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SRPG Studio 5章

元スレッド: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1436532377/ [別窓で表示]

最終更新日時:2015年08月14日20時50分13秒

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オリジナル投稿内容関連情報
2015/07/10 [AD]
1 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/10 21:46:17 : [ID:qwpgGxPk.net]

ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
(省略されました...元投稿を確認する)

[スコア:(未選択)]
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2 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/10 21:48:15 : [ID:qwpgGxPk.net]

Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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2015/07/11 [AD]
3 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/11 00:50:57 : [ID:tit+I86m.net]

ユニットイベントでバトル系イベントが使えないのって何か理由あるのかな?

前スレで誰かが言ってたみたいにGS経由すれば出来るけど
どうせなら直接させてくれたらいいのに。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
4 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/11 19:16:05 : [ID:8IUYDf12.net]

しかもスクリプトの実行で変数の宣言すると「111」とか変なダイアログが表示される
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/07/12 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
5 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/12 02:32:06 : [ID:FGCxrsED.net]

>>3
主に移動系コマンドが理由
マップごとに広さが違ってることがほとんどだろうから
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
6 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/12 09:54:55 : [ID:saHvCJIL.net]

すっかり勢いが落ちてしまったSRPG Studioスレ
もう飽きたのか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
7 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/12 10:11:40 : [ID:XgWLtc6O.net]

ここは
『あきたのか』と書くとどこからともなく擁護マンがわらわらと沸いてくるふしぎなスレッド
です
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
8 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/12 11:30:37 : [ID:JxtOAskL.net]

何故終わらせようとするのか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
9 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/12 11:38:29 : [ID:FRX7hLhv.net]

俺は素材作りで忙しいんだ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
10 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/12 11:39:32 : [ID:3MuM1yP+.net]

顔グラかけるようになりたいか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
11 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/12 11:39:34 : [ID:oaYsW5+w.net]

すまん、ヒーロー女の一部パレット不具合があった…
上書きしてクレメンス
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org412154.zip.html
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  • なし
12 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/12 11:57:28 : [ID:V4eFe1XZ.net]

腫れ物には触らない(戒め)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
13 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/12 11:59:51 : [ID:XgWLtc6O.net]

          ___   ,へ、   ____
          |_  /  i   \ |__   |  _| ̄|__ ロ口
__| ̄|__    / /   |  iヽ/ __/ ∠  |_  __|
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  • なし
14 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/12 12:00:50 : [ID:XgWLtc6O.net]

スイマセンマチガエマシタ^^;
[スコア:(未選択)]
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  • なし
15 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/12 12:03:32 : [ID:FGCxrsED.net]

まあこの手の創作系スレにはお約束のようなモノだし
スルー安定よね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
16 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/12 12:33:19 : [ID:LSwqSJOP.net]

ツクールもそうだけど実際完成出来る人少ないし案外時間かかるもんね。今回は飽きずに完成させたいものだが。。。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
17 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/12 12:39:42 : [ID:FTxzkOEr.net]

スキル作成の人いるかなぁ
一定の範囲内に入ったら先制攻撃するスキルが欲しい
射撃待機みたいな
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  • なし
18 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/12 12:55:13 : [ID:FRX7hLhv.net]

スキルといえばZOC作るって言ってた人はどうしてるんかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
19 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/12 14:53:19 : [ID:l7efrNV2.net]

負傷時でも装備やアイテムが消失しないようにしたいけど
どうしたらいいでしょうか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
20 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/12 15:37:41 : [ID:vYcpwOGj.net]

みんなfeやり終わればまた賑やかになるし
[スコア:(未選択)]
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  • なし
21 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/12 15:57:26 : [ID:V4eFe1XZ.net]

>>11
ヒーローホントカッコイイ!
剣士も期待してます!
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  • なし
22 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/12 16:53:43 : [ID:PDZ3iW8C.net]

パラディンっぽいの出来たの上げておきます。仮でシャインナイトって名前にしています
分かりにくいかもしれませんが某聖闘士風の冠っぽい兜を被せています
馬具にも挑戦してみましたが、ごめんなさい布の動きや影の付け方は相当いい加減です(今の私にはこれが限界です)
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
23 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/12 16:57:45 : [ID:FRX7hLhv.net]

>>19
自動開始イベントの条件をユニットの負傷にして
アイテム全解除でストックに送れば良い
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
24 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/12 17:04:15 : [ID:FRX7hLhv.net]

>>22
乙です
重装騎兵みたいなの作ってるから参考にさせてもらいます
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
25 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/12 17:47:51 : [ID:l7efrNV2.net]

>>23
ありがとうございます
やっぱりストックに送るしかないか
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  • なし
26 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/12 19:32:02 : [ID:weCCCRXr.net]

俺、今制作中の作品が3話くらいまで出来上がったらスレに晒すんだ(死亡フラグ)
まあ五日かかってようやく一話できたくらいだけど

>>22
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  • なし
27 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/12 21:21:10 : [ID:vkWF0i9W.net]

http://www1.axfc.net/u/3499314.zip?key=srpg
前に上げた一部上級クラスが女上級ロード以外モーション出来たのでアップします
上級ロードはなんかまだまだ違いが地味で、もう少しいじることになるかも・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
28 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/12 21:59:56 : [ID:IsKo/zif.net]

以前途中までの作品上げた者ですが、
切りのいいところまで出来ましたのでまた上げさせていただきます。

ミストリア戦記(仮)
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  • なし
29 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/12 22:18:52 : [ID:5T+P7hJ+.net]

ゲーム作りの何に時間がかかるかっていったら結局のところ素材作りだからね。
素材自作するガチ組は年内までに出せれば上等レベルじゃない?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
30 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/12 22:38:39 : [ID:FRX7hLhv.net]

イベントCG、キャラグラ、モーション改変、戦闘背景、イベント背景、マップチップ、UI改変と
素材作りの労力はハンパ無いけど
何よりバランス調整がな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
31 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/12 23:19:25 : [ID:KChaOkyr.net]

なんで武器ごとの熟練度設定するスクリプトwikiに無いのかと思ったら消えてるのか
作者の人いらしゃったらすぐ消えるdotupじゃなくてAxfc UpLoaderあたりにでも上げなおしてほしいなあ(チラッ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/07/13 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
32 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/13 00:24:44 : [ID:x6t0CEfs.net]

フリゲでの良バランスっていかにストレスなくプレイできるかどうかにかかってるからな
たまに勘違いしてバランス=ギリギリの調整にしてる人がいるけどそういうゲームは大体一回の全滅で即ゴミ箱行きにされる

ベルサガくらいの難易度どんとこいって人はそういないし、多くの人にプレイされてクリアしてもらうならそういう意味でバランスを考えないといけない
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
33 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/13 01:11:27 : [ID:k3V/vNQm.net]

でもSRPGは簡単すぎると作業になるからなあ
楽しく遊べるバランスってほんと難しい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
34 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/13 01:12:44 : [ID:jU4pKGTl.net]

いっそ難易度面は作業と言うか簡単な物で割り切ってしまって
イベントの質や数で勝負するのも悪くは無いだろう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
35 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/13 01:19:00 : [ID:o6s3xIl1.net]

IF数日でサクッと終わらせて製作再開するはずだったのに…
気付いたらプレイ時間140時間
[スコア:(未選択)]
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  • なし
36 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/13 01:47:49 : [ID:tQ+cylHp.net]

>>32
ほんとこれ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
37 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/13 03:20:24 : [ID:TB2V341X.net]

ベルサガみたいな面白いゲーム作ってくれるんなら
ぼく一人でも作者さんのモチベが持続するぐらいかいがいしく応援する覚悟はあるんだけどなあ
フリゲ界隈も大体そんな感じで腐っていったし
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  • なし
38 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/13 04:01:15 : [ID:bUwMRA0D.net]

言うだけは本当に簡単だにゃん
[スコア:(未選択)]
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  • なし
39 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/13 04:21:12 : [ID:VnbfkShf.net]

面白ければDL数とか評価って後からついてくるもんだし
人気作へのやっかみにしか聞こえん
そもそもフリゲで争うこと自体がアホだわ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
40 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/13 04:39:54 : [ID:a9Y9wYFi.net]

難易度といえばさ。
一週目は普通にプレイしてもらって
二週目からハードモード開放みたいな感じにしたいんだけど
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  • なし
41 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/13 07:54:49 : [ID:4zJIko9q.net]

>>40
いっそのこと1章目に選択肢だしてスイッチ分岐させて
ハードモードをまるまる最終章まで作っちまえばいい
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
42 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/13 12:31:28 : [ID:niNN5DQ3.net]

>>31
武器ごとの熟練度の者です。確認してみたら本当に消えてる……
すみません、アップとかはじめてなもんで。報告ありがとうございます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
43 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/13 12:40:18 : [ID:niNN5DQ3.net]

>>42
書き忘れました、パスはsrpgです。失礼しました。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
44 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/13 14:14:34 : [ID:a9Y9wYFi.net]

>>40
言われてみればそうだな。
イベント発動条件を難易度からスイッチにすればいいんだよな。
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  • なし
45 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/13 14:15:59 : [ID:a9Y9wYFi.net]

>>40じゃなくて>>41だ。
俺、自演してるわ。
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  • なし
46 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/13 16:14:03 : [ID:IUFTWZ8X.net]

>>42
>>43
ありがとうございます!
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  • なし
47 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/13 20:26:14 : [ID:nQBGyrW7.net]

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org211991.png
途中経過
女の子の方は、半袖で終わりそう
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  • なし
48 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/13 21:00:33 : [ID:0pRYH3C3.net]

そういや加賀が同人ゲー参入するって話どうなったんでしょ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
49 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/13 21:07:24 : [ID:ng8rw6Kc.net]

気長ーに待ちなされ
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  • なし
50 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/13 22:12:25 : [ID:DkojGoDz.net]

すみませんがタイトル画面で「SRPG STUDIO」とデカデカ出るのを消す方法をどなたか知っておられますか?
自作タイトル画面を占領しちゃって邪魔で仕方が無いのですが…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
51 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/13 22:13:15 : [ID:t7wXj9FO.net]

>>47
生足スリットにしよう(提案)

ソドマスのデザインって結構悩むよね
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
52 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/13 22:37:51 : [ID:tQ+cylHp.net]

>>50
1.projectフォルダ→UI→screenframe に
640×100の透過画像を用意してぶっこむ(名前は何でも良し)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
53 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/13 22:41:28 : [ID:DkojGoDz.net]

>>52
ご親切に有難うございました。
本当に助かりました!
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
54 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/13 23:22:45 : [ID:x6t0CEfs.net]

>>52
良いこと聞いたわありがとう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/07/14 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
55 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/14 00:06:31 : [ID:LmEidg9R.net]

別に画像用意しなくてもリソース使用箇所で画像→なしで表示されなくなるけどね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
56 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/14 00:55:07 : [ID:oaIht1yg.net]

キャラに設定する支援効果ってイベントで効果を増減させれますか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
57 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/14 01:27:23 : [ID:LmEidg9R.net]

そういうイベントコマンドは今のとこ無い
データ設定の支援効果のとこで同一キャラへの支援を複数設定して
グローバルスイッチで操作すれば擬似的に増減できるけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
58 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/14 06:56:55 : [ID:IRBlNxR9.net]

タイトル文字の変え方も聞かないと分からないのかよ
少しは自分で調べて解決しよう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
59 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/14 07:23:18 : [ID:+OdnKz/L.net]

いちいち文句言わないと気が済まないのかよ
少しは自分を抑えてみよう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
60 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/14 07:28:54 : [ID:IRBlNxR9.net]

講座のオリジナル素材の使用見たら分かる質問だろ
リソース使用箇所も知らない有様だし
>>52が答えずに全員で無視すれば良かったのに甘やかすなよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
61 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/14 07:33:32 : [ID:qAxmXdEj.net]

もうこの話題はやめよう。

前に同じような事があって質問者が荒らし化したでしょ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
62 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/14 11:15:05 : [ID:+xgD510s.net]

SRPGってニッチジャンルなわりにアレな人多いよね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
63 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/14 12:00:54 : [ID:OlRqklNXA]

特定のアイテム使用時にイベントを発生させたい
(例:ポーション使用時に会話)
んですが、発生条件のアイテムのタブに「所持/非所持」しか無い……
(省略されました...元投稿を確認する)
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スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
64 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/14 13:23:51 : [ID:Fzdnq+WC.net]

ステージの開始デモと終了デモの中でストーリーを描かなきゃいけないのが難しいなぁ
構成をよっぽどしっかり考えないとどうしても冗長or説明不足になってまう・・・

何か上手い手はないものか
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
65 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/14 14:01:57 : [ID:IRBlNxR9.net]

最近アップデートペースが1週間ではなくなったな
昔は頻繁に更新していたのにどうした作者
[スコア:(未選択)]
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  • なし
66 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/14 14:17:24 : [ID:LmEidg9R.net]

要望やバグ報告が多くて色々大変なんだろう
こないだ要望出したら近いうちに実装できると思いますって返事あったから
ちゃんと作業はしてると思う
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
67 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/14 14:47:18 : [ID:Ikp6qyYn.net]

定期的に作者がどうとか出るよね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
68 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/14 14:56:49 : [ID:1Q0dyWHO.net]

定期的に作者がここに出るよね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
69 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/14 15:20:43 : [ID:3WSYQWK8.net]

お前ずっといるよないい加減うぜえよ
不愉快だから作者ガーしたいならアンチスレでも建ててそっちでやってくれ
目に付かないところならいくらでも貶してくれて良いよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
70 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/14 15:50:05 : [ID:By+7U6Mv.net]

>>68
出ません
[スコア:(未選択)]
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  • なし
71 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/14 17:44:44 : [ID:Ex//vQSo.net]

>>42
クラス説明ありがてえ!
地味にUI系スクリプトは重宝してます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
72 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/14 18:09:55 : [ID:Ex//vQSo.net]

スクリプト系のリクエスト言うだけ言ってみる
覚醒やIFみたいにマップでxキー押すと敵軍の攻撃範囲が赤色とかで表示させられる機能欲しいです
[スコア:(未選択)]
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  • なし
73 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/14 18:34:44 : [ID:oaIht1yg.net]

>>57
遅くなったがありがとうございます
[スコア:(未選択)]
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  • なし
74 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/14 19:14:29 : [ID:Ikp6qyYn.net]

>>68
出るのは君みたいな想像力豊かな輩だね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
75 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/14 23:26:09 : [ID:GsAQbGEr.net]

最近、作者にバグの報告をしたら2,3日しないうちに
「こういう風に直します」って返事をもらったよ。
これまで体験版しか触ってなかったけど、ちゃんとバグの修正を
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
76 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/14 23:44:15 : [ID:uD+/Vjf+.net]

そういや、前に製品版を買った時にエラーで起動できなかった事があったけど(配信サイトの手違いだった模様)、その連絡したら翌日すぐに調査しますって連絡来て、原因わかったらその報告もしてくれたっけなぁ。
少なくとも対応に誠意は感じられた。作者さんには無理せずこれからも頑張って欲しいな。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
77 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/14 23:47:42 : [ID:Fzdnq+WC.net]

かなり遊べそうなツールだし、どんどん発展していってくれるといいなぁ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/07/15 [AD]
78 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/15 00:30:27 : [ID:8rNu1E92.net]

本格的に手出してみたけど、想像以上に作るの時間かかるなぁこれw
素材・スクリプト作ってくれてる職人さんに感謝感激土下座っすわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
79 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/15 00:45:19 : [ID:wl5E49Mg.net]

まぁこの作者に文句言うのは荒らし目的だろうな。少なくとも人間のクズだ
>>65とか>>68とかどうせガキかニートだろ。だから任天堂ハードのゲームに関する場所はガキが多くていやなんだよな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
80 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/15 00:58:25 : [ID:/DcTD+44.net]

マップの範囲コピペって出来ないのかなこれ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
81 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/15 02:04:20 : [ID:nSfCUBU5.net]

FEのクラスチェンジみたく、クラスチェンジアイテム使用時にちょっとした画像でも表示させてみたい。
いいやり方ないですかねぇ……
[スコア:(未選択)]
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  • なし
82 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/15 02:30:19 : [ID:GvYBc9x1.net]

>>32
SRPGに限ったことじゃないけど、俺の場合だと、適当にボタン押してるだけで勝手にクリアできる簡単難易度だと逆にそのままゲーム終了しちゃうなぁ

何を求めるかって人それぞれやし
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
83 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/15 02:35:01 : [ID:afTaNcTZ.net]

>>80
シフト押しながら左ドラッグで範囲選択
[スコア:(未選択)]
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  • なし
84 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/15 07:04:06 : [ID:iLaOIr1g.net]

遊べるツールと思えるならもっと買ってやれ
いまだに1000も売れていないんじゃ発展も糞もない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
85 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/15 11:52:37 : [ID:/DcTD+44.net]

>>83
ありがとう!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
86 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/15 12:29:21 : [ID:j8JPlE9z.net]

ボーナスの並び替えしようとすると、文字化けしてて
変えると強制エラーでるけど、自分だけ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
87 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/15 12:33:38 : [ID:j8JPlE9z.net]

>>82
人それぞれだけど、最近は圧倒的にヌルゲーのが求められてるよ
ソシャゲとかの流行りでさくさくで暇潰しがデフォになってるから、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
88 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/15 12:36:20 : [ID:8rNu1E92.net]

>>82これ知らなかったありがたい
こーいう小技がウィキにまとまってるといいよね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
89 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/15 12:42:25 : [ID:eaR899CT.net]

>>87
だよな
そもそも元になったFEもGBAあたりからそういう傾向になってるし本当にそうだと思うわ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
90 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/15 12:49:18 : [ID:GvYBc9x1.net]

>>87
昔の、わりと不親切で難易度高いゲームが多かった時は、逆に簡単で気軽に遊べるフリゲーを求めてたんだけど
今はメーカーがどれも気軽に遊べるヌルゲーを出してくれるから、今度は逆に難易度高いものをフリゲーに求めるようになっちゃったんだよね
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
91 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/15 13:15:29 : [ID:GvYBc9x1.net]

単純に金稼ぎが目的なら、今のFEみたいに難易度簡単にしてキャラカッコ良く可愛くして声優つけるのが1番いいんだろうけど、フリーだしね

「とにかく多くの人に僕の考えた物語をみてほしいんです!!」って言う作者が高難易度作ってると「おい、大丈夫かよww」ってなるけど
硬派で高難易度を求めてる人ってのは少数派ながらも確かに存在しているのは事実。SRPGなら余計にね
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
92 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/15 13:19:32 : [ID:hpz3PPkr.net]

支援Sにするとホモ婚できるスクリプトってありますか?
初心者ですみません
[スコア:(未選択)]
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  • なし
93 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/15 13:31:20 : [ID:ViKjLRBb.net]

イベント実行条件>環境>ゲームがクリア済みである場合

ってのは二週目プレイ時に起こせるイベントってことかな。
クリアしたかどうかってどうやって判定させるの?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
94 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/15 13:38:32 : [ID:/DcTD+44.net]

>>92
FE本家みたいにユニットを隣接させると友好度が溜まって、友好度が一定値以上になると支援会話発生、
支援をSまでつけるとエンド変更っていうのがやりたいのかな?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
95 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/15 13:42:10 : [ID:hpz3PPkr.net]

>>94
がんばればイベントで自分で作れるんですね
使い勝手がわからなくていまいちモチベ上がりませんでしたが希望が持てました
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
96 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/15 14:31:18 : [ID:2q3+Ax8w.net]

アップデート来てるな
wikiじゃマウス操作でゲームプレイしたいって要望が圧倒的に多いけどずっとスルーされてるって事は難しいんかね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
97 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/15 15:14:55 : [ID:xiw7wcWm.net]

今回は盛り沢山なアップデートだな
出した要望も叶ったし最初に比べると随分使い勝手良くなってきてるなぁ
もうちょっと使えるショートカットが増えると嬉しい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
98 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/15 15:21:04 : [ID:/DcTD+44.net]

変数のオペランドに座標追加が応用が利きそうでありがたいなぁ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
99 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/15 15:35:07 : [ID:iLaOIr1g.net]

画面を揺らすイベントコマンド追加はありがたいな
ADVとかにも使える
[スコア:(未選択)]
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  • なし
100 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/15 15:51:30 : [ID:iQg0Ah7i.net]

難易度が低ければ、いわゆるイラナイツも使えたり
キャラをセルフで作ったりすることが出来たりするからね
(例えばこいつには常にアーマーキラーを持たせてアーマー狩りに定評のある
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
101 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/15 16:31:59 : [ID:wl5E49Mg.net]

破損時の武器を設定できるようになったから
使用回数がある技のような攻撃方法も再現できるかと思ったけど
武器タイプごとに設定するんじゃ無理か。ぬか喜びだった
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
102 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/15 16:40:56 : [ID:afTaNcTZ.net]

破損武器は武器タイプごとじゃなくて武器ごとに設定ならなおよかったんだけどな
まあ元の武器の回数回復コマンドで破損武器が元武器に直るの確認したし
面倒だけど必殺技の数だけ武器タイプ作れば実現は出来そう
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
103 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/15 16:57:22 : [ID:afTaNcTZ.net]

連レスすまんが「必殺技」って武器タイプ作って「破損時に元の武器名を表示する」に
チェック入れれば複数の武器タイプ作る必要なさそうだな
画像なしの誰も使えない武器タイプに変化させれば回数切れも表現できそうだし
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
104 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/15 18:13:28 : [ID:NkBKUOio.net]

なんかダメージエフェクト(拡大率が1フレ毎に+30%していく感じの)が自軍敵軍関わらず右に飛んでくんだけど
こんなんだったつけ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
105 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/15 18:52:01 : [ID:wl5E49Mg.net]

>>103
ああ、それはいけそうだな。ナイスアイデア。使わせてもらうと思うw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
106 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/15 19:17:53 : [ID:ViKjLRBb.net]

スレでは全然見なかったけど、やっぱり必殺技ってみんな考えてたんだな。

あとは範囲攻撃さえ実装されれば言う事なしなんだが。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
107 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/15 21:31:29 : [ID:sPV5ofGE.net]

範囲Buffもほしー
[スコア:(未選択)]
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  • なし
108 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/15 22:34:06 : [ID:hBxy3VCc.net]

>>28
サクッと一周プレイさせてもらました

命中率の低さを改善されたということですが、今回もやはり80%以上で結構外れる場面が多かったです
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
109 : 28[sage] : 2015/07/15 23:49:49 : [ID:kug2tcuF.net]

>107
拙作をプレイいただき有難うございます!
感想もいただけてすごく嬉しいです。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/07/16 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
110 : 自作srpg素材(仮)[sage] : 2015/07/16 00:12:22 : [ID:HJHx4dWm.net]

上級ダークマージ女が2種類出来上がったのでうpします
タイプ1はシンプルに、タイプ2は1よりちょっと癖の有るデザインになってます


新しいののみ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
111 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 00:25:55 : [ID:KGzdrqeg.net]

>>110
乙です使わせてもらいます
[スコア:(未選択)]
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  • なし
112 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 00:31:26 : [ID:foS1lP7U.net]

>>110
乙!
ちょうどこういうのが欲しかったんだ!ありがたい!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
113 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 00:58:50 : [ID:+QnIACqi.net]

>>110
なんだこれすごいな
特に使う予定ないのに使いたくなる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
114 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 01:18:13 : [ID:mRlM2wBa.net]

>>110
ありがとうございます
使わせていただきます!!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
115 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 01:26:40 : [ID:6OS+Tfvx.net]

>>28
さっきプレイ完了した。
不気味なペンダントをくれるおじいさんのイベントで噴いたw
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
116 : 28[sage] : 2015/07/16 07:04:05 : [ID:PfBRH/tK.net]

>114
プレイ有難うございます!
出来ればもっとネタイベントを増やしたいところ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
117 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/16 11:58:16 : [ID:mgHU48q2.net]

>>110
乙です
細かいけどcダークマージ女が改変前(?)とネームかぶってたのでcダークマージ女3にリネームして使わせて頂きます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
118 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 13:15:24 : [ID:I7eEjAhk.net]

http://zeeksweb.blog120.fc2.com/blog-entry-85.html
加賀氏のゲーム、順調に完成に近づいているね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
119 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 13:22:13 : [ID:7EgCeR9e.net]

来年夏?だしまだ気が早いよw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
120 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 13:27:22 : [ID:FkI8lzUm.net]

>>118
やっぱ、プロは選民意識が高いなぁと思った
100人描いてって、暇人でも無理があるんじゃない?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
121 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 13:32:39 : [ID:KGzdrqeg.net]

>>118
ラレンティアとゼフロス出るのかと思ってテンション上がったが仮画像でがっかりした
[スコア:(未選択)]
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  • なし
122 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 13:49:53 : [ID:g54EzO9m.net]

プロって言うけどさ。
ツールは市販のもの買って絵は他人に描いてもらってるんだよな。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
123 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 15:05:27 : [ID:XOpJ4cqY.net]

>>122
プロが作った「同人」ゲームなんだし
何の問題があるの??
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
124 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 15:12:24 : [ID:5lhc6mX4.net]

それよりも敵の中にハゲのユニットが居るぞ!
やはりプロもハゲの偉大さを理解しているようだ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
125 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/16 15:21:09 : [ID:mgHU48q2.net]

個人的にはハゲもいいがモヒカンがキャラ立ってて使いやすいw
[スコア:(未選択)]
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126 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 15:36:19 : [ID:u8kFgE6N.net]

マップチップとか基本的にはRTPなんだな
てっきり全部一から作るもんだと思ってたが
[スコア:(未選択)]
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  • なし
127 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 16:21:11 : [ID:YBxABliu.net]

タイトルロゴといい、キャラデザといい
ものすごいティアリングサーガ臭がするな
もしかしたら、事実上ティアサガシリーズの三作目となるかも・・・?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
128 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 16:25:29 : [ID:q5LSG11L.net]

絵素材は殆ど仮だと思うよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
129 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 16:40:31 : [ID:R+5LF0HM.net]

しかしキャラアイコン100人分って物凄い量だな
[スコア:(未選択)]
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130 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 16:40:51 : [ID:aK6qz3SX.net]

>>118
>有償でも良いので
って
(省略されました...元投稿を確認する)
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131 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 16:48:39 : [ID:R+5LF0HM.net]

1枚5000円でも50万かぁ
pixivあたりで募集した方が捗るんじゃなかろうか
[スコア:(未選択)]
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132 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 16:48:41 : [ID:u8kFgE6N.net]

最初から無料だって公言してるし流石に有料にはしないだろ
というかゲーム本編のキャラデザはタイトル絵を描いてる人じゃないのか
加賀氏好みのキャラデザって微妙に古い絵柄って事になるのか?
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133 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 17:28:31 : [ID:JJlsm60D.net]

古いってこれティアサガの絵の人だろ
名前ももろだし
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  • なし
134 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 17:30:15 : [ID:+QnIACqi.net]

ベルサガ途中で投げ出しちゃったし身からするとゲーム自体に興味はないんだが
それがきっかけでこのツールが有名になってくれるのは期待したい所だ
とはいえ来年夏よりは先に自分のゲーム完成させたいなぁ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
135 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 18:09:51 : [ID:G8x8j50a.net]

さすがにタイトルロゴとかティアサガすぎてちょっとは変えろと思うわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
136 : 漬物嫉妬民◆zBM7R7atix4C[sage] : 2015/07/16 18:11:14 : [ID:HusQFIwA.net]

うわータイトル出たんだ超楽しみ
GBA以降のFEまったく肌に合わんかったから嬉しいわー
[スコア:(未選択)]
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  • なし
137 : 漬物嫉妬民◆zBM7R7atix4C[sage] : 2015/07/16 18:24:31 : [ID:HusQFIwA.net]

というか音楽斎藤さんって斎藤博人さんだよね
すげーな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
138 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 18:48:26 : [ID:YBxABliu.net]

企画力に関してはこっちにかなうすべはないから
ストーリーやシステム、マップデザインでなんとか勝負しないとな・・・
でも、加賀氏がニコニコに上げることでこのツールがもっと広まればいいな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
139 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/16 19:15:18 : [ID:xz5OtaiPN]

画像みた
マップチップやキャラチップもちらほら凄いの出てたな、船とか
実際に完成したら色々さしかえられてるんだろう・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
140 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 20:01:15 : [ID:u8kFgE6N.net]

制作人数多いんだしバランスやシステム面じゃかないっこないね
加賀氏のゲームに敵いそうな部分ってグラフィック面くらい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
141 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 20:15:18 : [ID:tDnY6p8g.net]

100人のキャラ絵かける奴とか本物を求めてる感強くてすげぇな・・・
モブ将も込みってことなんだけど

やれる人はマジでプロだな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
142 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 20:39:03 : [ID:f6vHE98u.net]

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org419063.zip.html
盛り上がってる所すいません
剣士まで出来上がりました
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
143 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 20:50:34 : [ID:KGzdrqeg.net]

>>142
乙っす
女剣士の生足最高や
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
144 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 21:29:42 : [ID:foS1lP7U.net]

>>142
乙です!
スリット素敵やのう
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
145 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 21:33:10 : [ID:f6vHE98u.net]

ここから個人話だけど
剣士の上級職も平行して作っていたりしてる

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org213119.png
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
146 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 21:59:58 : [ID:KGzdrqeg.net]

>>145
剣士が主人公の作品作ってる俺にとってかなりタイムリー
負けずに制作進めます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
147 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/16 22:43:58 : [ID:mgHU48q2.net]

何スレか前で袴の侍ガール作ってた人はその後音沙汰なしかね?
是非使いたかったな・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
148 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 22:57:20 : [ID:HbqPfWeO.net]

完成してたら剣聖にしてたわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
149 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/16 23:18:59 : [ID:v7vewFbP.net]

ここまで誰も重騎士を作っていない不思議…。
ガーディアンじゃ物足りないから自分で作るしかないか…。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
150 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 23:30:19 : [ID:u8kFgE6N.net]

アーマーナイトっぽいのは前に誰か作ってた記憶があるな
俺も自分で作る事にしたし
まぁ無い物は自作が一番だ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
151 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/16 23:43:47 : [ID:QZopO3eq.net]

>>147
おっぱい?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/07/17 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
152 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 00:23:21 : [ID:lZ7cdh1z.net]

おっぱあい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
153 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 00:36:22 : [ID:YTyClk24.net]

>>149
前にアーマー作られてたよ
リンク切れちゃったからもうDL無理だけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
154 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 00:43:39 : [ID:oqwOI0WT.net]

急な出費でお困りの方キャッシング・カードローンまとめをぜひご活用下さい。
http://komattarasoudan.seesaa.net/article/422452476.html
最近髪でお悩みの方悩まずはこちらをご参考だて下さい。
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  • なし
155 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 01:23:09 : [ID:4B3mDbU9.net]

見れば見るだけ腹立ってくるな加賀の言動には。
無償で書けって素材職人に言うこと自体非常識なのに、常識ある人希望ってどういうことよ
不特定多数にプレゼンしろってどこまで殿様商売してんの
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
156 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 01:31:45 : [ID:QgmNg5um.net]

FE好きな絵描きは沢山居るだろうし
加賀作品に参加できるならタダでも良いって人も居るだろう
Pixivあたりにはゴロゴロ居ると思う
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  • なし
157 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 01:33:02 : [ID:QhhwabAW.net]

任天堂への義理立て無しにエムブレムサーガとか作っちゃう人だから人格が色々あれなのは否定できないな
でも作るゲームには期待してるし、なんやかんやで手伝う人は出てくるだろうから
俺はそれでいいやって思ってるな
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  • なし
158 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 01:43:00 : [ID:Y0yl9icq.net]

真面目な良い子の作ったSRPGなんて面白くもなんともないしね
とくに物語とキャラクター作りでは致命的にアレ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
159 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 03:25:39 : [ID:FFK9s7aD.net]

別に礼儀正しい人が面白いもん作れないってこともないと思うけどな
ティアサガも別にキャラには惹かれなかったし感性が合うかが大事じゃね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
160 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 04:54:57 : [ID:ovTT6RRT.net]

けどSRPGが硬派なイメージがあるのって基本FEのせいだよな。
毎回毎回ロボットみたいな登場人物がゾロゾロ出てきて
ストーリーは帝国の圧政に~、で。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
161 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 05:09:15 : [ID:untCYKlB.net]

FEは遊び心が足りない
クリアしたらそれっきりってのもつまらんし
その辺ラングはよかったな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
162 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 05:38:53 : [ID:kX/WTJgQ.net]

加賀ゲーでもティアサガには対戦モードあっただろ!!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
163 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 05:50:08 : [ID:oDE0SB+Kh]

些事に腹立てる奴多いねぇ
ヴェスタリアサーガ発表された後立ったスレが特にそうだったがw
本当に好きな人が趣味で作るだけなんだから気にしすぎだろ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
164 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 06:13:39 : [ID:weG7bOzr.net]

正直ティアサガが一番好きだった

しかしユニットが多めのゲームに限るけど、昨今のFEの地雷ユニの少なさを見てると、成長率悪い地雷ユニットはいたほうがいい気がしてる今日この頃。縛りプレイ的な意味で
[スコア:(未選択)]
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  • なし
165 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 06:18:48 : [ID:Y0yl9icq.net]

才能ある子もない子もいるけど
ない子はないなりの戦い方がある世界観が好きだな個人的には
[スコア:(未選択)]
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  • なし
166 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 06:49:36 : [ID:FdRxIh7O.net]

>>164
地雷ユニットはなぁ…
このキャラ好きなのになんで成長率悪いんだよクソが!って人もいるし、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
167 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 07:30:33 : [ID:9dGcNVoT.net]

ガーディアンは全身アーマーなのになぜか物足りない
ソルジャーって感じがするの

アーマー作る人は出来れば素材公開してほしいっす
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
168 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 08:39:52 : [ID:QepuNC8K.net]

>>155
順序が逆
今回無料配布が第一条件になってるから金を出せない
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
169 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 08:47:02 : [ID:HOE00vtV.net]

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org213264.png
まだまだだけど
重装兵(仮)ってことで、こんなものかしら?(´・ω・`)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 6回中 / 全投稿数:6
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  • なし
170 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/17 10:28:00 : [ID:lZ7cdh1z.net]

勝手に改変w
まだ細いんでこんくらいで如何?デブいほうが重量感でそうだし
動きまで作るのはてーへんだ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 5回中 / 全投稿数:5
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  • なし
171 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 10:46:49 : [ID:4hCOpsKh.net]

カッコイイと思うけど、アーマーナイトというより
モビルスーツ的な方向だ…w
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
172 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 10:56:06 : [ID:UqbcMJ7I.net]

>>170
アーマーぽくなっていいなあ
GBAの歩くたびにガチャンガチャンなるの好きだった
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
173 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 11:07:07 : [ID:2G3nSK9Xv]

GBA版FEのジェネラルの戦闘アニメが好き。そのまま素材として使いたいくらいだ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
174 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 11:04:13 : [ID:4R8buUfw.net]

>>170
いいなこれ
GBAのメカっぽいアーマー思い出す
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
175 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 11:49:35 : [ID:HOE00vtV.net]

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org213279.png
同周りの方は、ちょっとしたサプライズを加えたいからこのままなんだぜ
とりあえず、現状での動きやらの中間報告
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 6回中 / 全投稿数:6
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  • なし
176 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 11:50:12 : [ID:jgLMsFcg.net]

重量感がある方が兵種的にわかりやすいね
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
177 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 11:50:44 : [ID:HOE00vtV.net]

>>170
もう1ドット足してみるかなーって思った
ありが㌧
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 6回中 / 全投稿数:6
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  • なし
178 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 13:00:14 : [ID:CA5Prbn3.net]

太股あたりが細いのかな?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
179 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 14:12:39 : [ID:2G3nSK9Xv]

スクリプト導入してないバニラの状態で、FE封印のマリナスみたいな輸送隊って再現できないかな?
それともスクリプト作らないとやっぱ無理なんだろうか
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
180 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 15:09:32 : [ID:HOE00vtV.net]

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org213326.png
重装兵(仮)、とりあえず男バージョン
どんなもんだべか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 6回中 / 全投稿数:6
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  • なし
181 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/17 15:23:43 : [ID:lZ7cdh1z.net]

頂きました、おつさまです
[スコア:(未選択)]
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  • なし
182 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 16:06:21 : [ID:4R8buUfw.net]

>>180
こういうのが欲しかったんよ!
乙です!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
183 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 16:39:28 : [ID:4B3mDbU9.net]

>>168
なにが順序が逆だ
予算0円のフリーゲーなら素材屋に借りれる範囲で作るものじゃないの?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
184 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 16:48:59 : [ID:QgmNg5um.net]

商業の実績がどうとかでなく
純粋に思い出作りになるじゃん
物好きを集めてるんだよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
185 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 16:51:36 : [ID:h0TjpqMi.net]

加賀に言ってくればそれ
こんなところで喚いてるよりよっぽど有意義
[スコア:(未選択)]
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  • なし
186 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 16:54:10 : [ID:jgLMsFcg.net]

フリーゲームの仲間募集とかにも文句言いそうだ
俺は作者が有名なだけでノリ的に何も変わらないと思うけど

本題から逸れ過ぎてるので雑談
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
187 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 17:04:34 : [ID:ovTT6RRT.net]

まあ腹が立つとまでは思わないけどさ。
かつての偉人が今では自分では絵も描かない、音楽も打たない、プログラムも書かない
っていうのはちょっとショックだな。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
188 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 17:10:30 : [ID:4R8buUfw.net]

>>186
そんなに違和感あるかな?
あんまり気になったことないけどなぁ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
189 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 17:10:49 : [ID:QgmNg5um.net]

加賀の役割はディレクターなんだから絵も音楽もプログラムも出来なくて良いんだよ
統括して調整するって絵を描いたり作曲するのと同じで一つの才能なんだから
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
190 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 18:00:05 : [ID:xP2Qj14w.net]

もっと言えば客寄せパンダみたいな物化してるしな
加賀製作って宣伝だけでそこらの無名作品より相当強いし
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
191 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 18:04:16 : [ID:jgLMsFcg.net]

>>188
RTPの攻撃モーションがだいたい5、6枚位だからね
昔作った12枚の攻撃アニメの改変素材をぶち込んでみたら案の定違和感でたw
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
192 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 18:38:01 : [ID:zU2f/mAT.net]

つか争うのもけっこうだがそもそも加賀の話題ってスレチじゃね?
多少ならともかくこれだけ続かれると
せっかく同人ゲーム板の方にもあるんだからさ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
193 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 18:38:11 : [ID:KBa7fnHY.net]

>>187
プログラムとスクリプトは本人やってると思うぞ。人手足らんだろうし。
つか、もともと音楽と絵やってる人じゃないしw
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
194 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 18:39:39 : [ID:4R8buUfw.net]

>>191
このツールに限った話じゃないけど、オリジナル素材とデフォルト素材の相性は悩み所だよなぁ
ツクール触ってた時も結構苦労させられたわ
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  • なし
195 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 18:45:58 : [ID:AxV2LDJy.net]

絵を描いて音楽作ってプログラム作るのだけがゲームクリエイターじゃねえだろ
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  • なし
196 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/17 19:02:11 : [ID:lZ7cdh1z.net]
<転載禁止のため非表示>元投稿を確認する
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  • なし
197 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 19:05:39 : [ID:HOE00vtV.net]

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org213391.png
実は胴回りをデフォにしたのは、こういう事したかったのであった(´・ω・`)
弓モーションね、既存の動きに合わせて動けるようになっています
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
198 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 19:08:24 : [ID:4R8buUfw.net]

>>197
おー、なるほど
弓アーマーいいですねー!
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199 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 19:20:42 : [ID:weG7bOzr.net]

現代モノとか作りたいなぁ
(見た目の)イメージ的にペルソナっぽいの
[スコア:(未選択)]
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  • なし
200 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 20:52:10 : [ID:yeFR4LNs.net]

>>199
幻影異聞録#FEかな?

冗談はともかく、例えば銃とかある
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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201 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 20:54:22 : [ID:8pWVf24D.net]

銃は上手くやらないと他の武器を駆逐しちゃうのがなあ
モーション作るのは簡単そうだが
[スコア:(未選択)]
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  • なし
202 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 21:01:15 : [ID:weG7bOzr.net]

>>200
そういや本家がそういうの出すんだっけかw

他にも、サバゲー的なのもアリかも知んない
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
203 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 21:01:31 : [ID:+14VTIvy.net]

銃と言えば先込め式のマスケットやライフル辺になるんだろうけど
この辺りの銃だと数用意してなんぼな物だから
それをゲームで再現しようとすると難しそうだよな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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204 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 21:15:09 : [ID:ovTT6RRT.net]

そういう事を言い出したら
「ちから」をあげたら銃の威力が上がるってのもおかしいってなるな。

「わざ」をダメージに加算とかできないものか。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
205 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 21:16:34 : [ID:QgmNg5um.net]

銃が強力でも銃兵自体を糞弱くすれば大丈夫
接近されたら終わり
[スコア:(未選択)]
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  • なし
206 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 21:16:50 : [ID:4R8buUfw.net]

武器タイプごとに固有の戦闘計算式とか面白そうだなぁそれ
[スコア:(未選択)]
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207 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 21:32:32 : [ID:+14VTIvy.net]

逆に基礎命中を低めに設定して
連結した銃兵の数だけ命中アップなんてのも面白そうだな

ただこれは敵だけが有効に使えそうな気もするが
(省略されました...元投稿を確認する)
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208 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 21:50:03 : [ID:lZ7cdh1z.net]

シューター<呼んだか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
209 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 21:59:19 : [ID:4R8buUfw.net]

これって1マップのコミュニケーションイベントって10個までしか設定できないのかな?
11個設定したら10個までしか表示されない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
210 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 22:31:58 : [ID:h0TjpqMi.net]

ディスガイアなんかは武器種ごとに威力が上がるパラメータ違うね
そういうの再現できたらいいなあ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
211 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 23:01:09 : [ID:HOE00vtV.net]

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org420873.zip.html
重装弓兵男まで
女の子は、もうちょっと待ってーな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
212 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 23:22:21 : [ID:Fqg/GNOv.net]

重装兵ありがてえ!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
213 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 23:22:28 : [ID:6b6u+n4s.net]

>>151
あ~
結局あのキャラは服を着たんだろうか…
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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214 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 23:39:36 : [ID:wpkVj+FV.net]

>>178
侍、浪人、藩士、忍者
和風っぽいもので後は何があるのか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
215 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 23:41:42 : [ID:+14VTIvy.net]

和物と言ったら虚無僧に天狗風味の修行僧等々も捨てがたい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
216 : バルテロメ[sage] : 2015/07/17 23:48:09 : [ID:TIki3upq.net]

バルフィンブル手直ししてみました
前より良くなってると思うんですがどうでしょう?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org420935.png
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
217 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/17 23:51:47 : [ID:TIki3upq.net]

>>211
弓アーマーすごく欲しかったんです!
ありがとうございます!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/07/18 [AD]
218 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/18 00:15:54 : [ID:E9cu9/e+.net]

>>211
乙です
女の子がどんな感じか想像もつかない
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
219 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/18 01:42:37 : [ID:xfZDHPCs.net]

>>214
巫女
[スコア:(未選択)]
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  • なし
220 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/18 02:07:00 : [ID:4AD3hhX+.net]

モーション色差分のcってどの場面で使われるん?
キャラチップは行動終了後って分かるんだけど。これ公式にも見当たらない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
221 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/18 02:15:36 : [ID:E9cu9/e+.net]

まだまだ制作途中の物ですが作品を晒してみます

傭兵ケイルと精霊の歌姫
http://www1.axfc.net/uploader/so/3501812
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
222 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/18 02:17:05 : [ID:E9cu9/e+.net]

>>221
DLパスはsrpgです
[スコア:(未選択)]
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  • なし
223 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/18 02:28:30 : [ID:5ecHaj/t.net]

>>220
プレイヤーや敵キャラの詳細設定で特別キャラとか用の色
d、とかバリエーション増やしていけば○○騎士団は黒、△△騎士団は茶色とか設定できる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
224 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/18 02:34:41 : [ID:4AD3hhX+.net]

>>221
遊ばせて頂きます!

>>223
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
225 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/18 09:00:02 : [ID:8Mw0btt/.net]

コンフィグ→ボーナス設定→並び替え押すと、
ボーナスアイテムが文字化けしてるよな?
んで、並び替えるとエラー起きて強制終了しないか?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
226 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/18 09:48:21 : [ID:roPlAMiL.net]

>>216
すごいなあ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
227 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/18 09:49:06 : [ID:5ecHaj/t.net]

文字化け以前にデータ選択の時にアイテム名が表示されない
一応空欄を選択して並び替え自体はできるし強制終了もない
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
228 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/18 10:26:26 : [ID:8Mw0btt/.net]

人によって違うのか…こっちは文字化けしてるんだよなぁ
変更しないでも、並び替え見ただけで強制終了するし
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
229 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/18 12:44:43 : [ID:H4SYq1eKg]

人によって強制終了するかしないかのものは
一旦再起した方がいい
俺は起きない
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
230 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/18 12:35:21 : [ID:rcURK95E.net]

1-239・Milele氏のスキルについて聞きたいんだけど。
これって拡張子がjsのファイルをプラグインに入れて
キーワードに「concentrate」とか入れるんだよね。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
231 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/18 12:57:05 : [ID:e9dYqd1r.net]

スキルの「カスタムパラメータ」タブをクリックして
{param_bonus:(任意の数字)}
っていう形で設定すればおkよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
232 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/18 13:36:29 : [ID:rcURK95E.net]

>>255
ありがとう。上手くいったよ。
これで一気にスキル増えそう。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
233 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/18 17:53:11 : [ID:5ecHaj/t.net]

>>221
現状遊べるとこまで遊んでみました

丁寧に作られていて、ゲームもサクサク進められて良かったです
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
234 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/18 19:44:24 : [ID:/O4yDRX6G]

rtpのビステイが戦闘アニメで消えるんだけど俺だけかな
武器だけ飛んでるかんじでエラんないけど
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
235 : 216[sage] : 2015/07/18 20:00:35 : [ID:E9cu9/e+.net]

>>233
感想ありがとうございます
女騎士のイベントも増やしていくつもりなので良かったです
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
236 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/18 20:41:59 : [ID:9Gjb0Fyj.net]

>>147
亀レスですが、こっそり生きてます
女サムライってどうアニメーションすればいいのかわからなくって・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
237 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/18 21:04:27 : [ID:H4SYq1eKg]

胸丸出しのキャラチップなのかとw
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
238 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/18 21:07:08 : [ID:4AD3hhX+.net]

>>236
うほ、かわええw
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
239 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/18 21:28:42 : [ID:9Gjb0Fyj.net]

>>236の上げ直しです、すみません

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org213882.gif
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
240 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/18 23:15:21 : [ID:QLh/UDt5.net]

武器レベルがなさげだったから
スクリプトであるかなとおもったけど意外とないもねぇ。
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
241 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/18 23:21:37 : [ID:2gWKlO4f.net]

>>239
切腹?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
242 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/18 23:25:02 : [ID:RAUkMfPd.net]

剣を横に引き抜くなら左肩の部分を少し前に出すとかっこよくなりそうだね
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
243 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/18 23:27:48 : [ID:9Gjb0Fyj.net]

あー、そうか切腹になっちゃうのか……

ありがとうございます、ちょっとポーズそのものを考え直してみます!
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
他スレッド
  • なし
244 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/18 23:33:58 : [ID:C/Bfe1aY.net]

剣を振りぬいたりするときに、リンディスだか剣士みたいに軌跡の残像を描くとそれっぽくなるかも
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
245 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/18 23:47:32 : [ID:XZ5B9t/N.net]

>>221
プレイさせてもらいました

演出面でいくつか気になった点が
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
246 : 自作srpg素材(仮)[sage] : 2015/07/18 23:52:38 : [ID:Zv8PLXGc.net]

ダークマージ女を作るときに作った、マージ女を元に作った雛形をうpします
あくまで"元"なので若干手の位置とか違いますがよかったら改変に役立ててください
まあ実際はこの雛形をあまり使わなかったけどw
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
2015/07/19 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
247 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/19 00:42:28 : [ID:nhDxKPUs.net]

スクリプト職人さん、まだ見てらっしゃるか分かりませんが、
2枚目にスキル表示のスクリプト非常に使い易くてお世話になってます
でもどうもユニットスキルのみしか反映されないようです
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
248 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/19 00:46:30 : [ID:nhDxKPUs.net]

>>246
こーいうの待ってました!
自分で色々アレンジしやすくなりますわー
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
249 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/19 00:54:42 : [ID:OXO6ve6z.net]

>>240
>>42にそれっぽいの上がってるみたいだけど、どうだろうか
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
250 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/19 02:53:52 : [ID:CYsBmlFn.net]

>>249
おー!まさしくそんな感じのです!
ありがとうございます!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
251 : バルテロメ[sage] : 2015/07/19 03:03:48 : [ID:ma+8CY5M.net]

すみません、ご意見いただきたいのですが
こんな雷エフェクトができているのですが、
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org214056.png
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
252 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/19 12:00:39 : [ID:Jbll0ue2S]

武器熟練度のスクリプト入れたけど
2ページ目が空白のものが入ってて、武器レベルのやつが3ページ目にきてしまうな・・・
何が影響してたんだろ・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
253 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/19 12:50:51 : [ID:bg03pgQ7.net]

俺制作素材さんの素材を改変したものって配布してもいいのでしょうか?
今ライダービショップを色替えしてトルバドールに使えそうなものを作っているのですが
配布可能で需要ありそうなら投下しようかと
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
254 : 216[sage] : 2015/07/19 13:46:41 : [ID:mCF37dSb.net]

>>245
ありがとうございます
演出面のご指摘については完全にミスでしたすみません
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
255 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/19 14:32:22 : [ID:ZHyxCSKl.net]

>>251
個人的にはどっちも欲しい
衝撃波が出てるほうは上位出てないほうは下位として使えるので
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
256 : バルテロメ[sage] : 2015/07/19 15:07:50 : [ID:ma+8CY5M.net]

>>255
なるほどー、ありがとうございます
ちょっとやってみますね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
257 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/19 16:12:35 : [ID:Jbll0ue2S]

サンダーエルサンダーみたいなものやね
聖戦では効果音も大分重みが違ってたの
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
258 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/19 16:15:47 : [ID:wZpsHpvp.net]

>>251
きずぐすりさんは流石に草
個人的には着弾エフェクトあった方が好きかな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
259 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/19 16:52:19 : [ID:WMz38tKD.net]

>>253
規約に何も書いていないのなら、無断配布はやめた方が無難かと
トラブルの元は避けよう
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
260 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/19 17:15:06 : [ID:J3wjISRd.net]

>>253
俺製作素材の作者です(名前とか付けたほうがいいのかしらん)
「改変した」ってきちんと明記されてるならどうぞご自由にー
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
261 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/19 17:27:44 : [ID:Rh5TYqck.net]

SRPG studioの作者は不具合の修正と公式サイトの運営以外、
動きを見せていないようだけど、そのうちコンテストとかやるのだろうか?
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
262 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/19 17:39:46 : [ID:qDK71ycx.net]

どうなんかな
どっちにしても今は何かとバグがあるし
使い勝手は良くなったけど、まだまだかゆいとこに手がとどかないしな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
263 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/19 17:56:26 : [ID:ugTNIQ7R.net]

そういう企画はふりーむとかに任せればいいんじゃないかな
作者はまず要望実装とバグ取りが先決
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
264 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/19 18:11:41 : [ID:bg03pgQ7.net]

>>260
わかりました、ありがとうございます

確認もとれましたのでアップしました
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
265 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/19 20:19:34 : [ID:mk8Duvge.net]

コンテストは非公式だけどここでやるって手もあるし、
バグどりに専念してほしいね
でも、今の間はFEっぽいゲームというのを超えるのは難しいから
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
266 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/19 21:17:38 : [ID:p5bSVPfH.net]

コンテストやるにしても今はまだ早すぎるだろ。

習作とかRTP尽くしとかそんなのしか集まらないと思う。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
267 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/19 22:10:22 : [ID:Jbll0ue2S]

>>42の武器熟練度のスクリプトを入れて
公式のcuston-unit.js消して実行してます
プレイヤーとかクラス、武器にそれぞれswd:40など、パラメータ入れました
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
268 : マップの人[sage] : 2015/07/19 22:29:49 : [ID:ejDfYW6E.net]

俺個人としては、やっぱ素材がこれ以上でないだろって出し尽くしてからコンテストやってみたい
現状のRTP素材で満足な人はあるか?
俺はアーマー女作ったら海賊作る予定
(省略されました...元投稿を確認する)
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269 : マップの人[sage] : 2015/07/19 22:32:50 : [ID:ejDfYW6E.net]

あと欲を言えば、戦闘背景も充実してくれないかって要望もある
城の内部は綺麗なのばっかだし、もっと古城とか柱の間とかほしいわけよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
270 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/19 22:34:08 : [ID:wZpsHpvp.net]

戦闘アニメは素材不足の今だけは戦闘アニメオフにしてやり過ごせるけどキャラチップはどうしようもないのが困る
[スコア:(未選択)]
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  • なし
271 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/19 22:39:16 : [ID:3E5gLqvm.net]

wikiのチップ見ても
軽兵辺りは充実してるけど重装兵はいまいちだな

やっぱ需要少ないんかね?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
272 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/19 22:42:07 : [ID:ejDfYW6E.net]

キャラチップはなぁ…
だけってのも困るけど、そこまで作る動機に至らないのはそれはそれで問題だね

せっかくだから、ここで○○っぽいの欲しいって発言してみれば?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
273 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/19 22:47:11 : [ID:ejDfYW6E.net]

>>271
俺のが不満出るのはしょうがない部分もある
でも、あのアンバランスさは譲れないし、ガッチガチに鎧固めるとなると動きが自分勝手な動きに動きになるけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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274 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/19 23:59:26 : [ID:7gtHdk9Y.net]

>>268
精力的だ~陰ながら応援してますぞ!
遊牧民はサカのラーメン屋みたいに剣と弓両方使う感じですか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/07/20 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
275 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/20 00:35:44 : [ID:dKU5Ty/N.net]

素材がースクリプトがー言う前に
現状使えるシステムをフルに使った作品を出してみろよって思う部分もある

素材が揃うのは喜ばしいけどそこに縛られてちゃ出来るもんもできないし
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
276 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/20 02:55:12 : [ID:nWrJ0Fls.net]

まぁ確かに
RTPでも初期のFEみたいなゲームは充分作れるしね
[スコア:(未選択)]
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277 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/20 03:18:02 : [ID:pfxKrhjr.net]

素材なりスクリプトなり、スレに色々上がってるけど、wikiの方に無いのが結構ある気がする。
転載が許可されてるやつは、一度まとめた方がいいのかも?
あまりwiki更新されてないみたいだし。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
278 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/20 03:29:27 : [ID:dRAogCQJ.net]

ちょっとしたゲームっぽいストーリーのプロット作ってみたが
SRPG Studioでは実現が難しいことが分かりウディタでRPG作り始めてしまった
雪とか雨の演出、洞窟内の松明近辺など例外を除き暗闇にする機能がほしい
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
279 : バルテロメ[sage] : 2015/07/20 04:02:34 : [ID:7O0cShlE.net]

キリがないので現時点でのエフェクトを投下します
ダウンロードされる場合は容量が大きいので注意してください
ttp://www1.axfc.net/u/3503156?key=srpg
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
280 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/20 06:56:42 : [ID:7C08Wsld.net]

素材は現状プラス現代モノとSFモノ、あと和風モノがあればナニモイウコトハナイ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
281 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/20 10:48:49 : [ID:+n1OWlO5.net]

素材追加してもたまに再生不可のmp3ファイルあるんだけど何が原因だろう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
282 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/20 10:53:14 : [ID:nWrJ0Fls.net]

そういえばさっき急にマップテストすると強制終了するようになったなぁ
テストプレイは出来るのに
バックアップ取っておいたから助かったけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
283 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/20 13:02:03 : [ID:QIaFkuZT1]

音楽ファイルは追加しても再生出来ないのがあるのは原因よくわかってない
仕方ないから再生出来る物だけに・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
284 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/20 12:28:11 : [ID:/f0dwz95.net]

>>279
すげえ!!
ありがとうございます
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  • なし
285 : バルテロメ[sage] : 2015/07/20 12:49:29 : [ID:7O0cShlE.net]

すみません、上げておいてアレですが
バルブリザードのエフェクトがちょっと変ですね……
手直ししておきます
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  • なし
286 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/20 13:48:43 : [ID:ZYhTY+4z.net]

>>28
感想ってここに書いていいんかな?
まだ始めたばかりですが、楽しいです!
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
287 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/20 14:11:56 : [ID:44+iyzAh.net]

余所のマップチップ素材を借りてるんだけど、
新規マップ作成時のデフォ草原があるとして、
床Aをおいて、置物置くと、床が消えてデフォ草原の上に
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
288 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/20 14:27:16 : [ID:QIaFkuZT1]

透明度とか関係あるのかもしれん
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  • なし
289 : 28[sage] : 2015/07/20 15:33:46 : [ID:C07WbcTG.net]

>274
プレイ&感想有難うございます!
難易度は自分じゃ掴みにくいので感想いただけてとても助かります。
(省略されました...元投稿を確認する)
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290 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/20 19:00:26 : [ID:p+fTMc3C.net]

CB氏の武器熟練度スクリプトに新規に追加した武器タイプの設定を入れてたんだけど、
武器タイプのデータ設定で表示されてるIDって武器タイプ別で表記されてるよな?(剣も弓も魔法もID:0)
武器タイプ全体でのIDって何処で見るんだろう
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
291 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/20 19:07:44 : [ID:p+fTMc3C.net]

自決した
そもそもアイテムのカスパラの方で武器タイプを判定するのか…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
292 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/20 20:10:10 : [ID:9go78TUb.net]

はやまるな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
293 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/20 20:13:59 : [ID:p+fTMc3C.net]

あと試しに「2枚目にスキル表示」と「unit-weaponlevelwindow」を同じプロジェクトに入れたけど
競合せずにステータス⇔スキル⇔熟練度⇔ステータスって感じにページ切替出来るね
ツール側で3ページ以上に増やす予定ある(あった)んだろうな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
294 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/20 20:22:09 : [ID:a9Jd4w5y.net]

>>287
オレも色々試したけど、透過要素があるか否かで置物判定されてるんじゃないか?
その床Aって透過されてる箇所ないか? なかったらわからん。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
295 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/20 20:33:56 : [ID:nWrJ0Fls.net]

武器素材詰め合わせです
剣が21、槍8、弓2

http://www1.axfc.net/u/3503606?key=srpg
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
296 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/20 20:45:47 : [ID:QIaFkuZT1]

アニメマップチップはなんか特定の手順あったような
[スコア:(未選択)]
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  • なし
297 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/20 20:41:10 : [ID:p+fTMc3C.net]

screen-unitmenuのchangeUnitMenuTargetの
arr = SkillControl.getSkillMixArray(unit, weapon, -1, '')
this._skillIconScrollbar.setObjectArray(arr)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
298 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/20 20:45:16 : [ID:VcKn93GX.net]

>>274
遅レスだけど

>遊牧民はサカのラーメン屋みたいに剣と弓両方使う感じですか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
299 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/20 20:47:10 : [ID:VcKn93GX.net]

>>295
おお、エストックとかの刺し剣がいいですなぁ
…刺すモーションとかデータ配ることができればなぁ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
300 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/20 20:55:12 : [ID:V7QH/Bto.net]

>>294
俺もアニメマップチップは苦労したな
何の参考にもならん話だが、紐づけしてもなぜかアニメーションしなかったから
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
301 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/20 21:28:58 : [ID:FuKdKvVE.net]

>>295
これは素晴らしい!乙です!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
302 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/20 22:05:45 : [ID:UbUzRMze.net]

>>294
公式講座の「アニメーションのマップチップ」をそっくりそのまま実行するといいと思うぞ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
303 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/20 22:53:34 : [ID:JkPUM9UW.net]

>>298
エスニックな異民族!
モンゴルみたいな東方民族系はいろいろ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
304 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/20 23:50:24 : [ID:a9Jd4w5y.net]

>>300 >>302
お、ヘルプばっかりで講座見落としてた。
ありがとう。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/07/21 [AD]
305 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/21 00:42:17 : [ID:xCaJb4Bk.net]

ん?まさかマップ共有イベントって一回しか発生しないのか?
全部マップで共有するから毎回発生するもんだと思ってたが
毎回ED後のタイミングで必殺技扱いの武器を回復したりするイベントをいれてるが、これじゃ意味がないな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
306 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/21 01:07:01 : [ID:F2gfO8pm.net]

な~~んだ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
307 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/21 06:01:09 : [ID:NwGIMEK2.net]

>>305
おう全イベントはそのままだと一回しか発生しないぞ
だから必殺技が回復するタイミングの前にイベントの状態変更→イベント発生解除
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
308 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/21 06:08:31 : [ID:G5s8OsYi.net]

別に事前に解除してもいいけど実行中のイベントの実行済みも解除できるから
一つのイベントに必殺回復とそのイベの実行済み解除詰め込んでもいい
まあどっちにしろイベントの状態変更は必須コマンドだから覚えておかないと
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
309 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/21 06:51:45 : [ID:NwGIMEK2.net]

おー、実行中でもいけるのか……
デマ流して失礼した
[スコア:(未選択)]
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  • なし
310 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/21 07:50:22 : [ID:ThPVxnQ5+]

BSの没グラを改変して書き直した顔グラってアウトかな?
まぁ元ネタわからないくらいにはなってるがw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
311 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/21 07:49:19 : [ID:xCaJb4Bk.net]

>>307-309
おお、そんなテクがあったのか
二人ともありがと
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
312 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/21 09:47:34 : [ID:jg1mNL5q.net]

>>294
透過かぁ…うーん。そういうことだったのかー
しかし、一部分だけ透過解除するやり方がわからんから、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
313 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/21 13:26:41 : [ID:nHutwusB.net]

スキル発動時に独自モーション発動とかってやっぱり難しいのかな。
せめてエフェクト発動できるようになったらいいんだけど。

どんな大袈裟なスキルでも右上に字が出るだけじゃ迫力がちょっとね。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
314 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/21 13:54:21 : [ID:4z53oeAd.net]

今回のアップデートはバグ修正だけか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
315 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/21 14:33:00 : [ID:vZXUR6ib.net]

まあ前回が盛りだくさんだったしな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
316 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/21 14:46:30 : [ID:R/CKXT9P.net]

状態異常とマウス実装楽しみだな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
317 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/21 15:23:27 : [ID:G5s8OsYi.net]

まさかのPVとか
イベントコマンドの数が少ないからちょっと前のバージョンの画像っぽいな
こういうのってどっかに頼んで作ってもらってるのかね
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
318 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/21 16:44:07 : [ID:jg1mNL5q.net]

状態異常が来るならスキルコマンドや防御コマンドを実装するべきだと思う
範囲もあるといいんだけどね。色々纏めて要望してみた

ダメージ受けると発動して毒与えるとか、通常攻撃に毒付与とか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
319 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/21 16:45:58 : [ID:2k6FhXN1.net]

自分で作ってるんじゃないの?
PVぐらいでわざわざ頼まんでしょ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
320 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/21 17:04:10 : [ID:vvs8q4Dx.net]

ナレーションも作者本人です
[スコア:(未選択)]
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  • なし
321 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/21 18:15:03 : [ID:vZXUR6ib.net]

PVそこそこクオリティ良くて笑ったw
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  • なし
322 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/21 19:14:26 : [ID:R/CKXT9P.net]

イケメンボイスな作者だ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
323 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/21 19:53:26 : [ID:yBInatV8.net]

え、この声作者なの?w
イケボで聴きやすいナレーションだな。素人とは思えん。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
324 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/21 20:38:28 : [ID:G5s8OsYi.net]

いやネタだから
まあ可能性がないとは言わんが
[スコア:(未選択)]
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  • なし
325 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/21 21:19:54 : [ID:pmWWZgEn.net]

 
エロボディwwwwwwwwwwww

http://erosuga1.blog.fc2.com/blog-entry-2844.html
[スコア:(未選択)]
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  • なし
326 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/21 21:39:23 : [ID:F2gfO8pm.net]

プレイヤー詳細のクラスグループ2種設定できるけど2つ目ってどこに反映されるんだろ
1つ目しか意味なくない?
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
327 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/21 22:00:44 : [ID:G5s8OsYi.net]

どっちがどっちかは忘れたけどアイテムと準備画面にそれぞれ対応してたはず
コンフィグで準備画面でのクラスチェンジ無効にすると1しか意味ないかも
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
328 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/21 22:21:09 : [ID:06l35YnT.net]

暁みたいに二回クラスチェンジしようとする時も使うんじゃなかったか
最上級職やりたいけどグラを更に用意しないといけないのがな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
329 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/21 22:34:56 : [ID:F2gfO8pm.net]

なるほどそれぞれ別枠だったのか確認した
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/07/22 [AD]マウスコンピューター
330 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/22 02:47:54 : [ID:UIHC5N+X.net]

http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1404880843/30 [2TELLで表示: test]
  ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 
[スコア:(未選択)]
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331 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/22 05:14:53 : [ID:TXQqKfY3.net]

上を作るんじゃなくて下を作ってかさましすればいいんだよ
ドラゴンライダーよろしく全員むらびとにしちまえ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
332 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/22 13:04:40 : [ID:v018iTu1.net]

イケボではねーだろ。どっちかというとキモ…
そんなことはどうでもいいわ、PV作る暇があるなら更新作業を頑張ってくれ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
333 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/22 15:30:40 : [ID:wju43kao.net]

イケボです

1000DL達成したらまた何か動きがあるかな?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
334 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/22 16:21:23 : [ID:gydTmi/0.net]

PVのエフェクトが壮絶詐欺臭いなー。ゲーム内であんなの出来ればいいのにって思うわ
4-5月400
6-7月200の600
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
335 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/22 16:34:15 : [ID:ANp2l7Yx.net]

>>334
RTPが重くなるから素材は各自揃える感じでいいんじゃない?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
336 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/22 16:58:30 : [ID:gydTmi/0.net]

>>335
確かにモーション画像が重いのは認めるが
重さで先に問題にすべきはRTP85MBのうち約60MBを占めているmusicだろう
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
337 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/22 17:04:06 : [ID:DNQVzHw8.net]

音楽は他所に作ってもらってるからそういう契約なんだろうな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
338 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/22 17:36:21 : [ID:vZQRozw0.net]

musicは魔王魂オンリーでもどうにかできそうだから良いけど
soundは地味に他所で扱ってない効果音がポツポツあるのが辛い
[スコア:(未選択)]
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  • なし
339 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/22 19:51:45 : [ID:ANp2l7Yx.net]

結構前から言われてると思うけど
範囲攻撃実装の見込みってあるのかな。
要望送って返事もらった人いる?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
340 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/22 20:05:45 : [ID:4YK/RW+A.net]

言ってるのお前だけだろ
別にいらねーわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
341 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/22 20:13:56 : [ID:UuFgLGBK.net]

常にwikiの要望上位にあるゲームプレイのマウス操作が先だろいい加減にしろ!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
342 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/22 20:14:37 : [ID:J4SgTmgT.net]

確かにマウス操作は欲しいなぁ・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
343 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/22 20:29:52 : [ID:SOS4e0bM.net]

FEプレイしててマウス欲しいと思った事ないけどなぁ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
344 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/22 20:32:15 : [ID:UuFgLGBK.net]

キーボードで操作するのだるいんだよね
ずっと要望上位にあるけどスルーされてるから仕様的に無理なんだろうけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
345 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/22 20:35:19 : [ID:AQKw2Szn.net]

ゲームパッドで操作が一番楽
キーボードは他のゲームの癖でキャンセル時についついESCを押してしまう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
346 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/22 21:22:48 : [ID:4YK/RW+A.net]

ゲームパッドわざわざ買ってフリゲやる人なんてそういないからな
自分でやるには無くてもいいけど、公開してやってもらう事を考えるならマウス対応は必須
[スコア:(未選択)]
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  • なし
347 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/22 21:25:31 : [ID:vZQRozw0.net]

ゲームパッド使ってる俺勝ち組でもない
キーコンフィグ無いんだよな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
348 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/22 21:35:02 : [ID:u17pppXQ.net]

JoyToKey使えよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
349 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/22 21:43:14 : [ID:ANp2l7Yx.net]

>>346
ゲームパット持ってないような人は
フリゲという存在自体を知らないような人だから、同じことだと思う。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
350 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/22 22:47:41 : [ID:IYuTWk0I.net]

一番フリゲ漁ってた時はパッド持ってなかったし基本フリゲにパッドは使わないけどなぁ
PC用の箱コン買ったけど使うのはスカイリムとかテラリアとかやる時くらいだ
まあアプデ情報でわざわざ書いてあるんだからマウス操作はじきに対応されんじゃね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
351 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/22 23:17:37 : [ID:wju43kao.net]

フリゲやるけど
パッドなんかもってねーよw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
352 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/22 23:19:12 : [ID:AQKw2Szn.net]

意外とパッド持ってない人が居て驚くなぁ
アクションゲームやる時は必須だし
1000円で充分使えるから一つ持っておくと便利だよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
353 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/22 23:21:51 : [ID:GsQ/R3eZ.net]

別にマウス操作いらんと思うな…
キーボードかパッドで良くね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
354 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/22 23:31:10 : [ID:adkdfHxC.net]

PS2のコントローラーずっと使ってるわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
355 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/22 23:32:01 : [ID:TuBFrMON.net]

アップデートページにマウス機能の追加予定って書かれてるし
マウス操作は出来るようになるんじゃないの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
356 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/22 23:52:48 : [ID:peWfi1nP.net]

>>355
おー、ありがたい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
357 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/22 23:54:52 : [ID:izJPbFAI.net]

そして新たなバグまみれに
[スコア:(未選択)]
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  • なし
358 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/22 23:57:43 : [ID:5V3BMhZh.net]

今回のPVや収録されているグラフィックとか
相当限られた予算で外注してるって考えると、そう悪くないでしょ。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
359 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/22 23:59:49 : [ID:AQKw2Szn.net]

>>357
正直、これが怖いな

難易度設定のバグは早く直してほしい
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/07/23 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
360 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 00:47:48 : [ID:i1g17VY5.net]

マウスでSRPGとか面白み薄れる
スプーンでごはん食べるようなもん
[スコア:(未選択)]
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  • なし
361 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 00:54:09 : [ID:g9Y/pT2i.net]

選択肢が増えるのだから有るに越したことはない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
362 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 00:55:26 : [ID:l2iWyool.net]

俺ヒマだからデバッグするよって言ったら
作品晒してくれる人増えるかな?
制作してると無性に他人の作品がやりたくなる時がある
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
363 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 01:12:20 : [ID:JrDPQNyX.net]

>>362
するよっと告知かけておくより
作品がんがんレビューしてくれる人が増えると自然と盛り上がるんじゃないかなー
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
364 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 01:18:49 : [ID:l2iWyool.net]

>>363
いやレビューする以前の問題で作品が上がってこないからさ
未完成でもいいから出してみてってハードル下げる意味で言ったんだ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
365 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 01:27:31 : [ID:4whdLnt/.net]

今上がってるやつでも思ったことがあるならどんどん言ってあげたら
一言でも面白いとか楽しみとか言ってもらえればモチベーション上がるし
ダメな所はダメって言ってあげれば反省点として活かせるし
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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366 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 01:56:14 : [ID:jrMi1Nm/.net]

>>365
すごくいいことだと思う。
ただ、ここ製作技術板って体だったと思うけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
367 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 02:01:26 : [ID:l2iWyool.net]

>>366
>>2に作品晒しは大歓迎って書いてあるだろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
368 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 02:33:10 : [ID:NlCIAF4K.net]

その辺は線引き微妙なとこではあるけど宣伝目的とかだと駄目な気がするが
アドバイスや感想が欲しいってことならまあ製作の範囲内じゃないかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
369 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 02:36:27 : [ID:0U8UwEMe.net]

盛り上がりが最優先だろうが
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
370 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 03:05:50 : [ID:YHR0eaZ7.net]

そうよ、盛り上がりが大事なのよ
人が増えれば意見や素材も増えてハッピーになるのよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
371 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 06:12:04 : [ID:d49BVz2W.net]

じゃあ感想でも

>>221
どのヒロインも魅力的で良かったです。アカリが好みでした
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
372 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 07:03:48 : [ID:sDiPE9gn.net]

マウスいらない派多いな
要望上位になるのにいちゃもんつけたいだけか
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
373 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 07:49:43 : [ID:WYrhxy48.net]

おまえはいつまで粘着してんだよw
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
374 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 11:37:42 : [ID:jrMi1Nm/.net]

>>372
マウス欲しいとかいってるのお前だけだろ。

別にいらねーわ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
375 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 11:48:50 : [ID:XVsr8oUc.net]

マウス欲しい派は予定に組み込まれてるから別に声上げる必要ないだけ
いらない派は予定に組み込まれたから声上げてるだけ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
376 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 12:21:06 : [ID:28DCVYP9.net]

バグさえ生み出さなきゃ何が実装されても別にいいわ
使う使わないは個人の自由だし。バグな、バグ。そこだけが問題な
むしろそこさえ完璧なら何も文句はないんだけど。現状ですでに十分だし
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
377 : 216[sage] : 2015/07/23 12:21:11 : [ID:HMDc79pa.net]

>>371
感想ありがとうございます!
夜会話気に入って頂けたみたいで嬉しいです
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
378 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 18:42:43 : [ID:hgCVj7RP.net]

作者は外国人向けに英語版を販売する気はあるのだろうか?
今はそんな暇ないか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
379 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 19:05:05 : [ID:R6r5+fCyz]

感想くれるなら作品投稿してみようかなあ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
380 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 18:56:42 : [ID:y/SNh/eQ.net]

アイテムID変数で増減させようとしても0からは武器枠なんだな
調べたらアイテムは65000台とか変な数字番台に登録されてた
4ケタまでしか変数指定できんからマジ使いづれえ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
381 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 19:16:10 : [ID:YTuk9E+N.net]

ウディタだと21億4700万までの数値をそのまま使うことも出来るが
通常変数を99万9999までに制限する代わりに、100万以上の数値を指定することで
DBや他イベントの変数がポインター参照できるシステムになってる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
382 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 20:36:48 : [ID:hgCVj7RP.net]

wikiの最新スレ、変えない?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
383 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/23 20:59:08 : [ID:8sukuttV.net]

wikiにある作品やろうと思ったら、
動作を停止しましたメッセージ出て起動出来ないんだけどなんでだろう
[スコア:(未選択)]
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  • なし
384 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 21:24:18 : [ID:WeNJu3n8.net]

聖堂街上層誰もいねーぞ
鐘ならせやオラ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
385 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 21:25:06 : [ID:WeNJu3n8.net]

すんません誤爆です
[スコア:(未選択)]
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  • なし
386 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 22:21:12 : [ID:Ofxixoh4.net]

>>380
オレは正反対の印象だなあ。
ユーザー舐めてる印象は全然ない。むしろすごく気を遣ってくれてると思う。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
387 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 22:22:54 : [ID:jrMi1Nm/.net]

>>385
二重人格わろた
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
388 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 22:40:15 : [ID:WYrhxy48.net]

微妙に的を外すというのは凄くわかるわ
頑張ってはくれてるけどね
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
389 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 22:45:35 : [ID:YHR0eaZ7.net]

多数の人間が使うツール作者としては初心者なんだろうしこんなもんだろうと思う
でもツクールの真似になっても良いからもうちょい改善してほしい
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
390 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 23:53:58 : [ID:28DCVYP9.net]

マップチップも一定値を超えるサイズを取り込むと
地形効果がバグるから、作者が設定した数値が基本、小さすぎるってのは
あるかもしれん。FE準拠で作る人もいれば、でかい数値使う人もいるからなぁ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
391 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/23 23:54:58 : [ID:y/SNh/eQ.net]

バージョンアップ頻度は頑張ってくれてるから購入したな自分は期待感もこめて
ただ初期の頃からイベントコマンドの機能追加(指定行への移動、選択肢ツリー等)はリク入れてるけど実装の気配はないなぁ
土台の作りからやり直さなくちゃいけなくて面倒なのかもしれんね
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  • なし
2015/07/24 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
392 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/24 00:20:04 : [ID:vvJ5M7AO.net]

申し訳ないが質問です
武器のオプション 「攻撃半減」が正常に動きません…
サンプルをロードして武器につけてもエラーを吐いてしまいます
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
393 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/24 00:59:22 : [ID:eRWRb/OmA]

あーそれ俺も。
サポートにいおうとおもってたけど忘れてた>攻撃半減
[スコア:(未選択)]
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  • なし
394 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/24 01:29:21 : [ID:Q+1WGoTe.net]

今やってみたけど攻撃半減普通に機能したぞ
特定条件下で起こるバグか、あるいは全然別の原因があるかじゃね
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
395 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/24 01:30:40 : [ID:4UT2afNh.net]

こっちは試してみたら同じくエラー落ち
エラー吐く条件は何だろう?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
396 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/24 01:39:15 : [ID:Q+1WGoTe.net]

こっちはver1,023で新規プロジェクトでもサンプルにつけてもエラーなしで戦闘できた
何かあるんだろうけどエラー出ない環境じゃ検証難しいしな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
397 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/24 01:48:18 : [ID:EUhErBlo.net]

今自分のプロジェクトと新規プロジェクトで試したけどエラーはでなかった
バージョンは最新
[スコア:(未選択)]
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  • なし
398 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/24 01:59:17 : [ID:vvJ5M7AO.net]

大変失礼しました、攻撃半減はwikiにある1-239・Milele氏統合スクリプトの噛み合わせの問題だと
判断しました、こんな単純なことに気付かなかったことお詫びします
新規プロジェクトでのエラーは別件のエラーでどうも私には分からないアイテム関連のスクリプトから
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
399 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/24 06:46:22 : [ID:eRWRb/OmA]

なるほど
競合だったか
競合系はどこで出るか分からんからな・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
400 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/24 10:23:25 : [ID:j5E47rKK.net]

>>383
うちのPCに入れてるやつはちゃんと動いたので
どれも起動できないってならPCの設定周りの問題じゃないか?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
401 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/24 12:01:40 : [ID:Ji+F7FcT.net]

■ひぽや新マップチップセット
http://piposozai.blog76.fc2.com/blog-category-7.html

■ゲーム制作で使える640×480の自作マップチップ
(省略されました...元投稿を確認する)
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402 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/24 12:07:45 : [ID:OsEDSOJh.net]

宣伝マルチとか即NG行きですわ
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  • なし
403 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/24 16:13:08 : [ID:GvjJNHz8.net]

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org431743.zip.html

はい、お待ちどう様
重装兵(弓あり男女)まで
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
404 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/24 19:00:20 : [ID:OIU+j+dQ.net]

質問なんだけど、スクリプト弄りなしで特定のキャラで敵を倒した場合にイベントが発生、っていうのを組もうとしたんだ
で、その特定のキャラがアクティブの時のイベントはできたんだけど、そのキャラが反撃で敵を倒した場合にもイベント発生させる手段ってないものかな?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
405 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/24 19:07:44 : [ID:EUhErBlo.net]

>>403
乙です
重装弓女はアーチャーの上位としても使えそうで捗りますわ
(省略されました...元投稿を確認する)
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406 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/24 22:10:20 : [ID:FjIutG2a.net]

>>403
こういう女兵士欲しかったんだ、ありがとう

>>404
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407 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/24 22:45:20 : [ID:OIU+j+dQ.net]

>>406
死亡時は使ってるんだけどねー
特定のキャラ(例えば主人公)で敵を倒した際にイベント発生、ってのを作りたいんだけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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408 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/24 23:41:30 : [ID:E2vbl3Duh]

特定のユニットで倒されたら、って事でしょ
それなら、特定のユニット戦闘時&特定のユニット死亡時のダブルフラグで
自動実行でいけないかな?
(省略されました...元投稿を確認する)
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409 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/24 23:42:56 : [ID:BTb4LES2.net]

>>407
戦闘発生場所を特定できる場合限定ですが、
イベントの発生条件で、「位置情報を条件にする」を使って、
(省略されました...元投稿を確認する)
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410 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/24 23:53:11 : [ID:FjIutG2a.net]

位置指定や領域指定だと、イベントを起こしたいキャラを領域内に置いたまま
他のキャラで止めを刺したも、イベント発動するんじゃないかな

俺も色々弄ってみたけど上手くいかなかったわ
(省略されました...元投稿を確認する)
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2015/07/25 [AD]
411 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 00:10:21 : [ID:bL0jkb9G.net]

>>409,391
考えてくれて感謝だわ
位置情報の条件は考えてなかったし、それも含めて色々考えてみるとする
(省略されました...元投稿を確認する)
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412 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 00:20:49 : [ID:sQr4si5X.net]

最悪の場合10回くらい戦闘イベント入れて変数とスイッチ両方使って
戦闘するとスイッチON 生きてる場合自動イベントで変数+1 スイッチOFF
倒した場合イベントという風にするしかないと思われます……
(省略されました...元投稿を確認する)
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413 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 00:42:34 : [ID:bL0jkb9G.net]

>412
それしか手がないのかなぁ…

固定座標に居座るイベント敵ユニットを、生存した場合消去して同じ位置に再配置するとユニットイベント再発生しないかと思った
(省略されました...元投稿を確認する)
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414 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 01:09:08 : [ID:/ePQmRxt.net]

ナーガヨマタシテモジャマヲスルカ的なイベントやりたいってことでしょ。
需要はあると思うんだけどな。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
415 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 01:23:16 : [ID:+jgYfLie.net]

戦闘画面でメッセージ表示するのに拘らなければ
自動開始イベントで条件を敵ユニットのHP0ちょうど、特定にユットのアクティブで良いんだけどな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
416 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 01:25:10 : [ID:+jgYfLie.net]

と思ったけど反撃で倒してでイベント起こすのか、それじゃ難しいな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
417 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 02:03:02 : [ID:elgAiQM0.net]

>>404
ちょっと頭の中で考えただけなんで、本当にうまくいくかは判らないが…

ボスの行動条件を
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418 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 02:19:18 : [ID:lzzA7KCk.net]

アプデでユニットの隣接を条件にできるようになったから>>417はもう少し簡略化できそう
ただ完璧にやるのは無理だしまず公式に要望ってのが妥当だと思う
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419 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 02:33:14 : [ID:bL0jkb9G.net]

>>417
おぉ、なるほどたしかに動かないボス限定だけどこれならいけるっぽい
ボス射程内に主人公がいる場合、主人公のみを狙うように設定することで反撃によるボス死亡ケースを主人公のみに限定するのは思いつかなかった…
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420 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 03:08:31 : [ID:bL0jkb9G.net]

何回「っぽい」って言ってるんだろう、疲れてるんだな
そして>>417>>418のおかげで多少妥協はあるけど、移動するボス相手でも主人公の攻撃or反撃でのみイベントが発生する条件が組み立てれた、マジで感謝

ボスは行動パターン
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421 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 08:26:13 : [ID:Ga4DgugS.net]

少しいじってみたけど、
これ下級から上級にクラスチェンジのイメージでしようとおもったけど
レベルは1にならないのね。
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  • なし
422 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 12:17:00 : [ID:DEnnlJex.net]

すまん。ちょっとスクリプトのエラーなのかどうか分からないから、分かる人がいたら助けてくれないか
統合-Calculator1.07 を導入させてもらってるのだが。例えば

avoid+を使って回避+15のスキルを作る
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  • なし
423 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 12:50:49 : [ID:lzzA7KCk.net]

singleton-calculatorの153行目って>>>398が言ってた攻撃半減の部分だな
武器のオプションのところにで処理するスキルが悪さでもしてんのかねぇ
いや、俺スクリプト詳しくないし適当言ってるだけだが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
424 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 13:57:13 : [ID:DEnnlJex.net]

>>423
いや、助かった
同盟軍でエラーを吐くからまったく検証してなかった敵軍に、一人攻撃半減の武器を持たせたキャラがいたから、
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425 : >>381です[sage] : 2015/07/25 14:04:42 : [ID:sQr4si5X.net]

いや、私も分かったわけでなくスクリプトかもしくは攻撃半減を除けると動いたので
そう判断した ということで……
特に対応はできないです
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
426 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 14:38:59 : [ID:DEnnlJex.net]

了解。なんにしても前例があったおかげで症状が特定できて助かったよ
また他に解決方法を見つけたらこっちも連絡するから
[スコア:(未選択)]
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  • なし
427 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 14:45:01 : [ID:sN6X0+pB.net]

>>422
'undefined'って事はweaponの中身が空って事だな

件のスクリプトの中身見てみたが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
428 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 14:49:34 : [ID:ecAXWIE4.net]

813~820のweaponを別の文字に置き換えたら動いたわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
429 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 14:56:47 : [ID:DEnnlJex.net]

>>427
ああ、ほんとだ
そのあたりをまるまる消したら作動して両立できた。サンキュ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
430 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 14:59:35 : [ID:sN6X0+pB.net]

>>429
>>428がやったように下の
813~820行目のweaponをwp_Slvとか別の変数にすれば大丈夫だと思う
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
431 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 15:00:11 : [ID:ecAXWIE4.net]

>>429
そこの記述は
'もし相手のLVが武器のカスタムの倍数だった場合特攻'って処理だから
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
432 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 15:07:01 : [ID:DEnnlJex.net]

>>428
>>430
そんな手もあったのか。サンクス。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
433 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 15:28:25 : [ID:1p6PzU0C+]

流星はスクリプト作ってた人がいたよ
自分も使ってる
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  • なし
434 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 15:47:31 : [ID:ecAXWIE4.net]

久しぶりに素材投下というか

・統合-Calculator1.08
813行周辺の記述を修正
(省略されました...元投稿を確認する)
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スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
435 : >>381です[sage] : 2015/07/25 15:47:37 : [ID:sQr4si5X.net]

>>431
素晴らしい物を使わせてもらってるのに騒いで申し訳ないです
ここまでレス対応して頂いた方達もありがとうございました
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[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
436 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 16:52:17 : [ID:yEY+1Zr1.net]

便乗ですいません
2枚目にスキル表示のやつなんですけど、
どうもユニットスキルしか表示されないようなので
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
437 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 17:07:52 : [ID:DEnnlJex.net]

>>434
おおおおありがとうございます!!
エラーがでなくなったのを確認しました!
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  • なし
438 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 17:19:04 : [ID:XDsIdxhi.net]

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org216633.png
ジェネラル的なものを製作中…
大味(?)な感じで
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スレッド内1 / 5回中 / 全投稿数:5
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  • なし
439 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 19:00:46 : [ID:S5YPk9uJ.net]

>>438
素敵

2タイプあれば別クラスとして使えそう
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
440 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 19:08:41 : [ID:XDsIdxhi.net]

>>439
盾なしかぁ…
手間というか、あまり意味が無いというか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 5回中 / 全投稿数:5
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  • なし
441 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 19:44:16 : [ID:5GsUBuYH.net]

いっそのこと両手に盾持って殴りかかったらどうだろうか
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
442 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 19:47:32 : [ID:ZkHMJ0hQ.net]

>>438
ジェネラルかっけえ
エンペラーが顔出しだから使いにくかったので待ち望んでました
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
443 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 20:24:42 : [ID:v3uXdEAJ.net]

ジェネラルは胸板もうちょい厚くして
歩くときに肩が少し上下に動くようにするとノッシノッシ感でていいかも
[スコア:(未選択)]
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  • なし
444 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 20:33:10 : [ID:EYQ57ELu.net]

FEのアーマーはどうしても鎧よりも肩ガードが槍持って歩いてる印象が強い
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
445 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 20:33:53 : [ID:n8SpSJDq.net]

>>438
これは素晴らしい、楽しみにしてます!

あとヒーローですが、個人的には盾の動きが大きい現状が好みです。かっこいい。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
446 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 20:39:32 : [ID:+jgYfLie.net]

FC版FEのジェネラルは酷かった
あの肩アーマーは無い
[スコア:(未選択)]
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  • なし
447 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 22:15:14 : [ID:XDsIdxhi.net]

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org216731.png

とりあえず完成、命名「重装将軍」
弓と女の子は、もうちょっとまっておくれ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 5回中 / 全投稿数:5
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  • なし
448 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 22:16:30 : [ID:8vu/4aGH.net]

>>447

かっこいいなぁ
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  • なし
449 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 22:16:50 : [ID:XDsIdxhi.net]

>>443
胸の鎧、サンドイッチ状にしてみるか
確かに微妙に足りない部分はあるね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
450 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/25 22:27:32 : [ID:XDsIdxhi.net]

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org216736.png

一部間違いとかあったので修正と、胸板サンドイッチに出来る(見せれる部分)はサンドイッチ状に
[スコア:(未選択)]
スレッド内5 / 5回中 / 全投稿数:5
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  • なし
451 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/25 23:21:39 : [ID:FU6CjCvN.net]

>>446
あのガンダムっぽい肩がむしろ好きだったんだがw

にしても素材制作してる方は相変わらずすごいなあ・・・
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2015/07/26 [AD]
452 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/26 00:31:42 : [ID:lTbprEhH.net]

ガンダムって言うか、ピグザムだよなww
言いたいことはわかるよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
453 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/26 01:01:54 : [ID:C0BJ+W1T.net]

>>451
一応、ヒーローっていう男勇者っぽいのなら扱ってるぜ
男賢者は誰か作ってなかった?
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  • なし
454 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/26 02:10:16 : [ID:kmIky87y.net]

FEで勇者って言えば主人公じゃなくて傭兵が盾持った汎用キャラってイメージあるし
もちろんヒーローの出来はすばらしかったが需要が別だと思う
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
455 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/26 02:38:15 : [ID:ph3fFBnN.net]

FEに拘る必要はないと思うけど
外伝だと勇者は主人公だったし
盾投げ捨てる演出が印象的だった
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
456 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/26 08:35:10 : [ID:hh9j/vNn.net]

外伝は全般的に好きだったな
魔戦士とかかっこよかった
[スコア:(未選択)]
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  • なし
457 : watakano[] : 2015/07/26 08:41:58 : [ID:BRzJMhL6.net]

【話題の動画】ホームレス男性のピアノ演奏が素晴らしくて感動
https://m.youtube.com/watch?google_comment_id=z12hdt2qxwmswjhgs04cfxk43xqyztqrzsk0k&amp;v=TiuXHdbQEJI&amp;google_view_type=
【日本語記事】http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150705-00000020-it_nlab-sci
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  • なし
458 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/26 09:21:16 : [ID:kmIky87y.net]

>>455
そんなにFEにこだわってるつもりはないけどやっぱり主人公キャラの需要と
汎用キャラへの需要は別だと思うんだけどなぁ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
459 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/26 09:53:36 : [ID:ZdEckj4Xl]

マップチップかわからないけど
画面全体で雪が降る演出とかどうすればいいのかね
マップ全体演出ってまだ出来ないよね?要望出してみようかな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
460 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/26 09:48:21 : [ID:Tr5jixCg.net]

敵のスキルに行動回復とか盗むつけてもやってくれないよな?
アイテムにするとやってくれるから、そっちでやればいいんだけどさ…
なんかこう…実装するなら、敵も使ってくれるようにしてくれないと困るな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
461 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/26 09:53:15 : [ID:Tr5jixCg.net]

アイテムにすると、やってくれるけどそれしかしなくなるのも問題で。
つまるところ、%設定が出来るといいんだよな敵の行動に。
アイテム使用率50%とか、攻撃選択率とか、スキル使用率とか
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  • なし
462 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/26 11:28:27 : [ID:3x6iiq3m.net]

>>461
確かに敵の行動のプライオリティ制御は欲しいなぁ
一気に出来ることの幅が広がる
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463 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/26 11:29:00 : [ID:P6pfsqSO.net]

そりゃ難しすぎるだろ。そもそもRPGの戦闘とは違うからさ。他の要素も行動に絡んでくるからな
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  • なし
464 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/26 15:31:24 : [ID:db++b6Ny.net]

ボウナイト男女、スケルトンライダー弓、デビルナイト弓の弓騎兵が4種できたので上げておきます

新規のみ
http://www1.axfc.net/u/3506788
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
465 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/26 16:57:49 : [ID:ZdEckj4Xl]

顔グラ改変もっとでないかなぁ・・・一枚ずつオリジナル書くの結構折れそうだ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
466 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/26 19:42:39 : [ID:bFaJTh2b.net]

>>464
乙です
ハゲドルイドが特にマッチしてていいっすね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
467 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/26 20:48:21 : [ID:HvA++iUT.net]

>>464
.〆⌒ ヽ
( ・ω・ )乙です!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
468 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/26 22:22:08 : [ID:tTtvA8cU.net]

>>464ありがとうございます。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
469 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/26 23:11:49 : [ID:Iz/kDcsE.net]

>>436

作った人じゃないけどこんな感じでいい?
少し弄っただけなので、おかしな現象が出たら言ってくれ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
470 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/26 23:20:46 : [ID:DMqx2Z6M.net]

>>464
乙です。
ボウナイトかっこいいですね・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/07/27 [AD]
471 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/27 02:17:47 : [ID:OzCaW1F3.net]

>>469
うひょおおお!
動作確認しました問題ないです
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
472 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/27 02:22:33 : [ID:OzCaW1F3.net]

しかもさりげなく文字サイズの自動縮小機能が追加されてる・・・!
素晴らしい(゚∀゚)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
473 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/27 09:01:00 : [ID:m4jI6Cil.net]

>>469
これ、凄く良いです
[スコア:(未選択)]
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  • なし
474 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/27 20:44:52 : [ID:UB9NXDq/.net]

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org436561.zip.html

重装将軍(男女)まで
弓モーションは、もう少し待ってくれ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
475 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/27 21:27:18 : [ID:g0SXa+KX.net]

ユニット新規で作るときの初期パラメーターを弄るのってどこ触ればいいんでしょう
クラスのパラメーターボーナスと役割被るので無くしてしまいたいんです
[スコア:(未選択)]
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  • なし
476 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/27 22:00:09 : [ID:xIBcKFVQ7]

役割かぶるの意味がよくわからん・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
477 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/27 21:48:13 : [ID:4TBHRH2s.net]

クラスボーナスあるとはいえ流石にユニットの初期パラなくすってのは
あんまり聞かないけど成長値と間違えたりしてないよな
どっちにしろ新規で作らず適当に雛形キャラ作ってコピペするといいと思う
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
478 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/27 22:14:39 : [ID:CDXFdgU1.net]

>>474
乙です
いつもながら速いうえにいい仕事しますわ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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479 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/27 22:44:23 : [ID:/qKOspFh.net]

>>477
453じゃないけど、そりゃ初期パラは設定するさ。
ユニット作成時によくわからん基準のデフォ値が既に設定されてて、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
480 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/27 23:23:17 : [ID:W3OM48tY.net]

>>471
2枚目スキル表示で、スキルアイコンも表示するようにしてみた。
ttp://www1.axfc.net/u/3507682?key=srpg
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/07/28 [AD]マウスコンピューター
481 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/28 00:27:14 : [ID:2VWEUyVv.net]

どちらかというと半端にLv10までしか設定してない成長値設定の方をなんとかしたい
全クラス手動で打ち込んでかなあかんのかいな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
482 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/28 00:29:41 : [ID:Mkd1wzYv.net]

>>474
これはすごい・・・SFCのジェネラルみたいだあ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
483 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/28 00:30:43 : [ID:2VWEUyVv.net]

つかこれイベントコマンドでユニットの復活はできないんだな
死んだユニットのHP回復コマンドは無視されるみたいだし
倒した相手が味方になるイベントをやりたいわけだが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
484 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/28 00:48:23 : [ID:M00MJhJ4.net]

>>480
ありがとうございます
めっちゃ見易くなりました!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
485 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/28 01:20:17 : [ID:ytryAcut.net]

アニメーションの武器の設定が今の仕様だと面倒だね
一括設定しても距離調整するとプロパティがリセットされるし…
あと魔法剣したくても武器の位置が視点になるから
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
486 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/28 01:35:18 : [ID:8jG70ECR.net]

http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ158935.html
エロ来た
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  • なし
487 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/28 02:02:04 : [ID:XwsxGifQ.net]

これでエロは二作目かな?
試しにやってみたけど王女の戦闘モーションで変な笑いが出た
[スコア:(未選択)]
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  • なし
488 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/28 02:13:14 : [ID:SwNIBvGp.net]

これってBGMのボリュームとか弄れないの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
489 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/28 02:16:49 : [ID:VgzYdwlF.net]

>>486
体験版ちょっとやったけどこれを有料で売る人も買う人もいるのが凄いと思った
[スコア:(未選択)]
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  • なし
490 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/28 02:17:25 : [ID:bQvn6/nx.net]

>>474
ありがたやありがたや
相変わらずいいデザイン。特に女将軍
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
491 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/28 02:35:12 : [ID:TiebynNe.net]

重装将軍のキャラチップかっこいい!
上級職相当のクラスが揃ってきたので後半のマップが大分作りやすくなった
[スコア:(未選択)]
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  • なし
492 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/28 08:16:18 : [ID:IPF6ENmr+]

仕事はやいなもう有料の出たのかw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
493 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/28 07:47:33 : [ID:cF8mQxeQ.net]

>>483
確か復活自体は死亡したキャラをコマンドで消去して再登場させれば何とかなったはず
ただ死んだ場所に復活は難しいだろうな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
494 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/28 13:35:56 : [ID:uspzi5TU.net]

本家FEの写し身みたく、ふたつのユニットのHPを共有させらんないだろうか

うまくやればスタンドバトルみたいなのを再現出来るんじゃないか…本体ユニット弱くスタンドユニット強く、で

いや思い付いただけで多分やらないが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
495 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/28 14:24:15 : [ID:vDIG+aQx.net]

>>474
こういうのが欲しかったのよ
ただ重装将軍女の4行目が盾無しになってる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
496 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/28 14:27:04 : [ID:RZJKFLke.net]

>>495
あ、まじで?
弓作るついでに直しておく
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
497 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/28 16:27:57 : [ID:NG4lmc4D.net]

>>474
同人・商業作品への使用の可否が書いてないから、書いておいて欲しい

>>2
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
498 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/28 16:32:23 : [ID:SArd8Vuj.net]

つーかすぐ消えるからどっとやめろっていってんのになんでしつこく使うのこいつ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
499 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/28 16:38:22 : [ID:RZJKFLke.net]

>>497
#この素材の「有償配布」
…もっと細かく書くべきだよね、うん
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 6回中 / 全投稿数:6
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  • なし
500 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/28 16:56:58 : [ID:2VWEUyVv.net]

手口からしてそいつは定期的に粘着してる荒らしだろうから気にしなくていいよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
501 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/28 17:07:10 : [ID:RZJKFLke.net]

>>500
一応真面目に返しておくと、Axfc Uploaderは結構長い間持つんだってね
うpろだは流れたらそれで終わりだから、できればAxfc Uploaderを使いたいんだが…
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 6回中 / 全投稿数:6
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  • なし
502 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/28 17:07:26 : [ID:uspzi5TU.net]

画像は全部自作するつもりの俺大勝利(予定)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
503 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/28 17:26:50 : [ID:D4fHXsJA.net]

seesaaブログ使おう!
25MBまでならうpできるし本人証明にもなるし
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
504 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/28 17:32:39 : [ID:RZJKFLke.net]

>>503
はてなブログやってるのに、またブログ設置しなきゃいかんとですか(困惑
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 6回中 / 全投稿数:6
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  • なし
505 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/28 19:00:27 : [ID:NG4lmc4D.net]

>>499
それは素材自体の配布がダメなのかと思っていたから、わかりにくいかも
細かく書いてくれると助かる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
506 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/28 20:31:56 : [ID:IO9u9YV+.net]

だいぶ前に専用のろだを用意したほうがいいんじゃないかって話が出てたな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
507 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/28 20:40:48 : [ID:SwNIBvGp.net]

直接攻撃の時に武器隠してて間接攻撃時に表示する方法って無いですか?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
508 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/28 20:44:04 : [ID:VgzYdwlF.net]

逆ならまだしも素材貰う側の人間がゴチャゴチャ言ってんじゃねーよと思う
ろだとかなんでもいいし消えるの嫌ならバックアップとっとけ
後から来るやつの事は知らんし現行追ってる人が貰えりゃ充分だろ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
509 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/28 21:06:21 : [ID:cV/YWqUy.net]

需要があるのかは判らんが…
店を武器屋、道具屋、ドーピング屋の3つに増やせるスクリプトを作ってみた。
(実際のところ、武器屋、道具屋、ドーピング屋で店員の顔グラ、店名、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
510 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/28 21:22:28 : [ID:YhUaENbA.net]

>>509
うお、ありがてえ!
まさにこういうのが欲しかった所なんだよ!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
511 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/28 21:36:23 : [ID:D4fHXsJA.net]

この流れは…素材投下する流れかな?

という事でBSみたいな成長率補正のスクリプト投下してみる
ステータスが基準値±補正幅の範囲内に収まるようになります
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
512 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/28 21:46:23 : [ID:RZJKFLke.net]

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org218292.png
重装弓将軍男完成
盾?ナイナイした
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  • なし
513 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/28 21:49:05 : [ID:RZJKFLke.net]

>>509
本家アンナさんやララベルさんが出来るのはありがたい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
514 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/28 23:49:21 : [ID:RGiwqv8Z.net]

>>509
おー!こういうのは凄くありがたい!
これで秘密のお店とかが出来る!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/07/29 [AD]ゲームパソコンブランド「G-Tune」
515 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/29 00:09:59 : [ID:i3Y5csKn.net]

それあると雰囲気出るだろうなあ
それやるとあまりにもFEすぎるからあえて実装してないのかもしれん
まあ今更な気もするけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
516 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/29 00:11:39 : [ID:oVObIeKN.net]

>>514
その機能は欲しいと思ってた
[スコア:(未選択)]
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  • なし
517 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/29 00:42:54 : [ID:scygGz9f.net]

なんかcharillustとかeventbackで大きめの画像を使うと若干歪んで表示されるな。俺だけ?
サンプルと同じ大きさにそろえてもダメだ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
518 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/29 00:51:39 : [ID:XjMDw508.net]

485なんだが、readme.txtや各スクリプトのコメントに誤記を発見した(吐血

(誤)
・ドーピング屋ならscreen-shop_ex_weapon.js内の~
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
519 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/29 02:07:45 : [ID:40WPua0E.net]

CB氏の武器経験値のスクリプトって
追撃は加算されない&回復以外の杖は加算されないんだよね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
520 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/29 05:05:17 : [ID:yaKNorrc.net]

>>518
wikiで思い出したんだけど、画像サンプル置きたいんだよね
誰か勝手にやってくれるとありがたいんだけど、自分で編集していいのならやりたい
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
521 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/29 10:29:51 : [ID:Rc+6bjEx.net]

>>520
wiki詳しくないけど
一般人に権限ある設定なら編集していいんじゃない?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
522 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/29 10:49:58 : [ID:yaKNorrc.net]

>>521
なるほど(理解したとは言っていない

サンクス、帰ったら調べるわ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
523 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/29 12:44:50 : [ID:UM+pqEou.net]

>>519
その仕様で合ってます。……のはずです(小声
それぞれ攻撃or回復時の経験値取得タイミングで武器経験値を加算させてる処理なので。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
524 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/29 12:48:21 : [ID:UM+pqEou.net]

時に、どなたかアイテム使用時に自動イベントを発生させるやり方ご存じないですかね?
クラチェンアイテム使用時に画像と音楽鳴らしたい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
525 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/29 13:45:16 : [ID:HbbZW3At.net]

仕事とか忙しくてなかなか手が付けられなくなったけど、
とりあえず>>28のミストリア戦記を今更クリアしたので例によってどう攻略したかのテキストだけ上げておきます
ネタバレ有なので製作者の方以外はクリアしてから見てください
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
526 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/29 16:36:51 : [ID:bKWYKIVD.net]

銃を使うユニットが欲しくて作ってみましたので
素材投げっ
http://www.geocities.jp/gamusozai/index.html
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  • なし
527 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/29 19:19:48 : [ID:i44ovs2C.net]

経験値と言えば、経験値の計算式って公式探しても見つからないんだけど
どっか書いてあるのかね?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
528 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/29 19:41:28 : [ID:HcxilQ6A.net]

大規模なアプデに気合いいれてるのかな公式
[スコア:(未選択)]
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  • なし
529 : 28[sage] : 2015/07/29 21:37:17 : [ID:PQwU+k4+.net]

>>525
前回に引き続きプレイ&レポート有難うございます!
ここまで自分の作ったものを細かく書いていただけるのは作者として本当に嬉しい!
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
530 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/29 22:09:43 : [ID:moKbeWIA.net]

>>526
すげー!
ピストルと剣が戦うのか…
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  • なし
531 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/29 22:16:17 : [ID:nT52wQOH.net]

>>509
店のバリエーションを増やせると楽しいよね
武器屋と道具屋で分けたり店員が男か女かで分けたりとか出来るし
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  • なし
532 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/29 22:21:53 : [ID:3lYLJ0Xj.net]

>>511
亀ですが、まさに求めていたものです。ありがとうございます!

ただ利用規約を入れた上でろだに上げる形にしていただけた方が、色々面倒臭い事にならなくていいかと思います
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  • なし
533 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/29 23:04:22 : [ID:Deny5W1b.net]

特定キャラの装備してる武器の耐久を変数に格納する方法って何かないかな?
専用武器しか使わないキャラだから公式pluginの装備武器判別のスクリプトで条件付けして
専用武器を装備してる時に「上から0番目のアイテムの耐久を変数に代入」ってやってみたんだけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
534 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/29 23:08:19 : [ID:scygGz9f.net]

おお、俺は銃も取り入れてるからガンマン超助かりますわ!
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  • なし
535 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/29 23:46:02 : [ID:ybcgmxyt.net]

雪原マップでも作るかと思ったら
srpg studioの規格に合う背景素材が無い事に気付いた
[スコア:(未選択)]
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  • なし
536 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/29 23:50:56 : [ID:d2pCyleK.net]

>>533
専用武器なら「交換を禁止」をオンにして
初期設定で持ち物の一番上に置いて強制的に一番上に並ぶようにするとか・・・?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/07/30 [AD]【G-Tune】
537 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/30 00:03:11 : [ID:vEVeUcBl.net]

剣と銃を両立させるなら銃は単発式みたいなシステムに出来たらそれっぽいかねぇ
現状FE暁の弩みたいな立ち位置しか思い浮かばないけども
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  • なし
538 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/30 00:18:25 : [ID:5a7tVuEb.net]

>>536
おー、ありがとう
一定ターン変身して変身中装備が変わるマムクートみたいのを作りたかったんだけど
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  • なし
539 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/30 00:31:00 : [ID:sv+yRBop.net]

銃か。力にも魔力にも依存しない、攻撃力の固定値化が出来れば良いんだけどな

あと武器の命中や必殺、素早さや運の係数も、スクリプトを弄るんじゃなくメインフォーム上で
それも全体共通じゃなく設定グループごとにしてほしいな。
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  • なし
540 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/30 00:33:37 : [ID:2Hlj6Ud5.net]

FE暁で思い出したが、
スキル詰め合わせに月光あるけど、
天空とか出来たりするのかな。
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  • なし
541 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/30 02:28:31 : [ID:XV9tt9ei.net]

シュミツク95にすらあるんだから、範囲攻撃も入れて欲しいな。

武器破壊時のテコ入れで擬似MPの必殺技作ってる人も多いだろうし
そこで範囲があると戦略性が全然変わってくると思うんだけど
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  • なし
542 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/30 03:25:20 : [ID:5a7tVuEb.net]

すまん、>>533だが自己解決したので一応報告
上から0番目のアイテムのIDを一時変数に代入、一時変数が専用武器のIDなら
上から0番目のアイテムの耐久を変数に代入、次に上から1番目のアイテムのIDを……
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543 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/30 08:10:35 : [ID:en3KDsZXa]

>>539
固定威力のスクリプトはかなり前に出てた
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  • なし
544 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/30 13:31:58 : [ID:rNQATt0v.net]

マップ作るコツみたいな物が分からないからサンプルマップみたいな物が欲しいな
四角い箱マップしか作れない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
545 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/30 13:49:57 : [ID:xaPspM99.net]

『FE MAP』で画像検索して、それら参考に作ってみたら?
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  • なし
546 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/30 15:52:16 : [ID:rcSqsYVv.net]

魔法使い女、ドレスパージョンと
変わり種素材、格闘家っぽいのできたのでとりあえずあげますっ
http://www.geocities.jp/gamusozai/index.html
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  • なし
547 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/30 17:22:19 : [ID:vE+ENkTl.net]

>>546
おつ!
格闘家が荒ぶっているwww
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  • なし
548 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/30 19:35:20 : [ID:rNQATt0v.net]

アクスナイトの上級みたいな素材ってある?
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  • なし
549 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/30 19:40:55 : [ID:aHbFWZ1O.net]

一応黄金の騎士(ゴールドナイト)なら誰かが作ってくれたけどグレートナイトみたいなのはまだみてないなあ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
550 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/30 19:50:12 : [ID:Ao0KO921.net]

>>546
おい。おまえ。俺はなぁ。変わり種大好きなわけでありがとうございます最高です
[スコア:(未選択)]
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  • なし
551 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/30 19:56:52 : [ID:KYSOKhIV.net]

格闘家の動きわろた
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  • なし
552 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/07/30 20:03:38 : [ID:rNQATt0v.net]

>>549
ありがとう
ゴールドナイト探してみるわ
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  • なし
2015/07/31 [AD][Dell]決済後最短翌日出荷!<即納モデル>
553 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/31 00:20:11 : [ID:eT1q9oDX.net]

>>546
格闘家キャラいるからすげえ嬉しい!!
ありがとうありがとう!!
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  • なし
554 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/31 01:34:17 : [ID:mEUS16Zz.net]

弓アニメのフレームで投擲っぽいマーク右上にあるじゃん?
あれで矢にカメラ固定させる指示っぽいんだけど、それ指定するコマンドが見当たらない
もしかしてカスタムからやらないと出来ない?
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  • なし
555 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/31 01:41:31 : [ID:QW+pCtai.net]

485だけど、一般でも編集は可能だったんでwikiにスクリプト上げといた。
そのうち他に作ったのも上げるかもしれん。

>>546
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  • なし
556 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/31 09:07:34 : [ID:k5M2qPpF.net]

>>554
戦士タイプの間接攻撃と同じで距離調節っていうの使わないと投擲ポイント指定できない
投擲又は弓攻撃を楽に作成できる とはマニュアルに書いてあるけど実際は必ず使わないと
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557 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/31 10:32:36 : [ID:E7CVxupG.net]

弓はちょっと凝ったモーション作ろうとしたら
カメラ制御できなくてカクってなるよな。
俺も同じことで悩んだけど結局解決しなかったわ。
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  • なし
558 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/31 11:37:41 : [ID:tKj49bTg.net]

戦闘画面は公式に広くするスクリプトがある
[スコア:(未選択)]
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  • なし
559 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/31 16:00:09 : [ID:+PF3EDf8.net]

戦闘アニメ終了後に画面が暗転するのをなくしたいときって
どこで設定できるんだろ
戦闘アニメ開始時のトランジションはなくせたんだけど
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  • なし
560 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/31 16:32:33 : [ID:zmp+NPS6C]

アンリアルエンジン4が無料になったけどアンリアルエンジン4とsrpgstudioを使ってゲーム開発する猛者はいないのか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
561 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/31 16:15:23 : [ID:E7CVxupG.net]

本当だ。気付かなかったけど公式スクリプトの方も増えてるんだな。

けどRealBattleArea.WIDTHってどこで変更できるの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
562 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/31 17:06:27 : [ID:tKj49bTg.net]

740って数字を好きな数値にできるよ、800とかに書き換えれば横幅800になる
RealBattleArea.HEIGHT = ○○; って書き加えると縦も変更できたけど
広くなるんじゃなくて縦に引き伸ばされた感じになってしまったんで
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  • なし
563 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/31 17:17:08 : [ID:E7CVxupG.net]

>>562
ありがとう、上手くいった。
背景自分で描いてるから視点固定で端が切れるのが嫌だったんだ。
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  • なし
564 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/31 17:53:40 : [ID:tKj49bTg.net]

そうかもしんない
俺も背景自作だから後で600用に作って試してみようかな
戦闘UIの方は引き伸ばされないから800x600用に作らないといけないか
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  • なし
565 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/31 18:00:45 : [ID:XyKeKKCE.net]

俺もそのへんでかなりテンション下がった
[スコア:(未選択)]
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  • なし
566 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/31 19:12:03 : [ID:E7CVxupG.net]

立ち絵は解像度で必要な高さが変わってくるから下半身幽霊で手抜きできないんよな。

あと立ち絵といえば左右反転できないのは不便だと思う。
一人称視点のギャルゲならともかく
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  • なし
567 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/31 19:36:03 : [ID:ktURApvz.net]

画面の状態を変更、背景画像変更、画像の変更の扱いづらさは頭ひとつ抜けてる。
既存のADV系のツールをちょっとでいいから参考にして欲しい。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
568 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/31 19:50:05 : [ID:mPeC773u.net]

なんだよなぁ…。
こう立ち絵で会話的なのが出来ないんだよねぇ…。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
569 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/31 20:13:03 : [ID:O1kUZI6Gg]

まぁそこらへんは巧く要望出せばええんやないの
[スコア:(未選択)]
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  • なし
570 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/31 20:23:26 : [ID:egy/VAiT.net]

杖を書物とかオーブとかに変えた場合、アイテム説明のとこの杖表記はどこ弄れば変えられる?
回復の杖とかダメージの杖って表示されるから変えたい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
571 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/31 20:52:59 : [ID:MYKJX2QI.net]

>>570
Projectフォルダを開く

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  • なし
572 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/07/31 21:55:31 : [ID:egy/VAiT.net]

>>571
ありがとう助かったわ
メッセージ系はここに集約されてるんだな
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  • なし
2015/08/01 [AD]
573 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/01 01:25:04 : [ID:V5c1jYm/.net]

イベント中にスキル増減で「再攻撃」を習得しても
再攻撃が発動しないんだけれど・・・俺の理解がおかしいのかな?
ちゃんとステータスにはアイコン表示されるんだよなぁ。
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
574 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/01 01:36:25 : [ID:2kbCNOW5Q]

攻速は?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
575 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/01 05:15:54 : [ID:x/zbDak8.net]

みんな立ち絵ってサイズどうしてる?
元データはpsdなりlipで置いてるんだろうけど
最終的にpngにしてgraphicsにぶちこむ時の話。
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  • なし
576 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/01 07:08:28 : [ID:TH64hU7p.net]

うちは解像度800x600で作ってるけど
キャライラストのサイズは最終的に360x480
これでも下の方が切れちゃうんだよね
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
577 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/01 11:01:08 : [ID:rhCguQzY.net]

>>555
乙です!

そして便乗して、俺も武器レベルのスクリプトをwikiにあげました。
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  • なし
578 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/01 13:20:27 : [ID:x/zbDak8.net]

>>576
俺も800×600でキャラは450×450だから、ほぼ同じだ。
キャラの下半分が切れるくせに解像度上げたら
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  • なし
579 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/01 13:26:53 : [ID:RCz6CJQ0.net]

…あれ、ひょっとしてもこれ、ゲーム画面をフルスクリーンにできない…?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
580 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/01 13:32:36 : [ID:TH64hU7p.net]

F4押せばフルスクリーンとウィンドウを切り替えられる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
581 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/01 15:02:17 : [ID:/xAPSB6p.net]

何も考えずにダメージ計算式をいじらずに進めていたけど
命中=技*3と回避=速さ は後半に行くほどバランスとれなくなってくるなw
計算式修正しようとすると武器や今までの敵味方のパラメータも見直す必要が出てくるから辛い
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
582 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/01 15:17:49 : [ID:x/zbDak8.net]

後になって「こうすればよかったんだ!」って気付いたときの絶望は他では味わえないよな。
地獄の修正作業が始まる。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
583 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/01 18:00:14 : [ID:rKVlKlTK.net]

しかもマシになったとはいえあらゆる部分においてコピペ関連がまだまだクソだからな
修正に掛かる時間が何倍にもなるというコンボつきw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
584 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/01 19:01:56 : [ID:x/zbDak8.net]

あと戦士タイプ、弓タイプ、魔法タイプって分ける意味無いよな。
複合デフォルトにして素材ファイルを一個で済むようにしてくれればいいのに
[スコア:(未選択)]
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  • なし
585 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/01 21:27:25 : [ID:M0jvjqoT.net]

本家FEみたいに複合武器クラスを作ろうと思ったけど…
投票の『アニメありで弓と剣を使えるクラスの実装』って…
もしかしてアニメありの複合武器はできんって事か…。
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  • なし
586 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/01 21:47:03 : [ID:VDF96Y+p.net]

>>585
昔は出来なかったけど今は素材があれば出来る様になってる
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  • なし
587 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/01 22:12:37 : [ID:x/zbDak8.net]

>>576
複合ってのは、装備する武器によって戦士タイプとか魔法タイプを切り替えれるって意味だよ。
戦士系の武器のアニメにエフェクト発動入れるとか
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588 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/01 22:37:34 : [ID:/xAPSB6p.net]

マップ攻略中に
コマンド選択->味方の一覧を出す->選択する->その場で選択した味方が出撃
って事をやりたいんだけど(用は他のSRPGで時々見るような味方版援軍システムを実装したい)
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  • なし
589 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/01 23:14:23 : [ID:rKVlKlTK.net]

>>587
それもあるな。ぶっちゃけ魔法剣を作ろうとしたら、剣装備できる戦士系全員に魔法系のグラフィックを用意して個別に魔法剣のモーションを追加しなきゃならんという
そのまま戦士系で魔法エフェクト呼び出せるなら、直接攻撃をコピペして剣を振るった後に魔法エフェクト発動ですむ話なんだが
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  • なし
590 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/01 23:41:30 : [ID:kGXdt31O.net]

今作の不満を解消したSRPG Studio2に期待
[スコア:(未選択)]
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  • なし
591 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/08/01 23:44:15 : [ID:39ZKtvHv.net]

あ~魔法剣のことは考えてたけどまさか戦士系全員にアニメ設定しなければいけないとは・・・

本家のランスバスターみたいな(三すくみ逆転)や魔法剣みたいなのは公式でも取り合ってくれれば嬉しいんですけどね・・・
今からそれを作ろうとするといちいち素材作ったりそれだけの武器タイプ作らなければならないし・・・
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  • なし
2015/08/02 [AD]マウスコンピューター
592 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/02 01:39:54 : [ID:58Te2j/H.net]

戦士、弓、魔法系の壁取っ払うのってそんなに難しいのかな?
ユーザーにとっては制限以外の何者でもないんだが。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
593 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/02 02:37:20 : [ID:YFbH9D8H.net]

近接が剣で、射程2~3は弓みたいなキャラいいよな
今の仕様だと、そいつが近接の剣で攻撃してきたら剣が装備されてしまい、射程2~3で反撃が来ないしな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
594 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/02 06:10:22 : [ID:PM/aTGIw.net]

戦闘アニメ関連はもうどうにもならんかもしれんね、作者もここらへんの機能はろくに使ってなかったみたいだし重視してなさげ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
595 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/02 07:34:20 : [ID:PBZScwL8.net]

解像度800x600で作ってて戦闘画面を740x480にするスクリプト導入したんだけど
戦闘画面UI素材を横幅740で作っても640が基準になってるのかズレて表示される
チャプター用の素材も横幅800で作ってもズレたし
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
596 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/02 07:39:13 : [ID:ScfggWs3.net]

>>593
手槍手斧ができてる時点で分ける意味ないんだよなぁ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
597 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/02 08:38:59 : [ID:YFbH9D8H.net]

>>596
だからさ、射程で違う反応を持たせる、または効果や特性の違う武器を持たせることに意味があるんだよ
単純に射程1~2とか1~3で同じ武器持たせても、全部同じ反応でつまらないだろ
(省略されました...元投稿を確認する)
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598 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/02 09:00:47 : [ID:qBK852GG.net]

>>592
だから一から作るなら簡単なことなんだけど
もうすでに別々に作る前提で骨格ができてて設定どころかファイルすら#やら$つけて別々で保管してるから、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
599 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/02 09:04:51 : [ID:Ov9nreCH.net]

その武器で攻撃した以上、その武器で反撃もするのがFE的仕様つか戦略だと思うんだけどなぁ

ここは攻撃されるの見込んで軽い武器で行く的な。射程もしかり
[スコア:(未選択)]
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  • なし
600 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/02 09:15:23 : [ID:PBZScwL8.net]

防御コマンドは欲しいな
反撃できない代わりに次ターンまでダメージ半減で
[スコア:(未選択)]
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  • なし
601 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/02 09:35:20 : [ID:wnVXMYqz.net]

外伝の剣と魔法を使い分ける方が異質だよね
アルムや聖女は前回使用した武器装備という仕様だったけど

ところで、みんなテストプレイはどのくらいを前提として考えてる?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
602 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/02 10:14:16 : [ID:sTQxmA1M8]

コマンドスキルが実装されたらまた更に戦略性が富みそうだよね
ターンのクールタイムにするかMP制にするかとかはスクリプト次第で
[スコア:(未選択)]
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  • なし
603 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/02 10:17:46 : [ID:YFbH9D8H.net]

もし武器に射程0の装備品を作成可能にしたら、最低限の修正で反撃しない「盾」を作ることも可能と思う
(現状の射程で設定可能なのは最低1-9、最大1-99になっている)
ただ、使われない=仕様上耐久値が減らないため何回攻撃受けても壊れない点がネックかもね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
604 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/02 12:06:46 : [ID:HDA7gbS1.net]

スクリプトの射程を読み込むところの記述全てに-1したら
射程0の武器作れたわ。攻撃できなかった

…まあ何回攻撃受けても壊れないけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
605 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/02 12:24:32 : [ID:9PSjs03t.net]

竜石みたいに攻撃されるだけで耐久減るスクリプトなかったっけ
まあなければ作ればいいだけだが
[スコア:(未選択)]
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  • なし
606 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/08/02 13:51:05 : [ID:UtnCpX6X.net]

>>601
ぶっちゃけテストプレイつっても自分で作ったステージはテストプレイでも1章から一通りやってみるとかしたほうがいいと思うな
どのくらいを~とかじゃなくて色んなパターンを前提とした方がいいんじゃないかな(死人が○○な場合とかアイテムが未取得な場合とか)
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
607 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/02 14:22:42 : [ID:qBK852GG.net]

つかすまん。スクリプト素人ながら、 Milele氏の制作したスキルスクリプトを参考に、
発動したら相手からのダメージを軽減するスキルを作りたくなったんだが、

var skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'protect');
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
608 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/02 15:02:45 : [ID:jgYL0IZZ.net]

>>607
俺もスクリプト素人だから間違ってるかもしれんが確率発動を有効にするなら
SkillRandomizerもいじらないと駄目なんじゃね
(省略されました...元投稿を確認する)
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609 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/08/02 16:25:01 : [ID:ZoPcnzPJ.net]

ダンサーは必要!
クオリティはまだまだですが、とりあえずダンサー完成したので

http://www.geocities.jp/gamusozai/index.html
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
610 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/02 16:35:39 : [ID:qBK852GG.net]

>>608
ああ、なんか他の発動系を参考にさせてもらったら確かにそんなのがあるな
助かったよ。チャレンジしてくる
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
611 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/02 17:05:57 : [ID:sTQxmA1M8]

踊るの時アニメに出来ないようだ?
まぁスキルで行動回復つけただけだからかね・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
612 : sage[] : 2015/08/02 17:07:02 : [ID:7J23iSfo.net]

>>609
ダンサーも素晴らしい出来です!
ガンマンとかエクソシストとか格闘家とか欲しかったものが次々と頂けてありがたいです。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
613 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/02 17:27:48 : [ID:V6UuZ5EQ.net]

ダンサーの人いい腕してるなあ
使わせて頂きます
[スコア:(未選択)]
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  • なし
614 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/02 17:51:45 : [ID:qBK852GG.net]

おお、ダンサー来たぁ! 同じく使わせていただきます
[スコア:(未選択)]
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  • なし
615 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/02 18:16:13 : [ID:V6UuZ5EQ.net]

今年のDQリレーとか1000超えてたような
[スコア:(未選択)]
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  • なし
616 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/02 18:17:18 : [ID:V6UuZ5EQ.net]

すいません誤爆です
[スコア:(未選択)]
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  • なし
617 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/02 19:28:30 : [ID:Spau7Ole.net]

>>616
ええんやで
[スコア:(未選択)]
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  • なし
618 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/02 19:30:59 : [ID:Spau7Ole.net]

>>609
おお、かっこいいですね!>エクソシスト
ダンサーは魔法前提かな?
(省略されました...元投稿を確認する)
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619 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/02 20:35:51 : [ID:HDA7gbS1.net]

確率でダメージ軽減のスクリプトなんだけど
公式サンプルスキルのalias2のif SkillControl.checkAndPushCustomSkill
のvirtualActive.unitSelfとvirtualPassive.unitSelfを入れ替えて
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
620 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/02 20:41:22 : [ID:Ljv+4TN3.net]

今デバッグ作業してて気づいた

支援で命中補正を入れるとステータス画面上では命中率が上昇している
けど、実際戦闘になると支援で加算されている分が無視されている
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
621 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/02 21:24:09 : [ID:qBK852GG.net]

>>619
マジでいけたああああああああ!!
しかも理想通りの発動の仕方で!!
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
622 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/08/02 21:26:55 : [ID:UtnCpX6X.net]

>>609
ダンサーもすごいけどエクソシストもすごい!
Gj!
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/08/03 [AD]
623 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/03 06:30:57 : [ID:QoZDvABV.net]

http://www1.axfc.net/u/3511175?key=srpg
重装将軍(弓あり男女)まで
規約とかも変えてあります
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
624 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/03 07:46:00 : [ID:tGH65RaZ.net]

おお、乙です!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
625 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/03 13:59:16 : [ID:QoZDvABV.net]

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org220570.png
多分、被っていないと信じたい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
626 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/03 15:02:09 : [ID:F80lJKxS.net]

>>623
乙ですよー

>>625
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
627 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/08/03 17:34:27 : [ID:Z4Dh9JD7.net]

海賊いいね!乙です
[スコア:(未選択)]
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  • なし
628 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/03 18:28:53 : [ID:nDMnqHcl.net]

アニメーションの距離調整が最大24フレームまでしか対応してないって嫌がらせみたいな仕様はなんなんだろう

ところでナイトの移動モーションで距離調整使うと馬の尻に武器が刺さるよな?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
629 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/03 18:38:05 : [ID:QoZDvABV.net]

>>628
馬「アッー! アォーン!」
[スコア:(未選択)]
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  • なし
630 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/03 18:53:30 : [ID:N5riTdlv.net]

そのせいでアーマーの攻撃まで時間かかりすぎ仕様が再現不能
リズムゲーばりの固定タイミング
テンポの良さは認めるが、裏を返せば単調になってるような・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
631 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/03 19:06:46 : [ID:7EqzMzwy.net]

遅らせたいなら武器振るうまでのフレームを増やせば良いんじゃないの?
表示速度も4段階で変えられるし
[スコア:(未選択)]
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  • なし
632 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/03 19:26:17 : [ID:euX5CfqqM]

それじゃあただ遅いだけになってしまう
一歩一歩重量感を出したい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
633 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/03 20:10:51 : [ID:ffqkVVXD.net]

CB氏のスクリプトで追加した武器熟練度の数値をイベントで加算するにはどうしたらいいんだろう
アクティブのユニットを対象にするならスクリプトの実行から
NormalAttackOrderBuilder._addWeaponExp(root.getCurrentSession().getActiveEventUnit(), 50, UnitParameter.SWD);
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  • なし
2015/08/04 [AD]【G-Tune】
634 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/04 01:12:33 : [ID:10MgfymM.net]

自軍ユニットを同盟軍や敵軍に所属変更するやり方、誰か知りませんかね?
自軍に引き込むのは出来るけど、敵に寝返らせようとしても所属変更で自軍以外が選択できない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
635 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/04 02:15:24 : [ID:34G9fkAh.net]

特攻って武器の攻撃力じゃなくてユニットのトータルの攻撃力を係数分変化させるんだね
強くなりすぎて使い勝手が悪い…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
636 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/04 02:29:37 : [ID:2vNWl/Lk.net]

質問が入り乱れてるときに悪いんだけど

選択肢って4つ以上に増やせないの?
セルフスイッチはA~Jまであるから10個までいけそうなもんだけど。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
637 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/04 02:43:11 : [ID:DXkkjAPv.net]

>>635
特効係数加えてる部分を単なる整数(orカスパラ)の加算にすれば
紋章仕様っぽくなって良いんじゃないでしょうか
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
638 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/04 05:41:45 : [ID:KIzPog5O.net]

負傷ってのがよくわからない…最近のFEにはあるシステムなんだろうか

何せFE、聖戦の系譜までしかやってないもんで…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
639 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/04 05:49:10 : [ID:Gol4jWxc.net]

聖戦やってたら拠点の闘技場で負傷の概念あっただろうに
[スコア:(未選択)]
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  • なし
640 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/04 06:59:34 : [ID:FvfWqTCIS]

選択肢4つからそれぞれ分岐させる事は今のところできるけど
それじゃ駄目なんかね
仮に4つ以上入れるなら自動縮小も視野か
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
641 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/04 07:01:12 : [ID:/si/WdsO.net]

やられても次の章で復活するシステムの事よ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
642 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/04 07:35:27 : [ID:YaSdZWI9.net]

キャラが少ない場合は負傷にした方が良いかなぁって思う
負傷した場合のデメリットは考えた方が良いかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
643 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/04 08:32:49 : [ID:eqVVzQ7B.net]

久々にアップデートしたら最終章だけ進撃表示したあと動かなくなった・・・
進撃表示なくしてみたら即ゲームオーバーになるし
アップデート前はちゃんと動いていたんだが
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  • なし
644 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/04 09:07:24 : [ID:PHGsvb44.net]

半端な知識でスクリプトいじってるんだけど、
フォントをスクリプト上で任意のサイズに変えたい時ってどうすりゃいいんだろ。
検索かけても、全部root参照してばっかで、直接指定ができずに、はてさて。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
645 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/04 12:53:42 : [ID:2vNWl/Lk.net]

>>644
スクリプトではないけど文字の小さいフォントを別に用意して
\font[x]でとか一時的に変更する手もあるんじゃない?
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  • なし
646 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/04 15:07:50 : [ID:PHGsvb44.net]

お、意見ありがとう。htmlみたいな指定ができるなら分かりやすいんだけどなあ。
root内でフォントオブジェクト?なるものが生成されてて
文字を表示する際、字体や大きさはそのオブジェクトで指定してるぽい。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
647 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/04 15:13:54 : [ID:z6oILITZ.net]

>>643
それが原因か分からないけど公式スクリプト入れてる?
アプデに伴ってそっちも更新されてるから新しいのに変えないと不具合出るかも
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
648 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/04 15:42:32 : [ID:eqVVzQ7B.net]

>>647
スクリプトは全然いれてない
スクリプトってアプデで更新される場合もあるんだね
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
649 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/04 15:44:08 : [ID:gt+Wkuex.net]

マニュアルが説明不足で困るな
クラスの成長値ボーナスって何なんだよ…
ユニットの成長値にプラスされるわけでもないっぽいし…
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
650 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/04 16:22:52 : [ID:n++r92w5.net]

>>649
ユニットの成長率にちゃんと加算されてるよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
651 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/04 18:07:28 : [ID:FvfWqTCIS]

試しに100%にしてみたとか言えば考えた
[スコア:(未選択)]
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  • なし
652 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/04 23:32:38 : [ID:nsmit3tJ.net]

>>636
まじでそれな
選択肢増やせない上に条件満たしてない時に選択肢トップに戻るような機能も出来ないし・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
653 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/04 23:34:54 : [ID:W7RwrM4i.net]

夏休みに入ったら新規ユーザーで賑わうのかと思ってたけど
そうでもないな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
654 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/04 23:37:14 : [ID:DXkkjAPv.net]

>>652
選択肢トップに戻すだけなら自動イベントループさせれば出来るかな
セルフスイッチ初期化されちゃうからローカルスイッチなりに控えなきゃならないけど
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/08/05 [AD]
655 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 00:04:32 : [ID:PGEZpQ1/.net]

簡易戦闘が簡易すぎるからせめて戦闘ステータス出してあげようと思ったんだが
これひょっとして結構難しい?attack_easybattleではtargetUnitの取得って出来ないっぽいし
どうにか無理やり取れるようにするしかないのかな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
656 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 00:29:29 : [ID:lBaXSXIX.net]

>>652
マジか。4つはさすがに少ないんだよな。
「次へ」みたいな選択肢を作ったら一時的に伸びるけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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657 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 00:32:19 : [ID:FMxr+uRu.net]

>>639-641
おお、ありがとう


聖戦で負傷あったっけか…完全に忘れてるなぁ…
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
658 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 00:34:40 : [ID:TcTRy2cM.net]

ユニット少数でどのみち復活できるなら負傷の方が無難だと思う
ユニット数はマップごとに名無しの傭兵を雇う形で補えば良い
[スコア:(未選択)]
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  • なし
659 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 00:35:21 : [ID:mPTj2cWn.net]

武器熟練度スクリプトを修正したので、wiki更新しました。
杖の武器経験値が、回復の杖使用時にしか加算されない問題を修正です。

>>633
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
660 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 01:39:33 : [ID:U0KghGhH.net]

>>653
そもそもタイトルが上がってこないから新規が増えてかない

>>656
(省略されました...元投稿を確認する)
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661 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 01:46:26 : [ID:7igLcqP+.net]

前スレ922で上げた作りかけのゲームが5面まで出来たので上げてみる。
1ヶ月で2面増えただけとか、作るの遅い自分にゲンナリするわ…

プレイ時間:5面までで多分2~3時間程度
(省略されました...元投稿を確認する)
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662 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 03:35:02 : [ID:lBaXSXIX.net]

>>660
選択肢でウキーってなってた者だけど
誰もがFEの贋作みたいな物を作ってるとは思わないで欲しいんだ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
663 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 03:54:54 : [ID:83IriHVL.net]

その点もウディタは充実しているな。
選択肢10個と、左右キーで分岐、キャンセルした場合の結果を1-10+別分岐に指定、キャンセル不能も出来る
処理の強制中断も実装されている
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
664 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 05:05:55 : [ID:E94gR/Icz]

>>661
おお!!ステ補正の数値表記が理想のやつだ
いただきます
(省略されました...元投稿を確認する)
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665 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/08/05 06:10:45 : [ID:D6C6FBEHZ]

スクリプトのcustom-unit-jyukurendoとedit_weapontype-caseを弄って炎魔法とか光魔法とかを別々で作ったんだけど、いざ使おうとしても反映されない…
ちゃんと武器熟練度の表記には魔法の隣に炎とか闇とか入っているんだけど、カスタムデータを合わせても武器が装備できない。
キャラクターの武器熟練度にもEとすら表示されず-のままなんだけど、原因分かる人いるかな…?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
666 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 06:36:46 : [ID:FMxr+uRu.net]

>>658
ドラクエとかみたいに、その場でザオリクしつつ戦うのもいいかなと思い…



俺もなるだけFEに『ならないような』内容とゲーム性で出来んか頭ひねってる。じゃあ別のツールで作れやとか言わないでくれw
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
667 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 07:13:34 : [ID:pqZX6Azj.net]

>>666
蘇生特化ユニットも面白いかもね
ただ最後列で安置確保されてもつまらんから
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
668 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 08:01:25 : [ID:sWoVzYPI.net]

すげえな629。FEの贋作作ってる全員を見下してる
ちょっと煽られたからついイラッとしてレスしただけだろうけど
結局ツールの仕様に文句を言ってる時点で自力では贋作しか作れてないんだから
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
669 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 08:18:58 : [ID:S+6neT7C.net]

まあ俺もFEとは違うゲーム目指して頑張ってるところではあるが
言い方悪いがこれFEの贋作作るためのツールだからな
FEにない機能つけたいなら工夫するか要望するかしかなかろうよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
670 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 08:32:53 : [ID:69JzRJlh.net]

>>668
でも、フルプライスで6,000円以上払って、機能が基本これだけじゃなぁ…

作者様には悪いが、半額で納得いくレベル
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
671 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 08:37:50 : [ID:w+joWLf3.net]

贋作はひどいわ…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
672 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 08:40:53 : [ID:Opj85gKd.net]

>>669
手間でも工夫することで再現できるなら先に工夫することを試すべきでは?
全ての要望が即座に反映されるなんて現実的にありえないし
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
673 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 08:51:33 : [ID:S+6neT7C.net]

>>672
レス先間違えてないか?
俺はただFE作るツール買ったのにFEしか作れないって騒ぐのは
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
674 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 09:00:19 : [ID:Opj85gKd.net]

ああごめん、>>>662だったすみません
[スコア:(未選択)]
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  • なし
675 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 10:07:42 : [ID:PM1XmnsW.net]

自分の好きなフリゲ(RPG)のシステムをパク…参考にしてSRPGで再現しようとはしてる
でも知識不足でつまずいてる状態
[スコア:(未選択)]
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  • なし
676 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 10:14:40 : [ID:SM2i3qJt.net]

そんなにFEの鷹作以外を作りたいなら他のツールがあるだろ
自分で工夫したりせず他のツールも探さずにFEの鷹作は見下すとか終わってんな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
677 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 10:35:57 : [ID:PM1XmnsW.net]

ところで贋作ならまだ分かるけど「たかさく」って何?
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  • なし
678 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 10:44:32 : [ID:FQfN8UgB.net]

よく気がついたな
俺は普通に読み流してたわ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
679 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 10:45:17 : [ID:N5RUUKL7.net]

雁作ならまだしも
鷹作、、贋作、、、うーん
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680 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 10:47:55 : [ID:4AY+rFJd.net]

そもそもこのスレで最初の方に公開された作品が結構FEと違う感じになってるのによく贋作扱い出来るなと
とはいえ選択肢に関しては確かに問題だな。選択肢の少なさはともかく、選択肢の前に戻る機能とか
もっと欲を言えばツクールのラベル設定みたいにイベント中に同イベント内の好きな場所に移行する機能が欲しいとは思う
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  • なし
681 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 10:49:21 : [ID:zCzoLc+P.net]

イエス!鷹作クリニック!
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  • なし
682 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 11:11:20 : [ID:MEEdBLNT.net]

贋作を超えた贋作それが鷹作だ!
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  • なし
683 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 11:24:03 : [ID:TcTRy2cM.net]

別にシステムはどうでも良いんだよね、ストーリーありきでゲーム作ってるから
FEもどきっぽくても全然気にしない
仮にこのツールがラングリッサーツクールだったとしても買ったよ
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  • なし
684 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 13:20:09 : [ID:jb/whquo.net]

基本的なシステムを変えるのは難しいから
なんとか面白い兵種とかストーリーとか戦略とかで差別化してるな
ただもう少し柔軟なツールであってほしかったとは思う
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  • なし
685 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 13:20:42 : [ID:lBaXSXIX.net]

ごめん。確かに煽り耐性なくて言葉が荒くなった。恥じる。

けど、FEっぽくない事をしたいなら自分でやれ、片付けられたら
似たり寄ったりの作品しか出てこないのは当然だと思うし
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  • なし
686 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 13:41:09 : [ID:D6C6FBEHZ]

すみません、先ほど熟練度について質問した者ですが、色々弄ってたらできました!
ご迷惑かけてすみませんでした
[スコア:(未選択)]
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  • なし
687 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 13:51:06 : [ID:UDxLDegR.net]

>>685
うん、大して悪意があったわけじゃないのは理解したよ。
おかげで鷹作なんつー超なごみワードも出てきたしな。
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  • なし
688 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 14:12:30 : [ID:Lv9mlF5x.net]

     ///////
    ///////____________
    ///////  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
689 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 15:13:21 : [ID:f5oTcPWO.net]

アップデート来た!
ステート異常!
しかし自然回復の仕様がわからん
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  • なし
690 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 15:13:22 : [ID:bc1m5Okb.net]

>>659
武器レベルスクリプト更新ありがとうございます。
杖の適用範囲が広がって、使い勝手が良くなりましたね^^
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
691 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 15:27:30 : [ID:0cf8bzaN.net]

ターン毎のボーナス減少値は持続ターン数が0だと意味無いっぽいね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
692 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 15:31:21 : [ID:Opj85gKd.net]

>>689
まだ触ってないけどヘルプ読む限り「自然回復」はいわゆるリジェネ状態(負の値なら毒状態)のターン毎の増減量を設定する部分で
ターン経過によるステータス変動の緩和は「ターン毎のボーナス減少値」の方じゃない?
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
693 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 16:00:40 : [ID:1W0IFUZk.net]

アップデートきたわね。

見た感じifでいうウィークネスとかフリーズが出来るようになった感じかしら?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
694 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 16:54:09 : [ID:S+6neT7C.net]

スリープとバサークなんかも出来るっぽいな
ただバグはすごくありそう

贋作の話題でせっかく晒してくれた>>661流しちゃったのはよくなかったな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
695 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/08/05 17:39:31 : [ID:Xx4dJTsa.net]

アプデしたら危険。。。。
アップデートしたらクラスグループが1しか適用されなくなる!
たとえユニットのクラスグループを1と2二つ設定したり、2のみを設定したりしても
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
696 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 17:47:16 : [ID:PcVeBSbV.net]

今日中に差し替えられそうな感じのバグだな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
697 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 18:21:45 : [ID:S+6neT7C.net]

ヘルプのステートの持続ターンの欄に、「-1を設定した場合は、ステートは消えません。」
ってあるけど-1設定できないな
まあ0でもずっと消えないから0と間違えただけなんだろうが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
698 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 18:26:27 : [ID:sWoVzYPI.net]

ステートいらんと思ったが、味方強化もできるなら使えそう
敵の思考ルーチンとかちゃんとなってるのか心配だがなw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
699 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 18:28:32 : [ID:PM1XmnsW.net]

問題なのはゲーム中で状態異常のヘルプが開けないことだ
状態異常にかかると支援効果の上にアイコンは出てくるが…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
700 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 20:03:30 : [ID:f5oTcPWO.net]

>>692
ありがとう!
今試したらまさしくその通りでした
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
701 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 20:43:10 : [ID:X2SPwkKC.net]

キャラごとに戦闘入るタイミングで音声ファイル流したいのですが、共有イベントの設定で作れますでしょうか?
その場合、どういった条件付けなら可能かご教示頂けないでしょうかお願いします
[スコア:(未選択)]
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  • なし
702 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 21:07:28 : [ID:n28IXY5o.net]

全部の数値が強制的に1で上書きされる系のバグは前にもあったな
報告したら翌日に修正されたけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
703 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 21:11:04 : [ID:sWoVzYPI.net]

丸投げじゃなくて少しは自分で考えたり試して、それのどこを改良すればいいかの方が答えてくれる人は多いと思うよ?
まあどのみち共有イベント前提じゃ無理かと。くそ手間とデータ量のかかる他のやり方ならあるけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
704 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 21:22:07 : [ID:n28IXY5o.net]

>>661
上限色変え常用させていただきますw
地味だけどこーいうUI周りのはほんとありがたい
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
705 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 21:33:32 : [ID:E94gR/Icz]

クラスグループ初期化についてのバグ修正きた
[スコア:(未選択)]
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  • なし
706 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 21:53:30 : [ID:lBaXSXIX.net]

>>701
どのタイミングで流したいのかちょっとわからないけど
制御文字ってのがあって文書中に\_vo[a]と書けば指定のoggが流れるよ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
707 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 21:59:42 : [ID:mPTj2cWn.net]

>>690
報告ありがとうございます。出先から帰ったので、ちょっくら調べてみました。
どうも命中や必殺の計算式上でSランクかどうかを判定する時、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
708 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 22:31:49 : [ID:X2SPwkKC.net]

>>706
レスありがとうございます。
登場キャラに自前イラストを使って作成していたので
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709 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 22:50:57 : [ID:0cf8bzaN.net]

聖水スクリプト導入するとユニット表示の時ステートのパラボーナスが適応されないバグ
なお戦闘計算式関連は普通に動く模様

…今回のアプデで聖水作れるようになったので
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
710 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 23:19:22 : [ID:mPTj2cWn.net]

>>690
修正したものをwikiに再うpしました。これで大丈夫なはず……
穴ぼこだらけのスクリプトですみません。
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711 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/05 23:50:44 : [ID:mPTj2cWn.net]

うーむ、>>633について調べてみたけどわからん……
特定のIDを引数にしてユニットを取得するメソッドとか、すごくありそうなんだけど見つからない。
それさえあれば出来るのになあ
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  • なし
2015/08/06 [AD]マウスコンピューター
712 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 00:32:45 : [ID:Qz6od7WG.net]

628だけど、ステ上限の色変えのをアップした。
ただしステート表示には対応してない(というかまだver1.024落とせてないorz)

以下の3つが入ってるんで、どれか1つ選んで使ってくれ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
713 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 01:11:09 : [ID:Qz6od7WG.net]

628だけど、1.024のステート表示に対応したステ上限の色変えスクリプトをアップした。

以下の2つが入ってるんで、どっちか1つ選んで使ってくれ。
・通常のステータス画面に適用した奴
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
714 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 01:23:28 : [ID:8QqtQVFa.net]

>>710
武器熟練度スクリプト更新ありがとうございます。
Sランクでの命中・クリティカルへの補正を確認しました。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
715 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 02:03:36 : [ID:Qz6od7WG.net]

>>633
スクリプトの実行でやれるのかは判らんが…
出撃してるユニットが対象なら
(省略されました...元投稿を確認する)
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716 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 02:17:00 : [ID:ka/sXOyy.net]

>>713
ボーナス表示、まさにこーいうのが欲しかった!
公式でやってくれたら一番なんだけどなあ・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
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717 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 08:15:02 : [ID:tcFS6edeT]

なんかomake.js59行目でエラー吐くようになっちゃったな・・・
>>713入れてからだと思うけれど…
omake.jsは自動回復が割合回復になるスクリプトで
(省略されました...元投稿を確認する)
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718 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 07:57:25 : [ID:J/W8PJzN.net]

だな。お疲れ~
[スコア:(未選択)]
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  • なし
719 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 09:31:40 : [ID:GBQceaAD.net]

すごく久々に帰ってきたけど、有志の素材も合わせてちょくちょくアプデされてるね
過去にうpってWikiにも載ってるスクリプト達がちゃんと現バージョンでも動くのか心配だ・・・
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
720 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 10:19:17 : [ID:sq/kSVZ5.net]

おかえり
[スコア:(未選択)]
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  • なし
721 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 13:12:33 : [ID:BePgBRPA.net]

ステートをバフとして利用できるなら
スキルとかつけれるようになったらいいのにね。

それで思い出したがスキルを使って無理やり状態異常を作ってた人は元気だろうか。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
722 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 15:54:06 : [ID:J/W8PJzN.net]

スキル付加は欲しいと思ったな
つか能力低下で技-10とかより命中-20とかの方がいいんだよなぁ
スキルならそのへんもカバーできるし
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
723 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 15:59:47 : [ID:J/W8PJzN.net]

>>719
割と大型のアップデートも入ってるし使えないのも多いと思う
不殺がすごく気に入ったから使ってみようと思ったらエラー吐いた
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
724 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 17:08:23 : [ID:NrzM/+34.net]

あー…アプデで40行目の_isNoDamageが_isDamageGuardになったのが原因か
[スコア:(未選択)]
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  • なし
725 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 17:49:29 : [ID:NrzM/+34.net]

素材素材っと

・スキル[不殺]をちょい修正

・統合-Calculator1.09
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
726 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 18:50:56 : [ID:J/W8PJzN.net]

って、言ったそばから対応してくれてるぅー!?

神対応ありがとうございます。他のスキル共々使わせてもらいます
[スコア:(未選択)]
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  • なし
727 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 19:31:13 : [ID:eH67gJQe.net]

http://www1.axfc.net/u/3513031?key=srpg

武器とアイコンの詰め合わせ
槍と弓をいくつか追加
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
728 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 19:45:50 : [ID:BePgBRPA.net]

アイコンは100KBもないからいいけど
RTPの音楽とかはむしろ減らして欲しいな。ちょっと容量食いすぎだと思う。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
729 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 19:49:37 : [ID:eH67gJQe.net]

効果音は必要だけど音楽は一曲も使ってないから要らんのよね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
730 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 20:07:24 : [ID:yq5S4vTN.net]

>>721
無事にクソ自作スクリプトを破棄してゲーム制作に移行した
[スコア:(未選択)]
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  • なし
731 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 20:20:22 : [ID:J/W8PJzN.net]

このシステムだと、武器で鞭をだした場合、武器画像が固定で動くから戦闘シーンが違和感だらけになりそうだな

>>727
鈍器系の武器作ってたから超助かるよ!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
732 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 20:26:33 : [ID:Rl+rJeFk.net]

>>729
一曲も使ってないなら「ファイル」から「ランタイムファイルの設定」で
musicのチェック外したら軽くなるんでは
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
733 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 20:31:23 : [ID:yq5S4vTN.net]

>>731
モーションの方に鞭を付ければ解決
鞭の種類分コマ作らなきゃならないけどな!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
734 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 20:44:53 : [ID:eH67gJQe.net]

>>732
選んで外せたんだな
これで色々外して結構軽く出来そうだ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
735 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 20:52:06 : [ID:ka/sXOyy.net]

>>727
ステ上下アイコン汎用性高くて素晴らしい!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
736 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 21:34:52 : [ID:tcFS6edeT]

統合-Calculator1.09 884行目は何やっている部分?
ターン終了後にたまにエラー落ちる事が・・・
[スコア:(未選択)]
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  • なし
737 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 22:51:53 : [ID:OQ7o3eFw.net]

創るにつれて顔グラが段々足りなくなってきたな
この辺は公式で追加されるんだろうかね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
738 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 23:00:27 : [ID:wBXL/zq+.net]

スキル増えたのにアイコンは増えてないからな、素材がどれも慢性的に足りてないよ
公式に素材提供してRTPに載せてもらえるような仕組みは無いのかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
739 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 23:28:09 : [ID:UaH0Fm0X.net]

顔グラなんて素材いくらでもあるだろ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
740 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 23:31:33 : [ID:eH67gJQe.net]

一番足りないのはモーションとキャラチップかな、やっぱ
自由にパーツ組み合わせ出来る素体みたいなのを出してくれれば捗るんだけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
741 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 23:35:41 : [ID:OQ7o3eFw.net]

>>739
探せば多分あるんだろうけど、タッチが変わるのが気になるんだ
できるなら同じタッチでいきたい。そうしないとそればかり気になって
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
742 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 23:51:50 : [ID:gkit3lhn.net]

製作者が外注でしか対応できない事は基本的にあきらめた方がいいよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
743 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 23:52:34 : [ID:iu0NgKth.net]

圧倒的に不足しているのは顔グラでしょうに。
画師さんよろしくお願い申し上げます。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
744 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/06 23:58:55 : [ID:Qz6od7WG.net]

628だけど、ステ上限以外に、ステート付与による±でも数字の色を変化させるようにしてみた。
数字の画像差し替えが必要になるが(数字画像も添付してあるけど不細工orz)

差し替えが面倒だとか、色が多くて混乱するっていう場合は前のを使ってくれ。
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  • なし
2015/08/07 [AD]
745 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 00:18:35 : [ID:tAsZDT92.net]

>>743
流石にゲームの顔になる部分を他人にタダでくれてやる気前の良い人は少ないだろ
自分がゲーム作ってるなら尚更だよ
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  • なし
746 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 00:23:38 : [ID:P9dpnvHk.net]

キャラ素体組み合わせてキャラチップツクール!とかやろうと思ったけど
アーチャーの頭素材とバンディットの体素材をそのまま組み合わせてみたら
いろいろ絶望した
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  • なし
747 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 00:40:31 : [ID:/vTZdC2I.net]

スキルにステート耐性があってもよさそうなものだが、ないんだな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
748 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 00:57:21 : [ID:1Gx9I5LkB]

敵側の再移動がないみたいだが、今後対応してくれないのかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
749 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 01:03:12 : [ID:+jZs2uSO.net]

>>727
スキルアイコン足りなくなってたのでありがたや
使わせて貰います!
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
750 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 01:04:16 : [ID:tAsZDT92.net]

バッドステータス無効のスキルならあるけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
751 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 01:20:44 : [ID:dG/exwZE.net]

顔グラは自分で描けばいいと思うよ。
フリゲの場合は絵が下手でも
ゲームの内容がいいから人気出てる作品とかいっぱいあるし
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[スコア:(未選択)]
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  • なし
752 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 02:29:46 : [ID:kRkgUq4X.net]

あのさ、コミュニケーションイベントの詳細設定で、アイコン選択できるよね。
で、選択すると編集画面、イベント名の左側に選んだアイコンが出るんだけど

…肝心のゲーム中のイベント選択画面のアイコンは種類で固定されてね?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
753 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 03:25:00 : [ID:CJWddfay.net]

>>633
678で発言したものだけど、
こっちで確認したらPlayerList.getSortieList()だとダメだった。すまんorz
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
754 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 03:46:55 : [ID:dG/exwZE.net]

>>752
編集画面のアイコン変えれても何の意味もないし
バグって考えるのが普通だと思う。
(省略されました...元投稿を確認する)
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755 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 07:43:07 : [ID:kRkgUq4X.net]

>>753 >>754
返信ありがと。
リソースの使用箇所だとイベントタイプごとなのな。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
756 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 08:00:29 : [ID:/vTZdC2I.net]

>>750
ああ、完全に無効じゃなくて数値の指定できる耐性が欲しいんだ
そういう指定が割と大雑把なんだよな。全体的に
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
757 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 11:53:46 : [ID:qhRnG8Ud.net]

ヘルプにない気がするけど、アイテムのとこにある
耐性ステートって何? 毒なら毒を封じるアクセサリー的なことが出来るってこと?
アイテムを持っているだけで。
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  • なし
758 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 12:52:19 : [ID:zh/IHZMw.net]

http://www1.axfc.net/u/3513454?key=srpg
海賊(男女)まで
ちょっとwiki弄ってくる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
759 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 14:20:29 : [ID:qhRnG8Ud.net]

後これ、敵がステートで攻撃上昇とかしてきたとして、
それを解除する方法ってないよね? ディスペル的なのがほしいんだけど
ステート回復でやれるかなーと思ったら、敵には指定出来ないし
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
760 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 15:27:46 : [ID:XbSNdCPc.net]

これ援軍の増援って出来ないの?
モブ兵で壁形成して防衛ライン作りたいんだけど・・・
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
761 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/08/07 16:23:53 : [ID:H+z6MA2U.net]

>>758
海賊って誰が作ってたの?って思ったらあなただったのか
乙~
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
762 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 16:50:54 : [ID:lq5wUgUT.net]

>>760
どういうこと?
援軍を増やすなら単純に援軍を出す箇所を増やすだけだけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
763 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 18:00:12 : [ID:zh/IHZMw.net]

>>761
男は黙ってedge
(ドット打ちなら、これが一番かと)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
764 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/08/07 19:03:49 : [ID:H+z6MA2U.net]

>>763
あ、使いやすさそうなのきた・・・!サンクス
[スコア:(未選択)]
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  • なし
765 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 19:08:15 : [ID:+jZs2uSO.net]

>>758
乙です
貴方がいるからこのスレを毎日開いてる自分がいる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
766 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 19:27:39 : [ID:sbNFaXmo.net]

イベント発動条件のアイテムって
同じアイテムが二つある場合のみ発動とかってできないの?

例えばナッシュ君が薬草を二つ持ってる場合に
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
767 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/08/07 19:34:05 : [ID:AKacpjFG.net]

安倍は許した
http://live.fc2.com/79752690/
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
768 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 19:43:38 : [ID:tAsZDT92.net]

>>766
できない
アイテムの個数は条件にできないよ、二つ並べても同じ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
769 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 19:54:21 : [ID:/vTZdC2I.net]

最近、ナッシュ顔を見るたびにイラってくるんだけど原因がわかった
いちいち敵ユニットを作成するたびにこの顔が設定されるからだw
まぁだいたいはコピペですますんだがどうしても新規作成するときもあるので
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
770 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 20:06:34 : [ID:EHQvoILj.net]

GraphicsGale
ttp://humanbalance.net/gale/index.html

piskel
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
771 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 20:23:16 : [ID:qTy+hEOBB]

レベルの高さ、または撃破数に合わせて最終的な攻撃力,命中,回避が+1される
ようなスキルが欲しい(特定の武器にくっつけたい)けど
プログラム能力が無かった・・・
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
772 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 20:34:57 : [ID:HImtd6py.net]

システムの基本的な部分出来たけどバランス取りむずい……
自軍の方が雑魚敵のように敵軍に蹴散らされる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
773 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 21:11:49 : [ID:77uiJytP.net]

逆に燃える展開だな…ごくり
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
774 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 21:27:54 : [ID:fuMBH7Gv.net]

死亡無しならあえてそういうバランスにするのも有りかも
[スコア:(未選択)]
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  • なし
775 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 21:38:24 : [ID:zWfYLPE9.net]

一斉に襲ってくるなら自軍より弱いぐらいがちょうどいいし、各個撃破させるなら自軍より強い方がいい、ぐらいの感覚でやってる
アホみたいに敵が強い防衛マップもそれはそれで楽しいけどな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
776 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 21:53:31 : [ID:o0UU9VKT.net]

>>725
すみません新しく上げてくださった統合-Calculator1.09ですが
武器を装備していない敵に攻撃をすると
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
777 : 736[sage] : 2015/08/07 22:14:15 : [ID:qTy+hEOBB]

>>776
あ、なるほど
装備してない人に攻撃した時出るやつだったのか…
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
778 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 22:36:31 : [ID:P9dpnvHk.net]

>>776
その位置でのエラーは修正したんだけど
画像のように攻撃出来ない敵が2回攻撃出来る様に表示されるバグががが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
779 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 22:50:48 : [ID:lq5wUgUT.net]

ボスなんかは最初見た時はこいつ強すぎだろ、倒せるのか?
と思いながらも実際戦うと意外と倒せるもんだなって感じにしてるな
後難易度下げるなら味方に強い武器渡すのも一つの手だぞ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
780 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 22:54:42 : [ID:nCk5yBJK.net]

レベルもしくは撃破数に応じて威力,命中、回避が上がる武器とか欲しいな…
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
781 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 23:00:57 : [ID:tAsZDT92.net]

少数のイベントに絡む名有りPCとマップ毎に使い捨ての名無しゲスト多数
名有りは負傷扱い
これだとバランス取るのが楽になる
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
782 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 23:20:02 : [ID:sbNFaXmo.net]

そもそも普通はキャラ死んだらリセットするからな。
リセットによるプレイヤーのストレスを考えたら負傷一択のような気がする。

>>781みたいなの好きだわ。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
783 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 23:57:59 : [ID:o0UU9VKT.net]

>>778
素早い対応ありがとうございます
取りあえずエラーは吐かなくなったようです。助かりました
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
784 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/07 23:59:33 : [ID:gM//tlG8.net]

やっぱり同じこと考える人はいるんだな
俺もちょうどそれやってる
作るのも楽しいけど手間が増えるのが一番の難点だ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/08/08 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのG-Tune
785 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 02:44:05 : [ID:wBeBEMFi.net]

1.024になったらイベントコマンドのユニットの状態変更がバグってるみたいだ。
方向状態を変えようとしても変化しなくて、
BSガード状態無効だと上方向、BSガード状態有効だと左方向に切り替わるっぽい。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
786 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 07:58:44 : [ID:l8z2ZiUW.net]

状態異常のテストをしてみたが、行動不能で1ターンに設定すると、
こっちが敵にステートかけた場合は相手は1ターン動けないが、
敵がこっちに行動不能しても次ターンにすぐ動ける。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
787 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 08:40:22 : [ID:dGu0iTGv.net]

いや仕様じゃね?
味方のターン最初で判定するのは割とメジャーな方法だし
最近のFEがどうかは知らんけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
788 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 08:49:41 : [ID:RcayFiBs.net]

仕様だとすると使えねえなw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
789 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 10:00:20 : [ID:K4J/iaML.net]

一回ポイズン効果与えた相手にもう一度攻撃しかけようとすると
命中率が--ってなって当たらないようになってる?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
790 : 747[sage] : 2015/08/08 10:12:01 : [ID:K4J/iaML.net]

武器にステート付与でポイズンつけた場合ね。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
791 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 10:21:35 : [ID:K4J/iaML.net]

連投すまん
ポイズンだけじゃなくステート付与全てだ。
ユニットの命中回避が空白になる
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
792 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 12:10:40 : [ID:/PoM5gav.net]

自分もそうなった
とりあえず統合-Calculator入れてるなら外して試してみたら?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
793 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 12:12:54 : [ID:iYnejxNg.net]

すまぬ…俺のスクリプトが悪かった…
本当にすまぬ…

ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Cal1.11.zip
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
794 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 12:24:11 : [ID:/PoM5gav.net]

>>793
有能
[スコア:(未選択)]
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  • なし
795 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 12:36:33 : [ID:K4J/iaML.net]

>>793
流石です
[スコア:(未選択)]
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  • なし
796 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 15:55:04 : [ID:K4J/iaML.net]

そういえば死闘スキル[skill-Assault.js]もうまく動かなくなってるな…
恐らく相手が反撃出来る状態だとエラーが出ると思う
67行目でおちるけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
797 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 16:49:14 : [ID:LoFUVrW/.net]

なんか直接攻撃のモーションが再攻撃の時に1→2にならず1→1のまま固定されてる
オプションのモーションタイプ設定オンにしててクラス側のモーション設定もきちんと直接攻撃1と直接攻撃2で分けてるんだけど
その状態でプラグイン全部ぶっこ抜いてるにも関わらず一行目の現象が起こるから公式でやっちまってるのか
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
798 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 16:55:08 : [ID:MfTR9074.net]

武器のモーション情報はちゃんと設定してる?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
799 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 17:03:44 : [ID:LoFUVrW/.net]

>>798
それだありがとう
既に作成済みの戦士系武器93個にも設定し直さなきゃならんのか…つかデフォで直接攻撃2になってないのか
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
800 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 17:09:10 : [ID:LoFUVrW/.net]

いやデフォじゃ<規定>になってるじゃん
寝ぼけて変な設定した武器コピペしたか俺
[スコア:(未選択)]
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  • なし
801 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 19:35:56 : [ID:K4J/iaML.net]

ttps://www.youtube.com/watch?v=ttl9N87lAwk
ヴェスタリアサーガPVきてたぞ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
802 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 19:55:36 : [ID:RAqlFikf.net]

顔グラだけでFEっぽく見える不思議
しかしこれで進捗率10%か
楽しみだ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
803 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 19:56:53 : [ID:MfTR9074.net]

15名って大所帯だな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
804 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 20:05:24 : [ID:K4J/iaML.net]

自分は序盤は数人だからなぁ
でも最初から部下という事で多い方が仲間にする時色々理由考えなくてすむかもしれんなw
キャライラストとかも色々さし変わっていくんだろうな
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
805 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 20:47:27 : [ID:gNJAHFWg.net]

>>802
そりゃあトラキアやティアサガのキャラの人だし…

さすが加賀氏と思った(小並感
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
806 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 21:04:32 : [ID:dGu0iTGv.net]

スクリプトにステートの命中可算回避加算増やしてもらって助かった! ありがとう!!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
807 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 21:20:44 : [ID:qbUfaouD.net]

実はこのソフト作ってるのこの人たちの誰かなんじゃないかと邪推してみたり
[スコア:(未選択)]
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  • なし
808 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 21:21:24 : [ID:LoFUVrW/.net]

>>797>>799原因分かった
クラッシュして再起動した時のバックアップデータにモーション情報入ってないっぽい
クラスと武器のモーション情報がリセットされてデータが移動系のモーションなら移動、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
809 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 21:24:13 : [ID:K4J/iaML.net]

>>806
そんなの出てたっけ?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
810 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 21:27:10 : [ID:MfTR9074.net]

http://www1.axfc.net/u/3514117?key=srpg
顔グラ(改変)
まともに使えそうな顔は少ないと思うけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
811 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 21:28:41 : [ID:S0M4OQrZ.net]

自軍のユニットと全く同じステータスと持ち物の同盟軍や敵軍ユニットって作れないかなぁ。
初期ステならまあ当然作れるけど、成長した状態のステータスをまるまる保存して流用ってやりたい。何故か自軍から同盟軍や敵軍に寝返らせるイベントが作れないんだよね…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
812 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 21:34:28 : [ID:s6lHPxZR.net]

何にせよ加賀氏参戦は俺達にとって有難いよな。
ビッグタイトル作ったフリゲ作者で現役の人とか少なくなってきたし
この人がいなかったら、もっと過疎ってたと思う。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
813 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 21:35:56 : [ID:K4J/iaML.net]

ひでぇナッシュ顔www
[スコア:(未選択)]
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  • なし
814 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 21:40:49 : [ID:RAqlFikf.net]

右から2番目の太ましい顔いいな
ピザっぽい王子が世界を救うのもありかも知れぬ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
815 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 21:48:02 : [ID:iYnejxNg.net]

ナッシュひどいが他の奴らもひどすぎだろww

…ランバー子を使いたくなってきた
[スコア:(未選択)]
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  • なし
816 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 22:39:25 : [ID:dGu0iTGv.net]

>>809
いつもの人がちょっと前の他の更新と一緒に加えてくれました
wikiも更新されてるから載ってるよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
817 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 23:27:43 : [ID:GLtva+wm.net]

PVって30分もあるとは思わなかったな
流石に生みの親だけあってスキルとか滅茶苦茶作ってるな
それにしてもティアサガで見たことある顔がちょこちょこ出てたんだが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
818 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/08 23:34:59 : [ID:K4J/iaML.net]

あれは没絵じゃない?
だから差し替えはあると思うけど。
しかし章はじめのOPで状況説明ガッチリやるのは
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/08/09 [AD]【G-Tune】
819 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 00:10:28 : [ID:C8LYsaxI.net]

加賀氏のPV、15人で作ってるにしてはデフォ素材ばかりでうーんって感じだったけど
まあまだ10%なら今後に期待か
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
820 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 00:18:57 : [ID:PpjT3u8A.net]

グラは差し替えるって
なんっっっかいも言うとるやろ!!!
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
821 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 00:42:55 : [ID:9JdPKNAS.net]

効果音がオリジナルなのは羨ましいな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
他スレッド
  • なし
822 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 00:49:26 : [ID:KPpjsowZ.net]

実際RTPでゲーム作ってから
必要な分の素材描き揃えるほうが精神衛生上楽だからな。

自分で描くわけじゃない加賀氏にとっては関係ない話だけど。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
823 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 01:23:17 : [ID:b+HuQXFB.net]

>>743
ストーリーやキャラ設定無しで漠然と顔だけ描くのって難しいや…
汎用性を持たせようとすると特徴づけさせにくいしイメージも膨らませにくい。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
824 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 05:07:38 : [ID:KObe0xuF.net]

>>808
モーション初期化について、多分そうじゃない。オレも食らった。
本当にすまん。気づいてたんだから真っ先にここに情報載せとけばよかった。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
825 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 08:25:45 : [ID:/iiZu+ZF.net]

未報告だったのか・・・
今投げる。
というかつい先日、つい思い立ってその動作したばっかだったわw
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 9回中 / 全投稿数:9
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  • なし
826 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 08:31:05 : [ID:/iiZu+ZF.net]

未報告だったのか・・・
今なげた
というかつい先日、つい思い立ってその動作したばっかだったわw
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 9回中 / 全投稿数:9
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  • なし
827 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 09:24:37 : [ID:iwl0OzXN.net]

>>810
オカマ系は使えると思った(混乱
おばあさんの若年顔がいいね!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
828 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 10:00:55 : [ID:04hi0F4l.net]

これ実行条件のコピペができると便利なんだけどな
あとスパロボのマップ兵器みたいな攻撃方法が欲しい
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
829 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 10:11:44 : [ID:sBr//Xv1.net]

>>810
わろた
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
830 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 10:28:30 : [ID:KPpjsowZ.net]

アニメなしの場合、装備可能武器の表示が「なし」になるね。
実際に装備チェックを入れるとゲーム上では反映されるから
誰も困ってないだろうけど、報告したほうがいいのかな?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
831 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 10:35:25 : [ID:/iiZu+ZF.net]

まさか…
>>824を受けて、直接攻撃1を2に戻したんだけど
アニメ上では1のままになってるのか…
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 9回中 / 全投稿数:9
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  • なし
832 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 11:00:35 : [ID:B66JQSe7.net]

これステート関係のバグ思ったよりも多そうだな
何もしてないのに、ステート一覧見ただけで、
セーブデータから始めると強制エラー起こったり、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
833 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 11:18:01 : [ID:KPpjsowZ.net]

敵を攻撃したときの経験値ってどこで設定できるの?

調べてみても撃破時の経験値ばっかり出てくる。
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
834 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 11:28:28 : [ID:/iiZu+ZF.net]

封印の戦闘計算式のスクリプト導入して
レベル差で経験地決めてるからなぁ
撃破時くらいしか調整してないわ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
835 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 11:31:44 : [ID:/iiZu+ZF.net]

あ、コンフィグの難易度設定のところにあったわ
基礎経験値ってとこ
そういう意味じゃない?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
836 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/08/09 11:42:07 : [ID:VaOg8Q+b.net]

なんかクラスごとにそのクラスが貰える経験値を下げるっていう設定はできないのかな・・・
上級職も下級職と同じくらい経験値もらえるってのはちょっとなあ(そもそもどのクラスが下級か上級かって設定できないからなんともいえないけど)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
837 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 11:49:08 : [ID:B66JQSe7.net]

耐性アイテムってその耐性のある攻撃受けても耐久はへらねーのな
まあいいか…完全に防ぎ続けれるのはちょっと強すぎる気もするが
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
838 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 11:57:29 : [ID:EVJdCjQr.net]

需要があるかは不明だが、
アイテム情報ウィンドウ(ステータス画面とかでアイテムの詳細なデータを出すウィンドウ)の
行間を詰めて、少し多く情報が出せるようにしてみた。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
839 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 12:15:21 : [ID:9JdPKNAS.net]

>>838
これはありがたい
スッキリした
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
840 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/08/09 12:49:12 : [ID:KCqMj7MU.net]

>>838
凄くいいです!!
でも、ステータス画面のスキルヘルプや地形情報の文字が
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
841 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 12:59:48 : [ID:KPpjsowZ.net]

>>835
それは撃破時の経験値であって殴ったときの経験値じゃないんだよ。
クラスの追加経験値を-1にしたら0になるとかもあるんだけどこれもやっぱり撃破時。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
842 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 13:03:56 : [ID:EVJdCjQr.net]

>>840
ぐはっ、そんなとこにも影響が…
報告ありがとう。すぐに調査して修正する(汗
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
843 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 13:20:28 : [ID:EVJdCjQr.net]

796だけど、スキルヘルプと地形情報の余白を調整してみた。

ItemInfoRenderer(アイテム情報のレンダラー)っていう名前のクラスなのに
まさかスキルヘルプや地形情報で使ってると思ってなかったわ…(滝汗
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
844 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 13:29:28 : [ID:04hi0F4l.net]

>>824
これ俺もあったな。なんで元にもどってたのかわからなかったけどバグだったのか
つか俺の場合は今回のアップデートよりも確実に前だったわけだが
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
845 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 13:53:12 : [ID:/iiZu+ZF.net]

>>836
fe_class=0 (下級職)
fe_class=1 (上級職)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
846 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 14:45:34 : [ID:EVJdCjQr.net]

>>833
攻撃時の経験値は設定出来ない。メソッド見る限りこうなってる。
 ・ダメージを与えられなかったとき
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
847 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 16:39:40 : [ID:EtFTxKy9.net]

>>810編隊やらハゲチラやらでワロタwありがたく頂戴します
[スコア:(未選択)]
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  • なし
848 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 17:13:12 : [ID:B+RzD0Vz.net]

CB氏作の熟練度スクリプトですが、
Sランク補正の計算で、クラス毎の上限値が考慮されていないようです。

ステータス画面や武器装備での判定では、上限値が有効ですが、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
849 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 20:02:48 : [ID:b/ed85PX.net]

>>848
報告ありがとうございます。
上限値についてデバッグしてなかった……現在ちょっくら修正中です、しばしお待ちを。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
850 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 20:06:42 : [ID:XQv9vecr.net]

>>824
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!
ランス固有モーションは武器クラスのモーション情報の修正しながらなんとか追加出来たけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
851 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 20:17:11 : [ID:/iiZu+ZF.net]

モーションについては返答きたよ
次のアップデートで直すって
それよかランス固有モーションどのようにしたのか気になるなー
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
852 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 20:27:08 : [ID:xn4aRxjI.net]

>>836
自分はカスタムパラメーターにクラスレベルを作って
各クラスのクラスレベル分経験値が引かれるようにしたかな
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
853 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 20:29:13 : [ID:XQv9vecr.net]

>>851
ベルサガと同じく轢き逃げ
再攻撃不可かつ一方向武器でdistance有効の時は連続スキルも発生しないようにする
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
854 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/08/09 20:51:37 : [ID:VaOg8Q+b.net]

>>845
お、マジカ
ありがとう
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
855 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 20:57:05 : [ID:/iiZu+ZF.net]

なるほど
んー…ステート付与に機敏もほしいところだな…
[スコア:(未選択)]
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  • なし
856 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 21:23:20 : [ID:b/ed85PX.net]

>>848
熟練度スクリプト修正したので、wikiに上げました。
毎度毎度修正ばっかで申し訳ない……
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
857 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 21:46:23 : [ID:/iiZu+ZF.net]

バスターを武器カスタムに出来るスクリプトも出てたんだな
わざわざ武器タイプで追加しないですんで助かる
[スコア:(未選択)]
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  • なし
858 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 21:48:59 : [ID:iwl0OzXN.net]

というか、モーションをデータ公開に出来ないかな?
槍モーションとか足りない部分はRTP改変で作れるし
[スコア:(未選択)]
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  • なし
859 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 22:51:50 : [ID:0Y3d+idK.net]

>>661
「Hero's Shadow」がタイトルでいいのかな?(違ったらごめん)
ネタバレにならない程度に感想投下
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
860 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 23:07:32 : [ID:B+RzD0Vz.net]

>>856
熟練度スクリプト修正ありがとうございます

…が、修正されたスクリプトを導入すると
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
861 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 23:11:42 : [ID:LIP6YclA.net]

>>843
これはありがたいスクリプトだ!!
[スコア:(未選択)]
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  • なし
862 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/09 23:41:41 : [ID:C8LYsaxI.net]

>>859
デフォのメッセージ音耳障りだよな
消してない人多くて俺が異常なのかと思ってた
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/08/10 [AD]BTOパソコン・PC通販ショップのマウスコンピューター
863 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 00:05:52 : [ID:smPK2mB0.net]

デフォのメッセージ音は速攻で消した
[スコア:(未選択)]
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  • なし
864 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 00:06:59 : [ID:vret/Rq/.net]

なんかあのメッセージ音がないと物足りないんだけど
これは異端アピールしていいとこだったのか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
865 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 00:14:59 : [ID:CpSdnW8E.net]

俺もなんかあのカタカタ音ないと物足りない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
866 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 00:20:09 : [ID:3xBBkWy7.net]

カタカタ音好きだよ
ただ同じ音でも、雰囲気的に合うゲームと合わないゲームってあるからね
[スコア:(未選択)]
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867 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 00:23:05 : [ID:DAsnaxxG.net]

>>860
うわあああああああデバッグ用に(適当に)可視化してたの忘れてましたああああ
本当すみません、すぐに上げなおしときます。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
868 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 00:59:25 : [ID:MUBcBAE1.net]

モーションのファイル化は検討されてるはず
[スコア:(未選択)]
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  • なし
869 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 01:00:20 : [ID:DAsnaxxG.net]

>>661
俺もプレイさせてもらいましたので、感想を。

こちらは難易度むずかしいで5章まで。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
870 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 01:06:47 : [ID:4IAmxlVQ.net]

熟練度スクリプトをいじって、再攻撃でも経験値入るようにしたり
熟練度が上限になったら表示色を変えるようにしたり
熟練度が上がったらアナウンスが入るようにしたいなーなんて
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
871 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 01:45:41 : [ID:5C6og6NB.net]

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org458818.zip
pass→srpg

前に打ったアーマーナイト再うp。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
872 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 06:21:40 : [ID:xzaZOIUz.net]

>>871
wikiに載せよう(使命感
[スコア:(未選択)]
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  • なし
873 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 06:40:16 : [ID:qVIO/SSe.net]

CB氏の熟練度スクリプト、追加した武器種ほとんどの熟練度を読み込んでくれない(クラスのカスパラでその武器種の数値を設定してるのに0扱いになる)
カスパラの方の記述は合ってるのを確認してる(剣とか槍は読み込んでる)
熟練度を読み込まないっていうのはedit-wepontype-caseとcustom-unit-Jyukurendoのどちらの追記をミスってるんだろうか…
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
874 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 07:07:11 : [ID:qVIO/SSe.net]

自決した
熟練度側の武器タイプ表記名(getParameterNameの部分)を半角で書くと読み込まなくなるみたい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
875 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 08:28:49 : [ID:uv5AsXP5.net]

>>871
おお、これはありがたい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
876 : 829[sage] : 2015/08/10 08:35:02 : [ID:5C6og6NB.net]

ttp://sky.geocities.jp/myamya4e/index.html

また消えたらめんどくさいしサイトに設置した。
wikiへの記述はここのトップページにしてもらえると。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
877 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 09:22:03 : [ID:3xBBkWy7.net]

>>876
絵上手いなおい
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878 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 11:02:10 : [ID:Al3CEFZ3.net]

乙です
でもリンクの「zip/ArmorKnight_01.zip」が「zip\ArmorKnight_01.zip」になってるようです

キャラとキャラを重ねて能力値が変化するコマンドで「救出」とか「防陣」とか
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
879 : 829[sage] : 2015/08/10 13:58:40 : [ID:5C6og6NB.net]

>>878
直したよー
[スコア:(未選択)]
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  • なし
880 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 18:06:27 : [ID:DT0hXrXw.net]

>>876
ランディア戦記の方だったか…!
これは驚いた…
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
881 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 18:19:32 : [ID:nnZyhLEi.net]

Wikiに上がってるの改変してハルバーディア(女)作ったけど
これってここに載っけていいもん?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
882 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 18:41:22 : [ID:HQ0jgtQM.net]

>>881
改変許可、改変後の再配布を許可してる素材であれば誰の素材改変したかを書いて載せればいいんじゃないかな?
今のところwikiに上がってる素材はどれも改変許可されてるはずだけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
883 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 19:35:03 : [ID:nnZyhLEi.net]

http://www1.axfc.net/u/3515293?key=srpg

載っけてみた
何か問題があれば速攻で削除します
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
884 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 19:50:08 : [ID:QtkV86WM.net]

すまん、これはバグなのかどうか…誰か返答求む。

敵軍の行動パターンについて。
条件が複数設定されていて、その両方を満たしている場合は、ページ番号が大きい条件が優先されるよな?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
885 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 19:50:20 : [ID:yNHQhtIU.net]

>>867
迅速な対応ありがとうございます

熟練度スクリプト、ユニットやクラスの差別化(個性付け)に重宝してます。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
886 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 19:52:01 : [ID:xzaZOIUz.net]

>>883
you!
男も作っちゃいなyo!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
887 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 20:25:08 : [ID:vret/Rq/.net]

>>884
そういうのをバグと呼ぶかは微妙だが謎の挙動ではあるな
不満があるなら公式に言えばいいんじゃね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
888 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 21:15:16 : [ID:eLbb4FRR.net]

いやスイッチの時だけ動作がおかしくなるなら普通にバグじゃね
俺も条件にスイッチオフは使うけど
[スコア:(未選択)]
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  • なし
889 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 21:52:49 : [ID:QtkV86WM.net]

>>887,846
ふむ、返答ありがとう。報告前に意見を聞いておきたかったんだ。
実際に使おうとしている挙動だと、オフにするタイミングがないんだよなあ…。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
890 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 22:23:17 : [ID:xzaZOIUz.net]

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org223823.png
海賊の上級職っぽいもの、さしずめキャプテンかな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
891 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 22:59:02 : [ID:WJ1yFNmh.net]

計算式って単純に2で割っただけだと小数点以下が有効になるっぽいね
必殺/2だと表示上は0でも計算上0.5%になるなら必殺が発動する時がある
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
892 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 23:02:12 : [ID:QdtKKztU.net]

このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
893 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 23:24:27 : [ID:HQ0jgtQM.net]

ファミ通は誤植とかエアプとかそういう次元を超えている
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
894 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 23:26:19 : [ID:CpSdnW8E.net]

バグダーバグダー言われないように
ちゃんとMath.floor(式)を入れておこうな
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
895 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 23:44:49 : [ID:WJ1yFNmh.net]

なるほどなるほど
これ使うと小数点を切り捨てた値が出てくるわけね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
896 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 23:54:33 : [ID:uv5AsXP5.net]

>>883
いいっすね、髪ロングとかにもしてみようかな

>>890
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  • なし
897 : 628[sage] : 2015/08/10 23:55:48 : [ID:efeGt9ht.net]

>>859,>>869
プレイしてくれてありがとう!タイトルはHero's Shadowで合ってる。
面白かったって言われて凄く嬉しい。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
898 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/10 23:58:11 : [ID:UnquAA7U.net]

>>883
槍闘士ってやつですな
これはぜひ男もほしい!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/08/11 [AD]
899 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 02:23:07 : [ID:TefrJwtt.net]

ちょっと聞きたいんだけど、定義した武器タイプを
武器に適用させるのってどうしたらいいの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
900 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 02:43:51 : [ID:JMLj3bg8.net]

>>899
データ設定→武器→武器の画像部分をクリック→オリジナル
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
901 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 04:48:18 : [ID:U3/+ehVU.net]

ステボーナス表示のスクリプトって支援ボーナス分も加算して表示って出来ないんでしょうか?
作者さま、もしお時間あれば更新お願いします
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
902 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 05:29:24 : [ID:8F+5Oc8o.net]

すごい基本的な事で悪いんだけど
USBメモリとかにバックアップとる場合って
一度全ファイルぶちこんだ後だったら
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
903 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 06:09:03 : [ID:OnA0A/E8.net]

SRPG用に欲しいBGM素材はベルウィックみたいなのがいいけど
ないもんだな…RPG的なものが多いし
[スコア:(未選択)]
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  • なし
904 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 06:30:36 : [ID:LG5QDAf+.net]

>>902
問題ないよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
905 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 11:44:53 : [ID:co8Bdbgj.net]

なんかステート関係追加されてから、セーブデータ関係がおかしいんだけど
セーブしてロードしただけで強制エラーで終了するし、
クラスやアイテム、ステート弄るとその後はセーブデータ使えなくなるし
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
906 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 11:55:34 : [ID:s1/MRkyP.net]

いるよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
907 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 12:10:30 : [ID:co8Bdbgj.net]

セーブ関係おかしいのわかった気がする。敵・味方がステートを使って、
ステート効果が持続している時にロードすると、ステート関係の処理が
戻らずにバグってエラーってるのかもしれんな。ステート使ってない時は、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
908 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 12:51:48 : [ID:TefrJwtt.net]

>>900
ありがとう、出来たよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
909 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 13:16:46 : [ID:FC+CzVHK.net]

そうだよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
910 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 13:20:35 : [ID:co8Bdbgj.net]

敵・味方にステート状態が付与されている
状態でセーブ→ロードすると、強制エラー
[スコア:(未選択)]
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  • なし
911 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 17:12:57 : [ID:mWTuU6GL.net]

予想はしてたが予想以上に致命的バグの嵐だな
俺マウスをリクエストしたけど、もうやらなくていいよほんと
[スコア:(未選択)]
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  • なし
912 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 17:53:29 : [ID:ypULqMis.net]

つまり戦闘マップでセーブ出来なくするだけで解決だな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
913 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 18:16:43 : [ID:uIKjrhjl.net]

中断なら良いのか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
914 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 18:53:41 : [ID:OnA0A/E8.net]

最終的にバグがなくなればいいんだからな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
915 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 19:01:15 : [ID:ttS3+vWR.net]

粘着クレーマーサンはいちいちID変えないと発言できないの?
根性なしなんだね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
916 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 19:03:55 : [ID:3IG10V5n.net]

なるほど。つまりステート機能は捨てぇと
[スコア:(未選択)]
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  • なし
917 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 19:06:13 : [ID:co8Bdbgj.net]

>>912
残念だが、イベント→マップクリア時のセーブでも同様のバグは発生する
恐らく、クリアしててもそこはそのマップ上にいる為かもしれんが。
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918 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 19:14:30 : [ID:uIKjrhjl.net]

バグは早く直してほしい
難易度を2つ以上作ってから削除して1つにすると
マップテストで強制終了も直してほしい
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919 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 19:25:57 : [ID:n9ZlVy3i.net]

>>917
検証お疲れ様です
公式にもバグ報告お願いします
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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920 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 19:27:40 : [ID:co8Bdbgj.net]

>>918
難易度設定で2つ以上存在する時に、片方を消しても、
内部でデータが残ったままになっている。なので、消した後に
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
921 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 19:29:25 : [ID:OnA0A/E8.net]

すてーとでギャグ言うなw
公式への報告はやっといたよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
922 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 19:29:57 : [ID:OnA0A/E8.net]

すてーとでギャグ言うなw
公式への報告はやっといたよ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
923 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 19:30:24 : [ID:Iwe6jkW3.net]

ちょいと質問なんだが
OPイベントを二つに分けて作ったら
二つ目が終わったにも関わらず戦闘開始にならないんだ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
924 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 19:33:57 : [ID:mWTuU6GL.net]

それはバグじゃない
もう忘れたが俺も似たような経験があった
サンプルデータをたたき台に作ってね?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
925 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 19:34:59 : [ID:OnA0A/E8.net]

画面を状態変更で通常状態に戻せばいいんじゃないの
[スコア:(未選択)]
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  • なし
926 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 19:36:07 : [ID:co8Bdbgj.net]

>>919
公式には送ってあるけど、バグ報告ばかりしているせいか、
>>915が言うみたいにクレーマー扱いされたのか、
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
927 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 19:45:58 : [ID:Iwe6jkW3.net]

>>924 >>925
いや、一から作ってるし、通常状態に戻すコマンド入れてもダメだった。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
928 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 19:49:07 : [ID:vWUBNdgU.net]

>>923
俺もなったことあったな
俺の場合はユニットの登場で登場方向が悪さしてたみたいで、登場方向なしにしたら直った
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
929 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 19:53:45 : [ID:Iwe6jkW3.net]

>>928
ユニット登場見直してたら
一つだけ「処理の完了まで次のコマンドを実行しない」にチェックが入ってなかった。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
930 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 19:58:35 : [ID:PVS3+w1w.net]

ゲストユニットの成長値をオールゼロにしても、なぜか成長してしまうよね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
931 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 20:03:57 : [ID:ypULqMis.net]

クラスかアイテムに成長率設定されてないかい

>>917
はあああああああああ???
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
932 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 20:36:26 : [ID:mWTuU6GL.net]

>>926
公式がクレーマー扱いはしないと思うが
そこでクレーマー呼ばわりしてるのはどうせいつもの粘着荒らしだろ。単発だし
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
933 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 20:43:55 : [ID:2wdDrPxb.net]

その人はたぶん荒らしより前からいる人だぞ
バグ報告しまくってたら公式が無言修正するようになったとかなんとか
まあ報告と一緒に暴言吐きまくってたんだろうがその対応もどうかと思わなくはない
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
934 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 21:01:15 : [ID:3IG10V5n.net]

俺も3通目くらいから返事は来なくなった
というのも無理に毎回は返信は要らないって言ったからかも知れない
だとしたら返信来なくなったのは俺のせいでもあるかも?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
935 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 21:12:33 : [ID:OnA0A/E8.net]

つい先日アニメのバグの件で返信きたけど(次アップデート時修正の旨)
最近はすぐに対応出来そうなものとかは返信来る気がするな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
936 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 21:46:06 : [ID:zawChtae.net]

>>901
ステ画面の右ウィンドウに表示する形でいいなら、
↓をプラグインフォルダに追加すれば行けると思う(想像してるのと違う形だったらすまん)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
937 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 21:49:07 : [ID:VIWQ3X6I.net]

1-239氏作の幸運武器節約スクリプトですが、
・ユニットの幸運のみ参照(クラスや武器、アイテムのボーナスは無効)
・【武器の使用回数が減らない】スキルを所持していなくても、幸運*2で回数節約
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
938 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 21:57:54 : [ID:co8Bdbgj.net]

>>932
ツール製作者じゃないので、100%バグとは言い切れんし、
実際ミスだった時もなくはないけどね。それはしょうがないよなぁ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
939 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 23:14:26 : [ID:VIWQ3X6I.net]

>>937
アップしたファイルをDLして導入してみたら、エラーを吐いたので一旦さげます…
上げる前にテストした時は、動作したのになぁ…
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
940 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/11 23:57:26 : [ID:VIWQ3X6I.net]

>>937
上げ直し
今度こそ、大丈夫…と思いたい
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
2015/08/12 [AD]
941 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 00:12:08 : [ID:kQ+tlOVW.net]

公式から返事返ってこないっていってる人は
公式に送る前にここにどういう内容送るか書き込んだらいいんじゃないかな?

あんまりな内容なら誰かが指摘してくれるだろうし
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
942 : sage[] : 2015/08/12 00:14:17 : [ID:jwi5fIeI.net]

>>937
キーワードが合わないですよ。
もう一度ご確認をお願いします。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
943 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 01:45:47 : [ID:S7n/i3sn.net]

自分も要望いれまくってたら変身まったく来ないな
いや別に返信なくてもいいんだけど実装は心待ちにしている

個人的には戦闘ダメージのポップアップと移動後の攻撃範囲表示(広範囲ユニット作るとギリギリ範囲の視認確認ができなくて辛い)
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
944 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 01:51:14 : [ID:gbU1BgsX.net]

ステートのセーブ&ロードならさっき返信きたわ
バグ報告きたので多かった奴から対応してるんじゃないかね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
945 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 02:22:50 : [ID:UuF+Gprr.net]

>>942
ごめんなさい
キーワードが全角になってました
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
946 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 03:22:27 : [ID:yGeG0al1.net]

一番怖いのは作者さんの投げ出しだからなあ…。
バグはもちろん、このツールADV系の画面作りのストレス半端ないから、
見つけた勢いでメール送るとすっげー刺々しくなりがちなんだよな。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
947 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 03:54:51 : [ID:FUNw51Rp.net]

要望出す時も気を遣って推敲しよう
バグ報告なら尚更だ
6000円払ってデバグ作業やらされてる状態だけど
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
948 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 04:01:46 : [ID:+xH+OwPL.net]

素人が一丁前に6000円とか吹っかけて未完成品売りつけて追い詰められたら客目線やめろだって
最低だな作者
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
949 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 04:11:31 : [ID:DkEHKTUD.net]

お前それPS版修羅の門の前でも言えんの?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
950 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 04:38:06 : [ID:kQ+tlOVW.net]

まあクレーマーなら無視してくれてもいいんだけどね。
むしろクレーマーに紳士に対応してパッカーンってなって投げられるよりずっといい。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
951 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 06:55:52 : [ID:gbU1BgsX.net]

まーた沸いたのか
[スコア:(未選択)]
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  • なし
952 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 07:13:45 : [ID:Wf2YNe4+.net]

http://www1.axfc.net/u/3516116?key=srpg

ハルバーディア男やっつけで作ったヨー
[スコア:(未選択)]
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  • なし
953 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 07:51:42 : [ID:xKDRZA6Z.net]

いや気を遣って推敲してるしクレーマーなんて論外だと思うが、こっちがお客様なのも間違いないだろうw
[スコア:(未選択)]
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  • なし
954 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 08:09:45 : [ID:Hld/GfRR.net]

実際に自分でソフト作ってりゃわかると思うが
普通の報告なら別にさっさと直せハゲみたいな罵詈雑言並んでても気にしないが
こういう重箱の隅つっつくバグ報告しまくってくるやつって大体上から目線で態度悪いんだよ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
955 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 08:22:55 : [ID:+xH+OwPL.net]

完全にフリーウェアならそれでおk
金取っておきながら気に入る気に入らないって気分で仕事されちゃプロとは言えないよ
一部の仲良し同士の馴れ合いで運営したいなら端から金取るなって話
(省略されました...元投稿を確認する)
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スレッド内2 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
956 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 08:54:10 : [ID:Hld/GfRR.net]

おめえみたいなのの相手したくねえっていってんの
指摘されたバグは直すがどうせその旨返信したら調子乗ってまーたメール返してくるんだろ
バカッターとかで自分が相手と対等だと思って土足で踏み荒らすドルヲタとかと一緒だわこういうやつ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
957 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 08:58:24 : [ID:Uda8DPsZ.net]

>>955
概ね賛成できなくもないけど消費者センターは見当はずれじゃね
サポートを商品内容に含めるって明言してるならともかく責任を負うのは商品の正常動作まで
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
958 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 09:30:16 : [ID:+xH+OwPL.net]

>>956
言い訳ばっかりだなお前。
寝てないんですぅ~とか、やっと議員になったんですぅ~って人を見てるようで心底イライラする
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
959 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 09:54:59 : [ID:HQNoukkt.net]

バグを直してくれるなら、クレーマー扱いされようが返事がなかろうが
構わんのだが、直してさえくれないからなぁ。ここで報告することにするよ
大勢が報告すれば、直さざるを得ないだろうからね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
960 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 10:30:20 : [ID:Ah46ROFY.net]

普通に作者がお前らほど有能じゃないだけだろ……
致命的バグがある→無能
返信が遅い or 無い →無能
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
961 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 11:01:53 : [ID:yGeG0al1.net]

自戒のつもりの書き込みが変な火種を撒いた形に…
この手のスレでこういう発言は禁句なんだな。学んだよ。

バグ報告もクレームも当然だけど、その入れ方には一定の品性があった方がいいよねって話だった。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
962 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 11:25:09 : [ID:J6rN7zXg.net]

>>952
いいね!

これで鎧着た系のクラスはほぼ出せるようになったかな?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
963 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 11:42:43 : [ID:+xH+OwPL.net]

>>961
フリーウェアだったらそれで正しい
無償提供されたものに難癖やクレーム付けるやつはただの馬鹿
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
964 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 12:03:19 : [ID:Uda8DPsZ.net]

企業の倫理としてツール作者がどう対応するべきかって話と
作者側の対応に契約違反や違法性があるかって話と
ユーザーがどう行動すると自分の利益になるかって話は
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
965 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 13:12:52 : [ID:kQ+tlOVW.net]

もう6000円払っちまったんだから
頼むから作者が投げない程度に手加減してくれよ。
今更別のツール買って一から作るとか嫌だぞ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
966 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 13:13:40 : [ID:b1CDjZMu.net]

恨むならそんな無能ソフト金出して買った自分を恨めよw
料理屋で出された飯が不味かったら美味しくなるまで作り直させるのかよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
967 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 13:21:13 : [ID:kQ+tlOVW.net]

料理がバグってたら作り直させるか金返せってなるだろ?

お前サラダ頼んでゴキブリ入ってても黙って食って規定の料金払うの? すごいな。
[スコア:(未選択)]
スレッド内4 / 4回中 / 全投稿数:4
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  • なし
968 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 14:04:45 : [ID:wZdvtsmR.net]

まーた例のアレがいるよ
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
969 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 14:07:16 : [ID:701khvKw.net]

反論できなくなったときに例え話持ち出す人きらーい
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
他スレッド
  • なし
970 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 14:18:26 : [ID:Ah46ROFY.net]

>>967
その話でいけばバグ修正で作り直してるところを大声を上げて暴れてるのがお前だろ?
直してる間は待てよ、直さなくなったら理解できるが……
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
971 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 14:36:42 : [ID:DkEHKTUD.net]

ただのクレーマーは結局論破される運命のようで
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
972 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 15:21:25 : [ID:0y95lnsO.net]

6000円という価格を高いと思うかどうか、値段に対して要求する商品やサポート体制の完成度
現状の商品やサポート体制に対する満足度

全て個人の感覚次第のものなのに、周囲も当然自分と同じだけの意識を抱いてると思うから余計な口論が起こるんだよ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
973 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 15:56:40 : [ID:IhD40loB.net]

                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
974 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 16:12:20 : [ID:HQNoukkt.net]

まあ、ネットで商売するならクレーマー処理ぐらい
出来なくてどうすんのって話ではあるが

今後、この作者が次の新作ツール打ち出してもすぐには買わんだろうなとは思う
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
975 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 16:55:39 : [ID:pip1xeAq.net]

結局のとこ最初からフルプライスで出したのが一番まずかったんだろうね
β的なアレで半額とかで最初は出しておけばバグまみれだったり機能少なくて荒れても
βなんだから仕方ないだろくたばれで全部片がついたろうに
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
976 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 17:26:07 : [ID:xKDRZA6Z.net]

つかどうでもいいがこのレベルを簡単にクレーマークレーマー言ってる人はリアルでクレーマーに対処したことないよな
本物は死ねる
[スコア:(未選択)]
スレッド内2 / 2回中 / 全投稿数:2
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  • なし
977 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 17:26:48 : [ID:NRf86Rm5.net]

steamのアーリー的な感じか
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
978 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 17:30:09 : [ID:U4qXvUhA.net]

どうでいいから作品をあげてくれ
参考にしたい
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
979 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 19:26:43 : [ID:Uda8DPsZ.net]

報告中のバグがアプデで直ったら作品あげさせてもらおうかな
前にも一度見てもらったんだがステージ進んでようやく遊べるもんになってきたし
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
980 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 19:35:15 : [ID:Rblfp3rd.net]

自分が作ってるのもステート中心のバランスだからデータ破壊バグあると晒せないな
[スコア:(未選択)]
スレッド内1 / 1回中 / 全投稿数:1
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  • なし
981 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 19:37:58 : [ID:gbU1BgsX.net]

次アップデート後に出すわ
[スコア:(未選択)]
スレッド内3 / 3回中 / 全投稿数:3
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  • なし
982 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 19:52:21 : [ID:FUNw51Rp.net]

もうマウス操作は実装しなくて良い
[スコア:(未選択)]
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  • なし
983 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/08/12 21:29:19 : [ID:TtIsxfpQ.net]

とりあえずドット絵作者のモチベ下がるからここで不毛な言い争いを続けるのはよくないと思う
アップデートまで待とう(提案)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
984 : 名前は開発中のものです。[] : 2015/08/12 22:24:37 : [ID:BlMo76Pq.net]

報告。
顔グラの解像度upと表示をベルウィックサーガのように窓を突き抜けできるようにと要望を出す。
作者からの返信。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
985 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 22:31:42 : [ID:FUNw51Rp.net]

立ち絵の表示ON、OFFと左右反転も欲しいな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
986 : 自作srpg素材(仮)[sage] : 2015/08/12 23:20:06 : [ID:JQrZndIA.net]

上級バンディット男と上級モヒカン作りました
あとc上級ダークマージ女のファイル名を修正


新しいの
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
987 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 23:52:26 : [ID:HUbndeLa.net]

マップの人です
シューターのモーションがガバガバな部分がありました

近いうちに 、アニメーション座標指定したテキストファイルといっしょに上げ直します
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
988 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/12 23:52:37 : [ID:HQNoukkt.net]

前に要望で、マップの幅が20以下になると、立ち絵と背景がそのまま
黒く塗りつぶされてしまうから何とかして欲しいと言ったが、
検討予定といったまま音信不通となったな。あれは本当に何とかして欲しいが
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/08/13 [AD]マウスコンピューター
989 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 00:03:09 : [ID:4peJl7hM.net]

>>986
上級バンディットはいかにもウォーリアって感じでいいな!
あとモヒカンワロタ
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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990 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 00:43:47 : [ID:untwJ6UP.net]

>>986
おお、これでwikiに既に掲載されているものと含めると
ウォーリアとバーサーカーが両立できる!
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
991 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 00:46:21 : [ID:jYnyENbI.net]

>>984
お疲れー
顔グラって今96だっけ?小さいよね
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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992 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 00:52:43 : [ID:aNW0l16x.net]

>>986
乙です
念願の裸卒業だー
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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993 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 01:03:05 : [ID:dLmfKvpq.net]

>>986
大変ありがたい素材です!!
モヒカン頭いいですねぇ。
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
994 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 01:08:31 : [ID:frHFbMrD.net]

毎度素材やスクリプト使わせて貰ってばかりだし
自分もたまには…と思ったけど
今UPできそうなのがこれしかなかった
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
995 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 01:40:16 : [ID:VgkN0j6g.net]

顔グラ大きくなったら描き直さなきゃいけないな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
996 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 01:45:15 : [ID:0Fjd73zA.net]

>>986 >>994
乙です!
作れる作品がどんどん増えていく
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
997 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 02:01:17 : [ID:P47dvOaP.net]

自分は大きいサイズで描いて後で潰してるからどうにでもなるなぁ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
998 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 02:02:32 : [ID:4P2V7zvH.net]

変数とかスイッチで店のアイテムを変えるってやりたかったけど無理なんだな
店二つ作るしかないのか。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
999 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 03:48:04 : [ID:rwpzZPVQ.net]

>>994
商用って同人販売も含まれます?
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1000 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 06:32:44 : [ID:ugfOKInY.net]

>>994
めっちゃくちゃかっこいいな
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1001 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 07:46:17 : [ID:P47dvOaP.net]

戦闘アニメでドラゴンの飛行モーションとかブレスのアニメとかあったらいいなぁ
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1002 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 08:18:44 : [ID:Gpv7aZom.net]

>>999
含まれるっしょ
金銭のやりとりがあるなら商用だ
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
1003 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 09:22:29 : [ID:jYnyENbI.net]

>>994
豚なのにカッコ良すぎすげー
下の目がはっきり見えてるほう凛々しいのう
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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1004 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 10:40:00 : [ID:20NfQOkH.net]

>>994
イケメン過ぎてムラッときた
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1005 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 11:55:16 : [ID:YNVzmdYQ.net]

>>994
くっころくっころ!
さっさとくっころ!
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
1006 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 11:57:34 : [ID:iAcrL25i.net]

同人販売に使えなくてくやしいっ・・・(ビクンビクン
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1007 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 13:04:22 : [ID:aNW0l16x.net]

>>992踏んだの気付いてなかった
今から新スレたててきます
[スコア:(未選択)]
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1008 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 13:17:04 : [ID:aNW0l16x.net]
<転載禁止のため非表示>元投稿を確認する
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1009 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 13:41:23 : [ID:0Ow5EFSC.net]

>>1008
乙つ
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  • なし
1010 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 15:16:06 : [ID:RVcvS5QI.net]

SRPGのツール無いから作ろうかと思ったけど、こんなのがあったのか。
SRPG作るためにツール買う人って一握りだろうな…
売っても儲けは少なそう
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1011 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 15:55:09 : [ID:VgkN0j6g.net]

>>1008
乙です

そりゃSLG系自体どっちかといえばニッチジャンルだし
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
1012 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 16:17:22 : [ID:WgkpOWmi.net]

SRCはかなり流行ったじゃん
まぁ無料なんだけどね
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1013 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 17:58:50 : [ID:C2vB11rt.net]

>>1010
FE以外のSRPGが作りたいならこっちの方がいいよ

タクティクスチャレンジ
(省略されました...元投稿を確認する)
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1014 : 945[sage] : 2015/08/13 19:54:29 : [ID:uIAdPTI4.net]

http://www1.axfc.net/u/3516916?key=srpg
シューターの不具合直しました。
改めてフォルダを上書きして使用して下さい。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
1015 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 21:00:10 : [ID:P47dvOaP.net]

シューターの矢の画像をbowにいれたけど
アニメ上ではどこで矢の画像を変更出来るのかな
追加スプライトだとeffectくらいしか変更できないからbowのフォルダにいけない
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
1016 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 21:02:07 : [ID:P47dvOaP.net]

ああ、自決・・・かな?
分かった気がする
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1017 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 21:14:22 : [ID:ugfOKInY.net]

解決したのかな、まあシューターの武器にbowの画像を指定するだけだと思うが

モーションの位置の調整ってみんなどうやってる?
歩兵の待機位置を前に出せば攻撃でちゃんと武器が当たってるように見えると思うけど
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
1018 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 21:40:07 : [ID:4P2V7zvH.net]

弓はカメラが曲者なんだよな。
面倒くさいから俺はカメラ固定しちゃったけど。
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1019 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 22:38:58 : [ID:yZrdGPSb.net]

>>1010
SRPG制作ツールならコレだ!って言える定番物も無いし
新ツールで選択肢が増えるのは大歓迎です。
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
1020 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 22:51:27 : [ID:4P2V7zvH.net]

>>1019
仮に電波で宣伝したとしても売れるものじゃないし
神クリエイターが話題作作ってくれるかどうかだからな。
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  • なし
1021 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 22:59:35 : [ID:THKLXw1o.net]

素材提供が活発なのは素直にうらやましい
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1022 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 23:03:29 : [ID:VgkN0j6g.net]

恵まれてる
加賀氏の記事でSRPGStudioの存在も知ったし広告塔になってる
ジャンル作った本人降臨なんて作者的には恵まれすぎだろう
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1023 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 23:16:36 : [ID:KFu2pbgo.net]

なぜShiftとClrlキーが似たような使い方なのだね>>982
一括選択できないのかね>>982
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1024 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 23:17:35 : [ID:6oeCbV9x.net]

ぶっちゃけ他のツールが古臭いものしかないってのもひとつの要因だわ
ニッチな分野とはいえメジャータイトルをいくつも抱えてるジャンル
商業に見合うかは微妙だけど需要はあったはず
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1025 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/13 23:41:52 : [ID:VgkN0j6g.net]

>>1023
一括選択は要望出したけど音沙汰ない
[スコア:(未選択)]
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  • なし
2015/08/14 [AD]【G-Tune】
1026 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/14 00:47:46 : [ID:QjQtgUbH.net]

MAPの外部データ化に対応してほしい
他プロジェクトにMAP移植するのが死ぬほど面倒臭い
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1027 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/14 01:05:06 : [ID:yyJiMgmd.net]

マップ共有イベントのやつ、イベントの転送で章の
コミュニケーションイベントにとばそうかとおもったんだけど
反映されない。同じ症状の人いる?
(省略されました...元投稿を確認する)
[スコア:(未選択)]
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  • なし
1028 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/14 01:09:01 : [ID:dF8lnk4j.net]

SRCは偉大だとは思うけど今あれでゲーム作ろうともやろうとも思えないもんなぁ

>>1027
今やったら転送出来た
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
1029 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/14 01:14:46 : [ID:LH+4FQDP.net]

>>1025
そうか。そんな基本的な操作がスルーされるとは
制作していく以上ずっと必要になる操作なんだが難しい技術なんだろうか
(省略されました...元投稿を確認する)
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  • なし
1030 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/14 01:20:45 : [ID:yyJiMgmd.net]

>>1028
サンクス、自分の勘違いだったようだ
章が多すぎて似た名前もあったから混乱してたw
(省略されました...元投稿を確認する)
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1031 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/14 01:51:58 : [ID:azziIRIy.net]

>>998
変数で店のアイテム切り替えるの作ってみたけど。
ttp://www1.axfc.net/u/3517127?key=srpg
(省略されました...元投稿を確認する)
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1032 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/14 02:45:43 : [ID:yyJiMgmd.net]

おお、これは便利だ
変数使ったスクリプトは欲しかった
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1033 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/14 09:46:34 : [ID:SiHKI56G.net]

FEとかTOとかFFTを作るツールを作ってるよ
[スコア:(未選択)]
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1034 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/14 11:48:09 : [ID:bfIOoBHG.net]

FFTってまんまTOじゃん
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1035 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/14 12:42:26 : [ID:78E+IQKf.net]

本当にFFT並のシステムとグラが使えるなら迷わず買うよ
まあ、制作のしやすさとバグの問題も踏まえてだけど
[スコア:(未選択)]
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1036 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/14 15:16:33 : [ID:7HXrdGs0.net]

>>1013
両方試用は出来るみたいだから試してみるわ htx
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1037 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/14 15:57:04 : [ID:Z3soaZZR.net]

>>1000なら売上ミリオン達成
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1038 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/14 16:29:31 : [ID:gRrBZ0TI.net]

TOか。期待してる。
クォータービューの方が綺麗に見えるんだよな。
[スコア:(未選択)]
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1039 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/14 16:57:11 : [ID:1kP/HYAA.net]

クォータービューは見栄えは凄く良いけど
素材を作る事考えると大変だ
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1040 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/14 17:00:52 : [ID:gRrBZ0TI.net]

キャラパターンの枚数自体は少なくてすむよね。
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1041 : 名前は開発中のものです。[sage] : 2015/08/14 17:01:09 : [ID:hIqM2Qvb.net]

素材の供給量がはんぱなく少ないだろうな…
正直クォータービュー用の素材は有償でも作るのは気が滅入るわ…
[スコア:(未選択)]
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>>1042ならナッシュは俺の婿
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