかのブレンドモードで重ねる方法ってありますか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
690 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/27 14:26:57 : [ID:HVEeNVOi.net]

シェーダエフェクト使えば出来るよ
スクリーンとかはセットになったシェーダが公式フォーラムでダウンロード出来る
[スコア:(未選択)]
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  • なし
691 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/27 14:37:32 : [ID:UOT9QCdQ.net]

こ、公式フォーラムってのが見つからない・・・
[スコア:(未選択)]
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692 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/27 15:15:46 : [ID:oPDW2545.net]

ttp://community.clickteam.com/forum.php
[スコア:(未選択)]
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2015/12/28 [AD]オンキヨーダイレクト
693 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/28 16:52:58 : [ID:IV47COvy.net]

Staem版買ったら言語から英語と仏語しか選べないんだけど・・・
もしかしてオレ、やっちまった?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
694 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/28 18:55:01 : [ID:IV47COvy.net]

>>693
スマン、自己解決した。
Steamインターフェイス上の言語選択からではなく、アプリ起動後にメニューバーの
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
695 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/28 19:38:30 : [ID:WRFn3Nik.net]

>>694
デビューおめ!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
696 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/28 19:48:54 : [ID:omdXgre+.net]

結局のところ絵を描く才能が大切ということに気が付かされる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
697 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/28 22:49:09 : [ID:YgTyk34P.net]

エクステってPCで使えてスマホで使えないとかある?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
698 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/28 23:11:44 : [ID:WRFn3Nik.net]

もちろんあるよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/12/29 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
699 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/29 04:00:11 : [ID:Nfzz0y30.net]

>>696
制作スキルさえ磨けば絵師さんに協力してもらえるようになるかもしれないぜ?
俺は偶々ファンだった絵師さんの動作部分担当の前任者が逃げ出したせいで
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
700 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/29 11:56:47 : [ID:JXSQ0Cgx.net]

steam版のスマホエクスポータって日本語対応してる・・・?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
701 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/29 12:15:04 : [ID:oLh3nxw9.net]

>>700
ver.2.5で本家本体がUnicode2バイト文字対応
説明以上
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
702 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/29 12:17:33 : [ID:idua+iLm.net]

4バイト文字は?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
703 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/29 12:21:59 : [ID:oLh3nxw9.net]

>>702
blog.clickteam.jp/2014/11/iniオブジェクトでセーブデータを保存する/
[スコア:(未選択)]
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  • なし
704 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/29 19:55:30 : [ID:8tfgnDWe.net]

気づいたんだけど、プログラムできなきゃこれ使えんやろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
705 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/29 20:10:58 : [ID:JzJvUFSU.net]

>>704
んなこたぁない
プログラムだとウィンドウサイズ決定して画像をどの大きさでどの座標に表示するってのもプログラミングしなきゃなんないけどクリックやユニティだとドラッグで放り込んでサイズ入れるだけで済む
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
706 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/29 20:56:06 : [ID:Nfzz0y30.net]

>>704
プログラムだともっとめんどくさい
エクステンションうまく使えば大部分を省略出来る
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
707 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/29 22:11:13 : [ID:5kEndpja.net]

ところで、解説本書くとか言ってた人たちは何処へ???
[スコア:(未選択)]
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  • なし
708 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/29 22:25:47 : [ID:lLB/owNE.net]

書くとは言ってないんだ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
709 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/29 23:27:23 : [ID:8tfgnDWe.net]

なるほどなあ~プログラムで作るよりかよっぽど楽して作れるってことだね

ところで、自分が作ったグラフィックの物理の当たり判定が変なんだけど画像から当たり判定を生成ってどうやって判別してるの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/12/30 [AD]
710 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/12/30 01:48:04 : [ID:7wUyM8vH.net]

解説本は書くんじゃなくて
誰か書いてくれって流れじゃなかった?
俺は無理、実戦で検証繰り返して動かせる様になったタイプだから
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
711 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/30 04:37:42 : [ID:j24tw35F.net]

むむむ、ファイン判定とやらはどこで見つかるのでしょうか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
712 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/30 05:09:03 : [ID:nWrgJdC5.net]

>>711
オブジェクトのプロパティの再生ボタンのようなタブの中にあります
[スコア:(未選択)]
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  • なし
713 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/30 18:07:49 : [ID:J7MAChiZ.net]

日本語サイトじゃなくて本家のサイトそのまま日本語にしてくれねーかなあ・・・?

日本のユーザー少なすぎて見捨てられてんだろうけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
714 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/30 22:23:48 : [ID:nHqFLroz.net]

>>713
いんやー
日本だけじゃ無いけど本家がワザワザ2バイト対応してくれる位には相手してくれてるよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
715 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/30 22:45:09 : [ID:j24tw35F.net]

>>712ファイン判定見つかりました!結果としては当たり判定は変なままでしたが、勉強になります!ありがとうございます!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
716 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/30 23:37:39 : [ID:J7MAChiZ.net]

たしかに物理だと当たり判定変だな・・
でこぼこの地面だとキャラがぴったり合わずに浮いてしまう
物理じゃないとピッタリ合うんだが設定でどうにかできるのかな?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
717 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/12/30 23:51:41 : [ID:nHqFLroz.net]

>>716
アクションポイントって心当たりある?
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
2016/01/03 [AD]
718 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/03 18:40:51 : [ID:k/o36MYL.net]

シューティングで敵をパスで動かしてるんですが
まったく同じ動きを左右反転させて動かすにはどうしたらいいですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
719 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/03 18:49:34 : [ID:zApaLGN1.net]

>>718
画面外で仮オブジェクトを動かして、全ての座標に負を掛けたパラメーターをリアルタイムコピーすれば見た目逆に
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/01/04 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
720 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/04 02:08:23 : [ID:tvJ+W1zb.net]

よ・・・よくわからないけど高度な技っぽい・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
721 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/04 08:47:44 : [ID:FeTIa5yV.net]

え?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
722 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/04 10:40:11 : [ID:yvzG0Prc.net]

┃ω・`)。○(ベクター信者だからパス動作わかんない)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
723 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/04 16:34:13 : [ID:u2QbuEB9.net]

ベクター87!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/01/05 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
724 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/05 01:46:20 : [ID:BybsAAZ6.net]

これで反射レーザーとか誘導レーザーとか作るの可能?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
725 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/05 05:30:21 : [ID:dkimpvbY.net]

可能ですん
[スコア:(未選択)]
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  • なし
726 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/05 05:51:58 : [ID:6rw54q02.net]

反射レーザーって作ったことないけど
36方向で良いならアニメーションでふつうにいけそうだね
360方向なら知らんw
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
727 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/05 05:52:35 : [ID:6rw54q02.net]

誘導レーザーってなんだっけ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
728 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/05 06:27:52 : [ID:pzFyiBDC.net]

見た目がなめらかでぐにょぐにょ曲がるレーザーはむずそう
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
729 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/05 06:29:24 : [ID:dkimpvbY.net]

●を連続で描画してレーザーっぽく見せるとか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
730 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/05 07:09:14 : [ID:6rw54q02.net]

トライしてみたけど

・レーザー
左端起点にアニメーションで右に画像伸ばす感じで余裕
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
731 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/05 07:13:29 : [ID:6rw54q02.net]

って書き込んでて思ったけど
透明なオブジェクトでも発射させて
発射地点XY座標とぶつかった地点のXY座標結んでやれば
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
732 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/05 10:40:57 : [ID:W/Ta38Lo.net]

一瞬半導体レーザーのpicライティングかとおもたーよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
733 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/05 13:53:18 : [ID:6rw54q02.net]

正月最後の休み反射レーザーの試作作りにw
とりあえず2パターン作ってみた(命名は適当)

レーザーは>>730のやり方で反射部分を考えてみた
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
734 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/05 14:01:18 : [ID:6rw54q02.net]

個人的に現代PCなら高速ループ法で良いと思う

どっちかってと連撃みたいな近距離アクションばっかり作ってきたから
レーザー系は新鮮で楽しいなw
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
735 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/05 17:02:28 : [ID:/l1/NKXl.net]

技術高い感じですごいなあ・・・
ぜんぜん追いつかない気がするw
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  • なし
2016/01/06 [AD]
736 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/06 01:05:51 : [ID:ODoyVxNJ.net]

このスレの技術に追いついて、いつかの配信デビューを夢見て
ぼくのかんがえたさいきょうのチョコブレイクを作る作業に戻りますお・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
737 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/06 02:29:40 : [ID:RSrIlaWf.net]

うpろだとwikiにサンプルをアップしてくれてる方マジ感謝です
[スコア:(未選択)]
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  • なし
738 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/06 04:04:38 : [ID:RHKLugkm.net]

ぐぬぬ、検証終わらんまま仕事日きちまった
>>730>>733より効率の良い方法有るかも知れないけど
レーザーや反射レーザー作りの踏み台位にはなるハズ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
739 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/06 17:39:25 : [ID:VqshFSwO.net]

オイラはいつかR-TYPEのクローン作るんだ~(^〇^)
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2016/01/07 [AD]ハイレゾオーディオならオンキヨーダイレクト
740 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/07 12:44:49 : [ID:iDUTSeYA.net]

画面全体の色を徐々に暗くしたり青みがからせたり(ツクールやウディタでいう画面の色調変更)したいのですが
エフェクトの扱いがよくわからずRGB係数を徐々に変更させる事で再現しようとしています
ですが RGB係数を変更 のイベントで数値の入力を1度しか指示されずRの値しか設定出来ません
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741 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/07 15:22:15 : [ID:1IlZHrW9.net]

>>740
RGB値 = B*65536 + G*256 + R
wiki→テクニック集→数式リファレンスは必読って位、便利情報載ってる
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742 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/07 15:45:23 : [ID:1IlZHrW9.net]

仕事でcf2.5いじれなくて試してないけど
反射レーザーはエクステンションObject Resizerと
Advanced Direction Object使うと楽かもしれないね
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743 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/07 15:48:43 : [ID:1IlZHrW9.net]

そして誘導レーザーってのも休日に試作してみたいんだけど
誘導レーザーって何ですか?
参考になるゲームあれば教えてほしい
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744 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/07 15:57:21 : [ID:mD6hwZw+.net]

誘導レーザーはホーミング レーザーで検索すると見つかりやすいかも

ベジェ曲線使ってやるのが基本らしいけど
CFで出来るのかな・・・?
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745 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/07 16:11:28 : [ID:1IlZHrW9.net]

初心者の人増えてきたみたいなんで簡単だけど重要なアドバイスを1つ

・1つのキャラ(動作)を作るのに1つのオブジェクトに縛られてはいけない

<解説>
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746 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/07 16:12:06 : [ID:efOxK4CR.net]

wikiに誘導レーザーのサンプルあったよ
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747 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/07 16:17:03 : [ID:1IlZHrW9.net]

>>744
CF2.5でもペジェ曲線使えるから出来るだろうけど
ぱっと思いついた作り方じゃ処理数やべぇな…
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748 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/07 16:26:01 : [ID:1IlZHrW9.net]

>>746
今見てきたらレーザーもあったね
やっぱ先人の技術力凄いわ…
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749 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/07 16:39:57 : [ID:iDUTSeYA.net]

>>741
ありがとうございます!
数式リファレンスにRGB係数以外にも知りたかった事がたくさん書いてありました
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750 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/07 20:08:00 : [ID:1IlZHrW9.net]

2D剣とか近距離攻撃のジャンプACTばっかり作ってたから
そっち系の解説なら協力出来るかなぁ

独学だから効率悪いかもしれないし、判りにくいかもしれないけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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751 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/07 20:17:50 : [ID:x1d0Umto.net]

>>750
うぇーい
ダメな素材ならいくらでもオーダーおk
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752 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/07 20:24:55 : [ID:x1d0Umto.net]

アバウト過ぎた(

・フォーマットやフレームレートやフレーム数
・サイズと色数(マッハバンド上等)
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2016/01/08 [AD]
753 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/08 00:32:14 : [ID:GJRKXKEK.net]

>>750
とりあえず私はBGMがないとテンション上がらない人なのでBGM支援をテンプレのアプロダにいれたよー
後(上)のが陽気なので先(下)のがシリアスパート用ループですにゃ
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754 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/08 00:40:12 : [ID:Mx4hW3Rx.net]

レーザーは複数の弾を一本につないでやるのが基本なのはわかるんだけど
弾と弾のつなぎ目はどうやって隠せばいい・・・?

単色の弾でやれば綺麗につながるけどそれじゃグラしょぼくて味気ないしな・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
755 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/08 01:27:25 : [ID:tgqmV2/c.net]

反射角45,90で固定なら接合部分にかぶせてやればいい
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  • なし
756 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/08 01:36:26 : [ID:GJRKXKEK.net]

>>754
とりあえずれーざー繋がったからアプロダ乗せたけど失敗した素材でも上げてみれば?
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757 : >>738[] : 2016/01/08 01:57:18 : [ID:tgqmV2/c.net]

>>752 フレームは60fps640*480でお願いします
他は自分が解説よろしくって部分だけで構いません
素材屋さんの素材に対する愛着はいつも凄いって思うんですけど
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758 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/08 02:16:49 : [ID:3mYr7mI/.net]

みんな本当乙やで・・
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759 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/08 10:22:49 : [ID:zvP+rlnN.net]

玉は、一定の位置にあってキーを押すと飛び出して他のオブジェクトに当たると一定の位置に戻る
ができない
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760 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/08 10:27:47 : [ID:3KnZRuBl.net]

盛り上がってきたね
嬉しいよ
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2016/01/09 [AD]
761 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/09 00:55:41 : [ID:STm0wW9Z.net]

やっと敵キャラでけた
モーションめんどいT T
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762 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/09 07:13:20 : [ID:LO4ES2Di.net]

Flashエクスポーターを導入している方にご協力頂きたいのですが
ttp://www.triplezap.com/extensions/
こちらのサイトのRandom Pool (Flash)を追加後Random Poolが入ったswfをビルドすることはできますでしょうか
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  • なし
763 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/09 08:22:02 : [ID:YXyJiUnC.net]

エラー出るね
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764 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/09 09:22:25 : [ID:LO4ES2Di.net]

>>763
ありがとうございます
使用するのは無理みたいですね・・・
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765 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/09 13:16:15 : [ID:3KGa6FrN.net]

>>764
プログラム的なシャッフル方法は大きく分けて2つかな?
1つは配列変数で事前に‐1等を入れておく
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2016/01/10 [AD]
766 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/10 00:56:43 : [ID:y0Q83q+x.net]

>>757
お待たせしまして
突貫工事でジャンプアクション用の素材をmfaに突っ込んであプロだにいれますたよー
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767 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/10 01:02:32 : [ID:y0Q83q+x.net]

サウンドは左はじのアクティブに突っ込んであります。。

足りないもの合ったら言ってくらはいな(ロープウェイモーションとかエネ夫のジャンプとか?)

フレームごとコピーして解説を別けるとかもしやすいように複数の空を準備万端です。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
768 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/10 01:07:44 : [ID:y0Q83q+x.net]

一応誰でも読めるようにcf2.5英語無料版で組んだので読み込みは問題ないはず・・
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769 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/10 05:45:39 : [ID:EvVPEyMr.net]

y0Q83q+xさん有難うございます
自分の作業の方も即出来るぜって訳じゃないので予定を

・最終的にどうなるのかって感じの動作だがゲームバランスは考慮しない
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  • なし
770 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/10 05:51:47 : [ID:EvVPEyMr.net]

書き忘れ
ビームと反射ビームは最近覚えたてなんで
全体的な流れに入れるにしても後入れにしますね
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771 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/10 14:30:10 : [ID:nVnupheA.net]

>>770
えええ
じゃぁ破壊可能ブロックと反射ブロックとプレーヤの斜め上下砲撃モーションも居るのかな・・
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772 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/10 16:17:56 : [ID:EvVPEyMr.net]

>>771
いや、反射レーザー解説はSTG製作者の方に任せるw
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773 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/10 16:25:17 : [ID:EvVPEyMr.net]

要望受付
ダッシュの動作は→→みたいなコマンドでいいかな?

ダッシュの動作どれがいいですか?
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774 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/10 17:23:02 : [ID:yjX1jbHn.net]

>>773
ジャンプアクションに基本需要はbダッシュ(押されている間)で良いんじゃないかなと思うけども
A押しながら、B押すって出来そうでパッと出来ない系な気がするし
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  • なし
775 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/10 18:23:07 : [ID:sp3GLxnt.net]

うへーい
仮コントローラつけてテストしてみたけど
1)クロップしない方がよかったかなぁ
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776 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/10 21:23:24 : [ID:YLYggZNu.net]

昔はダッシュを前入れ二回とか押しっぱなしで出来るようにしてたけど
終始走りっぱなしが多いから結局無くして他の役割にボタン当てることになった
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777 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/10 21:27:05 : [ID:iRCiGTAx.net]

>>776
そうなると絵的には最初の2歩と離した後に慣性で2歩あるきモーションだと収まり良いかも
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  • なし
778 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/10 22:19:27 : [ID:0lh0YQ+Z.net]

コンボイの謎みたいにスリップモーションがあってもよいぞ
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  • なし
779 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/10 22:23:24 : [ID:Woc2wG0d.net]

際限ないな
まぁご本人が受け付けてくれてるんだからいいのかな

ロープアクションみたいなのお願い
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  • なし
780 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/10 22:34:59 : [ID:iRCiGTAx.net]

>>778
>>779
素材も必要なのかどうかー
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  • なし
781 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/10 23:13:03 : [ID:Woc2wG0d.net]

素材は必要ないです
よろしくお願いします
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  • なし
782 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/10 23:21:41 : [ID:EvVPEyMr.net]

すまん、いったん要望受付中止にさせとくれ
作るの自体は楽しいから構わないんだけど
作業量増える=解説遅れるだからパンクしちまう
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  • なし
783 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/10 23:24:52 : [ID:iRCiGTAx.net]

>>781
了解でー
>>778
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  • なし
784 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/10 23:26:55 : [ID:iRCiGTAx.net]

>>782
素材に修正要るとこのチェック願いますー!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
785 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/10 23:34:30 : [ID:EvVPEyMr.net]

ロープアクションはビームの時のテクニックに
Platform Swing objectあたり追加すればスムーズにいくのかな?
天井から横壁に当たった時の処理も考えなきゃないか…やっぱ即答は無理だね
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  • なし
786 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/10 23:42:44 : [ID:EvVPEyMr.net]

>>784
俺自身も素材に合わせる感じで組み立ててしまったから
機能追加きり無いし複雑になるから
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  • なし
787 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/10 23:43:24 : [ID:iRCiGTAx.net]

>>785
にゃんと!
じゃぁ素材の説明書はなくて良いかー
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788 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/10 23:45:39 : [ID:Woc2wG0d.net]

>>785
ロープ後回し了解です

説明なしで作って、利用した人から質問されたらその回答を付け足していけば?
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  • なし
789 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/10 23:46:39 : [ID:Woc2wG0d.net]

ごめんIDでコメント確認してなかったから間違えた
>>787
ロープ後回し了解ですー
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  • なし
790 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/10 23:55:02 : [ID:iRCiGTAx.net]

>>789
いや、元のであってると思ー
775は半端な素材投げた残念なほうですぜー(動作の師匠は773でおk)
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  • なし
2016/01/11 [AD]【G-Tune】
791 : >>770[sage] : 2016/01/11 02:44:36 : [ID:hz0zfXzF.net]

今夜中にはうp間に合いそうにないので途中経過だけ

プレイヤー側
・通常移動
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
792 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/11 02:51:19 : [ID:rJa1ZzIT.net]

こっそりアプロダに素材の初心者向け説明をPDFであげといたのです
見てもさっぱりワカランてことなら多少は素材の意味や、
プログラムで何故そう指定しなければならなかったのか、などが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
793 : >>770[sage] : 2016/01/11 02:56:56 : [ID:hz0zfXzF.net]

いったん寝るw
起きてからもう少しテストプレイと簡略化作業を繰り返したい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
794 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/11 03:04:44 : [ID:hz0zfXzF.net]

書き忘れてた
・プレイヤー側には梯子の上り下り機能あるよ
20時間位やってたから自分でも何言ってんのかわかんなくなってきたw
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
795 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/11 03:35:38 : [ID:zItL3KHv.net]

>>794
乙でー
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  • なし
796 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/11 14:26:53 : [ID:W/hCOvSB.net]

見下ろしアクションゲーム作ってる初心者です
歩きで移動までは出来ましたが、
ボタンを押して各アクションをさせるという動作がわかりません
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
797 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/11 15:20:05 : [ID:9jTuoVZW.net]

>>796
>>794のでもその点は一緒だと思うけども基本的には

1)xボタンを押したとき条件で
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  • なし
798 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/11 18:15:09 : [ID:W/hCOvSB.net]

http://ux.getuploader.com/mmf/download/933/shitumon.jpg
ボタンを押しても何も反応がされません

> 785
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  • なし
2016/01/12 [AD]【G-Tune】
799 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/12 00:20:29 : [ID:Hps1YkCf.net]

>>794
お疲れちゃんにゲームオーバー用のBGM上げといたよ!
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800 : >>770[sage] : 2016/01/12 00:49:21 : [ID:bfGAh6Bb.net]

>>799
Thx
自機と梯子の中央X座標の絶対値から梯子判定を作る為に
(省略されました...元投稿を確認する)
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801 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/12 01:25:38 : [ID:Hps1YkCf.net]

>>スポット変更
それこそ初心者に嬉しいtipsな気がする!
上のほうで地面判定で迷ってる子羊見たし
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802 : >>770[sage] : 2016/01/12 03:10:25 : [ID:bfGAh6Bb.net]

動作自体よりも検証とコメント作業色々と間に合わなかったごめん
とりあえず間に合った部分だけうpします

・移動
(省略されました...元投稿を確認する)
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803 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/12 06:16:29 : [ID:4X84Rvbv.net]

これどーやってアニメをループすんの?
[スコア:(未選択)]
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804 : >>770[sage] : 2016/01/12 06:30:41 : [ID:bfGAh6Bb.net]

BGMとSE入れとくの忘れてた
アニメーション処理と攻撃処理の部分あたりに突っ込んでくれれば問題無いはず
SE鳴らすとき一瞬動作止まる現象発生する場合
(省略されました...元投稿を確認する)
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805 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/12 06:32:46 : [ID:bfGAh6Bb.net]

>>803
オブジェクトダブルクリックでアニメーション設定出来るから
方向オプションタブからループをチェック
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  • なし
806 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/12 07:05:07 : [ID:4X84Rvbv.net]

そんなもん見逃していたのか、ありがとう確認してみる。
にしてもウディタスレとちがってこのスレは民度高いな。俺は回答率100パーセントなんだけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
807 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/12 07:23:38 : [ID:aY1CgECj.net]

このスレは質問に対して100%丁寧に回答があるよ
民度高いから
[スコア:(未選択)]
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  • なし
808 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/12 07:46:54 : [ID:a2Wrya1U.net]

まだ始めて2週間の初心者ですが、質問させて下さい。
viewportというエクステンションを使ったプログラムを実行すると、下のように画面が真っ黒になってしまいます。

http://ux.getuploader.com/mmf/download/936/viewport_question.mfa
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
809 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/12 08:22:49 : [ID:Hps1YkCf.net]

>>804
取り合えず部分乙でーーSEは普段版権素材メインだから入れられなかったので足りてなくてごめんだよー
[スコア:(未選択)]
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  • なし
810 : 796[sage] : 2016/01/12 08:25:26 : [ID:a2Wrya1U.net]

追記:
たとえば、モグラの横スクロールジャンプアクションのサンプルプログラムにviewportを加えると黒くならずにちゃんと見えるのですが、
それを勉強するために自分で書き写したプログラムにviewportを加えると黒くなってしまいます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
811 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/12 08:46:31 : [ID:/nDxY2t6.net]

>>810
特に黒くなるという現象は起きなかったです
グラフィックカードの相性が悪いのかもしれません
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
812 : 796[sage] : 2016/01/12 09:07:53 : [ID:a2Wrya1U.net]

ご回答ありがとうございます。
アプリケーションのプロパティのグラフィックモードで色数をいろいろ減らしてみましたが変化なかったです、
viewportのサンプルプログラムも問題なくちゃんと見えてるので、自分のアプリの作り方の問題なのかと思ったのですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
813 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/12 17:45:13 : [ID:gRBNv2qu.net]

お、なんか少しスレの人増えてるねw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
814 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/12 17:48:48 : [ID:Wg75VQbd.net]

増えてるんじゃなくて話題が出るとレスが増えるだけ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
815 : 834[sage] : 2016/01/12 19:27:31 : [ID:e1QEFpiZ.net]

すみません。初心者です。

例えばHPの最大値が100として
20~30になった時にイベントを発生させたい場合は
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
816 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/12 19:54:08 : [ID:Aa1vCfMS.net]

「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」をやれば、良いような気がした。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
817 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/12 19:54:25 : [ID:cf2WpGDU.net]

「30以下」と「19以上」を一緒に組んでも無理?
うちはそれでちゃんと動いてるよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
818 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/12 21:00:46 : [ID:Hps1YkCf.net]

>>804
途中VERみてみたんだぜー
動作ぬるぬるですにゃー!上のほうで話題になってた「非アクティブ化スイッチ」とか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
819 : >>770[sage] : 2016/01/12 21:57:14 : [ID:i5s4RWtQ.net]

>>818

1)楽する部分は徹底的に楽したい主義なんでエクステンションガンガン使う派です
  なので申し訳ないけど無料版はバッサリと、ゴメンネ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
820 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/12 21:58:50 : [ID:i5s4RWtQ.net]

あとひそかな野望としてそのうちベクター動作の万能性を実演して
ベクター信者を増殖させたいwww
[スコア:(未選択)]
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  • なし
821 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/12 22:42:09 : [ID:dKN6xZkt.net]

ダメ元で言ってみるけど
セーブロードのサンプル画面や超初心者向け講座何か
BOOTHで有料で配布してくれたら嬉しい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
822 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/12 22:53:50 : [ID:XtW6Py0Z.net]

>>821
wikiで解説あるよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
823 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/12 22:59:15 : [ID:dKN6xZkt.net]

>>822
wikiのが理解できなくてつんでるんだよ…
無償でくれくれは負担かかるし
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
824 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/12 23:19:19 : [ID:XtW6Py0Z.net]

>>823
ニコニコで講座してた人いたな
wikiからのリンクでたどり着けるはず
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
825 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/12 23:34:39 : [ID:RnDET96M.net]

>>819
くるくる了解でショット(単なる横向きのイナズマ)予定で!(深夜くらいなので実質明日かにゃ)

・・と動きの感じ見たて思い付いたBGMとSEつくったー
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
826 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/12 23:35:52 : [ID:RnDET96M.net]

改訂版SEはあプロだにzipで投げたーよ!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/01/13 [AD]
827 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/13 00:26:11 : [ID:3sedqQzx.net]

シューティング作りたいんだが雷電みたいに標的に張り付いたままグニュグニュ曲がるレーザーとかどうやったら作れる?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
828 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/13 00:33:37 : [ID:JjrczaiH.net]

>>819
取り急ぎクルクル回るの完っ成
あプロだ投げマスター!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
829 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/13 04:46:34 : [ID:8J/JBAdb.net]

>>819
あぷろだに
・PL_KABAN.zip(カバン振り回すの左右)と(ショット画像)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
830 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/13 07:37:14 : [ID:PP8rzAQg.net]

>821

「初心者が作った超初心者向けセーブ&ロードシステム」

wikiのアップローダに上げさせて頂きました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
831 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/13 14:54:25 : [ID:1UjjSQB3.net]

>>827
kamekkusummf.blog.fc2.com/blog-category-1.html
[スコア:(未選択)]
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  • なし
832 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/13 15:08:03 : [ID:3sedqQzx.net]

>>831
おお、なんかヒントになりそう
ありがてえ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
833 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/13 22:09:16 : [ID:2Nt8io+Z.net]

>>819
空中キックと上下ガードアップ(空中に敵がいないけど)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/01/14 [AD]
834 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/14 04:22:31 : [ID:ivrfAkg/.net]

解説にはいらないかもだけど
「EN_ガードと攻撃更新とジャンプ.zip」をアップ
敵を強化したくなったときy
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
835 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/14 09:55:05 : [ID:ri0GMJQf.net]

素材の人なんでいつの間にか猫化してるん?(=´・ω・`=)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
836 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/14 11:31:44 : [ID:SVupulFp.net]

>>835
どっちがどっちか判りづらくて混乱してた人がいたからですにゃ!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
837 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/14 13:00:20 : [ID:SVupulFp.net]

そういえば解説と直接関係無くても単なるフリーパーツとして欲しい動き合ったら今のうちなんだぜ

対応可能なのなら適当につくるにゃー

あと誰かトリッキーなエフェクト(苦手)とか投げてくれると多分練習に彩りが加わったりするんじゃないかと
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
838 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/14 18:11:51 : [ID:9HMfEoXa.net]

触手!触手!触手!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
839 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/14 20:18:59 : [ID:/B+SQ6Qm.net]

>>830
ファイルが実行できないよ
でも解説は参考になりましたありがとうございます!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
840 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/14 20:43:45 : [ID:YmaMA02a.net]

>>838
それ素材じゃなくて動作仕様が先にないと無理な気がしますにゃ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
841 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/14 22:27:16 : [ID:o6Ti9wPP4]

>>810
エスパーで答えるが
BMP画像もしくはPNG画像を使用することで起きる現象では?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
842 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/14 22:32:13 : [ID:YmaMA02a.net]

>>819
ジャンプ足元と攻撃ガードエフェクト兼用みたいなのとショットの弾と着弾に使えそうなセットを取り合えず用でアップ(

だからエフェクトは苦手なんですにゃぁ(TT
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
843 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/14 23:11:43 : [ID:xqqdBJX4.net]

今年ニューver発売らしいけど今現行ver買うのはやめといた方がいいだろうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/01/15 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
844 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/15 02:32:25 : [ID:5Ee/0EzT.net]

>>838
待望の触手セットを敵キャラ仕様でUPにゃ!はやくねるにゃ!
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
845 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/15 03:28:57 : [ID:zA5JS39i.net]

>>843
どこの情報?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
846 : >>770[] : 2016/01/15 09:20:38 : [ID:pyuS63q2.net]

動作の中の人です、2日くらいこっちの作業スケジュール確保したんで頑張るよ
ある程度動作が動き出すと
テンション上がる→要望増える→素材屋さんはりきる→新仕様が増える→動作担当震える
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
847 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/15 14:03:58 : [ID:oMzLz3yB.net]

>>846
乙ですにゃー!
そういえば動作要素にポーズ機能(雲だけ動き続ける)とかが有るとイベント挿入時なんかに応用出来るかもにゃー
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
848 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/15 14:05:04 : [ID:aQrBBZSa.net]

久しぶりに来てみたら、
盛り上がっているのでささやかに援護射撃。
なんとなく使えそうなエフェクト素材をWikiに
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
849 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/15 14:28:39 : [ID:oMzLz3yB.net]

>>848
取り合えず撃沈しましたにゃー!(遊んでるだけ)
よーソロにゃー!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
850 : >>770[] : 2016/01/15 18:36:25 : [ID:yIfOcSrOz]

<作業状況報告>
・梯子処理
梯子の処理検証重ねる前は単純に考えていたけど(Y座標動かせばいいや程度)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
851 : >>770[sage] : 2016/01/15 19:18:32 : [ID:VUVccjqp.net]

<作業状況報告>
・梯子処理
梯子の処理検証重ねる前は単純に考えていたけど(Y座標動かせばいいや程度)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
852 : >>770[sage] : 2016/01/15 19:21:41 : [ID:VUVccjqp.net]

途中送信しちまった

敵は今verでは1撃
ライフ制でダメージモーションはver3あたり目安に
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
853 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/15 21:46:57 : [ID:5Ee/0EzT.net]

>>851
ミサイル・・!?
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
854 : >>770[sage] : 2016/01/15 22:46:57 : [ID:VUVccjqp.net]

>>853
ごめん、上条パンチとカバンだね
作業中って常に仕組み考えながら言葉にしようとするからおかしくなる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
855 : >>770[sage] : 2016/01/15 23:01:18 : [ID:VUVccjqp.net]

13時間で力尽きるとは体力落ちてたか
ライフ無し1撃verは明日中にうpするとして
ダメージ判定ありver3も出来るだけ間に合わせたい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
他スレッド
  • なし
856 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/15 23:45:17 : [ID:5Ee/0EzT.net]

>>855
お疲れですにゃ!
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
857 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/15 23:53:19 : [ID:5NTTH3JH.net]

お疲れ様です
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
2016/01/16 [AD]
858 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/16 03:51:05 : [ID:+oqV6mSp.net]

>>848
自機三笠ですにゃ?
スピンオフしておきましたにゃ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 5回中 / 全投稿数:5
他スレッド
  • なし
859 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/16 03:52:34 : [ID:+oqV6mSp.net]

>>848
かきわすれたにゃ
アプロダにUPしときましたにゃ!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 5回中 / 全投稿数:5
他スレッド
  • なし
860 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/16 10:14:09 : [ID:bBsVEVVJ.net]

何日かぶりに覗いてみたら何このノリ・・・?w
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
861 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/16 10:44:25 : [ID:fVW9bK7A.net]

>>859
来援どうもです。日米記念艦対決ってことで。
多分、時代格差があり過ぎて三笠の主砲ではペンシルバニア級の
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
862 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/16 13:38:54 : [ID:+oqV6mSp.net]

>>861
水雷艇の左ジャンプの反転忘れてたので修正版あげたにゃ

言い訳:
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 5回中 / 全投稿数:5
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  • なし
863 : >>770[] : 2016/01/16 16:04:58 : [ID:BK9eZoRe.net]

一見正常に動いてたんで昨日見落としていた部分修正中
・ジョイパッド設定ぼけてた
・俺の高速ループの使い方時代遅れかも… → 現代用に直そう
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
864 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/16 18:30:52 : [ID:v1AIkFks.net]

うわあああああああああああ
パス動作使ったら全て落ちたああああああいあ

ああ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
865 : >>770[] : 2016/01/16 19:55:07 : [ID:BK9eZoRe.net]

JP2うpしました
高速ループをMMF2時代からCF2.5時代用に変更作業の為敵さん関係次回でごめんね

・ホットスポットを足元に変更
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
866 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/16 23:29:13 : [ID:+oqV6mSp.net]

>>865
乙ですにゃにゃん!
長さが150行越えてきたのでスクショにセットをアップしてもいいにゃー?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 5回中 / 全投稿数:5
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  • なし
867 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/16 23:49:52 : [ID:+oqV6mSp.net]

>>866
xスクショに
oスクショの
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内5 / 5回中 / 全投稿数:5
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  • なし
2016/01/17 [AD]【G-Tune】
868 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/17 00:33:35 : [ID:DEo8TCYk.net]

>>866
お願いします
もし出来ればホットスポット調整もw
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
869 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/17 00:39:39 : [ID:eJgT3kDx.net]

>>868
取り合えず繋いでテキストボックス(メモ欄)つけたやつあげましたにゃ!
署名返送用の機能だから多分読み取り専でも書き込める・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
870 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/17 00:41:36 : [ID:eJgT3kDx.net]

>>868
(ホットスポット)
そっちは上がった時にまとめて修正しますにゃー!
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
871 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/17 00:52:49 : [ID:eJgT3kDx.net]

画像小さすぎたにゃ・・
直すにゃ
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  • なし
872 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/17 01:06:54 : [ID:eJgT3kDx.net]

修正完了・・もっと短くページきる場所にアイディアあったらヨロですにゃ
あと、最終的にはメモ欄の位置にソースの処理内容(xxを1増加)とかを貼らないとかもにゃ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
873 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/17 02:35:32 : [ID:eJgT3kDx.net]

縦は処理が有る列だけ抜き出して、込み入った行(少ない)は全部貼っておくほうがいいですにゃ

なので文章量増えても大丈夫にゃ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
874 : >>770[] : 2016/01/17 09:43:37 : [ID:DEo8TCYk.net]

現段階で中途半端すぎて説得力ないかもしれないけど
各々の処理が独立しているって部分を見てほしい

操作受け付けの例になるように main=5グループ のカバン攻撃で空中では動けるって部分だけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
875 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/17 09:53:40 : [ID:DEo8TCYk.net]

と言うことを初心者の方に知ってほしいのと
じゃあどうやって見ただけで流れを理解してもらえる組み方にできるだろうか?
これを重点的に考えてサンプル作らせていただいています
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
876 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/17 14:30:18 : [ID:eJgT3kDx.net]

>>875
了解にゃー
グループごとというキーワードでレイアウトけんとうしてみますにゃ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
877 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/17 15:05:02 : [ID:mY9xZ3kl.net]

イライラするのは俺だけか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
878 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/17 15:10:02 : [ID:eJgT3kDx.net]

>>877
ネタ出して別で喋ればいいんじゃないかにゃーと思うけども
基本的に制作遊びのテンションってこんな感じじゃにゃー?(ソロ以外)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
879 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/17 15:24:56 : [ID:qCmKCTRT.net]

>>862
良いですー。

久しぶりにCFで楽しく遊びまくってますワン
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
880 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/17 16:27:42 : [ID:Bla0Jrkr.net]

>>877
ごめんね、年末に全体を制御出来ないって人いたから
こういうやり方もあるよって説明したかったんだ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/01/18 [AD]
881 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/18 07:41:00 : [ID:9GvwNk+W.net]

863じゃないけど変な内輪感出しすぎると人が来なくなると思う・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
882 : >>770[] : 2016/01/18 09:17:21 : [ID:+xrqquiV.net]

>>881
初心者救済目的が逆に入りにくい雰囲気にしちゃったか…
解説部分はテキストファイルでも付属しますね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
883 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/18 09:28:53 : [ID:Z5ETNzx8.net]

初心者は技術を求めてスレに来るんだから雰囲気はさして重要ではない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
884 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/18 09:42:40 : [ID:unAB5ILd.net]

コテハンにしてみたら
そういうキャラになるからどんな口調でもオッケー
[スコア:(未選択)]
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  • なし
885 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/18 10:09:20 : [ID:DkXZ4KcU.net]

>>884
コテハンすると>>881かなと思ったんで妙な素材にも素で対応してうpスレみたいな方向に流れないかなと思ってたんだけども
絡んで来る遊びたがり以外と少なかったねぇ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
886 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/18 19:02:14 : [ID:UADP+FAd.net]

不快なのは禿げたデブのおっさんが語尾ににゃとかワンとかつける事でしょ。吐き気がする。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
887 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/18 19:34:15 : [ID:q0LkwWTd.net]

コテハンなんて最初に使ったレス番号とかでいいのに
あとトリつけた方がいいよ
変なファイルをあぷろだにうpって「新しいのできましたにゃ」
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
888 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/18 19:48:44 : [ID:Z5ETNzx8.net]

善意でやってくれてるんだから口調くらい我慢しなよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
889 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/18 19:55:11 : [ID:UADP+FAd.net]

無理
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
890 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/18 20:05:31 : [ID:RDfwozDR.net]

久し振りに来たらにぎわってますなぁ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
891 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/18 20:34:58 : [ID:DkXZ4KcU.net]

>>886
めんどくせえ奴
[スコア:(未選択)]
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  • なし
892 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/18 21:01:47 : [ID:rvAsIrdw.net]

こういう輩は自分は何もしないくせに文句だけは言うからほっとけばいいよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
893 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/18 23:06:02 : [ID:peMOuJvj.net]

スレが盛り上がんなら、なんでもいーよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/01/19 [AD]
894 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/19 00:22:15 : [ID:QbVWQ30s.net]

にゃ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
895 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/19 00:26:47 : [ID:bvUytHBO.net]

しかし実際どういう人口比なんかね
ここでアンケートでもしてみる?


(スキル要素)
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
896 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/19 00:33:19 : [ID:bvUytHBO.net]

私の場合主観でこんな構成だから今回の解説ってかなり助かりそうな感じなんだけども

評価(スキル要素)
1・PG(フレーム内)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
897 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/19 02:49:44 : [ID:Isw5yyx7.net]

1・PG(フレーム内)
0・PG(UIやセーブ、遷移)
2・素材(音楽)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
898 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/19 03:52:18 : [ID:Bxcdspek.net]

>>892
少なくともお前よりは助言したと思うがな。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
899 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/19 06:14:50 : [ID:CwhrmVQL.net]

さすがに「にゃ」ははひくよなw
悪い人ではないんだろうけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
900 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/19 07:42:05 : [ID:7jXz/7mP.net]

俺も今回のセーブロードの解説はわかりやすくてありがたかった。
INIで詰んでたが、これでなんとかなりそうだ。

前にどこかでtxtに簡単に保存するというサンプルファイルを見かけたが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
901 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/19 20:09:54 : [ID:btyPURda.net]

live2Dとかspineで作ったアニメーションオブジェクトをゲームに使うことできますかね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
902 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/01/19 21:42:32 : [ID:RwkYyJQj.net]

動作をテストしてもショットが発射されません
[スコア:(未選択)]
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  • なし
903 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/19 22:09:39 : [ID:bvUytHBO.net]

>>901
背景透過pngの連番アニメで出力出来れば可能
それが出来るかはそのソフトのスレで訊くといいよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/01/20 [AD]FX初心者から上級者、幅広く選ばれているDMMFX
904 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/20 00:29:38 : [ID:/k/x3DkP.net]

定数のうまいやり方やエクステンションとかないですかね
標準機能でなさそうなので、仕方なくグローバル変数を定数の代わりに使ってるのですが、
そのせいでグローバル変数が700近くいってしまった…
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
905 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/20 03:03:37 : [ID:2KGAKGbo.net]

初心者助けてて悪い人なわけないだろ
このスレでもどうでもいいことにとりあえずいちゃもんつける奴湧くんだな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
906 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/20 03:46:38 : [ID:1+DreigO.net]

>>905
いや、せっかく弁護してくれているが、
私も>>896の通り初心者同然でで習いたかったから素材出してみただけなんだぜ(khz音)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
907 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/20 07:23:39 : [ID:CmcH4p9U.net]

「Click&Create、Klik&Play ゲーム作成術」という本があるけど
実際MMF2や2.5でも役に立つの?用語を置き換えれば使えるとかアマゾンに書いてあったけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
908 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/20 16:11:16 : [ID:1+DreigO.net]

>>907
見てみたけどそうでもない

今だとPDFのチュートリアルと同じ水準の(直接指定動作のみ)ことを当時のバージョン差付で説明してて、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/01/21 [AD]
909 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/21 01:47:50 : [ID:Wo9el32u.net]

誰か...mfaデータ晒すから...バグを取ってくれないか...初製作でバグ探しするのキツイよう...
[スコア:(未選択)]
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  • なし
910 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/21 02:00:08 : [ID:y2mT3DEe.net]

>>909
投げる気で上げてから言うと簡単なのなら誰かさわるかもしれないし
めんどそうなら放置するかもだし
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
911 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/21 03:23:56 : [ID:88h3FdB+.net]

CFの基本的な使い方と数学と物理さえ理解してりゃたいていのことは出来るよね

オブジェクトの動きなんて物理上の動きを座標に置き換えるだけだもん
[スコア:(未選択)]
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  • なし
912 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/21 04:47:58 : [ID:WTFkADPH.net]

>>911
それだけだと動作同士の干渉とかセーブロードで詰むよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
913 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/21 05:21:01 : [ID:X9EjXsNV.net]

>>911
簡単にいうねえ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
914 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/21 07:03:44 : [ID:5Y7jRvlD.net]

超初心者向けのセーブ&ロードサンプルを落として開くと
save3.iniを要求されるんですが同梱されてませんでした
無視すると、フレームを実行するときにもエラーメッセージがでて実行不可でした
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
915 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/21 15:03:33 : [ID:+ecopCUr.net]

>>909
自分で直せないと同じようなミスを繰り返すぞ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
916 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/21 21:12:36 : [ID:88h3FdB+.net]

>>912
う~ん・・・いまんとこ詰んでないけどなあ・・・
問題起きてもちょっと調べればたいがい解決できると思うが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
917 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/21 22:58:40 : [ID:DUWg2CUP.net]

>>916
fm、
数学だけでプログラムとしての癖や音声再生タイミングの誤動作に、変数配置の設計が出来るなんてうらやましい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/01/22 [AD]【G-Tune】
918 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/22 07:45:29 : [ID:ohRBoCjO.net]

>>917
たいていのことは出来ると言ったが全部出来るなんて言ってないけどなあ・・・
今いまのところとくに詰んでないし
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
919 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/22 10:00:01 : [ID:+xnBs12F.net]

android向け、通信にapache使ってるからAPI22以下じゃないとビルドできないのね
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
920 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/22 14:14:53 : [ID:5RhjGLdH.net]

>>918
出来ないーと困ってる奴等が困ってる作業から「何でも出来るなんて言ってない」と逃げるような奴が
数学だけで簡単ですと言うことは、Fランしか受験しなかった大学生が国公立向けの模試会場数学だけやれば他の4科目なんか誰でも何とでもなるじゃんと言ったに等しい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
921 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/22 14:16:07 : [ID:rWO+htSb.net]

Klik&Playを触ってた十数年後の今日CF2.5を知った
そして無料版落として使ってみてるんだがこれ所謂スタンドアロンで保存はどうやるんですかね
ファイル→ビルドで保存してもできたファイルからindex.htm実行したら
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
922 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/22 14:29:53 : [ID:5RhjGLdH.net]

>>921
その結果からHTML5ビルドになっていると断定の上で、
無料版だとHTML5ビルドのゲームはwebサーバにアップロードするしか手段はないよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
923 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/22 14:32:51 : [ID:rWO+htSb.net]

>>922
ありがとう
無料版はexeビルドはできないっぽいから鯖にあげるしかないか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
924 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/22 18:10:30 : [ID:YlVlT4xz.net]

>>923
HTML5以外は殺してあるのかー
ても最近は無料レンタルサーバも容量1Gとか有るから安心
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
925 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/22 20:40:51 : [ID:ohRBoCjO.net]

>>920
スレ見直してみ

俺はたいていのことが出来るって言っただけだし
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
926 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/22 20:42:39 : [ID:0BqE+o0G.net]

仲いいなお前ら
もう結婚しちゃえば?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
927 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/22 21:21:52 : [ID:tCoWzTy1.net]

RPGの作成方法で質問があるのですがドラクエなどの一般的な
RPGの広大なワールドマップを作成する手段っって
一つのフレームをまるごとワールドマップにして
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/01/23 [AD]
928 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/23 08:48:32 : [ID:4iqkGPNQ.net]

>>927
フレームに表示される分だけ敷き詰めるよ
もしフレームの表示サイズが640*480でマップチップサイズが32なら20*15チップ分(装飾分とかいれないで)敷き詰める
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
929 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/23 11:17:03 : [ID:/VwLE6uC.net]

どうもご返答ありがとうございます。
やはりテキストファイル等で二次元配列のマップデータを
別途作ってそこからデータを取り出して表示画面だけ敷き詰める
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/01/28 [AD]
930 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/28 09:18:49 : [ID:s/+gccGx.net]

すみません。質問よろしいでしょうか?

エディットボックスやクイズオブジェクトなどを使って
プレイヤーにキーボードで数字を入力してもらいます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/01/29 [AD]オンキヨーダイレクト
931 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/29 08:13:23 : [ID:EAy2R8Rh.net]

くっ チョコブレイク職人のオレには会話のレベルが高過ぎる
[スコア:(未選択)]
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932 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/29 16:05:47 : [ID:VS6T7yfA.net]

>>930
いまさらMMF2(英語版)ユーザーがなんだけど(用語も分かってないので適当に読み替えてね)

イベントで、例えば何らかのボタンが押されたときに、
グローバル変数にオブジェクトの値を代入するようにすればつかえると思う。
このとき入力される値が文字列だったら、Val()を使って変換する。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
933 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/29 17:58:57 : [ID:955VFC6w.net]

>931
チョコブレイクの講座が終わると
砂漠のど真ん中に地図も無い状態で
ポツンと放り出された気分になるよね。
チョコブレイク講座を終えたのはいいが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
934 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/29 21:39:34 : [ID:jhQPjNgg.net]

本番用アプリケーションのmfaデータに、テストデータ用のアプリケーションのデータを上書きしてしまったみたいだ。
もう絶望しかない。死ぬ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
935 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/29 22:20:43 : [ID:R3EtJRew.net]

拡張子が001とかファイルがあればそれをmfaにリネームすれば近いところまで戻せるかも
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/01/30 [AD]
936 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/01/30 00:10:09 : [ID:9UvWA2BV.net]

>>935
本当に!本当に!本当にありがとうございました!治りました!
なんて感謝したらいいか...amazonギフトカードでも送りたいぐらいだ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/02/01 [AD]
937 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/01 13:18:25 : [ID:c+raeF/O.net]

質問です。
サブアプリケーションでマウスホイールは使えないんでしょうか?
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938 : 923[sage] : 2016/02/01 14:12:00 : [ID:c+raeF/O.net]

すみません自己解決しました。
グローバルイベントに入れたら動きました。
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939 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/02/01 16:18:53 : [ID:n8wUPwI2.net]

人がいない・・・
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940 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/01 17:00:46 : [ID:jo36RgD+.net]

>>939
ぬこならいるよ
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2016/02/02 [AD]オンキヨーダイレクト
941 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/02/02 07:15:23 : [ID:HxjPTxSx.net]

質問させてください。
アクティブオブジェクト上に、カーソルがある時にだけアニメーションさせてオブジェクト上からカーソルが居なくなった場合にまたアニメーションを元に戻す、としたいのですがカーソルがオブジェクト上に居ない、という条件はどうやって指定したらいいでしょうか?
わかりづらい文で申し訳ないですがお願い致します
(省略されました...元投稿を確認する)
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942 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/02 07:46:58 : [ID:Bh67mrMJ.net]

条件の反転ってないんだっけ
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943 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/02 07:50:08 : [ID:eKTAbbc0.net]

>>941
「マウスポインタがオブジェクトの上にある」というイベントを指定してから
そのイベントを右クリックして「条件を反転」を選択してください
(省略されました...元投稿を確認する)
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944 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/02 17:20:36 : [ID:BnVYzS9F.net]

明日から自動アプデらしいけどwin10で正常に動きますか?
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945 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/02 23:54:55 : [ID:U/s9ouUF.net]

ADVゲームみたいに一文字づつ表示されるメッセージの実装って
実際作ると結構難しいのな。こんな当たり前の機能位、
標準で実装しておいてくれればいいのに。
(省略されました...元投稿を確認する)
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2016/02/03 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
946 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/03 01:22:58 : [ID:JoMQVefJ.net]

>>945
ところがタイプライター効果って7万オーバーの動画ソフトにも付いてなくて15万のには付いている高級機能という事実
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947 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/03 07:27:02 : [ID:29OIGG6c.net]

アクティブオブジェクトのアニメーションを、アニメーションフレームを指定して途中から開始する方法ってありますか?
Force animation flame to でやると指定したアニメーションフレームで止まってしまいます。
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948 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/03 08:04:42 : [ID:D4mnzUw9.net]

すぐ下にアニメーション > 復元 > アニメーションフレーム で
指定フレームからループする?
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949 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/03 08:30:10 : [ID:2e2fhzgQ.net]

>>932
試行錯誤する時間がなかなか取れず、
お返事遅れてすみません。
(省略されました...元投稿を確認する)
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950 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/03 08:54:36 : [ID:Rlls9QeO.net]

>>949
条件
・エディットボックス:テキストが数字
(省略されました...元投稿を確認する)
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951 : 936[sage] : 2016/02/03 09:03:35 : [ID:Rlls9QeO.net]

ごめんなさい
テキストが数字はいらなかったです。
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952 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/03 09:46:01 : [ID:2e2fhzgQ.net]

>>950
なんてこった!
たった一行の命令文で
(省略されました...元投稿を確認する)
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953 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/03 12:09:41 : [ID:T1afdrXi.net]

>>945
Left$で簡単に作れるだろ
ウェイトとかクリック待ちとか禁則処理やるなら面倒だけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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954 : 933[sage] : 2016/02/03 20:32:01 : [ID:29OIGG6c.net]

>>948
できましたー
ありがとう
(省略されました...元投稿を確認する)
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955 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/03 21:16:54 : [ID:C/3JPh++.net]

>>942-943
解決しましたありがとうございます
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2016/02/04 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
956 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/04 09:11:43 : [ID:SJD5ZaZ7.net]

オブジェクトイベントってどういう時に使うものでしょうか?
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957 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/04 13:42:37 : [ID:eAYE/h5j.net]

>956
オブジェクト自体にイベントを内包できるので
そのオブジェクトをコピーすればイベントごとコピーできるので
(省略されました...元投稿を確認する)
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958 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/04 15:14:43 : [ID:SJD5ZaZ7.net]

>>957
レスありがとうございます。

マリオに出てくる敵のクリボーやノコノコのように常に同じ動きをする敵の動作をオブジェクトイベントに記述して
(省略されました...元投稿を確認する)
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959 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/04 16:33:21 : [ID:eAYE/h5j.net]

>958
その使い方でもいいが、
それだとグローバルイベントに書いた方がよくね?となる。
(省略されました...元投稿を確認する)
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960 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/04 21:41:18 : [ID:JSzc8GM4.net]

オブジェクトイベントって使った事ないな
使ってる人いるの?
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961 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/04 21:46:13 : [ID:KJ90DUsD.net]

オブジェクトイベントは他のプロジェクトで使いまわすために使うんじゃないの
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962 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/04 21:55:08 : [ID:JSzc8GM4.net]

上でも既に言われてるけど
グローバルイベントの方が使いやすいじゃん
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963 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/04 23:03:38 : [ID:YuR0wiz3.net]

グローバルイベントをメインで書くようにしてたけど、編集画面重くなってかない?
自分のは1500行くらいだけど操作にひっかかりが出てきてる
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2016/02/05 [AD]
964 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/05 01:24:50 : [ID:S5N3nlRf.net]

それはあると思う。後オブジェクト探すのが面倒
だから結局オブジェクトイベントの方使ってるなぁ
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965 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/05 01:50:53 : [ID:pZkc/GGP.net]

イベントを1500行もかいた事ねえから相談にのれねえ。ツワモノすぎる。
しかし大作ゲーム作っているツワモノなら
オブジェクトイベントに分散させて描くのも有りかも。
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2016/02/06 [AD]
966 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/06 14:12:42 : [ID:wywzbU1V.net]

イベントグループでくくっても1500とかいくの?
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967 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/06 14:29:03 : [ID:KwuTwvic.net]

キャラ動作はなるべくオブジェクトに書くようにしてる
グローバルはシステム周りなどのみにして、
なるべくスッキリさせたい。
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2016/02/07 [AD]
968 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/07 12:09:41 : [ID:xtCed/4x.net]

床をバウンドして、だんだんバウンドする高さが低くなるボールの動きってどうやるんだろう
<試したこと>
 動作を静止にして、重力表現として常に下方向に移動量を0.5増やして、背景に衝突したときのみ
(省略されました...元投稿を確認する)
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969 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/07 14:15:26 : [ID:jtUS1OI/.net]

普通に動作をピンボールで背景に衝突したら動作を
反復ではなくバウンスにしておけば?
減速の数値を少しいれておけば段々高さも下がってくるはず。
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970 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/02/07 14:35:28 : [ID:dNo3+gec.net]

んだよ、Steamでセールスなしかよ
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971 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/07 18:15:45 : [ID:thdw76W1.net]

みんなはスプライト作成ツールとか使ってるの?
やっぱSpriterがいちばんいいのかな
SpriteStudioってのはパーティクル作成ができるからこんなに高いわけ?
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972 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/07 19:14:18 : [ID:a73kP+IJ.net]

>969
ボール一個にすると反復横飛びしなくなった
でもそのボールは一匹づつPMOで制御する無限沸きの敵が投げてくるボールで、
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2016/02/08 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
973 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/08 17:54:15 : [ID:ZMLdbsjT.net]

>>971
BISHAMONみたいにunityにDirectXで持っていく必要がなく、連番pngでエフェクト作るだけなら3DソフトやAEなんかも使う

それっぽければよく、安いのがいいってなら
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974 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/08 23:00:32 : [ID:Mup+qmfo.net]

>>971
spriterは今エクステンションでCF2.5ん中でそのまま動かせるものが開発されているから、スプライトツール使うならspriterがいいかもね
エクステのβ版?を試しに使ってみたけど、わざわざ連番で出力して取り入れて~っていうのが無いから容量削減にもなりそう
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975 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/08 23:51:34 : [ID:BZi1fmW9.net]

>>973
いいですね。
ツール使うならProminenceかEffekseerってのがよさげですね。
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2016/02/09 [AD]オンキヨーダイレクト
976 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/09 20:08:10 : [ID:qognmZQA.net]

>>975
スプライター見てきたけどもAEのパペットツールを抜き出してゲーム用にした感じ?
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977 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/09 20:09:25 : [ID:pTuoqBLt.net]

物理に期待してFusion2.5買ったが
使い方サッパリわかんねーよ…
みんなどの辺りで勉強してるん?
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978 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/09 20:28:11 : [ID:qognmZQA.net]

>>977
物理っても重力と摩擦と衝突しかない訳で、
それ以外はジャンプと梯子やブロック崩しのチュートリアルと変わらないよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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979 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/09 21:00:02 : [ID:HdA18AeL.net]

物理はジャンプのやり方が未だにわからない
わかるんだけどキーコンフィグみたいに好きなキーやパッドのボタンで変更できないな
あと敵のジャンプさせ方が思いつかない
マグネットとか振り子とか面白そうなのがあるのに結局PMO使ってるわ
[スコア:(未選択)]
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980 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/09 21:12:11 : [ID:Af9GzMta.net]

いい感じで混ざったPMO物理が欲しい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/02/10 [AD]
981 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/10 19:13:57 : [ID:d4Rzi7on.net]

>>976
メッシュ変形はないから一枚絵を動かす感じではない
パーツごとに切り分けた絵でアニメーション作るからFLASHに凄く近い
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
982 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/10 21:04:38 : [ID:WiH0HpCQ.net]

>>978
とりあえず動かして覚えるわ
物理推してるなら日本公式でもサンプルゲームとかほしかったなー
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2016/02/11 [AD]ヘッドホン・イヤホン/オンキヨーダイレクト
983 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/11 12:39:48 : [ID:XXIT7v9s.net]

String Parser 2ってどこからどうやってインストールするんですか
英語版CF2.5使ってるからボーナスパック#1っていうのダウンロードしてexeクリックしても
最後に”MMF2ないからインストールできない”って出てくるんですけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
984 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/11 15:55:46 : [ID:EH3HsJNm.net]

じこかいけつしました
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2016/02/12 [AD]
985 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/12 02:53:14 : [ID:Xuok3xLo.net]

>>346
マジで同意
最近始めたばかりなんですが、横スクロールアクションの説明がいきなり中級者向けで酷いと思いました
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  • なし
986 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/12 04:03:39 : [ID:61BpIsNk.net]

ゲーム作ってたら、急にログオフさせられてWindows更新プログラムを始められた...
ただの趣味のゲーム作りだったから良かったものの、これが仕事中の作業だったらどうしてただろうか
全く恐ろしいもんだ
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  • なし
987 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/12 22:12:58 : [ID:Xuok3xLo.net]

>>986手動にするの忘れてたの?
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  • なし
2016/02/13 [AD]
988 : 名前は開発中のものです。[] : 2016/02/13 18:27:58 : [ID:a64a9+xa.net]

これ32ビットと64ビット両方対応してる?
動作チェックのために本体複数そろえなきゃならんのかなあ・・・?
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2016/02/14 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
989 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/14 14:13:46 : [ID:ELM5pZAH.net]

人がいねええええええええええええ
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  • なし
990 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/14 15:55:57 : [ID:0uLXQ8Iq.net]

無駄話をするネタがない
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  • なし
991 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/14 16:00:37 : [ID:QywuZddE.net]

すまん製作進めてるんでな
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  • なし
992 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/14 20:03:42 : [ID:66GyXAtE.net]

アイテム管理のプラグイン作って~
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  • なし
2016/02/15 [AD]マウスコンピューター
993 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/15 01:42:00 : [ID:YWSp+o84.net]

>>992
え・・exe開くとセルが出てきて縦と横に項目名を入力出来て保存するとコンマ区切りCSVになるようなやつなら既に
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  • なし
994 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/15 08:43:29 : [ID:uj880vw8.net]

プリシーってみんな使ってる?
俺ゲーム作ったときだいたいここで公開するんだけど、システム的にスマホに対応させてもなんかスマホからは全く起動しないアプリとかあるんだけど、誰か原因わからないかな。
コメント欄見るとスマホからは入って動かない、てコメント多いからなんとかしたい
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995 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2016/02/15 08:58:11 : [ID:YWSp+o84.net]

>>994
スマホ対応はプリシー自身が変換でやろうとするから却って自分ではつけない方が正解なんじゃない?
操作系が十字キーab以上だったら知らんけども
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